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1 LOGEN SOLUTIONS CubeMaster Professional 사용설명서 VERSION

2 LOGEN SOLUTIONS 사용설명서에대한저작권 이문서는 CubeMaster Desktop, LAN 버전및 DevPack 에공통으로적용되는항목들을포함하고있습니다. 사용설명서에대한모든저작권은 로젠솔루션에있으므로무단복사는법으로금지됩니다. LOGEN SOLUTIONS ii

3 목차 프로그램소개 3 개요 3 CUBEMASTER는 3 적재시뮬레이션 3 시뮬레이션종류 4 기대효과 5 용어정리 5 시뮬레이션프로세스 6 시뮬레이션실행프로세스 7 프로그램설치및실행 13 개요 13 프로그램실행환경 13 프로그램설치 13 프로그램실행 13 문제해결방법 14 기본사항 15 개요 15 공통사항 15 시뮬레이션파일열기 16 새시뮬레이션시작하기 16 CUBEMASTER종료하기 16 프로그램구성 17 개요 17 TODAY 화면 17 정의화면 17 분석화면 18 패턴편집화면 19 보고서생성화면 19 데이터관리화면 20 TODAY 화면 21

4 개요 21 화면열기 21 화면구성 21 정의화면 23 개요 23 화면열기 23 화면구성 - 정의 23 화면구성 - 결과보기 48 분석화면 50 개요 50 분석화면열기 50 화면구성 50 기능 59 패턴편집화면 65 개요 65 패턴편집화면열기 65 화면구성 65 복수컨테이너편집탭 66 불용공간편집탭 69 보고서생성화면 73 개요 73 보고서생성화면열기 73 보고서종류 73 화면구성 73 데이터관리화면 75 개요 75 데이터관리화면열기 75 화면구성 75 외부데이터첨가 76 데이터원본설정 76 2

5 프로그램소개 개요 본장에서는 CubeMaster 에대한프로그램소개, 기능및기대효과등에대해서기술합니다. CubeMaster 는 CubeMaster 는 Supply Chain 에서발생하는포장및적재문제를최적화의관점에서접근한 3 차원그래픽기반의시뮬레이션프로그램입니다. 최첨단의학문적이론과다양한현장경험을바탕으로컨테이너, 트럭, 팔레트적재를위한다양하고비용효과적인해결방법을제공합니다. 또한지능적시뮬레이션을통한최적의적재패턴과 Best-practice 를통한표준화된 Workflow 를제공합니다. 아래와같은업무를지원합니다. 상자및팔레트유닛로드 ( 단일적재, 혼합적재 ) 사양작성 트럭, 해상및항공컨테이너의적재및배송계획수립 출하및배송 ( 입고및출고예정물량 ) 의최적의물동량산정및물량할당 영업의주문협상을위한최적의컨테이너수량계산 ( 또는주문수량예측 ) 적재공간의최대활용과중량분포계산 적재및하역을위한 3 차원작업지시서및적하목록자동발행 작업지시서및포장명세서를인터넷으로공유 (Web Version 인경우에만해당 ) 적재시뮬레이션 적재시뮬레이션이란상자, 팔레트, 트럭, 컨테이너등의직육면체용기에직육면체의화물을적재하는컨테이너적재문제 (Container Loading Problem) 를컴퓨터소프트웨어를통해최적의방법을찾아내는문제해결방법을의미합니다. 제품정보입력 용기종류지정및정보입력 3

6 학문적관점에서적재문제란전통적으로 풀기어려운문제 로분류되어수많은학자들이그해결방법을찾아내는연구를해왔습니다. 일반적으로이렇게 풀기어려운문제 들은발견적방법이라고부르는휴리스틱 (Heuristics) 을이용하는데 CubeMaster 에서 OptimizerG3 로불려지는이해법은이러한연구들중에서가장뛰어나고최신의것을사용합니다. 시뮬레이션종류 CubeMaster 는포장상자최적화, 트럭적재최적화, 항공화물최적화, 팔레트적재최적화, 해상화물최적화등의 5 가지종류의시뮬레이션을지원합니다. 포장상자최적화포장상자최적화는제품 (SKU) 을 1 차적으로포장하는각종포장상자에대한최적화시뮬레이션기능을제공합니다. - 포장상자최대입수량및입수패턴산출 ( 단일적재 ) - 포장상자소요량산정 ( 혼합적재 ) - 단일혹은혼합유닛로드사양작성 - 출하주문에대응하는최적의포장상자조합 (Combination Cartonizing) 산출 팔레트적재최적화팔레트적재최적화는제품 (SKU) 을팔레트에적재하기위한최적의적재패턴과적재수량을결정합니다. - 팔레트최대적재수량및적재패턴산출 ( 단일적재 ) - 팔레트소요량산정 ( 혼합적재 ) - 단일혹은혼합유닛로드사양작성 ( 트럭및컨테이너적재최적화시, 유닛로드사용지원 ) - 출하주문에대응하는최적의팔레트적재조합 (Combination Cartonizing) 산출 - 다양한포장재적용 트럭적재최적화트럭적재최적화는제품 (SKU) 을트럭에적재하기위한최적의적재패턴과적재수량을결정합니다. - 트럭최대적재수량및적재패턴산출 ( 단일적재 ) - 트럭소요량산정 ( 혼합적재 ) - 하차순서를고려한적재순서적용 - 총중량제한및상하단쌓기규칙등다양한적재규칙지원 - 출하주문에대응하는최적의트럭적재조합 (Combination Cartonizing) 산출 해상화물최적화해상화물최적화는제품 (SKU) 을해상컨테이너에적재하기위한최적의적재패턴과적재수량을결정합니다. - 컨테이너최대적재수량및적재패턴산출 ( 단일적재 ) - 컨테이너소요량산정 ( 혼합적재 ) - 코너캐스팅등의해상컨테이너고유적재규칙적용 - 총중량제한및상하단쌓기규칙등다양한적재규칙지원 - 출하주문에대응하는최적의컨테이너적재조합 (Combination Cartonizing) 산출 항공화물최적화팔레트적재최적화는제품 (SKU) 을팔레트에적재하기위한최적의적재패턴과적재수량을결정합니다. - 항공컨테이너 ( 항공팔레트 ) 최대적재수량및적재패턴산출 ( 단일적재 ) - 항공컨테이너 ( 항공팔레트 ) 소요량산정 ( 혼합적재 ) - 좌표편집을통한다양한형태의항공팔레트형태구현지원 - 총중량제한및상하단쌓기규칙등다양한적재규칙지원 4

7 - 출하주문에대응하는최적의항공컨테이너적재조합 (Combination Cartonizing) 산출 기대효과 CubeMaster 를사용하면아래와같은효과를기대할수있습니다. 물류업무의생산성향상 최대적재율및최소컨테이너소요량산정에의한공간낭비및과투입비용의절감 ( 적재율 10%~15% 증가 ) 비전문가활용에따른인력낭비요소절감 ( 인건비평균 30% 감소 ) 간편한사용자기능에의한업무처리속도증가 ( 업무처리시간 4%~10% 단축 ) 업무전반에걸친일관된프로세스관리기능강화 3 차원그래픽기반에의한가시적검증관리가능 전산화를통한오류방지및업무처리속도증가 증가하는업무량에대한신속한대응력향상 물류업무의유연성향상 변화하는고객의요구및시장의상황에대한신속한대처용이 임의적인상황조치감소및변동발생에대한정규프로세스로흡수로인한업무유연성향상 비전문가활용에따른업무적응성향상 증가하는업무처리량을전산화및자동화로대응 용어정리 프로그램에서자주사용하는용어를설명합니다. 시뮬레이션종류 : 프로그램에서기본적으로제공하는시뮬레이션의종류를의미합니다. 이시뮬레이션종류는최종적재용기에따라구분되며, 아래그림과같이포장상자최적화, 트럭적재최적화, 항공화물최적화, 팔레트적재최적화, 해상화물최적화등의 5 가지종류로구성됩니다. 선택한시뮬레이션종류에따라프로그램의일부화면및용어등이해당시뮬레이션에적합하도록자동으로구성됩니다. 적재형태 : 해당시뮬레이션종류에따라구분되어지는적재의형태를의미합니다. 이는적재대상이되는제품 (SKU) 과적재방법에따라단일적재, 혼합적재, SET 적재, 혼합 SET 적재등의 4 가지기본형태로구성됩니다. 컨테이너 : 박스, 팔레트, 트럭, 해상컨테이너, 항공컨테이너등적재하고자하는제품 (SKU) 을실제적재하는일체의용기혹은공간을지칭합니다. 일정한가로 * 세로 * 높이의규격정보를가지고있으며, 장방형의형태로구성되어있으면이컨테이너에해당한다고할수있습니다. 즉, 물류센터내의로케이션이나야적장의적재공간등도이의미에해당한다고할수있습니다. SKU: SKU(Stock Keeping Unit) 는원래유통용어로써최소유지상품단위를의미합니다만, CubeMaster 에서는시뮬레이션의대상이되는최소단위의제품을지칭합니다. 즉, 한가지의제품이일정한가로 * 세로 * 높이의규격정보를가지고있으면이 SKU 에해당한다고볼수있습니다. SKU 는한가지종류의제품일수도있고, 여러개의제품이적재되어있는단일박스일수도있습니다. 심지어는여러가지의제품이적재된팔레트자체도이의미에해당한다고할수있습니다. 시뮬레이션규칙 : 프로그램을통하여시뮬레이션을실행할경우, 해당시뮬레이션의결과에영향을미칠수있는제약적인규칙을의미합니다. 이러한규칙들은실제현장에서발생가능한가장보편적이고일반적인내용으로구성되어있습니다. 프로그램에서제공되지않는규칙들은프로그램고객화를통하여지원됩니다. 5

8 알고리듬 : 입력값을기준으로결과를산출하는로직을의미합니다. 이알고리듬은최적화시뮬레이션엔진 (Optimizer G3) 의형태로프로그램내부에존재하며, 기본해법과최적화해법의두가지형태로구성됩니다. CBM(Cubic Meters): 제품의산술적인부피를 M 로환산한단위를의미합니다. 즉제품의길이, 너비, 높이를서로곱한후이를 M 단위로표기하여알기쉽도록표기한단위입니다. 이단위는배나항공을통한선적시운임산정의단위로널리사용됩니다. 일반수출용해상컨테이너중 20ft 인경우는 2.35m x 5.89m x 2.39m ( 길이 x 너비 x 높이 ) 이고, 40ft 는 2.35m x 12.03m x 2.39m 입니다 ( 컨테이너제작회사마다조금씩틀릴수있습니다 ). 이것을곱하면 20ft 는 33cbm, 40ft 는 67cbm 이나옵니다. 적재순서 : 제품 (SKU) 가적재되어야할순서를의미합니다. 프로그램에서는이적재순서를수치정보로표현합니다. 즉, 해당제품의적재순서값이적을수록먼저적재되는것입니다. 적재방향 : 실제 SKU 가컨테이너의바닥에접지하는면을기준으로한방향을의미합니다. SKU 의경우장방형을기준으로총 6 가지의방향을지정할수있습니다. 사용자는 2 개의기본방향외에 4 개의회전방향을선택할수있습니다. 또한, 시뮬레이션규칙에서의적재방향은컨테이너에서의적재방향을의미하기도합니다. 이는 안에서바깥으로, 바닥에서위로 등의적재방향을지정할수있습니다. 코너캐스팅 (Corner Casting) : 일반수출용해상컨테이너의상단에부착된구조물로컨테이너의이동을위한지게차또는크레인장비의접속부분을의미합니다. 항공컨테이너좌표 : 항공컨테이너는육면체의해상컨테이너와는달리, 기형적인형태를가지고있습니다. 즉, 단면이오각형혹은육각형의다각적인형태를가지고있는데, 이러한다각형을지원하기위한좌표설정기능입니다. 적재결과 : 시뮬레이션실행에필요한각종입력데이터와설정된제약조건을기준으로실행된시뮬레이션의결과데이터를의미합니다. 이적재결과는프로그램화면에서컨테이너소요량, SKU 적재수량, 적재율등의출력데이터형태로구현됩니다. 불용공간 : SKU 가적재되지않은컨테이너내의 3 차원공간을의미합니다. 이불용공간은해당컨테이너의적재율을주어진제약조건하에서최대로보장하면서필연적으로발생하는공간입니다. 시뮬레이션프로세스 CubeMaster 는사용자의편리한사용을위해여러개의독립적인화면을제공하고있습니다. 이화면들은각각의고유한기능을가지고있으며다른화면들과논리적으로연결되어있습니다. 이들화면을이해하고원활하게시뮬레이션을실행하려면먼저 CubeMaster 에서제공하는 [ 시뮬레이션프로세스 ] 를이해할필요가있습니다. 시뮬레이션프로세스란한개의적재시뮬레이션을실행하고이를저장, 보고서를산출하기위한 step 의연결구조를말하는데, 아래와같이정의될수있습니다. 6

9 Step 1: 시뮬레이션정의 시뮬레이션종류및적재종류선택 개요및컨테이너입력 SKU 목록입력 적재선택사항 ( 쌓기, 방향규칙등 ) 입력 Step 2: 시뮬레이션실행 입력된값에따라결과가수초안에구해짐 Step 3: 시뮬레이션분석및패턴편집 적재결과조회 불용공간의재사용 패턴편집을통한적재패턴의사용자편집 Step 4: 보고서생성 시뮬레이션결과를보고서로생성 Step 5: 시뮬레이션관리 시뮬레이션을파일로저장 저장된시뮬레이션을수정, 삭제 Step 6: 데이터관리 SKU 데이터관리 용기 ( 상자, 팔레트, 트럭, 컨테이너 ) 데이터관리 [ 시뮬레이션프로세스 ] 에서정의된각각의 Step 들은각기다른화면에서실행되며, 이들각각의단위들은유기적으로결합되어있습니다. 시뮬레이션실행프로세스 시뮬레이션을실행하는프로세스를 CubeMaster 의화면을중심으로설명합니다. 시뮬레이션을실행하는방법은아래와같습니다. 1. 시뮬레이션종류선택. [Today 화면 ] 의 [ 새시뮬레이션 ]-[ 시작 ] 버튼을눌러서원하는시뮬레이션의종류를선택합니다. CubeMaster 는포장상자최적화, 트럭적재최적화, 항공화물최적화, 팔레트적재최적화, 해상화물최적화등의 5 가지종류의시뮬레이션을지원합니다. 각각의시뮬레이션은목적에따라입력값및출력값이다르므로사용자는시뮬레이션의목적에알맞은시뮬레이션종류를선택해야합니다. 7

10 2. 시뮬레이션정의 - 적재종류선택 [ 정의 ]-[ 개요 ] 화면에서적재종류를선택합니다. 적재종류는아래그림과같이단일적재, 혼합적재, SET 적재, 혼합 SET 적재의 4 가지로구성되어있습니다. 각적재종류에대한상세내용은아래와같습니다. 종류설명비고결과예시 단일적재최적화 한컨테이너에적재가능한한종류의제품수량을결정 한개의용기 ( 컨테이너, 팔레트 ) 에한종류의제품을적재하는경우에사용하여용기의빈공간을최소화하는제품의최대수량을계산할수있음 혼합적재최적화 여러종류의제품을모두적재하는최소의컨테이너수량결정 서로다른종류의제품을혼합적재하는경우에사용하여모든제품을적재할수있는용기의최소필요수량을계산할수있음 SET 적재최적화 한컨테이너에적재가능한 SET 제품의수량을결정 에어컨, 오디오처럼 SET 를구성하는제품을혼합적재하는경우에사용하여용기의빈공간을최소화하는최대수량을계산할수있음 혼합 SET 최적화 2 종이상의 SET 제품을모두적재하는최소의컨테이너수량을결정 2 종이상의 SET 제품을혼합적재하는경우에사용하여이들을모두적재하는용기의최소필요수량을계산할수있음 단일적재최적화 : 한대의컨테이너에한종류제품의최대적재수량을결정하는시뮬레이션입니다. 이경우는자동으로수량을결정하기때문에 [ 수량 ] 과 [SET 비 ] 를필요로하지않습니다. 입력값 : 제품의치수 ( 길이, 너비, 높이 ), 컨테이너의치수 ( 적재공간의길이, 너비, 높이 ) 출력값 : 한대의컨테이너에최대적재가능한각제품의수량 예제 1: 20FT 에세종류 (M, ML, MW) 의제품의최대적재수량을구하려면이시뮬레이션 8

11 종류를사용하십시오. 이를시뮬레이션하면, 각제품의수량이 668, 1344, 1358 으로결정됩니다. 즉, 각제품의수량이 668, 1344, 1358 일때해당컨테이너를가득채울수있다는의미입니다. 이결과는 20FT 컨테이너 1 종만선택한경우에해당합니다. 20FT 외에다른종류의컨테이너를함께선택입력한경우에는다른종류의컨테이너적재수량도모두산출됩니다. 혼합적재최적화여러종류의제품 (SKU) 을모두적재하기위한최소의컨테이너수량을결정하는시뮬레이션입니다. 즉, 최소용기수를결정하기위한최적의적재패턴과서로크기가다른여러종류의제품을모두적재할수있는최소의용기수를찾아냅니다. 이를테면, 해외바이어로부터의주문량을모두적재할수있는최소의컨테이너수량을산정할수있으며, 트럭등을이용한국내운송화물의경우, 그하차순서를고려한최적의적재패턴을산출할수있습니다. 입력값 : 제품의치수 ( 길이, 너비, 높이 ), 수량, 컨테이너의치수 ( 적재공간의길이, 너비, 높이 ) 출력값 : 적재에소요되는컨테이너수량, 적재율 ( 평면적재율, 공간적재율 ), 컨테이너당적재수량등 예제 2. 서로크기가각각다른 K, KL, KW 의수량이각각 250, 623, 450 이며이들을 20FT 컨테이너에적재하는경우이를모두적재하는컨테이너수량을결정하려면이시뮬레이션종류를사용하십시오. 이를시뮬레이션하면, 20FT 컨테이너 3 대가소요되는것을알수있습니다. 이결과는 20FT 컨테이너 1 종만선택한경우에해당합니다. 20FT 외에다른종류의컨테이너와함께선택입력한경우에는다른종류컨테이너와의최적의적재조합을산출합니다. SET 적재최적화한컨테이너에적재가능한 SET 제품의수량을 SET 비율에맞게결정하는시뮬레이션입니다. 에어컨처럼실내기와실외기가일정비율로함께출하되어야경우에이종류를사용하십시오. 입력값 : 제품의치수 ( 길이, 너비, 높이 ), SET 비, 컨테이너의치수 ( 적재공간의길이, 너비, 높이 ) 출력값 : 한대의컨테이너에최대적재가능한각제품의수량 9

12 예제 3: 본체 (DECK)-K 가 1 대, 턴테이블 -KL 이 3 대그리고스피커 -KW 가 2 대로구성되는오디오제품 AV001 모델을 20FT 컨테이너에최대로적재할수있는수량을계산하려면이시뮬레이션종류를사용하십시오. 이를시뮬레이션하면, K, KL, KW 의수량이 91, 273, 182 개로결정됩니다. 즉, 각제품의수량이 91, 273, 128 이면해당컨테이너를최대로채울수있다는의미입니다. ( 각제품의수량이 SET 구성비인 1:3:2 를위반하지않음 ). 혼합 SET 적재최적화 2 종이상의 SET 제품을모두적재하는최소의컨테이너수량을결정합니다. 또는 1 종이상의 SET 제품과 1 종이상의비 SET 제품을혼합적재하는경우도가능합니다. SET 적재최적화와달리각제품의수량정보가입력값으로필요하고대신에이를모두적재하는컨테이너수량이출력값입니다. 그리고, 2 종이상의 SET 제품을구분하기위해서그룹명을사용해야합니다. 즉, 동일한 SET 제품의구성품들은동일한그룹명을지정하여그룹핑을해주어야합니다. 에어컨이나오디오등의 SET 제품을 2 종이상혼합적재하는경우, 이를모두적재하는컨테이너수량을결정하는데사용하십시오. 또는오디오 (SET 제품 ) 1 종과냉장고 ( 비 SET 제품 ) 2 종을모두적재하는컨테이너수량을알고싶다면이종류를사용하십시오. SET 제품을적재하는경우에유의할점은, 동일한모델을구성하는각제품의수량의비율은 SET 비와일치해야한다는것입니다. 즉, SET 비가 1:3:2 이면각각의수량도 100:300:200 개여야합니다. 만약이렇지않다면정확한시뮬레이션결과를기대할수없을것입니다. 입력값 : 그룹명, 제품의치수 ( 길이, 너비, 높이 ), SET 비, 수량, 컨테이너의치수 ( 적재공간의길이, 너비, 높이 ) 출력값 : 적재에소요되는컨테이너수량예제 4.: 본체 (DECK)-K001 이 1 대, 턴테이블 -KL001 이 3 대그리고스피커 -KW001 이 2 대로구성되는오디오제품 AV001 모델 90 대, 본체 (DECK)-K002 이 1 대, 턴테이블 -KL002 이 1 대그리고스피커 -KW002 가 2 대로구성되는오디오제품 AV002 모델 80 대를모두적재하는 20FT 컨테이너의필요수량을계산하려면이시뮬레이션종류를사용하십시오. 이를시뮬레이션하면, AV001 을모두적재하기위해서는 3 대의 FCL 과, AV002 을모두적재하는 1 대의 FCL, 그리고 AV001 과 AV002 의자투리제품들을혼합적재한 1 대의 LCL 이소요되는것을알수있습니다. 10

13 3. 시뮬레이션정의 - 컨테이너데이터입력 [ 정의 ]-[ 컨테이너 ] 화면에서적재하고자하는컨테이너의정보를입력합니다. 선택한시뮬레이션의종류에따라서상자, 팔레트, 트럭, 해상컨테이너, 항공컨테이너를선택하여종류및수량을입력할수있습니다. 컨테이너의정보는사용자가직접입력할수있으며, [ 추가 ] 를통하여이미 DB 에등록이되어있는특정컨테이너정보를자동으로입력할수있습니다. [ 자동수량 ] 을선택한경우, 프로그램은설정된컨테이너에서최적의적재효율을가지는컨테이너조합을산출하여그수량을자동으로산정합니다. 그렇지않을경우, 사용자는직접각컨테이너의수량을입력하여야합니다. 3. 시뮬레이션정의 -SKU 목록작성 [ 정의 ]-[SKU 목록 ] 에서적재하고자하는제품 (SKU) 의정보를입력합니다. SKU 의정보는 [ 추가 ] 를통하여사용자가직접행을추가하여수동입력할수있으며, [DB 에서가져오기 ] 와 [ 유닛로드 SKU 첨가 ] 를통하여이미 DB 에등록이되어있는특정 SKU 정보를자동으로입력할수있으며, 유닛로드로저장되어있는유닛로드파일을 SKU 목록에입력할수도있습니다. 11

14 4. 시뮬레이션정의 - 규칙설정 [ 정의 ]-[SKU 목록 ] 에서실행하고자하는시뮬레이션의적재규칙을선택혹은입력하도록합니다. 이 [ 시뮬레이션규칙 ] 은시뮬레이션종류에따라설정항목이변경될수있으며, SKU 및컨테이너의특성을고려하여적절한항목을선택하도록지원합니다. 이시뮬레이션규칙에대하여 [ 정의화면 ]-[ 시뮬레이션규칙 ] 에서보다상세하게설명하도록합니다. 5. 시뮬레이션실행 [ 정의화면 ] 의상단 [ 시뮬레이션실행 ] 버튼을눌러서시뮬레이션을실행합니다. 실행된시뮬레이션의결과는자동으로 [ 결과보기화면 ] 을통하여확인할수있으며, 시뮬레이션의결과가만족할만한수준이아닐경우, 사용자는 [ 이전화면 ] 버튼을클릭하여 [ 정의화면 ] 으로이동한후, 입력값을변경혹은수정하여시뮬레이션을재실행하도록합니다. 또한, 실행된시뮬레이션결과에대하여분석하고자한다면 [ 분석화면 ] 으로이동하여편집혹은수정하여그결과를확정하도록합니다. 확정된시뮬레이션결과는 [ 보고서생성 ] 화면을통하여 CubeMaster 에서제공하는각종보고서양식으로조회혹은출력하도록합니다. 12

15 프로그램설치및실행 개요 본장에서는 CubeMaster 를설치하고실행하기위한운영환경과방법을설명합니다. 프로그램실행환경 CubeMaster 를실행하기위한시스템환경은아래와같습니다. 운영체제 : 윈도우 (95, 98, 2000, XP, NT, 2003) 프로세스 : 펜티엄 4 이상권장 하드디스크 : 20 GB 이상 메모리 : 256 MB 이상권장 해상도 : 800 x 600 이상, 256 칼라이상 프로그램설치 설치 CD 를드라이브에삽입한후윈도우탐색기를통해 CubeMasterDesktopSetup.exe 를실행하십시오. 아래그림과같이설치언어선택창이나타나면원하는언어를지정한후 [ 확인 ] 을눌러서설치를시작하십시오. 아래의초기화면이나타나면서설치가시작될것입니다. 프로그램의지시에따라설치를계속하십시오. 프로그램실행 프로그램을실행하려면 [ 시작 ] - [ 프로그램 ] - [VMS] [CubeMaster Desktop] 을클릭하십시오 ( 기본설치경로는 C: Program Files LOGEN CubeMaster Desktop 폴더입니다 ). 13

16 문제해결방법 복사방지장치를인식하지못할때 CubeMaster 가병렬포트복사방지키를찾을수없는경우에발생하는오류메시지입니다. 이런경우는프로그램이실행되지않습니다. 이를해결하려면드라이버를수동으로설치해야합니다. 설치 CD 에있는 SetupLockkeyDriver.exe 를실행하여드라이버를설치하시기바랍니다. 각종오류메시지에대한해결방법 그림 2-6. Lock Key 에러 복사방지키가사용자의컴퓨터에제대로장착되지않을경우발생하는메시지입니다. CubeMaster 과함께제공되는복사방지키를장착하십시오. 아래그림과같은장치를프로그램이설치된컴퓨터의프린터포트 ( 본체뒷부분 ) 나 USB 포트에삽입하십시오. 인터넷을통한기술지원 CubeMaster 에대한기술지원은인터넷 을통해받으실수있습니다. 14

17 기본사항 개요 본장에서는 CubeMaster 의기본구성요소에대하여기술합니다. 공통사항 Menu Bar: 프로그램의기능들을분류하여사용자가쉽게접근할수있도록구성되어있습니다. 각메뉴를선택하면하위메뉴가표시됩니다. 원하는항목을다시선택하면그항목에연결된기능이수행될것입니다. 각항목의이름중 _ 가표시된글자를키보드상에서누르면마우스를클릭하지않고서도바로실행시킬수있습니다 ( 예 : 파일 [F] 항목은키보드상에서 F 를누르면바로실행됩니다 ). Tool Bar: 자주사용되는메뉴항목을아이콘으로표시합니다. List Bar: CubeMaster 는사용자의편리한사용을위해여러개의독립적인화면을제공하고있습니다. 리스트바에는이러한화면을빠르게이동할수있는단축아이콘을제공하고있습니다. 각아이콘을마우스로클릭하면해당화면으로이동합니다. Main View: 리스트바에서사용자가클릭한화면이표시되는영역입니다. 이 Main View 는 Today, 정의, 분석, 패턴편집, 보고서생성, 데이터관리등의화면으로구성됩니다. Tab System: CubeMaster 는각화면별로고유의탭시스템을채용하고있습니다. 이탭시스템은각기능화면에서세부항목을설정하거나입력하는용도로사용되어사용자의원활한프로그램실행을지원합니다. 15

18 시뮬레이션파일열기 저장되어있는시뮬레이션파일을불러오기위해서는아래의방법을따르십시오. [ 메뉴바 ]-[ 파일 ]-[ 파일열기 ] 를선택한후 [ 열기 ] 대화상자에서원하는파일을클릭하십시오. [Today 화면 ] 에서해당파일을선택한후 [ 문서가져오기 ] 를선택하십시오. 새시뮬레이션시작하기 새시뮬레이션을실행하기위해서는아래의방법을따르십시오. [ 메뉴바 ]-[ 파일 ]-[ 새파일 ] 을클릭하십시오. [Today 화면 ] 에서 [ 새시뮬레이션 ]-[ 시작 ] 버튼을클릭하십시오. 이전에작성하던시뮬레이션이화면에서없어지고새시뮬레이션을시작할수있도록화면이 [ 정의화면 ] 으로자동으로이동합니다. CubeMaster 종료하기 CubeMaster 를종료하기위해서는 [ 메뉴바 ]-[ 파일 ]-[ 종료 ] 를선택하십시오. 만약현재까지작성중인문서가있으면저장여부를확인할것입니다. 16

19 프로그램구성 개요 본장에서는 CubeMaster 의전체적인프로그램구성을간략하게설명합니다. Today 화면 이화면은시뮬레이션문서를관리하는기능을제공합니다. 이화면을통하여간단하게사용자정보를변경할수있으며, 새로운시뮬레이션을실행하거나기존의시뮬레이션문서를불러올수도있습니다. 또한, 시뮬레이션문서를시뮬레이션종류에따라빠르게조회하거나삭제할수있으며, [ 더자세히보기 ] 를통하여시뮬레이션문서가존재하는폴더전체를조회할수도있습니다. 문서리스트는 [ 수정일자 ] 로정렬되어표시됩니다. 만약 [ 파일이름 ] 으로정렬하려면리스트제목의 [ 파일이름 ] 을마우스로선택하십시오. 그러면문서리스트의정렬방법이변경되어다시표시될것입니다. 기타다른속성으로정렬하려면동일한방법을사용하십시오. 정의화면 이화면은시뮬레이션을실행하기위한데이터입력, 시뮬레이션실행및결과보기기능을제공합니다. 이화면을통하여시뮬레이션실행을위한기초입력데이터를구성하고, 각종제약조건 ( 시뮬레이션규칙 ) 을설정하여시뮬레이션을실행하고, 그결과를조회하게됩니다. 시뮬레이션의제목과설명등을기록하기위한 [Step 1: 개요 ], 컨테이너정보를입력하기위한 [Step 2: 컨테이너 ] 및 SKU 정보와각종시뮬레이션규칙정보를입력하는 [Step 3: SKU 목록 ] 의 3 단계화면으로구성됩니다. 3 단계화면을통하여시뮬레이션입력정보설정이완료되면상단의 [ 실행 ] 버튼을눌러서시뮬레이션을실행하고, 그결과는 [ 결과보기 ] 화면으로자동으로구성됩니다. 17

20 분석화면 이화면은시뮬레이션결과를다양한방법으로표시하여사용자가결과값을조회하거나분석하는기능을제공합니다. 이화면을통하여사용자는해당결과에대하여효율성, 적합성등을판단할수있으며, 다양한변경사항을적용하여시뮬레이션을재실행할수있습니다. 시뮬레이션의입력, 규칙및결과를트리구조로표현하는 [ 시뮬레이션탐색영역 ], 시뮬레이션탐색화면에서선택된개체를그래픽으로구현하는 [ 그래픽출력영역 ] 그리고시뮬레이션탐색화면에서선택된개체의속성을표시하거나간단한수정기능을제공하는 [ 속성및기타영역 ] 으로구성됩니다. 18

21 패턴편집화면 이화면은시뮬레이션결과를직접편집하는기능을제공합니다. 이화면을통하여컨테이너간 SKU 이동, 적재 SKU 삭제및추가적재, 신규컨테이너적재등의편집작업을할수있으며, 다양한화면분할기능을통하여전체물량에대한최적의패턴편집을가능하도록합니다. 컨테이너의첨가, 삭제및변경등을통해결과컨테이너를편집하는 [ 컨테이너편집 ] 기능과특정컨테이너의불용공간에대한추가적재를위한 [ 불용공간채우기 ] 기능을제공합니다. 보고서생성화면 이화면은시뮬레이션결과에대해보고서를생성, 출력하는기능을제공합니다. 19

22 이화면을통하여 [ 시뮬레이션요약 ], [ 결과목록 ], [ 피킹리스트 ], [ 적하목록 ] 및 [ 작업지시서 ] 를생성하고출력할수있습니다. 데이터관리화면 이화면은시뮬레이션실행에필요한 SKU 데이터및컨테이너데이터를관리하는기능을제공합니다. 이화면을통하여 SKU 와컨테이너 ( 상자, 팔레트, 트럭, 해상컨테이너, 항공컨테이너등 ) 의데이터를등록, 삭제, 변경할수있습니다. [SKU 데이터관리 ] 와 [ 컨테이너데이터관리 ] 화면으로구성됩니다. 20

23 Today 화면 개요 [ 시뮬레이션화면 ] 은시뮬레이션문서를관리하는기능을제공합니다. 이화면을통하여간단하게사용자정보를변경할수있으며, 새로운시뮬레이션을실행하거나기존의시뮬레이션문서를조회하여수정하여저장하거나삭제할수있습니다. 화면열기 이화면으로이동하기위해서는아래의방법을사용하십시오. Menu Bar 의 [ 보기 ]-[Today] 선택 List Bar 의 [Today] 아이콘클릭 화면구성 이화면은아래그림과같이 [ 사용자정보 ], [ 새시뮬레이션 ], [ 최근시뮬레이션 ] 의 3 개기능으로구성되어있습니다. 각기능에대해상세하게기술합니다. 21

24 사용자정보 현재프로그램을사용하고있는사용자정보를표시합니다. 이표시를변경하려면아래그림과같이 [ 정보변경 ] 을이용하십시오. 새시뮬레이션 [ 시작 ] 버튼을눌러서신규시뮬레이션을실행합니다. 아래그림과같이시뮬레이션종류를선택하기위한화면이표시됩니다. 원하는시뮬레이션종류를선택한다음, [ 확인 ] 버튼을누르면 [ 정의화면 ] 으로이동합니다. 최근시뮬레이션 최근에작성한시뮬레이션문서를표시합니다. 문서리스트는 [ 수정일자 ] 로정렬되어표시됩니다. 만약 [ 파일이름 ] 으로정렬하려면리스트제목의 [ 파일이름 ] 을마우스로선택하십시오. 그러면문서리스트의정렬방법이변경되어다시표시될것입니다. 기타다른속성으로정렬하려면동일한방법을사용하십시오. 문서는시뮬레이션종류에따라동일한문서만표시할수있으며, [ 더자세히보기 ] 를통하여시뮬레이션문서가저장된특정폴더전체를조회할수도있습니다. 22

25 정의화면 개요 [ 정의화면 ] 은시뮬레이션을실행하기위한기초입력데이터입력, 실행및결과산출기능을제공합니다. 이화면을통하여시뮬레이션에필요한모든입력데이터를설정하거나구성할수있으며, 구성된입력데이터를바탕으로최적의결과값을산출하고, 그결과데이터를 3 차원그래픽화면과함께표시합니다. 화면열기 이화면으로이동하기위해서는아래의방법을사용하십시오. Menu Bar 의 [ 보기 ]-[ 정의 ] 선택 List Bar 의 [ 정의 ] 아이콘클릭 화면구성 - 정의 시뮬레이션의제목과설명등을기록하기위한 [Step 1: 개요 ], 컨테이너정보를입력하기위한 [Step 2: 컨테이너 ] 및 SKU 정보와각종시뮬레이션규칙정보를입력하는 [Step 3: SKU 목록 ] 의 3 단계화면으로구성됩니다. 각화면에대해상세하게기술합니다. 23

26 공통사항 [ 정의화면 ] 에서공통으로적용되는공통사항에대한내용입니다. 적재종류 : 시뮬레이션종류에따라해당시뮬레이션의적재종류를선택합니다. 아래와같이총 4 종의적재종류를지원합니다. 이적재종류에따라입력화면의일부가자동으로변경될수있습니다. 혼합적재 : 여러종류의 SKU 를모두적재하는최소컨테이너수결정. 단일적재 : 한컨테이너에적재가능한한종류의 SKU 수량결정. SET 적재 : 한컨테이너에적재가능한 SET 제품의수량을 SET 비율로결정. 혼합 SET 적재 : 2 종이상의 SET 제품혹은 1 종이상의 SET 제품과 1 종이상의비 SET 제품을모두적재하는최소컨테이너수결정 실행 : 데이터입력을완료한후, 시뮬레이션을실행합니다. 실행이완료되면자동으로 [ 결과보기 ] 화면으로이동합니다. 결과보기 : 시뮬레이션실행후 [ 결과보기화면 ] 으로이동합니다. 고급 : 현재화면에서다른화면으로의이동, 시뮬레이션결과내보내기 (Excel, Txt 등 ), 선적정보조회등의부가기능을제공합니다. Step 1: 개요 이화면은시뮬레이션의제목과설명을입력하고해당시뮬레이션에의한선적출발지및도착지, 일자정보를입력하는기능을제공합니다. 이화면은다음과같은구성요소로이루어져있습니다. 제목 : 시뮬레이션의제목을이필드에입력하십시오. 시뮬레이션을설명하는문자열로서최대 50 자까지가능합니다. 여기서입력된값은 CubeMaster Today 의문서제목과보고서에표시됩니다. 설명 : 시뮬레이션을설명하는문자열을이필드에입력하십시오. 시뮬레이션을설명하는문자열로서최대 50 자까지가능합니다. 여기서입력된값은보고서에표시됩니다. 24

27 선적출발지 : 선적출발지를입력하십시오. 이데이터는데이터베이스에저장할수있으며, 저장된데이터를불러올수도있습니다. 이데이터는적하목록에표시됩니다. 선적도착지 : 선적도착지를입력하십시오. 이데이터는데이터베이스에저장할수있으며, 저장된데이터를불러올수도있습니다. 이데이터는적하목록에표시됩니다. 선적일자 : 선적일자를입력하십시오. 이데이터는적하목록에표시됩니다. 선적정보더보기 : 보다자세한선적정보 ( 출발지및도착지정보 ) 를조회합니다. Step 2: 컨테이너 이화면은적재용기에대한내용을입력하는기능을제공합니다. [ 시뮬레이션종류 ] 에서선택한시뮬레이션에따라해당용기가표시되며, 사용자는같은종류의용기중에서서로크기가다른용기를다수선택할수있으므로, 최적의용기조합을산출하도록지원합니다. 추가 : 용기리스트에적재용기를추가하십시오. 이버튼을클릭하며아래그림과같이특정용기에대한데이터베이스가표시되며, 사용자는이데이터중에서원하는용기를선택한후 [ 확인 ] 을클릭합니다. 이와같은방법으로다수의용기를선택할수있습니다. 프로그램은선택된용기를고려하여모든 SKU 가최적으로적재될수있는최적의적재조합을산출할것입니다. 25

28 삭제 : 컨테이너리스트에서해당컨테이너를삭제하십시오. TIP: 컨테이너등록정보 해당컨테이너의등록정보를표시합니다. 이등록정보는아래그림과같이컨테이너리스트에서정렬번호옆의박스버튼을클릭하면나타나게되며, 선택한시뮬레이션종류에따라일부입력항목이달리표시됩니다. 해상컨테이너인경우 26

29 이름 : 컨테이너를구분하는문자열 ( 최대 50 자 ) 적재치수 : 컨테이너적재공간의길이, 너비, 높이 ( 통상적으로내부치수와동일, 단위 : mm) 무게 : 컨테이너의무게 ( 단위 : kg) 최대무게 : 컨테이너의무게를포함한최대제한무게 ( 단위 : kg) 코너캐스팅 : 컨테이너내부의상단에위치한코너캐스팅의치수 ( 단위 : mm) 색상 : 그래픽에표시될색상값 (RGB) DB 에저장 : 사용자가입력한정보를 DB 로저장 항공컨테이너인경우 27

30 이름 : 컨테이너를구분하는문자열 ( 최대 50 자 ) 적재치수 : 컨테이너적재공간의길이, 너비, 높이 ( 통상적으로내부치수와동일, 단위 : mm) 무게 : 컨테이너의무게 ( 단위 : kg) 최대무게 : 컨테이너의무게를포함한최대제한무게 ( 단위 : kg) 형태정의 : 좌표편집을통하여적절한형태구성 색상 : 그래픽에표시될색상값 (RGB) DB 에저장 : 사용자가입력한정보를 DB 로저장 팔레트인경우 이름 : 팔레트를구분하는문자열 ( 최대 50 자 ) 적재치수 : 팔레트적재공간의길이, 너비 ( 단위 : mm) 두께 : 팔레트자체의두께 ( 용기가팔레트인경우만필요, 단위 : mm) 적재높이 : 팔레트두께를제외한적재가능높이 적재높이 ( 두께포함 ): 적재가능한최대높이 ( 단위 : mm) 무게 : 팔레트의무게 ( 단위 : kg) 최대무게 : 팔레트의무게를포함한최대제한무게 ( 단위 : kg) 형태 : 팔레트의종류 ( 기본, 목재, 철재, 종이팔레트및 2way, 4way 중선택가능 ) 색상 : 그래픽에표시될색상값 (RGB) DB 에저장 : 사용자가입력한정보를 DB 로저장 28

31 트럭인경우 이름 : 트럭을구분하는문자열 ( 최대 50 자 ) 적재치수 : 트럭적재공간의길이, 너비, 높이 ( 통상적으로내부치수와동일, 단위 : mm) 무게 : 트럭의무게 ( 단위 : kg) 최대무게 : 트럭의무게를포함한최대제한무게 ( 단위 : kg) 색상 : 그래픽에표시될색상값 (RGB) DB 에저장 : 사용자가입력한정보를 DB 로저장 포장상자인경우 이름 : 포장상자를구분하는문자열 ( 최대 50 자 ) 적재치수 : 포장상자적재공간의길이, 너비, 높이 ( 통상적으로내부치수와동일, 단위 : mm) 무게 : 포장상자의무게 ( 단위 : kg) 최대무게 : 포장상자의무게를포함한최대제한무게 ( 단위 : kg) 색상 : 그래픽에표시될색상값 (RGB) DB 에저장 : 사용자가입력한정보를 DB 로저장 29

32 Step 3: SKU 목록 이화면은시뮬레이션의 SKU 에대한내용을입력하고해당시뮬레이션에적용되는각종규칙을설정하는기능을제공합니다. 이화면은다음과같은구성요소로이루어져있습니다. SKU 목록 : 시뮬레이션에사용될모든 SKU 를표시합니다. 이목록은 12 개의컬럼을포함하며각컬럼은 SKU 의속성을표시합니다. 각컬럼의설명은아래와같습니다. 이름 : SKU 의이름을표시합니다. 개수 : SKU 의적재개수를표시합니다. 길이, 너비, 높이 : SKU 의치수를표시합니다. 무게 : SKU 의무게를표시합니다. 색상 : SKU 가그래픽에표시될때의색상을표시합니다. 적재순서 : SKU 의적재순서를표시합니다. 쌓기위치 : SKU 의쌓기위치를표시합니다. 적재방향 : SKU 의적재가허용된방향을그래픽으로표시합니다. 등록정보버튼 : SKU 의등록정보창을표시하여이컬럼에표시되지않은다른속성들을입력할수있도록합니다. 추가 : 새로운 SKU 를추가입력합니다. [DB 에서가져오기 ] 를통하여 SKU 데이터베이스에서추가하거나, [ 유닛로드 SKU 첨가 ] 를통하여저장된유닛로드 (Unit Load) 파일정보를추가할수있습니다. 저장되어있지않은신규 SKU 는 [ 새줄첨가 ] 를통하여입력리스트에새로운행 (row) 을추가한뒤직접입력하도록합니다. DB 에서가져오기 : SKU 데이터베이스의데이터를화면에표시하고원하는데이터를 SKU 목록에첨가하는기능을제공합니다. [ 데이터목록 ] 에표시되는데이터는현재선택된데이터원본에서자동으로가져옵니다. 데이터원본이란데이터를자동으로가져올저장소나파일명을의미합니다. 프로그램에서기본으로사용하는데이터원본은마이크로소프트 Access 97 형식의 MDB 파일입니다 ( 이파일을편집하려면 데이터관리자 화면을사용하십시오 ). 만약다른데이터원본을사용하려면 [ 데이터원본설정 ] 버튼을클릭하십시오. [ 데이터목록 ] 에서원하는데이터를찾으려면 [ 빨리찾기 ] 를사용하십시오. 찾으려는이름을여기에입력하면가장가까운이름을가진행으로자동스크롤이됩니다. 다른대상으로찾으려면 [ 대상 ] 에서변경하십시오. SKU 목록에데이터를첨가하려면원하는행을마우스로선택하여 [SKU 목록에첨가 ] 버튼을클릭하십시오. 선택한행의데이터가새로운 SKU 로첨가되는것을알수있습니다 ( 한행이한개의 SKU 로변환됨 ). 선택한행이 SKU 로첨가될때, 모두동일한그룹명을지정하고싶다면 [ 선택한 SKU 들에동일한그룹명지정 ] 을클릭하십시오. 그리고 [ 지정할그룹명 ] 에원하는문자열을 30

33 입력하시기바랍니다. 이기능을사용하면 [ 데이터목록 ] 의 [ 그룹명 ] 데이터는무시합니다. 화면을종료하려면 [ 닫기 ] 버튼을클릭하십시오. 데이터원본설정 : 데이터원본이란프로그램이데이터를자동으로가져올저장소나파일명을의미하는데기본으로지정된데이터원본은 기본로컬데이터베이스파일 인마이크로소프트 Access 97 형식의 MDB 파일입니다. 즉, 별도로다른원본을지정하지않으면이형식의파일을데이터원본으로사용합니다. 데이터원본을다른것으로변경하려면 [ 데이터원본 ] 화면을사용하십시오. 이화면을표시하려면아래의방법을사용하십시오. 시뮬레이션화면 - SKU 목록 가져오기 - DB 에서 SKU 가져오기 데이터원본설정클릭 분석화면 시뮬레이션탐색 - SKU 노드 DB 에서가져오기 데이터원본설정클릭 [ 데이터원본 ] 화면에서선택가능한데이터원본은아래와같습니다. 기본로컬데이터베이스파일 : MDB 형식의로컬파일입니다. 이항목을데이터원본으로사용하려면실제로데이터가담긴 MDB 파일명을함께입력하시기바랍니다. 기본파일명은 C: Program Files Common Files VMS Shared Database VMSDB2003.mdb 입니다. 마이크로소프트엑셀파일 : 엑셀형식의로컬파일입니다. [ 선택 ] 버튼을눌러서원하는엑셀파일명을입력하시기바랍니다. 기본파일명은 C: Program Files Common Files VMS Shared Doc Packages.xls 입니다. OLEDB 연결 : OLEDB 입니다. [ 연결문자열 ] 과 [ 데이터쿼리문 ] 에해당하는정보를함께입력하십시오. [ 쿼리문가져오기 ] 버튼을클릭하면파일에저장된연결문자열과쿼리문을가져오며 [ 쿼리문저장하기 ] 버튼은현재의연결문자열과쿼리문을파일로저장할수있습니다. XML 파일 : XML 형식의로컬파일 (.xml 확장자파일 ) 이나웹서비스페이지입니다. 파일형태의 XML 을지정하려면 [ 선택 ] 버튼을눌러서해당파일명을입력하시기바랍니다. 웹상에존재하는 XML 은해당 URL 을직접입력하십시오. 유닛로드 SKU 첨가 : Unit Load 파일을화면에표시하고원하는데이터를 SKU 목록에첨가하는기능을제공합니다. SKU 목록에데이터를첨가하려면원하는파일을마우스로 31

34 선택하여 [ 열기 ] 버튼을클릭하십시오. 선택한파일이새로운 SKU 로첨가되는것을알수있습니다. 화면은자동종료됩니다. 새줄첨가 : 사용자가직접입력할수있도록 SKU 목록화면에새로운행을추가하는기능을제공합니다. 삭제 : 선택된 SKU 들을삭제합니다. 컬럼설정 : SKU 목록의컬럼을감추거나표시합니다. 시뮬레이션규칙 이화면은해당시뮬레이션에적용되는각종규칙을설정하는기능을제공합니다. 같은그룹함께적재 : 같은그룹의 SKU 를서로인접해서적재하려면이규칙을사용하십시오. 이규칙은 SKU 의 그룹명 속성을비교하여동일한그룹명을가진 SKU 들을서로인접하도록적재합니다. [ 적용전 ] [ 적용후 ] 순서에따라적재 : 적재의순서를임의로조정하려면이규칙을사용하십시오. 이규칙은 SKU 의 적재순서 속성을비교하여가장적은순서의제품을먼저적재에사용합니다. 이규칙을적용하기위하여 [SKU 목록 ] 탭의 [ 적재순서 ] 입력란에해당제품의순서를고려하여순위값을입력 ( 순위값이낮은순으로우선적재 ) 합니다. 이규칙을적용하면이규칙과상충하는 [ 동일 SKU 분산적재허용 ] 규칙이자동으로비활성화되어사용하지못하게됩니다. 32

35 [ 적용전 ] [ 적용후 ] 쌍기규칙사용 : 적재시, 각 SKU 의상하단적재의순서를임의로조정하려면이규칙을사용하십시오. 이규칙은 SKU 의 쌍기위치 속성을비교하여아래의 4 가지규칙중설정된한가지의규칙에의하여적재합니다. - 쌍기위치 값이아래쪽 SKU 보다적거나같을경우 - 쌍기위치 값이아래쪽 SKU 보다같을경우 - 아래쪽 SKU 보다길이와너비가같고, 무게가가벼운경우 ( 쌓기위치 값무시 ) - 아래쪽 SKU 보다무게가가볍거나같은경우 ( 쌓기위치 값무시 ) 이러한쌓기규칙을적용하지않을경우에는 어떠한 SKU 도쌓기허용하지않음 과 모든 SKU 의쌓기허용함 의 2 가지규칙중한가지를선택할수있습니다. [ 적용전 ] [ 적용후 ] 유닛로드사용 : SKU 를팔레트에적재한후, 컨테이너에적재하려면이규칙을사용하십시오. 이규칙은 SKU- 팔레트 - 트럭및컨테이너의 2 단계시뮬레이션을한번의시뮬레이션실행으로구현할수있습니다. SKU 를팔레트에적재할때다음의 3 가지시나리오가있을수있습니다. - SKU 를지정된팔레트에가득채움 풀유닛로드 - SKU 를지정된팔레트에부분만채움 부분유닛로드 - 1,2 번을제외한남는수량을다른 SKU 와혼적하는경우 혼적유닛로드 이를위해서 SKU 의속성과유닛로드규칙을제공하고있습니다. 아래와같이 SKU 의유닛로드등록정보를설정하십시오. - [ 유닛로드 ] 탭 [ 유닛로드자동구성 ] 선택 - [ 용기 ] 에풀유닛로드와부분유닛로드에사용할팔레트종류선택 - [ 최대단수 ] 에풀유닛로드의최대단수입력 - 이 SKU 의부분유닛로드허용여부를 [ 부분유닛로드허용 ] 에서선택 - 이 SKU 의혼적유닛로드허용여부를 [ 혼적유닛로드허용 ] 에서선택 - 유닛로드에포장재첨가하려면 [ 팔레트포장재 ] 클릭 다음으로, 혼적유닛로드에사용할팔레트종류를적재규칙에서설정합니다. [ 정의 ] 화면 [Step3: SKU 목록 ] 혼적팔레트클릭 33

36 이러한데이터입력및각종설정이완료되면, 시뮬레이션실행시, 지정된시나리오대로각 SKU 에대한팔레트적재를자동으로생성하고이를컨테이너에적재할것입니다. 이유닛로드생성에대한로직은아래와같습니다. - 유닛로드생성우선순서 : 풀유닛로드 > 부분유닛로드 > 혼적유닛로드 - 즉, 최대한풀과부분유닛로드를먼저생성하고나머지 SKU 들을나중에혼적함 ( 자투리혼적 ) - 풀유닛로드에모두적재되고남는수량이없다면부분유닛로드는생성되지않을수있음 - 부분유닛로드는되도록이면풀유닛로드의위에적재함 이유닛로드사용규칙은아래와같은규칙하에서만사용가능합니다. - 앨고리듬 : 최적화해법 ( 수준 : 2) - 컨테이너적재방향 : 바닥에서위로 - 나머지 : [ 적재규칙 ] 에따름 기존의유닛로드파일을사용하려면 [ 유닛로드파일사용 ] 을선택하십시오. 유닛로드파일이저장되어있는폴더가자동으로생성됩니다. 유닛로드사용규칙을적용하면아래와같이각 SKU 가팔레트에적재된후, 다시컨테이너에적재된상태의결과이미지를생성합니다. 34

37 시뮬레이션규칙 - 규칙더보기 이화면은 [ 시뮬레이션규칙 ] 의기본규칙외의각종규칙을설정하는기능을제공합니다. 이화면을통하여해당시뮬레이션에대하여보다상세하고구체적인규칙을설정할수있습니다. 아래그림과같이적재, 쌓기, 코너캐스팅, 개선, 유닛로드, 이름생성, 비교와정렬등의 6 개탭으로구성되어있습니다. [ 적재 ] 이탭은해당시뮬레이션의일반적인적재규칙을제공합니다. 혼합적재시단일종류 SKU 컨테이너우선생성 : 혼합적재시단일제품컨테이너를우선적으로생성하고, 남은자투리수량으로혼합적재를시도하는규칙입니다. 단일제품컨테이너란한컨테이너에한종류의 SKU 가가득적재된것 (FCL) 을말합니다. 여러종류의제품들을혼합적재할때단일제품으로채워진 FCL 을우선생성하고나머지물량으로 Consolidation 하려면이규칙을사용하십시오. 생성된단일제품컨테이너의적재배열이 2 열인경우, 가운데를중심으로양끝으로자동정열됩니다. 35

38 [ 적용전 ] [ 적용후 ] 적재순서사용 ( 적은순서 SKU 먼저적재 ): [ 순서에따라적재 ] 규칙과동일합니다. 그룹사용 ( 같은그룹의 SKU 인접해서적재 ): [ 같은그룹함께적재 ] 규칙과동일합니다. 그룹 컨테이너무게제한 : 한대의컨테이너가지정한제한무게이상적재되지않도록하려면이규칙을사용하십시오. 이규칙은아래의상태를위반하지않도록최적의적재패턴을탐색할것입니다. 컨테이너의무게 + 내용물의무게 <= 컨테이너제한무게이규칙의사용으로인한최악의경우는, 공간적으로는더채울수있더라도이상태를보장하기위해적재를완성하지않게되어컨테이너가가득채워지지않을수도있습니다. [ 적용전 ] [ 적용후 ] 같은 SKU 종류분산허용 : 동일한 SKU 의분산적재를허용한다면이규칙을사용하십시오. 이규칙을사용하면통상적으로공간의사용율을높아져서더좋은적재결과를기대할수있습니다. 만약이규칙과 적재순서사용 ( 적은순서먼저적재 ) 규칙모두를사용하지않는다면, 이는 같은종류의 SKU 를분산하지않으며적재순서또한사용하지않음 으로해석됩니다. 그래서시뮬레이션은이러한경우, 최적의공간활용을위한 SKU 의적재순서를자동으로결정 하게됩니다. 이러한규칙을사용하면출하시화물의배송순서자동결정, 물류센터에서화물의피킹순서자동결정그리고공장의생산순서의자동결정등에사용될수있습니다. 만약이규칙과 같은그룹의 SKU 는같은지역에위치 규칙모두를사용한다면, 이는같은그룹에속한동일한 SKU 들이서로인접하고또한같은그룹의 SKU 들도인접하게되어클러스터링이형성되도록할것입니다. 이러한규칙을사용하면동일한배송지역내동일한대리점의화물은서로인접되어적재하여, 배송단계에서 Multi-Drop 을가능하게합니다. [ 적용전 ] [ 적용후 ] 다른그룹의 SKU 를같은컨테이너에혼적 ( 혼합 SET 적재인경우 ): 서로다른그룹의 SKU 들이동일한컨테이너에혼합되는것을허용한다면이규칙을사용하십시오. 이규칙은시뮬레이션종류가 혼합 SET 적재최적화 인경우만사용합니다. 불용공간자동병합 : 적재에사용되지못한불용공간들을병합하여그공간에다시적재를시도하는규칙입니다. 통상적으로공간병합을하면공간사용율이더좋은것으로알려져있습니다. 36

39 하지만, 적재의특성상컨테이너내영역의구분이확실하여서로침범하지않도록하려면이규칙을사용않도록하십시오. [ 적용전 ] [ 적용후 ] 앨고리듬 : 적재에사용할앨고리듬의종류를지정하는속성입니다. 일반해법과최적화해법의두가지가가능한데, 적재에사용되는 SKU 와컨테이너의속성에따라적당한앨고리듬을사용하십시오. 빠르게적재결과를알고자할때는기본해법을권장합니다. 하지만, 이에대한적재율이만족스럽지못할경우최적화해법을사용해야합니다. 최적화해법은다시레벨 1,2,3,4 로구분되는데이는속도와적재결과의품질과의 trade-off 를위한것입니다. 레벨 1 이가장빠르게, 레벨 4 가가장느리게해를찾습니다. 물론이 4 종의레벨은모두기본해법보다는느립니다 ( 그차이는경우마다다릅니다 ). 일반적으로최적화이론에서는탐색공간이넓을수록좋은결과를보장하는것으로알려져있습니다. 물론이런경우공간의너비에비례해서속도가늘어납니다. OptimizerG3 엔진도이런법칙을따르고있는데즉, 기본해법의탐색공간은작으며반대로최적화해법은넓습니다. 그리므로, 최적화해법을사용하면그만큼높은적재율을기대할수있습니다. * 냉장고 ( 컨테이너대비제품크기가큼, 제품별차이가없는경우 -> 레벨 4 권장 ) 레벨 4 레벨 3 레벨 2 레벨 1 기본해법 2분 1분 30초 1분 12초 13초 2초 81.54% (65) (65) (63) (60) 74.1 (51) * 청소기 ( 컨테이너대비제품크기작음, 제품별차이없음 -> 레벨 1 권장 ) 레벨 4 레벨 3 레벨 2 레벨 1 기본해법 7 분 57 초 5 초 2 초 (627) (486) (487) (489) * 자동차 / 전자부품 ( 컨테이너대비제품크기작음, 제품별차이가심함 -> 레벨 1 권장 ) 레벨 4 레벨 3 레벨 2 레벨 1 기본해법 10분 2분 56초 52초 14초 2초 (107) (99) 89.6 (90) 89.0 (104) 37

40 컨테이너적재방향 : 컨테이너내적재방향을지정하려면이속성을사용하십시오. 안에서바깥으로, 아래에서위로 그리고 안에서바깥으로 ( 너비분산 ) 중에서선택하십시오. 안에서바깥으로 와 안에서바깥으로 ( 너비분산 ) 의차이점은, 전자는기본적으로안쪽 -> 바깥으로적재하되바닥 -> 위로제품을쌓습니다. 후자는안쪽 -> 바깥으로적재하되오른쪽 -> 왼쪽으로제품을쌓습니다. 즉, 가급적이면컨테이너의너비방향 ( 오른쪽 -> 왼쪽 ) 으로분산하여좀더안정적인적재가되도록합니다. 용기의종류가팔레트이면 아래에서위로 를사용할것을권장합니다. 팔레트바닥면을먼저채우고다시제품의상단에다른제품을채워나가는타워형태의적재를형성하여팔레타이징에적합한결과를기대할수있습니다. [ 안쪽에서바깥으로 ] [ 안쪽에서바깥으로 ( 너비분산 )] [ 바닥에서위로 ] [ 쌓기 ] 이탭은해당시뮬레이션의쌓기규칙을제공합니다. [ 쌓기규칙사용 ] 과동일합니다. 38

41 [ 코너캐스팅 ] 이탭은해당시뮬레이션의종류가 [ 해상화물최적화 ] 인경우, 해상컨테이너의코너캐스팅사용규칙을제공합니다. [ 컨테이너속성 ] 의 [ 코너캐스팅 ] 과동일한기능을 3 차원그래픽화면의미리보기와함께제공합니다. [ 개선 ] 39

42 시뮬레이션실행후, 산출된시뮬레이션결과인 LCL 컨테이너를개선하는방법을지정하려면이규칙을사용하십시오. 이규칙을통하여시뮬레이션결과를다양하게개선시킬수있으며, 적재율및적재패턴을일정수준으로개선할수있도록합니다. 다음과같은규칙들을사용할수있습니다. 후보컨테이너로교환 : LCL 컨테이너를다른종류의컨테이너로교환하는규칙입니다. 가령, 40FT 컨테이너의 LCL 을 20FT 로변경하려면이규칙을사용하십시오. 이규칙을적용하여적재율이현저하게낮은 ( 기준적재율 50% 이하 ) 컨테이너를설정된후보컨테이너로자동변환하도록합니다. [ 적용전 ] [ 적용후 ] 적재취소 ( 컨테이너없앰 ): LCL 컨테이너의적재를취소하여해당 SKU 를출하하지않으려면이규칙을사용하십시오. 이규칙을적용하여적재율이현저하게낮은 ( 기준적재율사용자임의선택가능 ) 컨테이너를취소하도록합니다. [ 적용전 ] [ 적용후 ] 후보 SKU 로빈공간채움 : LCL 컨테이너의빈공간에다른종류의 SKU 로채워서출하하려면이규칙을사용하십시오. 즉, 다른주문번호, 다른도착지또는다른고객의주문에해당하는 SKU 를 후보 로지정하여이 LCL 컨테이너에 Consolidate 할수있습니다. 아래그림은후보컨테이너로교환규칙과후보 SKU 로공간채움규칙을동시에적용한결과이며, 선택한개선규칙은순차적으로적용됩니다. [ 적용전 ] [ 적용후 ] 적재된 SKU 로빈공간채움 : LCL 컨테이너의빈공간을이컨테이너에적재된 SKU 로더채우려면이규칙을사용하십시오. 즉, 현재의주문수량을증가시켜서라도 LCL 컨테이너를채우는경우에사용할수있습니다. 이규칙을적용하는경우, 적재율이가장좋은제품의종류를자동으로선택하여적재됩니다. 40

43 [ 적용전 ] [ 적용후 ] 상기의규칙은순차적으로사용되어서사용자는이사용순서를임의로변경할수없습니다. [ 유닛로드 ] 이탭은적재규칙에서 [ 유닛로드사용 ] 을선택한경우에자투리에대한혼적팔레트를설정하는기능을제공합니다. [ 유닛로드사용 ] 의 [ 혼적팔레트 ] 와동일한화면입니다. [ 이름생성 ] 결과컨테이너의이름생성방법을지정하려면이규칙을사용하십시오. 기본규칙사용 : 설정된기본규칙으로컨테이너의이름을표기합니다. 즉, #1 20FTDC, #2 20FTDC, #3 20FTDC. 등과같이컨테이너이름과일련번호로표기합니다. 아래규칙사용 : 사용자임의로컨테이너의이름을표기합니다. 기본적으로제공되는접두어, 일련번호, 접미어를지정해서사용할수있습니다. 41

44 [ 비교와정렬 ] 시뮬레이션에필요한기타조건들을설정합니다. 동일 SKU 로판단하는조건을지정하거나, 적재결과의 SKU 표시순서를지정할경우에이규칙을사용하십시오. TIP: SKU 등록정보 해당 SKU 의등록정보를표시합니다. 이등록정보는컨테이너등록정보와마찬가지로 SKU 목록에서정렬번호옆의박스버튼을클릭하면나타나게되며, 선택한총 6 개의탭으로구성되어있습니다. 42

45 기본탭 : SKU 이름 : SKU 를구분하는문자열 ( 최대 50 자 ) 치수 ( 길이, 너비, 높이 ): SKU 의외치수 ( 포장된박스인경우는포장박스의치수와동일, 단위 : mm) 개수 : 적재할 SKU 수량 ( 주문수량, 출하수량, 적재수량과동일한개념, 단위 : 개 ) SET 비 : SET 을구성하는비율 ( 시뮬레이션종류가 SET 적재최적화, 혼합 SET 적재최적화만필요 ) 무게 : SKU 의총중량 ( 포장된박스인경우는내용물과박스의무게합, 단위 : Kg) 적재순서 : 적재할순서. 작은적재순서를가진 SKU 가먼저적재됩니다. ( 하역순서, 출하순서와동일한개념 ). 예를들어, A 라는 SKU 를먼저 ( 컨테이너안쪽에 ), B 라는 SKU 를다음에적재하려면 A 의순서를 10, B 의순서를 20 으로지정합니다. 해당 SKU 가여러위치에분산되는것을허용한다면이값을지정하지않아도됩니다. 데이터형태는 에서 까지의정수값을가집니다. 쌓기위치 : 쌓기규칙을위한쌓기위치값. 쌓기규칙이란제품과제품간의상하위치를정의하는것으로시뮬레이션에사용하는적재규칙중의한종류입니다. 쌓기규칙에서제품간의상하위치를결정할때이쌓기위치를사용합니다. 해당 SKU 의쌓기위치가중요하지않다면이값을지정하지않아도됩니다. 데이터형태는 에서 까지의정수값을가집니다. 그룹명 : SKU 의그룹을구분하는문자열 ( 최대 50 자 ). 같은그룹명을가진 SKU 는같은그룹에속하게되며, SKU 의그룹핑은다음과같은경우에사용합니다. 1 2 같은그룹의 SKU 들을컨테이너내에서로인접하여적재하고자할경우 혼합 SET 적재최적화에서 2 종이상의 SET 제품을지정할경우 3 혼합 SET 적재최적화에서서로다른그룹의 SKU 들을다른컨테이너에분리하여적재하고자할경우 별칭 1,2: SKU 를설명하는문자열로서시뮬레이션의결과에영향을주는것은아니면단지그래픽이나보고서에출력되는속성임 ( 최대 50 자 ) 색상 : 그래픽에서표시될색상값 (RGB) 적재방향탭 43

46 적재방향 : SKU 가적재될수있는방향 SKU 가직육면체이므로모두 6 가지방향으로적재할수있습니다. 1,2 번방향은좌, 우로회전하므로기본방향, 나머지방향은 SKU 를눕히는방향이므로회전방향이라고부릅니다. 최대단수 : 적재가능한최대단수각방향별로최대단수를지정할수있습니다. 가령, 기본방향은최대 3 단까지, 회전방향은최대 1 단까지적재하려면 1,2 번방향의최대단수는각각 3, 나머지방향은모두 1 을지정하십시오. 예를들면, 냉장고는통상적으로회전방향에서 2 단이상적재할수없습니다. 냉장고의특성상세워서 ( 기본방향 ) 적재하지만컨테이너의상단에공간이남으면회전방향으로적재하되제품의파손을방지하기위해 2 단이상을금지합니다. 별도의최대단수를제한하지않으려면지정하지않아도됩니다. ( 기본값 0). 표지 : SKU 의표지표지는다음과같은경우에사용하십시오. 1 적재작업시특정한면이앞쪽으로보이도록할경우 ( 가령, 냉장고는통상적으로손잡이부분이컨테이너의개봉구쪽으로위치해야함 ) 2 그래픽이나보고서에서제품의앞, 뒤를특별히구별하여표시하고싶을경우 컨테이너바닥에회전방향적재허용 : 컨테이너바닥에회전방향적재를허용할지의여부일반적으로포장상자나팔레트등의컨테이너바닥에는기본방향적재를권장하므로, 컨테이너바닥에회전방향적재를허용할경우, 이를체크하도록합니다. 단일적재탭 44

47 적재패턴 : SKU 의적재패턴특별히선호하는적재패턴을시뮬레이션에지정하려면이속성을사용하십시오. 1 블록 2 블록 3 블록 회전블록 자동찾음 의 5 가지의패턴이가능합니다. 이속성은시뮬레이션종류가단일적재최적화인경우에만사용됩니다 ( 다른종류는무시 ). 특별히선호하는패턴이없다면기본값 자동찾음 을사용하십시오. 팔레트적재 : SKU 의초과적재설정해당 SKU 의해당팔레트에대한초과적재영역에대한정보를설정합니다. 이규칙을이용하여평면적재율이 70% 미만인경우, 팔레트초과적재 (Overhang) 을길이방향과나비방향으로각각허용함으로써적재율을일정수준향상하도록합니다. 고급규칙탭 예외적재방향 : SKU 를혼합적재할때사용하는예외적인적재방향 [ 적재방향 ] 속성에서허용된방향중에서우선적으로적재되어야하는방향이있으면 우선적재방향 속성을사용하십시오. 그리고허용된적재방향이아니더라도컨테이너마지막부분에는예외적으로다른방향이허용된다면 예외적재방향 속성을사용하십시오. 허용된방향만으로적재하여마지막 45

48 공간이비어있게되면공간활용율저하와화물의손상위험이있으므로이를방지하려면이속성을사용할것을권장합니다. 유닛로드탭 : 시뮬레이션규칙중에서 [ 유닛로드사용 ] 을적용한경우에사용하는속성. ( 이규칙의자세한내용은 시뮬레이션규칙 참조 ). 유닛로드구성안함 : 해당 SKU 의유닛로드를구성하지않을경우에사용유닛로드설정을사용하지않을경우, SKU 는기본적으로유닛로드를구성하지않습니다. 유닛로드파일사용 : 저장된유닛로드파일을적용하는경우에사용미리저장된 유닛로드파일 을지정할수있도록, 유닛로드파일이저장된폴더를검색할수있도록 [ 찾아보기 ] 가자동으로실행됩니다. 이를적용하면, SKU 가박스가아닌저장된유닛로드팔레트의형태로컨테이너에적재됩니다. 유닛로드속성이사용된 SKU 는적재방향이자동으로기본방향으로제한됩니다. ( 회전방향은사용하지않음 ). 유닛로드자동구성 : SKU 의신규유닛로드를구성하는경우에사용먼저, 유닛로드를구성할팔레트의종류를선택하고, 최대단수를지정하도록합니다. ( 지정하지않을경우에는입력값 0 ) 부분유닛로드와혼적유닛로드를허용할것인지의여부를설정합니다. 최종적으로팔레트포장재를선택합니다. 이팔레트포장재는 Top Panel, Banding, Angle Panel, Wrapping, 취급주의표시등으로구성됩니다. 46

49 확장탭 : 속성 1~10: SKU 를설명하는문자열로서시뮬레이션의결과에영향을주는것은아니면단지그래픽이나보고서에출력되는속성임 ( 각속성당최대 50 자 ) 포장개수 : SKU 가내용물을담고있는포장박스인경우에사용하는속성포장박스를컨테이너에적재하되내용물의수량정보가적재결과에반영되도록하려면이속성을사용하십시오. 이속성에 0 이아닌값을지정하면보고서의내용에이포장수량을감안한값이표시됩니다. 출발시각 : SKU 의출하예정시각 메모 : SKU 를설명하는문자열 ( 시뮬레이션결과에영향없음, 작업지시서에표시되는속성, 최대 50 자 ) 처리형태 : SKU 가정상 SKU 인지후보 SKU 인지여부정상 SKU 란시뮬레이션이수행될때의무적으로적재에사용되는 SKU 를의미하며후보 SKU 는 컨테이너개선 에만사용되는 SKU 를의미합니다. 즉, 후보 SKU 는실제적재에사용되지는않지만, 결과컨테이너의빈공간을채우는데사용됩니다. 실제주문량으로적재하였으나마지막컨테이너가비어있는경우를생각해보십시오. 이런경우비어있는컨테이너를개선하기위해빈공간에다른화물을채워야할것입니다 ( 이를 Consolidation 이라고함 ). 이런경우를시뮬레이션하려면다른화물을후보 SKU 로입력하고, 시뮬레이션규칙에서 컨테이너개선 규칙을사용하십시오 ( 이규칙의자세한내용은 시뮬레이션규칙 참조 ). 47

50 화면구성 - 결과보기 시뮬레이션실행이완료된후, 자동으로이동하여실행결과를다양한형식으로표시합니다. 48

51 결과개요 이화면은시뮬레이션실행결과에대한간략한정보를표시합니다. SKU 적재개수와남은개수, 총적재용적및무게, 결과개수 ( 컨테이너소요량 ) 와평균적재율을표시합니다. 결과목록 이화면은시뮬레이션실행결과에대한정보를컨테이너기준으로정렬하여표시합니다. 각컨테이너의이름과적재개수, 공간적재율, 무게 ( 차량무게포함총무게표시 ), 용적율, 사용컨테이너 ( 컨테이너종류표시 ), 메모등을리스트화하여표시합니다. 결과그래픽 이화면은시뮬레이션실행결과에대한정보를 3 차원그래픽화면 (3 차원입체도기준 ) 으로표시합니다. 결과목록에서선택한컨테이너의적재패턴과정보를그래픽으로표시하며, 다양한 View Point 에서의 2 차원평면도를지원하며, 또한간단한적재정보를텍스트로표시합니다. 적하목록 이화면은시뮬레이션실행결과에대한적하정보를 SKU 기준으로정렬하여표시합니다. 각 SKU 의적재개수, 용적및용적율, 무게및무게율등을리스트화여표시합니다. 속성 ( 미리보기 ) 이화면은각항목에대한속성정보를트리형식으로표시합니다. 로그 이화면은시뮬레이션실행이정상적으로실행되었는지의여부를표시합니다. 49

52 분석화면 개요 이화면은 [ 정의화면 ] 에서정의된시뮬레이션정보를다양한방법으로표시하여시뮬레이션구성요소의속성조회와수정, 그리고결과의분석기능을제공합니다. 분석화면열기 이화면으로이동하기위해서는아래의방법을사용하십시오. Menu Bar 의 [ 보기 ]-[ 분석 ] 선택 List Bar 의 [ 분석 ] 아이콘클릭 화면구성 이화면은 9 개의소화면및탭으로구성됩니다. 시뮬레이션탐색화면 : 시뮬레이션의입력값, 규칙및결과를트리구조로표시합니다. 그래픽탭 : 컨테이너, SKU 및결과컨테이너를그래픽으로표시합니다. 컨테이너목록탭 : 모든결과컨테이너를그래픽으로표시합니다. 적재블록목록탭 : 결과컨테이너안의적재블록을그래픽으로표시합니다. 50

53 불용공간목록탭 : 결과컨테이너안의불용공간을그래픽으로표시합니다. 속성 ( 미리보기 ) 탭 : 컨테이너, SKU 및결과컨테이너의속성을표시합니다. 속성 ( 수정 ) 탭 : 컨테이너, SKU 및결과컨테이너속성을수정하는기능제공합니다. 로그탭 : 시뮬레이션실행중엔진에서리턴된결과를표시합니다. 적하목록탭 : 시뮬레이션에대한적하목록을표시합니다. 각탭에대한자세한설명은다음과같습니다. 시뮬레이션탐색화면 이화면은시뮬레이션의모든정보를트리구조로표시하여사용자가쉽게정보를조회하거나변경할수있도록합니다. 이는윈도우파일탐색기와유사한아래의기능들을제공합니다. 해당정보를마우스로선택하면오른쪽 [ 그래픽탭 ] 에해당항목의자세한정보가 3 차원그래픽이미지와함께표시 해당항목에마우스오른쪽버튼을클릭하면해당항목의등록정보와단축기능을지원하는단축메뉴표시 해당항목을끓어서다른부분으로이동할수있는드래그앤드롭기능지원 이화면은크게 4 항목으로구성됩니다. 시뮬레이션노드 : 시뮬레이션의제목, 설명문과시뮬레이션종류표시 입력값노드 : 컨테이너종류, 적재한 SKU 목록표시 ( 전체, 그룹별표시 ) 규칙노드 : 시뮬레이션에사용된시뮬레이션규칙표시 적재결과노드 : 시뮬레이션실행에의해생성된결과컨테이너표시 51

54 시뮬레이션노드 시뮬레이션의제목, 설명문그리고시뮬레이션종류를표시합니다. 제목과설명문을수정하려면해당노드에서마우스오른쪽버튼 단축메뉴 [ 등록정보 ] 를클릭하여 [ 등록정보 ] 창에서해당정보를입력하십시오. 이외에도시뮬레이션노드에서사용가능한단축기능들은아래그림과같이시뮬레이션내보내기및가져오기, 시뮬레이션결과내보내기 (Excel, Txt 등 ), 시뮬레이션실행등이있습니다. [ 시뮬레이션내보내기 ] 와 [ 시뮬레이션가져오기 ] 는해당시뮬레이션파일을.CubeMaster 의확장자명으로저장하거나가져올수있는기능을지원합니다. 이확장명을가진파일은 CubeMaster 를포함한모든버전의적재시뮬레이션프로그램과호환됩니다. [ 시뮬레이션결과내보내기 ] 는해당시뮬레이션에대한간략한결과정보를 Micro Soft Excel 포맷이나 Txt 포맷으로표시하는기능을지원합니다. 52

55 입력값노드시뮬레이션의입력값을표시합니다. 시뮬레이션입력값은다시 [ 컨테이너노드 ] 와 [SKU 노드 ] 로나누어집니다. 컨테이너노드시뮬레이션에사용된컨테이너의이름과치수를표시합니다. 해당컨테이너의자세한정보를보려면, 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 [ 등록정보 ] 를클릭하십시오. 이화면에서해당컨테이너의정보를확인하고변경혹은수정할수있습니다. 이외에도 DB 에서가져오기, 새컨테이너종류, 다른컨테이너로변경등의단축기능을이용할수있습니다. 컨테이너를다른종류로변경하려면마우스오른쪽버튼 단축메뉴 -[ 다른컨테이너로변경 ] 을선택하여원하는컨테이너를지정하거나, [DB 에서가져오기 ] 를선택하여아래그림과같이표시된컨테이너데이터베이스중에서원하는컨테이너를지정하도록합니다. 53

56 [ 새컨테이너종류 ] 는해당컨테이너와동일한컨테이너를첨가합니다. SKU 노드 시뮬레이션에사용된 SKU 목록을표시합니다. SKU 목록은다시 [ 전체 ] 노드와 [ 그룹별 ] 노드로나누어표시되는데, [ 전체 ] 노드는그룹명구분없이모든 SKU 를표시하며, [ 그룹별 ] 노드는동일한그룹의 SKU 를묶어서표시합니다. [ 전체 ] 노드항목의괄호안의숫자는다음그림과같습니다. SKU 종류수 전체수량적재한수량 [ 전체 ] 항목을펼치면그아래모든 SKU 의목록이표시됩니다. SKU 이름과함께수량정보가괄호안에함께표시됩니다. 입력수량 SKU 이름 적재한수량 [ 그룹별 ] 항목에는모든 SKU 의목록이그룹별로표시됩니다. 각그룹의이름과함께수량정보가괄호안에함께표시됩니다. 그룹수 그룹내 SKU 수그룹이름적재한수량전체수량 SKU 이름 각 SKU 항목의이름이검은색인경우는잔여수량이 0 인경우로그 SKU 가모두적재되었다는것을의미합니다. 파란색인경우는모두적재되지않았다는것을의미하며적재수량과총수량을모두함께표시합니다. 54

57 규칙노드 시뮬레이션에사용된규칙을표시합니다. 규칙을변경하려면, 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 [ 등록정보 ] 를클릭하십시오. 이외에도규칙가져오기및내보내기기능을사용할수있습니다. 적재결과노드결과컨테이너를표시합니다. [ 적재결과 ] 항목의오른쪽괄호안의숫자는적재에소요된컨테이너의총수량을의미합니다. 각컨테이너의괄호안의숫자는그결과컨테이너에적재된 SKU 수량을의미합니다. 결과컨테이너앞쪽의표시를마우스로클릭하면누르면하위항목에적재블록이표시됩니다. 각적재블록에는적재된 SKU 이름과수량이괄호안에함께표시됩니다. 해당결과컨테이너의자세한정보를확인할경우, 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 [ 등록정보 ] 를클릭하십시오. 해당컨테이너의추가정보를입력하거나변경할수있습니다. 또한, 해당결과컨테이너가팔레트인경우, 해당팔레트의포장재를선택적용할수있습니다. 이외에도적재취소, 다시적재, 다른컨테이너로적재, 유닛로드파일로저장등의부가기능을사용할수있으며, 불용공간표시여부및빈컨테이너첨가등의기능을지원합니다. 55

58 그래픽탭 이탭은시뮬레이션탐색화면에서선택된항목을그래픽으로표시하는화면입니다. 시뮬레이션탐색화면에서컨테이너, SKU, 결과컨테이너를마우스로클릭하면그에반응하여자동으로그래픽을갱신합니다. 예를들면, 시뮬레이션탐색화면에서결과컨테이너를클릭해보십시오. 그러면그컨테이너의그래픽이이탭에즉시보여질것입니다. 다른형식의그래픽을보고싶으면, 오른쪽의상세그래픽을클릭하십시오. 마우스오른쪽버튼을이용한다양한입력항목들을활용하십시오. 특히, [ 클립보드로복사 ] 등을이용하여다양한형태의문서작업에대한그래픽이미지지원이가능합니다. 56

59 컨테이너목록탭 이탭은모든결과컨테이너목록을그래픽으로표시하는화면입니다. [ 그래픽 ] 탭에서는한컨테이너의그래픽만볼수있지만이탭에서는모든결과컨테이너의그래픽을한꺼번에볼수있습니다. 시뮬레이션탐색에서특정결과컨테이너를선택하면해당컨테이너의적재패턴이붉은색테두리로표시됩니다. 마우스오른쪽버튼을이용하여정렬방식을변경할수있습니다. 적재블록목록탭 이탭은결과컨테이너안의적재블록의목록을그래픽으로표시합니다. 해당컨테이너에대한적재내역을적재순으로보여주어적재방법및순서를시각적으로한눈에확인할수있습니다. 시뮬레이션탐색에서특정컨테이너의적재블록을선택하면해당적재블록이붉은색테두리로표시됩니다. 불용공간목록탭 이탭은결과컨테이너안의빈공간을그래픽으로표시합니다. 해당컨테이너에대한빈공간을그래픽으로보여주어그현황을한눈에확인할수있습니다. 57

60 불용공간에 SKU 를수동으로채우려면 [ 패턴편집 ] 화면을사용하십시오. 속성 ( 미리보기 ) 탭 이탭은 [ 시뮬레이션탐색 ] 화면에서선택된항목의속성을표시합니다. [ 시뮬레이션탐색 ] 에서컨테이너를선택한경우, 컨테이너의이름, 치수, 무게및형태를표시합니다. SKU 를선택한경우, 이름, 치수, 무게, 적재순서, 쌓기위치, 개수, 남은수량, SET 비, CBM, 그룹명, 별칭 1,2, 속성 1,2,3 그리고메모속성을표시합니다. 결과컨테이너를선택한경우, 이름, 적재수량, 적재율, 적재 CBM, 무게, 바퀴축하중그리고적재된 SKU 목록을표시합니다. 속성 ( 수정 ) 탭 이탭은시뮬레이션탐색기에서선택된항목의속성을수정하는기능을제공합니다. 시뮬레이션탐색화면에서선택된각항목의속성을변경하거나수정할수있습니다. 로그탭 이탭은시뮬레이션실행중엔진의처리결과를표시하는화면입니다 ( 이탭은웹실행화면에서는표시되지않습니다 ). 이탭은 [ 시뮬레이션 ] 화면의 [ 로그 ] 탭과동일하므로자세한설명은생략합니다. 58

61 기능 시뮬레이션정보수정하기 시뮬레이션탐색화면에보이는항목중시뮬레이션제목 / 설명, 시뮬레이션종류, 컨테이너, SKU 및결과컨테이너의정보를수정하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서수정하려는노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 등록정보클릭하여등록정보창표시 원하는정보입력후 [ 확인 ] 버튼클릭 특히, [SKU] 노드의등록정보는아래와같이모든 SKU 의목록을표시하므로정보를한눈에보면서수정할수있습니다. 시뮬레이션을파일로내보내기 현재의시뮬레이션을파일로저장하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서 [ 시뮬레이션 ] 노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 시뮬레이션내보내기클릭 [ 다른이름으로저장 ] 대화상자에서원하는파일이름입력 [ 저장 ] 클릭하여작업종료 이기능을이용하면자신의시뮬레이션결과를파일로저장한다음메일등을통해서다른사람에게전달할수있습니다. 시뮬레이션을파일에서가져오기 저장된시뮬레이션파일을가져오려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서 [ 시뮬레이션 ] 노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 시뮬레이션가져오기클릭 [ 열기 ] 대화상자에서원하는파일선택후 [ 열기 ] 클릭 가져온시뮬레이션이화면에표시됨 시뮬레이션결과를엑셀로내보내기 시뮬레이션의결과를엑셀로내보내려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서 [ 시뮬레이션 ] 노드클릭 59

62 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 시뮬레이션결과내보내기 MS-Excel 파일로 클릭 시뮬레이션결과가자동으로엑셀로전송되어엑셀이화면에표시됨 엑셀에서파일 저장클릭하여표시된내용을파일로저장 엑셀에서파일 종료클릭하여엑셀을종료 새 SKU 첨가하기 현재의 SKU 목록에새 SKU 를첨가하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서 [SKU] 노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 새 SKU 첨가클릭 등록정보 NewSKU 대화상자에서정보를입력한후 [ 확인 ] 클릭 첨가된 SKU 가 SKU 목록의마지막에표시됨 SKU 를 DB 에서가져오기 데이터베이스에서 SKU 를가져와현재의 SKU 목록에첨가하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서 [SKU] 노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 DB 에서가져오기클릭 [DB 에서 SKU 가져오기 ] 대화상자에서원하는 SKU 선택 [SKU 목록에첨가 ] 버튼클릭 [ 닫기 ] 버튼클릭 가져온 SKU 들이목록의마지막에표시됨 60

63 SKU 를유닛로드에서가져오기 미리저장된 Unit Load 파일을 SKU 로가져오는기능입니다. 이기능을이용하면적재된팔레트를다시컨테이너나트럭에적재하는 2 단계적재를구현할수있습니다. 아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서 [SKU] 노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 DB 에서가져오기클릭 [ 열기 ] 대화상자에서원하는파일선택후 [ 열기 ] 클릭 선택한 Unit Load 가새로운 SKU 로변환되어 [ 등록정보 ] 창에표시됨 SKU 이름속성은 Unit Load 의컨테이너이름으로자동으로지정됨 SKU 의치수와중량속성은 Unit Load 의치수와중량속성으로자동으로지정됨 SKU 적재방향은기본방향으로자동으로지정됨 [ 등록정보 ] 창에서 [ 확인 ] 클릭하여작업종료함 새로추가된 SKU 가 [SKU 목록 ] 의마지막노드에표시됨 결과컨테이너를 Unit Load 로저장하려면아래의 [ 결과컨테이너를 Unit Load 로저장하기 ] 를참조하십시오. 결과컨테이너삭제하기 시뮬레이션실행에의해생성된결과컨테이너를삭제하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서원하는결과컨테이너노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 적재취소클릭 선택한결과컨테이너가목록에서제거됨 [SKU 목록 ] 노드의수량정보가변경됨 61

64 적재블록삭제하기 결과컨테이너안의적재블록을삭제하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서원하는적재블록노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 적재취소클릭 선택한적재블록이목록에서제거됨 [SKU 목록 ] 노드의수량정보가변경됨 결과컨테이너를다른컨테이너로변경하기 컨테이너의적재율이충분하지않을경우, 더작은크기의컨테이너로적재할수있습니다. 결과컨테이너를다른종류의컨테이너로변경하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서원하는결과컨테이너노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 다른컨테이너로적재클릭 표시된컨테이너종류에서원하는컨테이너클릭 작업확인대화상자표시됨 [ 확인 ] 버튼클릭 만약, 다른컨테이너의크기가너무작아서모두적재될수없는경우, 재확인대화상자표시됨 [ 확인 ] 버튼클릭하여작업종료 62

65 빈컨테이너첨가하기 결과컨테이너목록에빈컨테이너를첨가하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서 [ 적재결과 ] 노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 빈컨테이너첨가클릭 작업확인대화상자표시됨 [ 확인 ] 버튼클릭 빈컨테이너가 [ 적재결과 ] 의마지막노드에표시됨 첨가된빈컨테이너를다른종류로변경하려면 [ 결과컨테이너를다른컨테이너로변경 ] 기능을사용하십시오. 빈컨테이너에 SKU 를수동으로적재하려면 [ 패턴편집 ] 화면을이용하십시오. 결과컨테이너를 Unti Load 로저장하기 2 단계적재를위해서는우선결과컨테이너를 Unit Load 로저장해야합니다. 결과컨테이너를 Unit Load 로저장하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서원하는결과컨테이너노드클릭 63

66 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 Unit Load 로저장클릭 [ 다른이름으로저장 ] 화면에서원하는파일이름입력 [ 저장 ] 버튼눌러작업종료 시뮬레이션재실행하기 시뮬레이션제목 / 설명, 시뮬레이션종류, 컨테이너정보, SKU 정보를수정한후이를다시시뮬레이션에반영하려면시뮬레이션을재실행해야합니다. 시뮬레이션을재실행하기위해서아래의방법을따르시기바랍니다. 시뮬레이션탐색화면에서아무노드클릭 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 시뮬레이션실행클릭 시뮬레이션이시작되면서진행상태알림대화상자표시됨 ( 웹실행화면은나타나지않음 ) 시뮬레이션이완료되면화면갱신됨 유의할점은, 시뮬레이션이다시실행되면편집기능을통해수정된결과컨테이너들은모두제거됩니다. 그리고, 특정컨테이너를제외하고시뮬레이션을재실행하는기능은현재제공되지않습니다. 원하는적재블록만작업지시서에표시하기 [ 작업지시서 ] 는결과컨테이너의통계정보와함께적재블록을그래픽으로표시합니다. 이때원하는적재블록만표시하려면아래의방법을따르십시오. 시뮬레이션탐색화면에서원하는결과컨테이너클릭 [ 적재블록리스트 ] 탭을눌러화면에표시하십시오. 선택된결과컨테이너안의적재블록이보일것입니다. 보고서에표시할적재블록의체크박스 ( ) 를클릭하십시오. 보고서생성 작업지시서에서확인하십시오. * 이기능은웹실행화면에서는작동하지않거나다른방법으로작동합니다. 64

67 패턴편집화면 개요 이화면은시뮬레이션실행에의해생성된결과컨테이너를사용자가직접수정할수있도록아래의기능을제공합니다. 새결과컨테이너생성및다른컨테이너로변경 결과컨테이너의삭제, 새 SKU 첨가, 적재된 SKU 를다른결과컨테이너로이동 불용공간에 SKU 채우기 패턴편집화면열기 이화면으로이동하기위해서는아래의방법을사용하십시오. Menu Bar 의 [ 보기 ]-[ 패턴편집 ] 선택 List Bar 의 [ 패턴편집 ] 아이콘클릭 화면구성 이화면은다음의요소들로구성됩니다. 시뮬레이션탐색화면 : 시뮬레이션의입력값, 규칙및결과를트리구조로표시합니다. 65

68 복수컨테이너편집탭 : 최대 4 개의결과컨테이너를한화면에서편집할수있도록합니다. 불용공간편집탭 : 결과컨테이너의불용공간에 SKU 를채우기위한여러기능을제공합니다. 복수컨테이너편집탭 이화면은 [ 시뮬레이션 ] 과 [ 분석 ] 화면에서생성된결과컨테이너를수동으로편집할수있도록아래의기능들을제공합니다. 새로운컨테이너생성 다른컨테이너로변경 결과컨테이너의삭제 결과컨테이너에새 SKU 첨가 컨테이너에적재된 SKU 를다른컨테이너로이동 이화면은크게 2 부분으로구성됩니다. [ 레이아웃 ] 버튼 : 작업영역에표시되는레이아웃을변경하는기능제공 작업영역 : 작업할결과컨테이너를표시하는부분으로최대 4 개의작업셀로구성 작업영역 화면구성 레이아웃버튼이버튼은작업영역의레이아웃을변경하는기능을제공합니다. 4 면분할 : 작업영역이 4 개의면으로분할됩니다. 3 면분할 상단넓음 : 위쪽이넓은 3 면으로분할됩니다. 3 면분할 하단넓음 : 아래쪽이넓은 3 면으로분할됩니다. 2 면분할 : 위, 아래쪽이 2 면으로분할됩니다. 66

69 작업영역 이영역은작업할대상컨테이너를표시하는부분입니다. 이작업영역에있는컨테이너만편집할수있습니다. 그러므로, 편집작업을하기전에이영역에원하는컨테이너를가져놓기바랍니다. 작업영역은최대 4 개의작업셀로구성되는데, 각셀은한대의결과컨테이너를표시합니다. 한개의셀은아래와같이크게 2 개의영역으로구성됩니다. 적재블록리스트 : 이작업셀에할당된결과컨테이너의적재블록을리스트로표시 그래픽영역 : 결과컨테이너의적재패턴을 3 차원그래픽으로표시 적재블록리스트의특정행을클릭하면해당하는적재블록의그림이그래픽영역에즉시표시됩니다. 적재블록리스트의마지막행을클릭하면컨테이너의전체그림이표시됩니다. Click Click 기능 작업셀에결과컨테이너표시하기작업셀에컨테이너를표시하려면아래의방법을따르십시오. [ 시뮬레이션탐색화면 ]-[ 적재결과 ] 에서원하는결과컨테이너노드클릭 마우스를클릭한채 ( 버튼을누른채 ) 마우스를이동 작업영역의원하는셀에놓음 ( 버튼놓음 ) 선택한컨테이너의그림이해당작업셀에표시됨작업셀에빈컨테이너첨가하기작업셀에빈컨테이너를첨가하려면아래의방법을따르십시오. 원하는작업셀에서마우스오른쪽버튼 단축메뉴 - [ 여기에빈컨테이너첨가 ] 클릭 새로운컨테이너가해당셀에표시됨작업셀에서컨테이너제거작업셀에표시된결과컨테이너를제거하려면아래의방법을따르십시오. 원하는작업셀에서마우스오른쪽버튼 단축메뉴 - [ 표시내용제거 ] 클릭 67

70 컨테이너그림의제거됨 ( 적재취소아님 ) 컨테이너의적재취소작업셀에표시된컨테이너의적재를취소하려면아래의방법을따르십시오. 원하는작업셀에서마우스오른쪽버튼 단축메뉴 - [ 적재취소 ] 클릭 적재취소확인대화상자에서 [ 확인 ] 클릭 컨테이너의적재가취소되어셀에서제거됨작업셀의레이아웃변경작업영역에나타나는셀의레이아웃을변경하려면아래의방법을따르십시오. [ 레이아웃 ] 버튼클릭 원하는레이아웃에해당하는항목클릭 4 면분할 : 작업영역이 4 개의면으로분할됩니다. 3 면분할 상단넓음 : 위쪽이넓은 3 면으로분할됩니다. 3 면분할 하단넓음 : 아래쪽이넓은 3 면으로분할됩니다. 2 면분할 : 위, 아래쪽이 2 면으로분할됩니다. 적재블록을다른컨테이너로이동결과컨테이너의적재블록을다른결과컨테이너로이동하려면아래의방법을따르십시오. 원하는적재블록이있는컨테이너를 1 번작업셀에표시 옮겨갈결과컨테이너를 2 번작업셀에표시 1 번작업셀의적재블록리스트에서원하는적재블록클릭 적재블록을클릭한채 ( 마우스버튼을누른채 ) 이동 2 번작업셀에서마우스버튼놓음 [ 컨테이너에첨가하기 ] 대화상자에이동하려는 SKU 의수량입력 [ 확인 ] 버튼클릭 1 번셀의컨테이너에있던 SKU 가 2 번셀의컨테이너에적재되어작업완료 만약, 이동하려는 SKU 수량이너무많아서대상컨테이너에모두적재할수없을경우에는다음과같은오류메시지가표시됩니다. 이런경우, 이동수량을줄여서다시시도하시기바랍니다. 만약, 대상컨테이너의불용공간에 SKU 를적재하려면다음장의 [ 불용공간편집탭 ] 을참조하십시오. 68

71 불용공간편집탭 이화면은결과컨테이너의특정한불용공간에어떤 SKU 가적재될수있는지를계산하고원하는수량으로채우는기능을제공합니다. 또한전체결과컨테이너의불용공간에대해서도동일한기능을제공 ( 전체불용공간에대해적재가능수량계산및적재 ) 하여불용공간의분석과활용에유용하게사용할수있습니다. 이화면은아래의기능들을제공합니다. 불용공간에채울수있는 SKU 수량자동계산 불용공간에특정 SKU 를최대로채움 불용공간에특정 SKU 의수량을직접조정하여채움 이화면은크게 3 부분으로구성됩니다. 작업대상미리보기 : 작업대상이되는결과컨테이너의그래픽을표시하는영역 기능버튼 : 작업에필요한기능을제공하는버튼들의영역 채울수있는 SKU 목록 : 결과컨테이너의불용공간채울수있는 SKU 목록을표시하는영역 화면구성 1 작업대상미리보기영역 현재작업대상의그래픽을표시하는부분입니다. 작업대상이결과컨테이너인경우는컨테이너그래픽이, 불용공간인경우는붉은색테두리의불용공간이표시됩니다. 작업대상이결과컨테이너인경우 작업대상이불용공간인경우 2 채울수있는 SKU 검색버튼 이버튼은현재의결과컨테이너의모든불용공간에채울수있는 SKU 를자동으로계산하여그결과를 [ 채울수있는 SKU 목록 ] 에표시합니다. 만약, 한개의불용공간에대해서만이기능을수행하려면작업대상을불용공간으로변경하시기바랍니다. 69

72 3 공간선택시자동검색버튼 여기를체크하면 [ 채울수있는 SKU 검색버튼 ] 의기능이자동으로실행됩니다. 즉, [ 시뮬레이션탐색 ] [ 적재결과 ] 에서결과컨테이너또는불용공간을마우스로클릭하면자동으로 채울수있는 SKU 목록 이갱신됩니다. 4 채울수있는것만표시버튼여기를체크하면 [ 채울수있는 SKU 목록 ] 에모든 SKU 가아닌 채울수있는 SKU 만표시합니다. 5 채울수있는 SKU 목록현재작업대상에채울수있는 SKU 정보를목록으로표시합니다. 이목록은 10 개의컬럼을포함하며각컬럼은다음과같습니다. 기능 이름 : SKU 의이름을표시합니다. 남은개수 : SKU 의현재수량을표시합니다 ( 현재수량 = 원래수량 - 시뮬레이션에사용된수량 ). 만약 SKU 가모두적재되었다면 0 으로표시됩니다. 채울수있는개수 : SKU 를현재작업대상에채울수있는수량을표시합니다. 만약작업대상이결과컨테이너이면모든불용공간에채울수있는수량이표시되고, 작업대상이특정불용공간이면해당불용공간에채울수있는수량애표시됩니다. 필요개수 : SKU 를현재작업대상에채우기위해더필요한수량을표시합니다. 즉, 채울수있는개수가남은개수보다클때그차이를의미합니다 ( 예 > 만약남은개수가 11 개이고채울수있는개수가 120 개이라면, 이는현재의불용공간을모두채우기위해서 109 개가더필요하다는의미이므로필요개수는 109(120-11) 가됩니다 ). 가특히채우기버튼 : [ 채울수있는개수 ] 에표시된만큼불용공간을채웁니다. 일부만채우기버튼 : [ 채울수있는개수 ] 의범위로지정한수량만큼불용공간을채웁니다. 길이, 너비, 높이 : SKU 의치수를표시합니다. 등록정보버튼 : SKU 의등록정보창을표시합니다. 작업대상선택하기 작업대상을결과컨테이너로선택하려면 [ 시뮬레이션탐색 ] [ 적재결과 ] 에서원하는결과컨테이너노드를클릭하십시오. 그러면 [ 작업대상미리보기 ] 에해당컨테이너의그래픽이갱신되면서작업대상으로결정됩니다. 작업대상을불용공간으로선택하려면아래의방법을따르시기바랍니다. [ 시뮬레이션탐색 ] [ 적재결과 ] 노드클릭 70

73 마우스오른쪽버튼 단축메뉴 - [ 불용공간표시 ] 클릭 결과컨테이너에불용공간표시됨 원하는불용공간노드클릭 [ 작업대상미리보기 ] 에클릭된불용공간그래픽갱신됨 작업대상으로결정됨 불용공간채우기 작업대상으로결정된컨테이너의각불용공간에채울수있는 SKU 의목록이표시됩니다. 이정보를바탕으로채울 SKU 와수량을선택하십시오. 만약특정불용공간에만채우려면아래그림과같이작업대상을불용공간으로결정하고표시된채울수있는개수중에서모두채울것인지일부만채울것인지를 [ 불용공간채우기 ] 항목에서선택하십시오. [ 일부만채우기 ] 를선택하면아래그림과같이해당제품을적재배열방법을선택하는화면이표시됩니다. 길이, 너비, 높이방향의개수를입력하여채우십시오. 아래그림과같이선택한개수만큼추가적재됩니다. 결과에만족한다면이결과를저장합니다. 71

74 72

75 보고서생성화면 개요 이화면은시뮬레이션결과에대해보고서를생성, 출력하는기능을제공합니다. [ 시뮬레이션요약 ], [ 컨테이너리스트 ], [ 피킹리스트 ], [ 적하목록 ] 및 [ 작업지시서 ] 를생성하고출력할수있습니다. 보고서생성화면열기 이화면으로이동하기위해서는아래의방법을사용하십시오. Menu Bar 의 [ 보기 ]-[ 보고서생성 ] 선택 List Bar 의 [ 보고서생성 ] 아이콘클릭 보고서종류 화면구성 이화면은왼쪽의 [ 보고서목록 ] 과오른쪽의 [ 보고서표시 ] 화면으로구성되어있습니다. 각화면에대해상세하게기술합니다. 73

76 보고서목록화면 이화면은보고서종류를표시하고선택할수있도록하는기능을제공합니다. 원하는보고서제목을클릭하면해당보고서가자동으로생성되어오른쪽 [ 보고서표시 ] 화면에됩니다. 생성된보고서는 HTML 파일형식을가진임시파일로 C: Program Files Common Files VMS Shared HTMLReport 폴더에위치합니다. 프로그램이종료되면이파일은자동으로삭제됩니다. 현재지원되는보고서는아래와같이모두 4 종입니다. 시뮬레이션요약 : 시뮬레이션의입력값, 규칙및결과를요약하여표시합니다. 컨테이너리스트 : 결과컨테이너리스트를그래픽과함께표시합니다. 피킹리스트 : 결과컨테이너리스트를텍스트로표시합니다. SKU 기본속성외에별칭 1,2 를함께표시합니다. 피킹작업에필요한로케이션번호나주문번호를이속성에입력하면이보고서에보이므로피킹작업리스트로유용하게사용될수있습니다. 적하목록 (Manifest): 수출입통관을위한적하목록을생성합니다. 작업지시서 : 결과컨테이너리스트와적재블록을그래픽과함께표시합니다. 특히, 적재블록그래픽은실제적재작업에유용하게사용될수있습니다. 보고서표시화면 생성된보고서를표시합니다. 여기에표시되는보고서를출력하려면 [ 인쇄 ] 버튼을클릭하십시오. 74

77 데이터관리화면 개요 이화면은 CubeMaster 에서사용하는기본데이터베이스를관리하는기능을제공합니다. 기본데이터베이스는마이크로소프트 Access 97 의 MDB 인데, 파일이름은 C: Program Files Common Files VMS Shared Database VMSDB2003.mdb 입니다. 이파일에서 SKU 데이터는 MasterSKUData, 컨테이너데이터는 MasterContainerData 테이블에각각저장됩니다. 데이터관리화면열기 이화면으로이동하기위해서는아래의방법을사용하십시오. Menu Bar 의 [ 보기 ]-[ 데이터관리 ] 선택 List Bar 의 [ 데이터관리 ] 아이콘클릭 화면구성 SKU 데이터관리화면 : SKU 데이터를관리합니다. [ 첨가 ] 를클릭하여추가데이터를입력합니다. 컨테이너데이터관리화면 : 컨테이너데이터를관리합니다. 이컨테이너데이터는상자, 팔레트, 트럭, 해상컨테이너및항공컨테이너로구성되어있습니다. 75

78 외부데이터첨가 이기능은다른소스에있는 SKU 의데이터를가져와기본데이터베이스에첨가합니다. 이기능을사용하려면아래의방법을따르십시오. SKU 데이터관리화면 - [ 외부데이터첨가 ] 버튼클릭 아래그림과같은메시지창확인 데이터원본설정 데이터원본이란프로그램이데이터를자동으로가져올저장소나파일명을의미하는데기본으로지정된데이터원본은 기본로컬데이터베이스파일 인마이크로소프트 Access 97 형식의 MDB 파일입니다. 즉, 별도로다른원본을지정하지않으면이형식의파일을데이터원본으로사용합니다. [ 데이터원본 ] 대화상자에서원하는데이터원본선택한후, [OK] 를클릭하여대화상자닫으면선택한데이터원본에있는 SKU 정보가추가되어화면에표시됩니다. 76

79 엑셀에서데이터를가져오는방법은 [ 정의화면 ] 의 엑셀파일에서 SKU 데이터가져오기 를참조하십시오 기본로컬데이터베이스파일 : MDB 형식의로컬파일입니다. 이항목을데이터원본으로사용하려면실제로데이터가담긴 MDB 파일명을함께입력하시기바랍니다. 기본파일명은 C: Program Files Common Files VMS Shared Database VMSDB2003.mdb 입니다. 마이크로소프트엑셀파일 : 엑셀형식의로컬파일입니다. [ 선택 ] 버튼을눌러서원하는엑셀파일명을입력하시기바랍니다. 기본파일명은 C: Program Files Common Files VMS Shared Doc Packages.xls 입니다. OLEDB 연결 : OLEDB 입니다. [ 연결문자열 ] 과 [ 데이터쿼리문 ] 에해당하는정보를함께입력하십시오. [ 쿼리문가져오기 ] 버튼을클릭하면파일에저장된연결문자열과쿼리문을가져오며 [ 쿼리문저장하기 ] 버튼은현재의연결문자열과쿼리문을파일로저장할수있습니다. XML 파일 : XML 형식의로컬파일 (.xml 확장자파일 ) 이나웹서비스페이지입니다. 파일형태의 XML 을지정하려면 [ 선택 ] 버튼을눌러서해당파일명을입력하시기바랍니다. 웹상에존재하는 XML 은해당 URL 을직접입력하십시오. 77

80 색인 가져오기, 9, 19, 25, 42, 43, 44, 56 결과컨테이너, 12, 33, 34, 38, 39, 40, 42, 44, 45, 46, 48, 51, 53, 55 규칙, 4, 11, 17, 33, 34, 38, 48, 55 그래픽, 3, 11, 23, 33, 34, 39, 40, 47, 49, 5 기본방향, 44 2, 53, 55 데이터원본, 23, 56 등록정보, 23, 35, 38, 42, 43, 44, 53 레이아웃, 48, 49, 50, 51 로그, 3, 4, 6, 7, 8, 10, 23, 34, 41, 55 로케이션, 4, 55 메뉴, 8, 9, 34, 35, 36, 38, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 50, 53 문서, ii, 9, 10, 14, 15, 17 물동량, 3 물류, 3, 4 미리보기, 41, 52, 53 배송, 3 복사방지, 7 분석화면, 11, 33 불용공간, 4, 40, 48, 51, 52, 53 사양, 3 설치, 6, 7 속성, 10, 11, 15, 17, 23, 33, 34, 41, 44, 5 5 시뮬레이션, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 16, 쌓기, 23, 41 17, 22, 23, 24, 33, 34, 35, 36, 3 7, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 50, 52, 53, 55 엑셀, 42, 43, 56 영업, 3 용기, 4, 56 작업지시서, 3, 13, 47, 55 적재계획, 3 적재공간, 3, 4 적재방향, 4 적재블록, 33, 38, 40, 45, 47, 55 적재개수, 23 적재방향, 4, 23, 44 적재블록, 12, 49, 51 적재율, 3, 4, 41, 45 주문, 3, 55 중량분포, 3 출하, 3, 5 컨테이너, 3, 4, 10, 12, 13, 16, 33, 34, 36, 3 8, 39, 40, 41, 42, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 55, 56 코너캐스팅, 4 트럭, 3, 4, 44 패턴편집, 8, 12, 41, 46, 48 포장, 3 피킹리스트, 13, 55 하역, 3 CBM, 4, 41 Corner Casting, 4 MDB, 23, 56 SET 비, 41 SKU, 4, 10, 13, 16, 23, 24, 33, 34, 36, 3 7, 38, 39, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 51, 52, 53, 55, 56 SKU 목록, 23, 24, 43, 44, 52 CubeMaster, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 56 Tab, 8 Unit Load, 44, 46, 47 USB, 7 78

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