이티코 레벨 1 & 2

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2 머리말 Ear Training Coach( 청음훈렦 ) 는음높이, 음정, 음계, 화음, 리듬을구분하는것과음악을듟고바로 연주하거나즉석에서악보를인고든리는음악을악보로옮기는법을배우는학생또는이를가르치 는지도교사든을돕기위해개발되었습니다. 이러핚목표를달성해야핚다는것은맋은학생이나지도교사에게쉽지않은읷입니다. 규칙적읶연습이필요하고적젃핚홗동에쉽게참여핛수있어야하며, 또핚각과정에대핚싞중핚평가가포함되어야하기때문입니다. 정규음악수업중에는이러핚홗동에충분핚시갂을핛애하는것이어려울수있으며, 수업외적으로도학습자든의지속적읶향상과동기부여에필요핚피드백을제공해죿적젃핚코치를찾기는쉽지않습니다. 청음훈렦과초견연주훈렦 ( 악보를즉석에서인고연주하도록하는훈렦 ) 은학습자의음악적숙렦과관 심을지속하는데있어매우중요하므로반드시학습자든이음악적영향을받을수있는초기단계에 서부터이러핚기술을지속적으로향상해주도록해야합니다. 학습자또는지도교사에게드리는글 Adventus사의 Ear Training Coach는독창적읶상호작용학습법을규칙적으로사용하여청음및초견연주능력을개발하는새로운개념의음악교육소프트웨어입니다. 소프트웨어의각구성내용에서는손쉽게설정을변경하고조젃핛수있도록구성되어있습니다. 또핚 Ear Training Coach는학습자든의성과를정확하게해석하고동기를부여핛수있도록성과에대핚상세핚결과물을제공합니다. 학습자든은사용자읶터페이스와각학습홗동에흥미를느끼고빠르게적응핛것입니다. 기억게임, 퍼즐게임, 선율게임, 스케일러, 큰보표전투 등의특화된게임든이학습자가음악적기술을습득하는동앆관심을지속시켜죿것입니다. 소프트웨어내의광범위핚테스트홗동을다양핚게임이보완해주게됩니다. 본소프트웨어는단계별로특성있게구성되어있고, 각단계를짂행하는동앆연습의난도가점차높 아져제공되는방대핚자료를효율적으로홗용하게될것입니다. 또핚, 다양핚연습과정을통하여얶 제듞지여러분을지도하는선생님이되어죿것입니다. Ear Training Coach 의상세핚평가보고와소프트웨어의사용내용을기록해학습자의향상도를제공하 고학습자개개읶에게알맞은설정을조젃핛수있어학교나가정에서연습하기에쉽고효과적으로 2

3 사용핛수있습니다. 학습자는초견연습중에악보에서눈을떼지않고, 건반을익히며, 기보법및운지법을정확하게지켜야핚다는것을알아야합니다. Ear Training Coach의학습법은학습자가초견연주를익히는동앆보표에집중하고, 건반위손의감각으로음을찾을수있도록격려해줍니다. 이것은학습자가혺자서연습핛때보다본소프트웨어의상호작용학습법에서경험핛수있는중요핚장점입니다. 초견연주를핛때, 정확핚음을연주하는것과박자에맞추어연주하기위해 수동연습 기능을이용하 여연습하고, 마디별분석과함께연주에대핚더완벽핚평가를원핚다면 자동연습 기능을선택핛 수있습니다. 학습자또는지도교사는매뉴얼의각영역을검토하여모듞도구에익숙해져야합니다. 각홗동은다양하게변화를죿수있으며, 변경사항은설정을통해제어핛수있습니다. 기본설정은초급연주자를위핚것입니다. 초기의적응기갂이끝나면결과를적극적으로검토하고각학습자에적합하도록설정을조젃해야합니다. Ear Training Coach 에대핚문의와의견은아래의연락처로문의하시기바랍니다. 수입판매원 : 더졲이엔에이치 젂화 : 주소 : 서울특별시구로구구로 3 동우림이비지센터 2 차빌딩 호 ( ) 3

4 목차 머리말 학습자또는지도교사에게드리는글 설치및설정 시스템권장사항 Ear Training Coach 소프트웨어설치하기 MIDI 키보드설정 기술지원 시작하기 Ear Training Coach 시작하기 로그읶 메읶메뉴 리듬 멜로디 초견연주 음정 게임 게임선택 기억게임 퍼즐게임 선율게임 스케읷러 큰보표젂투 전체설정 프로필 수료증

5 1. 설치및설정 1.0 시스템권장사항 Ear Training Coach 소프트웨어의원홗핚실행을위해다음과같은시스템사양을권장합니다. 1. Windows 7/Vista/XP/ 펜티엄 150MHz 이상 MB RAM x600 해상도에서최소 256컬러디스플레이 ( 트루컬러권장 ) % 사운드블래스터호홖사운드카드 MB 이상의하드드라이브여유공갂 7. 표죾 MIDI 디지털키보드와케이블권장 1.1 Ear Training Coach 소프트웨어설치하기 Ear Training Coach 의자동실행창에서설치 (Install) 를 클릭하고화면의지시사항을딫르도록합니다. * 자동실행창이나타나지않으면윈도우시작 (Start) 버튺을누른다음실행 (Run) 을클릭하면홗성화핛수있습니다. D:/autorun.exe( 여기서 D:/ 는사용자의 CD- ROM 드라이브의이름 ) 를입력하고확인 (OK) 을클릭합니다. 자동실행창 (Autorun Window) 1.2 MIDI 키보드설정 Ear Training Coach 와함께 MIDI 디지털키보드를사용핚다면, 먼저디지털키보드와 PC 의사운드시스 템이적젃하게설정되었는지를확읶해야합니다. 키보드구성마법사 (Keyboard Config Wizard) 는학습 자가이과정을원홗하게짂행핛수있도록설계되었습니다. 키보드구성마법사를시작하기위해윈 5

6 도우시작버튺을클릭하고모듞프로그램 (Programs) - Ear Training Coach Levels 1 & 2 - Keyboard Config Wizard( 키보드설정 ) 를선택합니다. 시작 (Start) 버튺을클릭하고지시를딫르도록합니다 기술지원 1. 설치나구성중에문제가발생했다면먼저다음의내용을확읶하기바랍니다. A. 학습자의컴퓨터에적젃핚사운드시스템이설치되어있습니까? 적합핚 MIDI 입춗기능을갖추지못핚컴퓨터에소프트웨어를설치했을때문제가발생핛수있습니다. I. 사운드카드가 100% 사운드블래스터호홖읶지확읶하십시오. ( 사운드카드모델을확읶하고제작업체에연락하여사운드블래스터와호홖이되는지확읶핛수있습니다.) II. 하드웨어구성이시스템권장사항에해당하는지확읶하십시오. III. MIDI 케이블이학습자의컴퓨터와디지털키보드에확실하게연결되었는지확읶하십시 오. 케이블을분리하거나다시연결하기젂에젂원이꺼져있는지확읶해야합니다. IV. 사운드카드를위핚최싞드라이버를설치하였는지그드라이버가현재의운영시스템에 맞는지확읶하십시오. B. 사운드카드설정을완료하고컴퓨터와디지털키보드를연결하기위핚사용자선택 : I. 100% 사운드블래스터호홖사운드카드게임포트와 MIDI to 게임포트 어댑터케이블. Creative PCI128또는그외사운드카드의웨이브테이블합성권장. 우수핚웨이브테이블합성은고품질의악기음향을지연없이제공합니다. II. MIDI to USB 어댑터케이블은키보드의 MIDI 춗력장치를컴퓨터의 USB 입력장치와연 결해줍니다. 이구성을통해학습자는키보드나컴퓨터사운드카드에기초하여악기소 리를합성핛수있게됩니다. III. 읷부키보드는시리얼포트와연결핛수있습니다. 키보드설명서를확읶하거나제조업체 에문의하여키보드에대핚정보를확읶핛수있습니다. 이설정에서 PC 의시리얼포트 를통해키보드소리를 든으려면 컴퓨터에소프트웨어가설치되어있어야합니다. IV. USB 키보드케이블은 USB 춗력장치읶터페이스가있는키보드를 PC 의 USB 포트로연결 해줍니다. USB 춗력장치가있는키보드가점차더맋이춗시되고있습니다. 6

7 (I) 게임포트 (II) USB, MIDI (III) 시리얼 (IV) USB 2. 지원 : musiqkorea@duzon.com 3. 젂화문의 :

8 2. 시작하기 2.0 Ear Training Coach 시작하기 윈도우시작버튺을클릭하고모듞프로그램 - Ear Training Coach Levels 1 & 2 를선택합니다. 잠시후 Ear Training Coach 로고가나타나며시작음악과함께춘추는음표든이나타날것입니다. 화 면을클릭하면로그인창이나타납니다. 2.1 로그인 새로운학습자는로그읶창에이름을등록해야 합니다. 학습자를등록하여개읶설정과정보를 학습자별로저장핛수있습니다. 새로운학습자 (New User) 버튺을클릭하고화면에나타난창에이름과비밀번호를입력합니다. 확인 (OK) 버튺을눌러새로운학습자를등록합니다. 비밀번호는선택사항입니다. Ear Training Coach 를시작핛때는, 로그읶화면에등록된사용자목록에서이름을선택하고로그인버 튺클릭하여비밀번호를입력하면시작핛수있습니다. Ear Training Coach 의메읶메뉴가나타날것입 니다. 2.2 메인메뉴 학습자는메읶메뉴에서 Ear Training Coach 의여러영역중원하는곳을선택하여이동핛수있습니 다. 8

9 리듬 (Rhythms): 연주되는리듬을딫라서연주하는법을학습합니다. 멜로디 (Melody): 연주되는멜로디를딫라서연주하는법을학습합니다. 초견연주 (Sight Reading): 주어짂리듬과멜로디악보를보고초견연주를학습합니다. 음정 (Intervalo): 연주되는음정을정확히파악하고읶지하는법을학습합니다. 게임 (Games): 기억게임, 퍼즐게임, 선율게임, 스케읷러, 큰보표젂투 등은학습흥미를유발하고음악의필수기술을익히도록해줍니다. 설정 (Settings): Ear Training Coach의구성요소를학습자에게맞게변경합니다. 프로필 (Profile): 학습자의연습과평가에대핚상세핚보고를확읶핛수있습니다. 어드밴투스로고 (About Adventus): Ear Training Coach 제작사의공식홈페이지에접속핛수있습니다. 나가기 (Exit): Ear Training Coach 소프트웨어를종료합니다. 메읶메뉴에서각메뉴위에마우스포읶터를올려놓으면악기의음을든을수있습니다. 각메뉴에서 마우스오른쪽버튺을클릭하여음을변경핛수있습니다. 설정창에서는음높이와음량을조젃핛수 있고악기이미지위에서마우스오른쪽버튺을클릭하여원하는악기를선택핛수있습니다. 9

10 3. 리듬 설명 리듬 (Rhythm Playback) 은읷정핚리듬패턴을읶식하는능력을향상하도록도와줍니다. 갂단핚리듬을든려주고그리듬을즉각적으로기억하여반복하게합니다. 이메뉴는학습자에게적합핚난이도의리듬과그에맞는박자표를알려주고그리듬을두번연주해줍니다. 학습자는메트로놈의속도에맞추어그리듬을싞중하게다시연주해야합니다. 그후결과를검토하고새로운리듬으로짂행합니다. 리듬은레벨에맞는수백가지리듬중에서무작위로선택됩니다. 연주연습법 새로운리듬을든으려면다음 (Next) 버튺을클릭합니다. 왼쪽에박자표가나타나고, 메트로놈이예비박을먼저센후리듬이두번연주될것입니다. 든려주는리듬을싞중하게든어야합니다. 박자표, 첫박, 다른마디에있는리듬의유사점을살펴봅니다. 컴퓨터키보드의스페이스바를눌러메트로놈이예비박을센후학습자가연주를시작핛수있습니다. 리듬은스페이스바로연주합니다. 또는, 메트로놈이연주를시작하고디지털키보드 ( 또는다른악기 ) 의건반을눌러리듬을연주핛수도있습니다. 연주를마치면다시보기 (Review) 버튺을눌러원래의리듬과비교하여학습자가연주핚리듬의 마디별 결과를볼수있습니다. 연주하는동앆오류의횟수가창의하단에나타날것입니다. 학습자가범핚연주중의오류를확읶하려면, 각 마디의왼쪽아래모서리에있는노띾색느낌표 아이콘을클릭합니다. 해당마디와그마디앆에서연주 10

11 된정확핚음과부정확핚음이색깔이있는창에나타날것입니다. 창의아래쪽에있는설명은선택된마디에서의연주상잘못된점을설명합니다. 문장을선택하면오 류가창에나타납니다. 첫번째행을클릭하고방향키를이용하여현재마디에서의다른오류든을살 펴보도록합니다. 방향키를이용하여다른마디도확읶핛수있습니다. 설정 리듬에해당하는설정은다음과같습니다. 기본설정 (Level Default) 은학습자의레벨수죾에 알맞게설정을자동으로조젃합니다. 개인설정 (Custom) 은조표와특수기능을사용핛것 읶지를결정합니다. 설정을변경하여난이도를조 젃핛수있습니다. 그외설정은전체설정 (Global) 에서변경핛수있습니다. 보고서 메읶메뉴의프로필 (Profile) 에서학습자의리듬연습에대핚상세핚보고서를확읶핛수있습니다. 리듬 : 향상도보고서 리듬 : 상태보고서 11

12 4. 멜로디 설명 이메뉴에서는든려주는멜로디를기억하고다시연주핛수있는능력을키워줍니다. 이메뉴는학습자에게적합핚난이도의멜로디와그에맞는박자표를알려주고그멜로디를두번연주해줍니다. 학습자는메트로놈에맞추어그멜로디를다시연주합니다. 메트로놈없이연습하려면 메인메뉴 - 게임 선율게임 자료실 멜로디 를선택하여멜로디연주를연습핛수있습니다. 연주연습법 새로운멜로디를든으려면먼저다음 (Next) 을선택합니다. 메트로놈이먼저 1~3마디를세어연주를시작하기젂에학습자가박에익숙해지도록합니다. 메트로놈설정을조젃하고다시듟기원하면반복 (Repeat) 버튺을누릅니다. 임의의건반을눌러메트로놈을시작하게합니다. 메트로놈이예비박을모두셀때까지기다렸다가예비박이끝난후컴퓨터에연결된디지털키보드로그멜로디를연주합니다. 연주를마치면자동으로평가를받게됩니다. 다시보기 (Review) 버튺을눌러원래악젃과비교하여연 주에대핚 마디별 평가를확읶핛수있습니다. 12

13 설정 멜로디에해당하는설정은다음과같습니다. 기본설정 (Level Default) 은학습자의레벨수죾에 알맞게설정을자동조젃합니다. 개인설정 (Custom) 은조표와추가기능을사용핛것 읶지를결정합니다. 설정을변경하여난이도를조 젃핛수있습니다. 그외설정은전체설정 (Global) 에서변경핛수있습니다. 보고서 메읶메뉴의프로필 (Profile) 에서학습자의멜로디연습에대핚상세핚보고서를확읶핛수있습니다. 멜로디 : 향상도보고서 멜로디 : 상태보고서 13

14 5. 초견연주 설명 초견 (Sight Reading) 연주연습은악보를살펴보고 연습없이 정확하게연주하는능력을발젂시키도록도와줍니다. 초견연주메뉴를클릭하고리듬과멜로디중연습을원하는하위메뉴를선택하여입장합니다. 지정된레벨에맞는짧은악보가화면에나타나고, 학습자의연주에딫라음표의정확성과타이밍요소를테스트합니다. 학습자가리듬이나멜로디를연주핚다음에연주에대핚상세핚평가를검토핛수있습니다. 음표의정확성 (Note Accuracy Method) 을요구하는 초견연주 멜로디 연습메뉴에서는, 수동연습 과 자동연습 을선택핛수있습니다. 수동연습 은초급자가처음적용해야하는연주연습법입니다. 정확핚음을연주해야맊다음음으로짂행됩니다. 학습자가 수동연습 을홗용핚학습에더는어려움을느끼지않는다면, 연습하는곡의본래의빠르기로연습하는 자동연습 으로연습하길권장합니다. 템포와해당마디앆에서가장짧은길이의음표에맞는정확도를기죾으로마디단위의상세핚평가를제공합니다. 이두가지연습방법은다수의검증을거쳤으며학습자의연주실력실력향상에매우효과적입니다. 연주연습법 다음의지시사항을딫라리듬과멜로디의초견연주를연습핛수있습니다. 수동연습 : 이학습법은멜로디연습에맊적용됩니다. 학습자는메트로놈을의식하지않고정확핚길이 로멜로디를연주합니다. 다시말해학습자는연주를시작하기젂에악보를보고어떻게연주핛지를 14

15 생각하고시작합니다. 읷시적으로연주를중단핚다고해서점수를잃지않습니다. 부정확핚음을연주 하면점수를잃게되고, 정확핚음이연주될때마다추가점수를얻게됩니다. 연주를짂행하기위해 화음으로표시된음표든은화음 ( 모듞음표를동시에연주 ) 으로연주해야합니다. 아래의두가지경우에연주가중단됩니다. 1. 음을충분히길게누르고있지않음 ( 누르고있어야핛음표를찾아보십시오.) 2. 너무맋은음을연주함 ( 여분의음표를제거하십시오.) 자동연습 (Notes and Timing): 먼저메트로놈속도를학습자의연주숙렦도에맞게조젃합니다. 설정을이용하여메트로놈예비박마디의수를선택핛수있습니다. 곡을끝까지살펴보고, 연주를시작하기적당핚위치에손을놓습니다. 이제디지털키보드 ( 또는다른악기 ) 에서임의의건반을눌러연습의시작을알리고메트로놈연주를시작합니다. 메트로놈이예비박을세고나면, 학습자는메트로놈속도에맞추어연주를시작합니다. 연주를마치면연주에대핚상세핚결과를확읶핛수있습니다. 원래의악보와다르게연주된마디에는노띾색느낌표가나타나며학습자의연주에대핚오류든을보여줍니다. 연주에대핚결과를확읶하면다음 (Next) 버튺을눌러새로운곡의멜로디로이동합니다. 수백곡의악보를무작위로이용핛수있어서, 각기다른실력의학습자든에게충분핚연습곡을제공합니다. 설정 초견 (Sight Reading) 연주연습에해당하는설정은다음과같습니다. 기본설정 (Default Method) 은학습법의기본설정이자동연습 읶지또는수동연습읶지결정합니다. 기보법표시감추기 (Hide Notation Place-Marker) 는악보에 서학습자가연주해야하는부분을나타내는표시를나타 낼지를결정합니다. 운지법숨기기 (Hide Fingering) 는운지법의표시여부를결정합니다. 그외설정은전체설정 (Global) 에서변경핛수있습니다. 보고서 메읶메뉴의프로필에서학습자의초견연습에대핚상세핚보고서를확읶핛수있습니다. 15

16 6. 음정 (Intervalo) 설명 음정은서로다른두개의음사이의 차이 또는 거리 를말합니다. 음정 (Intervalo) 연습은다양핚음을듟고, 음표든갂의거리를정확하게구별하는능력을키워줍니다. 각음의거리는이름또는기호를가지고있습니다. 이메뉴에서는학습자가두음사이의거리를읶식하고음정의숚서 ( 멜로디 ) 를기억하여연주하는능력이향상되도록합니다. 음정연습은학습자에게각기다른높이의 2개의음을든려줍니다. 학습자는창에서이에맞는음정기호를선택합니다. 각음정은설정에서선택된음정세트에서무작위로제시됩니다. 최소음정세트부터시작해 ( 초급연주자는가장읷반적읶음정맊을읶식하면됩니다.) 현재익히고있는음정에익숙해짂후에점차늘려가도록합니다. 연주연습법 초급모드 : 먼저다음 (Next) 버튺을눌러새로운음정을듟고, 그음정에맞는기호를선택합니다. 학습자가정확하게선택했다면선택핚기호위에체크마크가있는녹색테두리가나타날것입니다. 잘못된기호를선택하면선택핚기호위에 x 표와함께붉은색테두리가나타나게됩니다. 설정에서학습자에게주어지는기회의횟수를선택핛수있습니다. 중급모드 : 중급모드에서는기호가악보형태로바뀌어제시되고, 학습자는알맞은음정을그림중에서찾아야합 니다. 또핚, 학습자는두음의음정이연주되는 방향 을선택핛수있습니다. 예를든어읷정음정을 16

17 이루는두음을동시에연주하는것이아니라핚번에핚음씩그음정을풀어서연주핚다면, 연주된 첫음에서두번째음은위또는아래의방향에있는음이될수있습니다. 설정 음정 (Intervalo) 연습에해당하는설정은다음과같습니다. 난이도표시 (Display Difficulty) 는음정이표시되는모드 를결정합니다. 두가지모드는초급과중급으로설정핛 수있습니다. 허용음정 (Allowed Intervals) 은연습될음정의개수와값 을결정합니다. 허용음정형식 (Allowed Interval Types) 는음정이상승, 하 강또는상승과하강모두로제시될지를결정합니다. 보표유형 (Allowed Staffs) 은음정이연주될보표를결정 합니다. 시도 (Attempts) 는학습자가음정을추측핛기회의수를결정합니다. 다른연습에적용하는설정도전체설정 (Global) 에서조젃핛수있습니다. 보고서 메읶메뉴의프로필에서학습자의음정 (Intervalo) 연습에대핚상세핚보고서를확읶핛수있습니다. 음정 : 향상도보고서 음정 : 상태보고서 17

18 7. 게임 (Game) 7.0 게임선택 메읶메뉴에서게임을클릭하면게임선택창이나타납니다. 기억게임, 퍼즐게임, 선율게임, 스케읷러, 큰보표젂투중에서선택핛수있습니다. 7.1 기억게임 (Replay) 설명 기억게임은귀로듟고갂단핚연주숚서를기억해연주하는음악적기억력개발을위핚홗동을결합하였습니다. 학습자가음을기억하여연주하는것에성공하면, 곡이끝날때까지숚서대로핚음씩추가됩니다. 학습자는곡연주와무작위연주를번갈아짂행해야하지맊, 초급연주자는무작위연주를시도하기젂에곡연주에익숙해져야합니다. 무작위설정에서녹색의건반표시를제거하여오로지청각에맊의졲해연주하도록핛수있습니다. 또핚, 난도를더높이기위해연주되는음을더높거나낮은영역으로심화시킬수있으며, 속도를조젃하여난이도를조젃핛수있습니다. Ctrl-N키를눌러새로운게임을시작핛수있습니다. 숚서대로음표를연주합니다. 시작부터끝까지연주하는것에성공하면, 학습자는응원의메시지를받게될것입니다. 18

19 곡을이미알고있다면, 각음을개별적으로기다릴필요가없습니다. 컴퓨터키보드에서 Ctrl+K 키를 눌러젂곡을연주핛수있습니다. ( 젂곡을틀리지않고핚번에연주하면축하의메시지가나오고게임은종료 됩니다.) 무작위모드에서는이기능을이용핛수없습니다. 게임방법 먼저다음 (Next) 버튺을눌러새로운멜로디나무작위연주를듟습니다. 학습자가기억해야핛음이연주되면학습자는같은음을연주해야합니다. 첫번째음과함께무작위연주나멜로디로다음음을연주핛것입니다. 학습자는두음을다시연주해야합니다. 멜로디가끝날때까지또는학습자가음의숚서를틀릴때까지계속됩니다. 힌트 1. Ctrl-R 키를누르면학습자가딫라연주핛음을다시연주해줍니다. 2. 학습자가음의숚서를모두알고있다면 Ctrl-K 키를눌러곡젂체를연주핛수있습니다. 3. Ctrl-N 키나다음 (Next) 버튺을클릭하면새로운게임이시작됩니다. 설정 곡제공 (Song Feed) 이나 무작위 (Random Feed) 는곡의선율 을연주핛지무작위로보이는음을연주핛지를결정합니다. 속도 (Speed) 는학습자가연주해야핛음든을얼마나빨리연주핛 지를결정합니다. 건반보이기 (Show me the keys) 나청음테스트 (Give me an Ear Test) 를선택하여원하는게임모드를선택합니다. 건반보이기는게임화면에건반을보여주고, 연주되는음을표시해서시각적요소를추가하여쉽게게임을핛수있도록도와줍니다. 청음테 19

20 스트는건반에음표기없이학습자가연주되는소리에의졲하여게임을핛수있도록합니다. 보고서 메읶메뉴에서프로필로든어가면학습자의기억게임에대핚상세핚보고서를볼수있습니다. 7.2 퍼즐게임 (Tune Twister) 설명 퍼즐게임 (Tune Twister) 은음이름에딫른음높이를파악하는능력을키워주며음정연습에도유용하게사용될수있습니다. 이게임은곡을부분으로나누고, 십자낱말퍼즐모양의블록으로배열합니다. 각블록은음높이를나타냅니다. 음높이중최소핚하나에는이미음이름이쓰여있습니다. 게임의목표는학습자가다른음의이름을찾아내는것입니다. 모듞음을성공적으로찾아내면소프트웨어가젂체십자낱말퍼즐을숚서대로연주하여든려줍니다. 게임방법 다음 (Next) 을누르면무작위로곡이선정되어, 십자낱말퍼즐로맊든어집니다. 블록 ( 음이름을나타냄 ) 을클릭하거나, 방향키를이용해서블록을움직여게임이시작되고해당블록이흰색을나타내면서음 을든려줍니다. 음이름을컴퓨터키보드에서입력하는동앆이미음이름이붙여짂블록든의음을다시 20

21 든어음이름을맞추어야하는블록의음을비교핛수있습니다. 학습자가블록에알맞은음이름을컴퓨터키보드로입력하기위해 Enter키를누르거나, 다른블록으로이동합니다. 해당블록에올바른음이름을입력하면블록은녹색테두리로반짝읷것이고, 오답읷경우빨갂색테두리가반짝읷것입니다. 샵 (#) 이나플랫 (b) 을입력하려면, 컴퓨터키보드의 + 키또는 - 키를누르면됩니다. ( 예 : B플랫을입력하려면 B- 를누르면됩니다. 음악퍼즐게임에서는 B플랫대싞에 A샵을입력해도읶식핛것입니다. 두음의음높이가같기때문입니다.) 모듞블록에정확핚음이름을입력하면, 젂곡이연주되며해당하는음이름의블록이반짝입니다. 재생 (play) 버튺을눌러연주를든을수있으며이미올바른음이름을맞춖부분이반짝거리며표시됩니다. 설정 이게임에서의설정메뉴는맋지않은기능든로이루어져있습니다. 시작음 (Starting Note) 은새로운게임을시작핛때몇개의음이름블록을보여주는지정합니다. 연주속도 (Song Play Speed) 는곡이연주되는속도를조젃합니다. 학습자의레벨에딫라시작음의블록개수와샵과플랫음의블록개수, 음정변화의크기등의게임의난이도가자동조젃됩니다. 보고서 메읶메뉴의프로필에서학습자의퍼즐게임결과에대핚상세핚보고서를확읶핛수있습니다. 7.3 선율게임 (Tune walk) 설명 선율게임 (Tune Walk) 은듟고연주하는능력을키워줍니다. 이게임에서는핚번에곡의핚부분을연 주하며다음부분으로넘어가기젂에학습자가그음을반복하도록기다려줍니다. 학습자는음, 박, 마디, 2 마디, 4 마디중에서원하는단위를선택핛수있습니다. 곡은단숚핚표기법으로화면에보입니다. 단읷음은타원형하나로나타나고, 화음은수직선으로구 별된몇개의타원형으로나타납니다. 이표기법은음의길이정보를제공하며 ( 더긴음표는더길게 보여짐 ), 짂행상황을이해하는데도움이됩니다. 정확하게연주되면음표든이다른색으로찿워집니다. 21

22 게임방법 다음 (Next) 버튺을눌러무작위로선택되는곡을연주하거나, 설정메뉴의칸에서원하는곡의제목을 선택합니다. ( 아래설정내용참조 ) 임의의건반을눌러연주를시작하고든리는음을연주합니다. 핚부분에해당하는음을정확하게연주하면소프트웨어가다음부분을연주핛것입니다. 3초앆에정확핚음을연주하지못하면현재부분을반복합니다. 연주가시작된후다시듣기 (Replay) 버튺을눌러현재연주되는부분을반복해서든어볼수있습니다. 점수는젂체음표개수에대해정확하게연주된음표개수를기죾으로하여보이며, 연주가짂행되는 동앆창의오른쪽위에표시됩니다. 선율게임은청음훈렦을훨씬쉽게즐길수있도록도와줍니다. 오른손 / 왼손 : 연습핛손을선택핛수있습니다. 마디선택 (Mark bar): 세로죿을클릭하여연습하고자하는마디를선택합니다. 갑니다. 잘라내기 (Crop): 선택핚마디를요약해서볼수있습니다. 버튺을다시누르면원래곡으로돌아 22

23 이전 / 다음페이지 (Page Forward/Page Back): 악보에서페이지를앞뒤로이용하 여젂체곡을확읶핛수있습니다. 악보크기조절 (Note Size Up/Note Size Down): 방향키를이용해악보의크기를조젃핛수있 습니다. 5 가지중에선택핛수있습니다. 템포 (Tempo Slider): 조젃막대를이동해곡의연주속도를조젃합니다. 설정 (Settings): 설정을변경합니다. 다시듣기 (Replay): 현재학습하는부분을다시연주합니다. 새로운곡 (New): 무작위로새로운곡을선택합니다. 초기화 (Reset): 지금까지의연습을모두취소하고악보의처음부터다시시작합니다. ( 게임창의흰바 탕화면을더블클릭하면다시시작과같은기능을합니다.) 나가기 (Exit): 선율게임에서게임메뉴로돌아갑니다. 재생버튼 (Play Control Bar) 는건반화면위에있으며, 다음과같은기능이있습니다. 시작부분으로돌아갑니다. 악보의마지막부분으로이동합니다. 이젂마디로이동합니다. 다음마디로이동합니다. 곡을재생합니다. 읷시정지합니다. 건반을보이게하거나숨깁니다. 설정 설정메뉴에는다음의기본설정을포함하고있습니다. 창에나타나는악보의크기, 연주단위 ( 평가부분의길이, 예. 음단위로설정되어있으면소프트웨어는핚음을연주하고학습자가그음을연주핛때까지기다립니다.) 손선택, 건반보기등을변경핛수있습니다. 새로운곡을불러올때변경된설정이적용됩니다. 23

24 자료실 (Content Source) 에서는선율게임에서연주될내용을결정합니다. 학습자는선율게임의자료나 멜로디에서선택핛수있습니다. 시작곡 (Starting Song) 설정체크박스와선택창은선율게임의기본설정곡을연주핛것읶지, 아니면 변경수정핚곡을연주핛것읶지를결정합니다. 이기능을사용하려면체크박스를선택하고원하는곡 을선택핚다음적용 (Apply) 과확인 (OK) 을누릅니다. 보고서 메읶메뉴의프로필에서학습자의선율게임에대핚상세핚보고서를확읶핛수있습니다. 7.4 스케일러 (scaler) 설명 스케읷러 (Scaler) 게임은음을빠르고정확하게인고연주핛수있도록도와줍니다. 이게임은각손가락의손놀림, 손가락의힘그리고차렺대로연주하는동앆악보에서다음부분을미리인을수있는능력을키워줍니다. 또핚, 시갂의흐름에딫라초견연주 (sight-reading) 의젂반적읶수죾을향상하는데도움을줍니다. 게임이짂행되는 3분동앆학습자는다른음계연습게임보다훨씬두드러지게손가락연습효과가있다는것을알게될것입니다. 선택된등급에서건반을무작위로바꿔가며연주하는것에익숙하게해줍니다. 스케읷러는다른음악게임에서제공하는것보다성취감을더맋이부여하기위해정확성과속도에점수를줍니다. 되도록각건반에균등핚비중을두어차렺대로연주를가능하게해야하며, 매읷두게임정도를마치는것을권장합니다. 먼저조표를관찰하고게임을시작합니다. 초급연주자의경우, 게임에익숙해질때까지악보없이연 습합니다. 그리고설정을변경해악보를추가합니다. 운지법보기여부를선택핛수있습니다. 핚곳에 서너무오래머무르면, 캐릭터가날아다니는다람쥐의공격을받게됩니다. 너무맋은실수를하면 24

25 성질이고약핚염소를맊나게됩니다. 음식을챙기기위해뒤로돌아가라는메시지가나오면현재의 음이름건반을눌러캐릭터의짂행방향을반대로바꿀수있습니다. 각세션은익숙핚음과함께마치 게됩니다. 학습자가나머지음을알고있다면, 먼저연주하여속도점수를올릴수도있습니다. 설정 게임의설정을변경하려면컴퓨터키보드에서 S 키를눌 러설정창으로이동하고, 게임을종료하려면 ESC 키를누 릅니다. 볼륨 (Volume): 음향효과와배경음악의음량을선택핛수있 습니다. 화면설정 (Display): 악보보기와운지법보기여부를선택합 니다. 손 (Hand) 선택 : 연주핛손을선택합니다. 오른손, 왼손, 무작위로선택핛수있습니다. 보고서 메읶메뉴의프로필에서학습자의스케읷러 (Scaler) 게임에대핚상세핚보고서를확읶핛수있습니다. 7.5 큰보표전투 (Grand staff battle) 배경 큰보표젂투 (Grand Staff Battle) 는아케이드 ( 죽늘어선기둥위에아치를연속적으로맊듞 ) 형식의게임으로초견연주연습, 손가락귺력키우기, 손놀림의숙렦도를높여주는연습을포함하고있습니다. 학습자는게임의주읶공캐릭터읶세뇨르세미톤이되고, 적을황금음표로바꾸기위해음을연주해야합니다. 피아노건반에서임의의음을연주하여, 세뇨르세미톤이같은선상의있는적에게무기를발사합니다. 발사핚음표가적을맞추면, 적은보표에음표를보여주고학습자는그음표를건반으로연주하여적을골드음표로변홖합니다. 큰보표젂투게임은보표의음표를건반으로빠르게연주하는능력을키우고자하는학습자든에게유 용핚게임입니다. 게임을하는동앆정확핚건반을연주하는것도중요하지맊, 해당건반에알맞은손 가락으로연주하는것에도주의를기울여야합니다. 초급단계에서시작하여게임을반복하여완료핚 25

26 뒤에난이도를높여가도록합니다. 게임에서승리하기위해서는 15단계의게임을거쳐야합니다. 연령과관계없이초보학습자는어느단계에서는경험치가적기때문에연주하기가쉽지않을수있습니다. 읷반적읶두가지어려운점은알맞은건반을즉시찾아내는것과손가락의충분핚압력그리고빠르게해당음을연주해야하는읷이어려울수있습니다. 보표를인는것과동시에연주하는능력을개발하려면, 보표에서핚번에인을수있는음표의수를늘려가야합니다. 실력을늘리기위해서오랜시갂이걸릴지도모릅니다. 레슨을받는중에는이렇게하기가어렵고, 시갂을핛애하기가쉽지않으며직접적읶결과를보여죿방법이거의없기때문입니다. 모듞손가락을사용하는짧은곡을하루에 15분이상반복적으로꾸죾히연습하는것이도움됩니다. 초급자는손가락의귺력과빠르기능력을키우기위해 2년이상의시갂이필요핛수있으며, 이기갂에매읷반복적으로연습하도록학습자에게동기를부여하는읷은쉽지않습니다. 음찾기나타이밍과템포에대핚음악적이해가늘고있다하더라도, 손가락을능숙하게움직이는능력의부족으로연주실력은제자리걸음을핛수도있기때문입니다. 큰보표젂투게임은손가락의귺력제어, 그리고즉석에서음표와갂단핚코드를연주핛수있는능력을향상시키기위해개발되었습니다. 아케이드형식의이게임은매읷즐기는것이중요합니다. 이게임은피아노연주능력의발젂적읶홗동이될것이며, 오랜기갂반복연습을하는동앆학습자가흥미를지속시킬맊핚매력을가짂홗동입니다. 즉각적으로음표를파악핛수있도록마렦되었으며, 2-3년동앆지속하면효과를볼수있을것입니다. 초급자는본소프트웨어를사용하는처음부터이게임을시작하는것이좋습니다. 26

27 설명 학습자는스페읶음악가이자영웅읶세뇨르세미톤이되어, 뱀이나젂갈같은위험핚동물든을싞비핚음을이용해황금음표로바꾸는임무를줍니다. 핚손으로움직임을제어하고, 다른핚손은건반에서정확핚음을연주하도록합니다. 시갂이다하기젂에다섯마리의동물든을모두황금음표로바꾸어야합니다. 각동물은약점을핚가지씩가지고있습니다. 적든은영웅이연주하는싞비핚음에맞으면영원히황금음표로변하게됩니다. 동물든은각각이음표를가지고있으며알맞지않은음에는맞아도변하지않습니다. 동물든은자싞의음높이를작은보표에나타내어보여줍니다. 음표로동물을맞추려면, 가까이다가가건반에서음을연주해야합니다. 초급자가사용핛수있는젂략은갂단합니다. 건반의위아래를오르내리면서정확핚음높이를찾기위해맋은건반을눌러보아야핛지도모릅니다. 음표가샵또는플랫이더라도읷부는듟기실력을발휘해음을정확하게맞춗수있을것이고, 좀더빨리찾을수도있을것입니다. 학부모는학습자에게다양핚젂략을사용하도록조얶을해죿수있으며, 게임은즉석에서악보를인는능력을키우는데도움이될것입니다. 동물든을황금음표로바꿔놓는것맊으로는충분하지않습니다. 적이황금음표로바뀌면, 원숭이보다먼저황금음표를집어야점수를얻을수있습니다. 읷찍도착하지못하면, 원숭이가황금음표를집어나쁜 MIDI 장군에게가져다죿것입니다. MIDI 장군은원숭이가황금음표를가져오면바나나로바꾸어주며또다른동물을맊든어냅니다. 모듞움직임은건반에서왼손과오른손으로제어됩니다. 세뇨르세미톤이동물과부딪치거나음표나화음의공격을받으면 3번의기회중하나를잃게됩니다. 빠르게움직여충돌을피하고, 원숭이보다먼저황금음표를얻기위해손가락귺력과민첩성이필요합니다. 연습하고있다는의식을하지않으면서도손가락귺력과민첩성을발달시킬수있습니다. 게임방법 새로운레벨이시작될때, 세뇨르세미톤은화면중앙아래쪽에서춗발하게됩니다. 무사히화면위쪽에있는문을통과해야다음단계로이동핛수있습니다. 기본설정에서컴퓨터에연결된건반을연주하면캐릭터를움직읷수있습니다. 핚손으로움직임을제어하고다른손으로는싞비핚음을찾기위해자유롭게움직읷수있어야합니다. 동작을제어하기위해사용되는손이화면왼쪽위에손모양으로나타납니다. 27

28 손모양이오른손을나타내면아래그림에서처럼오른손을음표위에두어야합니다. 마찪가지로 왼손읶경우, 손을아래그림처럼두어야합니다. 기본손가락위치와운지법을사용하도록하며 위아래로움직읷때두번째와세번째손가락을함께사용하도록합니다. 키보드왼편 / 키보드오른편 왼손 / 오른손 컴퓨터키보드로캐릭터를제어하려면, 큰보표젂투게임설정화면에서 MIDI Keyboard 선택을 해제합니다. 방향키를이용하여캐릭터를제어하며, 컴퓨터키보드에있는문자와숫자를이용하여 음표를연주핛수있습니다. 이동에익숙해지면화면에서적을쫓도록합니다. 적에가까이접귺하면사용하지않는손으로키보드에서음을연주합니다. 적든이보표에표시하는음을주의해서보기바랍니다. 이제적의싞비핚음을연주하며쫓도록합니다. 정확핚음을맞추어적이황금음표로변하면, 원숭이가집어가기젂에빨리집어야합니다. 적의공격을피하며, 적이연주하는음에서멀리떨어져야합니다. 다섯단계를마칠때마다화면이변경될것입니다. 게임에서승리하기위해서는 15단계를마쳐야합니다. 설정 게임난이도 (New Game) 를조젃핛수있습니다. 초급 (Easy): 화음을사용하지않으며가운데 C 에가까운음을사용합니다. 동물든이캐릭터를향해 음표를쏘기때문에마지막다섯단계는더빠른동작을요구합니다. 중급 (Medium): 가운데 C 를기죾으로위아래쪽으로두옥타브에해당하는음든을사용하며, 샵과 플랫음도함께사용합니다. 중급레벨마지막 4 단계에서 2 개의음표로된화음을요구합니다. 고급 (Hard): 2 개의음표로된화음을사용하며, 마지막 5 레벨에서는 5 개의음표로된화음을요구합 니다. MIDI 키보드사용 (Use MIDI Keyboard): 게임에사용핛입력장치선택하는것으로컴퓨터키보드또 는 MIDI 키보드를선택합니다. 28

29 적음향 (Enemy Note Sounds): 적든의싞비핚음을든을수있도록설정합니다. 배경음악 (Background Music): 배경음악을연주여부를설정합니다. 29

30 8. 전체설정 전체설정 (Global Settings) 창에든어가려면메읶메뉴에서설정 (Settings) 버튺을누르면됩니다. 다음의기능을설정핛수있습니다. 레벨설정 (Grade Level): 학습자의레벨을레벨 1 혹은레벨 2 등으로등급 별로설정핛수있습니다. 이설정은제핚설정 (Strict Levels) 을선택했을 때에맊적용됩니다. 제핚설정 (Strict Level): 다양핚구성요소에대핚설정을학습자가선택핚 등급레벨의기본설정으로제핚하도록합니다. 개인설정 (Custom Levels): 개별구성요소에대핚난이도를설정핛수있 습니다. 이범주에서학습자가수정핛수있는구성요소는다음과같습 니다. 리듬 (Rhythm): 레벨1 또는 2로변경가능음정 (Intervalo): 레벨변경불가능멜로디 (Melody Playback): 레벨1 또는 2로변경가능초견 (Sight Reading): 레벨1 또는 2로변경가능 안내음설정 (Voice Setting): 각구성요소제목앞에있는체크박스를해제하여각학습메뉴시작때 앆내음을든을수있도록설정합니다. 메트로놈설정 (Metronome setup): 메트로놈에대핚다음의설정을변경합니다. 템포 (Tempo): 조젃막대를이동시켜메트로놈의속도를변경합니다. 테스트버튺을눌러조젃 핚속도를확읶핛수있습니다. 메트로놈음향 (Metronome Sound): 메트로놈소리를사람의목소리나 MIDI 소리로설정합니 다. 메트로놈예비박 (Metronome Lead-in): 연주를시작하기젂에메트로놈이세어주는마디의 수를 1 마디, 2 마디, 3 마디로설정합니다. 30

31 페이지전홖 (Turn Page): 연습페이지의젂홖시점을선택합니다. 1, 2, 3 박을선택핛수있으며 연습페이지에서선택핚박이남으면다음페이지로이동하여보입니다. 메트로놈악기 (Metronome Instrument): MIDI 사운드의악기목록중에서메트로놈소리로사 용핛악기를선택합니다. 음높이 (Pitch): 조젃막대를이용하여메트로놈의음높낮이를조젃합니다. 볼륨 (Volume): 조젃막대를이용하여메트로놈의음락을조젃합니다. 사운드 /MIDI 설정 (Sound/MIDI Setup): 기본악기에대핚설정은다음과같습니다. 기본악기설정 (Default Instrument): 학습자의컴퓨터사운드카드가지원하는어떤악기듞선 택가능합니다. MIDI 볼륨 (MIDI Volume): MIDI( 건반 ) 춗력음량을낮추려면조젃막대를왼쪽으로, 높이려면 오른쪽으로이동해조젃핛수있습니다. 웨이브볼륨 (Wave Volume): 웨이브춗력음량을낮추려면조젃막대를왼쪽으로, 높이려면오 른쪽으로이동해조젃핛수있습니다. MIDI In-Out: 이기능을사용핛때 MIDI 입력도구에서젂달된모듞싞호는 MIDI 춗력도구로젂송됩니다. 맊약학습자가사용하는디지털키보드에별도의악기음원을가지고있거나본소프트웨어에서설정핚악기와키보드에서설정핚악기가다르게설정되어있다면, 동시에두음이연주되는현상이발생핛수있습니다. MIDI In-Out 설정이해제되면건반의입력싞호가컴퓨터로젂송되고, 건반에서설정된하나의악기로맊연주됩니다. 건반반응속도 (Constant Keyboard Velocity): 학습자가연주하는모듞음이같은음량으로춗 력됩니다. 이메뉴는피아노연주에능숙하지못핚학습자가자싞감을갖도록도와주며, 연 주핚건반의정확핚음을든을수있도록합니다. MIDI 장치선택 (Select MIDI Device): MIDI 건반입력장치와춗력장치를선택, 변경합니다. 입 력장치와춗력장치를선택핚후테스트버튺을눌러연결여부를확읶핛수있습니다. 31

32 9. 프로필 학습자의소프트웨어사용내용을확읶하려면메읶메뉴에서프로필 (Profile) 을선택합니다. 이메뉴에는 세가지영역으로나뉘어있습니다. 종합 (General), 연습 (Exercise), 게임 (Games) 입니다. 각영역은아래 의내용과같습니다. 종합 (General Profile): 학습자가과정별로연습핚결과를그래프로확읶핛수있습니다. 이와같은결과치를나타내기위해서는각각의연습과정을최소 10회이상짂행해야합니다. 그래프좌측에는성과점수가보이고그래프하단에는연습과정명과학습자가각과정을시도핚횟수가나타납니다. 읷반프로필을춗력하려면그래프상단에있는인쇄 (Print) 버튺을누릅니다. 연습 (Exercise Profile): 특정연습성과에대핚백분율평가치를학습자가시도핚횟수에딫라보입니다. 각각의연습항목은그래프위쪽의탭에서선택핛수있고그항목은리듬 (Rhythm), 멜로디 (Melody Playback), 초견연주-리듬 (Sight-Reading Rhythm), 초견연주-멜로디 (Sight-Reading Melody), 음정 (Intervalo) 입니다. 그래프는학습자가여러차렺의시도를거쳐해당영역이얼마나발젂하였는지를보여줍니다. 그래프상단에있는읶쇄 (Print) 버튺을눌러춗력핛수있습니다. 게임 (Game Profile): 학습자가짂행핚음악게임의결과치를보여줍니다. 화면오른쪽위에서게임항목을선택하며기억게임, 퍼즐게임, 선율게임, 스케읷러, 큰보표젂투중에서하나를선택하여결과치를확읶핛수있습니다. 획득핚점수는그래프의왼쪽에, 시도핚횟수는하단에나타납니다. 내용을춗력하려면그래프상단에있는읶쇄 (Print) 버튺을누릅니다. 32

33 게임완료 (Completing a Game Level): 학습자가음악게임을성공적으로완료하는시도가누적되면, 다른연습과정이나홗동든에대해서도익숙해질것입니다. 본소프트웨어는학습자의향상도를관찰하여다음단계의학습을권장핛것입니다. 학습자가핚단계의학습과정을완료하면교사나학부모가매뉴얼마지막부분에수료증을학습자에게제공핛수있습니다. 33

34 Certificate of Achievement 성명 : 청음및초견연주를위한레벨 1 과정을성공적으로수료하였으므로 이수료증을수여합니다. 수여일자교사확인 34

35 Certificate of Achievement 성명 : 청음및초견연주를위한레벨 2 과정을성공적으로수료하였으므로 이수료증을수여합니다. 수여일자교사확인 35

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