서피스셰이더프로그램 셰이더개발을쉽게! Thursday, April 12, 12

Size: px
Start display at page:

Download "서피스셰이더프로그램 셰이더개발을쉽게! Thursday, April 12, 12"

Transcription

1 서피스셰이더프로그램 셰이더개발을쉽게!

2 유니티렌더링시스템소개 렌더링패스 셰이더랩 서피스셰이더 데모 2

3 유니티렌더링시스템 3

4 Deferred Lighting Rendering Path Dual Lightmapping Post Effect Processing Realtime Shadow LightProbe Directional Lightmapping HDR Gamma Space DirectX11 support with Nvidia ( 개발중 ) 4

5 3.0 렌더링기능 디퍼드라이팅렌더링패스 라이트매핑솔루션탑재 실시간그림자 듀얼라이트매핑 5

6 6

7 7

8 8

9 3.5 렌더링기능 9

10 10

11 11

12 디렉셔널 라이트맵 스페큘러 하이라이트 노멀맵 12

13 13

14 렌더링패스 14

15 (Rendering Path) Vertex Lit Forward Rendering Deferred Lighting 15

16 Vertex Lit Rendering Path 정점에서만빛의계산을수행 빠르다. 하드웨어호환성이높다 VertexLit Forward Rendering Per-Pixel 에관련된기능은사용불가능 그림자 노멀맵 쿠키 높은디테일의스페큘러하이라이트 VertexLit Forward Rendering 16

17 Forward Rendering Path Important Per Pixel Rendering Not Important Vertex Lit Spherical Harmonics ForwardBase Pass ForwardAdd Pass Directional Light Vertex Lit Spherical Harmonics Per Pixel Light 17

18 Forward Pass Renderer All Important All Auto Per Pixel Count : 4 All Not Important Per Pixel Count : 1 18

19 Deferred Lighting Rendering Path Forward Rendering All Important Deferred Lighting All Important Deferred Lighting All Not Important 19

20 Deferred Lighting Process PrePassBase PrePassLighting PrePassFinal ARGB32 렌더텍스쳐 Z Buffer ARGB32 렌더텍스쳐 라이팅모델 사용자함수최종결과 20

21 Deferred Rendering Path Scene View 21

22 Deferred Rendering Path - Step1 PrePassBase G Buffer ViewSpace Normal Depth Buffer 22

23 Deferred Rendering Path - Step2 PrePassLighting LightBuffer +SpotLight +PointLight 23

24 Deferred Rendering Path - Final PrePassFinal Screenshots from Interstellar Marines 24

25 셰이더랩 25

26 HLSL DirectX GLSL OpenGL GLSL OpenGL/ES HLSL DirectX Cg OpenGL Cg ShaderLab 26

27 셰이더파일 Shader "MyShader" { Properties { _MyTexture ("My Texture", 2D) = "white" { } } SubShader { } } 유니티에디터 유니티플레이어 Compile Platform Build Platform Shader 27

28 프로퍼티서브셰이더태그렌더큐설정등.. 패스 렌더스테이트지정 Culling Depth Alpha Blending 셰이더함수 Vertex Function Fragment Function 28

29 속성 (Properties ) 에디터와셰이더의연결 Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Shininess ("Shininess", Range (0.03, 1)) = _MainTex ("Base (RGB) Gloss (A)", 2D) = "white" {} _ShadeRange("Shading Range",Float) = } 다양한컨트롤 29

30 (SubShader) SubShader { // } SubShader { // } FallBack "VertexLit" SubShader ( Main ) SubShader ( Sub ) FallBack 30

31 (Tag) Overlay Transparent 4000 Geometry 3000 Background Tags {"Queue" = "Transparent+1" } or material.renderqueue = 3001; 31

32 (Pass) 설정 Name Tag 렌더스테이트 Culling Depth Alpha Blending 셰이더코드 Fixed Function Program Vertex and Fragment Program Surface Shader Program 32

33 Fixed Function Program 33

34 Fixed Function Program 예시 Shader "Fixed Function Shader" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) _SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1) _Emission ("Emmisive Color", Color) = (0,0,0,0) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _BlendTex ("Alpha Blended (RGBA) ", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass { Material { Diffuse [_Color] Ambient [_Color] Shininess [_Shininess] Specular [_SpecColor] Emission [_Emission] } Lighting On SeparateSpecular On SetTexture [_MainTex] { combine previous * texture } } } } SetTexture [_BlendTex] { combine previous lerp (texture) texture } 34

35 Vertex / Fragment Program 35

36 Vertex/Fragment Shader 예시 GLSL 프로그램 CG 프로그램 Shader "GLSL shader" { SubShader { Pass { GLSLPROGRAM #ifdef VERTEX void main() { gl_position = gl_modelviewprojectionmatrix * gl_vertex; } #endif #ifdef FRAGMENT void main() { gl_fragcolor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } #endif ENDGLSL } } } Shader "Cg shader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag float4 vert(float4 invert : POSITION) : SV_POSITION { float4 outvert = mul (UNITY_MATRIX_MVP, invert); return outvert; } } } } half4 frag(float4 i) : COLOR { return half4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); } ENDCG 36

37 서피스셰이더프로그램 37

38 Platform D3D9 OpenGL OpenGL ES Flash Keyword VERTEXLIGHT SHADOW LIGHTING HDR COOKIE LIGHTMAP Diffuse Shader #ifdef LIGHTMAP_OFF c = LightingLambert (o, IN.lightDir, atten); #endif // LIGHTMAP_OFF #ifdef LIGHTMAP_OFF c.rgb += o.albedo * IN.vlight; #endif // LIGHTMAP_OFF #ifndef LIGHTMAP_OFF 38

39 Fragment Logic Editor Setting ex) Lightmap Surface Lighting Auto Generation Fragment Function 39

40 정점셰이더 프래그먼트 ( 픽셀 ) 셰이더 Vertex Function Surface Function Lighting Function Lightmap Composition FinalColor Function 최종결과 Position Normal Color Tangent Diffuse Normal Emission Gloss Specular Alpha Clip Lighting Color 40

41 서피스셰이더프로그램 버텍스프래그먼트프로그램 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2d _MainTex; struct Input { float2 uv_maintex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2d (_MainTex, IN.uv_MainTex); o.albedo = c.rgb; o.alpha = c.a; } ENDCG v2f_surf vert_surf (appdata_full v) { v2f_surf o; o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.pack0.xy = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex); #ifndef LIGHTMAP_OFF o.lmap.xy = v.texcoord1.xy * unity_lightmapst.xy + unity_lightmapst.zw; #endif float3 worldn = mul((float3x3)_object2world, SCALED_NORMAL); #ifdef LIGHTMAP_OFF o.normal = worldn; #endif #ifdef LIGHTMAP_OFF float3 shlight = ShadeSH9 (float4(worldn,1.0)); o.vlight = shlight; #ifdef VERTEXLIGHT_ON Lines 132 Lines 41

42 Chicken Shader Bundle 42

43 Fixed Function Program Vertex Fragment Program Surface Shader Program Vertex Lit Rendering Path O Forward Rendering Path O O Deferred Lighting Rendering Path O 43

44 44

45 45

46 데모 46

47 개발자들을위한팁 #pragma debug 47

48 Q&A 48

untitled

untitled NV40 (Chris Seitz) NV1 1 Wanda NV1x 2 2 Wolfman NV2x 6 3 Dawn NV3x 1 3 Nalu NV4x 2 2 2 95-98: Z- CPU GPU / Geometry Stage Rasterization Unit Raster Operations Unit 2D Triangles Bus (PCI) 2D Triangles (Multitexturing)

More information

Microsoft Word - Cg Shader Programming.doc

Microsoft Word - Cg Shader Programming.doc Cg Shader Programming 2005-11-17 yegam400@gmail.com 1. 기능 nvidia사에서 Cg Shader는 OpenGL/Direct3D의실시간 3D API에서그래픽하드웨어파이프라인을프로그래머가프로그래밍가능하게한언어이다. 이전세대에서는어셈블리로작성하였으나최근에는 C언어와유사한문법을사용하여프로그램가능하다. 2. 3D 그래픽파이프라인

More information

유니 앞부속

유니 앞부속 Published by Ji&Son Inc. Printed in Korea. Unityによる3Dゲ-ム : iphone/android/webで ゲ-ムプログラミング (JAPAN ISBN 978-4873115061) Authorized translation from the Japanese language edition of Unityによる3Dゲ- ム. 2011 the

More information

K&R2 Reference Manual 번역본

K&R2 Reference Manual 번역본 typewriter structunion struct union if-else if if else if if else if if if if else else ; auto register static extern typedef void char short int long float double signed unsigned const volatile { } struct

More information

Microsoft PowerPoint - NV40_Korea_KR_2.ppt

Microsoft PowerPoint - NV40_Korea_KR_2.ppt NV40의 진화 크리스 세이츠 (Chris Seitz) 그래픽의 진보 버츄어 파이터 NV1 1백만 삼각형 Wanda NV1x 2천 2백만 삼각형 Dawn NV3x 1억 3천만 삼각형 Wolfman NV2x 6천 3백만 삼각형 Nalu NV4x 2억 2천 2백만 95-98: 매핑과 Z-버퍼 CPU GPU 어플리케이션 / Geometry Stage Rasterization

More information

Microsoft PowerPoint - lecture17-ch8.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - lecture17-ch8.ppt [호환 모드] Single-Pass Multitexturing y (1,1) v (1,1) Blending 514780 2017 년가을학기 11/23/2017 단국대학교박경신 void SetMultitexturSquareData() { // 중간생략.. x glgenbuffers(4, &vbo[0]); u (-1,-1) (0,0) glbindbuffer(gl_array_buffer,

More information

Łø·ŸÕ=¤ ¬ ÇX±xÒ¸ 06 - Èpº– 1

Łø·ŸÕ=¤ ¬ ÇX±xÒ¸ 06 - Èpº– 1 그래픽스강의노트 06 - 조명 1 강영민 동명대학교 2015 년 2 학기 강영민 ( 동명대학교 ) 3D 그래픽스프로그래밍 2015 년 2 학기 1 / 25 음영 계산의 필요성 음영(陰影) 계산, 혹은 셰이딩(shading)은 어떤 물체의 표면에서 어두운 부분과 밝은 부분을 서로 다른 밝기로 그려내는 것 모든 면을 동일한 색으로 그리면 입체감이 없다. 2 /

More information

Microsoft PowerPoint - lecture15-ch6.ppt

Microsoft PowerPoint - lecture15-ch6.ppt Lighting OpenGL Lighting OpenGL의조명에는 3가지요소가필요 광원 (Lights) 재질 (Materials) 면의법선벡터 (Normals) 321190 2008년봄학기 5/26/2007 박경신 OpenGL Lighting OpenGL Lighting OpenGL에서제공하는조명모델 환경광 / 주변광 (ambient lights) 점광원 (point

More information

Ⅱ. Embedded GPU 모바일 프로세서의 발전방향은 저전력 고성능 컴퓨팅이다. 이 러한 목표를 달성하기 위해서 모바일 프로세서 기술은 멀티코 어 형태로 발전해 가고 있다. 예를 들어 NVIDIA의 최신 응용프 로세서인 Tegra3의 경우 쿼드코어 ARM Corte

Ⅱ. Embedded GPU 모바일 프로세서의 발전방향은 저전력 고성능 컴퓨팅이다. 이 러한 목표를 달성하기 위해서 모바일 프로세서 기술은 멀티코 어 형태로 발전해 가고 있다. 예를 들어 NVIDIA의 최신 응용프 로세서인 Tegra3의 경우 쿼드코어 ARM Corte 스마트폰을 위한 A/V 신호처리기술 편집위원 : 김홍국 (광주과학기술원) 스마트폰에서의 영상처리를 위한 GPU 활용 박인규, 최호열 인하대학교 요 약 본 기고에서는 최근 스마트폰에서 요구되는 다양한 멀티미 디어 어플리케이션을 embedded GPU(Graphics Processing Unit)를 이용하여 고속 병렬처리하기 위한 GPGPU (General- Purpose

More information

R201-2_3_박창현_언리얼 엔진 4 모바일 렌더링 개요

R201-2_3_박창현_언리얼 엔진 4 모바일 렌더링 개요 UE4 모바일렌더링개요 에픽게임즈코리아박창현 Agenda 모바일 GPU 모바일디바이스 Tile-Based GPU / Early Z Test 단편화 UE4 모바일씬렌더러 ( 최신 4.19.2 기준 ) Feature Level 렌더러분석 라이팅과그림자 UE4 모바일렌더링관련 Tips 모바일 GPU 모바일디바이스 / Tile-Based GPU / Early Z Test

More information

Microsoft PowerPoint - lecture16-ch6

Microsoft PowerPoint - lecture16-ch6 Lighting OpenGL Lighting OpenGL의조명에는 3가지요소가필요 광원 (Lights) 재질 (Materials) 면의법선벡터 (Normals) 321190 2007년봄학기 5/15/2007 박경신 OpenGL Lighting OpenGL Lighting OpenGL에서제공하는조명모델 환경광 / 주변광 (ambient lights) 점광원 (point

More information

Microsoft PowerPoint - GameProgramming23-PixelShader.ppt

Microsoft PowerPoint - GameProgramming23-PixelShader.ppt 픽셀셰이더 HLSL Pixel Shader 305890 2009년봄학기 6/10/2009 박경신 각픽셀의래스터라이즈과정을위해그래픽카드의 GPU 에서실행되는프로그램 Direct3D 는소프트웨어적으로픽셀셰이더기능을에뮬레이트하지않음 픽셀과텍스처좌표에대한직접적인접근, 처리 멀티텍스처링, 픽셀당조명, 필드깊이, 구름시뮬레이션, 불시뮬레이션, 복잡한그림자테크닉 GPU

More information

Æí¶÷4-¼Ö·ç¼Çc03ÖÁ¾š

Æí¶÷4-¼Ö·ç¼Çc03ÖÁ¾š 솔루션 2006 454 2006 455 2006 456 2006 457 2006 458 2006 459 2006 460 솔루션 2006 462 2006 463 2006 464 2006 465 2006 466 솔루션 2006 468 2006 469 2006 470 2006 471 2006 472 2006 473 2006 474 2006 475 2006 476

More information

Microsoft PowerPoint - lecture19-ch8.ppt

Microsoft PowerPoint - lecture19-ch8.ppt Alpha Channel Alpha Blending 321190 2007년봄학기 6/1/2007 박경신 Alpha Channel Model Porter & Duff s Compositing Digital Images, SIGGRAPH 84 RGBA alpha는 4번째색으로불투명도 (opacity of color) 조절에사용함 불투명도 (opacity) 는얼마나많은빛이면을관통하는가의척도임

More information

K_R9000PRO_101.pdf

K_R9000PRO_101.pdf GV-R9000 PRO Radeon 9000 PRO Upgrade your Life REV 101 GV-R9000 PRO - 2-2002 11 1 12 ATi Radeon 9000 PRO GPU 64MB DDR SDRAM 275MHz DirectX 81 SMARTSHADER ATI SMOOTHVISION 3D HYDRAVISION ATI CATLYST DVI-I

More information

[ReadyToCameral]RUF¹öÆÛ(CSTA02-29).hwp

[ReadyToCameral]RUF¹öÆÛ(CSTA02-29).hwp RUF * (A Simple and Efficient Antialiasing Method with the RUF buffer) (, Byung-Uck Kim) (Yonsei Univ. Depth of Computer Science) (, Woo-Chan Park) (Yonsei Univ. Depth of Computer Science) (, Sung-Bong

More information

ShaderX2: DirectX 9 셰이더 프로그래밍 팁 & 트릭

ShaderX2: DirectX 9 셰이더 프로그래밍 팁 & 트릭 1 1. De a n C a lve r Direct3D ShaderX: &. DirectX 9 (stream).. Dire c tx 9 1.1.... 3.0, 1. 49.. DirectX 8., ( ). DirectX 8 (D3DDEVCAPS2_STREAMOFFSET ), DirectX 9. DirectX 7, FVF.,, DirectX 9, D3DDEVCAPS2_VERTEXELEMENTSCANSHARESTREAMOFFSET.

More information

Microsoft PowerPoint - lecture3-ch2.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - lecture3-ch2.ppt [호환 모드] Coordinate Systems Graphics Programming 321190 2014 년봄학기 3/14/2014 박경신 2D Cartesian Coordinate Systems 3D Cartesian Coordinate Systems Cartesian Coordination Systems -x +y y-axis x-axis +x Two axes: x-axis

More information

Microsoft PowerPoint - Practical performance_KR_3.ppt

Microsoft PowerPoint - Practical performance_KR_3.ppt 실용적 성능 분석 Koji Ashida NVIDIA Developer Technology Group 개요 분석툴 파이프라인 병목현상 발견 문제를 지목하는 방법 분석 툴 NVPerfHUD 다양한 주요 통계의 그래프 오버레이 보고되는 측정값들은 다음을 포함: GPU_Idle Driver_Waiting Time_in_Driver Frame_Time AGP / Video

More information

초판 1쇄 발행 2013년 10월 25일 지은이 박승제 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406-2009-000087호 주소 경기도 파주시 문발동 파주출판도시 530 1 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 628

초판 1쇄 발행 2013년 10월 25일 지은이 박승제 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406-2009-000087호 주소 경기도 파주시 문발동 파주출판도시 530 1 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 628 초판 1쇄 발행 2013년 10월 25일 지은이 박승제 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406-2009-000087호 주소 경기도 파주시 문발동 파주출판도시 530 1 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 6280 0405 홈페이지 www.jpub.kr / 이메일 jeipub@gmail.com 편집부

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Vulkan Tutorial 2016 Khronos Seoul DevU SAMSUNG Electronics Hyokuen Lee Senior Graphics Engineer (hk75.lee@samsung.com) Minwook Kim Senior Graphics Engineer (minw83.kim@samsung.com) Who I am Graphics R&D

More information

2005CG01.PDF

2005CG01.PDF Computer Graphics # 1 Contents CG Design CG Programming 2005-03-10 Computer Graphics 2 CG science, engineering, medicine, business, industry, government, art, entertainment, advertising, education and

More information

C++-¿Ïº®Çؼ³10Àå

C++-¿Ïº®Çؼ³10Àå C C++. (preprocessor directives), C C++ C/C++... C++, C. C++ C. C C++. C,, C++, C++., C++.,.. #define #elif #else #error #if #itdef #ifndef #include #line #pragma #undef #.,.,. #include #include

More information

63-69±è´ë¿µ

63-69±è´ë¿µ Study on the Shadow Effect of 3D Visualization for Medical Images ased on the Texture Mapping D.Y. Kim, D.S. Kim, D.K. Shin, D.Y. Kim 1 Dept. of iomedical Engineering, Yonsei University = bstract = The

More information

Overview OSG Building a Scene Graph 2008 년여름 박경신 Rendering States StateSet Attribute & Modes Texture Mapping Light Materials File I/O NodeKits Text 2

Overview OSG Building a Scene Graph 2008 년여름 박경신 Rendering States StateSet Attribute & Modes Texture Mapping Light Materials File I/O NodeKits Text 2 Overview OSG Building a Scene Graph 2008 년여름 박경신 Rendering States StateSet Attribute & Modes Texture Mapping Light Materials File I/O NodeKits Text 2 Rendering State OSG는대부분의 OpenGL 함수파이프라인렌더링상태를 ( 예,

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 사용 전에 사용자 주의 사항을 반드시 읽고 정확하게 지켜주시기 바랍니다. 사용설명서의 구성품 형상과 색상은 실제와 다를 수 있습니다. 사용설명서의 내용은 제품의 소프트웨어 버전이나 통신 사업자의 사정에 따라 다를 수 있습니다. 본 사용설명서는 저작권법에 의해 보호를 받고 있습니다. 본 사용설명서는 주식회사 블루버드소프트에서 제작한 것으로 편집 오류, 정보 누락

More information

DioPen 6.0 사용 설명서

DioPen 6.0 사용 설명서 1. DioPen 6.0...1 1.1...1 DioPen 6.0...1...1...2 1.2...2...2...13 2. DioPen 6.0...17 2.1 DioPen 6.0...17...18...20...22...24...25 2.2 DioPen 6.0...25 DioPen 6.0...25...25...25...25 (1)...26 (2)...26 (3)

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 올바른 HDR 을이용한 Bloom 과 DOF 소프트네트 이창희 cagetu@softnette.com 이창희 (@cagetu) - 소프트네트 - CCR - Hi-Win - Netmarble( 現, CJ E&M) - DreamSEED - SAMSONCORE [Contents] HDR BLOOM DOF High Dynamic Range iphone4 HDR 왜입체감이잘안살지?

More information

1학년-방학활용.hwp

1학년-방학활용.hwp 주의 : 이 글은 외국어고등학교에 재학 중인 1학년 학생을 대상 독자로 설정 하여 작성되었으므로, 이에 해당하지 않는 학생은 읽지 마세요. 아마 지금 이 글을 보고 있는 학생들 대부분은 기말고사를 끝내고, 이제 방학으 로 들어가는 시점일 것이고, 필자는 외국어고등학교에 2년 먼저 입학하여 1학년 과 2학년 생활을 마치고 3학년으로서 생활하는 선배로서, 후배들의

More information

서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (1/9) [CSE4170: 기초컴퓨터그래픽스 ] 기말고사 담당교수 : 임인성 답은연습지가아니라답안지에기술할것. 답안지공간이부족할경우, 답안지뒷면에기술하고, 해당답안지칸에그사실을명기할것. 연습지는수거하

서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (1/9) [CSE4170: 기초컴퓨터그래픽스 ] 기말고사 담당교수 : 임인성 답은연습지가아니라답안지에기술할것. 답안지공간이부족할경우, 답안지뒷면에기술하고, 해당답안지칸에그사실을명기할것. 연습지는수거하 서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (1/9) [CSE4170: 기초컴퓨터그래픽스 ] 기말고사 담당교수 : 임인성 답은연습지가아니라답안지에기술할것. 답안지공간이부족할경우, 답안지뒷면에기술하고, 해당답안지칸에그사실을명기할것. 연습지는수거하지않음. 1. 다음은색깔혼합 (Color Blending) 에관한문제이다. (c S α S

More information

매력적인 맥/iOS 개발 환경 그림 A-1 변경 사항 확인창 Validate Setting... 항목을 고르면 된다. 프로젝트 편집기를 선택했을 때 화면 아 래쪽에 있는 동일한 Validate Settings... 버튼을 클릭해도 된다. 이슈 내비게이터 목록에서 변경할

매력적인 맥/iOS 개발 환경 그림 A-1 변경 사항 확인창 Validate Setting... 항목을 고르면 된다. 프로젝트 편집기를 선택했을 때 화면 아 래쪽에 있는 동일한 Validate Settings... 버튼을 클릭해도 된다. 이슈 내비게이터 목록에서 변경할 Xcode4 부록 A Xcode 4.1에서 바뀐 내용 이번 장에서는 맥 OSX 10.7 라이언과 함께 발표된 Xcode 4.1에서 새롭게 추가된 기 능과 변경된 기능을 정리하려고 한다. 우선 가장 먼저 알아둬야 할 사항은 ios 개발을 위한 기본 컴파일러가 LLVM- GCC 4.2로 바뀌었다는 점이다. LLVM-GCC 4.2 컴파일러는 Xcode 4.0의 기본

More information

3D MAX + WEEK 9 Hansung Univ. Interior Design

3D MAX + WEEK 9 Hansung Univ. Interior Design 3D MAX + WEEK 9 Hansung Univ. Interior Design 3D MAX + UNREAL ENGINE 4 4 4 이용하여 애니메이션 만들기 Max에서 준비하기 공간 만들기 Max에서 준비하기 박공지붕 만들기: 5000mm만큼 올리기 Max에서 준비하기 창만들기: 한쪽 벽만 창 제작 Max에서 준비하기 벽체 분리:Detach Max에서 준비하기

More information

(Microsoft PowerPoint - ADEFNJKEPXSQ.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

(Microsoft PowerPoint - ADEFNJKEPXSQ.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345]) Shading Shading realistic computer graphics 의첫걸음 gradation of colors 색상이부드럽게변해가야 what is needed? light : 광원 matter ( material) : 물체표면의특성 optics ( 광학 ) or physics 1 6.1 Light and Matter Light and Matter

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 @ Lesson 2... ( ). ( ). @ vs. logic data method variable behavior attribute method field Flow (Type), ( ) member @ () : C program Method A ( ) Method B ( ) Method C () program : Java, C++, C# data @ Program

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 한국산업기술대학교 제 10 강광원 이대현교수 학습안내 학습목표 오우거엔진의광원을이용하여 3D 공갂에서광원을구현해본다. 학습내용 평면메쉬의생성방법광원의종류및구현방법 광원의종류 : 주변광원 주변광원 (Ambient Light) 동일한밝기의빛이장면안의모든물체의표면에서일정하게반사되는것. 공갂안에존재하는빛의평균값이론적인광원 광원의종류 : 지향광원 지향광원 (Directional

More information

Orcad Capture 9.x

Orcad Capture 9.x OrCAD Capture Workbook (Ver 10.xx) 0 Capture 1 2 3 Capture for window 4.opj ( OrCAD Project file) Design file Programe link file..dsn (OrCAD Design file) Design file..olb (OrCAD Library file) file..upd

More information

Microsoft PowerPoint - GameDesign6-Graphics.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - GameDesign6-Graphics.ppt [호환 모드] Game Graphics Isometric Games 470420-1 Fall 2013 10/14/2013 Kyoung Shin Park Multimedia Engineering Dankook University Sprite-based graphics Basics of Isometric Games 스프라이트게임 (sprite games) 은일반적으로 Top

More information

Week3

Week3 2015 Week 03 / _ Assignment 1 Flow Assignment 1 Hello Processing 1. Hello,,,, 2. Shape rect() ellipse() 3. Color stroke() fill() color selector background() 4 Hello Processing 4. Interaction setup() draw()

More information

untitled

untitled Huvitz Digital Microscope HDS-5800 Dimensions unit : mm Huvitz Digital Microscope HDS-5800 HDS-MC HDS-SS50 HDS-TS50 SUPERIORITY Smart Optical Solutions for You! Huvitz Digital Microscope HDS-5800 Contents

More information

서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (2/8) 다음과같이설정되어있는데, cam.pos[0] = 0.0, cam.pos[1] = 0.0, cam.pos[2] = 500.0; 이때의 cam.naxis[] 벡터의세원소값을기술하라. Figure

서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (2/8) 다음과같이설정되어있는데, cam.pos[0] = 0.0, cam.pos[1] = 0.0, cam.pos[2] = 500.0; 이때의 cam.naxis[] 벡터의세원소값을기술하라. Figure 서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (1/8) [CSE4170: 기초컴퓨터그래픽스 ] 기말고사 ( 담당교수 : 임인성 ) 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. OpenGL 시스템의각좌표계에대한약어는다음과같으며, 답을기술할때필요할경우적절히약어를사용하라.

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 디지털이미지와컴퓨터그래픽스 2010.03.25 첨단영상대학원박경주교수, kjpark@cau.ac.kr, 02-820-5823 http://cau.ac.kr/~kjpark, http://graphics.cau.ac.kr/ Topics 박경주교수 (kjpark@cau.ac.kr) 디지털이미지 모델링 모션그래픽스연구실 (http://graphics.cau.ac.kr/)

More information

Microsoft PowerPoint - 13prac.pptx

Microsoft PowerPoint - 13prac.pptx Viewing 1 th Week, 29 OpenGL Viewing Functions glulookat() Defining a viewing matrix glortho() Creating a matrix for an orthographic parallel viewing i volume glfrustum() Creating a matrix for a perspective-view

More information

歯Lecture2.PDF

歯Lecture2.PDF VISUAL C++/MFC Lecture 2? Update Visual C ++/MFC Graphic Library OpenGL? Frame OpenGL 3D Graphic library coding CLecture1View? OpenGL MFC coding Visual C++ Project Settings Link Tap Opengl32lib, Glu32lib,

More information

서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (1/10) [CSE4170: 기초컴퓨터그래픽스 ] 기말고사 담당교수 : 임인성 답은연습지가아니라답안지에기술할것. 답안지공간이부족할경우, 답안지뒷면에기술하고, 해당답안지칸에그사실을명기할것. 연습지는수거

서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (1/10) [CSE4170: 기초컴퓨터그래픽스 ] 기말고사 담당교수 : 임인성 답은연습지가아니라답안지에기술할것. 답안지공간이부족할경우, 답안지뒷면에기술하고, 해당답안지칸에그사실을명기할것. 연습지는수거 서강대학교공과대학컴퓨터공학과 CSE4170 기초컴퓨터그래픽스기말고사 (1/10) [CSE4170: 기초컴퓨터그래픽스 ] 기말고사 담당교수 : 임인성 답은연습지가아니라답안지에기술할것. 답안지공간이부족할경우, 답안지뒷면에기술하고, 해당답안지칸에그사실을명기할것. 연습지는수거하지않음. b 1 a c texel 4 e 3 2 d pixel preimage (a) 텍셀색깔의계산

More information

19_9_767.hwp

19_9_767.hwp (Regular Paper) 19 6, 2014 11 (JBE Vol. 19, No. 6, November 2014) http://dx.doi.org/10.5909/jbe.2014.19.6.866 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) RGB-Depth - a), a), b), a) Real-Virtual Fusion

More information

<4D F736F F F696E74202D20B8B6C0CCC5A9B7CEC7C1B7CEBCBCBCAD202839C1D6C2F7207E203135C1D6C2F >

<4D F736F F F696E74202D20B8B6C0CCC5A9B7CEC7C1B7CEBCBCBCAD202839C1D6C2F7207E203135C1D6C2F > 10주차 문자 LCD 의인터페이스회로및구동함수 Next-Generation Networks Lab. 5. 16x2 CLCD 모듈 (HY-1602H-803) 그림 11-18 19 핀설명표 11-11 번호 분류 핀이름 레벨 (V) 기능 1 V SS or GND 0 GND 전원 2 V Power DD or V CC +5 CLCD 구동전원 3 V 0 - CLCD 명암조절

More information

Microsoft PowerPoint - Next generation Shading&Rendering_KR_4.ppt

Microsoft PowerPoint - Next generation Shading&Rendering_KR_4.ppt 차세대 쉐이딩과 렌더링 Bryan Dudash NVIDIA 1 개요 3.0 쉐이더 모델 개요 ps.3.0 대 ps.2.0 vs.3.0 대 vs.2.0 차세대 렌더링 예제 유동적 물의 움직임 버텍스 텍스쳐 페치 (버텍스 텍스쳐 Fetch) 부동점 필터링/블렌딩 GPU 기반의 물리 시뮬레이션 입체적 안개 (Volumetric Fog) 가속을 위한 MRT와 브랜칭

More information

<C7A5C1F65FC0FCB8E95F31502E6169>

<C7A5C1F65FC0FCB8E95F31502E6169> Waterproof underwater housing usable up to 33ft (10m) JIS IPX8 All purposes Dustproof, Fogproof, Sandproof, Snowproof, Waterproof case for smart devices. 360 360 Rotation DiCAPac Action Patented Product

More information

Lab10

Lab10 Lab 10: Map Visualization 2015 Fall human-computer interaction + design lab. Joonhwan Lee Map Visualization Shape Shape (.shp): ESRI shp http://sgis.kostat.go.kr/html/index.html 3 d3.js SVG, GeoJSON, TopoJSON

More information

MAX+plus II Getting Started - 무작정따라하기

MAX+plus II Getting Started - 무작정따라하기 무작정 따라하기 2001 10 4 / Version 20-2 0 MAX+plus II Digital, Schematic Capture MAX+plus II, IC, CPLD FPGA (Logic) ALTERA PLD FLEX10K Series EPF10K10QC208-4 MAX+plus II Project, Schematic, Design Compilation,

More information

Microsoft Word - cg07-final.doc

Microsoft Word - cg07-final.doc 기말고사 담당교수 : 단국대학교멀티미디어공학전공박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 성적공고시중간고사때제출한암호를사용할것임. 1. 맞으면 true, 틀리면 false를적으시오. (20점) 1) 은면제거알고리즘중페인터알고리즘

More information

<4D F736F F F696E74202D204B FC7C1B7CEB1D7B7A55F436F6E736F6C D6520B0B3B9DFBFA120C0AFBFEBC7D120B9E6B9FD5FC0CCC1F

<4D F736F F F696E74202D204B FC7C1B7CEB1D7B7A55F436F6E736F6C D6520B0B3B9DFBFA120C0AFBFEBC7D120B9E6B9FD5FC0CCC1F Console Game 개발에유용한방법 이진균개발실장 목 Console Game 시장과개발의필요성 Programming Differences between PC & Console Dev. Environments CPU, GPU, & FPU Resource Loading Memory Management Network Implementing Effects Quality

More information

WebGL 레슨 5 - 텍스쳐에 대하여

WebGL 레슨 5 - 텍스쳐에 대하여 Created by Firejune at 2011/05/20, Last modified 2016/08/28 WebGL 레슨 5 - 텍스쳐에 대하여 다섯 번째 WebGL 레슨에 오신 것을 환영합니다. 이 학습은 "NeHe OpenGL의 여섯 번째 튜토리얼"을 바탕으로 하고 있습니다. 이번 레슨에서는 지금까지 만들었던 3D 오브젝트에 텍스처(Texture)를 입혀봅니다.

More information

3 : OpenCL Embedded GPU (Seung Heon Kang et al. : Parallelization of Feature Detection and Panorama Image Generation using OpenCL and Embedded GPU). e

3 : OpenCL Embedded GPU (Seung Heon Kang et al. : Parallelization of Feature Detection and Panorama Image Generation using OpenCL and Embedded GPU). e (JBE Vol. 19, No. 3, May 2014) (Special Paper) 19 3, 2014 5 (JBE Vol. 19, No. 3, May 2014) http://dx.doi.org/10.5909/jbe.2014.19.3.316 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) OpenCL Embedded GPU

More information

Massive yet responsive turning centers without compromise. The most powerful machines in their class. 02 Powerful, Heavy Duty Turning Center Powerful, Heavy Duty Turning Center 03 PUMA 480 series PUMA

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 5 2004. 3. . 5.. Input. Output . 5 2004 7,, 1,000 5,. 40 2004.7 2005.7 2006.7 2007.7 2008.7 2011. 1,000 300 100 50 20 20 ( ) 0.01% 0.08% 0.36% 0.96% 3.07% 100% ( ) 5.3%(10.7%) 12.2%(17.3%) 21.9%(26.4%)

More information

(Microsoft PowerPoint - \301\24608\260\255 - \261\244\277\370\260\372 \300\347\301\372)

(Microsoft PowerPoint - \301\24608\260\255 - \261\244\277\370\260\372 \300\347\301\372) 게임엔진 제 8 강광원과재질 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 조명모델 광원의색상설정 재질 분산성분의이해 분산재질의구현 경반사성분의이해 경반사재질의구현 조명 (Illumination) 모델 조명모델 광원으로부터공간상의점들까지의조도를계산하는방법. 직접조명과전역조명 직접조명 (direct illumination) 모델 물체표면의점들이장면내의모든광원들로부터직접적으로받는빛만을고려.

More information

Microsoft PowerPoint - gpgpu_proximity.ppt

Microsoft PowerPoint - gpgpu_proximity.ppt Fast Geometric Computations using GPUs 김영준 http://graphics.ewha.ac.kr 이화여자대학교컴퓨터학과 Topics Collision detection Closest point query Approximate arrangement computation Ewha Womans University http://graphics.ewha.ac.kr

More information

A 0 D5-a (XQD Card Type) D5-b (CF Card Type)

A 0 D5-a (XQD Card Type) D5-b (CF Card Type) Kr http://downloadcenter.nikonimglib.com/ A 0 D5-a (XQD Card Type) D5-b (CF Card Type) D A 0 i 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ii A http://downloadcenter.nikonimglib.com/ http://downloadcenter.nikonimglib.com/ iii i

More information

<45414920BFA9B7D0BAEAB8AEC7CE31382E20C1A634C2F7B4EBBCB1C6D0B3CEC1B6BBE72E323030372E31312E32382E687770>

<45414920BFA9B7D0BAEAB8AEC7CE31382E20C1A634C2F7B4EBBCB1C6D0B3CEC1B6BBE72E323030372E31312E32382E687770> EAI 여론브리핑 제18호 (2007. 11. 27) EAI SBS 중앙일보 한국리서치(2007) 2007 대선패널조사 4차 조사 분석 본선을 앞둔 1강 2중 후보 지지층 분석과 대선전망 [목차] 1. 이상한 선거, 범야권 골수지지층의 투표선택...김민전(경희대) 2. 1등 경쟁 못지 않은 2등 경쟁...이현우(서강대) 3. [보론] 이념지형으로 본 17대

More information

04_오픈지엘API.key

04_오픈지엘API.key 4. API. API. API..,.. 1 ,, ISO/IEC JTC1/SC24, Working Group ISO " (Architecture) " (API, Application Program Interface) " (Metafile and Interface) " (Language Binding) " (Validation Testing and Registration)"

More information

언리얼엔진4_내지_150126.indd

언리얼엔진4_내지_150126.indd C 2015. 박승제 All Rights Reserved. 초판 1쇄 발행 2015년 2월 10일 지은이 박승제 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406 2009 000087호 주소 경기도 파주시 문발로 141 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 6280 0405 홈페이지 www.jpub.kr / 이메일

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 06 Texture Mapping 01 Texture Mapping 의종류 02 Texture Mapping 이가능한객체생성 03 고급 Texture Mapping 01 Texture Mapping 의종류 1. 수동 Texture Mapping 2. 자동 Texture Mapping 2 01 Texture Mapping 의종류 좌표변환 Pipeline 에서

More information

01이국세_ok.hwp

01이국세_ok.hwp x264 GPU 3 a), a), a) Fast Stereoscopic 3D Broadcasting System using x264 and GPU Jung-Ah Choi a), In-Yong Shin a), and Yo-Sung Ho a) 3 2. 2 3. H.264/AVC x264. GPU(Graphics Processing Unit) CUDA API, GPU

More information

UNIST_교원 홈페이지 관리자_Manual_V1.0

UNIST_교원 홈페이지 관리자_Manual_V1.0 Manual created by metapresso V 1.0 3Fl, Dongin Bldg, 246-3 Nonhyun-dong, Kangnam-gu, Seoul, Korea, 135-889 Tel: (02)518-7770 / Fax: (02)547-7739 / Mail: contact@metabrain.com / http://www.metabrain.com

More information

초보자를 위한 C# 21일 완성

초보자를 위한 C# 21일 완성 C# 21., 21 C#., 2 ~ 3 21. 2 ~ 3 21.,. 1~ 2 (, ), C#.,,.,., 21..,.,,, 3. A..,,.,.. Q&A.. 24 C#,.NET.,.,.,. Visual C# Visual Studio.NET,..,. CD., www. TeachYour sel f CSharp. com., ( )., C#.. C# 1, 1. WEEK

More information

Massive yet Responsive Most Powerful Machines in Their Class. 02 Heavy Duty Turning Center Heavy Duty Turning Center 03 PUMA 600/700/800 1800 r/min (PUMA 600) 45 kw [Gear Box] PUMA 600/600L/600M/600LM

More information

untitled

untitled CLEBO PM-10S / PM-10HT Megapixel Speed Dome Camera 2/39 3/39 4/39 5/39 6/39 7/39 8/39 ON ON 1 2 3 4 5 6 7 8 9/39 ON ON 1 2 3 4 10/39 ON ON 1 2 3 4 11/39 12/39 13/39 14/39 15/39 Meg gapixel Speed Dome Camera

More information

BMP 파일 처리

BMP 파일 처리 BMP 파일처리 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학과 학습내용 영상반전프로그램제작 2 Inverting images out = 255 - in 3 /* 이프로그램은 8bit gray-scale 영상을입력으로사용하여반전한후동일포맷의영상으로저장한다. */ #include #include #define WIDTHBYTES(bytes)

More information

chap10.PDF

chap10.PDF 10 C++ Hello!! C C C++ C++ C++ 2 C++ 1980 Bell Bjarne Stroustrup C++ C C++ C, C++ C C 3 C C++ (prototype) (type checking) C C++ : C++ 4 C C++ (prototype) (type checking) [ 10-1] #include extern

More information

01 EDITOR S PICK: 068_ _069

01 EDITOR S PICK: 068_ _069 01 EDITOR S PICK: 068_ _069 070_ _071 02 072_ _073 074_ _075 076_ _077 03 078_ _079 080_ _081 082_ _083 01 086_ _087 088_ _089 090_ _091 092_ _093 094_ _095 02 096_ _097 098_ _099 100_ _101 102_ _103

More information

,. 3D 2D 3D. 3D. 3D.. 3D 90. Ross. Ross [1]. T. Okino MTD(modified time difference) [2], Y. Matsumoto (motion parallax) [3]. [4], [5,6,7,8] D/3

,. 3D 2D 3D. 3D. 3D.. 3D 90. Ross. Ross [1]. T. Okino MTD(modified time difference) [2], Y. Matsumoto (motion parallax) [3]. [4], [5,6,7,8] D/3 Depth layer partition 2D 3D a), a) 3D conversion of 2D video using depth layer partition Sudong Kim a) and Jisang Yoo a) depth layer partition 2D 3D. 2D (depth map). (edge directional histogram). depth

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 한국산업기술대학교 제 4 강프레임리스너 (Frame Listener) 이대현교수 학습안내 학습목표 프레임리스너를이용하여게임루프를구현하는방법을이해한다. 오우거엔짂의키입력처리방식을이해한다. 학습내용 프레임리스너의개념프레임리스너를이용한게임캐릭터의이동캐릭터의이동속도조절 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 기본게임루프 Initialization Game Logic

More information

www.ezled.co.kr EZ COB LIGHTING 2015 SUNIL ELECOMM NEW COB 01 COB (Chip-on-Board) LED란? COB (CHIP ON BOARD) 한 개의 Module에 여러 개의 LED Chip을 Packaging한 것으로 여러 개의 부품을 하나의 기판 위에 일체화함으로써 발광부가 집약적으로 설계되어 고출력의

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63132B0AD20B5BFC0FB20B8DEB8F0B8AEC7D2B4E7>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63132B0AD20B5BFC0FB20B8DEB8F0B8AEC7D2B4E7> 제14장 동적 메모리 할당 Dynamic Allocation void * malloc(sizeof(char)*256) void * calloc(sizeof(char), 256) void * realloc(void *, size_t); Self-Referece NODE struct selfref { int n; struct selfref *next; }; Linked

More information

VZ94-한글매뉴얼

VZ94-한글매뉴얼 KOREAN / KOREAN VZ9-4 #1 #2 #3 IR #4 #5 #6 #7 ( ) #8 #9 #10 #11 IR ( ) #12 #13 IR ( ) #14 ( ) #15 #16 #17 (#6) #18 HDMI #19 RGB #20 HDMI-1 #21 HDMI-2 #22 #23 #24 USB (WLAN ) #25 USB ( ) #26 USB ( ) #27

More information

Chap 6: Graphs

Chap 6: Graphs AOV Network 의표현 임의의 vertex 가 predecessor 를갖는지조사 각 vertex 에대해 immediate predecessor 의수를나타내는 count field 저장 Vertex 와그에부속된모든 edge 들을삭제 AOV network 을인접리스트로표현 count link struct node { int vertex; struct node

More information

0311 Cube PPT_최종.pdf

0311 Cube PPT_최종.pdf Ⅰ 소개 2. 역할 3. 장점 큐브는 모든 디지털 마케팅 툴의 집행 데이터를 분석해 주는 차이의 독자개발 솔루션입니다 타겟 유입단계부터 최종 세일즈 단계까지 집행 데이터 분석을 통해 효율적이며 안정적으로 목표 성과 달성을 지원합니다 4 2. 의 역할 유입, 방문, 구매, 전환 등 웹 방문자의 행동 패턴 및 캠페인 성과를 정량적으로 측정하여 Ⅰ 소개 최적화된

More information

DCR-HC15

DCR-HC15 3-089-848-42(1) DCR-HC15 2004 Sony Corporation 2 1 2 3 4 5 6 7 8 1 5 6 2 7 3 4 8 3 c 4 5 6 c 7 3 2 v 1 Z 2 3 1 2 8 1 2 3 4 1 2 3 9 10 [a] [b] [c] [d] [a] [b] [c] [d] 11 (1) (2) (1) (2) 12 (1) (2) v (3)

More information

Output file

Output file 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 An Application for Calculation and Visualization of Narrative Relevance of Films Using Keyword Tags Choi Jin-Won (KAIST) Film making

More information

AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나.key

AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나.key AMP는 어떻게 빠른 성능을 내나? AU개발 김태훈 kishu@navercorp.com AMP 란무엇인가? AMP 방식으로 HTML을 만들고 AMP JS를 로딩하고 AMP 컴포넌트만 사용하면 웹페이지의 빠른 렌더링을 보장 + 구글 검색 결과에서 즉시 로딩(빠르고 멋있게) AMPs are just Web Pages! AMPs are just Web Pages!

More information

Title slide option A: Main title can extend over one or two lines

Title slide option A:  Main title can extend over one or two lines 건축시각화 ARNOLD Render (II) 강병우부장 felix.kang@sckcorp.co.kr 2018 Autodesk, Inc. AGENDA 건축시각화시장분석 Arnold Render 소개 Arnold Render 장점 Arnold GPU Render 소개 건축시각화시장분석 건축시각화시장분석 Arnold Render 의 Position Design Visualization

More information

IM-20 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Power On Power Off 13 1 4 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 2 7 28 29 30 31 3 2 Music Voice Settings Delete EQ Repeat LCD Contrast Auto OFF Rec Sample BackLight Return Normal

More information

VOL.76.2008/2 Technical SmartPlant Materials - Document Management SmartPlant Materials에서 기본적인 Document를 관리하고자 할 때 필요한 세팅, 파일 업로드 방법 그리고 Path Type인 Ph

VOL.76.2008/2 Technical SmartPlant Materials - Document Management SmartPlant Materials에서 기본적인 Document를 관리하고자 할 때 필요한 세팅, 파일 업로드 방법 그리고 Path Type인 Ph 인터그래프코리아(주)뉴스레터 통권 제76회 비매품 News Letters Information Systems for the plant Lifecycle Proccess Power & Marine Intergraph 2008 Contents Intergraph 2008 SmartPlant Materials Customer Status 인터그래프(주) 파트너사

More information

PRO1_02E [읽기 전용]

PRO1_02E [읽기 전용] Siemens AG 1999 All rights reserved File: PRO1_02E1 Information and 2 STEP 7 3 4 5 6 STEP 7 7 / 8 9 10 S7 11 IS7 12 STEP 7 13 STEP 7 14 15 : 16 : S7 17 : S7 18 : CPU 19 1 OB1 FB21 I10 I11 Q40 Siemens AG

More information

2011년 10월 초판 c 2011 Sony Corporation. All rights reserved. 서면 허가 없이 전체 또는 일부를 복제하는 것을 금합니다. 기능 및 규격은 통보 없이 변경될 수 있습니다. Sony와 Sony 로고는 Sony의 상표입니다. G L

2011년 10월 초판 c 2011 Sony Corporation. All rights reserved. 서면 허가 없이 전체 또는 일부를 복제하는 것을 금합니다. 기능 및 규격은 통보 없이 변경될 수 있습니다. Sony와 Sony 로고는 Sony의 상표입니다. G L HXR-NX3D1용 3D 워크플로 가이드북 2011년 10월 초판 c 2011 Sony Corporation. All rights reserved. 서면 허가 없이 전체 또는 일부를 복제하는 것을 금합니다. 기능 및 규격은 통보 없이 변경될 수 있습니다. Sony와 Sony 로고는 Sony의 상표입니다. G Lens, Exmor, InfoLITHIUM, Memory

More information

歯엑셀모델링

歯엑셀모델링 I II II III III I VBA Understanding Excel VBA - 'VB & VBA In a Nutshell' by Paul Lomax, October,1998 To enter code: Tools/Macro/visual basic editor At editor: Insert/Module Type code, then compile by:

More information

(Microsoft PowerPoint - \301\24613\260\255 - oFusion \276\300 \261\270\274\272)

(Microsoft PowerPoint - \301\24613\260\255 - oFusion \276\300 \261\270\274\272) 게임엔진 제 13 강 ofusion 씬구성 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 Ofusion 을이용한 export Export 된씬의재현 씬노드애니메이션을이용한수동카메라트래킹 ofusion OGRE3D 엔진용 3D MAX 익스포터 http://www.ofusiontechnologies.com ofusion 의특징 Realtime Viewport 3D

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 @ Lesson 1,..... @ 1 Green Project 1991 Oak Java 1995. 5 December '90 by Patrick Naughton, Mike Sheridan and James Gosling Embedded in various consumer electronic device 1992. 9. 3 Star 7 1993 www portability

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63130B0AD202D20C1F6C7FCB0FA20C7CFB4C3C0C720B7BBB4F5B8B5>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63130B0AD202D20C1F6C7FCB0FA20C7CFB4C3C0C720B7BBB4F5B8B5> 게임엔진 제 10 강지형과하늘의렌더링 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 지형렌더링 하늘렌더링 육면체하늘 (SkyBox) 반구하늘 (SkyDome) 평면하늘 (SkyPlane) 실습 Terrain 지형의렌더링 장면설정 Y Step 1: 장면관리자설정 Step 2: 닌자의배치 Step 3: 광원생성및그림자표시 Step 4: 장면에지형을배치 X Z PlayState.cpp

More information

[ 마이크로프로세서 1] 2 주차 3 차시. 포인터와구조체 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Functi

[ 마이크로프로세서 1] 2 주차 3 차시. 포인터와구조체 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Functi 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Function) 1. 함수의개념 입력에대해적절한출력을발생시켜주는것 내가 ( 프로그래머 ) 작성한명령문을연산, 처리, 실행해주는부분 ( 모듈 ) 자체적으로실행되지않으며,

More information

Microsoft PowerPoint D View Class.pptx

Microsoft PowerPoint D View Class.pptx Digital 3D Anthropometry 5. 3D View Class Sungmin Kim SEOUL NATIONAL UNIVERSITY 3D View Class 의설계 3 차원그래픽의개요 Introduction Surface graphics Volume graphics Lighting and shading 3차원모델을 2차원화면에표시하는클래스 Rendering

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 RecurDyn 의 Co-simulation 와 하드웨어인터페이스적용 2016.11.16 User day 김진수, 서준원 펑션베이솔루션그룹 Index 1. Co-simulation 이란? Interface 방식 Co-simulation 개념 2. RecurDyn 과 Co-simulation 이가능한분야별소프트웨어 Dynamics과 Control 1) RecurDyn

More information

1 Nov-03 CST MICROWAVE STUDIO Microstrip Parameter sweeping Tutorial Computer Simulation Technology

1   Nov-03 CST MICROWAVE STUDIO Microstrip Parameter sweeping Tutorial Computer Simulation Technology 1 CST MICROWAVE STUDIO Microstrip Parameter sweeping Tutorial Computer Simulation Technology wwwcstcom wwwcst-koreacokr 2 1 Create a new project 2 Model the structure 3 Define the Port 4 Define the Frequency

More information

Microsoft PowerPoint - Unity 3D

Microsoft PowerPoint - Unity 3D 1. Unity 3D KOREA DIGITAL MEDIA HIGH SCHOOL Unity 3D Introduce 한국디지털미디어고등학교 3학년부 이름 : 임 재 훈 전공 : 컴퓨터공학 부서 : 3학년부 H.P. : 010-2898-6779 E-mail : fasdlove@dimigo.hs.kr 2013 교직원 강의자료 페이지 안내 http://jhserver.dimigo.hs.kr

More information

UI TASK & KEY EVENT

UI TASK & KEY EVENT T9 & AUTOMATA 2007. 3. 23 PLATFORM TEAM 정용학 차례 T9 개요 새로운언어 (LDB) 추가 T9 주요구조체 / 주요함수 Automata 개요 Automata 주요함수 추후세미나계획 질의응답및토의 T9 ( 2 / 30 ) T9 개요 일반적으로 cat 이라는단어를쓸려면... 기존모드 (multitap) 2,2,2, 2,8 ( 총 6번의입력

More information

Microsoft PowerPoint - 08_(C_Programming)_(Korean)_Preprocessing

Microsoft PowerPoint - 08_(C_Programming)_(Korean)_Preprocessing C Programming 전처리 (Preprocessing) Seo, Doo-Ok Clickseo.com clickseo@gmail.com 목 차 C 전처리기 조건및분할컴파일 2 C 전처리기 C 전처리기 매크로상수 매크로함수 조건및분할컴파일 3 전처리 (Preprocessing) C 전처리기 (1/3) 원시소스파일을컴파일하기전에행해야할일련의작업 외부파일포함기능

More information