2014 년 2 분기 애니메이션 / 캐릭터산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 10 Ⅲ. 실태조사분석 23 부록1. 상장사재무분석표 29 부록2. 상장사매출구조분석

Size: px
Start display at page:

Download "2014 년 2 분기 애니메이션 / 캐릭터산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 10 Ⅲ. 실태조사분석 23 부록1. 상장사재무분석표 29 부록2. 상장사매출구조분석"

Transcription

1 2014 년 2 분기 애니메이션 / 캐릭터산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 10 Ⅲ. 실태조사분석 23 부록1. 상장사재무분석표 29 부록2. 상장사매출구조분석

2 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 애니메이션 / 캐릭터산업분석및전망 매출부문 애니메이션 / 캐릭터산업의 14년 2분기매출규모를살펴보면, 애니메이션산업은약 1,280억원이며캐릭터산업은 2조 1,084억원을기록. 애니메이션상장사매출액비중은 4.2%, 캐릭터상장사매출액비중은 1.9% 를차지 - 애니메이션상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기전년동기대비 21.6% 감소하였고전분기대비 17.9% 상승. 캐릭터상장사매출액은 14년 2분기전년동기대비 8.7% 상승하였으며, 전분기대비 5.3% 하락 수출부문 애니메이션 / 캐릭터산업의 14년 2분기수출규모를살펴보면, 애니메이션은약 3,303만달러이며캐릭터는약 1억 2,585만달러를기록. 애니메이션상장사수출액비중은 0.7% 이며캐릭터상장사수출액비중은 16.7% 를차지 - 애니메이션 / 캐릭터상장사수출액분석을살펴보면, 14년 2분기전년동기대비 25.2% 증가하였고전분기대비 2.5% 상승하였으며, CBI 분석결과 2분기애니메이션은 101, 캐릭터는 134로양호 고용부문 애니메이션 / 캐릭터산업의 14년 2분기고용규모를살펴보면, 애니메이션은 4,444명, 캐릭터는 2만 7,661명이며애니메이션상장사고용비중은 2.5%, 캐릭터상장사고용비중은 1.1% 를차지 - 애니메이션 / 캐릭터상장사고용분석을살펴보면, 14년 2분기전년동기대비 7.8% 감소및전분기대비 0.7% 하락 2014년 3분기전망 애니메이션 / 캐릭터산업 14년 3분기매출CBI는각각 100, 118, 수출CBI 100, 130으로호조예상 - 애니메이션산업은전분기대비매출, 수출등전반적인감소전망 - 캐릭터산업은전분기대비수출, 투자, 고용, 자금사정등이감소전망 14년 3분기고용CBI는각각 98, 103으로호조 02 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

3 < 표 1> 애니메이션산업부문별 CBI 구분 매출 수출 투자 고용 자금사정 평균 2012년 1분기 년 2분기 년 3분기 년 4분기 년 1분기 년 2분기 년 3분기 년 4분기 년 1분기 년 2분기 년 3분기 년 4분기 < 표 2> 캐릭터산업부문별 CBI 구분 매출 수출 투자 고용 자금사정 평균 2012년 1분기 년 2분기 년 3분기 년 4분기 년 1분기 년 2분기 년 3분기 년 4분기 년 1분기 년 2분기 년 3분기 년 4분기 주요이슈 국내동향 기획및제작 애니메이션에서로봇을소재로한작품제작확대 - 로봇을소재로한애니메이션은지난 70년대국내창작애니메이션의제작환경이낙후되었던시대에높은인기를획득 대표적인사례는일본의 마징가 Z' 및국산애니메이션인 ' 로봇태권 V' 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 03

4 - 최근에는인지도가높은로봇캐릭터를소재로한국내창작애니메이션이크게흥행했으며, 유아계층을대상으로한 또봇 이대표적인예 - 또봇 의흥행에따라보다높은연령을대상으로기획된로봇소재의애니메이션제작및해외수입이국내주요업체들을중심으로활발히진행되고있음 손오공은지난해 11월현대차를모델로한 싼타페R' 과 그랜저B' 등 2종의카봇을출시했으며, 최근 헬로카봇 애니메이션을 KBS를통해방영하고나아가투니버스등케이블에서도방영할예정 퍼니플러스는국내최초로 슈퍼윙스 라는비행기변신로봇을소재로한애니메이션을출시하여 8월중방영할계획 대원미디어는일본내인기시리즈물인 파워레인저다이노포스 를 2014년 9월중케이블채널에서방영예정 - 로봇소재애니메이션은흥행이일정부분이뤄질경우완구등캐릭터상품등파급효과가높기에업계내관심이높은상황 다만, 로봇소재애니메이션은기획및제작소요시간이상대적으로길어완성도가담보되지않은작품의경우흥행실패에따른리스크상존 성인대상의애니메이션수요증대및이용자계층의다변화 - 애니메이션산업은인터넷및모바일등인프라의변화에따라다양한경로를통한이용이확대되는추세 특히, 스마트기기이용확대와함께뉴미디어플랫폼기반의 N스크린서비스등다양한서비스수요증대 - 이러한애니메이션이용환경변화는기존주요애니메이션수요층인유아동뿐아니라성인에이르기까지소비확대를견인하는효과가발생하고있음 - 현재까지한국창작애니메이션은유통부문에서는기존지상파TV 중심의사업모델에의존했으며, 특히 EBS의중요성이증대됨에따라유아용중심의기획및제작형태가주류였음 - 이에따라, 애니메이션잠재수요층인성인대상의애니메이션제작은상대적으로드물었고, 성공사례역시 1998년극장용애니메이션인 누들누드 등극히일부가존재 - 결국국내애니메이션산업의활성화를위해서는다양한연령층에게소구할수있는기획및제작이지속되어야하며, 최근 IPTV 등뉴미디어의보편화는애니메이션산업성장에긍정적인영향가능 - 최근스튜디오다다쇼에서제작한애니메이션 발광하는현대사 는대상연령의확대, 뉴미디어의활용을적절하게적용된작품 발광하는현대사 는성인용애니메이션으로서영화관등전통적유통경로를거치지않고, IPTV, 웹, 모바일등다양한플랫폼을활용해서비스를제공하고있음 04 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

5 캐릭터완구업체들을중심으로지속성장동력확보를위한콘텐츠역량확대 - 국내캐릭터완구업체들은과거해외유명캐릭터를중심으로라이선스를통한관련상품제작을통해수익을창출했음 - 이러한국내캐릭터업체들의성장모델은단기적인측면에서비교적높은수익을담보하고있으나, 중장기적성장측면에서는다소부정적 이는최근들어세계적으로지적재산권의중요성이대두되는상황에서, 국내업체들의자체개발캐릭터의부재로인해지속적인성장이쉽지않은상황 - 국내애니메이션제작업체들을중심으로자체개발된애니메이션의국내외흥행성공과함께인지도제고로국산캐릭터의수요가증대되고있으며, 대표적으로 뽀로로 와 라바 를들수있음 상기사례의핵심은무엇보다대내외경쟁력을확보하고있는 콘텐츠 를보유하고있다는것 - 최근에는애니메이션제작업체와함께캐릭터전문제조업체들도자체캐릭터개발을통한콘텐츠확보에적극적으로모색 - 대표적인성공사례는지난 2010년 또봇 완구와애니메이션을동시기획및제작, 유통해성공을거둔영실업임 영실업은최근자사의 20여년장수완구인 시크릿쥬쥬 의흥행을기반으로, 지난 2012년말부터쥬쥬인형캐릭터에스토리를가미한 3D 애니메이션 치렁치렁시크릿쥬쥬 를선보이면서시너지효과극대화달성 - 오로라월드는 YG엔터테인먼트와공동으로캐릭터상품화라이선싱계약을체결했으며, 전세계적으로흥행을성공한 넛잡 의제작사레드로버와캐릭터라이선싱계약체결 손오공은 카봇 애니메이션을지난 8월 1일부터 KBS을통해방영하여, 기존유튜브에국한되었던온라인마케팅을지상파방송으로확대 유통 ( 배급 ) 키덜트족캐릭터관련완구의지속적인수요증가및국내흥행영화기반캐릭터판매확대 - 키덜트 (Kidult) 는아이 (Kid) 와어른 (Adult) 의합성어로, 관련시장이최근급성장하며국내캐릭터완구소비트렌드의중요한축으로자리매김을하고있음 키덜트계층의핵심은경제적인여유가상대적으로높은 20~40대소비자들이며, 관련기업들은이들을소비확대를위한집중공략대상으로설정 - 키덜트시장규모는연간약 5,000억원에이르는것으로상품기획및제조업자들은추산하고있음 키덜트계층대상제품은캐릭터완구, 의류및잡화등다양하며, 지난 2013년크리스마스에는바비인형, 건담, 레고, 고가의무선조종용품등캐릭터완구의판매급증 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 05

6 - 최근에는임진왜란을소재로한한국영화 명량 의흥행에따라거북선, 판옥선등의목재완구의판매가급증하고있음 목재모형전문브랜드인 영공방 의매출액은 명량 개봉이후전년동기대비 97.1% 성장했으며, 이는국내키덜트시장의확대가능성을반증 - 또한키덜트계층을대상으로한게임개발이이뤄지는카테고리의다양화가나타나고있음 최근파티즈게임즈는일본반다이사와함께국내인기캐릭터인 SD건담 을활용한모바일게임을출시 - 향후국내외키덜트계층은경제성장과함께일정수준유지및증가할것으로예상되며, 이들계층의감성적욕구를충족할수있는제품의기획및개발이요구됨 이를위해서는국내외키덜트계층이선호하는상품의개발과더불어기존인지도를보유하고있는캐릭터관련지적재산권의확보가중요 완성도높은애니메이션의해외진출에따른관련업체의실적호조및대내외인지도제고 - 애니메이션은스토리의높은완성도와이를구현하기위한제작역량이투입되어야흥행할수있기에, 이를위한막대한자본과노력이투입되는전형적인고위험-고수익분야 - 고위험을보다더효율적으로상쇄하고고수익을확대하기위해서는비교적제한적인국내시장을탈피하면서 OSMU를기반으로한해외진출이절대적으로필요 - 그대표적인예는레드로버가제작한애니메이션 넛잡 넛잡 은지난 1월미국전역 4,000여개스크린을확보해박스오피스 6,425만달러를기록했으며개봉관수및매출액측면에서해외개봉한국내영화중 1위를기록 미국에서의흥행과함께세계최대영화배급사인워너브라더스가유럽최대시장인영국지역에지난 8월 1일개봉 - 넛잡 은영국지역의개봉에이어유럽주요국가에도개봉될예정이며, 지난 8월 6일에는프랑스, 이후스페인, 포르투갈등에서순차적으로개봉 - 넛잡 의지속적인해외개봉은제작사인레드로버의실적에긍정적인영향 2014년 2분기레드로버의매출액은전년동기대비 31.4% 증가한 108억원을기록했으며영업이익은 48.5% 증가한 25억원수준 - 이러한국내창작애니메이션의인지도제고는비단북미, 유럽지역뿐아니라남미지역으로확대되는추세 - 한국콘텐츠진흥원은지난 8월 13일 ~15일에브라질상파울루에서개최된 2014년코리아브랜드 & 한류상품박람회 를통해국내애니메이션제작사와중남미현지파트너사들과의계약체결성과도출 레드로버는남미최대영화배급사인선디스트리뷰션과 넛잡 을중남미지역 300여개극장에개봉하는배급계약을체결 06 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

7 그래피직스는아르헨티나애니메이션제작사아스트로랩과아르헨티나국영어린이채널방영예정인 Farm Zoo' 에대해 23 만달러규모의공동투자업무협약을체결함 국산창작캐릭터의약진, 서울캐릭터라이선싱페어 2014 의성과 - 국산창작캐릭터는애니메이션, 웹툰등다양한원작을기반으로지속적인성장을달성하고있음 - 최근국내캐릭터산업은과거해외유명라이선스캐릭터중심의시장에서국산창작캐릭터시장으로전환되고있는상황 - 이러한상황에서최근개최된 서울캐릭터라이선싱페어 2014 는국산창작캐릭터의경쟁력을입증 올해행사는해외 106개사를포함한총 270개의기업및기관이참가했고총 941개의부스로구성 - 한국창작캐릭터는중소기업에서제작한다양하고특색을보유한캐릭터들이다수전시되었으며, ( 주 ) 부즈등기존흥행에성공한캐릭터업체들도다수참가 - 또한콘텐츠산업의이종및동종간융합이활발한가운데, 국내모바일게임시장에서성공한캐릭터들의게임업체들도다수전시회에참가 대표적으로 애니팡 을개발한선데이토즈, 쿠키런 개발사인데브시스터즈등도참가하여다양한캐릭터상품을전시 - 해외에서는 NBC 유니버셜, 클릭라이선싱등해외유명바이어들과함께다수의업체가전시참가 현장비즈매칭건수는총 1,200여건이었고, 실질상담금액은전년대비 8% 증가한 880억원을달성 - 서울캐릭터라이선싱페어 2014 의성과에서보듯이국내창작캐릭터는게임캐릭터, 애니메이션캐릭터등다양한업체들의다수성공사례도출을통해대내외경쟁력이확보될것으로전망 해외동향 월트디즈니등대형애니메이션업체들의실적호조 - 월트디즈니는애니메이션자체제작역량을확보한미국내최대엔터테인먼트기업이며, 자사애니메이션의캐릭터를활용한다양한부가서비스및테마파크사업운영 - 파이낸셜타임스, AP통신등의외신에따르면월트디즈니는지난 2014년 2분기순이익의경우전년동기대비 22.0% 증가한 22억달러를기록 주당순이익도월가의예상치인 1.16달러보다높은 1.28 달러를기록했다고외신들이보도 이에따라월트디즈니의 2014년 2분기매출액은월가의예상치인 121억달러보다높은 125억달러로 7.7% 증가 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 07

8 - 월트디즈니의실적호조의요인은무엇보다애니메이션 겨울왕국 의흥행에기인하고있으며, 실제로스튜디오사업부의매출은전년동기대비 35% 증가 월트디즈니영화스튜디오부문의 2014년 2분기매출액은전년동기대비 14% 증가했으며영업이익도 2배이상상승 - 마블코믹스의만화 캡틴아메리카 를기반으로한영화박스오피스수입과함께동화 잠자는숲속의미녀 를각색한판타지영화 말레피센트 의흥행이디즈니의수익확대를견인 영화의흥행성공을기반으로마블캐릭터관련상품판매의경우전년동기대비 15% 증가했고, 테마파크부분의수익도전년동기대비 25% 증가 - 월트디즈니는테마파크의해외진출을모색하고있으며, 시장잠재력이가장큰중국상하이에아시아최대규모를목표로 디즈니랜드 를건설중 - 향후월트디즈니는애니메이션제작역량및브랜드인지도를기반으로적극적인해외시장개척이예상되며, 특히시장성장잠재력이높은중국등신흥국가들을중심으로진출을시도할전망 중국애니메이션및캐릭터산업의지속성장에따른국산창작캐릭터의인지도증대및가시적성과달성 - 중국은애니메이션산업에있어기획및제작역량이상대적으로한국, 일본등에비해낙후되어있어, 해외기업들의직접진출이용이하지않은상황 - 그럼에도불구하고중국애니메이션산업은정부차원의지원으로성장세를기록중 중국은문화및콘텐츠산업을중장기성장산업중의하나로육성하고있음 중국애니메이션산업은 2010년부터꾸준한성장세를보이고있으며, 2013년시장규모는약 1,018억위안 ( 약 16조7298억원 ) 에달해전년대비 34.0% 증가 - 한국의문화콘텐츠가중국에서다양한 한류 현상을유발하는가운데, 애니메이션캐릭터분야에서도괄목할만한성과가나오고있으며 뽀로로 가대표적인사례 - 최근중국베이징등대도시를중심으로높은인지도를보유하고있는국산창작캐릭터 뽀로로 를활용한테마파크가설립되면서향후행보에주목할필요가있음 - 뽀로로 의경우과거테마파크설립전부터애니메이션, 캐릭터등다양한복제품이중국내에서만연했으나, 금번 뽀로로 테마파크는중국내법적으로보호를받는매출액내로열티수령이포함되었기에실제수익창출에도움이될것으로전망됨 현재 뽀로로 캐릭터를활용한테마파크의인지도는중국내에서다소낮은수준이나꾸준한재방문이이뤄지는등일정부분긍정적인성과를달성했으며, 향후 ' 뽀로로 테마파크는충칭등으로지역이다변화될전망 08 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

9 - 향후한국창작캐릭터의중국내안정적인시장진입을위해서는무엇보다현지인지도제고 가필수적이기에, 비교적높은중국시장진입장벽을해소하기위해서는현지업체와의애니메이션공동제작등전략이필요 완구와소프트웨어의접목을통한고품질제품수요증대 - 완구의전통적인개념중의하나는유명캐릭터를활용해어린이, 여성등다양한계층을대상으로한인형등다양한제품을생산하는것임 - 전통적개념의완구제품이다소단순한형태가주류를이루고있는상황에서, 최근어린이, 청소년등을중심으로스마트기기이용증대에따른디지털콘텐츠수요확대로전통적완구의수요가감소하는경향을보임 - 완구업체들은전통적완구수요의감소문제를극복하기위해소프트웨어를결합한새로운개념의완구를출시 - 프랑스완구회사인마텔은태블릿PC에연계된완구를제작출시해디지털세대의요구에적극적으로대응하고있으며, 지난 2012년출시한 앱티비티 (Apptivity)' 가그대표적인예 마텔이이러한신개념완구출시는주력상품의판매량감소를상쇄하고신성장동력제품개발을위한것임 ( 마텔의지난 2014년 2분기바비인형의판매는전년동기대비약 15% 감소를기록 ) - 덴마크완구회사인레고는소프트웨어및하드웨어로프로그램이가능한로봇제작도구인 마인드스톰 을미국 MIT 대학과공동개발하여교육완구시장의새로운분야를개척 - 또한레고는소니, 텍사스인프트루먼트등유명전자업체와의협력을통해다양한기술집약형완구를출시예정 - 향후전세계적으로정보통신분야의사물인터넷의보편화가진전될것으로예상되기에, 완구및장난감제조업체들도이러한추세에적극적으로대응하면서신규수익모델을개발할전망 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 09

10 Ⅱ 상장사분석 2.1. 애니메이션 / 캐릭터산업상장사실적분석 상장사매출액 상장사매출액변동추이 < 표 3> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 경영실적변동 ( 단위 : 억원, 천달러, 명, %) 구분매출액영업이익수출액종사자수 2013년 2014년 2분기 3분기 4분기 2013년 1분기 2분기 2분기 상반기 ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년동기대비 ) ( 전기대비 ) , % 13.4% 16.7% 7.2% 19.0% 3.0% 4.0% 9.3% % 56.6% 333.5% 802.6% 90.6% 102.6% 100.5% 89.3% 16, , , , , , , , % 25.4% 13.6% 16.2% 14.3% 2.5% 25.2% 34.3% % 0.9% 2.0% - 4.4% 0.7% 7.8% - < 표 4> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사별 ) 매출액변동 ( 단위 : 억원, %) 구분손오공유진로봇대원미디어오로라월드합계 2013년매출액 2014년매출액 2분기 3분기 4분기 2013년 1분기 2분기 2분기 상반기 ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년동기대비 ) ( 전기대비 ) % 10.4% 86.9% 29.5% 18.6% 30.6% 16.5% 10.0% % 6.8% 6.3% 8.8% 8.6% 52.2% 44.4% 38.1% % 9.6% 19.3% 30.8% 8.9% 17.9% 21.6% 21.3% % 29.3% 6.3% 18.1% 27.2% 7.1% 7.1% 9.4% , % 13.4% 16.7% 7.2% 19.0% 3.0% 4.0% 9.3% 1. 바른손 은 14 년 9 월실적보고상영업이익액데이터상이로분석에서제외 10 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

11 14년 2분기매출액은약 452억원으로전년동기대비 4.0% 증가했으며, 전분기대비 3.0% 하락 - 10년 1분기에서 4분기까지의매출액은전분기대비전반적인상승세였으나, 11년 1분기이후등락기조를보이고있으며 14년 2분기는전분기대비약간하락 - 손오공은 14년 2분기매출액의경우전년동기대비 16.5% 증가했으며, 전분기대비 30.6% 하락 손오공의해외수출은캐릭터완구및게임부문의로열티부문에서일부발생하고있으나 14년 1분기에이어매출액대비매우낮은수준 - 오로라월드는전년동기대비 7.1% 감소했으며, 전분기대비 7.1% 하락 오로라월드는캐릭터완구내수시장에서브랜드이미지 1위를유지하고있는가운데, 미주시장내일정부분시장을확보하고있음. 오로라월드는글로벌브랜드라이선싱과머천다이징시장확대추진을위해자체디자인연구소운영중 - 대원미디어는애니메이션업체로서, 14년 2분기매출액의경우전년동기대비 21.6% 감소했으며전분기대비 17.9% 상승 대원미디어는출판, 방송등기존사업뿐아니라, 디지털콘텐츠시장진출을통해 1) 창작애니메이션 ( 자체, 공동 ) 기획및제작으로해외진출및머천다이징사업 2) 자체보유애니메이션및캐릭터를활용한키즈카페, 테마파크운영 3) 스마트환경기반의게임개발및유통등을추진 14년상반기매출액은약 918억원으로전년동기대비 9.3% 증가 - 오로라월드는 14년상반기매출액의경우약 401억원으로전년동기대비 9.4% 증가 - 대원미디어는 14년상반기매출액의경우약 98억원으로전년동기대비 21.3% 감소 상장사매출구조변동추이 - 손오공의 14년상반기매출액에서캐릭터완구및 CD게임등제품비중은약 83.4% 이고, 용역부문약 16.6%( 애니메이션 1.1%, PC방수수료 15.5%) 수준 - 오로라월드의 14년상반기제품및상품등재화의매출비중은약 97.5% - 대원미디어의 14년상반기매출액대비수출액비중은 4.5% 이며 14년 1분기수출액비중 (4.7%) 대비약간하락 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 11

12 < 그림 1> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터 ( 상장사 ) 매출액변동 % ( 단위 : 억원, %) % % % 16.7% % 5.0% 0.0% % -3.0% -5.0% -10.0% -15.0% -20.0% -25.0% 13 년 2 분기 13 년 3 분기 13 년 4 분기 14 년 1 분기 14 분기 2 분기 상장사수출액 < 표 5> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사별 ) 수출액변동 ( 단위 : 천달러, %) 구분손오공유진로봇대원미디어오로라월드합계 2013년수출액 2014년수출액 2분기 3분기 4분기 2013년 1분기 2분기 2분기 상반기 ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년동기대비 ) ( 전기대비 ) % 0.9% 100.0% 97.4% #DIV/0! 100.0% 100.0% 47.5% 1, , , , , , , , % 13.4% 31.5% 23.4% 181.1% 33.2% 326.4% 245.1% , % 21.7% 55.6% 24.8% 25.5% 18.6% 69.2% 59.6% 14, , , , , , , , % 31.0% 14.8% 17.5% 26.6% 5.2% 4.7% 17.1% 16, , , , , , , , % 25.4% 13.6% 16.2% 14.3% 2.5% 25.2% 34.3% 14년 2분기수출액은약 2,120만 5,000달러로전년동기대비 25.2% 증가했으며전분기대비 2.5% 상승 - 14년 2분기전체콘텐츠산업수출액비중은 6.2% 로전년동기대비 1.1%p 상승 - 애니메이션 / 캐릭터는 11년 1분기이후전반적으로전분기대비등락세를보이고있으며 14 년 2분기는전분기대비약간상승 - 오로라월드의 14년 2분기수출액은약 1,561만달러로전년동기대비 4.7% 증가했으며전분기대비 5.2% 하락 12 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

13 유진로봇 14년 2분기수출액은약 535만달러로전년동기대비 326.4% 증가했으며, 전분기대비 33.2% 상승 - 대원미디어 14년 2분기수출액은약 23만달러로전년동기대비 69.2% 감소했으며, 전분기대비 18.6% 상승 14년상반기수출액은약 4,188만달러로전년동기대비 34.3% 증가 - 오로라월드는 14년상반기수출액의경우약 3,209만달러로전년동기대비 17.1% 증가 - 유진로봇은 14년상반기수출액의경우약 935만달러로전년동기대비 245.1% 증가 - 대원미디어는 14년상반기수출액의경우약 43만달러로전년동기대비 59.6% 감소 < 그림 2> 13년 2분기 ~ 14년 2분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 수출액변동 ( 단위 : 천달러, %) 30, % 25.4% 25.0% 25, , % 19.3% 21, % 20, , % 20, , % 15, , % 5.0% 0.0% -5.0% 5, % 13 년 2 분기 13 년 3 분기 13 년 4 분기 14 년 1 분기 14 분기 2 분기 -10.0% -15.0% -20.0% 상장사영업이익액 < 표 6> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사별 ) 영업이익액변동 ( 단위 : 억원, %) 구분손오공유진로봇대원미디어오로라월드 2013년영업이익액 2014년영업이익액 2분기 3분기 4분기 2013년 1분기 2분기 2분기 상반기 ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년동기대비 ) ( 전기대비 ) % 10.3% 214.3% 191.4% 86.1% 36.4% 75.1% 57.3% % 26.9% 336.4% 10.6% 66.7% 197.9% 280.8% 98.7% % 31.7% 31.8% % 62.9% 15.7% 61.4% 61.7% % 126.1% 24.2% 52.6% 50.2% 26.1% 3.5% 12.0% 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 13

14 2013 년영업이익액 2014 년영업이익액 구분 합계 2분기 3분기 4분기 2013년 1분기 2분기 2분기 상반기 ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년동기대비 ) ( 전기대비 ) % 56.6% 333.5% 802.6% 90.6% 102.6% 100.5% 89.3% 14년 2분기영업이익은약 2,000만원이며전년동기대비 100.5% 감소 - 오로라월드 14년 2분기영업이익은약 11억 9,000만원이며전년동기대비 3.5% 증가했으며전분기대비 26.1% 하락 - 손오공은 12년 2분기이후영업적자가지속되고있으며 14년 2분기는전년동기대비적자폭개선 - 대원미디어는 13년 1분기이후영업적자가이어지고있으며 14년 2분기의경우전년동기대비적자규모다소큰폭감소 14년상반기영업이익액은약 7억 5,000만원영업손실상태이며전년동기대비 89.3% 증가 - 오로라월드의 14년상반기영업이익액은약 28억원으로전년동기대비 12.0% 증가 - 손오공의 14년상반기영업이익액은 17억 5,000만원적자이며전년동기대비 57.3% 개선 - 대원미디어의 14년상반기영업이익액은약 17억 9,000만원손실상태이며전년동기대비 71.7% 적자규모개선 < 그림 3> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 영업이익액변동 ( 단위 : 억원, %) 년 2분기 13년 3분기 13년 4분기 14년 1분기 14분기 2분기 % % 90.6% % % % 100.0% 50.0% 0.0% -50.0% % % % % % % % 14 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

15 상장사종사자수 < 표 7> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사별 ) 종사자수변동 ( 단위 : 명, %) 구분손오공유진로봇대원미디어오로라월드합계 2013년종사자 2014년종사자 2분기 3분기 4분기 1분기 2분기 2분기 ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년동기대비 ) % 0.0% 0.9% 17.3% 4.4% 21.6% % 5.1% 0.0% 0.9% 1.8% 2.6% % 0.0% 1.7% 2.5% 4.3% 8.3% % 2.0% 6.0% 2.1% 4.2% 2.0% % 0.9% 2.0% 4.4% 0.7% 7.8% 14년 2분기종사자수는약 411명으로전년동기대비 7.8% 감소했으며, 전분기대비 0.7% 하락 - 대원미디어및유진로봇의 14년 2분기종사자수는 110명, 114명으로전년동기대비 8.3% 감소, 2.6% 감소 - 손오공의 14년 2분기종사자수는 87명으로전년동기대비 21.6% 감소했으며전분기대비 4.4% 하락 - 오로라월드는 14년 2분기종사자수의경우 100명으로전년동기대비 2.0% 증가했으며전분기대비 4.2% 상승 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 15

16 < 그림 4> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 종사자수변동 % % -1.0% -0.9% % -2.0% -3.0% ( 단위 : 명, %) % % % -6.0% % % -8.0% 13 년 2 분기 13 년 3 분기 13 년 4 분기 14 년 1 분기 14 분기 2 분기 2.2. 애니메이션 / 캐릭터산업상장사재무분석 성장성변화추이 상장사자산증가율변화추이 < 표 8> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자산증가율변화추이 구분 2013년 2분기 2013년 3분기 2013년 4분기 2014년 1분기 2014년 2분기 2014년 2분기전년동기증감 애니메이션 / 캐릭터산업 3.4% 0.9% 0.8% 2.4% 3.7% 0.3%p 콘텐츠산업 4.4% 1.9% 2.8% 0.7% 1.5% 5.9%p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사자산증가율은 13년 3분기이후하락기조를보이고있으며 14년 2분기는 -3.7% 로전년동기대비 0.3%p 하락 14 년 2 분기콘텐츠산업자산증가율은 1.5% 로전년동기대비 5.9%p 상승 16 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

17 상장사투자증가율변화추이 < 표 9> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 투자증가율변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 4.2% 1.0% 0.7% 0.6% 1.7% 2.5%p 콘텐츠산업 2.9% 1.9% 2.9% 1.4% 1.8% 1.1%p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사투자증가율은 13 년 3 분기이후하락세이며 14 년 2 분기는 -1.7% 로전년동기대비 2.5%p 상승 14 년 2 분기콘텐츠산업투자증가율은 1.8% 로전년동기대비 1.1%p 하락 상장사사내유보율변화추이 < 표 10> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 사내유보율변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 104.9% 103.4% 92.7% 97.8% 96.7% 8.2%p 콘텐츠산업 255.2% 230.2% 229.6% 203.3% 205.4% 49.8%p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사사내유보율은 13 년 2 분기이후전반적으로하락세이며 14 년 2 분기는 96.7% 로전년동기대비 8.2%p 하락 14 년 2 분기콘텐츠산업사내유보율은 205.4% 로전년동기대비 49.8%p 하락 수익성변화추이 상장사영업이익률변화추이 < 표 11> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 영업이익률변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 10.0% 3.8% 14.2% 1.7% 0.0% 10.0%p 콘텐츠산업 12.2% 10.3% 10.6% 11.6% 10.9% 1.3%p 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 17

18 - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사영업이익률은 13 년 2 분기이후적자상태가이어지고있으 며 14 년 2 분기는전년동기대비 10.0%p 개선 14 년 2 분기콘텐츠산업영업이익률은 10.9% 로전년동기대비 1.3%p 하락 상장사자산영업이익률변화추이 < 표 12> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자산영업이익률변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 1.5% 0.6% 2.8% 0.3% 0.0% 1.5%p 콘텐츠산업 2.2% 1.9% 2.1% 2.1% 2.0% 0.2%p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사자산영업이익률은 13 년 2 분기이후적자기조가이어지고 있으며 14 년 2 분기는전년동기대비 1.5%p 개선 14 년 2 분기콘텐츠산업자산영업이익률은 2.0% 로전년동기대비 0.2%p 하락 상장사자본영업이익률변화추이 < 표 13> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자본영업이익률변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 2.5% 1.1% 5.3% 0.5% 0.0% 2.5%p 콘텐츠산업 3.9% 2.9% 3.3% 3.2% 3.1% 0.8%p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사자본영업이익률은 13 년 2 분기이후적자가지속되고있으 며 14 년 2 분기는전년동기대비 2.5%p 개선 14 년 2 분기콘텐츠산업자본영업이익률은 3.1% 로전년동기대비 0.8%p 하락 18 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

19 상장사이자보상배율변화추이 < 표 14> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 이자보상배율변화추이 ( 단위 : 배, 배 p) 애니메이션 / 캐릭터산업 p 콘텐츠산업 p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사이자보상배율은 14 년 2 분기의경우전년동기대비 4.7p 상승 14 년 2 분기콘텐츠산업이자보상배율은 15.9 로전년동기대비 2.1p 하락 안정성변화추이 상장사부채비율변화추이 < 표 15> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 부채비율변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 70.9% 71.3% 88.8% 78.5% 71.6% 0.7%p 콘텐츠산업 76.6% 53.6% 56.6% 55.2% 54.2% 22.4%p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사부채비율은 13 년 3 분기이후하락기조를보이고있으며 14 년 2 분기는 71.6% 로전년동기대비 0.7%p 상승 14 년 2 분기콘텐츠산업부채비율은 54.2% 로전년동기대비 22.4%p 하락 상장사유동비율변화추이 < 표 16> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 유동비율변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 117.2% 117.7% 113.2% 124.9% 132.4% 15.2%p 콘텐츠산업 130.2% 178.9% 172.4% 177.8% 177.5% 47.3%p 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 19

20 - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사유동비율은 13 년 3 분기이후전반적으로상승세이며 14 년 2 분기는 132.4% 로전년동기대비 15.2%p 상승 14 년 2 분기콘텐츠산업유동비율은 177.5% 로전년동기대비 47.3%p 상승 상장사자기자본비율변화추이 < 표 17> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자기자본비율변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 58.5% 58.4% 53.0% 56.0% 58.3% 0.2%p 콘텐츠산업 56.6% 65.0% 63.9% 64.4% 64.8% 8.2%p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사자기자본비율은 13 년 2 분기이후전반적으로등락기조이며 14 년 2 분기는 58.3% 로전년동기대비 0.2%p 하락 14 년 2 분기콘텐츠산업자기자본비율은 64.8% 로전년동기대비 8.2%p 상승 상장사차입금의존도변화추이 < 표 18> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 차입금의존도변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 % % % % % 8.01%p 콘텐츠산업 11.31% 12.44% 12.59% 12.90% 12.05% 0.74%p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사차입금의존도는 13 년 3 분기이후상승세를보이고있으며 14 년 2 분기는 % 으로전년동기대비 8.01%p 상승 14 년 2 분기콘텐츠산업차입금의존도는 12.05% 로전년동기대비 0.74%p 상승 20 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

21 2.2.4 생산성변화추이 상장사 1 인평균매출액변화추이 < 표 19> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 1 인평균매출액변화추이 ( 단위 : 억원, %) 구분 애니메이션 / 캐릭터산업 콘텐츠산업 2013년 2014년 2분기 3분기 4분기 1분기 2분기 2분기 ( 전분기대비 ) ( 전분기대비 ) ( 전분기대비 ) ( 전분기대비 ) ( 전분기대비 ) ( 전년동기대비 ) % 14.4% 19.2% -15.3% -2.3% 12.8% % -3.4% 12.5% -7.9% 2.3% 2.3% - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사 1인평균매출액은 13년 3분기이후하락세이며 14년 2분기는 1억 1,100만원으로전년동기대비 12.8% 증가했으며, 전분기대비 2.3% 하락 14년 2분기콘텐츠산업 1인평균매출액은약 1억 5,900만원으로전년동기대비 2.3% 증가했으며전분기대비 2.3% 상승 상장사자본집약도변화추이 < 표 20> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자본집약도변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 p 콘텐츠산업 p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사자본집약도는 13 년 2 분기이후상승을보이다가 14 년 2 분 기들어 6.7 로하락했으며전년동기대비 0.1p 상승 14 년 2 분기콘텐츠산업자본집약도는 8.7 로전년동기대비 0.2p 상승 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 21

22 2.2.5 활동성변화추이 상장사자기자본회전율변화추이 < 표 21> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터 ( 상장사 ) 자기자본회전율변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 p 콘텐츠산업 p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사자기자본회전율은 13 년 3 분기이후하락세이며 14 년 2 분기 는 0.28 로전년동기대비 0.03p 증가 14 년 2 분기콘텐츠산업자기자본회전율은 0.28 로전년동기대비 0.04p 하락 상장사총자산회전율변화추이 < 표 22> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터 ( 상장사 ) 총자산회전율변화추이 애니메이션 / 캐릭터산업 p 콘텐츠산업 p - 애니메이션 / 캐릭터산업상장사총자산회전율은 13 년 3 분기이후하락세이며 14 년 2 분기는 0.16 으로전년동기대비 0.01p 상승 14 년 2 분기콘텐츠산업총자산회전율은 0.18 로전년동기대비변화없음 22 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

23 Ⅲ 실태조사분석 3.1. 실태조사개요 본실태조사는 <2014년 2분기콘텐츠산업동향분석보고서 > 의일부분으로, 애니메이션 / 캐릭터산업영위사업체중대표성있는표본 ( 상장사포함 ) 을선정하여조사실시 매출액과종사자수는사업체수및종사자수의기준에따른설계가중치를통해전체산업규모를산출하였으며수출과투자액은매출액을이용한사후조정을통해전체산업에대해추정하였음 조사기간은 2014년 7월 28일부터 8월 27일까지이며, 방문조사및 , Fax, 전화등다양한방법을통하여조사실시 년 1 분기애니메이션 / 캐릭터산업실태조사분석 < 표 23> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 애니메이션산업규모 ( 예측치 ) ( 단위 : 백만원, 천달러, 명, % ) 구분 애니메이션매출액 ( 백만원 ) 애니메이션수출액 ( 천달러 ) 애니메이션종사자 ( 명 ) 1분기 134,597 30,410 4, 년p 2분기 115,660 30,200 4,494 3분기 147,499 31,436 4,505 4분기 124,348 32,255 4, p년 1분기 128,067 31,300 4,466 2분기 128,005 33,037 4,444 2분기전분기대비 0.0% 5.5% 0.5% 2분기전년동기대비 10.7% 9.4% 1.1% 애니메이션산업 14 년 2 분기매출액은 1,280 억원으로전년동기대비약 10.7% 증가, 전분기대비 0.0% 정체 - 매출액은 13 년 4 분기대비소폭상승하였으나, 14 년 1 분기매출액대비정체상황 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 23

24 160,000 < 그림 5> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 애니메이션산업매출액규모 ( 예측치 ) 147,499 ( 단위 : 백만원, %) 30.0% 140, , ,000 80, , % 124, , , % 25.0% 20.0% 15.0% 10.0% 5.0% 60,000 40,000 20, % -2.5% -14.1% -15.7% 13년 1분기p 13년 2분기p 13년 3분기p 13년 4분기p 14년 1분기p 14년 2분기p 0.0% -5.0% -10.0% -15.0% -20.0% 애니메이션산업 14 년 2 분기수출액은 3,303 만달러로전년동기대비약 9.4% 증가, 전분기대비 5.5% 상승 - 수출액은 13 년 1 분기에소폭상승이후 14 년 2 분기까지등락거듭 33,500 33,000 32,500 32,000 31,500 31,000 30,500 30,000 29,500 29,000 28,500 < 그림 6> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 애니메이션산업수출액규모 ( 예측치 ) 11.0% 33,037 32,255 31,436 31, % 4.1% 2.6% 30,410 30, % -3.0% 13년 1분기p 13년 2분기p 13년 3분기p 13년 4분기p 14년 1분기p 14년 2분기p ( 단위 : 천달러, %) 12.0% 10.0% 8.0% 6.0% 4.0% 2.0% 0.0% -2.0% -4.0% 애니메이션산업 14 년 1 분기종사자수는 4,444 명으로전년동기대비약 1.1% 감소, 전분기대비 0.5% 하락 - 종사자수는 13 년 1 분기이후 13 년 4 분기까지완만한회복세에서 14 년 1 분기부터소폭감소세 24 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

25 < 그림 7> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 애니메이션산업종사자수규모 ( 예측치 ) ( 단위 : 명, %) 4,520 4,500 4, % 4, % 4,505 4, % 0.4% 0.2% 0.0% 4,480 4, % 4, % -0.5% -0.4% 4,440 4, % -0.8% 4, % 4, % 13 년 1 분기 p 13 년 2 분기 p 13 년 3 분기 p 13 년 4 분기 p 14 년 1 분기 p 14 년 2 분기 p -1.2% < 표 24> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 캐릭터산업규모 ( 예측치 ) ( 단위 : 백만원, 천달러, 명, %) 구분 캐릭터매출액 ( 백만원 ) 캐릭터수출액 ( 천달러 ) 캐릭터종사자 ( 명 ) 1분기 2,039, ,941 27, 년p 2분기 2,096, ,059 27,170 3분기 2,059, ,159 27,485 4분기 2,104, ,840 27, p년 1분기 2,098, ,041 27,808 2분기 2,108, ,852 27,661 2분기전분기대비 0.5% 5.7% 0.5% 2분기전년동기대비 0.6% 3.1% 1.8% 캐릭터산업 14 년 2 분기매출액은 2 조 1,084 억원으로전년동기대비약 0.6% 증가, 전분기대비 0.5% 상승 - 매출액은 13 년 3 분기까지등락을거듭하다가 14 년 2 분기소폭상승 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 25

26 < 그림 8> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 캐릭터산업매출액규모 ( 예측치 ) ( 단위 : 백만원, %) 2,120,000 2,100,000 2,096,630 2,104,701 2,098,236 2,108, % 3.0% 2.2% 2,080, % 2.0% 2,060, % 2,059, % 1.0% 2,040,000 2,039, % 2,020,000 2,000, % 13 년 1 분기 p 13 년 2 분기 p 13 년 3 분기 p 13 년 4 분기 p 14 년 1 분기 p 14 년 2 분기 p -0.3% -1.0% -2.0% 캐릭터산업 14 년 1 분기수출액은 1 억 2,585 만달러로전년동기대비약 3.1% 증가, 전분기대비 5.7% 증가 - 수출액은 13 년 1 분기이후로등락의경향을보임 < 그림 9> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 캐릭터산업수출액규모 ( 예측치 ) 135, % ( 단위 : 천달러, %) 15.0% 130, , % 7.1% 9.8% 125, , , % 5.0% 120, , , % 115, , % -5.0% 110, % -10.0% 105, 년 1 분기 p 13 년 2 분기 p 13 년 3 분기 p 13 년 4 분기 p 14 년 1 분기 p 14 년 2 분기 p -15.0% 캐릭터산업 14 년 2 분기종사자수는 2 만 7,661 명으로전년동기대비약 1.8% 증가, 전분기대비 0.5% 하락 - 종사자수는 13 년 1 분기부터지속적인상승세 26 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

27 < 그림 10> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 캐릭터산업종사자수규모 ( 예측치 ) ( 단위 : 명, %) 28, % 27,800 27,600 27,400 27, % 27, % 27, % 27,485 27, % 27, % 27, % 1.0% 0.8% 0.6% 0.4% 0.2% 27, % 26,800 26, % 13 년 1 분기 p 13 년 2 분기 p 13 년 3 분기 p 13 년 4 분기 p 14 년 1 분기 p 14 년 2 분기 p -2.0% -0.4% -0.6% < 표 25> 13년 1분기p~ 14년 2분기p 애니메이션산업전체매출액대비상장사매출액비교 ( 단위 : 백만원, %) 2013 년 p 2014 년 p 구분 애니메이션전체매출액 ( 백만원 ) 애니메이션상장사매출액 ( 백만원 ) 전체대비상장사비중 (%) 1분기 134,597 5, % 2분기 115,660 6, % 3분기 147,499 6, % 4분기 124,348 4, % 1분기 128,067 4, % 2분기 128,005 5, % 애니메이션산업 14년 2분기전체매출액대비상장사비중은약 4.2% 로전년동기대비 1.7%p 감소, 전분기대비약 0.7%p 상승 - 전체매출액대비상장사비중은 13 년 1 분기부터등락을거듭하는상황 < 표 26> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 캐릭터산업전체매출액대비상장사매출액비교 ( 단위 : 백만원, %) 2013 년 p 구분 캐릭터산업전체매출액 ( 백만원 ) 캐릭터산업상장사매출액 ( 백만원 ) 전체대비상장사비중 (%) 1분기 2,039,488 34, % 2분기 2,096,630 36, % 3분기 2,059,921 43, % 4분기 2,104,701 52, % 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 27

28 2014 년 p 구분 캐릭터산업전체매출액 ( 백만원 ) 캐릭터산업상장사매출액 ( 백만원 ) 전체대비상장사비중 (%) 1 분기 2,098,236 42, % 2 분기 2,108,498 39, % 캐릭터산업 14 년 2 분기전체매출액대비상장사비중은약 1.9% 로전년동기대비 0.1%p 증가, 전분기대비약 0.1%p 하락 - 전체매출액대비상장사비중은 13 년 1 분기부터 14 년 2 분기까지등락세를보임 < 표 27> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 애니메이션산업전체수출액대비상장사수출액비교 ( 단위 : 천달러, %) 2013 년 p 2014 년 p 구분 애니메이션전체수출액 ( 천달러 ) 애니메이션상장사수출액 ( 천달러 ) 전체대비상장사비중 (%) 1 분기 30, % 2 분기 30, % 3 분기 31, % 4 분기 32, % 1 분기 31, % 2 분기 33, % 애니메이션산업 14 년 2 분기전체수출액대비상장사비중은약 0.7% 로전년동기대비약 1.8%p 감소, 전분기대비약 0.1%p 상승 - 전체수출액대비상장사비중은 13 년 1 분기이후등락세 < 표 28> 13 년 1 분기 p~ 14 년 2 분기 p 캐릭터산업전체수출액대비상장사수출액비교 ( 단위 : 천달러, %) 2013 년 p 2014 년 p 구분 캐릭터전체수출액 ( 천달러 ) 캐릭터상장사수출액 ( 천달러 ) 캐릭터전체대비상장사비중 (%) 1 분기 113,941 13, % 2 분기 122,059 16, % 3 분기 119,159 20, % 4 분기 130,840 23, % 1 분기 119,041 20, % 2 분기 125,852 20, % 캐릭터산업 14 년 2 분기전체수출액대비상장사비중은약 16.7% 로전년동기대비약 3.4%p 증가, 전분기대비 0.5%p 하락 - 전체수출액대비상장사비중은 13 년 1 분기부터 14 년 2 분기까지등락세 28 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

29 부록 1 상장사재무분석표 < 표부록 Ⅰ-1> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자산증가율변화추이 손오공 21.3% 13.3% 1.4% 8.8% 13.2% 8.1%p 유진로봇 3.9% 2.2% 0.9% 1.3% 3.2% 0.7%p 대원미디어 0.0% 3.0% 4.6% 0.8% 2.2% 2.2%p 오로라월드 1.6% 5.3% 3.2% 2.2% 3.5% 5.1%p 애니캐릭터산업 3.4% 0.9% 0.8% 2.4% 3.7% 0.3%p 콘텐츠산업 4.4% 1.9% 2.8% 0.7% 1.5% 5.9%p < 표부록 Ⅰ-2> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 투자증가율변화추이 손오공 29.9% 1.2% 0.5% 7.6% 7.6% 22.3%p 유진로봇 1.2% 2.4% 0.3% 0.2% 1.0% 2.2%p 대원미디어 2.8% 1.1% 1.1% 1.0% 4.4% 7.2%p 오로라월드 1.0% 0.6% 0.6% 0.4% 0.3% 0.7%p 애니캐릭터산업 4.2% 1.0% 0.7% 0.6% 1.7% 2.5%p 콘텐츠산업 2.9% 1.9% 2.9% 1.4% 1.8% 1.1%p < 표부록 Ⅰ-3> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 사내유보율변화추이 손오공 27.9% 24.2% 11.6% 17.4% 17.0% 10.9%p 유진로봇 50.4% 46.8% 35.5% 34.1% 32.9% 17.5%p 대원미디어 150.3% 142.9% 116.6% 125.6% 120.1% 30.2%p 오로라월드 347.9% 361.9% 376.7% 376.6% 383.3% 35.4%p 애니캐릭터산업 104.9% 103.4% 92.7% 97.8% 96.7% 8.2%p 콘텐츠산업 255.2% 230.2% 229.6% 203.3% 205.4% 49.8%p 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 29

30 < 표부록 Ⅰ-4> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 영업이익률변화추이 손오공 32.0% 26.0% 43.7% 7.5% 6.8% 25.2%p 유진로봇 3.5% 4.8% 22.4% 6.9% 4.4% 7.9%p 대원미디어 36.6% 27.6% 45.2% 18.4% 18.0% 18.6%p 오로라월드 5.5% 9.7% 11.3% 7.7% 6.2% 0.7%p 애니캐릭터산업 10.0% 3.8% 14.2% 1.7% 0.0% 10.0%p 콘텐츠산업 12.2% 10.3% 10.6% 11.6% 10.9% 1.3%p < 표부록 Ⅰ-5> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자산영업이익률변화추이 손오공 5.4% 5.6% 17.4% 2.7% 1.9% 3.5%p 유진로봇 0.7% 0.9% 4.0% 1.3% 1.3% 2.0%p 대원미디어 3.4% 2.4% 3.3% 1.2% 1.5% 1.9%p 오로라월드 0.9% 1.9% 2.2% 1.1% 0.9% 0.0%p 애니캐릭터산업 1.5% 0.6% 2.8% 0.3% 0.0% 1.5%p 콘텐츠산업 2.2% 1.9% 2.1% 2.1% 2.0% 0.2%p < 표부록 Ⅰ-6> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자본영업이익률변화추이 손오공 9.7% 9.5% 43.5% 5.0% 3.2% 6.5%p 유진로봇 1.5% 1.9% 9.4% 3.3% 3.1% 4.6%p 대원미디어 4.9% 3.5% 5.3% 1.9% 2.2% 2.7%p 오로라월드 1.5% 3.4% 4.1% 2.0% 1.5% 0.0%p 애니캐릭터산업 2.5% 1.1% 5.3% 0.5% 0.0% 2.5%p 콘텐츠산업 3.9% 2.9% 3.3% 3.2% 3.1% 0.8%p < 표부록 Ⅰ-7> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 이자보상배율변화추이 ( 단위 : 배, 배 p) 손오공 유진로봇 p 대원미디어 p 30 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

31 오로라월드 p 애니캐릭터산업 p 콘텐츠산업 p < 표부록 Ⅰ-8> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 부채비율변화추이 손오공 78.7% 68.8% 150.2% 88.3% 65.6% 13.1%p 유진로봇 105.3% 107.9% 135.4% 142.4% 141.5% 36.2%p 대원미디어 43.3% 44.3% 57.2% 51.5% 52.9% 9.6%p 오로라월드 78.4% 81.1% 83.1% 79.2% 70.0% 8.4%p 애니캐릭터산업 70.9% 71.3% 88.8% 78.5% 71.6% 0.7%p 콘텐츠산업 76.6% 53.6% 56.6% 55.2% 54.2% 22.4%p < 표부록 Ⅰ-9> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 유동비율변화추이 손오공 167.0% 172.4% 140.2% 185.4% 224.5% 57.5%p 유진로봇 107.6% 129.4% 76.4% 72.8% 81.8% 25.8%p 대원미디어 100.8% 85.6% 204.5% 357.1% 374.4% 273.6%p 오로라월드 98.0% 101.4% 103.6% 102.7% 107.4% 9.4%p 애니캐릭터산업 117.2% 117.7% 113.2% 124.9% 132.4% 15.2%p 콘텐츠산업 130.2% 178.9% 172.4% 177.8% 177.5% 47.3%p < 표부록 Ⅰ-10> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자기자본비율변화추이 손오공 56.0% 59.2% 40.0% 53.1% 60.4% 4.4%p 유진로봇 48.7% 48.1% 42.5% 41.3% 41.4% 7.3%p 대원미디어 69.8% 69.3% 63.6% 66.0% 65.4% 4.4%p 오로라월드 56.1% 55.2% 54.6% 55.8% 58.8% 2.7%p 애니캐릭터산업 58.5% 58.4% 53.0% 56.0% 58.3% 0.2%p 콘텐츠산업 56.6% 65.0% 63.9% 64.4% 64.8% 8.2%p 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 31

32 < 표부록 Ⅰ-11> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 차입금의존도변화추이 손오공 31.78% 24.02% 27.73% 18.50% 0.00% 31.78%p 유진로봇 38.45% 42.38% 42.93% 44.95% 43.62% 5.17%p 대원미디어 11.53% 11.16% 19.33% 19.49% 20.26% 8.73%p 오로라월드 29.71% 27.91% 30.65% 29.13% 27.49% 2.22%p 애니캐릭터산업 % % % % % 8.01%p 콘텐츠산업 11.31% 12.44% 12.59% 12.90% 12.05% 0.74%p < 표부록 Ⅰ-12> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 1 인평균매출액변화추이 ( 단위 : 억원, %) 구분손오공유진로봇대원미디어오로라월드애니캐릭터산업콘텐츠산업 2013년 2014년 2분기 3분기 4분기 1분기 2분기 2분기 ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전기대비 ) ( 전년동기대비 ) % 10.4% 88.6% 1.6% 27.4% 48.7% % 1.8% 6.3% 7.6% 49.6% 48.2% % 9.6% 18.0% 6.5% 23.3% 14.5% % 26.7% 13.1% 28.8% 10.8% 9.0% % 14.4% 19.2% 15.3% 2.3% 12.8% % 3.4% 12.5% 7.9% 2.3% 2.3% < 표부록 Ⅰ-13> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자본집약도변화추이 손오공 p 유진로봇 p 대원미디어 p 오로라월드 p 애니캐릭터산업 p 콘텐츠산업 p 32 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

33 < 표부록 Ⅰ-14> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 자기자본회전율변화추이 손오공 p 유진로봇 p 대원미디어 p 오로라월드 p 애니캐릭터산업 p 콘텐츠산업 p < 표부록 Ⅰ-15> 13 년 2 분기 ~ 14 년 2 분기애니 / 캐릭터산업 ( 상장사 ) 총자본회전율변화추이 손오공 p 유진로봇 p 대원미디어 p 오로라월드 p 애니캐릭터산업 p 콘텐츠산업 p 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 >>> 33

34 부록 2 상장사매출구조분석 < 표부록 2-1> 유진로봇매출구조 (2014 년 2 분기기준 ) ( 단위 : 백만원 ) 품목 지능형로봇 프라스틱, 기능성완구 2013년 2014년 2014년 2분기 1분기 2분기 3분기 4분기 합계 1분기 2분기 전분기대비 (%) 2 분기전년동기대비 (%) 수출 1,581 1,315 1,215 1,514 5,625 4,179 5, % 319.8% 매출 1,691 2,386 2,762 2,807 9, , % 37.6% 수출 매출 1,998 3, ,613 9,696 1,639 3, % 6.5% 팬시용품외수출 매출 ,275-1, % 22.1% 합계 5,378 7,354 6,853 6,419 26,004 6,979 10, % 41.0% - 유진로봇의매출은 13년 1분기부터전반적인등락기조를보이고있으며 14년 2분기는전분기대비 48.5% 상승, 전년동기대비 41.0% 증가 - 지능형로봇수출액은전분기대비 32.1% 상승, 전년동기대비 319.8% 증가했으며, 프라스틱, 기능성완구매출은 14년 2분기큰폭으로상승했으며전분기대비 98.8% 증가 34 >>> 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서

35 2014 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업동향분석보고서 집필진 한국콘텐츠진흥원 감수이기현 ( 정책연구실실장 ), 윤호진 ( 산업정보팀팀장 ) 연구진행이현우 ( 산업정보팀선임연구원 ) 강중구 ( 산업정보팀주임연구원 ) 최원진 ( 산업정보팀주임연구원 ) 외부기관 외부집필정우식 ( 재인융합경제연구소대표 ), 이희승 ( 재인융합경제연구소책임연구원 ) 조사기관홍정민 ( 한국 CNR 대표 ), 김지숙 ( 한국 CNR 부장 ) 발행인발행일발행처 홍상표 2014년 10월 15일한국콘텐츠진흥원전라남도나주시교육길 35 ( ) 가격 : 비매품 본보고서는한국콘텐츠진흥원 ( 의 < 콘텐츠지식 / 국내시장동향 > 에게재되는보고서로인용하실때에는반드시출처를밝혀주시길바랍니다. ( 문의 ) 콘텐츠종합지원센터 콘텐츠에대해알고싶은모든것!

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 광고산업분석및전망 매출및수출부문 광고산업의 14년 1분기매출규모는약 2조 304억원이며광고상장사매출액비중은 35.0% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 1분기전년동기대비 9.1% 증가하였고전분기대비 24.6% 하락하였으며 CBI 분

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 광고산업분석및전망 매출및수출부문 광고산업의 14년 1분기매출규모는약 2조 304억원이며광고상장사매출액비중은 35.0% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 1분기전년동기대비 9.1% 증가하였고전분기대비 24.6% 하락하였으며 CBI 분 2014 년 1 분기 광고산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 05 Ⅲ. 실태조사분석 16 부록1. 상장사재무분석표 19 부록2. 상장사매출구조분석 24 2014. 7 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 광고산업분석및전망 매출및수출부문 광고산업의 14년 1분기매출규모는약 2조 304억원이며광고상장사매출액비중은 35.0% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면,

More information

2014 년 1 분기 애니메이션 / 캐릭터산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 11 Ⅲ. 실태조사분석 24 부록1. 상장사재무분석표 32 부록2. 상장사매출구조분석

2014 년 1 분기 애니메이션 / 캐릭터산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 11 Ⅲ. 실태조사분석 24 부록1. 상장사재무분석표 32 부록2. 상장사매출구조분석 2014 년 1 분기 애니메이션 / 캐릭터산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 11 Ⅲ. 실태조사분석 24 부록1. 상장사재무분석표 32 부록2. 상장사매출구조분석 37 2014. 7 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 애니메이션 / 캐릭터산업분석및전망 매출및수출부문 애니메이션 / 캐릭터산업의 14년 1분기매출규모를살펴보면, 애니메이션산업은약

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 광고산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 3조 1,684억원이며, 광고상장사매출액비중은 29.2% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 4분기전년동기대비 3.1% 감소하였고전분기대비 22.2% 상승하였으며 CBI 분석결과 4분기

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 광고산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 3조 1,684억원이며, 광고상장사매출액비중은 29.2% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 4분기전년동기대비 3.1% 감소하였고전분기대비 22.2% 상승하였으며 CBI 분석결과 4분기 2014 년 4 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 ( 광고산업편 ) 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 05 Ⅲ. 실태조사분석 17 부록1. 상장사재무분석표 21 부록2. 상장사매출구조분석 27 2015. 4 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 광고산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 3조 1,684억원이며, 광고상장사매출액비중은 29.2% 를차지

More information

Ⅰ 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 INSIGHT 1.1. 애니메이션 / 캐릭터산업분석및전망 매출및수출부문애니메이션 / 캐릭터산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 애니메이션산업은약 1,137 억원이며캐릭터산업은 2조 2,213 억원으로애니메이션산업상장사

Ⅰ 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 INSIGHT 1.1. 애니메이션 / 캐릭터산업분석및전망 매출및수출부문애니메이션 / 캐릭터산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 애니메이션산업은약 1,137 억원이며캐릭터산업은 2조 2,213 억원으로애니메이션산업상장사 2013 년 2 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 애니메이션 캐릭터산업편 2013. 09 Ⅰ. 2013 년 2 분기애니메이션 / 캐릭터산업 INSIGHT 1.1. 애니메이션 / 캐릭터산업분석및전망 매출및수출부문애니메이션 / 캐릭터산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 애니메이션산업은약 1,137 억원이며캐릭터산업은 2조 2,213 억원으로애니메이션산업상장사매출액비중은

More information

Ⅰ 년 1 분기출판 / 만화산업 INSIGHT 1.1. 출판 / 만화산업분석및전망 매출및수출부문출판 / 만화산업의 12년 1분기매출규모를살펴보면, 출판은약 5조 2,846 억원이며만화는약 1,832 억원으로출판 / 만화상장사매출액비중은 10.5% 를차지하는것

Ⅰ 년 1 분기출판 / 만화산업 INSIGHT 1.1. 출판 / 만화산업분석및전망 매출및수출부문출판 / 만화산업의 12년 1분기매출규모를살펴보면, 출판은약 5조 2,846 억원이며만화는약 1,832 억원으로출판 / 만화상장사매출액비중은 10.5% 를차지하는것 2012 년 1 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 출판 만화산업편 2012. 7 Ⅰ. 2012 년 1 분기출판 / 만화산업 INSIGHT 1.1. 출판 / 만화산업분석및전망 매출및수출부문출판 / 만화산업의 12년 1분기매출규모를살펴보면, 출판은약 5조 2,846 억원이며만화는약 1,832 억원으로출판 / 만화상장사매출액비중은 10.5% 를차지하는것으로나타남 - 상장사매출액분석을살펴보면,

More information

<C8ADC0E5C7B020C0AFC5EB20C7F6B4EBC8AD28C6F2B0A1B4DC292E687770>

<C8ADC0E5C7B020C0AFC5EB20C7F6B4EBC8AD28C6F2B0A1B4DC292E687770> 총자산증가율 당기말총자산 전기말총자산 유형자산증가율 당기말유형자산 전기말유형자산 유동자산증가율 당기말유동자산 전기말유동자산 재고자산증가율 당기말재고자산 전기말재고자산 자기자본증가율 당기말자기자본 전기말자기자본 매출액증가율 당기매출액 전기매출액 총자산경상이익률 경상이익 총자산 총자산경상이익률 매출액경상이익률 총자산회전율 경상이익 총자산 경상이익 매출액 매출액

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출부문 영화산업 14년 2분기매출규모는약 1조 2,037억원이며이중상장사매출액비중은 20.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기는전년동기대비 7.4% 감소하였고전분기대비 15.2% 하락 고용부문 영화산업

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출부문 영화산업 14년 2분기매출규모는약 1조 2,037억원이며이중상장사매출액비중은 20.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기는전년동기대비 7.4% 감소하였고전분기대비 15.2% 하락 고용부문 영화산업 2014 년 2 분기 영화산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 09 Ⅲ. 실태조사분석 22 부록1. 상장사재무분석표 25 부록2. 상장사매출구조분석 31 2014. 9 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출부문 영화산업 14년 2분기매출규모는약 1조 2,037억원이며이중상장사매출액비중은 20.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면,

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 1조 4,813억원이며, 영화상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 13.7% 증가하였고전분기대비 69.8% 상승하였으며, CBI 분석결과 3

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 1조 4,813억원이며, 영화상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 13.7% 증가하였고전분기대비 69.8% 상승하였으며, CBI 분석결과 3 2014 년 3 분기 영화산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 09 Ⅲ. 실태조사분석 22 부록1. 상장사재무분석표 26 부록2. 상장사매출구조분석 32 2014. 12 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 1조 4,813억원이며, 영화상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석은

More information

Ⅰ 년 4 분기영화산업인사이트 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문영화산업의 13년 4분기매출규모를살펴보면, 약 1조 3,663 억원이며영화상장사매출액비중은 21.2% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 4분기전년동기대비 6.1% 감소하였고전분기

Ⅰ 년 4 분기영화산업인사이트 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문영화산업의 13년 4분기매출규모를살펴보면, 약 1조 3,663 억원이며영화상장사매출액비중은 21.2% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 4분기전년동기대비 6.1% 감소하였고전분기 2013 년 4 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 영화산업편 2014. 4. 30 Ⅰ. 2013 년 4 분기영화산업인사이트 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문영화산업의 13년 4분기매출규모를살펴보면, 약 1조 3,663 억원이며영화상장사매출액비중은 21.2% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 4분기전년동기대비 6.1% 감소하였고전분기대비 22.4%

More information

2012 년 3 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 출판 만화산업편

2012 년 3 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 출판 만화산업편 2012 년 3 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 출판 만화산업편 2012. 12 Ⅰ. 2012 년 3 분기및누적출판 / 만화산업 INSIGHT 1.1. 출판 / 만화산업분석및전망 매출및수출부문출판및만화산업의 12년 3분기매출규모를살펴보면, 출판은약 5조 1,400 억원이며만화는약 1,836 억원으로출판 / 만화상장사매출액비중은 9.9% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면,

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 8,852억원이며, 지식정보상장사매출액비중은 37.9% 를차지 - 상장사매출액분석은, 14년 3분기전년동기대비 14.2% 증가하였고전분기대비 0.6% 하락하였으며, CBI 분석

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 8,852억원이며, 지식정보상장사매출액비중은 37.9% 를차지 - 상장사매출액분석은, 14년 3분기전년동기대비 14.2% 증가하였고전분기대비 0.6% 하락하였으며, CBI 분석 2014 년 3 분기 지식정보산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 08 Ⅲ. 실태조사분석 21 부록1. 상장사재무분석표 25 부록2. 상장사매출구조분석 31 2014. 12 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 8,852억원이며, 지식정보상장사매출액비중은 37.9% 를차지 -

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 3조 2,402억원이며, 지식정보상장사매출액비중은 33.1% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 4분기전년동기대비 6.2% 증가하였고전분기대비 1.9% 하락하였으며, CBI 분석결과

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 3조 2,402억원이며, 지식정보상장사매출액비중은 33.1% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 4분기전년동기대비 6.2% 증가하였고전분기대비 1.9% 하락하였으며, CBI 분석결과 2014 년 4 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 ( 지식정보산업편 ) 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 08 Ⅲ. 실태조사분석 20 부록1. 상장사재무분석표 24 부록2. 상장사매출구조분석 30 2015. 4 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 3조 2,402억원이며, 지식정보상장사매출액비중은 33.1%

More information

Ⅰ 년 1 분기지식정보산업 INSIGHT 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문지식정보산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 5,490 억원이며지식정보상장사매출액비중은 40.5% 를차지 - 지식정보상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기

Ⅰ 년 1 분기지식정보산업 INSIGHT 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문지식정보산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 5,490 억원이며지식정보상장사매출액비중은 40.5% 를차지 - 지식정보상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기 2013 년 1 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 지식정보산업편 2013. 06 Ⅰ. 2013 년 1 분기지식정보산업 INSIGHT 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문지식정보산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 5,490 억원이며지식정보상장사매출액비중은 40.5% 를차지 - 지식정보상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기대비 11.7%

More information

Ⅰ 년 2 분기지식정보산업 INSIGHT 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문지식정보산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,059 억원이며지식정보상장사매출액비중은 35.9% 를차지 - 지식정보상장사매출액분석을살펴보면, 13 년 2분기전년동

Ⅰ 년 2 분기지식정보산업 INSIGHT 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문지식정보산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,059 억원이며지식정보상장사매출액비중은 35.9% 를차지 - 지식정보상장사매출액분석을살펴보면, 13 년 2분기전년동 2013 년 2 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 지식정보산업편 2013. 09 Ⅰ. 2013 년 2 분기지식정보산업 INSIGHT 1.1. 지식정보산업분석및전망 매출및수출부문지식정보산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,059 억원이며지식정보상장사매출액비중은 35.9% 를차지 - 지식정보상장사매출액분석을살펴보면, 13 년 2분기전년동기대비 17.9%

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 4,428억원이며, 게임상장사매출액비중은 27.4% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 22.9% 증가하였고전분기대비 14.1% 상승하였으며 CBI 분석결과 3분

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 4,428억원이며, 게임상장사매출액비중은 27.4% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 22.9% 증가하였고전분기대비 14.1% 상승하였으며 CBI 분석결과 3분 2014 년 3 분기 게임산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 10 Ⅲ. 실태조사분석 28 부록1. 상장사재무분석표 33 부록2. 상장사매출구조분석 44 2014. 12 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는약 2조 4,428억원이며, 게임상장사매출액비중은 27.4% 를차지 - 상장사매출액분석은

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문 영화산업의 14년 1분기매출규모는약 1조 3,415억원이며영화상장사매출액비중은 21.9% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 1분기전년동기대비 2.0% 증가하였고전분기대비 1.9% 상승하였으며, CBI

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문 영화산업의 14년 1분기매출규모는약 1조 3,415억원이며영화상장사매출액비중은 21.9% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 1분기전년동기대비 2.0% 증가하였고전분기대비 1.9% 상승하였으며, CBI 2014 년 1 분기 영화산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 10 Ⅲ. 실태조사분석 23 부록1. 상장사재무분석표 26 부록2. 상장사매출구조분석 32 2014. 7 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 영화산업분석및전망 매출및수출부문 영화산업의 14년 1분기매출규모는약 1조 3,415억원이며영화상장사매출액비중은 21.9% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면,

More information

Ⅰ 주요 이슈 및 전망 1.1. 음악산업 분석 및 전망 매출 및 수출부문 14년 3분기 매출규모는 약 1조 1,555억 원이며, 음악 상장사 매출액 비중은 25.7%를 차지 - 상장사 매출액 분석은 14년 3분기 전년동기대비 6.5% 증가하였고 전분기대비 10.2% 상

Ⅰ 주요 이슈 및 전망 1.1. 음악산업 분석 및 전망 매출 및 수출부문 14년 3분기 매출규모는 약 1조 1,555억 원이며, 음악 상장사 매출액 비중은 25.7%를 차지 - 상장사 매출액 분석은 14년 3분기 전년동기대비 6.5% 증가하였고 전분기대비 10.2% 상 음악산업 동향분석보고서 목 차 Ⅰ. 주요 이슈 및 전망 02 Ⅱ. 상장사 분석 10 Ⅲ. 실태조사 분석 25 부록1. 상장사 재무분석표 30 부록2. 상장사 매출구조 분석 37 2014. 12 Ⅰ 주요 이슈 및 전망 1.1. 음악산업 분석 및 전망 매출 및 수출부문 14년 3분기 매출규모는 약 1조 1,555억 원이며, 음악 상장사 매출액 비중은 25.7%를

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 음악산업분석및전망 매출부문 14년 2분기음악산업매출규모는약 1조 991억원이며이중상장사매출액비중은 24.5% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기전년동기대비 16.8% 증가하였고전분기대비 5.4% 하락 수출부문 14년 2분기음악

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 음악산업분석및전망 매출부문 14년 2분기음악산업매출규모는약 1조 991억원이며이중상장사매출액비중은 24.5% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기전년동기대비 16.8% 증가하였고전분기대비 5.4% 하락 수출부문 14년 2분기음악 2014 년 2 분기 음악산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 09 Ⅲ. 실태조사분석 24 부록1. 상장사재무분석표 28 부록2. 상장사매출구조분석 35 2014. 9 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 음악산업분석및전망 매출부문 14년 2분기음악산업매출규모는약 1조 991억원이며이중상장사매출액비중은 24.5% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면,

More information

<342E20C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22033BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20BFB5C8ADBBEABEF72E687770>

<342E20C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22033BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20BFB5C8ADBBEABEF72E687770> 2018.1 3 분기콘텐츠산업동향분석보고서 < 영화산업편 > 2 영화산업실태조사 3 영화산업실태조사 영화산업실태조사 1. 콘텐츠산업실태조사개요 2. 영화산업실태조사분석결과 Ⅰ 영화산업실태조사 4 1. 콘텐츠산업실태조사개요 영화산업실태조사 1.1 조사목적 분기별콘텐츠산업실태조사 는연간조사의한계를극복하고신속하면서도정확한콘텐츠산업규모등을파악 궁극적으로지속적인분기별콘텐츠산업실태조사를통해데이터축적과향후시계열화를통한계절적변화파악및전망목적

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 방송 ( 방송영상독립제작사포함 ) 산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는 3조 9,513억원이며, 방송산업상장사매출액비중은 46.6% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 7.3% 증가하였고전분기대비 4.7% 하락

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 방송 ( 방송영상독립제작사포함 ) 산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는 3조 9,513억원이며, 방송산업상장사매출액비중은 46.6% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 3분기전년동기대비 7.3% 증가하였고전분기대비 4.7% 하락 2014 년 3 분기 방송산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 09 Ⅲ. 실태조사분석 26 부록1. 상장사재무분석표 31 부록2. 상장사매출구조분석 43 2014. 12 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 방송 ( 방송영상독립제작사포함 ) 산업분석및전망 매출및수출부문 14년 3분기매출규모는 3조 9,513억원이며, 방송산업상장사매출액비중은

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 방송산업 1 분석및전망 매출부문 14년 2분기매출규모는 3조 4,897억원이며, 이중상장사매출액비중은 55.3% 를차지 - 방송산업상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기는전년동기대비 7.4% 증가했으며전분기대비 8.1% 상승 고용부문 14년

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 방송산업 1 분석및전망 매출부문 14년 2분기매출규모는 3조 4,897억원이며, 이중상장사매출액비중은 55.3% 를차지 - 방송산업상장사매출액분석을살펴보면, 14년 2분기는전년동기대비 7.4% 증가했으며전분기대비 8.1% 상승 고용부문 14년 2014 년 2 분기 방송산업 동향분석보고서 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 09 Ⅲ. 실태조사분석 26 부록1. 상장사재무분석표 29 부록2. 상장사매출구조분석 41 2014. 9 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 방송산업 1 분석및전망 매출부문 14년 2분기매출규모는 3조 4,897억원이며, 이중상장사매출액비중은 55.3% 를차지 - 방송산업상장사매출액분석을살펴보면,

More information

<C7D1B1B9BEBEBED8BECB5F B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD5FB1A4B0EDBBEABEF72E687770>

<C7D1B1B9BEBEBED8BECB5F B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD5FB1A4B0EDBBEABEF72E687770> 2016.10 콘텐츠산업 동향분석보고서 < 광고산업편 > 2 광고산업실태조사 3 광고산업실태조사 Ⅰ. 광고산업실태조사 1. 콘텐츠산업실태조사개요 2. 광고산업실태조사분석결과 Ⅰ 광고산업실태조사 4 1. 콘텐츠산업실태조사개요 광고산업실태조사 1.1 조사목적 분기별콘텐츠산업실태조사 는연간조사의한계를극복하고신속하면서도정확한콘텐츠산업규모등을파악 궁극적으로지속적인분기별콘텐츠업체실태조사를통해데이터축적과향후시계열화를통한계절적변화파악및전망목적

More information

Ⅰ 년 1 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,331 억원이며게임상장사매출액비중은 46.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기대비 11.8% 성장하

Ⅰ 년 1 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,331 억원이며게임상장사매출액비중은 46.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기대비 11.8% 성장하 2013 년 1 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 게임산업편 2013. 06 Ⅰ. 2013 년 1 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 1분기매출규모를살펴보면, 약 2조 7,331 억원이며게임상장사매출액비중은 46.7% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13년 1분기전년동기대비 11.8% 성장하였고전분기대비 11.0%

More information

국가표본수기간 평균최초수익률 국가표본수기간 ( 단위 : 개, 년, %) 평균최초수익률 아르헨티나 20 1991-1994 4.4 요르단 53 1999-2008 149.0 오스트레일리아 1,562 1976-2011 21.8 한국 1,593 1980-2010 61.6 오스트리아 102 1971-2010 6.3 말레이시아 350 1980-2006 69.6 벨기에 114

More information

Ⅰ 주요 이슈 및 전망 1.1. 음악산업 분석 및 전망 매출 및 수출부문 음악산업의 14년 1분기 매출규모는 약 1조 1,878억 원이며 음악 상장사 매출액 비중은 23.9% 를 차지 - 상장사 매출액 분석을 살펴보면, 14년 1분기 전년동기대비 28.3% 증가하였고

Ⅰ 주요 이슈 및 전망 1.1. 음악산업 분석 및 전망 매출 및 수출부문 음악산업의 14년 1분기 매출규모는 약 1조 1,878억 원이며 음악 상장사 매출액 비중은 23.9% 를 차지 - 상장사 매출액 분석을 살펴보면, 14년 1분기 전년동기대비 28.3% 증가하였고 음악산업 동향분석보고서 목 차 Ⅰ. 주요 이슈 및 전망 02 Ⅱ. 상장사 분석 10 Ⅲ. 실태조사 분석 25 부록1. 상장사 재무분석표 29 부록2. 상장사 매출구조 분석 36 2014. 7 Ⅰ 주요 이슈 및 전망 1.1. 음악산업 분석 및 전망 매출 및 수출부문 음악산업의 14년 1분기 매출규모는 약 1조 1,878억 원이며 음악 상장사 매출액 비중은 23.9%

More information

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 음악산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 1조 1,089억원이며, 음악상장사매출액비중은 27.5% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 4분기전년동기대비 1.0% 감소하였고전분기대비 2.7% 상승하였으며, CBI 분석결과 4분기

Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 음악산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 1조 1,089억원이며, 음악상장사매출액비중은 27.5% 를차지 - 상장사매출액분석은 14년 4분기전년동기대비 1.0% 감소하였고전분기대비 2.7% 상승하였으며, CBI 분석결과 4분기 2014 년 4 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 ( 음악산업편 ) 목차 Ⅰ. 주요이슈및전망 02 Ⅱ. 상장사분석 10 Ⅲ. 실태조사분석 25 부록1. 상장사재무분석표 30 부록2. 상장사매출구조분석 37 2015. 4 Ⅰ 주요이슈및전망 1.1. 음악산업분석및전망 매출및수출부문 14년 4분기매출규모는약 1조 1,089억원이며, 음악상장사매출액비중은 27.5% 를차지

More information

<2833B1B3292D32303134B4EBC1DFC0BDBEC7BDC7C5C2C1B6BBE7BAB8B0EDBCAD283230313530353232292E687770>

<2833B1B3292D32303134B4EBC1DFC0BDBEC7BDC7C5C2C1B6BBE7BAB8B0EDBCAD283230313530353232292E687770> KOCCA 14-65 KOCCA 14-65 2014 대중음악산업 실태조사 : 프리랜스 뮤지션과 그 활동을 중심으로 2015. 5 2014 대중음악산업 실태조사 : 프리랜스 뮤지션과 그 활동을 중심으로 520-350 전라남도 나주시 교육길 35 (빛가람동 351) 전화 1566-1114 www.kocca.kr KOCCA 14-65 2015. 5 2014 대중음악산업

More information

<C7D1B1B9BEBEBED8BECB5F B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD5FC0BDBEC7BBEABEF72E687770>

<C7D1B1B9BEBEBED8BECB5F B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD5FC0BDBEC7BBEABEF72E687770> 2016.10 2016 년 2 분기콘텐츠산업 동향분석보고서 < 음악산업편 > 2 음악산업실태조사 3 음악산업실태조사 Ⅰ. 음악산업실태조사 1. 콘텐츠산업실태조사개요 2. 음악산업실태조사분석결과 Ⅰ 2016 년 2 분기음악산업실태조사 4 1. 콘텐츠산업실태조사개요 음악산업실태조사 1.1 조사목적 분기별콘텐츠산업실태조사 는연간조사의한계를극복하고신속하면서도정확한콘텐츠산업규모등을파악

More information

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770>

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770> 제 4 부콘텐츠산업통계조사부문별결과 05 영화산업 < 표 4-5-1> 영화산업분류 중분류소분류분류체계정의 영화제작및지원, 유통업 DVD/VHS 제작및유통업 영화기획및제작영화수입 영화제작지원 영화배급극장상영영화홍보및마케팅 DVD/VHS 제작 DVD/VHS 도매 DVD/VHS 소매 DVD/VHS 대여 DVD/VHS 상영온라인상영 일반영화를기획및제작하는사업체해외영화를수입하는사업체

More information

2 3 음악산업 실태조사 음악산업 실태조사 1음악산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 음악업체 실태조사 분석결과

2 3 음악산업 실태조사 음악산업 실태조사 1음악산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 음악업체 실태조사 분석결과 2015. 10 콘텐츠산업 동향분석보고서 2 3 음악산업 실태조사 음악산업 실태조사 1음악산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 음악업체 실태조사 분석결과 Ⅰ 음악산업 실태조사 1 콘텐츠업체 실태조사 개요 1.1 조사목적 각 산업별 전수조사 사업체의 응답값과 표본조사 사업체의 추정값을 합산하여 전체 콘텐츠산업 규모 를 추정하였으며,

More information

< B3E234BAD0B1E2C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD292E687770>

< B3E234BAD0B1E2C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD292E687770> ㅣ 2011년 4분기콘텐츠산업동향분석보고서 117 Ⅴ. 콘텐츠산업 INSIGHT 1 2011 년 4 분기콘텐츠산업종합분석및전망 11 년 4분기전년동기대비 GDP 성장률은 3.3% 이며, 콘텐츠산업생산지수를통한콘텐츠산업의생산은 131.5 로전년동기대비 7.4% 증가, 출판 영상 방송통신및정보서비스업과예술 스포츠및여가관련서비스업은전년동기대비각각 4.4%, 5.7%

More information

<312E20C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22033BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20C3E2C6C720B8B8C8ADBBEABEF72E687770>

<312E20C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22033BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20C3E2C6C720B8B8C8ADBBEABEF72E687770> 2018.1 3 분기콘텐츠산업동향분석보고서 < 출판 만화산업편 > 2 출판만화산업실태조사 3 출판만화산업실태조사 출판 만화산업실태조사 1. 콘텐츠산업실태조사개요 2. 출판 만화산업실태조사분석결과 Ⅰ 출판 만화산업실태조사 4 1. 콘텐츠산업실태조사개요 출판만화산업실태조사 1.1 조사목적 분기별콘텐츠산업실태조사 는연간조사의한계를극복하고신속하면서도정확한콘텐츠산업규모등을파악

More information

CONTENTS 요약 Ⅰ 2014 년 2 분기콘텐츠산업추이분석 1. 산업생산변화추이 17 1.1. 콘텐츠산업생산지수변화추이 17 1.2. 콘텐츠업체 ( 상장사 ) 매출액변화추이 23 1.3. 콘텐츠업체 ( 상장사 ) 영업이익변화추이 36 2. 투자변화추이 40 2.1. 콘텐츠산업외국인직접투자 (FDI) 동향 40 2.2. 콘텐츠산업해외투자동향 44 2.3.

More information

<37BFF920B1E2BEF7B0E6B1E2C1B6BBE720B0E1B0FA2E687770>

<37BFF920B1E2BEF7B0E6B1E2C1B6BBE720B0E1B0FA2E687770> 27 년 7 월기업경기조사 27 년 7 월동향과 8 월전망 27. 7 경제통계국통계조사팀 차 례 < 요약 > I. 27 년 7 월기업경기동향 1 II. 27 년 8 월기업경기전망 9 < 부록 > 1. 조사개요 15 2. 통계편 16 < 요약 > * 2,929 개업체 ( 응답 2,495 개업체 ) 를대상으로 27 년 7 월 16 일 ~ 7 월 24 일중조사 1.

More information

<332E20C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22031BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20B0D4C0D3BBEABEF72E687770>

<332E20C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22031BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20B0D4C0D3BBEABEF72E687770> 2017 년 1 분기콘텐츠산업동향분석보고서 < 게임산업편 > 2017.6 2 게임산업실태조사 3 게임산업실태조사 게임산업실태조사 1. 콘텐츠산업실태조사개요 2. 게임산업실태조사분석결과 Ⅰ 게임산업실태조사 4 1. 콘텐츠산업실태조사개요 게임산업실태조사 1.1 조사목적 분기별콘텐츠산업실태조사 는연간조사의한계를극복하고신속하면서도정확한콘텐츠산업규모등을파악 궁극적으로지속적인분기별콘텐츠산업실태조사를통해데이터축적과향후시계열화를통한계절적변화파악및전망목적

More information

- 지스타 2011 에서파악된최근게임산업트렌드는기존온라인게임뿐만아니라스마트게임등다양한플랫폼에기반한신작게임제작및출시가뚜렷하게나타남 지스타에서선보인신작스마트게임은넥슨모바일 ( 아틀란티카 S", " 컴뱃암즈좀비 ), 위메이드엔터테인먼트 ( 히어로스퀘어, 카우스 & 디펜스 )

- 지스타 2011 에서파악된최근게임산업트렌드는기존온라인게임뿐만아니라스마트게임등다양한플랫폼에기반한신작게임제작및출시가뚜렷하게나타남 지스타에서선보인신작스마트게임은넥슨모바일 ( 아틀란티카 S,  컴뱃암즈좀비 ), 위메이드엔터테인먼트 ( 히어로스퀘어, 카우스 & 디펜스 ) 2011 년 콘텐츠산업동향분석보고서 게임산업편 Ⅰ. 2011 년 게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문 게임산업의 11년 3분기매출규모를살펴보면, 약 2조 3,100 억원이며게임상장사매출액비중은 45.4% 를차지하는것으로나타남 - 상장사매출액분석을살펴보면, 11년 3분기전년동기대비 37.0% 성장하였고전분기대비 1.1% 하락하였으며

More information

<322E20C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22034BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20C0BDBEC7BBEABEF72E687770>

<322E20C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22034BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20C0BDBEC7BBEABEF72E687770> 2 음악산업실태조사 3 음악산업실태조사 음악산업실태조사 1. 콘텐츠산업실태조사개요 2. 음악산업실태조사분석결과 Ⅰ 음악산업실태조사 4 1. 콘텐츠산업실태조사개요 음악산업실태조사 1.1 조사목적 분기별콘텐츠산업실태조사 는연간조사의한계를극복하고신속하면서도정확한콘텐츠산업규모등을파악 궁극적으로지속적인분기별콘텐츠산업실태조사를통해데이터축적과향후시계열화를통한계절적변화파악및전망목적

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 콜롬비아 / 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략 / 79 # 첨부. 화장품관

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 콜롬비아 / 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략 / 79 # 첨부. 화장품관 Global Market Report 17-023 Global Market Report 중남미주요국화장품시장동향과우리기업진출전략 C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 29 3. 콜롬비아 / 46 4. 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp Issue Report Vol. 2016-이슈-05 (2016. 4. 25) 해외경제연구소 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 1. 2. 3. 4. 5. 6. 한류 콘텐츠 산업 현황 한류 콘텐츠 수출 파급 경로 한류 콘텐츠 수출 효과 한류 콘텐츠 수출의 국민경제 파급효과 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 시사점 1 2 2 3 4 6 확인 : 팀 장 이재우

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 최근히트상품 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략

C O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 최근히트상품 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략 Global Market Report 16-035 2016 브라질소비시장, 이런상품을주목하라! C O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 4 5 1. 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 11 20 1. 최근히트상품 2. 2016 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략 27 30

More information

2012캐릭터산업백서 요약.hwp

2012캐릭터산업백서 요약.hwp 캐릭터산업백서요약 2011 년캐릭터산업주요이슈및 2012 년상반기주요동향 1. 캐릭터테마파크활성화 상상력과놀이욕구, 창의성이첨단과학기술과결합하여체험적요소를갖춘캐릭터테마파크산업이 2011년크게성장함. 국내캐릭터테마파크는사업의안정적전개를위해이미검증된애니메이션캐릭터를중심으로스토리텔링과테마를표현하고있음. 복합공간에서의체험을판매하는캐릭터테마파크는단순관람형테마파크를넘어직접참여하고자발적몰입을유도할수있는프로그램을개발해운영해야함.

More information

2 영화산업실태조사 1 3 영화산업실태조사 Ⅰ. 영화산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 영화업체실태조사분석결과

2 영화산업실태조사 1 3 영화산업실태조사 Ⅰ. 영화산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 영화업체실태조사분석결과 2016. 6 2016 년 콘텐츠산업동향분석보고서 < 영화산업편 > 2 영화산업실태조사 1 3 영화산업실태조사 Ⅰ. 영화산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 영화업체실태조사분석결과 Ⅰ 출판 만화산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 매출액과종사자수는상장사와조사사업체의합산을통해산출하였으며추정절차는다음과같음 1.1 조사목적 분석자료셋업 1,204 개조사사업체

More information

2 게임산업실태조사 1 3 게임산업실태조사 Ⅰ. 게임산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 게임업체실태조사분석결과

2 게임산업실태조사 1 3 게임산업실태조사 Ⅰ. 게임산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 게임업체실태조사분석결과 2016. 6 2016 년 콘텐츠산업동향분석보고서 < 게임산업편 > 2 게임산업실태조사 1 3 게임산업실태조사 Ⅰ. 게임산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 2. 게임업체실태조사분석결과 Ⅰ 출판 만화산업실태조사 1. 콘텐츠업체실태조사개요 매출액과종사자수는상장사와조사사업체의합산을통해산출하였으며추정절차는다음과같음 1.1 조사목적 분석자료셋업 1,204 개조사사업체

More information

목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시

목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시 목재미래기업발굴및육성을위한 중장기사업방향제안 2017. 11. 목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 16 2.1. 목재제품의종류 16 2.2. 국내목재산업현황 19 2.3. 목재산업트렌드분석및미래시장예측 33 Ⅲ. 목재미래기업의정의및분류

More information

< BFA9B8A7C8A32DBCF6C0BAC7D8BFDCB0E6C1A6B3BBC1F620C3D6C3D6C1BE2E706466>

< BFA9B8A7C8A32DBCF6C0BAC7D8BFDCB0E6C1A6B3BBC1F620C3D6C3D6C1BE2E706466> T H E E X P O R T - I M P O R T B A N K O F K O R E A 발간등록번호 11-B190031-000193-08 Exim Overseas Economic Review 2016 년여름호 저유가에따른주요산유국부도위험진단과우리의대응 AIIB 의출범과한 중앙아시아인프라협력방안수출부진타개를위한중국소비재시장진출방안 주요수출품목가격하락에따른말레이시아경제동향점검경제개혁시험대에오른아르헨티나경제진단

More information

전 세계 각지에 판매법인 5 개, 생산법인 4 개 보유 1990 년 1 월 인도네시아 자카르타에 생산법인을 설립한 데 이어 2 년 뒤 홍콩과 미국 로스엔젤레스에 현재 판매법인을 설립했다. 이후 중국 칭따오와 상해, 영국, 독일 등지에 판매법인을 설립한 데 이어, 지난해

전 세계 각지에 판매법인 5 개, 생산법인 4 개 보유 1990 년 1 월 인도네시아 자카르타에 생산법인을 설립한 데 이어 2 년 뒤 홍콩과 미국 로스엔젤레스에 현재 판매법인을 설립했다. 이후 중국 칭따오와 상해, 영국, 독일 등지에 판매법인을 설립한 데 이어, 지난해 제 2 의 월트디즈니를 목표로 오로라(039830) 정치부 최기철 기자 / 02-2128-3393 / lawch@etomato.com 국내 유일 글로벌 캐릭터디자인 전문기업 캐릭터 콘텐츠 성장동력 가시화 핵심 콘텐츠 유후와 친구들 시즌 2 실적 가시화 신제품 Cubyzoo 애니 제작, 개발 기획-제조-판매 원스톱 솔루션..리스크 차단 글로벌 캐릭터디자인 전문기업

More information

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770>

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770> 제 4 부콘텐츠산업통계조사산업별결과 < 표 4-2-1> 분류 중분류소분류분류체계정의 만화출판업 온라인만화제작 유통업 만화책임대업 만화도소매업 만화출판사 ( 만화잡지, 일일만화, 코믹스등 ) 만화잡지를포함하여만화도서를전문으로발간하는출판사 ( 사업체 ) 일반출판사 ( 만화부문 ) 인터넷 / 모바일만화콘텐츠제작및제공 (CP) 인터넷만화콘텐츠서비스 모바일만화콘텐츠서비스

More information

경제지표 월간 동향 문화체육관광 산업 경기는 전년도 기저효과의 영향으로 일시적인 수출부진이 소비자동향지수 16. 12.1 1.3 1.3 나타났으나 소비 등 내수가 양호한 흐름을 지속하고 생산 고용도 개선되는 모습 16년 기준 / 전년동월(동기) 대비 증감 1.4% 11

경제지표 월간 동향 문화체육관광 산업 경기는 전년도 기저효과의 영향으로 일시적인 수출부진이 소비자동향지수 16. 12.1 1.3 1.3 나타났으나 소비 등 내수가 양호한 흐름을 지속하고 생산 고용도 개선되는 모습 16년 기준 / 전년동월(동기) 대비 증감 1.4% 11 216년 4월 월간 문화체육관광 경제지표 경제지표 월간 동향 2 소비자동향지수 4 서비스물가지수 6 기업경기실사지수 8 1 시가총액주가지수 12 수출입동향 14 고용동향 16 산업별 지식재산권 무역수지 추이 18 경제지표 월간 동향 문화체육관광 산업 경기는 전년도 기저효과의 영향으로 일시적인 수출부진이 소비자동향지수 16. 12.1 1.3 1.3 나타났으나

More information

G lobal M arket Report 유럽재정위기 2 년, 주요국변화동향

G lobal M arket Report 유럽재정위기 2 년, 주요국변화동향 G lobal M arket Report 12-012 2012.06.14 유럽재정위기 2 년, 주요국변화동향 C O N T E N T S 목 차 1. EU 총괄 / 2. 그리스 / 3. 독일 / 4. 스페인 / 5. 영국 / 5. 이탈리아 / 5. 프랑스 / 유럽재정위기 2 년, 주요국변화동향 요약 4 Global Market Report 12-012 5 Global

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 성장견인국 / 3 II. 위기진행국 / 54 III. 중도성장국 / 112

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 성장견인국 / 3 II. 위기진행국 / 54 III. 중도성장국 / 112 11-006 2011. 05.24 남유럽재정위기 1 년, 현재유럽은? C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 성장견인국 / 3 II. 위기진행국 / 54 III. 중도성장국 / 112 남유럽재정위기 1 년, 현재유럽은? 요약 1 Global Issue Report 11-006 2 남유럽재정위기 1 년, 현재유럽은? I. 성장견인국 독일 I 경제현황및전망

More information

G lobal M arket Report 북미온라인유통시장진출방안 - 미국편 -

G lobal M arket Report 북미온라인유통시장진출방안 - 미국편 - G lobal M arket Report 13-054 2013. 09. 13 북미온라인유통시장진출방안 - 미국편 - C O N T E N T S 목 차 요약 / i 1. 미국온라인유통시장현황및전망 / 1 2. 한국기업진출방안 / 22 3. 주요온라인유통업체별구매정보 / 32 북미온라인유통시장진출방안 - 미국편 - 요약 i Global Market Report

More information

<4D F736F F D20B1E2BEF7C5BDB9E6BAEAB8AEC7C1202D20B7B9B5E5B7CEB9F >

<4D F736F F D20B1E2BEF7C5BDB9E6BAEAB8AEC7C1202D20B7B9B5E5B7CEB9F > 포트폴리오전략팀김철영 02-6114-1664 cy.kim@hdsrc.com [KOSDAQ] 레드로버 (060300): 2015 년 스파크 로대륙점령에나서다 SUMMARY 애니메이션영화 넛잡 의성공으로글로벌애니메이션제작사로성장中 2015년은 스파크 (SPARK) 로중국진출예정, 이에따른실적개선모멘텀기대 콘텐츠제작및하드웨어융합기술을바탕으로다양한시너지창출가능 넛잡

More information

목차 < 요약 > Ⅰ. 국내은행 1 1. 대출태도 1 2. 신용위험 3 3. 대출수요 5 Ⅱ. 비은행금융기관 7 1. 대출태도 7 2. 신용위험 8 3. 대출수요 8 < 붙임 > 2015 년 1/4 분기금융기관대출행태서베이실시개요

목차 < 요약 > Ⅰ. 국내은행 1 1. 대출태도 1 2. 신용위험 3 3. 대출수요 5 Ⅱ. 비은행금융기관 7 1. 대출태도 7 2. 신용위험 8 3. 대출수요 8 < 붙임 > 2015 년 1/4 분기금융기관대출행태서베이실시개요 2015 년 4 월 2 일공보 2015-4 2 호 이자료는 4 월 3 일조간부터취급하여 주십시오. 단, 통신 / 방송 / 인터넷매체는 4 월 2 일 12:00 이후부터취급가능 제목 : 금융기관대출행태서베이결과 ( 2015 년 1/4 분기동향및 2015 년 2/4 분기전망 ) 문의처 : 금융안정국금융시스템분석부은행분석팀과장조성민, 조사역권수한 Tel : (02)

More information

Ⅰ 년 3 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 3분기매출규모를살펴보면, 2조 4,359 억원이며게임상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면 13 년 3분기는전년동기대비 5.8% 성장하였고

Ⅰ 년 3 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 3분기매출규모를살펴보면, 2조 4,359 억원이며게임상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면 13 년 3분기는전년동기대비 5.8% 성장하였고 2013 년 3 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 게임산업편 2013. 12 Ⅰ. 2013 년 3 분기게임산업 INSIGHT 1.1. 게임산업분석및전망 매출및수출부문게임산업의 13년 3분기매출규모를살펴보면, 2조 4,359 억원이며게임상장사매출액비중은 28.6% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면 13 년 3분기는전년동기대비 5.8% 성장하였고전분기대비 8.2%

More information

Ⅰ 년 2 분기출판 / 만화산업 INSIGHT 1.1. 출판 / 만화산업분석및전망 매출및수출부문출판및만화산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 출판은약 4조 8,186 억원이며만화는약 1,767 억원으로출판 / 만화상장사매출액비중은 9.5% 를차지 - 상장사

Ⅰ 년 2 분기출판 / 만화산업 INSIGHT 1.1. 출판 / 만화산업분석및전망 매출및수출부문출판및만화산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 출판은약 4조 8,186 억원이며만화는약 1,767 억원으로출판 / 만화상장사매출액비중은 9.5% 를차지 - 상장사 2013 년 2 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 출판 만화산업편 2013. 09 Ⅰ. 2013 년 2 분기출판 / 만화산업 INSIGHT 1.1. 출판 / 만화산업분석및전망 매출및수출부문출판및만화산업의 13년 2분기매출규모를살펴보면, 출판은약 4조 8,186 억원이며만화는약 1,767 억원으로출판 / 만화상장사매출액비중은 9.5% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면,

More information

16-27( 통권 700 호 ) 아시아분업구조의변화와시사점 - 아세안, 생산기지로서의역할확대

16-27( 통권 700 호 ) 아시아분업구조의변화와시사점 - 아세안, 생산기지로서의역할확대 16-27( 통권 700 호 ) 2016.07.08 - 아세안, 생산기지로서의역할확대 본보고서에있는내용을인용또는전재하시기위해서는본연구원의허락을얻어야하며, 보고서내용에대한문의는아래와같이하여주시기바랍니다. 총괄 ( 경제연구실장 ) : 주원이사대우 (2072-6235, juwon@hri.co.kr) 경제연구실 / 동향분석팀 : : 조규림선임연구원 (2072-6240,

More information

Ⅰ 년 3 분기음악산업 INSIGHT 1.1. 음악산업분석및전망 매출및수출부문음악산업의 13년 매출규모를살펴보면, 1조 946 억원이며음악상장사매출액비중은 25.4% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13 년 에전년동기대비 17.0% 증가하였으나전분기대비

Ⅰ 년 3 분기음악산업 INSIGHT 1.1. 음악산업분석및전망 매출및수출부문음악산업의 13년 매출규모를살펴보면, 1조 946 억원이며음악상장사매출액비중은 25.4% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13 년 에전년동기대비 17.0% 증가하였으나전분기대비 2013 년 3 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 음악산업편 2013. 12 Ⅰ. 2013 년 3 분기음악산업 INSIGHT 1.1. 음악산업분석및전망 매출및수출부문음악산업의 13년 매출규모를살펴보면, 1조 946 억원이며음악상장사매출액비중은 25.4% 를차지 - 상장사매출액분석을살펴보면, 13 년 에전년동기대비 17.0% 증가하였으나전분기대비 20.9% 상승하였으며,

More information

<B8B6B1D4C7CF2DBAD0BEDFB0CBC5E4BFCF2DB1B3C1A4BFCFB7E128C0CCC8ADBFB5292DC0DBBCBAC0DAB0CBC1F5BFCF2DB8D3B8AEB8BB2DB3BBBACEB0CBC1F52E687770>

<B8B6B1D4C7CF2DBAD0BEDFB0CBC5E4BFCF2DB1B3C1A4BFCFB7E128C0CCC8ADBFB5292DC0DBBCBAC0DAB0CBC1F5BFCF2DB8D3B8AEB8BB2DB3BBBACEB0CBC1F52E687770> 가정용 지능로봇의 기술동향 머리말 목 차 제1장 서 론 1 제2장 기술의 특징 4 제3장 가정용 로봇 산업 및 기술수요 전망 14 4장 가정용 로봇의 기술동향 27 5장 주요국의 가정용 로봇의 기술정책 분석 61 6장 국제표준화와 특허출원 동향 80 7장 결론 및 정책 제언 86 참고문헌 92 표 목차 그림 목차 제1장 서 론 1. 기술동향분석의 목적 및

More information

이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : , *

이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : ,   * 이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : 02-759-5548, E-mail : kwpark@bok.or.kr) ** 한국은행금융경제연구원거시경제연구실장 ( 전화 : 02-759-5438, E-mail :

More information

(2016\263\342_2Q_BSI_\272\270\260\355\274\255_ hwp)

(2016\263\342_2Q_BSI_\272\270\260\355\274\255_ hwp) 2016 년 2 분기 기업경기전망조사 2016. 3. 목 차 I. 조사개요 1 Ⅱ. 2016 년 2 분기창원지역제조업기업경기전망 1. 2016 년 2 분기기업경기전망 BSI 3 2. 2 분기업종별기업경기전망 BSI 8 3. 1 분기기업경기실적 BSI 14 4. 1 분기업종별기업경기실적 BSI 16 III. 결과요약 18 Ⅰ. 조사개요 1. 조사목적창원지역기업경기전망조사

More information

< B3E234BAD0B1E2C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD292E687770>

< B3E234BAD0B1E2C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD292E687770> 요약 ㅣ요약 iii - 이용자를위하여 - 1. 본보고서는 2011 년 4 분기콘텐츠산업동향을분석한것으로서 1) 거시및미시데이터를기본으로 한정량분석 2) 각산업별이슈분석을통한정성분석 3) 실태조사를통한각산업별규모추정 4) 콘텐츠기업경영체감도 (CBI-Contents Business Index) 를조사함. 2. 콘텐츠산업은 콘텐츠상품을생산, 유통, 소비하는데관련된산업

More information

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF85F C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E85FB3BBC1F62033C2F72E687770>

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF85F C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E85FB3BBC1F62033C2F72E687770> 5장. 영화산업 05 영화산업 03 콘텐츠산업통계조사산업별결과 제 1 장출판산업 제 1 절영화산업총괄 81) 제 2 장만화산업 영화산업은극장매출의증가, 디지털온라인시장및해외수출의회복세등으로인해사상최 대매출액을기록하였다. 극장관객수는 2 억 1,335 만명으로역대최다를기록하였고, 인구 1 인당평균 관람횟수도세계최고수준인 4.17 회에달하였다. 다양한한국영화의흥행성공과함께기존주요관객

More information

<312E B3E BFF C1D6BFE4C7B0B8F1B5BFC7E2C1B6BBE75F2E687770>

<312E B3E BFF C1D6BFE4C7B0B8F1B5BFC7E2C1B6BBE75F2E687770> 59 1. ICT 기업경기조사 (BSI) 1. ICT 기업경기조사 (BSI) 1.1 ICT 종합경기 ( 경기판단 ) 18 년 2 월 ICT 분야의종합경기실적 BSI 는 으로전월대비악화된것으로나타났으며, 3 월전망 BSI 는 로 2 월실적 BSI 와비교하여개선될것으로전망됨 BSI 가기준치인 인경우긍정적인응답업체수와부정적인응답업체수가같음을의미하며, 초과인경우에는긍정응답업체수가

More information

외국인투자유치성과평가기준개발

외국인투자유치성과평가기준개발 2010 년도연구용역보고서 외국인투자유치의성과평가기준개발 - 2010. 10. - 이연구는국회예산정책처의연구용역사업으로수행된것으로서, 보고서의내용은연구용역사업을수행한연구자의개인의견이며, 국회예산정책처의공식견해가아님을알려드립니다. 책임연구원 국립부경대학교지역사회연구소권오혁 수신 : 대한민국국회예산정책처장귀하. 2010 10 : : : : 요약문 I. 서론 1.

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 태국자동차산업현황 2 1. 개관 5 2. 태국자동차생산 판매 수출입현황 우리나라의대태국자동차 부품수출현황 Ⅱ. 태국자동차산업밸류체인현황 개관 완성차브랜드현황 협력업체 ( 부

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 태국자동차산업현황 2 1. 개관 5 2. 태국자동차생산 판매 수출입현황 우리나라의대태국자동차 부품수출현황 Ⅱ. 태국자동차산업밸류체인현황 개관 완성차브랜드현황 협력업체 ( 부 Global Market Report 17-039 Global Market Report 태국자동차산업글로벌밸류체인 (GVC) 진출방안 방콕무역관 C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 태국자동차산업현황 2 1. 개관 5 2. 태국자동차생산 판매 수출입현황 13 3. 우리나라의대태국자동차 부품수출현황 Ⅱ. 태국자동차산업밸류체인현황 16 1. 개관

More information

Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17

Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17 특집 한국스포츠산업의 전망과 과제 Special Theme 스포츠산업의 변신은 경제발전, parse@snut.ac.kr..... 16 SPORT SCIENCE Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17 라틴 아메리카 5% 아시아 19% 유럽 중동아프리카 35% 세계 스포츠 시장 지역별 수입 북미 41%

More information

목 차 Ⅰ. 조사개요 2 1. 조사목적 2 2. 조사대상 2 3. 조사방법 2 4. 조사기간 2 5. 조사사항 2 6. 조사표분류 3 7. 집계방법 3 Ⅱ 년 4/4 분기기업경기전망 4 1. 종합전망 4 2. 창원지역경기전망 5 3. 항목별전망 6 4. 업종

목 차 Ⅰ. 조사개요 2 1. 조사목적 2 2. 조사대상 2 3. 조사방법 2 4. 조사기간 2 5. 조사사항 2 6. 조사표분류 3 7. 집계방법 3 Ⅱ 년 4/4 분기기업경기전망 4 1. 종합전망 4 2. 창원지역경기전망 5 3. 항목별전망 6 4. 업종 2 0 1 4 년 4 / 4 분기 2014. 9 목 차 Ⅰ. 조사개요 2 1. 조사목적 2 2. 조사대상 2 3. 조사방법 2 4. 조사기간 2 5. 조사사항 2 6. 조사표분류 3 7. 집계방법 3 Ⅱ. 2014 년 4/4 분기기업경기전망 4 1. 종합전망 4 2. 창원지역경기전망 5 3. 항목별전망 6 4. 업종별전망 7 5. 규모및유형별전망 8 6. 정부경기부양정책발표에따른영향

More information

( 십억달러 ) Ginnie Mae MBS Fannie Mae MBS Freddie Mac MBS '9.1 '9.3 '9.5 '9.7 '9.9 '9.11 ' Case/Shiiler 2 대도시

( 십억달러 ) Ginnie Mae MBS Fannie Mae MBS Freddie Mac MBS '9.1 '9.3 '9.5 '9.7 '9.9 '9.11 ' Case/Shiiler 2 대도시 21. 3 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 작성 : 최호연구위원 (787-781) hansei@kdb.co.kr 감수 : 박석연구위원 (787-785) park@kdb.co.kr 35 3 25 ( 십억달러 ) Ginnie Mae MBS Fannie Mae MBS Freddie Mac MBS 2 15 1 5 '9.1 '9.3 '9.5 '9.7 '9.9 '9.11 '11 2 15.

More information

< > 수출기업업황평가지수추이

< > 수출기업업황평가지수추이 Quarterly Briefing Vol. 2017- 분기 -02 (2017.4.) 해외경제연구소 2017 년 1 분기수출실적평가 및 2 분기전망 < > 수출기업업황평가지수추이 산업별 기업규모별수출업황평가지수추이 (%) : 수출선행지수추이 1 2 2.. 3 - ㅇ 4 . 5 6 . 1 ( ) 7 1 (). 1 8 1 ( ) 1 () 9 1 () < 참고

More information

비즈니스구조분석보고서 - 면지

비즈니스구조분석보고서 - 면지 김은정 ( 산업정책팀책임연구원 ) 정우식 ( 재인융합경제연구소 ) 2014. 7 목 차 Ⅰ. 게임산업특성 1 1. 국내게임산업현황 3 가. 국내게임산업정의및분류특징 3 나. 국내게임산업규모 4 다. 국내게임산업트렌드 13 2. 해외게임산업현황 18 가. 세계게임산업규모 18 나. 권역별게임산업규모 19 나. 해외게임산업트렌드 20 Ⅱ. 게임산업주요업체비즈니스구조분석

More information

Microsoft Word _Type2_산업_화학.doc

Microsoft Word _Type2_산업_화학.doc 2011 년 10 월 6 일산업분석 3Q 실적 Preview: 전반적인실적감소 화학 Overweight ( 유지 ) 석유화학, 정유 Analyst 백영찬 02-2003-2968 yc.baek@hdsrc.com 석유화학 : 3분기실적은직전분기대비감소 RA 김동건 02-2003-2907 dongkun.kim@hdsrc.com 리서치센터트위터 @QnA_Research

More information

CONTENTS Ⅰ 2014년 4분기 및 연간 콘텐츠산업 추이 분석 1. 산업생산 변화 추이 17 1.1. 콘텐츠산업생산지수 변화 추이 17 1.2. 콘텐츠업체(상장사) 매출액 변화 추이 23 1.3. 콘텐츠업체(상장사) 영업이익 변화 추이 36 2. 투자변화 추이 40 2.1. 콘텐츠산업 외국인직접투자(FDI) 동향 40 2.2. 콘텐츠산업 해외투자 동향

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 Ⅰ. 메르코수르시장개황 / 남미의강호, 메르코수르 2. 국가별개황 Ⅱ. 바이어가뽑은한국의히트상품 / 자동차 2. 자동차용배터리 3. 중장비 4. 석유ㆍ

C O N T E N T S 목 차 요약 Ⅰ. 메르코수르시장개황 / 남미의강호, 메르코수르 2. 국가별개황 Ⅱ. 바이어가뽑은한국의히트상품 / 자동차 2. 자동차용배터리 3. 중장비 4. 석유ㆍ Global Market Report 18-015 메르코수르, 시장이좋아하는 한국상품 C O N T E N T S 목 차 요약 Ⅰ. 메르코수르시장개황 / 1 1 10 1. 남미의강호, 메르코수르 2. 국가별개황 Ⅱ. 바이어가뽑은한국의히트상품 / 15 16 23 25 27 31 34 38 42 46 1. 자동차 2. 자동차용배터리 3. 중장비 4. 석유ㆍ가스전용이음관

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] 2016 글로벌그린필드투자동향 (fdi Intelligence) 2017 년 6 월 19 일 [ 제 133 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

...... 10...hwp

...... 10...hwp THE FABULOUS DECADE: Macroeconomic Lessons from the 1990s THE CENTURY FOUNDATION The Fabulous Decade: Macroeconomic Lessons from the 1990s, by Alan S. Blinder and Janet L. Yellen. A Century Foundation

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터 크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져 헌터 크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터 보물을 찾아 떠난 트레져헌터 미국의 주요 MCN을 거론할 때, 메이커스튜디오(Maker Studio), 어썸니스TV (AwesomenessTV) 등의 이름을 빼놓을 수 없듯이 한국에서 MCN을 이야기 할 때 언제나 거론되는 회사 가 있다. 바로

More information

<C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20B3BBC1F62E687770>

<C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20B3BBC1F62E687770> KOCCA17-05 2017.9 2017 년 2 분기콘텐츠산업동향분석보고서 2017. 9 2017년 2분기콘텐츠산업동향분석보고서 2017 년 2 분기콘텐츠산업규모 매출 수출 2 분기이슈 2017년 2분기국내콘텐츠산업은전년동기와비교하여매출, 수출모두성장 수출 15.4% / 방송, 만화, 게임분야높은성장 24조 6,456억원 25조 7,419억원 13억 2,893만달러

More information

G lobal M arket Report 중국지역 수출유망품목및진출방안

G lobal M arket Report 중국지역 수출유망품목및진출방안 G lobal M arket Report 12-052 2012.09.03 중국지역 수출유망품목및진출방안 C O N T E N T 목 차 Ⅰ. 중국시장개황 Ⅱ. 중국지역별수출유망품목및진출방안 Ⅲ. 홍콩수출유망품목및진출방안 Ⅳ. 대만수출유망품목및진출방안 Ⅰ. 중국시장개황 1 시장특성 - 1 - 2 불황기의시장환경변화 3 진출전략 - 2 - Ⅱ. 중국지역별수출유망품목및진출방안

More information

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2 ü ü ü 여 45% 남 55% 30 대 22% 40 대 7% 20 대 32% 10 대 38% 50 대 + 1% 남 여 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 + ü ü ü ü ü ü ü 1. 브랜드 웹툰 2) 브랜드웹툰 사례 스타워즈: 깨어난 포스 그 이전의 이야기 (2015.04~2016.02) - URL: http://webtoon.daum.net/webtoon/view/starwars

More information

....5-.......hwp

....5-.......hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 방송 콘텐츠는 TV라는 대중매체가 지닌 즉각적 파급효과에도 불구하고 다 양한 수익 창출이라는 부분에서 영화에 비해 관심을 끌지 못했던 것이 사실 이다. 그러나, 최근 드라마 이 엄청난 경제적 파급 효과를 창출해 내 면서 방송 콘텐츠의 수익 구조에도 큰 변화가 오고 있음을 예고하고 있다. 드라마 은

More information

*앞 차례

*앞 차례 Ministry of Culture, Sports and Tourism 발간사 창조적 실용주의 와 화합적 자유주의 라는 행동규범을 실현하려는 의지를 갖고 출발한 이번 정부는 그동안 대내외적으로 수많은 위기에 봉착해 왔습니다. 하지만 작년부터 시작된 전 세계적인 경제위기나, 소원했던 대북문제 등 여러 난제들을 슬기롭게 극복해 오며 선진일류국가 달성을 위한 발걸음을

More information

조사보고서 구조화금융관점에서본금융위기 분석및시사점

조사보고서 구조화금융관점에서본금융위기 분석및시사점 조사보고서 2009-8 구조화금융관점에서본금융위기 분석및시사점 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 구조화금융의미시적시장구조 2 조사보고서 2009-08 요약 3 Ⅲ. 서브프라임위기의현황과분석 4 조사보고서 2009-08 Ⅳ. 서브프라임위기의원인및특징 요약 5 6 조사보고서 2009-08 Ⅴ. 금융위기의파급경로 Ⅵ. 금융위기극복을위한정책대응 요약 7 8 조사보고서 2009-08

More information

[11하예타] 교외선 인쇄본_ver3.hwp

[11하예타] 교외선 인쇄본_ver3.hwp 2012 년도예비타당성조사보고서 교외선 ( 능곡 ~ 의정부 ) 철도사업 2012. 7. 요약 요약 제 1 장예비타당성조사의개요 1. 사업추진배경 2000 5 16, 2004 4 1,, 2006 -,, 39,., ~~, 2. 사업의추진경위및추진주체 2004. 12: (~) () - 21 (B/C=0.34). 2010. 04~2012. 02: (~) () - (B/C=0.53,

More information

3 4 5 - - 순영업수익 판관비 ROE 자본 6 - - RoE Leverage RoA PBR CoE Rf Rp 7 - - - - 8 60% Fee-based / More-Recurring Revenues 9 - - - - - - - - 10 Sector Leverage ROA 11 - - - - - - 12 - - 13 14 - HHI 16 - HHI -

More information

< BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBABB292E687770>

< BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBABB292E687770> 2011 년 1 분기 콘텐츠산업동향분석보고서 2011. 06 요약 ⅰ Ⅱ. 2011 년 1 분기콘텐츠업체실태조사분석 Ⅰ. 2011 년 1분기콘텐츠산업추이분석 1. 산업생산변화추이 3 1.1. 콘텐츠산업생산지수변화추이 3 1.2. 콘텐츠업체 ( 상장사 ) 매출액변화추이 9 1.3. 콘텐츠업체 ( 상장사 ) 영업이익변화추이 19 2. 투자변화추이 22 2.1.

More information

07

07 5 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 1 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 100년을 그린 10년의 발자취

More information

*12월영상 내지<265턁

*12월영상 내지<265턁 영상물등급위원회는 등급분류에 관한 문의 대표전화 : 02-2272-8560 ( ) 안은 내선번호 월간 KOREA MEDIA RATING BOARD MAGAZINE 은 위원회 홈페이지를 통해서도 볼 수 있습니다. 특 집 B 시상식 및 송년회 영상 칼럼 B제한상영가에 대한 소견 이 달에 만난 사람 BPC게임물

More information

태양광산업 경쟁력조사.hwp

태양광산업 경쟁력조사.hwp 태양광산업산업경쟁력조사 1 Ⅰ. 1. 52 2. 53 Ⅱ. 1. 54 2. 60 3. 64 III. 1. 71 2. 82 Ⅳ. 1. 98 2. 121 3. 132 Ⅴ. 1. 147 2. 160 3. 169 4. SWOT 181 Ⅵ. 1. 187 2. 202 3. 217 Ⅶ. 225 < 요약 > Ⅰ. 서론 II. 태양광산업의개요 III. 태양광기술개발현황

More information

2 3 방송산업 실태조사 방송산업 실태조사 1방송산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 방송업체 실태조사 분석결과

2 3 방송산업 실태조사 방송산업 실태조사 1방송산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 방송업체 실태조사 분석결과 1 방송산업 실태조사 2015. 10 콘텐츠산업 동향분석보고서 2 3 방송산업 실태조사 방송산업 실태조사 1방송산업 실태조사 1. 콘텐츠업체 실태조사 개요 2. 방송업체 실태조사 분석결과 Ⅰ 방송산업 실태조사 1 콘텐츠업체 실태조사 개요 1.1 조사목적 각 산업별 전수조사 사업체의 응답값과 표본조사 사업체의 추정값을 합산하여 전체 콘텐츠산업 규모

More information

MRIO (25..,..).hwp

MRIO (25..,..).hwp 공공투자사업의지역경제파급효과추정을위한 다지역산업연관모형 MRIO 구축및분석 한국개발연구원 제 Ⅰ 장문제의제기 1 제Ⅱ장다지역산업연관모형 (MRIO) 분석의추이및문제점 7 제Ⅲ장 MRIO 모형구축을위한방법론검토 17 제Ⅳ장 KDI MRIO 모형의구조및특성 37 제Ⅴ장 KDI MRIO 모형의세부구축방법 60 제Ⅵ장 KDI MRIO 모형의추정및결과 120 제Ⅶ장

More information

09³»Áö

09³»Áö CONTENTS 06 10 11 14 21 26 32 37 43 47 53 60 임금피크제 소개 1. 임금피크제 개요 2. 임금피크제 유형 3. 임금피크제 도입절차 Ⅰ 1 6 7 3) 임금피크제 도입효과 임금피크제를 도입하면 ① 중고령층의 고용안정성 증대 연공급 임금체계 하에서 연봉과 공헌도의 상관관계 생산성 하락에 맞추어 임금을 조정함으로써 기업은 해고의

More information

1 TV,,, One Source Multi Use ,.,...,.

1 TV,,, One Source Multi Use ,.,...,. 1 TV,,, One Source Multi Use... 2007 58. 90,.,...,. 2,..,. 2012 8 3 1 7 1 13 1. 13 2. 15 3. 16 2 17 1. 17 2. 36 3 45 1. 45 2. 53 4 62 1. 62 2. 63 1 65 2 77 79 4 1 1 16 2 1 (2005 2010) 17 2 2 18 2 3 22

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] World Investment Report 2017 Key Messages (UNCTAD) 2017 년 7 월 17 일 [ 제 134 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI

More information

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770>

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770> 제 4 부콘텐츠산업통계조사부문별결과 03 음악산업 < 표 4-3-1> 음악산업분류 중분류소분류분류체계정의 음악제작업 음악및오디오물출판업 음반배급및복제업 음반도소매업 온라인음악유통업 음악공연업 노래연습장운영업 음악기획및제작업 음반및음원을기획하고제작하는업체 (CP제외) 음반 ( 음원 ) 녹음시설운영업 음반또는음원을녹음할수있는시설을운영하는업체 음악오디오물출판업기타오디오물제작업

More information