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1 게임빌 2017 년 3 분기경영실적 Nov 9, 2017

2 Disclaimer 본자료의 2017년 3분기실적은외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위해작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서여기에포함되어있는서술정보만을믿고이정보에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자자신에게있음을밝혀드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다.

3 목차 1. 실적요약 2. 매출구성 3. 비용구조 4. 사업전략 년글로벌게임포트폴리오 - 모바일 MMORPG 시장공략 년 1월 로열블러드 출시 - 차세대전략 RPG 시장공략 - 글로벌스포츠라인업강화 - 신규장르공략 - 주요업데이트일정

4 1. 실적요약 [ 매출 ] FY17 3분기매출 254억원 (Q-Q 15.8%, Y-Y 34.9% ) - 3분기신작부재등의영향으로매출감소 [ 영업이익 ] FY17 3분기영업손실 38억원 (Q-Q 11.4%, Y-Y 적자전환 ) - 영업이익은마케팅비용의효율적집행으로전분기대비영업손실축소 [ 순이익 ] FY17 3분기순이익 25억원 (Q-Q 55.2%, Y-Y 55.3% ) 39,008 [ 단위 : 백만원 ] [ 단위 : 백만원 ] 30,175 25,395 구분 '16 3Q '17 2Q '17 3Q QoQ YoY 매출액 39,008 30,175 25, % -34.9% 영업이익 17-4,233-3, % 적자전환 17 '16 3Q '17 2Q '17 3Q 6,978 영업이익 5,624 5,607 법인세차감전이익 4,339 당기순이익 3,380 2,514 '16 3Q '17 2Q '17 3Q 영업이익률 0.0% -14.0% -14.8% - - 법인세차감전이익 6,978 4,339 3, % -51.6% 당기순이익 5,624 5,607 2, % -55.3% 당기순이익률 14.4% 18.6% 9.9% ,233-3,751

5 2. 매출구성 [ 분기 ] FY17 3 분기국내매출 114 억원 (Q-Q 5.9%, Y-Y 39.8% ), 해외매출 140 억원 (Q-Q 27.8%, Y-Y 30.3% ) - 국내매출은 별이되어라! 시즌 5 업데이트영향으로전분기대비증가 - 해외매출은신작성과에따라전분기대비감소 국내 해외 [ 단위 : 백만원 ] 구분 16 3Q 17 2Q 17 3Q Q-Q Y-Y 52% 64% 55% 매출 39,008 30,175 25, % -34.9% 국내 18,859 10,715 11, % -39.8% 해외 20,149 19,460 14, % -30.3% 48% 36% 45% 국내 48% 36% 45% Q 17 2Q 17 3Q 아시아태평양북미, 유럽등 44% 47% 51% 해외 52% 64% 55% - - [ 단위 : 백만원 ] 구분 16 3Q 17 2Q 17 3Q Q-Q Y-Y 해외 20,149 19,460 14, % -30.3% 아시아태평양 11,322 10,298 6, % -39.3% 북미, 유럽등 8,826 9,162 7, % -18.7% 5 56% 53% 49% 16 3Q 17 2Q 17 3Q 아시아태평양 * 56% 53% 49% - - 북미, 유럽등 44% 47% 51% - - * 한국제외한해외매출에서차지하는비중

6 3. 비용구조 [ 비용 ] FY17 3분기총영업비용은전분기대비 15.3% 감소한 291억원 - 마케팅비 : 게임출시일정에따라전분기대비감소 - 지급수수료및로열티 : 게임매출감소와연동하여전분기, 전년동기대비감소 - 인건비 : 3분기 79억으로전분기대비소폭감소 총비용대비비중및비용상세 [ 단위 : 백만원 ] [ 단위 : 백만원 ] 인건비마케팅비지급수수료로열티기타 4,815 9, % 15,040 (38.6%) 9,765 2,864 6, % (12.3%) 24.9% (24.8%) 7.3% (7.3%) 16.9% (16.9%) 5,403 6,883 4, % (17.9%) 20.0% (22.8%) 28.4% (32.4%) 11.8% (13.4%) 5,304 6,345 8,419 1, % 8,302 (27.5%) 7,888 '16 3Q '17 2Q '17 3Q 18.2% (20.9%) 21.8% (25.0%) 28.9% (33.2%) 4.1% (4.7%) 27.1% (31.1%) 16 3Q 17 2Q 17 3Q QoQ YoY 매출 39,008 30,175 25, % -34.9% 영업비용 38,990 34,408 29, % -25.2% 인건비 6,582 8,302 7, % 19.8% 마케팅비 2,864 4,056 1, % -58.5% 지급수수료 15,040 9,765 8, % -44.0% 로열티 9,690 6,883 6, % -34.5% 기타 4,815 5,403 5, % 10.2% 인건비 % 16.9% 27.5% 31.1% 마케팅비 % 7.3% 13.4% 4.7% 지급수수료 % 38.6% 32.4% 33.2% 로열티 % 24.8% 22.8% 25.0% 기타 % 12.3% 17.9% 20.9% 6 * 괄호는매출액대비비중

7 4. 사업전략 2018 년글로벌게임포트폴리오 강력한파이프라인가동으로글로벌빅히트브랜드집중발굴 - 글로벌 MMORPG 2 종, 차세대전략 RPG 3 종, 스포츠 3 종, 전략시뮬레이션 1 종, 캐주얼 PVP 1 종 MMORPG ( 18 1 월 ) ( 18 2Q) 로열블러드 탈리온 S-RPG ( 18 1Q) ( 18 2Q) ( 18 2H) 자이언츠워 Sports ( 18 1H) ( 18 2H) ( 18 2H) NBA 농구게임 ( 가제 ) 게임빌프로야구 피싱마스터 2 Strategic Simulation ( 18 2Q) 에이스 Casual PVP ( 18 2Q) 코스모듀얼 7 * 괄호해당장르별출시예정시기

8 4. 사업전략 모바일 MMORPG 시장공략 세계최초글로벌원빌드 MMORPG 2 종본격출시 글로벌원빌드 MMO 로전세계 MMORPG 성장지역선점공략 MMORPG THE NEXT 로열블러드 - 모바일최초 이벤트드리븐방식, 100 VS 100 RvR - 아시아를넘어글로벌모바일 MMO 시장초기선점공략 국가별매출 Top 100 게임중 MMORPG 매출비중 국가별 MMORPG 기타게임 미국일본한국 62% PC MMO 급전투시스템 탈리온 D View 의오픈필드모바일 MMORPG - 실시간점령전, 레이드등 PC MMO 급대형전투콘텐츠 12% 1% 2% 0.3% 3% '16 3Q '17 3Q '16 3Q '17 3Q '16 3Q '17 3Q 8 * Source: 게임빌추정 (2017 3Q)

9 4. 사업전략 2018 년 1 월 로열블러드 출시 국내를넘어세계최초로 전세계시장에서통할모바일 MMORPG - 100명이상의대규모개발진과역량있는핵심멤버들을투입해 2년넘게개발해온야심작 - 돌발임무를통한이벤트드리븐비선형구조, 태세전환시스템으로색다른감동을선사 CBT 참가유저중 97% 가정식서비스참가희망 로열블러드 의핵심차별화콘텐츠 돌발임무 차별화된개성이강조된글로벌취향의캐릭터그래픽 태세전환시스템 을통한게임성극대화 9

10 4. 사업전략 차세대전략 RPG 시장공략 고성장글로벌모바일시장을리딩할차세대전략 RPG 시장공략 - 전세계모바일게임시장의 52% 의매출을차지하는 RPG 장르를겨냥한게임빌만의탄탄한라인업 - 기존수집형 RPG 성공요인에새로운콘텐츠가미된차세대전략 RPG 본격출시 전략 RPG 차세대전략 RPG 17 3Q 글로벌 TOP 100 장르별매출 (%) - 크리티카 개발사의공식차기작 - 전략과액션이결합된새로운컨셉의전략 RPG 기타 12% 빛의계승자 캐주얼 14% $8B(E) RPG 52% - 글로벌감성의히어로육성형 RPG - 다양한콘텐츠가카드형태로등장하는탐사시스템 전략 22% 자이언츠워 - 글로벌향그래픽과전략적자유도를가진수집형 RPG - 차별화된실시간 PVP 와인스턴스 PVE 던전 10 * Source: 게임빌추정 (2017 3Q) 엘룬

11 4. 사업전략 글로벌스포츠라인업강화 글로벌스포츠리그와다양한협력을기반으로스포츠게임라인업지속확대 - 모바일스포츠게임매출의 41% 를차지하는야구 / 농구 / 낚시시장집중공략 - 글로벌메이저스포츠라이선스및게임빌유명 IP 활용스포츠라인업강화 NBA 라이선스기반농구신작글로벌동시출시 MLB PI LIVE 게임빌최초선보이는 NBA 신작으로 전세계모바일스포츠게임매출 3 위인농구시장공략정조준 모바일스포츠게임종목별시장비중 피싱마스터 2 농구 낚시 10% 4% 축구 24% 게임빌프로야구 야구 27% $860M(E) 17 1H 15% 5% 10% 당구 6% 레슬링 / 복싱 11 NBA 농구게임 ( 가제 ) 기타 테니스 * Source: 게임빌추정 (2017 1H)

12 4. 사업전략 신규장르공략 SLG 와 RPG 가결합된하이브리드형 전략시뮬레이션 A.C.E 한방과반전이있는실시간대전퍼즐 코스모듀얼 - 1 차 CBT 이용자 80% 게임성호평 - 대형 PVP 콘텐츠 천상대전 전투에높은만족감 - 아바타와아이템덱을전략적으로조합 - 전략적매칭과스킬사용이가능한실시간전략 PVP 12

13 4. 사업전략 주요업데이트일정 4 분기주요게임의핵심업데이트를통한장기경쟁력강화 - 주요게임의전략적업데이트를기반으로견고한라이프사이클구축 별이되어라! 14 인월드보스업데이트 별이되어라! 길드공성전업데이트 글로벌장기흥행작명성공고화 크리티카 신규클래스업데이트 드래곤블레이즈 시즌 5 대규모업데이트 13

14 14 감사합니다

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