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1 게임빌 2018 년 4 분기및연간경영실적 Feb 8, 2019

2 Disclaimer 본자료의 2018년 4분기실적및연간실적은외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위해작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서여기에포함되어있는서술정보만을믿고이정보에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자자신에게있음을밝혀드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다.

3 목차 1. 실적요약 2. 매출구성 3. 비용구조 년사업전략

4 1. 실적요약 [ 매출 ] FY18 4 분기매출 413 억원 (Q-Q 79%, Y-Y 86% ), 연간매출 1,125 억원 (Y-Y 6% ) [ 4Q ] 신작출시성과및기존작들의성공적인업데이트로전분기대비약 80% 상승 [ 18Y ] 모바일 MMO 장르신작출시성과등에힘입어전년동기대비약 6% 상승 [ 영업이익 ] FY18 4 분기영업이익 -7.6 억원 (Q-Q 89%, Y-Y 92% ), 연간영업이익 -174 억원 (Y-Y 13% ) [ 4Q ] 매출증가에따른고정비레버리지효과로전분기, 전년동기대비영업적자대폭감소 [ 18Y ] 매출증가및변동비감소로전년동기대비영업이익개선 [ 단위 : 백만원 ] [ 단위 : 백만원 ] 4 분기 41,326 연간 106, ,508 매출액 영업이익 당기순이익 22,234 23,029-3, ,193-9,104-6, '17 4Q '18 3Q '18 4Q 구분 '17 4Q '18 3Q '18 4Q QoQ YoY 매출 22,234 23,029 41,326 79% 86% 8,007-5,926-20,134-17, 구분 YoY 매출 106, ,508 6% 영업이익 -9,104-6, 영업이익률 -41% -29% -2% 89% 92% 영업이익 -20,134-17,430 영업이익률 -19% -16% 13% 순이익 -3, ,193 당기순이익률 -15% -4% -25% -1174% -203% 순이익 8,007-5,926 당기순이익률 8% -5% 적자전환 4

5 5 2. 매출구성 [ 분기 ] 4 분기국내매출 137 억원 (Q-Q 39% ), 해외매출 276 억원 (Q-Q 110% ) - 4 분기국내매출은 별이되어라 인기재점화에따라전분기대비 39% 증가하였으며, 해외매출은 탈리온 일본성과에힘입어역대최고분기매출달성 [ 연간 ] FY18 국내매출 427 억원 (Y-Y 17% ), 해외매출 699 억원 (Y-Y 26% ) - FY18 국내매출은전년동기대비하락했으나, 해외는신작들의성과에힘입어매출비중 60% 이상최초달성 [ 단위 : 백만원 ] [ 단위 : 백만원 ] [ 분기 ] [ 연간 ] 해외국내해외국내 50% 43% 33% 48% 38% 50% 57% 67% 52% 62% 17.4Q 18.3Q 18.4Q 구분 17.4Q 18.3Q 18.4Q Q-Q Y-Y 국내 11,071 9,866 13,705 39% 24% 해외 11,163 13,164 27, % 147% 국내비중 50% 43% 33% 해외비중 50% 57% 67% 구분 Y-Y 국내 51,095 42,656-17% 해외 55,277 69,853 26% 국내비중 48% 38% 48% 해외비중 52% 62% 52%

6 6 3. 비용구조 [ 비용 ] FY18 총영업비용은전년도대비 2.7% 증가한 1,299억원 - 4분기마케팅비용은효율적집행에따라매출액대비 10% 미만집행, 연간마케팅비용은매출액대비 11% 수준유지 - 연간및 4분기인건비및기타비용은인력증가등적극적인투자활동에따라모두증가 - 4분기지급수수료는매출에연동하여증가했으나, 연간은메신저플랫폼매출비중하락에따라감소 총매출액대비비중및비용상세 인건비마케팅비지급수수료로열티기타 4 분기연간 [ 단위 : 백만원 ] 42, , ,938 [ 단위 : 백만원 ] 6,414 (16%) 21,137 (20%) 23,748 (21%) 31,338 5,184 (23%) 29,783 5,891 (26%) 9,514 (23%) 25,163 (24%) 23,800 (21%) 5,768 (26%) 4,878 (21%) 12,549 (30%) 35,632 (34%) 31,397 (28%) 7,315 (33%) 6,341 (28%) 4,299 (19%) 2,998 (13%) 3,615 (9%) 11,411 (11%) 12,442 (11%) 8,772 9,675 (42%) 9,992 (40%) (24%) 33,162 (31%) 38,551 (34%) '17.4Q '18.3Q '18.4Q

7 년사업전략 - Overview 강력한파이프라인가동및전략적순차출시로매출성장극대화 매출성장 & Hit-ratio 극대화 2019 출시포트폴리오 글로벌원빌드순차출시 대작집중육성 주요거점중심지역별마케팅운영 7

8 년사업전략 모바일 MMORPG 시장공략 글로벌 MMORPG 히트작 탈리온 전세계본격공략 성공적일본출시성과 ( 월 100 억 *) 기반, 게임성 ( 컨텐츠, BM) 강화로장기흥행공고화 [ 전세계순차출시및운영계획 ] 19 1Q 19 2Q 러시아, 유럽출시예정 대만, 북미등출시예정 신규컨텐츠강화 BM 강화 브랜드강화 전투컨텐츠강화 신규지역추가등 강화아이템 / 신규캐릭터등 유명 IP 콜라보 크로스서버 RVR 19 2 월러시아현지화공략 (* 탈리온 출시후 1 개월매출 ~11.18 ) 8

9 년사업전략 전략 RPG 시장공략 자체개발기대작 엘룬 글로벌핵심지역전략적확대 대만출시성과로탄탄한전략 RPG 게임성입증 탄탄한게임성 현지화마케팅 성공적시장안착 대만앱스토어인기순위 4 위달성 200 여종매력적인영웅 캐릭터, 코스튬등현지화 당사최고초반리텐션기록 * [ 1 월 24 일대만출시완료 ] 스킬기반의높은전략성 다양한이벤트등현지감성마케팅 [ 한, 미,EU 등순차출시계획 ] (* 지난 2 개년출시게임기준 ) 9

10 년사업전략 글로벌스포츠시장공략 NBA NOW 19 1 월소프트런칭완료 2Q 글로벌출시예정 손쉬운 세로형원터치 농구게임으로시장공략 시뮬레이션강조된액션농구게임 Play games Collect players Manage team Track real data - 연습 / 시즌게임등 명이상의 NBA 선수 - 선수 / 코치육성 - Daily stat update 세계최대메이저스포츠라이선스 NBA 10억명 10억명 전세계 NBA TV 시청자수소셜미디어팔로워수 10

11 년사업전략 글로벌스포츠시장공략 英유명개발사 IP Project CARS 모바일버전 3Q 출시예정 PC 콘솔등전세계누적 2 백만건판매고기록한실사형레이싱게임시리즈 궁극적레이싱환경재현 Project CARS 콘솔 IP 프로젝트카스고 모바일 Play Games Receive Rewards 실제와흡사한차량의움직임재현 Upgrade Vehicle Gather Runes & Rare parts 11 실제레이싱과같은핸들링체험 C.A.R.S (Community Assisted Racing Simulator) 한손으로즐기는캐주얼한게임성 총 50 여종의다양한라이선스레이싱카보유

12 년사업전략 글로벌스포츠시장공략 7 천만다운로드 게임빌프로야구 2Q 글로벌 CBT 3Q 출시예정 게임빌프로야구 정통성계승과진보된게임성으로신규시장창출 야구소재정통성계승 진보된게임성 야구소재 RPG 게임시장창출 - 스포츠게임의장점과 RPG 게임성을 합성하여신규시장창출 마선수, 나만의리그등 게임빌프로야구 야구소재게임성계승 - 퀄리티풀 3D 그래픽구현 - 진보된 RPG 게임성탑재 - 12

13 년사업전략 경영목표 2019 년도 성장성 및 효율성 강화를통한 이익창출극대화 매출성장성 경영효율성 19년 4종의신작출시 [ 자체-2종및퍼블리싱-2종 ] 탈리온 글로벌확산출시 [ 상반기내권역별순차출시완료 ] Hit-ratio 극대화 focus 마케팅 [ 순차출시로선택과집중기반의마케팅전개 ] 전사효율성극대화 [ 전년대비인당매출규모확대예상 ] 2018 년부터시작된매출성장가속전망 전략적투자및비용효율성강화로이익창출극대화 13

14 14 감사합니다

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PowerPoint 프레젠테이션 게임빌 2017 년 3 분기경영실적 Nov 9, 2017 Disclaimer 본자료의 2017년 3분기실적은외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위해작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다.

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