디스플레이현황과발전방향 - 실감및스킨기기로의확대 2019 Electronics and Telecommunications Trends Display Technologies for Immersive Devices and E

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1 디스플레이현황과발전방향 - 실감및스킨기기로의확대 2019 Electronics and Telecommunications Trends Display Technologies for Immersive Devices and Electronic Skin 박영준 (Y.J. Park, joony@etri.re.kr) 기술경제연구그룹책임연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디스플레이산업현황 Ⅲ. 실감및스킨기기로의디스플레이발전 Ⅳ. 결론 Since the introduction of CRT(Cathode Ray Tube) in the 1950s, display technologies have been developed continuously. Flat panel displays such as PDP(Plasma Display Panel) and LCD(Liquid Crystal Display) were commercialized in the late 1990s, and OLED(Organic Light Emitting Diodes) and Micro-LED(Micro-Light Emitting Diodes) are now being developed and are becoming widespread. In the future, we expect to develop ultrarealistic, flexible, embedded sensor displays. Ultra-realistic display can be applied to AR/VR(Augmented Reality/Virtual Reality) devices and spatial light modulators for holography. The sensor-embedded display can be applied to robots; electronic skin; and security devices, including iris recognition sensors, fingerprint recognition sensors, and tactile sensors. AR/VR technology must be developed to meet technical requirements such as viewing angle, resolution, and refresh rate. Holography requires optical modulation technology that can significantly improve resolution, viewing angle, and modulation method to enable wide-view and high-quality hologram stereoscopic images. For electronic skin, stable mass production technology, large-area arrays, and system integration technologies should be developed. * DOI: /ETRI.2019.J 전자통신

2 Ⅰ. 서론디스플레이는 1950년대브라운관 TV 보급과함께본격적으로성장하였으며, 1990~2000년대평판디스플레이 (PDP, LCD) 를거쳐현재는 OLED, QLED 및마이크로LED가등장하고있다. CRT(Cathode Ray Tube) 는브라운관또는음극선관이라고불리며, 전기신호를전자빔의작용에의해화면을표시하는가장오래된대표적인디스플레이다 [1]. 제조공정과구동방식이간단하고가격이저렴하다는장점이있으며, 화상의왜곡방지및포커스향상을위해일정두께이상이요구되어넓은공간을차지하고무겁다는단점이있다. PDP(Plasma Display Panel) 는 2장의유리판사이에가스튜브를배열하고플라즈마현상을유도하여화면을표시하는디스플레이다 [2]. 색상표현능력이우수하고화면응답속도가빠르며잔상이적고, 대형화가유리하고저렴하다는장점으로 TV의대형화및슬림화에큰기여를하였다. 그러나많은전력을소비하며, 냉각팬의작동으로인한소음과 LCD에비해사용수명이짧고소형제품에는적합하지않은단점과경쟁관계에있던 LCD 의지속적인기술발전및시장확대에따라 2014 년을기점으로생산이중단되었다. LCD(Liquid Crystal Display) 는액정표시장치또는액정디스플레이라고하며, 수많은액정을규칙적으로배열한패널을전면에배치하고그뒤쪽에백라이트 (Back Light) 가빛을가하도록하여화면을표시하는디스플레이다 [3]. 높은휘도, 낮은소비전력의장점과응답속도의개선, 대형화, 가격경쟁력강화등을통해 PDP를제치고명실공히평판디스플레이의대표가되었다. OLED(Organic Light Emitting Diodes) 는전류가흐르면스스로빛을내는형광성유기화합 물을얇게발라영상신호를처리하는디스플레이다 [4]. 2002년삼성 SDI가 2.2인치양면발광 AMOLED를개발했고, 2005년엔삼성전자가 40 인치 AMOLED TV 시제품을내놓았다. 같은해 LG전자와 LG디스플레이는 20.1인치 AMOLED 패널을개발하여현재우리나라기업들이 OLED 시장을주도하고있다. QLED(Quantum Dot Display) 는퀀텀닷 ( 양자점 ) 이라고하는수나노미터 (nm) 크기의미세한반도체입자에빛을비추거나전류를통하여화면을표시하는디스플레이다. 삼성전자가 2015년퀀텀닷기술을적용한 TV를처음내놓았고, 2016년이를업그레이드해 2세대퀀텀닷 TV(SUHD TV) 를내놓았다 [5]. 마이크로LED(Micro-LED) 는칩크기가 10~100μm 수준으로제작되는 LED를이용한디스플레이다. 저전력, 소형화, 경량화, 고신뢰성, 야외시인성, 플렉서블등이용이한장점이있으나대량생산을위한기술개발이필요한상황이다 [6]. 이렇듯다양한기술이개발되면서발전해온디스플레이는이제화질측면에서는실감영상, 디자인측면에서는플렉서블자유화면, 응용측면에서는센서를내재화한다기능융 복합입출력장치로혁신을거듭할것으로전망된다 [( 그림 1) 참조 ]. ( 그림 1) 디스플레이발전방향 박영준 / 디스플레이현황과발전방향 - 실감및스킨기기로의확대 11

3 특히 800ppi 이상의초실감디스플레이는실제와구별할수없는몰입감을제공하면서 AR/VR 기기용디스플레이와홀로그래피용공간광변조기에응용될것으로전망된다. 또한, 홍채인식센서, 지문인식센서, 촉각센서와같은다양한센서가디스플레이에내재화되면서디스플레이는로봇, 전자피부, 보안기기등에응용될수있으며, 단순히정보를표시하는디바이스에서발전하여입 출력이가능한융 복합디바이스로진화하고있다. 본고에서는현재디스플레이산업을간략하게살펴보고, 디스플레이기술발전에따른실감형디스플레이 (AR/VR, 홀로그래피 ) 와촉 질감디스플레이 ( 전자피부 ) 의기술개발현황및이슈를고찰해보고자한다. Ⅱ. 디스플레이산업현황디스플레이는 2005년부터지금까지우리나라수출품목중 5~6위의비중을가진국내 Top 10 수출품목의하나로, 2017년의수출규모는 275억달러를기록하면서우리나라전체수출액의 4.8% 를차지하고있다 [7]. 우리나라는 1995년에 LCD를본격적으로생산하기시작하여 2005년부터는세계 1위생산국을달성하고, 2012년도에는세계시장점유율이 50.7% 에이르렀다. 그러나이후중국의대규모투자에따라시장점유율이 40% 대를유지하면서간신히세계 1위의지위를유지하고있기는하나, 생산능력면에서는이미중국에추월당한상황이다 [8]. 중국은지역거점산업육성의일환으로디스플레이산업에대해집중적으로투자하여, 2017년에는바야흐로세계 1위의 LCD 생산능력 ( 면적기준 ) 을보유하였고, 2020년에는 LCD 생산능력면에서전세계의 45% 를차지할것으로전망하고있다 [9]. 한편, 중국의본격적인 LCD 생산에따라세계시장에서디스플레이의공급과잉이나타나고있으며, 2018년 12%, 2021년 23% 까지이러한공급과잉이점점심해질것으로예상된다 [10]. 이러한 LCD의공급과잉은 LCD 패널가격의하락으로이어져디스플레이패널생산업체들의수익성을위협하고있다. 또한세계디스플레이시장은스마트폰, TV, PC, 태블릿등킬러제품에대한수요가정체되면서디스플레이시장규모가 2017년 1,243억달러에서 2025년에는 1,175억달러로 0.7% 감소할것으로전망되어디스플레이업체들의위기는더욱배가되고있다 [8]. 그러나이러한시장정체에도불구하고 OLED 는디스플레이업체에게새로운수익기회를제공하고있다. 현재디스플레이의대부분을차지하고있는 LCD는디스플레이시장의정체에따라수요가감소하고있으나, 새롭게등장한 OLED는점차 LCD를대체하면서 2025년까지연평균 8.8% 로지속적으로성장할것으로전망하고있다 [8]. 이러한 OLED로의대체는우리나라기업에는매우유리하게작용하고있다. 현재우리나라기업의 OLED 양산기술력은전세계 OLED 시장을독점적으로주도하고있는상황으로, 중소형 OLED 의경우에는우리나라가세계시장의 97% 를점유하고있고대형 OLED는 99.8% 를점유하고있다. 그러나 LCD에대한대규모투자를통해디스플레이생산강국으로등장한중국이 OLED에대해서도적극적으로투자를진행하고있어 OLED 분야에서도향후치열한경쟁이예상된다. 다만, LCD에비해 OLED는양산을위한기술장벽이높아중국이수율, 신뢰성, 수명등을확보하고안정적으로생산하기에는다소시간이걸릴것으로전망된다. 12 전자통신동향분석제 34 권제 2 호 2019 년 4 월

4 Ⅲ. 실감및스킨기기로의디스플레이발전 TV를비롯하여스마트폰, 태블릿, PC 등을통해수요가창출되었던디스플레이는이제실감형디스플레이및촉 질감디스플레이가개발되면서 AR/VR 디스플레이, 홀로그래피, 전자피부등새로운응용분야가창출될것으로기대되고있다. 1. AR/VR 디스플레이 AR/VR은가상의환경혹은객체와상호작용을통해이용자에게실재감과몰입경험을제공하는미디어로주목받고있다. AR/VR은사물을관찰하고직접체험하며사물과소통하고자하는인간의원초적욕구가가장잘충족될수있는기술이다. 스크린골프, HMD(Head Mounted Display) 콘텐츠, VR 테마파크, AR 게임, 스마트팩토리, 360 도영상등 AR/VR과관련한서비스가빠르게증가하고있을뿐만아니라의료, 제조, 국방등다양한산업분야에서 AR/VR에대한요구도증대되고있다 [11]. AR/VR 디바이스는밀폐형고글형식의 HMD 및안경형태의글라스가주를이루고있다 [12]. 구글은 2015년 4월 구글카드보드 를발표하였고, 삼성전자는보급형기어 VR을 2015년에출시하였다. 페이스북은최근 199달러의오큘러스고 (Oculus Go) 를공개하였다. 오큘러스는 2016년에 PC 기반 VR 헤드셋 Oculus Rift 를출시하였으며, 최근에는초기 799달러이던제품가격을 399달러까지낮추었다. HTC는 2016년에 VR 기기 HTC 바이브 를발매하였으며, 초기에 799달러이던것이최근에는 599달러로대폭낮아졌고, 2018년에는 바이브프로 를공개하였다. 애플은 2017년에 AR 개발자플랫폼인 ARKit 를선보였으며, 이를통해소비자가 ios11 기기에내장된카메라, 프로세서, 모션센서를활용해서 AR을구현할수있는솔루션도구를제공하고있다. 파나소닉은 2018년 CES에서경기장좌석까지가는길이표시되면서경기장안의음식점, 카페정보도실시간으로 AR 글라스에나타내는 스마트경기장 AR 기술 을전시하였다. 한편 AR/VR 기기의핵심부품인디스플레이는가상 / 증강현실콘텐츠를감각적으로경험할 (Immersive Experience) 수있도록제공하는표시장치이다. AR/VR을위해서는양안에각각초고화질영상을제공할수있는마이크로디스플레이가필요하며, 전기적으로초점거리를변경하도록하는광학렌즈도필요하다. 사용자가몰입감을갖고편안하게 AR/VR을이용하기위해서는양안시차, 적정시야각, 해상도, 재생빈도등물리적인요인을충족시킬수있는기술이더욱개발되어야한다. 적정시야각은좌우 120 o, 상하 135 o 정도가확보되어야하지만현재개발된 VR HMD의시야각은 90 o ~120 o, AR HMD는 14.7 o ~90 o 수준정도에불과하다. 해상도의현재수준은 HD(720p) 및 FHD(1,080p) 정도이나, 4K 이상고해상도구현이필수적으로요구된다. 최적의재생빈도에대해서인텔은 120Hz 수준을제시하고있으나, 현재수준은 LCD의경우 65Hz, OLED는 86Hz 수준정도이다 [13]. AR/VR 디스플레이는 LCD 기반디스플레이, 마이크로LED 기반디스플레이, OLED 기반디스플레이가개발되고있다. 현재는화소구조가간단하여고해상도구현에유리한 LCD 기반디스플레이가많은비중을차지하고있으나향후에는플렉서블구현이용이한 OLED 기반디스플레이가유망할것으로전망된다 [14]. 박영준 / 디스플레이현황과발전방향 - 실감및스킨기기로의확대 13

5 LCD 기반 AR/VR 디스플레이는 BOE, Japan 디스플레이, 삼성디스플레이등의업체에서개발하고있으며, 글라스기반공정과 CMOS 기반공정으로디스플레이가개발되고있다. 글라스기반공정으로제작된액정디스플레이는 2인치이상의제품까지확장할수있지만, Back-Plane 공정의한계와열악한 TFT 특성극복이필요하다. CMOS 기반공정으로제작된액정디스플레이는하나의화소로 3색표현이가능하여보다고해상도를표시할수있는반면, 상대적으로작은화면크기때문에몰입감이감소할수있어이에대한해결이필요하다. 마이크로LED 기반 AR/VR 디스플레이는저전력구동과다양한형태 ( 플렉서블 ) 로제작하는것이가능하다는장점을갖고있으며, 현재많은연구가진행중에있다. 2015년 10월대만의 ITRI에서 440ppi 마이크로LED 디스플레이를발표하였으며, 2017년 6월 VueReal에서 6,000ppi 마이크로LED 디스플레이를공개하였다. 마이크로LED는전기적및광학적특성균일도확보, 적색발광효율개선, 전사기술확보등의기술개발이슈가존재한다. OLED 기반 AR/VR 디스플레이는빠른응답속도, 완벽한블랙구현, 경량및박형제작가능등의장점으로 AR/VR용디스플레이에가장적합한것으로인정되고있다. 삼성디스플레이는 2018 년 SID에서 1,200ppi 2.43인치 OLED를시연하였으며, LG디스플레이는구글과의파트너십을통해프로토타입수준의 VR용 OLED 디스플레이를개발하였다. 이는 4.3인치크기에 3,840 4,800, 1,443ppi의해상도를지원하는현존하는최고수준으로, HTC의 VR 헤드셋바이브 (448ppi) 보다거의 3배나높은수준이다. 한편, 미국의 Kopin 과 emagin은각각 2K 2K 해상도의마이크로 OLED를발표하였으며, 우리나라의 ETRI는백색 OLED를적용한 AR/VR용디스플레이개발을진행중이다. AR/VR 디스플레이시장규모는 2018년에 21억달러규모에서 2023 년에는 110억달러로성장할것으로전망된다. AR 디스플레이는 2018년에 4억달러에서연평균 70.2% 씩성장하여 2023 년에는 58억달러에이를것으로예상한다. VR 디스플레이는 2018년에 17억달러에서연평균 24.4% 씩성장하여 2023년에는 51억달러에이를것으로전망한다 [15]. 2. 홀로그래피홀로그래피는두개의레이저광이서로만나서일으키는빛의간섭현상을이용하여입체정보를기록하고재생하는기술을말하며, 홀로그램은홀로그래피로촬영된결과물을말한다 [16]. 홀로그래피의원리는물체광과참조광의두가지레이저광의간섭무늬를필름에기록하여홀로그램을획득하고, 재생시기록된홀로그램에참조광을비추면공간상에물체가복원된다. 홀로그램은피사체의모든정보를기록하여보는각도에따라서다른모습을보여주는궁극의 3D 영상으로, 이용자들이실제공간에서자연스러운입체영상을즐길수있다. 산업측면에서홀로그램은게임을비롯하여의료, 문화, 엔터테인먼트등다양한분야에활용이가능하다. 디지털홀로그래피는전자기기및광전자기기를이용하여홀로그래피를구현하고, 수집된홀로그램패턴을디지털데이터형태로재현하는것으로, 디지털홀로그램정보의획득-전송및저장-복원의과정이필요하다. 홀로그램획득은 CCD(Charge Coupled Device), CMOS(Complementary Metal-Oxide 14 전자통신동향분석제 34 권제 2 호 2019 년 4 월

6 Semiconductor) 등의광전자기기를통하여획득하거나컴퓨터상에서순수한계산을통해홀로그램을생성한다. 전송및저장은복원장치로홀로그램정보를보내는과정으로피사체의모든정보를전송및저장하여야하기때문에거대한용량의정보를처리하기위한고도의압축기술, 파일포맷팅기술, 고속전송장비등이필요하다. 홀로그램복원은공간광변조기 (SLM: Spatial Light Modulator) 가주로사용되는데, 공간광변조기는컴퓨터에디지털형태로저장된홀로그램데이터를광주사에의해 3차원영상으로복원및재생하는장치이다. 현재공간광변조기는 DM- D(Digital Micro-Mirror Device) 와 LCoS(Liquid Crystal on Silicon) 디스플레이가상용화되고있다. DMD는빠른속도로진폭변조가가능하고이미지의크기를늘리거나시야각을넓힐수있는장점이있으나, 안정적인고전압이필요하고, 픽셀피치를줄이는데는한계가있다. LCoS 디스플레이는진폭변조와위상변조가모두가능하고많이사용되고있다 [17]. 전세계적으로디지털홀로그래피의기술수준은연구초기단계에있으며, 현재의홀로그램기술수준은손톱만한크기의영상을공간상에서한점에서볼수있는정도이다. MIT에서는 Holo video 서비스를개발한바가있으며, 일본동경농공대의 Takaki 교수는 DMD 와두개의실린더렌즈를이용한시간다중화방식의홀로그래픽디스플레이를개발하였다. 일본 NICT에서는 LCoS 소자를사용한 Full color 디스플레이를개발하여시연하였으며, 유럽 Bilkent 대학에서는 Real 3D 프로젝트를주도하여여러면에서볼수있는홀로그램영상을전송하기위한기술을개발하였다 [18]. 한편, 홀로그래피는광시야각고화질홀로그램입체영상이가능하도록해상도, 시야각, 변조방식등을획기적으로향상시킬수있는광변조기술이필요하다. 특히홀로그램영상을복원하는공간광변조기는방대한양의홀로그래피영상정보를처리하기위한컴퓨터연산속도와처리시간이필요하지만, 대역폭 (bandwidth) 의제한으로인해완전한홀로그래피영상을위한정보량처리가쉽지않은상황이다. 넓은시야각과대화면의홀로그래픽 3차원영상을구현하기위해서는아직기술적한계가있으므로, 단기적으로 1μm의픽셀피치를가지고있는 5인치크기의공간광변조기가우선적으로개발되고있다. Cambridge 대학은픽셀피치가 0.4μm 정도의공간광변조기를개발하였으며, NHK에서는거대자기저항기술을이용하여픽셀피치 1μm급의공간광변조기를개발하였다. ETRI에서도상전이물질을이용하여픽셀피치 1μm급공간광변조기를개발하였다 [17]. 홀로그래피는공연, 광고, 보안등에서일부상업화가되고있으며, 디지털홀로그래피기술이발달함에따라의료, 계측에너지등으로응용분야가확대될것으로기대하고있다. 3. 전자피부전자피부는사람의피부와같은기능을갖는초박형의유연한웨어러블전자장치로로봇, 헬스케어, 소비자가전등에응용되고있다 [19]. 로봇분야에서전자피부는로봇이터치를통해물체를감지하고이에따라반응하도록하는것으로, 인간이도달하기어려운위험한장소에서로봇이압력, 온도, 습도, 동작감지등과같은물리적속성을측정하여감도및안전기능을수행할수있다. 박영준 / 디스플레이현황과발전방향 - 실감및스킨기기로의확대 15

7 헬스케어분야에서전자피부는사람의피부에부착하여사람의바이탈신호를모니터링하고질병이나상태를효과적으로진단하는데활용될수있다. 소비가전분야에서는센서, 조명, 디스플레이가소비자가전기기에결합되어응용된다. 전자피부기술은마이크로전자, 센서, 재료, 정보통신등과같은다양한기술이융합된융 복합기술로피부감각모사기술, 생체신호감지기술, 웨어러블기술등이복합적으로요구된다 [20]. 피부감각모사기술은통각, 압각, 촉각과같은기계적자극과냉각, 온각과같은온도자극을받아들이는인간피부의감각수용을모사하는센서제작기술이다. 기계적자극감지를위한가장보편적인센서는수직압력을측정하는센서로압전저항식, 정전용량식, 압전소자, 마찰전기방식등이사용되고있다. 온도자극감지를위한센서는일반적으로열이가해짐에따라저항이증가하거나감소하는물질을이용하는방식의센서가많이이용되며, 이외에도온도민감성트랜지스터를이용하거나온도차이를전압으로검출하는열전소자를이용하는방법등다양한연구가진행되고있다. 생체신호감지기술은심전도, 혈압, 동맥산화도, 땀성분등신체의다양한중요생체신호를감지하는기술이다. 심전도측정을위해서는 ECG(Electrocardiogram) 측정기술이주로사용되며, 밴드또는패치형태로적절히디자인된두개의전극으로 ECG 신호를측정한다. 동맥산화도 (Pulse Oxygenation) 는 LED를특정영역 ( 손가락, 귓불, 이마, 손목등 ) 의혈관에비춘후혈류로부터나오는반사파, 투과파를이용하여측정한다. 땀성분측정은기본적으로땀에포함되어있는포도당, 젖산, Na +, K + 이온의농도를분석하는방법을이용한다. 웨어러블기술은인체피부의유연함과편안한착용감을느끼면서전자시스템이동작하도록하는 기술이다. 플렉서블회로기술은 2000년대초반부터플렉서블박막트랜지스터어레이, 유연성기판을이용한기술이개발되고있으며, 전자피부의복잡한데이터처리및전송회로를피부위에부착하는데매우적합하다. 부드러움과신축성을제공하여사용자에게편안한착용감을주기위한스트레쳐블전자피부기술은말굽모양의실리콘또는금속나노리본 (Nanoribbon) 을이용하는방법과단단한아일랜드 (Rigid Island) 구조를만들어변형에민감한소자를보호하고, 스트레쳐블전극을이용해소자들을연결하는방식이연구되고있다. 또한피부로는감지할수없을정도의착용감을위해서두께를 1μm 이하수준으로줄인전자회로연구도진행되고있다. 전자피부기술은미국의 UIUC Rogers 그룹, 일본동경대의 Someya 그룹, Stanford 대학의 Bao 그룹이연구를선도하고있다. 전자피부시장은헬스케어를위한정기건강모니터링시스템에대한수요증가, 웨어러블기기에대한급속한지출증대, 로봇기술에대한투자증가등으로급속히성장할것으로전망되고있다. 시장규모는 2020년 4.6억달러에서연평균 38.7% 성장하여 2025년에는 17.2억달러에이를것으로전망된다 [21]. 전자피부는현재의료분야에서는일부피부패치가상용화되었지만, 효능및안전성은아직입증되지못한상태이다. 또한로봇분야에서전자피부는여전히프로토타입개발수준에머무르고있다. Ⅳ. 결론디스플레이산업은중국의대규모투자및본격양산에따른 LCD 공급과잉으로패널가격이지속적으로하락하면서기업들의수익성이악화되고있 16 전자통신동향분석제 34 권제 2 호 2019 년 4 월

8 으나, LCD에서 OLED로대체되고있어 OLED 패널양산기술력에서주도권을갖고있는우리나라기업에게는유리한상황이다. 중국등의경쟁기업들과의경쟁우위를지속적으로유지하기위해서는무엇보다도원가절감이중요하며, 이를위한공정기술확보가필요하다. 또한마이크로 LED, QD- OLED 등새로운디스플레이의개발을위해애플을비롯한많은기업이투자를확대하고있어우리나라도차세대디스플레이기술에대해보다적극적이고선제적인투자와기술개발이요구된다. AR/VR은 2016년 CES 이후많은기대가있었으나, 현재는게임이나특별한영상콘텐츠에제한되어활용될뿐산업활성화는지연되고있다. 최근에인텔, 구글, 마이크로소프트와같은글로벌기업들이디바이스개발은물론플랫폼을포함한전체생태계구축에노력하고있어시장전망이낙관적인것으로보인다. AR/VR 시장의활성화를위해서는자연스럽고편리하게 AR/VR 디바이스를사용할수있도록시야각, 해상도, 재생빈도등의기술적요구를충족하는기술개발이필요하며, 이와더불어지속가능한 AR/VR 생태계구축을위한투자가진행될필요가있다. 홀로그래피는현재의기술수준에비해이미사람들에게익숙한상황이나 2D 디지털디스플레이또는유사홀로그래픽디스플레이를활용하고있는형편이다. 따라서고화질홀로그램입체영상을광시야각으로제공하기위해서는해상도, 시야각, 변조방식등을획기적으로향상시킬수있는광변조기술이필요하다. 전자피부는피부에부착하는데거부감이없고생체정보를실시간모니터링하는데유용하며, 촉감입 출력디바이스, 로봇가상촉각, 웨어러블기기, 신체부착형및삽입형의료기기, 건강모니터링, 구조물안전감지등다양한분야에응용이 가능하다. 전자피부는주로신축성배선및센서에대해원천소재개발및단위부품개발을주요대상으로하여연구가진행되어왔으나, 안정성향상과대량생산을위한공정기술개발및대면적어레이화및시스템집적기술등실용화기술로영역을확대할필요가있다. 용어해설 AR/VR 가상의환경혹은객체와상호작용을통해이용자에게실재감과몰입경험을제공하는기술홀로그래피빛의간섭현상을이용하여 3차원입체영상을구현하는기술전자피부사람의피부와같은기능을갖는초박형의유연한웨어러블전자장치 약어정리 HMD CCD CMOS SLM DMD LCoS ECG 참고문헌 Head Mounted Display Charge Coupled Device Complementary Metal-Oxide Semiconductor Spatial Light Modulator Digital Micro-mirror Device Liquid Crystal on Silicon Electrocardiogram [1] 네이버지식백과, CRT, 시사상식사전, terms.naver.com [2] 네이버지식백과, PDP, 시사상식사전, terms.naver.com [3] 네이버지식백과, LCD, 용어로보는 IT, terms.naver.com [4] 김승룡, OLED 디스플이개발역사, naver.com/kimyongkyung [5] 네이버지식백과, 퀀텀닷과 QLED, 한경경제용어사전, [6] 심경석, 차세대디스플레이로주목받는마이크로 박영준 / 디스플레이현황과발전방향 - 실감및스킨기기로의확대 17

9 LED, KB 지식비타민, 2017, 호, p. 1. [7] e-나라지표, 10대수출입품목, 관세청, 2018, [8] 한국디스플레이산업협회, 디스플레이산업주요통계, 분기. [9] 김세원, 한국디스플레이산업, 위기인가?, 산업기술리서치센터 Weekly KDB Report, 2018, p. 11. [10] IHS Markit, Large Area Display Market Outlook, 2018년한국디스플레이컨퍼런스 ( 상반기 ), [11] 김해석, AR/VR산업현황및전망, 정보통신산업진흥원이슈리포트, 호, 2018, p. 5. [12] 박영준, 디스플레이부품 / 소자도메인분석, 한국전자통신연구원 Insight Report, , 2017, pp [13] 임상우 서경원, AR/VR 기술, KISTEP 기술동향브리프, 호, 2018, pp [14] 변춘원 이헌구 조현수 조남성 이정익, 초실감 AR/VR 구현을위한디스플레이기술개발동향, 전자통신동향분석, 제32권제6호, 2017, pp [15] MarketsandMarkets, Augmented Reality and Virtual Reality Market-Global Forecast to 2023, [16] 심경석, 홀로그램의진화와산업동향, KB 지식비타민 호, p. 1. [17] 황치선외, 디지털홀로그래피를위한대면적공간광변조기패널기술, 전자통신동향분석, 제31권제6호, 2016, pp [18] 최규환외, 홀로그래픽디스플레이성능평가의의미와체계구축에대한연구, 방송공학회지제18권 3호, 2013, p. 45. [19] Frost & Sullivan, Electronic Skin Advancements and Emerging Opportunities, [20] 홍용택외, 전자피부기술동향. 인포메이션디스플레이, 제17권제5호, 2016, pp [21] Allied Market Research, Electronic Skin Market-Global Opportunity Analysis and Industry Forecast , 전자통신동향분석제 34 권제 2 호 2019 년 4 월

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