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10 [NCS-학습모듈의 위치] 대분류 중분류 소분류 문화 예술 디자인 방송 문화콘텐츠 문화콘텐츠제작 세분류 방송콘텐츠제작 능력단위 학습모듈명 영화콘텐츠제작 음악콘텐츠제작 광고콘텐츠제작 광고주 관리 광고 전략 설정 매체 관리 광고 전략 수립 게임콘텐츠제작 제작 기획 제작 기획 애니메이션콘텐츠 제작 제작 준비 제작 준비 만화콘텐츠제작 영상 제작 촬영 조명하기 캐릭터제작 스마트문화앱 콘텐츠제작 그래픽 제작 후반 제작 그래픽 제작 3D 그래픽 후반 제작 광고 실행 사후 관리 광고실행 관리

11 차 례 학습모듈의 개요 1 학습 1. 일러스트레이션 하기 1-1. 이미지 계획 표현 기법 계획 조형 계획 완성도 극대화 27 교수 학습 방법 31 평가 32 학습 2. 타이포그래피 하기 2-1. 방향 설정 서체 적용 시각적 표현 표현 완성 53 교수 학습 방법 57 평가 58 학습 3. 2D 그래픽 하기 D 그래픽 구성 방향 설정 D 그래픽 이미지 창출 D 그래픽 제작 D 그래픽 결과물의 피드백 수정 79 교수 학습 방법 88

12 평가 89 학습 4. 인쇄 편집 출력 하기 4-1. 편집 과정의 이해와 디자인 계획 편집 디자인 진행 편집 디자인 점검 및 수정 출력의 문제점 수정 보완 116 교수 학습 방법 122 평가 123 참고 자료 125 활용 서식 128

13 학습모듈의 개요 학습모듈의 목표 2D 그래픽의 이론과 2D 그래픽 소프트웨어를 바탕으로 광고 콘텐츠를 제작할 때 필요한 개념 과 기술 능력을 배우고, 이를 활용하여 2D 그래픽 광고 콘텐츠를 제작할 수 있다. 선수 학습 색채의 이해 교육훈련 대상 및 이수시간(예시) 학습 1. 일러스트레이션하기 2. 타이포그래피하기 3. 2D 그래픽하기 4. 인쇄 편집 출력하기 학습내용 1-1. 이미지 계획 1-2. 표현 기법 계획 1-3. 조형 계획 1-4. 완성도 극대화 2-1. 방향 설정 2-2. 서체 적용 2-3. 시각적 표현 2-4. 표현 완성 D 그래픽 구성 방향 설정 D 그래픽 이미지 창출 D 그래픽 제작 D 그래픽 결과물의 피드백 수정 4-1. 편집 과정의 이해와 디자인 계획 4-2. 편집 디자인 진행 4-3. 편집 디자인 점검 및 수정 4-4. 출력의 문제점 수정 보완 교육훈련 대상 및 이수시간(hour) 고등학교 전문대학 대학교 교육훈련 대상 및 이수 시간은 NCS 능력단위 요소별 수준에 근거하며, 교육훈련 및 산업체 현장 전문가 의 의견을 수렴하여 참고로 제시함. 핵심 용어 일러스트레이션, 타이포그래피, 2D 그래픽, 인쇄, 편집, 출력 1

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15 학습 1 학습 2 학습 3 학습 4 일러스트레이션 하기 (LM _13v1.1) 타이포그래피 하기(LM _13v1.2) 2D 그래픽 하기(LM _13v1.3) 인쇄 편집 출력 하기(LM _13v1.4) 1-1. 이미지 계획 학습목표 관련 지식을 바탕으로 일러스트레이션의 개념을 이해할 수 있다. 소비자를 분석하여 일러스트레이션 이미지 계획을 수립할 수 있다. 필요 지식 / 1. 일러스트레이션 일러스트레이션이란, 제3자에게 어떤 의미를 전달하거나 내용을 암시하는 데에 사용하기 위해 제작한 그림이며 디자인 작업 이라고 정의되고 있다. 일러스트레이션은 자신의 생각이나 의도를 그림으로 표현한다는 면에서는 회화와 비슷하지만, 결과물을 출판, 광고, 포스터 등에 활용한다는 면에서 회화와 다르다고 볼 수 있다. 물론 풍자나 상징화를 위해 일러스트레이션만으로 존재하기도 하지만, 대다수가 다른 디자인과 복합적으로 사용되어 디자인의 목적을 극대화하기 위한 방법으로 활용되고 있다. 예전에는 붓, 연필, 물감 등 전통적인 도구를 활용하여 일러스트레이션을 많이 하였으나, 근래 들어서는 오브제나 컴퓨터 그래픽을 활용한 일러스트레이션도 많아지고 있다. 3

16 [그림 1-1] 일러스트레이션 2. 일러스트레이션 타깃 분석 일러스트레이션을 하기 전에 누구를 대상으로 어떻게 메시지를 전달할 것인가? 라는 방법을 효과 적으로 만들어 내기 위해서 꼭 이루어져야 한다. 그렇게 하기 위하여 타깃에 대한 분석은 필수 과정이다. 예를 들어 70, 80대 남성들을 대상으로 오토바이 폭주에 대한 위험성을 알리는 일러스트 레이션을 한다면 많은 사람들이 공감하지 못할 것이다. 반대로, 10대 중 후반 여학생들에게 시골 생활의 여유와 낭만에 대한 일러스트레이션을 한다면 그 여학생들은 남의 이야기로 받아들일 것이다. 타깃 분석은 인구 통계학적 분석, 지리학적 분석 등 기초적인 분석과 타깃 행동 분석, 관심 분석, 라이프 스타일 분석 등 특성 분석으로 나누어 볼 수 있다. 타깃 분석을 위해서는 설문 조사를 주로 활용하며, 그 외에도 설문지 조사, FGI, CLT, 면대면 인터뷰 등 다양한 방법이 있기 때문에 알아보고자 하는 것이 무엇인지에 따라 설문 조사 방법을 선택하면 된다. (1) FGI FGI(focus group interview)는 초점 집단 면접법이라고도 하며, 표적 시장으로 예상되는 소비자를 일정한 자격 기준에 따라 6~12명 정도 선발하여 한 장소에 모이게 한 후, 면접자의 진행으로 조사 목적과 관련된 토론을 함으로써 자료를 수집하는 마케팅 조사 기법이다. 소비자를 대상으로 수치화된 자료를 수집하는 정량적(quantitative) 조사 방법과는 달리, 토론을 통하여 소비자의 심리 상태를 파악하는 정성적(qualitative) 조사 방법이며, 정량적 조사에 앞선 탐색 조사로 이용된다. 보통 1시간 30분에서 2시간 정도 걸리며, 응답자들 간의 상호 작용을 통하여 유익한 정보가 도출되 어야 하므로 면접자는 응답자 전원이 자유로운 분위기에서 자신의 의견을 말할 수 있도록 유도해야 한다. 또 대화에 의해 자료가 수집되므로 면접자의 대인 간 커뮤니케이션 능력과 청취 능력, 응답자 4

17 의 발언에 이은 탐사 질문 능력이 필요하다. [그림 1-2] 일러스트레이션 진행을 위한 FGI (2) CLT CLT(central location test)는 조사 대상자가 많이 있는 장소로 가서 상설 또는 간이 조사 장소를 설치하고, 면접자들이 지나가는 조사 대상자를 불러 모아 제품이나 광고물을 테스트하는 방법으 로, 홀 테스트(hall test)라고도 한다. 응답자들을 일정한 장소에 모이게 한 후 시제품이나 광고물 등에 대한 소비자 반응을 조사한다는 점에서 갱 서베이(gang survey)와 유사하지만, 갱 서베이처 럼 집단으로 일제히 실시하지 않고 일대일로 개별 면접 방식으로 이루어진다는 점에서 차이가 있다. 펩시콜라가 광고 소재로 활용하여 성공을 거둔 바 있는 블라인드 테스트(blind test)도 CLT 의 한 종류이다. 펩시콜라의 블라인드 테스트는 사람들이 많이 다니는 길거리나 행사 장소에 나가 조사 대상자를 간이 조사 장소로 불러 모으고, 한 명씩 눈을 가리고 자사 제품과 경쟁 제품을 마시게 한 후 어느 것이 더 맛있는지 평가하게 하는 방식으로 진행되었다. [그림 1-3] 일러스트레이션을 위한 CLT 5

18 (3) 면대면 인터뷰 면대면( 面 對 面, face to face) 인터뷰는 질문자와 설문 대상자가 1 : 1로 앉아 질문을 하고, 응답에 대해 표기 및 추가 질문을 하면서 진행하는 조사 방법이다. 면대면은 설문 대상자의 정확한 답변을 들을 수 있어 조사의 객관성이 높은 편이다. 하지만 비용이 많이 들고 많은 사람을 대상으로 할 수 없어 조사 결과에 대한 신뢰도는 떨어지는 편이다. [그림 1-4] 일러스트레이션을 위한 면대면 인터뷰 수행 내용 1 / 타깃 설정 및 분석 재료 자료 Ÿ 설문 조사 결과 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 키보드, 마우스, 화이트보드 안전 유의 사항 Ÿ 회사, 소비자, 시장 특성 등의 자료를 다양하게 확보한다. Ÿ 자료를 바탕으로 특성화 포인트를 찾는다. 6

19 수행 순서 가상의 회사에서 사용할 겨울철 웹진에 알맞은 표지 일러스트레이션을 전개한다. 1. 집단별로 재료를 준비하고, 사회자와 기록자를 정한다. 2. 회의 참석자들은 긴장을 풀고 준비한다. 3. 웹진이라는 미디어의 특성을 알려 준다. 4. 방향 설정을 위해 상황과 특이성을 알려 준다. [그림 1-5] 일러스트레이션 전개를 위한 가상의 회사 설정 회사의 주요 고객을 파악한다. 1. 회사의 주요 고객을 연령별로 분류한다. 2. 회사의 주요 고객을 성별로 분류한다. 3. 회사의 주요 고객을 지역별로 분류한다. 주요 고객의 라이프 스타일을 분석한다. 1. 주요 고객의 관심사를 알아본다. 2. 주요 고객의 생활 패턴을 알아본다. 3. 주요 고객의 구매 상황을 알아본다. 7

20 수행 tip 주요 고객(core target) 설정은 구체적이고 세분화 해야 디자인 방향 설정이 용이해진다. 수행 내용 2 / 이미지 계획 재료 자료 Ÿ 설문 조사 결과 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 키보드, 마우스, 화이트보드 안전 유의 사항 Ÿ 특성화 포인트를 시각화할 수 있는 단어, 문장으로 이미지 계획을 한다. 수행 순서 주요 고객의 특징을 바탕으로 웹진의 일러스트레이션 이미지 계획을 한다. 8

21 <표 1-1> 이미지 계획표 분류 회사명 주요 품목 제품의 특징 코어 타깃 타깃의 특징 구매 상황 일러스트레이션 이미지 계획 내용 (주)대한창호제지 창호지, 한지, 일반 종이 생산 한국 전통 방법을 적용한 한지의 대량 생산 50대 후반부터 70대 중반 -너무 동적이지 않은 것을 선호한다. -여유를 즐길 줄 안다. -복고에 대한 향수가 있다. 건강을 생각하여 실생활에 활용하기 위해 창호지, 한지를 구입한다. -겨울 느낌이 들도록 그린다. -차분한 분위기를 표현한다. -목가적인 분위기를 연출한다. [그림 1-6] 용인송담대학교 수업 과정 수행 tip 이미지 계획은 명확한 단어로 하는 것이 좋다. 9

22 1-2. 표현 기법 계획 학습목표 일러스트레이션의 표현 기법을 이해하고, 각 표현 방법의 장단점을 알 수 있다. 자신의 아이디어에 맞는 표현 방법을 결정할 수 있다. 필요 지식 / 일러스트레이션을 할 때 표현 기법은 무궁무진하다. 단순히 수채화 물감이나 포스터 컬러, 유화 물감만으로도 그릴 수 있지만, 사진 위에 아크릴 컬러로 그리거나 수채화 바탕에 유화로 마무리하 기도 한다. 또 캔버스에 여러 가지 오브제를 활용하여 입체적인 일러스트레이션을 하기도 한다. 일러스트레이션은 주제, 소재에 따라 다양하게 표현할 수 있는데, 최근 많이 활용하고 있는 표현 방법의 예를 몇 가지만 알아보기로 하자. (1) 몽타주 기법의 일러스트레이션 몽타주는 이미지의 부분들을 모아 하나의 이미지로 만드는 것이다. 사진을 촬영하여 부분을 잘라 컴퓨터 그래픽스로 된 일러스트레이션과 하나로 만든 일러스트레이션 표현 방법이다. [그림 1-7] 몽타주 기법의 일러스트레이션 (2) 수묵화와 컴퓨터 그래픽을 활용한 일러스트레이션 먹의 농담( 濃 淡 )을 활용하여 밑그림을 그린 후에 컴퓨터 그래픽으로 채색하여 완성 한 일러스트레 이션 표현 방법이다. 10

23 [그림 1-8] 수묵화와 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 (3) 색연필 일러스트레이션 색연필을 활용한 일러스트레이션 표현 방법으로, 색연필을 활용할 때에는 와트만지와 같이 종이의 기본 텍스처가 있는 종이를 선택하면 의도한 효과를 낼 수 있다. [그림 1-9] 색연필 일러스트레이션 (4) 색지 일러스트레이션 색깔이 있는 종이를 활용한 일러스트레이션 표현 방법이다. 색지 일러스트레이션은 계획된 여러 조각의 색지를 부착하여 완성하는데, 목적에 맞는 두께를 계산하여 전하고자 하는 의도를 명확하 게 표현하는 것이 중요하다. 11

24 [그림 1-10] 색지 일러스트레이션 (5) 아크릴 물감 일러스트레이션 아크릴 에스터 수지로 만든 물감을 활용한 일러스트레이션이다. 아크릴 물감은 물을 섞어 사용할 수 있기 때문에 유화 물감에 비해 편리하게 사용할 수 있다. 그리고 수채화 물감에 비해 건조가 빨라 여러 번 덧칠하여 원하는 일러스트레이션을 완성할 수 있다. 아크릴 물감은 접착성이 강하여 종이, 나무, 가죽 천 등 많은 오브제에 사용할 수 있다. [그림 1-11] 아크릴 물감 일러스트레이션 (6) 컴퓨터 그래픽스 일러스트레이션 2D(2차원), 3D(3차원) 컴퓨터 그래픽스 프로그램을 활용하여 일러스트레이션을 하는 것으로, 이미지를 직접 만들거나 합성, 왜곡 등을 통해 새로운 결과물을 만들어 낼 수 있다. 12

25 [그림 1-12] 컴퓨터 그래픽스 일러스트레이션 수행 내용 1 / 일러스트레이션 표현 기법 조사 재료 자료 Ÿ 일러스트레이션 샘플 자료 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 어도비 일러스트레이터, 마우스, 키보드, 연필, 스케치북, 지우개 안전 유의 사항 Ÿ 동양화, 서양화, 서예, 조각 등 다양한 분야의 표현 기법을 참고한다. 수행 순서 일러스트레이션 이미지 계획에 맞는 다양한 표현 기법을 알아본다. 13

26 1. 일러스트레이션의 여러 가지 표현 방법을 알아본다. 2. 자료 수집은 컬러로 진행한다. 코어 타깃이 50대 중반에서 70대까지이며, 겨울 느낌이 들고 차분하며 목가적인 분위 기에 맞는 표현 기법을 알아본다. 1. 주 고객인 코어 타깃을 대상으로 설문 조사 등을 통해 선호하는 표현 기법을 알아본다. 2. 설문지 구성은 문항 수를 최소화하여 집중해서 진행할 수 있도록 한다. 타 회사 웹진의 표현 기법을 알아본다. 1. 유사 업종의 웹진 표현 기법 자료를 수집한다. 2. 타깃이 비슷한 회사의 웹진 표현 기법을 알아본다. 수행 tip 참고 자료는 양이 많을수록 도움이 된다. 수행 내용 2 / 일러스트레이션 표현 기법 결정 재료 자료 Ÿ 일러스트레이션 샘플 자료 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 어도비 일러스트레이터, 마우스, 키보드, 연필, 스케치북, 지우개 14

27 안전 유의 사항 Ÿ 디자이너의 생각도 중요하지만, 목표로 하는 사람들의 생각을 최대한 반영한다. 수행 순서 알아본 표현 기법 중에서 웹진이라는 미디어의 특성을 고려하여 표현 기법을 결정한다. 1. 타 회사 웹진의 특징 등을 고려하여 적합한 표현 기법을 정한다. [그림 1-13] 컴퓨터 그래픽스 일러스트레이션 수행 tip 설문 조사와 벤치마킹 한 자료들을 토대로 회의를 통해 결정한다. 15

28 1-3. 조형 계획 학습목표 시각적인 부분의 기초 지식으로 자신이 목표로 하는 일러스트레이션의 스케치를 할 수 있다. 일러스트레이션을 하기 위한 시각적인 부분의 기초를 이해하고 제작할 수 있다. 필요 지식 / 1. 색 사람들은 색상의 변화에 따라 강하고 약함, 차갑고 뜨거움, 무겁고 가벼움, 흥분과 차분함, 맛, 계절, 생동감, 고급스러움 등 다양한 느낌을 가지게 된다. 일러스트레이션에서 색상은 자신이 말하고자 하는 느낌을 전략적으로 표현할 수 있는 중요한 요소이다. (1) 강약 색을 통해 이야기하고자 하는 강도를 표현할 수 있다. 강도는 주로 채도의 높고 낮음으로 표현하며, 채도가 높으면 강한 느낌을 주고 채도가 약하면 약한 느낌을 준다. [그림 1-14] 강한 느낌(고채도) 약한 느낌(저채도) (2) 온도 사람들은 색을 통해 차가움과 뜨거움을 느낄 수 있다. 주로 빨강, 주황, 노랑 등 난색 계열을 통해 뜨거움을 느끼고, 파랑, 회색 등 한색 계열을 통해 차가움을 느끼게 된다. 은색도 차가운 느낌을 주는 색이다. 16

29 [그림 1-15] 온도에 의한 색 (3) 계절 색을 통해 사계절을 느낄 수 있다. 밝은 노랑, 연두, 화사한 분홍색 등은 봄을 연상하게 하고, 짙은 초록과 바다색은 여름을 연상하게 한다. 황토색 계열은 가을을 느끼게 하며, 은색, 연청색 등은 겨울을 느끼게 하는 색상이다. 봄의 느낌 여름의 느낌 가을의 느낌 겨울의 느낌 [그림 1-16] 계절 느낌의 색 2. 일러스트레이션 표현 시 고려 사항 (1) 빛(light) 삽화는 눈을 위한 형성을 의미한다. 따라서 우리의 시각 체험을 구성하는 세 가지 요소, 즉 빛ㆍ색ㆍ 형은 삽화의 가장 기본적인 요소이다. 일반적으로 빛은 물리적 성질상 단독으로보다는 형이나 색과 결합해서 의식된다. 빛과 형의 관계는 명암이라는 기법의 원리를 포함하고 있다. 이것은 사물의 고유색이나 예리한 윤곽선보다도 빛과 그림자, 빛과 어둠이 사물의 형태에 미치는 미묘한 변화에 따라 형체감, 깊이감 등을 나타내는 기법이다. 빛과 색의 관계는 여러 종교에 의해 신적인 것의 물리화로서, 혹은 그것의 상징으로 여겨져 빛의 효과에 관심을 기울이기 시작하여, 현재는 빛이 소멸되면 화면의 존재 자체도 없어진다는 이론과 색이 인간에게 미치는 심리학적 실험으로 이어지고 있다. 17

30 (2) 색(colour) 여러 가지 색은 명도ㆍ채도ㆍ색상의 세 측면으로부터 그 특성을 규정할 수 있다. 명도는 색에 서 빛의 정도(명암의 정도)를 나타내며, 채도는 일정한 색조의 색에서 회색의 함유량에 따라 정해 지는데, 회색이 전혀 포함되지 않은 상태를 순색( 純 色 )이라고 한다. 색은 일정한 감정 내용과 상응하여 나타나는데, 예를 들어 파랑 계통의 한색과 빨강 계통의 따뜻한 색은 감정 효과가 다르다. 노랑은 명랑ㆍ쾌활ㆍ유연, 파랑은 자극적인 허무, 자극과 평정의 모순, 빨강은 진지함과 위엄ㆍ사랑 등으로 느껴진다. (3) 선(line) 삽화에서 선은 형태를 이루는 기본적인 요소이며, 소묘처럼 색과 분리되어 독립된 분야로 있을 수 있다. 선은 형의 윤곽색으로 존재할 뿐 아니라, 면의 성격을 결정하고 방향을 지시하며, 때로는 약간의 선을 이용하여 생각지 못했던 변화를 갖게 하는 등 화면 전체의 효과에 기여할 때가 많다. (4) 형(form) 형의 구성 요소로는 점ㆍ선ㆍ면ㆍ입체가 있고, 일정한 사물의 형태에 관해서 윤곽(실루엣), 내부 형(한 형의 내부에서 각 부분들 간의 관계), 구조형(형을 구성하는 사물의 물질적인 상태나 구조에 따라 보이는 것)의 세 가지 현상 형태가 있다. (5) 원근법(perspective) 선 원근법: 3차원적 연장을 갖는 공간을 평면 위에 나타내기 위한 보다 단순한 표현 방식으로 하나의 대상으로 보다 멀리 있는 다른 대상의 일부분을 가리는 것이다. 대상은 우리의 눈에서 멀어질수록 작게 보이기 때문이다. 공기 원근법: 대기의 작용으로 대상이 눈에서 멀어짐에 따라 따뜻한 색이 푸른색에 가까워지고 윤곽이 불명료하게 되며, 명도가 낮아지는 것을 바탕으로 하여 원근감을 나타낸다. 색 원근법: 같은 평면 위의 색이라도 빨강ㆍ노랑 계통의 색은 전진색, 파랑 계통은 후퇴적으로 느껴지는 점에서, 색감에 의한 공간 표현에 이 말을 사용할 때가 있다. 역 원근법: 동양화와 비잔틴 회화 등에서 사용되는데, 평행선을 앞쪽을 향해 단축시켜 소실점이 지평선 상이 아니라 관찰자 자신에게 있는 것처럼 그리는 방법이다. 18

31 (6) 구성(construction)과 구도(composition) 삽화는 일정한 범위 안에서 현실의 공간과는 다른 공간을 구성 하지 않으면 안 된다. 삽화에 서의 화면 구성을 특히 구도라고 한다. 구도란 화면 위의 여러 형상의 배치, 원근법, 명암, 색감 등을 고려하여 화면에 밀도나 긴장도가 높은 통일성을 부여하는 것이다. 3. 오브제 일러스트레이션을 진행하면서 오브제를 활용하여 표현하고자 하는 부분을 극대화할 수 있다. 오브 제는 물체 라는 뜻으로, 일러스트레이션에서는 나무, 흙, 돌, 가죽 등의 자연물과 거울, 철, 천, 종이 등의 인공물을 오브제로 사용한다. [그림 1-17] 색연필과 섬유 재질의 오브제를 이용한 일러스트레이션 [그림 1-18] 아크릴 잉크와 펌보드 인쇄물 오브제를 이용한 일러스트레이션 19

32 [그림 1-19] 수채화와 한지, 철사 오브제를 이용한 일러스트레이션 [그림 1-20] 의료용 석고와 자연물 오브제를 이용한 일러스트레이션 [그림 1-21] 지점토와 종이 오브제를 이용한 일러스트레이션 20

33 수행 내용 1 / 자료 수집 및 정리 재료 자료 Ÿ 색도계, 다양한 오브제 샘플 기기(장비 공구) Ÿ 연필(2B), 칼, 스크랩북, 컴퓨터, 마우스, 키보드 안전 유의 사항 Ÿ 오브제를 적용할 때 소재마다의 특수성을 이해하고 적용한다. Ÿ 색상은 주변의 배색에 따라 느낌이 변할 수 있다는 것을 이해한다. 수행 순서 디자인 이미지 계획을 위해 관련된 자료를 찾는다. 1. 인터넷, 디자인 서적, 신문 광고, 잡지 광고 등 다양한 미디어를 통해 관련된 자료를 찾는다. 2. 이미지 계획과 관련 있거나 참고할 만한 자료는 모두 모아 둔다. 관련 자료를 모아 관리한다. 1. 인터넷 등 디지털 자료인 경우 캡처 하거나 인터넷 주소를 저장해 둔다. 2. 신문, 잡지 등의 지면 자료인 경우 복사하거나 스크랩하여 정리한다. 자료를 분석하여 이미지 계획에 활용할 부분을 따로 모은다. 1. 자료를 분석하여 컬러, 구도, 소재, 레이아웃, 사진 등으로 정리한다. 21

34 수행 tip 자료 수집은 많으면 많을수록 좋다. 자료 수집 시 어쩐 부분을 참고할 것인지 포스트잇 등에 기입하여 자료와 같이 정리한다. 수행 내용 2 / 아이디어 스케치 재료 자료 Ÿ 이미지 표현 기법 자료집 기기(장비 공구) Ÿ 연필(2B), 스케치북, 지우개 안전 유의 사항 Ÿ 다양한 소재를 활용하여 스케치한다. 수행 순서 아이디어 스케치를 한다. 1. 다양한 주제와 소재로 아이디어 스케치를 한다. 2. 타깃에게 설득력 있는 스케치를 한다. (1) 해바라기를 주요 모티브로 하여 초가집과 처마에 매달린 메주, 옥수수 등으로 목 가적인 분위기를 극대화한 스케치 22

35 [그림 1-22] 아이디어 스케치 1 (2) 눈 덮인 산골 마을의 밤 풍경을 차분한 분위기와 겨울철 느낌이 들도록 표현한 스케치 [그림 1-23] 아이디어 스케치 2 (3) 처마를 확대하여 목가적인 느낌을 살리고, 눈 내리는 전원의 모습을 표현한 스케치 [그림 1-24] 아이디어 스케치 3 수행 tip 스케치 단계에서부터 제작의 편의성과 실현 가능성 을 고려하여 진행한다. 스케치 단계에서는 스케치한 양이 많을수록 좋다. 23

36 수행 내용 3 / 컴퓨터 일러스트레이션 제작 재료 자료 Ÿ 컴퓨터 프로그램 교재, 아이디어 스케치 결과물, 이미지 자료 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램, 마우스, 키보드 안전 유의 사항 Ÿ 이미지로 활용할 자료를 많이 모은다. 수행 순서 스케치를 컴퓨터 그래픽스 프로그램을 활용하여 일러스트레이션을 한다. 1. 여러 개의 아이디어 스케치를 통해 하나의 아이디어를 결정하고, 관련된 디자인 소 스를 수집하거나 직접 사진 촬영을 하거나 그림을 그린다. 2. 포토샵 프로그램을 활용하여 이미지를 합성한다. 마우스, 태블릿, 키보드 등을 활용하여 컴퓨터 그래픽스 작업을 한다. 1. 배경이 될 산의 이미지를 수집하고, 없는 경우에는 직접 그린다. [그림 1-25] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 1 24

37 2. 수북이 쌓인 눈길의 이미지를 합성한다. [그림 1-26] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 2 3. 집을 만들기 위해 지붕, 벽, 출입문, 창문 등을 그린다. [그림 1-27] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 3 4. 만들어진 집 주변으로 나무를 합성한다. 원근감을 느낄 수 있도록 가까이 보이는 나무는 크게, 멀리 보이는 나무는 작게 만든다. [그림 1-28] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 4 25

38 5. 전체적인 화면의 깊이를 더하기 위해 바위를 앞쪽에 배치하여 원근감을 극대화한다. [그림 1-29] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 5 6. 하늘의 별을 만들어 주고, 필요한 부분만 잘라 마무리한다. [그림 1-30] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 6 수행 tip 컴퓨터 그래픽스 작업은 자신이 편하고 표현을 극 대화할 수 있는 프로그램을 선정한다. 26

39 1-4. 완성도 극대화 학습목표 수립된 일러스트레이션 이미지 계획에 부합되도록 포토샵의 이미지 보정 메뉴를 활용하여 수정할 수 있다. 여러 개의 메뉴를 융합하여 활용할 수 있다. 필요 지식 / 1. 이미지 수정 방법 이미지 수정은 포토샵 Image 메뉴의 Adjustment에 있는 세부 메뉴에서 여러 조절 방식을 사용하 여 한다. [그림 1-31] 이미지 수정 (1) Brightness/Contrast 이미지를 수정할 때 많이 활용하는 메뉴로, 밝고 어둡게 하거나 색상의 대비를 조절하여 전체적인 이미지를 수정한다. (2) Levels 이미지의 어두운 톤, 중간 톤, 밝은 톤의 밝기를 조절하여 이미지 수정을 한다. (3) Curves 곡선 그래프를 이용하여 색상의 대비와 밝기를 조절할 수 있다. Levels에 비해 정교한 수정이 27

40 가능하고, 채널을 설정하여 색상 조절도 할 수 있다. (4) Hue/Saturation 명도, 채도, 색상을 조정할 수 있다. (5) Color Balance 수정하고자 하는 이미지의 색상을 조절하면서 변경할 수 있다. (6) Variations 이미지의 색상을 조절할 수 있는 메뉴이며, 여러 개의 창으로 되어 있어 색상 변화의 결과를 바로 알 수 있다. 수행 내용 1 / 결과물 수정하기 재료 자료 Ÿ 컴퓨터 프로그램 교재, 아이디어 스케치 결과물 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵), 마우스, 키보드 안전 유의 사항 Ÿ 색상, 위치, 투명도 등을 조금씩 수정하여 이미지 계획에 최적화되도록 한다. 수행 순서 일러스트레이션의 결과물에 대한 의견을 수렴한다. 1. 집 지붕에도 눈이 많이 온 것같이 만들어 사실감을 더한다. 28

41 2. 유리창의 빛을 보다 부드럽게 하여 목가적인 느낌을 극대화한다. 3. 이미지들이 따로 떨어진 느낌을 보완한다. 4. 겨울 밤의 느낌이 더 들도록 한다. 다음 과제를 스케치북의 한 페이지마다 그린다. 1. 사실감을 더하기 위해 지붕과 집 앞에도 눈을 만들어 준다. [그림 1-32] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 7 2. 집 유리창에 빛의 번짐을 넣어 부드러운 느낌을 만들어 준다. [그림 1-33] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 8 3. 주변 이미지와 어색함이 없도록 바위와 나무의 그림자를 만들어 준다. [그림 1-34] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 9 29

42 4. 겨울의 느낌과 차분한 느낌을 극대화하기 위해 전체적으로 푸른 톤을 만들고 필요 한 부분을 잘라 완성한다. [그림 1-35] 컴퓨터 그래픽스를 활용한 일러스트레이션 과정 10 수행 tip 수정을 하면서 처음에 설정한 이미지 계획에서 벗 어나지 않도록 주의한다. 30

43 학습 1 교수 학습 방법 교수 방법 색의 이해 에 대한 선행학습 여부를 확인한다. 교수의 주도로 일러스트레이션 과정의 이해와 이미지 계획, 다양한 표현 방법, 스케치, 수정 등의 내용을 PT 자료로 제시한 후 설명한다. 가능하면 사전에 개인별 학습 자료를 준비하여 모든 학생이 참여할 수 있는 문제 해결식 수업, 협력 수업이 되도록 한다. 일러스트레이션의 전 과정을 작업의 순서에 따라 단계적으로 실습할 수 있도록 지도한다. 학습 방법 일러스트레이션에 대한 용어와 다양한 표현 기법을 미리 숙지한다. 일러스트레이션의 전 과정을 작업의 순서에 따라 단계적으로 실습한다. 31

44 학습 1 평 가 평가 준거 평가자는 학습자가 수행 준거 및 평가 항목에 제시되어 있는 내용을 성공적으로 수행하였는지를 평가해야 한다. 평가자는 다음 사항을 평가해야 한다. 학습내용 이미지 계획 표현 기법 계획 조형 계획 완성도 극대화 평가 항목 - 타깃 분석 방법 이해 - 명확한 목적 설정 과정 이해 - 이미지 계획 정리 능력 - 일러스트레이션의 다양한 표현 방법 조사 - 목적에 맞는 일러스트레이션 표현 방법 계획 능력 - 이미지 계획에 맞는 스케치 능력 - 이미지 제작 능력 - 일러스트레이션의 완성도를 높이는 능력 성취수준 상 중 하 평가 방법 포트폴리오 제출 학습내용 이미지 계획 표현 기법 계획 조형 계획 완성도 극대화 평가 항목 - 이미지 계획 정리 능력 - 목적에 맞는 표현 방법 정리 능력 - 아이디어 스케치 및 제작 능력 - 전체적인 완성도를 높이는 능력 성취수준 상 중 하 32

45 필기시험 학습내용 일러스트레이션 의 이해 표현 방법의 이 해 일러스트레이션 제작 평가 항목 - 일러스트레이션의 정의를 숙지했는지 여부 - 일러스트레이션의 다양한 표현 방법에 대한 이해 - 스케치 및 제작 과정에 대한 이해 성취수준 상 중 하 작업장 평가 평가 항목 - 개인별 실습 준비 및 실습 과정에서 효율적이고 성실한 태도로 임하고, 작업 후 실습 도구 등을 정리한다. 성취수준 상 중 하 피 드 백 1. 작업 포트폴리오 - 제출한 내용을 평가한 후 주요 사항을 표시하여 설명해 준다. 2. 필기시험 - 평가 결과 일정 점수 이하인 학생들은 추가 학습을 한 후 그 결과를 제출하도록 한다. 33

46 학습 1 학습 2 학습 3 학습 4 일러스트레이션 하기(LM _13v1.1) 타이포그래피 하기 (LM _13v1.2) 2D 그래픽 하기(LM _13v1.3) 인쇄 편집 출력 하기(LM _13v1.4) 2-1. 방향 설정 학습목표 다양한 서체를 이해하고, 디자인 문제 해결을 위한 방향을 설정할 수 있다. 소비자를 분석하여 타이포그래피 이미지 계획을 수립할 수 있다. 필요 지식 / 1. 타이포그래피 타이포그래피(typography)의 사전적 의미는 활판으로 하는 인쇄술, 편집 디자인에서 활자의 서체나 글자 배치 따위를 구성하고 표현하는 일 이다. 그러나 현재는 컴퓨터가 널리 보급되고 DTP(desk top publishing)가 보편화되면서 활판의 의미는 거의 사라졌고, 편집 디자인을 접목한 서체의 배치 또한 다양한 형태로 발전하고 있다. 디자이너에게 타이포그래피는 사전에서 정의하는 활판이나 서체 배치보다 조금 더 확장된 의미를 가진다. 즉, 목적에 맞는 서체를 개발하는 일과 기존의 서체를 효과적으로 적용하는 일이다. 우리가 TV에서 흔히 볼 수 있는 프로그램의 타이틀 서체를 비롯하여 영화 제목의 서체, 포스터나 광고의 헤드라인 서체 등 많은 분야에서 타이포그래피가 적용된 서체가 개발되고 있다. 그리고 기존의 서체를 다른 디자인 요소와 조화를 이면서 읽기 편하고 정돈되어 보이도록 자간, 행간, 장평, 들여쓰기 등을 적용하기도 한다. 타이포그래피는 디자인의 목적에 따라 느낌과 목적 달성을 극대화하기 위해 그 디자인 프로젝트를 위해서 서체를 만드는(그리는) 일과 신문, 잡지의 본문과 같이 편안하게 읽을 수 있도록 만들어 주는 것을 모두 일컫는다. 34

47 [그림 2-1] 제2회 한글 잔치 포스터 [그림 2-2] ag 타이포그라피연구소의 석보체 2. 타이포그래피의 범위 디자인 위해 만들어진 모든 서체와 서체를 적용하는 일을 타이포그래피라고 할 수 있다. 타이포그 래피의 적용 범위를 보면, 예전에 비해 다양해지고 복합적이며 창의적으로 변하고 있다. 예전에는 문자를 통해 의미 전달을 했다면, 요즘은 의미 전달과 함께 느낌까지 전달하고 있다. 그리고 일러스 트레이션을 대체하는 타이포그래피도 나오고 있고, 메인 비주얼(main visual)이 없는 인쇄 광고도 만들어지고 있어 타이포그래피의 적용 범위는 점점 넓어지고 있다. [그림 2-3] 여자, 그리고 남자 포스터 [그림 2-4] 스타벅스 포스터 35

48 수행 내용 1 / 타깃 설정 및 분석 재료 자료 Ÿ 설문 조사 결과 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 키보드, 마우스 안전 유의 사항 Ÿ 회사, 소비자, 시장 특성 등의 자료를 다양하게 확보한다. Ÿ 자료를 바탕으로 특성화 포인트를 찾는다. 수행 순서 가상으로 만들어진 회사의 인쇄 광고 제작을 위해 헤드라인과 본문의 타이포그래피를 전개한다. 1. 집단별로 재료를 준비하고, 사회자와 기록자를 정한다. 2. 회의 참석자들은 긴장을 풀고 준비한다. 3. 인쇄 광고 라는 미디어의 특성을 알려 준다. 4. 방향 설정을 위해 상황과 특이성을 알려 준다. 36

49 [그림 2-5] 갤럭시 노트3 포스터 회사의 주요 고객을 파악한다. 1. 회사의 주요 고객을 연령별로 분류한다. 2. 회사의 주요 고객을 성별로 분류한다. 3. 회사의 주요 고객을 지역별로 분류한다. 주요 고객의 라이프 스타일을 분석한다. 1. 주요 고객의 관심사를 알아본다. 2. 주요 고객의 생활 패턴을 알아본다. 3. 주요 고객의 구매 상황을 알아본다. 수행 tip 주요 고객(core target) 설정은 구체적이고 세분화 될수록 디자인 방향 설정이 용이해진다. 37

50 수행 내용 2 / 이미지 계획 재료 자료 Ÿ 설문 조사 결과 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 키보드, 마우스 안전 유의 사항 Ÿ 특성화 포인트를 시각화할 수 있는 단어, 문장으로 이미지 계획을 한다. 수행 순서 주요 고객의 특징을 바탕으로 인쇄 광고의 타이포그래피 이미지를 계획 한다. <표 2-1> 인쇄 광고 타이포그래피 이미지 계획표 분류 제품명(가상) 주요 품목 제품의 특징 주요 고객 타깃의 특징 구매 상황 타이포그래피 이미지 계획 내용 대한복분자 복분자주, 복분자 잼 100% 선운산 복분자로 만들어 깊고 부드러운 맛을 가진 복분자주와 복분자 잼 30대 후반부터 40대 중반의 경제력이 있는 남성 건강에 관심이 많다. 자신이 좋아하는 분야의 동호회 활동 등 커뮤니티가 형성되어 있다. 눈에 잘 띄기를 원한다. 건강에 좋다는 속설이 있으면 꼭 먹어 본다. 건강한 느낌을 줄 수 있도록 한다. 친근한 느낌이 들도록 한다. 가독성을 높여 쉽게 읽히도록 한다. 38

51 [그림 2-6] 용인송담대학교 수업 과정 수행 tip 이미지 계획은 명확한 단어로 하는 것이 좋다. 39

52 2-2. 서체 적용 학습목표 목적에 맞는 서체를 스케치할 수 있다. 스케치한 이미지를 디지털 데이터로 만들 수 있다. 필요 지식 / 1. 서체의 종류 (1) 세리프체 세리프체(serif type)는 획의 시작 부분과 끝 부분에 돌기가 있는 문자를 총칭한다. 1 세리프체의 역사 세리프체는 로마자의 기둥(stem)의 양 끝이 돌출된 형태로, 로마의 트리아누스 황제의 기념비 (A.D. 124)에 새겨진 글자 모양을 다듬어 만든 고전적인 글자꼴에 기본을 두고 있다. 획이 수평으 로 뻗어 가독성을 높여 주며, 가로 획과 세로 획의 굵기가 대비되고 글자꼴의 특징을 나타내 준다. 세리프의 유무와 형태에 따라 로마자 글자꼴이 분류되는데, 세리프가 없는 글자꼴은 산세리 프체, 또는 컨템퍼러리 스타일(contemporary style)이라고 한다. 2 세리프체의 구성 로마자 글자꼴의 세리프 형태에 따라 올드 스타일, 트랜지셔널 스타일, 모던 스타일, 이집션 스타일 등으로 나뉜다. 올드 스타일(old style)은 가로 굵기와 세로 굵기의 차이가 심하지 않고, 브래킷세리프를 가지며, 글자의 기준선이 기울어진 글자꼴로서, 가라몬드(garamond), 캐슬론(caslon), 팔라티노 (palatino) 등이 대표적이다. 트랜지셔널 스타일(transitional style)은 18세기 중엽의 과도기적 글자꼴로, 굵은 세로 획과 가는 세로 획의 대비가 강하며, 글자의 기준선이 거의 수직을 이루고 글자의 너비가 넓은 글자꼴인데, 바스커빌(baskerville), 타임즈 뉴로만(times new roman) 등이 있다. 모던 스타일(modern style)은 18세기 후반의 근대적인 글자꼴로, 가는 수평의 세리프가 있어 가로와 세로 획의 굵기가 강한 대비를 이루고, 이전의 펜글씨에 기반을 둔 글자체와 달라 현대적 서체의 원형으로 평가받는 글자꼴이며, 보도니(bodony), 디도(didot) 등이 대표적이다. 40

53 이집션 스타일(eqypion style)은 19세기에 만들어진 글자꼴로, 스퀘어 세리프(square serif) 또는 안티크(antique)로도 불리며, 가로 획과 세로 획의 대비가 적은 편으로 안정된 서체이다. 센추리 익스팬디드(century expanded), 멤피스(memphis) 등이 있다. [그림 2-7] 서체의 종류-세리프체 (2) 산 세리프체(sans serif type) 로마자 활자에서 세리프가 없rh 가로 획과 세로 획의 굵기가 비슷한 서체를 산 세리프체(sans serif type)라고 하며, 산(sans) 이란 프랑스 어로 영어의 without 의 의미를 갖는 말이다. 올드 스타일과 비교하여 컨템퍼러리 스타일이라고도 한다. 한국에서는 산세리프체가 고딕체로 잘못 알려졌는데, 1903년 미국에서 산세리프를 고딕체로 부른 것과 13세기 고딕 시대의 블랙레터를 일본에서 고딕체로 혼돈한 데에서 연유한 것으로 보인다. 1800년 중엽에서 1900년 초에 만들어진 올드 고딕(old gothic)과 1920~30년에 바우하우스 (Bauhaus)의 영향으로 만들어진 모던 산세리프(modern sans serif)는 서로 구분된다. 푸투라 (futura), 길산스(gill sans), 유니버스(univers), 헬베티카(helvetica), 옵티마(optima) 등이 대표 적인 모던 산세리프체이다. [그림 2-8] 서체의 종류-산세리프체 41

54 2. 가시성, 가독성, 그리고 가해성 (1) 가시성(visibility) 사물을 볼 수 있는 정도로, 광고 표현의 중요한 요건이다. 사람의 눈길을 끄는 정도나 볼 수 있는 정도를 가시성 또는 가시도라고 한다. 시각을 통한 선전 효과는 볼 수 있다는 것 을 전제로 한다. 선전물의 가시도는 색이나 빛이 강하거나 형태가 크다고 해서 높아지는 것이 아니며, 배경과 어울 려서 주의를 끄는 도형(figure) 등 감각 심리학상으로 가시도가 높아야 한다. 대비(contrast), 통일성, 의미 있는 형태, 낯익은 형태, 동작감 등은 가시도가 높다. 그러나 단순히 가시도만으로 광고 효과를 측정할 수는 없다. 예를 들어 신문 광고의 효과를 측정할 때는 먼저 주목률을 평가하지 만, 불특정 다수에 대한 주목률보다는 표적 수용자에 대한 설득 정도가 더 중요한 효과가 된다. 또 가시도가 높더라도 불쾌감을 준다면 광고 효과는 감소된다. (2) 가독성(legibility) 문자의 가독 용이도( 可 讀 容 易 度 )를 말한다. 문자를 볼 수 있는가와 판독할 수 있는가는 별개의 문제이다. 가독성은 다시 레지빌리티와 리더빌리티로 구분된다. 레지빌리티(legibility)는 글자 한자 한자에 대한 가독성을 뜻하는 것으로, 예를 들면 오독( 誤 讀 )이 생길 수 있는 글자는 레지빌리티가 낮다 고 말한다. 리더빌리티(readability)는 이보다 좀 더 포괄 적으로 문장( 文 章 ) 디자인적 측면에서의 가독성을 의미한다. 예를 들면, 내용이 긴 본문을 조판할 때 끝 맞추기 보다는 끝 흘리기 가 보다 더 리더빌리티가 높은 것으로 알려져 있다. 물론 양쪽 다 읽어서 알 수 있는가 라는 가해성( 可 解 性, comprehensibility)의 의미를 약간 함축하고 있기는 하나, 그 문자나 문장을 읽을 수 있다는 정도일 뿐이다. 결국 가독성이란 인쇄된 글자들이 시각적으로 잘 보이는 정도, 넓게는 인쇄물의 내용에 대한 독자 들의 이해 정도까지를 포함한다. 이는 일정한 단위 시간에 독자가 주어진 기사의 내용을 읽는 속도와 그 내용에 대한 이해 정도에 의해 측정될 수 있다. 신문의 가독성은 활자 이외에 기사의 리드, 문장 길이, 여백, 괘선, 인쇄 잉크, 용지, 인쇄, 독자의 흥미 등 여러 요인에 의하여 결정되나, 글자의 서체, 크기, 굵기(boldness) 등도 커다란 영향을 미치고 있음이 여러 실증적 연구에서 발견되었다. 예컨대, 미국신문발행인협회(ANPA)의 주관 아래 실시된 아이오아 주립 대학의 비스 텐달(J. K. Hvistendal)의 연구 결과를 보면, 미국의 경우 로마체가 산세리프체보다 신문의 본문활 자로서 가독성이 높으며, 활자의 크기는 101/2 및 14파이카 정도가 가장 독이성이 높은 것으로 나타났다. 42

55 (3) 가해성(comprehensibility) 이해할 수 있는 정도로, 시각적 이해 외에 내용의 이해가 포함된다. 문자는 가시성, 가독성뿐 아니라 가해성이 있어야 한다. 가독성은 문자나 문장을 읽을 수 있는 정도의 가해성을 포함한다. 한편 음성이나 색, 빛을 가진 신호, 상징 등 가독성이 낮아도 가해성은 높은 경우가 있다. 통신, 전달, 선전 광고 등에서 가해성은 꼭 필요하다. 수행 내용 1 / 아이디어 스케치 재료 자료 Ÿ 서체 샘플(다양한 종류의 세리프, 산세리프체) 기기(장비 공구) Ÿ 연필, 스케치북, 지우개, 컴퓨터, 마우스, 키보드, 어도비 일러스트레이터 안전 유의 사항 Ÿ 스케치 할 때 하나의 선으로 완성하기보다는 여러 개의 선을 겹쳐 스케치한다. Ÿ 완성된 서체는 벡터 파일로 저장하여 다방면으로 활용할 수 있도록 한다. 수행 순서 스케치북에 글자가 들어갈 크기의 사각형 모듈(module)을 그린다. 1. 스케치하는 데는 2B 연필을 주로 활용한다. 2. 생각대로 그릴 수 있도록 편안한 자세를 취한다. 3. 글자를 그려 넣을 사각형 모듈을 그린다. 43

56 [그림 2-9] 사각형 모듈 그리기 사각형 모듈 안에 목적에 맞는 고딕 계열이나 명조 계열의 서체를 만들기 위한 뼈대 를 그린다. 1. 모듈을 기본 틀로 하여 글자의 뼈대를 그린다. 2. 전체적인 균형이 잡히도록 그린다. [그림 2-10] 글자 뼈대 그리기 서체의 뼈대를 기본으로 스케치를 한다. 1. 글자의 뼈대가 만들어졌으면 조금씩 선을 두껍게 겹쳐 그린다. 2. 전체적인 균형이 잡히도록 그린다. [그림 2-11] 글자 스케치하기 스케치 선을 정리하여 서체를 완성한다. 1. 스케치를 완성한다. 44

57 [그림 2-12] 글자 완성하기 스케치가 완료되면 스캔을 받아 일러스트레이터 프로그램으로 서체를 딴다. [그림 2-13] 디지털 데이터로 작업하기 수행 tip 모듈을 기본으로 하여 스케치를 하지만, 디지털 데 이터로 만들면서 자간, 굵기 등을 변경할 수 있다. 45

58 수행 내용 2 / 디지털 데이터로 전환하기 재료 자료 Ÿ 서체 샘플(다양한 종류의 세리프, 산세리프체) 기기(장비 공구) Ÿ 연필, 스케치북, 지우개, 컴퓨터, 마우스, 키보드, 어도비 일러스트레이터 안전 유의 사항 Ÿ 스케치할 때 하나의 선으로 완성하기보다는 여러 개의 선을 겹쳐 스케치한다. Ÿ 완성된 서체는 벡터 파일로 저장하여 다방면으로 활용할 수 있도록 한다. 수행 순서 스케치가 완료되면 스캔을 받는다. 1. 일러스트레이터 프로그램에 스캔 한 이미지를 불러온다. 2. 불러온 이미지를 깔아 놓고 도구 상자의 펜툴(pen tool)을 선택하여 딴다. [그림 2-14] 일러스트레이터 프로그램으로 디지털 데이터 작업하기 수행 tip 모듈을 기본으로 하여 스케치를 하지만 디지털 데 이터로 만들면서 자간, 굵기 등을 변경할 수 있다. 46

59 2-3. 시각적 표현 학습목표 서체의 정렬, 자간과 행간에 대해 이해할 수 있다. 타이핑된 서체에 대해 정렬, 자간과 행간 등을 심미적으로 적용할 수 있다. 필요 지식 / 1. 타이포그래피 정렬 (1) 왼쪽 정렬 왼쪽 끝줄을 기준으로 정렬되며, 오른쪽 끝줄은 고르지 않다. [그림 2-15] 글자의 왼쪽 정렬 (2) 가운데 정렬 가운데를 기준으로 정렬되며, 양쪽 모두 고르지 않다. [그림 2-16] 글자의 가운데 정렬 (3) 오른쪽 정렬 오른쪽 끝줄을 기준으로 정렬되며, 왼쪽 끝줄은 고르지 않다. 47

60 [그림 2-17] 글자의 오른쪽 정렬 2. 행간과 자간 (1) 행간(interline) 인쇄물에서 조판된 문장의 행과 행 사이의 공백을 행간(interline)이라고 한다. 행간은 판면의 세로 크기(가로짜기의 경우)나 가로 크기(세로짜기의 경우)를 결정하는 중요 요소로, 행간이 먼저 정해져야 판면의 크기에 따른 행수라든지, 행수에 따른 판면의 크기가 정해지게 된다. 행간의 크기 여하는 판면의 서로 다른 이미지, 즉 판면의 질감을 만드는데, 예를 들어 행간이 좁으면 탄탄하지만 촘촘한 질감의 판면이 된다. 따라서 행간의 선택은 판면 구성의 중요 요소가 된다. [그림 2-18] 글자의 행간 (2) 자간 인쇄물에서 글자와 글자 사이의 간격을 (letter spacing)이라고 한다. 이는 두 가지로 나누어 볼 수 있는데, 하나는 붙여 짜기 할 때 문자와 문자 사이(letter spacing)로, 좁은 의미로는 자간이라고 한다. 또 하나는 띄어쓰기 하는 곳에서 단어와 단어의 사이, 즉 띄어쓰기에서의 어간( 語 間 : word spacing)인데, 넓은 의미로는 이것도 자간이라고 한다. [그림 2-19] 글자의 자간 48

61 수행 내용 1 / 제목, 본문 작업하기 재료 자료 Ÿ 제품과 관련성이 있는 이미지 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵, 어도비 일러스트레이터), 마우스, 키보드 안전 유의 사항 Ÿ 다양한 서체를 적용해 보고 가장 적합한 서체로 결정한다. Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업 시 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 제목(head line) 작업하기 1. 카피라이터로부터 결정된 제목을 받는다. 2. 제목은 눈에 잘 보이는 고딕 계열의 굵은 서체를 많이 사용한다. [그림 2-20] 제품 포스터의 제목 입력하기 49

62 본문(body copy) 작업하기 1. 카피라이터로부터 결정된 본문을 받는다. 2. 본문 내용은 시각적으로 편안한 명조 계열의 서체를 사용한다. [그림 2-21] 제품 포스터의 본문 입력하기 수행 tip 제목은 고딕, 본문은 명조 라는 정형적인 틀에서 벗 어날 수 있도록 다양한 서체를 적용한다. 수행 내용 2 / 정렬 및 자간, 행간 조절하기 재료 자료 Ÿ 제품과 관련성이 있는 이미지 50

63 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵, 어도비 일러스트레이터), 마우스, 키보드 안전 유의 사항 Ÿ 다양한 서체를 적용해 보고 가장 적합한 서체로 결정한다. Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업 시 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 제목과 본문의 좌우 정렬을 적용한다. 1. 레이아웃에 밸런스가 맞도록 제목 부분의 정렬을 맞춘다. 2. 전체적인 레이아웃을 고려하여 본문의 정렬을 맞춘다. [그림 2-22] 제목과 본문의 좌우 정렬하기 본문의 자간과 행간을 조절하여 가독성을 극대화한다. 1. 글자를 바로 읽을 수 있도록 자간을 조절한다. 2. 읽기 편하도록 행간을 조절한다. 51

64 [그림 2-23] 제목과 본문의 행간 조절하기 수행 tip 제목은 고딕, 본문은 명조 라는 정형적인 틀에서 벗어날 수 있도록 다양한 서제를 적용한다. 52

65 2-4. 표현 완성 학습목표 최종 결과물을 인쇄하기에 앞서 서체의 굵기, 장평, 다양한 효과를 적용하여 이미지 계획에 가장 부합되는 결과물을 만들 수 있다. 전체적인 밸런스를 조절할 수 있다. 필요 지식 / 1. 굵기 서체의 굵기(weight)는 아주 가는 서체부터 아주 굵은 서체까지 다양하지만, 보편적으로 하나의 서체에 가는(light), 보통(medium), 굵은(bold) 서체를 주로 사용한다. [그림 2-24] 한컴 윤체의 굵기 53

66 2. 장평 장평(set width)은 서체의 상대적인 너비를 말한다. 목적과 상황, 디자인 콘셉트에 맞추어 장체나 평체를 사용할 수 있다. [그림 2-25] 한컴 윤체의 장평 수행 내용 1 / 부분 강조하기 재료 자료 Ÿ 서체 샘플 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵, 어도비 일러스트레이터), 마우스, 키보드 54

67 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업 시 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 제목을 강조하기 위하여 입체, 배경 이미지 등을 적용한다. 1. 강조할 부분에 효과를 줄 수 있는 다양한 방법을 알아본다. 2. 강조할 부분을 정하여 효과를 준다. [그림 2-26] 글자의 그림자를 활용한 강조 주요 단어를 강조하기 위하여 크기, 굵기, 색상을 조절한다. 1. 서체의 크기, 굵기, 색상을 변화시켜 강조한다. [그림 2-27] 색상의 변화를 활용한 강조 수행 tip 각각의 서체의 조형성과 아울러, 제목과 본문 전체 의 조형성도 고려하여 진행한다. 55

68 수행 내용 2 / 마무리 작업하기 재료 자료 Ÿ 서체 샘플 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵, 어도비 일러스트레이터), 마우스, 키보드 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업 시 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 다양한 표현을 활용하여 마무리한다. 1. 자간과 행간을 다시 한 번 정리한다. 2. 강조할 부분을 강조하되, 너무 튀지 않도록 한다. [그림 2-28] 제품 포스터 마무리하기 수행 tip 강조하되 전체적인 밸런스가 가장 우선되어야 한다. 56

69 학습 2 교수 학습 방법 교수 방법 색의 이해에 대한 선행학습 여부를 확인한다. 교수의 주도로 타이포그래피 개발과 적용 과정의 이해, 이미지 계획, 서체 적용, 문자 배열, 표현 방법 등의 내용을 PT 자료로 제시한 후 설명한다. 가능하면 사전에 개인별 학습 자료를 준비하여 모든 학생이 참여할 수 있는 문제 해결식 수업, 협력 수업이 되도록 한다. 타이포그래피 개발과 적용의 전 과정을 작업의 순서에 따라 단계적으로 실습할 수 있도록 지도한다. 학습 방법 타이포그래피에 대한 용어와 어도비 일러스트레이터, 어도비 포토샵 프로그램을 미리 숙지한다. 그래픽 입력 장치를 적절히 사용할 수 있도록 체계적으로 학습한다. 타이포그래피의 전 과정을 작업의 순서에 따라 단계적으로 실습한다. 57

70 학습 2 평 가 평가 준거 평가자는 학습자가 수행 준거 및 평가 항목에 제시되어 있는 내용을 성공적으로 수행하였는지를 평가해야 한다. 평가자는 다음 사항을 평가해야 한다. 학습내용 방향 설정 서체적용 시각적 표현 표현 완성 평가 항목 - 타깃 분석 방법 이해 - 명확한 목적 설정 과정 이해 - 이미지 계획 정리 능력 - 서체의 기본 원칙 숙지 여부 - 다양한 서체 조사 - 스케치 제작 능력 - 정렬, 자간, 행간에 대한 이해 - 콘셉트에 맞는 문자 배열 능력 - 타이포그래피의 강조에 대한 이해 성취수준 상 중 하 평가 방법 작업 포트폴리오 학습내용 방향 설정 서체적용 시각적 표현 표현 완성 평가 항목 - 이미지 계획 정리 능력 - 타이포그래피 스케치 능력 - 콘셉트에 맞는 타이포그래피 적용 능력 - 전체적인 강조, 균형을 맞출 수 있는 능력 성취수준 상 중 하 58

71 필기시험 학습내용 서체의 종류 이해 타이포그래피 용어 이해 평가 항목 - 세리프체, 산세리프체에 대한 이해 - 정렬, 행간, 자간등 용어에 대한 이해 성취수준 상 중 하 작업장 평가 평가 항목 - 개인별 실습 준비 및 실습 과정에서 효율적이고 성실한 태도로 임하고, 작업 후 실습 도구 등을 정리한다. 성취수준 상 중 하 피 드 백 1. 작업 포트폴리오 - 제출한 내용을 평가한 후 주요 사항을 표시하여 설명해 준다. 2. 필기시험 - 평가 결과 일정 점수 이하인 학생들은 추가 학습을 한 후 그 결과를 제출하도록 한다. 59

72 학습 1 학습 2 학습 3 학습 4 일러스트레이션 하기(LM _13v1.1) 타이포그래피 하기(LM _13v1.2) 2D 그래픽 하기 (LM _13v1.3) 인쇄 편집 출력 하기(LM _13v1.4) D 그래픽 구성 방향 설정 학습목표 2D 그래픽 작업 환경을 알 수 있다. 2D 그래픽 구성 방향을 설정할 수 있다. 필요 지식 / 1. 2D 그래픽 방향 설정하기 (1) 레이아웃 1 이미지 이미지는 레이아웃에 시각적으로 가장 많은 영향을 주기 때문에 효율적인 레이아웃을 하기 위해서 는 가장 먼저 이미지의 위치를 결정해야 한다. 이미지를 얼마나 크게, 어느 부분에 배치할 것인지를 결정한다. [그림 3-1] 같은 크기의 다른 위치 60

73 [그림 3-2] 같은 위치의 다른 크기 2 타이포그래피 문자는 의미를 보다 정확하게 전달하기 위해 사용하는 요소이다. 디자인에서는 함축적인 내용만으 로 의미를 전달해야 하므로 이미지와의 관계를 고려하여 표현 방법을 정하고 배치를 하여야 한다. 3 여백 여백은 이미지를 넣고 남은 부분이 아니라, 디자인 정보를 잘 전달할 수 있도록 정보의 양을 조절하 기 위하여 비워 두는 것이다. 디자인에서 사용되는 요소는 전체적인 목적에 따르는 의미가 있어야 한다. 디자인에 무의미한 요소를 추가하면 복잡해지고 산만해지기만 할 뿐이다. 여백은 여백으로 남겨야 한다. (2) 레이아웃의 구성 요소 1 이미지 이미지는 레이아웃의 구성 요소 중 가장 큰 영향력을 발휘하는 부분이다. 전체적인 느낌과 완성도 에서 절반 이상의 큰 비중을 차지하므로 이미지 선정은 무엇보다 신중해야 한다. 이미지는 전 세계의 공통어라 할 만큼 보는 이에게 직관적으로 내용을 전달할 수 있는 이점이 있다. 여러 마디의 말보다 강한 인상을 주고, 때로는 은유적인 표현도 가능하여 기발하고 다양한 방식의 디자인을 할 수 있게 해 준다. 2 사진 사진은 전달하고자 하는 내용을 사실적으로 보여 줄 때 매우 효과적인 요소이며, 사실성과 현장성 이 강해 정보 전달의 신뢰도를 높일 수 있다. 이러한 이유에서인지 과거에는 사진을 주로 글을 보충하는 보조적 수단으로 활용하였으나, 최근에는 시각적인 효과가 높고 정보 전달력에서 매우 효과적이라는 장점 떄문에 타이포그래피나 본문 카피와 같이 메시지 전달 기능을 수행하고 있다. 61

74 3 일러스트레이션 일러스트레이션은 전달 내용이나 주제를 상징적, 풍자적, 해학적, 설명적, 장식적으로 표현할 때 매우 효과적이다. 사진이 사실적인 이미지로 메시지 전달에 신뢰성을 부여한다면, 일러스트레이션 은 사실감은 덜하지만 보다 설명적이고 인상적이어서 의미 전달에 더 효과적일 수 있다. 또 높은 주목성으로 사람들의 시선을 끌기에 좋고, 친근함과 부드러운 느낌은 사람들의 기억에 오래 남는 다. 4 타이포그래피 디자인에서 타이포그래피는 매우 중요한 요소이다. 포스터, 광고, 표지 등 여러 가지 편집물을 비롯하여 패키지, CD 레이블 등 대부분의 디자인에서 타이포그래피를 제외할 수 없기 때문이다. 타이포그래피의 기능은 크게 정보 전달 기능과 심미적 기능의 두 가지로 정의할 수 있다. 디자인에 서 타이포그래피의 활용처나 사용 목적에 따라 강조해야 하는 부분이 조금씩 다르지만, 무엇보다 가장 중요시되어야 하는 부분은 타이포의 가독성이다. 가독성이 좋아야 정보 전달의 기능을 수행 할 수 있기 때문이다. 그리고 보는 이에게 아름답고 독창적인 인상을 전달할 수 있도록 서체, 크기, 위치, 색상 등 타이포그래피의 미적 요소에 주의를 기울인다. 5 여백 흔히 여백이라 하면 동양화에서 여백의 미를 강조할 때 많이 하는 이야기지만, 디자인에서도 여백 은 빼놓을 수 없는 중요한 요소이다. 여백 속에서 나머지 구성 요소가 더욱 두드러지기도 하고, 서로 조화를 이루기도 하며, 때로는 시선을 사로잡아 집중도를 높여 주기도 한다. 여백이 단순히 디자인 공간 밖의 디자인 외적 공간이라는 생각은 버려야 한다. 여백은 다른 디자인 요소와 함께 고려해야 하는 또 하나의 중요한 디자인 요소라는 것을 잊지 않도록 한다. 2. 2D 그래픽 작업 환경의 이해 (1) 픽셀 픽셀(pixel)은 컴퓨터 디스플레이, 또는 컴퓨터 이미지를 구성하고 있는 최소 단위의 점으로, 화소 라고도 한다. 컴퓨터 화면의 모든 이미지는 이러한 픽셀이라는 작은 사각형의 점들로 구성되 어 있다. 62

75 [그림 3-3] 픽셀 (2) 해상도 해상도(resolution)는 일정한 크기의 화면 또는 종이에 나타낼 수 있는 이미지의 정밀도를 나타내 는 지표로, 이미지를 표현하는 데 몇 개의 픽셀 또는 도트로 표현했는지 그 정도를 나타내는 말이다. 화면에서 1인치당 몇 개의 픽셀로 이루어졌는지를 나타내는 ppi(pixel per inch)와 인쇄에서 1인치 당 몇 개의 점(dot)으로 이루어졌는지를 나타내는 dpi(dot per inch)를 주로 사용한다. 모니터 해상도는 한 화면에 픽셀이 몇 개나 포함되어 있는지를 말하는 것으로, 대개 가로의 픽셀 수와 세로의 픽셀 수를 곱한 형태로 나타낸다. 곧 1, 는 모니터에 가로 1,024개, 세로 768개의 픽셀로 나타낸다는 표시한다. 모니터에서는 보통 72dpi 또는 96dpi 이미지를 사용하며, 인쇄물에서는 300dip 이상을 사용해야 이미지의 품질이 떨어지지 않는다. [그림 3-4] 72dpi <Tip> 72dpi는 300dpi보다 선명하지 않다. [그림 3-5] 300dpi (3) 색상 모드 색상 모드(CMYK, RGB)는 이미지를 구성하는 색상 체계를 이르는 말로, 크게는 CMYK, RGB 모드를 주로 사용한다. 63

76 CMYK 모드는 잉크의 비율로 색을 나타내는 인쇄용 모드로, 시안(cyan), 마젠타(magenta), 옐로 (yellow), 블랙(black)을 사용하는 감산 혼합 방식을 말하며, 밝은 색은 잉크 비율이 작고, 어두운 색은 잉크 비율이 크다. RGB 모드는 색의 수치로 나타내는 컴퓨터에서 사용하는 일반적인 모드로, 빛의 3원색인 레드 (red), 그린(green), 블루(blue)를 사용하는 가산 혼합 방식이며, 색상별로 각각 0~255의 범위를 사용한다. 모두 0이면 검은색, 모두 255이면 흰색이다. [그림 3-6] 색상 모드-RGB [그림 3-7] 색상 모드-CMYK <Tip> CMYK 모드는 RGB 모드보다 탁한 느낌을 준다. (4) 비트맵 이미지와 벡터 이미지 비트맵(bitmap)은 컴퓨터 그래픽에서 화면에 나타나는 이미지를 저장하는 방식 중 하나이며, 최소 단위가 픽셀로 나타난다. 각 픽셀의 값이 독자적으로 존재하며, 확대 및 축소를 할 때 이미지 손상이 일어나고, 일반적으로 벡터보다 용량이 크다. 대표적인 프로그램으로는 어도비 포토샵, 코렐 페인터가 있다. 벡터(vector)는 베이지 곡선을 사용하여 이미지를 저장하는 방식으로, 각 포인트와 좌표의 색상이 수치적 수학적 계산으로 이루어지는 방식이다. 수치적으로 존재하는 그래픽으로 확대나 축소를 할 때 이미지 손상이 없는 장점이 있지만, 섬세한 색의 수정이 어려우며, 복잡할 경우 비트맵보다 용량이 커진다. 대표적인 프로그램으로는 각종 3D 프로그램, 어도비 일러스트레이터, 어도비 플래 시가 있다. 64

77 [그림 3-8] 비트맵 이미지 [그림 3-9] 벡터 이미지 수행 내용 / 구도 설정하기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등 ) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿, 연필 등 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. Ÿ 장비 파손에 주의한다. 수행 순서 콘셉트 회의를 통해 프로젝트의 성격을 파악하여 이미지를 만든다. 1. 콘셉트와 아이디어 도출은 디자이너의 역량이므로 이미지 연상법을 통해 콘셉트를 설정한다. 이때 원고와 사진, 메인 일러스트 간의 전체적인 조화를 예상하고, 전체 페이지를 아우르며 그림의 안정적인 구도를 이끌어 낸다. 65

78 [그림 3-10] 구도 스케치 하기 구도에 맞게 스케치한다. 1. 디자인에서 구도를 잡을 때는 이미지와 함께 표현될 내용이 충분히 들어갈 수 있 도록 여백을 주어야 한다. [그림 3-11] 소스 이미지 그리기와 레이아웃 소스 이미지를 그린다. 1. 소스 이미지를 그릴 때에는 사물의 외곽 형태와 모양, 그리고 질감을 표현하여야 한다. 배경 이미지에 소스 이미지를 배치한다. 1. 전체적으로 안정감 있게 작업한다. 66

79 3-2. 2D 그래픽 이미지 창출 학습목표 2D 그래픽 이미지를 만들어 낼 수 있다. 필요 지식 / 1. 다양한 표현의 2D 그래픽 이미지 (1) 라인을 이용한 그래픽 이미지 라인은 모든 그래픽 이미지에서 가장 기본적인 요소이다. 선을 이용하면 모든 사물의 외곽 형태와 모양 등을 그리고, 질감을 다양하게 표현할 수 있다. [그림 3-12] 라인을 이용한 그래픽 이미지 (2) 그래픽 이미지의 다양한 채색 기법 라인을 이용한 그래픽 표현이 단순히 기본적인 형태를 이끌어 내는 단계라면, 채색을 통한 그래픽 표현은 이미지의 성격과 분위기를 좌우하는 매우 중요한 시각화 단계이다. 비트맵에서의 채색 표현 방식은 실제 화구의 특성을 살려 표현할 수 있을 만큼 매우 진화하고 다양해져서 터치와 질감까지 마치 손으로 그린 것처럼 표현할 수 있게 되었다. 따라서 다양한 채색 기법을 익혀 보다 완성도 있고 다채로운 느낌의 개성 있는 그래픽을 제작할 수 있도록 한다. 67

80 [그림 3-13] 붓 터치 느낌의 표현 기법 [그림 3-14] 유화 느낌의 표현 기법 (3) 디지털로 표현하는 캘리그래피 캘리그래피(calligraphy)는 kallos(아름다움)+graphic(그래픽)의 합성어로 아름답게 쓰다 라는 뜻이다. 우리말로는 손 글씨 라고 불리며, 개성적인 표현과 우연성이 중시되고, 기계적인 표현이 아닌 손으로 쓴 아름답고 개성 있는 글자체를 말한다. 단순히 의미 전달만을 목적으로 사용되는 것이 아닌 만큼, 이미지와 마찬가지로 콘셉트와 전달하 고자 하는 의미에 따라 얼마든지 다양하게 표현할 수 있다. 따라서 독특하고 개성 있는 표현으로 다양한 사람들의 욕구를 충족하기 위한 방편으로 디지털 캘리그래피를 제작하고 활용할 수 있도록 한다. [그림 3-15] 캘리그래피 이미지 수행 내용 1 / 기본 라인으로 사물 그리기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등 ) 68

81 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 [그림 3-16] 기본 라인으로 사물 그리기 기본 라인으로 사물 그리기 1. 라인을 이용하여 모든 사물의 외곽 형태와 모양 등을 그리고, 질감을 다양하게 표 현한다. 2. 간단한 직선이라도 꼭 반듯하게 그리지 않아도 된다. 때에 따라서는 구불구불한 선 이 개성 있고 재미있는 느낌을 주기도 한다. 3. 선의 굵기를 다양하게 사용하면 입체감을 얻을 수 있다. 태블릿을 이용할 경우 필 압을 활용하면 좋다. 4. 점선을 사용하면 무늬의 역할을 충분히 할 수 있다. 69

82 수행 내용 2 / 단순화 및 왜곡으로 사물 그리기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등 ) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. Ÿ 실습 기기를 사용할 떄 파손에 주의한다. 수행 순서 [그림 3-17] 단순화 및 왜곡으로 사물 그리기 단순화 및 왜곡으로 사물을 그린다. 1. 사물의 특징을 살리고 독특한 감각으로 사물 그리기 2. 사물을 그릴 때는 먼저 간단한 사물을 선정하고, 정직하게 묘사한 후 특정 부분을 강조하면서 그리고, 과장하여 왜곡시키면서 그려 나간다. 70

83 수행 내용 3 / 다양한 스타일의 사람 얼굴 그리기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등 ) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 [그림 3-18] 다양한 스타일의 사람 얼굴 그리기 다양한 스타일의 사람 얼굴을 그린다. 1. 같은 얼굴이라도 눈, 코, 입의 형태에 따라서 이미지가 많이 바뀌게 된다. 2. 상황에 맞는 캐릭터의 형태를 표현하도록 한다. 71

84 수행 내용 4 / 캘리그래피 이미지 만들기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등 ) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 [그림 3-19] 캘리그래피 이미지 만들기 캘리그래피 이미지를 만든다. 1. 브러시 선을 이용하여 세리프가 살아 있는 세상에 하나뿐인 나만의 손 글씨를 만 들어 본다. 선을 그릴 때는 화면을 확대하여 매끄러운 선을 표현한다. 이때 반듯한 선보다는 자연스러운 손 글씨 느낌이 나도록 선을 최대한 자유롭게 그린다. 캘리그래피에 채색을 한다. 1. 채색을 할 때에는 캘리그래피의 단어가 가지고 있는 의미나 느낌을 색으로 표현해 준다. 단조로운 캘리그래피에 무늬를 넣는다. 72

85 수행 tip 라인 이미지를 만들 때에는 먼저 바탕이 되는 그림 또는 사진을 구하고, 배경에 이미지를 불러와 브러 시로 이미지를 그리면 편하다. 좋은 타이포그래피를 위해서는 먼저 디자인하려는 정 보에 대해 충분히 이해하여야 한다. 내용을 파악해야 효과적인 타이포그래피 디자인을 할 수 있다. 73

86 3-3. 2D 그래픽 제작 학습목표 기본적인 드로잉 기법과 이미지 편집 기능을 활용하여 메인 그래픽 이미지를 제작할 수 있다. 필요 지식 / 1. 실사와 드로잉 일러스트를 조합한 그래픽 이미지 제작 색상이 절제된 펜 그림 기법으로 자유로운 선을 사용하여, 드로잉 일러스트를 제작한다. 컴퓨터 그래픽스에서 나타나는 가공의 느낌을 최소화하기 위해 반듯한 직선보다는 자연스럽게 구부러지 는 자유로운 형태의 선을 활용하여 마치 손으로 그린 듯 감성적인 느낌을 표현하도록 한다. [그림 3-20] 실사와 드로잉 일러스트를 조합한 그래픽 이미지 2. 여백의 미 표현하기 여백은 꽉 채우지 않고 남겨 둔, 즉 비워 둔 공간에 각자의 생각을 채우도록 하는 여유의 미를 말한다. 주로 한국화(동양화)에서 강조하고 표현하는 방식인데, 화가가 다 채우지 않고 남겨 두어 보는 사람으로 하여금 여지를 채우도록 하는 미학을 여백의 미라고 한다. 화면 안에서 주제를 강조하거나 사물의 본성이나 디자이너의 생각, 감정을 표현하기 위하여 불필 요한 부분을 생략하여 여백을 둔다. 디자인의 구도는 디자이너의 의도에 따라 생략과 변형이 자유 롭게 이루어질 수 있다는 점을 염두에 두도록 한다. 74

87 [그림 3-21] 여백의 미 수행 내용 / 실사와 드로잉 일러스트를 조합한 그래픽 이미지 제작 재료 자료 Ÿ 이미지(배경 이미지+주제 이미지) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. Ÿ 드로잉하기 편한 자세를 갖추도록 한다. 75

88 수행 순서 [그림 3-22] 배경 이미지 [그림 3-23] 라인 이미지 [그림 3-24] 최종 이미지 스케치하고 스캔한 후 불러온다. 1. 구상한 아이디어를 바탕으로 스케치를 하고 그림을 스캔 하여 이미지 파일로 저장 한다. 2. 태블릿을 이용하여 아이디어 스케치를 하면 스캔 작업을 하지 않아도 된다. 사진과 일러스트를 조합한다. 1. 채색을 할 때에는 마술봉 툴을 이용하여 간단하게 선택 영역을 지정하여 색을 채 울 수 있다. 배경 라인 일러스트에 흰색을 채워 본다. 76

89 [그림 3-25] 사진과 일러스트 조합하기 2. 스케치이미지를 불러와 작업할 때에는 Opacity를 25% 내외로 작업하면 편리하다 [그림 3-26] 사진과 일러스트 조합하기_Opacity 25%로 조절 3. 선택 영역을 1~2픽셀 정도 확장하는 것은 기존의 선택 영역에 색을 채울 때에는 선 안쪽으로 색이 채워지는데, 선과 색 사이에 미세한 공간이 생기면 정돈되지 못 한 느낌이 든다. 선택 영역이 선에 겹쳐지도록 1~2픽셀 정도 확장시킨 다음 색을 채우는 것이 좋다 메인 사진과 일러스트를 합성한다. 합성은 사진과 일러스트를 알맞은 각도와 적당한 크기로 조절하며, 일러스트가 사진 을 침범하지는 않는지, 조화가 자연스럽게 이루어졌는지 주의 깊게 살핀다. 일러스트 77

90 를 전체적으로 점검하며, 선이나 채색이 잘못된 곳은 없는지 살피고, 수정한다. 수행 tip 펜 그림 기법을 사용하여 사실적이고 세밀한 묘사 의 라인 일러스트를 만들어 본다. 선의 간결하면서도 독특한 개성을 부각하기 위해 최소한의 색상으로 채색한다. 실사 이미지를 토대로 다양한 브러시를 사용하며 개성 있는 라인 일러스트를 만들어 본다. 절제된 일러스트에 사진을 합성하여 재미있는 디자 인을 완성한다 78

91 3-4. 2D 그래픽 결과물의 피드백 수정 학습목표 최종 결과물을 출력하기 전에 그래픽 툴을 활용한 수정 보완 작업을 하고, 최적의 이 미지를 완성할 수 있다. 필요 지식 / 1. 이미지 색상 보정하기 (1) 컬러 사진을 흑백 사진 또는 듀오톤으로 만들기 일반적으로 흑백을 모노톤이라고 하며, 영어로는 모노크롬(monochrome)이라고 한다. 모든 사진 은 흑백으로 처리하면 분위기 있어 보이거나 따분한 인상을 주지만, 한편으로는 사물의 본질을 깊게 만들어 주기도 한다. [그림 3-27] 원본 [그림 3-28] 흑백 [그림 3-29] 듀오톤 1 [그림 3-30] 듀오톤 2 79

92 (2) 이미지 잡티 제거하기 이미지를 직접 만드는 경우를 제외하면 사진 촬영을 통해서 이미지를 수집하게 된다. 이 경우 대부분 이미지 보정이 필요하다. [그림 3-31] 원본 [그림 3-32] 보정 이미지 (3) 브러시 테두리 만들기 감성적인 느낌의 이미지를 만들기 위한 방법으로, 다양한 브러시를 이용하여 다양한 느낌의 테두 리를 만들 수 있다. [그림 3-33] 원본 [그림 3-34] 보정 이미지 2. 4도 색상 이미지를 2도로 변환하기 인쇄를 거치는 컬러 작업물은 보통 4도 색상의 CMYK를 혼합하여 구현하는 방식을 말한다. 하지만 비용 절감이나 여러 가지 인쇄 작업 과정의 이유로 4도 이미지를 2도나 1도(단도)로 변형하여 사용해야 할 때도 있다. 채널을 활용하여 4도 색상 작업물을 2도 작업물로 만든다. 80

93 [그림 3-35] 원본 [그림 3-36] 보정 이미지 <Tip> 4도의 이미지를 단순히 2도로 바꿀 경우, 이미지를 선명하게 하기 위하여 색 보정을 해 주면 더 좋다. 수행 내용 1 / 듀오톤으로 이미지 바꾸기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽스 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 81

94 수행 순서 [그림 3-37] 원본 [그림 3-38] 보정 이미지 먼저 CMYK 이미지를 그레이스케일로 바꾼다. - 색상 정보를 버린다. 듀오톤화 한다. - 듀오톤은 최대 네 가지 색상을 조합할 수 있다. 모노톤은 한 가지 색, 듀오톤은 두 가지 색, 트리톤은 세 가지 색, 쿼드톤은 네 가지 색을 조합할 수 있다. 기본 설정 은 듀오톤이므로 원하는 조합 방식을 선택한 후 색상을 선택하면 된다. 수행 내용 2 / 이미지 잡티 제거하기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽스 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 82

95 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 [그림 3-39] 원본 [그림 3-40] 보정 이미지 클론 스탬프 툴을 이용한다. - 클론 스탬프 툴(clone stamp tool)을 이용하여 불필요한 이미지를 삭제한다. 브러시의 크기와 종류를 적절히 선택한다. - 불필요한 이미지를 삭제할 때에는 브러시의 크기와 종류를 적절히 선택하는 것이 중요하다. 스폿 힐링 브러시 툴(spot healing brush tool), 패치 툴(patch tool) 등을 이용하여 보정할 수도 있다. 83

96 수행 내용 3 / 4도 이미지를 2도 이미지로 바꾸기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽스 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 [그림 3-41] 원본 [그림 3-42] 보정 이미지 CMYK의 모든 색상에서 1차 색 보정을 한다. 시안+100, 마젠타 100, 옐로+100 마젠타, 블랙 채널만 남기고 시안, 옐로 채널은 삭제한다. 다른 채널이 삭제되면서 희미해진 이미지는 Curves에서 톤을 조정한다. 수행 tip 그림의 선명도를 보정하는 기능은 Curves, Brightness/Contrast, Levels 등이 있다. 84

97 수행 내용 4 / 연필 스케치 효과 만들기 재료 자료 Ÿ 이미지(사물, 인물, 배경 등 ) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 그래픽스 프로그램(어도비 포토샵), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 [그림 3-43] 원본 [그림 3-44] 연필 스케치 효과 만들기 컬러 이미지를 흑백 이미지로 만든다. 1. Adjustment 메뉴에서 Desaturate를 실행하여 컬러 이미지를 흑백 이미지로 변경한다. 85

98 [그림 3-45] 흑백 이미지 변경하기 <Tip> 흑백 이미지를 만들 때 일반적으로 두 가지 기능을 사용한다. Adjustment 메뉴에서 Grayscale mode 를 사용하거나 Adjustment 메뉴에서 Desaturate를 사용한다. Desaturate는 컬러 정보를 가지고 있는 상태의 이미지에서 채도를 빼내어 흑백 이미지로 만든 것이고, Grayscale mode는 색상과 채도를 모 두 제거하여 흑백 이미지로 만든 것이다. 이미지 경계를 선명하게 만든다. 1. 원본의 이미지를 레이어 패널에서 레이어 복제한다. 2. 필터 메뉴에서 Crosshatch 메뉴를 실행한다. 3. Crosshatch의 대화 상자에서 stroke length=3, sharpness=2. strength=1을 입력 한다. 레이어 마스크를 이용한 작업을 준비한다. 1. 스케치 효과를 극대화하기 위하여 흰 캔버스를 추가한다. 2. 레이어 마크스를 추가한다. 3. 툴 박스에서 브러시 툴(Rough Round Bristle)을 선택한다. 4. 브러시 크기는 100px, Opacity=20%, Flow=5%를 입력한다. 레이어 마스크 작업을 한다. 1. 브러시 툴을 이용하여 캔버스에 붓질을 하듯 칠한다. 2. 흐릿하게 이미지가 나타나기 시작한다. 3. 좌우 대각선으로 붓질하듯 칠한다. 86

99 4. 위에서 아래 방향으로 붓질하듯 칠한다. 5. 어느 정도 이미지가 나타나면 디테일한 작업을 위하여 브러시의 크기를 50px로 줄 인다. [그림 3-46] 연필 스케치 효과 만들기 Levels 메뉴로 이미지를 완성한다. 1. Levels 패널에서 가장 왼쪽의 세모를 오른쪽으로 드래그하여 톤을 조정한다. 2. 연필로 스케치한 이미지가 완성된다. [그림 3-47] 연필 스케치 효과 완성하기 87

100 학습 3 교수 학습 방법 교수 방법 색의 이해 에 대한 선행학습 여부를 확인한다. 교수의 주도로 2D 그래픽 구성 방향 설정, 2D 그래픽 이미지 창출, 2D 그래픽 제작, 2D 그래픽 결과물 피드백 수정 등의 내용을 PT 자료로 제시한 후 설명한다. 가능하면 사전에 개인별 학습 자료를 준비하여 모든 학생이 참여할 수 있는 문제 해결식 수업, 협력 수업이 되도록 한다. 2D 그래픽 하기의 전 과정을 작업의 순서에 따라 단계적으로 실습할 수 있도록 지도한다. 학습 방법 2D 그래픽 관련 용어와 어도비 포토샵 프로그램을 미리 숙지한다. 태블릿 등 2D 그래픽 입력 장치를 적절히 사용할 수 있도록 체계적으로 학습한다. 2D 그래픽 하기의 전 과정을 작업의 순서에 따라 단계적으로 실습한다. 88

101 학습 3 평 가 평가 준거 평가자는 학습자가 수행 준거 및 평가 항목에 제시되어 있는 내용을 성공적으로 수행하였는지를 평가해야 한다. 평가자는 다음 사항을 평가해야 한다. 학습내용 2D 그래픽 구성 방향 설정 2D 그래픽 이미 지 창출 2D 그래픽 제작 2D 그래픽 결과물 의 피드백 수정 평가 항목 - 색, 레이아웃, 레이아웃의 구성 요소 숙지 여부 - 2D 그래픽 작업 환경의 이해 여부 - 레이아웃에 맞는 적절한 스케치 능력 - 다양한 표현의 2D 이미지 창출 능력 - 콘셉트에 맞는 실사 이미지 숙지 여부 - 콘셉트에 맞는 드로잉 일러스트 제작 능력 - 적절한 레이아웃에 맞는 실사 이미지와 드로잉 일러 스트 조합 능력 - 이미지의 색 보정, 잡티 제거 능력 - 4도 이미지의 단도 또는 2도 변환 숙지 여부 성취수준 상 중 하 평가 방법 작업 포트폴리오 학습내용 2D 그래픽 구성 방향 설정 2D 그래픽 이미 지 창출 2D 그래픽 제작 2D 그래픽 결과물 의 피드백 수정 평가 항목 - 콘셉트에 맞는 그래픽 방향 스케치 - 다양한 표현의 2D 이미지 창출 능력 - 적절한 레이아웃에 맞는 실사 이미지와 드로잉 일러 스트 조합 능력 - 최종 결과물을 위한 이미지 수정 능력 성취수준 상 중 하 89

102 필기시험 학습내용 2D 그래픽 구성 방향 설정 평가 항목 - 색, 레이아웃, 레이아웃의 구성 요소 숙지 여부 성취수준 상 중 하 작업장 평가 평가 항목 성취수준 상 중 하 - 개인별 실습 준비 및 실습 과정에서 효율적이고 성실한 태도로 임하고, 작업 후 실습 도구 등을 정리한다. 피 드 백 1. 작업 포트폴리오 - 제출한 내용을 평가한 후 주요 사항을 표시하여 설명해 준다. 2. 필기시험 - 평가 결과 일정 점수 이하인 학생들은 추가 학습을 한 후 그 결과를 제출하도록 한다. 90

103 학습 1 학습 2 학습 3 학습 4 일러스트레이션 하기(LM _13v1.1) 타이포그래피 하기(LM _13v1.2) 2D 그래픽 하기(LM _13v1.3) 인쇄 편집 출력 하기 (LM _13v1.4) 4-1. 편집 과정의 이해와 디자인 계획 학습목표 인쇄물이 만들어지기까지의 과정을 알 수 있다. 필요 지식 / 1. 인쇄물 제작 프로세스 최종 인쇄물이 나오기까지는 순차적이고 일정한 여러 과정을 반드시 거쳐야만 한다. 기획 원고 작성 레이아웃 교정 교열 컬러 교정 출력 제판 소부 인쇄 및 후가공 접지 및 제본 제단 및 납품 (1) 기획 인쇄물을 만들기 위해 필요한 첫 번째 단계로, 독자층을 분석하고, 이를 고려하여 인쇄물의 콘셉트 를 정한다. 또 인쇄물의 판형과 인쇄 방법, 용지 등을 결정하고, 페이지 분량과 인쇄 부수, 작업 기간, 예산 등 세부적인 계획을 세우는 것 또한 기획 단계에 이루어진다. (2) 원고 작성 인쇄물 기획이 구체적으로 세워지면, 이에 맞게 저자 또는 에디터를 섭외하여 원고를 작성한다. 그리고 원고 청탁과 함께 콘셉트에 맞는 이미지와 일러스트 등의 주요 자료를 수집한다. 91

104 (3) 레이아웃 원고가 작성되었으면, 이를 바탕으로 기본적인 레이아웃을 구상한다. 레이아웃은 모든 구성 요소 를 지면 상에 효과적으로 배치하는 것을 말하며, 서체나 색상 등 다양한 요소와 설정을 통해 최대한 시각적 효과를 이끌어내야 한다. 대표적인 편집 프로그램으로는 인디자인과 쿼크 익스프레스가 있으며, 이미지의 상태에 따라 포토샵 등의 그래픽 프로그램을 이용하여 보정 작업을 하고, 특정한 일러스트가 필요한 경우에는 일러스트레이터 등의 드로잉 프로그램을 이용하여 일러스트를 만들 어 사용하기도 한다. (4) 교정 교열 교정 작업에서는 기본적으로 글자의 오자나 탈자를 검사하고, 서체 설정이 바르게 되었는지, 그림 과 선 등은 올바른 위치에 있는지 확인한다. 일반적으로 2교에서 3교 정도의 과정을 거쳐 수정이 이루어진다. (5) 컬러 교정 전체적인 색상을 확인하기 위해 컬러 교정지를 뽑는다. 상황에 따라 디지털 프린팅을 할 때도 있고, 필름을 출력하고 실제 인쇄판으로 인쇄를 하여 교정을 볼 때도 있다. (6) 출력 최종 데이터를 출력소로 가져가 인화지나 필름에 출력을 한다. 마스터 인쇄의 경우에는 인화지로 출력을 하며, 오프셋 인쇄의 경우에는 필름 출력을 한다. 필름 출력인 경우에도 단도 필름과 CMYK의 4도 분판 필름을 출력하여 오프셋 인쇄를 하게 된다. 오프셋 인쇄란 정밀한 인쇄 방식으로, 주로 원색 이미지를 출력할 때 사용되며, 마스터 인쇄는 2도까지 인쇄가 가능한 방식인데 색상 표현이 자연스럽지 못하다. (7) 제판 제판은 우리말로 터잡기라고 하며, 일본어로는 하리꼬미라고 한다. 작업물, 또는 여러 페이지의 작업물을 실제 인쇄판에 배치하는 과정으로, 여러 페이지의 작업물인 경우 큰 용지에 양면으로 인쇄하고, 접어서 제본했을 때 페이지가 순서대로 접힐 수 있도록 해야 한다. 최근에는 대부분의 출력소에서 페이지 배열을 자동으로 실행시키는 별도의 프로그램을 사용하고 있어 자동으로 터잡 기가 가능하다. 92

105 [그림 4-1] 제판 (8) 소부(인쇄판 만들기) 보통 터잡기 작업이 된 필름을 이용하여 따로 인쇄판을 만든 후 인쇄판을 인쇄 기계에 걸어 인쇄를 하게 되는데, 이 인쇄판을 만드는 작업을 소부라고 한다. 감광액이 칠해져 있는 소부판 위에 필름을 얹고 빛을 쪼이면 필름에서 투명한 부분은 빛이 통과하 고, 이미지나 글자가 있는 부분은 빛이 통과하지 않은 불투명한 상태가 된다. 그다음 투명한 부분의 감광액을 벗겨 내면 이미지나 글자가 있는 불투명한 부분의 감광액만 남게 된다. 이렇게 만들어진 소부판을 인쇄기에 걸어 인쇄를 하면 감광액이 묻어 있는 부분만 인쇄가 되는 것이다. [그림 4-2] 소부판 93

106 (9) 인쇄 및 후가공 소부 과정을 거쳐 만들어진 인쇄판을 인쇄기에 걸어 잉크를 찍는다. 4도 인쇄의 경우에는 인쇄기의 롤러가 4개, 2도 인쇄인 경우에는 롤러가 2개 달려 있으며, 각 롤러에 C(청), M(적), Y(황), K(먹)의 잉크가 주입된다. 인쇄가 완료되고 나면 제품의 재질이나 형태별로 인쇄 이후의 과정에 들어가게 되는데, 이처럼 인쇄 이후에 진행되는 모든 과정을 후가공이라고 한다. 제작물의 퀄리티나 완성도를 높여 주는 작업 과정이라고 할 수 있다. 후가공의 종류에는 코팅이나 재단, 타공, 접착, 또는 판지 합지, 실링이나 조립, 마개와 같은 복합 재료의 부착 등 여러 가지가 있다. (10) 접지 및 제본 인쇄와 기본적인 가공이 끝나면 접지 기계를 사용하여 페이지 단위로 인쇄물을 접는 접지 과정에 들어간다. 보통 8페이지나 16페이지로 인쇄 종이를 접게 되며, 접지가 끝나면 책에 풀칠을 하는 제본 과정에 들어간다. 제본 과정이란 위의 공정을 거친 후에 최종적으로 책을 완성하는 공정으로, 인쇄와 각종 가공이 완료된 표지, 본문, 기타 부속물을 페이지 배열에 맞게 접지하고, 제본 특성에 맞게 한 권으로 묶어서 책으로 만들어 내는 과정을 말한다. 제본의 유형에 따라 타공을 하는 형태, 본드 종류를 사용하는 형태, 끈(철사나 실 등)을 이용하는 형태로 크게 분류할 수 있다. (11) 재단 및 납품 접지와 제본이 끝나면 페이지 크기에 맞게 재단기를 이용하여 자른 다음 납품에 들어간다. 2. 디자인 계획-단과 그리드 본격적인 디자인에 앞서 단과 그리드 시스템을 구체적으로 계획하여 페이지를 구성하면 레이아웃 에 조직적인 체계를 부여하여 보다 객관적이고 기능적인 디자인을 얻을 수 있다. 또 여러 페이지에 걸쳐 일정한 구조를 적용할 수 있기 때문에 일관성 있고 안정적인 느낌의 레이아웃을 이끌어 낼 수 있다. 그리드는 레이아웃의 요소들을 조화롭게 시각화시키기 위하여 사용하는 수평, 수직의 분할을 말하 며, 제작물의 일관성을 구축하는 데 큰 도움을 주고 정돈된 체계를 만들어 준다. 그러나 지나치게 그리드 시스템에 의존하여 레이아웃을 구성하다 보면 일률적이고 경직된 느낌의 디자인이 되기도 한다. 그러므로 그리드 시스템을 고정된 틀로 사용하기보다는 디자인을 만들기 위한 하나의 계획 단계로서만 사용하는 것이 좋다. 94

107 [그림 4-3] 그리드의 구성 요소 (1) 균등한 비율의 단 정확한 비율로 단이 분리되어 질서 정연한 구조 아래 이미지 크기와 여백의 양을 자유롭게 조절할 수 있다. 안정감이 있어 활용도가 좋다. [그림 4-4] 균등한 비율의 단 (2) 변화된 단 비대칭과 함께 여백을 살리는 그리드로 적은 원고, 또는 일정량의 원고가 보장될 때 적용하기 좋다. 시각적 긴장감을 살리기는 좋으나 다양한 활용은 균등한 비율의 단보다 어렵다. 95

108 [그림 4-5] 변화된 단 (3) 수직 수평의 분할로 생기는 면 수평과 수직으로 정확하게 나누는 모듈은 텍스트 위주보다 사진을 위한 공간을 구상할 때 좋으며 왼쪽 페이지와 오른쪽 페이지에 다르게 적용하는 것으로 지루할 수 있는 형태를 보완할 수 있다. [그림 4-6] 수직 수평의 분할로 생기는 면 (4) 다양하게 응용한 구조 가로세로의 단 수를 조절하면 다양하게 응용된 조합을 만들 수 있다. [그림 4-7] 다양하게 응용된 구조 (5) 펼침면을 이용한 그리드 수평성이 강조되는 구성 방법이나 이미지를 한쪽 모서리에 배치하여 변화감을 주는 구조이다. 원고를 먼저 둘러 배치하고 이미지를 크게 보여 주는 형식으로, 사진의 힘이 강할 때 많이 사용하거 나 기사 중심적일 때 유용하다. 96

109 [그림 4-8] 펼침면을 이용한 그리드 수행 내용 1 / 다양한 구조의 레이아웃 만들기 재료 자료 Ÿ A4 용지(그리드 스케치용), 사진 이미지 등 편집 내용(텍스트 파일) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 편집 프로그램(어도비 인디자인), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 97

110 수행 순서 [그림 4-9] 다양한 구조에 응용한 레이아웃 그리드 작업 다양한 구조에 응용이 가능한 레이아웃 그리드 작업을 한다. 그리드를 기본으로 구성에 들어가는 글이나 이미지 등의 요소를 배치하여 통일성과 시각적인 안정감을 느낄 수 있게 한다. 1. 새로 만들기 - 문서 를 선택하고, 새 문서 대화 상자의 페이지 크기의 항목에서 210mm, 297mm 로 입력하고, 도련값은 각각 3mm 로 입력하여 판형을 설정한 다. 2. 새 여백 및 단 대화 상자에서 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽을 5mm 로 지정한다. 단, 항목의 개수는 2, 간격은 4mm 로 설정한다. 텍스트의 자간과 행간을 적절히 조절한다. 일반적으로 책을 읽을 때에는 약 30cm 내외의 거리에서 읽고, 통계적으로 본문 문자 의 크기는 대략 8~10포인트가 적당하다. 또 영문의 경우에는 14포인트 이하를 본문 용 서체로, 그 이상을 중간 제목이나 강조용 서체로 사용하는 것이 일반적이다. 여백을 적절한 활용한다. 어린이나 여성, 노인 등 대상에 따라서 판면과 여백의 비율을 적절히 조절하여야 한 다. 판면 비율이 높으면 탄탄해 보이지만 정보량이 많아 어려워 보이고, 여백을 적절 히 사용하여 비율을 높이면 시원하게 느껴지고 흥미로워 보인다. 98

111 수행 내용 2 / 펼침면을 이용한 레이아웃 만들기 재료 자료 Ÿ A4 용지(그리드 스케치용), 사진 이미지 등 편집 내용(텍스트 파일) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 편집 프로그램(어도비 인디자인), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 [그림 4-10] 펼침면을 이용한 레이아웃 그리드 단과 단 사이를 균등하게 유지한다. 2단 그리드는 내용이 동일한 줄거리로 연결되는 글에 적용하기 유리하다. 먼저, 원고 를 둘러 배치하고 이미지를 크게 보여 준다. 소제목에 단락 스타일을 적용한다. 많은 페이지의 작업을 해야 할 때에는 통일감 있는 서체를 반복적으로 사용해야 하므 로 단락 스타일의 목록을 만들어 편리하게 작업하도록 한다. 1. 소제목 스타일의 목록을 만든다. 예를 들어, 소제목을 윤고딕 140, 크기 11.5포인 99

112 트, 행간 20포인트, 자간 100 을 지정하고, 고급 부분에서 가로 비율 95% 를 설 정한다. 또 문자 색상 부분에서 M100 으로 설정한다. 2. 소제목 부분을 선택하고, 새 스타일 만들기 에서 새 스타일을 만들고 새 스타일의 이름을 소제목 이라고 정의한다. 스타일 목록은 본인 이외의 다른 작업자도 쉽게 인지할 수 있도록 정의하는 것이 좋다. <Tip: 소제목 부분은 본문 부분과 서체의 크기와 행간이 다르기 때문에 기준선 이 동 을 통해서 소제목 부분의 위치를 적절히 잡아 주는 것이 좋다.> 사진과 텍스트의 비율을 설정한다. 펼침면 레이아웃에서는 사진과 텍스트의 적절한 비율이 중요하다. 100

113 4-2. 편집 디자인 진행 학습목표 레이아웃 디자인의 기본 원칙과 유형을 이해할 수 있다. 필요 지식 / 1. 레이아웃의 기본 원칙 레이아웃이란 주어진 평면 공간 안에 형태, 색채, 구성 등의 요소를 조합하여 제한된 지면 안에서 시각화하는 작업을 말한다. 구성 요소들이 조화롭고 균형 있게 배열되었을 때 내용이 쉽고 정확하 게 전달되는데, 이처럼 효과적인 레이아웃을 이루기 위해서는 전체 디자인 콘셉트에 맞게 구성 요소들이 위치해야한다. (1) 레이아웃의 역할 시선을 유도해야 하며, 사람에게 흥미를 유발시켜야 한다. 언어적인 요소보다 시각적인 요소가 표현되도록 한다. 읽고 보기 쉽게 단순해야 한다. 주제가 질서 있게 다루어져야 한다. (2) 레이아웃의 기본 조건 1 주목성: 시각적 구성 요소를 눈에 잘 띄게 만들어 대중의 눈에 자극을 주고 시선을 집중시킨다. 2 가독성: 쉽게 읽을 수 있고 빠르게 이해할 수 있도록 활자체, 자간, 행간, 띄어쓰기 등의 요소를 적절히 조절한다. 3 명쾌성: 시각정 구성 요소의 내용을 뚜렷하고 확실하게 전달할 수 있도록 한다. 4 조형성: 입체감 있고 흥미롭게 형상화되어 시각적 아름다움이 잘 나타날 수 있도록 한다. 5 창조성: 기존의 레이아웃과 뚜렷하게 구별되는 새로운 기법이나 형태의 변화를 통해 차별화를 시도한다. 101

114 (3) 레이아웃의 구성 원칙 1 통일성의 원칙: 핵심 아이디어가 흐름을 유도하도록 통일되어야 한다. 2 균형의 원칙: 각각의 요소가 서로 균형 있게 배열되어야 한다. 3 결합의 원칙: 인쇄 제작물을 구성하는 각 요소가 잘 결합되어야 한다. 4 강조의 원칙: 형태나 색상, 여백과 도형 등 중요한 요소를 강조한다. 5 이동의 원칙: 일러스트레이션이나 사진에 대한 시선을 본문으로 이동할 수 있도록 유도한다. (4) 레이아웃의 요소 1 선: 정보의 의미 전달, 단어 강조, 정보의 연결, 모양 정리, 그리드 완성, 그래프와 표의 작성, 패턴과 리듬의 형성 2 질감: 배경과 이미지의 연결, 레이아웃에 분위기나 개성 부여, 대조를 통한 흥미 유발과 시각적 효과, 생기와 활동성 있는 페이지 효과, 풍부함과 깊이 있는 느낌 3 공간: 눈의 피로감을 덜어 주는 효과, 레이아웃에 입체감 부여, 특정 요소의 강조, 두 요소 사이의 긴장감 부여, 역동적인 페이지 구성, 텍스트를 읽기 쉽게 하는 효과 4 크기: 중요한 요소를 크게 하여 강조, 요소들의 크기 변화를 이용한 거리감 형성, 시선을 끄는 레이아웃 효과, 큰 요소와 작은 요소의 대비를 이용한 흥미 유발, 레이아웃에 텍스트와 그림이 적절히 배치되도록 하는 기능 5 명암: 서로 다른 문구를 시각적으로 분리, 밝음과 어두움을 교차시켜 새로운 패턴 강조, 부피와 깊이감 부여, 레이아웃을 극적으로 표현, 절제와 미묘한 느낌 부여, 요소를 강조하는 기능 6 색: 중요한 요소의 강조, 시선을 집중하는 효과, 컬러를 통한 감정 전달, 차트나 그래프의 요소를 구분하는 역할, 레이아웃에서 요소를 고정하는 역할 2. 다양한 레이아웃의 유형 레이아웃은 포함될 텍스트와 그래픽 요소에 따라 다양한 형태로 배치할 수 있다. 텍스트와 그래픽 요소를 배치하는 방법인 여러 가지 레이아웃의 유형을 알아보자. (1) 대비 균형 조화를 이룬 레이아웃 대비, 균형, 조화, 이 세 가지 디자인 요소는 각기 다른 역할을 하지만 어느 한쪽에 치우치는 102

115 것보다는 페이지에서 전달할 내용과 목적에 따라 적절히 배합하여 사용한다. 대비는 단조로운 분위기에 변화를 주는 역할을 하며, 크기, 형태, 질감, 방향 등의 요소를 대비적으 로 배치하여 레이아웃을 구성한다. 균형에는 대칭적 균형과 비대칭적 균형이 있다. 대칭적 균형은 전통적이고 보수적인 혹은 안정적 인 느낌을 주며, 비대칭적 균형은 동적이며 변화가 필요한 레이아웃에 적합하다. 조화는 대비와 반대 개념이지만 조화의 또 다른 표현이기도 하다. 텍스트와 텍스트, 그림과 그림, 그림과 텍스트 등 각 요소를 배치할 때에는 대비라는 요소를 응용하여 강조하면서도 조화가 이루어 지게 한다. [그림 4-11] 대비 균형 조화를 이룬 레이아웃의 예 (2) 동적인 레이아웃 동적인 레이아웃이란 요소를 반복함으로써 얻어지는 율동감을 페이지에 반영하거나 일반적인 시선의 흐름을 깨고 새로운 형태로 디자인하는 것이다. 어떠한 형태의 반복이나 텍스트의 반복, 색채의 반복 등은 페이지에 율동감을 부여한다. 텍스트 상자의 각도에 변화를 주면 시선의 흐름을 변화시켜 동적인 레이아웃이 완성된다. 103

116 [그림 4-12] 동적인 레이아웃의 예 (3) 통일감 있게 구성한 레이아웃 통일적인 구성은 하나의 인쇄물에서 본문 구성을 통일하는 역할을 한다. 통일감을 부여하는 가장 효과적인 방법은 그리드 시스템을 이용하는 것이며, 잡지와 같은 다양한 형태의 레이아웃이 혼합 된 인쇄물에서도 일정한 그리드 시스템을 적용하여 통일감 있게 디자인한다. [그림 4-13] 통일감 있게 구성한 레이아웃의 예 104

117 (4) 강조를 활용한 레이아웃 페이지에서 가장 중심이 되는 내용이나 이미지는 강조하여 배치한다. 단순히 텍스트만 있는 페이 지에서도 강조를 이용하여 의미를 충분히 전달할 수 있다. [그림 4-14] 강조를 활용한 레이아웃의 예 수행 내용 1 / 주어진 소스를 이용한 여행 포스터 만들기 재료 자료 Ÿ A4 용지(그리드 스케치용), 이미지, 편집 내용(텍스트 파일) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 편집 프로그램(어도비 인디자인), 태블릿 105

118 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 <표 4-1> 여행포스터 만들기 1 새벽, 어느 희망에 대한 기억 제목 텍스트 희망이라는 말에는 한 철 태양이 머물던 바다 의 냄새가 있고, 이른 새벽 이마를 쓸어올리며 끝모를 어둠에 등을 밝히는 어부의 눈빛이 스 며 있고, 언제든 타고 떠나야 하는 뱃머리의 울렁거림이 있다. 하여 희망은 건너는 것이 아 나라, 몸을 맡겨 흐르는 것이다. 본문 텍스트 [그림 4-15] 이미지 작업에 들어가기 전 포스터의 성격과 용도에 맞게 설정한다. 1. 작업 사이즈를 결정한다. 예를 들어, 4절 사이즈인 로 작업 사이즈를 정한다. 2. 여백에서 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽을 각각 20mm 로 정한다. 사용할 이미지를 준비한다. 1. 인쇄용의 경우 300dpi, 웹용의 경우 72dpi를 기준으로 정한다. 2. 사용할 이미지를 불러와 작업을 할 때에 축소 확대를 하여 사용하게 되는데, 확대 할 때에는 130% 이상 확대하지 않도록 한다. 제목과 본문에 사용할 텍스트를 준비한다. 1. 본문의 경우 정확한 정보를 전달하는 것이 목적이므로 장식성보다는 가독성이 높 은 서체를 사용하고, 화려한 장식으로 주목성을 이끌어 내는 등 적절한 타이포그 래피를 적용하여 시각적 효과를 최대한 높인다. 106

119 전체적인 레이아웃의 시선 처리를 점검한다. 그래픽의 완성도를 높인다. 1. 보조적인 그래픽 요소를 적절히 활용하면 레이아웃의 시선 처리를 보다 자연스럽 게 만들어 그래픽적인 면에서 완성도를 높일 수 있다. 시각적 요소를 극대화한다. 1. 포인트 요소가 뛰어난 주목성으로 시선을 모으고, 간결한 선으로 전체적인 레이아 웃을 정돈하며, 단순한 도형으로 전체적인 레이아웃의 안정감에 긍정적인 효과를 준다. 수행 내용 2 / 주어진 소스를 이용한 4페이지 브로슈어 만들기 재료 자료 Ÿ A4 용지(그리드 스케치용), 이미지, 편집 내용(텍스트 파일) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 편집 프로그램(어도비 인디자인), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 107

120 수행 순서 <표 4-2> 여행포스터 만들기 2 새벽, 어느 희망에 대한 기억 제목 텍스트 희망이라는 말에는 한철 태양이 머물던 바다의 냄새가 있고, 이른 새벽 이마를 쓸어올리며 끝 모를 어둠에 등을 밝히는 어부의 눈빛이 스며 있고, 언제든 타고 떠나야 하는 뱃머리의 울렁 거림이 있다. 하여 희망은 건너는 것이 아나라 몸을 맡겨 흐르는 것이다. 본문 텍스트 [그림 4-16] 이미지 작업에 들어가기 전 포스터의 성격과 용도에 맞게 설정한다. 브로슈어는 안내 혹은 광고용으로 제작된 얇은 책자를 말한다. 한 장의 종이에 양면으로 인쇄를 한 후 반으로 접은 4페이지나 두 번 접은 6페이 지 형식으로 많이 제작한다. 1. 도큐먼트 사이즈를 A4로 정하고, 방향을 가로 로 선택한다. 도련은 기본 3mm, 여백 및 단은 위쪽, 아래쪽, 왼쪽, 오른쪽을 15mm, 6mm, 5mm, 5mm 순으로 입 력한다. 2. 단 카테고리에서 개수 는 3을, 간격 은 10mm를 설정한다. 안내선을 만든다. 3단 접지 리플릿은 A4를 3면으로 접은 형태를 말한다. 3면으로 접을 경우, 안으로 접히는 면과 밖으로 접히는 면에 1~2mm의 차이를 두고 면을 나누어 작업한다. 단 으로 나눈 편집면은 균일한 간격으로 나뉜다. 따라서 안내선으로 접지할 곳을 표시 하고 작업하는 것이 편리하다. 1. 페이지를 확대하여 너비 100mm 눈금 위치에 눈금자를 드래그하여 안내선을 만 든다. 2. 너비 199mm 눈금 위치에 눈금자를 드래그 하여 안내선을 만든다. 108

121 텍스트와 이미지를 배치한다. 1. 사각형 프레임 도구 로 3단 접지 리플릿에 그래픽 프레임을 만들고 이미지를 배치 한다. 2. 텍스트가 들어갈 부분에 문자 도구 로 드래그 하여 텍스트 프레임을 만들고 텍스 트를 넣는다. 109

122 4-3. 편집 디자인 점검 및 수정 학습목표 편집 디자인 요소별 적용 상태를 점검하고 수정할 수 있다. 필요 지식 / 1. 타이포그래피 타이포그래피는 디자인에서 지면의 안정적 구성과 가독성을 결정짓는 가장 중요한 요소로서 글자 꼴의 디자인, 글자의 크기, 행간, 자간은 적당한지, 판형의 크기를 기준으로 타이포그래피 인쇄 면적과 여백의 비율은 적절한지 확인한다. 그리고 전체적인 요소를 모두 포함하여 총체적으로 가독성 여부를 확인한다. 타이포그래피는 메시지 전달에 매우 중요한 요소이기 때문에 전체 디자 인에서 중심축으로 작용한다는 것을 잊지 말아야 한다. 2. 서체 적절한 사용으로 가독성을 높이고 내용 전달을 용이하도록 하는 것이 서체의 주요 목적이다. 따라 서 디자인에 적절한 형태의 서체를 사용했는지 우선적으로 살펴본다. 본문 서체인지, 제목 서체인 지에 따라 명조체(여성적, 우아, 섬세, 가독성 우수) 또는 고딕체(명시성 우수, 사인이나 교통 표지판)를 적절하게 구분하여 사용하고, 크기와 굵기, 장평 등이 적절한지 점검한다. 또 글자의 기울임 각도에 따라 수직체, 사체로 구분하여 사용하면 속도감을 표현할 때에 용이하므로 참고하 도록 하며, 글자와 글자 사이의 간격(자간)과 글줄과 글줄 사이의 간격(행간)은 미세한 차이에도 디자인의 질적인 차이를 느끼게 하므로 정밀하게 체크한다. 3. 사진과 일러스트레이션 사진과 일러스트레이션은 언어가 갖지 못하는 강한 표현력으로 더 높은 시각적 효과를 얻을 수 있도록 해 준다. 따라서 주제에 어울리는 사진이나 일러스트가 적절히 사용되었는지, 전달하고자 하는 메시지를 제대로 표현하고 있는지, 컬러나 소재 등이 적절한지 다시 확인한다. 4. 레이아웃 마지막으로, 위의 모든 요소가 전체적으로 어우러지게 배치되어 있는지 레이아웃을 점검한다. 110

123 레이아웃 점검에서 가장 먼저 할 것은 전달하고자 하는 주요 메시지의 적절한 자리 배치와 가독성 여부이다. 그리고 컬러가 주는 느낌이나 이미지가 사람들의 시선을 끌 수 있을 만큼 주목성이 뛰어난지, 충분히 아름답다고 할 만큼 심미성을 가지고 있는지, 조형 구성 요소들이 모두 적절히 배치되어 보는 이들에게 안정감과 균형감을 주고 있는지 확인한다. 수행 내용 / 포스터 만들기 재료 자료 Ÿ A4 용지(그리드 스케치용), 사진 이미지 등 편집 내용(텍스트 파일) 기기(장비 공구) Ÿ 컴퓨터, 편집 프로그램(어도비 인디자인), 태블릿 안전 유의 사항 Ÿ 컴퓨터 그래픽스 작업을 할 때 중간 단계마다 저장하면서 작업한다. 수행 순서 그림 4-17] 완성 이미지 [ 111

124 [그림 4-18] 텍스트 [그림 4-19] 텍스트 <배경 이미지 만들기> [그림 4-20] 배경 이미지 만들기 사용할 이미지를 준비한다. 인쇄용의 경우 300dpi, 웹용의 경우 72dpi를 기준으로 정한다. 전체적인 레이아웃의 시선 처리에 맞는 배경을 만든다. 가장자리는 진하게, 중앙 부분은 밝게 표현한다. 보조적인 그래픽 요소를 적절히 활용 하면 레이아웃의 시선 처리를 보다 자연스럽게 만들어 그래픽적인 면에서 완성도를 높일 수 있다. <캘리그래피 만들기> [그림 4-21] 캘리그래피를 이용한 제목 캘리그래피를 만든다. 1. 제목의 경우, 컴퓨터 자형 폴더의 서체를 사용하지 않고 캘리그래피를 이용하는 것이 좋다. 112

125 필압 조절로 자연스러운 이미지를 만든다. 1. 캘리그래피를 만들때 태블릿을 이용할 경우에는 필압을 조절하여 라인의 굵기를 조절하고, 마우스를 이용할 경우에는 브러시 툴의 굵기를 조절하여 자연스러운 이 미지를 만들도록 한다. 자연스러운 경계를 만든다. 1. 브러시의 분산 정도(scatter)를 조절하여 경계가 번지듯이 표현한다. 시각적인 효과를 높인다. 1. 본문의 경우 정확한 정보를 전달하는 것이 목적이므로 장식성보다는 가독성이 높 은 서체를 사용하고, 화려한 장식으로 주목성을 이끌어 내는 등 적절한 타이포그 래피를 적용하여 시각적 효과를 최대한 높인다. <브러시로 이미지 완성도 높이기> [그림 4-22] 작품의 완성도를 높이는 터치 이미지 1 113

126 [그림 4-23] 작품의 완성도를 높이는 터치 이미지 2 시각적 요소를 극대화한다. 1. 때로는 작은 그래픽 요소가 디자인의 시각적 요소를 극대화하기도 한다. 포인트 요 소가 뛰어난 주목성으로 시선을 모으고, 간결한 선이 전체적인 레이아웃을 정돈하 며, 단순한 도형이 전체적인 레이아웃의 안정감에 긍정적인 효과를 준다. 브러시를 다운로드 한다. 1. 다양하고 더욱 퀄리티 높은 브러시를 사용하고 싶다면, brusheezy.com 사이트에 서 브러시 사용자들이 만들어 놓은 여러 종류의 브러시를 다운로드 하여 사용하면 된다. 다운로드 한 브러시를 저장한 후 사용한다. 1. 다운로드 힌 브러시는 C드라이브 > Program File > Adobe photosshop CS5 > Presets > Brushes에 들어가서 다운로드 한 파일을 넣어주면 사용할 수 있다. 114

127 <작품의 완성도를 높이는 그림자 효과> [그림 4-24] 작품의 완성도를 높이는 그림자 효과 그림자 효과 만들기 1. 이미지에 그림자를 넣을 때에는 간단히 섀도 기능을 사용해도 되지만, 이미지와 어 울리는 그림자를 넣기 위해서는 펜툴을 이용하여 그림자 부분을 선택하고 배경 이 미지와 이질감이 생기지 않도록 자연스럽게 그림자를 만들도록 한다. 115

128 4-4. 출력 문제점 수정 보완 학습목표 화면 출력의 방법을 파악하여 안전하고 올바른 작업을 할 수 있다. 종이 출력의 방법을 파악하여 안전하고 올바른 작업을 할 수 있다. 필요 지식 / 1. 화면 출력 (1) 화면 출력에서의 해상도 화면 출력에서는 최종 전달 매체가 화면이기 때문에 높은 해상도는 필요 없다. 일반적으로 실제 화면 해상도가 72~96dpi이다. 화면 해상도는 품질이 매우 낮지만 모니터에서 가장 잘 구현되는 해상도이며, 픽셀 수가 적기 때문에 이미지의 용량도 작다. (2) 저장 파일 포맷의 종류와 특징 화면 출력을 위한 파일 포켓의 공통점은 압축이며, 큰 이미지를 작은 이미지로 압축하므로 출력을 위한 이미지는 품질이 떨어질 수밖에 없다. 대표적인 화면 출력용 파일 포맷 방식은 다음과 같다. 1 GIF graphics interchange format의 약자로, 대표적인 웹 이미지 저장 방식이다. 모든 웹 브라우저에서 지원되고, 용량이 작으며, 애니메이션과 투명도, 인터레이스 등이 가능한 파일 포맷이다. GIF는 256색상, 또는 그 이하의 색상만으로 표현할 수 있으므로 JPEG보다 깔끔하고, 경계 부분이 선명한 효과를 볼 수 있으며, 용량이 작다. 하지만 화질이 떨어지므로 아이콘 등 단순한 이미지를 저장할 때 유용하다. 2 JPEG joint photographic experts group의 약자로, 손실 압축 방식을 사용한다. JPEG 포맷은 지원하는 색상 수가 16비트이다. 8비트는 256색이므로 =65,536가지의 색을 지원한다. 24비트에 서 8비트까지 색상 영역을 선택할 수 있으며, 24비트 이미지는 원본의 색상 정보를 그대로 보여 줄 수 있고, 8비트 이미지보다 화질이 좋다. 주로 사진과 같이 연속성 있는 색감의 이미지를 저장할 때 사용한다. 116

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