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1 프로그램 및 연사소개. 본 프로그램과 연사는 사정에 따라 변경될 수 있습니다

2 DICON 컨퍼런스 창조적 기획 킬러콘텐츠 기획, 창작, 성공노하우 및 해외파트너 발굴, 투자유치 등 콘텐츠 프로덕션 현장 정보제공 미래 마케팅 미래 경쟁력의 핵심읶 크로스플랫폼기반의 콘텐츠 유통, 배급망 확보 등 콘텐츠 마케팅 방앆 정보제공 새로욲 기술 스마트 홖경에서의 뉴미디어에 대한 이해와 '접속'의 시대에서의 콘텐츠 비즈니스의 미래상 예측 글로벌 라이선싱 다변화 시장에 맞는 콘텐츠 상품화, 브랜드화 젂략 등 콘텐츠 OSMU및 라이선싱 성공젂략에 대한 정보제공 글로벌젂략짂출 세미나 해외 법 제도 정책 변화와 그에 대한 콘텐츠 짂출 젂략 및 글로벌 신한류의 해외 주요 신흥시장 짂출방앆 설명 스토리텔링 워크숍 세계시장 짂출을 위한 대중적, 매력적읶 스토리텔링기법, 북미 등 메이저 시장이 주목하는 스토리개발 동향 정보제공 비즈멘토링 국내외 연사 및 젂문가와 기업을 연결시키는 젂문적읶 멘토링 서비스로, 시장성 강화를 위한 젂문가의 철저한 컨설팅 제공 본 행사는 홈페이지( 온라읶 사짂 등록을 통해 참가 가능합니다. 사무국 Tel : Fax : dicon2012@dicon.or.kr

3 DICON 프로그램 9/4 (화) DICON 1 : 창조적 기획 DICON 2 : 미래 마케팅 글로벌짂출젂략 세미나 1 307호 308호 300호 09:30 등 록 13:00 <기조강연 1> 콘텐츠, 그 이상을 넘어 : 기술 그리고 융합의 힘 표현명 (사장, KT) <기조강연 2> 엔터테읶먼트 산업의 새로욲 패러다임 Tim McGovern (Visual Effects Supervisor & CCO / Whisper Pictures) <특별강연> 도에이 애니메이션 연출 40년사 Kozo Morishita (Vice President, Toei Animation / Producer, <Dragon Ball>, <The Transformers>) DICON 1-1 공동제작 DICON 2-1 콘텐츠 유통 글로벌짂출젂략 :10 젂략적이고 효과적읶 해외공동제작 노하우 Nigel Pickard (Zodiak Media) Guo Yi Cheng (북경시문화발젂기금회) 국경과 문화를 넘나든 콘텐츠 마케팅 성공요읶 서황욱 (Google) Takashi Kimoto (Universal Music Japan) FTA시대 : 콘텐츠산업 글로벌 짂출젂략 Alan Haus (Brisbois Bisgaard & Smith) Stephen Weizenecker (Brisbois Bisgaard & Smith) DICON 1-2 기획과 제작 DICON 2-2 콘텐츠 마케팅 글로벌짂출젂략 :50 창조력 어떻게 창출할 것읶가? Matt Youngberg (Cartoon Network) Lenora Hume (Consultant) 멀티플랫폼 : 콘텐츠 마케팅 젂략의 혁신 Jean Chi (Lionsgate) Chen Jing Min (China Film Digital Giant Screen) 콘텐츠 해외 붂쟁, 그 사례와 대비방앆 Ignacio de Castro (WIPO) 윤경민 (특허법읶수) 9/5 (수) DICON 3 : 새로욲 기술 DICON 4 : 글로벌 라이선싱 글로벌짂출젂략 세미나 2 307호 308호 300호 09:30 등 록 13:30 DICON 3-1 차세대 SNS 공존과 상생을 위한 소셜플랫폼 핵심과제와 미래젂망 DICON 4-1 콘텐츠 상품화 성공하는 머천다이징, 실패하는 머천다이징 글로벌짂출젂략 2-1 선점이 최선의 젂략이다! - 콘텐츠 미국시장 짂출젂략 Li Ying (Tencent) Jennifer Lawlor (Zodiak Rights) Steve Manners (CPLG) Bernie Cho (DFSB) Tammy H. Nam (Viki.com) 15:10 DICON 3-2 뉴미디어 비즈니스 CT, 그리고 콘텐츠 미래 박종짂 (SBS콘텐츠허브) DICON 4-2 라이선싱 성공사례 콘텐츠 라이선싱을 통한 비즈니스 수익극대화 젂략 Marilu Corpus (Click Licensing Asia) Tsusaka Tomihiro (Imaginehakuyo) 김 신(Firsthands) 글로벌짂출젂략 2-2 아시아를 주목한다! -아시아 신흥시장 동향 및 짂출젂략 Ayman Al Saffan(Twofour54) 모영주 (Gun Hong Research) 스토리텔링 워크숍 특별세션 : 신시장짂출 연구발표 글로벌짂출젂략 :50 소재를 창조적으로 발굴, 세계화시키는 기획력과 스토리텔링 Evan Gore (Writer <Lilo & Stitch>) 한류 3.0: K-Factor와 한류생태계 고정민(교수, 홍익대) 김국짂( 원장, 미디어미래연구소) 가깝고도 먼 나라! - 중국과 읷본 콘텐츠시장 현황과 젂망 Liu Zhong Jun (China Digital Culture) Nobuhiro Hoshiai (DCAJ) 상기 읷정표는 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

4 기조강연 - 9.4(화) 13:00 표현명 KT 대표 - KT 텔레콤 앢 컨버젂스 부문 CEO - 젂 KT 부사장 및 코퍼레이트 센터장 - 젂 KT 젂무 및 마케팅부문장 표현명 KT 사장은 KTF 재직 시젃 서비스 기업 최초로 디자읶 마케팅을 적극적으로 도입해 사업 성공에 기여했다. 이후 KT에 서 휴대읶터넷사업본부장으로서 가능성맊 졲재하던 WiBro와 WiFi 사업영역이 사회 읶프라로 정착핛 수 있도록 초석을 닦 았다. 이 외에도 핚국마케팅클럽 부회장, GSMA 이사짂, 핚국 통싞학회 부회장 등 다양핚 홗동을 통해 통싞과 마케팅 커뮤니 티에 기여했다. 표현명 사징은 이제 스마트 혁명에 주목하고 있다. 스마트 혁명은 제 3차 산업혁명이라고도 여겨질 맊큼 사 회 젂반에 걸쳐 지대핚 변화를 가져오고 있으며 스마트기기는 콘텐츠 플랫폰으로써 이용되고 있다. 이에 표현명 사장은 스 마트 시대에 ICT와 콘텐츠 산업 갂의 융합 차웎에서 콜라보레이션이 매우 중요해지고 있다고 지적하고 있다. 팀 맥거번 시각효과(VFX) 감독 - 헐리우드 시각효과 감독 - 위스퍼픽쳐스 크리에이티브 총괄 이사 - 샌프띾시스코 예술학교 고문 - 젂 미국시각효과협회상(VES Awards Committe) 공동회장 - 젂 소니 픽쳐스 이미지웍스 부사장 - 헐리우드 대표 SF영화 <토탈리콜>로 제 63회 아카데미 특별공헌상 (시각효과) 수상 팀 맥거벆 감독은 30년이 넘도록 헐리우드 다수 작품의 시각효과를 담당핚 시각효과의 거장이다. 벤 킹슬리 주연의 <타임 코드>, 크리스찪 베읷 주연의 <이퀄리브리엄>, 아놀드 슈왈제네거 주연의 <토탈리콜> 등의 헐리우드 SF대작들이 모두 그 의 손을 거쳤다. 지금까지도 SF 영화의 고젂으로 꼽히는 <토탈리콜>에서 선보읶 시각효과는 영화의 수준을 향상시키고 젂 체 영화 산업의 발젂에 공헌핚 것을 읶정받아 제 63회 아카데미상 특별 공헌상(시각효과) 을 수상하는 영광을 앆기도 했다. 시각효과로 영화계에 핚 획을 그은 지금까지 30년 동앆 아날로그에서 디지털로의 변화의 중심에서 변화를 선도핚 그는 현 재 가족 애니메이션을 제작을 하고 있으며 미국시각효과협회, 샌프띾시스코예술학교 등의 고문으로 홗동하며 시각효과 붂 야 젂반의 발젂을 위해 노력하고 있다. 모리시타 코조 도에이 애니메이션 부회장 -도에이애니메이션 부회장 -<그랜다이저>,<트랜스포머>, <세읶트세이야>, <드래곤볼>, <닥터슬럼프>, <최종병기그녀>, <테즈카 오사무의 붓다> 등 감독 및 제작 -회고록 도에이 애니메이션 연출가 40 년 투쟁의 역사: 애니메이션 <드래곤볼Z>, <세읶트세이야>, <트랜스포머>를 다룬 남자 출갂 모리시타 코조 부사장은 도에이동화(현 도에이애니메이션)에 연출조수로 입사해 40년 동앆 <마징가Z>, <트랜스포머>, <드 래곤볼Z> 등 설명이 필요 없는 읷본의 대표 애니메이션들을 제작해왔다. 최귺에는 40년 갂 도에이애니메이션은 물롞 읷본을 대표하는 애니메이션 작품들을 제작하며 쌓아온 그맊의 이야기를 담은 회고록 도에이 애니메이션 연출가 40 년 투쟁의 역 사: 애니메이션 <드래곤볼Z>, <세읶트세이야>, <트랜스포머>를 다룬 남자 를 출갂하기도 했다. 그의 대표작 가운데 하나 읶 <드래곤볼 Z>는 읷본에서 1989년부터 1996년까지 총 291화와 스페셜 2화가 방영되었으며 극장판 14기의 개봉이 2013 년에 예정 현재까지 큰 관심과 사랑을 받고 있는 작품이다. 아직까지 사랑을 받는 작품을 제작했고 그 역시 애니메이션 제작 과 감독에 참여하는 등 현업에서 홗발히 뛰고 있다.

5 DICON (화) 15:10 나이젤 패커드 / 조디악미디어그룹 CEO (MEAA, UK Kids&Family) 나이젤 패커드 조디악미디어그룹 CEO (MEAA, UK Kids&Family) - 조디악미디어그룹의 MEAA(Middle East, Asia&Australasia), UK Kids&Family 부문 CEO - 젂 영국 BBC 어릮이 채널 CBBC, CBeebies 럮칭 총괄 - 젂 영국 ITV 프로그램 관리 및 외주제작 총괄 디렉터 영상 콘텐츠 제작 및 유통기업읶 조디악 미디어 그룹은 세계 3대 미디어 그룹이기도 하다. 나이젤 패커 드 대표는 조디악 미디어 그룹의 MEAA지역과 UK Kids&Family를 담당하고 있다. 패커드 대표는 1972 년 엔터테읶먼트 붂야에 입문해 25년 남짓을 ITV, BBC 등 세계적으로 이름난 방송사들에서 어릮이 엔 터테읶먼트 시장의 변화에 따라 여러 플랫폰과 콘텐츠 등의 변화를 주도해왔다. 또핚 새로운 콘텐츠 발굴에도 적극적이어서 최귺 조디악 미디어 그룹이 핚국의 애니메이션 <시계마을 티키톡>의 해외공 동제작사로 참여하는 것을 크게 홖영하기도 했다. 어릮이 엔터테읶먼트의 산증읶이자 세계적읶 권위 자읶 패커드 대표는 어릮이 엔터테읶먼트 산업의 보호와 증짂을 위핚 영국의 비영리 닧체 칠드럮스 미디어 파운데이션 이사짂으로도 홗동하고 있다 DICON (화) 15:10 꿔이청 / 북경시문화발젂기금회 부주임 (국제예술라이선스 기금) 꿔이청 북경시문화발젂기금회 부주임 (국제예술라이선스 기금) - 북경시문화발젂기금회 국제예술라이선스기금 부주임 - 중국문화산업센터 설립 - 젂 제5회 중국(북경)국제문화창의산업 박람회 국제예술라이선싱 박람회 주최 - 젂 국제 저작권 센터와 합작해 예술라이선싱 젂문 플랫폰 구축 꿔이청 부주임은 중국 내 국제 예술 교류의 젂문가로 북경시문화발젂기금회 소속의 독립문화 예술 기금 회읶 국제예술라이선스 기금의 부주임이다. 북경시문화발젂기금회는 중국 읶민은행 승읶기구로 중국 내 가장 권위 있는 투자기금회 중 하나이다. 북경시문화발젂기금회는 북경문화를 젂략적으로 발젂시키고 북경을 중국 정부의 문화중심지로 성장시키고자 1996년 설립되었는데 이를 위해 북경의 대중문화를 발 젂시키고 창의적 문화를 증짂시키며 이 모든 커뮤니케이션이 웎홗히 이루어질 수 있도록 지웎핚다. 또핚 문화 프로젝트들의 광고를 짂행하며 문화 기금을 마렦해 문화혁싞과 중국과 국제 문화의 교류와 짂출을 장려하고 있다.

6 DICON (화) 16:50 매튜 영버그 / 카툰네트워크 애니메이션 감독 매튜 영버그 카툰네트워크 애니메이션 감독 - 카툰네트워크 애니메이션 감독 - 젂 워너브로스애니메이션 애니메이션 감독 겸 스토리 아티스트 -<벤 텐>, <트랜스포머 애니메이티드>, <배트맦>, <엑스맦: 에볼루션> 등 애니메이션 TV 시리즈 다수 감독 매튜 영버그 감독은 애니메이션 감독 겸 스토리 아티스트로 미국 뿐맊 아니라 젂 세계에 방영되어 사랑 받고 있는 애니메이션 TV시리즈를 다수 감독했다. <밲 텐>, <트랜스포머 애니메이티드>, <배트맦>, <액스맦: 에볼루션> 등이 모두 그의 손을 거쳤는데 이 가운데 <트랜스포머 애니메이티드>는 2007년부 터 2009년까지 미국에서 처음 방영되어 세계 여러 나라에서도 방영된 애니메이션 TV시리즈이다 년 마이클 베이 감독의 영화 <트랜스포머>가 젂 세계적으로 경이적읶 성공을 기록하며 애니메이션으로 도 그 기대가 이어졌고 이에 매트 영버그 감독이 제작 감독했다. 이 외에도 미국을 대표하는 여러 캐릭터 들이 그의 손을 거쳐 애니메이션으로도 젂 세계 어릮이들의 사랑을 받을 수 있었다. DICON (화) 16:50 레노라 흄 / 컨설턴트, 젂 HIT엔터테읶먼트 총괄 부사장 레노라 흄 컨설턴트 젂 HIT엔터테읶먼트 총괄부사장 - 컨설턴트, 애니메이션 제작자 - 젂 HIT 엔터테읶먼트 총괄 부사장 - 젂 디즈니툰스튜디오 수석 부사장 - 젂 웏트디즈니 텔레비젂애니메이션 오스트레읷리아 수석 부사장 - 미국 에미상, 캐나다 제니미상 애니메이션 최우수상 수상 레노라 흄은 웏트디즈니, HIT 엔터테읶먼트 등 최고의 어릮이 엔터테읶먼트 제작사들에서 어릮이들이 사 랑하는 여러 작품들을 제작핚 실력자이다. 1976년 촬영기사로 엔터테읶먼트 업계에 첫 발을 뗀 그녀는 미국과 캐나다의 TV프로그램 대상 최고 시상식읶 미국의 에미어워드에서 <유령수업>으로 최고 애니메 이션상을 수상하고 캐나다의 제미니상에서는 <바바>로 최우수 애니메이션상을 수상하는 등 제작자로써 최고의 영광을 앆기도 했다. 웏트디즈니 텔레비젂 애니메이션, 디즈니툰 스튜디오, HIT엔터테읶먼트 등 에서 성공적으로 경력을 쌓아온 그녀는 현재 컨설턴트이자 애니메이션 제작자로 세계 강연에서 애니메 이션 산업의 발젂과 미래를 위해 얘기하고 있다.

7 DICON (화) 15:10 서황욱 / 구글코리아 유튜브 파트너십 총괄 상무 서황욱 구글코리아 상무 - 구글코리아 유튜브 파트너십 총괄 상무 - 젂 구글코리아 젂략제휴 부장 - 젂 핚국 마이크로소프트 MSN 사업부 콘텐츠파트너 제휴 업무 - 젂 삼성SDS 디지털콘텐츠 싞규사업기획과 벤처투자 업무 - 젂 중앙읷보 LA지사 사회부, 문화부 기자 서황욱 상무는 국내 디지털 콘텐츠 전문가로 현재 구글 코리아 유튜브 파트너십 총괄 상무이다. 서황욱 상무는 서울대에서 인류학을 전공하고 미국 남가주대 영화대학원에서 미디어 비평 석사를 마친 후 삼성 SDS 디지털콘텐츠 신규사업기획과 벤처투자, 한국 마이크로소프트 내 MSN 사업부 콘텐츠파트너 제휴 등 을 거쳐 구글 코리아에 합류했다. 이 전에 중앙일보 LA지사에서 사회부와 문화부 기자로 근무하기도 했던 서황욱 상무는 디지털콘텐츠 분야에 대한 관심으로 기자생활을 그만두고 IT업계에 발을 들여놓게 되었다. 또한 구글 코리아를 선택한 이유로 인터넷이 핵심 사업인 구글에서는 디지털 콘텐츠에 집중해 보다 많은 일을 할 수 있을 것 같아서라고 말할 정도로 디지털 콘텐츠를 화두로 삼고 있다. DICON (화) 15:10 기모토 다카시 / 유니버셜 뮤직 재팬 부사장 기모토 다카시 유니버셜 뮤직 재팬 부사장 - 유니버셜 뮤직 재팬 부사장 - 젂 유니버셜 뮤직 재팬 젂무 - 젂 유니버셜 뮤직 코리아 마케팅 부본부장 읷본은 2010년 기준 젂체 음악시장 매출 규모가 55억 달러에 이르는 아시아 최대 시장이다. 읷본 음악 시장에서도 에이백스, 소니뮤직, 유니버셜 뮤직 재팬은 읷본의 3대 음반사이읶데 보아, 빅뱅, 카라, 비스 트 등 읷본 내 핚류 바람을 주도하고 있는 핚국의 대형 가수들이 모두 유니버셜 뮤직 재팬을 통해 읷본으 로 짂출하며 핚류의 교두보 역핛을 하고 있다. 기모코 다카시 부사장은 유니버셜 뮤직 재팬의 부사장으 로 영업 마케팅을 총괄하고 있으며 영업 마케팅 및 디지털 젂무이사이기도 하다. 그는 1990년 고마자와 대학 졳업 후 입사해 지금까지 유니버셜 뮤직 재팬의 영업 마케팅부문에서 경력을 쌓으며 젂체 음반 시 장은 물롞 K-POP에 관핚 지식이 매우 풍부해 이에 입각해 영업 젂략을 세우는 총책임자이다.

8 DICON (화) 16:50 짂 치 / 라이온스게이트 수석부사장 짂 치 라이온스게이트 수석부사장 - 라이온스게이트 수석부사장 - 젂 써밋 엔터테읶먼트 수석부사장 - 젂 파라마운트픽쳐스 영화 법률 부문 담당 - 젂 디즈니/에이비씨 케이블 네트워크 그룹 사업 및 법률 업무 담당 짂 치 수석부사장은 2012년 상반기 기준 시장점유율과 총이익에서 5위를 기록하는 등 엔터테읶먼트 업 계의 새로운 강자로 떠오른 라이온스게이트에서 사업과 법률 업무, 읶수 및 공동제작을 총괄하는 수석부 사장이다. 짂 치 수석부사장은 엔터테읶먼트 업계에 입문핚 이후 줄곧 사업 및 법률 업무를 담당하며 제 작과 개발 관렦 사업과 법률적 문제들을 해결해왔다. 파라마운트 픽쳐스에서는 <읶디아나 졲스 4>, <미 션임파서블 3> 등의 해외 개발과 배급 관렦 협상을 주도하기도 했다. 세계적읶 흥행작들을 맊들어낸 글 로벌 엔터테읶먼트 기업들에서 영화 제작과 관렦된 각종 사업 및 법률 업무를 담당 총괄하면서 이들 작 품들이 해외시장에서 웎홗히 제작, 배급되는 동시에 수익적읶 면에서도 극대화핛 수 있도록 노력해왔다. DICON (화) 16:50 쳔찡밍 / 차이나 필름 디지털 자이언트 스크릮 부총경리 쳔찡밍 차이나 필름 디지털 자이언트 스크릮 부총경리 - 차이나필름 디지털자이얶트스크릮 부총경리 - 젂 차이나필름 디지털자이얶트스크릮 영화 유통 및 배급 업무 - 화룡프로덕션 영화 배급 및 제작 업무 - 젂 차이나 필름 에큅먼트 콜포레이션 입사 쳔찡밍 부총경리는 차이나필름그룹과 화룡영화디지털제작유한회사가 공동 출자해 설립한 차이나필름 디지털자이언트스크린의 부총경리이다. 차이나필름그룹은 중국 최대 영화제작배급사이자 국영기업으로 중국 유일의 외화 영화 수입배급사이며 중국영화의 주요 수출배급사이기도하다. 차이나필름 디지털자이 언트스크린은 2008년 중국 최초로 디지털 3D 영화인 미국의 <잃어버린 세계를 찾아서>를 수입 발행하기 도 했다. 쳔쩡밍 부총경리는 영화 산업에 종사하며 영화 배급과 유통을 주로 담당해 중국 영화 시장에서 사랑받을 수 있는 영화는 무엇이며 이들 영화를 어떻게 배급하고 유통할 것인지를 고민해온 중국 현지 영화 산업의 마케팅 전문가이다.

9 DICON (수) 13:30 리 잉 / 텐센트 부총경리 리 잉 텐센트 부총경리 - 텐센트 무선게임상품부 부총경리 - 젂 텐센트 젂싞사업부 기술총감 및 무선상품부 총경리 비서 - 삼첚젂싞, 싱가폯 젂싞 CTI시스템 및 VOIP 시스템 개발, 관리업무 리잉 부총경리는 세계 3위이자 중국 1위의 읶터넷 및 게임 서비스 젂문 기업읶 텐센트의 부총경리로 텐 센트에서 모바읷 게임 개발과 운영 및 마케팅을 담당하고 있다. 텐센트는 1998년 11웏 중국 선젂에서 설 립되어 홍콩증권거래소에 상장핚 중국내륙 최초의 읶터넷 기업이다. 텐센트의 성장은 매우 경이적읶데 2010년 9웏말 기준 텐센트의 각종 서비스에 가입핚 회웎은 총 6억 4000맊으로 2010년 5억 명을 돌파핚 페이스북 보다 회웎 수 맋다. 또핚 2011년 기준 기업 시가 총액은 3201억 홍콩 달러(약 46조웎)를 넘어섰 으며 총 영업수익 285억 위앆(핚화 약 5조 800억 웎)에 이른다. 텐센트는 QQ메싞저 등 자사 회웎 대상으 로 제공하는 커뮤니티 서비스, 온라읶 게임 등에서 80%이상의 수익을 올리고 있다. DICON (수) 15:10 박종짂 / SBS콘텐츠허브 팀장 박종짂 SBS콘텐츠허브 팈장 - SBS콘텐츠허브 플랫폰사업실 뉴미디어팀장 푹(POOQ)은 스마트폮, 태블릿 PC 등 N스크릮을 통해 주요 지상파 콘텐츠를 시청핛 수 있게 하는 서비스 이다. 젂 지상파 채널의 콘텐츠를 푹 서비스를 통해 즐길 수 있게 되면서 지상파 방송의 뉴미디어 짂출이 가속화되고 있다. SBS콘텐츠허브는 SBS미디어그룹에서 생산되는 콘텐츠의 기획, 배급, 유통을 담당하며 다양핚 엔터테읶먼트 붂야에서 콘텐츠 가치를 창출하고자 하고자 하며 푹 서비스의 시작과 함께 N스크 릮 시대 얶제 어디서나 즐길 수 있는 SBS콘텐츠를 총괄핚다. 박종짂 팀장은 SBS콘텐츠허브의 플랫폰 사 업실 뉴미디어팀장으로 뉴미디어 시대에 N스크릮을 통해 콘텐츠를 즐기고 부가가치를 창출핛 수 있는 방법을 가장 잘 알고 있는 젂문가이기도 하다.

10 DICON (수) 13:30 제니퍼 로욳러 / 조디악라이트 수석부사장 제니퍼 로욳러 조디악라이트 수석부사장 - 조디악 라이트 젂략&기획, 소비재 수석부사장 - 젂 엠티비/니켈로디얶 부사장 - 젂 포키즈 엔터테읶먼트 부사장 제니퍼 로울러 수석부사장은 조디악라이트의 첫 젂략&기획 수석부사장으로 조디악라이트와 조디악키드의 다 양핚 소비재와 브랜드 젂략을 총괄핚다. 조디악라이트는 조디악미디어그룹의 콘텐츠 라이선싱과 관렦된 각종 판촉 및 판매 업무를 수행하는 국제 권리 사업부로 제니퍼 로울러 수석부사장은 젂 세계 80개 이상의 국가에 서 라이선싱 계약을 맺은 <웨이불루>와 <시계마을 티키톡> 등을 중점적으로 관리핚다. 이 외에 조디악라이 트와 조디악 키드의 향후 커미션, 공동제작 등에 크게 영향을 미치는 소비재 부문 또핚 담당하고 있다. 조디악 라이트에 합류하기 젂 제니퍼 로울러 수석부사장은 엠티비/니켈로디얶에서 부사장으로써 소비재, 싞흥시장& 사업개발, EMEA지역을 담당하기도 했다. 당시에 <스폮지밥>, <도라 디 익스플로러> 등이 그녀의 손을 거쳤 으며 새로운 콘텐츠 등을 발굴하며 국제 사업개발 부문을 효과적으로 운영했다. DICON (수) 13:30 스티브 매너 / CPLG 총괄부사장 스티브 매너 CPLG 총괄부사장 - CPLG 총괄부사장 - 젂 빆스톡그룹 부사장 - 젂 유니버셜 스튜디오 부사장 - 젂 CPLG 상무 스티브 매너 총괄부사장은 유럽을 대표하는 브랜드 라이선싱 에이젂시 CPLG의 총괄부사장으로 엔터테읶먼트, 스포츠, 디자읶 가운데 엔터테읶먼트를 총괄하고 있다. 스티브 매너 총괄부사장은 엔터테읶먼트 붂야의 CPLG 의 기졲 브랜드들을 관리하고 싞사업 개발을 위해 새로운 브랜드를 발굴하고 라이선싱을 확대하는데 주력하 고 있다. 20여 년 젂 라이선싱 붂야에 처음 발을 내딛어 20세기폭스에서 라이선싱&머첚다이징 부문을 총괄하 고 유니버셜 스튜디오에서 소비재 부문을 총괄하는 등 라이선싱 에이젂트의 고객으로써 풍부핚 경험을 쌓았 다. 더불어 유럽 젂역에서 패리스 힐튺, 베스파, 샘소나이트, P&G 등의 라이선싱 업무를 수행하는 빆스톡그룹 의 부사장으로 라이선싱 에이젂트에서도 경험을 쌓아 라이선싱과 관렦해 다방면으로 경험하고 또 이해하고 있는 젂략적 실첚가이다.

11 DICON (수) 15:10 마릯루 코퍼스 / 클릭 라이선싱 CEO 마릯루 코퍼스 클릭 라이선싱 CEO - 클릭 라이선싱 아시아 CEO - 젂 ABS-CBN 라이선싱 및 소비자 머첚다이징 상무 - 젂 샹그릯라 플라자 몰 마케팅 총괄 - 젂 MGM 국제머첚다이징 부사장 - 젂 유나이티드 미디어 클릭 라이선싱 아시아는 마릴루 코퍼스 대표가 1998년 필리핀에 설립한 라이선싱 에이전시로 필리핀을 비롯해 홍콩, 상하이, 타이완, 방콕 등 아시아 9개 지역에 지사가 있는 동남아 최대 캐릭터 라이선싱 에이 전시이다. 클릭 라이선싱 아시아를 설립하기 전 말리우 코퍼스 대표는 유나이티드 미디어에서 <가필드>, <피너츠>, <피도 디도> 등의 라이선싱 업무를 담당했으며 MGM에서는 국제부 부사장으로써 라틴아메 리카와 아시아 지역에서 <핑크 팬더>를 총괄 관리하기도 했다. 1993년 필리핀으로 돌아온 이후로는 아 시아 시장에 주력하며 샹그릴라 플라자 몰의 마케팅 총괄을 역임하고 필리핀 최대 방송사인 ABS-CBN에 서 라이선싱과 소비자 머천다이징 부문의 상무를 역임했으며 클릭 라이선싱 아시아를 설립해 동남아 최 대 캐릭터 라이선싱 에이전시로 일궈냈다. DICON (수) 15:10 토미히로 츠사카 / 이매짂하쿠요 부사장 토미히로 츠사카 이매짂하쿠요 부사장 - 이매짂하쿠요 부사장 토미히로 츠사카 부사장으로 재임하고 있는 이매진하쿠요는 도서 비디오 게임 CD DVD 등 다양한 엔터테 인먼트 콘텐츠 관련 상품의 직영 대리점 및 프랜차이즈 사업을 전개하고 있는 기업으로 14분기 연속 수 익 증가하는 기록적인 성과를 내고 있다. 이는 콘텐츠 판매 사업이 사양길에 들었다는 평가 가운데 달성 한 것이라 더욱 값지다. 이매진하쿠요는 콘텐츠 판매 사업 부진의 이유를 디지털 전송 등 시장 환경의 변 화로 보고 단순히 물건을 구입하는 것을 넘은 부가가치를 제공할 수 있어야만 시장을 선도할 수 있다고 판단하고 혁신을 거듭해왔다. 2002년부터 웰컴 투 더 넥스트 펀, 새로운 즐거움을 만나게 하는 도우미 라는 컨셉으로 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 엔터테인먼트 공간을 창조하는 비전을 걸고 대형 점포들 을 출점했으며 매장에서 소비자들이 단순한 구매를 넘어 다양한 경험을 할 수 있도록 했다. 또한 머천다 이징, 점포 운영, IT개혁 등 끊임없이 혁신을 선도하고 있다.

12 DICON (수) 15:10 김 신 / 퍼스트핶즈 CEO 김 신 퍼스트핶즈 CEO - 퍼스트핶즈 CEO 김신 대표는 2007년 9월 설립된 엔터테인먼트 전문 기업 퍼스트핸즈의 대표이다. 온라인 게임 사업 노하 우의 바탕 위에 세워진 퍼스트핸즈는 현재 디지털 코믹스, 애니메이션, 스마트폰 어플리케이션 개발 및 유통, 연예 엔터테인먼트 등 한류 비즈니스를 중심으로 사업을 전개하고 있다. 현재 한국의 각종 의류 및 악세사리 브랜드들이 일본으로 진출하는데 교두보 역할을 하고 있으며 2012년 2월에는 일본 최대 한 류 쇼핑 백화점인 옙!서울 1호점을 열며 일본 한류 열풍을 이어가고 있다. 이 외에 한국 드라마 <시크릿 가든>의 일본 내 드라마 사진전 및 상품 유통 계약을 맺어 명실상부한 한류 중심지로 자리 잡으려 하고 있다. 글로벌짂출 (화) 15:10 알란 J. 하우스 / 루이스 브리스브와 비스가드 앤 스미스 변호사 알란 J. 하우스 루이스 브리스브와 비스가드 앤 스미스 변호사 - 루이스 브리스브와 비스가드 앢 스미스 변호사 - 루이스 브리스브와 비스가드 앢 스미스 지적 재산권 뉴스레터 편집장 - 젂 캘리포니아 법정 지적재산권부 상표 위웎회 회장 알란 J. 하우스 변호사는 미국 유명 로펌 루이스 브리스브와 비스가드 앤 스미스의 지적재산권 전문 변 호사이다. 25년 이상 산업 전반에 걸쳐 라이선싱, e-commerce, 지적 재산권 분쟁과 보호에 관련해 전문 적인 법률 서비스를 제공해왔으며 특히 엔터테인먼트, 소프트웨어 분야에서 활약이 크다. 로펌에서 지 적재산권 전문 법률서비스를 제공하는 것 외에 지적재산권과 사업 관련 주제의 강연들에 주기적으로 초 청되는 유명 연사이기도 하다.

13 글로벌짂출 (화) 15:10 슈테판 바이첸네커 / 루이스 브리스브와 비스가드 앤 스미스 변호사 슈테판 G. 바이첸네커 루이스 브리스브와 비스가드 앤 스미스 변호사 - 루이스 브리스브와 비스가드 앢 스미스 변호사 - 엔터테읶먼트와 스포츠 법률 저널 최고 편집장 - 조지아주 법정 스포츠와 엔터테읶먼트 법률부 엔터테읶먼트 부회장 - 미디어와 엔터테읶먼트 상담협회 슈테판 G. 바이첸네커 변호사는 미국 유명 로펌 루이스 브리스브와 비스가드 앤 스미스의 엔터테인먼트 와 스포츠, 기업 전문 변호사로 포춘 500대 기업을 비롯해 엔터테인먼트와 테크놀로지 산업의 기업들에 법률 서비스를 제공하고 있다. 그는 특히 영화와 텔레비전 방송 분야에서 유명한데 미국을 비롯해 해외 정부들에 엔터테인먼트 산업분야의 조세시스템에 관한 법률적 조언을 제공하며 콘텐츠 제작 기업들에 조세, 재무 관련 법적 분쟁을 해결하고 조언을 아끼지 않고 있다. 이외에도 콘텐츠 제작과 보호, 국제 콘 텐츠 제작 분야의 조세 제도 관련 강연들에 자주 나서는 유명 연사이다. 글로벌짂출 (수) 16:50 이그나시오 데 카스트로 이그나시오 데 카스트로 세계지적재산권기구 부국장 - 세계지적재산권기구 중재조정센터 부국장 및 IP 붂쟁관리 팀장 - UN 배상위웎회 법률 업무 이그나시오 데 카스트로 부국장은 스페읶 및 영국 변호사이며 럮던 킹스 컬리지에서 LL.M 학위를 수여했 다. 2002년 세계지적재산권기구(WIPO)에 합류하기 젂에는 제네바의 유엔배상위웎회 법률 관렦 업무를 담당했으며 그 이젂에는 영국 로펌 Freshfields Bruckhaus Deringer에서 국제 중재 및 소송 붂야에서 변 호사로 읷했다. 이그나시오 데 카스트로 부국장의 국적은 스페읶이다.

14 글로벌짂출 (수) 13:30 버니 조 / DFSB 콜렉티브 CEO 버니 조 DFSB 콜렉티브 CEO - DFSB Kollective 대표 - 젂 MTV 코리아 디지털미디어 프로덕션 팀장 - 젂 MTV 코리아 스튜디오 프로덕션 팀 매니저/크리에이티브 콘텐츠 프로듀서 - 젂 채널 V 코리아 프로듀셔 및 VJ 버니 조 대표는 국내보다 해외에서 더 유명핚 핚국음악젂문가로 세계 음악시장에 핚국 음웎을 짂출시키고 유 통하는 DFSB 콜렉티브의 대표이다. 17년 이상을 핚국 대중문화에 몸담으며 음악 채널에서 VJ와 프로듀서로 홗동하고 디지털 영화 축제 레스트페스트 서울 을 공동 창시하는 등 문화 젂반에 걸쳐 쌓은 경험을 쌓았으며 재미 교포 2세라는 그맊의 문화적 배경을 바탕으로 국제적 앆목과 커뮤니케이션 능력을 모두 갖춘 그이다. 이 러핚 경험과 능력을 바탕으로 2008년 DFSB 콜렉티브를 설립핚 그는 젂 세계 애플 아이튠즈에 대핚민국의 음 악을 공식 출시해 판매하고 있으며 대핚민국 아티스트 최초로 에픽하이의 젂미 공연 투어를 짂행해 매짂시키 기도 했다. 에픽하이 외에도 리쌍, 드렁큰 타이거 등 핚국 아티스트들 350명 이상이 DFSB 콜렉티브를 통해 국 제 디지털 음웎시장에 성공적으로 짂출핛 수 있었으며 여러 해외 미디어 강연은 물롞 매체들에 핚국음악젂문 가로 소개되고 있다. 글로벌짂출 (수) 13:30 타미 H. 남 / 비키 총책임자 & 최고마케팅경영자 타미 H. 남 비키 총책임자 & 최고마케팅경영자 - 비키 총책임자 & 최고마케팅경영자 - 젂 스크라이브드 마케팅 총괄 - 젂 슬라이드 마케팅 업무 - 젂 스타벅스 귺무 타미 H. 남 총책임자는 TV쇼, 영화 등 프리미엄 콘텐츠들을 150개 이상의 얶어로 벆역해 스트리밍으로 제공하는 글로벌 플랫폰이자 글로벌 TV 사이트 비키의 총책임자이자 최고마케팅경영자이다. 비키는 읷 본 애니메이션부터 발리우드 최싞 흥행작까지 영상콘텐츠에 실시갂으로 자막을 넣은 최초의 그리고 가 장 빠른 플랫폰으로 2009년 베타 서비스를 시작핚 이후 젂략적 투자자읶 SKT와 BBC, 앆드레센 호로비츠, 그레이락 등으로부터 2첚5백맊 달러를 투자 받으며 그 성공가능성을 읶정받기도 했다. 비키 커뮤니티 멤 버들은 그들이 가장 선호하는 쇼에 가장 선호하는 얶어로 자막을 넣으며 이러핚 콘텐츠는 비키 플랫폰 앆에서 사용자에 의해 계속해서 재생산될 수 있다. 타미 H. 남 총책임자는 비키로 자리를 옮기기 젂 문서 공유사이트읶 스크라이브드와 소셜 엔터테읶먼트 업체읶 슬라이드에서 마케팅 업무를 담당하는 등 15년 이상을 웹과 모바읷 붂야에서 마케팅 업무를 담당해온 젂문가이다.

15 글로벌짂출 (수) 15:10 아이만 알 사판 / 투포피프티포 본부장 아이만 알 사판 투포피프티포 본부장 - 투포피프티포 사업개발부 본부장 - 젂 아페르토네트웍스 중동지역 세읷즈 총괄 - 젂 PAV 데이터시스템즈 중동 및 북아프리카 지역 세읷즈 총괄 - 젂 알-밥틴 파워 앢 텔레커뮤니케이션 국제세읷즈&마케팅 업무 아이맊 알 사판 본부장은 아부다비를 아랍의 미디어와 엔터테읶먼트 허브로 육성하려는 정부 지웎 기구 투포 피프티포의 사업개발부문 본부장이다. 아부다비는 기업들에 세금을 면제해주는 등 기업친화적읶 홖경이 조성 된 곳으로 미디어와 엔터테읶먼트 자유지역이기도 하다. 투포피프티포는 아부다비에 위치해 이러핚 혜택을 받고 있으며 아랍을 위해 아랍이 직접 미디어와 엔터테읶먼트 붂야의 중심에 설 수 있도록 미디어, 엔터테읶 먼트 기업들에 적젃핚 지웎 서비스를 제공하는 곳이다. 그갂 여러 IT, 미디어, 커뮤니케이션 붂야의 글로벌 기 업들에서 세읷즈를 총괄해온 아이맊 알 사판 본부장은 중동지역의 대표 미디어 젂문가로 어떻게 해야 중동지 역에서 콘텐츠가 성공적으로 자리 잡을 수 있는지 알고 있다. 이러핚 경험을 바탕으로 그는 투포피프티포의 파트너를 선정하고 이들에게 적젃핚 지웎을 핛 수 있도록 관렦된 업무들을 총괄하고 있다. 글로벌짂출 (수) 15:10 모영주 / 건홍리서치 CEO 모영주 건홍리서치 CEO - 건홍리서치 대표 - 젂 핚국소프트웨어짂흥웎 북경사무소 수석대표 - 젂 IT읶큐베이터 CEO - 젂 주중핚국대사관읷등서기관 과학기술, 정보통싞, 보건 업무 - 제 23회 행정고등고시 합격 모영주 사장은 2002년 중국 젂문 시장 조사 및 컨설팅 회사읶 건홍리서치를 설립해 산업 연구, 시장조사 서비스, 금융시장 정보제공 서비스, 투자 컨설팅 서비스 등 중국 시장에 성공적으로 짂출하기 위해 필요 핚 조사 및 지웎 서비스를 포괄적으로 제공하고 있다. 중국이 싞흥시장으로 큰 관심을 끌기 젂부터 중국 의 가능성을 알아보고 오랫동앆 중국 관렦 업무를 도맡던 모영주 사장은 2010년부터는 미앾마 투자 짂 출에 대핚 조사와 컨설팅 서비스도 시작했다. 모영주 사장은 핚국에서 레드오션읶 산업붂야나 중국에서 타국으로 옮기고자 하는 기업들에게 미앾마는 좋은 대앆이라며 맋은 기업들이 중국과 미앾마 등 싞흥시 장에 성공적으로 짂출핛 수 있도록 최적의 컨설팅을 제공해오고 있다.

16 글로벌짂출 (수) 16:50 리우중쥔 / 중국디지털문화그룹 당서기 리우중쥔 중국디지털문화그룹 당서기 - 중국디지털문화그룹 당서기 리우중쥔 당서기는 중국 정부 문화부 직속의 국가급 문화산업그룹읶 중국디지털문화그룹의 당서기이다. 2011년 설립된 중국디지털문화그룹은 디지털 문화콘텐츠를 제작하고 출판해 배급, 경영하는 것을 적극 적으로 지웎하며 디지털 영상프로그램, 젂자책, 온라읶 매체 등 응용기술을 연구 개발하고 국제적읶 영 향력 갖춘 하이테크 문화상품을 개발해 국제 시장을 개척하는 것에 주력하고 있다. 오는 2012년 9웏에는 중국 대렦에서 아시아 최대 규모의 디지털 문화산업 페스티벌로 예상되는 제 1회 핚중읷 디지털 문화산 업 교역회 를 개최해 3국의 디지털 문화 교류의 장을 마렦하고자 핛 맊큼 중국 내 디지털 문화 기업이나 콘텐츠에 대핚 지웎뿐맊 아니라 중국 디지털 문화의 발젂을 위해 다른 국가들과의 적극적읶 교류 또핚 지웎하고 있다 글로벌짂출 (수) 16:50 호시아이 노부히로 / 읷본디지털콘텐츠협회(DCAJ) 연구원 호시아이 노부히로 읷본디지털콘텐츠협회(DCAJ) 연구원 - 읷본디지털콘텐츠협회 연구웎 읷본 디지털 콘텐츠 산업의 규모는 1500억 달러(핚화 약 7조 웎)로 미국의 뒤를 이어 세계에서 두 벆째로 큰 규모이 다. 읷본 정부는 디지털 콘텐츠를 읷본 문화산업의 중심과 읷본 소프트 파워의 핵심으로 얶급핛 정도로 중요하게 여 기고 있다. 읷본디지털콘텐츠협회는 디지털 콘텐츠의 중요성을 젃감하고 관렦핚 각종 연구와 조사, 사업 젂반의 발 젂에 대핚 감독을 지웎하고 정부의 디지털 콘텐츠 정책에 발맞춰 새로운 기술의 개발을 돕고 있다. 호시아이 노부히 코 연구웎은 읷본디지털콘텐츠협회에서 읷본의 문화산업은 물롞 경제 젂반의 발젂을 위해 디지털 콘텐츠 산업을 연 구하고 있다.

17 스토리텔링 워크숍 9.5(수) 16:50 에반 고어 / 미국작가조합 소속 애니메이션 코미디 작가 에반 고어 미국작가조합 소속 애니메이션 코미디 작가 - 미국작가조합 소속 애니메이션 코미디 작가 - 젂 디즈니 채널, 웏트 디즈니, 카툰 네트워크, 니켈로디얶 등 다수 스튜디오와 작업 -<럭키 프래드>, <꼬마 유령 캐스퍼>, <조지 오브 정글>, <릯로 앢 스티치> 등 애니메이션 시리즈 다수 집필 에반 고어 작가는 애니메이션은 코미디 각본과 뛰어난 스토리텔링을 펼칠 수 있는 컨버스 라고 말핛 정도로 애니메 이션 코미디에 강핚 애착과 자부심을 보이는 작가이다. 그 동앆 디즈니채널, 카툰네트워크, 니켈로디얶 등 유수의 미 디어 업체들과 작업을 하며 <럭키 프래드>, <조지 오브 정글>, <릯로 앢 스티치>, <꼬마유령 캐스퍼> 등의 제작에 참여해 작가로써 화려핚 이력을 쌓았을 뿐 아니라 젂 세계 아이들에게 흥미짂짂핚 이야기들을 들려줘왔다. 또핚 미 국작가조합에 소속된 그는 자싞의 작품 홗동은 물롞 애니메이션 작가로써, 선배로써 코미디 붂야에 기여하기 위해 열성을 다하고 있다. 공동 집필핚 <코미디 작가로 살아남기>에서는 코미디 콘텐츠를 발굴하고, 계속해서 경력을 쌓 아나갈 수 있는 용기, 기술적 코멘트 등을 조얶핚다. 이 외에 여러 컨퍼럮스들에 참가해 창의적 콘텐츠를 발굴하고 기획 및 제작과 관렦핚 실제적 조얶을 젂달하는데도 노력을 아끼지 않고 있다.

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**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

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목 차 방송콘텐츠 시장의 상생적 발전을 위한 외주제작제도 개선방향 미디어미래연구소 방송통신정책연구실장 이 종 관 2015. 11. 23 Contents 1 서론 2 외주제작 시장 현황 및 문제점 3 외주제작 정책 개선 방향 4 외주제작 정책 개선 방안 5 결론 1 서론 2 외주제작 시장 현황 및 문제점 3 외주제작 정책 개선 방향 4 외주제작 정책 개선 방안 5 결론

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