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1 (통권 8호) 월간 콘텐츠 시장동향

2 Contents Section 1 제 1부 콘텐츠 시장통계 제 2부 콘텐츠 통계 브리핑 Section 2 1. 출 판 만 화 음 악 공 연 게 임 영 화 애 니 메 이 션 캐 릭 터 방 송 78. 광 고 88. 지 식 정 보 91 국 내 편 1. 국내 콘텐츠 기업의 증가와 성장가능성 2. 한국생산물분류(KCPC) 내 콘텐츠 재화 및 서비스 분류에 대한 시사점 3. 20년 콘텐츠산업 매출 83조 원, 수출 43억 달러, 종사자 60.5만 명 달성! 해 외 편 4. 해외의 소셜미디어 마케팅 이용현황 및 시사점 5. 세계 커넥티드TV 디바이스 시장변화와 전망 6. 세계 디지털 시장의 현황과 전망

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4 콘텐츠 시장통계

5 <월간 콘텐츠 시장동향 12월호 - 월의 시장동향 요약> 분야 월 시 장 동 향 힐링 에세이와 멘토링 자기계발서의 꾸준한 인기 종합 베스트셀러 순위에서 혜민 스님과 김난도 교수의 에세이가 1, 2위를 수성 월 신간도서 발행 부수는 전년대비 62% 수준, 발행종수는 % 감소한 4,5종 5개월간 1위를 수성한 다이어터 를 밀어내고 미생 이 1위에 등극 대한민국 콘텐츠 어워드 부문 대상을 수상한 윤태호 작가의 미생 이 한국 베스트셀러 1위에 오름 월 단행본 출간 종수는 220종으로 20년 이후 최저 출간 종수 기록 강남스타일, 161일만에 유튜브 억 뷰 기록! (12월 22일) 이하이의 첫 솔로앨범 1,2,3,4 각종 차트 석권 / 음원 차트가 아이돌 그룹 중심에서 벗어남 강남스타일 이 등록 161일만인 12월 22일 드디어 억 뷰를 기록. 9억 뷰 돌파 후 15일만에 1억 뷰 추가 오페라의 유령, 황태자 루돌프, 아이다 등 대작 뮤지컬들의 격돌 종합 50위 중 뮤지컬이 35편으로 올해 들어 가장 높은 비중 차지 다양한 장르에서 풍성한 크리스마스, 연말 이 관객들을 찾아가고 있으며 특히 뮤지컬간 경쟁이 치열 리그 오브 레전드 시간점유율 26% 돌파 서비스 1년 만에 리그 오브 레전드 가 한국 시장을 점령 (시간점유율 26.%) 장르별 점유율에서는 RTS가 2.%p 증가한 33.12%를 기록하며, RPG 점유율에 3.5%p 차이로 근접 광해 를 이은 늑대소년 의 스크린 점령 (월 관객수 618만명) 늑대소년 이 관객수 618만명으로 압도적인 1위, 2위는 내가 살인범이다 (233만명), 3위는 브레이킹 던 PART2 (223만명) 월 한국 관객 점유율은 73.4%로 전년동월 55.8% 대비 17.6%p 증가 두리뭉실 뭉게구름 대한민국 콘텐츠 어워드 부문 대상 수상 두리뭉실 뭉게구름, 꼬마버스 타요 등 국내외에서 작품성을 인정받은 국산 이 인기 전문채널에서도 국산 안녕 자두야2 가 시청률 1위 기록 로보카 폴리 대한민국 콘텐츠 어워드 부문 대상 수상 로보카 폴리 를 비롯해 꼬마버스 타요 등 국산 및 국내 제작 로봇피쉬 시리즈 판매 호조 대선 이슈로 인한 종합편성채널의 시청률 상승 대선을 한달여 앞두고 종합편성채널들의 시청률이 출범후 최고 수준으로 상승 하지만 특집성 프로그램이 끝난 이후에도 이같은 추세가 지속될지 여부는 의문 검색 - 오버추어 철수로 인한 네이버의 점유율 상승 지속 검색 시장에서 네이버는 전월대비 0.2%p 증가한 39.4%를 기록하며 1월 이후 8.5%p 점유율 상승 노출형 는 상위 30개 업체의 매출액이 649억원으로 집계되어 월 대비 48억원 증가 LTE 서비스 가입자 연말까지 1,600만명 예상 12월 12일 기준 국내 LTE 가입자수는 SKT 700만명, LG유플러스 420만명, KT 350만명 등 총 1,470만명 모바일 어플리케이션 순위에서는 카카오톡 플랫폼을 활용한 들의 선전이 지속 - 4 -

6 시장 : 힐링 에세이와 멘토링 자기계발서의 꾸준한 인기 베스트셀러 순위에서는 올해를 대표하는 힐링멘토 혜민 스님과 청년멘토의 대명사 김난도 교수의 에세이가 지 난달과 자리를 맞바꾸며 1위와 2위를 수성했다. 변화와 행동의 실천을 강조한 습관의 힘 은 3위로 진입했고, 자기성장의 노하우를 정리한 사람은 무엇으로 성장하는가 는 4위를 유지했으며, 30대를 위한 독한 코칭 언니의 독설 은 5위로 급상승했다. 파워트리안 이외수의 인기 트위터 글을 모은 사랑외전 은 6위로, 성공의 노하우를 알려주는 장사의 신 은 하반기 경제/경영서로는 가장 높은 순위인 위에 올랐다. 교보문고 e북 순위에서는 해외에서 해리포터의 판매기록을 뛰어넘은 E.L.제임스의 판타지 로맨스 그레이의 50 가지 그림자 가 다시 1위에 올랐다. 베스트셀러 20위권 내에 해당 시리즈가 3권이 포함되는 등 영향력이 여전 하며, 19금 도서를 비롯한 로맨스 장르소설도 8권을 점유하고 있다. 더불어 월의 e북에는 어학과 실용, 심리 매뉴얼, 자기계발 등 다양한 장르의 책들이 새롭게 진입하였다. 교보문고 베스트셀러 0위를 분야별로 분류한 결과, 종이책 시장은 월과 대비하여 자기계발, 경제/경영, 인문, 여행/기행 분야가 증가하는 대신 가정/생활, 건강 분야는 감소했고, e북 시장은 일반소설 과 경제/경 영 의 비중이 증가하면서 장르소설 의 비중이 다소 줄어들었다. 신간도서의 발행 부수(대한문화협회 집계)는 전월보다는 다소 나아졌으나 경제 민감도가 높은 시장의 추위는 쉽게 누그러지지 않는 모습이다. 월의 신간도서 발행 부수는 전년대비 62% 수준에 머물렀으며, 학습 참고서와 학술서의 감소가 두드러졌다. 베스트셀러를 제외하고는 대부분 사가 신간 부수를 가능한 낮게 책 정하고 있어 독자들의 소비심리를 예상하는 발행 부수는 하반기부터 위축되는 형국이다. 시장상황에 대한 전망 을 반영하는 신간 발행 종수(유통진흥원 집계)도 8월 이후 계속해서 전년 대비 마이너스 지표를 보이고 있 다. 월의 발행 종수는 전년동월 대비 % 감소한 4,5종에 머물렀다. 시장 : 5개월간 1위를 수성한 다이어터 를 밀어내고 미생 이 1위에 등극 월 한국 베스트셀러 1위는 윤태호 작가의 미생 이 차지했다. 미생 은 <22 오늘의 우리상> 수상에 이어 <22 대한민국 콘텐츠 대상> 부문 대상을 수상하면서 올 한해 최고의 로 인정받았다. 지난달까 지 5개월간 1위를 수성했던 다이어터 는 2위로 한 단계 내려갔고, 마조 앤 새디 는 3위로 월과 동일한 순위 를 유지했다. 허영만의 몽골제국 관련 대작 말에서 내리지 않는 무사 는 웹툰이 아닌 중에서 가장 높은 4 위에 오르며 거장의 힘을 과시했다. 소설(라이트노벨) 베스트셀러 순위에서는 소드 아트 온라인 이 지속적인 인기를 끌고 있다. 월 소설 1위를 기록한 이 시리즈는 일본에서의 누적 발행 부수가 1,000만부를 돌파한 것으로 알려졌다. 3년 개월 만 에 이 같은 판매량을 달성한데에는 방영이 결정적인 영향을 미쳤다. 현재 케이블채널 플러스 에서 방영 중인 이 은 같은 채널의 다른 작품에 비해 VOD 매출이 3배 높을 정도로 국내에서도 인기 를 끌고 있다

7 월 단행본 출간 종수는 220종으로 월 대비 51종이 감소했다. 220종은 20년 이후 월간 단행본 최저 출간 종수이다. 연도별 합계에서도 전년 동기 대비 357종이 줄어든 것으로 나타났다. 이 추세가 지속된다 면 22년에는 최저 출간 종수를 기록할 가능성이 높다. 22년 9~월까지 국내에서 출간된 728종의 중 한국작가의 작품은 235종, 일본작가의 작품은 487종으로 나타났다. 월과 비교하면 월에는 일본작가의 작품이 36종, 한국 작가의 작품은 15종이 감소했다. 22년 합계로 살펴보면 1월부터 월까지 일본작가의 작품은 2,3종, 한국작가의 작품은 1,163종이 출간되어 33% 대 66.5%의 비율을 기록했다. PC 웹툰 서비스 이용통계를 살펴보면 월 <네이버 >는 6만명을, <다음 속세상>은 270만명의 순방 문자를 기록했다. 각각 전월대비 20만, 13만명이 감소하여 월의 반등이 반짝 상승에 그치는 모습이다. 웹툰 이 스마트폰, 태블릿 PC의 대중화로 가장 큰 반사이익을 누리는 콘텐츠 중 하나인 만큼 웹툰 서비스의 PC 이 용자 하락세는 당분간 지속될 것으로 예상된다. 시장 : 강남스타일, 161일만에 유튜브 억뷰 기록! (12월 22일) 월 가온 디지털 종합차트에서는 K팝 스타 1기 준우승자인 이하이의 첫 솔로앨범 1,2,3,4 가 1위를 차지 했다. 힙합듀오 긱스와 씨스타의 소유가 함께한 Officially missing you, too 는 2위에 올랐고, 실력파 신인 가 수 에일리의 보여줄게 는 3위를 차지했다. 월 오프라인 앨범차트에서는 아이돌 그룹 인피니트의 멤버 김성규의 솔로 앨범 Another Me 가 1위를 차지 했으나 앨범 판매량은 62,958장에 불과했다. 한편, 아이돌 가수의 새 앨범이 1위부터 5위까지의 순위를 모두 차지했으나, 해당 앨범 수록곡 중 종합 20위에 들어간 노래는 한 곡도 없었다. 유튜브 K-POP 조회수 순위(월 신규등록)에서는 소녀시대의 여섯 번째 일본 싱글 FLOWER POWER 가 960만회 의 조회수로 1위에 올랐다. 음원 차트에서 좋은 성적을 거둔 이하이의 1,2,3,4 가 2위, SM엔터테인먼트의 YOUNIQUE UNIT 의 MAXSTEP 이 3위를 차지했다. 월 관련 프로그램 시청률에서는 월 18일 방영을 시작한 K팝 스타 시즌2 가 13%라는 높은 평균시청 률을 기록하며 1위에 올랐다. 가요무대 는 여전히 %대의 시청률을 안정적인 시청률을 보였고, MBC의 오디 션 프로그램 위대한 탄생 3 도 프로그램으로서는 높은 9%대의 시청률을 올리며 선전했다. K-POP 누적 조회수에서는 강남스타일 이 1개월 만에 2억 5374만 건의 조회수를 추가하며 월 24일 역대 조회 수 1위에 등극했다. 매일 새로운 역사를 써내려가고 있는 강남스타일 은 12월 7일 9억뷰를 돌파했으며, 12월 22 일에 드디어 억뷰를 기록했다. 7월 15일에 업로드된 이 뮤직비디오는 매 시간마다 0만뷰라는 기록을 세웠 고, 161일만에 전세계 최초로 억뷰라는 대기록을 달성했다. 9억9500만뷰에서 억뷰에 도달하는 데에는 불과 3시간이 걸렸다. 월 어플리케이션 이용 현황에 따르면 곰오디오 가 전월대비 18만명이 증가한 319만명으로 1위에 올랐 다. 멜론 은 온라인 기반 재생 어플리케이션으로는 유일하게 순이용자 0만명을 넘겼고, 월평균이용시간 도 1,765분으로 비교적 높은 것으로 나타났다

8 시장 : 오페라의 유령, 황태자 루돌프, 아이다 등 대작 뮤지컬들의 격돌 월 시장 종합 순위에서는 2차 티켓이 오픈된 '오페라의 유령'이 월에 이어 1위를 유지했다. 황태자 루 돌프 는 국내 초연임에도 불구하고 관객들의 좋은 평가와 입소문이 퍼지면서 2위로 두 단계 상승했다. 3위는 팝의 거장 엘튼 존과 뮤지컬 의 전설적인 작사가 팀 라이스가 을 맡아 초연 당시 토니상과 그래미상 을 수상한 바 있는 뮤지컬 아이다 가 차지했다. 4위 맨 오브 라만차, 5위 번개맨의 비밀, 6위 캐치 미 이프 유 캔 등 종합 6위까지가 모두 뮤지컬이었다. <연극>에서는 옥탑방고양이(대학로) 와 국민연극 라이어 1탄 대학로 가 1, 2위를 유지한 가운데 나쁜 자석 이 3위로 올라왔다. 나쁜 자석 은 현대인의 외로움과 고독을 그린 작품으로, 로맨스나 코미디 장르가 대세를 이루 고 있는 연극 시장에서 보기 드문 정통 연극이다. <콘서트> 티켓 판매 순위에서는 연말 이 순위를 완전히 점령했다. '22 컬투 크리스말쇼'가 두 단계 상승 해 1위에 올랐고, 2위는 이승철의 22 크리스마스 콘서트 Rock n Roll Tree 가, 3위는 군 제대 이후 첫 콘서 트를 개최하는 박효신의 22 라이브 콘서트 가 차지했다. <클래식/오페라>에서는 크리스마스에 하는 '유키 구라모토와 친구들'이 1위로 올라섰다. 한국을 대표하는 소프라노 조수미의 22 송년 회 조수미 콘서트 가 2위를 차지했고, 디즈니 의 친숙한 명곡들을 오케스트라 편곡으로 새롭게 만날 수 있는 디즈니 온 클래식 이 3위를 기록했다. <국악/무용 분야>에서는 연말 발레극의 대표주자 '호두까기 인형'이 1위부터 3위까지 상위권을 독식했다. 유니 버설 발레단의 호두까기 인형 은 33.2%라는 높은 점유율을 기록하며 두 달 연속 1위를 지켰고, 국립발레단의 22 송년발레 호두까기 인형 이 뒤를 이었다. 국내 양대 발레단의 선의의 경쟁이 연말 발레 애호가들을 즐겁 게 할 예정이다. 월 시장 종합 50위의 분야별 분포를 살펴보면 <뮤지컬> 장르가 전월 대비 1편 많은 35편을 순위에 올려 올해 들어 가장 높은 비중을 기록했다. <연극>은 2편 줄어든 12편이 순위에 올라, <뮤지컬>과의 격차가 더욱 벌어졌고. 호두까기 인형 의 활약에 힘입어 <국악/무용>은 올 들어 가장 많은 3편을 순위에 올렸다. 1월부터 월까지의 누적 분포를 살펴보면 <뮤지컬>이 347편으로 63.1%, <연극>이 185편으로 33.6%를 기록해 두 장르 합계가 전체의 96%를 차지하는 것으로 나타났다. 시장 : 리그 오브 레전드 시간점유율 26% 돌파 월 온라인 순위에서도 1위는 리그 오브 레전드 의 차지였다. 시간점유율이 26%를 넘어선 리그 오브 레 전드 는 서비스 1년 만에 한국 시장을 완전히 점령했다. 축제분위기인 리그 오브 레전드 와 달리 다른 게 임들의 어려움은 커지고 있는 실정이다. 4주년을 맞아 각종 이벤트와 함께 4.0 업데이트를 예고한 아이온 을 제외하면 16위 안에 오른 모든 의 시간 점유율이 하락한 것으로 나타났다. 2위는 전월대비 0.38%p 감소한.24%의 블레이드 & 소울 이 차지했고, 3위의 피파온라인2 는 월과 큰 차이 없이 7.80%로 선전했지만 12 월 피파온라인3 의 오픈베타 시작과 함께 이용률은 급감할 것으로 예상된다

9 월 온라인 장르별 현황에서는 리그 오브 레전드 의 인기를 등에 업은 <RTS>가 점유율이 2.%p 상승한 33.12%를 기록하며 1위인 <RPG>를 3.5%p 차이로 바짝 쫓았다. 매달 2~3% 정도의 시간 점유율을 추가하는 현재의 기세가 지속된다면 내년 1월경에는 <RTS>가 <RPG>의 점유율을 추월할 것으로 예상된다. <스포츠>는.67%의 점유율로 월에 이어 3위를 유지했다. 제작사별 점유율 순위에서는 라이엇 즈 가 집계에 포함되자마자 1위를 차지했다. 리그 오브 레전드 한 개만을 서비스하고 있으나 사용시간과 점유율 증감률 모두 월등히 높게 나타났다. 전월까지 1위와 2위였던 엔씨소프트 와 블리자드 는 2, 3위로 한 단계씩 하락했다. 구글플레이와 앱스토어 무료랭킹은 여전히 카카오톡 하기 위주로 펼쳐졌으나 퍼즐장르 위주의 트렌 드에는 변화가 생겼다. 대형 사의 잇따른 진출과 롱런이 힘든 캐주얼 의 특성상 이러한 트렌드 변화 는 분기별로 계속될 것으로 보인다. 티스토어에선 <지스타 22>에서 공개된 세피라, 제노니아5, 23프로 야구 가 랭킹에 입성했고, 모바일 최초로 한글판 출시된 스퀘어에닉스의 대표작 파이널판타지 도 티스토어와 올레마켓에서 1, 2위에 올라 주목받았다. 이용자 통계를 살펴보면 월 순이용자는 남자 567만, 여자 327만으로 총 894만명이었다. 이는 월 980 만명에서 16만명이나 줄어든 수치이다. 연령별 이용행태에서는 13~18세 가 가장 많은 172만명의 순이용자를 보유했고, 25~29세 의 평균이용시간이 제일 길었다.(1,738분) 월에도 가장 많은 순이용자를 보유한 직업군은 학생 이었나, 평균이용시간은 무직/기타 가 대폭 감소하면서(874분) 2,144분의 생산직 이 가장 많은 시간을 게 임에 할애한 것으로 나타났다. 가구소득별 특성은 300만원~500만원 이 순이용자와 도달률에서, 500만원 이상 이 평균이용시간에서 가장 높은 수치를 보였다. 시장 : 광해 를 이은 늑대소년 의 스크린 점령 (월 관객수 618만명) 월 박스오피스 순위에서는 월 31일에 개봉한 송중기, 박보영 주연의 늑대소년 이 관객수 618만명을 동원하 며 1위를 차지하였다. 2위는 월 8일에 개봉한 정재영, 박시후 주연의 내가 살인범이다 로 관객 233만명을 동 원하였다. 3위는 20년에 개봉하여 약 136만명의 관객을 동원한 트와일라잇 시리즈의 마지막편인 브레이킹 던 part2 로 223만명의 관객을 동원하였다. 0, 스카이 폴, 광해, 왕이 된 남자 가 각각 관객수 121만명, 3 만명을 기록하며 그 뒤를 이었다. 광해, 왕이 된 남자 는 월말까지 누적관객수가 1,213만명으로 역대 한국영 화순위 4위를 기록하였으며, 3위인 1,230만명의 관객을 동원한 왕의 남자 를 추격하고 있다. 1~월까지의 연간 누적 박스오피스 매출액은 작년 같은 시기에 비해 약 1,933억 원(17.4%) 증가한 1조 3,9 억원으로 집계되었다. 관객 수도 전년 동기 대비 약 3,8만명(21.8%)이 증가한 1억7,415만명을 기록했다. 개 봉편수에서는 한국 개봉이 전년에 비해 5편이 늘어난 141편이었으며, 관객수는 2,687만명이 증가하였으며, 한국만으로 국내 상영시장에서 처음으로 1만명을 돌파하였다. 외국는 25편 증가한 287편이 개봉했고, 관객수는 약 432만명이 늘었다. 누적 관객점유율은 한국가 59.4%를 기록하며 외국 점유율(40.6%)을 앞섰는데, 월 누적 수치 대비 1.4%p가 상승하였으며, 전년 동기 한국 점유율 53.6%에 비하여 5.8%p가 증가하였을 정도로 한국의 강세가 지속되고 있다

10 월별 관객 점유율을 분석하면, 작년 월 한국 점유율이 55.8%를 기록했던 것에 비하여 올해 월에는 73.4%를 기록하며 17.6%p 증가하였다. 월 한국는 23편이 개봉했고, 동원 관객수는 1,170만명을 넘기며 한국 관객수가 7월 이후 5개월 연속 1,000만명을 상회하고 있다. 22년 월까지 연간 누적기준으로 가장 높은 점유율을 기록한 배급사는 CJ E&M 으로, 총 관객 4,622만명을 동원하며 26.8%의 점유율을 기록했다. CJ E&M 은 '늑대소년'와 '광해, 왕이 된 남자'의 흥행에 힘입어 전월대비 점유율이 2.2%p 상승했다. 쇼박스 미디어플렉스 는 박스오피스 2위를 기록한 '내가 살인범이다'를 배급하여 전 월에 이어 2위를 기록하였으며, 점유율은 14.1%로 전월 대비 0.1%p가 증가했다. 시장 : 두리뭉실 뭉게구름 대한민국 콘텐츠어워드 부문 대상 수상 월 지상파 채널 시청률에서는 KBS 2TV의 구름빵 이 1위를 차지했다. 상상친구 꾸메푸메 가 2위 에, 22 대한민국 콘텐츠 어워드에서 대상을 수상한 두리뭉실 뭉게공항 이 3위에 올라 시청률 순위는 월 과 동일했다. EBS에서는 22 대한민국 콘텐츠 어워드 장관상을 수상한 로보카 폴리 나 아시안 TV 어워드 최우수 아동 교육 프로그램상을 수상한 꼬마버스 타요 등 국내외에서 작품성을 인정받은 우수한 국산 이 꾸준히 사랑받고 있다. 월 어린이/ 전문채널 시청률 순위에서는 국산 안녕 자두야2 가 1위에 올랐다. 안녕 자 두야 시즌1을 포함해 월에는 국산 이 3위 안에 두 편이나 들었다. 2위는 장수 짱구는 못말려 12 가 올랐다. 극장판 신작 이 상위권을 차지했던 월과 달리 1위부터 3위까지의 순위를 모 두 TV용 이 차지했다. 어린이/ 전문채널의 평균 가구시청률에서는 <투니버스>가 여전히 압도적인 1위를 유지했다. 전체 시 청률은 0.25%로 월보다 0.%p 상승했고 도달률과 시청시간에서도 타 채널과 큰 차이를 보였다. 2위와 3위 는 변동 없이 <카툰네트워크>와 <챔프>가 차지했다. 채널의 시간대별 평균 시청률을 살펴보면 17~20시에 시청률이 가장 높게 나타나는 흐름이 계속됐 다. 가구 기준 최고 시청률은 18시에 기록한 1.94%로 월 최고 시청률인 1.81%보다 0.13%p 높은 수치이다. 전체적으로 오전 시간에는 시청률이 전월대비 감소했으나 오후시간대에는 최대 0.26%p 증가했다. 연령대별 최 고 시청률은 4~9세가 기록한 4.78%였고, 대와 30대가 뒤를 이었다. 1월부터 12월 초까지 개봉한 극장판 은 총 47편이다. 0만 관객을 넘긴 은 6편으로, 그 중 200만명 이상의 관객을 동원한 작품은 장화신은 고양이 한 편에 불과했다. 국가별로 살펴보면 미국 제작이 4편으로 가장 많은 것으로 나타났고 새미의 어드벤처 2 와 점박이 : 한반도의 공룡 3D 가 선전한 벨기에와 한 국이 각각 한 편의 0만 흥행작을 배출했다

11 시장 : 로보카 폴리 대한민국 콘텐츠 어워드 부문 대상 수상 월 G마켓 상품 TOP 에서도 완구의 강세가 지속됐다. 20년 발매와 함께 미취 학 아동들의 사랑을 한 몸에 받고 있는 국산 또봇 과 22 대한민국 콘텐츠 어워드 대상 대 통령상을 수상한 로보카폴리, 문화체육관광부 장관상을 수상한 꼬마버스 타요 관련 완구가 작동완구와 캐릭 터완구 부문의 순위를 대거 차지했다. 승용완구나 신생아/영아완구, 스포츠완구 부문에서는 상대적으로 다양한 회사의 제품들이 사랑받고 있다. 월 토이저러스 상품 TOP 을 살펴보면 유아완구와 여아완구는 전월과 동일하게 아이코닉스 빙글빙 글 타요 주차장 놀이세트 와 개콘 정여사 브라우니(대) 가 1위를 차지했다. 캡틴 DX 캡틴킹 은 3달 연속 1위를 지켰고, 교육완구 부문은 블록완구의 대명사 레고 시리즈가 이끌고 있다. 앵그리버드 메가 플링 과 오로라_로 봇피쉬 열대어 시리즈 는 각각 보드과 야외완구 부문에서 1위를 기록했다. 시장 : 대선 이슈로 인한 종합편성채널의 시청률 상승 22년 월 채널유형별 평균 가구시청률은 월 대비 0.96%p 증가한 34.00%를 기록했다. 평균시청시간은 하 루 8시간 9분에 달하는 것으로 집계되었고, 도달율은 전체 가구의 95%로 나타났다. 채널유형별로는 지상파채 널이 18.98%(점유율 55.84%), 종합편성채널 2.31%(점유율 6.81%), 유료채널(1개).20%(점유율 32.94%)를 기록했다. 월 시청률과 비교하면 지상파채널의 시청률이 0.14%p 증가했고, 유료채널(1개)의 시청률 역시 0.31%p 증가했다. 종합편성채널 시청률은 0.47%p 증가하며 가장 큰 폭의 상승세를 나타냈다. 월 채널별 시청률에서는 지상파 채널의 시청률은 큰 변동이 없었던 반면, 대선을 한달여 앞두고 시사 보도 프로그램을 집중 편성한 종합편성채널의 시청률이 많이 상승했다. 전체 시청률로는 KBS1 이 5.8%로 가장 높은 것으로 나타났고, 이어서 KBS2, SBS, MBC 의 순으로 집계되어 지상파의 경우 월과 동일했다. 이에 반해 종합편성채널(JTBC, MBN, 채널A, TV조선) 시청률은 월 대비 대폭 상승했다. 특히 TV조선 의 상승세가 커서 0.2~0.3%대에 머무르던 시청률이 0.5%로 대폭 상승하며 근래 처음으로 JTBC 보다 높은 시청률을 기록했다. MBN, JTBC, 채널A 역시 대부분 0.1%p 정도의 시청률 상승폭을 보였다. 전체 프로그램 가구시청률에서는 위 내 7개의 드라마가 순위에 오르며 드라마의 강세가 이어졌다. 9월 23.52%, 월 29.95%를 기록하며 좋은 스타트를 끊었던 주말연속극 내 딸 서영이 는 월에도 29.85%의 시청 률로 전체 프로그램 1위에 올랐다. 월 2일 종영된 KBS1 일일연속극 별도 달도 따줄게 는 9월 25.82% 월 28.%에 이어 월 28.00%를 기록하며 2위를 수성했으며, 후속작인 힘내요 미스터김 은 23.54%의 시청률로 3위에 올랐다. 최근 KBS에 비해 부진한 모습을 보이고 있는 MBC와 SBS 드라마는 메이퀸(19.%) 과 그래도 당신(17.85%) 이 전월과 같은 5위와 7위에 오르며 선방했다. 월 종합편성채널/유료채널 프로그램 순위에서는 대선 이슈로 인한 특집성 프로그램들이 대거 순위권에 올랐 다. 특히 안철수 후보의 사퇴와 관련된 상황을 정리하는 프로그램들이 강세를 보이며 종편채널들의 시청률을 끌 어올렸다. 정규 프로그램 중에서는 3개월간 1위를 유지하다가 종영한 슈퍼스타 K4 의 빈자리를 김수현 작가의 JTBC 무자식 상팔자 가 채우며 1위에 올랐다. 종합편성채널에서 드라마가 거의 사라진 상황에서 월 27일 방 영 시작 이래 3%대의 꾸준한 시청률을 보이고 있는 무자식 상팔자 의 존재감은 상대적으로 더 커보인다. - -

12 케이블TV는 22년 9월 30일 기준으로 전국적으로 1,491만명의 가입자를 확보하고 있다. 8월의 1,489만명에 비해 2만명 증가한 것이고, 20년 12월의 1,530만명에 비해서는 39만명 줄어든 수치이다. 이는 IPTV와 스카 이라이프의 가입자가 꾸준히 증가함에 따른 것이다. 케이블TV 업계는 디지털 기반으로 시장환경이 급격히 변 화함에 따라 KT, SKT 등 자본 및 기술, 마케팅 여력이 풍부한 통신사들의 IPTVㆍ위성 서비스에 가입자를 빼앗기고 있는 실정이다. 월 IPTV 가입자는 월 대비 17만3000명 증가한 614만명으로 나타났다(실시간 채널 기준). 통신사별 가입자 는 KT olleh tv 가 376만명으로 가장 많았고, SKT BTV 가 135만명, U+TV 가 4만명을 기록하고 있다. 1위 사업자인 KT의 olleh tv 가 만명에 가까운 가입자 증가세를 보인 반면, BTV 와 u+ tv 는 각각 5만명, 3만명 증가에 그치며 사업자간의 격차가 벌어지고 있다. 다만 LG U+의 경우 구글TV 플랫폼을 탑재한 u+tv G 를 월 16일에 출시한 이후 공격적인 마케팅을 통해 그간 주춤했던 가입자 증가추세가 개선되는 분위기이다. 스카이라이프 가입자수는 374만명으로 월에 비해 6만명 증가했다. 스카이라이프 가입자는 OTS상품(올레TV스 카이라이프)을 중심으로 견조하게 증가하는 추세이다. 스카이라이프가 KT의 자회사이기 때문에 KT는 사실상 케이블TV를 포함한 유료 사업시장에서 독주하고 있으며, 앞으로의 영향력 역시 더욱 증대될 것으로 보인다. 시장 : 검색 - 오버추어 철수로 인한 네이버의 점유율 상승 지속 월 인터넷 노출형 는 상위 30개 업체의 매출액이 649억원으로 집계되었다. 이는 6억원을 기록했던 월에 비해 48억원 증가한 것이다. 노출형 시장의 3대 사업자인 네이버, 다음, 네이트 는 각각 32.6%, 30.8%, 15.1%의 점유율을 기록했다. 이에 따른 3개 포털의 점유율 합계는 78.5%에 달하여 월(76.8%)에 비 해 1.7%p 높은 수치를 기록했다. 한편 올해 12월 한국 사업을 철수할 예정인 야후 코리아 는 9월(5.5%)과 월(4.3%)에 비해 크게 하락한 점유율(2.7%)를 기록하며 4위를 기록했다. 5위부터 8위까지는 전월과 같이 언론 사 사이트가 순위권을 점유했다. 월 주별 인터넷 노출형 에서는 월 9억7천만원을 기록하며 주춤했던 삼성전자 가 25억여원의 를 집행하며 다시 1위에 올랐다. 22억원을 집행한 것으로 추정되는 SK플래닛 은 전월에 이어 2위를 기록했고, 넥슨이 18억원으로 3위에 올랐다. G마켓, 옥션 을 운영하는 이베이코리아 가 4위를 기록했고, 중저가 화장품 브랜드 미샤 를 소유한 에이블씨엔씨 는 14억원으로 5위에 올랐다. 상위 30대 주의 인터넷 노출형 점유율은 전체의 40.1%(275억원)으로 나타났다. 월 점유율(41.6%)에 비해 1.5%p 감소했지만 집행금액은 월(265억원) 대비 억원 증가했다. 월 검색시장 주 수는 146,000개를 기록했다. 144,000개를 기록했던 월과 비교하여 1.2%p(2,000개) 가 증가했다. 매체별 점유율에서는 네이버 가 전월대비 0.2%p 증가한 39.4%를 기록하며 가장 높은 점유율을 보 였고, 오버추어-네이버 공동집행 은 1.3%p 하락한.6%로 2위에 올랐다. 네이트 는.3%로 2위에 근접한 3위를 기록했다. 전체적인 추이로 보면, 네이버 는 1월 대비 8.5%p의 점유율을 높여가고 있고, 오버추어-네이버 를 합 하면 점유율 50%가 넘는 과점에 가까운 수치를 보이고 있다. 연말에 한국시장에서 철수할 예정인 오버추어는 하락 추세가 이어지고 있다. 오버추어의 점유율 하락과 더불어 네이버의 점유율이 상승하는 반면, 다른 사업자 들은 반사 효과를 누리지 못하고 있다. - -

13 시장 : LTE 서비스 가입자 연말까지 1,600만명 예상 월 웹사이트 종합순위(PC 이용자 순방문자수 기준)에서는 월에 비해 <뉴스/미디어> 사이트의 순방문자가 다소 감소한 반면, G마켓, 옥션, 번가 등의 온라인쇼핑몰은 소폭 증가했다. 이에 따라 온라인쇼핑몰의 순 위는 점진적으로 상승하는 모습을 보이고 있다. 8월에 13위를 기록했던 지마켓 은 월에는 5위까지 순위가 올 랐고, 옥션 은 위(8월)에서 7위(월)로, 번가 는 16위(8월)에서 8위(월)까지 상승했다. 반면 매일경제, 조선닷컴 과 동아일보, 머니투데이 등의 언론사 사이트는 5% 내외의 순방문자수 하락으로 인해 순위가 하락했다. 월 주요 서비스별 웹사이트 순위에서는 네이버 와 다음 의 높은 점유율이 유지되었다. <검색 서비스> 및 <커뮤니티 서비스> 분야에서 네이버 는 75.4%와 61.7%의 시간점유율을 기록했고, <이메일 서비스>에서는 다 음 이 42.3%로 강세를 보였다. 2개 포털에의 서비스 편중 현상은 최근 들어 더욱 강화되는 추세이다. 22년 1 월의 <이메일 서비스> 시간 점유율은 64.3%(다음 37.1%, 네이버 27.2%)였으나 올해 월에는 76.5%(다음 34.2%, 네이버 42.3%)으로 12.2%p 상승했다. <커뮤니티 서비스> 역시 1월 86.8%(네이버 55.0%, 다음 31.8%) 에서 94.7%(네이버 61.7%, 다음 33.0%)으로 7.9%p 상승했다. 이에 비해 2개 포털의 점유율이 전체시장을 양 분하고 있는 <검색 서비스>는 22년 1월 93.3%(네이버 77.2%, 다음 16.1%)에서 22년 월 92.2%(네이버 75.4%, 다음 16.8%)으로 1.1%p 하락하며 큰 변동이 없었다. 월 인터넷 평균 이용시간(PC)은 월(1,758분, 하루 평균 56.7분) 대비 34분 감소한 1,724분(하루 평균 57.5 분)으로 나타났다. 이는 월의 월간 일수가 30일로 월(31일)에 비해 하루 짧았음을 감안하면 거의 변화가 없었던 것으로 볼 수 있다. 연령별 구분에서 인터넷 이용시간이 가장 높은 집단은 25~29세 로 평균 2,395분을 기록했다. 25세에서 44세까지는 2,000분 이상의 이용시간을 보였고, 그 외의 연령층에서는 상대적으로 낮은 이 용시간을 기록했다. 애플리케이션 이용 순위에서는 <멀티미디어 분야>에서 동영상 재생 프로그램인 곰플레이어 의 이용자가 가장 많았다. 곰플레이어 는 순이용자수 1,244만명, 월평균이용시간은 6분(하루 20분)에 달하는 것으로 측정되었 다. <P2P 분야>에서는 파일공유서비스 utorrent 의 이용자가 625만명으로 가장 많았고, N드라이브, 유클라우 드, 파일노리, 쉐어박스 가 뒤를 이었다. < 분야>에서는 라이엇 즈의 리그 오브 레전드 의 인기가 이 어졌다. 리그 오브 레전드 는 2위를 기록한 넥슨의 메이플 스토리 에 비해서 월등히 높은 145만명의 순이용자 수를 기록했고, 월평균이용시간 역시 1,278분(하루 평균 43분)으로 다른 들에 비해 2배 이상 높았다. <기 타 분야>에서는 월과 순위가 동일했다. PDF 파일 뷰어 아크로뱃 리더 가 1,190만명의 순이용자(일평균이용 자 174만명)를 기록하며 1위에 올랐고, 압축 프로그램 알집 이 1,124만명으로 2위를 차지했다. 모바일 애플리케이션(스마트폰 및 태블릿용) 순위에서는 매출 부문에서 일반 어플리케이션보다는 들의 강 세가 이어졌다. 그중에서도 카카오톡 플랫폼을 활용한 의 선전이 지속되었다. 아이러브커피, 팡, 드 래곤플라이트, 모두의 등의 카카오톡 등록 들은 앱스토어와 플레이스토어의 매출 상위권을 점유했 다. 특히 플레이스토어에서는 매출 상위 위 중 1, 2, 3, 4위를 포함한 7개의 이 카카오톡 연동 이었 다. 한의 피쉬 아일랜드, 컴투스의 타이니팜, JCE의 룰더스카이 정도가 카카오톡의 영향력에서 자유로운 인기이었다. 이같이 개별 마케팅을 뛰어넘는 플랫폼의 위력이 입증됨에 따라 앞으로는 막강한 플랫폼을 등 에 업고 을 출시하려는 경향이 더욱 강해질 것으로 보인다. 더불어 티스토어나 네이버 앱마켓, 컴투스 허 브 등 자체 플랫폼을 안착시키기 위한 업계의 노력 또한 보다 치열해질 것으로 예상된다

14 주요 통신서비스 가입자는 22년 월 말 기준으로 시내전화 1,834만명, 이동전화 5,335만명, IPTV 614만 명, 휴대인터넷(와이브로) 1만명을 기록하고 있다. 시내전화 가입자는 9월 대비 4만명 증가했지만 점진적으로 감소하고 있는 반면, 이동전화ㆍIPTVㆍ초고속인터넷ㆍ와이브로 가입자는 꾸준히 증가하고 있다. 초고속인터넷 가입자수는 조만간 시내전화 가입자수를 추월할 것으로 예상되며, 고속 휴대인터넷 서비스인 와이브로는 조금 씩 가입자가 증가하며 드디어 0만명을 달성했긴 하지만, 20년 월 출범이후 1년도 안되어 1,270만명(월 기준)을 확보한 LTE 서비스와 비교하면 초라한 수준이다. 이동전화 가입자수는 5,335만명으로 국가인구수(5,3 만명, 22년 월)를 추월하며 증가세가 다소 둔화하고 있지만, 개인이 복수의 기기를 지니는 경우(태블릿 등) 가 늘어남에 따라 가입자 증가추세는 지속될 것으로 보인다. 최근 업계 발표에 따르면 12월 12일 기준 국내 LTE 가입자수는 SKT 700만명, LG유플러스 420만명, KT 350만 명 등 총 1,470만명인 것으로 알려졌다. SKT와 LG유플러스는 700만명과 400만명이었던 올해 목표를 조기 달 성했고, KT 역시 아이폰5 효과로 연말까지 400만명의 목표를 무난히 달성할 것으로 보인다. 이에 따라 각 통 신사들이 연내에 확보할 수 있는 가입자는 1,600만명을 상회할 것으로 보이며, 23년 말에는 2,500만명을 넘 어설 것으로 예상되고 있다

15 초겨울 못지않게 쌀쌀한 늦가을을 맞이한 월 시장에서는 힐링 에세이와 멘토링 자기계발서가 꾸준히 인 기를 얻었고, 스테디셀러와 유명 저자의 강세가 두드러졌다. 상위권 베스트셀러 대부분은 인생의 좌표를 확인하고 지혜와 성찰을 주는 공감과 위로의 서적이었고, 괜찮아, 기운내 라며 용기와 힘을 북돋우며 따뜻한 말을 건네는 언니와 오빠, 형님같은 친근한 저자들이었다. 베스트셀러 순위에서는 올해를 대표하는 힐링 멘토 혜민 스님과 청년 멘토의 대명사 김난도 교수의 에세이가 지난달과 자리를 맞바꾸며 1위와 2위를 수성했다. 변화와 행동의 실천을 강조한 습관의 힘 은 3위로 진입했고, 자 기성장의 노하우를 정리한 사람은 무엇으로 성장하는가 는 4위를 유지했으며, 30대를 위한 독한 코칭 언니의 독 설 은 5위로 급상승했다. 파워트리안 이외수의 인기 트위터 글을 모은 사랑외전 은 6위로, 성공의 노하우를 알려주 는 장사의 신 은 하반기 경제/경영서로는 가장 높은 순위인 위에 올랐다. 상위권 도서의 다른 특징을 살펴보면, 절제된 글에 투명한 감성을 자극하는 그림/사진이 어우러진 산문집, 20대 의 고행담 및 30대와 마흔 등 특정 연령층을 타깃으로 하는 책 제목, 공지영과 무무와 이외수 등의 앤솔러지(선 집) 형식, 김미경과 송진구 등 스타 강사의 강연 콘텐츠라는 공통점이 발견된다. 교보문고 종합 베스트셀러 TOP 20 (월) 순위 월 월 9월 도서명 저자 사 분야 출간일 멈추면 비로소 보이는 것들 혜민 스님 쌤앤파커스 시/에세이 천 번을 흔들려야 어른이 된다 김난도 오우아 시/에세이 습관의 힘 찰스 두히그 갤리온 자기계발 사람은 무엇으로 성장하는가 존 맥스웰 비즈니스북스 자기계발 언니의 독설(흔들리는 30대를 위한) 김미경 21세기북스 자기계발 사랑외전 이외수 해냄사 시/에세이 빅 픽처 더글라스 케네디 밝은세상 소설 바람이 분다 당신이 좋다 이병률 달 여행/기행 템테이션 더글라스 케네디 밝은세상 소설 장사의 신 우노 다카시 쌤앤파커스 경제/경영 사랑은 상처를 허락하는 것이다 공지영 폴라북스 시/에세이 지금 시작하는 인문학 주현성 더좋은책 인문 아프니까 청춘이다 김난도 쌤앤파커스 시/에세이 당신에게 힘을 보낼게 반짝 밤삼킨별 김효정 허밍버드 시/에세이 포기 대신 죽기 살기로 송진구 책이있는마을 자기계발 사랑을 배우다 무무 책읽는수요일 시/에세이 와일드 셰릴 스트레이드 나무의철학 시/에세이 나의 문화유산 답사기 7. 유홍준 창비 역사/문화 흔들리지 않고 피어나는 마흔은 없다 김병수 프롬북스 자기계발 내가 알고 있는걸 당신도 알게 된다면 칼 필레머 토네이도 자기계발 * 출처: 교보문고 자료제공, 월간 기준

16 교보문고 e북 순위에서는 해외에서 해리포터의 판매기록을 뛰어넘은 E.L.제임스의 판타지 로맨스 그레이의 50 가지 그림자 가 다시 1위에 올랐다. 베스트셀러 20위권 내에 해당 시리즈가 3권이 포함되는 등 영향력이 여전하며, 19금 도서를 비롯한 로맨스 장르소설도 8권을 점유하고 있다. 더불어 월의 e북에는 어학과 실용, 심리 매뉴얼, 자기계발 등 다양한 장르의 책들이 새롭게 진입하였다. 한편 더글라스 케네디의 소설 2권( 템테이션, 빅픽쳐 )은 종이책과 함께 베스트셀러 상위권에 올랐고, 30대를 살 아가는 여성을 위한 충고를 담은 김미경 언니의 독설 도 종이책과 동시에 베스트셀러 순위에 올랐다. 특히 언니의 독설 은 종이책 대비 89%의 상대적으로 높은 가격 설정에도 불구하고 옆집 언니처럼 속 시원한 현실 이야기로 인 기를 끌었다. 베르나르 베르베르의 상상력 사전 은 종이책보다 1년 뒤에 출시되었지만 신간처럼 주목받은 사례이며, 저작권이 소멸한 그리스인 조르바 는 명사의 TV추천으로 다른 사에서 이미 종이책 베스트셀러에 올랐다가 전자책 콘텐 츠로는 유일하게 유통되는 특수를 누리면서 동반 상승하여 베스트셀러가 된 사례이다. 최근 전자책 시장의 베스트 셀러는 좋은(well-made) 콘텐츠가 가장 효과적이라는 점을 시사한다. 교보문고 e-book 베스트셀러 TOP 20 (월) 순위 월 월 9월 도서명 저자 사 가격 분야 출간일 그레이의 50가지 그림자 1. E.L.제임스 시공사 8,400원 소설 여비서(19금) 세희 신영미디어 3,000원 장르소설 베르나르 베르베르의 상상력 사전 베르나르 베르베르 열린책들 6,650원 시/에세이 가까이 더 가까이[개정판](19금) 차은주 디키스토리 3,500원 장르소설 섹스의 재발견 벗겨봐 조명준 모아북스 6,900원 인문 그리스인 조르바 니코스 카잔차키스 더클래식 1,500원 소설 그레이의 50가지 그림자 2. E.L.제임스 시공사 8,400원 소설 내 사랑 마이 보스 문순 동아 3,600원 장르소설 에고이스트 이서형 신영미디어 4,000원 장르소설 언니의 독설(흔들리는 30대를 위한) 김미경 21세기북스 12,800원 자기계발 치명적인 우연 김휘경 수우북에디션 3,500원 장르소설 스캔들 2. 천루아 라떼북 2,500원 장르소설 지금 니 생각을 영어로 말해봐(개정3판) 김준용 원타임즈 9,000원 자기계발 뜨거운 탐닉 마승리 신영미디어 3,150원 장르소설 분 기적의 독서법 김병완 미다스북스 8,400원 인문 내가 행복해지는 거절의 힘 마누엘 스미스 이다미디어 9,000원 자기계발 템테이션 더글라스 케네디 밝은세상 9,000원 소설 빅 픽처 더글라스 케네디 밝은세상 7,000원 소설 슈처(Suture) 1. 서향(청휘) 가하 3,500원 장르소설 그레이의 50가지 그림자 세트(1 2) E.L.제임스 시공사 16,800원 소설 * 출처: 교보문고 자료제공, 월간 기준

17 교보문고 베스트셀러 0위를 분야별로 분류한 결과, 종이책 시장은 월과 대비하여 자기계발, 경제/경영, 인 문, 여행/기행 분야가 증가하는 대신 가정/생활, 건강 분야는 감소했고, e북 시장은 일반소설 과 경제/경영 의 비중이 증가하면서 장르소설 의 비중이 다소 줄어들었다. 몸도 마음도 쌀쌀해지는 늦가을의 독서 시장은 삶의 의미와 따뜻한 아날로그 감성을 자극하는 에세이 와 자기 계발서 로 물들었다. 월에는 고단한 일상을 잔잔하게 위로해주는 멘토형 힐링도서가 강세를 이어가며 에세이 와 자기계발서 가 0위권 내에 각각 20권과 19권의 높은 비중과 상위권을 차지했고, 스토리가 탄탄한 추리소설과 원 작소설이 주목받으면서 소설 이 다음으로 많은 17권을 차지했다. e북 시장에서는 그레이의 50가지 그림자 시리즈 가 6권을 차지하며 소설 이 올해 들어 가장 높은 점유율을 기록하였다. 비중이 가장 높은 장르소설 에서는 남성독 자를 위한 무협소설 시리즈가 선전하며 여성독자가 대부분인 로맨스소설 과 나란히 시장을 주도하였다. 월에는 자기계발 콘텐츠가 올해 가장 낮은 비중으로 감소하였으나 금융에 대한 관심이 높아지면서 경제/경영 e북은 다 시 증가하였다. 교보문고 종합 베스트셀러 0위 분야별 분포 ( ~ 22..) 순위 분야 시/에세이 자기계발 소설 경제/경영 인문 외국어 가정/생활 여행/기행 어린이 역사/문화 종교 정치/사회 건강 기타 * 출처: 교보문고, 한국콘텐츠진흥원 재구성 교보문고 e-book 베스트셀러 0위 분야별 분포 ( ~ 22..) 순위 분야 장르소설 소설 자기계발 인문 경제경영 시/에세이 여행/취미 기타 * 출처: 교보문고, 한국콘텐츠진흥원 재구성

18 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 서비스업체별 e북 판매 순위에서는 마켓별 특징이 뚜렷하게 나타났다. 베스트셀러 위권을 살펴보면 SNS 영향 력이 강한 <리디북스>에서는 50가지 그림자 시리즈와 빅 픽처 등 해외 소설이 위권 내 절반을 차지하였고 외 국어, 독서법 등 자기계발형 실용서가 새롭게 주목받았다. <T스토어>는 장르소설의 연재로 고정작가 팬이 늘어나면서 세트 판매가 주류를 이루는 반면, <리디북스>와 <올 레e북> 등은 상대적으로 종이책 베스트셀러로도 인기를 끌었던 도서들이 다수 포진하고 있고, 최근에는 동시 출간 되어 진입하는 책들도 나타나는 등 순위권에서 다양성이 돋보였다. 서비스업체별 e-book 판매 TOP (월) 1. 리디북스 순위 변동 1-2 New 3 - 도서명 그레이의 50가지 그림자 1 비쥬얼 리딩 2시간에 원서 0 페이지 읽기 그레이의 50가지 그림자 2 저자 사 분야 가격 E.L. 제임스 시공사 문학 8,400 신효상 치즈케잌 외국어 1,500 E.L. 제임스 시공사 문학 8,400 베르나르 베르베르 열린책들 에세이 7,600 김병완 미다스북스 인문 8400 데일 카네기 더클래식 자기계발 3, 베르나르 베르베르의 상상력 사전 5 New 48분 기적의 독서법 6-7 New 소설보다 재미있는 조선왕조사 이병권 평단문화사 역사 합본 그레이의 50가지 그림자 E.L. 제임스 시공사 문학 16,800 9 New 빅 픽처 더글라스 케네디 밝은세상 소설 7,000 6 합본 50가지 그림자 심연 E.L. 제임스 시공사 문학 16,800 데일 카네기의 자기관리론 * 기준 / 순위 변동은 위권 내에서의 전월 대비 변동을 기재한 것임 * 출처: 리디북스 ( 2. T스토어 순위 변동 도서명 저자 사 분야 1 New 어른스럽고 위험한 2 New 그녀, 섹스홀릭에 빠지다 3 New [세트] 효월 4 New [세트] 황제의 연인 5 New 6 최가연 조은세상 장르소설 3,500 김현 APBOOKS 장르소설 3,900 이서윤 로맨스토리 장르소설 6,300 김채하 러브홀릭 장르소설 6,300 심장이 춤춘다 명우 로맨스토리 장르소설 3,500 New [세트] 이안 대원 영상노트 장르소설 48,690 7 New [세트] 심장에 피는 꽃 이조영 로맨스토리 장르소설 6,300 8 New [세트] 가문의 주인 정은호 프로무림 장르소설 20,160 9 New 크리스마스의 남자 정경윤 로맨스토리 장르소설 3,600 New [세트] 야수의 포효 서향 로맨스토리 장르소설 6,300 * 일일 다운로드 기준 / 순위 변동은 위권 내에서의 전월 대비 변동을 기재한 것임 * 출처 : T스토어 ( 가격

19 <올레e북>에서는 베르나르 베르베르의 상상력 사전 이 지난달에 이어 1위에 올랐고, 종이책 베스트셀러로 선보 였던 다양한 분야의 책들이 순위권에 올랐다. 주로 문학과 자기계발, 실용서가 강세였으나 월 장르소설관 을 오 픈하면서 셜록홈즈 베스트 이후 5개월만에 장르소설이 처음으로 상위권에 올랐다. <구글 플레이스토어>에서는 북 21 사의 자기계발서가 4권이나 차지했고, 정치 소설 인간관계 관련 전자책이 인기를 끌었다. 안드로이드 플랫폼을 기반으로 하는 <구글 플레이스토어>는 눈에 띄게 활발한 마케팅을 하고 있지는 않지만 월에 ios용 구글 플레이 북스 앱을 출시하는 등 이용자 접근성과 리더 확장성, 콘텐츠 제휴 확대로 시장 점유율을 높여나가 고 있다. 3. 올레e북 순위 변동 도서명 저자 사 분야 가격 1 - 베르나르 베르베르의 상상력 사전 베르나르 베르베르 열린책들 문학 7, 상대방을 사로잡는 대화의 기술 박신애 김앤정커뮤니케이션 자기계발 1,000 3 New 세계대전Z 맥스 브룩스 황금가지 장르소설 8, 내가 알고 있는 걸 당신도 알게 된다면 칼 필레머 토네이도 자기계발 6,860 5 New 20대라면 무조건 써먹는 경제상식 김종선 팬덤북스 경제/경영 2, 템테이션 더글라스케네디 밝은세상 문학 9, 빅 픽처 더글라스케네디 밝은세상 문학 7, 생각 버리기 연습 코이케 류노스케 21세기북스 자기계발 9,600 9 New FBI 행동의 심리학 조내버로,마빈칼린스 (주)웅진씽크빅 자기계발 7,000 New 스피킹에 강해지는 영어 회화표현 Best 0-Part1 박주영, 도미닉 핸론 21세기북스 외국어 4,800 * 기준 (최근 1개월) / 순위 변동은 위권 내에서의 전월 대비 변동을 기재한 것임 * 출처: 올레e북 ( 4. 구글 플레이스토어 순위 변동 도서명 저자 사 분야 가격 1 5 하룻밤에 읽는 한국사 최용범 페이퍼로드 정치학 6,750 2 New 언니의 독설 1: 흔들리는 30대를 위한 김미경 Book21 Publishing Group - 9,600 3 New 멀티 플라이어 리즈 와이즈먼, 그렉 맥커운 한국경제신문 경제/경영 12,800 4 New 데일 카네기의 자기관리론 데일 카네기 더클래식 경제/경영 3, 종이 여자 기욤 뮈소 밝은세상 문학 6,000 6 New 유혹의 달인 팬케익 해피트리 인간관계 5, 인생을 단순하게 사는 0가지 방법 일레인 제임스 Book21 Publishing Group - 9,600 8 New 마음을 비우면 얻어지는 것들 김상운 Book21 Publishing Group - 12,000 9 New 솔로탈출 연애법칙 편집부 루니스 인간관계 1,920 New 똑바로 일하라 제이슨 프라이드 Book21 Publishing Group -,200 * 기준 / 순위 변동은 위권 내에서의 전월 대비 변동을 기재한 것임 * 출처: 구글 플레이 도서 섹션

20 월의 앱북 동향을 살펴보면, 애플 <앱스토어>에서는 친일 인명사전 과 오디오 삼국지 가 오랫동안 높은 인기 를 얻고 있고, 종교서가 상위권을 차지하면서 여전히 많은 판매량을 기록했다. 아이폰에서는 아동용 추리테마 학 습동화와 구름빵 시리즈가 인기를 얻었고, 아이패드에서는 종교 콘텐츠 외에도 웅진씽크빅의 한반도의 공룡 을 비롯하여 수작업 아날로그 일러스트와 3D 기술 효과가 결합한 오즈의 마법사 등 유아용 인기 터치 인터렉션 북 과 영어 학습 관련 앱이 많이 다운로드되었다. <구글 플레이>에서는 장르소설과 사전, 종교 콘텐츠의 순위가 높았다. 도서분야 유료 앱(APP) TOP (월) 순위 앱스토어 (아이폰) 앱스토어 (아이패드) 구글 플레이 (안드로이드) 1 1 친일인명사전 - 대한성서공회 연구성경 new 판타지무협클럽 에피루스 판타지무협소설 앱서점 2 1 갓피플성경 2 갓피플성경 new 로맨스소설클럽 - 에피루스의 로맨스소설 앱서점 3 new The Tale of the Missing Acorns for iphone - Mystery Theme Studybook new 새찬송가 (피아노) 2 홀리바이블 4 new Cloud Bread for iphone new Speckles - The Tarbosaurus 1 디럭스성경찬송 5 3 두란노 성경&사전 new NIV한영(개역개정판) 성경찬송가 new Prime English-Korean Dict. 6 new 코니아마란스 EmptyDream - 디럭스성경찬송 4 갓피플성경 7 new NEXUS English Expression Dictionary new Comic Viewer HD NoAd 4 DioDict 3 ENG-KOR Dictionary 8 new 북앤딕 - 세계의 명연설 new 개역개정 오픈바이블 new Moon+ Reader Pro 9 8 오디오삼국지 4 오즈의 마법사 - oz for ipad new Deluxe 아가페성경찬송 new - 그녀의 유니폼<1권> 섹시 여직원의 사생활 new STARTUP BIBLE 스타트업 바이블 new 온누리 성경 & 찬송가 * 매출 기준 / 순위 변동은 위권 내에서의 전월 대비 변동을 기재한 것임 * 출처: App Annie (

21 신간도서의 발행 부수(대한문화협회 집계)는 전월보다는 다소 나아졌으나 경제 민감도가 높은 시장의 추위는 쉽게 누그러지지 않는 모습이다. 월의 신간도서 발행 부수는 전년대비 62% 수준에 머물렀으며, 학습참 고서와 학술서의 감소가 두드러졌다. 베스트셀러를 제외하고는 대부분 사가 신간 부수를 가능한 낮게 책정하 고 있어 독자들의 소비심리를 예상하는 발행 부수는 하반기부터 위축되는 형국이다. 시장상황에 대한 전망을 반영 하는 신간 발행 종수(유통진흥원 집계)도 8월 이후 계속해서 전년 대비 마이너스 지표를 보이고 있다. 월의 발행 종수는 전년동월 대비 % 감소한 4,5종에 머물렀다. 신간도서 발행 현황 1. 신간도서(종이책) 분야별 발행 부수 ( ~ 22..) 분야 총류 125,6 149, ,8 143,1 127,1 97,362 79,983 90,416 83,471 철학 130, ,2 341, , , ,454 7, , ,174 종교 237, , , , ,0 366,200 2,5 190, ,464 사회과학 632,295 1,279, , , , ,856 5, , ,7 순수과학 53,120 72,800 37,0 74,130 54,0 266,600 56,300 24,300 22,800 기술과학 392, ,1 244, , ,9 3,8 277,930 2, ,340 예술 164, , ,0 240, ,0 187,3 4,130 8,850 98,4 언어 351,171 3, , , ,1 0,1 56,700 81,828 71,840 문학 1,347,300 1,436,192 1,541,238 1,317,891 1,360,166 1,560,7 777,1 1,9, ,6 역사 9,9 137,6 122, , , ,880 90, ,6 122,400 학습참고 892, ,000 1,9, ,000 1,385, ,000 74, ,000 2,500 아동 1,536,713 1,347,862 2,4,370 2,567,951 2,5,268 1,833,6 1,179,900 1,1,660 1,474, ,5 859, , , ,6 6, ,5 472, ,170 합계 6,813,7 7,3,325 7,395,2 7,940,354 8,230,942 7,5,783 3,593,759 4,240,577 4,345,352 * 출처: 대한문화협회 ( 2. 신간도서(종이책) 발행 종수 추이 ( ~ 22..) 전년대비 1월 7,5 1월 6,573 1월 5,826 1월 6, % 2월 5,883 2월 5,386 2월 4,735 2월 5, % 3월 5,832 3월 5,821 3월 5,283 3월 5, % 4월 4,787 4월 4,761 4월 4,8 4월 4,6 14.0% 5월 4,135 5월 4,814 5월 4,9 5월 5,7 25.1% 6월 4,686 6월 4,983 6월 4,6 6월 4, % 7월 4,849 7월 4,692 7월 4,247 7월 4, % 8월 5,171 8월 4,780 8월 5,183 8월 4, % 9월 5,146 9월 3,880 9월 4,372 9월 4, % 월 4,253 월 4,6 월 4,585 월 3, % 월 4,879 월 4,742 월 5,6 월 4,5 -.8% 12월 5,9 12월 5,6 12월 5, 연간 62,575 연간 60,2 연간 57, * 출처: 유통진흥원 (주요 도매상 및 중소형서점 입고도서 발행일 기준)

22 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 대한문화협회에서 집계한 분야별 신간도서 발행 종수는 월 1,883종으로 전년 동월 대비 70% 수준이다(향 후 집계량 추가 예상). 월 발행 종수와 비교하면 문학과 기술과학, 예술 등은 전월 대비 하락하였으나, 아동과 사회과학, 종교 분야의 신간 발행량은 소폭으로 회복하는 경향을 보였다. 특히 인문학 입문서에 대한 관심이 높아 지면서 철학 분야는 유일하게 전년보다 발행종수가 증가하였다. 월 신간도서의 평균 가격은 아동, 문학, 인문서 등을 비롯하여 판매부수 감소에 따른 우려 때문에 전월 대비 7% 상승, 전년 동월 대비 12% 상승한 13,993원으로 나타났다. 3. 신간도서(종이책) 분야별 발행 종수 ( ~ 22..) 분야 총류 철학 종교 사회과학 순수과학 기술과학 예술 언어 문학 역사 학습참고 아동 합계 3,6 2,894 2,542 3,673 3,567 2,768 1,800 1,980 1,883 * 출처: 대한문화협회 (납본 기준 수치이므로 최근 발간 서적은 향후 집계량이 늘어날 수 있음) 4. 신간도서(종이책) 분야별 가격 ( ~ 22..) 분야 총류 23,615 17,752 18,226 19,259 22,140 19,742 20,224 20,135 21,900 철학 15,8 16,947 15,1 16,121 14,749 15,378 17,376 15,255 17,156 종교 16,567 14,975,268 13,899 13,360 12,0 14,143 15,8 16,144 사회과학 19,572 17,461 17,599 19,2 18,523 18,1 19,370 19,389 16,9 순수과학 20,143 15,679 18,562 20,175 21,683 18,672 22,671 22,1 21,878 기술과학 20,556 18,614 19,924 19,921 20,892 22,5 20,489 19,598 17,650 예술 21,3 21,220 17,0 17,4 20,9 21,6 21,798 20,828 18,153 언어 14,357 14,343 15,1 17,317 18,345 16,6 16,283 18,289 16,2 문학,2,341,390,774,9,6,6,246,826 역사 18,8 20,138 18,948 20,481 22,217 20,532 16,5 19,355 18,554 학습참고 8,914 9,818,0 9,321,393,384,821 12,329,9 아동 9,745,135 9,385 9,8,9 9,730,766,348,584 4,270 4,477 4,621 4,621 4,563 4,595 4,869 4,857 5,686 평균 12,9 12,415 12,2 12,646 12,630 12,470 14,851 13,1 13,993 * 출처: 대한문화협회 (

23 전자물 인증건수(한국전자협회 집계)는 학술논문의 등록 단위가 대량화되면서 시기별 변동폭이 큰 편이 다. 월에는 누리미디어, 한국학술 등의 학술논문 영향으로 인증건수가 증가하여 전년 대비 배 이상 수준 인 19만 9,182건으로 집계되었다. 특히 사회과학과 기술과학, 예술 분야의 신장이 두드러졌다. 22년 전자물 인증건수는 월평균 3만 건 이상이며, 연간 기준으로는 40만 건을 상회하여 전년 대비 9배 이상 증가할 것으로 예 상된다. 정기간행물 현황(문화체육관광부 집계)에 따르면 월 31일 기준으로 14,236종이 등록되어 있는데, 이 중 월간 지가 4,5종, 인터넷신문이 3,850종, 주간지가 2,769종으로 집계되었다. 정기간행물의 등록 건수는 지속적으로 증 가세를 보이고 있다. 경기 불황의 영향으로 일간지의 등록이 약간 둔화되었으나 인터넷신문과 계간지, 월간지는 여전히 증가하는 추세이다. 전자물 / 정기간행물 현황 1. 전자물 분야별 인증건수 ( ~ 22..) 분야 총류 2, ,654 철학 ,552 종교 4, , ,300 사회과학 4, , ,289 순수과학 ,252 기술과학 2, , ,661 예술 , ,161 언어 ,128 문학 ,387 8,257 역사 ,928 합계 16,355 1,9 13, ,831 1,243 2, ,182 * 출처: 한국전자협회 ( 2. 정기간행물 등록 현황 (20 ~ 22..) 구분 일간신문 통신 기타일간 주간 2,887 2,788 2,653 2,868 2,891 2,814 2,833 2,849 2,818 2,792 2,754 2,759 2,769 월간 3,257 3,243 5,257 3,936 4,2 4,253 4,3 4,330 4,351 4,380 4,426 4,482 4,5 격월간 계간 ,514 1,161 1,266 1,290 1,297 1,3 1,317 1,325 1,331 1,340 1,347 연2회 인터넷 신문 927 1,282 1,698 2,484 3,193 3,450 3,521 3,599 3,656 3,622 3,686 3,764 3,850 합계 9,479 9,652 12,961 12,1 13,268 13,520 13,687 13,774 13,879 13,854 13,935 14,9 14,236 * 출처: 문화체육관광부 ( 기준)

24 월 한국 베스트셀러 1위는 윤태호 작가의 미생 이 차지했다. 미생 은 <22 오늘의 우리상> 수상에 이어 <22 대한민국 콘텐츠 대상> 부문 대상을 수상하면서 올 한해 최고의 로 인정받았다. 지난달까지 5개월 연속으로 1위를 수성했던 다이어터 는 2위로 한 단계 내려갔고, 마조 앤 새디 는 3위로 월과 동일한 순위 를 유지했다. 마조 앤 새디 는 일주일간 모백화점에서 팝업스토어를 운영해 1억 6백만원의 매출을 올리는 등 캐릭 터상품에서도 좋은 성과를 올리고 있다. 허영만의 말에서 내리지 않는 무사 는 몽골 전문가와의 공동 연구와 방대 한 취재 및 고증을 통해 12~13세기 몽골 제국의 자연과 풍속, 역사를 복원해낸 역작으로, 웹툰이 아닌 작품 중에 서는 가장 높은 4위에 올랐다. 외국 베스트셀러로는 20권으로 완결이 된 바쿠만이 1위를, 인기 시리즈 원피스 와 신의 물방울 이 2, 3위 를 차지했다. 20년부터 일본에서 연재중인 요리 어제 뭐 먹었어 는 신간이 발매되며 4위를 기록했다. 베스트셀러 TOP 1. 한국 베스트셀러 (월) 순위 도서명 작가 사 장르 출간일 1 미생 윤태호 글/그림 위즈덤하우스 웹툰/카툰에세이 다이어터 네온비 글, 캐러멜 그림 중앙북스 웹툰/카툰에세이 마조 앤 새디 정철연 글/그림 예담 웹툰/카툰에세이 말에서 내리지 않는 무사 허영만 이호준 글, 허영만 그림 월드김영사 역사 은밀하게 위대하게 최종훈 글/그림 발해BOOKS 웹툰/카툰에세이 신과 함께 주호민 글/그림 북스 웹툰/카툰에세이 열혈강호 전극진 글, 양재현 그림 대원씨아이 액션/무협 결혼해도 똑같네 네온비 글/그림 북스 웹툰/카툰에세이 탐묘인간 Soon 글/그림 북스 웹툰/카툰에세이 씨엘 임주연 글/그림 대원씨아이 순정 * 집계방식: 시리즈는 합산하였으며, 주요 6개 서점의 순위에 가중치 적용하여 순위산정 (교보문고:8, YES24:6, 인터파크:3, 리브로:2, 알라딘:3, 반디앤루니스:1) * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성 2. 외국 베스트셀러 (월) 순위 도서명 작가 사 장르 출간일 1 바쿠만 Tsugumi Ohba 글, Takeshi Obata 그림 대원씨아이 SF/판타지 원피스 오다 에이치로 대원씨아이 SF/판타지 신의 물방울 Tadashi Agi 글, Shu Okimoto 그림 학산문화사 직업 어제 뭐 먹었어 Fumi Yoshinaga 삼양사 요리 너에게 닿기를 Karuho Shiina 대원씨아이 순정 명탐정 코난 Aoyama Gosho 서울문화사 탐정/추리 나루토 Masashi Kishimoto 글, Masashi Kishimoto 그림 대원씨아이 액션/무협 마기 Ohtaka Shinobo 대원씨아이 SF/판타지 은수저 Arakawa Horimu 학산문화사 학원 신세기 에반게리온 Yoshiyuki Sadamoto 대원씨아이 SF/판타지 * 집계방식: 시리즈는 합산하였으며, 주요 6개 서점의 순위에 가중치 적용하여 순위산정 (교보문고:8, YES24:6, 인터파크:3, 리브로:2, 알라딘:3, 반디앤루니스:1) * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성

25 소설(라이트노벨) 베스트셀러 순위에서는 소드 아트 온라인 이 지속적인 인기를 끌고 있다. 월 소설 1위를 기록한 이 시리즈는 일본에서의 누적 발행 부수가 1,000만부를 돌파한 것으로 알려졌다. 3년 개월 만에 이 같은 판매량을 달성한데에는 방영이 결정적인 영향을 미쳤다. 현재 케이블채널 플러스 에서 방 영 중인 이 은 같은 채널의 다른 작품에 비해 VOD 매출이 3배가량 높을 정도로 국내에서도 인기를 끌 고 있다. 2위는 월과 동일하게 사쿠라장의 애완 그녀 가 차지했고, 하이스쿨 DxD 는 3위에 올랐다. 월 소설(라 이트노벨) 베스트셀러 순위는 모두 일본 작가의 작품으로 채워지며 국내 작품을 찾아볼 수가 없었다. 몇몇 사 가 공모전을 통해 신진 작가 발굴에 나서고 있지만 국내 작가들의 활약은 미진한 실정이다. 독자들이 일본 작품을 선호하는데다가, 사 역시 검증받은 작품을 수입해 안정적인 판매고를 올리려하기 때문으로 추정된다. 3. 소설 (라이트노벨) 베스트셀러 (월) 순위 도서명 작가 사 가격 출간일 1 소드 아트 온라인 카와하라 레키 글, abec 그림 J NOVEL 7, 사쿠라장의 애완 그녀 카모시다 하지메 글, 미조구치 케이지 그림 디앤씨미디어 6, 하이스쿨 DxD 이시부미 이치에이 글, 미야마 제로 그림 노블엔진 6, 아빠 말 좀 들어라! 마츠 토모히로 글, 나카지마 유카 그림 학산문화사 6, 액셀 월드 카와하라 레키 글, HIMA 그림 J NOVEL 7, 비탄의 아리아 아카마츠 츄가쿠 글, 코부이치 그림 서울문화사 6, 열등용사의 귀축미학 우에스 테츠토 글, 타마고노 키미 그림 디앤씨미디어 6, 전파녀와 청춘남 아루마 히토마 글, 브리키 그림 학산문화사 6, 이것은 좀비입니까? 키무라 신이치 글, 코부이치 그림 J NOVEL 6, 역시 내 청춘 러브코메디는 잘못됐다 와타리 와타루 글, 풍칸8 그림 디앤씨미디어 6, * 집계방식: 시리즈는 합산하였으며, 주요 6개 서점의 순위에 가중치 적용하여 순위산정 (교보문고:8, YES24:6, 인터파크:3, 리브로:2, 알라딘:3, 반디앤루니스:1) * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성

26 월 단행본 출간 종수는 220종으로, 월 대비 51종이 감소했다. 220종은 20년 이후 월간 단행본 최저 출간 종수이다. 연도별 합계를 살펴보면 20년 7,000 종에서 22년 3,000 종으로 50% 이상 하락했으며 전 년 동기와 대비했을 때도 357종이 줄어든 것으로 나타났다. 이 추세가 지속된다면 22년 출간 종수는 가장 낮은 수준으로 떨어질 가능성이 높다. 20년부터 22년까지 최근 4년간 9~월에 가장 많이 출간된 장르는 성인/성애 장르였다. 성인/성애 는 총 783종이 출간했고, 뒤를 이어 순정 과 드라마 가 각각 623종, 564종이 출간되었다. 500종을 넘긴 판타지 까지 포함 하면, 상위 4개의 장르가 3개월간 출간 종수의 75% 가량을 차지하고 있다. 성인/성애 를 비롯해 대부분의 장르의 출간 종수가 월보다 감소하였으나 SF, 학원, 액션 은 소폭 상승한 것으로 나타났다. 단행본 출간 현황 1. 출간 종수 추이 (20년 ~ 22년) 구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 월 월 합계 , , , , , , , , , , ,7 * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성 2. 장르별 출간 현황 (9월~월) 장르 합계 성인/성애 순정 드라마 판타지 코믹 에세이툰 스포츠 SF 학원 액션 야오이 아동 * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성

27 22년 9~월까지 국내에서 출간된 728종의 중 한국작가의 작품은 235종, 일본작가의 작품은 487종으로 나타났다. 월과 비교하면 월에는 일본작가의 작품이 36종, 한국 작가의 작품은 15종이 감소했다. 22년 합계 로 살펴보면 월까지 일본작가의 작품은 2,3종, 한국작가의 작품은 1,163종이 출간되어 33% 대 65.5%의 비율 을 기록했다. 기타 국가 작가의 단행본 비중은 총 53종이 출간된 1.5%로 나타났다. 사별 출간 종수에서는 대원씨아이 가 63종, 학산문화사 가 60종을 기록하며 다른 사에 비해 4배 이상 많은 종수의 를 출간한 것으로 나타났으나 전월에 비하면 출간 종수는 감소했다. 출간 종수가 증가한 출 판사는 현대지능개발사 와 서울문화사 두 곳에 불과했다. 한편, 대원씨아이 와 학산문화사 를 소유하고 있는 대원 미디어는 12월 12일 구글과 MCM 계약을 체결했다고 발표했다. 구글 플레이스토어 도서부문 중 카테고리에 디지털 콘텐츠를 공급하게 되면서 대원미디어는 안드로이드 기반의 스마트폰과 태블릿 PC를 활용한 디지털 시장 공략에 유리한 고지를 점령하게 됐다. 단행본의 월 평균정가는 7,2원으로, 전월대비 소폭 증가했다(443원). 단행본 평균정가는 7월 6,7원에서 상승하기 시작해 월까지 1,000원 이상 증가한 것으로 나타났다. 이는 매니아를 대상으로 발간되는 일부 한정판의 가격이 높은 것에서 비롯되는 측면도 있다. 3. 국적별 출간 현황 (9~월) 구분 합계 (22년) 한국작가 ,163 (33.0%) 일본작가 ,3 (65.5%) 기타 ( 1.5%) 합계 ,520 ( 0%) * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성 4. 사별 출간 종수 (9~월) 구분 대원씨아이 학산문화사 서울문화사 삼양사 현대지능개발사 도서 우신 * 월 종 이상 출간 사 대상 * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성 5. 단행본 평균정가 (9~월) 구분 평균정가 (원) 5,147 5,4 5,470 5,345 6,265 5,6 6,670 6,782 6,742 6,4 6,649 7,2 * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성

28 22년 월 소설 및 장르소설 출간종수는 총 417종이었다. 이는 월보다 70종 증가한 것으로 하반기 들 어 가장 높은 수치이다. 이로써 월까지 연간 합계는 4,1종으로 집계되었고, 전년 대비 큰 폭의 하락은 면할 수 있을 것으로 보인다. 장르별 출간 현황을 살펴보면 판타지ㆍ무협ㆍ로맨스의 출간 종수가 월 대비 소폭 증가했음을 알 수 있다. 판 타지는 24종이 증가한 260종을 기록했고, 무협과 로맨스도 각각 20종, 23종이 상승한 것으로 나타났다. 이 같은 추세는 소설/장르소설은 대여점 등 비교적 안정된 고정판매처를 확보하여 경기의 영향을 덜 타기 때문인 것으로 추정된다. 소설(라이트노벨) / 장르소설 현황 1. 소설 / 장르소설 출간 종수 (1~월) 구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 월 월 합계 , , , , , , , , , ,1 * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성 2. 소설 / 장르소설 장르별 출간 현황 (9~월) 구분 판타지 무협 로맨스 일반 N세대 추리 공포 역사 * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성

29 22년 월 소설 및 장르소설의 국적별 출간종수를 살펴봤을 때 한국소설이 352종을, 일본소설이 54종을 출간한 것으로 나타났다. 전월대비 한국소설은 77종이 증가했고, 일본소설은 오히려 8종이 감소했다. 22년 총 합계는 한국소설이 3,888종으로 84%를 넘어섰고, 일본소설은 612종으로 13%에 그쳤다. 일본 작가가 순위를 점령 한 소설 베스트셀러 순위와 비교했을 때 한국소설의 출간 종수가 압도적으로 많은 이유는 출간 종수의 대다 수를 차지하고 있는 판타지, 무협 등의 장르를 국내작가들이 지배하고 있기 때문이다. 월 사별 출간 현황에 따르면 대부분의 사가 월보다 많은 종을 출간했다. 디앤씨미디어 는 52종으로 월에도 가장 많은 종수의 소설/장르소설을 출간했고, 판타지와 무협소설을 주로 다루는 도서 영상노트 와 로크미디어 가 뒤를 이어 (각각 49종, 40종) 1위부터 3위까지의 순위가 월과 동일했다. 시드노벨과 L노벨 브 랜드를 보유하고 있는 디앤씨미디어 나 노블엔진이라는 소설(라이트노벨) 브랜드를 보유하고 있는 도서 영상노트 의 경우처럼 장르소설 사가 소설 에 적극적으로 나서고 있다. 3. 소설 / 장르소설 국적별 출간 종수 (9~월) 구분 합계(22년) 한국작가 ,888 (84.1%) 일본작가 (13.2%) 기타 ( 2.7%) 합계 ,624 (0%) * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성 4. 소설 / 장르소설 주요 사별 출간 종수 (9~월) 구분 디앤씨미디어 로크미디어 도서 뿔미디어 도서 영상노트 마루 마야사 도서 청어람 어울림 사 대원씨아이 루트미디어 도서 환상 신영미디어 삼양사 학산문화사 서울문화사 도서 동아 * 9~월 5종 이상 출간 사 대상 * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성

30 월 일일 출간 종수는 3종으로 월에 비해 24종 감소했다. 1월부터 월까지의 22년 누적 출간종수 는 3,746종으로, 이는 전년 동기 대비 4종 늘어난 수치이다. 큰 이변이 없는 한 22년에는 20년 이후 3년 만에 4,000종 이상의 출간 종수를 기록할 수 있을 것으로 예측된다. 일일의 시장규모 추이를 살펴보면, 월에는 3종의 가 총 2,940부 발행된 것으로 나타났다. 월 시장규모는 8억 2천만 원 수준으로 전월대비 6천만 원 가량 하락했다. 1월에서 월까지 일일는 3,746종에서 총 247만부가 발행되어 99억 원의 시장규모를 이루고 있다. 일일 출간 현황 1. 일일 출간 종수 (20년 ~ 22년) 구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 월 월 합계 , , , , , , , , , , ,746 * 출처: 한국영상진흥원 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성 2. 일일 월별 시장규모 추이 ( ~ 22..) 구분 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 월 월 합계 출간종수 ,746 발행부수 178, ,0 273, , , ,700 2, , , ,780 2,940 2,472,360 시장규모(천원) 715,440 1,4,320 1,5,600 1,4,880 1,1, , , , , , ,760 9,889,440 * 출처: 한국영상진흥 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성

31 월 작가별 일일 출간 현황에 따르면 인기무협작가 야설록 이 월과 마찬가지로 가장 많은 를 출간 한 것으로 나타났다.(64종) 56종의 박봉성 이 뒤를 이었는데, 작가 사망이후 그의 아들이 주축이 되어 문하생들과 함께 박봉성 프로덕션이라는 이름으로 활발히 활동 중이다. 9월 휴지기를 가졌던 황성 은 42종을 출간하며 3위를 기록했으나 74종을 출간했던 8월에 비하면 아직 부족한 수준이다. 대다수의 작가가 20종 가량, 혹은 그 이상의 작 품을 출간한데 반해 김성모 는 월 5종 출간에 그쳤다. 3. 일일 작가별 출간 현황 (9~월) 구분 합계 야설록 황성 고행석 박봉성 사마달 김성동 신형빈 하승남 묵검향 김성모 * 출처: 한국영상진흥 자료제공, 한국콘텐츠진흥원 재구성

32 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) PC 웹툰 서비스 이용통계를 살펴보면 월 <네이버 >는 6만명을, <다음 속세상>은 270만명의 순방 문자를 기록했다. 각각 전월대비 20만, 13만명이 감소하여 월의 반등이 반짝 상승에 그치는 모습이다. <네이버 >는 월평균재방문일수만 전월과 동일한 4.6일을 기록했고 도달률과 월평균체류시간, 평균페이지뷰는 모두 감 소했다. 올해 들어 가장 낮은 순방문자를 기록한 <다음 속세상>도 도달률, 월평균재방문일수, 평균페이지수 등 대부분의 수치가 감소했으나 월평균체류시간은 오히려 소폭 증가한 것으로 나타났다(0.51분). 웹툰이 스마트폰, 태블릿 PC의 대중화로 가장 큰 반사이익을 누리는 콘텐츠로 꼽히는 만큼 PC 이용자 하락세는 당분간 지속될 것 으로 예상된다. PC 웹툰 서비스 (월) 1. PC 웹툰 서비스 이용 현황 (22..) 순방문자1) 서비스명 도달률(%)2) 월평균체류시간(분)3) 월평균재방문일수(일)4) 평균페이지뷰(월)5) 네이버 6,3, 다음 속세상 2,7, * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자(약 12,000명)의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임 (조사 방법론 참조: * 출처: 닐슨 코리아클릭 2. PC 웹툰 서비스 이용자수 추이 ( ~ 22..) 애플리케이션 (단위: 천 명) 네이버 8,1 7,659 7,472 7,2 7,2 7,8 6,920 7,3 6,698 6,2 6,293 6,3 다음 속세상 3,854 3,5 3,147 3,124 2,977 2,995 3,7 3,3 2,9 2,739 2,832 2,7 * 이용자수가 줄어드는 현상은 스마트폰을 통한 어플리케이션 이용이 증가하기 때문으로 추정됨(위 데이터는 PC 이용 현황임) * 출처 : 닐슨 코리안클릭, KOCCA 재구성 1) 2) 3) 4) 5) 순방문자: 해당 기간 동안 웹사이트를 적어도 1번 이상 방문한 이용자 도달률: 전체 인터넷 이용자수 대비 순방문자수의 비율 평균체류시간: 측정기간 중 순방문자 1인당 발생시킨 체류시간의 평균을 의미 평균재방문일수: 측정기간 중 해당사이트에 방문한 순방문자 1인당 평균 재방문한 일의 수 평균페이지뷰: 측정기간 중 해당사이트에 방문한 순방문자 1인당 조회한 평균 페이지 조회수

33 월 가온 디지털 종합차트에서는 K팝 스타 1기 준우승자인 이하이의 첫 솔로앨범 1,2,3,4 가 1위를 차지 했다. 1,2,3,4 는 국내 모든 음원사이트에서 주간, 월간차트 1위를 석권하고 프로그램에서도 1위 트로피 를 거머쥐면서 월 가요계를 완전히 장악했다. 두 번째 싱글 허수아비 도 18위에 올라 이하이의 인기는 지속될 전망이다. 힙합듀오 긱스와 씨스타의 소유가 함께한 Officially missing you, too 는 2위에 올랐다. 타미아의 원곡 멜로디에 새로운 인트로를 추가하며 전작을 뛰어넘는 음원 성적을 보였다. 상반기 Heaven 으로 많은 사랑을 받은 실력파 신인 에일리의 보여줄게 는 3위를 차지했다. 월 23일 막을 내린 슈퍼스타K 4 가 4곡을 순위에 올리며 음원시장에서 식지 않은 영향력을 보여주는 가 운데, 실력파 힙합 프로듀서 프라이머리와 따뜻한 감성의 인디 R&B 그룹 어반자카파의 신곡 등이 20위 안 에 들어 아이돌 그룹과 오디션 프로그램 위주로 구성되었던 음원 차트가 월에는 한결 다양해졌다. 디지털 종합 TOP 20 (월) 순위 변동 곡명 앨범명 아티스트 제작사 가온지수 ,2,3,4 1,2,3,4 이하이 YG Entertainment 132,391,547 2 New Officially missing you, too re;code Episode I 긱스, 소유 로엔엔터테인먼트 3,474, 보여줄게 Invitation 에일리 YMC엔터테인먼트 85,381,580 4 New 하지 못한 말 Time For Love 노을 ITM 83,771, ? (feat. 최자 Of 다이나믹듀오, Zion.T) Primary And The Messengers LP 프라이머리 아메바 컬쳐 83,638,638 6 New 되돌리다 숲 이승기 후크엔터테인먼트 78,680,8 7 4 이러지마 제발 The 3rd Album Part.1 케이윌 스타쉽엔터테인먼트 74,476, 귀여워 귀여워 별 QUAN Entertainment 67,728,3 9 5 먼지가 되어 슈퍼스타K 4 TOP12 Part 1 로이킴, 정준영 CJ E&M 66,8,596 4 남자 없이 잘 살아 Independent Women Part Ⅲ miss A AQ엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트 62,483,9 29 휘파람 슈퍼스타K4 TOP12 Part 2 로이킴 CJ E&M 57,431, Ice Cream Melting 현아 큐브엔터테인먼트 55,3, New 남자가 다 그렇지 뭐 김종국 정규 7집 김종국 CJ E&M & JK엔터테인먼트 53,277, New 똑같은 사랑 똑같은 이별 어반자카파 플럭서스 50,9, 피어나 Talk about S. 가인 로엔엔터테인먼트 48,170, New 힐링이 필요해 슈퍼스타K4 TOP12 Part 6 로이킴 CJ E&M 47,449, 춥다 (Feat. 이하이) 춥다 에픽하이 YG Entertainment 44,718,8 18 New 허수아비 허수아비 이하이 YG Entertainment 44,522, New 응급실 슈퍼스타K4 TOP12 Part 5 정준영 CJ E&M 43,755, New 나쁜 사람 1 & 1 주니엘 F&C Music 42,416,658 합계 1,336,9,8 * 순위 집계 : 스트리밍 + 다운로드 + BGM 판매량 + 모바일 판매량 * 출처 : 가온차트 (

34 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 디지털 종합차트의 20위권 곡들의 가온지수 합계는 1,336,9,8점으로 전월대비 7,661만점 가량 감소했다. 이하이라는 대형 신인의 등장으로 1위곡은 전월대비 높은 점수를 획득했으나 3위 이하의 곡들이 상대적 으로 부진했던 것이 원인이다. 연말 콘서트와 사 시상식 준비를 이유로 기존 인기 가수들의 신곡 발매가 저조 할 것으로 예상되어 12월에는 지수 합계가 더욱 하락할 가능성도 점쳐진다. 디지털 종합 TOP3 추이를 살펴보면 상반기 데뷔해 올해 강력한 신인상 후보로 떠오른 버스커 버스커 이 후 이하이가 신인으로는 두 번째로 차트 1위에 올랐음을 알 수 있다. 월과 마찬가지로 그간 차트를 독식하다시 피한 아이돌 그룹이 사라졌고, 가인에 이어 여성 솔로가수들의 강세가 지속되고 있는 점도 눈에 띈다. 디지털 종합 TOP 20 가온지수 합계 추이 ( ~ 22..) 구분 가온지수 1,267,717,3 1,179,222,621 1,8,796,952 1,475,291,235 1,276,372,458 1,228,8,964 1,540,146,141 1,413,0,998 1,328,353,170 1,412,654,596 1,336,9,8 * 출처 : 가온차트 ( 한국콘텐츠진흥원 재구성 22년 디지털 종합 TOP 3 추이 ( ~ 22..) 구분 1위 2위 3위 티아라 / Lovey-Dovey 다이나믹 듀오 / 거기서거기 cm / 애상 빅뱅 / BLUE 린 / 시간을 거슬러 F.T Island / 지독하게 빅뱅 / FANTASTIC BABY 2AM / 너도 나처럼 빅뱅 / BLUE 버스커 버스커 / 벚꽃 엔딩 씨스타 / 나혼자 버스커버스커 / 첫사랑 소녀시대-태티서 / Twinkle 아이유 / 하루 끝 백지영 / 목소리(Feat. 개리 of 리쌍) 원더걸스 / Like this 빅뱅 / MONSTER f(x) / Electric Shock NE1 / I Love You 티아라 / DAY BY DAY 씨스타 / Loving U 싸이 / 강남스타일 보아 / Only One 다비치 / 남자도 우나요 정은지, 서인국 / All For You G-Dragon / 그XX 티아라 / SEXY LOVE 22.. 가인 / 피어나 에픽하이 / 춥다 (Feat. 이하이) 케이윌 / 이러지마 제발 22.. 이하이 / 1,2,3,4 긱스, 소유 / Officially missing you, too 에일리 / 보여줄게 * 출처 : 가온차트 ( 한국콘텐츠진흥원 재구성

35 월 오프라인 앨범차트에서는 아이돌 그룹 인피니트의 멤버 김성규의 솔로 앨범 Another Me 가 1위를 차지했 다. 모던락 장르에 도전하며 기존 팬들의 관심을 모으는데 성공했으나 앨범 판매량은 62,958장으로 만장을 넘지 못했다. 지난 달 1위를 기록했던 동방신기의 리패키지 앨범 Humanoids 가 2위에, B1A4의 In The Wind 는 3위에 올랐으며, 아이돌 가수의 새 앨범이 1위부터 5위까지의 순위를 모두 차지했다. 월 말에 발매된 앨범이 있기는 하나 1위부터 5위까지의 앨범 수록곡 중 종합 20위에 들어간 노래가 한 곡도 없어 음원을 소비하는 대중과 아이 돌 팬덤 사이의 거리감을 확인할 수 있다. 한편, 종합 순위에서 선전한 프라이머리와 어반자카파는 앨범 차트에서 도 좋은 모습을 보였고, 14위를 차지한 EXO-K의 미니 앨범은 4월에 발매되었음에도 불구하고 월까지 꾸준히 판매되고 있다. 앨범 TOP 15위권 유통사별 판매 현황을 살펴보면, 로엔엔터테인먼트 가 4장의 앨범에서 120,841장의 앨범 판매 량을 기록했다. 그간 가장 많은 앨범을 판매했던 KMP홀딩스 (SM, YG, JYP, 미디어라인, 스타제국, 유니온캔, 뮤직 팩토리로 구성)는 5장의 앨범으로 81,877장을 판매한 것으로 나타났다. CJ E&M은 두 장의 앨범을 순위에 올렸으 나 합계 15,473장으로, 한 장의 앨범에서 41,291장을 판매한 포니캐년 코리아보다 판매량이 오히려 떨어졌다. KT 뮤직은 1장의 앨범을 순위에 올리며 4,000장을 판매했다. 오프라인 앨범 판매 TOP 15 (월) 순위 변동 앨범명 아티스트 유통사 발매일 판매량 누적판매량 1 New Another Me 김성규 로엔엔터테인먼트 ,958 62,958 2 New Humanoids (Repackage) 동방신기 KMP 홀딩스 ,598 57,598 3 New In The Wind B1A4 포니캐년코리아 ,559 47,559 4 New The First Collage 양요섭 Universal Music ,240 36,240 5 New 야누스 보이프렌드 로엔엔터테인먼트 ,687 25,687 6 New 숲 이승기 로엔엔터테인먼트 ,666 18, Blockbuster 블락비 로엔엔터테인먼트 ,530 26,654 8 New Beautiful (Single) 박정민 CJ E&M ,623 9, Catch Me 동방신기 KMP 홀딩스 , ,969 6 One Of A Kind G-Dragon KMP 홀딩스 , ,633 6 Primary And The Messengers LP 프라이머리 CJ E&M ,850, 싸이6 甲 Part.1 싸이 KMP 홀딩스 ,121 1, New [] 어반자카파 Universal Music ,1 5, `MAMA` EXO-K The 1st Mini Album EXO-K KMP 홀딩스 , , New 지킬께 스매쉬 KT 뮤직 ,000 4,000 합계 3,1 999,731 * 앨범 순위집계 : 제작사 출고단위 도매 수량 * 출처 : 가온차트 (

36 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 오프라인 앨범판매 TOP 15의 합계는 31만장으로 6월 이후 등락을 거듭하던 판매 합계가 다소 안정을 찾 은 모습이다. 월 1위 앨범의 판매량은 전월 1위와 비교해 5만장 가량이 감소했으나, 다른 순위의 앨범 판매량이 고르게 증가하며 전체 판매 합계는 월 대비 소폭 증가했다. 특히 7장의 신보를 순위에 올린 아이돌 그룹이 반 등을 이끌었다. 비교적 완만한 상승세를 그렸던 상반기에 비해 하반기는 변화폭이 심한 편이나 판매 평균치는 15 만 여장 많은 것으로 나타났다. 김성규는 모그룹 인피니트에서 차지하지 못했던 1위를 거머쥐었고, 9월과 월 <Catch Me>앨범을 순위에 올린 동방신기는 월에도 <Humanoids>앨범을 2위에 올리며 3달 연속으로 TOP 3에 들었다. 22년 오프라인 앨범 판매 TOP 15 합계 추이 ( ~ 22..) 구분 판매량 199, ,4 288, , , , ,2 439, ,234 3,2 3,1 * 출처 : 가온차트 ( 한국콘텐츠진흥원 재구성 22년 오프라인 앨범 판매 TOP 3 추이 ( ~ 22..) 구분 1위 2위 3위 엠블렉 / MBLAQ 4th Mini Album 0%Ver. 티아라 / Funky Town (EP) F.T Island / GROWN-UP (EP) 빅뱅 / 5집 ALIVE 박재범 / New Breed 샤이니 / THE 1st ASIA TOUR CONCERT ALBUM SHINee 샤이니 / Sherlock SHINee The 4th Mini Album 씨엔블루 / 3rd Mini Album Ear Fun 빅뱅 / 5집 ALIVE EXO-K / MAMA EXO-K The 1st Mini Album 씨엔블루 / 3rd Mini Album Ear Fun 버스커버스커 / 버스커버스커 정규 1집 소녀시대-태티서 / Twinkle Mini Album XIA / Tarantallegra 인피니트 / Infinitize 빅뱅 / BIGBANG SPECIAL EDITION STILL ALIVE f(x) / Electric Shock The 2nd Mini Album 틴 탑 / artist 슈퍼주니어 / 6집 Sexy, Free & Single 장우영 / 23, Male, Single 슈퍼주니어 / `SPY` The 6th Album Repackage 비스트 / Midnight Sun XIA (준수) / Uncommitted G-Dragon / One Of A Kind 동방신기 / Catch Me F.T Island / Five Treasure Box 22.. 동방신기 / Catch Me 싸이 / 싸이6甲 Part.1 에픽하이 / 7집 김성규 / Another Me 동방신기 / Humanoids B1A4 / In The Wind 비스트 / Midnight Sun * 출처 : 가온차트 ( 한국콘텐츠진흥원 재구성

37 서비스별 음원 차트에서도 이하이 열풍을 확인할 수 있다. 1,2,3,4 는 최고 72위 상승하며 스트리밍과 다운로드 차트에서 1위를 기록했고, 벨소리와 BGM 차트에서도 각각 2, 3위에 올랐다. 종합차트 2, 3위를 차지했던 Officially missing you, too 와 보여줄게 도 대부분의 차트 상위권에 위치해 있다. 스트리밍과 다운로드 차트는 전반적으로 종합차트와 유사한 모습을 보여줬다. BGM 음원 차트에서는 월까지 600만 관객을 동원한 늑대소년 OST 나의 왕자님 이 4위로 새롭게 진입했다. 의 주요 타겟인 여성이 미니홈피 및 블로그 배경을 주로 소비하는 계층이기에 다른 세부 차트보다 순위가 높게 나온 것으로 추정된다. 비슷한 이유에서 주말드라마 메이퀸의 삽입곡 39.5 도 벨소리 음원 차트에서 3위라는 높은 순위를 기록했고, 정은지, 서인 국의 All For You 도 9월 이후 3개월 간 벨소리 음원 TOP 에 머물러 있다. 서비스별 음원 차트 1. 스트리밍 음원 TOP (월) 순위 변동 곡명 아티스트 ,2,3,4 이하이 2 New Officially missing you, too 긱스, 소유 3 15 보여줄게 에일리 4 2 이러지마 제발 케이윌 5 4 먼지가 되어 로이킴, 정준영 6 New? (feat. 최자 Of 다이나믹듀오, Zion.T) 프라이머리 7 40 귀여워 별 8 9 남자 없이 잘 살아 miss A 9 New 하지 못한 말 노을 8 피어나 가인 3. BGM 음원 TOP (월) 순위 변동 곡명 아티스트 1 New Officially missing you, too 긱스, 소유 2 8 귀여워 별 ,2,3,4 이하이 4 New 나의 왕자님 박보영 5 58? (feat. 최자 Of 다이나믹듀오, Zion.T) 프라이머리 6 New 되돌리다 이승기 7 New 하지 못한 말 노을 8 8 보여줄게 에일리 9 New 걸어 본다 B1A4 3 이러지마 제발 케이윌 * 출처 : 가온차트 ( 2. 다운로드 음원 TOP (월) 순위 변동 곡명 아티스트 ,2,3,4 이하이 2 New Officially missing you, too 긱스, 소유 3 New 되돌리다 이승기 4 New 하지 못한 말 노을 5 95? (feat. 최자 Of 다이나믹듀오, Zion.T) 프라이머리 6 - 보여줄게 에일리 7 4 이러지마 제발 케이윌 8 14 귀여워 별 9 New 남자가 다 그렇지 뭐 김종국 6 먼지가 되어 로이킴, 정준영 4. 벨소리 음원 TOP (월) 순위 변동 곡명 아티스트 1 9 보여줄게 에일리 ,2,3,4 이하이 간종욱 4 32 귀여워 별 5 New 남자가 다 그렇지 뭐 김종국 6 4 All For You 정은지, 서인국 7 2 립스틱 오렌지 캬라멜 8 7 강남스타일 싸이 9 5 Missing You (Feat. 김윤아 of 자우림) G-Dragon 1 이러지마 제발 케이윌

38 인디음반 판매 차트에서는 이름 있는 아티스트의 신보가 연이어 발매되며 2주마다 1위에 변동이 생겼다. MBC 나는 가수다에 출연해 대중에게 이름을 알린 어반자카파 의 2집 앨범은 발매와 동시에 월 초 차트 1위를 차지 했다. 어반자카파 는 1집 앨범뿐만 아니라 시장에서도 높은 예매율을 보이며 인디 시장의 인기 아티스트로 자리매김하고 있다. 2주 뒤에는 모던락 밴드 페퍼톤스 의 신보 <Open Run>이 1위에 올랐다. 2인조로 구성된 페 퍼톤스 는 20년 한국대중상 최우수 댄스.일렉트로닉 싱글부문을 수상한 실력파 뮤지션으로 경쾌한 멜로디와 긍정적인 가사로 많은 사랑을 받고 있다. 한편 어반자카파 와 페퍼톤스 를 비롯해 에피톤프로젝트, 장기하와 얼굴 들 등 많은 인디밴드들이 연말 으로 팬들을 찾아갈 예정이다. 인디음반 판매 TOP (. 26. ~..) 순위 변동 아티스트 앨범명 제작사 유통사 1 New 어반자카파 (2집) 플럭서스뮤직 Universal Music 2 1 cm (2집) 2.0 텐뮤직 Mirrorball Music 3 New 해리빅버튼 (1집) King's Life 하드보일드뮤직 SONY MUSIC KOREA 4 New 원모어찬스 (1집) First Album Snow Music Mirrorball Music 5 2 딕펑스 (1집) Dickpunk 창작단 해적 YDCT 6 5 어반자카파 (1집) 플럭서스뮤직 Mirrorball Music 7 5 Lucia (EP) Décalcomanie 파스텔뮤직 브라우니엔터테인먼트 8 2 에피톤 프로젝트 (2집) 낯선 도시에서의 하루 파스텔뮤직 KT뮤직 9 1 3호선 버터플라이 (4집) Dreamtalk 쌍나팔 / 비트볼뮤직 비트볼뮤직 5 어반자카파 (EP) Beautiful Days 플럭서스뮤직 Mirrorball Music * 출처 : 인디고차트50 ( 인디음반 판매 TOP (.. ~. 25.) 순위 변동 아티스트 앨범명 제작사 유통사 1 New 페퍼톤스 (EP) Open Run 안테나뮤직 CJ E&M 2 1 어반자카파 (2집) 플럭서스뮤직 Universal Music 3 New 이지형 (3집) 청춘마끼아또 해피로봇레코드 해피로봇레코드 4 2 cm (2집) 2.0 텐뮤직 Mirrorball Music 5 1 어반자카파 (1집) 플럭서스뮤직 Mirrorball Music 6 2 원모어찬스 (1집) First Album Snow Music Mirrorball Music 7 2 딕펑스 (1집) Dickpunk 창작단 해적 YDCT 8 New 9와 숫자들 (EP) 유예 파고뮤직 파고뮤직 9 제이레빗 (2집) Looking Around Friendz.net Mirrorball Music 7 해리빅버튼 (1집) King's Life 하드보일드뮤직 SONY MUSIC KOREA * 출처 : 인디고차트50 (

39 월 노래연습장 차트에서는 로이킴, 정준영의 먼지가 되어 가 1위로 올라왔다. 원곡의 높은 작품성에 로이킴, 정준영의 스타성이 더해지면서 폭발적인 인기를 얻고 있다. 2위를 차지한 말리꽃 과 계단 상승하며 3위를 차지 한 응급실, 8위의 My son 까지 슈퍼스타K를 통해 되었던 4곡이 순위에 들며 지난 달 음원 차트에서의 강세 를 노래연습장 차트에서 이어나가고 있다. 전문적인 훈련을 받지 않은 일반인의 무대를 감상하고 평가하는 오디션 프로그램의 특성 상, 경연에서 보여준 노래가 노래연습장에서 많은 사랑을 받는 것으로 생각된다. 상대적으로 남 자가수의 노래가 상위권에 랭크되는 노래연습장 차트에서 에일리의 보여줄게 가 6위에 이름을 올렸고, 종합차트 1 위를 차지한 1,2,3,4 도 8위로 선전했다. 월 차트에는 이러지마 제발, 남자 없이 잘 살아 등 5곡의 신곡을 포함해 올해 발매된 총 곡의 노래가 새 롭게 순위에 이름을 올린 것으로 나타났다. 노래연습장 TOP 15 (월) 순위 변동 곡명 앨범명 아티스트 발매일 1 먼지가 되어 슈퍼스타K 4 TOP12 Part 1 로이킴, 정준영 말리꽃 Confession 이승철 응급실 쾌걸춘향 OST 이지(izi) All For You 응답하라 1997 Love Story Part.1 정은지, 서인국 강남스타일 싸이6 甲 Part.1 싸이 New 보여줄게 Invitation 에일리 Officially Missing You re;code Episode I 긱스, 소유 New My Son 슈퍼스타K 4 TOP12 Part 1 유승우 New 1,2,3,4 1,2,3,4 이하이 New 이러지마 제발 3집 The 3rd Album Part 1 케이윌 바람기억 Principle Of My Soul 나얼 그XX One of a Kind G-Dragon 너를 위해 Story Of Two Years 임재범 New 남자 없이 잘 살아 Independent Women Part Ⅲ miss A 애인... 있어요 Ma Non Tanto 이은미 * 출처 : 가온차트 (

40 월 관련 프로그램 시청률에서는 월 18일 방영을 시작한 K팝 스타 시즌2 가 13%라는 높은 평균 시청 률을 기록하며 1위에 올랐다. K팝 스타 는 국내 3대 아이돌 기획사의 대표 제작자와 가수가 심사위원으로 출연하 며 화제를 모았고, 대, 20대 젊은 층의 참가와 시청이 매우 높은 인기 프로그램이다. 또한 이하이, 15&같은 시 즌1의 주요 참가자들이 잇따라 성공적으로 데뷔하며 시즌2에 대한 기대감을 한껏 끌어올렸다. 가요무대 는 여전히 %대의 시청률을 안정적인 시청률을 보였고, MBC의 오디션 프로그램 위대한 탄생 3 도 프로그램으로서는 높은 9%대의 시청률을 올리며 선전했다. 분류 프로그램명 사 SBS 인기가요 SBS 댄스 + 아이돌 중심 경연 + 버라이 어티 초대손 님 + 토크쇼 가곡 + 복고 관련 프로그램 시청률 (월) 뮤직뱅크 KBS 쇼! 중심 MBC M! COUNTDOWN Mnet 더 쇼 : 올뉴 케이팝 SBS MTV 불후의 명곡 KBS 나는 가수다 시즌2 MBC K팝 스타 시즌2 SBS 슈퍼스타K 4 Mnet 내 생애 마지막 오디션 KBS 위대한 탄생 3 MBC 유희열의 스케치북 KBS 아름다운 콘서트 MBC 윤도현의 MUST Mnet MTV The Stage Big Pleasure SBS MTV 리모콘 MBC MUSIC 스페이스 공감 EBS 쇼! 챔피언 MBC MUSIC 이한철의 올댓뮤직 KBS 뮤직 트라이앵글 Mnet 가요무대 KBS 콘서트70 KBS * 출처: AGB닐슨 미디어리서치(본방 기준) 최초방영일 시청률(%) 방영시간 가구 남자 여자 일/ 오후 3: 금/ 오후 6: 토/ 오후 4: 목/ 오후 6: 금/ 오후 8: 토/ 오후 6: 일/ 오후 6: 일/ 오후 4: 금/ 오후 : 금/ 오후 8: 금/ 오후 9: 금/ 밤 12: 일/ 밤 12: 토/ 밤 12: 수/ 오후: 수/ 밤 12: 수, 목/ 밤 12: 화/ 오후 6: 월/ 밤 12: 수/ 오후 6: 월/ 오후 : 일/ 오후 :

41 유튜브 K-POP 조회수 순위(월 신규등록)에서는 소녀시대의 여섯 번째 일본 싱글 FLOWER POWER 가 1위에 올 랐으나, 조회수는 월 1위를 차지한 Ice Cream 보다 8천만 건 가량 감소한 9,640만 건에 불과했다. 강남스타일 의 전 세계적인 인기가 파급되지 못하고 싸이와 뮤직비디오에 출연한 특정 인물에게만 집중되는 것이 아닌지 우려된다. K팝 스타 출신 이하이의 1,2,3,4 가 2위, SM엔터테인먼트의 YOUNIQUE UNIT 의 MAXSTEP 이 3위를 차지했다. K-POP 누적 조회수에서는 강남스타일 이 1개월 만에 2억 5374만 건의 조회수를 추가하며 월 24일 역대 조회 수 1위에 등극했다. 매일 새로운 역사를 써내려가고 있는 강남스타일 은 12월 7일 9억 뷰를 돌파했으며 12월 22일 억뷰를 기록했다. 7월 15일에 업로드된 이 뮤직비디오는 매 시간마다 0만 뷰라는 기록을 세웠고, 161일만에 전세계 최초로 억 뷰라는 대기록을 달성했다. 9억9500만 뷰에서 억 뷰에 도달하는데에는 불과 3시간이 걸렸다. K-POP 유튜브 조회수 TOP 15 (월) 순위 곡명 아티스트 종류 업로더 등록일자 조회수 1 FLOWER POWER 소녀시대 뮤직비디오 SMTOWN ,639, 이하이 뮤직비디오 OfficialLEEHI ,667,539 3 MAXSTEP YOUNIQUE UNIT 뮤직비디오 SMTOWN ,499,128 4 FLOWER POWER Dance Ver. 소녀시대 뮤직비디오 SMTOWN.. 2,644,666 5 걸어 본다 B1A4 뮤직비디오 chb1a ,485,0 6 야누스 보이프렌드 뮤직비디오 starshiptv.. 1,257,936 7 Humanoids 동방신기 뮤직비디오 SMTOWN ,1,833 8 Humanoids 동방신기 뮤직비디오 티져 SMTOWN ,2,423 9 남자가 다 그렇지 뭐 김종국 뮤직비디오 CJENMMUSIC ,331 눈물이 주르륵 손담비 뮤직비디오 pledisartist.. 7,312 되돌리다 이승기 뮤직비디오 LOENENT , 카페인 양요섭 뮤직비디오 티져 beastofficial , 이하이 무대 영상 OfficialLEEHI.. 554, 초 김성규 뮤직비디오 woolliment , 이하이 무대 영상 Mnet.. 532,162 * 출처 : Youtube( 월 30일 기준(월 31일 ~ 월 30일 등록 동영상) K-POP 유튜브 누적 조회수 TOP 15 (월 30일 기준) 순위 변동 곡명 아티스트 종류 업로더 등록일자 조회수 변동(.31대비) 1 - GANGNAM STYLE PSY 뮤직비디오 officialpsy ,214,1 253,747, 오빤 딱 내 스타일 PSY (ft. HYUNA) 뮤직비디오 officialpsy ,861,933 51,518, Gangnam style PSY 무대 영상 CapsuleHD ,5,5 38,746,8 4 - Gee 소녀시대 뮤직비디오 sment ,454,159 2,3,7 5 - THE BOYS 소녀시대 뮤직비디오 SMTOWN ,975,262 2,131, Oh! 소녀시대 뮤직비디오 sment ,174,8 1,364, I AM THE BEST 2NE1 뮤직비디오 2NE ,5,395 2,393, Nobody Wonder Girls 무대 영상 Mnet ,880, , Mr.Simple 슈퍼주니어 뮤직비디오 SMTOWN ,0,651 1,362,4 - FANTASTIC BABY BIGBANG 뮤직비디오 BIGBANG ,982,349 4,612,436 New GANGNAM STYLE PSY 무대 영상 officialpsy ,819,997 14,339, BONAMANA(미인아) 슈퍼주니어 뮤직비디오 sment ,413, , Run Devil Run 소녀시대 뮤직비디오 sment ,000,7 849, Bubble Pop HYUNA 뮤직비디오 4minuteofficial ,535,963 3,328, SORRY, SORRY 슈퍼주니어 뮤직비디오 sment ,699, ,724 * 출처 : Youtube( 월 30일 기준

42 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 어플리케이션 이용 현황에 따르면 곰오디오 가 전월대비 18만명이 증가한 319만명으로 1위에 올랐다. Apple의 itunes 는 256만명으로 2위를 차지했으나 순방문자는 20만명 가량 줄어든 것으로 나타났다. 3위를 차지한 알송 까지 재생 어플리케이션의 이용자가 다른 어플리케이션에 비해 압도적으로 많았다. 멜론 은 온라인 기반 재생 어플리케이션으로는 유일하게 순이용자 0만명을 넘겼고, 월평균이용시간도 1,765분으로 비교적 높은 것으로 나타났다. 윈앰프 는 전월에 이어 월평균이용시간(6,449분)과 평균재방문일수(.6 일)이 가장 높은 어플리케이션이었고, SBS 고릴라, minimbc, KBS Kong 등 3사의 실시간 플레이어들의 월평 균이용시간이 높게 나오는 점도 월과 동일했다. 다음 뮤직 플레이어 는 순방문자 증가율이 가장 높았고, 싸이월 드 뮤직 플레이어 는 싸이월드 침체와 맞물려 순방문자가 가장 많이 감소한 것으로 나타났다. PC 어플리케이션 서비스 1. PC 어플리케이션 이용 현황 (월) 도달률 (%)7) 월평균이용 시간(분)) 평균재방문 일수(일)) 392, , , , ,475, , , ,359, , ,973 1, Naver MusicPlayer 655, ,641 4, Daum MusicPlayer 585, ,500 13, Winamp 379, , ,2 6, Sbs SBS 고릴라 , ,861 2,846 1, Imeps I-meps Player 324, ,154 2, Imbc minimbc 321, , ,2 2, Cyworld Cyworld Music Player 185, ,766 9, Kbs KBS Kong 173, ,0 77,3 2, Bugs Bugsplayer 148, ,879, Cbs 레인보우 125, ,719 78,998 2, Ollehmusic Olleh Music Player 91, ,435 36,554 5, Cowon Cowon JetAudio 87, ,186 4, Mnet Mnet M player 62, ,863 45,773 5, 공급자 1 Gomtv Gomaudio 3,190, Apple itunes 2,561,554 3 Altools Alsong 4 Melon SKT MelonPlayer 5 Naver 6 Daum 7 Winamp 8 일평균 이용자8) 순방문자 증감률(%) 핵심이용자9) 애플리케이션 순이용자6) 순위 * PC기반 멀티미디어 어플리케이션 중 월평균 이용시간 0분 이상의 위주 어플리케이션을 대상으로 집계 * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임 * 출처 : 닐슨 코리안클릭 6) 7) 8) 9) 순이용자 : 어플리케이션을 사용하는 중복되지 않은 인터넷 사용자의 수 도달률 : 국내 인터넷 사용자 중 어플리케이션을 이용한 경험이 있는 중복되지 않은 이용자의 비율 (App. 이용자 / 국내 인터넷 사용자 수) 일평균이용자 : 개별 App.의 일 평균 이용자 규모를 의미 핵심이용자 : 해당 장르별 전체 App.에서 월평균이용시간과 평균재방문일수의 중간값을 각 App.에 적용하여 두 기준 모두 중간값 이상의 활동성 을 보이는 이용자를 의미 ) 월평균이용시간 : 한 달 동안 Application을 이용한 평균 시간 ) 평균재방문일수 : 전체 인터넷 사용자 중 해당 App.를 쓰고 있는 이용자가 한 달 동안 1인 평균 App.을 이용하는 일수

43 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) PC 기반 어플리케이션 이용자수 추이를 살펴보면 월에는 이용자수 감소폭이 완화되었음을 알 수 있다. 곰오디오 를 비롯해 상위 6위권의 어플리케이션 중 4개의 순이용자가 증가했고, 7월 이후 지속적으로 감소하던 멜 론 도 반등에 성공했다. 그러나 작년 12월과 비교하면 모든 어플리케이션의 이용자수가 대폭 감소했다. itunes 는 가장 많은 200만명이 줄어들었고 1위인 곰오디오 도 0만명의 감소폭을 그렸다. 이처럼 재생 프로그램이나 온라인 서비스 프로그램 등 종류를 가리지 않고 어플리케이션 이용자가 감소하고 있는데 스마트폰을 통한 모 바일 기기의 이용이 일상화되면서 벌어지는 현상으로 파악된다. 2. PC 어플리케이션 이용자수 추이 ( ~ 22..) 순위 애플리케이션 (단위: 천 명) Gomaudio 4,140 3,724 3,814 3,541 3,569 3,534 3,335 3,369 3,5 2,958 3,8 3,191 2 itunes 4,243 3,882 3,648 3,688 3,3 3,4 3,231 2,913 2,673 2,656 2,777 2,562 3 Alsong 3,456 2,979 2,912 2,851 2,856 2,933 2,818 2,785 2,379 2,554 2,488 2,475 4 SKT MelonPlayer 1,677 1,640 1,428 1,377 1,478 1,559 1,459 1,517 1,464 1,372 1,277 1,359 5 Naver MusicPlayer 1,787 1,595 1,8 1,785 1,532 1,534 1,663 1,480 1, Daum MusicPlayer Winamp SBS 고릴라 I-meps Player minimbc Cyworld Music Player KBS Kong Bugsplayer 레인보우 Olleh Music Player Cowon JetAudio Mnet M player * 이용자수가 줄어드는 현상은 스마트폰을 통한 어플리케이션 이용이 증가하기 때문으로 추정됨 * 출처 : 닐슨 코리안클릭

44 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 17개 서비스를 대상으로 한 월 어플리케이션 이용자는 1,3만명으로 측정되었다. 이 중 비중복 이용자 는 1,4만명이고 중복 이용자는 231만명이다. 연령별로는 25~29세 가 189만명으로 가장 많은 이용자수를 기록했 고, 186만명의 19~24세 가 뒤를 이었다. PC 어플리케이션 이용자 조사인 만큼 PC 이용률이 떨어지는 60~69세 이 용자가 가장 적은 것으로 나타났다. 성별로는 비중복 이용자와 중복 이용자 모두 남성이 여성보다 많은 것으로 나 타났다. 3. 성별 / 연령별 PC 어플리케이션 이용자 (월) 구분 순이용자 도달률(%) 남성 여성 비중복 이용자,239 중복 이용자 총 이용자 7~ ,718 4, , ,276 1,2 13, ,314 5,758 13~18 (단위: 천 명) 19~24 25~29 30~34 35~39 40~44 45~49 50~59 60~69 1,292 1,474 1,357 1,3 1,7 1, , ,660 1,855 1,886 1,646 1,378 1,299 1,6 1, * 3개 이상 서비스의 중복이용자로 인해 비중복 이용자 와 중복이용자 의 합계 수치는 총이용자 와 일치하지 않음 * 출처 : 닐슨 코리안클릭

45 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월에는 290장의 앨범에서 총 1,393곡이 심의를 받아 전월대비 앨범 62장과 노래 127곡이 증가했다. 디지 털 싱글보다 정규앨범을 선호하는 솔로, 인디 아티스트와 앨범 판매량이 높은 아이돌 그룹의 신보가 동시에 쏟아 진 것이 원인으로 생각된다. 심의를 받은 앨범 중 발라드 가 62장으로 가장 많은 앨범을 심의 받았고 트롯(트로트) 과 댄스 가 각각 57장, 49장으로 뒤를 이었다. 락, 힙합, 모던락, 포크 도 두 자리 수 이상의 앨범을 심의 받은 것으로 나타났다. 발매형태별 구분을 살펴보면 디지털 싱글 로 발매된 앨범이 월에도 가장 많았으나 그 비중은 전월에 비해 줄 어들었다. 월 발매된 290장의 앨범 중 디지털 싱글 은 159장으로 전월대비 7장이 늘었으나, 일반(CD) 가 53장이 나 증가했기 때문이다. 일반(CD) 는 60%에 가까운 증가세를 보이며 올해 들어 처음으로 0장 이상이 심의를 받 았다. 싱글(CD) 와 컴필레이션(CD) 는 각각 2, 1장의 적은 양의 심의 건수를 기록했다. 음반 심의 통계 1. 월별 심의 건수 ( ~ 22..) 구분 1월 2월 7월 8월 9월 월 월 합계 ,338 곡 ,266 1,393 8, 장르별 심의 앨범 현황 (22..) 락 락 발 라 드 모 던 락 일 렉 트 로 닉 재 즈 포 크 펑 크 하 우 스 레 게 크 로 스 오 버 팝 페 라 알 앤 비 소 울 O S T 클 래 식, 기 타 미 분 류 일 반 가 요 합 계 발 라 드 트 롯 힙 합 앨범 비율 (%) 월 194 댄 스 5월 196 장 르 4월 157 3월 앨범 3. 발매형태별 앨범 현황 ( ~ 22..) 구분 디지털 싱글 일반 (CD) 싱글 (CD) 컴필레이션 (CD) 합계 1월 월 3월 4월 5월 6월 * 출처 : 한국음원제작자협회 ( 월 월 9월 월 월 합계 1, ,338

46 월 시장 종합 순위에서는 '오페라의 유령'이 월에 이어 1위를 유지했다. 1차 티켓이 일찌감치 매진되고 2월 말까지 하는 2차 티켓이 오픈되면서 인기를 이어나가고 있다. 20년 첫 이래 지금까지 총 90만명 의 관객을 동원한 오페라의 유령 은 이번 으로 0만명 돌파가 확실시된다. 오스트리아 제국의 루돌프 황태자 와 연인 마리 베체라의 비극적인 사랑을 다룬 황태자 루돌프 는 국내 초연임에도 불구하고 관객들의 좋은 평가와 입소문이 퍼지면서 2위로 두 단계 상승했다. 3위는 뮤지컬 아이다 가 차지했다. 팝의 거장 엘튼 존과 뮤지컬 의 전설적인 작사가 팀 라이스가 을 맡아 초연 당시 토니상과 그래미상을 수상한 바 있는 대작 뮤지컬로, 이 번 국내 세 번째 에서는 브로드웨이 오리지널 세트를 가져와 완성도를 더욱 높였다. 여름 시장에서 큰 성공을 거둔 번개맨의 비밀 앵콜 이 5위로, 어린이 TV 프로그램 파워레인저 캡틴 포스 가 9위로 새롭게 진입해 겨울방학을 앞두고 어린이 뮤지컬이 속속 등장하는 모습이다. 뿐만 아니라 아이돌 스타를 전면에 내세운 캐치 미 이프 유 캔 (6위), 크리스마스 발레 의 대명사 호두까기 인형 (12위), 인기 마 술사 이은결의 THE ILLUSION (23위) 등 연말 특수를 맞아 다양한 들이 관객들의 사랑을 받고 있다. 시장 종합 TOP 20 (월) 순위 변동 명 장 점유율 장르 기간 1 - 뮤지컬 <오페라의 유령> - 25주년 기념 내한 블루스퀘어 삼성전자홀 5.5% 뮤지컬 ~ 뮤지컬 <황태자 루돌프> 충무아트홀 대극장 4.8% 뮤지컬 ~ 뮤지컬 <아이다> 디큐브 아트센터 4.5% 뮤지컬 ~ 뮤지컬 <맨 오브 라만차> 샤롯데씨어터 3.3% 뮤지컬 ~ New 뮤지컬 <번개맨의 비밀> 코엑스 오디토리움 2.7% 뮤지컬 ~ New 뮤지컬 <캐치 미 이프 유 캔> 성남아트센터 오페라하우스 2.2% 뮤지컬 ~ 옥탑방고양이 - 대학로 대학로 틴틴홀 2.2% 연극 ~ 뮤지컬 <영웅> 블루스퀘어 삼성전자홀 2.1% 뮤지컬 ~ New 액션라이브쇼 <파워레인저 캡틴포스> 어린이대공원 내 돔아트홀 1.5% 뮤지컬 ~ 국민연극 라이어 1탄 - 해피씨어터 (대학로) 대학로 해피씨어터 1.5% 연극 ~ 연극 나쁜자석 - OUR BAD MAGNET 대학로 아트원씨어터 1관 1.4% 연극 ~ 뮤지컬 레미제라블 - 용인 용인 포은아트홀 1.3% 뮤지컬 ~ 뮤지컬 레미제라블 - 대구 대구계명아트센터 1.3% 뮤지컬 ~ 뮤지컬 리걸리 블론드 코엑스아티움 현대아트홀 1.3% 뮤지컬 ~ 유니버설발레단 <호두까기인형> 유니버설아트센터 1.2% 국악/무용 ~ 장진의 <서툰 사람들> 대학로 아트원씨어터 2관 1.1% 연극 ~ 이은결의 <THE ILLUSION> 블루스퀘어 삼성카드홀 0.9% 뮤지컬 ~ New 뮤지컬 레베카(REBECCA) LG아트센터 0.8% 뮤지컬 ~ 뮤지컬 락 오브 에이지 올림픽공원 우리금융아트홀 0.8% 뮤지컬 ~ New 그와 그녀의 목요일 예술의전당 자유소극장 0.8% 연극 ~ * 출처 : 인터파크 티켓 (순위 집계:. 1. ~. 30. 판매매수 기준)

47 <뮤지컬> 분야에서는 오페라의 유령 이 1위를, 황태자 루돌프 와 아이다 가 2, 3위를 차지했다. <뮤지컬>과 종 합 분야의 TOP 3 순위가 일치하는 현상은 월에도 계속되어 시장에서 뮤지컬의 강세가 지속되고 있음을 알 수 있다. 월에는 5위와 9위로 새롭게 진입한 캐치 미 이프 유 캔 과 리걸리 블론드 처럼 티켓 파워를 앞세운 아 이돌 스타의 뮤지컬 진출이 활발하게 이루어졌다. 한편, 세계 4대 뮤지컬로 불리며 오랜 시간 사랑받아온 레미제 라블 의 한국어 초연 도 12월 동명의 개봉을 앞두고 용인과 대구 이 순위에 들었다. <연극>에서는 옥탑방고양이(대학로) 와 국민연극 라이어 1탄 대학로 가 1, 2위를 유지한 가운데 나쁜 자석 이 3위로 올라왔다. 네 소년의 9살, 19살, 29살의 성장 과정을 보여주며 현대인의 외로움과 고독을 그린 작품으로, 로 맨스나 코미디 장르가 대세를 이루고 있는 연극 시장에서 보기 드문 정통 연극이다. 배종옥, 조재현 등 인기 배우 들이 출연하는 그와 그녀의 목요일 과 코엑스에서 선보이는 라이어 1탄 이 각각 5, 7위로 새롭게 진입했다. 시장 분야별 TOP (월) 1. 뮤지컬 순위 변동 명 장 구분 점유율 기간 1 - 뮤지컬 <오페라의 유령> - 25주년 기념 내한 블루스퀘어 삼성전자홀 오리지널 8.7% ~ 황태자 루돌프 충무아트홀 대극장 라이선스 7.6% ~ 뮤지컬 <아이다> 디큐브 아트센터 라이선스 7.1% ~ 뮤지컬 <맨 오브 라만차> 샤롯데씨어터 라이선스 5.3% ~ New 뮤지컬 <캐치 미 이프 유 캔> 성남아트센터 오페라하우스 라이선스 3.4% ~ 뮤지컬 <영웅> 블루스퀘어 삼성전자홀 창작 3.3% ~ 뮤지컬 레미제라블 - 용인 용인 포은아트홀 라이선스 2.1% ~ 뮤지컬 레미제라블 - 대구 대구계명아트센터 라이선스 2.0% ~ New 뮤지컬 리걸리 블론드 코엑스아티움 현대아트홀 라이선스 2.0% ~ New 이은결의 <THE ILLUSION> 블루스퀘어 삼성카드홀 창작 1.4% ~ * 출처 : 인터파크 티켓 (순위 집계: 1. ~ 30 판매매수 기준) 2. 연극 순위 변동 명 장 점유율 기간 1 - 옥탑방고양이 - 대학로 대학로 틴틴홀 9.6% ~ 국민연극 라이어1탄 - 대학로 해피씨어터 6.6% ~ 연극 나쁜 자석 - OUR BAD MAGNET 강남역 강남아트홀1관 6.3% ~ 장진의 서툰사람들 대학로 아트원씨어터 1관 4.9% ~ New 그와 그녀의 목요일 예술의전당 자유소극장 3.6% ~ 코믹극 뉴보잉보잉 - 대학로 대학로 두레홀 3관 3.3% ~ New 국민연극 라이어 1탄 - 강남 코엑스 코엑스아트홀 2.9% ~ 거기-이것이 차.이.다2 대학로 아트원씨어터 3관 2.6% ~ 연애지침서 연극 옥탑방고양이 - 강남 강남 동양아트홀 2.3% ~ 연극 친정엄마와2박3일 대구 대구엑스코 5층 오디토리움 2.1% ~ * 출처 : 인터파크 티켓 (순위 집계:. 1. ~. 30. 판매매수 기준)

48 <콘서트> 티켓 판매 순위에서는 '22 컬투 크리스말쇼'가 두 단계 상승해 1위에 올랐다. 컬투의 연말 콘서트는 7년 연속 예매 상위권을 기록 중인 콘서트계의 스테디셀러다. 2위는 슈퍼스타K의 심사위원으로도 많은 사랑을 받 은 이승철의 22 크리스마스 콘서트 Rock n Roll Tree 가, 3위는 군 제대 이후 첫 콘서트를 개최하는 박효신의 22 라이브 콘서트 가 차지했다. 월 콘서트 차트에서는 크리스마스나 연말 이 순위를 점령하는 모습을 보 였고, 순위에 들지 못한 많은 가수들도 각각 을 통해 팬들을 찾아갈 예정이다. <클래식/오페라>에서는 크리스마스에 하는 '유키 구라모토와 친구들'이 1위로 올라섰다. 유키 구라모토는 내 한마다 매진을 기록할 정도로 한국인이 사랑하는 뉴에이지 피아니스트이다. 한국을 대표하는 소프라노 조수미 의 22 송년 회 조수미 콘서트 가 2위를 차지했고, 디즈니 의 친숙한 명곡들을 오케스트라 편곡으 로 새롭게 만날 수 있는 디즈니 온 클래식 이 3위를 기록했다. 3. 콘서트 순위 변동 명 장 점유율 기간 컬투 크리스말쇼 코엑스 Hall C 7.4% ~ New 22 이승철 크리스마스 콘서트[Rock n Roll Tree]- 서울 코엑스 Hall D 4.5% ~ New 박효신 22 라이브 콘서트 올림픽공원 체조경기장 4.0% ~ 김범수 박정현 콘서트 그해, 겨울 올림픽공원 체조경기장 3.4% ~ New 성시경 연말 콘서트 22 마지막 하루 올림픽공원 체조경기장 2.8% ~ SAMSUNGCARD SELECT - 22 THE신승훈 SHOW POP TOUR! 올림픽공원 SK핸드볼경기장 2.2% ~ YB&리쌍 콘서트 닥공 경희대학교 평화의전당 1.7% ~ New 김장훈 원맨쇼'아듀' 잠실실내체육관 1.6% ~ New Farewell 20~22 이문세 붉은노을 블루스퀘어 삼성카드홀 1.5% ~ New 22 넬 크리스마스 콘서트'CHRISTMAS IN NELL's ROOM Ⅵ' 잠실 학생체육관 1.4% * 출처 : 인터파크 티켓 (순위 집계:. 1. ~. 30. 판매매수 기준) 4. 클래식/오페라 순위 변동 명 장 점유율 기간 1 2 유키 구라모토와 친구들 예술의전당 콘서트홀 5.1% New 22 송년회 조수미 콘서트 세종문화회관 대극장 2.9% 디즈니 온 클래식 올림픽공원 內 올림픽홀 2.9% ~ 모차르트 오페라 시즌 세종문화회관 M씨어터 2.6% ~ New 로맨틱콘서트 어떤 하루 세종문화회관 대극장 1.9% New 파리나무십자가 소년합창단 크리스마스 특별 내한 예술의전당 콘서트홀 1.7% New 파리나무십자가 소년합창단 크리스마스 특별 내한 - 강릉 강릉원주대학교 해람문화관(강릉캠퍼스) 1.6% New 오페레타 박쥐 예술의전당 오페라극장 1.6% ~ 회원회 두 남자의 헌정 - 대전 대전문화예술의전당 아트홀 1.6% 시카고 심포니 오케스트라 이천아트홀 대장 1.5% * 출처 : 인터파크 티켓 (순위 집계:. 1. ~. 30. 판매매수 기준)

49 <국악/무용 분야>에서도 연말 의 강세가 이어졌다. 크리스마스를 배경으로 한 호프만의 원작 동화에 차이코 프스키의 이 더해져 연말 발레극의 대표주자가 된 '호두까기 인형'은 1위부터 3위까지의 상위권을 독식했고, 위권에 무려 7편을 올렸다. 그 중에서도 1986년 초연 이후 26번째 을 앞두고 있는 유니버설 발레단의 호두 까기 인형 은 33.2%라는 높은 점유율을 기록하며 월에 이어 1위를 수성했다. 서울 에 앞서서 행해지는 대전 이 3위, 군포 이 5위, 원주 이 위에 올라 국내 최고 수준으로 평가받는 유니버설 발레단의 호두까 기 인형 의 인기를 짐작케 한다. 12월 18일부터 25일까지 예술의 전당에서 하는 국립발레단의 22 송년발레 호두까기 인형 은 2위에 올랐다. 같은 작품을 두고 벌어지는 국내 양대 발레단의 선의의 경쟁이 연말 관객들을 즐 겁게 할 예정이다. 5. 국악/무용 순위 변동 명 장 점유율 기간 1 - 유니버설 발레단 <호두까기 인형> 유니버설아트센터 33.2% ~ 송년발레 <호두까기 인형> 예술의전당 오페라극장 12.3% ~ 호두까기 인형 - 대전 대전문화예술의전당 아트홀 9.9% ~ New 춤으로 그리는 동화 - 대전 대전문화예술의전당 앙상블홀 4.8% ~ 유니버설 발레단 호두까기 인형 - 군포 군포시문화예술회관 수리홀 4.4% ~ KDB대우증권 창립42주년 마린스키 발레<백조의 호수> 세종문화회관 대극장 3.6% ~ 국립발레단 백조의 호수 예술의전당 오페라극장 3.0% ~ New 발레 호두까기인형 영등포아트홀 2.3% ~ New 호두까기인형 - 대구 대구오페라하우스 1.6% New 가장 보고싶은 송년 유니버설발레단 호두까기 인형 - 원주 원주 백운아트홀 1.5% * 출처 : 인터파크 티켓 (순위 집계:. 1. ~. 30. 판매매수 기준)

50 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 시장 종합 50위의 분야별 분포를 살펴보면 <뮤지컬> 장르가 전월 대비 1편 많은 35편을 순위에 올려 올해 들어 가장 높은 비중을 기록했다. 연인, 가족과의 관람이 많아지는 겨울 시장의 특성에 더불어 기존 인 기 뮤지컬과 신작 뮤지컬의 흥행이 조화를 이룬 결과로 생각된다. <연극>은 2편 줄어든 12편이 순위에 올라, <뮤 지컬>과의 격차가 더욱 벌어졌다. 호두까기 인형 의 활약에 힘입어 <국악/무용>은 올 들어 가장 많은 3편을 순위 에 올렸다. 1월부터 월까지의 누적 분포를 살펴보면 <뮤지컬>이 347편으로 63.1%, <연극>이 185편으로 33.6% 를 기록해 두 장르 합계가 전체의 96%를 차지하는 것으로 나타났다. 시장 종합 TOP 50위 분야별 분포 ( ~ 22. ) 순위 분야 뮤지컬 연극 국악/무용 클래식/오페라 * 콘서트는 인터파크 랭킹에 포함되지 않아 분야별 분포에서 제외 * 출처: 인터파크 티켓, 한국콘텐츠진흥원 재구성

51 월 온라인 순위에서도 1위는 리그 오브 레전드 의 차지였다. 전월 대비 2.3%p 증가하며 시간점유율 26%를 넘어선 리그 오브 레전드 는 폭발적인 성장세를 보이며 단기간에 한국 시장을 완전히 점령했다. 아이템과 마스 터리 등에 있어 대대적인 개편을 앞두고 있는 시즌3가 시작되면 시간점유율이 더욱 상승할 것으로 예상되어 30%를 넘을 수 있을지 여부가 주목된다. 한편 라이엇 즈는 서비스 1주년과 대한민국 대상 인기상 수상을 기념하 여 한국형 신 스킨을 발매하고 챔피언과 스킨을 지급하는 등 다양한 이벤트를 계획 중에 있다. 축제분위기인 리그 오브 레전드 와 달리 다른 들의 어려움은 커지고 있는 실정이다. 4주년을 맞아 각종 이벤 트와 함께 4.0 업데이트를 예고한 아이온 을 제외하면 16위 안에 오른 모든 의 시간 점유율이 하락한 것으로 나타났다. 2위인 블레이드 & 소울 은 콘텐츠를 지속적으로 추가하고 있으나 유저의 기대에 미치지 못하면서 0.38%p 감소했다. 3위를 차지한 피파온라인2 는 전월과 큰 차이 없는 7.80%로 선전했으나 내년 3월 서비스 종료를 앞두고 있는데다, 12월 18일부터는 후속작인 피파온라인3 의 오픈베타 서비스가 시작될 예정이라 유저 이탈을 피할 수 없을 전망이다. 리그 오브 레전드 의 사례와 20위권에 위치한 대다수가 4년 이상 서비스하고 있다는 점을 고려해볼 때, 국내 제작사들이 기존의 성공모델을 답습하는데 급급해 시장의 변화를 읽어내지 못한 것이 고전의 원 인으로 생각된다. 월 TOP 20위 의 이용시간 합계는 5,534,783시간으로 전월 대비 소폭 하락했고(-80,633시간), 격돌의 바람 업데이트 후 증가한 이용자를 유지하지 못한 리니지 를 제외하면 이렇다 할 순위의 변동은 없었다. 온라인 종합 TOP 20 (월) 순위 변동 명 장르 이용시간 (시간) 점유율 시간점유율 증감률 평균체류 시간(분) 개발사 유통사 1 - 리그 오브 레전드 RTS 1,7, % 2.31%p 5 라이엇 즈 라이엇 즈 2 - 블레이드 & 소울 RPG 734,400.24% -0.38%p 143 엔씨소프트 엔씨소프트 3 - 피파온라인2 스포츠 5, % -0.%p 53 EA/네오위즈즈 네오위즈즈 4 - 서든어택 FPS 446, % -0.13%p 81 하이 CJ E&M/넥슨 5 - 디아블로 3 RPG 386, % -0.20%p 145 블리자드 블리자드 6 - 아이온 RPG 362, % 0.20%p 159 엔씨소프트 엔씨소프트 7 1 스타크래프트 RTS 224, % -0.%p 72 블리자드 블리자드 8 1 리니지 RPG 2, % -0.73%p 4 엔씨소프트 엔씨소프트 9 - 워크래프트 3 RTS 166, % -0.14%p 76 블리자드 블리자드 - 월드 오브 워크래프트 RPG 5, % -0.26%p 126 블리자드 블리자드 - 모두의 마블 보드 1,8 1.55% -0.24%p 69 엔투플레이 CJ E&M 12 - 던전 앤 파이터 RPG 95, % -0.%p 79 네오플 넥슨 13 - 사이퍼즈 RPG 95, % -0.%p 120 네오플 넥슨 14 - 리니지 2 RPG 82, % -0.%p 165 엔씨소프트 엔씨소프트 15 - 메이플 스토리 RPG 66,432 1.% -0.%p 65 넥슨 넥슨 16 - 스페셜포스 FPS 65,8 1.00% -0.%p 98 드래곤플라이 네오위즈즈 17 - 한 로우바둑이 포커 53, % 0.%p 43 NHN NHN 18 - 카트라이더 레이싱 49,5 0.75% 0.%p 44 넥슨 넥슨 19 - 스타크래프트2 RTS 40, % 0.%p 77 블리자드 블리자드 20 - 프리스타일 풋볼 스포츠 39,0 0.60% 0.00%p 82 JCE JCE * 출처: 트릭스 (

52 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 온라인 점유율의 추이를 살펴보면 리그 오브 레전드 가 월 내내 25% 이상을 유지하며 1위를 달렸다. 일시 적인 서버 장애로 월 2, 3주 점유율이 소폭 하락하였으나, 월 월드챔피언쉽 시즌2를 기점으로 시작된 상승세를 꺾지는 못했다. 반면 7월 상용화 이후 하락세가 지속되고 있는 블레이드 & 소울 은 린 검사 업데이트로 점유율이 반짝 상승하는 효과를 봤으나 1주를 넘기지 못했다. 월부터 3위를 지켜온 피파온라인2 는 서비스 종료 공지와 피 파온라인3 오픈베타 소식이 전해지면서 월 다섯째 주 점유율이 급격히 하락했다. 반면 지난 4일 제작 발표회를 가진 아이온 은 4주년 이벤트가 시작되면서 월 후반기에는 디아블로 3 를 추월했다. 오는 20일 4.0 업데이트가 실 시되고 나면 이탈했던 이용자가 복귀하면서 점유율이 더욱 상승할 전망이다. 한편 최고 성수기로 꼽히는 겨울방학을 맞이해 많은 제작사들이 업데이트를 서두르고 있다. 리그 오브 레전드 는 시즌3 프리시즌을 업데이트하여 유저들의 이목을 붙들고 있고, 학생 유저가 많은 서든어택, 던전 앤 파이터, 메이 플 스토리 도 새로운 모드나 신규 등 다양한 콘텐츠 업데이트를 예고했다. 여기에 피파온라인3 를 포함해 RPG에 FPS를 결합시킨 새로운 장르의 하운즈, 바람의 나라 와 리니지 를 개발한 송재경 대표가 400억을 들여 제작한 대작 MMORPG 아키에이지, 전세계 이용자 4000만명을 달성한 밀리터리 슈팅 월드 오브 탱크 등 다 채로운 신작들도 유저들을 찾아갈 예정이다. 온라인 점유율 추이 ( ~ 22..) * 출처: 트릭스 (

53 월 온라인 장르별 현황을 살펴보면 리그 오브 레전드 의 인기를 등에 업은 <RTS>가 점유율이 2.%p 상 승한 33.12%를 기록하며 1위인 <RPG>를 3.5%p 차이로 바짝 쫓았다. <RPG>는 3%p 가까이 하락했던 감소폭을 절 반가량 줄이는데 성공했으나 하락세를 반등시키지 못하면서 20년 1분기 이후 한 번도 내놓은 적 없는 장르별 1위 자리가 위태롭게 됐다. <RTS>는 PC방당 사용시간 2,000분을 넘어서며 승승장구하고 있어, 매달 2~3% 정도의 시간 점유율을 추가하는 현재의 기세가 지속된다면 내년 1월경에는 <RPG>의 점유율을 추월할 것으로 예상된다. 월 MVP 베이스볼 온라인 을 앞세워 먼저 세대교체에 나선 <스포츠>는 월에 이어 3위를 유지했다. 피파온라 인2 와 함께 피파온라인3 가 서비스되는 12월에는 점유율이 더욱 상승할 가능성이 높다. 반면 <FPS>는 0.34%p 하락 하며 점유율이 % 이하로 떨어졌다. TOP20에 이름을 올린 스페셜 포스 와 서든어택 은 각각 20년, 20년에 제 작된 들로, 기대를 모았던 신작들의 흥행이 예상외로 부진하면서 세대교체에 실패한 것이 점유율 하락의 원인 으로 생각된다. 지난 달 3%를 넘어섰던 <보드>장르는 50% 이상의 사용시간을 점유하고 있는 모두의 마블 이 주춤 하면서 9월 수준인 2.9%대로 되돌아갔다. 온라인 장르별 현황 1. 장르별 이용 현황 (월) 장르명 사용시간 (시간) 시간점유율(%) 기간대비 등락현황(개) PC방당 점유율 증감률 전체 상승 하락 보합 사용시간(분) 평균체류 시간(분) 평균이용 횟수(회) 일간평균 접속자수 일간최대 접속자수 RPG 2,394, % -1.40%p ,121,653 3,0,0 6,3,823 RTS 2,164, % 2.%p ,0 4 1,252,188 2,7,336 5,458,797 스포츠 697,2.67% 0.16%p , ,4 2,9,420 FPS 631, % -0.34%p , ,478 1,989,144 보드 186,7 2.85% -0.23%p ,8 233, ,561 포커 167, % 0.%p ,8 2, ,176 아케이드 139, % -0.26%p ,0 174,7 548,742 고스톱 92, % 0.00%p ,385 5, ,462 레이싱 62, % -0.%p ,890 78,6 2,939 * 출처: 트릭스 ( 2. 장르별 점유율 추이 ( 20. 1Q ~ 22. ) 장르명 20. 1Q 20. 2Q 20. 3Q 20. 4Q 22. 1Q 22. 2Q 22. 3Q RPG 47.85% 43.40% 41.33% 40.14% 36.77% 44.20% 43.59% 47.43% 42.21% 41.12% 38.% 36.63% RTS 13.% 15.95% 16.60% 17.36% 22.49% 24.74% 26.56% 23.77% 26.85% 29.% 31.% 33.12% FPS 15.56% 14.44% 16.46% 15.46% 16.87%.89%.89%.44%.73%.51%.48% 9.66% 스포츠 9.37%.62%.87% 13.40%.83% 8.70% 8.89% 9.27% 9.% 8.39%.%.67% 아케이드 3.73% 3.83% 3.97% 3.97% 3.56% 2.88% 2.64% 2.54% 2.79% 2.60% 2.41% 2.14% 포커 4.% 4.32% 3.75% 3.87% 3.80% 2.98% 2.50% 2.26% 2.51% 2.72% 2.51% 2.57% 고스톱 2.52% 2.61% 2.29% 2.14% 2.% 1.70% 1.52% 1.43% 1.58% 1.56% 1.41% 1.41% 레이싱 2.% 1.87% 1.93% 1.86% 1.84% 1.32% 1.30% 1.36% 1.44% 1.% 0.99% 0.95% 보드 1.81% 1.95% 1.81% 1.80% 1.82% 1.59% 2.% 1.50% 1.87% 2.94% 3.% 2.85% * 출처: 트릭스 (

54 제작사별 점유율 순위에서는 라이엇 즈 가 집계에 포함되자마자 1위를 차지했다. 라이엇 즈 는 리 그 오브 레전드 하나의 으로 170만여 분의 사용 시간을 기록했으며, 시간점유율 증감률도 2.32%로 다른 제작 사에 비해 월등히 높은 것으로 나타났다. 전월까지 1, 2위였던 엔씨소프트 와 블리자드 는 2, 3위로 한 단계씩 하 락했다. 외산의 인기와 기대작의 잇단 부진으로 인해 국내 시장에서의 수익성이 악화됨에 따라 제작사들의 해 외 시장 진출이 활발해지고 있다. 8월 이후 시간점유율이 지속적으로 감소하고 있는 엔씨소프트 는 해외시장에서 뛰어난 성과를 보이고 있는데, 그 중심에는 길드워 2 가 있다. 타임지에서 선정한 22년 최고의 1위에 오른 길드워 2 는 동시 접속자 40만을 기록했고, 연말까지 300만 장의 판매를 예상하고 있는 히트작이다. 길드워 2 의 선전으로 엔씨소프트 가 4분기에 사상 최대의 분기 실적을 기록할 것이라는 예측도 나오고 있다. 엔씨소프트 는 길드워 2 의 성공에 이어 내년 하반기 출시를 목표로 블레이드 앤 소울 의 중국 진출을 추진하는 중이다. 한편 네오위즈아이로 새 출발을 앞두고 있는 네오위즈즈 는 합병의 여파와 피파온라인2 서비스 종료 등의 악재로 구조조정에 들어가는 어려움을 겪고 있으나, 2억불 수출의 탑을 수상하는데 중추적인 역할을 했던 크로스 파이어 중국 계약연장을 성사시키면서 시장의 불안을 불식시켰다. 순위 제작사별 점유율 (월) 사명 (사용시간 기준 정렬) 사용시간 (시간) 시간점유율 전월 대비 보유 등락현황 (개) 점유율 증감률 전체 상승 하락 보합 1 라이엇 즈 1,7, % 2.32%p 엔씨소프트 1,394, % -0.88%p 블리자드 924, % -0.53%p 네오위즈즈 734,790.30% -0.%p 넥슨 672,488.34% -0.46%p CJ E&M 475, % -0.41%p NHN 235,4 3.62% -0.%p JCE 78, % 0.%p 엠 26, % 0.00%p YD온라인 25, % -0.%p 라이브플렉스 22, % -0.%p 윈디소프트 18, % -0.%p 웹젠 13, % -0.%p YNK코리아 9, % 0.%p 한빛소프트 8, % 0.00%p 하이 7,178 0.% -0.%p 위메이드엔터테인먼트 6,633 0.% -0.%p KTH 4,8 0.% -0.%p 이스트소프트 4,8 0.% 0.00%p 그라비티 2,713 0.% 0.00%p 액토즈소프트 1,821 0.% 0.00%p 엔플루토 % 0.00%p * 출처: 트릭스 (

55 구글플레이와 앱스토어 무료랭킹은 여전히 카카오톡 하기 위주로 펼쳐졌으나 전반적인 트렌드 변화와 함께 일부 들의 반격이 이어졌다. 이전에는 팡, 캔디팡 과 같은 퍼즐이 주류를 이뤘으나 이제는 아 케이드 성향이 강한 드래곤 플라이트 와 더불어 새로운 형식의 퍼즐인 퀴즈킹 과 모두의 이 그 자리를 꿰찬 것이다. 현재 대형 사에서도 카카오톡 하기와의 제휴가 줄줄이 이어지고 있는데다 캐주얼 의 특성상 롱런이 힘들기 때문에 이러한 트렌드 변화는 분기별로 계속될 것으로 보인다. 유료앱의 경우, 눈에 띄는 랭킹 변화는 없지만 스포츠, 레이싱 이 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다. 특히 니드 포 스피드 모스트 원 티드 의 경우, 7,000원이라는 고가임에도 오랜만에 등장한 니드 포 스피드 시리즈 인만큼 찾는 유저들이 많았던 것으로 분석된다. 티스토어에선 이번 지스타22에서 공개된 세피라, 제노니아5, 23프로야구 가 유, 무료 랭킹에 입성했다. 이 들을 필두로 올 상반기에는 캐주얼부터 풀3D RPG까지 다양한 장르의 신규들이 향후 치열한 랭킹싸 움을 벌일 것이다. 또한 티스토어와 올레마켓에선 스퀘어에닉스의 대표작 파이널판타지 가 1, 2위에 올라 주목받 았다. 모바일 최초로 한글판으로 출시되어 많은 유저들이 선택한 것으로 평가된다. 한편, 올레마켓과 U+앱마켓은 여전히 타 앱스토어에 비해 신규 들의 출시가 적었으며 랭킹변화도 두드러지지 않아 대책이 시급한 상태다. 모바일 TOP 5 (월) 1. 구글플레이 순위 유료 APP. 무료 APP. 1 아스팔트7 : 히트 자동차경주 \1,000 퀴즈킹 for 카카오 두뇌 및 퍼즐 2 Minecraft - Pocket Edition 아케이드 \6,420 드래곤 플라이트 for 카카오 아케이드 3 스펙트럴 소울즈 아케이드 \5,000 앵그리버드 스타워즈 아케이드 4 위닝일레븐22 스포츠 \5,000 모두의 for 카카오 두뇌 및 퍼즐 5 니드 포 스피드 모스트 원티드 자동차경주 \7,000 팡 for 카카오 두뇌 및 퍼즐 2. 앱스토어 순위 유료 APP. 무료 APP. 1 앵그리버드 스타워즈 아케이드 $0.99 드래곤 플라이트 롤플레잉 2 Road of Rome2 전략 $2.99 오목팡 퍼즐 3 피파13 시뮬레이션 $6.99 캔디팡 for 카카오 퍼즐 4 아스팔트7 : 히트 레이싱 $0.99 아이러브커피 for 카카오 시뮬레이션 5 Minecraft - Pocket Edition 어드벤쳐 $6.99 카드캡쳐 삼국지 전략 3. 티스토어 순위 유료 APP. 무료 APP. 1 팔라독 액션 \3,000 제노니아5 RPG 2 파이널판타지 RPG \5,000 몬타워즈 RPG 3 23프로야구PLUS 스포츠 \5,000 갤럭시 엠파이어 시뮬레이션 4 마계공주 에반젤린 액션 \4,900 대항해mini 시뮬레이션 5 세피라 RPG \5,000 23프로야구 스포츠

56 4. 올레마켓 순위 유료 APP. 무료 APP. 1 파이널판타지 RPG \5,000 크레이지아케이드 Live 아케이드 2 하얀섬3 시뮬레이션 \5,000 배틀로봇 액션/슈팅 3 코니 아마란스 시뮬레이션 \2,000 좀비거너 액션/슈팅 4 네이키드킹2 확장판 시뮬레이션 \2,900 크림슨하트NS RPG 5 팔라독 아케이드 \3,000 몬스터워로드 RPG 5. U+앱마켓 순위 유료 APP. 무료 APP. 1 팔라독 아케이드 \3,000 포트리스2 레드 아케이드 2 스타일리시 스프린트 대작/RPG \3,300 프리스타일2 Anywhere 스포츠 3 미니천국5 퍼즐 \3,000 22프로야구 스포츠 4 액션퍼즐패밀리4 퍼즐 \3,000 제노니아4 대작/RPG 5 에어펭귄PLUS 아케이드 \5,000 타이니팜 시뮬레이션 * 집계방식 : 앱스토어 주간 순위 집계, 구글플레이/티스토어 누적 다운로드 순위, 올레/유플러스 일간 다운로드 수 * 출처: 월간 앱스토리 12월호

57 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 이용자 통계를 살펴보면 월 순이용자는 남자 567만, 여자 327만으로 합계 894만명이었다. 이는 월 980 만명에서 86만명이나 줄어든 수치이다. 세부적으로 살펴보면 남녀 모두 순이용자가 감소했으나, 남자가 39만명 감소 할 때 여자는 47만명 감소하여 남녀 순이용자 비중이 63 대 37을 기록했다. 특별한 업데이트나 이슈가 없었던 만큼 가볍게 을 즐기거나 콘텐츠 소비 속도가 빠른 유저들이 대거 이탈한 것이 이용자가 급격히 줄어든 이유로 생각 된다. 도달률과 평균재방문일수, 평균이용시간은 전월보다 하락했고 평균이용개수는 동일했다. 성별로 살펴보면 남자는 도달률이 1.2%p 감소했고, 평균재방문일수와 평균이용시간도 각각 0.3일, 1분 줄어들 었다. 반면 여자는 도달률이 1.4%p 감소했으나, 평균재방문일수는 0.1일 감소해 거의 변동이 없었고 평균이용시간 은 오히려 9분 증가한 것으로 나타났다. 온라인 이용자 통계 1. 성별 이용 행태 (월) 분류 순이용자12) 도달률(%)13) 순이용자비중(%)14) 평균이용개수15) 평균재방문일수(일)16) 평균이용시간(분)17) 남자 5,672, ,643 여자 3,271, 합계 8,944, ,365 * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계되는 통계적 추정치로써 오차가 발생할 수 있음 * 출처: 닐슨 코리아클릭 ( 12) 13) 14) 15) 16) 순이용자 : 해당 기간 동안 애플리케이션을 이용한 중복되지 않은 인터넷 이용자 도달률 : 전체 인터넷 사용자 중 측정 기간 동안 애플리케이션을 이용한 순이용자수의 비중 순이용자비중 : 애플리케이션 이용자 수를 0으로 가정할 때 특정 세그먼트가 애플리케이션을 이용한 비중 평균이용개수 : 한 달간 이용자 1인당 평균 애플리케이션을 이용한 개수 평균재방문일수 : 전체 인터넷 사용자 중 해당 App.을 쓰고 있는 이용자가 한 달 동안 App.을 이용하는 일수 17) 평균이용시간 : 한 달간 App.을 이용한 평균 시간을 의미

58 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 연령별 이용행태에서는 13~18세 가 가장 많은 172만명의 순이용자를 보유한 것으로 나타났다. 13~18세 는 도달률 과 평균이용개수가 가장 높으나, 평균이용시간은 그리 높지 않았다. 학업으로 인해 을 즐길 시간이 부족하 기 때문으로 파악된다. 평균이용시간이 제일 높은 연령대는 25~29세 였고, 19~24세 와 30~34세 가 뒤를 이어 상대 적으로 여유가 많은 대학생이나 취업 준비생들이 을 오래 이용하는 것을 알 수 있다. 월 순이용자가 증가한 연령대는 없었다. 19세~24세 는 전월대비 15만명이 감소해 순이용자가 가장 많이 감소한 연령대였고, 45~49세, 50~59세, 7~12세 도 각각 만명 이상의 순이용자 감소를 보였다. 평균이용시간을 살펴보면 45~49세 에서 357분이 증가했고 19~24세 와 25~29세 도 각각 175분과 80분 증가한 것으로 나타났다. 나머지 연령 대에서는 모두 이용시간이 감소했다. 특히 35~39세 는 1,000분이 넘는 시간이 줄어 50%에 육박하는 높은 감소율을 보였다. 2. 연령별 이용 행태 (월) 분류 순이용자 도달률(%) 순이용자비중(%) 평균이용개수 평균재방문일수(일) 평균이용시간(분) 7~12세 921, ~18세 1,722, ,130 19~24세 1,165, ,670 25~29세 775, ,738 30~34세 7, ,669 35~39세 633, ,2 40~44세 889, ,4 45~49세 824, ,363 50~59세 1,3, ,640 60~69세 273, ,559 8,944, ,365 합계 * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계되는 통계적 추정치로써 오차가 발생할 수 있음 * 출처: 닐슨 코리아클릭 (

59 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 직업별 이용 행태에서도 가장 많은 순이용자를 보유한 직업군은 학생 이었다. 28만명이 줄어든 384만명을 기록했으나 2위에 오른 사무직보다 125만명 많은 것으로 나타났다. 사무직 은 42만명이 감소하여 전월대비 순이용 자가 가장 많이 줄어든 직업군이었다. 학생 은 도달률과 평균이용개수가 가장 높은 직업이었고 자영업 은 평균 재방문일수에서 가장 높은 수치를 나타냈다. 전월 평균이용시간이 제일 많았던 무직/기타 가 874분이 감소한 1,646 분을 기록하면서 생산직 은 2,000분을 넘긴 유일한 직업군이 됐다. 가구소득별 특성은 300만원~500만원 이 순이용자와 도달률에서, 500만원 이상 이 평균이용시간에서 가장 높은 수 치를 보였다. 모든 분류에서 순이용자는 감소했고, 500만원 이상 은 유일하게 평균이용시간이 전월대비 증가했다. 3. 직업별 이용 행태 (월) 분류 도달률(%) 순이용자비중(%) 평균이용개수 평균재방문일수(일) 평균이용시간(분) 사무직 2,587, ,565 생산직 712, ,144 자영업 527, ,199 3,839, ,198 전업주부 868, 무직/기타 4, ,646 학생 순이용자 4. 가구소득별 이용 행태 (월) 분류 0만원 미만 순이용자 도달률(%) 순이용자비중(%) 평균이용개수 평균재방문일수(일) 평균이용시간(분) 347, ,8 0만원~300만원 2,263, , 만원~500만원 3,889, , 만원 이상 2,443, ,527 * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계되는 통계적 추정치로써 오차가 발생할 수 있음 * 출처: 닐슨 코리아클릭 (

60 물 등급분류 결정 현황(물등급위원회)에 따르면, 월에 등급 분류를 신청한 물은 3종으로 월 보다 64종 증가했다. 아케이드 가 56건을 등급 신청해 전월대비 30건이 줄어들었으나 PC 온라인 과 비디오콘솔, 모바일 에서 각각 57건, 29건, 18건이 증가한 것으로 나타났다. 모바일 의 심의 건수가 높지 않은 이유는 오 픈마켓에 출시되는 에 대해 자율등급분류를 실시하는 오픈마켓법이 자리 잡았기 때문으로 파악된다. 이용등급별로 살펴보면 전체이용가 가 171건으로 50%를 넘었고, 그 뒤를 83건의 청소년 이용불가 가 이었다. 셧다 운제 등 청소년을 대상으로 한 규제 이후로 PC 온라인 의 청소년 이용불가 심의 이 많아지는 추세 이다. 장르별로는 PC 온라인에서 65건의 등급분류가 신청된 캐주얼 이 27.5%를 차지했고, 보드(베팅성) 과 액션 이 %의 비율을 넘긴 것으로 나타났다. 물 등급분류 결정 1. 플랫폼별 등급분류 결정 현황 (월) 구분 아케이드 PC 온라인 비디오콘솔 모바일(오픈마켓) 합계 비율(%) 전체이용가 (15) 세이용가 (3) 세이용가 청소년이용불가 9[9] (25) 등급분류 소계 25[9] (43) 등급분류 거부 31[7] 3-1(1) 합계 56[16] (44) 장르별 등급분류 결정 현황 (월) 구분 아케이드 PC 온라인 비디오콘솔 모바일 합계 비율(%) 캐주얼 (3) 보드(베팅성) (12) 액션 9[9] 보드 () 퍼즐 (5) 기타 (1) 시뮬레이션 1 5-7(7) MMORPG 전략시뮬레이션 (2) 3.7 롤플레잉 (1) FPS [1인칭슈팅] 스포츠 3-3 1(1) 레이싱 어드벤처 교육용 합계 25[9] (43) * [ ]안의 숫자는 청소년이용불가 아케이드 물임 * 출처: 물등급위원회(

61 월 박스오피스 순위에서는 월 31일에 개봉한 송중기, 박보영 주연의 늑대소년 이 관객수 618만명을 동원하며 1위를 차지하였다. 늑대소년 은 대 여학생들과 20대 여성관객들의 호응과 재관람, 수학능력시험이 끝난 후의 수험 생들의 관람 증가 등으로 한국 멜로 최대의 흥행성과를 거두고 있다. 2위는 월 8일에 개봉한 정재영, 박 시후 주연의 내가 살인범이다 로 관객 233만명을 동원하였다. 3위는 20년에 개봉하여 약 136만명의 관객을 동원 한 트와일라잇 시리즈의 마지막편인 브레이킹 던 part2 로 223만명의 관객을 동원하였다. 0, 스카이 폴, 광해, 왕 이 된 남자 가 각각 관객수 121만명, 3만명을 기록하며 그 뒤를 이었다. 광해, 왕이 된 남자 는 월말까지 누적관 객수가 1,213만명으로 역대 한국순위 4위를 기록하였으며, 3위인 1,230만명의 관객을 동원한 왕의 남자 를 추격 하고 있다. 한편 박스오피스 상위 15위 의 제작 국가는 한국 9편, 미국 4편, 캐나다와 영국이 각각 1편을 기록하며 한국 의 강세를 이어갔다. 박스오피스 순위 TOP 15 (월) 순위 제목 배급사 제작 개봉일 스크린수 매출액 (백만원) 관객수 (천 명) 누적관객수 (천 명) 1 늑대소년 씨제이이앤엠 주식회사 한국 ,256 6,180 6,314 2 내가 살인범이다 쇼박스 미디어플렉스 한국 ,389 2,331 2,339 3 브레이킹 던 part2 (주)넥스트엔터테인먼트월드(NEW) 미국 ,840 2,227 2, 스카이폴 소니픽쳐스릴리징월트디즈니 스튜디오스코리아(주) 미국 ,792 1,2 2,366 5 광해, 왕이 된 남자 씨제이이앤엠 주식회사 한국 ,2 1,9 12,128 6 돈 크라이 마미 (주)에스비에스 콘텐츠허브 한국 , 년 (주)인벤트스톤,사청어람(주) 한국 , 남영동1985 씨너스엔터테인먼트(주),(주)엣나인필름 한국 , 용의자X 씨제이이앤엠 주식회사 한국 , ,552 자칼이 온다 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 한국 , 업사이드 다운 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 캐나다 , 아르고 워너브러더스코리아(주) 미국 음치 클리닉 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 한국 가디언즈 씨제이이앤엠 주식회사 미국 나우이즈굿 (주)인벤트스톤 영국 * 출처: 진흥위원회 관입장권통합전산망

62 1~월까지의 연간 누적 박스오피스 매출액은 작년 같은 시기에 비해 약 1,933억 원(17.4%) 증가한 1조 3,9억 원으로 집계되었다. 관객 수도 전년 동기 대비 약 3,8만명(21.8%)이 증가한 1억7,415만명을 기록했다. 개봉편수에 서는 한국 개봉이 전년에 비해 5편이 늘어난 141편이었으며, 관객수는 2,687만명이 증가하였으며, 한국만으 로 국내 상영시장에서 처음으로 1만명을 돌파하였다. 외국는 25편 증가한 287편이 개봉했고, 관객수는 약 432 만명이 늘었다. 누적 관객점유율은 한국가 59.4%를 기록하며 외국 점유율(40.6%)을 앞섰는데, 월 누적 수치 대비 1.4%p가 상승하였으며, 전년 동기 한국 점유율 53.6%에 비하여 5.8%p가 증가하였을 정도로 한국영 화의 강세가 지속되고 있다. 월별 관객 점유율을 보면, 작년 월 한국 점유율이 55.8%를 기록했던 것에 비하여 올해 월에는 73.4% 를 기록하며 17.6%p 증가하였다. 월 한국는 23편이 개봉했고, 동원 관객수는 1,170만명을 넘기며 한국 관객수가 7월 이후 5개월 연속 1,000만명을 상회하고 있다. 이처럼 흥행 면에서 한국의 성장은 지속되었으나, 월 8일에 개봉한 터치 가 첫주 주말부터 교차 상영되며 8일만에 자진하여 종영하였다. 터치 의 조기 종영으로 배급과 상영의 수직계열화 및 대기업 멀티플렉스 독과점 문 제가 제기되는 등 성장 속의 그늘도 있었다. 구분 연간 누적 박스오피스 현황 개봉편수 상영편수 ~ ~ 20.. 매출액 (백만 원) 관객수 (천 명) 점유율 개봉편수 상영편수 매출액 (백만 원) 관객수 (천 명) 한국 ,367 3, % ,752 76,6 53.6% 외국 287 1, ,556 70, % 262 1,6 542,9 66, % 전체 428 2,5 1,3, , % 398 1,8 1,1, , % * 출처: 진흥위원회 관입장권통합전산망, 한국콘텐츠진흥원 재구성 월별 관객 동원 추이 (20. ~ 22. ) 구분 개봉편수 상영편수 관객수 (천 명) 점유율 (%) 점유율 한국 외국 전체 한국 외국 전체 한국 외국 전체 한국 외국 ,757 4,564, ,262,566 16, ,177 8,276 16, ,8 3,1 12, ,795 4,538, ,2 6,919, ,736 9,199 15, ,641 6,538 14, ,9, ,0 7,227 24, ,167 4,430 14, ,172 5,7 15, ,700 4,246 15, * 출처: 진흥위원회 관입장권통합전산망

63 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 22년 월까지 연간 누적기준으로 가장 높은 점유율을 기록한 배급사는 CJ E&M 으로, 총 관객 4,622만명을 동원하며 26.8%의 점유율을 기록했다. CJ E&M 은 '늑대소년'와 '광해, 왕이 된 남자'의 흥행에 힘입어 전월대비 점 유율이 2.2%p 상승했다. 쇼박스 미디어플렉스 는 박스오피스 2위를 기록한 '내가 살인범이다'를 배급하여 전월에 이어 2위를 기록하였으며, 점유율은 14.1%로 전월 대비 0.1%p가 증가했다. 월에 '자칼이 온다', '업사이드 다운', '음치 클리닉' 등 3편을 배급한 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 는 이들 작품의 예상외의 흥행 부진으로 점유율이 전 월대비 0.9%p가 감소하였으나, 3위를 유지하였다. 전월에 5위였던 (주)넥스트엔터테인먼트월드(NEW) 는 박스오피 스 3위를 기록한 '브레이킹 던 part2'의 흥행호조로 점유율이 전월대비 0.2%p 증가하며 4위로 올라섰다. 배급사별 점유율 TOP ( ~ 22..) 순위 배급사 상영편수 관객 관객수 (천 명) 매출 점유율 매출액 (백만 원) 점유율 1 씨제이이앤엠 주식회사 39 46, % 339, % 2 쇼박스 미디어플렉스 24, % 178, % 3 롯데쇼핑 롯데엔터테인먼트 4 (주)넥스트엔터테인먼트월드(NEW) 5 한국소니픽쳐스릴리징브에나비스타 6 워너브러더스코리아(주) 필라멘트픽쳐스 소니픽쳐스릴리징월트디즈니스튜디오스코리아(주) - 기타 40 22, % 161,9 12.5% ,7 12.2% 153,886.9% 13 20,248.8% 167, % 9, % 79,5 6.2% 이십세기폭스코리아(주) 12 7, % 55, % 유니버설픽쳐스인터내셔널 코리아(유) 4, % 34, % 5 2, % 20, % 합 계 3 2,4 1.4% 17, % 333, % 79, % ,335,429 0% 1,288,836 0% * 순위는 관객 수(점유율)로 집계 * 두 개 배급사가 공동으로 배급한 작품은 각 편수, 관객수, 매출액 모두 각 배급사에 절반씩 나누어 집계 * 출처: 진흥위원회 관입장권통합전산망

64 1월에서 월까지의 상영유형별 관객점유율에서는 2D(디지털)가 85.7%로 전월대비 0.9%가 늘어났으며, 아 날로그 필름은 0.5%p 감소한 8.3%, 3D도 0.4%p 감소한 4.5%를 기록했다. 아날로그 필름과 3D관객 점유율 감소 한 만큼 2D(디지털)의 점유율이 증가한 것이다. IMAX와 4D는 관객점유율이 각각 0.8%, 0.7%로 전월과 동일 하였다. 20년 '아바타'가 세계적으로 28억 달러의 흥행수입을 거두며 3D 시대 가 본격화되는 것으로 판단 하였으나, 미국의 경우 불과 3년 만인 20년 하반기부터 3D에 대한 회의론이 고개를 들었다. 3D의 입체 효 과도 기대 이하이고, 미국의 경우 5달러, 한국에서는 4,000원이나 관객이 더 부담을 하면서까지 불편하게 색안경을 착용하고 볼 이유가 없다는 심리로 인해 3D급 이상으로 상영하는 스크린에서 관객 수가 줄어들었다. 상영유형별 점유율 ( ~ 22..) 순위 분류 개봉편수 상영편수 관객 매출 관객수 (천 명) 점유율 매출액 (백만 원) 점유율 2D ,9 85.7% 1,4,5 83.2% 디지털 , % 1,2, % 1 디지털더빙 , % 51, % 디지털 영문자막 % % 디지털 청각장애인용 자막 % % 디지털 일본자막 % % 필름 ,5 8.3% 0, % 필름 , % 95,5 7.3% 2 더빙 % 5, % 영문자막 % % 청각장애인용 자막 % 5 0.0% 일어자막 % 8 0.0% 3D , % 86, % 3 3D디지털 ,2 3.0% 59, % 3D더빙 , % 26, % IMAX , % 18,4 1.4% 4 IMAX 3D %, % IMAX % 7, % 4D ,2 0.7% 13,0 1.0% 5 4D ,6 0.6%,0 0.9% 4D더빙 % 1, % 합계 930 1, ,971 0% 1,3,825 0% * 출처: 진흥위원회 관입장권통합전산망

65 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 22년 들어 개월간 영상물등급위원회에서 등급분류를 진행한 영상물은 935개였고, 이중 국내물이 215개, 국 외물이 720개로 집계되어 국외물이 국내물보다 3.3배 많았다. 등급별로는 국내물과 국외물 모두 청소년 관람불가 등급이 71편(33%), 345편(48%)으로 1위를 차지하였으며, 15세 이상 관람가 등급이 각각 69편(32%), 170편(24%) 으로 국내외 모두 2위를 기록하였다. 3번째로 많은 등급은 국내외 모두 전체 관람가 등급이었다. 등급분류 현황 ( ~ 22..) 등급 구분 전체 관람가 12세이상 관람가 15세이상 관람가 청소년 관람불가 제한 합계 불가 보류 자료 제출 속행 합계 % 14.49% 32.24% 33.18% 2.80% 23.% %.77% 23.78% 48.25% 0.56% 76.96% 국내물 국외물 합계 * 출처: 영상물등급위원회 (

66 DVDㆍ블루레이 판매처별 판매 순위에서는 YES24와 핫트랙스 블루레이 부문에서 [블루레이] 다크나이트 라이즈 가 1위를 기록하였으며, 알라딘과 인터파크에서는 각각 [블루레이] 킬 빌 Vol. 1&2 합본, [블루레이] 다크 나이트 트릴로지 이 1위를 기록하였다. 핫트랙스의 일반 DVD부문 1위는 트와일라잇 이었다. 다크 나이트 시리즈 와 관련된 DVDㆍ블루레이는 전달에 이어 대부분의 판매처에서 위권에 다수 포함되며 강세를 보이고 있다. 월까지 꾸준히 DVD판매순위 상위권에 있던 건축학개론 이 월 들어, 알라딘을 제외한 판매처의 Top 순위에서 제외되었다. DVD / 블루레이 판매 TOP (월) 순위 YES24 알라딘 제목 발매일 판매가 제목 발매일 판매가 1 다크나이트 라이즈 : 블루레이 ,600 [블루레이] 킬 빌 Vol. 1 & 2 합본 ,600 2 다크나이트 트릴로지 : 블루레이 ,000 [블루레이] 다크 나이트 트릴로지 ,000 3 어벤져스(2D) : 블루레이 ,500 이와이 슌지 컬렉션 ,600 4 토탈 리콜 한정판 (2DISC) : 블루레이 ,600 [블루레이] 다크 나이트 라이즈 ,200 5 바벨 CCE : 블루레이 ,900 다크 나이트 라이즈 SE ,800 6 아바타 3D : 블루레이 ,000 [블루레이] 본 레거시 ,200 7 똥파리 : 블루레이 ,800 다크나이트 트릴로지 ,000 8 멋진하루 : 블루레이 ,900 찰리 채플린 단편 콜렉션 ,800 9 노팅힐-DVD ,900 [블루레이] 토탈 리콜 : 극장판 & 감독판 ,600 다크나이트 라이즈(BatCow):블루레이 ,000 [블루레이] 건축학개론 ,900 순위 인터파크 핫트랙스 제목 발매일 판매가 블루레이 DVD 1 다크 나이트 트릴로지 - 블루레이 ,000 다크 나이트 라이즈: 스틸북 한정판 트와일라잇 2 다크 나이트 라이즈 - DVD ,800 다크 나이트: 트릴로지 한정판 사운드 오브 뮤직: 40주년 특별 한정판 3 다크 나이트 라이즈 [스틸북 한정판] - 블루레이 ,600 다크 나이트 라이즈 사운드 오브 뮤직 4 다크 나이트 트릴로지 [기프트 한정판] - DVD ,000 아바타 3D&2D+DVD 다크 나이트 라이즈 S.E 5 어벤져스 - DVD ,400 어벤져스 노팅 힐 6 하이스쿨 뮤지컬 3: 졸업반 - DVD ,900 레지던트 이블 5: 최후의 심판 3D+2D 뉴문 7 하이 스쿨 뮤지컬 Vol.2 (1disc) - DVD ,900 본 레거시 이클립스 8 다크 나이트 라이즈 - 블루레이 ,200 토탈 리콜 어벤져스 9 아바타 3D - 블루레이 ,000 이티 다크 나이트: 트릴로지 한정판 하이 스쿨 뮤지컬 Vol.1 (1disc) - DVD ,900 내 아내의 모든 것 브레이킹 던 파트 1 * 출처: YES24, 인터파크, 핫트랙스(이상 월 기준), 알라딘(월 5주 기준)

67 VOD 서비스 업체별 판매 순위는 네이트 호핀과 티스토어에서 다크나이트 라이즈 가 1위를 차지하였고, 네이버 N스토어에서 브레이킹 던 part1 이 1위, 다음 에서 회사원 이 1위이었다. 네이버N스토어와 네이트 호 핀에서는 극장에서 개봉한 브레이킹 던 part2 에 힘입어 트와일라잇 시리즈 4편 모두가 위권 내에 포함되었으 며, 다음 와 티스토어에서도 브레이킹 던 part1 이 각각 6위와 8위를 기록하였다. 22년 최고의 흥행작으로 한국 역대흥행순위 1위를 기록한 도둑들 은 VOD서비스 판매처별로 Top위에 모두 랭크되었으나, VOD 서비 스를 시작한 월 서비스 순위를 포함하여 고려할 경우 극장흥행 성과에 비하여 VOD 서비스 성과는 저조한 편이 다. VOD 이용 TOP (월) 순위 네이버 N스토어 다음 제목 상영시간 판매가 제목 상영시간 판매가 1 브레이킹 던 part1 7분 2,000 회사원 96분 4,000 2 도둑들 135분 3,200 MB의 추억 65분 3,500 3 이클립스 124분 1,000 도둑들 135분 3,200 4 뉴문 130분 1,000 조조 - 황제의 반란 7분 3,500 5 루퍼 9분 3,500 루퍼 9분 3,500 6 트와일라잇 121분 1,000 브레이킹 던 part1 7분 2,000 7 건축학개론 8분 2,000 퍼스트 포지션 95분 3,500 8 MB의 추억 65분 3,500 바람과 함께 사라지다 121분 4,000 9 은교 129분 2,000 건축학개론 8분 2,000 후궁: 제왕의 첩 122분 3,500 맥코리아 78분 3,500 순위 네이트 호핀 티스토어 제목 상영시간 판매가 제목 상영시간 판매가 1 다크나이트 라이즈 164분 3,500 다크나이트 라이즈 164분 3,500 2 브레이킹 던 part1 7분 2,000 도둑들 135분 4,000 3 이클립스 124분 1,000 스텝업 4 - 레볼루션 98분 4,000 4 토탈리콜 22 3분 1,800 강철대오 : 구국의 철가방 3분,000 5 후궁: 제왕의 첩 122분 2,000 점쟁이들 9분 4,000 6 도둑들 135분 4,000 간첩 5분 3,500 7 어벤져스 142분 1,800 토탈 리콜 분 5,000 8 도둑들 135분 4,000 브레이킹 던 part1 7분 2,000 9 트와일라잇 121분 1,000 어벤져스 142분 1,800 뉴문 130분 1,000 조조 - 황제의 반란 7분 3,500 * 출처: 네이버 N스토어, 다음, 네이트 호핀, 티스토어 (월 30일 기준)

68 월 지상파 채널 시청률에서는 KBS 2TV의 구름빵 이 1위를 차지했다. 0.87%로 월에 비해 0.17%p 하락하기는 했으나 다른 프로그램의 시청률도 동반 하락하여 0.1%p 차이로 두 달 연속 정상을 유지했다. 상상친구 꾸메푸메, 두리뭉실 뭉게공항 도 월과 동일하게 2, 3위에 올랐다. 이 중 두리뭉실 뭉게공항 은 22 대한민국 콘텐츠 어워드에서 대상을 수상한 작품으로 월부터 대만 국영에서 방영중이며, 유럽과 미국에서 러브콜을 받고 있다. 현재 25개의 업체가 0여개의 상품을 개발해 크리스마스에 맞춰 출시할 예정이며 뽀 로로, 로보카 폴리 의 뒤를 이을 으로 주목받고 있다. KBS 1, 2TV를 포함해 KBS는 월에 비해 두 편 줄어든 편의 을 방영하고 있고, 6편의 MBC가 뒤 를 이었다. SBS는 상대적으로 적은 4편을 방영 중이나 안녕자두야2 를 5위에 올리며 체면을 세웠다. 지상파 채널 ( 3사) 시청률 (월) 순위 프로그램명 사 방영요일 방영시간 시청률(%) 1 구름빵 KBS2 월 오후 5: 상상친구 꾸메푸메 KBS2 목 오후 5: 두리뭉실 뭉게공항 KBS2 토 오전 7: 빠뿌야 놀자 KBS2 토 오전 7: 안녕자두야2 SBS 수 오후 4: 키즈 사이언스 마법은 없어 베스트 MBC 월 오후 3: 파워 마스크 KBS2 월~목 오후 4: 상상친구 꾸메푸메 KBS1 토 오후 2: 유후와 친구들 KBS2 금 오후 5: 딸기가 좋아 KBS2 월~목 오후 3: 프랭키와 친구들 KBS2 화 오후 5: 동화 속 과학탐험 SBS 월 오후 4: 엄마와 떠나는 과학여행 엄마는 마법사 MBC 금 오후 4: 프랭키와 친구들 KBS1 토 오후 2: SBS 갤러리 SBS 금 오후 4: 내사랑 뚱 MBC 화 오후 4: 아웅다웅 동화나라 MBC 목 오후 4: 키즈 CSI 과학수사대 MBC 월 오후 4: 스캔2고 SBS 목 오후 4: 안녕 토토비 MBC 수 오후 4: * 출처: AGB닐슨 미디어리서치(본방 기준, 13대전국, 모든 플랫폼, 가구시청률), EBS 제외

69 EBS에서는 월 47편의 이 방영되고 있다. 이 중 25위권의 인기 들은 3사에서 방영 되는 보다 높은 1% 이상의 평균시청률을 기록하고 있다. 방영되는 대다수의 이 한국에서 제 작된 작품으로, 22 대한민국 콘텐츠 어워드 부문 장관상을 수상한 로보카 폴리 나 아시안 TV어워드 최우수 아동 교육 프로그램상을 수상한 꼬마버스 타요 등 국내외에서 작품성을 인정받은 우수한 이 다 수 포함되어 있다. EBS 방영 현황 (월) 구분 프로그램명 사 방영요일 방영시간 1 머털도사 EBS 수~목 오후 7: 2 지구를 지켜라(보니하니) EBS 수~목 오후 6:35 3 곤 EBS 월~목 오후 6:50 4 꼬마기사 마이크 EBS 수-목 오후 6: 5 캐니멀 EBS 월~화 오후 6:40 6 뽀롱뽀롱 뽀로로 EBS 수~목 오전 8:30 7 빼꼼 EBS 월~화 오후 7: 8 쿵쿵짝짝라라(딩동댕유치원) EBS 수 오전 8:20 9 오스카의 오아시스 EBS 금 오후 6:55 로보카 폴리와 함께하는 교통안전 이야기 EBS 금 오후 5:55 어린왕자 EBS 월~화 오후 7: 12 꼬마 요리사 EBS 금 오전 8:25 13 릴로와 스티치 EBS 금 오후 6: 14 로보카 폴리 EBS 월~화 오전 8:30 15 한그릇뚝딱(딩동댕유치원) EBS 목 오전 8: 16 빠삐에 친구 EBS 금 오전 8:15 17 떼굴떼굴 미술상자 EBS 금 오전 8:55 18 꼬불꼬불꼬부리(딩동댕유치원) EBS 수 오전 8: 19 트랜스포머 프라임 EBS 금 오후 7: 20 뽀로로와 노래해요 EBS 월~화 오전 9: 21 디보와 노래해요 EBS 수 오전 9: 22 치로의 클래식 동요 EBS 목 오전 9: 23 요술코몽구리(딩동댕유치원) EBS 목 오전 8:20 24 깨미 EBS 목 오전 9:15 25 똑똑박사 에디 EBS 금 오전 7:45 26 따개비 루 EBS 금 오후 4:45 27 뚜바뚜바 눈보리 EBS 수 오전 9:15 28 꼬마버스 타요 EBS 수~목 오전 7:45 29 코코몽2 EBS 월~화 오전 9:15 30 부릉부릉 브루미즈 EBS 월~화 오전 7:45 31 트리푸톰 EBS 금 오전 9:15 32 아기고릴라 둥둥 EBS 금 오후 4:20 33 피들리 팜 EBS 금 오후 4: 34 마샤와 곰 EBS 월~화 오전 9:30 35 달려라 카카 EBS 수~목 오전 9:30 36 꼬마 펭귄 핑구 EBS 수~금 오전 7:30 37 미술탐험대 EBS 일 오전 :40 38 클로이의 요술옷장 EBS 수~목 오전 9:45 39 행복배달부 팻아저씨 EBS 금 오전 9:40 40 치로와 친구들 EBS 월~화 오전 7:30 41 아기공룡 버디 EBS 월~화 오전 9:45 42 버블버블 인어친구들 EBS 금 오후 3:35 43 시계마을 티키톡! EBS 월~화 오전 8:15 44 미라벨의 동물극장 EBS 월~화 오후 3: 45 고양이 파피 EBS 수~목 오후 4: 46 수학특공대 우미주미 EBS 월~화 오후 2:45 47 호야네 집 EBS 금 오전 7:00 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치(본방 기준)

70 월 어린이/ 전문채널 시청률 순위에서는 국산 안녕자두야2 가 1위에 올랐다. 안녕자두야 시즌1이 3위에 오르면서 월에는 두 편의 국산 이 3위 안에 들었다. 2위는 장수 짱구는 못 말려 12 가 차지했다. 극장판 이 상위권을 점령했던 월과 달리 TOP3를 모두 TV용 이 차지했 다. 또한 들이 전월에 비해 전반적으로 시청률이 감소했는데, 1위를 차지한 작품은 0.29%p나 줄어들었다. 순위에서는 국산 이 선전했으나 편수로는 일본에서 제작된 작품이 26편으로 여전히 대다수를 차지하고 있다. 국산 프로그램으로는 <투니버스>의 해결왕 과 슈퍼히어로 가 각각 13위, 23위에 올랐다. 두 작품 모두 인기 개 그맨을 내세운 어린이 프로그램인데, 해결왕 은 어린이의 고민을 어린이가 해결해준다는 컨셉으로 투니버스 개국 17 주년을 기념해 만든 작품이고, 슈퍼히어로 는 장애물을 통과하며 목적지에 도착하는 키즈 서바이벌 프로그램이다. 어린이/ 전문채널 프로그램 TOP 30 (월) 순위 프로그램 제작 방영회수 시청률 (%) 1 안녕자두야2 한국 짱구는 못말려 12 일본 안녕자두야 한국 명탐정 코난 극장판 14번째 표적 일본 명탐정 코난 스페셜 일본 아따맘마 4기 일본 짱구는 못말려 일본 짱구는 못말려 폭풍을 부르는 정글<재> 일본 아따맘마 8기 일본 짱구는 못말려 일본 짱구는 못말려 헨더랜드의 모험<재> 일본 아따맘마 5기 일본 해결왕 한국 명탐정 코난 극장판 천공의 난파선 일본 짱구는 못말려 7 일본 짱구는 못말려 엄청난 태풍을 부르는 금창의 용사<재> 일본 짱구는 못말려 액션가면 그래그래 마왕<재> 일본 극장판 짱구는 못말려 태풍을 부르는 황금 스파이 대작전<재> 일본 짱구는 못말려 8 일본 짱구는 못말려 돼지발굽 대작전<재> 일본 매일엄마 일본 짱구는 못말려 폭풍을 부르는 석양의 떡잎마을 방범대<재> 일본 슈퍼히어로 한국 짱구는 못말려 어른제국의 역습<재> 일본 극장판 짱구는 못말려 태풍을 부르는 노래하는 엉덩이폭탄<재> 일본 짱구는 못말려 9 일본 짱구는 못말려 부리부리 3분 대작전<재> 일본 원피스 9기 일본 짱구는 못말려 태풍을 부르는 영광의 불고기 로드<재> 일본 아따맘마 6기 일본 * 해당 수치는 어린이 / 전문채널(투니버스, 챔프, 카툰네트워크, 원, 박스, 어린이TV, 맥스, 재능TV, 니켈로 디언, 디즈니주니어, 디즈니채널, 플러스, 육아, Kids talk talk, Kids Co, 대교플러스, 키즈원, 키즈TV, 에듀TV, 예듀키 즈, KBS kids)에서 방영되는 모든 의 시청률을 합한 값임 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치

71 어린이/ 전문채널별 프로그램 시청률 순위에서는 국산 안녕 자두야2 가 <투니버스>에서, 일본 말짱 꽝돌이 가 <카툰네트워크>에서 1위를 차지했다. <니켈로디언>에서는 3D로 재탄생된 돌연변 이 특공대 닌자거북이 가 1위에 올랐고 <챔프>와 <대교어린이TV>에서는 전월과 마찬가지로 짱구는 못말려 시리 즈와 변신자동차 또봇 시리즈가 강세를 유지했다. <재능TV>는 변신자동차 또봇 시리즈가 선전했던 월과 달리 1위부터 3위까지의 순위를 일본 이 차지했다. <투니버스>와 <챔프>는 전월 같은 순위와 비교했을 때 최고 0.3%p의 시청률이 감소했으나 <카툰네트워크>와 <니켈로디언>은 0.%p 가량 증가한 것으로 나타났다. 어린이/ 전문채널별 프로그램 시청률 순위 (월) 투니버스 카툰네트워크 1 안녕 자두야 말짱 꽝돌이 짱구는 못말려 키테레츠대백과 안녕자두야 이누야샤 스페셜 거울 속의 몽환성 명탐정 코난 극장판 14번째 표적 쌍둥이 맑음 명탐정 코난 스페셜 이누야샤 스페셜 시대를 초월한 마음 네모바지 스폰지밥 핀과 제이크의 어드벤처타임 아따맘마 4기 변신자동차 또봇 엄마의 자장가 짱구는 못말려 원피스 스페셜 태엽섬의 모험 아따맘마 8기 톰과 제리 셜록홈즈를 만나다 0.18 짱구는 못말려 0.39 육가네 6쌍둥이 0.17 니켈로디언 챔프 1 돌연변이 특공대 닌자거북이 짱구는 못말려 폭풍을 부르는 정글<재> 마다가스카의 펭귄 짱구는 못말려 헨더랜드의 모험<재> TV 동물농장 짱구는 못말려 엄청난 태풍을 부르는 금창의 용사<재> 네모바지 스폰지밥 짱구는 못말려 액션가면 그래그래 마왕<재> 아이칼리 0. 5 극장판 짱구는 못말려 태풍을 부르는 황금 스파이 대작전<재> 코라의 전설 0. 6 짱구는 못말려 돼지발굽 대작전<재> 아바타아앙의 전설 0. 7 짱구는 못말려 폭풍을 부르는 석양의 떡잎마을 방범대<재> 윙스클럽 0. 8 짱구는 못말려 어른제국의 역습<재> 레고 프렌즈 0. 9 극장판 짱구는 못말려 태풍을 부르는 노래하는 엉덩이 폭탄<재> 0.30 팬보이 & 첨첨 0. 짱구는 못말려 부리부리 3분 대작전<재> 0.29 대교어린이TV 재능TV 1 변신자동차 또봇 진화의 시작 으랏차차 짠돌이네 라바 떴다 럭키맨 변신자동차 또봇 최강합체 트라이탄 으랏차차 짠돌이네 2기 닌자고 0. 4 수퍼꼬마퍼맨 변신자동차 또봇 날아라 또봇 0. 5 변신자동차 또봇 합체 또봇타이탄 변신자동차 또봇 엄마의 자장가 0. 6 뽀롱뽀롱 뽀로로 변신자동차 또봇 트라이탄 슈퍼콤보 0. 7 닌자고 포켓몬스터 베스트위시 PART 포켓몬스터 AG3기 천하태평 노노짱 0. 9 썬더일레븐 극장판 최강군단 오우거의 습격 0.13 포켓몬스터 베스트위시 0. 포켓몬스터 DP 극장판 0.13 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치

72 어린이/ 전문채널의 평균 가구시청률에서는 <투니버스>가 여전히 압도적인 1위를 유지했다. 상위권 프로그램의 시청률이 하락했으나 전체 시청률은 0.25%로 월보다 오히려 0.%p 상승한 것으로 나 타났다. <투니버스>는 시청률뿐만 아니라 도달률과 시청시간에서도 타 채널과 2배 이상의 차이를 보이며 시청자들 이 가장 선호하는 어린이/ 채널로 나타났다. 2위와 3위는 각각 <카툰네트워크>와 <챔프>가 차지해 월 대비 변동이 없었으나 <카툰네트워크>가 시청률을 유지한 반면 <챔프>는 0.%p 하락했다. <디즈니주니어>는 처음으로 위권에 진입했고, <원>도 3단계 상승하며 위를 기록했다. 어린이/ 전문채널 평균 가구시청률 (월) 순위 채널명 시청률 점유율 도달율 시청시간 1 Tooniverse 0.25% 0.74% 8.30% 0::37 2 카툰네트워크 0.% 0.29% 3.88% 0::25 3 Champ 0.% 0.23% 4.70% 0:: 4 JEI재능TV 0.% 0.22% 4.27% 0:: 5 Nickelodeon 0.% 0.20% 2.48% 0:00:58 6 Animax 0.% 0.18% 3.51% 0:00:54 7 어린이TV 0.% 0.14% 2.38% 0:00:41 8 디즈니채널 0.% 0.% 1.33% 0:00:23 9 Anibox 0.% 0.% 1.63% 0:00:21 디즈니주니어 0.% 0.% 0.60% 0:00:13 원 0.% 0.% 0.84% 0:00:13 12 플러스 0.% 0.% 0.89% 0:00:13 13 KBS Kids 0.% 0.% 1.% 0:00: 14 육아 0.% 0.% 1.17% 0:00: 15 에듀키즈TV 0.00% 0.00% 0.20% 0:00: 16 키즈원 0.00% 0.00% 0.% 0:00: 17 Kids Talk Talk Plus 0.00% 0.00% 0.% 0:00: 18 키즈TV 0.00% 0.00% 0.% 0:00:00 19 KidsCo 0.00% 0.00% 0.00% 0:00:00 20 에듀TV 0.00% 0.00% 0.00% 0:00:00 21 대교플러스 0.00% 0.00% 0.00% 0:00:00 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치

73 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 채널의 시간대별 평균 시청률을 살펴보면 17~20시에 시청률이 가장 높게 나타나는 흐름이 계속됐 다. 20대는 특이하게 밤 시에 최고 시청률 0.24%를 기록했다. 가구 기준최고 시청률은 18시에 기록한 1.94%로 나타났는데, 이는 월 최고 시청률인 1.81%보다 0.13%p 높은 수치이다. 전체적으로 오전 시간에는 시청률이 전 월대비 감소했으나 오후시간대에는 최대 0.26%p가 증가했다. 어린이/ 전문채널의 주요 소비자층인 4~9세의 평균 시청률은 1.71%였고. 대가 0.48%로 뒤를 이었 다. 전월대비 시청률이 가장 많이 증가한 연령은 4~9세로 15시에 0.45%p증가했다. 30대는 아동/청소년을 제외한 연령대에서 가장 높은 시청률을 기록했는데(0.38%), 이는 해당 연령대에서 어린이를 양육하는 가정이 많은 것이 이유로 추정된다. 어린이/ 전문채널 시간대별 평균 시청률 (월) 시간 가구 개인 (단위: %) 개인 4-9 개인 대 개인 20대 개인 30대 개인 40대 개인 50대 개인 * 해당 수치는 어린이 / 전문채널(투니버스, 챔프, 카툰네트워크, 원, 박스, 어린이TV, 맥스, 재능TV, 니켈 로디언, 디즈니주니어, 디즈니채널, 플러스, 육아, Kids talk talk, Kids Co, 대교플러스, 키즈원, 키즈TV, 에듀TV, 예듀 키즈, KBS kids)채널의 시청률을 합한 값임 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치

74 22년 1월부터 12월 초까지 개봉한 극장판 은 총 47편이다. 0만 관객을 넘긴 은 6편으 로, 그 중 200만명 이상의 관객을 동원한 작품은 장화신은 고양이 한 편에 불과했다. 국가별로 살펴보면 미국 제 작이 4편으로 가장 많은 것으로 나타났고 새미의 어드벤처 2 와 점박이 : 한반도의 공룡 3D 가 선전한 벨기에와 한국이 각각 한 편의 0만 흥행작을 배출했다. 6편 모두 3D 제작 으로 극장에서는 전통적인 2D 보다 3D 의 강세가 일반화되었음을 알 수 있다. 연말과 겨울방학을 앞둔 12월에는 총 6편의 신작 이 개봉을 앞두고 있다. 어린이들이 좋아하는 TV 의 극장판과 헐리우드 신작 등이 다채롭게 준비되어 있다. 우선 어린이 의 대명 사 포켓몬스터 시리즈의 극장판 15주년 기념작이 19일 개봉을 앞두고 있다. 포켓몬스터 극장판은 20년 이후 매년 12월에 국내 관객을 찾아가는 스테디셀러 시리즈다. 마찬가지로 19일 개봉하는 주먹왕 랄프 는 8비트 의 악당 랄프가 사람들의 사랑을 받기 위해 영웅 으로 거듭나는 내용을 다룬 으로 팩맨, 스트리트파이터 등 과거 속 추억의 들이 등장하여 성인 관객들에게도 관심을 받고 있다. 북미 박스오피스 1위와 디즈니 오프닝 스코어 1위를 기록했으 며, 전미비평가협회 최우수 상을 수상하며 작품성도 인정받았다. 22년 극장 개봉 현황 (월 30일 기준) 구분 제목 개봉일 스크린수 매출액 (백만 원) 관객수 (천 명) 유형 관람등급 제작 1 치코와 리타 1월 일 D 15세관람가 스페인, 영국 2 코알라 키드: 영웅의 탄생 1월 12일 234 1, D 전체관람가 한국, 미국 3 장화신은 고양이 1월 12일 ,390 2,3 3D 전체관람가 미국 4 요나요나 펭귄 1월 12일 D 전체관람가 일본, 프랑스 5 점박이 : 한반도의 공룡3D 1월 26일 455 9,534 1,2 3D 전체관람가 한국 6 원피스3D: 밀짚모자 체이스 1월 26일 D 전체관람가 일본 7 강철의 연금술사 : 마로스의 성스러운 별 1월 26일 D 12세관람가 일본 8 해피피트 2 2월 일 314 1, D 전체관람가 호주 9 토르: 마법망치의 전설 2월 일 382 5, D 전체관람가 아이슬란드 레전드 오브 래빗 2월 22일 D 전체관람가 중국 볼츠와 블립: 달나라 리그의 전투 2월 23일 D 전체관람가 한국, 캐나다 12 나루토 질풍전 극장판: 블러드 프리즌 2월 23일 D 전체관람가 일본 13 닌자보이 란타로 극장판: 시끌벅적 방학숙제 대소동 2월 23일 D 전체관람가 일본 14 밀림의 왕자 레오: 세상을 바꾸는 용기 2월 29일 D 전체관람가 일본 15 은실이 3월 일 D 청소년관람불가 한국 16 스페이스 독 3월 22일 D 전체관람가 러시아 17 짱구는 못말려 극장판: 태풍을 부르는 황금스파이 대작전 4월 26일 277 1, D 전체관람가 일본 18 파리의 도둑 고양이 4월 26일 D 12세관람가 프랑스 19 장화신은 고양이 디 오리지널 5월 일 D 전체관람가 프랑스 20 로렉스 5월 일 462 2, D 전체관람가 미국 21 컬러풀 5월 일 D 15세관람가 일본

75 22 극장판 썬더일레븐GO : 궁극의 우정 그리폰 5월 24일 D 전체관람가 일본 23 마다가스카3 : 이번엔 서커스다! 6월 일 ,475 1,623 3D 전체관람가 미국 24 뉴타입 히어로 얏타맨 6월 21일 D 전체관람가 일본 25 모모와 다락방의 수상한 요괴들 7월 일 253 1, D 전체관람가 일본 26 명탐정 코난: 번째 스트라이커 7월 19일 350 3, D 전체관람가 일본 27 도니도니 삼형제와 아기늑대 침투작전 7월 19일 D 전체관람가 미국 28 극장판 도라에몽: 진구와 기적의 섬 멀 어드벤처 7월 25일 184 1, D 전체관람가 일본 29 아이스 에이지 4: 대륙 이동설 7월 25일 5 12,292 1,648 3D 전체관람가 미국 30 파닥파닥 7월 25일 D 전체관람가 한국 31 새미의 어드벤쳐 2 8월 일 486,850 1,455 3D 전체관람가 벨기에 32 빌리와 용감한 녀석들 3D 8월 일 241 1, D 전체관람가 독일 33 손오공: 돌원숭이의 탄생 9월 일 D 전체관람가 일본 34 늑대아이 9월 13일 226 1, D 전체관람가 일본 35 테드: 황금도시 파이티티를 찾아서 9월 20일 D 전체관람가 스페인 36 메리다와 마법의 숲 9월 27일 479 9,2 1,231 3D 전체관람가 미국 37 닌자보이 란타로 : 삼총사의 대모험 월 일 D 전체관람가 일본 38 프랑켄위니 월 일 D 12세관람가 미국 39 반딧불 언덕에서 월 일 D 전체관람가 일본 40 밀림의 왕자 레오2 월 일 D 전체관람가 일본 41 방과 후 미드나이터즈 월 일 D 12세관람가 일본 42 극장판 전국 바사라 월 15일 D 15세관람가 일본 43 토끼와 거북이 패밀리가 떳다 월 22일 D 전체관람가 미국 44 가디언즈 월 29일 472 3, D 전체관람가 미국 45 밤의 이야기 월 29일 D 전체관람가 프랑스 46 악동 프레디 길들이기 월 29일 D 전체관람가 덴마크 47 신비의 법 월 29일 D 12세관람가 일본 48 메모리즈 12월 13일 D 15세관람가 일본 49 극장판 파워레인저: 캡틴포스 VS 미라클포스 199 히어로 대전 12월 13일 D 전체관람가 일본 50 주먹왕 랄프 12월 19일 D 전체관람가 미국 51 극장판 포켓 몬스터 베스트위시 큐레무 VS 성검사 12월 19일 D 전체관람가 일본 52 니코: 산타비행단의 모험 12월 25일 D 전체관람가 핀란드 53 잠베지아: 신비한 나무섬의 비밀 12월 26일 D 전체관람가 미국 * 출처: 진흥위원회 관입장권통합전산망, 월 30일 기준

76 22년 월 DVD / 블루레이 판매 순위에서는 픽사의 22년도 신작 메리다와 마법의 숲 이 강세를 보였다. 메리다와 마법의 숲 은 <YES24>와 <핫트랙스> 블루레이 차트를 제외한 나머지 차트에서 1위를 기록했다. 월 15일에 발매된 마다가스카 3 : 이번엔 서커스다! 가 <핫트랙스> 블루레이 1위, <알라딘> 2위, <인터파크> 3 위를 차지했고, 아이스 에이지4 도 <인터파크>와 <알라딘>에서 각각 2, 3위를 차지하는 등 신작들이 차트에서 좋 은 모습을 보였다. 한편 그리스 로마 신화 전설의 수호자들 종합세트 나 미래소년 코난 일반판 박스세트 같은 TV 시리즈, 패키지 도 할인 행사의 영향을 받아 순위에 올랐다. DVD / 블루레이 판매 TOP (월) 순위 YES24 알라딘 제목 발매일 판매가 제목 발매일 판매가 1 아이스 에이지3 : 공룡시대 ,900 메리다와 마법의 숲 ,400 2 라푼젤 ,400 마다가스카 3 : 이번엔 서커스다! ,400 3 별을 쫓는 아이: 아가르타의 전설 : 블루레이 ,700 아이스 에이지 4: 대륙 이동설 ,400 4 코쿠리코 언덕에서 - DVD ,500 안데르센 명작동화 세트 ,800 5 신세기 에반게리온 리뉴얼 일반판 Box Set ,800 디즈니 고전명작 종 세트 Vol.1 뉴패키지 ,500 6 드래곤 길들이기 ,200 프린스 앤 프린세스 ,900 7 별을 쫓는 아이: 아가르타의 전설 : DVD ,500 아더 크리스마스 ,800 8 마당을 나온 암탉 ,400 소중한 날의 꿈 : 한정판 커피북 ,500 9 월레스와 그로밋 ,000 요괴 인간 - 전편 박스세트 ,600 아이스 에이지 ,800 [3D 블루레이] 메리다와 마법의 숲 ,900 순위 인터파크 핫트랙스 제목 발매일 판매가 블루레이 DVD 1 메리다와 마법의 숲 - DVD ,400 마다가스카 3: 이번엔 서커스다 메리다와 마법의 숲 2 아이스 에이지 4: 대륙 이동설 - DVD ,400 메리다와 마법의 숲 아이스 에이지 4: 대륙 이동설 3 마다가스카 3: 이번엔 서커스다 - DVD ,400 메리다와 마법의 숲 3D 라푼젤 4 디즈니 베스트 12종 ,000 픽사 단편 VOL.2 라이온 킹 D.E 5 마다가스카 2 - DVD ,800 레지던트 이블: 디제너레이션 토이 스토리 S.E 6 그리스 로마 신화 전설의 수호자들 종합세트 - DVD ,800 별을 쫓는 아이: 아가르타의 전설 가디언의 전설 7 미래소년 코난 일반판 박스세트 - DVD ,500 슈퍼 배드 3D 토이 스토리 3 8 코쿠리코 언덕에서 - DVD ,500 픽사 단편 VOL.1 픽사 단편 VOL.2 9 까이유의 아주 특별한 크리스마스 이야기 극장판 - DVD ,000 아이스 에이지 4: 대륙 이동설 3D+2D 아더 크리스마스 토이 스토리 1 SE - DVD ,800 레지던트 이블: 댐네이션 토이 스토리 2 S.E * 출처: YES24, 인터파크, 핫트랙스: 월 월간 기준 / 알라딘: 월 5주 기준

77 VOD 다운로드 차트에서는 모모와 다락방의 수상한 요괴들 이 <네이버 >와 <T스토어>에서 1위 를 유지했다. <다음 >에서는 0만 관객을 넘어선 국산 점박이: 한반도의 공룡 3D 가 정상을 차 지했고, <네이트 호핀>에서는 메리다와 마법의 숲 이 1위에 올랐다. 테드: 황금도시 파이티티를 찾아서 는 <다음 >와 <T스토어>, <네이버 >에서 각각 2, 3, 9위를 기록하며 신작 에 대한 갈증을 채워줬다. 한 편, 월 개봉한 방과 후 미드나이터즈 와 토끼와 거북이: 패밀리가 떴다 는 <다음 >와 <네이트 호핀>에서 각 각 9위에 올랐다. 극장에서 주목받지 못한 작품이 동시개봉을 통해 VOD로 출시하여 수익을 창출하려는 전략이 어느 정도 성과를 거둔 것으로 판단된다. VOD 다운로드 TOP (월) 순위 네이버 다음 제목 상영시간 가격(원) 제목 상영시간 가격(원) 1 모모와 다락방의 수상한 요괴들(자막판) 120분 2,000 점박이: 한반도의 공룡 3D 90분 4,000 2 모모와 다락방의 수상한 요괴들(더빙판) 120분 2,000 테드: 황금도시 파이티티를 찾아서 91분 3,500 3 메리다와 마법의 숲(더빙판) 2분 3,500 반딧불 언덕에서 4분 3,500 4 마당을 나온 암탉(더빙판) 93분 2,000 새미의 어드벤쳐 85분 1,000 5 빌리와 용감한 녀석들 3D 93분 3,500 마당을 나온 암탉 93분 2,000 6 라푼젤(더빙판) 0분 5,500 쥴리의 육지 대모험 84분 1,500 7 장화신은 고양이 디오리지널(더빙판) 82분 2,000 소중한 날의 꿈 95분 1,500 8 컬러풀 126분 2,000 엄마 까투리 28분 1,000 9 테드: 황금도시 파이티티를 찾아서 91분 3,500 방과 후 미드나이터즈 95분 3,500 고 녀석 맛나겠다 89분 1,500 창 29분 3,000 순위 네이트 호핀 T스토어 제목 상영시간 가격(원) 제목 다운로드 가격(원) 1 메리다와 마법의 숲(더빙판) 2분 3,500 모모와 다락방의 수상한 요괴들(자막판) 2,918 3,500 2 마다가스카 3 94분 1,800 내친구 호비 158,8 0 3 마당을 나온 암탉(더빙판) 93분 1,000 테드: 황금도시 파이티티를 찾아서 4,6 3,500 4 반딧불 언덕에서 4분 3,500 고 녀석 맛나겠다 85,694 1,500 5 모모와 다락방의 수상한 요괴들(자막판) 120분 2,000 강철의 연금술사 : 미로스의 성스러운 별 71,960 2,000 6 천년여우 87분 1,000 토르 : 마법망치의 전설 58,667 3,500 7 메리다와 마법의 숲(자막) 2분 3,500 천년여우 여우비 46,366 1,000 8 아더 크리스마스 96분 1,800 돼지의 왕 45,5 3,500 9 토끼와 거북이: 패밀리가 떴다 75분,000 마당을 나온 암탉 42,495 2,000 개구쟁이 스머프 1분 4,000 청의 엑소시스트 12, * 출처: 네이버 N스토어, 다음, 네이트 호핀, 티스토어 ( 기준)

78 월 G마켓 상품 TOP 에서도 완구의 강세가 지속됐다. 20년 발매와 함께 미취 학 아동들의 사랑을 한 몸에 받고 있는 국산 또봇 과 22 대한민국 콘텐츠 어워드 대상 대통 령상을 수상한 로보카폴리, 문화체육관광부 장관상을 수상한 꼬마버스 타요 관련 완구가 작동완구와 완구 부문의 순위를 대거 차지했다. 승용완구나 신생아/영아완구, 스포츠완구 부문에서는 상대적으로 다양한 회사의 제 품들이 사랑받고 있는데 의 영향을 덜 받고 기능성을 강조한 제품들이 많은 것이 이유로 파악 된다. G마켓 상품 TOP (월) 순위 작동완구 완구 1 변신자동차 또봇W 쉴드온 영실업 뽀로로 봉제인형 미미월드 2 또봇트라이탄 / 또봇에볼루션Y 영실업 로보카폴리 다이캐스팅 시리즈 아카데미과학 3 로봇피쉬 오로라월드 로보카폴리 변신로봇4종 아카데미과학 4 타요 도로놀이 미미월드 프린세스 베이비돌 디즈니 5 리얼펫시리즈 토이트론 꼬마버스 타요 다이캐스팅 미미월드 6 파워레인저 캡틴포스 DX캡틴킹 반다이 프린세스 미미의 집 미미월드 7 스피드마스터 삼진인터내셔널 로보카폴리 무선조종 4종 아카데미과학 8 토마스와 친구들 작동기차 21Pcs - DX 캡틴킹 수호신 매직캡틴킹 갤리온버스터 캡틴포스 반다이 9 우당탕탕 달려라 곤 삼진인터내셔널 파워레인저 캡틴포스 모바일럿폰/캡틴건 반다이 똑똑한 꼬마버스 타요 아이스쿨 로보카폴리 클리니의 재활용센터 아카데미 순위 승용완구 신생아/영아완구 1 리락쿠마 4in1 스프링카 고나토이즈 다기능 아기체육관 아이스쿨 2 뒤뚱뒤뚱플레이 아하토이 타이니러브 모빌 타이니러브 3 꼬마자동차붕붕카 햇살토이 해마인형 피셔프라이스 4 3in1 스프링카 5종 금보토이 뉴 러닝테이블 WinFat 5 2in1 기운센포크레인붕붕카 야야토이즈 캡틴&윈켈 아가프라 6 NEW 치코 4in1 붕붕카 치코 발차기 아기체육관 진영토이 7 모자쓴 붕붕카 쿠쿠토이즈 피아노오뚝이 이얍코리아 8 빨간모자아기차 스텝2 아기체육관 러비맘 9 토이하임 뿡뿡이 소프트차 금보토이즈 한글 영어겸용 피셔프라이스 러닝홈 피셔프라이스 두고높낮이스카이콩콩 두고 클래식 아기체육관 피셔프라이스 순위 /패션인형 스포츠완구 1 브라우니 인형 드림토이 펀치샌드백 베스트웨이 2 프린세스 베이비돌 디즈니 포고스틱정품 스카이콩콩 S.B.I. Enterpris 3 뽀로로 봉제인형 미미월드 PINKY POOKY 트램폴린 발레노 4 프린세스 미미의 집 미미월드 60인치(153cm)접이식 스마일 트램폴린 발레노 5 뚱이 인형/ 뚱이 미니룸 탑프로모션 뽀로로 높낮이 농구대 드림토이 6 실바니안패밀리 인형 0종 특별모음전 실바니안 패밀리 미니 탁구대 이레스포츠 7 바비 시크릿드레스룸 / 핑크드림하우스 마텔코리아 방귀대장 뿡뿡이 m/펀치백 디코 8 체리 유리구두와 공주양산 원앤원 타카라토미 정품 배틀로봇 20 잼버스코리아 9 미미 프린세스 아이콘 미미월드 NEW 스스로 굴러가는 깜짝볼 브이텍 즐거운 뽀로로 하우스 구원 농구대 토이스타일 * 출처: 완구신문 (

79 월 토이저러스 상품 TOP 을 살펴보면 유아완구와 여아완구는 전월과 동일하게 아이코닉스 빙글빙 글 타요 주차장 놀이세트 와 개콘 정여사 브라우니(대) 가 1위를 차지했다. 캡틴 DX 캡틴킹 은 3달 연속 1위를 지 켰고, 교육완구 부문은 블록완구의 대명사 레고 시리즈가 이끌고 있다. 앵그리버드 메가 플링 과 오로라_로봇피쉬 열대어 시리즈 는 각각 보드과 야외완구 부문에서 1위를 기록했다. 오로라월드의 로봇피쉬 시리즈는 애완용 로봇 물고기라는 독특한 컨셉으로 1위부터 3위를 차지하며 인기를 구가하고 있다. 토이저러스 상품 TOP (월) 순위 유아완구 여아완구 1 아이코닉스 빙글빙글 타요 주차장 놀이세트 개콘 정여사 브라우니(대) 2 피셔 러닝홈(한글) 엔젤이 수다쟁이 삐약이집 3 타요_도로놀이 개통 정여사 브라우니(중) 4 부드러운 허브물티슈70매6입 장난꾸러기 메롱~밀크 5 말하는 중앙 차고지 놀이 바비) 시크릿 드레스룸 콤보팩 6 뽀로로 플레이 하우스 미미_터치엔젤폰 7 뽀로로)멜로디스마트폰 비키 스마트디카 8 리틀 액티비티가든 미미디카 9 클래식아기체육관(FP) 2757) 불들어오는 이층집 4종 세트 북치는 뽀로로 장난꾸러기 메롱~초코 순위 남아완구 교육완구 1 캡틴 DX 캡틴킹 레고) 3185 승마 캠프 2 캡틴 모바일럿 폰 레고) 9450 에픽 드래곤 배틀 3 영실업 또봇W쉴드온 레고) 9449 울트라 소닉 전차 4 캡틴 DX 수호신 레고) 9468 뱀파이어 캐슬 5 영실업 또봇트라이탄 통큰블록 동물친구들 6 영실업 에볼루션또봇Y 레고)6230 스토머 XL 7 캡틴)DX 마하팔콘 레고) 3184 올리비아의 캠핑카 레고) 8 영실업 또봇Z 9448 사무라이X의 역습 9 영실업 3단합체또봇전자트라이탄 레고) 9446 마스터우의 드래곤전함 영실업 에볼루션또봇Y쉴드온 리틀퓨처북-코코몽펜 순위 야외완구 보드 1 오로라_로봇피쉬 열대어 시리즈 앵그리버드 메가 플링 2 오로라_로봇피쉬 샤크시리즈 부루마블 3 오로라_로봇피쉬 어항세트 앵그리버드 우주 전쟁 4 스코츠레이서 텀블링 몽키(한글판) 5 [STEP2] 돼지정리함 할리갈리 디럭스 6 뽀로로 멜로디 하우스 텐트 할리갈리 7 컴포 트라이크 아카데미 한밤의 유령사냥 2인용 8 금메달 양궁 다트 앵그리버드 새들의 습격 9 벤츠 SLK 할리갈리 익스트림 리틀)반달지붕차 아이스크림 쌓기-더블콘 * 출처: 완구신문 (

80 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 22년 월 채널유형별 평균 가구시청률은 월 대비 0.96%p 증가한 34.00%를 기록했다. 평균시청시간은 하 루 8시간 9분에 달하는 것으로 집계되었고, 도달율은 전체 가구의 95%로 나타났다. 채널유형별로는 지상파채널이 18.98%(점유율 55.84%), 종합편성채널 2.31%(점유율 6.81%), 유료채널(1개).20%(점유율 32.94%)를 기록했다. 월 시청률과 비교하면 지상파채널의 시청률이 0.14%p 증가했고, 유료채널(1개)의 시청률 역시 0.31%p 증가했 다. 종합편성채널 시청률은 0.47%p 증가하며 가장 큰 폭의 상승세를 나타냈다. 시청 플랫폼별 집계에 의하면 지상파채널의 경우 케이블을 통한 시청률이 12.81%로 가장 높았고, 지상파(안 테나 수신)를 통한 시청비율이 4.%, 위성(1.21%)과 IPTV(0.94%)가 그 뒤를 이었다. 종합편성채널 및 유료채 널의 시청 플랫폼은 케이블을 이용한 시청비율이 1.96%와 9.95%로 비교적 높았고, 위성과 IPTV를 통한 시 청률은 케이블을 통한 시청률에 훨씬 못 미치는 것으로 나타났다. 플랫폼 지상파(안테나수신) 지상파채널 (5개) 케이블 위성 IPTV 종합편성채널 (4개) (1개) 점유율 도달률 평균시청시간 0.%p % 0:58: 12.81% 0.%p % 3:: % 0.%p % 0:17: % 0:13: %p 55.84% 91.71% 4:33:21 케이블 1.96% 0.40%p % 0:28:13 위성 0.22% 0.%p % 0:: IPTV 0.14% 0.%p - 3.% 0:: % 0.47%p 6.81% 45.68% 0:33:20 케이블 9.95% 0.26%p % 2:23:19 위성 0.81% 0.%p % 0::41 IPTV 0.42% 0.%p % 0::.20% 0.31%p 32.94% 74.68% 2:41: % 0.96%p 0.00% 95.% 8::33 총계 4.% 0.00%p 합계 전체 시청률* 증감률 (월 대비) 0.94% 합계 유료채널* 월 시청률 18.98% 합계 채널유형별 평균 가구시청률 (월) 구분 * 지상파채널: KBS1, KBS2, MBC, SBS, EBS / 종합편성채널: JTBC, MBN, 채널A, TV조선 / 유료채널: 케이블, 위성, IPTV에서 제공되는 채널 * 시청률 수치는 각 채널별 전시간대 평균 가구시청률을 모두 합한 값임 * 유료채널(1개) 시청률 은 전체 500여 개 유료채널 중에서 AGB닐슨에서 선정한 상위 1개 채널만을 집계한 값이며, 전체 시청률 은 1개 유료채널 뿐만 아니라 모든 유료채널을 포함하는 값이기 때문에 기재된 채널유형별 시청률의 산술적 합계보다 높은 값으로 측정됨 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치

81 월 플랫폼별 시청채널 점유율에서는 지상파(안테나수신) 플랫폼의 경우 지상파채널에 대한 시청률이 88.17%, 기타 활동이.83%로 측정되었다. 케이블 수신 가정에서는 지상파채널(50.98%)을 보는 시간이 유료채널 (39.62%) 및 종합편성채널(7.80%)을 보는 시간보다 높게 나타났다. 위성 플랫폼 역시 케이블과 비슷한 수 치를 보였다. 지상파채널 시청이 53%에 달했고, 유료채널 시청은 35.17%를 기록했다. IPTV의 경우 기타활동의 비 중이 25.%를 기록하여 다른 플랫폼에 비해 훨씬 높게 나타났다. 이 같은 수치는 IPTV의 특성상 실시간채널 시 청뿐만 아니라 시간의 제약 없이 원하는 프로그램에 대한 주문형 비디오를 이용하는 시간이 상당하기 때문인 것 으로 추정된다. 플랫폼별 시청채널 점유율 (7~월) 플랫폼 시청채널 유형 7월 점유율 8월 점유율 9월 점유율 월 점유율 월 점유율 지상파채널 (5개) 87.72% 87.80% 88.43% 88.37% 88.17% 지상파 (안테나수신) 기타* 12.28% 12.20%.57%.63%.83% 합계 0% 0% 0% 0% 0% 지상파채널 (5개) 51.25% 53.95% 51.34% 52.34% 50.98% 종합편성채널 (4개) 5.69% 5.77% 6.31% 6.49% 7.80% 케이블 유료채널 (1개) 41.34% 39.26% 41.28% 39.63% 39.62% 소계 98.28% 98.98% 98.93% 98.46% 98.40% 기타* 1.72% 1.% 1.% 1.54% 1.60% 합계 0% 0% 0% 0% 0% 지상파채널 (5개) 51.41% 56.27% 51.65% 53.17% 52.37% 종합편성채널 (4개) 7.12% 6.61% 8.16% 8.38% 9.38% 위성 유료채널 (1개) 37.50% 33.75% 36.41% 34.73% 35.17% 소계 96.% 96.63% 96.22% 96.28% 96.92% 기타* 3.97% 3.37% 3.78% 3.72% 3.% 합계 0% 0% 0% 0% 0% 지상파채널 (5개) 47.32% 49.36% 47.34% 48.69% 46.94% 종합편성채널 (4개) 5.% 4.97% 5.36% 5.26% 6.92% IPTV 유료채널 (1개) 18.70% 18.16% 20.48% 21.39% 21.% 소계 71.% 72.49% 73.18% 75.34% 74.95% 기타* 28.97% 27.51% 26.82% 24.66% 25.% 합계 0% 0% 0% 0% 0% * 기타 는 전체 500개 유료채널 중 집계대상 1개 채널(AGB닐슨 선정)을 제외한 나머지 채널에 대한 시청 및 외부입력을 통한 TV 이용(DVD/블루레이, 비디오, VOD) 등의 활동을 하는 시간을 집계한 값임 * 지상파채널: KBS1, KBS2, MBC, SBS, EBS / 종합편성채널: JTBC, MBN, 채널A, TV조선 / 유료채널: 케이블, 위성, IPTV에서 제공되는 채널 * 시청률 수치는 각 채널별 전시간대 평균 가구시청률을 모두 합한 값임 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치, 한국콘텐츠진흥원 재구성

82 월 채널별 시청률에서는 지상파 채널의 시청률은 큰 변동이 없었던 반면, 대선을 한달여 앞두고 시사 보도 프로그램을 집중 편성한 종합편성채널의 시청률이 많이 상승했다. 전체 시청률로는 KBS1 이 5.8%로 가장 높은 것 으로 나타났고, 이어서 KBS2, SBS, MBC 의 순으로 집계되어 지상파의 경우 월과 동일했다. 이에 반해 종합편 성채널(JTBC, MBN, 채널A, TV조선) 시청률은 월 대비 대폭 상승했다. 특히 TV조선 의 상승세가 커서 0.2~0.3% 대에 머무르던 시청률이 0.5%로 대폭 상승하며 근래 처음으로 JTBC 보다 높은 시청률을 기록했다. MBN, JTBC, 채널A 역시 대부분 0.1%p 정도의 시청률 상승폭을 보였다. 특히 MBN 은 뉴스뿐만 아니라 예능, 시사/교양 부문 에서 고정시청자를 확보하며 EBS 와 거의 동일한 시청률을 기록했다. 특혜 시비와 정치 편향성에 대한 논란으로 말이 많았던 종편채널들의 선전이 대선 이후에도 계속 이어질지는 추이를 지켜보아야 할 것이다. 채널별 평균 가구시청률 TOP 30 (5~월) 순위 채널 시청률 (%) 시청률 (%) 순위 채널 5월 6월 7월 8월 9월 월 월 5월 6월 7월 8월 9월 월 월 1 KBS OCN KBS 채널CGV SBS Dramax MBC 코미디TV EBS Tooniverse MBN KBS JOY YTN Mnet MBC드라마넷 SUPER ACTION 채널A E채널 TV조선 SCREEN SBS플러스 MBC every KBS드라마 KBSN스포츠 JTBC MBC SPORTS newsy SBS ESPN tvn CHING(채널ING) * 출처: AGB닐슨 미디어리서치, 13대 전국, 모든 플랫폼 기준

83 전체 프로그램 가구시청률에서는 위 내 7개의 드라마가 순위에 오르며 드라마의 강세가 이어졌다. 9월 23.52%, 월 29.95%를 기록하며 좋은 스타트를 끊었던 주말연속극 내 딸 서영이 는 월에도 29.85%의 시청률 로 전체 프로그램 1위에 올랐다. 월 2일 종영된 KBS1 일일연속극 별도 달도 따줄게 는 9월 25.82% 월 28.%에 이어 월 28.00%를 기록하며 2위를 수성했으며, 후속작인 힘내요 미스터김 은 23.54%의 시청률로 3위 에 올랐다. 최근 KBS에 비해 부진한 모습을 보이고 있는 MBC와 SBS 드라마는 메이퀸(19.%) 과 그래도 당신 (17.85%) 이 전월과 같은 5위와 7위에 오르며 선방했다. 인기 프로그램을 장르별로 살펴보면, 20위권 내에서 <드라마>가 편(50%)을 기록했고, <예능> 5편(25%), <시 사/교양> 4편(20%), <보도>가 1편(5%)으로 나타났다. 최근 몇 개월간 추이로는 다소의 변동이 있긴 하지만 대체로 비슷한 비중을 유지하고 있다. 전체 프로그램 가구시청률 TOP 20 (월) 순위 채널명 프로그램명 장르 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS2 주말연속극 (내 딸 서영이) 드라마 KBS1 일일연속극 (별도 달도 따줄게) 드라마 KBS1 일일연속극 (힘내요 미스터김) 드라마 KBS2 개그콘서트 예능 MBC 주말특별기획드라마 (메이퀸) 드라마 KBS1 KBS 9시뉴스 보도 SBS 일일드라마 (그래도 당신) 드라마 KBS2 수목드라마 (세상 어디에도 없는 착한 남자) 드라마 MBC 창사특별기획 (마의) 드라마 SBS 일요일이 좋다 예능 KBS2 해피선데이 예능 SBS 순간포착 세상에 이런 일이 시사/교양 MBC 무한도전 예능 KBS2 TV소설 (사랑아 사랑아) 드라마 KBS1 시청자칼럼 우리 사는 세상 시사/교양 KBS2 수목드라마 (전우치) 드라마 KBS1 러브인 아시아 시사/교양 SBS 놀라운 대회 스타킹 예능 KBS1 6시 내고향 시사/교양 SBS 특별기획 (다섯 손가락) 드라마 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치, 13대 전국, 모든 플랫폼 기준 전체 프로그램 시청률 TOP 20 장르별 현황 장르 월 점유율 드라마 % 시사/교양 % 보도 % 예능 % 스포츠 % % * 출처: AGB닐슨 미디어리서치, 한국콘텐츠진흥원 재구성

84 월 종합편성채널/유료채널 프로그램 순위에서는 대선 이슈로 인한 특집성 프로그램들이 대거 순위권에 올랐다. 특히 안철수 후보의 사퇴와 관련된 상황을 정리하는 프로그램들이 강세를 보이며 종편채널들의 시청률을 끌어올렸다. 정규 프로그램 중에서는 3개월간 1위를 유지하다가 종영한 슈퍼스타 K4 의 빈자리를 김수현 작가의 JTBC 무자 식 상팔자 가 채우며 1위에 올랐다. 종합편성채널에서 드라마가 거의 사라진 상황에서 월 27일 방영 시작 이래 3%대의 꾸준한 시청률을 보이고 있는 무자식 상팔자 의 존재감은 상대적으로 더 커보인다. 어느덧 인기프로그램으로 자리를 잡은 MBN 고수의 비법 황금알 은 2.47%의 시청률로 3위에 올랐다. MBN은 또 한 월 17일 방영을 시작한 속풀이쇼 동치미 가 신규프로그램임에도 불구하고 5위에 오르며 타 채널과 차별화된 제작역량을 보이고 있다. 채널A는 이영돈 PD의 먹거리 X파일 (4위), 웰컴 투 시월드 (13위), 박종진의 쾌도난마 (17 위) 등의 고정 프로그램이 순위권 상단에 오르며 자리를 잡아가고 있으며, JTBC는 인생병법 신의 한수(14위), 닥 터의 승부(18위) 외에는 다소 부진을 보이고 있다. TV조선 은 5개의 프로그램을 순위권에 올렸지만, 모두가 보도 프 로그램이었고 정규 프로그램은 없어 대선 이후의 전망은 그리 밝지 않은 편이다. 시청률 상위 20개 프로그램의 장르별 구분에서는 예능 프로그램이 6편으로 월에 비해 대폭 줄어들었고, 보도 프로그램이 편이나 포함되었다. 종합편성채널의 시청점유율 상승에 따라 일반 유료채널(케이블채널)의 프로그 램들은 모두 순위권에서 밀려났다. 종합편성채널/유료채널 프로그램 가구시청률 TOP 20 (월) 순위 채널명 프로그램명 장르 방영횟수 시청률 (%) 1 JTBC JTBC특별기획드라마 (무자식 상팔자) 드라마 채널A 안철수 후보 사퇴 대선정국 긴급진단 1부 보도 MBN 고수의 비법 황금알 예능 채널A 이영돈PD의 먹거리 X파일 시사/교양 MBN 속풀이쇼 동치미 예능 채널A 안철수 후보 사퇴 대선정국 긴급진단 2부 보도 JTBC JTBC NEWS 특보 (안철수캠프 긴급 기자회견) 보도 TV조선 특집 TV조선 주말뉴스7 2부 보도 MBN 나는 자연인이다 시사/교양 TV조선 TV조선 뉴스쇼 판 보도 TV조선 특집 뉴스와이드 참 보도 JTBC 문재인 안철수후보 단일화TV토론 보도 채널A 웰컴투 시월드 예능 JTBC 인생병법 신의 한수 예능 채널A 후보단일화 안철수 입장 발표 보도 TV조선 문재인 안철수 TV토론과 긴급좌담 보도 채널A 박종진의 쾌도난마 시사/교양 JTBC 닥터의 승부 예능 채널A 분노왕 예능 TV조선 특집 TV조선 주말뉴스7 1부 보도 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치, 13대 전국, 유료(케이블ㆍIPTVㆍ위성) 가입가구 기준 종합편성채널/유료채널 프로그램 TOP 20 장르별 현황 장르 월 점유율 드라마 % 시사/교양 % 보도 % 예능 % 스포츠 % % * 출처: AGB닐슨 미디어리서치, 한국콘텐츠진흥원 재구성

85 월 장르별 프로그램 순위에서는 종합 순위에서 확인한 바와 같이 내 딸 서영이, 별도 달도 따줄게 등의 드 라마가 가장 높은 시청률을 보였다. 보도 부문에서는 KBS가 5위권에 5개 프로그램을 포진시키며 MBC와 SBS를 압도했고, 예능 부문에서는 KBS2의 개그콘서트 가 1위를 유지했다. 시사/교양 부문에서는 KBS1의 시청자칼럼 우 리 사는 세상 이 13.41%를 기록하며 뜻밖의 1위를 차지했다. 이 프로그램은 사회에 대한 애정어린 관심을 바탕으 로 개선방식을 제안하는 시청자 참여형 프로그램으로, 매일 저녁 6시 55분에 되고 있다. 1998년부터 방영되고 있는 장수 프로그램이다. 장르별 프로그램 시청률 (월) 1. 드라마 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS2 주말연속극 (내 딸 서영이) KBS1 일일연속극 (별도 달도 따줄게) KBS1 일일연속극 (힘내요 미스터김) MBC 주말특별기획드라마 (메이퀸) SBS 일일드라마 (그래도 당신) 보도 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS1 KBS 9시뉴스 KBS1 KBS 뉴스 KBS1 KBS뉴스 (23:00) KBS1 대선후보 토론 박근혜 새누리당 대선후보 KBS1 대선후보 단일화 토론 예능 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS2 개그콘서트 SBS 일요일이 좋다 KBS2 해피 선데이 MBC 무한도전 SBS 놀라운 대회 스타킹 시사/교양 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS1 시청자칼럼 우리사는 세상 KBS1 인간극장 SBS 궁금한 이야기 Y KBS1 한국인의 밥상 KBS2 VJ 특공대 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치

86 성별 시청률 순위에서는 남성 시청률은 개그콘서트 가, 여성 시청률은 내 딸 서영이 가 가장 높은 것으로 나타 났다. 남성의 경우 K팝스타2, 런닝맨 이 포함된 일요일이 좋다 가 4위에 오른 반면, 여성은 드라마의 비중이 높았 고, 시청률 또한 남성에 비해 전반적으로 높게 나타났다. 연령별 시청률 순위에서는 13~18세 에서 무한도전, 개그콘서트, 일요일이 좋다, 슈퍼스타 K4 등 예능 프로그 램이 높은 시청률을 보였고, 19세 이상 과 60세 이상 연령대에서는 드라마가 상대적으로 높은 시청률을 기록했 다. 특히 60세 이상 에서는 전반적으로 높은 시청률을 보임과 동시에, 특히 일일연속극 별도 달도 따줄게 가 32.%를 기록하며 1위에 올랐다. 1. 남성 성별 / 연령별 프로그램 시청률 (월) 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS2 개그콘서트 KBS2 주말연속극 (내 딸 서영이) KBS1 일일연속극 (별도 달도 따줄게) SBS 일요일이 좋다 (K팝스타2, 러닝맨) KBS1 일일연속극 (힘내요 미스터 김) 여성 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS2 주말연속극 (내 딸 서영이) KBS1 일일연속극 (별도 달도 따줄게) KBS2 개그콘서트 KBS1 일일연속극 (힘내요 미스터김) MBC 주말특별기획드라마 (메이퀸) 세 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 MBC 무한도전 KBS2 개그콘서트 SBS 일요일이 좋다 (K팝스타2, 런닝맨) KBS2 주말연속극 (내 딸 서영이) Mnet 슈퍼스타 K 개인 19+ 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS2 주말연속극 (내 딸 서영이) KBS1 일일연속극 (별도 달도 따줄게) KBS2 개그콘서트 KBS1 일일연속극 (힘내요 미스터김) MBC 주말특별기획드라마 (메이퀸) 개인 60+ 순위 채널명 프로그램명 방영횟수 시청률 (%) 1 KBS1 일일연속극 (별도 달도 따줄게) KBS1 일일연속극 (힘내요 미스터김) KBS2 주말연속극 (내 딸 서영이) KBS1 KBS 9시뉴스 KBS1 시청자칼럼 우리 사는 세상 * 출처: AGB닐슨 미디어리서치

87 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 케이블TV는 22년 9월 30일 기준으로 전국적으로 1,491만명의 가입자를 확보하고 있다. 8월의 1,489만명에 비 해 2만명 증가한 것이고, 20년 12월의 1,530만명에 비해서는 39만명 줄어든 수치이다. 이는 IPTV와 스카이라이 프의 가입자가 꾸준히 증가함에 따른 것이다. 케이블TV 업계는 디지털 기반으로 시장환경이 급격히 변화함에 따 라 KT, SKT 등 자본 및 기술, 마케팅 여력이 풍부한 통신사들의 IPTVㆍ위성 서비스에 가입자를 빼앗기고 있 는 실정이다. 한국 뿐만 아니라 미국에서는 구글이 기가급 초고속통신망의 직접설치 사업을 기반으로 TV시장의 패러다임을 바꾸고자 하는 전략을 추진하고 있고, 애플 역시 향후 TV사업에 뛰어들 것이 확실해짐에 따라 컴캐스 트 등 유력 케이블사업자들이 긴장하고 있는 상황이다. 이같은 추세에 따라 장기적으로는 과 통신의 통합이라 는 트렌드에 적응하는 것이 기업생존의 과제로 부각될 것이다. 케이블TV 가입자 현황 1. 케이블TV 지역별 가입자 (대수 기준) 지역 디지털 (단위: 천 명) 아날로그 합계 서울 1,178 1,4 1,614 1,750 1,973 1,667 1,384 1,233 3,151 3,9 2,998 2,982 부산 , ,252 1,235 1,212 1,212 대구 인천 광주 대전 울산 경기 ,0 2,6 2,320 2,7 1,858 3,5 2,977 2,9 2,864 강원 충북 충남 전북 전남 경북 경남 ,190 1,2 1,227 1,254 제주 합계 2,670 3,426 4,225 4,935 12,625,651,7 9,971 15,295 15,7 14,932 14,9 비율 17.5% 22.7% 28.3% 33.1% 82.5% 77.3% 71.7% 66.9% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% * 출처: 한국케이블TV협회(KCTA), 9월 30일 기준

88 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 9월 말 케이블TV MSO별 가입자 기준으로는 CJ헬로비전 이 349만명(8월 대비 1만명 증가)으로 가장 많은 가입 자를 확보하고 있는 것으로 집계되었다. 디지털 가입자 수에서는 씨앤앰(144만) 이, 아날로그 가입자 수는 티브로드 (220만, 8월 대비 3만명 감소)가 가장 많았다. 씨앤앰 은 타사업자에 비해 디지털 가입자 비중이 높 았으며 개별SO들은 아날로그 의 비중이 압도적으로 높았다. 케이블 은 아날로그에서 디지털로 전환하는 과정에 있지만 그 속도가 빠른 것은 아니며, 여전히 아날로그 의 비중이 높은 실정이다. 이에 따라 MSO 사업 자들은 디지털 전환과정에서 타서비스(IPTV, 위성)로의 이탈을 막기 위해 다양한 가격혜택 및 이용 편의성 증 대, 풍부한 VOD 등의 서비스를 제공하고 있으며, 장기적으로 케이블TV 셋탑박스를 스마트 콘텐츠 허브로서의 기 능을 수행할 수 있게 하는 기술 개발에 힘쓰고 있다. 2. 케이블TV MSO별 가입자 (대수 기준) (단위: 천 명) 디지털 아날로그 합계 구분 SO수 티브로드 22개사 ,947 2,644 2,427 2,2 3,4 3,234 3,185 3,143 CJ헬로비전 19개사 ,197 1,397 1,756 2,2 2,249 2,3 2,540 3,7 3,446 3,490 씨앤앰 18개사 ,394 1,444 1,421 1,316 1,317 1,0 2,161 2,269 2,712 2,464 CMB 9개사 ,256 1,247 1,293 1,276 1,285 1,290 1,344 1,347 현대HCN 8개사 , ,351 1,338 1,318 1,3 소계 76개사 2,5 3,172 3,850 4,375 9,255 8,5 8,157 7,370,763,676 12,0,745 개별SO 18개사 ,370 3,147 2,549 2,600 3,532 3,400 2,924 3,160 합계 94개사 2,670 3,426 4,225 4,935 12,625,651,7 9,971 15,295 15,7 14,932 14, * 출처: 한국케이블TV협회(KCTA), 9월 30일 기준

89 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 IPTV 가입자는 월 대비 17만3000명 증가한 614만명으로 나타났다(실시간 채널 기준). 통신사별 가입자 는 KT olleh tv 가 376만명으로 가장 많았고, SKT BTV 가 135만명, U+TV 가 4만명을 기록하고 있다. 1위 사업 자인 KT의 olleh tv 가 만명에 가까운 가입자 증가세를 보인 반면, BTV 와 u+ tv 는 각각 5만명, 3만명 증가에 그치며 사업자간의 격차가 벌어지고 있다. 다만 LG U+의 경우 구글TV 플랫폼을 탑재한 u+tv G 를 월 16일에 출시한 이후 공격적인 마케팅을 통해 그간 주춤했던 가입자 증가추세가 개선되는 분위기이다. 일반 IPTV와 차별 화를 꾀하며 향후 필연적으로 확대될 스마트TV 시장을 선점하려는 전략이 성공할지 여부가 주목된다. 스카이라이프 가입자수는 374만명으로 월에 비해 6만명 증가했다. 스카이라이프 가입자는 OTS상품(올레TV스 카이라이프)을 중심으로 견조하게 증가하는 추세이다. 스카이라이프가 KT의 자회사이기 때문에 KT는 사실상 케이 블TV를 포함한 유료 사업시장에서 독주하고 있으며, 앞으로의 영향력 역시 더욱 증대될 것으로 보인다. IPTV / 스카이라이프 가입자 현황 1. IPTV 가입자 구분 olleh tv (KT) BTV (SKT) u+tv (LG U+) 합계 ,0 1,727 2,8 2,885 2,976 3,7 3,162 3,245 3,338 3,419 3,496 3,577 3,663 3, ,1 1,6 1,121 1,167 1,2 1,253 1,299 1, ,0 1,5 1,741 3,6 4,570 4,683 4,819 4,958 5,8 5,252 5,4 5,544 5,674 5,817 5,970 6,143 * 실시간 채널 기준, 백 단위에서 반올림 * 출처: 한국디지털미디어산업협회 2. 스카이라이프 가입자 구분 (단위 : 천 명) SkyLife 단품 (단위 : 천 명) ,371 2,183 2,8 2,9 2,9 2,4 2,1 2,2 2,2 2,9 2,4 2,3 2,1 2,1 OTS* ,2 1,233 1,266 1,3 1,338 1,374 1,425 1,483 1,536 1,594 1,656 1,718 합계 2,457 2,826 3,262 3,282 3,3 3,339 3,369 3,4 3,456 3,512 3,559 3,617 3,677 3,739 * OTS: 올레TV스카이라이프 상품, 백 단위에서 반올림 * 출처: kt skylife(

90 월 인터넷 노출형 는 상위 30개 업체의 매출액이 649억원으로 집계되었다. 이는 6억원을 기록했던 월에 비해 48억원 증가한 것이다. 노출형 시장의 3대 사업자인 네이버, 다음, 네이트 는 각각 32.6%, 30.8%, 15.1%의 점유율을 기록했다. 이에 따른 3개 포털의 점유율 합계는 78.5%에 달하여 월(76.8%)에 비해 1.7%p 높 은 수치를 기록했다. 한편 올해 12월 한국 사업을 철수할 예정인 야후 코리아 는 9월(5.5%)과 월(4.3%)에 비해 크게 하락한 점유율(2.7%)를 기록하며 4위를 기록했다. 5위부터 8위까지는 전월과 같이 언론사 사이트가 순위권을 점유했다. 조인스엠에스엔 이 5위, 조선일보 가 6위, 동아일보 가 7위에 올랐고, 매일경제 는 8위를 기록했다. 이와 같은 순위는 전체 웹페이지 트래픽에 일정부분 비례하는 것이다. 인터넷 노출형 현황 1. 매체별 인터넷 노출형 TOP 30 (월) 순위 매체 수 캠페인수 브랜드수 점유율 비 (천원) 1 naver.com 1, % 22,420,734 2 daum.net 1, % 21,2,670 3 nate.com %,423,766 4 kr.yahoo.com % 1,892,128 5 joinsmsn.com % 1,535,6 6 chosun.com % 768,978 7 donga.com % 553,878 8 mk.co.kr % 480,746 9 pandora.tv % 4,895 facebook.com % 384,795 ohmynews.com % 380, maxmovie.com % 377, sportsseoul.com % 360, etnews.com % 349, yonhapnews.co.kr % 349, zdnet.co.kr % 328, ytn.co.kr % 281, danawa.com % 229, pressian.com % 228, inven.co.kr % 217, khan.co.kr % 2, hankyung.com % 191, ezday.co.kr % 184,4 24 gomtv.com % 171,3 25 nocutnews.co.kr % 168, dt.co.kr % 165, kbs.co.kr % 164,4 28 hankooki.com % 163, diodeo.com % 160, dreamwiz.com % 155,897 합계,3 5,690 3, % 64,9,2 * 해당 수치는 인터넷매체의 고정 지면에 게재된 노출형를 장치를 통해 수집, 분류 및 통계처리하여 비 산출모형을 통해 계산된 값으로, 실제 금액과 차이가 있을 수 있음 * 출처: 리서치애드(

91 월 주별 인터넷 노출형 에서는 월 9억7천만원을 기록하며 주춤했던 삼성전자 가 25억여원의 를 집행하며 다시 1위에 올랐다. 22억원을 집행한 것으로 추정되는 SK플래닛 은 전월에 이어 2위를 기록했고, 넥 슨이 18억원으로 3위에 올랐다. G마켓, 옥션 을 운영하는 이베이코리아 가 4위를 기록했고, 중저가 화장품 브랜드 미샤 를 소유한 에이블씨엔씨 는 14억원으로 5위에 올랐다. 한편 상위 30대 주의 인터넷 노출형 점유율은 전체의 40.1%(275억원)으로 나타났다. 월 점유율 (41.6%)에 비해 1.5%p 감소했지만 집행금액은 월(265억원) 대비 억원 증가했다. 2. 주별 인터넷 노출형 TOP 30 (월) 순위 주 수 캠페인수 점유율 비 (천원) 1 삼성전자 % 2,484,3 2 SK플래닛 % 2,198,729 3 넥슨 % 1,772,965 4 이베이코리아 % 1,451,312 5 에이블씨엔씨 % 1,427,418 6 이마트 % 1,390,222 7 현대캐피탈 1 2.0% 1,357,369 8 현대자동차 % 1,5,157 9 아모레퍼시픽 % 1,000,216 롯데쇼핑롯데엔터테인먼트 % 969,1 CJEnM픽쳐스 % 890,3 12 마이크로소프트 % 831, 포워드벤처스엘엘씨 % 782, 중앙선거관리위원회 5 1.1% 769, 삼성 % 748, 나무인터넷 % 695,2 17 현대건설 % 676, 민주통합당 % 642, 한국피앤지 % 616, 대우건설 % 6, 소니코리아 % 597, 삼성화재 % 552, LGu % 532, 강남하늘안과 % 521,9 25 한국존슨앤드존슨 % 492, 밝은성모안과 % 489,2 27 한국씨티은행 % 483,8 28 두산 2 0.7% 468, 티켓몬스터 % 468, 한국도미노피자 % 451,127 합계 2, % 27,470,788 * 해당 수치는 인터넷매체의 고정 지면에 게재된 노출형를 장치를 통해 수집, 분류 및 통계처리하여 비 산출모형을 통해 계산된 값으로, 실제 금액과 차이가 있을 수 있음 * 출처: 리서치애드(

92 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 검색시장 주 수는 146,000개를 기록했다. 144,000개를 기록했던 월과 비교하여 1.2%p(2,000개)가 증가했다. 매체별 점유율에서는 네이버 가 전월대비 0.2%p 증가한 39.4%를 기록하며 가장 높은 점유율을 보였고, 오버추어-네이버 공동집행 은 1.3%p 하락한.6%로 2위에 올랐다. 네이트 는.3%로 2위에 근접한 3위를 기록했다. 전체적인 추이를 보면, 네이버 는 1월 대비 8.5%p의 점유율을 높여가고 있고, 오버추어-네이버 를 합하면 점유 율 50%가 넘는 과점에 가까운 수치를 보이고 있다. 연말에 한국시장에서 철수할 예정인 오버추어는 하락 추세가 이어지고 있다. 오버추어의 점유율 하락과 더불어 네이버의 점유율이 상승하는 반면, 다른 사업자들은 반사 효과 를 누리지 못하고 있다. 검색 현황 1. 전체 주 수 ( ~ 22..) 구분 주 수 151, , ,0 148, , , , , , , ,000 증감율 1.2% 2. 매체별 점유율 ( ~ 22..) 구분 증감율 네이버 30.9% 33.8% 34.6% 32.4% 35.8% 33.9% 37.3% 35.7% 36.5% 39.2% 39.4% 0.2%p 오버추어-네이버 14.6% 14.1% 14.0% 14.5% 13.8% 14.0% 13.4% 13.4% 13.6% 12.9%.6% -1.3%p 네이트 14.2% 12.5% 12.0%.2%.8%.2%.6%.7%.5%.7%.3% -0.4%p 오버추어.9% 7.7% 7.8% 12.0% 7.3%.3% 7.1% 8.9% 8.5% 7.1% 7.4% 0.3%p 다음-네이버 6.0% 6.9% 7.0% 6.3% 6.8% 6.5% 6.5% 6.7% 6.7% 6.0% 5.4% -0.6%p 기타 23.4% 25% 24.6% 23.6% 24.5% 24.1% 24.1% 23.6% 23.2% 23.1% 24.9% 1.8%p 합계 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% - * 오버추어 : 검색 포털에서 키워드 기입 시 "스폰서링크" 이름으로 노출되는 CPC 상품 * 출처 : 닐슨 서치안 (

93 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 웹사이트 종합순위(PC 이용자 순방문자수 기준)에서는 월에 비해 <뉴스/미디어> 사이트의 순방문자가 다소 감소한 반면, G마켓, 옥션, 번가 등의 온라인쇼핑몰은 소폭 증가했다. 이에 따라 온라인쇼핑몰의 순위는 점진적으로 상승하는 모습을 보이고 있다. 8월에 13위를 기록했던 지마켓 은 월에는 5위까지 순위가 올랐고, 옥 션 은 위(8월)에서 7위(월)로, 번가 는 16위(8월)에서 8위(월)까지 상승했다. 반면 매일경제, 조선닷컴 과 동아일보, 머니투데이 등의 언론사 사이트는 5% 내외의 순방문자수 하락으로 인해 순위가 하락했다. 웹사이트 종합순위 1, 2위는 예전과 다름없이 네이버 와 다음 이 차지했다. 각각 순방문자수 3,157만명과 2,827 만명으로 전체 인터넷 이용자 중 도달률이 94.6%, 84.7%에 달했다. 이용시간은 네이버 는 월평균 338분(하루.3 분), 다음 은 237분(하루 7.9분)으로 나타났다. 상위 15개 웹사이트는 월간 순방문자 1,270만명 이상을 기록했다. 이는 등록 국내인구 5,3만명(22년 월 기준) 중 25%에 달하는 것으로, 지난 1개월간 전체 국민 중 4분의 1 이상이 각 사이트를 1회 이상 방문했던 것으 로 해석할 수 있는 수치이다. 또한 이는 PC를 통해 접속한 이용량을 산출한 것으로, 스마트폰ㆍ태블릿 등 모바일기 기를 합산하면 더 높은 수치를 기록할 것이다. PC 웹사이트 종합 순위 TOP 15 (월) 순위 월 월 9월 도메인 월간 순방문자18) 도달률 (%)19) 일간 순방문자 월평균 순방문자 월평균 월평균 체류시간(분)20) 재방문일수(일)21) 페이지뷰(횟수)22) 증감률(%) naver.com 31,567, ,535, daum.net 28,272, ,9, tistory.com 19,312, ,7, nate.com 17,542, ,984, gmarket.co.kr 15,618, ,6, mk.co.kr 15,452, ,848, auction.co.kr 15,130, ,6, st.co.kr 14,699, ,754, chosun.com 14,632, ,929, joinsmsn.com 14,629, ,786, cyworld.com 14,280, ,2, hankyung.com 14,5, ,4, ,850, ,480, donga.com mt.co.kr 12,871, ,259, hankooki.com 12,782, ,420, * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임(모바일 제외) (조사 방법론 참조: * 출처: 닐슨 코리아클릭 ( 18) 19) 20) 21) 22) 순방문자 : 해당 기간 동안 웹사이트를 적어도 1번 이상 방문한 이용자 도달률 : 전체 인터넷 이용자수 대비 순방문자수의 비율 평균체류시간 : 측정기간 중 순방문자 1인당 발생시킨 체류시간의 평균을 의미 평균재방문일수 : 측정기간 중 해당사이트에 방문한 순방문자 1인당 평균 재방문한 일의 수 평균페이지뷰 : 측정기간 중 해당사이트에 방문한 순방문자 1인당 조회한 평균 페이지 조회수

94 월 주요 서비스별 웹사이트 순위에서는 네이버 와 다음 의 높은 점유율이 유지되었다. <검색 서비스> 및 <커 뮤니티 서비스> 분야에서 네이버 는 75.4%와 61.7%의 시간점유율을 기록했고, <이메일 서비스>에서는 다음 이 42.3%로 강세를 보였다. 2개 포털에의 서비스 편중 현상은 최근 들어 더욱 강화되는 추세이다. 22년 1월의 <이 메일 서비스> 시간 점유율은 64.3%(다음 37.1%, 네이버 27.2%)였으나 올해 월에는 76.5%(다음 34.2%, 네이버 42.3%)으로 12.2%p 상승했다. <커뮤니티 서비스> 역시 1월 86.8%(네이버 55.0%, 다음 31.8%)에서 94.7%(네이버 61.7%, 다음 33.0%)으로 7.9%p 상승했다. 이에 비해 2개 포털의 점유율이 전체시장을 양분하고 있는 <검색 서비 스>는 22년 1월 93.3%(네이버 77.2%, 다음 16.1%)에서 22년 월 92.2%(네이버 75.4%, 다음 16.8%)으로 1.1%p 하락하며 큰 변동이 없었다. 주요 서비스별 웹사이트 순위 (월) 1. 검색 서비스 순위 도메인 순방문자 도달률(%) 평균체류시간(분) 평균재방문일수(일) 시간점유율(%) 순방문자 증감률(%) 1 naver.com 28,841, daum.net 18,622, nate.com 9,635, google.co.kr 7,661, yahoo.co.kr 3,718, zum.com 3,222, google.com 1,640, joinsmsn.com 233, dreamwiz.com 190, bing.com 186, 커뮤니티 서비스 순위 도메인 순방문자 도달률(%) 평균체류시간(분) 평균재방문일수(일) 시간점유율(%) 순방문자 증감률(%) 1 naver.com 27,8, daum.net 22,575, cyworld.com 8,218, yahoo.co.kr 2,185, google.com 2,5, joinsmsn.com 932, dreamwiz.com 449, sayclub.com 337, nate.com 272, freechal.com 81, 이메일 서비스 순위 도메인 순방문자 도달률(%) 평균체류시간(분) 평균재방문일수(일) 시간점유율(%) 순방문자 증감률(%) 1 naver.com 16,734, daum.net 15,642, nate.com 8,693, google.com 1,995, live.com 838, korea.com 633, dreamwiz.com 6, yahoo.co.kr 59, freechal.com 54, unitel.co.kr 51, * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임(모바일 제외) * 출처: 닐슨 코리아클릭 (

95 주제별 웹사이트 순위에서는 <뉴스/미디어> 분야의 사이트들이 순방문자가 다소 하락한 반면, <전자상거래> 분 야의 이용자수는 증가세를 보였다. <뉴스/미디어> 분야에서는 SBS 가 8.5%의 증가세를 보이며 가장 증감률이 높 았고, <전자상거래>에서는 12%대의 순방문자수 증가를 기록한 GS SHOP 의 상승세가 눈에 띄었다. GS SHOP 은 <전자상거래> 분야에서의 시간점유율도 9월 2.8%, 월 3.0%에 이어 월 3.4%를 보이며 지속 증가하고 있다. 체류시간 기준으로는 <뉴스/미디어> 분야의 사이트들은 대부분 분 미만을 기록한 반면. <전자상거래> 분야에 서는 지마켓, 옥션, 번가, CJ몰 이 30분 이상을 기록했고, 타사이트들도 대체로 20분 이상으로 나타났다. 일간 순방문자수에서는 오픈마켓 시장을 과점하고 있는 옥션 과 G마켓 이 각각 200만명 이상을 기록했고, 번가 는 175만명에 이르는 것으로 나타났다. 또한 상위 3개 사이트의 시간점유율은 전자상거래 웹사이트 이용의 31.2%를 차지하는 것으로 집계되었다. 주제별 웹사이트 순위 TOP 5 (월) 1. 뉴스 / 미디어 순위 도메인 순방문자 도달률(%) 일간순방문자 월평균체류 시간(분) 평균재방문 일수(일) 평균페이지뷰 시간점유율(%) 순방문자 증감률(%) 1 mk.co.kr 15,452, ,848, chosun.com 14,632, ,929, hankyung.com 14,5, ,4, donga.com 13,850, ,480, mt.co.kr 12,871, ,259, hankooki.com 12,782, ,420, asiae.co.kr 12,399, ,245, sbs.co.kr,731, , seoul.co.kr,854, , heraldcorp.com,517, , 전자상거래 순위 도메인 순방문자 도달률(%) 일간순방문자 월평균체류 시간(분) 평균재방문 일수(일) 평균페이지뷰 시간점유율(%) 순방문자 증감률(%) 1 gmarket.co.kr 15,618, ,6, auction.co.kr 15,130, ,6, st.co.kr 14,699, ,754, coupang.com 8,678, , interpark.com 8,233, , lotte.com 7,521, , cjmall.com 7,441, , gsshop.com 7,143, , lotteimall.com 6,6, , ticketmonster.co.kr 6,430, , * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임(모바일 제외) * 출처: 닐슨 코리아클릭 (

96 <엔터테인먼트 분야>에서는 전체적으로 순방문자수의 감소폭이 큰 것으로 나타났다. 유튜브 가 월과 비슷한 순방문자수를 기록하며 전월대비 소폭 감소(-0.7%p)한 시간점유율(28.7%)을 유지한 반면 판도라, 엠군, 무비조 이 의 이용자 감소폭이 % 이상으로 큰 편이었다. 1위에 오른 유튜브 를 비롯해 동영상 스트리밍 서비스를 제공 하는 판도라(pandora.tv) 와 곰TV(gomtv.com), 엠군(mgoon.com) 는 전월과 동일하게 순방문자수 2, 3, 5위를 기 록했고. 포털인 CGV 와 롯데시네마 는 각각 338만명(.1분), 155만명(4.6분)의 순방문자수를 기록하며 4위와 6위에 올랐다. 한편 평균체류시간이 가장 긴 사이트는 38.6분을 기록한 오늘의 유머(todayhumor.co.kr) 였다. <SNS / 커뮤니티 분야>에서는 티스토리 와 페이스북 이 강세를 보였다. 페이스북 은 전월 대비 1.4% 증가한 1,6만명의 순방문자와 52.6분의 체류시간을 기록했다. 페이스북 은 높은 체류시간을 기반으로 해당분야에서 전월 보다 2.4%p 증가한 32.7%의 시간점유율을 기록했다. 한편 위를 기록한 SLR클럽(slrclub.com) 은 순방문자수가 전월대비 13.9% 하락한 88만명을 기록하긴 했지만 7분의 가장 긴 체류시간을 기록하며 시간점유율이 5.4%에 달하는 것으로 나타났다. 3. 엔터테인먼트 순위 도메인 순방문자 도달률(%) 일간순방문자 평균체류시간 (분) 평균재방문 일수(일) 평균페이지뷰 시간점유율(%) 순방문자 증감률(%) 1 youtube.com 9,727, , pandora.tv 4,564, , gomtv.com 3,948, , cgv.co.kr 3,377, , mgoon.com 1,835, , lottecinema.co.kr 1,548, , melon.com 1,346, , moviejoy.com 1,166, , megabox.co.kr 1,1, , todayhumor.co.kr 1,6, , SNS / 커뮤니티 순위 도메인 순방문자 도달률(%) 일간순방문자 평균체류시간 (분) 평균재방문 일수(일) 평균페이지뷰 시간점유율(%) 순방문자 증감률(%) 1 tistory.com 19,312, ,7, facebook.com,963, ,447, dcinside.com 7,194, , twitter.com 5,928, , egloos.com 4,418, , ilbe.com 2,527, , twitpic.com 2,246, , me2day.net 2,128, , blogspot.com 946, , slrclub.com 881, , * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임(모바일 제외) * 출처: 닐슨 코리아클릭 (

97 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 월 인터넷 평균 이용시간(PC)은 월(1,758분, 하루 평균 56.7분) 대비 34분 감소한 1,724분(하루 평균 57.5 분)으로 나타났다. 이는 월의 월간 일수가 30일로 월(31일)에 비해 하루 짧았음을 감안하면 거의 변화가 없었 던 것으로 볼 수 있다. 연령별 구분에서 인터넷 이용시간이 가장 높은 집단은 25~29세 로 평균 2,395분을 기록했 다. 25세에서 44세까지는 2,000분 이상의 이용시간을 보였고, 그 외의 연령층에서는 상대적으로 낮은 이용시간을 기록했다. 해당 기록은 PC를 통한 이용시간에 한정된 것이며, 모바일기기를 통한 인터넷 이용량 또한 적지 않을 것으로 추정된다. 인터넷 이용 현황 (PC) 1. 연령별 PC 인터넷 이용 현황 (22..) 연령 순방문자 순방문자비중(%) 방문사이트수 인터넷이용일수(일) 평균페이지뷰 평균이용시간(분) 7~12 2,514, ,174 13~18 3,625, , ~24 3,7, ,3 1,570 25~29 3,277, ,712 2,395 30~34 3,771, ,3 2,2 35~39 3,687, ,242 2,217 40~44 3,835, ,853 2,126 45~49 3,2, ,562 1,959 50~59 4,413, ,863 1,621 60~69 1,281, ,1 1,149 전체 33,321, ,3 1,724 * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임(모바일 제외) * 출처: 닐슨 코리아클릭 (

98 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 성별 인터넷 이용시간 추이(PC)에서는 남성 의 이용시간이 1,8분(하루 60분), 여성 은 1,627분(하루 54분)으로 183분(하루 6분)의 차이를 보였다. 이는 월과 비교하여 남녀간의 차이가 급격히 줄어든 것이다. 월에는 271분 의 차이를 보였었고, 그 이전 달에도 비슷한 정도의 이용시간 격차가 있었는데 월과 같은 현상이 지속될지는 두 고보아야 할 것이다. 연령별 인터넷 이용시간의 경우 18세 이하의 연령층의 인터넷 이용시간이 연초에 비해 비교 적 많이 줄어들었다. 이같은 흐름이 추세적인 것인지에 대한 확인 역시 기간을 두고 보아야 할 사항이며, 만약에 추세적 흐름이 발견된다면 이는 스마트기기를 이용한 개인화된 이용행태가 늘어났기 때문일 수 있다. 2. 성별 / 연령별 PC 인터넷 이용시간 추이 ( ~ 22..) 구분 전체 남성 여성 7~12 (단위 : 분) 13~18 19~24 25~29 30~34 35~39 40~44 45~49 50~59 60~ ,957 2,8 1, ,379 1,747 2,643 2,392 2,393 2,354 1,933 1, ,946 2,6 1, ,340 1,613 2,623 2,372 2,533 2,329 1,9 1, ,9 2,5 1, ,531 2,7 2,4 2,539 2,382 1,915 1, ,891 2,6 1, ,652 2,513 2,460 2,317 2,380 1,988 1, ,959 2,5 1, ,736 2,567 2,463 2,442 2,478 2,170 1, ,8 1,955 1, ,572 2,298 2,358 2,263 2,269 2,127 1, ,847 1,984 1, ,519 2,637 2,3 2,267 2,245 2,123 1,893 1, ,851 1,994 1, ,556 2,531 2,348 2,232 2,232 2,7 1,900 1, ,660 1,797 1, ,392 2,368 2,6 2,5 2,0 1,928 1,725 1, ,758 1,886 1, ,614 2,494 2,2 2,180 2,134 2,0 1,761 1, ,724 1,8 1, ,570 2,395 2,2 2,217 2,126 1,959 1,621 1,149 * 22년 1월에서 6월까지 50세 이상 이었던 연령 항목이 7월부터 50세~59세 와 60세~69세 로 세분화되었음 * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임(모바일 제외) * 출처: 닐슨 코리아클릭 (

99 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 직업별 인터넷 이용 현황에서는 직업군별로 이용시간에 큰 차이가 나타났다. 사무직 의 월평균이용시간이 2,427 분(하루 80.9분)인 반면, 학생 은 1,8분(하루 34.6분)을 기록하여 그 격차가 2.3배에 달했다. 또한 직장인 중에서 도 생산직 의 이용시간이 1,551분(하루 51.7분)으로 나타나 사무직 과는 876분(하루 29.2분)의 차이를 보였다. 가족소득별 인터넷 이용 현황에서는 직업별 구분에 비해 격차가 적게 나타났다. 가족소득이 500만원 이상 인 집 단이 1,830분(하루 61분)으로 가장 많은 이용시간을 기록한 반면, 0~300만원 인 집단의 이용시간이 1,659분(하루 55.3분)으로 가장 적은 시간을 이용하는 것으로 집계되었으나, 두 집단 간의 이용시간 차이는 171분(하루 5.7분)에 불과했다. 3. 직업별 PC 인터넷 이용 현황 (22..) 구분 순방문자 순방문자비중(%) 방문사이트수 인터넷이용일수(일) 평균페이지뷰 평균이용시간(분) 사무직 13,3, ,476 2,427 생산직 2,837, ,985 1,551 자영업 2,5, ,1 1,687 학생,4, ,212 1,8 전업주부 3,555, ,286 1,145 무직/기타 1,715, ,691 1,894 전체 33,321, ,3 1, 가족소득별 PC 인터넷 이용 현황 (22..) 구분 순방문자 순방문자비중(%) 방문사이트수 인터넷이용일수(일) 평균페이지뷰 평균이용시간(분) 0만원 미만 1,0, ,184 1,677 0만원 ~ 300만원 7,841, ,250 1, 만원 ~ 500만원 14,2, ,235 1, 만원 이상,263, ,448 1,830 전체 33,321, ,3 1,724 * 본 데이터는 패널로 선출된 국내 인터넷 사용자의 PC에 설치된 소프트웨어를 통해 집계된 통계적 추정치임(모바일 제외) * 출처: 닐슨 코리아클릭 (

100 애플리케이션 이용 순위에서는 <멀티미디어 분야>에서 동영상 재생 프로그램인 곰플레이어 의 이용자가 가장 많 았다. 곰플레이어 는 순이용자수 1,244만명, 월평균이용시간은 6분(하루 20분)에 달하는 것으로 측정되었다. 재생 프로그램 중에서는 곰오디오 의 이용률이 높게 나타났고, 아이튠즈 또한 256만명의 이용자로 멀티미디어 분야 5위에 올랐다. <P2P 분야>에서는 파일공유서비스 utorrent 의 이용자가 625만명으로 가장 많았고, N드라이브, 유클라우드, 파 일노리, 쉐어박스 가 뒤를 이었다. 통신ㆍ플랫폼 업체들이 치열한 경쟁을 펼치고 있는 클라우딩 서비스는 현재로서 는 NHN의 N드라이브 가 월 121만명의 이용자를 기록하며 타업체에 비해 비교우위를 보이고 있지만, 전체 인터넷 이용자수와 비교했을 때는 도달률이 3.6%에 불과한 실정이다. 애플리케이션 종류별 TOP 5 (월) 1. 멀티미디어 순위 공급자 애플리케이션 순이용자 도달률(%) 월평균이용 시간(분) 평균재방문 일수(일) 순이용자 증감률(%) 일평균이용자 1 Gomtv Gomplayer 12,442, ,8,281 2 Microsoft Microsoft Windows mediaplayer 6,776, ,371 3 Gomtv Gomaudio 3,190, ,548 4 Daum PotPlayer 3,7, ,527 5 Apple itunes 2,561, , P2P 순위 공급자 애플리케이션 순이용자 도달률(%) 월평균이용 시간(분) 평균재방문 일수(일) 순이용자 증감률(%) 일평균이용자 1 Utorrent utorrent 6,253, , ,548,626 2 Naver N드라이브 1,2, , ,300 3 Olleh ucloud매니저 447, , ,359 4 Filenori FileNori 431, ,592 5 Sharebox ShareBox 400, ,832 * 출처: 닐슨 코리안클릭 (

101 < 분야>에서는 라이엇 즈의 리그 오브 레전드 의 인기가 이어졌다. 리그 오브 레전드 는 2위를 기록한 넥슨의 메이플 스토리 에 비해서 월등히 높은 145만명의 순이용자수를 기록했고, 월평균이용시간 역시 1,278분(하루 평균 43분)으로 다른 들에 비해 2배 이상 높았다. 넥슨의 메이플 스토리 는 9월( 30%) 월( 24.4%)에 이어 월에도 순이용자수가 급감( 17.4%)하며 이용자수가 백만명 미만으로 떨어졌다. 올해 출시된 디아블로3 와 블레이드 & 소울 은 월에 이어 순위권 밖으로 밀려났다. <기타 분야>에서는 월과 순위가 동일했다. PDF 파일 뷰어 아크로뱃 리더 가 1,190만명의 순이용자(일평균이용 자 174만명)를 기록하며 1위에 올랐고, 압축 프로그램 알집 이 1,124만명으로 2위를 차지했다. 이미지 뷰어 알씨 와 마이크로소프트의 사이드바 가제트, 컴퓨터 최적화 프로그램인 고클린 이 3, 4, 5위로 그 뒤를 이었다. 4위를 차지 한 사이드바 가제트 는 간단한 기능들을 바탕화면에서 활용할 수 있는 윈도우용 어플리케이션이고, 5위에 오른 고 클린 은 컴퓨터의 불필요한 파일과 레지스트리 등을 삭제해주는 프로그램이다. 3. 순위 공급자 애플리케이션 순이용자 도달률(%) 월평균이용 시간(분) 평균재방문 일수(일) 순이용자 증감률(%) 일평균이용자 1 라이엇 즈 League Of Legends 1,452, , ,964 2 Nexon Maple Story 846, ,276 3 Hanbitsoft Starcraft 845, ,322 4 Pmang FIFA Online2 753, ,574 5 Pmang Pmang 뉴맞고 690, , 기타 순위 공급자 애플리케이션 순이용자 도달률(%) 월평균이용 시간(분) 평균재방문 일수(일) 순이용자 증감률(%) 일평균이용자 1 Adobe Adobe Acrobat Reader,899, ,736,243 2 Altools Alzip,243, ,3,452 3 Altools Alsee 6,9, ,722 4 Live Sidebar Gadgets 2,171, , ,1 5 Gobest GoClean 1,880, ,684 * 출처: 닐슨 코리안클릭 (

102 월 팟캐스트 순위에서는 그것은 알기 싫다 가 1위에 올랐다. 이 프로그램은 딴지일보에서 제작한 근현대사 관 련 팟캐스트로, 월 12일 첫 이래 많은 호응을 얻고 있다. '나는 꼼수다'는 한 달여간 결방하며 2위로 순위 가 한 계단 하락했다. '주진우의 현대사'와 '나는 꼼수다'의 경제편임을 표방하는 '나는 꼽사리다'는 전월보다 순위 가 다소 하락했지만 각각 4, 7위를 차지하며 딴지일보 제작 프로그램들의 인기가 이어졌다. '이슈 털어주는 남자', '손석희의 시선집중', '김어준의 뉴욕타임스', '뉴스타파' 등의 뉴스 및 정치 논평 프로그램들 역시 대선을 한 달 앞 두고 지속적인 청취율을 보였다. 유머 프로그램으로는 SBS '두시탈출 컬투쇼'의 팟캐스트버전이 3위에, 컬투쇼 레 전드 사연 BEST0 이 5위에 올랐고, 이박사와 이작가의 이이제이, 고전읽기, 타박타박 세계사 등의 사회 및 문 화 프로그램들도 청취자들의 다양한 관심사를 충족시키며 월에 이어 순위권에 들었다. 또한 CNN Student News, 이근철의 굿모닝 팝스 와 같은 어학 관련 프로그램도 순위권을 지켰다. 팟캐스트 종합 TOP 15 (월) 순위 변동 제목 에피소드 카테고리 등록일 최종 업데이트 1 77 그것은 알기 싫다 9 뉴스 및 정치 나는 꼼수다 64 뉴스 및 정치 두시탈출 컬투쇼 주진우의 현대사 13 뉴스 및 정치 컬투쇼 레전드 사연 BEST 이박사와 이작가의 이이제이 20 사회 및 문화 나는 꼽사리다 54 비즈니스 이슈 털어주는 남자 235 뉴스 및 정치 손석희의 시선집중 740 뉴스 및 정치 김어준의 뉴욕타임스(Audio) 248 뉴스 및 정치 CNN Student News (video) 6 교육 나는 딴따라다 20 사회 및 문화 (공식) 이근철의 굿모닝팝스 20 교육 뉴스타파 47 뉴스 및 정치 고전읽기 FM 도시 성시경입니다 이상호 go발뉴스 152 뉴스 및 정치 최진기의 뉴스위크 64 교육 타박타박 세계사 80 사회 및 문화 문법 없이 암기 없이 배우는 영어 (HD) 22 어학 * 출처: 팟빵 ( 월 30일 기준 - 1 -

103 모바일 애플리케이션(스마트폰 및 태블릿용) 순위에서는 매출 부문에서 일반 어플리케이션보다는 들의 강세 가 이어졌다. 그중에서도 카카오톡 플랫폼을 활용한 의 선전이 지속되었다. 아이러브커피, 팡, 드래곤플 라이트, 모두의 등의 카카오톡 등록 들은 앱스토어와 플레이스토어의 매출 상위권을 점유했다. 특히 플 레이스토어에서는 매출 상위 위 중 1, 2, 3, 4위를 포함한 7개의 이 카카오톡 연동 이었다. 한의 피 쉬 아일랜드, 컴투스의 타이니팜, JCE의 룰더스카이 정도가 카카오톡의 영향력에서 자유로운 인기이었다. 이 같이 개별 마케팅을 뛰어넘는 플랫폼의 위력이 입증됨에 따라 앞으로는 막강한 플랫폼을 등에 업고 을 출시 하려는 경향이 더욱 강해질 것으로 보인다. 더불어 티스토어나 네이버 앱마켓, 컴투스 허브 등 자체 플랫폼을 안 착시키기 위한 업계의 노력 또한 보다 치열해질 것으로 예상된다. 순위 모바일 애플리케이션 TOP (월) 앱스토어 (아이폰) 앱스토어 (아이패드) 유료 무료 매출 유료 무료 매출 1 PicsPlay Pro 내 사주에 있는 여자, 남자 아이러브커피 for Kakao PicsPlay Pro 2 WikiLinks - Smart and Beautiful Wikipedia Reader STREET FIGHTER X TEKKEN Gauntlet 팡 for Kakao 3 Lili 크리스탈 삼국 Rule the Sky GarageBand 4 Angry Birds Star Wars Dragon Knight4 피쉬아일랜드 WikiLinks - Smart and Beautiful Wikipedia Reader TTPlayerHD The Cinema In My Pocket STREET FIGHTER X TEKKEN Gauntlet Mercury Browser Pro - The fast browser for ios Heroes of Order & Chaos - Multiplayer Online Game Video Tube Free for YouTube Rule the Sky for ipad 피쉬아일랜드 Tiny Farm Clash of clans 5 Earn to Die Bonosound Radio 카드캡쳐 삼국지 Asphalt 7: Heat EveryOn TV for ipad 한 골든글러브 6 7 STREET FIGHTER X TEKKEN MOBILE AwesomeCalendar (+GoogleTask/Diary) Mercury Browser Pro - The fast browser for ios 심리테스트대백과사전 Ayakashi: Ghost Guild UPAD jukebeat Hancom Office Hanword 카드의 신 삼국지 Awesome Note HD (+To-do/Calendar/Evernote) DMD Panorama Heroes of Order & Chaos - Multiplayer Online Game 8 Memory 0% Pro 바하무트 넥슨 프로야구마스터 23 Lili Roads of Rome HD 퐁! 인기동요 동화 - 보들북 9 atimelogger 2 YouTube Tiny Farm Keynote 맥심코리아 외전 풍운삼국 ipad 버전 Dr. Sleep Plus 순위 Heroes of Order & Chaos - Multiplayer Online Game 플레이 스토어 (안드로이드 ) 풍운삼국 Hancom Office Hanword Schedule Planner HD 바이킹아일랜드 티스토어 (안드로이드) 유료 무료 매출 유료 무료 1 Asphalt7:Heat 모두의 for Kakao Dragon Flight for Kakao [VOD] 다크나이트 라이즈 모바일 Tworld 2 Poweramp Full Version Unlocker KakaoTalk FreeCalls & Text Anipang for Kakao [VOD] 도둑들 T map 3 Minecraft-PocketEdition 카트라이더 코인러쉬 for Kakao 아이러브커피 for Kakao [ebook] 어른스럽고 위험한 대항해 mini 4 The Amazing Spider-Man 밀어서 돈버는 스마트한 생활습관! 캐시슬라이드 모두의 for Kakao [] 파이널판타지 B tv mobile 5 Gangstar Rio: City of Saints Dragon Flight for Kakao 피쉬아일랜드 - Fish Island [] 세피라 스마트청구서 6 Beautiful Widgets Kakao Story 바이킹아일랜드 for Kakao [] 어메이징 스파이더맨 제노니아5 7 Where's My Water? 네이버 - Naver Rule the Sky [] 와일드 블러드 T 보이는 음성안내 8 PaperCamera 퀴즈킹 for Kakao Tiny Farm [ebook] 그녀, 섹스홀릭에 빠지다 T freemium 9 Paladog 점핑스타 for Kakao 말랑말랑 목장 for Kakao [app] 클래식튠즈 1탄 카카오톡 Nova Launcher Prime 슈가팡 for Kakao 실크로드 for Kakao [app] 엠씨스퀘어 싱글- 스트레스 해소 헬로슈퍼마켓 * 출처: 앱, 티스토어 (국내 순위 / 유료 무료는 다운로드 수, 매출은 금액 기준 / 기준) - 2 -

104 22년 월 30일 기준으로 애플 앱스토어에는 약 73만개의 애플리케이션이 등록되어 있다. 이는 전월 대비 17,642개의 앱이 늘어난 수치이다. 활성화된 앱 중에서 53.75%의 앱이 무료이고, 유료앱 중에서는 1달러 미만 으 로 판매하는 앱의 비중(23.28%)이 가장 높다. 이를 합산하면 마켓에 등록된 앱 중에서 77% 이상이 1달러 미만(무 료 포함)인 것이다. 해당 앱들은 저렴한 값을 기반으로 대량판매 또는, 인앱결재 등을 통해 수익을 창출하고 있다. 추세적으로도 1달러 미만인 앱의 수가 증가하는 반면 3달러 이상의 앱은 급격히 줄어들고 있는 모습니다. 애플리케이션의 전체 평균 가격은 월 대비 0.15달러 하락한 1.54달러를 기록했고, 일반 앱의 가격이 1.65달러 인 반면, 앱 가격은 평균 0.91달러를 기록하며 큰 차이를 보였다. 이는 의 인앱결제 비율이 높기 때문인 것으로 추정된다. 월에는 과 비을 합쳐 24,4개의 어플리케이션이 제출되었다. 하루 평균 8개의 비 애플리케이 션과 123개의 이 앱스토어에 제출된 셈이다. 등록된 앱을 카테고리별로 분류하면 (16.59%), 교육(.54%), 엔터테인먼트(9.42%), 라이프스타일(8.49%) 등의 비중을 기록했다. 단일 장르 중에서는 의 비중이 가장 높았다. 애플 앱스토어 현황 ( ) 1. APP. 등록 현황 구분 개수 변동 (.31.대비) 총 활성 앱 (현재 다운로드 가능) 729,2 17,642 총 비활성 앱 (더이상 다운로드 불가능) 264,825 5 미국 앱스토어 누적 앱 993,887 18,146 미국 앱스토어 활동 제작자수 193,923 7, APP. 평균 가격 구분 가격 변동 (.31.대비) 평균 비(일반앱) 가격 $1.65 -$0.17 평균 가격 $0.91 $0.00 전체 평균 가격 $1.54 -$ APP. 가격 분포 구분 개수 비율 변동 (.31.대비) 무료 391, % 19,563 $ 1 미만 169, % 3,2 $ 1 ~ $ , % 126 $ 2 ~ $ , % -159 $ 3 이상 67, % -5,7 4. APP. 월별 제출 현황 (월) 구분 개수 1일 평균 제출개수 변동 (월 대비) 비(일반앱) 20,9 8-1,624 3, 전체 24, , 카테고리별 등록 APP. 현황 구분 개수 비율 구분 개수 비율 120, % 생산성 20, % 교육 76,877.54% 뉴스 19, % 엔터테인먼트 68, % 건강 & 운동 18, % 라이프스타일 61, % 사진 17, % 도서 54,0 7.42% 금융 16, % 유틸리티 44, % 의료 15, % 비즈니스 43,933 6.% 소셜 네트워킹 14,6 2.00% 여행 38,2 5.22% 네비게이션, % 28, % 날씨 5, % 레퍼런스 23, % 기타 5,8 0.80% 스포츠 21, % 합계 729,2 0.00% * 출처: 148Apps.biz ( 기준 - 3 -

105 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 주요 통신서비스 가입자는 22년 월 말 기준으로 시내전화 1,834만명, 이동전화 5,335만명, IPTV 614만 명, 휴대인터넷(와이브로) 1만명을 기록하고 있다. 시내전화 가입자는 9월 대비 4만명 증가했지만 점진적으로 감 소하고 있는 반면, 이동전화ㆍIPTVㆍ초고속인터넷ㆍ와이브로 가입자는 꾸준히 증가하고 있다. 초고속인터넷 가입 자수는 조만간 시내전화 가입자수를 추월할 것으로 예상되며, 고속 휴대인터넷 서비스인 와이브로는 조금씩 가입 자가 증가하며 드디어 0만명을 달성했긴 하지만, 20년 월 출범이후 1년도 안되어 1,270만명(월 기준)을 확보한 LTE 서비스와 비교하면 초라한 수준이다. 이동전화 가입자수는 5,335만명으로 국가인구수(5,3만명, 22 년 월)를 추월하며 증가세가 다소 둔화하고 있지만, 개인이 복수의 기기를 지니는 경우(태블릿 등)가 늘어남에 따라 가입자 증가추세는 지속될 것으로 보인다. 통신서비스 가입자 현황 1. 주요 통신서비스 가입자 (20 ~ 22..) 구분 (단위 : 천 명) 시내전화 22,920 23,9 23,130 22,131 20,9 19,273 18,632 18,339 이동전화 38,342 40,197 43,497 45,6 47,944 50,767 52,5 53,352 IPTV ,592 2,373 3,659 4,935 6,143,779 13,867 14,592 15,333 16,364 17,224 17,859 *18, ,0 초고속인터넷 휴대인터넷 (WIBRO) * 초고속인터넷은 월 자료 미수합으로 9월 기준 가입자로 대체 * 출처: 통신위원회 자료 재구성, 천 단위 이하는 절삭 - 4 -

106 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 이동전화 가입자는 월 말 기준 9월 대비 82,000명 늘어난 5,436만명을 기록했다. 이중 LTE 가입자는 1,270만 명을 기록하며 9월(1,172만명) 대비 98만명이 늘어났다. 9월에만 149만명이 증가했던 것과 비교하면 LTE 서비스 가입자의 증가추세는 잠시 주춤한 상황이다. 이는 아이폰5 국내 출시가 12월로 늦춰졌었고, 통신위원회의 과 도한 할인판매 규제 등으로 인해 통신 3사의 가입유치 활동이 다소 위축되었기 때문이다. 한편 최근 업계 발표에 따르면 12월 12일 기준 국내 LTE 가입자수는 SKT 700만명, LG유플러스 420만명, KT 350만명 등 총 1,470만명인 것으로 알려졌다. SKT와 LG유플러스는 700만명과 400만명이었던 올해 목표를 조기 달성했고, KT 역시 아이폰5 효과로 연말까지 400만명의 목표를 무난히 달성할 것으로 보인다. 이에 따라 각 통신 사들이 연내에 확보할 수 있는 가입자는 1,600만명을 상회할 것으로 보이며, 23년 말에는 2,500만명을 넘어설 것으로 예상되고 있다. 2. 이동전화 가입자 (기술방식별) 구분 SKT KT LGU+ (단위 : 천 명) 월 가입현황 변동 증감율 22.. CDMA 6,646 6,443 6,288 6,122 5,961 5,8 5,613 5,446 5, % 5,2 WCDMA 18,923 18,767 18,5 18,3 17,741 17,5 16,891 16,372 15, % 15,5 LTE 1,0 1,337 1,766 2,381 2,9 3,344 4,175 4,898 5, % 6,6 WiBro % 67 CDMA WCDMA 16,464 16,378 16,225 15,922 15,536 15,299 14,9 14,450 13, % 13,669 LTE ,170 1,537 2,6 2, % 2,8 WiBro % 938 CDMA 8,577 8,326 8,0 7,788 7,5 7,276 6,997 6,7 6, % 6, ,154 1,484 1,889 2,268 2,576 2,951 3,294 3, % 3,779 53,461 53,534 53,6 53,697 53,8 53,958 54,8 54,188 54, % 54,357 LTE 합계 DBDM 단말기 가입자는 상위 기술방식으로 분류, WCDMA 진화형인 HSDPA, HSUPA, HSPA+는 WCDMA 가입자 수에 포함 * 백 단위에서 반올림 * 출처: 통신위원회 자료 재구성 - 5 -

107 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) 초고속인터넷 가입자는 9월 말 기준으로 8월보다 2만9천명이 늘어난 1,814만명을 기록했다. 무선인터넷 이용의 증가세에 비해 유선 인터넷 회선의 설치는 정체된 추세이다. 스마트폰은 전월 대비 72만명(1.7%)의 증가세를 보이 며 3,141만명을 기록했다. 태블릿PC는,6명이 통신사에 신규 가입하며 1.5%의 성장률을 보였지만 다소 성장 세가 정체된 상태이다(와이파이 제품 제외). 하지만 아이패드 미니가 월 2일에 출시(LTE 버전 월 30일)되고, 뉴 아이패드(LTE버전 월 26일)가 리뉴얼되었으며, 견조한 판매량을 보이고 있는 갤럭시노트.1 LTE 버전이 월 19일부터 발매됨에 따라 월 이후에는 통신사 가입 태블릿 판매량이 증가세를 보일 것으로 예상된다. 3. 초고속인터넷 가입자 구분 (단위 : 천 명) KT 6,952 7,423 7,822 7,845 7,881 7,921 7,935 7,944 7,966 7,980 8,0 8,0 SK브로드밴드 3,846 3,599 3,293 3,259 3,237 3,216 3,196 3,181 3,169 3,149 3,126 3,4 SKT(재판매) ,4 1,2 1,9 1,133 1,170 1,2 1,234 LG U+ 2,521 2,773 2,8 2,794 2,783 2,765 2,755 2,755 2,755 2,747 2,733 2,736 종합 유선 2,8 2,826 2,857 2,857 2,857 2,857 2,857 2,857 2,857 2,857 2,919 2,925 기타 합계 16,348 17,224 17,859 17,876 17,919 17,963 17,985 17,967 18,0 18,3 18,9 18,138 * 월 자료 미수합으로 전월과 동일한 표임. 천 단위 이하는 절삭 * 출처: 통신위원회 자료 재구성 4. 스마트폰 / 태블릿PC 가입자 현황 구분 (단위 : 천 명) 월 가입현황 변동(명) 증감율 22.. SKT,639 12,126 12,574 12,995 13,4 13,787 14,266 14,680 15,1 282,4 1.9% 15,353 KT 8,2 8,317 8,537 8,7 8,971 9,135 9,350 9,594 9, , % 9,9 LGU+ 4,1 4,350 4,6 4,9 5,183 5,4 5,669 5,878 6,9 132, % 6,151 합 계 스마트폰 태블릿PC 23,763 24,794 25,718 26,6 27,558 28,334 29,285 30,151 30, , % 31,414 SKT % 293 KT , % 4 LGU % 17 합 계 ,6 1.5% 716 * 백 단위에서 반올림 / 태블릿PC는 통신사 가입자만을 대상으로 한 집계 수치임 * 출처: 통신위원회 자료 재구성 - 6 -

108 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 콘텐츠 통계 브리핑 - 7 -

109 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 KOCCA 통계브리핑 제12-호(국내편) Statistics Briefing 국내 콘텐츠 기업의 증가와 성장가능성 노 준 석 (KOCCA 통계팀 수석연구원) 최근 통계청에서 20년 기준 전국 사업체조사(잠정결과) 를 발표했는데, 콘텐츠 사업체수에 대부분 포함되어 있는, 영상, 통신 및 서비스업 분야가 전년대비 13.4%로 가장 크게 증가했다. 이는 전체 사업체수가 3.4% 증가한 것에 비해 가장 높은 증가율이며, 전체 사 업체수 대비 0.9% 비중이다. 종사자수 또한 전체 산업의 증감율보다 높은 4.1%를 기록했다. 구 체적으로 보면, 20년 종사자수 1~4인의 사업체수는 전년대비 15.3% 증가한 14,757개로 나 타났다. 또한 5~99인의 사업체수도 12.6% 증가한 14,4개로 나타났다. 반면 0~299인, 200 인 이상의 사업체수는 전년대비 각각 3.7%, 4.9% 감소했다. 즉 콘텐츠 기업에서 대부분을 구성 하고 있는 영세 및 중소업체가 증가하고 있는 것이다. <표 1>, 영상, 통신 및 서비스업(J)의 사업체수 비교 전체 사업체 대비 구성비(%) 구분 20년 20년 증감률 20년 20년 증감차 합계 26,375 29, ~ 4인 12,798 14, ~ 99인 12,800 14, ~ 299인 인 이상 *출처: 통계청(22), 20년 기준 전국 사업체 조사 잠정결과 이는 국세청의 20년 기준 전국 자영업자수 에서 개인사업자들의 폐업이 지난 20년 이 래 가장 많은 규모(전체 개인사업자의 16%)인 83만 명에 달한다고 발표한 것과 비교하면 콘텐 츠산업이 우리나라 산업에서 성장동력이 되고 있음을 알 수 있다. 국세청에 따르면, 폐업한 개 인사업자가 대부분 영세한 이 미용 및 학원서비스업과 골목상권의 주축인 동네가게, 그리고 음 식점업이 대부분으로 나타났는데, 이러한 업종들은 중소업체들 간의 경쟁이 치열하면서 대형 유 통업체들과 기업형 프랜차이즈의 증가로 영세 자영업자의 생존율이 낮다고 분석했다. 이러한 이유는 베이비붐 세대(1955년부터 1963년 기간(47~55세) 중에 태어난 베이비붐 세대는 20년 기준 약 712.5만 명 으로 전체 인구의 14.6%를 차지하는 거대한 인구집단. 20년 기준 전체 인구 는 약 4,887만 명 )의 본격적인 은퇴시기와 맞물려 사회진출이 급증하고 있고, 사회현상을 반영하 듯 비교적 진입장벽이 낮고 생활수요가 높은 생활밀접업종을 창업하는 수요가 높기 때문에 개인 사업체가 전년대비 4.2%(290,350명)로 가장 많이 증가하는 통계청의 조사와 유사한 흐름이다

110 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 또한 전체 산업에서 차지하는 여성 대표자 비중이 20년 36.5%에서 20년 37.5%로 1%p 증가한 것과 같이, 영상, 통신 및 서비스업 분야도 20년 13.6%에서 20년 14.6%로 증가했다는 점에서 콘텐츠 기업의 산업활동이 활발하게 이루어지고 있음을 짐작케 한다. 최근 5년간의 전체 벤처 기업수가 증가추세를 보이는 가운데, 20년 벤처 기업수는 2만 6,148개이며, 연평균성장률은 19.3%를 나타냈다. 그 중 ICT 서비스 분야의 벤처 기업수는 증가 하고 있으며, 최근 5년간 연평균성장률은 약 16.0%로 전체 대비 낮은 수준이다. 또한 소프트웨 어 분야의 최근 5년간 연평균성장률은 18.2%로 ICT 서비스 분야에 비해 높으나, 전체 대비 낮 은 수준이다. 반면 콘텐츠 벤처 기업수는 20년 630개 수준에서 20년 1,4개로 증가했으 며, 연평균성장률은 30.5%로 ICT 서비스 분야 대비 약 2배 수준을 보였다. 이처럼 콘텐츠 벤처 기업의 증가는 전체 대비 비중 증대가 이어지고 있으며, 20년은 약 5.4%로 20년에 비해 약 1.3%p 높게 나타났다. 향후 콘텐츠 분야의 다양한 성공사례가 지속 출현할 경우, 벤처기업 의 창업이 많이 이어질 것으로 전망된다. <표 2> 콘텐츠 벤처 기업수 변화 추이 구분 20년 20년 20년 20년 CAGR 전체 갯수 15,4 18,893 24,645 26, % ICT 서비스 갯수 % 소프트웨어 갯수 1,794 2,3 2,7 2, % 콘텐츠 갯수 ,2 1,4 30.5% 비중 4.1% 4.4% 4.9% 5.4% *출처: 기술보증기금 또한 콘텐츠산업의 상장기업을 분석해 보면, 20년 기준 매출 2천억 원 이상을 기록한 국 내 콘텐츠 상장기업은 총 20개로 나타났다. 이는 콘텐츠 상장기업이 전체 약 90개인 점을 비교 하면, 상장기업이 차지하는 비중이 약 22%로 높은 성장성과 수익성을 보이고 있는 것을 알 수 있다. 구체적으로 살펴보면, 기업이 7개로 가장 많았고, 기업이 4개, /와 기업이 3개, 기업이 2개, 기업이 1개를 기록했다. <표 3> 20년 기준 매출 2천억 원 이상 국내 콘텐츠 상장기업 현황 구분 개수 기업명 /산업 3개 웅진씽크빅(7,758억원), 대교(8,184억원), 예스24(3,552억원) 산업 2개 제일기획(1조 7,581억원), G2R(3,435억원) 산업 3개 엔씨소프트(5,0억원), 네오위즈즈(6,677억원), CJ E&M 부문(2,1억원) 산업 7개 산업 1개 CJ CGV(5,478억원) 산 업 4개 SBS(7,2억원), CJ오쇼핑(8,947억원), GS홈쇼핑(9,1억원), CJ E&M 부문(6,357억 원), SBS콘텐츠허브(2,0억원), KT스카이라이프(4,643억원), 현대홈쇼핑(7,4억원) NHN(2조 1,474억원), 다음(4,212억원), SK커뮤니케이션즈(2,621억원), 메가스터디(2,630억원) *출처: 한국콘텐츠진흥원(22), 분기별 산업동향 분석보고서(20년 기준) - 9 -

111 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 특히 2천억 원 이상 기업 중 가장 많은 매출을 기록한 기업은 NHN으로 2조 1,474억 원을 기록했으며, 반면 2천억 원 이상 기업 중 가장 적은 매출을 기록한 기업은 SBS콘텐츠허브 (2,0억 원)로 나타났다. 이는 매출 2천억 원 이상인 콘텐츠 상장기업수가 20년 17개사, 20년 18개사, 20년 20개사로 증가하는 것을 볼 때, 콘텐츠산업 전체 매출의 약 1/4 비중 을 차지하고 있는 콘텐츠 상장기업들의 성장가능성을 더욱 크게 하고 있다. 이 중에서 기 업이 5개에서 7개로 증가하였고, 기업이 1개에서 2개로 증가했다. <표 4> 매출액 2천억원 이상 국내 콘텐츠 상장기업 추이(20-20년) 구분 20년 20년 20년 /산업 3개 3개 3개 산업 1개 2개 2개 산업 3개 3개 3개 산업 5개 5개 7개 산업 1개 1개 1개 산업 4개 4개 4개 소계 17개 18개 20개 얼마 전 중소기업중앙회(22.9)가 발표한 콘텐츠 중소기업 실태조사 결과에 따르면, 콘텐츠 산업이 K-팝의 전 세계적인 흥행, 한류 드라마의 인기, 의 수출 활성화 등 으로 인해 국가의 차세대 성장동력산업으로 주목을 받고 있으나, 대부분 중소기업인 콘텐츠 기 업들이 여전히 경영상 많은 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났다. 또한 22년 상반기에 체감 경기가 나쁘다는 의견에 개 중 7개 업체(72.8%)가 공감하는 것으로 조사되었다. 이처럼 경기침체에 불구하고 국내 콘텐츠 기업현황은 영세/중소 콘텐츠 기업들이지만 꾸준히 증가하고 있고, 고성장과 고수익률을 보이고 있는 콘텐츠 상장기업들과 벤처 콘텐츠 기업들도 높게 증가하고 있는 것을 알 수 있었다. 향후 콘텐츠 분야의 다양한 성공사례가 지속적으로 출 현할 경우, 벤처기업 창업이 이어질 것으로 전망된다. 따라서 이러한 창업의 활성화를 위해서는 지속적인 성공사례 및 애로사항 연구결과를 통한 실질적 지원정책 구축이 필요할 것으로 보인다. 특히 한류 열풍을 바탕으로 국내 콘텐츠 기업들의 글로벌화 수준도 확대되어 머지 않아 창조 혁신형 글로벌 미디어 콘텐츠 기업들도 많아 질 것으로 전망된다. 앞서 살펴봤듯이, 매출 2천억 원 이상의 콘텐츠 기업들은 이미 해외경쟁력을 통해 매출에서 차지하는 수출비중이 매우 높은 것을 알 수 있다. 이는 곧 콘텐츠의 제작과 유통환경에서 국제경쟁력을 지녔음을 의미한다고 하 겠다. 따라서 영세/중소 콘텐츠 기업들이 중견기업으로 발전하고, 글로벌 대형기업으로 확대될 수 있도록 단계별 콘텐츠 기업 육성정책을 마련해야 될 때이다. 이런 의미에서 현재 콘텐츠 제 작 및 유통분야에서 대/중/소 기업간 결성을 통해 상호발전할 수 있는 콘텐츠 분야의 협동조합 결성이 필요하다

112 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 KOCCA 통계브리핑 제12-12호(국내편) Statistics Briefing 한국생산물분류(KCPC) 내 콘텐츠 재화 및 서비스 분류에 대한 시사점 김 은 정 (KOCCA 통계팀 책임연구원) 통계청은 국제 생산물분류 표준화와 더불어 통계청 및 타 기관의 개발 요구 및 산업구조, 동 향, 산업연관표, 소비자, 도매, 수출입물가 등 관련 통계의 연계 분석을 위한 표준화 요구를 수 렴하여 UN의 중앙생산물분류(CPC)를 기초로 한국생산물분류(KCPC) 개발계획을 수립하고 현재 초안을 제시한 상태이다. 생산물분류는 사업체가 산업활동의 결과에 따라 산출한 재화와 서비스 를 물리적 특성에 따라 국내외 거래의 대상이 되거나 재고로 인식될 수 있는 생산물을 분류한 것이다. 미국, 일본, 프랑스, 필리핀 등 외국에서도 중앙생산물분류(CPC)를 기준으로 각국의 실 정에 맞게 개발하여 사용하고 있다. <표 1> 해외의 생산물분류 사례 구분 미국 일본 프랑스 필리핀 분류명 북미생산물분류 (NAPCS) 일본표준상품분류 (JSCC) 프랑스생산물분류 (CPF) 필리핀생산물분류 (PCPC) 개발유형 미국, 캐나다, 멕시코 3개국 공동개발 독자 개발 CPC 기초 CPC 기초 분류구분 일반분류 표준분류 일반분류 표준분류 연계 CPC HS CPA, HS CPC 등 활용현황 개발 중에 있으며 경제센서스 및 연가조사에 시험조사 정부에서 활용, 의약산업월간생산통계 조사에 사용 생산이나 판매가격 등 지표의 세부사항 파악 시 활용 산업생산, 국민계정, 서비스산업, 국내 외 상품거래 등 주) NAPCS: The North American Product Classification System JSCC: Standard Commodity Classification for Japan CPF: French Products Classification PCPC: Philippine Central Product Classification 한국생산물분류(KCPC, V1.0) 안에 따르면 분류의 포괄범위는 크게 재화 및 서비스와 유 무 형 자산으로 나뉘고 있다. 분류구조는 대, 중, 소, 세, 세세분류 계층적 5단계로 구성되어 있으 며, 부호는 아라비아 숫자를 사용하여 대분류 1자리, 중분류 2자리, 소분류 3자리, 세분류 4자 리, 세세분류 5자리 숫자를 사용하고 있다. 콘텐츠 상품 즉, 콘텐츠 재화와 서비스, 자산은 8 전문, 기술 및 사업지원 서비스; 통신, 방 송 및 서비스 를 중심으로 전 분류항목에 분포되어 포함되어 있다

113 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 대분류 중분류 소분류 세분류 세세분류 0 농업, 임업 및 어업 생산물 광석, 광물; 전기, 가스 및 수도 식료품, 음료 및 담배; 직물, 의류 및 가죽제품 기타 운송 가능한 제품 (금소제품, 기계 및 장비 제외) 금속제품, 기계류 및 장비 건설물 및 건설 서비스업 <표 2> 한국생산물분류(KCPC) 항목 수 (개) 도소매; 숙박업서비스, 음식점서비스, 운송 및 관련서비스; 전기, 가스 및 수도 서비스 금융 및 관련서비스; 부동산서비스, 임대서비스 전문, 기술 및 사업지원 서비스; 통신, 및 서비스 공공, 사회 및 개인 서비스 합계 ,245 2,924 <표 3>은 콘텐츠산업 대분류와 한국생산물분류 대분류 및 중분류 등을 비교하여 정리한 것 이다. 세부적으로 보면, 우선 산업은 한국생산물분류 대분류 5개, 하위인 중분류는 8개가 연 계되어 있다. 산업은 대분류 5개, 중분류 7개, 산업은 대분류 5개, 중분류 6개, 산 업은 대분류 4개, 중분류 5개, 산업은 대분류 5개, 중분류 7개, 산업은 대분류 3 개, 중분류 4개, 산업은 대분류 2개, 중분류 5개, 산업은 대분류 3개, 중분류 4개, 캐릭 터산업은 대분류 5개, 8개, 산업은 대분류 3개, 중분류 4개, 콘텐츠솔류션산업은 대분류 2개, 중분류 2개, 산업은 대분류 2개, 중분류 3개와 연계되어 있다. <표 3> 콘텐츠산업 대분류 및 한국생산물분류 대분류 중분류 소분류 세세분류 관련항목수 콘텐츠산업 생산물대분류(개) 생산물중분류(개) 생산물소분류(개) 생산물세세분류(개) 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 산업 콘텐츠솔루션산업 산업 출처: 한국생산물분류(KPC) (통계청, 22) 및 콘텐츠산업통계 (20) 관련자료 정리 - 2 -

114 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 한국생산물분류는 국내 전체 산업을 대상으로 최종 제품 및 서비스에 관한 수요측면의 분류 인 반면, 콘텐츠산업 분류는 콘텐츠 기업의 매출액, 수출액, 종사자수 등 공급측면을 고려한 분 류이기에 직접적 비교가 어렵다. 그럼에도 불구하고 한국생산물분류 및 콘텐츠산업 분류를 비교 검토하는 이유는 기본적으로 재화와 서비스가 산업활동을 통해 생산된 것이고, 한국생산물분류 가 이를 기초로 개발되었기에 누락되거나 중복된 재화와 서비스가 없는지 살펴보기 위해서는 필 요한 과정이라 판단한다. 결론적으로 앞서 살펴본 것처럼, 콘텐츠산업 대분류와 한국생산물분류 대분류 및 중분류 등 은 콘텐츠산업에 대해 식별이 다소 어려운 경향을 보이고 있다. UN의 중앙생산물분류(CPC)를 기초로 국제 분류와의 연계성을 고려해야겠지만 콘텐츠산업의 연관성을 확대하는 용어 및 정의 추가가 필요해 보인다. 이와 함께 산업, 산업, 산업 등 비교적 역사가 긴 전통산업 의 경우 대분류 및 중분류의 종류가 다소 많은데 비해 신흥산업인 산업, 산업, 콘 텐츠솔루션산업 등은 대분류 및 중분류의 종류가 다른 산업에 비해 적다. 따라서 향후 이들 산 업의 성장세가 이어지면서 산업의 다양성이 확대될 것으로 예상되는 만큼, 한국생산물분류 대분 류 및 중분류 차원에서부터 이를 고려한 용어의 정의 및 분류체계 추가가 필요하다고 본다. 구체적으로 콘텐츠산업 분류의 소분류와 한국생산물분류 세세분류를 비교하여 두 분류의 부 합, 누락, 재정의 및 보완 여부를 살펴보면, 산업의 경우 전자물과 관련 서비스에 대한 누락과 재정의 및 보완이 필요해 보이며, 산업은 온라인(인터넷, 모바일) 관련 서비스와 임대 서비스가 누락되어 있고, 발생 가능한 재화와 서비스에 대한 정의 누락이 심해 관련 항목들의 추가와 재정의 및 보완이 절실해 보인다. 산업은 배급, 도매, 소매, 음원 중개 대리업 등의 유통 관련 서비스가 명확하게 분류되지 않고 있으며, 복제 및 음원 관련 서비스 관련 항목들의 중복여부가 나타나고 있어 재정의 및 보 완이 요구된다. 산업의 경우는 배급 및 유통 등 다양한 미디어 플랫폼으로 서비스가 발생하는 점이 고려 되어야 할 필요가 있으며, 분류 항목들의 재정의 및 보완이 역시 필요하다. 산업은 기 도소매 서비스 관련해서 수수료 또는 계약에 의한 것 제외(도매), 수수료 또는 계약에 의한 것(도매), 비전문 점포 소매, 전문 점포 소매, 통신판매 또는 인터넷 소매, 기 타 무점포 소매, 수수료 또는 계약에 의한 소매로 분류하고 있는데, 이러한 분류 기준은 및 장난감(앞서 물도 해당) 이외의 산업군에는 적용될 수 없는 것인지, 이러한 분류가 바람 직한지는 살펴보아야 할 부분이다. 산업은 산업과 유사한 오류가 나타나고 있으며, 분류 항목 중 산업과 서비스 명칭을 혼용하여 사용하는 명칭의 오류도 보여지고 있다. 산업은 인터넷 영상물 서비스와 제작 관련 항목과 중개업 등이 누락되어 있으며, IPTV와 같이 통신망과 연계된 서비스에 대한 정의 보완이 요구된다

115 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 산업의 경우는 기획 및 전략대행, PR, SP 등 서비스 활동 등이 대거 누락되어 있어 보완이 필요하며, 산업은 본 분류에서 전혀 개별 산업활동으로 규정되거나 인식되지 못하 고 있어 별도 분류항목이 없으며, 관련 항목들의 정의상에서도 구체적으로 언급 되지 않고 있어 산업이라는 산업활동에 대한 인식이 선행되어야하는 과제를 안고 있다. 이와 같은 문제점은 콘텐츠산업에만 해당되는 것은 아닐 것이다. 앞서 언급했듯이, 전통산업 에 비해 신흥산업의 재화 및 서비스 항목의 누락과 정의의 보완이 필요한 것은 산업의 성장세가 이어지면서 새로운 재화와 서비스가 발생하고 있기 때문이다. 더욱이 산업간 융복합화가 진행되 면서 산업의 다양성이 확대될 것으로 예상되는 바 이들이 반영될 수 있는 구체적이면서도 포괄 적인 분류와 정의가 필요하다고 본다

116 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 KOCCA 통계브리핑 제12-13호(국내편) Statistics Briefing 20년 콘텐츠산업 매출 83조 원, 수출 43억 달러, 종사자 60.5만 명 달성! 박 성 원 (KOCCA 통계팀 선임연구원) 22 콘텐츠산업 통계조사 는 한국콘텐츠진흥원이 8개 산업(,,,,,,, 콘텐츠솔루션, 영상독립제작사 포함) 사업체를 대상으로 조사한 결과와 3개 기관에서 실시한 (진흥위원회), (한국진흥공사), (통신위 원회) 산업의 조사 결과를 인용, 집계하여 전체 콘텐츠산업 통계조사 결과를 발표한다. 20년도 콘텐츠산업 매출액은 전년대비 13.2% 증가한 82조 9,679억 원으로 나타났다. 매 출액은 콘텐츠산업 개 모든 산업에서 증가하였으며, 산업의 매출액이 21조 2,446억 원으 로 25.6% 비중을 차지하며 가장 큰 매출액을 나타냈다. 그 다음으로는 12조 7,525억 원 (15.4%), 12조 1,727억 원(14.7%), 9조 457억 원(.9%), 8조 8,7억 원 (.6%), 7조 2,6억 원(8.7%), 3조 8,175억 원(4.6%), 3조 7,732억 원 (4.5%), 콘텐츠솔루션 2조 8,672억 원(3.5%), 7,517억 원(0.9%), 5,286억 원 (0.6%) 순으로 나타났다. 산업별 전년대비 증감률은 산업이 29.0% 성장하여 전체 콘텐츠산업 중 20년 대비 가 장 크게 성장한 산업으로 나타났다. 그 다음은 산업 24.9%, 산업 22.3%, 콘텐츠 솔루션산업 21.5%, 산업 18.5% 순으로 나타났다. 경기침체에도 불구하고 콘텐츠산업 매출 액은 4년간( ~ ) 연평균 9.2%씩 꾸준히 성장하였다. 콘텐츠산업에서 가장 큰 매출액 비중을 보인 산업에서도 가장 큰 비중을 나타낸 매출액 은 서적 및 잡지류 소매업(19.9%)으로 나타났고, 그 다음은 인쇄업(18.9%), 서적 및 잡지류 도 매업(13.6%) 순으로 나타났다. 가장 큰 전년대비증가율 및 최근 4년간 연평균 증가율을 보인 업 종은 인터넷/모바일 전자제작업과 인터넷/모바일 전자서비스업이었으며 전년대비 각각 40.7%, 32.2% 증가했다. 산업에서는 포털 및 기타 인터넷 매개 서비스업과 스크 린골프장 운영업이 큰 기여를 하였는데, 포털 및 기타 인터넷 매개 서비스업의 매출이 지 식산업 매출액의 47.4%를 차지하였고, 스크린골프장 운영업이 전년대비 12.5%를 차지하였 다. 산업에서는 온라인과 모바일 시장의 성장이 두드러졌는데, 온라인 매출액은 20년 보다 30.8% 성장한 6조 2,369억 원을 나타냈으며, 모바일 매출액은 33.8% 성장한 4,236억 원을 나타냈다. 온라인은 산업의 88.9% 비중을 차지함과 동시에 전년대비 30%가 넘는 큰 성장을 하여 산업의 핵심이라 할 수 있다

117 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 20년도 콘텐츠산업 수출액은 전년대비 34.9% 증가한 43억 2만 달러로 나타났다. 수출 액은 산업을 제외한 콘텐츠산업 개 산업 모두에서 전년에 비하여 증가하였으며, 산업 의 수출액이 23억 7,8만 달러로 전체 콘텐츠산업 수출액의 55.3% 비중을 차지하며 가장 큰 수출액규모를 나타냈다. 그 다음으로는 4억 3,226만 달러(.0%), 3억 9,227 만 달러(9.1%), 2억 8,344만 달러(6.6%), 2억 2,237만 달러(5.2%), 1억 9,6 만 달러(4.6%), 콘텐츠솔루션 1억 4,628만 달러(3.4%), 1억 1,594만 달러(2.7%), 광 고 1억 222만 달러(2.4%), 1,721만 달러(0.4%), 1,593만 달러(0.4%) 순으로 나타났 다. 콘텐츠산업 수출액은 한류의 영향으로 4년간( ~ ) 연평균 22.5%씩 높은 성장률을 유지 하고 있다. 특히 수출액의 55.3%를 차지하는 산업의 수출액을 플랫폼별로 나누어 살펴본 결 과, 온라인이 20년과 마찬가지로 20년에도 96.2%를 차지하였고, 다음은 아케이드 2.2%, 모바일 1.4%, 비디오 0.1% 순으로 나타났다. 수출 국가별 비중은 20년과 마 찬가지로 중국 38.2%, 일본 27.4%, 동남아 18.0%, 북미 7.6%, 유럽 6.4% 순으로 나타났다. 산업 수출 국가별 비중은 산업 및 대부분의 콘텐츠산업과는 다르게 북미지역으로의 수출액이 26.1%로 가장 큰 비중을 차지하는 것으로 나타났고, 다음은 중국 22.8%, 유럽 21.0%로 나타나, 아시아지역을 제외한 해외 지역으로의 수출이 60.5%를 차지하는 것으로 나타 났다. 이는 드라마,, 등 한류의 영향으로 국내 의 해외진출이 증가하고 있고, 국제경쟁력을 갖춘 들이 다양해지고 있기 때문인 것으로 판단된다. 20년도 콘텐츠산업 수입액은 전년 대비 8.9% 증가한 18억 4,783만 달러로 나타났는데, 산업이 수입액의 43.5%를 차지하는 8억 413만 달러 수입액을 기록해 콘텐츠산업에서 가장 많은 수입을 한 것으로 나타났으며, 산업의 수입액이 19.0%를 차지하며 3억 5160만 달러 를 수입한 것으로 나타나 그 뒤를 이었다. 콘텐츠산업 수입액은 4년간( ~ ) 연평균 2.4%씩 감소하고 있다. 수출입 증감차액은 24억 5,418만 달러의 흑자를 나타냈다. 흑자 폭은 20년 15억 2,889만 달러였던 것에 비하여 약 1.6배 늘어났다. 또한 콘텐츠산업 종사자는 전년대비 1.5% 증가한 60만 4,730명으로 나타났다. 규모별로는 19만 8,691명(32.9%), 9만 5,5명(15.7%), 7만 8,181명(12.9%), 6만 9,6명(.4%), 3만 8,366명(6.3%), 3만 4,647명(5.7%), 2만 9,569명(4.9%), 2만 6,418명(4.4%), 콘텐츠솔루션 1만 9,813명(3.3%), 1만 358명(1.7%), 4,646명(0.8%) 순으로 나타났다. 콘텐츠산업의 고용규모는 4년간( ~ ) 연평균 3.3%씩 증가 하여 전체 산업의 고용증가율 3.8%에 비하여 조금 낮게 나타났다. 종사자 수가 전년대비 5%이상 증가한 산업은 (.7%), (.9%), (6.8%), (5.2%) 산업으로 나타났으며, 종사자 수가 전년대비 감소한 산업은 (-2.2%), (-3.9%), (-3.2%)산업으로 나타났다. 종사자 수가 감소한 세 개의 산업을 유의해 볼 필 요가 있는데, 세 개의 산업 모두에서 종사자 수가 감소했음에도 불구하고 매출액은 증가한 것으 로 나타나 종사자 1인당 생산성은 전년보다 좋아진 것으로 판단할 수 있다

118 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 한편 콘텐츠산업 종사자를 고용형태별(정규직/비정규직)로 분석한 결과, 년과 년에는 정 규직 92.2%, 비정규직 7.8%로 동일했으나, 20년에는 정규직 92.6%, 비정규직 7.4%로 정규 직 종사자의 비율이 조금 늘어났다. 종사자의 연령별 분석결과는 년과 년에는 34세 이하 종사자 비중이 콘텐츠산업 종사자의 51.1%를 차지하였었고, 년에는 51.5%를 차지하였다. 년 이후 34세 이하 청년층 비중은 이미 과반수를 넘어 콘텐츠산업이 청년고용에 크게 기여 를 하고 있는 것이 증명되었다. 특히 20년 23) 에는 56.1%로 전년대비 5%가 더 증가하여 콘텐 츠산업이 청년실업 해소에 지속적으로 큰 기여를 하고 있는 것으로 나타났다. 콘텐츠산업 사업체 수는 4년간( ~ ) 연평균 1.8%씩 지속적으로 감소해왔으며, 전년 대비 1.4% 감소하여 20년에는 만 3,9개로 나타났다. 그럼에도 불구하고 20년도 콘텐츠산 업 부가가치액은 전년대비.3% 증가한 33조 4,5억 원으로 나타나 GDP 대비 비중이 20 년 2.58%에서 20년 2.70%로 0.12%p 증가하였다. 이는 콘텐츠산업 사업체의 성장성과 더불 어 수익성이 향상되었음을 의미한다. 콘텐츠산업에서 사업체가 전년대비 가장 많이 증가한 산업 은 36.8% 증가한 산업으로 나타났으며, 가장 많이 감소한 산업은 16.0% 감소한 산업으로 나타났다. 특히 산업을 주목해 볼 필요가 있는데 산업의 사업체수는 년까 지 증가하다가 그 이후 감소하기 시작하여, 20년에는 전년대비 16.0% 감소했다. 그럼에도 불 구하고 산업의 매출액은 18.5% 증가하였고 수출액은 48.1% 증가하였다. 이는 낮은 진입장 벽으로 난립했던 영세업체들이 자연 도태되고, 기획력, 제작 기술, 마케팅 노하우 등을 바 탕으로 안정적인 매출을 달성하는 다수의 업체가 증가하게 된 것으로 판단된다. 구분 사업체 수 (개) <표 1> 국내 콘텐츠산업 현황 (20년 기준) 종사자 수 (명) 매출액 (백만 원) 부가가치액 (백만 원) 부가가치율 (%) 수출액 (천 달러) 수입액 (천 달러) 수출입 증감 (천 달러) 27, ,691 21,244,581 8,946, , ,6 68,165 8,7, ,691 3, ,213 3,968 13,245 37,740 78,181 3,817,460 1,597, ,3 12, ,572 17,344 95,5 8,8,740 4,184, ,378,8 2,986 2,173,2 24) 3,424 29,569 3,773,236 1,467, ,829 46,355 30, , , , ,941 6,896 9,5 25) 1,4 38,366 12,752,484 4,548, , ,872,500 5,625 34,647 12,172,682 3,988, ,224 8,124 7,900 1,7 26,418 7,2,583 3,5, , ,555 2,7 26) 9,5 69,6 9,5,7 3,915, , ,760 콘텐츠솔루션 27) 1,3 19,813 2,867,171 1,165, , ,848 콘텐츠산업 합계 3,9 6,730 82,967,886 33,4, ,3,2 1,847,830 2,454,182 1) 20년부터 연령별 종사자 조사에 산업과 산업 포함. 그러므로 이전년도와 연령별 종사자 수 비교 어려움 2) 극장매출액(146,783백만 원) 제외, 극장용 매출액은 에 포함 3) 20년 중계유선 및 IPTV 부가가치액 제외(통신위원회의 산업 실태조사 보고서에 자료 없음), 중계유선(5,375백만 원), IPTV(616,196백만 원) 매출액 제외(20년 부가가치율(4,548,227백만 원 /12,130,913백만 원)= 37.49%) 4) 20년 기준조사부터 가상세계 및 가상현실업 포함 5) 20년 기준조사부터 컴퓨터그래픽스(CG) 제작업 포함 - 7 -

119 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 KOCCA 통계브리핑 제12-호(해외편) Statistics Briefing 해외의 소셜미디어 마케팅 이용현황 및 시사점 김 영 수 (KOCCA 통계팀 선임연구원) 마케팅(marketing)은 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체 계적 경영활동을 의미하기 때문에 일반적으로 매매 자체만을 가리키는 판매보다 넓은 의미를 가 지고 있다. 최근 기업들은 소셜미디어 마케팅을 통해 아이디어나 커뮤니케이션 전략을 소 비자 투표(polling)로 선정하여 소비자의 능동적 상호작용과 SNS 등을 통한 확산과 공유에 집중 하고 있으며 이러한 행위는 참여자에게 직/간접적 영향력을 미치며 그러한 메시지를 이용자들이 자발적으로 유포하는 활동을 포함한다. 지난 20년 미국의 대표적 소셜미디어 온라인 매거진 Social Media Examiner 는 미국 내 3,342개 기업(자영업 포함) 28) 의 마케팅 담당자(평균연령 40대 중반, 남녀 구성비 40:60)를 조사 대상으로 소셜미디어 마케팅 현황에 대한 조사를 진행했다. 조사결과, 첫째, 마케팅에 소셜미디 어의 활용여부에서 그렇다 고 답변한 응답자가 전체 조사인원 3,342명 가운데 3,8명(93%)인 반면, 아니오 는 234명(7%)에 불과하여 전반적으로 활용빈도가 높은 것으로 파악됐다. 둘째, 소 셜미디어의 중요성 인식에서는 3,0명인 90%(매우중요 62%, 중요 28%)가 중요하다고 응답했 고 보통 267명(8%), 중요하지 않음 34명(1%), 매우 중요하지 않음이 33명(1%)으로 조사되어 응 답자의 대다수가 소셜미디어 마케팅의 중요성을 높이 평가하는 것으로 나타났다. <표 1> 소셜미디어의 마케팅 이용중요성 및 누적 활용기간 구분 내용 구분 내용 중요성 인식 (명) 누적 활용기간 (명) 매우중요 2,2(62%) 최근 568(17%) 중요 936(28%) 1년 미만 1,6(32%) 보통 267(8%) 1~3년 1,3(39%) 중요하지 않음 34(1%) 3년 이상 368(%) 매우 중요하지 않음 33(1%) 경험없으나 곧 활용할 계획 67(2%) 출처 : Social Media Examiner(20) 재구성 28) 자영업자 1,6명(48%), 종사자 0명 미만 기업 1,0개(30%), 종사자 0명 이상 기업 635개(19%), 기타 0개(3%) - 8 -

120 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 셋째, 누적 활용기간에서는 3개월 이내(최근)가 568명, 1년 미만 1,6명, 1년 이상~3년 미 만이 1,3명으로 나타나 20년 전후부터 소셜미디어를 마케팅에 활용해 왔다는 응답자가 2,9명으로 전체의 88% 비중을 차지하고 있고 1년 미만 이용자도 거의 절반(49%)에 달하는 것으로 나타나 소셜미디어가 마케팅 커뮤니케이션으로 활용된 시기가 그리 오래되지 않은 것으 로 판단할 수 있다. 넷째, 마케터가 한 주당 소셜미디어 활용에 투입한 시간이 1~5시간이 전체 의 39.0%(1,3명)로 가장 높은 비중을 차지했으며 그 다음은 6~시간이 23.9%(799명), ~15시간.5%(384명) 등의 순으로 나타나 주중 5일 근무를 고려했을 때 적어도 하루에 1~2시간 이상은 마케터들이 소셜미디어를 활용하고 있으며 일주일에 26시간 이상 활용하는 비 중도.5%(351명)에 달하는 것으로 나타났다. 다섯째, 소셜미디어의 마케팅 효과인식에서는 전체의 2,941명(88%)이 (마케팅)비즈니스 노출 이라고 응답했으며 이어 이용자/트래픽 증가 2,4명(72%), 검색순위 증가 2,2명(62%), 신규 파트너십 발생 1,872명(56%), 잠재고객의 발생 1,7명(51%), 전체 마케팅예산 절감 1,638명 (49%), 매출증대 1,437명(43%)의 순이었다. 마케팅 효과인식에서는 소셜미디어를 통해 해당기업 상품의 마케팅 비즈니스 기회 증대와 이용자 증가에는 공감하지만 상대적으로 매출증대 효과에 대해서는 마케터들의 절반 이상이 다소 유보적 입장인 것으로 나타났다. <표 2> 소셜미디어 마케팅 이용 투입시간 및 효과인식 투입시간 인원(비중) 효과인식(복수응답) 인원(비중) 없음 97(2.9%) (마케팅)비즈니스 노출 2,941(88%) 1~5 시간 1,3(39.0%) 이용자/트래픽 증가 2,4(72%) 6~ 시간 799(23.9%) 검색순위 증가 2,2(62%) ~15 시간 384(.5%) 신규 파트너십 발생 1,872(56%) 16~20 시간 264(7.9%) 잠재고객의 발생 1,7(51%) 21~25 시간 144(4.3%) 전체 마케팅예산 절감 1,638(49%) 26 시간 이상 351(.5%) 매출증대 1,437(43%) [소셜미디어 효과인식 수준] 출처 : Social Media Examiner(20) 재구성 - 9 -

121 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 여섯째, 기업마케팅으로 활용하는 소셜미디어 서비스로는 전체 응답자 3,342명 가운데 3,5 명(92%)이 페이스북을 이용하고 있고 트위터는 2,8명(84%), 링크드인 2,373명(71%), 블로그 2,273명(68%), 유튜브를 포함한 비디오동영상서비스 1,872명(56%) 등의 순으로 나타났으며 마 이스페이스는 200명(6%) 수준으로 마케터들의 활용비중이 가장 낮은 것으로 나타났다. <표 3> 주요 소셜미디어의 마케팅 활용비중 및 유형별 비교 구분 인원(비중) - 복수응답 활용유형 구분-복수응답 B2B(명,%) B2C(명,%) Facebook 3,5(92%) 2,941(88%) 3,2(96%) Twitter 2,8(84%) 2,874(86%) 2,740(82%) Linkedin 2,373(71%) 2,8(84%) 1,9(57%) Blogs 2,273(68%) 2,440(73%) 2,5(63%) YouTube or other video 1,872(56%) 1,771(53%) 1,938(58%) Social Bookmaking/news sites 869(26%) 969(29%) 769(23%) Forums 8(24%) 869(26%) 735(22%) Geolocation(i.e. Foursquare) 568(17%) 568(17%) 568(17%) Groupon(or similar) 2(6%) - - MySpace 200(6%) 134(4%) 267(8%) 출처 : Social Media Examiner(20) 재구성 마지막으로, 서비스 활용유형별 조사에서는 전체 9개 서비스 가운데 B2B, B2C 모두 페이스 북, 트위터, 링크드인, 블로그, 유튜브 5개의 활용비중이 50% 이상인 것으로 나타난 반면, 소셜 북메이킹/뉴스 사이트, 온라인 포럼 등은 상대적으로 활용비중이 낮은 것으로 나타났다. 특히, 페이스북의 경우, B2B(88%), B2C(96%) 모두 활용비중이 가장 높았으며 트위터 역시 B2B(86%), B2C(82%)에서 높은 활용비중을 보였다. 링크드인의 경우, B2C(57%)는 활용비중이 현저히 낮았으나 B2B에서는 84%로 나타나 마케터들이 비즈니스형 소셜미디어 이용 경향이 높 은 것으로 짐작할 수 있다. 이렇듯 마케터들이 선호하는 기업의 상품 마케팅으로 활용하는 Top3 소셜미디어는 페이스북, 트위터, 링크드인이 포함된다. 한편, 마이스페이스는 B2B, B2C 모두 활용비중이 낮은 것으로 조사되었다. 이렇듯 마케터들은 다양한 종류의 소셜미디어의 체계적인 운영전략 수립을 통해 소비자들과 소통을 원활히 하고 최적의 마케팅 미디어를 확보하여 결국 기업의 매출향상을 기대할 수 있다. 그러나 소셜미디어를 활용하여 장기적인 잠재수요 확보 가능성에 대해서는 앞선 소셜미디어 마 케팅 효과인식에 대한 조사결과와 같이 여전히 의문을 가지고 있다

122 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 때문에 소셜미디어 마케팅을 효과적으로 수행하기 위해서는 첫째, 마케터가 페이스북, 트위터 와 같은 영향력 있는 소셜미디어를 활용하여 리치를 확대하는 것이 무엇보다 중요하다. 즉, 이 들 소셜미디어가 보유한 수많은 이용자로 하여금 해당 기업의 비즈니스 노출 확대는 물론이고 잠재고객을 능동적으로 유인할 수 있는 가장 기본적인 요소이다. 둘째, 인지도가 뛰어나거나 해 당 분야에서 영향력 있는 이용자를 확보한다면 효과적 마케팅 커뮤니케이션을 유도할 수 있을 것으로 기대된다. 셋째, 소셜미디어에서 공유된 상품가 소셜미디어 뿐만 아니라 기업 홈페이 지, 검색 엔진, TV, 라디오, 옥외 등 해당기업의 상품과 브랜드에 대한 접근이 매우 능 동적으로 이루어지고 있기 때문에 앞서 열거한 전통적인 미디어도 상호 연계된 마케팅 전략 마 련이 필요할 것으로 판단된다

123 월간 콘텐츠 시장동향 (12월호) Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 Statistics Briefing KOCCA 통계브리핑 제12-12호(해외편) 세계 커넥티드TV 디바이스 시장변화와 전망 김 영 수 (KOCCA 통계팀 선임연구원) 그동안 TV시장은 끊임없는 디바이스의 혁신과 DTT(디지털지상파)의 보급에 힘입어 빠른 속도로 진화해왔고, TV는 IPTV, 디지털케이블, PC, 스마트기기 등 다양한 플랫폼에서 제공 하는 콘텐츠를 이용할 수 있는 멀티 윈도우로 발전했다. 최근에는 TV를 통해 인터넷에 접속할 수 있는 기능을 탑재한 커넥티드TV(Connected TV)가 주목받고 있다. 초기 커넥티드TV는 셋톱박 스를 통해 인터넷 접속을 지원하는 방식인 OTT(Over-The-Top)나 콘솔을 통해 인터넷에 접 속하여 콘텐츠를 이용하는 방식이 대부분이었다. 그러나 최근 들어 삼성, LG 등 전통적 TV 제조사들이 스마트TV로 일컬어지는 Internet-embedded TV를 잇따라 출시하고 있는 가운데 애플과 구글 등 웹과 모바일에서 독보적 인 플랫폼 경쟁력을 가진 사업자들이 뛰어들면서 커넥티드TV의 주도권을 확보하기 위한 경쟁이 치열해지고 있다. 이 같은 경쟁은 인터넷의 수많은 콘텐츠와 양방향 서비스를 이용할 수 있는 다양한 방식을 커넥티드TV가 원스톱으로 제공하고 있고 기존의 IPTV, 디지털케이블과 같은 유료 콘텐츠를 빠르게 수용하거나 대체할 수 있다는 점에서 경쟁구도는 심화되고 있다. [그림 1] 커넥티드TV 서비스 및 관련 디바이스 해외 미디어 조사기관인 Generator Research(22)의 Worldwide Digital Media Forecasts: 22 에 따르면, 22년 말 기준, 세계 커넥티드TV 보급대수는 2억 9,9만 대에 이를 것으로 내다봤다. 이 가운데 스마트TV가 1억 5,940만대로 전체의 53.3%를 차지했고 콘솔 8,740만 대(29.2%), 블루레이 플레이어 2,940만대(9.8%), 유료 셋톱박스 1,250만대(4.2%), 인터넷 미 디어박스 1,0만대(3.5%) 순으로 나타났다. 26년 커넥티드TV는 연평균 29.1% 성장하여 8억 2,950만대에 육박할 것으로 전망된다. 디바이스별 보급대수를 살펴보면, 스마트TV가 4억 8,1 만대로 전체의 58%에 달할 것으로 예상되고, 이어 콘솔 1억 4,290만대(17.2%), 블루레이 플레이어 1억 920만대(13.2%), 유료 셋톱박스 8,300만대(.0%), 인터넷 미디어박스 1,340 만대(1.6%) 순으로 전망된다

124 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 <표 1> 커넥티드TV의 디바이스별 보급전망 (단위: 백만 대) 구분 22(p) CAGR(%) 스마트TV 블루레이 플레이어 콘솔 유료 셋톱박스 29) 인터넷 미디어박스 30) 합계 출처 : generator(22), Worldwide Digital Media Forecasts: 22 재구성 스마트TV 블루레이 플레이어 콘솔 유료 셋톱박스 인터넷 미디어박스 상기 조사에서 집계된 5개 디바이스 가운데 스마트TV, 콘솔, 블루레이 플레이어는 3대 주요 커넥티드 디바이스로서 이들의 연도별 점유율은 22년 말 기준, 전체의 92.4%, 26년 에는 88.4%에 이를 것으로 전망되어 이들 디바이스가 전체 커넥티드TV 시장의 핵심 디바이스 로서 자리매김 할 것으로 보인다. 22년 말 3대 주요 커넥티드 디바이스의 권역별 보급대수에서 아시아권은 8,370만대로 전 체의 30.3%를 차지하여 가장 높은 점유율을 보였고, 이어 서유럽 7,970만대(28.9%), 북미 7,700만대(27.9%), 동유럽 1,800만대(6.5%), 남미 1,370만대(5.0%), 중동 아프리카 390만대 (1.4%) 순으로 나타났다. 24~25년에는 서유럽권이 아시아권을 근소한 차이로 앞설 것으로 보이지만 26년에는 아시아권이 2억 1,0만대로 가장 높은 점유율이 예상되고 22~26년 까지 연평균 성장률이 가장 높은 권역은 중동 아프리카권역일 것으로 전망되지만 실제 보급수준 은 매우 낮을 것으로 보인다. 북미 서유럽 동유럽 아시아 남미 중동 아프리카 <표 2> 3대 주요 커넥티드 디바이스의 권역별 보급전망 (단위: 백만 대) 구분 22(p) CAGR(%) 스마트TV 콘솔 블루레이 플레이어 소계 스마트TV 콘솔 블루레이 플레이어 소계 스마트TV 콘솔 블루레이 플레이어 소계 스마트TV 콘솔 블루레이 플레이어 소계 스마트TV 콘솔 블루레이 플레이어 소계 스마트TV 콘솔 블루레이 플레이어 소계 합계 출처 : generator(22), Worldwide Digital Media Forecasts: 22 재구성 29) 케이블, 디지털위성, IPTV 서비스 제공사업자로부터 제공되는 인터넷 이용 셋톱박스 30) 애플TV, Roku, Boxee 등 오픈소스 미디어 엔터테인먼트 프로그램을 TV에서 이용할 수 있는 서비스

125 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 한편, 전통적 커넥티드TV 디바이스인 유료(케이블, 디지털위성, IPTV) 셋톱박스 보급 은 22년 말 1,250만대로 전체의 4.18%, 26년 전망도 8,300만대(.0%)에 불과하고 애플 TV, Roku, Boxee 등 인터넷 미디어박스도 같은 시기 각각 1,0만대(3.5%), 1,340만대(1.6%) 보급에 그칠 것으로 전망된다. 이와 같이 유료 셋톱박스와 인터넷 미디어박스 보급률이 상 대적으로 저조한 이유로는 첫째, 북미, 서유럽, 아시아 권역의 높은 유료 가입률을 꼽을 수 있다. 북미는 지역 특성상 넓은 커버리지로 인하여 케이블 서비스가 보편화되어 있고 유럽 도 인접한 국가들과 케이블 및 위성 콘텐츠를 공유하거나 IPTV 셋톱박스를 통해 케이블, 위 성 등을 통합하여 서비스를 제공하는 등 이미 유료 가입률이 높아 유료 셋톱박스의 신규 수요가 적을 것으로 판단된다. 둘째, 애플TV와 같은 인터넷 미디어박스는 20년 시장에서 별다른 반향을 불러오지 못한 경험을 바탕으로 이후 아이팟, 아이폰, 아이패드와 함께 개인/가정용 멀티미디어 단말 라인업을 구성하기 위한 3세대 애플TV까지 진화를 거듭하고 있다. 그러나 이들 인터넷 미디어박스는 자사 운영체제와 폐쇄적 개발환경으로 인하여 콘텐츠의 다양성과 호환성이 상대적으로 취약하다는 단 점이 있다. 나아가 장기적으로는 인터넷 콘텐츠 접속 및 콘텐츠 이용 다양성이 탁월한 스마트 TV, 콘솔, 블루레이 플레이어 등의 디바이스로 이탈(churn) 또는 통합 디바이스 출현에 대한 기대감이 인터넷 미디어박스 시장전망을 어둡게 하고 있다. <표 3> 유료 가입가구의 권역별 추이 및 전망(단위: 백만 가구) 구분 (p) CAGR(%) 북미 서유럽 동유럽 아시아 남미 중동 아프리카 합계 북미 서유럽 동유럽 아시아 남미 중동/아프리카 출처 : generator(22), Worldwide Digital Media Forecasts: 22 재구성

126 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 이러한 시장전망에도 불구하고 전체 커넥티드TV 시장에서 유료 가입가구 수는 소폭 상 승할 것으로 전망되는데 이 같은 배경에는 일부 국가들의 초고속통신망 구축 부진으로 인한 대 체수요의 발생으로 파악된다. 즉, 커넥티드TV 디바이스를 정상적으로 구동하기 위해서는 초고속 통신망 구축에 따른 QoS(Quality of Service) 보장이 필수인데 이러한 환경조성에는 많은 시간을 필요로 하기 때문이다. 한편, <표 3>과 같이 아시아권의 유료 가입가구 수는 20년 2억 7,6만 가구를 기록한 이래 22년 4억 200만, 26년 4억 3,960만 가구에 이르러 전체의 50%를 넘어설 것으로 전망되며 남미, 중동 아프리카 권역 국가들의 유료 가입가구 수도 22년 이후 연평균 6% 이상의 성장률이 기대된다. 종합하면, 첫째, 커넥티드TV가 그동안 수동적인 TV 이용환경과 콘텐츠 유통 질서에 변화를 줄 것으로 예상된다. 나아가 인터넷 접속을 통한 다양한 콘텐츠 이용이 활성화되면서 스마트폰 시장에서 촉발된 앱스토어 경쟁이 TV로 확대되는 현상이 본격화될 것으로 기대된다. Display Search(22) 조사결과에서도 커넥티드TV가 미래 TV 관련 비즈니스를 견인할 뿐만 아니라 3~4 년 안에 전 세계에 걸쳐 최소 20% 이상의 점유율을 기록할 것으로 내다봤다. 둘째, 세계 TV시장에서 커넥티드TV의 비중은 점차 확대될 것으로 예상된다. Generator Research(22)에 따르면, 22년 세계 전체 TV보급은 20억 8,0만대로 이 가운데 커넥티드 TV는 2억 9,9만대로 전체의 14.4%에 불과하지만 26년에는 전체 27억대 중에서 커넥티드 TV가 8억 2,950만대, 비중은 30.7%를 넘어설 것으로 전망된다. 셋째, 유료 가입률이 높은 시장환경에서 커넥티드TV는 독자적인 경쟁력 확보보다는 기존 유료의 보완재로서 역할을 수행할 것으로 예상된다. 이는 유료 가입률이 높은 아시아 권역의 3대 주요 커넥티드 디바이스의 22~26년 연평균성장률(25.80%)이 가장 낮은데서도 그 이유를 찾을 수 있다. 특히, 우리나라의 경우도 20년 말 기준 전체 유료(종합유선, 중 계유선, 일반위성, 위성DMB, IPTV) 가입자수가 2,429만명으로 전년 대비 4% 증가(통신 위원회 22년 월 7일 보도자료 참고)하는 등 유료 점유율이 점차 높아지고 있는 시장상 황에서 커넥티드TV가 유료을 대체하기보다는 보완적 기능으로서 자리매김 할 것으로 보인 다. 넷째, 남미, 중동 아프리카와 같이 인터넷보급률이 낮은 권역에서 유료 보급 및 성장률이 상대적으로 높다는 사실은 해당 권역의 국가에서 스마트TV 등 초고속인터넷을 통한 QoS를 요 구하는 주요 커넥티드 디바이스 이용이 쉽지 않은 환경이라는 것이다. 때문에 기존 케이블, 디 지털위성 등 유료 서비스가 이들 디바이스의 대체재로 기능할 것으로 판단된다

127 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 KOCCA 통계브리핑 제12-13호(해외편) Statistics Briefing 세계 디지털 시장의 현황과 전망 하 윤 금 (KOCCA 통계팀 수석연구원) 세계 디지털 시장을 살펴보기 위해서는 먼저 세계 시장의 분류를 살펴보는 것이 필 요하다. 크게 시장은 라이브(live music) 시장과 기록(recorded music) 시장으로 나 눌 수 있다. 기록 시장은 다시 음반, CD, DVD 등의 물리적(physical) 유통시장과 디지털 (digital)화된 음원을 통한 디지털 유통시장, 그리고 공적 장소나 매체에 의해 을 재생하는 실 연권(performance rights)시장,,, 등에 사용되는 배경(synchronisation) 시장 등으로 나뉜다. 일반적으로 디지털 유통시장을 디지털 시장으로 부른다. <표 1> 시장의 분류 라이브 (live music) 시장, 콘서트, 페스티벌 등 물리적 유통 카 세 트, C D, L P / E P 31), DVD 등의 유 통 기록(recorded music) 시장 디지털 유통 (디지털 시장) 온라인이나 모바일을 통한 다운로드, 스트 리밍, 벨소리 등의 디 지털 음원 유통 실연권 기록의 공공 장소, 매체에서의 재생 배경 기록의,, 등에 서의 배경 처 리 이처럼 기록시장 속에서 디지털 유통시장에 해당하는 디지털 시장은 다시 서비스 유 형에 따라 다음과 같은 시장으로 분류된다. <표 2> 디지털 시장 서비스별 분류 32) 디지털 유통 유통 시장 다운로드 (download) 스트리밍 (streaming) 모바일 (mobile) 오디오 유통 방식 영구적 다운로드(permanent digital download) 일시적 다운로드(limited download) 뮤직 비디오 On-Demand Radio-Style 클라우드 mastertone(컬러링), ringtone(벨소리), ringbacktone(통화연결음) 등의 모바일 상품 31) EP= Extended Play, LP= Long Playing record. EP는 일반적으로 3-5개의 수록, LP는 full album 형식 32) 미국의 디지털 서비스 분류는 Federal Register의 Copyright Royalty Board, 일자 37 CFR Part 385에 규정

128 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 이 분류에 따르면 특히 미국의 경우 디지털 시장에서 현재 새롭게 관심을 모으고 있는 인터넷 라디오 스트리밍 서비스는 산업에 분류되고, 그 수익의 일부인 저작권 로열티는 실 연권에 속해 기록 시장 매출에 포함된다. 33) 세계 디지털 시장의 규모를 <표 3>을 통해 살펴보면, 우선 20년 세계 시장은 전 체 498억 8,600만 달러로 1.3%의 성장을 기록하였다. 20년 이후 계속적인 감소세에서 20 년 처음으로 성장세로 돌아섰고, 앞으로 26년까지 평균 3.7%의 지속적인 성장이 예상된다. 세부적으로 살펴보면, 세계 시장은 라이브 시장이 261억 8,600만 달러로 전체의 52.50%의 비중을, 기록 시장이 237억 달러로 47.50%의 비중을 차지하는 등 등의 라 이브 시장이 기록 시장보다 더 큰 비중을 차지하고 있음을 알 수 있다. 기록 분야 중 물리적 유통은 159억 6,900만 달러(32%), 디지털 유통은 77억 3,0만 달러(15.50%)로 현 재 디지털 시장은 전체 시장의 1/6을 차지하고 있으며, 물리적 유통시장의 1/2에 불과 함을 알 수 있다. 하지만 20년 세계 시장에서 가장 큰 성장을 보인 분야는 디지털 시장으로 8.7%, 그 다음은 라이브 분야로 4.8%의 성장을 기록하였으며, 기록의 물리적 유통 분야는 7.0%로 시장이 축소되고 있음을 알 수 있다. 앞으로 26년까지 가장 크게 성장할 시장 역시 디지털 시장으로 12.6%의 연평균 성장을 보일 것으로 예상되고, 그 다음이 라이브 시 장으로 5.6%, 반면 물리적 유통시장은 6.7%로 지속적인 시장 축소가 예상된다. 이와 같은 세계 시장의 변화에 따라 25년 세계 시장에서 디지털 시장이 물리 적 시장 규모를 추월할 것으로 전망되고, 디지털 시장으로의 변화와 지속적인 성장은 거스를 수 없는 대세가 되고 있다. 기 록 음 악 <표 3> 글로벌 시장 분야별 현황 (Retail Value, 백만 달러, 변화율 %) 분야 p 물리적 유통 디지털 유통 기록 전체 라이브 전체 전체 총계 27,151 22,954 19,974 17,163 15,969 14,6 13,5 12,6,873, CAGR ,173 6,2 6,799 7,4 7,731 8,864,3,326 12,631 13, ,324 29,158 26,773 24,277 23,700 23,474 23,569 23,929 24,5 25, ,469 25,3 26,381 24,993 26,186 27,650 29,2 30,881 32,637 34, ,793 54,221 53,154 49,270 49,886 51,124 52,771 54,8 57,141 59, 출처: Global Entertainment and media outlook, 22-26, PricewaterhouseCoopers, ) 미국의 경우 인터넷 라디오 서비스는 Pandora, Last.fm, Slaker Radio 등이 해당. cf. Brian T. Yeh( ). Statutory Royalty Rates for Digital Performance of Sound Recordings: Decision of the Copyright Royalty Board, Congressional Research Service

129 Ⅱ. 콘텐츠 통계 브리핑 반면 IFPI에 의하면, 세계 디지털 시장이 포함된 세계 기록 시장의 전체 규모는 2000년도부터 계속적으로 축소되는 추세이다. 이와 같은 축소는 물리적 유통에서 기인하며 주로 CD 판매의 부진에 의한다. 기록 시장에서 물리적 유통 비중의 축소는 디지털 유통 비중의 확대로 대체되고 있는 상황이다. 그러나 물리적 유통 분야의 계속적인 하락과 동시에 디지털유 통 분야의 상승이 일어나고는 있지만 디지털 유통의 상승분이 물리적 유통의 하락분의 차이(갭) 을 상쇄해 주지는 못하고 있는 실정이다. <그림 1> 세계 기록 시장 비중추이(1997~20년, 분야별) 출처: IFPI (22). Recording Industry in Numbers 세계 디지털 시장을 각 권역별로 살펴보면, 미국과 캐나다가 포함된 북미 시장이 전체의 42.5%를 차지하고 있고, 아시아 태평양 시장이 30.5%로 두 번째 시장을, 유럽 아프리카 등의 시장은 24.6%로 세 번째 시장을 형성하고 있다. 특히 국가별로 미국시장은 40.6%를 차지하여 단일 시장으로 가장 큰 시장을 형성하고 있고 다음이 일본으로 15.2%, 영국이 3위로 7.6%, 한 국이 4위로 5.4%의 시장을 점유하고 있는 것으로 나타났다. 권역 (점유율) 북미 (42.5%) 유럽, 아프리카 등 (24.6%) 전체 시장 국가 <표 4> 세계 디지털 시장 권역별, 국가별 비중 디지털시장 전체 (성장률) 권역 (점유율) 국가 디지털 시장 미국 캐나다 3, ,288 (8.7%) 중국 인도 프랑스 154 아시아, 일본 1,174 태평양 등 독일 366 (30.5%) 한국 416 스위스 태국 69 영국 585 (19.6%) 호주 196 (백만 달러) 전체 (성장률) 2,355 (0.6%) 러시아 87 남미 브라질 이태리 63 (2.4%) 멕시코 87 (18.4%) 7,731 출처: Global Entertainment and media outlook, 22-26, PricewaterhouseCoopers,

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디바이스 최적화 진행과 모바일 특화 콘텐츠의 등장 닐슨의 조사에 따르면 TV, PC, 모바일을 모두 이용하는 멀티스크린 이용자는 2013년 47.6%에서 2014년 54.7%로 증가하였다. 이에 발맞춰 영상 사업자들은 모바일 기기에서의 영상 재생 최적화 작업을 진행하고 시청률이 말해줄 수 없는 영상 이용의 변화 KEY MESSAGE 신나라, KT 경제경영연구소(shin.nara@kt.com) 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 이용하고 싶은 근원적인 니즈가 미디어 환경의 발전을 통해 실현되면서 영상 콘텐츠 이용은 하루가 다르게 변화하고 있다. TV 스크린으로부터의 이탈, 지상파 채널의 위상 약화, 영상 이용 방식의 다변화는 TV

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12 TV 연예 2015년 7월 22일 수요일 원더걸스가 8월 3일 정규 3집을 발표 원더걸스 선미 베이스 연주 티저영상 공개 내 몸에 꼭 맞는 보약 운동 으로 건강한 삶 누려요 한다고 소속사 JYP엔터테인먼트가 21일 밝혔다. 댄스 그룹 아니에요 4인조 밴드로 컴백 4인조 밴드로 변신하는 원더걸스는 컴 백에 앞서 이날 홈페이지와 유튜브를 통 KBS 1TV

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