PowerPoint 프레젠테이션

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Size: px
Start display at page:

Download "PowerPoint 프레젠테이션"

Transcription

1 Nexon Developer Conference 2012 화이트데이: 학교라는 이름의 미궁 고전게임 디렉터 포스트모템 이은석 / Nexon Korea

2 발표 내용 2001년 출시한 구 (주)손노리의 <화이트데이: 학교라는 이름의 미궁>의 기획과 개발 포스트모템 개인적 회고 - 크리에이티브 디렉팅, 게임 디자인 중점 개발 과정과 재밌는 일화들 소개 제약 조건 영감을 얻고 (inspiration) 방향을 잡고 문제를 해결 (problem solving) 꼰대성 훈화는 자제 스토리 스포일러, (아주 조금) 무서운 짤방 포함

3 개인적 회고 개발사인 구 손노리와, 현재의 저작권 소유자인 엔트리브, 손노리의 공식 견해와는 다를수 있습니다. 발표를 승락하고 도움주신 양측 회사 여러분께 감사드립니다.

4 슬라이드 130장의 압박 시간이 없습니다! 주어진 시간은 50분! 도중에 영상과 음향 10분 포함! 깨알같은 슬라이드를 세세히 설명 않고 쾌속으로 진행할테니 양해바랍니다.

5 지금은 2012년인데 해묵은 얘기를 굳이 이제 와서 왜? 새 프로젝트를 준비하면서 과거를 되돌아보니 깨달음이 있음 여러분도 2012년의 온라인 게임 개발에 도움이 되실 것 같습니다 게임 만드는 방법을 계속 발전시켜온 과거의 시도를 소개 지금은 많은 현업 개발자가 알고 있을만한 지식들이지만 그 땐 다들 잘 몰랐던 시절이었습니다

6 발표자 소개

7 지금 하는 일 신규개발 3본부 K팀장 신규 프로젝트 준비 중 올 초에는 <Borderless> 미술 전시회 진행 작년에 진행한 업무 중에 큰 비중 현실과 가상의 경계없는 미술작품 전시회 이를 통해 새롭게 배운 것이 많지만, 이 주제의 발표는 듣고 싶어하는 분이 많지 않을듯;

8 2011 Borderless 미술전 / 기획 및 출품 마비노기 영웅전 / 디렉터 <파파랑> 마비노기 / 아트디렉터 <아트D> 화이트데이 / 디렉터 <개발자D> 한국 고전게임들 <제작자B>

9 게임 소개

10 질문 화이트데이 해보신 분?

11 <화이트데이>란 2001년 출시된 어드벤처 게임 개발 구 (주)손노리 / 유통 (주)위자드 소프트 제목대로 예쁘고 닭살돋는 러브스토리 게임 이 아니고 무서운 호러 게임 개발기간 3년, 출시당시 개발팀 20여명 (멀티 포함) 실 개발기간 2년 정도, 핵심 스탭은 소수 자체 개발 왕리얼 엔진 사용. 차후 팡야로 이어짐. 현재 IP는 (주)엔트리브와 손노리 공동소유

12

13 장르 main / 호러 액션 어드벤처 <바이오 해저드>나 <사일런트 힐>과 비슷한 장르 어드벤처로서 어느 정도의 사고력과 추리력 필요 플레이어를 조작하고 적을 피해다니는 반사신경도 필요 sub / 학원 청춘물 고등학교 배경. 교복차림 소녀 캐릭터들이 주로 등장. 주로 10-20대 남성 유저들에게 어필하는 설정. 서글픈 마이너 장르 팀에 여직원이 없었음

14 플레이 영상 소개

15 높은 평가를 받았고 당시엔 고품질 게임 지금 해보면 심히 오그라들지만 기획, 기술, 비주얼, 사운드 등 한국게임사에 한 획을 남김 게임샷 게임스팟 코리아

16 팬들에게 오랫동안 잊혀지지 않음 디스이즈게임 게이머평점 랭킹

17 하지만 오래된 얘기 이 게임 표준사양 : 펜3-450, 메모리 128MB, GeForce256 게임속 고교생 캐릭터들도 지금쯤 서른 즈음 10년전 영화는 지금 봐도 괜찮지만 10년전 게임은 다시 하기 힘듦 10년간 급격한 변화 게임 개발 환경 역시 큰 변화

18 시대 상황

19 IMF 시대 전 사회가 고통스러웠던 충격의 시기 핸드폰과 인터넷의 신세계 당구장이 PC방으로 IT 버블

20 당시 한국의 대중문화 한국영화의 전환기 시작 : 쉬리, JSA, 친구.. 일본문화 개방 핑클, god, 전지현

21 당시 한국 게임산업 80년대말 한국게임이 등장한지 10여년, 여전히 미약하고 열악한 산업 현황 선배 개발자가 별로 없었음 RPG가 가장 인기 지금에 비해 아마추어적 산업 현재의 1/100 시장 규모 (PC+온라인 기준) PC파워진 국산게임에서 가장 부족하다고 생각되는 요소는? 1위 독창성 부족 49% 창의력, 기술력, 표현력, 사업력 모두 부족 회사가 1억원만 벌어도 행복했던 시절

22 당시 해외 게임들

23 어드벤처 게임의 몰락 90년경 인기 90년 중반 동영상화 90년대 말 몰락 장르가 실시간 3D 게임 시대에 적응하지 못함 액션과 결부된 형태로 존속 90년경 90년 중반 90년 후반

24 개인적 동기

25 10년전의 저는 열정만 있는 풋사과 어른과 위계질서 잘 모름 롤 모델 형님들 같은 위대한 게임을 만들고 싶은 간절한 소망 참견쟁이, 깐돌이, 띵깡쟁이 내 일 남 일 가리지 않고 참견(과 건의) 완벽주의, 결과 품질에 집착, 같이 일하는 사람 피곤하게 함 밥상 뒤엎기 종특은 그 때도 원하는 목표를 위해선 배째고 드러눕기도 당시 주변 여러분 ㅈㅅ

26 당시 모습 손노리 유저 커뮤니티에서 닉네임 개발자D로 활동

27 호러게임에 재도전 96년~97년에 3D SF 호러 어드벤처 제작에 참여 게임에 대한 이해도 낮은 회사에서 기획 및 개발 프로그래밍 알바로 참여, 이벤트/툴 제작/스크립팅 작업 우여곡절 끝에 완성했지만 창피한 수준의 결과물 <바이오 해저드>처럼 부끄럽지 않을 호러 어드벤처 게임을 만들어 보고 싶다

28 남을 놀래키는 것을 즐기는 취향 서프라이즈 와 장난을 좋아하는 성격 이원술 사장님과 상통 어려서부터 귀신장난도 많이 침 무서운 괴담으로 겁주는 재미도 친구 김동건이 친 장난덕에 대학시절 제작게임 전량리콜 내 자신은 호러게임이 거의 무섭지 않게 느껴져서 내 스스로 무서운 게임을 만드는 것을 목표로

29 회사내 리더들의 지향점에 깊이 공감 Executive Producer 이원술 사장 : 진짜 무서운 게임을 만들어보자 Producer 서관희 실장 : 해외게임들처럼 고품질 게임을 만들어보자

30 당시의 개인적 롤모델 형님들 형님들의 풋풋했던 시절 미야모토 시게루 (1953년생) 젤다의 전설 시리즈에 감명 최신작 : 시간의 오카리나(1996) 사회초년생 시절 산업디자인 전공, 게임머신 외장디자인 하다 동키콩 제작(1980) 코지마 히데오 (1963년생) 메탈기어 시리즈에 감명 최신작 : MGS1(1998), MGS2(2001) 사회초년생 시절 몽대륙 어드벤처(1986) 기획보조, 메탈기어(1987) 디렉터

31 최초의 1년

32 어려웠던 회사 초창기 손노리팀 독립, 자본금 수천만원으로 창업 벤처정신 - 온 나라가 우울하던 IMF 시대에 거꾸로 창업에 도전 천호동 근처 반지하에 열댓명이 근무 같이 한솥 밥해먹는 식구들, 단란한 분위기 늘 웃음이 끊이지 않고 꿈이 있던 사무실 프로젝트 3개 동시 진행, 개발자는 13명 화이트데이 개발은 6명이 파트타임으로 풀타임으로 치면 3명

33 초기 비전 기술 개발 및 새로운 시도 의미 한국산 호러 어드벤처의 제작 퀘이크 스타일의 실내 3D 엔진 개발 배경은 학교, 매력적인 캐릭터들 다수 등장 세계관과 시놉시스는 명확하지 않았음 미친 살인마, 흑마술 오컬트 등의 초기 설정도 있었음 진짜 무섭고 퀄리티 있는 한국게임을 만들어보자

34 어째서 학교? 학창시절 누구나 겪는 통과처 온갖 괴담의 근원지 질풍노도의 시기에 겪는 억압이 근원 밤에 보면 참 무섭게 생김 여고괴담(1998)의 성공사례

35 학교 탐사 사람없는 학교에 사장님을 비롯한 개발팀이 몇 차례 몰래 잠입 생생한 체험과 자료 조달에 큰 도움 되었음

36 기술 개발 해외는 3D 게임이 당연시 콘솔 - 플레이스테이션 게임의 전성기 풀 3D, 또는 배경/캐릭터 일부만 3D로 (바하, 파판, 그란디아..) PC - 3D 가속카드의 보급과 퀘이크 클론들 한국은 3D의 진입장벽을 넘은 곳이 거의 없었음 프리렌더된 2D를 쓰는 경우가 대부분 시대를 앞서가는 풀 폴리건 게임 제작 기술을 목표

37 초기 기술 개발 3D 배경 렌더링 퀘이크 BSP 레벨 포맷 렌더러 개발 되게 신기했음 3D 캐릭터 렌더링 뼈대 애니메이션과 스키닝된 캐릭터 묘사 되게 신기했음 (2)

38 기술 개발 8개월 뒤 기술 데모 만들어짐 학교 배경에 몇몇 캐릭터가 나타나는 데모 캐릭터, 사운드 등의 분위기 연출은 기획없이 임의로

39 기술 데모가 비전이 됨 아무 기능도 없지만 기술적 가능성과 분위기 전달은 충분 이 데모가 큰 비전과 영감을 주어, 게임을 끝까지 완성하는데 도움

40 아무것도 아닌게 무서움 알면 아무것도 아닌데 몰라서 무서움 버그조차 공포감 압박

41 그러나 프로젝트는 아직 안개속 기획진도 부진 1인 투잡이 기본이라 집중이 어려운 초창기 상황 무엇을 할 수 있는지 모름 (기술, 스케일) 어떻게 해야 좋은 결과물이 될지 모름 조작법, 게임시스템, 시나리오 미정

42 1년차 내 업무 주 업무 - 기술 개발 기타 (전 직원이 1인 다역) 화데 스케줄 관리 개발회의 주관과 기록 광고 제작 유저행사(손.발) 준비 홈페이지 제작 :

43 디렉팅 시작

44 2년차에 디렉터 임명 디렉터의 역할 개발 후기에 역할의 개념이 정립 상위의 프로듀서와 짝을 이루어 팀을 지휘 기획, 컨텐츠 결정권자 / 소프트웨어 개발 책임 스케줄 및 작업관리는 프로듀서와 분담 잡일은 계속

45 의욕에 차 디렉팅 시작 명시적인 디렉팅 권한과 책임이 생긴 즐거움 그 전엔 참견 건의만 했음 롤 모델 형님들의 발자국에 다가가는 기분 오너십이 하늘을 찌름 지나친 오너십에는 부작용도 따르지만 오너십 없는 디렉터의 프로젝트는 대개 성공이 쉽지 않다 단, <디렉터 중심의 개발 방법론> 기준의 얘기 개발 방법론에 관해선 다음 기회에 이야기 한 번

46 컨셉 유지 초기 컨셉의 장점을 유지 배반적인 게임 제목 학교 호러물 1인칭 시점 공격불가 학교 도면 여기까지가 전부 나머지 기획은 이제부터 시작

47 비전 수립과 공유 무엇을 만들 것인가 어째서 멋질 것인가 이에 대해 구상, 문서화, 회의, 공유, 시연의 반복 당시에는 어느 정도 잘 된 편이라고 생각했으나 지금 돌이켜보면 좀 더 잘 했어야 했다 팀 멤버들의 진솔한 호응은 어느 정도였을까? 기술과 품질에서는 매력적인 프로젝트라고 생각했으나 자발적으로 이 장르를 좋아하는 스탭들은 사장님과 디렉터 외 소수 단지 RPG를 만들고 싶어서 이 회사에 온 사람이 다수

48 마일스톤 몇 달 간격으로 최신 플레이 데모를 만들고 꾸준히 내부 공유 플레이 가능한 상태를 오래 지속, 당시로선 모범적 진행 훗날 아쉬운 점 <목표 상태>에 대한 공유를 잘 하지 못했음 <최근 상태>에 대한 공유는 잘 되었으나 당시 프로젝트들의 일정 연기 빈발 욕심은 많지만 실천력 부족 새로운 일을 추가하며 스케줄은 조정하지 않음

49 닭과 달걀의 문제 초보 개발팀의 딜레마 기획자는 뭘 할 수 있는지 몰라서 기획을 못하고 특히 요구되는 기술수준이 높고 생소할 때 기술자/미술가는 뭘 만들어야 하는지 몰라서 업무를 못한다 닭과 달걀의 순환 고리에서 어느 쪽이 먼저인가? 해법 1. 비전을 가진 리더가 고리를 끊고 스펙을 정한다 (동양) 2. 전문가끼리 대화와 논의를 통해 원을 반복해 그려나간다 (서양)

50 콘솔게임과는 다른 방향으로 바이오 해저드의 클론이 당연시되던 시절 좁은 장소 단위의 로딩, 콘솔의 메모리 한계 패드 조작을 옮겨놓은 키보드 조작 <어둠속에 나홀로>의 최신작조차 <바이오 해저드> 역모방 하지만 콘솔을 따라할 필요 없다고 판단 마우스 중심의 자유로운 조작법 로딩 없이 한 개의 건물에서 끊김없는 진행 퀘이크 레벨 1개 정도의 큰 배경을 로딩 없이 구현할 수 있으리란 믿음 이 편이 적에게 쫓기며 더 재밌고 쾌적한 플레이 제공

51 조작법과 인터페이스 결정 양대 고민 이동과 카메라 조작 FPS식 조작법(마우스+키보드)이 한국유저들에게 받아들여질까? 어드벤처 플레이 상호작용 대상을 선택하고 커맨드를 지정하는 방법 고민 끝의 해법 마우스만으로도 플레이 가능 키보드 병행하면 더 편하게 화면 중심의 대상 지정 1 타겟 1 커맨드 (일부 예외)

52 스코프의 현실화 캐릭터 삭제, 스케일 다운 X X X 짧아도 고퀄로 X

53 시나리오 구체화 눈에 보이지 않는 시나리오를 큰 시놉시스와 갈등관계 불명확 그림 설명 없음 공유된 문서 없음 눈에 보이는 시나리오로 재구성 큰 뼈대가 함께 보이도록 설명 이미지를 곁들인 설명 전 팀원의 손이 닿는 곳에 문서 공유

54 영감의 과정

55 진짜 무서운 게임을 만들고 싶다! 깜짝 놀래키는 이벤트 때문이 아니고 진짜로 무서운 분위기 그 자체 고어함을 무서움과 동일시하는 견해에 반대 호러영화동호회 밤샘상영회에서 틀어준 영화 Riko-oh (C)Golden Harvest

56 영감을 준 영화들 링, 주온 등 일본 호러영화들

57 무대 모티브 - 본관 긴 복도,폐소공포증 현실 학교1

58 무대 모티브 - 신관 여고괴담2 (1999) 호텔 로비,광장공포증 샤이닝 (1980)

59 무대 모티브 - 강당 캐리 (1976) 불타는 강당에서 보스전 패컬티 (1998)

60 영감을 준 만화들 이토 준지의 호러 만화들 일본만화 특유의 온갖 괴이한 상상력들 드래곤 헤드 어둡고 좁은 터널, 숨막히는 폐소공포증

61 현실의 학교 잠입 체험 수차례 학교 잠입 체험이 큰 영감을 줌 칠흑같이 어두운 복도 건물 전체에 울려퍼지는 소리 화장실에 숨은채로 들킬까봐 문을 차마 닫지 못하는 상황

62 현실체험이 큰 영감을 부여 게임은 현실의 적절한 모사 현실세계를 바탕으로 우리 유전자에 각인된 의식과 본능 현실과 닮았으나, 닮지 않은 게임 에서 쾌감 게임마다 정도의 차이는 있어도 모사인건 비슷 예: 점프 중 방향을 바꿀 수 있는 게임 vs. 바꿀 수 없는 게임 모두가 중력과 점프라는 모사는 변치 않음

63 현실체험이 큰 영감을 부여 게임에 등장하는 메타포의 가장 원점은 현실. 그 원점을 체험하고 게임을 만들면 더 재밌다. 창작물만 보고 만든 2차 창작물에는 한계가 존재 현실(100)을 보고 만들면 80의 창작물이 나오지만 이 창작물을 보고 다시 게임을 만들면 50이 나옴

64 거장의 전위적 음악 대학때 알게된 황병기 선생님의 미궁 75년 초연, 인간의 희로애락을 담은 전위적 가야금곡 술먹고 담력 테스트에 활용 회사에 가져와 틀어보니 다들 기분 나빠함 이 정도라면 공포를 만들수 있겠다는 짖궂은 확신 특히 홍신자 선생님의 귀곡성 포스 작렬 디렉터가 되자마자 음악부터 미궁으로 변경 황병기 선생님 찾아뵙자 흔쾌히 수락하심

65 거장의 전위적 음악 화이트데이에 수록 발표 후 인터넷에서 악명을 떨침 3번 들으면 죽는다, 연주자 자살설 등 온갖 괴담 발생 수백번 들었어도 아직까지 잘 살고 있음

66 데모 버전에서도 영감 완성될 게임의 분위기를 일찍 가늠할 수 있었기에 큰 도움 데모버전의 기술적, 심미적 성취도가 높았기에 비전을 주었다 수많은 우여곡절에도 완성되어 출시할 수 있었던 데에 큰 도움 가짜로 배치한 NPC들이 상상력을 북돋움

67 시스템과 뼈대 기획

68 동양식 호러, 무혈( 無 血 ) 호러 많은 호러물이 잔인하고 끔찍한 묘사로 공포심 부여 당시 서양 호러물 = 유혈낭자하고 고어함 개인적으로 끔찍하긴 해도 무섭게 느껴지진 않았음 어렸을때부터 듣고 본 귀신 얘기가 훨씬 악몽적 긴 머리에 흰 소복 처녀귀신 내 다리 내 놔 전설의 고향

69 실체를 모르는 공포 그 정체를 잘 모를때 무서움 당신에게 공포란 무엇인가. 모르는 것(unknown), 익숙하지 않은 것(unfamiliar)이다. 모르는 도시에 갔을 때, 혹은 모르는 사람과 결혼하게 됐을 때 우린 공포심을 느낀다. (웃음) 방에 늘 걸려 있는 그림들이 어느 날 전부 거꾸로 되어 있을 때 도 우린 소름이 돋는다. 익숙하지 않기 때문이다. 사람이 익숙한 것만 찾으려 는 건 생물학적인 보호 본능이다. - 나이트 샤말란, <식스센스>의 감독, 씨네21 인터뷰 인용(2004)

70 실시간 진행 게임내 시각으로 밤 10시에 게임 시작 이후 현실시간과 게임시간이 똑같이 흐름 오전 2시반 이후는 시간이 제멋대로 흘러 새벽이 오지 않음 UI 창을 띄웠을 때에도 시간 경과 적이 돌아다니므로 긴장을 풀 수 없는 악랄한 게임 시스템 정시와 30분마다 벽시계 종소리가 교내에 울림

71 비빔밥 어드벤처 게임 자유도(서양식)와 스토리진행(동양식)의 혼합 하프라이프(1998) 처음부터 끝까지 1인칭 시점, 강렬한 몰입감 스토리 이벤트 진행중에도 1인칭 시점, 플레이어 조작 비제한 우호적 NPC는 1회용으로 등장. 드라이함 메탈기어 솔리드(1998) 3인칭 시점, 컷신 빈번 매력적인 NPC들과 밀접한 진행 이 두 게임을 혼합한 게임을 만들고 싶었음

72 동서양의 교차 - Cross Cross - 발표자의 게임디자인론 화이트데이 이후로도 일관되게 추구하는 지향점 NDC 2010 마비노기 영웅전 포스트모템 인용

73 주인공 설정 주인공은 학교에 새로 온 전학생 수많은 매체의 클리셰 유저는 이 게임을 새로 시작하기 때문 기억상실증 역시 단골 클리셰 플레이어의 자기 동일시 극대화 매우 평범한 외모 이름도 자신이 설정 대사가 별로 없고 목소리도 없음 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

74 캐릭터 설정 스케일을 줄이기 위해 대폭 삭제, 친구 3명만 남겨둠 여학생 3명의 성격은 <에반게리온> 캐릭터들에서 모티브 소영 레이, 성아 아스카, 지현 신지 성우 녹음시에도 에바 장면을 예시로 보여주고 연기 디렉팅

75 캐릭터간 관계를 명확히 정리 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

76 큰 진행 단계 설정 학교 도면 위에 5개의 진(관문)과 열쇠를 설정 동양식 오행상생의 순서로 진행 흙인형 물귀신 귀신나무 강철금고 화재 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

77 시나리오의 구체화 게임 제작에 필요한 건 글로 쓴 소설 이 아니라 눈에 보이는 시나리오 통과할 관문과 주요 사건의 흐름을 배치

78 레벨 디자인

79 학교 도면에서 시작 1년차에 건축설계사(사장님 친구)가 제작한 도면이 출발점

80 선 모델링 후 기획 건축도면 바탕을 유지 레벨 디자인이 먼저가 아니라 건축도면이 먼저였던게 좋은 순서는 아니나 이미 이걸로 배경 모델링이 꽤 진행된 상황 실제 학교 건축물다운 구조라 설득력 있는 디자인도 장점 이후로도 게임 완성까지 배경원화 없이 제작 요즘 기준으로는 상상하기 힘들지만 어쨌든 출시

81 어떻게 나눌 것인가? 처음엔 본관, 신관, 강당으로 건물별 로딩 분할 시도 문제 : 본관을 둘로 쪼개야 하는 상황 본관 4개층을 한 번에 담기엔 퍼포먼스 부담 해법 : 어떤 식으로 쪼갤 것인가? 4F 4F 여러분이라면 어떻게 하시겠습니까? 3F 3F 방법 A. 두 구역으로 분할한다 2F 2F 방법 B. 두 층씩 묶어 분할한다 1F A B 1F

82 저의 선택은 방법 A 본관을 두 개의 구역으로 분할 X 그래야 레벨 이동시에 덜 지루하게 진척 의 변화가 더 잘 느껴질 것이라 판단 층으로 분할했으면 똑같아 보였을 것 4F X 자세히 보면 다른데 는 개발자만의 생각 유저들은 잘 모른다 3F 한 구역 내 층별 조명 밝기 대비도 강조 * 나중엔 본관 구역1을 2개층으로 더 축소 2F 본관 1구역 본관 2구역 1F

83 플로우 이론 미하이 칙센트미하이의 <몰입이론> 자아망각의 flow(몰입) 현상이 벌어지기 위한 조건 명확한 목표 적절한 과업 난이도 바르고 빠른 피드백 첫째로 가장 필요한 건 <명확한 목표> 이 게임에서 <내가 뭘 해야하는지>를 플레이어가 늘 알게 해야함 그를 위해 <당장 뭘해야 하는지> 풀어내는게 어드벤처 게임의 재미

84 어드벤처 진행의 기본 구성 3요소 관문 자물쇠 열쇠 플레이어에게 부여되는 목표 목표달성을 가로막는 장애물 장애물을 극복하는 방법 Maigi Dreamstime.com Karen Keczmerski 123RF (플레이어가 찾아야 함)

85 어드벤처 뿐 아니라 모든 장르에 통용 관문 자물쇠 열쇠 관문 통과 Mitsuteru Yokoyama 적절한 난이도 플레이어에게 부여되는 충분한 피드백과 성취감 목표달성을 가로막는 장애물을 극복하는 목표 장애물 방법 명확한 목표 제시 유비한테 가려면 님 여기 통과

86 가시화하기 좋게 평면도를 만듦 엔진에서 bsp 맵을 수평으로 잘라 단면 벡터 이미지 추출 벡터 편집 프로그램에 불러와 아이소메트릭 평면도로 깔끔히 정리함 산디과 습성 여러 층이 한 눈에 보여 더 좋음

87 관문, 자물쇠, 열쇠를 구상 심플한 직선형 관문 배치보다는 큰 관문/작은 관문의 다중 배치를 꼬아서 열쇠 찾는게 더 재밌음 자물쇠와 열쇠에 온갖 아이디어를 구상 무섭고 재미있을만한 이벤트 학교에 있을만한 장치들을 이용한 퍼즐 개발기간 내내 아이디어가 떠오를 때마다 메모하고 스케치해 반영

88 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

89 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

90 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001 눈에 보이는 시나리오가 됨 가시화는 <발상>과 <표현> 모두에 효과 발상 : 시각화 자체가 다시 영감 부여 표현 : 스탭들 간 비전 공유

91 스키마의 시각화 시작부터 엔딩까지 명확히 가시적인 스키마를 작성 개발팀 모두가 볼 수 있게 전자문서로 공유 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

92 현재의 제가 다시 만든다면... 정적인 문서에 프로토타입을 추가로 만들었을 겁니다 2D의 아주 러프한 시각화라도 괜찮음 직접 관문을 만나고, 열쇠를 찾고, 자물쇠를 열어볼 수 있게 그 와중에 적(수위)이 돌아다님 이 프로토타입의 목적 플레이 시나리오의 재미를 검증 수위 순찰 이라는 핵심 피처의 재미도 검증 시작에서 엔딩까지 흐름이 더 잘 잡히는 비전을 팀 모두와 공유

93 대략 이런 거 (상상도)

94 플레이데모와 프로토타입의 차이 버티컬 슬라이스 데모 vs. 프로토타입 버티컬 슬라이스 데모 : 김밥 한 개 썰어서 그 단면 맛보기 즉 게임의 어느 한 시점을 충분한 품질로 프리뷰 플레이하는 것 화이트데이에서 만든 중간 데모들은 모두 이에 해당 세로의 비전은 프리뷰했지만, 가로의 비전은 프리뷰하지 못했음 시작부터 엔딩까지의 큰 그림 플레이를 체험시켜 봤으면 좋았을 것 이 부분은 온라인 RPG <마비노기 영웅전>에서도 부족, 뒤늦게 깨우침 사진 출처

95 <마비노기 영웅전>의 경우 Craig Mullins 자동전투하는 웹게임 형태로 캐릭터를 성장시켜보는 프로토타입 (개발 초기에 중단)

96 게임 시스템 디자인

97 수위의 존재 출처 : 유튜브 유저 녹화방송 영상 비속어가 많지만 이 분들 음성 덕분에 덜 무서우니 이걸로..

98 위협적인 수위 귀신들린 수위가 주기적으로 교내를 순찰 소음으로 자신의 존재를 알림 어드벤처 진행중 계속 긴장을 유발하는 장치 디렉터의 자아를 담은 NPC? 수위어 통역 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

99 일방향성과 자유도 정해진대로 움직이지 않는 수위 정해진대로 작동해야하는 스토리 이벤트 자유도(서양식)와 스토리(동양식)가 충돌하지 않고 양립하려면?

100 몇 가지 원칙으로 충돌문제 해결 1.쫓기는 중에는 이벤트 미발생 2.이벤트 발생시엔 수위 정지 또는 리셋 3.수위가 친구와 만나면 게임오버 스토리와 자유도의 조화가 생동감과 창발성을 만듦 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

101 마음속으로만 있었던 수위 프로토타입 초딩 시절 플레이한 MSX 게임 <미드나잇 브라더스> (1985) 1인칭 시점의 미로 탐색 게임 뺑뺑이 도는 적을 만나면 심장이 멎을듯 놀랐던 기억 (C) ZAP Corporation 1986 (C) Sony Corporation 1986 개발중 떠올라 다시 해보고 진가를 재발견 사운드 없이 플레이 했는데도 깜짝 놀람 경비원 마주치는 순간 동공이 쪼여지는 느낌;; 수위가 핵심 피처가 되겠다, 정말 짜릿한 호러게임 되리라 확신 하지만 혼자만 확신하고 다른 스탭들에게 전파하진 못했던 한계 역시 프로토타입을 만들었으면 좋았을 것이다

102 인터페이스 설계 : 커서 액션 시스템 기존 point-and-command 방식을 어떻게 옮길 것인가? 3D 문법이 확립되기 전, 어드벤처 게임 제작자의 공통 고민 고민 끝의 해결 방법 화면 중심의 대상 지정 1 타겟 = 1 커맨드 = 1 마우스버튼 커맨드에 따라 크로스헤어 변경 아이템은 3가지 용법 READY (대상에 쓰기 위해 사용준비) EQUIP (장비형 아이템) USE (소모품 바로 사용) 자연스러워 유저들이 잘 의식 못함 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

103 스토리 설계 영화보다는 드라마에 가깝게 스케일을 크게 잡을수 없었음 플레이 타임이나 등장하는 캐릭터 모두 축소한 상태 2시간 영화 보다는 1시간 TV드라마 에 가깝게 TV 청소년 드라마의 납량특집편 정도? 좀 오그라드는 면도 있고 치밀한 플롯은 아니지만 어떻게 되나 궁금해서 끝까지 봐줄만한 정도로 어째서 화이트데이 전날밤에 사탕을 놔두러 학교에 가야하는지는 저도 아직 의문

104 음악과 음향

105 고정관념 타파 전자음악 탈피 국산 게임은 MIDI 전자악기 음악을 쓰는게 당연시 되던 시절 컴퓨터 창작곡 이 아닌 어쿠스틱 기성곡 사용을 시도 저예산으로 고품질 음악 사용, 분위기도 어울림 여러 음악을 라이선스 미궁 (황병기) 총 길이 18분의 풍족한 소스. 게임 내내 수시로 사용 은행나무침대 OST (이동준) 보스전에서 인터랙티브 BGM으로 사용 빨로비나 (레이니 선) 러시아풍의 노래로 분위기 적절 기억속으로 (동물원) 서정적인 오프닝에 사용

106 사운드에 투자 사운드가 분위기에 큰 영향을 미쳐서 비교적 많은 투자 손노리 내에 사운드에 관심있는 사람들이 많았기에 가능 당시로선 고가의 라이브러리 구입 사용 처음 2년은 디렉터가 직접 사운드 디자인과 엔지니어링 발자국 소리만 80개 캐릭터 3종 x 바닥 5종 x 걷기/달리기 x 2~4박자(좌우좌우) 형광등 소리 화면 점멸에 msec 단위로 맞추느라 하드코딩

107 음향 샘플 들어보기 녹음금지 보스전 음향 샘플 이은석 선곡, 이정웅(현 아이언노스 이사) 작업 은행나무침대 OST(이동준 작곡)를 인터랙티브하게 사용 극적인 클라이맥스 느낌의 곡 헐리웃 블록버스터 영화 분위기 + 국악 크로스오버 몇 소절 단위로 티 안나게 반복되다가 플레이어의 진행에 따라 다음 phase로 전환 회상 사운드가 중첩되어 배경 스토리를 밝혀주고 분위기 배가 no mic icon :

108 프로젝트의 전환점들

109 여러번의 전환점 디렉터 임명 싱글플레이? 멀티플레이? 콘솔용 발매? 새 프로젝트 동시진행? 영화 제휴? 발매연기? 또 연기? 시간 관계상 설명은 생략

110 마일스톤 : 2000년 데모 영국 ECTS 전시회에 출품한 데모 게임의 초반부를 플레이할 수 있음 출시판에 가까운 퀄리티 플레이해본 관계자들의 호평 현장에 배포한 데모를 한 국내 웹진이 자료실에 무단 업로드한 에피소드 일반 유저 배포는 허용치 않으니 자료실에서 지워달라고 요청함 지워달라고 연락왔으니 빨리 받으세요 라고 관리자가 공지 쓰고 늑장부림; 모 웹진과의 악연이 이 때부터

111 2000년 11월의 전환점 (1) 게임이 왠만큼 돌아가게 됐던 무렵 어느 회의날 심각한 문제 제기 디렉터의 질문: 여러분은 이 게임 솔직히 어떻습니까? 스탭들의 답변: 그다지 재밌지도 무섭지도 않다 문제의 원인 게임의 긴장감이 부족 수위의 부재(미완성) 반복플레이성(replayability) 부족 시나리오를 한 번 알면 재미없음 시나리오 이벤트가 밋밋 1인칭 시점으로만 진행

112 2000년 11월의 전환점 (2) 디렉터의 띵깡질 자존심에 상처 청춘을 걸고 만든 게임인데 재미없는 결과물로 절대 내놓고 싶지 않다. 스탭들에게 필사적으로 설명 수위가 등장하면 게임이 많이 달라질 것이다 그러니까 공유할 수 있는 프로토타입이 있었으면 좋았을 것 재플레이성은 보강하겠다 이벤트를 3인칭 시점 컷신으로 만들자 그리고

113 컷신 지옥이 펼쳐짐 자체 엔진으로 컷신(cut scene) 제작은 난이도 높은 일 아니 훗날 소스엔진으로도 힘들어 (기능 없음) 기술적으로도 까다롭고 아티스트 노동력도 많이 필요 지금보다 훨씬 저예산으로 개발하던 시절엔 큰 부담 이벤트를 3인칭 시점 컷신으로 바꾸며 일정 몇 달 더 연기 고생한만큼 독보적인 국산 게임이 되었음 사장님 PD님 ㅈㅅ

114 밋밋하던 이벤트들 보완 화이트데이 스토리모드 세부기획서 / 이은석 작성, (C)엔트리브/손노리 2001

115 출시

116 스탭들의 헌신 많은 사람들의 헌신과 사명감으로 만들어짐 그러나 팀의 사기는 그리 높지 않았다 우수한 인재들이 이후 엔트리브/손노리/아이언노스 등으로 이어짐

117 힘들었던 봄 2001년 봄의 기억이 사라짐 밤 10시까지 야근 강제, 팀 분위기 흉흉 디렉터와 핵심멤버들 사이에 심각한 갈등까지 벌어짐 디렉터가 자신만큼의 헌신을 주변에 강요하다 불화 나를 욕하고 미워해도 좋으니 일단 출시까지만 해달라 지금이 앞으로 몇 년간 여러분 일에 가장 큰 영향을 미친 때가 될 것이다 이를 갈며 게임 완성.. 한동안 금이 간 관계는 출시 뒤 조금씩 회복 철없던 시절의 뼈아픈 실수 디렉터만큼의 오너십을 다른 스탭들에게 요구할 수는 없음

118 출시 또 연기 2001년 6월경 마감일이 다 됐는데 마무리 품질이 부족, 치명적 버그도 많음 이대로 출시할 수 없어 또 연기 디렉터 띵깡 스킬 또 시전; 마감이 늦춰져 스탭들은 더욱 힘빠짐 다시한번 사장님 PD님 스탭여러분 ㅈㅅ 결국 3개월 연기해 9월 출시 99년부터 꿈꿨던 여름 출시는 끝내 무산

119 데모버전 출시 발매 2주전 플레이 데모버전 출시 집에 못가고 야근하다 911 테러 뉴스 보며 공포 체험해본 유저들의 큰 호평 덕분에 마지막 일주일은 개발팀 사기 급상승 당시 복돌이 와레즈 유저님들의 복사 논리 중 하나: 왜 국산게임은 데모버전도 없냐? 그러니까 와레즈 다운받는 거야 ^^ 데모버전을 미리 배포했던 거의 최초의 한국 게임이 됨 제가 잘못 알았다면 죄송합니다

120 출시 2001년 9월말, 추석연휴 직전 드디어 출시 디렉터와 프로듀서는 추석연휴 이용해 해외도피 배낭여행 떠남 출시는 했으니 뭐 어떻게든 되겠지 하고 며칠뒤 파리의 한 PC방에서 간신히 인터넷 접속해 보니 유저 게시판이 호평과 칭찬의 글로 몇 십 페이지가 채워져있음 기대했던 것보다도 훨씬 큰 반응이라 감격

121 보람의 순간 NDC 2010 마비노기 영웅전 포스트모템 인용

122 멀티플레이 스토리모드 발매 몇 달 뒤에 멀티플레이 모드 오!재미 추가로 출시 한정적인 리소스(일정과 인원)로 개발 초기 기획에서 많이 축소, 완전히 다른 운동회 게임이 됨 담당 개발자들이 큰 고생 지금은 게임업계 곳곳에서 활약 본격적으로 투자하고, 무료 오픈했다면 역사가 달라졌을지도 온라인 FPS가 아직 자리잡지 않았던 시절, 캐주얼 FPS는 더욱 스토리모드를 아예 안 만들고 멀티에 올인하자는 계획도 있었음 역사에 만약 은 없으니 뭐

123 개발자와 개발사의 로망을 여한없이 담음 여러모로 도전적, 당시 한국게임의 한계를 넘고 싶었음 외국게임 베꼈다고 손가락질 안 받음 실시간 풀 3D 그래픽 전 대사 음성지원, 립싱크 전 이벤트 실시간 컷신 모션캡처 사용 거장의 음악 라이선스 멀티플레이 지원 데모버전 배포 깔끔한 안티앨리어싱 한글 출력 유저 스킨 제작 가능 유저의 미술 응모작품을 게임 내 학교에 설치 영화관에 광고 당시 손노리의 저력이 있었기에 가능했던 일 요즘은 별 거 아니지만 그 때는 정말 드물었던 일 꼰대소리 안한다며

124 에피소드 & 트리비아

125 KGDC 2001 화이트데이 포스트모템 / 이은석 2012년 생각 : 요즘 같으면 컨텐츠가 너무 많아서 평범하면 묻힌다. 무서워서 화제거리가 충분히 될 정도가 돼야 성공한다.

126 머리귀신 이야기 (1) 화이트데이에서 제일 악명 높은 귀신 이 게임의 플레이의 심리적 최고 허들 인터넷에서 심령사진 자료를 찾던중 발견한 사진 눈빛 포스가 너무 강렬 데모 전날 밤샘 작업중 장난으로 숨겨넣음 다음날 아침 비명과 함께 프로듀서가 의자에서 떨어짐 이거다!ㅋㅋ 속으로 환호하고 비장의 카드로 몇 년 아껴둠 원 출처를 모르겠더라 악몽의 그 누님 일부 스탭은 진짜 심령사진이라면서 제발 쓰지 말자고 하기도; 수소문 몇 년 뒤 출판사를 알아내고 허락받음 출시 직전에 유저 예상악평에 오기로 히든카드를 꺼내 투입. 효과는 매우 적절

127 머리귀신 이야기 (2) 머리귀신의 메커니즘 : 초속 10cm의 공포 모티브는 보글보글의 유령 고래 학교 내에서 플레이어를 향해 직선으로 초속 10cm로 다가옴 벽이고 바닥이고 상관않고 직선으로 뚫고 옴 한 자리에 안심하고 오래 못 있게 하는 장치 이 메커니즘을 플레이어에게 알려주는게 더 재밌었을지도 쇠꼬챙이로 시멘트벽 긁는 소리를 내며 다가오는 압박 정면으로는 잘 안 보이고 비스듬히 볼 때만 보여서 공포심 배가

128 화장실 세이브 시스템 왜 하필 게임 저장을 화장실에서 하나요? 친구끼리 괴담을 얘기하다보면 화장실 가고 싶은데 무서운데서 착안 화장실은 무섭지만 꼭 가야하는 이유를 만들어주고 싶었음 사인펜으로 낙서를 해서 진행경과를 남긴다는 메타포도 적절 바이오해저드의 타자기, 사일런트힐의 전화기 처럼 하지만 요즘 게임이라면 세이브 제한은 낡은 방식

129 패키지에 숨겨진 영상 완성하고 보니 용량이 컴팩트함 총 용량 300 MB 실시간 렌더링, 인터랙티브 오디오 등으로 이로 인해 불법복제에 더욱 취약하리라는 불안감 고민 끝에 페이크로 용량을 늘림;; 마스터 CD 보내던 날 새벽에 동영상 120 MB 촬영해 패키지에 급히 삽입 유저들도 모르는 영상 파일, 재생해 볼 순 없었음 ㅈㅅㅈㅅ 차후 영상 재생기를 패치할 생각이었으나 잊혀짐 몇 년 뒤 유저들이 암호화된 패키지 파일을 풀어서 발견 완성날 밤샌 새벽의 모습이라 추억 돋네염 자세한 영상은

130 감사합니다 Background Image : Copyright 2011 GraphicsFuel.com

131 불법 복제 논란 이 질문이 나올것이라 예상하고 있었습니다 후후

132 이 게임은 불법복제 때문에 망했다? 한국 패키지 게임계 영원한 떡밥 제 견해는: 불법복제 피해도 있었고, 패키지 시장도 원체 열악했습니다. 둘이 콤보. KGDC 2001 화이트데이 포스트모템 / 이은석

133 무형의 컨텐츠를 즐기며 돈을 지불하는데 인색한 사회 한국의 현실이 반영된 가격 = 음악 1곡의 가치 66원. 전업창작자 생계유지 불가능, 발전이 어려움 소비자 경제가 어려워서가 아님. 이것을 담아 들을 하드웨어(스마트폰)에는 그 1만 배의 돈도 기꺼이 지불하는 소비문화가 존재.

041~084 ¹®È�Çö»óÀбâ

041~084 ¹®È�Çö»óÀбâ 1998 60 1 1 200 2 6 4 7 29 1975 30 2 78 35 1 4 2001 2009 79 2 9 2 200 3 1 6 1 600 13 6 2 8 21 6 7 1 9 1 7 4 1 2 2 80 4 300 2 200 8 22 200 2140 2 195 3 1 2 1 2 52 3 7 400 60 81 80 80 12 34 4 4 7 12 80 50

More information

1

1 1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15

More information

Print

Print 22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,

More information

SIGIL 완벽입문

SIGIL 완벽입문 누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS

More information

0.筌≪럩??袁ⓓ?紐껋젾001-011-3筌

0.筌≪럩??袁ⓓ?紐껋젾001-011-3筌 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Chapter 1 13 14 1 2 15 1 2 1 2 3 16 1 2 3 17 1 2 3 4 18 2 3 1 19 20 1 2 21 크리에이터 인터뷰 놀이 투어 놀이 투어 민혜영(1기, 직장인) 내가 살고 있는 사회에 가치가 있는 일을 해 보고 싶 어 다니던 직장을 나왔다. 사회적인 문제를 좀 더 깊숙이 고민하고, 해결책도

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

정부3.0 국민디자인단 운영을 통해 국민과의 소통과 참여로 정책을 함께 만들 수 있었고 그 결과 국민 눈높이에 맞는 다양한 정책 개선안을 도출하며 정책의 완성도를 제고할 수 있었습니다. 또한 서비스디자인 방법론을 각 기관별 정부3.0 과제에 적용하여 국민 관점의 서비스 설계, 정책고객 확대 등 공직사회에 큰 반향을 유도하여 공무원의 일하는 방식을 변화시키고

More information

......

...... Introduction to Computers 3 4 5 6 01 7 02 8 03 9 04 05 10 06 11 07 12 08 13 09 10 14 11 15 12 16 13 17 14 15 18 19 01 48 Introduction to Computers 임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터

More information

Gwangju Jungang Girls High School 이상야릇하게 지어져 이승이 아닌 타승에 온 것 같은 느낌이 들었다. 모텔에 여장을 풀고 먹 기 위해 태어났다는 이념 아래 게걸스럽게 식사를 했다. 피곤하니 빨리 자라는 선생님의 말 씀은 뒷전에 미룬 채 불을 끄고 밤늦게까지 속닥거리며 놀았다. 몇 시간 눈을 붙이는 둥 마 는 둥 다음날 이른 아침에

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

2014학년도 수시 면접 문항

2014학년도 수시 면접 문항 안 경 광 학 과 세부내용 - 남을 도와 준 경험과 보람에 대해 말해 보세요. - 공부 외에 다른 일을 정성을 다해 꾸준하게 해본 경험이 있다면 말해 주세요. - 남과 다른 자신의 장점과 단점은 무엇인지 말해 주세요. - 지금까지 가장 고민스러웠던 또는 어려웠던 일과 이를 어떻게 해결하였는지? - 자신의 멘토(조언자) 또는 좌우명이 있다면 소개해 주시길 바랍니다.

More information

H3250_Wi-Fi_E.book

H3250_Wi-Fi_E.book 무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 2 무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 z q l D w 3 Wi-Fi 기능 플로우차트 z q l D 4 Wi-Fi 기능 플로우차트 w 5 본 사용 설명서의 기호 설명 6 각 장별 목차 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 7 목차 1 2 3 4 8 목차 5 6 7 8 9 9 목차 10 11 12

More information

2015년9월도서관웹용

2015년9월도서관웹용 www.nl.go.kr 국립중앙도서관 후회의 문장들 사라져 버릴 마음의 잔해 지난해와 마찬가지로 이번 해에도 배추농사에서 큰돈을 남은 평생 머릿속에서 맴돌게 될 그 말을 다시 떠올려보 만졌다 하더라도 지난 여름 어느 날 갑자기 들기 시작한 았다. 맺지 못한 채 끝나버린 에이드리언의 문장도 함께. 그 생각만은 변함없을 것 같았다. 같은 나이의 다른 아이 그래서

More information

글청봉3기 PDF용

글청봉3기 PDF용 + 32009. CONTENTS 014 016 018 021 026 048 062 080 100 102 105 108 110 120 122 125 CHINA Neimenggu CHINA Sichuan INDIA Chennai 02 014 015 016 017 018 019 020 > 022 023 wh a t makes YOU HAPPY?

More information

º´¹«Ã»Ã¥-»ç³ªÀÌ·Î

º´¹«Ã»Ã¥-»ç³ªÀÌ·Î 솔직히 입대하기 전까지만 해도 왜 그렇게까지 군대를 가려고하냐, 미친 것 아니냐는 소리도 많이 들었다. 하지만 나는 지금 그 때의 선택을 후회하지 않는다. 내가 선택한 길이기에 후회는 없다. 그런 말을 하던 사람들조차 지금의 내 모습을 보고 엄지 손가락을 치켜세운다. 군대는 하루하루를 소종하게 생각 할 수 있게 만들어 주었고, 점점 변해가는 내 모습을 보며

More information

2

2 2 3 4 5 6 7 INTERVIEW Q Q Q 8 9 10 am Game 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Check List Check List Check List 23 24 25 www.khgames.co.kr 26 27-뉴앱 2014.06.13 17:54 페이지1 636호 2014년 7월 9일 27 톤톤용병단 for Kakao

More information

통계내지-수정.indd

통계내지-수정.indd 안전한 나날을 그리다 안전한 나날을 그리다 01 16 22 28 32 36 40 44 50 54 58 02 62 68 90 94 72 98 76 80 102 84 03 04 106 142 110 114 118 122 126 130 134 148 154 160 166 170 174 138 05 178 182 186 190 194 200 204 208 212

More information

노트북 IT / 모바일 데스크탑 34 올인원PC 35 PC 소프트웨어 포터블SSD / SSD / 메모리카드 36 태블릿 37 휴대폰 39 PC 솔루션 IT / 모바일 IT / 모바일 노트북 29 삼성전자는 Windows 를 권장합니다. 삼성전자만의 편리하고 다양한 소프트웨어를 통해 초보자도 보다 쉽고 빠르게 이용 가능합니다. Easy Settings 삼성 패스트

More information

wtu05_ÃÖÁ¾

wtu05_ÃÖÁ¾ 한 눈에 보는 이달의 주요 글로벌 IT 트렌드 IDG World Tech Update May C o n t e n t s Cover Story 아이패드, 태블릿 컴퓨팅 시대를 열다 Monthly News Brief 이달의 주요 글로벌 IT 뉴스 IDG Insight 개발자 관점에서 본 윈도우 폰 7 vs. 아이폰 클라우드 컴퓨팅, 불만 검증 단계 돌입 기업의

More information

레이아웃 1

레이아웃 1 03 04 06 08 10 12 13 14 16 한겨울의 매서운 추위도 지나가고 어느덧 봄이 성큼 다가왔습니다. 소현이가 이 곳 태화해뜨는샘에 다닌 지도 벌써 1년이 지났네요. 해샘에 처음 다닐 때는 대중교통 이용하는 것도 남을 의식해 힘들어하고, 사무실내에서 사람들과 지내는 것도 신경 쓰여 어려워했었습니다. 그러던 우리 소현이가 하루, 이틀 시간이 지나면서

More information

View Licenses and Services (customer)

View Licenses and Services (customer) 빠른 빠른 시작: 시작: 라이선스, 라이선스, 서비스 서비스 및 주문 주문 이력 이력 보기 보기 고객 가이드 Microsoft 비즈니스 센터의 라이선스, 서비스 및 혜택 섹션을 통해 라이선스, 온라인 서비스, 구매 기록 (주문 기록)을 볼 수 있습니다. 시작하려면, 비즈니스 센터에 로그인하여 상단 메뉴에서 재고를 선택한 후 내 재고 관리를 선택하십시오. 목차

More information

10월추천dvd

10월추천dvd 2011 10 DVD CHOICE dvd dvd?!!!! [1] [2] DVD NO. 1898 [3] Days of Being Wild 지금도 장국영을 추억하는 이는 많다. 그는 홍콩 영화의 중심에 선 배우였고, 수많은 작품에 출연했다. 거짓말 같던 그의 죽음은 장국 영을 더욱 애잔하고, 신비로운 존재로 만들었다. 하지만 많은 이들 이 장국영을 추억하고, 그리워하는

More information

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2 ü ü ü 여 45% 남 55% 30 대 22% 40 대 7% 20 대 32% 10 대 38% 50 대 + 1% 남 여 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 + ü ü ü ü ü ü ü 1. 브랜드 웹툰 2) 브랜드웹툰 사례 스타워즈: 깨어난 포스 그 이전의 이야기 (2015.04~2016.02) - URL: http://webtoon.daum.net/webtoon/view/starwars

More information

연구노트

연구노트 #2. 종이 질 - 일단은 OK. 하지만 만년필은 조금 비침. 종이질은 일단 합격점. 앞으로 종이질은 선택옵션으로 둘 수 있으리라 믿는다. 종이가 너무 두꺼우면, 뒤에 비치지 는 않지만, 무겁고 유연성이 떨어진다. 하지만 두꺼우면 고의적 망실의 위험도 적고 적당한 심리적 부담도 줄 것이 다. 이점은 호불호가 있을 것으로 생각되지만, 일단은 괜찮아 보인다. 필자의

More information

01정책백서목차(1~18)

01정책백서목차(1~18) 발간사 2008년 2월, 발전과 통합이라는 시대적 요구에 부응하여 출범한 새 정부는 문화정책의 목표를 품격 있는 문화국가 로 설정하고, 그간의 정책을 지속적으로 보완하는 한편 권한과 책임의 원칙에 따라 지원되고, 효율의 원리에 따라 운영될 수 있도록 과감한 변화를 도입하는 등 새로운 문화정책을 추진하였습니다. 란 국민 모두가 생활 속에서 문화적 삶과 풍요로움을

More information

<B3EDB9AEC0DBBCBAB9FD2E687770>

<B3EDB9AEC0DBBCBAB9FD2E687770> (1) 주제 의식의 원칙 논문은 주제 의식이 잘 드러나야 한다. 주제 의식은 논문을 쓰는 사람의 의도나 글의 목적 과 밀접한 관련이 있다. (2) 협력의 원칙 독자는 필자를 이해하려고 마음먹은 사람이다. 따라서 필자는 독자가 이해할 수 있는 말이 나 표현을 사용하여 독자의 노력에 협력해야 한다는 것이다. (3) 논리적 엄격성의 원칙 감정이나 독단적인 선언이

More information

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466> 11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 ment Perspective (주)아임굿은 빅데이터 기술력, 반응형웹 제작, 온라인마케팅 노하우를 겸비한 IT 솔루션개발 및 마케팅 전문 기업입니다. 웹 정보를 수집하는 크롟링 시스템과 대량의 데이터를 처리하는 빅데이터 기술을 통해 쉽게 지나칠 수 있는 정보를 좀 더 가치있고 흥미로운 결과물로 변화하여 고객에게 제공하고 있습니다. 또한 최근 관심이 높아지고

More information

[서비스] 1. 오프닝 네트워킹 파티 (전체 공통) (1/13(월) 밤 9시) FAST TRACK ASIA와 CAMP에 대해 소개하고, 3개 코스의 전체 참가자들의 소개 및 네트워킹을 진행합니다. 2. 패스트트랙아시아 파트너 CEO들과의 네트워킹 파티 (전체 공통) (

[서비스] 1. 오프닝 네트워킹 파티 (전체 공통) (1/13(월) 밤 9시) FAST TRACK ASIA와 CAMP에 대해 소개하고, 3개 코스의 전체 참가자들의 소개 및 네트워킹을 진행합니다. 2. 패스트트랙아시아 파트너 CEO들과의 네트워킹 파티 (전체 공통) ( 대학생 대상 CAMP 일정표 (6주, 12개 강의 + 6개 서비스) [강의] 1. 사업계획서 작성의 모든 것 (1/14(화) 오전 10시) 사업계획서 작성에 필요한 실무 지식과 유의해야 할 점들을 설명하고, 샘플 사업계획서들을 살펴봅니다. 2. 운명을 함께 할 공동창업자 및 초기 핵심멤버를 구하는데 고려해야 할 점들 (1/16(목) 오전 10시) 공동창업자와

More information

안전을 위한 주의사항 2 경고 상세내용 4 SMP 이용자 7대 안전수칙 6 불법조작금지 6 Dolby, DTS, SRS, DivX 7 사용자 설명서 가이드 10 구성품 확인 12 각 부분의 명칭과 기능 13 SMP의 올바른 사용법 14 구성품 사용안내 14 SMP 전원 켜기/끄기 16 터치스크린 사용안내 17 통신환경 설정 20 SMP 시작하기 22 홈 스크린

More information

<3635B1E8C1F8C7D02E485750>

<3635B1E8C1F8C7D02E485750> 역사로 읽는 우리 과학 교사용 지도서 자연 6-1 초등학교 교육과정 해설(Ⅱ) STS 프로그램이 중학생 과학에 관련된 태도에 미치는 효과 관찰 분류 측정훈련이 초등학생의 과학 탐구 능력과 태도에 미치는 영향 국민학교 아동의 과학 탐구능력과 태도 향상을 위한 실 험자료의 적용 과학사 신론 중 고등학생의 과학에 대한 태도 연구 과학사를 이용한 수업이 중학생의 과학과

More information

152*220

152*220 152*220 2011.2.16 5:53 PM ` 3 여는 글 교육주체들을 위한 교육 교양지 신경림 잠시 휴간했던 우리교육 을 비록 계간으로이지만 다시 내게 되었다는 소식을 들으니 우 선 반갑다. 하지만 월간으로 계속할 수 없다는 현실이 못내 아쉽다. 솔직히 나는 우리교 육 의 부지런한 독자는 못 되었다. 하지만 비록 어깨너머로 읽으면서도 이런 잡지는 우 리

More information

¿©¼ºÀαÇ24È£

¿©¼ºÀαÇ24È£ Contents ㅣ반딧불이ㅣ뒤엉켜 버린 삶, 세월이 흘러도 풀 수 없는.. 실타래 벌써 3년째 시간은 흘러가고 있네요. 저는 서울에서 엄마의 갑작스런 죽음 때문에 가족들과 제주로 내려오게 되었답 니다. 몸과 마음이 지쳐있었고 우울증에 시달리며, 엄마의 죽음을 잊으려고 하였습 니다. 그러다 여기서 고향 분들을 만나게 되었고 그 분들의

More information

고객 카드 1588-7278

고객 카드 1588-7278 고객 카드 1588-7278 i 안전을 위한 경고사항 안전을 위한 주의사항 i 헤드유닛 DISP RADIO MEDIA PHONE SEEK TRACK 헤드유닛 FOLDER MUTE SCAN SETUP 스티어링 휠 리모트 컨트롤 + - MODE 기본모드 화면 Radio 모드 변경 RADIO 라디오 주파수 검색하기 SEEK TRACK 라디오 모드 사용하기 저장방송

More information

82-대한신경학0201

82-대한신경학0201 www.neuro.or.kr 2010 1 Vol. 82 www.neuro.or.kr 01 5 January 2010 2007 Newsletter of THE KOREAN NEUROLOGICAL ASSOCIATION 2010 NO.82 2010.JANUARY C o n t e n t s 04 05 06 10 13 17 18 20 22 25 28 32 33 36

More information

741034.hwp

741034.hwp iv v vi vii viii ix x xi 61 62 63 64 에 피 소 드 2 시도 임금은 곧 신하들을 불러모아 나라 일을 맡기고 이집트로 갔습니다. 하 산을 만난 임금은 그 동안 있었던 일을 말했어요. 원하시는 대로 일곱 번째 다이아몬드 아가씨를

More information

Chapter ...

Chapter ... Chapter 4 프로세서 (4.9절, 4.12절, 4.13절) Contents 4.1 소개 4.2 논리 설계 기초 4.3 데이터패스 설계 4.4 단순한 구현 방법 4.5 파이프라이닝 개요*** 4.6 파이프라이닝 데이터패스 및 제어*** 4.7 데이터 해저드: 포워딩 vs. 스톨링*** 4.8 제어 해저드*** 4.9 예외 처리*** 4.10 명령어 수준

More information

......-....4300.~5...03...

......-....4300.~5...03... 덕수리-내지(6장~8장)최종 2007.8.3 5:43 PM 페이지 168 in I 덕수리 민속지 I 만 아니라 마당에서도 직접 출입이 가능하도록 되어있다. 이러한 장팡뒤의 구조는 본래적인 형태라 고 할 수는 없으나, 사회가 점차 개방화되어가는 과정을 통해 폐쇄적인 안뒤공간에 위치하던 장항 의 위치가 개방적이고 기능적인 방향으로 이동해가는 것이 아닌가 추론되어진다.

More information

<5B3134303432325DB1B3C0B0C0DAB8A65FC0A7C7D15FB5F0C0DAC0CEBBE7B0ED5FC5F8C5B62E706466>

<5B3134303432325DB1B3C0B0C0DAB8A65FC0A7C7D15FB5F0C0DAC0CEBBE7B0ED5FC5F8C5B62E706466> 2 3 교육자를 위한 디자인사고 / 교육자를 위한 디자인사고 / 4 5 어떻게 하면 나의 교실이 학생들의 니즈를 어떻게 하면 우리는 학교에서 21세기형 학습경험 충족시키는 방향으로 재구성될 수 있을까? 을 만들어낼 수 있을까? 뉴욕에서 2학년을 가르치고 있는 마이클(Michael Schurr)은 자신이 한번도 아이들에게 무엇이 그들을 교실 캘리포니아에 위치한

More information

Drucker Innovation_CEO과정

Drucker Innovation_CEO과정 ! 피터드러커의 혁신과 기업가정신 허연 경희대학교 경영대학원 Doing Better Problem Solving Doing Different Opportunity ! Drucker, Management Challenges for the 21st Century, 1999! Drucker, Management: Tasks, Responsibilities,

More information

쓰리 핸드(삼침) 요일 및 2405 요일 시간, 및 요일 설정 1. 용두를 2의 위치로 당기고 반시계방향으로 돌려 전날로 를 설정합니다. 2. 용두를 시계방향으로 돌려 전날로 요일을 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 오늘 와 요일이 표시될 때까지 시계방향으로

쓰리 핸드(삼침) 요일 및 2405 요일 시간, 및 요일 설정 1. 용두를 2의 위치로 당기고 반시계방향으로 돌려 전날로 를 설정합니다. 2. 용두를 시계방향으로 돌려 전날로 요일을 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 오늘 와 요일이 표시될 때까지 시계방향으로 한국어 표준 설정안내 서브 초침 시간 및 설정 1. 용두를 2의 위치로 뽑아냅니다. 2. 용두를 시계방향 또는 반시계방향으로 돌려(모델에 따라 다름) 를 전날로 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 현재 가 표시될 때까지 시계방향으로 돌립니다. 4. 용두를 계속 돌려 정확한 오전/오후 시간을 설정합니다. 5. 용두를 1의 위치로 되돌립니다. 169 쓰리

More information

ÀÌ·¯´×_³»Áö1-1ÃÖÁ¾

ÀÌ·¯´×_³»Áö1-1ÃÖÁ¾ 2010년 기업학습 우수사례집 발간사 CONTENTS Section 1 MINI CASE 08 23 46 68 83 89 95 Section 2 103 Section 3 116 Section 4 138 154 Section 5 167 183 MINI CASE 205 SECTION 01 Mini Case Section 01 CONTENTS Section

More information

학부모신문203호@@

학부모신문203호@@ 02 05 06 08 11 12 2 203 2008.07.05 2008.07.05 203 3 4 203 2008.07.05 2008.07.05 203 5 6 203 2008.07.05 2008.07.05 203 7 8 지부 지회 이렇게 했어요 203호 2008.07.05 미친소 미친교육 촛불은 여전히 건재하다! 우리 학부모들은 근 2달여를 촛불 들고 거리로

More information

2003report250-12.hwp

2003report250-12.hwp 지상파 방송의 여성인력 현황 및 전문화 방안 연구 한국여성개발원 발간사 Ⅰ....,.,....... .. Ⅱ. :...... Ⅲ.,,. ..,.,.... 9 1 1.. /.,. PD,,,,, / 7.93%. 1%... 5.28% 10.08%. 3.79%(KBS MBC), 2.38 %(KBS MBC) 1%...,. 10. 15. ( ) ( ), ( ) ( )..

More information

804NW±¹¹®

804NW±¹¹® Copyright Samsung SDS All rights Reserved. 1 2 3 4 센트에서 빼낸 다음 삼성 S D S 고객센터 기사에게 연락합니다. 5 6 삼성 고객센터 기사에게 이지온 영상 전화기가 작동하는 상태에서 안전점검을 수행토록 요구해야 합니다 7 8 반드시 삼성 에서 승인된 부품만을 사용해야 합니다 삼성 에서 승인된 부품을 사용하지 않을

More information

가해하는 것은 좋지 않은 행동이라 생각하기 때문이다 불쌍해서이다 가해하고 나면 오히려 스트레스를 더 받을 것 같아서이다 보복이 두려워서이다 어떻게 그렇게 할 수 있는지 화가 나고 나쁜 아이라고 본다 그럴 수도 있다고 생각한다 아무런 생각이나 느낌이 없다 따돌리는 친구들을 경계해야겠다 남 여 중학생 고등학생 남 여 중학생 고등학생 남 여 중학생 고등학생 남 여

More information

광주시향 최종22

광주시향 최종22 광주시향 최종22 2015.8.26 4:22 PM 페이지1 VOL.7 2015. 09 9월 4일(금) Masterwork Series Vl 프랑스 기행 9월 22일(화) 가족음악회 팝스콘서트 광주시향 최종22 2015.8.26 4:23 PM 페이지23 20세기 이전의 유명한 작곡가가 쓴 비올라 곡은

More information

2

2 2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen

More information

장깨표지65

장깨표지65 06 어떻게 하면 믿음으로 살 수 있을까? 아무리 고민해도 아무런 방법이 없을 때가 많지요. 이번 여름! 믿음의 여행을 함께 떠나보는 건 어떠세요? 올해도 우리 친구들과 축제를 벌이실 선생님들을 응원합니다! 믿음의 여행을 떠.나.요! 사진 _ 한국장애인사역연구소 www.kmind.net 2010 06 Vol.65 D-30, D-29 D-28,

More information

(연합뉴스) 마이더스

(연합뉴스) 마이더스 106 Midas 2011 06 브라질은 2014년 월드컵과 2016년 올림픽 개최, 고속철도 건설, 2007년 발견된 대형 심해유전 개발에 대비한 사회간접자본 확충 움직임이 활발하다. 리오데자네이로에 건설 중인 월드컵 경기장. EPA_ 연합뉴스 수요 파급효과가 큰 SOC 시설 확충 움직임이 활발해 우 입 쿼터 할당 등의 수입 규제 강화에도 적극적이다. 리

More information

SBR-100S User Manual

SBR-100S User Manual ( 1 / 13 ) SBR-100S 모델에 대한 사용자 펌웨어 업그레이드 방법을 안내해 드립니다. SBR-100S 는 신규 펌웨어가 있을시 FOTA(자동업데이트) 기능을 통하여 자동 업그레이드가 되며, 필요시 사용자가 신규 펌웨어를 다운받아 수동으로 업그레이드 할 수 있습니다. 1. 준비하기 1.1 연결 장치 준비 펌웨어 업그레이드를 위해서는 SBR-100S

More information

178È£pdf

178È£pdf 스승님이 스승님이 스승님이 말씀하시기를 말씀하시기를 말씀하시기를 알라는 위대하다! 위대하다! 알라는 알라는 위대하다! 특집 특집 기사 특집 기사 세계 세계 평화와 행복한 새해 경축 세계 평화와 평화와 행복한 행복한 새해 새해 경축 경축 특별 보도 특별 특별 보도 스승님과의 선이-축복의 선이-축복의 도가니! 도가니! 스승님과의 스승님과의 선이-축복의 도가니!

More information

win8_1±³

win8_1±³ 1 2 3 4 5 6 IDG Tech Library 7 8 9 ITWorld H ow To 마트글래스 기능은 사용자가 시청하거나 플레이한 하우스터프웍스(HowStuffWorks) 내용을 추적해 주고, 성취표나 추가 비디오 콘텐츠 하우스터프웍스 윈도우 8 앱은 기본적으로 하우 등 보조 정보를 제공한다. 또한 PC를 Xbox 360의 스터프웍스 웹 사이트의 모든

More information

<C3CA36B0FAC7D020B1B3BBE7BFEB2E687770>

<C3CA36B0FAC7D020B1B3BBE7BFEB2E687770> 1. 한반도는 지진의 안전지대인가? 59 2. 일기 예보관이 되어서 69 3. 코일 나침반 79 4. 미니 전동기 만들기 93 5. 달걀을 먹는 세제 105 6. 재미있는 소다의 세계 117 7. 롱다리 프로젝트 127 8. 느낌으로 말해요 139 9. 침의 마술 152 1. 춤추는 인형 165 2. 저절로 움직이네! 177 3. 종이컵 스피커 189 4.

More information

»êÇÐ-150È£

»êÇÐ-150È£ Korea Sanhak Foundation News VOL. 150 * 2011. 12. 30 논단 이슈별 CSR 활동이 기업 충성도에 미치는 영향 : 국가별 및 산업별 비교분석 최 지 호 전남대 경영학부 교수 Ⅰ. 서론 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문헌 고찰 및 가설 개발 2. 1. 호혜성의 원리에 기초한 기업의 사회적 투자에 대한 소

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Translation Song 1 Finger Family 한글 해석 p.3 아빠 손가락, 아빠 손가락. p.4 p.5 엄마 손가락, 엄마 손가락. p.6 p.7 오빠 손가락, 오빠 손가락. p.8 p.9 언니 손가락, 언니 손가락. p.10 p.11 아기 손가락, 아기 손가락. p.12 p.13 p.14-15 재미있게 부르기 (Sing and Play Time)

More information

3¿ù.PDF

3¿ù.PDF 창의와 열정으로 고객의 행복을 창조하는 선진일류 공기업 3 제35호 2010년 3월 고객을 위한 한결같은 마음의 공기업 중랑구시설관리공단으로 오세요. 소중한 한분 한분에게 행복한 웃음과 건강을 드리고자 유익한 소식과 프로그램으로 함께 하겠습니다. 발행처 : 중랑구시설관리공단 편집 : 창의경영추진반 주소 : 서울특별시 중랑구 도당길 175번지 전화 : 02-3422-4831~4

More information

소식지수정본-1

소식지수정본-1 2010. 7 통권2호 2 CONTENTS Korea Oceanographic & Hydrographic Association 2010. 7 2010년 한마음 워크숍 개최 원장님께서 손수 명찰을 달아주시면서 직원들과 더욱 친숙하게~~ 워크숍 시작! 친근하고 정감있는 말씀으로 직원들과 소통하며 격려하여 주시는 원장님... 제12차 SNPWG 회의에 참석 _ 전자항해서지

More information

ITFGc03ÖÁ¾š

ITFGc03ÖÁ¾š Focus Group 2006 AUTUMN Volume. 02 Focus Group 2006 AUTUMN 노랗게 물든 숲 속에 두 갈래 길이 있었습니다. 나는 두 길 모두를 가볼 수 없어 아쉬운 마음으로 그 곳에 서서 한쪽 길이 덤불 속으로 감돌아간 끝까지 한참을 그렇게 바라보았습니다. 그리고 나는 다른 쪽 길을 택했습니다. 그 길에는 풀이 더 무성하고, 사람이

More information

아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상

아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상 Android 용 Brother Image Viewer 설명서 버전 0 KOR 아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상표입니다. Android는

More information

5 291

5 291 1 2 3 4 290 5 291 1 1 336 292 340 341 293 1 342 1 294 2 3 3 343 2 295 296 297 298 05 05 10 15 10 15 20 20 25 346 347 299 1 2 1 3 348 3 2 300 301 302 05 05 10 10 15 20 25 350 355 303 304 1 3 2 4 356 357

More information

ÆÞ¹÷-Æîħ¸é.PDF

ÆÞ¹÷-Æîħ¸é.PDF H.E.L.P. Vol. SUMMER Vol. WINTER 2015. vol 53 Pearl S. Buck Foundation Korea 4 Pearl S. Buck Foundation Korea 5 Pearl S. Buck Foundation Korea 프로그램 세계문화유산 걷기대회 Walk Together 탐방길곳곳에서기다리고있는조별미션활동! 남한산성 탐방길에는

More information

•••••1301(•••).pdf

•••••1301(•••).pdf K I A M O T O R S V o l _ 1 0 6. 2 0 1 3 01 K I A M O T O R S V o l _ 1 0 6. 2 0 1 3 01 Happy Place + 은빛 추억이 새록새록, 태백산 눈축제 태백산에 하얗게 눈이 소복하게 쌓이면 축제가 시작된다. 태백산 눈축제 는 은빛 으로 옷을 갈아입은 태백의 매력을 맘껏 느낄 수 있는 다양한

More information

ÃʵîÇлý¿ë1021

ÃʵîÇлý¿ë1021 학생용 워크북 STUDENT S WORKBOOK 초급 꼬마발명가를 위한 신나는 창의 세상 발 명 교 육 센 터 contents 놀이를 통한 상상력 발달 첫째 마당 ❶ 기적과의 만남 거꾸로 올라가는 모래시계? 어떻게 모래가 거꾸로 올라가지 발명교육센터 9 교육프로그램 놀이를 통한 상상력 발달 첫째 마당 ❶ 기적과의 만남 사라지는 저금통

More information

<34BFF9C8A320B4DCB8E9B0EDC7D8BBF32E706466>

<34BFF9C8A320B4DCB8E9B0EDC7D8BBF32E706466> ISSN 2288-5854 Print ISSN 2289-0009 online DIGITAL POST KOREA POST MAGAZINE 2016. APRIL VOL. 687 04 DIGITAL POST 2016. 4 AprilVOL. 687 04 08 04 08 10 13 13 14 16 16 28 34 46 22 28 34 38 42 46 50 54 56

More information

W7_Business_ 제품설계

W7_Business_ 제품설계 6가지 테마와 24단계 창업 프로그램 벤처창업 (START-UP) Week 7: 스타트업 바이블 Step 20, 21, 22, 23 ; 어떤 과정을 거쳐 제품을 기획하고 설계할까? Hansoo Kim, Ph.D YUST MIS / E-Biz Research Center / BNC ?????,!????,? (Linchpin,, )?? ),, SASA : :,,

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 유라이브 앱 사용자 매뉴얼 차례 주의사항 앱 특징 앱 설치하기 블랙박스와 연동하기 메뉴보기 1. 메인메뉴 2. 실시간 감시 3. 원격 검색 3_1. 원격 파일 검색 3_2. 원격 설정 3_3. 원격 SD카드 포맷 3_4. 원격 펌웨어 업그레이드 3_5. Emergency 설정 4. SD카드 5. 스크린 샷 6. 내 폰의 영상 7. 설정 8. 앱 정보 고장 진단하기

More information

도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16

도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16 특집 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 가을은 독서의 계절?! 16 특집 : 독서관련 단체의 독서축제 가을독서문화축제, 부산으로 가다 17 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 부산 가을독서문화축제의 이모저모 18 특집 : 독서관련 단체의 독서축제 19 도서관문화 Vol.51 NO.9(2010.9) 20 특집 : 독서관련 단체의 독서축제

More information

언리얼엔진4_내지_150126.indd

언리얼엔진4_내지_150126.indd 1 이 장의 개요 언리얼 엔진은 크라이 엔진과 더불어 전 세계적으로 유명한 게임 엔진이다. 우리가 알고 있는 많은 게임이 언리얼 엔진으로 개발되었으며, 게임의 품질 또한 매우 우수하다고 평가 되고 있다. 이 장에서는 언리얼 엔진의 특징과 설치 방법 등에 대해 알아본다. 1.1 게임 엔진이란 무엇인가? 영화가 카메라, 조명, 사운드 등 근대 과학 기술의 기계공학적인

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS

More information

효진: 노래를 좋아하는 분들은 많지만, 콘서트까지 가시는 분들은 많이 없잖아요. 석진: 네. 그런데 외국인들은 나이 상관없이 모든 연령대가 다 같이 가서 막 열광하고... 석진: 지 드래곤 봤어?, 대성 봤어?, 승리 봤어? 막 이렇게 열광적으로 좋아하더라고요. 역시.

효진: 노래를 좋아하는 분들은 많지만, 콘서트까지 가시는 분들은 많이 없잖아요. 석진: 네. 그런데 외국인들은 나이 상관없이 모든 연령대가 다 같이 가서 막 열광하고... 석진: 지 드래곤 봤어?, 대성 봤어?, 승리 봤어? 막 이렇게 열광적으로 좋아하더라고요. 역시. 석진: 안녕하세요. 효진 씨. 효진: 안녕하세요. 석진: 안녕하세요. 여러분. 효진: 오늘 주제는 한류예요. 오빠. 석진: 네. 한류. 저희 청취자분들이 정말 좋아할 것 같아요. 효진: 맞아요. 한류 열풍이 대단하잖아요. 석진: 네. 효진: 오빠는 한류 하면은 뭐가 먼저 떠올라요? 석진: 저는 이거 봤을 때 정말 충격 받았어요. 효진: 뭐요? 석진: 프랑스에서

More information

E20023804(2005).hwp

E20023804(2005).hwp - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - - 13 - - 14 - - 15 - - 16 - - 17 - - 18 - - 19 - - 20 - - 21 - - 22 - - 23 - - 24 - - 25 - - 26 - - 27 - 100 기초선 중재(마인드 맵핑 프로그램을

More information

어린이 비만예방 동화 연극놀이 글 김은재 그림 이 석

어린이 비만예방 동화 연극놀이 글 김은재 그림 이 석 캥거루는 껑충껑충 뛰지를 못하고, 여우는 신경질이 많아졌어요. 동물 친구들이 모두 모두 이상해졌어요. 대체 무슨 일이 일어난 걸까요? 멧돼지네 가게와 무슨 관계가 있는 걸까요? 염소 의사 선생님은 상수리나무 숲으로 가면 병을 고칠 수 있다고 했답니다. 상수리나무 숲에는 어떤 비법이 숨겨져 있는 지 우리 함께 숲으로 가볼까요? 이 동화책은 보건복지부의 국민건강증진기금으로

More information

Microsoft Word - windows server 2003 수동설치_non pro support_.doc

Microsoft Word - windows server 2003 수동설치_non pro support_.doc Windows Server 2003 수동 설치 가이드 INDEX 운영체제 설치 준비과정 1 드라이버를 위한 플로피 디스크 작성 2 드라이버를 위한 USB 메모리 작성 7 운영체제 설치 과정 14 Boot Sequence 변경 14 컨트롤러 드라이버 수동 설치 15 운영체제 설치 17 운영체제 설치 준비 과정 Windows Server 2003 에는 기본적으로

More information

<BABBB9AE2DC7D5C3BC2E687770>

<BABBB9AE2DC7D5C3BC2E687770> * 주제어: 노무현대통령 참여정부 참여의 확대 갈등의 증폭 통합의 정치 세대.27 *** 이념 -.17 ***.12 *** -.18 *** -.06 * 여야 성향 정치 효능감.24 *** -.32 *** -.33 ***.01 탄핵 찬성여부 대통령 정부 만족도 -.02.19 *** -.35 *** 한나라당 지지 (지역) -.12

More information

Microsoft PowerPoint - 02_Linux_Fedora_Core_8_Vmware_Installation [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - 02_Linux_Fedora_Core_8_Vmware_Installation [호환 모드] 리눅스 설치 Vmware를 이용한 Fedora Core 8 설치 소프트웨어실습 1 Contents 가상 머신 실습 환경 구축 Fedora Core 8 설치 가상 머신 가상 머신 가상 머신의 개념 VMware의 설치 VMware : 가상 머신 생성 VMware의 특징 실습 환경 구축 실습 환경 구축 Fedora Core 8 설치 가상 머신의 개념 가상 머신 (Virtual

More information

01

01 IM-A900S 사용 설명서 01 사용하기 전에 라이선스 DivX 비디오에 관하여 DivXR 는 Rovi Corporation의 자회사 DivX, LLC가 개발한 디지털 비디오 포맷입니다. 본 제품은 DivX 비디오 재생 가능 여부를 확인하는 엄격한 테스트를 통과한 공식 DivX CertifiedR 기기입니다. 자세한 정보 및 일반 동영상을

More information

지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가

지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가 수업주제 경찰 출동! (버튼, LED, 버저 사용하기) 9 / 12 차시 수업의 주제와 목표 본 수업에서는 이전 차시에 배웠던 블록들의 기능을 복합적으로 활용한다. 스위치 기능을 가진 버튼을 활용하여 LED와 버저를 동시에 작동시키도록 한다. 각 블록들을 함께 사용하는 프로젝트를 통해 각각의 기능을 익히고 보다 다양한 활용 방법을 구상할 수 있다. 교수 학습

More information

141018_m

141018_m DRAGONS JEONNAM DRAGONS FOOTBALL CLUB MATCH MAGAZINE VOL.136 / 2014.10.16 Preview Review News Poster PREVIEW K LEAGUE CLASSIC 32R JEONNAM VS SEOUL / 14.10.18 / 14:00 / 광양축구전용구장 서울과 뜨거운 한판 승부! 전남드래곤즈가 오는

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key 세상을위한다양한아이디어 우리는디지털미디어를활용해세상의다양한아이디어를즐겁고행복한소통의고리로만드는디지털마케팅파트너아이포유네트웍스입니다 Overview Organization Business Domain Our Services SOCIAL MARKETING PACKAGE Our Services - Wsandwich Our Services - Mobile app.

More information

Microsoft Word - Korean_뷰어 메뉴얼_공용_ADVR&SWi_.doc

Microsoft Word - Korean_뷰어 메뉴얼_공용_ADVR&SWi_.doc DVR HDD PC Viewer Guide ADVR6000 / SWI5000 선운정보통신 소개 본 매뉴얼은 DVR의 하드디스크 PC 뷰워의 설명서입니다. 이 프로그램은 DVR에 장착되어 미리 포맷되고 녹화된 HDD에 저장된 영상들을 사용자의 PC에서 직접 보여줄 것입니다. DVR의 하드디스크-랙에서 분리된 하드디크스가 사용자의 PC에 연결됐다면 이 응용프로그램은

More information

Camel_C

Camel_C PRODUCT WEB CATALOG Digital Photo Frame Point of Purchase Digital Information Display Media player OEM/ODM Multimedia Products About 02 저희 카멜은 Multimedia 관련제품 개발/제조/마케팅 및 유통 전문회사로써, 제품의 품질(안전성)유지를 위해 모든

More information

쌍백합23호3

쌍백합23호3 4 5 6 7 여행 스테인드글라스 을 노래했던 하느님의 영원한 충만성을 상징하는 불꽃이다. 작품 마르코 수사(떼제공동체) 사진 유백영 가브리엘(가톨릭 사진가회) 빛은 하나의 불꽃으로 형상화하였다. 천사들과 뽑힌 이들이 거룩하시다. 거룩하시다. 거룩하시다. 하며 세 겹의 거룩하심 가 있을 것이다. 빛이 생겨라. 유리화라는 조그만 공간에 표현된 우주적 사건인 셈이다.

More information

Frequently Asked Question 버전 변경 날짜 변경 내용 v.1.0.0 2013/07/22 최초 작성

Frequently Asked Question 버전 변경 날짜 변경 내용 v.1.0.0 2013/07/22 최초 작성 Frequently Asked Question 버전 변경 날짜 변경 내용 v.1.0.0 2013/07/22 최초 작성 목 차 schoolbox Elecboard 언어가 영어로 변경 되었습니다. schoolbox Elecboard에서 터치가 안 됩니다. schoolbox 버그 아닌가요? 전자칠판에 판서 할 경우 터치하는 부분과 판서되는 위치가 다릅니다. schoolbox

More information

3 Contents 8p 10p 14p 20p 34p 36p 40p 46P 48p 50p 54p 58p 생명다양성재단 영물이라는 타이틀에 정 없어 보이는 고양이, 날카롭게 느껴지시나요? 얼음이 따뜻함에 녹듯이, 사람에게 경계심 많은 길고양이도 곁을 내어주면 얼음 녹듯이 당신을 바라봅니다. 길 위에 사는 생명체라 하여 함부로 대하지 말아주세요. 싫으면 외면해주세요.

More information

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-)

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-) 남코의 초 울트라 기대작 테일즈 오브 이터니아!! 그간의 테일즈 시리즈...판타지아,데스티 니의 뒤를 잇는 최신작이 드디어 나왔다. CD3장이라는 방대한 용량으로 멋진 그래픽과 탄탄 한 성우진의 보이스가 게임의 재미를 한층 더해줄 것이다. 또 새로운 배틀 시스템은 전잔보 다 더욱 신속한 공격을 할수 있게 도와줄 것이다. 감춰진 모든 베일을 던져 버리고 우리

More information

사용하기 전에 2

사용하기 전에 2 SM-T255S 사용 설명서 www.samsung.com/sec 사용하기 전에 2 표기된 기호 설명 저작권 등록상표권 애플리케이션 호환 안내 3 4 시작하기 6 8 8 9 13 14 16 18 18 19 19 19 기본 기능 익히기 20 21 24 25 26 28 29 31 32 33 34 34 34 37 38 38 39 차례 보기 40 42 소통하기 43

More information

내지(교사용) 1-3부

내지(교사용) 1-3부 Chapter2 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 01 02 03 04 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 3. 함께 해보기 활 / 동 / 지 활동하고 있는 커뮤니티에 대해 유형을 나누고, 아래 빈칸에 각 커뮤니티에 대한 정보들을 적어보자. 온라인공동체의 유형 커뮤니티 유형 정보공유형 44 우리가 가꾸는 건강한

More information

PDF_Compass_32호-v3.pdf

PDF_Compass_32호-v3.pdf Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵

More information

catalogue

catalogue KM International Product catalogue DCS(Display Computing Solution) 선구자 DCS(Display Computing Solution) 선구자 PC본체 + 모니터 + 스피커 하나로 결합된 올인원PC 올인원PC는 일반 데스크톱 PC 대비 월등히 낮은 소비전력과 높은 공간 활용성으로 노트북과 더불어 최근 PC 트랜드를

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 Mezzo S.T.P Success May,2009 Mezzomedia 2009 MezzoMedia Co., Ltd. MCM 천 번의 유혹 Campaign 성공 사례 목차 1 캠페인 브리프 2 캠페인 목표 3 Creative & Event 분석 4 캠페인 결과 5 성공 요소 6 Client s Q&A 캠페인 브리프 1. Client & Brand MCM 천

More information

ThinkVantage Fingerprint Software

ThinkVantage Fingerprint Software ThinkVantage 지문 인식 소프트웨어 First Edition (August 2005) Copyright Lenovo 2005. Portions Copyright International Business Machines Corporation 2005. All rights reserved. U.S. GOVERNMENT USERS RESTRICTED RIGHTS:

More information

iOS5_1±³

iOS5_1±³ IDG Deep Dive ios 5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ios 5 토어 버튼이 상단 좌측에 추가되어 아이튠즈 스토 어의 적합한 영역으로 연결해 준다. 또한 블루투스의 원격제어 기능인 AVRCP(AV Remote Control Profile)가 1.3 버전으로 업데이 트되어 음악을 블루투스로 스트리밍할 때 트랙과 아티스트, 앨범 정보를

More information

기본소득문답2

기본소득문답2 응답하라! 기본소득 응답하라! 기본소득 06 Q.01 07 Q.02 08 Q.03 09 Q.04 10 Q.05 11 Q.06 12 Q.07 13 Q.08 14 Q.09 응답하라! 기본소득 contents 16 Q.10 18 Q.11 19 Q.12 20 Q.13 22 Q.14 23 Q.15 24 Q.16 Q.01 기본소득의 개념을 쉽게 설명해주세요. 06 응답하라

More information

표지 모았어요

표지 모았어요 From Bridgestone 4 BRIDGESTONE Magazine Contents On Bridgestone 04 10 12 24 46 48 52 54 56 57 60 Motoring 14 18 20 26 28 32 59 62 Travel / Lifestyle 34 38 44 Section 08 58 63 6 BRIDGESTONE Magazine News

More information

001-015_¸ñÂ÷(02¿ù)

001-015_¸ñÂ÷(02¿ù) JAPAN Global 한국 팝음악, 즉 K-POP이 일본 내 한류 열풍의 선봉에 나섰다. 인기 걸그룹 카라가 도쿄 아카사카의 그랜드프린스호텔에서 기자회견을 마친 뒤 데뷔 무대를 선보이고 있다. 사진_ 이태문 통신원 또다시 열도 뒤흔드는 한류 이번엔 K-POP 인베이전 아이돌 그룹 대활약 일본인의 일상에 뿌리내린 실세 한류 일 본에서 한류 열풍이 다시 뜨겁게

More information

스키 점프의 생체역학적 연구

스키 점프의 생체역학적 연구 연구 대상자 연령(세) 신장(cm) 체중(kg) 운동경력(년) 스키 플레이트 특성 길이(cm) 무게(kg) A(CYJ) 21 162.0 53 12 237 3.56 B(KCK) 19 173.0 55 8 253 3.80 C(KHK) 20 175.0 62 12 256 3.80 선행 연구 변인 조사 ꀻ 실험 계획 및 설계 ꀻ 촬 영 ꀻ 디지타이징 위치 좌표 계산 운동학적

More information

내지(교사용) 4-6부

내지(교사용) 4-6부 Chapter5 140 141 142 143 144 145 146 147 148 01 02 03 04 05 06 07 08 149 활 / 동 / 지 2 01 즐겨 찾는 사이트와 찾는 이유는? 사이트: 이유: 02 아래는 어느 외국계 사이트의 회원가입 화면이다. 국내의 일반적인 회원가입보다 절차가 간소하거나 기입하지 않아도 되는 개인정보 항목이 있다면 무엇인지

More information

110-121¿¹¼ú°¡À̾߱â

110-121¿¹¼ú°¡À̾߱â 9 6 9 2 40 4 9 1 15 2 13 3 1 1 22 113 1960 2 12 40 1987 1960 1 114 3 4 5 2 6 1. 1962년 작 집 2. 1938년 작 언덕 위의 파밭 3. 2000년 작 연못 4. 1992년 작 연못 5. 2000년 작 설경색 6. 1972년 작 산 문화예술 이천삼년 사월호 115 1921 5 17 4 10 6

More information

With_1.pdf

With_1.pdf 20 10 spring Contents 4 COVER STORY 6 8 11 14 16 18 20 22 23 24 26 28 30 32 16 28 20-11 042-622-9991 www.jungbu.or.kr 30 49 34 37 38 40 42 44 46 48 51 52 54 Culture 58 60 62 63 4 w i t h w i t h 5 6 w

More information