유니 앞부속

Size: px
Start display at page:

Download "유니 앞부속"

Transcription

1

2 Published by Ji&Son Inc. Printed in Korea. Unityによる3Dゲ-ム : iphone/android/webで ゲ-ムプログラミング (JAPAN ISBN ) Authorized translation from the Japanese language edition of Unityによる3Dゲ- ム the Translation is published and sold by permission of O Reilly Japan, Inc., the owner of all right to publish and sell the same. Copyright c2011 Yoshiyuki Miyagawa, Daisuke Mutoh, O Reilly Japan, Inc. Korean-language edition copyright c2012 by Ji&Son Inc. All right reserved. 이 책의 한국어 판 저작권은 O Reilly Japan사와 독점 계약에 의해 주식회사 지앤선에 있습니다. 신저작권법에 의해 한국 내에서 보호를 받는 저작물이므로 무단전재와 복제 를 금합니다. 이 책에서 사용하는 시스템명, 제품명은 각각 회사의 상표 또는 등록 상표입니다. ii 유니티 3D

3 이 책의 출판에 즈음해 저희 팀은 Unity에 대해서 열심히 혼을 쏟아왔습니다. 그 결과, 지금 전 세계 50만이상 의 개발자가 대단히 훌륭한 게임을 만들기 위해서 Unity를 사용하고 있습니다. 이번에 Unity에 대한 한국어 책이 출판되어 한국의 개발자 여러분께서 Unity를 보다 가벼운 마 음으로 배우실 수 있게 되어 제 가슴도 두근거립니다! Unity Technologies, CEO David Helgason 안녕하세요. Unity Technologies의 오오마에라고 합니다. 저도 이 책을 손에 들고 계신 당신과 마찬가지로 어린 시절부터 비디오 게임을 만드는 것이 꿈으로 열심히 프로그래 밍을 공부해 왔습니다. 그 결과, 몇 개의 게임을 만들고 소원이 이루어져 게임 회사에서 일할 수 있는 기회를 얻었고, PS2나 PS3, Xbox 360과 같은 게임기를 중심으로 작은 게 임부터 큰 게임까지 몇 개의 프로젝트에 참여할 기회를 얻을 수 있었습니다. 하지만 십 수년간은 즐거웠습니다만 평탄한 길만은 아니었고, 또 날이 지날수록 고속화 되어 가는 기술의 내용에 문이 점점 좁아지는 위기감을 항상 느껴 왔습니다. 그럴 때 Unity를 만 났고, 누구라도 가벼운 마음으로 자유롭게 게임을 만들 수 있는 세계 가 바로 근처까 지 와있구나! 라고 생각하게 되었습니다. 그 후, 연이 닿아서 Unity를 한국의 개발자 여 러분께 소개하는 도움을 드리게 되었습니다. 누구라도 Rich한 3D 콘텐츠를 만들 수 있다 라고 하는 것이 Unity의 미션입니다. 다 만, 아쉽게도 현재 한국의 개발자가 Unity를 자유롭게 사용하기 위해서는 영어라는 장 이 책의 출판에 즈음해 iii

4 벽을 넘어야만 합니다. 저자인 두 사람이 이 책을 집필함으로 인해 이 장벽이 크게 낮 아지는 것뿐만 아니라, 게임은 어떻게 만들어야 좋을까? 라는 장벽도 낮아졌다고 생 각합니다. 게임을 만드는 것은 간단한 것만 있지는 않습니다. 하지만 이 책을 기회로 게임은 결국 만들 수 있는 거네! 라고 느끼는 개발자가 늘어 재미있는 많은 게임이 발표되기를 기대하고 있습니다. Unity에 보다 빨리 주목하고 그 사용방법을 익혀서, 지금부터 참여할 여러분을 위해 이 책을 집필한 미야가와 요시유키 씨와 무토 다이스케 씨, O Reilly Japan의 미야가와 나 오키 씨에게 이 자리를 빌려서 감사드립니다. Unity Technologies 일본 담당 디렉터 오오마에 히로키 iv 유니티 3D

5 머리말 여러분, 안녕하세요. 저는 꽤 긴 시간 동안 게임을 개발하고 있는 미야가와라고 합니다. 오랜 옛날인 20여년 전에 슈퍼 패미콤으로 성검전설2 (스퀘어 [현 스퀘어 에닉스])라는 타이틀로 프로그래머 생업에 들어와서, 최근에는 독립해서 주식회사 제페트라는 회사에서 iphone용게 임( LightBike2, Pocket Vegas, iyamato 등)을 만들어 왔습니다. 특히 최근의 타이 틀은 아주 적은 소수의 개발자로도 일선 급의 퀄리티를 갖는 톱 타이틀과 생사를 겨루는 싸움 을하며, 어떻게 하면 효율성 있게 높은 퀄리티의앱을 만들 수 있을까에 대해서 기술 공유 토 론의 장에 자주 나가고 있습니다. 그리고 창피하지만 저의 회사는 종업원이 없습니다. 구성원 1명(저뿐)인 극소의 영세 기업입 니다. 그래도 매년 몇 가지의 게임을 개발하거나 책을 쓰거나 강연을 하던 중 어떻게 하면 혼자서 그렇게 가능하십니까? 라는 질문을 받을 때가 있습니다.그 이유 중의 몇 가지는 Unity와 같 은 안성맞춤 의 게임 개발 환경의 덕을 보았다고 생각합니다. Unity를 사용하기 시작한 때는 아직 일본에서 사용 예를 들어본 적이 없는 게임 엔진이었지만, 잘 다듬어져 있었기 때문에 아주 시작하기 쉬웠고, 가벼움에 감동하였습니다. 그 때 시간을 필요로 한 것을 말해보면 모든 매뉴얼이 영어였던 것입니다. 해석에 수고가 들 고, 그 거대한 정보에 약해져서 얼마나 문서와 씨름해야 제가 만들고 싶은 게임을 만들 수 있 게 될까 쩔쩔매었던 기억이 있습니다. 그러던 중 이번에 일본어로 이 책을 쓸 기회를 얻었습니다. Unity를 아직 경험하지 못한 분이나 해보려 하였으나 인터넷 상의 정보가 조금 어려워서 손을 대지 못했던 분에게 이 책을 한 손에 들고 기본을 익히면서 최소한의 설명으로 게임 만들기를 체험하게 하고, Unity를 익숙하게 사 용할 수 있는 자신감을 짧은 시간에 가지게 해드리고 싶은 생각에 이 책을 쓰게 되었습니다. 머리말 v

6 뭐라 해도 Unity는 무료이므로 이 머리말 을 읽고 흥미가 생기셨다면 어서 다운로드 하여 이 대로 2장까지 읽어서 신시대의 게임 만들기의 뛰어남을 반드시 체험해 봐 주세요. 아, 게임 은 이렇게 만들면 되는구나 라고 눈이 열릴 때까지의 문턱이 낮아진 것과 돈이 들지 않는 것 도 Unity가 일으킨 혁명의 하나입니다. 조금 감을 잡았다면 각 장에서 실습하고 있는 내용을 벗어나서 생각나는 아이디어를 실현하는 참맛을맛봐주세요. 아이디어를 형태로 만들면 다른 사람에게 보여주고 싶은 것도 아주 자연스러운 것입니다. Unity로 만든 게임은 간단하게 웹에 공개할 수 있고, 만든 게임을 투고할 사이트도 있습니다(이 책의 샘플 게임도 투고 사이트를 이용하여 정리하였습니다). 간단히 말하면 Web용으로 게임을 저장하고, 투고 사이트에 올리는 것만으로도 자기가 만든 게임을 세계에 공개할 수 있습니다. 이렇게 사용하기 쉬운 환경이라면 생각한 것을 금방 손쉽게 구현할 수 있고, 시사 자료는 동영 상을 찍어 YouTube나 니코니코 동영상 에 업로드 하면 주목 받을 수 있습니다. 또 게임 개발 에 입문하기 쉬운 것은 물론, 게임 공개도 정말 간단해서 사용자를 기쁘게 하기 위한 길이 단 축된 것은 동기 유지에 큰 힘을 발휘한다고 생각합니다. 환경이 있어도, 그림이나 사운드는 내가 만들 수 없어 라는 사람도 포기하지 않아도 됩니다. Unity에는 Asset Store 라는 소재를 업로드 / 다운로드 할 수 있는 사이트까지 있으므로 다양한 프로 레벨의 그래픽, 사운드를 쉽게 손에 넣을 수 있습니다. Asset Store 소재는 무료인 것과 유 료인 것이 있습니다만, 이들을 보면서 두근거리는 중에 나는 그래픽을 만들 수 없으니까 라는 소극적인 생각은 점점 작아지고 오히려 자신이 생각한 주제에 사용할 수 있는 소재를 만나 면 시장에서 물 좋은 생선을 산 요리사와 같은 열정으로 개발에 몰입할 수 있을 것입니다. 이러한 혁명적인 환경 덕분에 이미 50만명(!)이나 되는 사람들이 Unity의 사용자가 되어 3D 게임 개발의 문턱을 넘어서고 있습니다. 이 사람들 중에는 입문자만 있는 것이 아닙니다. 다 수의 게임 개발의 프로도 종래의 환경에서 Unity로 갈아타고 있습니다. Unity는 훌륭한 프로 레벨의 게임을 만드는 환경으로, 예전 같으면 엄청난 돈이 드는 일선 급 의 게임을 만드는 풀 세트를 누구나 손에 넣을 수 있습니다. 프로 급의 개발자라면 더더욱 놓 칠 수 없는 선택이라고 강조하고 싶습니다. Unity를 업무에 사용하지 않거나 사용하거나 상관없이 앞서 언급한 것처럼 아주 작은 절차로 게임의 형태를 준비하고, 몇 번의 클릭으로 게임을 투고 공개할 수 있는 공정이나, Asset 일본의 동영상 공유 사이트 Asset이란 그래픽이나 사운드 등의 게임용 부품을 말합니다. vi 유니티 3D

7 Store 등의 커뮤니티에 모이는 사람들, 업로드 되는 데이터의 물량, 충실한 열정은 눈여겨볼 가 치가 있습니다. 이 후의 게임 개발의 현장에는 많은 Unity 경험자 가 올 것이므로 개요만이 라도 파악해 두면 도움이 될 기회가 있을 것입니다. 물론, 시원스럽게 Unity로 갈아타는 편이 낫다라고 판단하는 사람이 많은 것도 사실입니다. 그 러한 판단을 위해서는 실습해 보는 것이 가장 좋으므로 여기까지 읽으셨으면 2장, 3장까지 실 습해 봅시다. 프로라면 1시간 정도면 될 것입니다. 또, 이 책에서는 Unity는 어떻게 되어 있나? 라는 독자도 보기 좋도록 중급 이상의 사람이 알아야 하는 응용적인 것은 생략하고, 모든 장에 Major한 기능 소개를 하였습니다. 따라서 읽 기 시작해서 10~15분 정도면 개요를 파악할 수 있을 것입니다. 보다 깊게 알고 싶을 때는 공식 커뮤니티나 Asset Store가 강력한 정보의 보고가 될 것입니다. 일본어의 경우 는 Facebook 페 이지에서 정보 교환이 활발히 이뤄지고 있으므로 적극적으로 참여하면 좋을 것입니다. Unity 사용자가 서로를 돕는 곳 그리고 머리말의 마지막으로 한 가지 큰 주의점을 말하고자 합니다. 게임 개발은 진행하면 진행할수록 여러 가지 문제와 만나게 됩니다. 반드시 나온다고 해도 좋 을 것입니다. 앞서 Unity를 사용하면 아주 편해진다고 썼지만 고난이 없어지는 것은 아닙니 다. 그리고 어떤 고난을 만날지는 각각의 사람에 따라 다릅니다. 당연한 이야기입니다만, 고난을 넘어서기 위해서는 동기를 어떻게 유지하는지가 매우 중요합 니다. 벽에 부딪혔을 때는 혼자서 떠안고 있지 마세요. 거대한 수의 Unity 사용자가 있는 것, 의지할 수 있는 커뮤니티가 있는 것, 벽에 부딪혔을 때 바로 공개하고 같이 고민해 줄 사용자 가있는것등한걸음, 두 걸음 앞에는 열린 세계가 있는 것을 생각하여 발걸음을 멈추지 말고 진행합시다. Unity가 열어준 길은 앞서 간 많은 사람들에 의해 다져져 있고, 그리고 그 많은 사람들이 그 길 을 걷고 있습니다. 게임 개발에 꿈을 가진 적이 있다면 반드시 계속 가볼 만한 가치가 있는 길 이라고 생각합니다. 2011년 8월 4일 미야가와 요시유키 / 머리말 vii

8 이책의구성 이 책의 구성은 아래와 같습니다. 1장 Unity란 Unity로 어떤것을만들수있는가, 또 실제로 만들어져 있는가를 소개합니다. Web, iphone, Android, PSP(PlayStation Portable), Wii, Xbox 360, PS3(PlayStation3)를 위한 애플리케이션을 아주 간단한 절차로 개발하고 배포할 수 있는 Unity의 가능성을 피부 로 느껴 주세요. 이 장에서는 우선 Unity의 개요에 대해서 설명합니다. 그리고 Unity를 실제로 인스톨하고 시작하여 초기화면을 표시해 보겠습니다. 2장 모든 것의 기본, 무대와 배우와 대본(스크립트) Unity를 설치하고 바로 게임을 만들어 보고 싶다! 라는 기분은 굉장히 중요합니다. 이 장에서는 이렇게 게임을 만드는구나! 를 속공으로 실감할 수 있도록 최소한의 설명 으로 Scene을 구축해 보겠습니다. 지면과 플레이어와 그것을 비추는 조명이라고 하는 최소 구성의 Scene의 설정 방법에 대해서 설명하고, 플레이어에게는 인간의 조작에 대 응하는 대본 (스크립트) 을 부여해 조작에 반응하는 묘미를 느껴보세요. 3장 물리 시뮬레이션 된 오브젝트 배치 이 장에서는 Unity에 처음부터 준비되어 있는 Primitive(상자, 구체, Cylinder, Plane)를 다룹니다. Scene에 플레이어 이외의 오브젝트(간단한 상자나 구체 등)를 소도구로 배 치하고, 이들 오브젝트에 물리 속성을 부여함으로 조작 플레이어에 닿으면 움직이는 등 viii 유니티 3D

9 의 설정 방법을 설명합니다. 간단한 예로 슈퍼 마리오와 비슷한 장치를 만드는 방법을 소개하고, 게임 디자인이나 컨셉트 디자인을 Unity상에서 바로 시험할 수 있는 재미를 느껴보겠습니다. Primitive만으로 충분한 세계를 구축할 수 있다는 것을 체험해 보겠습 니다. 4장 그래픽 배치하기 이 장에서는 Scene속에 배치된 오브젝트에 텍스처를 입혀 보겠습니다. Unity의 샘플 Asset을 import 하고, 게임에서 자주 등장하는 벽이나 지면 등의 텍스처를 활용하여 사 용할 수 있는 소도구 오브젝트도 배치하는 등 프로다워 보이는 Scene도 간단하게 만들 수있는 Unity의 묘미를 느껴보겠습니다. 5장 사운드 이 장에서는 Unity의 샘플Asset을 import하여 게임이 시작되었을 때의 음악이나, 플레 이어가 점프 또는 착지하였을 때 울리는 효과음 등을 입혀 보겠습니다. 사운드를 입히 면 퀄리티가 한 단계 올라갑니다. 6장 스크립트 게임 만들기의 기본인 무대 디자인(레벨 디자인)이 가능하게 되었다면, 다음은 게임 전 체를 조립하여 무대와 무대를 잇는 방법, 스크립트를 조합하는 방법을 배웁니다. 이 장 에서는 기본인 타이틀 화면 게임 중의 Scene 게임 오버 타이틀 화면 이라는 Scene의 전이를 작성합니다. 7장 전체를 보았다면, 더욱 게임답게 이 장에서는 지금까지 Primitive 등의 간단한 조형이었던 가상의 플레이어를 드디어 사 람 모양의 모델로 바꿔서 액션에 맞는 움직임을 시켜 보겠습니다. 게임 중의 세계를 효 율적으로 작성하기 위한 Prefab 이나 Hierarchy 같은 개념과 기능도 소개, 실습 하겠습니다. 이책의구성 ix

10 8장 애니메이션 애니메이션이라고 하면 캐릭터를 상상하는 사람도 많을 것이라 생각합니다만, 이 장에서 는우선기초중의기초 Parameter의 캐릭터 조작의 개요 를 설명하고, 슈퍼 마리오 브라더스 등에서 익숙한 이동하는 마루나 카메라 애니메이션을 작성해 보겠습니다. 9장 Lighting 이 장에서는 배치할 수 있는 조명의 종류에 대해서 설명합니다. Specular나 Spot light 등 Shader 에 의해 달라지는 동작 내용에 대해서 배웁니다. 10장 렌더링 앞 장까지 실습해 온 텍스처나 조명에 더해서 영상을 보다 풍부하게 하기 위한 Shader 나 Unity가 지원하는 몇 가지의 렌더링 기법에 대해서 설명합니다. Shader를 조절함으 로써 물체에 요철 등의 질감을 더하거나 보다 실제적인 그림자나 조명을 부여하는 기법 을 소개합니다. 11장 풍선 터뜨리기 게임 만들기 이 장에서는 배워 온 것을 응용해서 공중에 떠있는 풍선을 화살로 맞추는 게임을 만들 어 보겠습니다. 간단하지만 게임으로 완결된 것을 만들어 보겠습니다. 12장 파티클 11장에서 만든 풍선에 터지는(탄이 닿고 사라지는) 순간의 이펙트를 부여해 보겠습니 다. 그리고 탄이 물체에 닿았는지를 알기 쉽게 하기 위해서 충돌 시에 파티클이 나도록 하는 것을 실습하고, 파티클이 게임을 알기 쉽게 하는 모습을 소개합니다. 13장 플랫폼에 출력하기 x 유니티 3D

11 이 장에서는 Windows/Mac 이외에 모바일을 위한 환경에서의 빌드와 실행의 순서를, 준비를 포함해서 해보겠습니다. 14장 플랫폼과 라이선스별 차이 모바일 환경에서는 실시간 Time Shadow를 사용할 수 없는 것과 Unity의 라이선스 별 로 제한이나 장점을 설명합니다. 도입을 생각할 때에 자신에게 맞는 라이선스를 잘 이 해합시다. 15장 게임 엔진의 숨겨진 진가 Unity를 사용하여 제작할 때 무엇인가 곤란한 경우에 직면하였을 경우 그것이 이미 다 른 누군가가 곤란하여 커뮤니티에 질문하였거나 답변이 있는 경우가 많습니다. 보다 좋은 해결책 등의 정보를 얼마나 빨리 손에 넣을 수 있는지가 순조로운 제작의 열쇠라 고 할 수 있습니다. 이러한 도움이 되는 유용한 사이트가 Unity 공식 커뮤니티 이외에 도 다수 있습니다. 이 장에서는 Web에서 정보를 모으는 방법을 소개합니다. 영어에 좌 절하면 안됩니다! 사용상의 주의 이 책에서 소개하는 모든 스크립트, 툴, 조작 절차나 리소스는 동작함을 확인하였습니다 만, 저자는 이들이 독자의 환경에서도 정확하게 동작하는 것에 대해서는 보증하지 않습 니다. 또 이들을 사용함으로 인해 발생하는 손해에 대해서 필자들은 책임지지 않습니 다. 이 책의 정보는 자기 책임하에 이용하시기 바라며, 제품 레벨의 신뢰성이 요구되는 환경에서 이용하는 경우는 다시 한번 동작 확인을 하실 것을 강력하게 추천 드립니다. 이 책은 독자 여러분의 작업을 도와드리기 위해 집필되었습니다. 원칙적으로 이 책에 서 소개하는 코드는 독자 여러분의 프로그램이나 문서 등에서 자유롭게 사용하셔도 상 관없습니다. 코드는 대부분 그대로 복사하여 서적이나 기사 등을 작성하는데 이용하시 지않는한, 특별히 허가를 받으실 필요도 없습니다. 예를 들어, 이 책의 코드 일부분을 사용해서 프로그램을 작성하거나, 질문을 받았을 때에 이 책의 기술이나 샘플 코드를 인용해서 답변하거나 하는 경우에 허가는 필요하지 않습니다. 하지만 오라일리의 서적 이책의구성 xi

12 으로부터 샘플 코드를 복사한 CD-ROM을 판매 및 배포하거나, 이책중의샘플코드의 대부분을 복사해서 제품의 문서에 포함하거나 하는 경우에는 미리 허가를 받아주세요. 이 책의 내용을 인용할 경우는 출처(서명, 저자, 출판사, ISBN 등의 정보)를 명기해 주 세요. 위에서 언급한 바와 같은 조건 외에 샘플 코드를 사용하고 싶은 경우는 가벼운 마음으로 상담해 주세요. xii 유니티 3D

13 이 책의 내용은 최대한의 노력을 다해서 검증 및 확인하고 있으나 실수, 부정확한 점, 오해나 혼란을 일으킬 수 있는 표현, 단순한 오타 등이 눈에 띌 수 있습니다. 이 책을 읽 으면서 느낀 점은 이 후의 개정판에 개선할 수 있도록 저희에게 알려주세요. 장래의 개 정에 관한 제안 등도 환영합니다. 연락처는 아래와 같습니다. 주식회사 오라일리재팬 우편번호 東 京 都 新 宿 區 坂 町 26 番 地 27 インテリジェントプラザビル1F 전화 FAX 전자메일 이 책에 대한 정오표나 추가 정보 등은 다음 Web 사이트를 참조해 주세요. 이 책의 샘 플 프로그램도 여기에서 다운로드 할 수 있습니다. 이책의샘플게임은UnityGames 사이트에서 실행해 보실 수 있습니다. UnityBasic 이라는 키워드로 검색해 주세요. 소스 코드에의 링크도 있으므로 여기에서 샘플 프로 그램을 다운로드 할 수 있습니다. 이 책에 관한 기술적인 질문이나 의견은 다음 메일 주소로 보내 주세요. 오라일리에 관한 그 밖의 정보(문헌, 회의, 리소스 센터, O Reilly Network에 관한정 보)는 다음의 O`Reilly의 웹 사이트를 참조해 주세요. (영어) 이책의구성 xiii

14 감사의 말 미야가와 요시유키 이 책의 집필에 있어서 활발하게 개최되고 있는 모든 개발 스터디에서 열의와 성의를 가지고 참여하시는 모든 분께 감사드립니다. 충실한 자료나 내용을 갖추는데 수고를 아끼지 않는 개발자 여러분의 뜨거운 의지가 이 책과 같은 큰 일을 책임지고 맡을 수 있 게 한 원동력이 되었습니다. 또 Unity에관한강연, 등단의 기회를 여러모로 준비해주신 IGDA의 아라타 씨, 오노 씨 도 감사합니다. 덕분에 일본에서 Unity Technologies의 여러분과 실제로 만나거나 대 화할 수 있었고, 이렇게 책을 쓰게 되는데 하나의 경위가 되었습니다. 이 책의 샘플 게임을 업로드할 수 있도록 UnityGames의 사용을 허가해주신 이즈미 씨 와안도씨, 쾌히 승낙해 주셔서 감사합니다. UnityGames는 Unity를 배우는 일본어 리 소스로써 훌륭한 사이트입니다. 그리고 이 책의 기획을 해주신 오라일리 재팬의 미야가와 요시유키 씨, 같이 집필하는 것을 흔쾌히 허락해주신 무토 씨, Unity가 세계에서 일본에서 점점 보급되는 중, 이타 이밍에 이러한 책을 낼 기회를 얻은 것은 굉장히 멋진 일이라고 생각하며, 두 사람이 만 나지 않았다면 절대로 이뤄낼 수 없는 것이었습니다. Unity Technologies사의 CEO David. 로바다야끼 맛있었습니다. 잘 먹었습니다. 창업 자 두 분의 이야기를 직접 들을 수 있었던 것, 기술은 물론이고 브레이크 전 나날의 헝 그리 정신이 가득했던 이야기를 들을 수 있었던 것, 자원하여 강연을 몇 번이나 해도 좋 았다고 생각했던 훌륭한 수확이었습니다. 그리고 Unity Technologies 일본 지부 담당의 오오마에 씨. 아주 속속들이 스스럼없이 xiv 유니티 3D

15 질문해서 미안했습니다. 유럽과 미국에 스스럼없이 개발 교류가 가능한 동료가 있는 것만큼 고마운 것은 없습니다. 마지막으로 가족 모두. 정말로 가족을 희생하게 하고 날마다 반복해서 일해서 미안합 니다. 가끔씩 소풍 등으로 즐겁게 노는 모습을 보면 고마운 마음이 들었습니다. 가족에 대한 감사를 어떻게 써야 하는지 다른 책을 보니 이혼 상담소에 가지 않아줘서 고마 워 라던지, 어디나 궁지에 몰리는 것은 자주 있는 것 같습니다. 마감 기일이 있는 일을 하고 있는 자의 숙명에 지금껏 그래 줬듯이 계속 옆에 있어 주시길. 무토 다이스케 제가 게임 제작을 본격적으로 시작하려고 했던 시기는 아직 C++과 기본적인 라이브러 리를 사용한 게임을 지도에 만들어 가는 것이 주류였습니다. 게임 제작에도 익숙해지 고 게임의 개발은 더 편해지겠구나 생각하면서 여러 가지 개발 기술을 찾고 있던 중에 알게된것이Unity입니다. 당시 Unity의 개발 환경은 Mac만을 사용할 수 있었으므로, Unity를 사용하기 위해서 Mac환경을 준비해서 Mac 사용자가 되었습니다. Unity를 사용하기 시작하였지만 Unity 자체가 아직 인터넷 상에서도 그다지 알려져 있 지 않았습니다. 특히 일본에서 Unity를 알고있는, 혹은 사용하고 있는 사람은 그다지 없는 상황이었습니다. Unity를 혼자만이 아니라 더욱 많은 사람에게 알리고 게임 제 작의 즐거움을 모두에게 느끼게 해주고 싶다 이러한 생각으로 지금까지 나름의 보급 활동을 해 왔습니다. 이러한 Unity입니다만 지금은 유명 뉴스 사이트에서도 자주 이름 을 올리게 되었고, 개발자를 위한 이벤트가 있으면 거기에는 Unity의 세션이 마련되어 만원이 되거나 제가 상상한 이상으로 활기와 열기도 있어 Unity의 사용자는 매일 늘어 나고 있습니다. 또 이전에는 빈약했던 일본어 기술 정보를 발견하는 기회도 늘고 있습 니다. 이러한 상황 중에 Unity를 보다 많은 사람들이 사용하게 하기 위해서는 아직 Unity를 감사의 말 xv

16 모르는 층의 사람들에게 정보를 전달하지 않으면 안되겠다. 라는 생각을 하던 차에, Unity를 사용한 게임 제작의 입문서인 이 책의 집필 이야기를 듣게 되었습니다. 집필 의뢰를 받아들인 이유는 종이 매체의 서적인 경우 예전의 제가 그랬던 것처럼 지나치는 기분으로 서점에 발을 들여 놓았을때이책이눈에들어와 이거, 재미있게 만들어 볼 수있을것같네.게임한번만들어볼까? 하고 손에 들 수 있을지도 모르고, 우연 혹 은 운명적으로 Unity를 알게 되는 기회가 늘지 않을까 생각했기 때문입니다. 이런 정열 을 품고서 집필 작업에 들어갔고, 그것은 마치 마라톤과 같이 결코 편한 길은 아니었습 니다. 저는 예전부터 서점에 드나들며 지금까지 많은 정보를 서적으로부터 얻었습니다. 그것 이 양식이 되어 지금이 있다고 해도 과장이 아닙니다만, 제가 쓸 순서가 되었다고는 상 상조차 하지 못했습니다. 이 책을 기획한 오라일리 재팬의 미야가와 나오키 씨에게는 이러한 기회를 주셔서 감 사하고 있습니다. 또 같이 집필한 주식회사 제페트 대표이사이신 미야가와 요시유키 씨에게는 저의 담당 부분을 포함해서 많은 도움을 받았습니다. 감사합니다. 그리고 두 분의 지원에 더해서 신세를 지고 있는 주위의 많은 분들에 의한 후의는 물론, Unity를 북돋우려 활동을 하고 계신 분들의 모습에서 활력을 얻었고, 지금부터 Unity를알게되 신분, 그리고 이 책을 여러분께 들려 드리고 싶은 바램이 제 등을 밀어주어 목표까지 도달할 수 있었습니다. 모든 분께 깊이 감사드립니다. 이 책은 게임 제작이 처음이어도 쉽게 시작할 수 있고, 실습을 통해서 단계별로 배워 갈 수 있는 구성으로 되어 있습니다. 소년 시절의 저와 마찬가지로 게임을 가지고 놀 며 나도 만들어 보고 싶다 라는 꿈을 가진 분에게 이 책을 드려 게임을 만드는 것 은 어렵지 않네. 재미있다. 라고 느낄 수 있게 된다면 행복하겠습니다. 그것이 저의 숙원입니다. xvi 유니티 3D

17 저자 소개 미야가와 요시유키 주식회사 제페트1 (http://www.geppetto.co.jp/) 대표이사. 게임 프로그래머. 게이 머. 20년 전, 고교 2학년 때에 17만엔을 아르바이트로 모아서 당시 Sharp사 컴퓨터 X68000 을 구입. 기술 서적을 매월 구입하여 꾸준히 소프트웨어 개발을 독학. 18 세 때 주식회사 스퀘어(현재 스퀘어 에닉스)에 입사. 당시 처음 고졸 정사원이 되어 성검전설, 제노기어스, 크로노 크로스 등으로 영상 기술을 개척, 파이널 판타지 XI 에서 메인 프로그래머를 담당. 그 후, 주식회사 제페트를 설립. 현재는 iphone용 게임 개발에 주력하여 iyamato, PocketVegas, LightBike2 등으 로 히트를 더해, 항상 새로운 경지를 개척하고 재미있는 것에 도전하는 나날을 보내 고있다. twitter.com/hotmiyacchi 무토 다이스케 프리랜서 소프트웨어 개발자. IT Web 관련 소프트웨어, 서비스 개발 외 일본에서는 가장 처음으로 Unity를 사용하고 여러 가지 조건에서 활용하고 있다. Unity로 개발한 게임의 대표작은 LIghtBike2 (iphone/ipad 대응). 취미는 게임을 철들기 전부터 접 해온 내추럴 본 게이머인 것. 또, 정신력과 기술도 중시하여 스포츠나 운동에도 습관적 으로 부지런히 힘쓰고 있다. 자주하는 활동으로는 자신만의 일을 이루는 것, 상호의 지 지를 신조로 하고, 강한뜻아래사이트(http://dai2pon.net/)나 서클MURAKATO.NET 을 통해서 의욕적으로 활동 중. 현재, 로 사명을 변경하였다. 저자 소개 xvii

18 역자 서문 누구라도 Rich한 3D 콘텐츠를 만들 수 있다. 라는 것이 Unity의 미션입니다. 저는 일본에서 프로그래머로의 삶을 시작하였습니다. 일본에서 같이 일하던 동료에게 여러 가지 모습을 보았는데, 그중 가장 놀랐던 것 중 하나가 엑셀을 가지고 매우 다양 한 일들을 하고 있다는 것이었습니다. 다양한 매크로를 활용하여 이렇게도 사용할 수 있구나! 하고 매우 놀랐던 기억이 있습니다. 심플하게 보이는 툴이지만 목적과 활용하 는 숙련도에 따라 다양한 가치를 가져다주는 것을 깨닫는 순간이었습니다. 최근에 스마트 폰과 스마트 TV의 등장으로 양질의 3D 콘텐츠가 보급될 수 있는 환경이 만들어졌습니다. 게임뿐만 아니라 다양한 형태의 인터페이스가 요구되는 시대입니다. 게임이 실행될 수 있는 좋은 플랫폼이 마련되었고 그에 맞는 하드웨어도 등장하였습니 다. 이제 필요한 것은 그것을 활용할 좋은 콘텐츠입니다. 앞서 언급한 Unity의 미션은 누구라도 Rich한 3D 콘텐츠를 만들 수 있게 하는 데 있습니 다. 앞서 엑셀이 비즈니스 목적에 필요한 기능을 다른 솔루션보다 충실히 제공하였다면, Unity는 3D 콘텐츠를 만들어내는데 다른 엔진보다 훌륭한 기능을 제공하고 있습니다. 이책은3D 게임 제작 과정을 영화 제작에 비유하여 설명합니다. 배우를 정하고, 무대 를 만들며, 시나리오를 작성하고, 사운드를 울리고, 조명을 비추고, 화면과 화면을 잇 고, 시작과 엔딩을 작성하는 방법 등을 순서대로 설명합니다. 이 책은 Unity를 경험해 보지 못한 분이나 게임 개발의 과정이 궁금한 입문자에게는 좋은 가이드가 될 것이라고 확신합니다. 이책은Unity는 3.4 버전 기반으로 설명되어 있으나 소개되는 프로젝트는 3.5 이상의 Unity에서 실행하는 데 문제가 없습니다. 프로젝트를 열었을 때 요구하는 업그레이드 버튼을 간단히 클릭만 하면 됩니다. xviii 유니티 3D

19 좋은 책을 번역할 기회를 주신 지앤선의 김지영 이사님과 기획부터 출간까지 수고 많으 셨던 김대현 대리님께 감사드립니다. 그리고 퇴근 후 늦게까지 번역하느라 신경을 써 주지 못했지만, 예쁘고 귀한 유하를 잘 낳아주고 길러준 사랑하는 아내 은영에게 감사 의 마음과 사랑을 전합니다. 남종환 역자 소개 남종환 일본에서 프로그래머 삶을 시작하였고 현재는 SGA 에서 보안 관제 솔루션을 개발하 고있다. 국가 주요 기관에 적용된 보안 관제 솔루션의 3D 시각화에서 Unity의 가능성을 보았다. 차세대 보안 관제 모델을 연구 중이며 사랑하는 아내 은영 그리고 이제 100일이 된 유 하와 즐겁게 살아가고 있다. 역자 소개 xix

20 차례 이 책의 출판에 즈음해 ⅲ 머리말 Ⅴ 이 책의 구성 ⅷ 감사의 말 ⅹⅳ 저자소개 ⅹⅶ 역자 서문 ⅹⅷ 역자 소개 ⅹⅸ CHAPTER 01 Unity란? Unity의 입수 최초 시작 이 책의 샘플 게임 4 CHAPTER 02 모든 것의 기본, 무대와 배우와 대본(스크립트) 샘플 게임의 실행 게임의 신규 작성 오브젝트의 생성 위치의 조절 편집 화면의 카메라 조작 13 xx 유니티 3D

21 2.5 오브젝트에의 컴포넌트 추가 Unity로 게임을 만드는 과정의 정리 대본은 JavaScript 16 CHAPTER 03 물리 시뮬레이션 된 오브젝트 배치 샘플 게임의 실행 Primitive Primitive의 작성 미리보기 Rigidbody 컴포넌트 Rigidbody 컴포넌트의 추가 Rigidbody를 누르는 스크립트의 추가 스크립트 컴포넌트의 추가 미리보기 플레이어를 따라 다니는 카메라 만들기 자발적으로 움직이는 오브젝트 만들기 다리 Primitive의 작성 다리의 이동 회전의 추가 다리 건너편에 섬 만들기 회전하는 다리 미리보기 맺음말 46 CHAPTER 04 그래픽 배치하기 샘플 게임의 실행 47 차 례 xxi

22 4.1 텍스처의 적용 Material의 작성 텍스처의 준비 Material에 텍스처를 적용 오브젝트에 Material 적용하기 D 모델의 배치 D 모델이란? Unity Asset Store 벽의 배치 가로등의 배치 토관의 배치 알고리즘으로 만드는 텍스처(Allegorithmic Substances) 맺음말 78 CHAPTER 05 사운드 샘플 게임의 실행 오브젝트에 Audio Listener 컴포넌트를 추가 회전 다리에 소리 입히기 The Freesound Project 음성 파일의 추가 Audio Asset의 Setup 발소리를 내기 발소리 스크립트 Bootcamp 프로젝트의 Sound Asset의 활용 미리보기 MUSIC 게임 음악 110 xxii 유니티 3D

23 5.4.2 BGM의 입수 BGM의 삽입 공장 섬의 BGM 삽입 미리보기 맺음말 121 CHAPTER 06 스크립트 샘플 게임의 실행 타이틀 화면이나 게임 오버를 연결하는 스크립트 타이틀 화면을 만들고 UI 작성하기 UI 스크립트의 작성 게임 오버 만들기 플레이어 사망 판정하기 함수의 오버 라이드와 MonoBehaviour 다른 스크립트 내의 함수의 호출(플레이어 측의 함수의 호출) 맺음말 139 CHAPTER 07 전체를 보았다면, 더욱 게임답게 샘플 게임의 실행 캐릭터를 모델로 Scene에 캐릭터 모델을 추가 캐릭터 모델 바꾸기 Character Controller의 수정 캐릭터에 애니메이션 추가하기 캐릭터 애니메이션 스크립트의 적용 148 차 례 xxiii

24 7.2 Projector에 의한 유사 그림자 Projector 패키지 Projector 프로퍼티 장치의 추가 Floor의 작성 Floor의 회전 다수의 회전 Floor 배치 목표 Floor의 배치 DeadZone의 확대 텍스처의 할당 D 모델의 활용 Skybox(스카이 박스) 맺음말 183 CHAPTER 08 애니메이션 샘플 게임의 실행 애니메이션의 원리 Animation 컴포넌트와 Animation Clip Animation Clip의 작성 Wrap Mode(랩 모드) Animation 뷰의 기본 조작 전진 후퇴 리프트의 작성 자식 오브젝트의 Animation Tangent(탄젠트) 리프트의 복사 카메라 애니메이션 섬을 Prefab으로 만들기 223 xxiv 유니티 3D

25 8.3.2 카메라 애니메이션의 작성 맺음말 236 CHAPTER 09 Lighting 샘플 게임의 실행 밤 분위기 표현 Ambient Light(환경 광)의 배치 Fade Out을 사용한 Skybox로 전환 고속도로의 작성 도로의 배치 가로등의 설치 자동차의 배치 평행 광원 맺음말 276 CHAPTER 10 렌더링 샘플 게임의 실행 Shader(셰이더) Diffuse Shader Bumped Diffuse Shader Specular Shader Bumped Specular Shader Rendering Path(렌더링 패스) Rendering Path의 지정 Rendering Path의 종류 289 차 례 xxv

26 10.3 Lightmapping(라이트 매핑) Lightmapping이란? Lightmap의 생성과 준비 Lightmap의 생성 미리보기 맺음말 303 CHAPTER 11 풍선 터뜨리기 게임 만들기 샘플 게임의 실행 게임의 사양 캐릭터 카메라의 기본적인 설정 무대 Set의 배치 Floor의 배치 벽의 배치 Lighting 플레이어용 검 만들기 모델의 입수 검 Prefab의 작성 발사 스크립트 풍선의 작성 스코어와 Stage Clear 맺음말 334 CHAPTER 12 파티클 샘플 게임의 실행 336 xxvi 유니티 3D

27 12.1 Particle System 오브젝트 곤충 만들기 충돌하는 불꽃 만들기 파티클의 작성 Prefab의 작성 스크립트의 추가 폭발 효과내기 부모 오브젝트의 작성 섬광의 파티클 불꽃 파티클 연기의 파티클 폭발 Prefab 풍선에 배치 폭발 미리보기 내리는 눈의 작성 파티클의 작성 맺음말 380 CHAPTER 13 플랫폼에 출력하기 샘플 게임의 실행 빌드 Standalone으로 빌드 Web Player에의 빌드 ios에의 빌드 Android에의 빌드 모바일 대응 표시 방향의 변경 UI(User Interface)의 변경 408 차 례 xxvii

28 13.3 Unity Remote 맺음말 413 CHAPTER 14 플랫폼과 라이선스별 차이 메모리의 한계 실시간 그림자 라이선스에 따른 차이 표준 기능 Pro 버전의 기능 1 : 강화된 최적화 Pro 버전의 기능 2 : 공동 작업 기능 맺음말 418 CHAPTER15 게임 엔진의 숨겨진 진가 정보 수집의 세 가지 기둥 Unity 공식 커뮤니티 영어에 좌절 금지 무수히 많은 정리 사이트 게임을 만드는 새로운 방법 : Asset Store 맺음말 425 맺으면서 426 찾아보기 428 xxviii 유니티 3D

iOS ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 1205.PDF

iOS ÇÁ·Î±×·¡¹Ö 1205.PDF iphone ios 5 DEVELOPMENT ESSENTIALS Copyright 2011 Korean Translation Copyright 2011 by J-Pub. co. The Korean edition is published by arrangement with Neil Smyth through Agency-One, Seoul. i iphone ios

More information

untitled

untitled Content Ⅰ. 기본방향 1. 목 적 3 2. 적용범위 3 Ⅱ. 사회복지관 운영 1. 사회복지관의 정의 7 2. 사회복지관의 목표 7 3. 사회복지관의 연혁 7 4. 사회복지관 운영의 기본원칙 8 Ⅲ. 사회복지관 사업 1. 가족복지사업 15 2. 지역사회보호사업 16 3. 지역사회조직사업 18 4. 교육 문화사업 19 5. 자활사업 20 6. 재가복지봉사서비스

More information

°æÁ¦Àü¸Á-µ¼º¸.PDF

°æÁ¦Àü¸Á-µ¼º¸.PDF www.keri.org i ii iii iv v vi vii viii ix x xi xii xiii xiv xv 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 47 48 49 50 51 52 53

More information

동북아 문화공동체 형성을 위한 한 중 일 대중문화 교류의 현황 및 증진 방안 연구 동북아 문화공동체 특별연구위원회 구 분 성 명 소 속 및 직 위 위 원 장 김 광 억 서울대 인류학과 교수 김 우 상 연세대 정치외교학과 교수 박 준 식 한림대 사회학과 교수 전 영 평 대구대 도시행정학과 교수 위 원 정 진 곤 한양대 교육학과 교수 정 하 미 한양대 일본언어

More information

<BFDCB1B9C0CE20C5F5C0DAB1E2BEF7C0C720B3EBBBE7B0FCB0E82E687770> 외국인 투자기업의 노사관계 요 약 i ii 외국인 투자기업의 노사관계 요 약 iii iv 외국인 투자기업의 노사관계 요 약 v vi 외국인 투자기업의 노사관계 요 약 vii viii 외국인 투자기업의 노사관계 요 약 ix x 외국인 투자기업의 노사관계 요 약 xi xii 외국인 투자기업의 노사관계 요 약 xiii xiv 외국인 투자기업의 노사관계

More information

<BEC6BFF4BCD2BDCCBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BE29303831302E687770> 동아시아역내 일본자동차산업의 아웃소싱 시장 분석을 통한 국내자동차부품기업의 진출방안 연구 2008. 8. 29. 한일산업기술협력재단 연구 참여자 책임연구자: 김도훈(한일산업기술협력재단 일본기업연구센터 연구위원) 연 구 자: 오재훤(메이지대학 국제일본학부 준교수) 연 구 자: 김봉길(도야마대학 경제학부 교수) 연 구 자: 정성춘(대외경제정책연구원 일본팀장) 연

More information

<5BC6EDC1FD5DBEEEBEF7C0CCC1D6B3EBB5BFC0DAC0CEB1C7BBF3C8B2BDC7C5C2C1B6BBE7C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD28BAB8C0CCBDBABEC6C0CC292E687770>

<5BC6EDC1FD5DBEEEBEF7C0CCC1D6B3EBB5BFC0DAC0CEB1C7BBF3C8B2BDC7C5C2C1B6BBE7C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD28BAB8C0CCBDBABEC6C0CC292E687770> 어업 이주노동자 인권상황 실태조사 2012년도 국가인권위원회 인권상황 실태조사 연구용역보고서를 제출합니다 2012. 10. 연구수행기관 한양대학교 글로벌다문화연구원 연구책임자 오경석 연 구 원 이한숙 김사강 김민정 류성환 윤명희 정정훈 연구보조원 최상일 이 보고서는 연구용역수행기관의 결과물로서, 국가인권위원회의 입장과 다를 수 있습니다 연구요약 이 연구는 연근해

More information

<3036C7E2BCF6C3D6C1BEBABB2E687770>

<3036C7E2BCF6C3D6C1BEBABB2E687770> 문화향수실태조사 SURVEY REPORT ON CULTURAL ENJOYMENT 2006 문화관광부 한국문화관광정책연구원 Ministry of Culture & Tourism Korea Culture & Tourism Policy Institute 서문 우리나라 국민들이 문화와 예술을 얼마나, 그리고 어떻게 즐기고 있는지를 객관적으 로 파악하기 위하여, 1988년부터

More information

09 강제근로의 금지 폭행의 금지 공민권 행사의 보장 38 10 중간착취의 금지 41 - 대판 2008.9.25, 2006도7660 [근로기준법위반] (쌍용자동차 취업알선 사례) 11 균등대우의 원칙 43 - 대판 2003.3.14, 2002도3883 [남녀고용평등법위

09 강제근로의 금지 폭행의 금지 공민권 행사의 보장 38 10 중간착취의 금지 41 - 대판 2008.9.25, 2006도7660 [근로기준법위반] (쌍용자동차 취업알선 사례) 11 균등대우의 원칙 43 - 대판 2003.3.14, 2002도3883 [남녀고용평등법위 01 노동법 법원으로서의 노동관행 15 - 대판 2002.4.23, 2000다50701 [퇴직금] (한국전력공사 사례) 02 노동법과 신의성실의 원칙 17 - 대판 1994.9.30, 94다9092 [고용관계존재확인등] (대한조선공사 사례) 03 퇴직금 청구권 사전 포기 약정의 효력 19 - 대판 1998.3.27, 97다49732 [퇴직금] (아시아나 항공

More information

<C1A4C3A5BFACB1B82031312D3420C1A4BDC5C1FAC8AFC0DAC0C720C6EDB0DFC7D8BCD220B9D720C0CEBDC4B0B3BCB1C0BB20C0A7C7D120B4EBBBF3BAB020C0CEB1C720B1B3C0B020C7C1B7CEB1D7B7A520B0B3B9DF20BAB8B0EDBCAD28C7A5C1F6C0AF292E687770> 제 출 문 보건복지부장관 귀 하 이 보고서를 정신질환자의 편견 해소 및 인식 개선을 위한 대상별 인권 교육프로그램 개발 연구의 결과보고서로 제출합니다 주관연구기관명 서울여자간호대학 산학협력단 연 구 책 임 자 김 경 희 연 구 원 김 계 하 문 용 훈 염 형 국 오 영 아 윤 희 상 이 명 수 홍 선 미 연 구 보 조 원 임 주 리 보 조 원 이 난 희 요

More information

INDUS-8.HWP

INDUS-8.HWP i iii iv v vi vii viii ix x xi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64

More information

1111111111.PDF

1111111111.PDF 표지와 같은 면지 19대 총선평가 학술회의 일 시: 2012년 4월 25일(수) 13:30 18:00 장 소: 국회입법조사처 대회의실 (국회도서관 421호), 제1세미나실 (427호) 주 최: 국회입법조사처/한국정당학회 전체일정표 대회의실 제1세미나실 1:30 ~ 1:50 pm 개회식 1:50 ~ 3:50 pm 1패널 19대 총선평가와 전망 3:50 ~ 4:00

More information

97_00

97_00 Published by J&Son Inc. Printed in Korea. Copyright 2011 by J&Son Inc. Authorized translation from the English language edition of 97 Things Every Software Architect Should Know 2009 the Translation is

More information

정책연구개발사업 2010-위탁 대학 등록금의 합리적 책정을 위한 실행방안 연구 연 구 책 임 자 공 동 연 구 자 송동섭(단국대학교) 이동규(충남대학교) 이창세(재능대학) 한창근(인하공업전문대학) 연 구 협 력 관 장미란(교육과학기술부) 교육과학기술부 이 연구는 201

정책연구개발사업 2010-위탁 대학 등록금의 합리적 책정을 위한 실행방안 연구 연 구 책 임 자 공 동 연 구 자 송동섭(단국대학교) 이동규(충남대학교) 이창세(재능대학) 한창근(인하공업전문대학) 연 구 협 력 관 장미란(교육과학기술부) 교육과학기술부 이 연구는 201 제 출 문 교육과학기술부장관 귀하 본 보고서를 대학 등록금의 합리적 책정을 위한 실행방안 연구 최종 보고서로 제출합니다. 2010년 12월 일 주관연구기관명:단국대학교 연구기간:2010. 7. 19-2010. 12. 18 주관연구책임자:송 동 섭 참여연구원 공동연구원:이 동 규 이 창 세 한 창 근 연 구 조 원:심 재 우 정책연구개발사업 2010-위탁 대학

More information

세계 비지니스 정보

세계 비지니스 정보 - i - ii - iii - iv - v - vi - vii - viii - ix - 1 - 2 - 3 - - - - - - - - - - 4 - - - - - - 5 - - - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - 7 - - - - 8 - 9 - 10 - - - - - - - - - - - - 11 - - - 12 - 13 -

More information

<5B33B9F8B0FAC1A65D20B9E6BCDBBDC9C0C7BDC3BDBAC5DB20B0B3BCB1B9E6BEC8BFACB1B82DC3D6C3D6C1BE2E687770>

<5B33B9F8B0FAC1A65D20B9E6BCDBBDC9C0C7BDC3BDBAC5DB20B0B3BCB1B9E6BEC8BFACB1B82DC3D6C3D6C1BE2E687770> KCSC 2015-003 방송심의시스템 개선방안 연구 시청자참여심의제 도입 가능성을 중심으로 2015. 12. 이 보고서는 2015년 방송통신심의위원회의 심의정책 연구개발 사업의 연구결과로서 보고서의 내용은 연구자의 견해이며, 방송통신심의위원회의 공식 입장은 아닙니다. 방송심의시스템 개선방안 연구 - 시청자참여심의제 도입 가능성을 중심으로 - 연 구 진 연구수행기관

More information

- i - - ii - - iii - - iv - - v - - vi - - vii - - viii - - ix - - x - - xi - - xii - - xiii - - xiv - - xv - - xvi - - xvii - - xviii - - xix - - xx - - xxi - - xxii - - xxiii - - xxiv - - 3 - - 4 -

More information

xviii EBS 수능강의 서비스를 활용하는 이유는 수능시험에 연계되기 때문이라는 응답 이 학생 61.7%, 학부모 73.2%로 가장 많았고, EBS 수능강의 서비스를 활용하 지 않는 이유는 학생의 경우 사교육 때문이라는 응답이 26.9%, 혼자 공부하는 것으로 충분하

xviii EBS 수능강의 서비스를 활용하는 이유는 수능시험에 연계되기 때문이라는 응답 이 학생 61.7%, 학부모 73.2%로 가장 많았고, EBS 수능강의 서비스를 활용하 지 않는 이유는 학생의 경우 사교육 때문이라는 응답이 26.9%, 혼자 공부하는 것으로 충분하 xvii 요 약 1. 수요자 설문조사 분석 가. 설문지 제작 및 조사 방법 설문 영역: 수능강의 이용 현황, 수능강의 평가, 수능 교재, 사교육 이용 등 조사 대상: 일반고, 자율고, 외국어고 학생 및 그의 학부모 각각 6,480명 표본 추출 방법 : 층화표집(지역 규모별 108개교 표집 후 학생 무선표집) 조사 방법 : 설문지 조사 응답률 : 학생 96.5%(6,250명),

More information

제 출 문 중소기업청장 귀하 본 보고서를 중소기업 원부자재 구매패턴 조사를 통한 구매방식 개선 방안 연구 의 최종보고서로 제출합니다. 2007. 12 한국산업기술대학교 산학협력단 단 장 최 정 훈 연구책임자 : 이재광 (한국산업기술대학교 부교수) 공동연구자 : 노성호

제 출 문 중소기업청장 귀하 본 보고서를 중소기업 원부자재 구매패턴 조사를 통한 구매방식 개선 방안 연구 의 최종보고서로 제출합니다. 2007. 12 한국산업기술대학교 산학협력단 단 장 최 정 훈 연구책임자 : 이재광 (한국산업기술대학교 부교수) 공동연구자 : 노성호 최종보고서 중소기업 원부자재 구매패턴 조사를 통한 구매방식 개선방안 연구 2007. 12 제 출 문 중소기업청장 귀하 본 보고서를 중소기업 원부자재 구매패턴 조사를 통한 구매방식 개선 방안 연구 의 최종보고서로 제출합니다. 2007. 12 한국산업기술대학교 산학협력단 단 장 최 정 훈 연구책임자 : 이재광 (한국산업기술대학교 부교수) 공동연구자 : 노성호 (한국산업기술대학교

More information

<5BB1E2BABB5D5FB0F8B0F8BACEB9AE5FBDC3B0A3C1A6B1D9B9ABBFCD5FC0B0BEC6C8DEC1F7BFA15FB5FBB8A55FB4EBC3BCC0CEB7C25FC8B0BFEBB0FAC0C75FBFACB0E8B9E6BEC85F2D5FB9AEB9CCB0E62E687770>

<5BB1E2BABB5D5FB0F8B0F8BACEB9AE5FBDC3B0A3C1A6B1D9B9ABBFCD5FC0B0BEC6C8DEC1F7BFA15FB5FBB8A55FB4EBC3BCC0CEB7C25FC8B0BFEBB0FAC0C75FBFACB0E8B9E6BEC85F2D5FB9AEB9CCB0E62E687770> 2012 연구보고서-23 공공부문 시간제근무와 육아휴직에 따른 대체인력 활용과의 연계방안 연구책임자 : 문미경(본원 선임연구위원) 공동연구자 : 김복태(본원 연구위원) 금창호(한국지방행정연구원 선임연구위원) 박미연(본원 위촉연구원) 발 간 사 본 연구는 유연근무제의 여러 형태 중 최근 공공부문에서 가장 관심을 보이 고 있는 시간제 근무에 초점을 맞추어, 육아휴직

More information

학위논문홍승아.hwp

학위논문홍승아.hwp 印 印 印 - iv - - v - - vi - - vii - - viii - -1- -2- -3- -4- -5- -6- - -7- vii - - -8- viii - -9- 1) --10- x - --11- xi - --12- xii - -13- -14- -15- -16- -17- -18- -19- -20- --21- xxi - -22- - -23- xxiii

More information

<BAD2B9FDBAB9C1A620BAB8B0EDBCAD5FC5EBC7D55F76657230345FB9DFB0A3BBE7C6F7C7D45F33C2F720B1B3C1A428B1D7B8B22020C3DFC3E2292E687770> 2014 저작권 보호 연차보고서 nnual eport on Copyright rotection 2014 저작권 보호 연차보고서 nnual eport on Copyright rotection 발간사 올해 초 안방극장을 휘어잡은 드라마 별에서 온 그대 는 독특한 소재와 한류스타의 완벽한 연기로 대한민국을 넘어 중국과 일본 등 아시아에 다시금 한류 열풍을 불러일으켰습

More information

CONTENTS C U B A I C U B A 8 Part I Part II Part III Part IV Part V Part VI Part VII Part VIII Part IX 9 C U B A 10 Part I Part II Part III Part IV Part V Part VI Part VII Part VIII Part IX 11 C U B

More information

2016년이렇게달라집니다_ 전체 최종 1223.indd

2016년이렇게달라집니다_ 전체 최종 1223.indd Contents 2016 ii iii Contents 2016 iv v Contents 2016 vi vii Contents 2016 viii ix Contents 2016 x xi Contents 2016 xii xiii Contents 2016 xiv xv Contents 2016 xvi xvii Contents 2016 3 xviii xix Contents

More information

2005 중소기업 컨설팅 산업 백서

2005 중소기업 컨설팅 산업 백서 제 출 문 중소기업청장 귀하 본 보고서를 중소기업 컨설팅 산업 백서 에 대한 최종보고 서로 제출합니다. 2005. 12. 16 (사)한국경영기술컨설턴트협회 회장 박양호 수탁연구기관 : (사)한국경영기술컨설턴트협회 컨설팅혁신정책연구원 총괄연구책임자 : 경영학 박사 김태근(정책분과위원장) 연 구 자 : 경제학 박사 김윤종 통계학 박사 김용철 경제학 박사 변종석

More information

00-1표지

00-1표지 summary _I II_ summary _III 1 1 2 2 5 5 5 8 10 12 13 14 18 24 28 29 29 33 41 45 45 45 45 47 IV_ contents 48 48 48 49 50 51 52 55 60 60 61 62 63 63 64 64 65 65 65 69 69 69 74 76 76 77 78 _V 78 79 79 81

More information

<28323129BACFC7D1B1B3C0B0C1A4C3A5B5BFC7E228B1E2BCFABAB8B0ED20545220323031342D373929202D20C6EDC1FD2035B1B32E687770>

<28323129BACFC7D1B1B3C0B0C1A4C3A5B5BFC7E228B1E2BCFABAB8B0ED20545220323031342D373929202D20C6EDC1FD2035B1B32E687770> 기술보고 TR 2014-79 북한 교육정책 동향 분석 및 서지 정보 구축 연구책임자 _ 김 정 원 (한국교육개발원 ) 공동연구자 _ 김 김 한 강 지 은 승 구 수 (한국교육개발원) 주 (한국교육개발원) 대 (한국교육개발원) 섭 (한국교육개발원) 연 구 조 원 _ 이 병 희 (한국교육개발원) 머리말 최근 통일에 대한 논의가 어느 때보다 활발합니다. 그에 따라

More information

경제통상 내지.PS

경제통상 내지.PS CONTENTS I 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 II 38 39 40 41 42 43 III 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 IV 62 63 64 65 66 67 68 69 V

More information

°æÁ¦Åë»ó³»Áö.PDF

°æÁ¦Åë»ó³»Áö.PDF CONTENTS I 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 II 38 39 40 41 42 43 III 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 IV 62 63 64 65 66 67 68 69 V

More information

<28BCF6BDC320323031352D31332920B0E6B1E2B5B520C1F6BFAABAB020BFA9BCBAC0CFC0DAB8AE20C1A4C3A520C3DFC1F8C0FCB7AB5FC3D6C1BE2830312E3036292E687770>

<28BCF6BDC320323031352D31332920B0E6B1E2B5B520C1F6BFAABAB020BFA9BCBAC0CFC0DAB8AE20C1A4C3A520C3DFC1F8C0FCB7AB5FC3D6C1BE2830312E3036292E687770> 수시과제 2015-13 경기도 지역별 여성일자리 정책 추진 전략 연구책임자 : 최 윤 선 (본원선임연구위원) : 남 승 연 (본원연구위원) 연 구 지 원 : 이 상 아 (본원위촉연구원) 연 구 기 간 : 2015. 9 ~12 2015 발 간 사 여성 일자리는 사회 내 여성과 남성간의 차이를 좁히고 개개인의 삶을 윤택하게 만드는 중요 한 부분입니다. 이에 정부는

More information

사물인터넷비즈니스빅뱅_내지_11차_160421.indd

사물인터넷비즈니스빅뱅_내지_11차_160421.indd 사물인터넷 빅뱅 2016. 연대성 All Rights Reserved. 초판 1쇄 발행 2016년 4월 29일 지은이 연대성 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406 2009 000087호 주소 경기도 파주시 문발로 141 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 6280 0405 홈페이지 www.jpub.kr

More information

영암군 관광종합개발계획 제6장 관광(단)지 개발계획 제7장 관광브랜드 강화사업 1. 월출산 기( 氣 )체험촌 조성사업 167 (바둑테마파크 기본 계획 변경) 2. 성기동 관광지 명소화 사업 201 3. 마한문화공원 명소화 사업 219 4. 기찬랜드 명소화 사업 240

영암군 관광종합개발계획 제6장 관광(단)지 개발계획 제7장 관광브랜드 강화사업 1. 월출산 기( 氣 )체험촌 조성사업 167 (바둑테마파크 기본 계획 변경) 2. 성기동 관광지 명소화 사업 201 3. 마한문화공원 명소화 사업 219 4. 기찬랜드 명소화 사업 240 목 차 제1장 과업의 개요 1. 과업의 배경 및 목적 3 2. 과업의 성격 5 3. 과업의 범위 6 4. 과업수행체계 7 제2장 지역현황분석 1. 지역 일반현황 분석 11 2. 관광환경 분석 25 3. 이미지조사 분석 45 4. 이해관계자 의견조사 분석 54 제3장 사업환경분석 1. 국내 외 관광여건분석 69 2. 관련계획 및 법규 검토 78 3. 국내 외

More information

[96_RE11]LMOs(......).HWP

[96_RE11]LMOs(......).HWP - i - - ii - - iii - - iv - - v - - vi - - vii - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54

More information

연구요약 1. 서론 연구의 목적 본 연구는 청소년 교육정책의 바람직한 방향을 설정하고, 미래지향적인 정책과제와 전략, 그리고 비전을 도출하기 위해 수행되었다. 이를 위해 지 난 15년간의 청소년 교육 환경 및 정책의 변화를 분석하고, 향후 15년간 의 청소년 교육 환경

연구요약 1. 서론 연구의 목적 본 연구는 청소년 교육정책의 바람직한 방향을 설정하고, 미래지향적인 정책과제와 전략, 그리고 비전을 도출하기 위해 수행되었다. 이를 위해 지 난 15년간의 청소년 교육 환경 및 정책의 변화를 분석하고, 향후 15년간 의 청소년 교육 환경 발간등록번호 국가청소년 www.youth.go.kr 청소년 희망세상 비전 2030 연구 (교육 분야) 책임연구원 : 임천순 (세종대학교 교수) 공동연구원 : 채재은 (경원대학교 부교수) 우명숙 (한양대학교 초빙교수) 국 가 청 소 년 위 원 회 연구요약 1. 서론 연구의 목적 본 연구는 청소년 교육정책의 바람직한 방향을 설정하고, 미래지향적인 정책과제와 전략,

More information

언리얼엔진4_내지_150126.indd

언리얼엔진4_내지_150126.indd C 2015. 박승제 All Rights Reserved. 초판 1쇄 발행 2015년 2월 10일 지은이 박승제 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406 2009 000087호 주소 경기도 파주시 문발로 141 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 6280 0405 홈페이지 www.jpub.kr / 이메일

More information

표1

표1 i ii Korean System of National Accounts iii iv Korean System of National Accounts v vi Korean System of National Accounts vii viii Korean System of National Accounts 3 4 KOREAN SYSTEM OF NATIONAL ACCOUNTS

More information

i ii iii iv v vi vii viii 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 XXXXXXXX 22 24 25 26 27 28 29 30 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61

More information

untitled

untitled ISBN 89-90077-98-2 93300 2005 UNDP 워크샵 한국과 동남아시아의 성 인지적 문화정책을 찾아서 주 관: 한국문화관광정책연구원 한국동남아연구소 후 원: 문화관광부 과학기술부 UNDP 2005 UNDP 워크샵 : 한국과 동남아시아의 성 인지적 문화정책을 찾아서 연구진 연구책임자: 류정아 (한국문화관광정책연구원 문화정책팀장) 공동연구자: 김민정

More information

013년도 전주ᆞ완주 탄소산업 : ( ) : ( ) : ( ) : ( ) : ( ) : ( ) : ( ) : ( ) : ( ) : ( ) ~ ~ 1. 최종 사업목표 및 내용 탄소 관련산업동향과 국가정책에 부응하여 탄소산업 중심의 테마형 집적화단지(Carbon Valley) 조성을 위한 탄소기업 유치 및 육성, 산업기반의 구축 등에 관한 전략적 접근이 필요함

More information

직업편-1(16일)

직업편-1(16일) 2012 특수교육대상학생을 위한 진로정보 발간사 21세기 지식기반 정보화 사회는 개인에게 변화하는 직업세계를 바로 이해하고 고용능력을 함양하는 평생학습이 중요함을 강조합니다. 특히 평생직장시대에서 일생 직업을 5-6번 전환하는 평생직업시대 로의 패러다임 변화는 지속적인 진로개발(sustainable career development)의 우선적 책무성이 개인에게

More information

<3230313420B9AEC8ADBFB9BCFA20C6AEB7BBB5E520BAD0BCAE20B9D720C0FCB8C128B1E8C7FDC0CE292E687770>

<3230313420B9AEC8ADBFB9BCFA20C6AEB7BBB5E520BAD0BCAE20B9D720C0FCB8C128B1E8C7FDC0CE292E687770> 연구책임 김 혜 인 (한국문화관광연구원 책임연구원) 조사담당 JnP (장앤파트너스그룹) 연구보조 김 연 희 (홍익대학교 예술학과 석사) 권 해 정 (Aix-Marseille3대학교 문화경영학과 석사) 최 희 승 (홍익대학교 예술학과 석사) 심 상 미 (연세대학교 미디어아트학과 석사) 서 문 2010년부터 지속되어온 연구시리즈의

More information

歯얻는다.PDF

歯얻는다.PDF ( ) 3 6 16 4 T e l 0 2-3 14 3-2 8 3 4 F a x 0 2-3 14 2-5 3 15!!.!! copyright 2000 by bookcosmos. All right reserved summarized by the permission of Korea ( ).. / /200 1 6 /27 1 /7,500 1935., 1977,.,.,,.,..

More information

京 畿 鄕 土 史 學 第 16 輯 韓 國 文 化 院 聯 合 會 京 畿 道 支 會

京 畿 鄕 土 史 學 第 16 輯 韓 國 文 化 院 聯 合 會 京 畿 道 支 會 京 畿 鄕 土 史 學 第 16 輯 韓 國 文 化 院 聯 合 會 京 畿 道 支 會 발 간 사 먼저 경기향토사학 제16집이 발간되기까지 집필에 수고하신 경기 향토문화연구소 연구위원 여러분께 진심으로 감사를 표합니다. 또한 경기도의 각 지역의 역사를 연구하도록 아낌없는 지원을 해 주신 김문수 경기도지사님께도 감사의 말씀을 드립니다. 경기도는 우리나라의 유구한 역사

More information

<32303131B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BE292E687770>

<32303131B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BE292E687770> 2011년 2분기 콘텐츠산업 동향분석보고서 2011. 09 요 약 ⅰ Ⅱ. 2011년 2분기 콘텐츠업체 실태조사 분석 Ⅰ. 2011년 2분기 콘텐츠산업 추이 분석 1. 산업생산 변화 추이 3 1.1. 콘텐츠산업생산지수 변화 추이 3 1.2. 콘텐츠업체(상장사) 매출액 변화 추이 9 1.3. 콘텐츠업체(상장사) 영업이익 변화 추이20 2. 투자변화 추이 24

More information

´ë±â-ÃÑ°ýº¸°í¼Ł.PDF

´ë±â-ÃÑ°ýº¸°í¼Ł.PDF 통일시대를 향한 한반도 개발협력 핵심 프로젝트 선정 및 실천과제 Major development projects for the integrated Korean peninsula - 총괄보고서 - 이상준, 김천규, 이백진, 이건민, 배은지, 김흠 임강택, 장형수, 김경술, 나희승, 김의준 연구진 연구책임 이상준 선임연구위원 김천규 연구위원 이백진 연구위원 이건민

More information

통신1310_01-도비라및목차1~9

통신1310_01-도비라및목차1~9 ISSN 5-693 13. 1 13. 1 3 1 3 1 i .75 1.5.75 1. 1..9.9 7.5 ) 7.5 ) 3. 1.5 1.5 9. ) 1. ) ii 8 6 8 6 - - 3 1 1 11 1 9 8 7 iii 6 5 6 5 3 3 1 8 1 8 1 1 6 6-1 -1 - - iv . 1.5 1.. 1.5 1..5. -.5.5. -.5

More information

<BCADBFEFBDC3BFA9BCBAB0A1C1B7C0E7B4DC5FBCADBFEFBDC320B0F8B5BFC0B0BEC6C1F6BFF8BBE7BEF7C0C720C1F6BCD3B0A1B4C9BCBA20B9E6BEC8BFACB1B828BCF6C1A431323330292E687770> 2015 정책연구-15 서울시 공동육아지원사업의 지속가능성 방안연구 책임연구원 : 조막래(서울시여성가족재단 가족정책실 연구위원) 위촉연구원 : 김한별(서울시여성가족재단 가족정책실) SEOUL FOUNDATION OF WOMEN & FAMILY 발 간 사 한 아이를 키우려면 온 마을이 필요하다 라는 인디언 격언이 있습니다. 십수년전에는 골목마다 아이들의 북적이는

More information

교회 회장들의 가르침 조지 앨버트 스미스 교회 회장들의 가르침 조지 앨버트 스미스 예수 그리스도 후기 성도 교회 발행 유타 주 솔트레이크시티 교회 회장들의 가르침 총서로 출간된 책들 교회 회장들의 가르침: 조셉 스미스(물품 번호 36481 320) 교회 회장들의 가르침: 브리검 영(35554 320) 교회 회장들의 가르침: 존 테일러(35969 320) 교회

More information

고용허가제와 방문취업제 외국인의 취업 및 사회생활 사본

고용허가제와 방문취업제 외국인의 취업 및 사회생활 사본 2011 발 간 등 록 번 호 11-1270000-000682-01 간접투자 이민제도의 해외사례 및 정책적 시사점 연구책임자: 공동연구자: 강동관 (IOM이민정책연구원 연구위원) 이완수 (IOM이민정책연구원 연구위원) 한태희 (IOM이민정책연구원) 황진영 (한남대학교 경제학과 교수) 정강옥 (한남대학교 경영학과 교수) 임응순 (고려대학교 연구교수) 2011.

More information

목 차 I. 외부감사인의 감사보고서 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 II. 연결재무제표 연결재무상태표 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 연결포괄손

목 차 I. 외부감사인의 감사보고서 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 II. 연결재무제표 연결재무상태표 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 연결포괄손 SK네트웍스 주식회사와 그 종속기업 연 결 재 무 제 표 에 대 한 감 사 보 고 서 제 60 기 2012년 01월 01일 부터 2012년 12월 31일 까지 제 59 기 2011년 01월 01일 부터 2011년 12월 31일 까지 삼정회계법인 목 차 I. 외부감사인의 감사보고서 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

More information

장애인통계-0110-최종.hwp

장애인통계-0110-최종.hwp 작성기준일 : 2013년 12월 19일 문 의 처 : 한국장애인고용공단 고용개발원 조사통계부 Tel:031-728-7108 Fax:031-728-7143 머 리말 우리나라 등록장애인 수는 2012년 12월 말 현재 251만 1천명으로, 2000년 12월 말 95만 8천명에서 약 162% 증가하였습니다. 장애인 인구가 이처럼 급격히 증가함에 따 라 장애인 정책에

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B4EBBFF5203230303520BFB5BEF7BAB8B0EDBCAD2E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B4EBBFF5203230303520BFB5BEF7BAB8B0EDBCAD2E646F63> 第 46 期 定 期 柱 主 總 會 日 時 : 2006. 5. 26 午 前 11 時 場 所 : 大 熊 本 社 講 堂 株 式 會 社 大 熊 회 순 Ⅰ. 개회선언 Ⅱ. 국민의례 Ⅲ. 출석주주 및 출석주식수 보고 Ⅳ. 의장인사 Ⅴ. 회의의 목적사항 1. 보고사항 감사의 감사보고 영업보고 외부감사인 선임 보고 2. 의결사항 제1호 의안 : 제4기 대차대조표, 손익계산서

More information

<32303132B3E220C7CFB9DDB1E2BACEC5CD20C0CCB7B8B0D420B4DEB6F3C1FDB4CFB4D928706466292E687770>

<32303132B3E220C7CFB9DDB1E2BACEC5CD20C0CCB7B8B0D420B4DEB6F3C1FDB4CFB4D928706466292E687770> 법령 개정 등이 필요한 제도개선 사항은 사정에 따라 시행일자 등의 변경이 있을 수 있습니다 목 록 i 목 록 분야별 달라지는 주요 제도 1. 세 제 3 1세대 1주택 비과세 보유기간 요건 단축 /3 일시적 2주택자의 대체취득기간 연장 /4 부가가치세 과세 전환 /5 면세유 공급대상 농업기계 확대 /6 국세-관세 간 과세가격 조정제도 신설/7 비거주자 외국법인에

More information

<BBE7B8B3B4EBC7D0B0A8BBE7B9E9BCAD28C1F8C2A5C3D6C1BE293039313232392E687770> 2008 사 립 대 학 감 사 백 서 2009. 11. 들어가는 말 2008년도 새 정부 출범 이후 구 교육인적자원부와 과학기술부가 하나의 부처로 통합하여 교육과학기술부로 힘차게 출범하였습니다. 그동안 교육과학기술부는 고교다양화 300 프로젝트 등 자율화 다양화된 교육체제 구축과 맞춤형 국가장학제도 등 교육복지 기반 확충으로 교육만족 두배, 사교육비 절감

More information

P14-07.hwp

P14-07.hwp 정책연구 2014-07 바이오 분야 규제형성과정 개선방안 Limitations and Alternatives in Biotechnology Regulatory Processes 이명화 신은정 양승우 류이현 권보경 연 구 진 연구책임자 연구참여자 이명화 과학기술정책연구원 부연구위원 신은정 과학기술정책연구원 부연구위원 양승우 과학기술정책연구원 부연구위원 류이현

More information

제 출 문 노동부 장관 귀하 본 보고서를 노동부 수탁연구과제 문화 예술산업 근로실태 조사 및 근로 자 보호방안 의 최종보고서로 제출합니다. 2009.9. 한국노동연구원 원장 박 기 성

제 출 문 노동부 장관 귀하 본 보고서를 노동부 수탁연구과제 문화 예술산업 근로실태 조사 및 근로 자 보호방안 의 최종보고서로 제출합니다. 2009.9. 한국노동연구원 원장 박 기 성 이 과제는 2009년 노동부의 정책연구용역사업의 일환으로 연구되었음 문화 예술산업 근로실태조사 및 근로자 보호방안 -최종보고서 - 2009.10. 연구기관 :한국노동연구원 노 동 부 제 출 문 노동부 장관 귀하 본 보고서를 노동부 수탁연구과제 문화 예술산업 근로실태 조사 및 근로 자 보호방안 의 최종보고서로 제출합니다. 2009.9. 한국노동연구원 원장 박

More information

U-Korea 선도사업 평가

U-Korea 선도사업 평가 U-Korea 선도사업 평가 2009. 9. 이 보고서는 국회예산정책처법 제3조의 규정에 의거 작성되었으며, 국회예산정책처 홈페이지(www.nabo.go.kr)를 통해 보실 수 있습니다. 발 간 사 U-Korea 선도사업은 유비쿼터스 인프라를 구축하고 유비쿼터스를 기반으로 하는 공공서비스를 제공함으로써 행정의 효율성을 높이고 국민의 편익을 증진시 키는 것을

More information

2 0 1 1 4 2011 1 2 Part I. 1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 Part II. 2-1 2-2 2-3 2-4 2-5 2-6 2-7 2-8 2-9 2-10 2-11 2-12 2-13 2-14 2-15 2-16 2-17 2-18 2-19 2-20 2-21 2-22 2-23 2-24 2-25 2-26 2-27 2-28

More information

세계 비지니스 정보

세계 비지니스 정보 1.... 1 2. /2005... 3 3.... 6 4.... 8 5. /... 9 6....12 7. /...17 8....23 9. /...26 10....28 11....29 12....30 13. /...31 14....32 15....33 16. /...35 17....39 - i 18....43 19....46 20....51 21....53 22....56

More information

2 ㆍ 大 韓 政 治 學 會 報 ( 第 20輯 1 號 ) 도에서는 고려 말에 주자학을 받아들인 사대부들을 중심으로 보급되기 시작하였고, 이후 조선시대에 들어와서는 국가적인 정책을 통해 민간에까지 보급되면서 주자 성리학의 심 화에 커다란 역할을 담당하였다. 1) 조선시대

2 ㆍ 大 韓 政 治 學 會 報 ( 第 20輯 1 號 ) 도에서는 고려 말에 주자학을 받아들인 사대부들을 중심으로 보급되기 시작하였고, 이후 조선시대에 들어와서는 국가적인 정책을 통해 민간에까지 보급되면서 주자 성리학의 심 화에 커다란 역할을 담당하였다. 1) 조선시대 대한정치학회보 20집 1호 2012년 6월: 77~99 세종과 소학( 小 學 ) : 민풍( 民 風 ) 과 사풍( 士 風 ) 의 교화* 1) 박홍규 ㆍ송재혁 고려대학교 요 약 2 기존 소학 에 대한 연구들은 주로 중종( 中 宗 ) 시대 사림( 士 林 ) 과의 연관선상에서 소학 의 의미를 모색하고 있다. 그러나 소학 에 대한 존숭 의식은 이미 조선 전기 관학파들도

More information

I. 회사의 개요 1. 회사의 개요 1) 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 "주식회사 한글과컴퓨터"라고 표기합니다. 또한 영문으로는 "HANCOM INC." 라 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 (주)한글과컴퓨터라 고 표기합니다. 2) 설립일자 및 존속

I. 회사의 개요 1. 회사의 개요 1) 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 주식회사 한글과컴퓨터라고 표기합니다. 또한 영문으로는 HANCOM INC. 라 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 (주)한글과컴퓨터라 고 표기합니다. 2) 설립일자 및 존속 반 기 보 고 서 (제 23 기) 사업연도 2012년 01월 01일 2012년 06월 30일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2012년 8 월 14 일 회 사 명 : 주식회사 한글과컴퓨터 대 표 이 사 : 김 상 철,이 홍 구 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49 한컴타워 10층 (전 화) 031-627-7000 (홈페이지)

More information

<C0FCB9AE20B1E2BCFA20BFDCB1B9C0CEB7C220B3EBB5BFBDC3C0E520BAD0BCAE2E687770> 전문기술 외국인력 노동시장 분석 요 약 i ii 전문 기술 외국인력 노동시장 분석 요 약 iii iv 전문 기술 외국인력 노동시장 분석 요 약 v vi 전문 기술 외국인력 노동시장 분석 요 약 vii viii 전문 기술 외국인력 노동시장 분석 요 약 ix x 전문 기술 외국인력 노동시장 분석 요 약 xi xii 전문 기술 외국인력 노동시장 분석

More information

<C7D0B1B3C7F5BDC520BBE7B7CAB9DFB1BCB0FA20C8AEBBEAC0BB20C0A7C7D120B3D7C6AEBFF720B1B8C3E0B9E6BEC8BFACB1B828323030362D30362C20C0CEBCE2BABB292E687770> 정책연구 2005-06 학교혁신 사례 발굴과 확산을 위한 네트웍 구축 방안 연구 연구책임자: 서근원 대통령 자문 교육혁신위원회 학교혁신 사례 발굴과 확산을 위한 네트웍 구축 방안 연구 2005 년 12 월 20 일 연구진 연구책임자 : 서근원 ( 서울대학교 교육학과 강사 ) 공동연구자 : 서길원 ( 경기도 남한산초등학교 교사 ) 안순억 ( 경기도 남한산초등학교

More information

2012회계연도 고용노동부 소관 결 산 검 토 보 고 서 세 입 세 출 결 산 일 반 회 계 농 어 촌 구 조 개 선 특 별 회 계 에 너 지 및 자 원 사 업 특 별 회 계 광 역 지 역 발 전 특 별 회 계 혁 신 도 시 건 설 특 별 회 계 기 금 결 산 고 용 보 험 기 금 산 업 재 해 보 상 보 험 및 예 방 기 금 임 금 채 권 보 장 기 금 장

More information

교육정책연구 2005-지정-52 공무원 채용시험이 대학교육, 노동시장에 미치는 영향분석 및 공무원 채용제도 개선방안 2005. 12 연구책임자 : 오 호 영 (한국직업능력개발원 부연구위원) 이 정책연구는 2005년도 교육인적자원부 인적자원개발 정책연구비 지원에 의 한

교육정책연구 2005-지정-52 공무원 채용시험이 대학교육, 노동시장에 미치는 영향분석 및 공무원 채용제도 개선방안 2005. 12 연구책임자 : 오 호 영 (한국직업능력개발원 부연구위원) 이 정책연구는 2005년도 교육인적자원부 인적자원개발 정책연구비 지원에 의 한 교육정책연구 2005-지정-52 공무원 채용시험이 대학교육, 노동시장에 미치는 영향분석 및 공무원 채용제도 개선방안 연 구 기 관 : 한국직업능력개발원 연구책임자 : 오 호 영 교육인적자원부 교육정책연구 2005-지정-52 공무원 채용시험이 대학교육, 노동시장에 미치는 영향분석 및 공무원 채용제도 개선방안 2005. 12 연구책임자 : 오 호 영 (한국직업능력개발원

More information

지급14 01-도비라및목차1~10

지급14 01-도비라및목차1~10 ISSN 2288-9787 2015. 4 2015. 4 BCBS BIS BOK-Wire+ CCP CLS Bank CMS CPMI CSD DNS DvP EMEAP FMI FSB IOSCO PFMIs PS PvP RTGS SSS TR i ii iii iv v 250 200 20 16 150 12 100 80 60 300 250 200 150 100

More information

이슈분석 2000 Vol.1

이슈분석 2000 Vol.1 i ii iii iv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66

More information

가볍게읽는-내지-1-2

가볍게읽는-내지-1-2 I 01. 10 11 12 02. 13 14 15 03. 16 17 18 04. 19 20 21 05. 22 23 24 06. 25 26 27 07. 28 29 08. 30 31 09. 32 33 10. 34 35 36 11. 37 12. 38 13. 39 14. 40 15. 41 16. 42 43 17. 44 45 18. 46 19. 47 48 20. 49

More information

kbs_thesis.hwp

kbs_thesis.hwp - I - - II - - III - - IV - - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - - 13 - - 14 - - 15 - - 16 - - 17 - - 18 - - 19 - - 20 - - 21 - - 22 - - 23 - - 24 - - 25 - - 26 -

More information

한눈에-아세안 내지-1

한눈에-아세안 내지-1 I 12 I 13 14 I 15 16 I 17 18 II 20 II 21 22 II 23 24 II 25 26 II 27 28 II 29 30 II 31 32 II 33 34 II 35 36 III 38 III 39 40 III 41 42 III 43 44 III 45 46 III 47 48 III 49 50 IV 52 IV 53 54 IV 55 56 IV

More information

PHI Research Paper 2015-02 PHI 연구보고서 2015-02 건강검진은 어떻게 산업 이 되었나? 출판일 2015년 9월 20일 편집인 박 유 경 (시민건강증진연구소 연구원) 공동저자 김 명 희 (시민건강증진연구소 연구원) (가나다 순) 김 창 엽 (

PHI Research Paper 2015-02 PHI 연구보고서 2015-02 건강검진은 어떻게 산업 이 되었나? 출판일 2015년 9월 20일 편집인 박 유 경 (시민건강증진연구소 연구원) 공동저자 김 명 희 (시민건강증진연구소 연구원) (가나다 순) 김 창 엽 ( PHI Research Report 2015-02 PHI 연구보고서 2015-02 건강검진은 어떻게 산업 이 되었나? 모두가 건강한 사회를 만들어가는 시민건강증진연구소 People's Health Institute PHI Research Paper 2015-02 PHI 연구보고서 2015-02 건강검진은 어떻게 산업 이 되었나? 출판일 2015년 9월 20일

More information

<C8DEB0A1C0CCBFEB20BDC7C5C2C1B6BBE720B9D720C8DEB0A1B9AEC8AD20B0B3BCB12DC6EDC1FD2E687770> 연구책임 이 성 태 (한국문화관광연구원 책임연구원) 연구보조 김 수 아 (서울시립대학교 조경학 석사) 서 문 우리나라는 국토에 매장되어 있는 천연자원은 물론 축적기술의 부족으 로 인하여 근로자의 근면과 성실을 통한 노동집약적 압축 성장을 추진한 역사가 있습니다. 보다 발전된 미래 청사진의 실현을 위해서 국민 모두가 쉬지 않고 일한 결과, 대한민국은 자동차

More information

초판 1쇄 발행 2013년 10월 25일 지은이 박승제 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406-2009-000087호 주소 경기도 파주시 문발동 파주출판도시 530 1 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 628

초판 1쇄 발행 2013년 10월 25일 지은이 박승제 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406-2009-000087호 주소 경기도 파주시 문발동 파주출판도시 530 1 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 628 초판 1쇄 발행 2013년 10월 25일 지은이 박승제 펴낸이 장성두 펴낸곳 제이펍 출판신고 2009년 11월 10일 제406-2009-000087호 주소 경기도 파주시 문발동 파주출판도시 530 1 뮤즈빌딩 403호 전화 070 8201 9010 / 팩스 02 6280 0405 홈페이지 www.jpub.kr / 이메일 jeipub@gmail.com 편집부

More information

<313320205BB0E6C1A65DB0F8B0B32DC1F6BDC4C0E7BBEAC0CEB7C220BCF6B1DEC0FCB8C120BFACB1B85FC0CCC1D6BFAC28C3D6C1BE292E687770>

<313320205BB0E6C1A65DB0F8B0B32DC1F6BDC4C0E7BBEAC0CEB7C220BCF6B1DEC0FCB8C120BFACB1B85FC0CCC1D6BFAC28C3D6C1BE292E687770> 인프라 기초연구과제 최종보고서 지식재산 동향 및 미래전망 Intellectual Property Trends and Prospects - 지식재산인력 수급전망 연구 - 2013. 12 제 출 문 특허청장 귀하 본 보고서를 인프라사업의 기초연구활성화 연구과제 중, 지식재산 동향 및 미래전망 - 지식재산인력 수급전망 연구 과제의 최종보고서로 제출합니다. 2013년

More information

<C3BBB3E2B9AEC1A6BFA1B4EBC7D120B9AEC8ADC1A4C3A5C0FBC1A2B1D9C0BB20C0A7C7D1B1E2C3CABFACB1B82DC3D6C1BE2E687770> 연구책임 박영정 (한국문화관광연구원 연구위원) 공동연구 박소현 (서울과학기술대학교 교수) 박진수 (대학내일20대연구소 소장) 연구참여 이수현 (한국문화관광연구원 위촉연구원) 연구자문 강승진 (춘천시문화재단 정책기획팀장) 김선기 (고함20 편집장) 노정태 (청년논객) 서민정 (청년허브 센터장) 송혜윤 (대학내일20대연구소 책임연구원) 오찬호 (서강대사회발전연구소

More information

2005. 12. i iii iv v vi vii viii ABSTRACT A Study on Rural Landscape Management and Policy Directions ix x XXXXXXXXXXXXX xi xii xiii xiv xv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

More information

교육과학기술부 고시 제2011 361호 [별책 4] 교육과학기술부 고시 제2012 3호 [별책 4] 고등학교 교육과정(Ⅲ) - 한문, 교양, 예술, 창의적 체험활동 - 교육과학기술부 고시 제 2011-361 호 초 중등교육법 제23조 제2항에 의거하여 초 중등학교 교육과정을 다음과 같이 고시합 니다. 2011년 8월 9일 교육과학기술부장관 1. 초 중등학교

More information

<31302E204D43545F47535FC3D6C1BEBAB8B0EDBCAD2E687770>

<31302E204D43545F47535FC3D6C1BEBAB8B0EDBCAD2E687770> 2011년도 부품 소재혁신연구회 MCT Global Scoreboard 제 출 문 한국산업기술진흥원장 귀 하 본 보고서를 2011년도 부품 소재혁신연구회 MCT Global Scoreboard (지원기간: 2012. 1. 2 ~ 2012. 3. 31) 과제의 최종보고서로 제출합니다. 2012. 3. 31 연구회명 : MCT K-Star 발굴 연구회 (총괄책임자)

More information

BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅: 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관

BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅: 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관 Hanbit ebook Realtime 30 C++ 버그 헌팅 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관 Safe C++ 블라디미르 쿠스퀴니르 지음 / 정원천 옮김 이 도서는 O REILLY의 Safe C++의 번역서입니다. BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관 BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅 버그를

More information

<28C3D6C1BEC0CEBCE2BFEB29BCADBFEFBDC3B0F8B0F8C5F5C0DABBE7BEF7B0FCB8AEC7D5B8AEC8ADB9E6BEC82E687770>

<28C3D6C1BEC0CEBCE2BFEB29BCADBFEFBDC3B0F8B0F8C5F5C0DABBE7BEF7B0FCB8AEC7D5B8AEC8ADB9E6BEC82E687770> 서울시 공공투자사업관리 합리화 방안 -투자심사 및 민간투자사업 제도를 중심으로- Improvement on Management of Public Investment Projects in Seoul Metropolitan Government 2009 서울시정개발연구원 SEOUL DEVELOPMENT INSTITUTE 연구진 연구책임 연 구 원 이 세 구 창의시정연구본부

More information

<B9E6BCDBBFB5BBF3C4DCC5D9C3F7BBEABEF7BDC7C5C2C1B6BBE728352E37C1F8C2A5C3D6C1BE292E687770> KOCCA 연구보고서 09-47 방송영상콘텐츠산업 실태조사 Ⅰ : 국내외 산업실태조사 2009. 12 강익희 이세영 이 보고서는 국고 사업으로 수행된 연구결과입니다. 본 보고서의 내용은 연구자들의 견해이며, 본원의 공식입장과는 다를 수 있습니다. 목 차 제1장 서 론 3 1. 실태조사의 목적 및 구성 3 2. 방송콘텐츠산업 생태계의 변화와 조사대상의 범위

More information

FD¾ØÅÍÇÁ¶óÀÌÁî(Àå¹Ù²Þ)-ÀÛ¾÷Áß

FD¾ØÅÍÇÁ¶óÀÌÁî(Àå¹Ù²Þ)-ÀÛ¾÷Áß Copyright (c) 1999-2002 FINAL DATA INC. All right reserved Table of Contents 6 Enterprise for Windows 7 8 Enterprise for Windows 10 Enterprise for Windows 11 12 Enterprise for Windows 13 14 Enterprise

More information

Copyrights and Trademarks Autodesk SketchBook Mobile (2.0.2) 2013 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc.,

Copyrights and Trademarks Autodesk SketchBook Mobile (2.0.2) 2013 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., Autodesk SketchBook Mobile Copyrights and Trademarks Autodesk SketchBook Mobile (2.0.2) 2013 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts

More information

untitled

untitled 정책연구 2006-04 기술혁신지원제도의 효과분석과 개선방안 신태영 송종국 안두현 이우성 정승일 송치웅 손수정 김현호 허현회 한기인 머리말 글로벌 경쟁이 가속화하는 가운데 국가경제발전 및 성장 잠재력의 확충을 위 한 주요 동인으로서 기업의 기술혁신의 중요성이 강조되고 있다. 정부는 기업 의 기술혁신을 촉진하기 위해 다양한 제도를 시행해 오고 있다. 과학기술부가

More information

2010회계연도 결산시정요구사항 조치결과 분석

2010회계연도 결산시정요구사항 조치결과 분석 결산분석시리즈 1 2010회계연도 결산시정요구사항 조치결과 분석 총 괄I 김춘순 예산분석실장 기획 조정I 박인화 예산분석심의관 서세욱 산업예산분석과장 김경호 경제예산분석과장 문종열 사회예산분석과장 정문종 행정예산분석과장 정영진 법안비용추계1과장 박선춘 법안비용추계2과장 작 성I 전용수, 배아형, 김효진, 표승연, 변재연, 한정수 산업예산분석과 예산분석관 최철민,

More information

<B0F8BFB9B9AEC8ADBBEABEF720C0AFC5EB20C8B0BCBAC8ADB8A620C0A7C7D120BFDCB1B920BBE7B7CA20C1B6BBE720BFACB1B828C0CCBFF8C5C2292E687770> 연구책임: 이원태(한국문화관광연구원 연구위원) 공동연구: 오영택(전주대 경영대 교수 전주공예품전시관장) 연구보조: 이준일(안동대학교 민속학과 석사) 서 문 우리나라의 공예문화 정책은 애초에 문화유산 보호 차원의 정책으로 출발하여 전승 공예의 계승과 보존에 치중되어 있어 공예문화의 발전 보다는 전통공예의 명맥을 유지하는 데 집중 되어 왔다. 이런 흐름과는 달리

More information

도큐-표지

도큐-표지 Historical experiences of Agricultural development in Far Eastern Gnatovskaya Elena Nikolaevna (The Primorsky Agricultural State Academy, Russia) Исторический опыт аграрного развития Дальнего Востока.

More information

2013-44-2.»õ·Î ¸¸µé±â+.PDF

2013-44-2.»õ·Î ¸¸µé±â+.PDF 연구 배경 및 목적 DIMF, 국내 뮤지컬산업의 미래형 킬러 콘텐츠 국내 최초의 뮤지컬 전문 페스티벌인 대구국제뮤지컬페스티벌 이하 이 개 최된 지 년 이 경과되었다 는 비교적 짧은 역사와 지역에서 추진 한 축제라는 한계에도 불구하고 공연문화도시 대구의 대표 문화상품으로서의 역할 을 수행해 왔다 지난 년간 총 편의 공연 국내 국외 에 총 명 이 관람하였다 이

More information

제 출 문 환경부장관 귀하 본 보고서를 폐기물관리 규제개선 방안연구 에 관한 최종보고서로 제출합니다 연구기관 한국산업폐기물처리공제조합 연구책임자 연 구 원 연구보조원 이 남 웅 황 연 석 은 정 환 백 인 근 성 낙 근 오 형 조 부이사장 상근이사 기술팀장 법률팀장 기

제 출 문 환경부장관 귀하 본 보고서를 폐기물관리 규제개선 방안연구 에 관한 최종보고서로 제출합니다 연구기관 한국산업폐기물처리공제조합 연구책임자 연 구 원 연구보조원 이 남 웅 황 연 석 은 정 환 백 인 근 성 낙 근 오 형 조 부이사장 상근이사 기술팀장 법률팀장 기 최종보고서 폐기물관리 규제개선방안 연구 ( 업계 건의사항 및 질의사례 중심) 2006. 9 환 경 부 제 출 문 환경부장관 귀하 본 보고서를 폐기물관리 규제개선 방안연구 에 관한 최종보고서로 제출합니다 연구기관 한국산업폐기물처리공제조합 연구책임자 연 구 원 연구보조원 이 남 웅 황 연 석 은 정 환 백 인 근 성 낙 근 오 형 조 부이사장 상근이사 기술팀장

More information

<32303133B3E2C7CFB9DDB1E2BACEC5CDB7B8B0D4B4DEB6F3C1FDB4CFB4D95BC3D6C1BE5D2E687770>

<32303133B3E2C7CFB9DDB1E2BACEC5CDB7B8B0D4B4DEB6F3C1FDB4CFB4D95BC3D6C1BE5D2E687770> 2013년 하반기부터 법령 개정 등이 필요한 제도개선 사항은 사정에 따라 시행일자 등의 변경이 있을 수 있습니다 목 록 i 목 록 분야별 달라지는 주요 제도 1. 세 제 3 현금영수증 가맹점 의무가입 대상 확대 / 3 외국인 관광객에 대한 시내 세금환급창구 허용 / 4 주택유상거래 취득세 적용세율 변동 / 5 지방세 세목별 과세증명서 즉시 발급 서비스 시행

More information

2007KIP연2-05 연구용역보고서 중소기업 및 지방기업에 대한 정부조달 지원정책의 비용-편익(BC)분석 연구 2008. 1 제 출 문 조달청장 귀하 본 보고서를 중소기업 및 지방기업의 정부조달 지원정책의 비용-편익 (BC) 분석연구 의 최종보고서로 제출합니다. 2008. 1 한 국 조 달 연 구 원 원 장 신 삼 철 연구책임자 김정포 부연구위원 연구참여진

More information

H-2 한영수

H-2 한영수 애플TV를 통해 본 TV의 생존법 한영수 책임연구원 hyszzz@lgeri.com Ⅰ. 머리말 Ⅱ. TV와 콘텐트 전달 방식 Ⅲ. 애플TV에 주목해야 하는 이유 Ⅳ. TV가 승자가 되는 길 Ⅴ. 맺음말 인터넷과 디지털 미디어 산업의 빠른 발달로 인해 영상 콘텐트의 종류는 점점 다양화되고 있으며 이런 다양한 영상 콘텐트를 고화질 TV를 통해 시청하고자 하는 소비자의

More information

01....b74........62

01....b74........62 4 5 CHAPTER 1 CHAPTER 2 CHAPTER 3 6 CHAPTER 4 CHAPTER 5 CHAPTER 6 7 1 CHAPTER 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

More information

(291)본문7

(291)본문7 2 Chapter 46 47 Chapter 2. 48 49 Chapter 2. 50 51 Chapter 2. 52 53 54 55 Chapter 2. 56 57 Chapter 2. 58 59 Chapter 2. 60 61 62 63 Chapter 2. 64 65 Chapter 2. 66 67 Chapter 2. 68 69 Chapter 2. 70 71 Chapter

More information