PowerPoint 프레젠테이션

Size: px
Start display at page:

Download "PowerPoint 프레젠테이션"

Transcription

1 Investor Relations Apr JOYCITY All Rights Reserved. 1

2 Contents 회사개요 2.1. 글로벌시장 3.1. 투자포인트요약 4.1. 제품소개 1.2. 경영진소개 2.2. 글로벌타겟제품 3.2. 성장하는라이브서비스 4.2. 게임별매출 1.3. 밸류체인 2.3. 수직적통합 3.3. 내부 IP 라인업 4.3. 실적요약 1.4. 시장전망 2.4. 수평적통합 3.4. 외부 IP 라인업 2.5. 선순환구조 3.5. 신작라인업 3.6. 글로벌마케팅플랫폼 2

3 Chapter 1 OVERVIEW 3

4 Company Overview 회사명 조이시티 지분구조 사업영역 게임소프트웨어개발및공급 본점소재지 경기도성남시분당구분당로 55 대표자 조성원 자본금 7,094 백만원 58.9% 37.7% 엔드림 & 특수관계인 37.7% 우리사주 3.4% 일반투자가 58.9% 직원 265 명 (Y2020 기말기준 ) 3.4% 4

5 Company Leaderships CEO 디즈니베스트파트너선정 FIFA 온라인 3 퍼블리싱사업권획득 엔도어즈 M&A 딜로이트선정아시아에서가장빠르게성장하는 100 대기업 2013 ~ 현재조이시티 / 엔드림대표이사 조성원 2011 ~ 2013 넥슨코리아사업개발센터장 2003 ~ 2013 엔도어즈대표이사 CTO 캐리비안의해적, 영웅의군단, 아틀란티카, 군주온라인, 거상, 임진록외다수의제품개발 대한민국게임대상우수개발자상수상 ( 08, 12) KGC 어워드게임디자인부문대상 COO FIFA온라인3, 아틀란티카, 군주온라인외 다수의제품국내외서비스총괄 엔드림주요타이틀의서비스총괄 2015~ 현재조이시티 / 엔드림 CTO 2013 ~ 현재조이시티 / 엔드림 COO 김태곤 2003~2015 엔도어즈개발총괄상무이사 2000~2003 조이온개발이사 조한서 2012 ~ 2013 넥슨코리아퍼블리싱본부장 2006 ~ 2012 엔도어즈 CSO 5

6 Value Chain 예측가능하고지속가능한글로벌컨텐츠플랫폼의강화로 해외매출약 80% 수준달성 (2019 년기준 ) 개발및퍼블리싱을넘어 AI 빅데이터기반의플랫폼구축 개발 사업영역 퍼블리싱 플랫폼 글로벌유저들이선호하고게임수명이긴글로벌핵심장르에집중 모바일부터 PC/ 스팀, 콘솔그리고클라우드게임까지확장 모바일 MMOSLG E 스포츠 글로벌핵심장르 디바이스 PC/ 스팀 콘솔 서브컬쳐 클라우드 6

7 2021 Market Prediction 국내게임시장과글로벌게임시장의연속적인추가성장예상 국내게임시장 (16 조원 ) 글로벌게임시장 (251 조원 ) (TT KRW) CAGR 4.8% (TT KRW) CAGR 7.4% * 출처 : 2019 대한민국게임백서 ( 한국컨텐츠진흥원 ) * 출처 : 2019 대한민국게임백서 ( 한국컨텐츠진흥원 ) 7

8 Chapter 2 Core Competitiveness 8

9 Global Market 한국시장을뛰어넘어글로벌시장의가능성에주목 국내시장 제한적규모 RPG 장르에편중 단기서비스 무한한규모 다양한장르선호 장기서비스 글로벌시장 고객수시장매출규모성장률 한국 약 3,500 만명 16 조원 4.8% 글로벌 약 25 억명 251 조원 7.4% * 출처 : 2019 대한민국게임백서 ( 한국컨텐츠진흥원 ) 9

10 Global Target Product 글로벌시장의성공가능성을높여주는, 글로벌시장에서의장기서비스에적합한제품들 전략게임 E 스포츠서브컬쳐 시장특성 연평균장르 매출성장률 20% 이상 북미모바일 게임매출의 1/3 규모 압도적인흥행성을가진글로벌 게이머들을흥분시키는 E-Sports 재패니메이션에열광하는 10~30대의확고한 애니메이션, 굿즈, IP 제휴까지 2차산업 No. 1 장르 의가능성 시장성 확장성 시장주요실적 모바일스트라이크누적매출 1.6 조원 게임오브워누적매출 4.5 조원 배틀그라운드연매출 1 조원 FIFA 시리즈연매출 15 억불 페이트 : 그랜드오더연매출 1.5 조원 드래곤볼 : 폭렬격전연매출 8500 억원 조이시티주요실적 캐리비안의해적누적매출 1,600 억원 건쉽배틀 : 토탈워페어누적매출 510 억원 프리스타일누적매출 7,000 억원 3on3 PS4 다운로드 TOP 3 주사위의신홍콩매출 6 개월간 1 위 히어로볼 Z 한국최고매출 25 위 10

11 Vertical Integration 제품의글로벌서비스성공을보장하는, 글로벌개발 & 서비스플랫폼 Development Marketing Live Operation Customer Service A.I. supported by Big-Data 향후서드파티에시스템을오픈, 글로벌서비스플랫폼 생태계조성 빅데이터기반의의사결정시스템을구축하여 B2B 비즈니스로확장 11

12 Horizontal Integration 안정화된 글로벌개발 & 서비스플랫폼 을기반으로, 본격적인사업확장을준비중 IAD 중심으로고도화된신규캐시카우 퍼즐 캐주얼 전략게임 E 스포츠 서브컬쳐 핵심이용자층 공유및시너지 플랫폼 지속가능한성장의토대마련 글로벌시장 남성, 코어게이머중심의안정적인기존사업 웹툰 애니메이션 콘텐츠에자체적인모객 / 수익화지원 12

13 Virtuous Cycle 개발부터글로벌서비스그리고신사업발굴을통한재투자까지유기적인선순환구조구축 개발센터 플랫폼 투자및 사업개발 글로벌 서비스 센터 13

14 Chapter 3 Investment Points 14

15 Investment Points 성장하는라이브매출 검증된게임성과 IP 의신작 성장하는글로벌마케팅플랫폼 15

16 Strong Growth of Live Service Titles 지속적인성장세의라이브서비스제품 프리스타일매출전략게임매출전략게임 MAU ( 단위 : 백만원 ) 40,000 37,201 41,000 ( 단위백만원 ) 200, ,000 ( 단위 : 명 ) 4,000,000 * MAU: Monthly Active User( 월간이용자 ) 4,265,404 31,464 3,500,000 20, , ,645 2,000,000 58,011 1,000, (E) (E) 16

17 Internally Owned IP Line-Ups Freestyle 글로벌누적매출약 7,000 억원 PC, 스팀, 콘솔등멀티플랫폼확장 2017 년 E 스포츠프로리그 FSPL 출범 Game of Dice 홍콩구글안드로이드마켓, 애플앱스토어 6 개월간매출 1 위기록페이스북, 애플앱스토어 2016 올해의게임선정글로벌다운로드 730 만건 Rule the Sky 국내최초의모바일게임흥행작출시후 193 일간국내양대마켓매출 1 위기록 Gunship Battle 실시간 3D 액션모바일게임글로벌누적다운로드 1 억 5 천만건 17

18 Licensed IP Line-Ups 글로벌탑클래스 IP 와엄선된파트너쉽보유 캐리비안의해적 디즈니 X 픽사 디즈니 의대표블록버스터영화시리즈인 캐리비안의해적 공식 IP 획득후 5년간협업 오랜협업으로쌓은신뢰를바탕으로 년연속 디즈니베스트파트너 선정 공고한파트너십으로 디즈니 와 픽사 에서제작하는모든영화에대한 IP를추가확보 : 겨울왕국, 토이스토리등 마블 영화시리즈보다 디즈니 & 픽사 가더높은누적박스오피스매출을기록 : 10억 $ 이상매출영화마블 9편, 디즈니 & 픽사 15편 동 IP를활용한게임 킹덤하츠 는글로벌 600만장을판매, 후속작 킹덤하츠2 는 1,000만장이상판매 크로스파이어 스마일게이트 가개발하고 텐센트 가서비스하는 크로스파이어 의공식 IP 보유 해당 IP 를소재로제작된영화가중국에서만 1 억명이넘는관객을모으며굳건한 IP 파워를입증 전세계누적가입자수 6.5 억명, 연간매출 1 조원이상추정, 최고동시접속자수 800 만명기록보유 18

19 Licensed IP Line-Ups 글로벌탑클래스 IP 와엄선된파트너쉽보유 배틀그라운드 로유명한 크래프톤 ( 구, 블루홀 ) 이개발하고 넥슨 이서비스중인 RPG 게임 한국형 RPG 게임중유럽과북미등서구권에서호평을받은최초의글로벌성공제품 누적가입자수 2,000 만명 ( 북미 450 만명 ), 현재스팀 MMORPG 점유율 1 위를기록중 테라 킹오브파이터즈 는 1994년출시이후시리즈를거듭하며서비스중인대전격투게임 2019년 넷마블 의 더킹오브파이터즈올스타 는출시이후애플앱스토어매출 1위기록하며 IP파워입증 시리즈통산 500만장이상의글로벌판매기록 영화, 애니메이션등활발한미디어믹스진행 킹오브파이터즈 19

20 Upcoming Line-Ups 2020 년 10 월글로벌론칭 2020 년 11 월글로벌론칭 2021 년하반기 전략게임 글로벌시장의 Major 장르장기간서비스가능 크로스파이어 : 워존 테라 : 엔드리스워 킹오브파이터즈 : 스트리트워 년상 / 하반기 년상 / 하반기 서브컬쳐 충성도높은유저층확보애니메이션, 굿즈등사업확장가능 E 스포츠 글로벌에서가장인기높은장르 PC/ 모바일동반흥행가능 프로젝트 NEO 프로젝트 M 나이츠사가 프리스타일위닝골 ( 가제 ) 20

21 Global Marketing Platform 기술과감성에기반한글로벌마케팅플랫폼의성장 Technology Sensitivity 유저데이터학습을통해 VIP Management 효율적인상품구성 핵심고객에대한 직접적이고감성적인 Data oriented Decision Making Global Marketing System 커뮤니케이션 마케팅 Fraud 자동감지마케팅소재자동최적화 AI & 빅데이터기술기반시스템 유저의모든행동에대한철저한데이터분석 매월 50 억원이상을집행하는지속적인글로벌마케팅노하우 Global Branding 유저패턴에따른 1:1 맞춤이탈방지케어 다수의서비스로축적된적중률높은미래예측 축적된빅데이터에기반한우월한마케팅퍼포먼스 개별제품을뛰어넘어하나의브랜드로감성적인메시지전달 21

22 Chapter 4 Appendix 22

23 제품소개 _ 프리스타일시리즈 장르 : 스포츠 제작 : 조이시티 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2004 년 12 월 PC온라인멀티플레이팀대전스포츠게임 중국, 한국등아시아시장서비스중 출시 17년차. 여전히안정적서비스 최근서비스강화를통해다시매출증가 PC온라인멀티플레이팀대전스포츠게임 글로벌서비스중 2014년부터세기천성을통해서중국서비스중 2015년부터Steam 을통한글로벌서비스 콘솔멀티플레이팀대전F2P 스포츠게임 글로벌서비스중 누적다운로드9백만돌파 PC온라인버전출시 (STEAM) 23

24 제품소개 _ 건쉽배틀 : 토탈워페어 장르 : 전쟁시뮬레이션 제작 : 조이시티 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2018년 12월 검증된시스템을기반으로하는근미래밀리터리전쟁시뮬레이션게임 해상, 공중및지상에서통합적으로전투를지휘하는사령관으로성장 밀리터리매니아들을매료시킬높은퀄리티의그래픽으로다이나믹한현대전의전투장면연출 다양한병기들의전략적특성을적극적으로활용해전략적인전투요소를구성 마케팅, 서비스노하우, 데이터사이언스를바탕으로 2-3배의마케팅효율성을보이는중 25

25 제품소개 _ 캐리비안의해적 : 전쟁의물결 장르 : 전쟁시뮬레이션 제작 : 엔드림 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2017년 05월 오션앤엠파이어 로증명된전쟁게임시스템과글로벌 IP 캐리비안의해적 의결합 잭스패로우와같은영화내주요캐릭터들과의모험을통해동지애형성및전쟁경험 지속적인 IP 관련콘텐츠업데이트와서비스강화를통해글로벌주요전쟁게임으로성장중 안정적인캐시카우로안착 ( 20년매출 : 510억원 ) 페이스북클라우드게이밍론칭으로서비스플랫폼확대 27

26 제품소개 _ 블레스모바일 장르 : 3D 액션 MMORPG 제작 : 씽크펀 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2020년 03월 오리지널 PC게임인 블레스 의고퀄리티그래픽자산을활용한 High-End 급 Action MMORPG 언리얼4 엔진의능력을극대화하여동종장르대비월등히앞선룩앤필전달 다양하고화려한캐릭터커스터마이징지원 액션성을극대화하는 Non-Target 전투로기존 MMORPG가줄수없었던조작과액션의재미제공 직업별역할에충실한 Role Playing Game 본연의재미제공 다양한성장방법과그사이를메워줄서브콘텐츠제공 29

27 제품소개 _ 히어로볼 Z 장르 : 하이퍼캐주얼 제작 : 모히또게임즈 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2020년 07월 미소녀캐릭터를모으는서브컬처게임요소에 비행슈팅게임의모양새, 합체 (Merge) 나변신같은전대물 ( 특촬물 ) 의설정을덧붙임 누구나일정시간플레이하면모든캐릭터수집가능 글로벌 730만다운로드를기록한 주사위의신 IP를활용한효율적인개발 ( 총개발비 5억원 ) 화려한연출과애니메이션풍그래픽제공 30

28 제품소개 _ 크로스파이어 : 워존 장르 : 전쟁시뮬레이션 제작 : 엔드림 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2020년 10월 매년 1조원이상의매출을기록하고전세계 6.6억명이즐기는 FPS게임 크로스파이어 의공식 IP를활용한최초의모바일전쟁시뮬레이션게임 동종장르최고의그래픽과연출로유저호감도및몰입도강화 원작의향수를느낄수있던 FPS 형태의 스나이퍼모드 와 나노감염체모드 를제공 20년 10월전세계 170여개국그랜드오픈 31

29 제품소개 _ 테라 : 엔드리스워 장르 : 전쟁시뮬레이션 제작 : 테이크파이브스튜디오스 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2020년 11월 크래프톤 ( 구블루홀 ) 이개발한대작 MMORPG 테라 의 IP를활용한최초의전쟁시뮬레이션게임 테라 는 PC와콘솔플랫폼에서성공적으로글로벌서비스를하고있는게임 IP 언리얼4 엔진으로제작한첫 SLG로경쟁제품대비월등한그래픽퀄리티제공 수집형 RPG의게임성을결합하여 SLG의장르적한계를돌파 문명 시리즈를연상시키는헥사곤타일맵과대규모도시점령전을통한전략적재미극대화 20년 11월전세계 170여개국그랜드오픈 32

30 제품소개 _ 프로젝트 M 장르 : 캐릭터수집형 RPG 제작 : 모히또게임즈 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2021년예정 미소녀서바이벌프로젝트 고퀄리티 3D 그래픽으로구현한수십여종의캐릭터를수집및성장시키는수집형 RPG 스킬사용에따른전략적요소추가 서브컬처와포스트아포칼립스기반의매력적인세계관으로몰입도강화 33

31 제품소개 _ 프로젝트 NEO 장르 : 전쟁시뮬레이션 제작 : 모히또게임즈 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2021년예정 2D 일본풍 ( 서브컬처 ) 미소녀중심의전쟁시뮬레이션게임 전쟁시뮬레이션문법에매력적인미소녀캐릭터수집과성장의재미를더함 34

32 제품소개 _ 킹오브파이터즈 : 스트리트워 장르 : 전쟁시뮬레이션 제작 : 엔드림 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2021년예정 글로벌최상급인지도를보유한 SNK 의대전격투게임 The King Of Fighters 의공식 IP 사용 경쾌한카툰그래픽으로기존전쟁게임과차별화된비주얼제공 단순격투를넘어사우스타운의지배자로성장하는재미를담음 35

33 제품소개 _ 디즈니나이츠사가 장르 : PVP매니지먼트 제작 : 테이크파이브스튜디오스 배급 : 조이시티 대상국가 : 글로벌서비스 출시일 : 2022년예정 디즈니와픽사의과거부터미래까지모든 IP 활용 마블스튜디오보다많은영화제작으로지속적인콘텐츠확장및부스팅가능 디즈니와픽사의영웅을수집하고육성하여서로경쟁하는대전매니지먼트게임 36

34 Y2020 실적요약 연결재무상태표 ( 백만원 ) 유동자산 66,610 39,158 38,716 현금및현금성자산 18,843 10,301 18,901 매출채권 24,012 10,980 6,878 기타 23,754 17,877 12,937 비유동자산 43,374 25,772 16,451 유형자산 1,192 1, 무형자산 13,985 7,494 3,482 기타비유동자산 28,197 17,272 11,990 자산총계 109,984 64,931 55,168 연결포괄손익계산서 ( 백만원 ) 매출액 165, ,136 87,222 영업비용 144,688 94,588 92,669 영업이익 20,696 8,548 (5,447) 영업이익률 12.5% 8.3% - 세전이익 11, (4,333) 순이익 11,470 (1,895) (7,942) 순이익률 6.9% - - 지배주주순이익 11,097 (1,284) (8,029) 지배주주순이익률 6.7% - - 유동부채 29,590 35,019 28,610 매입채무및기타유동채무 11,815 9,675 4,530 단기금융부채 4,973 16,000 16,000 해외매출비중 계약부채 7,073 3,472 5,701 기타유동부채 5,730 5,872 2,378 비유동부채 2,578 4, % 31.4% 23.4% 20.8% 부채총계 32,168 39,909 28,670 자본금 7,691 5,892 5,892 주식발행초과금 63,748 24,553 24,553 기타자본 (8,159) (8,602) (9,092) 이익잉여금 14,832 3,910 5,245 비지배분 (296) (731) (101) 자본총계 77,816 25,022 26, % 68.6% 76.6% 79.2% Y2021(E) Y2020 Y2019 Y2018 수출 내수 37

35 39

K-IFRS,. 3,.,.. 2

K-IFRS,. 3,.,.. 2 2014 3 2014.11. 7 Investor Relations K-IFRS,. 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. ( ) ( ) 3 1. (MAU), ( : ) 32,490 33,669 34,626 35,729 36,350 36,489 37,212 1Q13 2Q13 3Q13 4Q13 1Q14 2Q14 3Q14 32,490 33,669 34,626

More information

2

2 kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Investor Relations June 2018 JOYCITY All Rights Reserved. Disclaimer 본자료는 2018 년 1 분기실적에대한연결재무제표기준에서투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을인지하시기바랍니다.

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (

More information

재무상태표 (Statements of Financial Position) Ⅱ. 부채 (Liabilities) 1. 당기손익인식금융부채 (Financial liabilities at fair value through profit or loss) 2. 예수부채 (Depos

재무상태표 (Statements of Financial Position) Ⅱ. 부채 (Liabilities) 1. 당기손익인식금융부채 (Financial liabilities at fair value through profit or loss) 2. 예수부채 (Depos 재무상태표 (Statements of Financial Position) 주식회사우리은행 Ⅰ. 자산 (Assets) 1. 현금및현금성자산 (Cash and cash equivalents) 2. 당기손익인식금융자산 (Financial assets at fair value through profit or loss) 3. 매도가능금융자산 (Available for

More information

À̽ºÆ®¼ÒÇÁÆ®IR_9

À̽ºÆ®¼ÒÇÁÆ®IR_9 Investor Relations 2008 CONTENTS Chapter 01_ Corporate Identity Chapter 02_ 이스트소프트 현재(Today) Chapter 03_ 이스트소프트 미래(Tomorrow) Chapter 04_ Investment Highlight Chapter 05_ Appendix Investor Relations 2008

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Mobile Data Intelligence 2019 년도상반기 한국모바일게임시장총정리 Index 2019 년도상반기한국모바일게임시장총정리 1. 모바일게임시장매출현황 5. 성별 연령별인기게임분석 2. 마켓별 장르별매출현황 6. 매출상위모바일게임분석 3. 퍼블리셔별국내매출현황 4. 전체 장르별사용자현황 7-1) 하반기주목할만한모바일게임 _ 로한 M 2) 하반기주목할만한모바일게임퍼블리셔

More information

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2 ü ü ü 여 45% 남 55% 30 대 22% 40 대 7% 20 대 32% 10 대 38% 50 대 + 1% 남 여 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 + ü ü ü ü ü ü ü 1. 브랜드 웹툰 2) 브랜드웹툰 사례 스타워즈: 깨어난 포스 그 이전의 이야기 (2015.04~2016.02) - URL: http://webtoon.daum.net/webtoon/view/starwars

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

2

2 2 3 4 5 6 7 INTERVIEW Q Q Q 8 9 10 am Game 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Check List Check List Check List 23 24 25 www.khgames.co.kr 26 27-뉴앱 2014.06.13 17:54 페이지1 636호 2014년 7월 9일 27 톤톤용병단 for Kakao

More information

Microsoft PowerPoint - KTNG_13.4Q_IR_kor_ _final

Microsoft PowerPoint - KTNG_13.4Q_IR_kor_ _final 본자료는주식회사케이티앤지에대한투자자의이해를증진시키고투자판단에참고 가되는각종정보를제공할목적으로작성되었으며자료를작성하는데있어최대한 객관적인사실에기초하였습니다. Chapter 1. Chapter 2. Chapter 3. 1. 연결경영실적 2. 개별경영실적 - 케이티앤지 - 한국인삼공사 3. 참고자료 그러나현시점에서회사의계획, 추정, 예상등을포함하는미래에관한사항들은실제

More information

Microsoft Word - 030350_120124.doc

Microsoft Word - 030350_120124.doc 2012118 드래곤플라이(030350) 임진년, 업종 내 가장 높은 성장률에 주목 InDepth Report, 1206 매수(신규편입) T.P 30,000 원(신규편입) Analyst 최관순 ks1.choi@sk.com +82237738812 Company Data 자본금 72 억원 발행주식수 1,399 만주 자사주 103 만주 액면가 500 원 시가총액

More information

<4D F736F F D20B0D4C0D3BAF45FBCF6C1A4>

<4D F736F F D20B0D4C0D3BAF45FBCF6C1A4> CAPE Research Division Company Analysis _ 218/2/27 Analyst 김미송ㆍ 2)6923-7336 ㆍ misongkim@capefn.com 게임빌 (638KQ Buy 유지 TP 83, 원유지 ) 218 년게임빌사업전략성공엔신작흥행이필수 게임빌의 218년라인업은, 장르의다양성, 자체개발게임수증가, 분기별고른출시계획등긍정적으로평가할수있는부분이존재하지만,

More information

2

2 2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen

More information

e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F 218 년 11 월 19 일 G-star 218 후기 : 모바일 MMO + e 스포츠 비중확대 ( 유지 ) 이문종 2) 3772-1586 mj1224@shinhan.com 이수민 2) 3772-1527 2v41@shinhan.com G-star 역대최대규모개최되며게임산업관심확인 PC IP( 지적재산권 ) 의모바일이동지속 보는게임 (e 스포츠 ) 이대세로 G-star

More information

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks 게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks Copyright IGAWorks & TAPFUNNY 상반기 Google Play 전체매출은 9,710 억원규모로, 전년동기간 (8,046 억 ) 대비약 20.6% 증가 최근 2 년 (2014~2015) 간하반기매출이상반기매출을상회했던것으로미루어볼때, 2016 년전체매출은전년대비 20% 이상의성장세를보일것으로예상됨

More information

Microsoft Word K_01_07.docx

Microsoft Word K_01_07.docx 217. 9. 26 Company Update 넷마블게임즈 (25127) 글로벌시장확대와신작모멘텀유효 리니지 2 레볼루션의국내및동남아매출이감소세를보이나, 북미, 중국등추가적인시장확대로매출성장이가능할전망 4 분기부터테라, 블소등 IP 기반대작출시예정. 국내최고수준의개발역량과풍부한신작파이프라인은밸류에이션프리미엄요소 BUY 투자의견과목표주가 17 만원으로커버리지개시

More information

Microsoft Word - 0900be5c8038f633.docx

Microsoft Word - 0900be5c8038f633.docx 215. 5. 13 Company Update (7834) 1Q review: 비용 증가하나 신작 모멘텀 유효 WHAT S THE STORY? Event: 전분기대비 11.9% 매출 증가에도 불구, 마케팅비용 증가로 영업이익은 전분기 대비 1.1% 감소한 356억원을 기록, 컨센서스를 12.2% 하회함. Impact: 서머너즈워 관련 마케팅 활동은 당분간 지속되리라

More information

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-)

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-) 남코의 초 울트라 기대작 테일즈 오브 이터니아!! 그간의 테일즈 시리즈...판타지아,데스티 니의 뒤를 잇는 최신작이 드디어 나왔다. CD3장이라는 방대한 용량으로 멋진 그래픽과 탄탄 한 성우진의 보이스가 게임의 재미를 한층 더해줄 것이다. 또 새로운 배틀 시스템은 전잔보 다 더욱 신속한 공격을 할수 있게 도와줄 것이다. 감춰진 모든 베일을 던져 버리고 우리

More information

Microsoft Word - 넷마블_251270_ - Buy_유지_.doc

Microsoft Word - 넷마블_251270_ - Buy_유지_.doc Jan 2, 219 / 19-1 이준규 (2)368-9523 Ridden79@bookook.co.kr 넷마블 (25127) Buy ( 유지 ) 목표주가 15, 원 (34.5%) 219 년, 재도약을기대한다 현재가 ( 원 ) 111,5 액면가 ( 원 ) 1 자본금 ( 억원 ) 85 시가총액 ( 억원 ) 95,71 상장주식수 ( 만주 ) 8,527 외국인보유비중

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key CEO Management Support Education Mobile COO Marketing Platform Creative CLIENTS COPYRIGHT I4U NETWORKS. INC. ALL RIGHTS RESERVED. 16 PORTFOLIO CJ제일제당 소셜 미디어 채널 (2014 ~ ) 최신 트랜드를 반영한 콘텐츠

More information

Microsoft Word - 2016051015294817K_01_08.docx

Microsoft Word - 2016051015294817K_01_08.docx 216. 5. 13 카카오 (3572) 1Q16 review - O2O 기대감 vs 광고 부진 1분기 영업이익 Y-Y 55.2% 감소한 211억원을 기록하여 컨센서스에 부합 6월 대리운전 및 헤어샵 서비스의 출시 재확인 및 하반기 가사도우미 호출서비스 및 주 차장 예약서비스 출시 계획 공개로 O2O 중심의 성장 계획을 밝힘 그러나 PC 매출 감소로 전체 광고

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key 세상을위한다양한아이디어 우리는디지털미디어를활용해세상의다양한아이디어를즐겁고행복한소통의고리로만드는디지털마케팅파트너아이포유네트웍스입니다 Overview Organization Business Domain Our Services SOCIAL MARKETING PACKAGE Our Services - Wsandwich Our Services - Mobile app.

More information

(강의자료)구매단가 절감 전략 및 예상효과

(강의자료)구매단가 절감 전략 및 예상효과 n 손익계산서 대차대조포 노무비 \ 390,000 재료비 \ 3,000,000 (\ 2,850,000) 경비 \ 410,000 재고자산 \ 500,000 (\ 350,000) 외상매입금 \ 300,000 현금 \ 300,000 매출액 \ 5,000,000 빼기 제조원가 \ 3,800,000 (\ 3,650,000) 더하기 SG&A \ 800,000 유동자산

More information

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 18 하반기 산업별 투자전략 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 2-377-1938 yongjei.jeong@miraeasset.com 163 ( 조 CNY) 18. 16. 1. 12.. 8. 6.. 2.. Mobile PC 소매시장침투율 (R) YoY성장률 (R) 12 1 16 18E E 9 8 5 6 7 9 11 13 15 18

More information

......

...... Introduction to Computers 3 4 5 6 01 7 02 8 03 9 04 05 10 06 11 07 12 08 13 09 10 14 11 15 12 16 13 17 14 15 18 19 01 48 Introduction to Computers 임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

Microsoft Word K_01_03.docx

Microsoft Word K_01_03.docx 엔씨소프트 (036570) 4Q preview - 강력한 모바일 신작 모멘텀 4분기 매출액은 시장 컨센서스와 유사한 2,403억원이 예상되나, 야구단 관련 영업 비용 증가로 영업이익은 컨센서스를 13.9% 하회할 전망 블소 모바일 중국에서 1분기 출시 예정. 바이두 검색지수 기반의 유저 관심도는 TOP 수준 게임 만큼은 아니나, 유저 피드백은 긍정적인 만큼

More information

2분기 잠정 실적과 컨센서스 비교 2Q14 (억원) 변동률 (%) 잠정실적 예상치 컨센서스 예상치 대비 컨센서스 대비 YoY 매출액 11,768 12,333 11,236-4.6 4.7 14.9 영업이익 1,723 1,653 1,283 4.2 34.3 44.9 세전이익

2분기 잠정 실적과 컨센서스 비교 2Q14 (억원) 변동률 (%) 잠정실적 예상치 컨센서스 예상치 대비 컨센서스 대비 YoY 매출액 11,768 12,333 11,236-4.6 4.7 14.9 영업이익 1,723 1,653 1,283 4.2 34.3 44.9 세전이익 R 실적 리뷰 2014. 08. 13 BUY(Maintain) 목표주가: 1,100,000원 주가(8/12): 963,000원 시가총액: 81,568억원 아모레G(002790) 똘똘한 자회사 덕에 선전한 2분기 실적 생활용품 Analyst 박나영 02) 3787-5227 irispark@kiwoom.com 2분기 실적에서 동사의 주요 자회사 중 아모레퍼시픽과

More information

Disclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative...

Disclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative... DEXTER STUDIOS INVESTOR RELATIONS 2015 Disclaimer IPO Presentation,. Presentation...,,,,, E.,,., Presentation,., Representative... Contents Prologue 01 VFX 02 China 03 Investment Highlights 04 Growth Engine

More information

Microsoft Word - In-DepthReport-CompanyAnalysisIFRS1250-A doc

Microsoft Word - In-DepthReport-CompanyAnalysisIFRS1250-A doc 212-4-18 In-Depth Report, 12-5 고영 (9846) 성장성에대한기대감재부각시점 매수 ( 신규편입 ) T.P 35, 원 ( 신규편입 ) Analyst 강문성 / 스몰캡 mskang74@sk.com +82-3773-9269 Company Data 자본금 43 억원 발행주식수 866 만주 자사주 1 만주 액면가 5 원 시가총액 2,289 억원

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 게임빌 2017 년 3 분기경영실적 Nov 9, 2017 Disclaimer 본자료의 2017년 3분기실적은외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위해작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다.

More information

인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD

인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD 인터넷 / 게임 2016. 06. 01 Company Comment Analyst 김한경 02) 6915-5653 khk5994@ibks.com 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSDAQ (5/31) 698.45pt 시가총액 222십억원 발행주식수 18,770 천주 액면가 500원 52주 최고가 18,400

More information

디자인레벨_회사소개서

디자인레벨_회사소개서 www.dslevel.com Contents About design level History Main Designer Profile Contact Organization chart Graphic Process 게임그래픽전문아웃소싱기업디자인레벨은각분야의 10 년이상의전문가들이주축이된기업입니다 2D 에서 3D 까지클라이언트를만족시키기위해노력하고있습니다 앞으로디자인레벨은회사의이익보다는클라이언트의개발성공을위하여더욱꼼꼼하고높은퀄리티를추구하기위한노력을하겠습니다

More information

C O M P A N Y N O T E 기아자동차삼영전자 ( ) (000270) < 표 1> 넷마블게임즈 Valuation ( 단위 : 억원, %) 2017F 2018F 지배주주순이익 6,533 7,941 적정시가총액 PE 20x 130,

C O M P A N Y N O T E 기아자동차삼영전자 ( ) (000270) < 표 1> 넷마블게임즈 Valuation ( 단위 : 억원, %) 2017F 2018F 지배주주순이익 6,533 7,941 적정시가총액 PE 20x 130, Company Note 2 0 17. 0 5. 1 2 COVERAGE INITIATION 넷마블게임즈 (251270) BUY / TP 200,000 원 통신 / 미디어 / 인터넷 Analyst 황성진 02) 3787-2658 hsj@hmcib.com 게임의새역사를쓰다 공모가 (05/12) 157,000 원상승여력 27.4% 시가총액 133,026 억원발행주식수

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Disclaimer 본자료에포함된주식회사와이디온라인 ( 이하 회사 ) 의경영실적및재무성과와관련한모든정보는기업회계기준및한국채택국제회계기준에따라작성되었습니다. 본자료는향후매출계획등미래에대한 예측정보 를포함하고있습니다. 이는과거가아닌미래의추정에기인하여성장가능한목표치를경영실적으로반영하고있으며, 예상, 전망, 계획, 기대, E, F 등과같은용어를사용하였습니다. 위 예측정보

More information

Microsoft Word - I001_UNIT_ _ doc

Microsoft Word - I001_UNIT_ _ doc 2013-7-10 인터넷 / 게임 2Q13 Preview: 성장스토리유효 비중확대 ( 유지 ) Analyst 최관순 ks1.choi@sk.com +82-3773-8812 2Q13: 시장기대치소폭하회 인터넷포털 : 1 위사업자영향력강화 게임 : 해외성과에대한프리미엄 업종및투자포인트 구분투자의견 / 목표주가투자포인트 인터넷 / 게임 비중확대 NHN 매수 / 350,000원

More information

[표 1] 3Q15 Review 예상치 수준 3Q15P (단위: 십억원,%) 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 발표치 QoQ YoY Meritz Consensus 매출액 42.5 41.5 35.6 37.4 38.3 2.6-9.7 32.2 36.4 국내모바일 28.8

[표 1] 3Q15 Review 예상치 수준 3Q15P (단위: 십억원,%) 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 발표치 QoQ YoY Meritz Consensus 매출액 42.5 41.5 35.6 37.4 38.3 2.6-9.7 32.2 36.4 국내모바일 28.8 게임빌(638) 4Q 회복 에 대한 기대 215. 11. 11 Analyst 김동희 (639-4591) / RA 김설희 (639-451) Buy 목표주가(6 개월) 현재주가(11.1) : 소속업종 12, 원 75, 원 디지털컨텐츠 시가총액(11.1) : 4,892 억원 평균거래대금(6 일) 97.8 억원 외국인지분율 6.68% 예상 EPS(전년비) 예상 PER(시장대비)

More information

표 1. 넷마블실적전망 (IFRS 연결 ) ( 단위 : 십억원, 원, 배, %) E 219F 22F 매출액 - 수정후 2,42 2,281 3,43 3,783 - 수정전 - 2,73 3,673 4,7 - 변동률 영업이익 - 수정후

표 1. 넷마블실적전망 (IFRS 연결 ) ( 단위 : 십억원, 원, 배, %) E 219F 22F 매출액 - 수정후 2,42 2,281 3,43 3,783 - 수정전 - 2,73 3,673 4,7 - 변동률 영업이익 - 수정후 (2127.KS) 신규게임모멘텀임박 Company Comment 218. 6. 29 넷마블의 218 년 PER 은 42.6 배로비싸지만, 218 년국내최대기대작인 B&S 레볼루션의출시가다가왔고하반기다양한신규게임라인업대기. 신규게임성공시하반기부터실적성장세를본격적으로기대할수있으 며신작모멘텀에따라주가도긍정적으로반응할시점이라고판단 상장이후처음으로분기영업이익 turnaround

More information

Microsoft Word K_01_13.docx

Microsoft Word K_01_13.docx Company Update (2637) 글로벌확장과플랫폼다변화 검은사막의기존매출이유지되는가운데글로벌시장확대로매출성장이예상됨. 17 년하반기부터모바일및콘솔로플랫폼다변화도예정되어있어성장이강화될전망 의 12 개월 forward P/E 는 13.6 배로, 모바일과콘솔로플랫폼확대를고려하면밸류에이션상승여력존재. BUY 투자의견과목표주가 14, 원제시 WHAT S THE

More information

2

2 2 3 www.vrn.co.kr 4 71% 88% 34% 25% 19% 12% 8% 30.4% 8.7% 21.7% 39.1% 100 15 20 5 6 27 73 9 26 18 26 29 www.vrn.co.kr 7 V i r t u a l R e a l i t y 9 4 36 12 25 15 8 2 28 18 10 42 1 4 42 27 3 15 52 15

More information

한화테크윈 1분기 실적 요약 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16P QoQ YoY 키움증권 차이 추정치 (실제/추정) 매출액 6,22 6,72 6,48 7,56 6,426-15.% 6.7% 6,77 5.7% 항공방산 3,592 4,24 4,373 5,495 4,

한화테크윈 1분기 실적 요약 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16P QoQ YoY 키움증권 차이 추정치 (실제/추정) 매출액 6,22 6,72 6,48 7,56 6,426-15.% 6.7% 6,77 5.7% 항공방산 3,592 4,24 4,373 5,495 4, 실적 Review 216. 5. 3 BUY(Maintain) 목표주가: 56,원(상향) 주가(5/2): 43,5원 시가총액: 23,112억원 한화테크윈 (1245) 체질 개선 효과 기대 이상 Stock Data KOSPI (5/2) 전기전자/가전 Analyst 김지산 2) 3787-4862 jisan@kiwoom.com 1,978.15pt 52 주 주가동향

More information

Microsoft Word docx

Microsoft Word docx 엔씨소프트 (3657) 리니지업데이트효과 11 월에도이어져 게임 Company Update 215.11.2 (Maintain) 매수 목표주가 ( 원,12M) 27, 현재주가 (15/11/19, 원 ) 211,5 상승여력 28% 영업이익 (15F, 십억원 ) 242 Consensus 영업이익 (15F, 십억원 ) 254 EPS 성장률 (15F,%) -15.9

More information

Microsoft Word docx

Microsoft Word docx (251270) 게임 Results Comment 2018.2.7 투자의견 ( 하향 ) 목표주가 (12M, 하향 ) 현재주가 (18/02/06) Trading Buy 180,000 원 153,000 원 상승여력 18% 영업이익 (17F, 십억원 ) 510 Consensus 영업이익 (17F, 십억원 ) 531 EPS 성장률 (17F,%) 42.5 MKT EPS

More information

Disclaimer IPO Presentation,. Presentation..,,,,, E.,,., Presentation,..,

Disclaimer IPO Presentation,. Presentation..,,,,, E.,,., Presentation,.., The Leading Global Game Company DOUBLEU GAMES Investor Relations 2015 Disclaimer IPO Presentation,. Presentation..,,,,, E.,,., Presentation,..,. 2015 9 15. Investor Relations 2015 Contents 01 Company Overview

More information

Prologue 01 마그네슘 합금의 장점 및 적용 분야 02 다이캐스팅 이란? 1. About 장원테크 01 Company Overview 02 사업영역 핵심기술력 04 국내 사업장 05 베트남 법인 06 업계 Top Tier 고객사 확보 2. Cash-Cow 모바일

Prologue 01 마그네슘 합금의 장점 및 적용 분야 02 다이캐스팅 이란? 1. About 장원테크 01 Company Overview 02 사업영역 핵심기술력 04 국내 사업장 05 베트남 법인 06 업계 Top Tier 고객사 확보 2. Cash-Cow 모바일 Prologue 01 마그네슘 합금의 장점 및 적용 분야 02 다이캐스팅 이란? 1. About 장원테크 01 Company Overview 02 사업영역 핵심기술력 04 국내 사업장 05 베트남 법인 06 업계 Top Tier 고객사 확보 2. Cash-Cow 모바일 부품 01 Products 02 시장점유율 베트남법인 성장 본격화 04 우호적인 업황 3.

More information

넷마블 (25127) 표 1. 넷마블부문별실적추정 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18F 3Q18F 4Q18F F 219F 매출액 ,425 2,349 3,67 QoQ 48.4% -21.

넷마블 (25127) 표 1. 넷마블부문별실적추정 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18F 3Q18F 4Q18F F 219F 매출액 ,425 2,349 3,67 QoQ 48.4% -21. 인터넷 / 게임 218. 7. 17 Initiation Analyst 이승훈 2) 6915-568 dozed@ibks.com 목표주가 현재가 (7/16) 매수 ( 신규 ) 186, 원 15, 원 KOSPI (7/16) 2,31.99pt 시가총액 12,779 십억원 발행주식수 85,194 천주 액면가 1원 52주 최고가 199,5 원 최저가 127,5 원 6일일평균거래대금

More information

Microsoft Word - 2015030419435926.docx

Microsoft Word - 2015030419435926.docx (041510) 엔터테인먼트 Results Comment 2015.3.5 (Maintain) 매수 목표주가(원,12M) 46,000 현재주가(15/03/04,원) 34,900 상승여력 32% 영업이익(14P,십억원) 34 Consensus 영업이익(14,십억원) 39 EPS 성장률(14P,%) -89.8 MKT EPS 성장률(14F,%) -2.0 P/E(14P,x)

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Part.2 알파모형으로 분석한 게임산업 1 알파모형으로 선정한 게임산업 Top-picks 알파모형을 통해 주요 게임기업을 평가해 본 결과, 절대 점수의 레벨과 점수변동 및 방향성 측면에서 엔씨소프트와 게임빌이 가장 유 망한 것으로 판단 알파스코어 절대 수준으로는 게임빌과 컴투스가 더 높지만, 전년대비 방향성과 밸류에이션을 고려하여 엔씨소프트와 게임빌을 선정

More information

국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3

국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3 국내 게임 시장 동향 국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 싸이월드, 소셜게임용 오픈마켓 도입...SNS 기반 게임의 국내 확산 임박 Blizzard의 'Starcraft 2', 15세 이용가 등급 받아 논란 촉발 온라인게임 시장, 빈익빈부익부 구조 심화로 군소 개발사 고사위기 가정에 PC방 혜택 제공하는 VPN식 IP 판매 기승...PC방 고객

More information

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (4/11) 매수 ( 유지 ) 110,000 원 85,700 원 KOSDAQ (4/11) pt 시가

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (4/11) 매수 ( 유지 ) 110,000 원 85,700 원 KOSDAQ (4/11) pt 시가 인터넷 / 게임 217. 4. 12 Company Update Analyst 김한경 2) 6915-5653 khk5994@ibks.com 목표주가 현재가 (4/11) 매수 ( 유지 ) 11, 원 85,7 원 KOSDAQ (4/11) 621.64pt 시가총액 5,83 십억원 발행주식수 67,716 천주 액면가 5원 52주 최고가 16, 원 최저가 71, 원 6일일평균거래대금

More information

LG 디스플레이연결실적추이및전망 ( 단위 : 십억원 ) 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17P 2Q17E 3Q17E 4Q17E E 2017E 출하면적 ['000m 2 ] 9,483 9,962 10,859 10,766 10,067 10,213 10

LG 디스플레이연결실적추이및전망 ( 단위 : 십억원 ) 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17P 2Q17E 3Q17E 4Q17E E 2017E 출하면적 ['000m 2 ] 9,483 9,962 10,859 10,766 10,067 10,213 10 실적 Review 2017. 4. 27 Outperform(Maintain) 목표주가 : 34,000원주가 (4/26): 31,400원시가총액 : 112,354억원 LG 디스플레이 (034220) 중소형 OLED 경쟁력확대가능성에주목 반도체 / 디스플레이 Analyst 박유악 02) 3787-5063 yuak.pak@kiwoom.com 2Q17 영업이익 9,310

More information

0904fc52803f4757

0904fc52803f4757 212. 5. 16 기업분석 덕산하이메탈 (7736/매수) 전자재료 잘나가는 OLED와 스마트폰의 중심에 서다 1Q12 Review: 수익성 측면에서 돋보였던 1분기 조우형 2-768-436 will.cho@dwsec.com 덕산하이메탈의 1분기 매출액은 325억원(+39.6% YoY), 영업이익은 92억원(+62.2% YoY, OPM 28.2%)으로 비수기임에도

More information

NH투자증권 f

NH투자증권 f (095660.KQ) 애플앱스토어성인인증도입에따른 최대수혜주 애플앱스토어에청소년이용불가등급게임출시가가능해지면서모바 일웹보드게임점유율 1 위를기록하고있는동사의매출성장기대 모바일웹보드게임매출추가성장기대 에대한투자의견 Buy 및목표주가 20,000 원유지. 애플이국내앱스토어에대한성인인증절차를도입하기로결정하면서애플앱스토어에도청소년이용불가등급게임의출시가가능해짐. 대표적인청소년이용불가등급게임인웹보드게임의애플앱스토어출시가가능해지며,

More information

Microsoft Word - 2016041323012959K_01_15.docx

Microsoft Word - 2016041323012959K_01_15.docx 아모레G (002790) 부진 계열사들의 턴어라운드 비-아모레퍼시픽 계열사들의 1Q16 매출액과 영업이익은 각각 전년대비 13%, 30% 증가할 것으로 추정 그 동안 부진했던 계열사들이 턴어라운드하며 아모레퍼시픽보다 빠른 영업이익 성장이 나타나기 시작 비-아모레퍼시픽 계열사들에 대해서는 기존 실적 전망 유지하나 아모레퍼시픽 실적전망 상향조정 반영하여 아모레G

More information

SK증권 f

SK증권 f S-Oil (010950/KS 매수( 유지 ) T.P 100,000 원 ( 하향 )) 이익과투자모두좋지못한타이밍 2Q19 영업이익추정치는 -273 억원으로서컨센서스를크게하회할것으로예상함. 정유는유가하락 / 정제마진약세가나타났고, 화학에서도 PX 의지속적인가격하락이악재로작용하였음. 차후주가의방향성을보더라도중국발공급과잉속에정유 / 화학모두실적회복이쉽지않고, 게다가최근연이은화학투자의타이밍이좋지못한만큼,

More information

2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매

2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매 2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 3Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매출 468 억원 (QoQ -9.8%), 영업이익 49 억원 (QoQ -53.1%) 으로서전분기대비부진할것으로전망한다.

More information

IT현황리포트 내지 완

IT현황리포트 내지 완 2007 Global Information Technology Development Reports 8 9 12 13 14 15 16 18 19 20 21 24 25 26 27 28 29 32 33 34 35 36 38 39 40 41 42 43 46 47 48 49 50 51 54 55 56 57 58 60 61 62 63

More information

NHNEnt_CompanyProfile_KR 2017상반기update.pdf

NHNEnt_CompanyProfile_KR 2017상반기update.pdf COME PLAY WITH US! NHN Entertainment Company Profile 2017 Contents Our Business Current Status Workspace 04 05 - PAYCO 06 07 08 09 10 - Comico 11 - Bugs 12 13 Cloud Solution 14 - TOAST Cloud 15 - TOAST

More information

Microsoft Word - 2016011217350042.docx

Microsoft Word - 2016011217350042.docx (000120) 운송 Company Report 2016.1.12 (Maintain) 매수 목표주가(원,12M) 260,000 현재주가(16/01/12,원) 200,000 상승여력 30% 영업이익(,십억원) 199 Consensus 영업이익(,십억원) 209 EPS 성장률(,%) -16.0 MKT EPS 성장률(,%) 21.4 P/E(,x) 90.6 MKT

More information

0904fc528054624b

0904fc528054624b (518) 214년 1Q가 매수 시기 음식료 Company Update 213. 11. 11 (Maintain) Trading Buy 213년 3Q 매출, 이익 모두 부진 빙그레는 213년 3Q에 매출액 정체, 영업이익 16% 정도 감소할 전망이다. 실적 부진은 아 이스크림 판매 부진과 우유가격 인상 지연 때문이다. 아이스크림(매출비중 38%) 부진은 여 름철

More information

<4D F736F F D20302EC0CEC6AEB7CE2BC1BEB8F1B8AEBDBAC6AE2BBCBAB0FA BCBAB0FABEF7B5A5C0CCC6AEBFCFB7E1292E646F6378>

<4D F736F F D20302EC0CEC6AEB7CE2BC1BEB8F1B8AEBDBAC6AE2BBCBAB0FA BCBAB0FABEF7B5A5C0CCC6AEBFCFB7E1292E646F6378> 글로벌트렌드포트폴리오 채권같은주식 (Bond-like stocks) 리츠 (REITs) 스마트하우징 (Smart housing) 시니어이코노미 (Senior Economy) 뉴노멀소비 (New Consumers) 지속성장 (Continuous growth) 머신러닝 (Machine learning) 자율주행 (Autonomous driving) 만물인터넷 (Internet

More information

2014 년 12 월 5 일선데이토즈 (123420) Equity Research Update 국내퍼즐게임의최강자, 글로벌게임사로의도약! 투자의견 BUY 유지, 목표주가 31,000 원으로상향조정 국내에치중했던매출구조에서신작게임의글로벌출시를 통해글로벌게임사로발돋움하고있

2014 년 12 월 5 일선데이토즈 (123420) Equity Research Update 국내퍼즐게임의최강자, 글로벌게임사로의도약! 투자의견 BUY 유지, 목표주가 31,000 원으로상향조정 국내에치중했던매출구조에서신작게임의글로벌출시를 통해글로벌게임사로발돋움하고있 214 년 12 월 5 일선데이토즈 (12342) Equity Research Update 국내퍼즐게임의최강자, 글로벌게임사로의도약! 투자의견 BUY 유지, 목표주가 31, 원으로상향조정 국내에치중했던매출구조에서신작게임의글로벌출시를 통해글로벌게임사로발돋움하고있는선데이토즈에대해 투자의견 BUY 를유지하고, 목표주가를 31, 원으로상향 조정한다. 하반기최대기대작

More information

Company Brief 1. 주사위는던져졌다 다같이돌자, 주사위의신 8 월 31 일 주사위의신 중국출시 11 월 앵그리버드 Dice 출시계획 조이시티는 8 월 31 일 주사위의신 을중국시장에출시했다. 애플 ios, 치후 36, 바이두등중국의주요 7 개마켓에서서비스를시

Company Brief 1. 주사위는던져졌다 다같이돌자, 주사위의신 8 월 31 일 주사위의신 중국출시 11 월 앵그리버드 Dice 출시계획 조이시티는 8 월 31 일 주사위의신 을중국시장에출시했다. 애플 ios, 치후 36, 바이두등중국의주요 7 개마켓에서서비스를시 216. 9. 9 조이시티 67 주사위는던져졌다 인터넷 / 게임 Analyst 김동희 2. 698-6678 donghee.kim@meritz.co.kr 8 월 31 일 주사위의신 중국, 11 월 앵그리버드 Dice 출시를통해주사위의신 IP 확장에나서. 중국 주사위의신 은향후프로모션진행시매출상승전망 연내건쉽배틀 2 VR 과 3on3 Freestyle 출시를통해다양한플랫폼에도전

More information

Microsoft Word _CJ CGV_K_1.docx

Microsoft Word _CJ CGV_K_1.docx Company update Korea / Entertainment 11 April 216 BUY 16, 13, Upside/downside 4.6 KOSPI 1,972. 2,19 68,8-138, 23.3 1.1 Forecast earnings & valuation Fiscal year ending Dec-14 Dec-1 Dec-16 E Dec-17 E 1,39

More information

<4D F736F F D FBAEDB7A2B7CF5FBFACB1DDC6DDB5E5BAF1B1B3B0F8BDC32E646F63>

<4D F736F F D FBAEDB7A2B7CF5FBFACB1DDC6DDB5E5BAF1B1B3B0F8BDC32E646F63> [ 연금펀드비교공시 ] 금융투자회사의영업및업무에관한규정제 4-72 조의 2 및동규정시행세칙제 24 조 2 에의거당사가운용하고있는연금집합투자기구의수익률및수수료율을다음과같이공시하고자합니다. 1) 연금집합투자기구수익률 ( 기준일 : 2019 년 3 월 31 일 ) 판매여설정액직전 3 년연간수익률 (%) 설정이후연평균적립률 (%) 펀드명설정일상품유형부 ( 억원 )

More information

OUR INSIGHT. YOUR FUTURE. Disclaimer Presentation ( ),. Presentation,..,,,,, (E).,,., Presentation,., Representative.( ). ( ).

OUR INSIGHT. YOUR FUTURE. Disclaimer Presentation ( ),. Presentation,..,,,,, (E).,,., Presentation,., Representative.( ). ( ). OUR INSIGHT. YOUR FUTURE. Disclaimer Presentation ( ),. Presentation,..,,,,, (E).,,., Presentation,., Representative.( ). ( ). Investor Relations 2016 Contents Prologue Chapter1. 네트워크 솔루션 전문기업 Chapter2.

More information

머 리 말 우리 나라에서 한때 가장 인기가 있었던 직업은 은행원이었다 년대만 하더라도 대학 졸업을 앞둔 학생들은 공사 公 社 와 더불어 은행 을 가장 안정적인 직장으로 선망했다 그러나 세월은 흘러 구조조정이 상시화된 지금 은행원 은 더이상 안정도 순위의 직업이 아니다

머 리 말 우리 나라에서 한때 가장 인기가 있었던 직업은 은행원이었다 년대만 하더라도 대학 졸업을 앞둔 학생들은 공사 公 社 와 더불어 은행 을 가장 안정적인 직장으로 선망했다 그러나 세월은 흘러 구조조정이 상시화된 지금 은행원 은 더이상 안정도 순위의 직업이 아니다 기본연구 머 리 말 우리 나라에서 한때 가장 인기가 있었던 직업은 은행원이었다 년대만 하더라도 대학 졸업을 앞둔 학생들은 공사 公 社 와 더불어 은행 을 가장 안정적인 직장으로 선망했다 그러나 세월은 흘러 구조조정이 상시화된 지금 은행원 은 더이상 안정도 순위의 직업이 아니다 은행 이 대형화되고 업무의 상당부분이 전산화됨에 따라 단순 반복적인 업무 담당자들의

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 ment Perspective (주)아임굿은 빅데이터 기술력, 반응형웹 제작, 온라인마케팅 노하우를 겸비한 IT 솔루션개발 및 마케팅 전문 기업입니다. 웹 정보를 수집하는 크롟링 시스템과 대량의 데이터를 처리하는 빅데이터 기술을 통해 쉽게 지나칠 수 있는 정보를 좀 더 가치있고 흥미로운 결과물로 변화하여 고객에게 제공하고 있습니다. 또한 최근 관심이 높아지고

More information

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 510,000 원 409,000 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가

인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 510,000 원 409,000 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가 인터넷 / 게임 218. 2. 8 Company Update Analyst 김한경 2) 6915-5653 khk5994@ibks.com 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 51, 원 49, 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가총액 8,973 십억원 발행주식수 21,939 천주 액면가 원 52주 최고가 488, 원 최저가 263, 원 6일일평균거래대금

More information

펄어비스 ( KQ) 중국시장이기다린다 Company Comment 신작지연에따라모멘텀공백기에진입하면서주가는부진. 하지만, 일 본에서의성공과중국진출에대한기대감이반영될수있을것 일본에서의성공. 이제는중국이다 펄어비스에대한투자의견 Buy 를유지.

펄어비스 ( KQ) 중국시장이기다린다 Company Comment 신작지연에따라모멘텀공백기에진입하면서주가는부진. 하지만, 일 본에서의성공과중국진출에대한기대감이반영될수있을것 일본에서의성공. 이제는중국이다 펄어비스에대한투자의견 Buy 를유지. (2637.KQ) 중국시장이기다린다 Company Comment 219. 4. 3 신작지연에따라모멘텀공백기에진입하면서주가는부진. 하지만, 일 본에서의성공과중국진출에대한기대감이반영될수있을것 일본에서의성공. 이제는중국이다 에대한투자의견 Buy 를유지. 검은사막모바일이일본시장에서성공을거두어 2 분기이후실적회복이예상되며, 중국시장에대한기대감이다시반영될시기라는점에서긍정적영향기대

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 NHN ACE PA 기획팀 _ 월간마케팅보고서 게임온라인 마케팅동향 2017 AUG Contents 게임시장현황 1. 게임시장규모 2. 게임시장트렌드 -AI와빅데이터, 4차산업혁명시대 -IP 경쟁, 웹툰의게임화등장르다변화 3. 모바일게임순위 게임종류별유저성향 1. 퍼즐 2. 롤플레잉 3. 액션 관심사분석 1. Web vs Mobile App 관심사 2. 게임이용자관심사분석

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 게임빌 2018 년 4 분기및연간경영실적 Feb 8, 2019 Disclaimer 본자료의 2018년 4분기실적및연간실적은외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위해작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다.

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 게임빌 2014 년 4 분기경영실적및 2015 년경영계획 February 10, 2015 Disclaimer 본자료는 2014년 4분기및연간실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다.

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 INVESTOR RELATIONS 2017 컴투스 2017 년 1 분기경영실적 2017 년 05 월 12 일 1 INVESTOR RELATIONS 2017 Disclaimer 본자료는 2017 년 1 분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상,

More information

Microsoft Word docx

Microsoft Word docx 넷마블 (251270) 터널을벗어나는시그널, 신작 이필요 게임 Results Comment 2018.8.9 투자의견 ( 유지 ) 목표주가 (12M, 하향 ) 현재주가 (18/08/08) Trading Buy 160,000 원 142,000 원 상승여력 13% 영업이익 (, 십억원 ) 323 Consensus 영업이익 (, 십억원 ) 517 EPS 성장률 (,%)

More information

펄어비스 ( KQ) 이제성장의초입국면 Company Report 검은사막모바일로성공적인한해를보냈던펄어비스는 2019 년검은사막 모바일의일본, 북미, 유럽출시 cycle 을마무리하려함. 이에더해하반 기중신작 3 종출시가예정되어있어 2019

펄어비스 ( KQ) 이제성장의초입국면 Company Report 검은사막모바일로성공적인한해를보냈던펄어비스는 2019 년검은사막 모바일의일본, 북미, 유럽출시 cycle 을마무리하려함. 이에더해하반 기중신작 3 종출시가예정되어있어 2019 (263750.KQ) 이제성장의초입국면 Company Report 2018. 11. 5 검은사막모바일로성공적인한해를보냈던는 2019 년검은사막 모바일의일본, 북미, 유럽출시 cycle 을마무리하려함. 이에더해하반 기중신작 3 종출시가예정되어있어 2019 년에도동사는 2018 년못지 않게성장할것 검은사막은끝나지않았고, 신작은또나온다 PC 검은사막의성공이후, 2018

More information

Microsoft Word - 20150529144345357_1

Microsoft Word - 20150529144345357_1 Company Report 215.6.1 다음카카오 (3572) 새로운 해외성장 동력 확보 인터넷 투자의견: BUY (M) 목표주가: 14,원 (M) What s new? 월간 사용자 1천만명, 인도네시아 3대 SNS Path 인수. Path 는 폐쇄형 SNS로 유료아이템, 광고 등의 수익모델 로 인도네시아 전체 App 수익 13위 랭크(5/28 ios 기준)

More information

<4D F736F F D FBAEDB7A2B7CF5FBFACB1DDC6DDB5E5BAF1B1B3B0F8BDC32E646F63>

<4D F736F F D FBAEDB7A2B7CF5FBFACB1DDC6DDB5E5BAF1B1B3B0F8BDC32E646F63> [ 연금펀드비교공시 ] 금융투자회사의영업및업무에관한규정제 4-72 조의 2 및동규정시행세칙제 24 조 2 에의거당사가운용하고있는연금집합투자기구의수익률및수수료율을다음과같이공시하고자합니다. 1) 연금집합투자기구수익률 ( 기준일 : 2018 년 3 월 31 일 ) 판매여설정액직전 3 년연간수익률 (%) 설정이후연평균적립률 (%) 펀드명설정일상품유형부 ( 억원 )

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B0D4C0D3BBEABEF720B5BFC7E220B9D720C1D6BFE420BDC5BFEBC6F2B0A120BFE4BCD22D323031322E31322E32382E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B0D4C0D3BBEABEF720B5BFC7E220B9D720C1D6BFE420BDC5BFEBC6F2B0A120BFE4BCD22D323031322E31322E32382E646F63> 2012 년 12 월 28 일 Issue Report 게임산업 동향 및 주요 신용평가 요소 엄 정 원 이 지 웅 평 가 4 실 연 구 원 평 가 4 실 선임연구원 02) 368-5450 02) 368-5475 jweom@korearatings.com jwlee@korearatings.com Summary 온라인게임을 주축으로 국내 게임시장의 높은 성장기조는

More information

I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은

I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은 하나 산업정보 Hana Industry Info. 214 년 1월 24일 제 12호 연 구 원 김 동 한 vipdhk@hanafn.com 국내 게임산업 전망과 유망업체 발굴 I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며,

More information

À£Ã÷¾ÆÆÄƮī´Þ·Ï-ÃÖÁ¾

À£Ã÷¾ÆÆÄƮī´Þ·Ï-ÃÖÁ¾ Contents 03 Intro + Yongsan KCC Welltz Tower 04 Yongsan Premium 06 Global Premium 08 Green Premium 10 Development Premium + Pride of Landmark 16 Location Premium 18 Landmark Design 20 Community Zone 22

More information

001지식백서_4도

001지식백서_4도 White Paper on Knowledge Service Industry Message Message Contents Contents Contents Contents Chapter 1 Part 1. Part 2. Part 3. Chapter

More information

(Microsoft Word - Company_Indepth_20140623_\304\304\305\365\275\272.doc)

(Microsoft Word - Company_Indepth_20140623_\304\304\305\365\275\272.doc) Company Indepth Report 2014년 6월 23일 컴투스 BUY (신규) 글로벌 Top 게임사로의 도약 투자의견 BUY, 목표주가 86,000원 낚시의 신, 서머너즈워 의 글로벌 연속 흥행으로 기업가치 상승 자체플랫폼 가입자 증가로 선순환 구조 구축 Analyst 유승준 02) 709-2712 youth63@taurus.co.kr SUMMARY

More information

WHY JAPAN? 5 reasons to invest in JAPAN 일본무역진흥기구(JETRO) www.investjapan.org Copyright (C) 2014 JETRO. All rights reserved. Reason Japan s Re-emergence 1 다시 성장하는 일본 아베노믹스를 통한 경제 성장으로 일본 시장은 더욱 매력적으로 변모하고

More information

PowerPoint Template

PowerPoint Template 2013 년 1 분기실적 WEMADE ENTERTAINMENT INVESTOR RELATIONS 2013 Disclaimer 본자료는외부감사읶의외부감사가완료되지아니한내용으로작성된점을주지하시기바랍니다. 외부감사읶의외부감사가완료되지않은내용으로실적을발표하는이유는, 내부결산내용을기초로 가급적신속하게회사의경영성과를시장에제공하기위함입니다. 따라서본자료에포함된내용은외부감사읶의외부감사결과에따라변경될수있음을양지하시기바

More information

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.

2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671. Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [217.5.2] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 217.5.1 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표

More information

<4D F736F F D FBAEDB7A2B7CF5FBFACB1DDC6DDB5E5BAF1B1B3B0F8BDC32E646F63>

<4D F736F F D FBAEDB7A2B7CF5FBFACB1DDC6DDB5E5BAF1B1B3B0F8BDC32E646F63> [ 연금펀드비교공시 ] 금융투자회사의영업및업무에관한규정제 4-72 조의 2 및동규정시행세칙제 24 조 2 에의거당사가운용하고있는연금집합투자기구의수익률및수수료율을다음과같이공시하고자합니다. 1) 연금집합투자기구수익률 ( 기준일 : 2018 년 9 월 30 일 ) 판매여설정액직전 3 년연간수익률 (%) 설정이후연평균적립률 (%) 펀드명설정일상품유형부 ( 억원 )

More information

Microsoft Word

Microsoft Word 삼성전자 (005930) KB RESEARCH 2017년 4월 7일 1분기 잠정실적: 3년 만의 최대 실적 1분기 영업이익 9.9조원, 컨센서스 상회 2분기 추정 영업이익 12.5조원, 전년대비 54% 증가 IT Analyst 김동원 실적 업사이드 충분, 목표주가 270만원 유지 02-6114-2913 jeff.kim@kbfg.com RA 류진영 02-6114-2964

More information

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde 214. 8. 4 Industry Comment Positive ( 유지 ) 214 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 13, 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 15, 원 ( 유지 ) Sector Index 12 11 1 9 KOSPI 8 '13.7 '13.1 '14.1 '14.4 '14.7 업종시가총액 주 : KRX 업종분류기준

More information

untitled

untitled 2007 8 8 NCsoft CORPORATION OK-san Bldg 157-33, Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel: +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-2186-3550 Copyright NCsoft Corporation. All Rights Reserved WWW.NCSOFT.COM

More information

의 1Q16 연결 기준 실적 Review (단위: 십억원, %, %p) 률 률 1Q16P 4Q15 QoQ 1Q15 YoY KB추정치 컨센서스 313.5 385. (18.6) 8.9 12.1 (26.3) 29 32.1 (2.1) 3.2 9.2 (2.9) 9.5 (6.3)

의 1Q16 연결 기준 실적 Review (단위: 십억원, %, %p) 률 률 1Q16P 4Q15 QoQ 1Q15 YoY KB추정치 컨센서스 313.5 385. (18.6) 8.9 12.1 (26.3) 29 32.1 (2.1) 3.2 9.2 (2.9) 9.5 (6.3) 방송부문의 견조한 성장성 확인 216.5.11 투자의견 BUY (유지) 목표주가 12,원 (유지) 64.2 현재가 (5/1, 원) 73,1 Consensus target price (원) 96, Difference from consensus (%) 25. 215 216E 217E 218E 1,347 1,515 1,587 1,662 (십억원) 53 8 86 93

More information

컴투스_공용문서

컴투스_공용문서 컴투스 2017 년 3 분기경영실적 2017. 11. 07 Disclaimer 본자료는 2017년 3분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되었을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다.

More information

커버콘텐츠

커버콘텐츠 e Magazine Contents Gallery 52 Info Desk Illustrator Expert 2 Web Technique 17 25 Column 57 Cover Story Calendar 4 61 New Product A to Z Web Center 7 32 Motion Center Q & A 40 66 Photoshop Expert Acrobat

More information

Microsoft Word docx

Microsoft Word docx 엔씨소프트 (3657) 하반기청순글래머같은배당성장주 게임 Company Update 215.7.13 (Maintain) 매수 목표주가 ( 원,12M) 27, 현재주가 (15/7/1, 원 ) 29,5 상승여력 29% 영업이익 (15F, 십억원 ) 31 Consensus 영업이익 (15F, 십억원 ) 29 EPS 성장률 (15F,%) 16.4 MKT EPS 성장률

More information

¾Ë·¹¸£±âÁöħ¼�1-ÃÖÁ¾

¾Ë·¹¸£±âÁöħ¼�1-ÃÖÁ¾ Chapter 1 Chapter 1 Chapter 1 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 4

More information

01....b74........62

01....b74........62 4 5 CHAPTER 1 CHAPTER 2 CHAPTER 3 6 CHAPTER 4 CHAPTER 5 CHAPTER 6 7 1 CHAPTER 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

More information