ACTIONSCRIPT™ 3.0 프로그래밍

Size: px
Start display at page:

Download "ACTIONSCRIPT™ 3.0 프로그래밍"

Transcription

1 제 16 장 무비클립을사용한작업 16 MovieClip 클래스는 Adobe Flash CS3 Professional 에서생성한애니메이션및무비클립심볼의기본클래스입니다. MovieClip 클래스는표시객체의모든비헤이비어및기능은물론무비클립의타임라인을제어하기위한추가속성및메서드까지가지고있습니다. 이장에서는 ActionScript 를사용하여무비클립재생을제어하고동적으로무비클립을만드는방법에대해설명합니다. 목차 무비클립의기초 무비클립재생제어 ActionScript를사용하여 MovieClip 객체만들기 외부 SWF파일로드 예제 : RuntimeAssetsExplorer 무비클립의기초 무비클립을사용한작업소개 무비클립은 Flash 제작도구를사용하여애니메이션내용을만들고 ActionScript를사용하여그내용을제어하는사람들에게중요한요소입니다. Flash에서무비클립심볼을만들때마다해당 Flash 문서의라이브러리에심볼이추가됩니다. 기본적으로이심볼은 MovieClip 클래스의인스턴스가되고 MovieClip 클래스의속성과메서드를가지게됩니다. 무비클립심볼의인스턴스를스테이지에배치하면 ActionScript를사용하여무비클립의재생을변경하지않는한, 무비클립이자동으로타임라인을따라진행됩니다 ( 프레임이둘이상일경우 ). MovieClip 클래스를구별하는것은이타임라인으로, Flash 제작도구에서모션트윈이나모양트윈을통해애니메이션을만들수있습니다. 반면 Sprite 클래스의인스턴스인표시객체의경우에는프로그래밍을통해값을변경하는방법으로만애니메이션을만들수있습니다. 461

2 이전버전의 ActionScript 에서는 MovieClip 클래스가 Stage 의모든인스턴스의기본클래스였습니다. ActionScript 3.0 에서무비클립은스크린에표시할수있는여러표시객체중하나일뿐입니다. 표시객체의기능에타임라인이필요하지않은경우 MovieClip 클래스대신 Shape 클래스나 Sprite 클래스를사용하면렌더링성능을높일수있습니다. 작업에적합한표시객체를선택하는것에대한자세한내용은 370 페이지의 DisplayObject 하위클래스선택 을참조하십시오. 일반적인무비클립작업 이장에서는다음과같은일반적인무비클립관련작업에대해설명합니다. 무비클립재생및중단 반대방향으로무비클립재생 무비클립타임라인의특정시점으로재생헤드이동 ActionScript에서프레임레이블사용 ActionScript에서장면정보액세스 ActionScript를사용하여라이브러리무비클립심볼인스턴스만들기 이전 Flash Player 버전용으로만든파일을비롯하여외부 SWF 파일로드및제어 런타임시로드해서사용할그래픽에셋을생성하기위한 ActionScript 시스템구축 중요한개념및용어 다음은이장에서사용된중요용어참조목록입니다. AVM1 SWF: ActionScript 1.0 또는 ActionScript 2.0으로만든 SWF 파일로대개 Flash Player 8 또는이전버전을대상으로합니다. AVM2 SWF: ActionScript 3.0을사용하여생성하는 Adobe Flash Player 9용 SWF 파일입니다. 외부 SWF: 프로젝트 SWF 파일과는별개로생성된 SWF 파일로, 프로젝트 SWF 파일로로드되어이프로젝트 SWF 파일내에서재생됩니다. 프레임 : 타임라인의가장작은시간구획입니다. 영화필름스트립과같이각프레임은특정시점의애니메이션스냅샷과유사하며, 이러한프레임을차례로빠르게재생하면애니메이션효과가연출됩니다. 타임라인 : 무비클립의애니메이션시퀀스를구성하는일련의프레임을은유적으로표현한것입니다. MovieClip 객체의타임라인은 Flash 제작도구의타임라인에해당합니다. 재생헤드 : 특정순간에표시되는타임라인내위치 ( 프레임 ) 를나타내는표시자입니다. 462 무비클립을사용한작업

3 이장의예제를사용하여작업 이장의내용을따라작업하면서예제코드샘플을직접테스트할수있습니다. 이장은 ActionScript의무비클립작업을다루므로, 기본적으로이장의모든코드샘플은생성되어스테이지에배치되어있는무비클립심볼을조작하는목적으로작성되었습니다. 샘플을테스트하려면코드로심볼을조작한결과를 Flash Player에서확인해야합니다. 이장의코드샘플을테스트하려면 : 1. 빈 Flash 문서를만듭니다. 2. 타임라인에서키프레임을선택합니다. 3. [ 액션 ] 패널을열고 [ 스크립트 ] 창에코드샘플을복사합니다. 4. 스테이지에무비클립심볼인스턴스를만듭니다. 예를들어, 모양을하나그려그모양을선택한다음 [ 수정 ] > [ 심볼로변환 ] 을선택한후, 심볼에이름을지정합니다. 5. 무비클립을선택한상태에서, 속성관리자에서무비클립에인스턴스이름을지정합니다. 이이름은예제코드샘플에서해당무비클립에대해사용한이름과일치해야합니다. 예를들어, 코드샘플에서 mymovieclip이라는무비클립을조작하려는경우무비클립인스턴스이름도 mymovieclip으로지정해야합니다. 6. [ 컨트롤 ] > [ 무비테스트 ] 를사용하여프로그램을실행합니다. 코드샘플에지정된대로무비클립을코드조작한결과가스크린에표시됩니다. 예제코드목록테스트와관련한기타기술에대해서는 60페이지의 이장에제시된예제코드샘플테스트 에서자세하게설명합니다. MovieClip 객체를사용한작업 SWF 파일을제작하면스테이지의모든무비클립심볼인스턴스가 MovieClip 객체로변환됩니다. 속성관리자의 [ 인스턴스이름 ] 필드에무비클립심볼의인스턴스이름을지정하면 ActionScript에심볼을사용할수있습니다. SWF 파일이만들어지면스테이지에 MovieClip 인스턴스를만드는코드가생성되고인스턴스이름을사용하여변수가선언됩니다. 이름이지정된무비클립내에이름이지정된다른무비클립이중첩되어있는경우그러한자식무비클립은부모무비클립의속성으로처리되므로도트구문을사용하여자식무비클립에액세스할수있습니다. 예를들어, 인스턴스이름이 childclip인무비클립이인스턴스이름이 parentclip인다른클립내에중첩되어있는경우, 다음코드를호출하여자식클립의타임라인애니메이션이재생되도록할수있습니다. parentclip.childclip.play() MovieClip 객체를사용한작업 463

4 ActionScript 2.0 MovieClip 클래스의이전메서드와속성중일부는그대로이지만변경된것도있습니다. 밑줄로시작하는속성이름은모두변경되었습니다. 예를들어, _width 및 _height 속성은이제 width 및 height로액세스되고 _xscale 및 _yscale은이제 scalex 및 scaley로액세스됩니다. MovieClip 클래스의속성및메서드에대한전체목록은 ActionScript 3.0 언어및구성요소참조설명서를참조하십시오. 무비클립재생제어 Flash에서는타임라인메타포를사용하여애니메이션이나상태변경을나타냅니다. 타임라인을사용하는시각적요소는 MovieClip 객체이거나 MovieClip 클래스에서확장해야합니다. ActionScript 명령으로무비클립을중지하거나재생하거나타임라인의다른지점으로이동할수는있지만 ActionScript를사용하여동적으로타임라인을만들거나특정프레임에내용을추가할수는없습니다. 이러한작업은 Flash 제작도구에서만가능합니다. MovieClip을재생하는경우 SWF 파일의프레임속도에의해지정된속도로타임라인을진행합니다. 또는 ActionScript에서 Stage.frameRate 속성을설정하여이설정을덮어쓸수있습니다. 무비클립재생및재생중지 play() 및 stop() 메서드를사용하면타임라인전체에서무비클립의기본컨트롤을사용할수있습니다. 예를들어, 자전거가스크린을가로질러움직이는애니메이션이포함된무비클립심볼이스테이지에있고이클립의인스턴스이름이 bicycle로지정되었다고가정해봅니다. 이경우기본타임라인의키프레임에다음코드가첨부되면, bicycle.stop(); 자전거는움직이지않게됩니다. 다시말해애니메이션이재생되지않습니다. 자전거의움직임은다른사용자조작을통해서도시작할수있습니다. 예를들어, startbutton 이라는버튼이있는경우, 기본타임라인의키프레임에다음코드를적용하면버튼을클릭해야애니메이션이재생되도록만듭니다. // 버튼을클릭하면이함수가호출됩니다. // 재생할자전거애니메이션입니다. function playanimation(event:mouseevent):void bicycle.play(); // 버튼에함수를리스너로등록합니다. startbutton.addeventlistener(mouseevent.click, playanimation); 464 무비클립을사용한작업

5 빨리감기및되감기 play() 및 stop() 메서드를사용하는방법외에도무비클립에서재생을제어하는다른방법이있습니다. nextframe() 및 prevframe() 메서드를사용하여재생헤드를타임라인을따라수동으로빨리감거나되감을수도있습니다. 이러한메서드중하나를호출하면재생이중지되고재생헤드가앞으로또는뒤로각각이동합니다. play() 메서드를사용하는것은무비클립객체의 enterframe 이벤트가트리거될때마다 nextframe() 을호출하는것과비슷합니다. 이러한맥락에서, 다음과같이 enterframe 이벤트에대한이벤트리스너를만들고 bicycle이해당리스너함수내의이전프레임으로이동하도록지시하는방법으로 bicycle 무비클립의되감기를실행할수있습니다. // enterframe 이벤트를트리거하면이함수가호출됩니다. // 즉, 프레임마다한번씩함수가호출됩니다. function everyframe(event:event):void if (bicycle.currentframe == 1) bicycle.gotoandstop(bicycle.totalframes); else bicycle.prevframe(); bicycle.addeventlistener(event.enter_frame, everyframe); 일반적으로재생할때무비클립에둘이상의프레임이있는경우이무비클립을재생하면무한정반복됩니다. 즉, 마지막프레임을지나면프레임 1 로돌아옵니다. prevframe() 또는 nextframe() 을사용하면이러한동작이자동으로발생하지않습니다. 다시말해서, 재생헤드가프레임 1 에있을때 prevframe() 을호출해도재생헤드가마지막프레임으로이동하지않습니다. 위예제에서 if 조건은재생헤드가첫번째프레임으로되감기를진행했는지확인하고, 재생헤드를마지막프레임앞에오도록설정하여되감기를실행하는무비클립이효과적으로반복되도록만듭니다. 다른프레임으로이동및프레임레이블사용 새프레임에무비클립을보내는작업은간단합니다. gotoandplay() 또는 gotoandstop() 을호출하면무비클립이매개변수로지정된프레임번호로이동합니다. 또는프레임레이블이름과일치하는문자열을전달할수있습니다. 타임라인의모든프레임에레이블을지정할수있습니다. 그렇게하려면타임라인에서프레임을선택하고속성관리자의 [ 프레임레이블 ] 필드에이름을입력합니다. 무비클립재생제어 465

6 특히복잡한무비클립을만드는경우에번호대신프레임레이블을사용하는것이좋습니다. 애니메이션의프레임, 레이어및트윈개수가많아지면중요한프레임에대해무비클립비헤이비어의변화를나타내는설명 ( 예 : off, walking 또는 running ) 으로레이블을지정하는것이좋습니다. 레이블이지정된프레임으로가는 ActionScript 호출은특정프레임번호가아닌하나의참조, 즉레이블을가리키므로이렇게하면코드의가독성도향상되고유연성도증가합니다. 나중에애니메이션의특정선분을다른프레임으로이동할경우새위치에서해당프레임의레이블을동일하게유지하는한 ActionScript 코드를변경할필요가없습니다. ActionScript 3.0은프레임레이블을코드로표시할수있도록 FrameLabel 클래스를제공합니다. 이클래스의각인스턴스는단일프레임레이블을나타내며, name 속성 ( 속성관리자에지정된프레임레이블이름을나타냄 ) 및 frame 속성 ( 레이블이배치될타임라인프레임의프레임번호를나타냄 ) 을가지고있습니다. 무비클립인스턴스와연관된 FrameLabel 인스턴스에액세스할수있도록 MovieClip 클래스에는 FrameLabel 객체를직접반환하는두개의속성이포함되어있습니다. currentlabels 속성은무비클립전체타임라인의모든 FrameLabel 객체로이루어진배열을반환합니다. currentlabel 속성은최근에타임라인에나타난 FrameLabel 객체하나를반환합니다. 로봇이라는무비클립을만들었으며애니메이션의여러가지상태에레이블을지정했다고가정할경우다음코드와같이로봇의현재상태에액세스할수있는 currentlabel 속성을확인하는조건을설정할수있습니다. if (robot.currentlabel.name == "walking" // 작업을수행하십시오. 장면을사용한작업 Flash 제작환경에서는 SWF 파일이진행되는타임라인을연속으로보여주는장면을사용할수있습니다. gotoandplay() 또는 gotoandstop() 메서드의두번째매개변수를사용하면재생헤드를보낼수있는장면을지정할수있습니다. 모든 FLA 파일은첫장면으로만시작하지만새장면을만들수도있습니다. 장면에는단점이많으므로장면을사용하는것이항상최선은아닙니다. 여러장면이포함된 Flash 문서는유지관리가어려울수있습니다. 특히제작자가여러명인경우더욱그렇습니다. 제작프로세스동안모든장면을하나의타임라인에병합하므로장면이여러개인경우대역폭이불충분할수도있습니다. 따라서장면이재생된적이없는경우에도모든장면이점진적으로다운로드될수있습니다. 따라서여러타임라인을기반으로하는장편애니메이션을구성하는경우를제외하고는여러장면을사용하지않는것이좋습니다. MovieClip 클래스의 scenes 속성은 SWF 파일에있는모든장면을나타내는 Scene 객체의배열을반환합니다. currentscene 속성은현재재생중인장면을나타내는 Scene 객체를반환합니다. 466 무비클립을사용한작업

7 Scene 클래스에는장면정보를제공하는여러속성이있습니다. labels 속성은해당장면내의프레임레이블을나타내는 FrameLabel 객체의배열을반환합니다. name 속성은장면의이름을문자열로반환합니다. numframes 속성은장면의전체프레임수를나타내는 int 를반환합니다. ActionScript 를사용하여 MovieClip 객체만들기 Flash에서스크린에내용을추가하는한가지방법은라이브러리의에셋을스테이지로드래그하는것입니다. 그러나이외에다른작업과정도있습니다. 복잡한프로젝트의경우일반적으로숙련된개발자는프로그래밍방식으로무비클립을만드는경우가많습니다. 이러한방식은코드를다시사용하기가쉽고, 컴파일시간속도가빠르며, ActionScript에서만가능한정교한수정작업을수행할수있다는장점이있습니다. ActionScript 3.0의표시목록 API에서는동적으로 MovieClip 객체를만드는프로세스가간편해졌습니다. MovieClip 인스턴스를표시목록에추가하지않고도직접인스턴스화할수있으므로제어기능을그대로유지하면서작업을유연하고간편하게수행할수있습니다. ActionScript 3.0에서프로그래밍방식으로무비클립 ( 또는기타표시객체 ) 인스턴스를만들면, 표시객체컨테이너에서 addchild() 또는 addchildat() 메서드를호출하여만든인스턴스를표시목록에추가해야만스크린에나타납니다. 따라서무비클립을만들어속성을설정하고, 메서드를스크린에렌더링하기전에호출할수있습니다. 표시목록을사용한작업에대한자세한내용은 360페이지의 표시객체컨테이너작업 을참조하십시오. ActionScript 의라이브러리심볼내보내기 기본적으로 Flash 문서의라이브러리에있는무비클립심볼인스턴스는동적으로만들수없습니다. 다시말해서, ActionScript 를이용해서만만들수있습니다. 이는심볼을 ActionScript 에서사용하기위해내보낼때마다 SWF 파일의크기가늘어날뿐아니라일부심볼은스테이지용에서사용할수있도록만들어지지않았기때문입니다. 이러한이유로 ActionScript 에서심볼을사용하려면해당심볼을 ActionScript 용으로내보내도록지정해야만합니다. 심볼을 ActionScript에사용할수있도록내보내려면 : 1. [ 라이브러리 ] 패널에서심볼을선택하고 [ 심볼속성 ] 대화상자를엽니다. 2. 필요한경우 [ 고급설정 ] 을활성화합니다. 3. [ 링크 ] 섹션에서 [ActionScript에내보내기 ] 체크상자를선택합니다. 그러면 [ 클래스 ] 및 [ 기본클래스 ] 필드가활성화됩니다. ActionScript 를사용하여 MovieClip 객체만들기 467

8 기본적으로 [ 클래스 ] 필드에는공백이제거된심볼이름 ( 예 : 이름이 Tree House 인심볼의경우 TreeHouse ) 이표시됩니다. 심볼이비헤이비어에사용자정의클래스를사용하도록지정하려면이필드에패키지이름을포함한전체클래스이름을입력합니다. 비헤이비어를추가하지않고 ActionScript에심볼의인스턴스를만들려는경우클래스이름을그대로두면됩니다. [ 기본클래스 ] 필드의기본값은 flash.display.movieclip입니다. 심볼이기타사용자정의클래스의기능을확장하도록만들려면, 해당클래스가 Sprite 또는 MovieClip 클래스를확장하는경우클래스의이름을지정할수있습니다. 4. [ 확인 ] 버튼을눌러변경내용을저장합니다. 이때 Flash에서지정된클래스가정의되어있는외부 ActionScript 파일을찾지못하면 ( 예를들어, 심볼에비헤이비어를추가할필요가없는경우 ) 다음과같은경고메시지가표시됩니다. 이클래스의정의는클래스경로에서찾을수없으므로내보낼때 SWF 파일에서자동으로생성됩니다. 라이브러리심볼에 MovieClip 클래스의기능외에고유한기능이필요하지않다면이경고를무시해도됩니다. 사용자가심볼에대한클래스를제공하지않으면 Flash에서다음과같이심볼에대한클래스를만듭니다. package import flash.display.movieclip; public class ExampleMovieClip extends MovieClip public function ExampleMovieClip() 심볼에기타 ActionScript 기능을추가하려면이구조에해당속성과메서드를추가합니다. 예를들어, 폭과높이가각각 50픽셀인원이포함된무비클립심볼이있고, 이름이 Circle인클래스를사용하여심볼을 ActionScript에내보내도록지정했다고가정해봅시다. 다음코드가 Circle.as 파일에배치되면 MovieClip 클래스를확장하고추가메서드 getarea() 및 getcircumference() 가있는심볼을제공합니다. package import flash.display.movieclip; public class Circle extends MovieClip public function Circle() 468 무비클립을사용한작업

9 public function getarea():number // 수식은 Pi x R- 제곱입니다. return Math.PI * Math.pow((width / 2), 2); public function getcircumference():number // 수식은 Pi x 지름입니다. return Math.PI * width; 다음코드가 Flash 문서프레임 1의키프레임에배치되면심볼의인스턴스를만들어스크린에표시합니다. var c:circle = new Circle(); addchild(c); trace(c.width); trace(c.height); trace(c.getarea()); trace(c.getcircumference()); 이코드는개별에셋을스테이지로드래그하는대안으로 ActionScript 기반인스턴스화를보여줍니다. 무비클립의모든속성과 Circle 클래스에서정의한사용자정의메서드가있는원이만들어집니다. 이것은매우기본적인예로서, 라이브러리심볼은클래스에서원하는수만큼속성과메서드를지정할수있습니다. ActionScript 기반인스턴스화는수동으로정렬하기에는지루한대량의인스턴스를동적으로만들수있으므로강력합니다. 또한각인스턴스를만들때해당속성을사용자정의할수있으므로유연합니다. 루프를사용하여여러 Circle 인스턴스를동적으로만들면이러한장점을모두이용할수있습니다. 앞서설명한 Flash 문서라이브러리의 Circle 심볼및클래스를사용하여프레임 1의키프레임에다음코드를배치합니다. import flash.geom.colortransform; var totalcircles:uint = 10; var i:uint; for (i = 0; i < totalcircles; i++) // 새 Circle 인스턴스를만듭니다. var c:circle = new Circle(); // x 좌표에새 Circle 을배치합니다. 이 x 좌표를기준으로스테이지 // 전체에원이고른간격으로배치됩니다. c.x = (stage.stagewidth / totalcircles) * i; // 스테이지의세로중심에 Circle 인스턴스를배치합니다. ActionScript 를사용하여 MovieClip 객체만들기 469

10 c.y = stage.stageheight / 2; // Circle 인스턴스를임의의색상으로변경합니다. c.transform.colortransform = getrandomcolor(); // 현재타임라인에 Circle 인스턴스를추가합니다. addchild(c); function getrandomcolor():colortransform // 빨강, 녹색및파랑색상채널에대한임의의값을생성합니다. var red:number = (Math.random() * 512) - 255; var green:number = (Math.random() * 512) - 255; var blue:number = (Math.random() * 512) - 255; // 임의의색상으로 ColorTransform 객체를만들어서반환합니다. return new ColorTransform(1, 1, 1, 1, red, green, blue, 0); 이예는코드를사용하여심볼에대한여러개의인스턴스를빨리만들고사용자정의할수있는방법을보여줍니다. 루프내에있는현재개수에따라각인스턴스가배치되고, transform 속성 (Circle 이 MovieClip 클래스를확장하여상속함 ) 을설정하여각인스턴스에임의의색이지정됩니다. 외부 SWF 파일로드 ActionScript 3.0에서 SWF 파일은 Loader 클래스를사용하여로드됩니다. 외부 SWF 파일을로드하려면 ActionScript에서는다음네가지를수행합니다. 1. 파일의 URL을사용하여새 URLRequest 객체를만듭니다. 2. 새 Loader 객체를만듭니다. 3. 이 Loader 객체의 load() 메서드를호출하여 URLRequest 인스턴스를매개변수로전달합니다. 4. 표시객체컨테이너 ( 예 : Flash 문서의기본타임라인 ) 의 addchild() 메서드를호출하여 Loader 인스턴스를표시목록에추가합니다. 완성된코드는다음과같습니다. var request:urlrequest = new URLRequest( externalswf.swf ); var loader:loader = new Loader() loader.load(request); addchild(loader); 470 무비클립을사용한작업

11 위와동일한코드를사용하여 JPEG, GIF, PNG 이미지등의외부이미지파일을로드할수있습니다. 이때 SWF 파일 URL 이아니라해당이미지파일의 URL 을지정합니다. SWF 파일은이미지파일과달리 ActionScript 를포함할수있습니다. SWF 파일로드프로세스와이미지로드가동일하지만, ActionScript 를사용하여외부 SWF 파일과통신하려면외부 SWF 파일로드시로드하는 SWF 파일과로드되는 SWF 파일이모두동일한보안샌드박스에있어야합니다. 또한외부 SWF 파일의클래스네임스페이스가로드하는 SWF 파일의클래스네임스페이스와동일한경우네임스페이스의충돌을방지하기위해로드되는 SWF 파일에대한새응용프로그램도메인을만들어야할수도있습니다. 보안및응용프로그램도메인에대한자세한내용은 656 페이지의 ApplicationDomain 클래스사용 및 725 페이지의 SWF 파일및이미지로드 를참조하십시오. 외부 SWF 파일이성공적으로로드되면 Loader.content 속성을통해액세스할수있습니다. 외부 SWF 파일이 ActionScript 3.0 용으로제작된경우이파일은확장하는클래스에따라무비클립이나스프라이트중하나가됩니다. 이전 SWF 파일을로드할때고려할사항 이전버전의 ActionScript를사용하여외부 SWF 파일을제작한경우고려해야할중요한제한사항이있습니다. AVM2(ActionScript Virtual Machine 2) 에서실행되는 ActionScript 3.0 SWF 파일과는달리 ActionScript 1.0 또는 2.0용으로제작된 SWF 파일은 AVM1(ActionScript Virtual Machine 1) 에서실행됩니다. AVM1 SWF 파일이로드되면로드된객체 (Loader.content 속성 ) 는 AVM1Movie 객체가됩니다. AVM1Movie 인스턴스는 MovieClip 인스턴스와동일하지않습니다. 표시객체이지만무비클립과달리타임라인관련메서드나속성이없습니다. 부모파일인 AVM2 SWF는로드된 AVM1Movie 객체의속성, 메서드또는객체에대한액세스권한이없습니다. AVM2 SWF 파일에의해로드된 AVM1 SWF 파일에는추가제한사항이있습니다. 자세한내용은 ActionScript 3.0 언어및구성요소참조설명서에서 AVM1Movie 클래스샘플을참조하십시오. 외부 SWF 파일로드 471

12 예제 : RuntimeAssetsExplorer [ActionScript에내보내기 ] 기능은둘이상의프로젝트에유용하게사용할수있는라이브러리의경우특히장점이많습니다. ActionScript로내보낸심볼은해당 SWF 파일에서만이아니라이것을로드하는동일한보안샌드박스내의모든 SWF 파일에사용할수있습니다. 이런방식으로하나의 Flash 문서는그래픽에셋을보유하기위한용도로만지정된 SWF 파일을생성할수있습니다. 이기술은 래터 SWF 파일을만든다음런타임시그래픽에셋 SWF 파일을로드하는개발자와디자이너가함께시각적에셋을사용하는큰프로젝트에특히유용합니다. 이메서드를사용하여일련의버전관리된파일을유지관리할수있습니다. 이러한파일에서는그래픽에셋이프로그래밍개발과정의영향을받지않습니다. RuntimeAssetsExplorer 응용프로그램은 RuntimeAsset의하위클래스인모든 SWF 파일을로드하며해당 SWF 파일의사용가능한에셋을찾아볼수있습니다. 다음은이러한경우에대한예제입니다. Loader.load() 를사용하여외부 SWF 파일로드 ActionScript에내보낸라이브러리심볼을동적으로만들기 MovieClip 재생의 ActionScript 컨트롤시작하기전에각 SWF 파일을동일한보안샌드박스에반드시배치하십시오. 자세한내용은 719페이지의 보안샌드박스 를참조하십시오. 이샘플에대한응용프로그램파일을가져오려면 learn_programmingas3samples_flash_kr 을참조하십시오. RuntimeAssetsExplorer 응용프로그램파일은 Samples/RuntimeAssetsExplorer 폴더에있습니다. 이응용프로그램은다음과같은파일로구성됩니다. 파일 RuntimeAssetsExample.mxml 또는 RuntimeAssetsExample.fla GeometricAssets.as GeometricAssets.fla com/example/programmingas3/ runtimeassetsexplorer/ RuntimeLibrary.as 설명 Flex(MXML) 또는 Flash(FLA) 용응용프로그램의사용자인터페이스입니다. RuntimeAsset 인터페이스를구현하는클래스에대한예제입니다. ActionScript 용으로내보내진심볼을포함한 GeometricAssets 클래스 (FLA 의문서클래스 ) 에연결된 FLA 파일입니다. 탐색기컨테이너로로드될모든런타임에셋 SWF 파일을반환할필수메서드를정의하는인터페이스입니다. 472 무비클립을사용한작업

13 파일 com/example/programmingas3/ runtimeassetsexplorer/animatingbox.as com/example/programmingas3/ runtimeassetsexplorer/animatingstar.as 설명 회전상자모양에있는라이브러리심볼의클래스입니다. 회전별모양에있는라이브러리심볼의클래스입니다. 런타임라이브러리인터페이스구축 탐색기가 SWF 라이브러리와적절히상호작용하려면런타임에셋라이브러리의구조를정형화해야합니다. 이러한구조는예상구조를보여주는메서드의청사진이라는점에서클래스와유사하지만클래스와는다르게메서드본문이포함되지않은인터페이스를만들어정형화할수있습니다. 이인터페이스는런타임라이브러리와탐색기모두에서로통신할수있는방법을제공합니다. 브라우저에로드되는런타임에셋의각 SWF는이인터페이스를구현합니다. 인터페이스및그활용에대한자세한정보는 150페이지의 인터페이스 를참조하십시오. RuntimeLibrary 인터페이스는매우간단합니다. 심볼을내보내고런타임라이브러리에서사용할수있는클래스경로배열을탐색기에제공할수있는함수만있으면됩니다. 이작업을수행할수있도록인터페이스에 getassets() 라는메서드하나가있습니다. package com.example.programmingas3.runtimeassetexplorer public interface RuntimeLibrary function getassets():array; 에셋라이브러리 SWF 파일만들기 RuntimeLibrary 인터페이스를정의하여다른 SWF 파일로로드할수있는여러에셋라이브러리 SWF 파일을만들수있습니다. 에셋의개별 SWF 라이브러리를만들려면다음네가지작업을수행해야합니다. 에셋라이브러리 SWF 파일의클래스만들기 라이브러리에포함된개별에셋의클래스만들기 실제그래픽에셋만들기 그래픽요소를클래스와연결하고라이브러리 SWF 제작 예제 : RuntimeAssetsExplorer 473

14 RuntimeLibrary 인터페이스구현을위한클래스만들기 다음으로 RuntimeLibrary 인터페이스를구현할 GeometricAssets 클래스를만듭니다. 이클래스가 FLA의문서클래스가되며이클래스의코드는 RuntimeLibrary 인터페이스와매우유사합니다. 단, 클래스정의에는 getassets() 메서드에메서드본문이있다는점이다릅니다. package import flash.display.sprite; import com.example.programmingas3.runtimeassetexplorer.runtimelibrary; public class GeometricAssets extends Sprite implements RuntimeLibrary public function GeometricAssets() public function getassets():array return [ "com.example.programmingas3.runtimeassetexplorer.animatingbox", "com.example.programmingas3.runtimeassetexplorer.animatingstar" ]; 두번째런타임라이브러리를만들려는경우자체 getassets() 구현을제공하는다른클래스 ( 예 : AnimationAssets) 를기초로다른 FLA 를만들수있습니다. 각 MovieClip 에셋의클래스만들기 이예제에서는사용자정의에셋에기능을추가하지않고 MovieClip 클래스만확장할것입니다. AnimatingStar에대한다음코드는 AnimatingBox에대한코드와비슷합니다. package com.example.programmingas3.runtimeassetexplorer import flash.display.movieclip; public class AnimatingStar extends MovieClip public function AnimatingStar() 474 무비클립을사용한작업

15 라이브러리제작 이제새 FLA를만들고속성관리자의 [ 문서클래스 ] 필드에 GeometricAssets를입력하여 MovieClip 기반에셋을새로운클래스에연결합니다. 이에대한예를들기위해 360개가넘는프레임에하나의시계방향회전을만들기위해타임라인트윈을사용하는매우기본적인모양두개를만들것입니다. animatingbox 및 animatingstar 심볼은모두 [ActionScript에내보내기 ] 로설정되고 [ 클래스 ] 필드는 getassets() 구현에지정된각각의클래스경로로설정됩니다. 표준 MovieClip 메서드를하위클래스로사용하려고하면 flash.display.movieclip 의기본클래스가그대로유지됩니다. 심볼의내보내기설정을설정한다음 FLA를제작합니다. 이제첫번째런타임라이브러리가만들어집니다. 이 SWF 파일은다른 AVM2 SWF 파일에로드될수있으며새 SWF 파일에대해 AnimatingBox 및 AnimatingStar 심볼을사용할수있습니다. 다른 SWF 파일로라이브러리로드 마지막으로설명할기능은에셋탐색기의사용자인터페이스입니다. 이예제에서런타임라이브러리경로는 ASSETS_PATH 라는변수로하드코딩되어있습니다. FileReference 클래스를사용할수도있습니다. 예를들어, 하드드라이브에서특정 SWF 파일을탐색하는인터페이스를만들려는경우에 FileReference 클래스를사용합니다. 런타임라이브러리가성공적으로로드되면 Flash Player는 runtimeassetsloadcomplete() 메서드를호출합니다. private function runtimeassetsloadcomplete(event:event):void var rl:* = event.target.content; var assetlist:array = rl.getassets(); populatedropdown(assetlist); stage.framerate = 60; 이메서드에서변수 rl은로드된 SWF 파일을나타냅니다. 코드는로드된 SWF 파일의 getassets() 메서드를호출하고사용가능한에셋목록을가져온다음, 이에셋을사용하여 populatedropdown() 메서드호출로사용가능한에셋목록을 ComboBox 구성요소에채웁니다. 그리고해당메서드는각에셋의전체클래스경로를저장합니다. 사용자인터페이스에서 [ 추가 ] 버튼을클릭하면 addasset() 메서드가트리거됩니다. private function addasset():void var classname:string = assetnamecbo.selecteditem.data; var AssetClass:Class = getdefinitionbyname(classname) as Class; var mc:movieclip = new AssetClass();... 예제 : RuntimeAssetsExplorer 475

16 이메서드는 ComboBox 에현재선택되어있는에셋의클래스경로를가져오고 (assetnamecbo.selecteditem.data), flash.utils 패키지의 getdefinitionbyname() 함수를사용하여에셋의클래스에대한실제참조를가져와에셋의새인스턴스를만듭니다. 476 무비클립을사용한작업

View Licenses and Services (customer)

View Licenses and Services (customer) 빠른 빠른 시작: 시작: 라이선스, 라이선스, 서비스 서비스 및 주문 주문 이력 이력 보기 보기 고객 가이드 Microsoft 비즈니스 센터의 라이선스, 서비스 및 혜택 섹션을 통해 라이선스, 온라인 서비스, 구매 기록 (주문 기록)을 볼 수 있습니다. 시작하려면, 비즈니스 센터에 로그인하여 상단 메뉴에서 재고를 선택한 후 내 재고 관리를 선택하십시오. 목차

More information

IRISCard Anywhere 5

IRISCard Anywhere 5 이 빠른 사용자 가이드는 IRISCard Anywhere 5 및 IRISCard Corporate 5 스캐너의 설치와 시작을 도와 드립니다. 이 스캐너와 함께 제공되는 소프트웨어는: - Cardiris Pro 5 및 Cardiris Corporate 5 for CRM (Windows 용) - Cardiris Pro 4 (Mac OS 용) Cardiris 의

More information

아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상

아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상 Android 용 Brother Image Viewer 설명서 버전 0 KOR 아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상표입니다. Android는

More information

gnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7

gnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7 어서와 Java 는처음이지! 제 7 장상속 Super 키워드 상속과생성자 상속과다형성 서브클래스의객체가생성될때, 서브클래스의생성자만호출될까? 아니면수퍼클래스의생성자도호출되는가? class Base{ public Base(String msg) { System.out.println("Base() 생성자 "); ; class Derived extends Base

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.

More information

Install stm32cubemx and st-link utility

Install stm32cubemx and st-link utility STM32CubeMX and ST-LINK Utility for STM32 Development 본문서는 ST Microelectronics 의 ARM Cortex-M 시리즈 Microcontroller 개발을위해제공되는 STM32CubeMX 와 STM32 ST-LINK Utility 프로그램의설치과정을설명합니다. 본문서는 Microsoft Windows 7

More information

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기 / 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar

More information

사용설명서를 읽기 전에 ios용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 ios 플랫폼 기반의 모바일 기기(iOS 버전 6.0 이상의 ipod Touch, iphone 또는 ipad)에서 장치(DVR, 네트워크 비디오 서버 및 네트워크 카메라)에 접속하여 원격으로 영상을

사용설명서를 읽기 전에 ios용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 ios 플랫폼 기반의 모바일 기기(iOS 버전 6.0 이상의 ipod Touch, iphone 또는 ipad)에서 장치(DVR, 네트워크 비디오 서버 및 네트워크 카메라)에 접속하여 원격으로 영상을 IDIS Mobile ios 사용설명서 Powered by 사용설명서를 읽기 전에 ios용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 ios 플랫폼 기반의 모바일 기기(iOS 버전 6.0 이상의 ipod Touch, iphone 또는 ipad)에서 장치(DVR, 네트워크 비디오 서버 및 네트워크 카메라)에 접속하여 원격으로 영상을 감시할 수 있는 프로그램입니다.

More information

Microsoft PowerPoint - CSharp-10-예외처리

Microsoft PowerPoint - CSharp-10-예외처리 10 장. 예외처리 예외처리개념 예외처리구문 사용자정의예외클래스와예외전파 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 예외처리개념 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 예외처리 오류 컴파일타임오류 (Compile-Time Error) 구문오류이기때문에컴파일러의구문오류메시지에의해쉽게교정 런타임오류 (Run-Time Error) 디버깅의절차를거치지않으면잡기어려운심각한오류 시스템에심각한문제를줄수도있다.

More information

JAVA PROGRAMMING 실습 08.다형성

JAVA PROGRAMMING 실습 08.다형성 2015 학년도 2 학기 1. 추상메소드 선언은되어있으나코드구현되어있지않은메소드 abstract 키워드사용 메소드타입, 이름, 매개변수리스트만선언 public abstract String getname(); public abstract void setname(string s); 2. 추상클래스 abstract 키워드로선언한클래스 종류 추상메소드를포함하는클래스

More information

API - Notification 메크로를통하여어느특정상황이되었을때 SolidWorks 및보낸경로를통하여알림메시지를보낼수있습니다. 이번기술자료에서는메크로에서이벤트처리기를통하여진행할예정이며, 메크로에서작업을수행하는데유용할것입니다. 알림이벤트핸들러는응용프로그램구현하는데있어

API - Notification 메크로를통하여어느특정상황이되었을때 SolidWorks 및보낸경로를통하여알림메시지를보낼수있습니다. 이번기술자료에서는메크로에서이벤트처리기를통하여진행할예정이며, 메크로에서작업을수행하는데유용할것입니다. 알림이벤트핸들러는응용프로그램구현하는데있어 메크로를통하여어느특정상황이되었을때 SolidWorks 및보낸경로를통하여알림메시지를보낼수있습니다. 이번기술자료에서는메크로에서이벤트처리기를통하여진행할예정이며, 메크로에서작업을수행하는데유용할것입니다. 알림이벤트핸들러는응용프로그램구현하는데있어서가장중요한부분이라고도할수있기때문입니다. 1. 새로운메크로생성 새메크로만들기버튺을클릭하여파일을생성합니다. 2. 메크로저장 -

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 객체지향프로그래밍 인터페이스, 람다식, 패키지 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 홈네트워킹 public interface RemoteControl { public void turnon(); // 가전제품을켠다. public void turnoff(); // 가전제품을끈다. 인터페이스를구현 public class Television

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Class - Property Jo, Heeseung 목차 section 1 클래스의일반구조 section 2 클래스선언 section 3 객체의생성 section 4 멤버변수 4-1 객체변수 4-2 클래스변수 4-3 종단 (final) 변수 4-4 멤버변수접근방법 section 5 멤버변수접근한정자 5-1 public 5-2 private 5-3 한정자없음

More information

q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2

q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2 객체지향프로그래밍 IT CookBook, 자바로배우는쉬운자료구조 q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2 q 객체지향프로그래밍의이해 v 프로그래밍기법의발달 A 군의사업발전 1 단계 구조적프로그래밍방식 3 q 객체지향프로그래밍의이해 A 군의사업발전 2 단계 객체지향프로그래밍방식 4 q 객체지향프로그래밍의이해 v 객체란무엇인가

More information

PowerPoint Template

PowerPoint Template JavaScript 회원정보 입력양식만들기 HTML & JavaScript Contents 1. Form 객체 2. 일반적인입력양식 3. 선택입력양식 4. 회원정보입력양식만들기 2 Form 객체 Form 객체 입력양식의틀이되는 태그에접근할수있도록지원 Document 객체의하위에위치 속성들은모두 태그의속성들의정보에관련된것

More information

vRealize Automation용 VMware Remote Console - VMware

vRealize Automation용 VMware Remote Console - VMware vrealize Automation 용 VMware Remote Console VMware Remote Console 9.0 이문서는새버전으로교체되기전까지나열된각제품버전및모든이후버전을지원합니다. 이문서에대한최신버전을확인하려면 http://www.vmware.com/kr/support/pubs 를참조하십시오. KO-002230-00 vrealize Automation

More information

사용설명서를 읽기 전에 안드로이드(Android)용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 안드로이드 플랫폼 기반의 모바일 기기에서 장치 (DVR, NVR, 네트워크 비디오 서버, 네트워크 카메라) 에 접속하여 원격으로 영상을 감시할 수 있는 프로그램입니다. 장치의 사

사용설명서를 읽기 전에 안드로이드(Android)용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 안드로이드 플랫폼 기반의 모바일 기기에서 장치 (DVR, NVR, 네트워크 비디오 서버, 네트워크 카메라) 에 접속하여 원격으로 영상을 감시할 수 있는 프로그램입니다. 장치의 사 IDIS Mobile Android 사용설명서 Powered by 사용설명서를 읽기 전에 안드로이드(Android)용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 안드로이드 플랫폼 기반의 모바일 기기에서 장치 (DVR, NVR, 네트워크 비디오 서버, 네트워크 카메라) 에 접속하여 원격으로 영상을 감시할 수 있는 프로그램입니다. 장치의 사양 및 버전에 따라 일부

More information

JVM 메모리구조

JVM 메모리구조 조명이정도면괜찮조! 주제 JVM 메모리구조 설미라자료조사, 자료작성, PPT 작성, 보고서작성. 발표. 조장. 최지성자료조사, 자료작성, PPT 작성, 보고서작성. 발표. 조원 이용열자료조사, 자료작성, PPT 작성, 보고서작성. 이윤경 자료조사, 자료작성, PPT작성, 보고서작성. 이수은 자료조사, 자료작성, PPT작성, 보고서작성. 발표일 2013. 05.

More information

6. 설치가시작되는동안 USB 드라이버가자동으로로드됩니다. USB 드라이버가성공적으로로드되면 Setup is starting( 설치가시작되는중 )... 화면이표시됩니다. 7. 화면지침에따라 Windows 7 설치를완료합니다. 방법 2: 수정된 Windows 7 ISO

6. 설치가시작되는동안 USB 드라이버가자동으로로드됩니다. USB 드라이버가성공적으로로드되면 Setup is starting( 설치가시작되는중 )... 화면이표시됩니다. 7. 화면지침에따라 Windows 7 설치를완료합니다. 방법 2: 수정된 Windows 7 ISO Windows 7 설치및 PCIE RAID 설정정보 DK173 초판 11월 2016 A. Windows 7 및 USB 드라이버설치 칩셋사양에따라 Windows 7 설치중에 USB 키보드 / 마우스를사용하려면시스템에서 USB 드라이버를사전로드해야합니다. 이절에서는 USB 드라이버사전로드방법과 Windows 7 설치방법에대해서설명합니다. 방법 1: SATA ODD

More information

제이쿼리 (JQuery) 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호

제이쿼리 (JQuery) 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호 제이쿼리 () 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호 CSS와마찬가지로, 문서에존재하는여러엘리먼트를접근할수있다. 엘리먼트접근방법 $( 엘리먼트 ) : 일반적인접근방법

More information

다른 JSP 페이지호출 forward() 메서드 - 하나의 JSP 페이지실행이끝나고다른 JSP 페이지를호출할때사용한다. 예 ) <% RequestDispatcher dispatcher = request.getrequestdispatcher(" 실행할페이지.jsp");

다른 JSP 페이지호출 forward() 메서드 - 하나의 JSP 페이지실행이끝나고다른 JSP 페이지를호출할때사용한다. 예 ) <% RequestDispatcher dispatcher = request.getrequestdispatcher( 실행할페이지.jsp); 다른 JSP 페이지호출 forward() 메서드 - 하나의 JSP 페이지실행이끝나고다른 JSP 페이지를호출할때사용한다. 예 ) RequestDispatcher dispatcher = request.getrequestdispatcher(" 실행할페이지.jsp"); dispatcher.forward(request, response); - 위의예에서와같이 RequestDispatcher

More information

Microsoft Word - Armjtag_문서1.doc

Microsoft Word - Armjtag_문서1.doc ARM JTAG (wiggler 호환 ) 사용방법 ( IAR EWARM 에서 ARM-JTAG 로 Debugging 하기 ) Test Board : AT91SAM7S256 IAR EWARM : Kickstart for ARM ARM-JTAG : ver 1.0 ( 씨링크테크 ) 1. IAR EWARM (Kickstart for ARM) 설치 2. Macraigor

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 필드만있는클래스 텔레비젼 2 예제 1. 필드만있는클래스 3 예제 2. 여러개의객체생성하기 4 5 예제 3. 메소드가추가된클래스 public class Television { int channel; // 채널번호 int volume; // 볼륨 boolean

More information

제8장 자바 GUI 프로그래밍 II

제8장 자바 GUI 프로그래밍 II 제8장 MVC Model 8.1 MVC 모델 (1/7) MVC (Model, View, Controller) 모델 스윙은 MVC 모델에기초를두고있다. MVC란 Xerox의연구소에서 Smalltalk 언어를바탕으로사용자인터페이스를개발하기위한방법 MVC는 3개의구성요소로구성 Model : 응용프로그램의자료를표현하기위한모델 View : 자료를시각적으로 (GUI 방식으로

More information

쓰리 핸드(삼침) 요일 및 2405 요일 시간, 및 요일 설정 1. 용두를 2의 위치로 당기고 반시계방향으로 돌려 전날로 를 설정합니다. 2. 용두를 시계방향으로 돌려 전날로 요일을 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 오늘 와 요일이 표시될 때까지 시계방향으로

쓰리 핸드(삼침) 요일 및 2405 요일 시간, 및 요일 설정 1. 용두를 2의 위치로 당기고 반시계방향으로 돌려 전날로 를 설정합니다. 2. 용두를 시계방향으로 돌려 전날로 요일을 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 오늘 와 요일이 표시될 때까지 시계방향으로 한국어 표준 설정안내 서브 초침 시간 및 설정 1. 용두를 2의 위치로 뽑아냅니다. 2. 용두를 시계방향 또는 반시계방향으로 돌려(모델에 따라 다름) 를 전날로 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 현재 가 표시될 때까지 시계방향으로 돌립니다. 4. 용두를 계속 돌려 정확한 오전/오후 시간을 설정합니다. 5. 용두를 1의 위치로 되돌립니다. 169 쓰리

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 제 5 장생성자와접근제어 1. 객체지향기법을이해한다. 2. 클래스를작성할수있다. 3. 클래스에서객체를생성할수있다. 4. 생성자를이용하여객체를초기화할수 있다. 5. 접근자와설정자를사용할수있다. 이번장에서만들어볼프로그램 생성자 생성자 (constructor) 는초기화를담당하는함수 생성자가필요한이유 #include using namespace

More information

Studuino소프트웨어 설치

Studuino소프트웨어 설치 Studuino 프로그래밍환경 Studuino 소프트웨어설치 본자료는 Studuino 프로그래밍환경설치안내서입니다. Studuino 프로그래밍 환경의갱신에따라추가 / 수정될수있습니다. 목차 1. 소개... 1 2. Windows... 2 2.1. 프로그래밍환경설치... 2 2.1.1. 웹설치버전설치방법... 2 2.2. Studuino 프로그래밍환경실행...

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +

More information

. 스레드 (Thread) 란? 스레드를설명하기전에이글에서언급되는용어들에대하여알아보도록하겠습니다. - 응용프로그램 ( Application ) 사용자에게특정서비스를제공할목적으로구현된응용프로그램을말합니다. - 컴포넌트 ( component ) 어플리케이션을구성하는기능별요

. 스레드 (Thread) 란? 스레드를설명하기전에이글에서언급되는용어들에대하여알아보도록하겠습니다. - 응용프로그램 ( Application ) 사용자에게특정서비스를제공할목적으로구현된응용프로그램을말합니다. - 컴포넌트 ( component ) 어플리케이션을구성하는기능별요 . 스레드 (Thread) 란? 스레드를설명하기전에이글에서언급되는용어들에대하여알아보도록하겠습니다. - 응용프로그램 ( Application ) 사용자에게특정서비스를제공할목적으로구현된응용프로그램을말합니다. - 컴포넌트 ( component ) 어플리케이션을구성하는기능별요소로써안드로이드시스템에서는 Activities, Services, Content Providers,

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 Power Java 제 7 장클래스와객체 이번장에서학습할내용 객체지향이란? 객체 메시지 클래스 객체지향의장점 String 클래스 객체지향개념을완벽하게이해해야만객체지향설계의이점을활용할수있다. 실제세계는객체로이루어진다. 객체지향이란? 실제세계를모델링하여소프트웨어를개발하는방법 절차지향과객체지향 절차지향프로그래밍 (procedural programming): 문제를해결하는절차를중요하게생각하는방법

More information

< 목차 > Ⅰ. 개요 3 Ⅱ. 실시간스팸차단리스트 (RBL) ( 간편설정 ) 4 1. 메일서버 (Exchange Server 2007) 설정변경 4 2. 스팸차단테스트 10

< 목차 > Ⅰ. 개요 3 Ⅱ. 실시간스팸차단리스트 (RBL) ( 간편설정 ) 4 1. 메일서버 (Exchange Server 2007) 설정변경 4 2. 스팸차단테스트 10 (https://www.kisarbl.or.kr) < 목차 > Ⅰ. 개요 3 Ⅱ. 실시간스팸차단리스트 (RBL) ( 간편설정 ) 4 1. 메일서버 (Exchange Server 2007) 설정변경 4 2. 스팸차단테스트 10 Ⅰ. 개요 실시간스팸차단리스트 (RBL) 는메일서버를운영하는누구나손쉽게효과적으로스팸수신을차단하는데이용할수있도록한국인터넷진흥원 (KISA)

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63034B0AD202D20C7C1B7B9C0D3B8AEBDBAB3CABFCD20B9ABB9F6C6DBC0D4B7C2>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63034B0AD202D20C7C1B7B9C0D3B8AEBDBAB3CABFCD20B9ABB9F6C6DBC0D4B7C2> 게임엔진 제 4 강프레임리스너와 OIS 입력시스템 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습내용 프레임리스너의개념 프레임리스너를이용한엔터티의이동 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 게임루프 Initialization Game Logic Drawing N Exit? Y Finish 실제게임루프 오우거엔진의메인렌더링루프 Root::startRendering()

More information

설계란 무엇인가?

설계란 무엇인가? 금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 9 강. 클래스의활용목차 멤버함수의외부정의 this 포인터 friend 선언 static 멤버 임시객체 1 /17 9 강. 클래스의활용멤버함수의외부정의 멤버함수정의구현방법 내부정의 : 클래스선언내에함수정의구현 외부정의 클래스선언 : 함수프로토타입 멤버함수정의 : 클래스선언외부에구현

More information

제 2 장 기본 사용법

제 2 장  기본 사용법 LS Studio 1. 시작하기 1.1 특징 XG5000 에서는 XP-Builder, DriveView7 등의소프트웨어와의통합된개발환경을제공합니다. 통합된 개발환경에서는모든프로젝트파일을 XG5000 에서통합관리합니다. XP-Builder 통합프로젝트를사용함으로써 PLC 에서사용할변수목록을 CSV 파일로내보내기또는불러오기하는번거로움없이바로사용할수있습니다. 또한

More information

<4D F736F F D D31312D30312D53572D30312DBBE7BFEBC0DABCB3B8EDBCAD5FBFDCBACEB9E8C6F7BFEB2E646F63>

<4D F736F F D D31312D30312D53572D30312DBBE7BFEBC0DABCB3B8EDBCAD5FBFDCBACEB9E8C6F7BFEB2E646F63> SAM4S Printer Driver Installer 달리명시하지않은한, 인쇄또는복사된문서는통제하지않는문서임 목 차 1. 1. WINDOWS DRIVER INSTALLER 설치 설치...... 2 2. 프린터추가...... 5 3. 프린터제거...... 19 4. 프린터추가 / 제거선택...... 21 5. 프로그램추가 / 제거...... 21 SHC- 11-01-

More information

Microsoft Word - windows server 2003 수동설치_non pro support_.doc

Microsoft Word - windows server 2003 수동설치_non pro support_.doc Windows Server 2003 수동 설치 가이드 INDEX 운영체제 설치 준비과정 1 드라이버를 위한 플로피 디스크 작성 2 드라이버를 위한 USB 메모리 작성 7 운영체제 설치 과정 14 Boot Sequence 변경 14 컨트롤러 드라이버 수동 설치 15 운영체제 설치 17 운영체제 설치 준비 과정 Windows Server 2003 에는 기본적으로

More information

System Recovery 사용자 매뉴얼

System Recovery 사용자 매뉴얼 Samsung OS Recovery Solution 을이용하여간편하게 MagicInfo 의네트워크를설정하고시스템을백업및복원할수있습니다. 시스템시작시리모컨의 - 버튼이나키보드의 F3 키를연속해서누르면복구모드로진입한후 Samsung OS Recovery Solution 이실행됩니다. Samsung OS Recovery Solution 은키보드와리모컨을사용하여조작할수있습니다.

More information

var answer = confirm(" 확인이나취소를누르세요."); // 확인창은사용자의의사를묻는데사용합니다. if(answer == true){ document.write(" 확인을눌렀습니다."); else { document.write(" 취소를눌렀습니다.");

var answer = confirm( 확인이나취소를누르세요.); // 확인창은사용자의의사를묻는데사용합니다. if(answer == true){ document.write( 확인을눌렀습니다.); else { document.write( 취소를눌렀습니다.); 자바스크립트 (JavaScript) - HTML 은사용자에게인터페이스 (interface) 를제공하는언어 - 자바스크립트는서버로데이터를전송하지않고서할수있는데이터처리를수행한다. - 자바스크립트는 HTML 나 JSP 에서작성할수있고 ( 내부스크립트 ), 별도의파일로도작성이가능하다 ( 외 부스크립트 ). - 내부스크립트 - 외부스크립트

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +

More information

Microsoft Word - SecuLetter_ExploitAnalysis_CVE _Ver0.1

Microsoft Word - SecuLetter_ExploitAnalysis_CVE _Ver0.1 Use-After-Free in Adobe Flash Player CVE-2018-4878 2018. 04. 09 시큐레터주식회사 01 개요 지난 2018 년 1월 31일 KrCERT/CC 는 Adobe 플래시플레이어의제로데이취약점을악용한악성코드유포와관련하여보안공지를발표했습니다. 해당취약점은플래시플레이어 28.0.0.161 버전과이전버전에발생하는 Use- After-Free

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 CHAPTER 13. HTML5 위치정보와드래그앤드롭 SVG SVG(Scalable Vector Graphics) 는 XML- 기반의벡터이미지포맷 웹에서벡터 - 기반의그래픽을정의하는데사용 1999 년부터 W3C 에의하여표준 SVG 의장점 SVG 그래픽은확대되거나크기가변경되어도품질이손상되지않는다. SVG 파일에서모든요소와속성은애니메이션이가능하다. SVG 이미지는어떤텍스트에디터로도생성하고편집할수있다.

More information

Windows Server 2012

Windows Server  2012 Windows Server 2012 Shared Nothing Live Migration Shared Nothing Live Migration 은 SMB Live Migration 방식과다른점은 VM 데이터파일의위치입니다. Shared Nothing Live Migration 방식은 Hyper-V 호스트의로컬디스크에 VM 데이터파일이위치합니다. 반면에, SMB

More information

PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!! 지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다.

PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!!   지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다. PathEye Mobile Ver. 0.71b 2009. 3. 17 By PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!! http://blog.patheye.com 지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다. PathEye 설치 1/3 최종 배포 버전을 다 운로드 받습니다. 다운로드된 파일은 CAB 파일입니다. CAB 파일에는

More information

gcloud storage 사용자가이드 1 / 17

gcloud storage 사용자가이드 1 / 17 gcloud storage 사용자가이드 1 / 17 문서버전및이력 버전 일자 이력사항 1.0 2016.12.30 신규작성 1.1 2017.01.19 gcloud storage 소개업데이트 1.2 2017.03.17 Container 공개설정업데이트 1.3 2017.06.28 CDN 서비스연동추가 2 / 17 목차 1. GCLOUD STORAGE 소개... 4

More information

Microsoft PowerPoint - additional01.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - additional01.ppt [호환 모드] 1.C 기반의 C++ part 1 함수 오버로딩 (overloading) 디폴트매개변수 (default parameter) 인-라인함수 (in-line function) 이름공간 (namespace) Jong Hyuk Park 함수 Jong Hyuk Park 함수오버로딩 (overloading) 함수오버로딩 (function overloading) C++ 언어에서는같은이름을가진여러개의함수를정의가능

More information

JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각

JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 (   ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각 JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 제 11 장상속 1. 상속의개념을이해한다. 2. 상속을이용하여자식클래스를작성할수있다. 3. 상속과접근지정자와의관계를이해한다. 4. 상속시생성자와소멸자가호출되는순서를이해한다. 이번장에서만들어볼프로그램 class Circle { int x, y; int radius;... class Rect { int x, y; int width, height;... 중복 상속의개요

More information

ACTIONSCRIPT™ 3.0 프로그래밍

ACTIONSCRIPT™ 3.0 프로그래밍 제 24 장 인쇄 24 Adobe Flash Player 9는운영체제의인쇄인터페이스와통신할수있으므로페이지를인쇄스풀러로전달할수있습니다. Flash Player에서스풀러에전송하는각페이지에는데이터베이스값및동적텍스트등사용자에게보이거나, 동적이거나, 스크린밖에표시되는내용이포함될수있습니다. 또한 Flash Player는사용자의프린터설정에따라 flash.printing.printjob

More information

ThinkVantage Fingerprint Software

ThinkVantage Fingerprint Software ThinkVantage 지문 인식 소프트웨어 First Edition (August 2005) Copyright Lenovo 2005. Portions Copyright International Business Machines Corporation 2005. All rights reserved. U.S. GOVERNMENT USERS RESTRICTED RIGHTS:

More information

설치 순서 Windows 98 SE/Me/2000/XP 1 PC를 켜고 Windows를 시작합니다. 아직 컴퓨터에 프린터를 연결하지 마십시오. 2 PC에 P-S100 CD-ROM(프 린터 드라이버)을 삽입합니다. 3 설치 프로그램을 시작합니다. q CD-ROM의 PS1

설치 순서 Windows 98 SE/Me/2000/XP 1 PC를 켜고 Windows를 시작합니다. 아직 컴퓨터에 프린터를 연결하지 마십시오. 2 PC에 P-S100 CD-ROM(프 린터 드라이버)을 삽입합니다. 3 설치 프로그램을 시작합니다. q CD-ROM의 PS1 디지털 사진 프린터 P-S100 프린터 드라이버 설치 가이드 사용하는 컴퓨터에 따라 제공된 프린터 드라이버를 설치합니다. 설치 절차 에 대한 자세한 내용은 CD-ROM의 Readme 파일을 참조하십시오. 작동 환경 Windows 호환 모델: IBM PC/AT 및 호환품 운영 체제: Windows 98 SE/Me/2000/XP (Windows 98 SE/Me/2000/XP

More information

NTD36HD Manual

NTD36HD Manual Upnp 사용 D7 은 UPNP 를지원하여 D7 의네크워크에연결된 UPNP 기기에별다른설정없이연결하여, 유무선으로네트워크상의연결된 UPNP 기기의콘텐츠를재생할수있습니다. TV 화면의 브라우저, UPNP 를선택하면연결가능한 UPNP 기기가표시됩니다. 주의 - UPNP 기능사용시연결된 UPNP 기기의성능에따라서재생되지않는콘텐츠가있을수있습니다. NFS 사용 D7

More information

제11장 프로세스와 쓰레드

제11장 프로세스와 쓰레드 제9장자바쓰레드 9.1 Thread 기초 (1/5) 프로그램 명령어들의연속 (a sequence of instruction) 프로세스 / Thread 실행중인프로그램 (program in execution) 프로세스생성과실행을위한함수들 자바 Thread 2 9.1 Thread 기초 (2/5) 프로세스단위작업의문제점 프로세스생성시오버헤드 컨텍스트스위치오버헤드

More information

CODESYS 런타임 설치과정

CODESYS 런타임 설치과정 CODESYS 런타임설치과정 CODESYS Control RTE / SoftMotion RTE Setup Web: www.altsoft.kr E-mail: altsoft@altsoft.kr Tel: 02-547-2344 목 차 CODESYS 런타임 - Control RTE, SoftMotion RTE... 2 다운로드및설치과정... 2 CODESYS EtherCAT

More information

Microsoft Word - Korean_뷰어 메뉴얼_공용_ADVR&SWi_.doc

Microsoft Word - Korean_뷰어 메뉴얼_공용_ADVR&SWi_.doc DVR HDD PC Viewer Guide ADVR6000 / SWI5000 선운정보통신 소개 본 매뉴얼은 DVR의 하드디스크 PC 뷰워의 설명서입니다. 이 프로그램은 DVR에 장착되어 미리 포맷되고 녹화된 HDD에 저장된 영상들을 사용자의 PC에서 직접 보여줄 것입니다. DVR의 하드디스크-랙에서 분리된 하드디크스가 사용자의 PC에 연결됐다면 이 응용프로그램은

More information

<4D F736F F F696E74202D B3E22032C7D0B1E220C0A9B5B5BFECB0D4C0D3C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620C1A638B0AD202D20C7C1B7B9C0D320BCD3B5B5C0C720C1B6C0FD>

<4D F736F F F696E74202D B3E22032C7D0B1E220C0A9B5B5BFECB0D4C0D3C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620C1A638B0AD202D20C7C1B7B9C0D320BCD3B5B5C0C720C1B6C0FD> 2006 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 8 강프레임속도의조절 이대현 한국산업기술대학교 오늘의학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용한다. FPS(Frame Per Sec)

More information

MVVM 패턴의 이해

MVVM 패턴의 이해 Seo Hero 요약 joshua227.tistory. 2014 년 5 월 13 일 이문서는 WPF 어플리케이션개발에필요한 MVVM 패턴에대한내용을담고있다. 1. Model-View-ViewModel 1.1 기본개념 MVVM 모델은 MVC(Model-View-Contorl) 패턴에서출발했다. MVC 패턴은전체 project 를 model, view 로나누어

More information

17장 클래스와 메소드

17장 클래스와 메소드 17 장클래스와메소드 박창이 서울시립대학교통계학과 박창이 ( 서울시립대학교통계학과 ) 17 장클래스와메소드 1 / 18 학습내용 객체지향특징들객체출력 init 메소드 str 메소드연산자재정의타입기반의버전다형성 (polymorphism) 박창이 ( 서울시립대학교통계학과 ) 17 장클래스와메소드 2 / 18 객체지향특징들 객체지향프로그래밍의특징 프로그램은객체와함수정의로구성되며대부분의계산은객체에대한연산으로표현됨객체의정의는

More information

ISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp

ISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler http://www.avrmall.com/ November 12, 2007 Copyright (c) 2003-2008 All Rights Reserved. USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler

More information

Operating Instructions

Operating Instructions 작동지침 Mopria 설명서 안전하고올바른사용을위해기기를사용하기전에 " 안전정보 " 를읽으십시오. 목차 소개...2 기호의의미... 2 고지사항...2 준비...3 같은네트워크에서기기와 Android 기기연결하기...3 기기설정확인하기... 3 1. Mopria 인쇄사용하기 Mopria 인쇄서비스소개...5 Android 기기설정하기... 6 인쇄...7

More information

(8) getpi() 함수는정적함수이므로 main() 에서호출할수있다. (9) class Circle private double radius; static final double PI= ; // PI 이름으로 로초기화된정적상수 public

(8) getpi() 함수는정적함수이므로 main() 에서호출할수있다. (9) class Circle private double radius; static final double PI= ; // PI 이름으로 로초기화된정적상수 public Chapter 9 Lab 문제정답 1. public class Circle private double radius; static final double PI=3.141592; // PI 이름으로 3.141592 로초기화된정적상수 (1) public Circle(double r) radius = r; (2) public double getradius() return

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 2007 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 7 강프레임속도의조절 이대현 핚국산업기술대학교 학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용핚다. FPS(Frame Per Sec)

More information

tiawPlot ac 사용방법

tiawPlot ac 사용방법 tiawplot ac 매뉴얼 BORISOFT www.borisoft.co.kr park.ji@borisoft.co.kr HP : 00-370-077 Chapter 프로그램설치. 프로그램설치 3 2 Chapter tiawplot ac 사용하기.tiawPlot ac 소개 2.tiawPlot ac 실행하기 3. 도면파일등록및삭제 4. 출력장치설정 5. 출력옵션설정

More information

Microsoft PowerPoint - 2강

Microsoft PowerPoint - 2강 컴퓨터과학과 김희천교수 학습개요 Java 언어문법의기본사항, 자료형, 변수와상수선언및사용법, 각종연산자사용법, if/switch 등과같은제어문사용법등에대해설명한다. 또한 C++ 언어와선언 / 사용방법이다른 Java의배열선언및사용법에대해서설명한다. Java 언어의효과적인활용을위해서는기본문법을이해하는것이중요하다. 객체지향의기본개념에대해알아보고 Java에서어떻게객체지향적요소를적용하고있는지살펴본다.

More information

인쇄하기, 내보내기, 이메일로 문서 보내기

인쇄하기, 내보내기, 이메일로 문서 보내기 저작권 이 문서의 저작권은 본 페이지의 저자 단락에 나열된 기고자들에게 있습니다.(Copyright 2005-2010) GNU General Public License 3 이후 버전, 또는 Creative Commons Attribution License 3.0 이후 버전에 근거하여 배포 및 변경할 수 있습니다. 이 문서에 있는 모든 상표권은 법적 소유자가

More information

Microsoft Word - flash19.doc

Microsoft Word - flash19.doc 19 단원 Scene 이이동하는무비애니메이션 1. gotoandplay 액션활용하기 2. Scene 이용하기 3. 무비클립교체하기 4. 종합실습 1/8 이번시간에는플래시에서다중씬 (scene) 을이용한애니메이션을만들어보겠습니다. Scene은영화대본에서의장면과비슷하다고생각하시면됩니다. 하지만플래시의장면은기능이더뛰어나, 장면을이용하면하나의무비를여러개의분류로나눌수있게됩니다.

More information

Office 365 사용자 가이드

Office 365 사용자 가이드 [ 여기에입력 ] Office 365 사용자가이드 OFFICE 365 모바일설정 목차 1. 모바일에메일계정추가하기... 2 2. Lync 2013 App 설치하기... 7 3. Office Mobile App 설치하기... 10 4. Office for ipad 설치하기... 16-1 - 모바일기기에 Office 365 를설정해보세요. 모바일기기에 Office

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 인터페이스 배효철 th1g@nate.com 1 목차 인터페이스의역할 인터페이스선언 인터페이스구현 인터페이스사용 타입변환과다형성 인터페이스상속 디폴트메소드와인터페이스확장 2 인터페이스의역할 인터페이스란? 개발코드와객체가서로통신하는접점 개발코드는인터페이스의메소드만알고있으면 OK 인터페이스의역할 개발코드가객체에종속되지않게 -> 객체교체할수있도록하는역할 개발코드변경없이리턴값또는실행내용이다양해질수있음

More information

C++ Programming

C++ Programming C++ Programming 예외처리 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 예외처리 2 예외처리 예외처리 C++ 의예외처리 예외클래스와객체 3 예외처리 예외를처리하지않는프로그램 int main() int a, b; cout > a >> b; cout

More information

Visual Basic 반복문

Visual Basic 반복문 학습목표 반복문 For Next문, For Each Next문 Do Loop문, While End While문 구구단작성기로익히는반복문 2 5.1 반복문 5.2 구구단작성기로익히는반복문 3 반복문 주어진조건이만족하는동안또는주어진조건이만족할때까지일정구간의실행문을반복하기위해사용 For Next For Each Next Do Loop While Wend 4 For

More information

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx #include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의

More information

1. 자바프로그램기초 및개발환경 2 장 & 3 장. 자바개발도구 충남대학교 컴퓨터공학과

1. 자바프로그램기초 및개발환경 2 장 & 3 장. 자바개발도구 충남대학교 컴퓨터공학과 1. 자바프로그램기초 및개발환경 2 장 & 3 장. 자바개발도구 충남대학교 컴퓨터공학과 학습내용 1. Java Development Kit(JDK) 2. Java API 3. 자바프로그래밍개발도구 (Eclipse) 4. 자바프로그래밍기초 2 자바를사용하려면무엇이필요한가? 자바프로그래밍개발도구 JDK (Java Development Kit) 다운로드위치 : http://www.oracle.com/technetwork/java/javas

More information

학습목표 함수프로시저, 서브프로시저의의미를안다. 매개변수전달방식을학습한다. 함수를이용한프로그래밍한다. 2

학습목표 함수프로시저, 서브프로시저의의미를안다. 매개변수전달방식을학습한다. 함수를이용한프로그래밍한다. 2 학습목표 함수프로시저, 서브프로시저의의미를안다. 매개변수전달방식을학습한다. 함수를이용한프로그래밍한다. 2 6.1 함수프로시저 6.2 서브프로시저 6.3 매개변수의전달방식 6.4 함수를이용한프로그래밍 3 프로시저 (Procedure) 프로시저 (Procedure) 란무엇인가? 논리적으로묶여있는하나의처리단위 내장프로시저 이벤트프로시저, 속성프로시저, 메서드, 비주얼베이직내장함수등

More information

Microsoft PowerPoint - C++ 5 .pptx

Microsoft PowerPoint - C++ 5 .pptx C++ 언어프로그래밍 한밭대학교전자. 제어공학과이승호교수 연산자중복 (operator overloading) 이란? 2 1. 연산자중복이란? 1) 기존에미리정의되어있는연산자 (+, -, /, * 등 ) 들을프로그래머의의도에맞도록새롭게정의하여사용할수있도록지원하는기능 2) 연산자를특정한기능을수행하도록재정의하여사용하면여러가지이점을가질수있음 3) 하나의기능이프로그래머의의도에따라바뀌어동작하는다형성

More information

EEAP - Proposal Template

EEAP - Proposal Template 제품 : ArcGIS Online 제작일 : 2019 년 01 월 31 일 제작 : 개요 본문서는 ArcGIS Online 구독활성화방법대한한국에스리기술문서입니다. ArcGIS Desktop 을구매한지 1 년이내이거나유지보수중인고객은구매후워런티기간또는유지보수기간동안 ArcGIS Online 을무료로사용하실수있으며일정량의크레딧을제공받습니다. 본문서는무료로제공받은

More information

오버라이딩 (Overriding)

오버라이딩 (Overriding) WindowEvent WindowEvent 윈도우가열리거나 (opened) 닫힐때 (closed) 활성화되거나 (activated) 비활성화될때 (deactivated) 최소화되거나 (iconified) 복귀될때 (deiconified) 윈도우닫힘버튼을누를때 (closing) WindowEvent 수신자 abstract class WindowListener

More information

MF Driver Installation Guide

MF Driver Installation Guide Korean MF 드라이버 설치설명서 사용자 소프트웨어 CD-ROM... 드라이버 및 소프트웨어 정보...1 지원되는 운영 체제...1 MF 드라이버 및 MF Toolbox 설치... [쉬운 설치]를 사용한 설치...2 [사용자 정의 설치]를 사용한 설치...10 USB 케이블 연결(USB를 이용해 연결하는 경우만)...20 설치 결과 확인...21 온라인

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Package Class 1 Heeseung Jo 목차 section 1 패키지개요와패키지의사용 section 2 java.lang 패키지의개요 section 3 Object 클래스 section 4 포장 (Wrapper) 클래스 section 5 문자열의개요 section 6 String 클래스 section 7 StringBuffer 클래스 section

More information

Spring Boot/JDBC JdbcTemplate/CRUD 예제

Spring Boot/JDBC JdbcTemplate/CRUD 예제 Spring Boot/JDBC JdbcTemplate/CRUD 예제 오라클자바커뮤니티 (ojc.asia, ojcedu.com) Spring Boot, Gradle 과오픈소스인 MariaDB 를이용해서 EMP 테이블을만들고 JdbcTemplate, SimpleJdbcTemplate 을이용하여 CRUD 기능을구현해보자. 마리아 DB 설치는다음 URL 에서확인하자.

More information

Design Issues

Design Issues 11 COMPUTER PROGRAMMING INHERIATANCE CONTENTS OVERVIEW OF INHERITANCE INHERITANCE OF MEMBER VARIABLE RESERVED WORD SUPER METHOD INHERITANCE and OVERRIDING INHERITANCE and CONSTRUCTOR 2 Overview of Inheritance

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 핚국산업기술대학교 제 14 강 GUI (III) 이대현교수 학습안내 학습목표 CEGUI 라이브러리를이용하여, 게임메뉴 UI 를구현해본다. 학습내용 CEGUI 레이아웃의로딩및렌더링. OIS 와 CEGUI 의연결. CEGUI 위젯과이벤트의연동. UI 구현 : 하드코딩방식 C++ 코드를이용하여, 코드내에서직접위젯들을생성및설정 CEGUI::PushButton* resumebutton

More information

JAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용

JAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용 public class Person{ public String name; public int age; } public Person(){ } public Person(String s, int a){ name = s; age = a; } public String getname(){ return name; } @ 객체의선언 public static void main(string

More information

Network Programming

Network Programming Part 5 확장된 Network Programming 기술 1. Remote Procedure Call 2. Remote Method Invocation 3. Object Request Broker 2. Java RMI

More information

메뉴얼41페이지-2

메뉴얼41페이지-2 데이터 기반 맞춤형 성장관리 솔루션 스마트빌 플러스 은행계좌등록 은행계좌를 조회하여 등록합니다. 신용카드등록 신용카드를 조회하여 등록합니다. 금융정보 자동수집을 위하여 인증서이름, 아이디, 비밀번호를 등록합니다. 통합 자동 수집 금융정보 통합 자동수집을 실행합니다 은행계좌등록 은행계좌를 조회하여 등록합니다. 신용카드등록 신용카드를 조회하여

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 -Part3- 제 4 장동적메모리할당과가변인 자 학습목차 4.1 동적메모리할당 4.1 동적메모리할당 4.1 동적메모리할당 배울내용 1 프로세스의메모리공간 2 동적메모리할당의필요성 4.1 동적메모리할당 (1/6) 프로세스의메모리구조 코드영역 : 프로그램실행코드, 함수들이저장되는영역 스택영역 : 매개변수, 지역변수, 중괄호 ( 블록 ) 내부에정의된변수들이저장되는영역

More information

Microsoft PowerPoint - chap06-2pointer.ppt

Microsoft PowerPoint - chap06-2pointer.ppt 2010-1 학기프로그래밍입문 (1) chapter 06-2 참고자료 포인터 박종혁 Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr 한빛미디어 출처 : 뇌를자극하는 C프로그래밍, 한빛미디어 -1- 포인터의정의와사용 변수를선언하는것은메모리에기억공간을할당하는것이며할당된이후에는변수명으로그기억공간을사용한다. 할당된기억공간을사용하는방법에는변수명외에메모리의실제주소값을사용하는것이다.

More information

SOFTBASE XFRAME DEVELOPMENT GUIDE SERIES HTML 연동가이드 서울특별시구로구구로 3 동한신 IT 타워 1215 호 Phone Fax Co

SOFTBASE XFRAME DEVELOPMENT GUIDE SERIES HTML 연동가이드 서울특별시구로구구로 3 동한신 IT 타워 1215 호 Phone Fax Co SOFTBASE XFRAME DEVELOPMENT GUIDE SERIES 2012.02.18 서울특별시구로구구로 3 동한신 IT 타워 1215 호 Phone 02-2108-8030 Fax 02-2108-8031 www.softbase.co.kr Copyright 2010 SOFTBase Inc. All rights reserved 목차 1 장 : HTML 연동개요...

More information

Microsoft Outlook G Suite 가이드

Microsoft Outlook G Suite 가이드 UNICONVERSE Microsoft Outlook G Suite 가이드 G Suite 사용자가이드 - 국민대학교 유니컨버스 2017-01-01 2 Microsoft Outlook G Suite 가이드 내용 Microsoft Outlook 2016 에서 IMAP 설정... 3 Microsoft Outlook 2016 에서 POP 설정... 6 Google

More information

1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y; public : CPoint(int a

1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y; public : CPoint(int a 6 장복사생성자 객체의생성과대입객체의값에의한전달복사생성자디폴트복사생성자복사생성자의재정의객체의값에의한반환임시객체 C++ 프로그래밍입문 1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y;

More information

Poison null byte Excuse the ads! We need some help to keep our site up. List 1 Conditions 2 Exploit plan 2.1 chunksize(p)!= prev_size (next_chunk(p) 3

Poison null byte Excuse the ads! We need some help to keep our site up. List 1 Conditions 2 Exploit plan 2.1 chunksize(p)!= prev_size (next_chunk(p) 3 Poison null byte Excuse the ads! We need some help to keep our site up. List 1 Conditions 2 Exploit plan 2.1 chunksize(p)!= prev_size (next_chunk(p) 3 Example 3.1 Files 3.2 Source code 3.3 Exploit flow

More information

Microsoft 을 열면 깔끔한 사용자 중심의 메뉴 및 레이아웃이 제일 먼저 눈에 띕니다. 또한 은 스마트폰, 테블릿 및 클라우드는 물론 가 설치되어 있지 않은 PC 에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 장소와 디바이스에 관계 없이 언제, 어디서나 문서를 확인하고 편집

Microsoft 을 열면 깔끔한 사용자 중심의 메뉴 및 레이아웃이 제일 먼저 눈에 띕니다. 또한 은 스마트폰, 테블릿 및 클라우드는 물론 가 설치되어 있지 않은 PC 에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 장소와 디바이스에 관계 없이 언제, 어디서나 문서를 확인하고 편집 Modern Modern www.office.com ( ) 892 5 : 1577-9700 : http://www.microsoft.com/korea Microsoft 을 열면 깔끔한 사용자 중심의 메뉴 및 레이아웃이 제일 먼저 눈에 띕니다. 또한 은 스마트폰, 테블릿 및 클라우드는 물론 가 설치되어 있지 않은 PC 에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 장소와

More information

SBR-100S User Manual

SBR-100S User Manual ( 1 / 13 ) SBR-100S 모델에 대한 사용자 펌웨어 업그레이드 방법을 안내해 드립니다. SBR-100S 는 신규 펌웨어가 있을시 FOTA(자동업데이트) 기능을 통하여 자동 업그레이드가 되며, 필요시 사용자가 신규 펌웨어를 다운받아 수동으로 업그레이드 할 수 있습니다. 1. 준비하기 1.1 연결 장치 준비 펌웨어 업그레이드를 위해서는 SBR-100S

More information

MF3010 MF Driver Installation Guide

MF3010 MF Driver Installation Guide 한국어 MF 드라이버설치설명서 사용자소프트웨어 CD-ROM................................................ 1.................................................................... 1..............................................................................

More information

Oracle VM VirtualBox 설치 VirtualBox에서 가상머신 설치 가상머신에 Ubuntu 설치

Oracle VM VirtualBox 설치 VirtualBox에서 가상머신 설치 가상머신에 Ubuntu 설치 Oracle VM VirtualBox 설치 VirtualBox에서 가상머신 설치 가상머신에 Ubuntu 설치 VirtualBox를 사용하기 위해서는 일단 https://www.virtualbox.org/wiki/downloads 사이트에서 윈도우용 버추얼박스 설치화일을 다운로드 해야합니다. Ubuntu를 사용하기 위해서는 Ubuntu 디스크 이미지 화일을 다운로드

More information

Slide 1

Slide 1 SeoulTech 2011-2 nd 프로그래밍입문 (2) Chapter 11. 분리컴파일과 네임스페이스 박종혁교수 (http://www.parkjonghyuk.net) Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr 분리컴파일 프로그램부분 분리된파일에저장 분리되어컴파일 프로그램이실행되기전에상호간에링크됨 클래스정의 사용프로그램에서분리됨

More information

설계란 무엇인가?

설계란 무엇인가? 금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 6 강. 함수와배열, 포인터, 참조목차 함수와포인터 주소값의매개변수전달 주소의반환 함수와배열 배열의매개변수전달 함수와참조 참조에의한매개변수전달 참조의반환 프로그래밍연습 1 /15 6 강. 함수와배열, 포인터, 참조함수와포인터 C++ 매개변수전달방법 값에의한전달 : 변수값,

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 Power Java 제 20 장패키지 이번장에서학습할내용 패키지의개념 패키지로묶는방법 패키지사용 기본패키지 유틸리티패키지 패키지는연관된클래스들을묶는기법입니다. 패키지란? 패키지 (package) : 클래스들을묶은것 자바라이브러리도패키지로구성 ( 예 ) java.net 패키지 네트워크관련라이브러리 그림 20-1. 패키지의개념 예제 패키지생성하기 Q: 만약패키지문을사용하지않은경우에는어떻게되는가?

More information

ACTIONSCRIPT™ 3.0 프로그래밍

ACTIONSCRIPT™ 3.0 프로그래밍 제 12 장 디스플레이프로그래밍 12 ActionScript 3.0 의디스플레이프로그래밍을사용하면 Adobe Flash Player 9 의 Stage 에표시되는요소로작업할수있습니다. 이장에서는화면요소작업과관련된기본개념을설명합니다. 또한시각적요소를프로그래밍방식으로구성하는자세한방법과표시객체에대한사용자정의클래스를만드는방법에대해살펴봅니다. 목차 디스플레이프로그래밍의기초............................

More information

목차 윈도우드라이버 1. 매뉴얼안내 운영체제 (OS) 환경 윈도우드라이버준비 윈도우드라이버설치 Windows XP/Server 2003 에서설치 Serial 또는 Parallel 포트의경우.

목차 윈도우드라이버 1. 매뉴얼안내 운영체제 (OS) 환경 윈도우드라이버준비 윈도우드라이버설치 Windows XP/Server 2003 에서설치 Serial 또는 Parallel 포트의경우. 소프트웨어매뉴얼 윈도우드라이버 Rev. 3.03 SLP-TX220 / TX223 SLP-TX420 / TX423 SLP-TX400 / TX403 SLP-DX220 / DX223 SLP-DX420 / DX423 SLP-DL410 / DL413 SLP-T400 / T403 SLP-T400R / T403R SLP-D220 / D223 SLP-D420 / D423

More information

로거 자료실

로거 자료실 redirection 매뉴얼 ( 개발자용 ) V1.5 Copyright 2002-2014 BizSpring Inc. All Rights Reserved. 본문서에대한저작권은 비즈스프링 에있습니다. - 1 - 목차 01 HTTP 표준 redirect 사용... 3 1.1 HTTP 표준 redirect 예시... 3 1.2 redirect 현상이여러번일어날경우예시...

More information

혼자서일을다하는 JSP. 이젠일을 Servlet 과나눠서한다. JSP와서블릿의표현적인차이 - JSP는 <html> 내에서자바를사용할수있는수단을제공한다. - 서블릿은자바내에서 <html> 을작성할수있는수단을제공한다. - JSP나서블릿으로만웹페이지를작성하면자바와다양한코드가

혼자서일을다하는 JSP. 이젠일을 Servlet 과나눠서한다. JSP와서블릿의표현적인차이 - JSP는 <html> 내에서자바를사용할수있는수단을제공한다. - 서블릿은자바내에서 <html> 을작성할수있는수단을제공한다. - JSP나서블릿으로만웹페이지를작성하면자바와다양한코드가 혼자서일을다하는 JSP. 이젠일을 Servlet 과나눠서한다. JSP와서블릿의표현적인차이 - JSP는 내에서자바를사용할수있는수단을제공한다. - 서블릿은자바내에서 을작성할수있는수단을제공한다. - JSP나서블릿으로만웹페이지를작성하면자바와다양한코드가웹페이지내에뒤섞여있어서웹페이지의화면설계가점점어려워진다. - 서블릿이먼저등장하였으나, 자바내에

More information