1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int i = 0; i < 5; i++) cout << "ary[" << i << "] = " << ary[i] << endl; 5 장클래스의활용 1

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Size: px
Start display at page:

Download "1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int i = 0; i < 5; i++) cout << "ary[" << i << "] = " << ary[i] << endl; 5 장클래스의활용 1"

Transcription

1 5 장클래스의활용 클래스와배열객체포인터 this 포인터멤버함수오버로딩디폴트매개변수의사용 friend ( 전역함수, 클래스, 멤버함수 ) 내포클래스지역클래스 static 멤버 const 멤버와 const 객체 explicit 생성자 C++ 프로그래밍입문

2 1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int i = 0; i < 5; i++) cout << "ary[" << i << "] = " << ary[i] << endl; 5 장클래스의활용 1

3 1. 클래스와배열 5 개의 CPoint 형객체원소를갖는배열선언및사용 class CPoint int x, y; 기본적으로는일반변수의배열사용방법과동일! void SetXY(int a, int b) x = a; y = b; void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; CPoint pt[5]; int i; // 5 개원소를갖는 CPoint 형객체배열 for (i = 0; i < 5; i++) pt[i].setxy(i, i); for (i = 0; i < 5; i++) pt[i].print(); 5 장클래스의활용 2

4 1. 클래스와배열 객체배열선언시각객체의값을 (0, 0), (1, 1) (4, 4) 로초기화 생성자에주의 class CPoint int x, y; CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; CPoint pt[5] = CPoint(0, 0), CPoint(1, 1), CPoint(2, 2), CPoint(3, 3), CPoint(4, 4) ; // 객체배열선언 & 초기화 for (int i = 0; i < 5; i++) pt[i].print(); 각객체의초기화방법에주의 CPoint P1 = CPoint(1, 1); 과같은형태 CPoint(int, int) 생성자가존재해야함 5 장클래스의활용 3

5 1. 클래스와배열 객체배열생성및초기화와생성자의사용예 CPoint pt[3] = CPoint(), CPoint(1), CPoint(2, 3) ; 매개변수 0개, int형 1개, int형 2개인생성자가존재해야함 CPoint pt[3] = CPoint(2, 3) ; 매개변수 2개인생성자 매개변수 0개인생성자필요 : 두번째원소부터적용 CPoint pt[3] = 1, 2, CPoint(3, 4) ; 매개변수 int형 1개, int형 2개인생성자필요 매개변수가 1개인경우클래스명생략가능 ü CPoint P1 = 5; 와같은형태임 5 장클래스의활용 4

6 1. 클래스와배열 2 차원객체배열 : 3 행 2 열 class CPoint int x, y; CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")"; ; CPoint pt[3][2] = CPoint(0, 0), CPoint(0, 1), CPoint(1, 0), CPoint(1, 1), CPoint(2, 0), CPoint(2, 1) ; // 2 차원배열 & 초기화 for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 2; j++) pt[i][j].print(); cout << "\t"; cout << endl; 일반변수의초기화개념과동일 5 장클래스의활용 5

7 2. 객체포인터 int 형변수의동적할당및사용 int *ptr; int i; ptr = new int(3); // 동적생성과동시에초기화가능 cout << *ptr << endl; delete ptr; ptr = new int[5]; // 배열의동적생성은초기화불가능 for (i = 0; i < 5; i++) ptr[i] = i; for (i = 0; i < 5; i++) cout << ptr[i] << endl; delete [] ptr; 배열에대한동적할당의경우 delete [] 사용 5 장클래스의활용 6

8 2. 객체포인터 class CPoint int x, y; 메모리해제 CPoint() : x(0), y(0) CPoint(int a) : x(a), y(a) CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) void SetXY(int a, int b) x = a, y = b; delete ptr; void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; 클래스객체를동적으로할당받는방법 기본적으로일반변수의동적할당과동일! 객체포인터선언 객체동적생성 CPoint *ptr; ptr = new CPoint; ptr->print(); delete ptr; ptr = new CPoint(); ptr->print(); ptr = new CPoint(1); ptr->print(); delete ptr; 각각의생성자필요 ptr = new CPoint(2, 3); ptr->print(); delete ptr; 5 장클래스의활용 7

9 2. 객체포인터 객체배열의동적생성 CPoint *ptr; int i; 객체배열을동적으로생성할경우에는매개변수가없는생성자가반드시있어야함 ptr = new CPoint[5]; // 객체포인터를이용한배열동적생성 for (i = 0; i < 5; i++) ptr[i].setxy(i, i); for (i = 0; i < 5; i++) ptr[i].print(); delete [] ptr; 5 장클래스의활용 8

10 3. this 포인터 객체생성과메모리구조 class CPoint int x, y; CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) void Move(int a, int b) x += a; y += b; void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; CPoint P1(1, 2); CPoint P2(3, 4); P1.Move(1, 1); P2.Move(2, 2); P1.Print(); P2.Print(); 객체에대한멤버변수는별도로생성됨멤버함수는하나만생성, 모든객체가공유 this 포인터!!! 5 장클래스의활용 9

11 3. this 포인터 this 포인터 멤버함수호출시해당객체에대한주소를받는형식매개변수 멤버함수의개념적구조 class CPoint int x, y; this 포인터를명시적으로사용가능 CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) void Move(int a, int b) this->x += a; this->y += b; void Print() cout << "(" << this->x << ", " << this->y << ")" << endl; ; 5 장클래스의활용 10

12 3. this 포인터 this 포인터에대한원리이해 : 멤버함수를전역함수로만든다면? struct CPoint int x, y; ; 클래스는구조체로 void Move(CPoint *This, int a, int b) This->x += a; This->y += b; 멤버함수는전역함수로해당객체의주소를 This 포인터로받음 void Print(CPoint *This) cout << "(" << This->x << ", " << This->y << ")" << endl; CPoint P1 = 1, 2 ; CPoint P2 = 3, 4 ; Move(&P1, 1, 1); Move(&P2, 2, 2); 함수호출시관련객체의주소를넘김 Print(&P1); Print(&P2); 5 장클래스의활용 11

13 3. this 포인터 this 포인터의사용예 (1) class CPoint int x, y; CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) 함수를호출한객체의 CPoint *MoveX(int a) x += a; return this; 주소를반환 CPoint *MoveY(int b) y += b; return this; void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; CPoint P1(1, 2); P1.MoveX(3)->MoveY(4); P1.Print(); // MoveX 의결과가 P1 포인터 5 장클래스의활용 12

14 3. this 포인터 this 포인터의사용예 (2) class CPoint int x, y; CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) CPoint &MoveX(int a) x += a; return (*this); // 객체자체반환 CPoint &MoveY(int b) y += b; return (*this); // 객체자체반환 void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; 함수를호출한객체의참조반환 반환결과자체가그객체가됨 CPoint P1(1, 2); P1.MoveX(3).MoveY(4); // MoveX 결과가 P1 그자체 P1.Print(); this 포인터의실사용예 à 7 장연산자오버로딩! 5 장클래스의활용 13

15 4. 멤버함수오버로딩 멤버함수의오버로딩가능 class CPoint int x, y; CPoint() : x(0), y(0) CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) void Move(int a) x += a; // Move 함수 void Move(int a, int b) x += a; y += b; // Move 함수오버로딩 void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; CPoint P1(1, 2); P1.Move(3); P1.Move(4, 5); P1.Print(); 5 장클래스의활용 14

16 5. 디폴트매개변수의사용 멤버함수작성시디폴트매개변수사용가능 class CPoint int x, y; 생성자의디폴트매개변수사용 멤버함수의디폴트매개변수사용 CPoint(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) void Move(int a, int b = 0) x += a; y += b; void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; 5 장클래스의활용 15

17 6. friend 전역함수 private 멤버에대한접근 내부접근만가능 : 해당클래스의멤버함수에의한접근가능 외부접근불가능 예외 : friend 에의한접근가능 friend 선언 특정클래스입장에서다른전역함수, 클래스, 다른클래스의멤 버함수를자신의친구 (friend) 로선언하는것 friend 의종류 friend 전역함수 friend 클래스 friend 멤버함수 class classa func 함수를자신의 friend로선언 int x; friend int func(classa &obja, int a); ; private 멤버에접근가능 int func(classa &obja, int a) obja.x = a; 5 장클래스의활용 16

18 6. friend 전역함수 예 : friend 전역함수 class CPoint int x; int y; CPoint(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) ; friend void Center(CPoint P1, CPoint P2); // Center 함수를 friend 로선언 void Center(CPoint P1, CPoint P2) CPoint P; private 멤버에접근가능 P.x = (P1.x + P2.x) / 2; P.y = (P1.y + P2.y) / 2; cout << " 중심 : " << "(" << P.x << ", " << P.y << ")" << endl; CPoint P1(1, 2), P2(3, 4); Center(P1, P2); 5 장클래스의활용 17

19 6. friend 전역함수 참고사항 friend 함수선언의위치 선언하는영역 (private, public) 과무관하며의미동일 클래스내에서 friend 함수선언시에만 friend 키워드추가 함수정의시에는 friend 키워드가없음 à 함수자체는일반전역함수 friend 선언은멤버함수의선언이아님 단지기존함수에대한 friend 선언일뿐 객체를통한접근불가능 5 장클래스의활용 18

20 7. friend 클래스 예 : CCar 클래스 ( 자동차 ) 와 CController 클래스 ( 리모콘 ) CController 클래스의멤버함수에서 CCar 클래스객체의 private 에접근 CCar 클래스에서 CController 클래스를 friend 클래스로선언! class CCar friend class CController; ; class CCar bool OnOff; int price; int speed; CCar(int p) : OnOff(false), price(p), speed(0) void PrintSpeed() cout << " 현재속도 : " << speed << endl; ; friend class CController; // friend 클래스선언 5 장클래스의활용 19

21 7. friend 클래스 코드계속 class CController int price; CController(int p) : price(p) void TurnOn(CCar &car) car.onoff = true; // CCar의 private 접근 void TrunOff(CCar &car) car.onoff = false; void SpeedChange(CCar &car, int v) car.speed += v; ; CCar MyCar(100); CController MyController(10); MyController.TurnOn(MyCar); MyController.SpeedChange(MyCar, 5); MyCar.PrintSpeed(); MyController.TrunOff(MyCar); 5 장클래스의활용 20

22 class CCar; 7. friend 클래스 : 전방선언 class CController int price; 앞예제에서 CController 클래스를 CCar 클래스앞에위치시킨다면 CController(int p) : price(p) void TurnOn(CCar &car); void TrunOff(CCar &car); void SpeedChange(CCar &car, int v); ; class CCar bool OnOff; int price; int speed; 전방선언 : CCar 클래스의존재를알아야됨사용은불가 ( 예 : car.off) CCar 클래스의사용은 CCar 클래스선언이후에가능 CCar 클래스객체의사용은 CCar 클래스선언이나온이후에가능 à CController 의멤버함수를 CCar 선언이후에작성하였음 void CController::TurnOn(CCar &car) car.onoff = true; void CController::TrunOff(CCar &car) car.onoff = false ; void CController::SpeedChange(CCar &car, int v) CCar(int p) : OnOff(false), price(p), speed(0) void PrintSpeed() cout << " 현재속도 : " << speed << endl; car.speed += v; friend class CController; ; 5장클래스의활용 21

23 7. friend 클래스 : 전방선언 전방선언이필수적인예 앞예의경우 CCar 클래스를 CController 클래스앞에위치시킨다면전방선언이필요없음 문제 : CCar 클래스의멤버함수로다음과같은함수를추가하였다면? void SetPrice(CController &controller, int p) controller.price = p; CCar, CController 클래스에서서로상대방클래스객체를사용하는경우 전방선언없이해결가능한가? 교재 : 예제 5.17 참고 5 장클래스의활용 22

24 8. friend 멤버함수 다른클래스의특정멤버함수만을 friend 로선언가능 예 : CController 에서 CCar 의 SetPrice 함수만을 friend 로선언 class CController int price; CController(int p) : price(p) void TurnOn(CCar &car) car.onoff = true; void TrunOff(CCar &car) car.onoff = false; void SpeedChange(CCar &car, int v) car.speed += v; ; friend void CCar::SetPrice(CController &controller, int p); // friend 선언 friend 의사용 정보은닉위배 : 가급적사용을피하는것이바람직 전형적인사용예 : 7.9 절입출력연산자오버로딩 5 장클래스의활용 23

25 9. 내포클래스선언 내포클래스 (nested class) 다른클래스선언내에선언되어있는클래스 class CCircle class CPoint int x; int y; // 내포클래스 내포클래스가 private 영역에있으므로외부에서는사용불가 à 다음페이지참고 CCircle cir(3, 4, 5); cir.print(); CPoint(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) void Move(int a, int b) x += a; y += b; void Print() cout << " 중심 : (" << x << ", " << y << ")" << endl; ; CPoint Center; double Radius; // 내포클래스객체를멤버객체로선언 CCircle(int a, int b, double r) : Radius(r) Center.Move(a, b); void Print() Center.Print(); // 멤버객체 Center의사용 cout << " 반지름 : " << Radius << endl; ; 5 장클래스의활용 24

26 9. 내포클래스선언 내포클래스의사용 class CCircle class CPoint int x; int y; // 내포클래스 CPoint(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) void Move(int a, int b); void Print(); ; CPoint Center; double Radius; CCircle(int a, int b, double r) : Radius(r) Center.Move(a, b); void Print() Center.Print(); cout << " 반지름 : " << Radius << endl; ; 5 장클래스의활용 25

27 9. 내포클래스선언 코드계속 void CCircle::CPoint::Move(int a, int b) // 내포클래스멤버함수의외부정의 x += a; y += b; void CCircle::CPoint::Print(void) cout << " 중심 : (" << x << ", " << y << ")" << endl; CCircle cir(3, 4, 5); cir.print(); CCircle::CPoint P2(100, 200); P2.Print(); // 내포클래스객체생성 5 장클래스의활용 26

28 10. 지역클래스선언 지역클래스 (local class) 함수내부에선언되어있는클래스 멤버함수의내부정의만을허용 ( 외부정의불가 ) 해당함수내에서만사용가능 class CPoint int x, y; // 지역클래스선언, main 함수내에서만사용가능 CPoint(int a, int b) : x(a), y(b) void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; ; CPoint P1(1, 2); P1.Print(); 5 장클래스의활용 27

29 11. static 멤버 static 멤버변수와 static 멤버함수 static 멤버변수 클래스당단하나만생성됨 객체또는클래스명을통해접근가능 ( 단, public인경우에한함 ) 변수생성을위해서는초기화과정필수 static 멤버함수 static 멤버 ( 변수또는함수 ) 에만접근가능 객체또는클래스명을통해접근가능 ( 단, public인경우에한함 ) 5 장클래스의활용 28

30 11. static 멤버 예 : 현재생성되어있는객체의개수 class CPoint int x, y; static int count; // static 멤버변수 CPoint(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) count++; ~CPoint() count--; void Print() cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl; static int GetCount() return count; // static 멤버함수 ; int CPoint::count = 0; // 초기값이없을경우 0 으로초기화 CPoint P1(1, 2); CPoint *P2 = new CPoint(3, 4); static 멤버변수의초기화과정필수 cout << "count : " << CPoint::GetCount() << endl; delete P2; cout << "count : " << P1.GetCount() << endl; // static 함수호출 5 장클래스의활용 29

31 12. const 멤버와 const 객체 const 멤버변수와 const 멤버함수 const 멤버변수 : 객체생성과동시에초기화필요 멤버초기화구문사용 const 멤버함수 : 멤버변수의값을읽을수있으나변경불가능 멤버변수의주소반환불가. 비 const 멤버함수의호출불가. class CCircle double Radius; const double PI; CCircle(double r = 0) : Radius(r), PI(3.14) // const 변수 PI 초기화 void SetRadius(double r) Radius = r; double GetArea() const return (PI * Radius * Radius); // const 함수 ; CCircle Cir1(1); cout << " 면적 : " << Cir1.GetArea() << endl; 5 장클래스의활용 30

32 12. const 멤버와 const 객체 const 객체 객체생성시 const 접두사추가 멤버변수의값변경불가 const 멤버함수이외의멤버함수에대한호출불가 const CCircle Cir1(1); // const 객체 // Cir1.SetRadius(2); // X, 비const 함수호출불가 cout << " 면적 : " << Cir1.GetArea() << endl; // const 함수호출가능 5 장클래스의활용 31

33 13. explicit 생성자 explicit 생성자 생성자앞에 explicit 키워드추가 묵시적형변환에의한객체생성불가 class CNumber int x; CNumber() : x(0) ; explicit CNumber(int a) : x(a) ; CNumber N1; CNumber N2(1); CNumber N3 = CNumber(2); CNumber N4 = 3; // Ok! // Ok! // Ok! // No! 불가능 3 à CNumber(3) 묵시적형변환 5 장클래스의활용 32

설계란 무엇인가?

설계란 무엇인가? 금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 9 강. 클래스의활용목차 멤버함수의외부정의 this 포인터 friend 선언 static 멤버 임시객체 1 /17 9 강. 클래스의활용멤버함수의외부정의 멤버함수정의구현방법 내부정의 : 클래스선언내에함수정의구현 외부정의 클래스선언 : 함수프로토타입 멤버함수정의 : 클래스선언외부에구현

More information

1. 상속의기본개념 다음과같은문제를위한클래스설계 자동차 속성 : 색상, 배기량, 현재속도 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 트럭 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 최대중량 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 택시 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 요금,

1. 상속의기본개념 다음과같은문제를위한클래스설계 자동차 속성 : 색상, 배기량, 현재속도 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 트럭 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 최대중량 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 택시 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 요금, 8 장상속 상속의기본개념상속관련문제제기 base 클래스의접근제어와 protected 멤버상속관계에서의생성자와소멸자함수재정의 (function overriding) 디폴트액세스지정자와구조체 derived 클래스로부터의상속다중상속 virtual base 클래스 derived 클래스의디폴트복사생성자와디폴트대입연산자 private 생성자의사용 C++ 프로그래밍입문

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.

More information

gnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7

gnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7 어서와 Java 는처음이지! 제 7 장상속 Super 키워드 상속과생성자 상속과다형성 서브클래스의객체가생성될때, 서브클래스의생성자만호출될까? 아니면수퍼클래스의생성자도호출되는가? class Base{ public Base(String msg) { System.out.println("Base() 생성자 "); ; class Derived extends Base

More information

Slide 1

Slide 1 SeoulTech 2011-2 nd 프로그래밍입문 (2) Chapter 6. 구조체와클래스 박종혁교수 (http://www.parkjonghyuk.net) Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr Learning Objectives 구조체 구조체형 함수매개변수로서의구조체 구조체초기화 클래스 정의, 멤버함수 public 과 private

More information

(8) getpi() 함수는정적함수이므로 main() 에서호출할수있다. (9) class Circle private double radius; static final double PI= ; // PI 이름으로 로초기화된정적상수 public

(8) getpi() 함수는정적함수이므로 main() 에서호출할수있다. (9) class Circle private double radius; static final double PI= ; // PI 이름으로 로초기화된정적상수 public Chapter 9 Lab 문제정답 1. public class Circle private double radius; static final double PI=3.141592; // PI 이름으로 3.141592 로초기화된정적상수 (1) public Circle(double r) radius = r; (2) public double getradius() return

More information

Slide 1

Slide 1 SeoulTech 2011-2 nd 프로그래밍입문 (2) Chapter 14. 상속 박종혁교수 (http://www.parkjonghyuk.net) Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr Learning Objectives 상속의기본 파생클래스와생성자 protected: 제한자 멤버함수의재정의 상속되지않는함수들 상속을이용한프로그래밍

More information

Blog

Blog Objective C http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak twitter : @dongupak 2010. 10. 9.. Blog WJApps Blog Introduction ? OS X -. - X Code IB, Performance Tool, Simulator : Objective C API : Cocoa Touch API API.

More information

PowerPoint Template

PowerPoint Template 7. 상속 (inheritance) 의이해 상속의기본개념 상속의생성자, 소멸자 protected 멤버 Jong Hyuk Park 상속의기본개념 Jong Hyuk Park 상속의기본개념 상속의예 1 " 철수는아버지로부터좋은목소리와큰키를물려받았다." 상속의예 2 "Student 클래스가 Person 클래스를상속한다." 아버지 Person 철수 Stduent 3

More information

Microsoft PowerPoint - 6주차.pptx

Microsoft PowerPoint - 6주차.pptx 1 6 주차 클래스상속 유전적상속과객체지향상속 2 그래요우리를꼭닮았어요 아빠의유산이다. 나를꼭닮았군 유산상속 유전적상속 : 객체지향상속 생물 동물 식물 상속받음 어류사람나무풀 유전적상속과관계된생물분류 C++ 에서의상속 (Inheritance) 3 C++ 에서의상속이란? 클래스사이에서상속관계정의 객체사이에는상속관계없음 기본클래스의속성과기능을파생클래스에물려주는것

More information

Microsoft PowerPoint - 04-UDP Programming.ppt

Microsoft PowerPoint - 04-UDP Programming.ppt Chapter 4. UDP Dongwon Jeong djeong@kunsan.ac.kr http://ist.kunsan.ac.kr/ Dept. of Informatics & Statistics 목차 UDP 1 1 UDP 개념 자바 UDP 프로그램작성 클라이언트와서버모두 DatagramSocket 클래스로생성 상호간통신은 DatagramPacket 클래스를이용하여

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밊

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밊 C++ Exspresso 제 5 장클래스의기초 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생 메소드 필드 UML 직접클래스를작성해봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 1. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는멤버변수와멤버함수로이루어진다.

More information

Microsoft PowerPoint - Chapter 10.ppt

Microsoft PowerPoint - Chapter 10.ppt 10. 연산자오버로딩 연산자오버로딩소개 이항연산자오버로딩 단항연산자의오버로딩 cout, cin, endl 구현 배열인덱스연산자오버로딩 대입연산자오버로딩 Jong Hyuk Park 연산자오버로딩소개 Jong Hyuk Park 연산자오버로딩 (operator overloading) C++ 에서는기존의 C 언어에서제공하고있는연산자에대하여그의미를다시부여하는것을 "

More information

class Sale void makelineitem(productspecification* spec, int qty) SalesLineItem* sl = new SalesLineItem(spec, qty); ; 2. 아래의액티비티다이어그램을보고 Java 또는 C ++,

class Sale void makelineitem(productspecification* spec, int qty) SalesLineItem* sl = new SalesLineItem(spec, qty); ; 2. 아래의액티비티다이어그램을보고 Java 또는 C ++, Level 1은객관식사지선다형으로출제예정 1. 다음은 POST(Post of Sales Terminal) 시스템의한콜레보레이션다이어그램이다. POST 객체의 enteritem(upc, qty) 와 Sale 객체의 makellineitem(spec,qty) 를 Java 또는 C ++, C # 언어로구현하시오. 각메소드구현과관련하여각객체내에필요한선언이있으면선언하시오.

More information

기초컴퓨터프로그래밍

기초컴퓨터프로그래밍 구조체 #include int main() { } printf("structure\n"); printf("instructor: Keon Myung Lee\n"); return 0; 내용 구조체 (struct) Typedef 공용체 (union) 열거형 (enum) 구조체 구조체 (structure) 어떤대상을표현하는서로연관된항목 ( 변수 )

More information

Microsoft PowerPoint - Lect04.pptx

Microsoft PowerPoint - Lect04.pptx OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Object Oriented Programming 이강의록은 Power Java 저자의강의록을사용했거나재편집된것입니다. Class 와 object Class 와객체 클래스의일생 메소드 필드 String Object Class 와객체 3 클래스 클래스의구성 클래스 (l (class): 객체를만드는설계도 클래스로부터만들어지는각각의객체를특별히그클래스의인스턴스

More information

설계란 무엇인가?

설계란 무엇인가? 금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 4 강. 함수와라이브러리함수목차 함수오버로딩 디폴트매개변수 라이브러리함수 clock 함수 난수발생 비버퍼형문자입력 커서이동 프로그래밍문제 1 /21 4 강. 함수와라이브러리함수함수오버로딩 2 /21 함수오버로딩 동일한이름의함수를여러개만들수있음 함수프로파일이달라야함 함수프로파일

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 Power Java 제 9 장생성자와접근제어 이번장에서학습할내용 생성자 정적변수 정적메소드 접근제어 this 클래스간의관계 객체가생성될때초기화를담당하는생성자에대하여살펴봅니다. 생성자 생성자 (contructor): 객체가생성될때에필드에게초기값을제공하고필요한초기화절차를실행하는메소드 생성자의예 class Car { private String color; // 색상

More information

Chapter 6 Objects and Classes

Chapter 6 Objects and Classes 11 장상속과다형성 1 강의목표 상속 (inheritance) 을이용하여기본클래스 (base class) 로부터파생클래스 (derived class) 생성 (11.2) 파생클래스유형의객체를기본클래스유형의매개변수 (parameter) 로전달함으로써일반화프로그래밍 (generic programming) 작업 (11.3) 생성자와소멸자의연쇄적처리 (chaining)

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 Power Java 제 11 장상속 이번장에서학습할내용 상속이란? 상속의사용 메소드재정의 접근지정자 상속과생성자 Object 클래스 종단클래스 상속을코드를재사용하기위한중요한기법입니다. 상속이란? 상속의개념은현실세계에도존재한다. 상속의장점 상속의장점 상속을통하여기존클래스의필드와메소드를재사용 기존클래스의일부변경도가능 상속을이용하게되면복잡한 GUI 프로그램을순식간에작성

More information

Chapter 4. LISTS

Chapter 4. LISTS C 언어에서리스트구현 리스트의생성 struct node { int data; struct node *link; ; struct node *ptr = NULL; ptr = (struct node *) malloc(sizeof(struct node)); Self-referential structure NULL: defined in stdio.h(k&r C) or

More information

5장. JSP와 Servlet 프로그래밍을 위한 기본 문법(완성-0421).hwp

5장. JSP와 Servlet 프로그래밍을 위한 기본 문법(완성-0421).hwp 1 0 1.7 6 5 'A ' '/ u 4 4 2 2 ' " JS P 프로그래밍 " A ', 'b ', ' 한 ', 9, \ u d 6 5 4 ' c h a r a = 'A '; 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 < % @ p a g e c o n te n

More information

Microsoft PowerPoint - ch09 - 연결형리스트, Stack, Queue와 응용 pm0100

Microsoft PowerPoint - ch09 - 연결형리스트, Stack, Queue와 응용 pm0100 2015-1 프로그래밍언어 9. 연결형리스트, Stack, Queue 2015 년 5 월 4 일 교수김영탁 영남대학교공과대학정보통신공학과 (Tel : +82-53-810-2497; Fax : +82-53-810-4742 http://antl.yu.ac.kr/; E-mail : ytkim@yu.ac.kr) 연결리스트 (Linked List) 연결리스트연산 Stack

More information

윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍

윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍 Chapter 08. 상속과다형성 박종혁교수 UCS Lab Tel: 970-6702 Email: jhpark1@seoultech.ac.kr SeoulTech 2013-2 nd 프로그래밍입문 (2) Chapter 08-1. 객체포인터의참조관계 3 상속된객체와포인터관계 객체포인터 객체의주소값을저장할수있는포인터 AAA 클래스의포인터는 AAA 객체의주소뿐만아니라 AAA

More information

윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍

윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍 Chapter 06. 상속의이해 박종혁교수 UCS Lab Tel: 970-6702 Email: jhpark1@seoultech.ac.kr SeoulTech 2017-2 nd 프로그래밍입문 (2) 06-1. 상속의기본개념 상속의기본개념 상속 (inheritance) 한클래스가다른클래스에서정의된속성 ( 자료, 함수 ) 를이어받아그대로사용 이미정의된클래스를바탕으로필요한기능을추가하여정의

More information

<4D F736F F F696E74202D2038C0E55FB0ADC0C7B3EBC6AE28B0A1BBF3C7D4BCF6BFCD20B4D9C7FCBCBA29>

<4D F736F F F696E74202D2038C0E55FB0ADC0C7B3EBC6AE28B0A1BBF3C7D4BCF6BFCD20B4D9C7FCBCBA29> C++ 프로그래밍 강의노트 #8: 8.1 상속의관계 8.2 상속에의한포인터와레퍼런스관계 8.3 가상함수와동적결합 8.4 순수가상함수와추상클래스 8.5 가상소멸자 8.6 다중상속 8.7 실습문제 2007. 5. 2 담당교수 : 조재수 E-mail: jaesoo27@kut.ac.kr 1 학습내용 8.1 상속의관계 8.2 파생된객체포인터와파생된객체레퍼런스 객체포인터

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 한국산업기술대학교 제 4 강프레임리스너 (Frame Listener) 이대현교수 학습안내 학습목표 프레임리스너를이용하여게임루프를구현하는방법을이해한다. 오우거엔짂의키입력처리방식을이해한다. 학습내용 프레임리스너의개념프레임리스너를이용한게임캐릭터의이동캐릭터의이동속도조절 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 기본게임루프 Initialization Game Logic

More information

Microsoft PowerPoint - ch10 - 이진트리, AVL 트리, 트리 응용 pm0600

Microsoft PowerPoint - ch10 - 이진트리, AVL 트리, 트리 응용 pm0600 균형이진탐색트리 -VL Tree delson, Velskii, Landis에의해 1962년에제안됨 VL trees are balanced n VL Tree is a binary search tree such that for every internal node v of T, the heights of the children of v can differ by at

More information

BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅: 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관

BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅: 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관 Hanbit ebook Realtime 30 C++ 버그 헌팅 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관 Safe C++ 블라디미르 쿠스퀴니르 지음 / 정원천 옮김 이 도서는 O REILLY의 Safe C++의 번역서입니다. BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅 버그를 예방하는 11가지 코딩 습관 BACK TO THE BASIC C++ 버그 헌팅 버그를

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 한국산업기술대학교 제 5 강스케일링및회전 이대현교수 학습안내 학습목표 3D 오브젝트의확대, 축소및회전방법을이해한다. 학습내용 3D 오브젝트의확대및축소 (Scaling) 3D 오브젝트의회전 (Rotation) 변홖공갂 (Transform Space) SceneNode 의크기변홖 (Scale) void setscale ( Real x, Real y, Real z)

More information

자바 프로그래밍

자바 프로그래밍 5 (kkman@mail.sangji.ac.kr) (Class), (template) (Object) public, final, abstract [modifier] class ClassName { // // (, ) Class Circle { int radius, color ; int x, y ; float getarea() { return 3.14159

More information

Microsoft PowerPoint - CSharp-10-예외처리

Microsoft PowerPoint - CSharp-10-예외처리 10 장. 예외처리 예외처리개념 예외처리구문 사용자정의예외클래스와예외전파 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 예외처리개념 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 예외처리 오류 컴파일타임오류 (Compile-Time Error) 구문오류이기때문에컴파일러의구문오류메시지에의해쉽게교정 런타임오류 (Run-Time Error) 디버깅의절차를거치지않으면잡기어려운심각한오류 시스템에심각한문제를줄수도있다.

More information

Microsoft PowerPoint - C_9장 포인터 pptx

Microsoft PowerPoint - C_9장 포인터 pptx C 프로그래밍및실습 9. 포인터 세종대학교 목차 1) 포인터란? 2) 배열과포인터 3) 포인터연산 4) 함수와포인터 5) * void 포인터 6) * 함수포인터 2 1) 포인터란? 메모리 프로그램이실행되기위해필요한정보 ( 값 ) 을저장하는공간 1 byte (8 bits) 단위로물리주소가부여되어있음 개념적으로, 메모리는일렬로연속되어있는크기가 1byte 인방들의모음이라고볼수있음

More information

K&R2 Reference Manual 번역본

K&R2 Reference Manual 번역본 typewriter structunion struct union if-else if if else if if else if if if if else else ; auto register static extern typedef void char short int long float double signed unsigned const volatile { } struct

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63137C0E520B5BFC0FBB8DEB8F0B8AEBFCD20BFACB0E1B8AEBDBAC6AE>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63137C0E520B5BFC0FBB8DEB8F0B8AEBFCD20BFACB0E1B8AEBDBAC6AE> 쉽게풀어쓴 C 언어 Express 제 17 장동적메모리와연결리스트 이번장에서학습할내용 동적메모리할당의이해 동적메모리할당관련함수 연결리스트 동적메모리할당에대한개념을이해하고응용으로연결리스트를학습합니다. 동적할당메모리의개념 프로그램이메모리를할당받는방법 정적 (static) 동적 (dynamic) 정적메모리할당 정적메모리할당 프로그램이시작되기전에미리정해진크기의메모리를할당받는것

More information

PowerPoint Template

PowerPoint Template 10. 예외처리 대구가톨릭대학교 IT 공학부 소프트웨어공학연구실 목차 2 10.1 개요 10.2 C++ 의예외처리 10.3 Java 의예외처리 10.4 Ada 의예외처리 10.1 예외처리의개요 (1) 3 예외 (exception) 오버플로나언더플로, 0 으로나누기, 배열첨자범위이탈오류와같이프로그램실행중에비정상적으로발생하는사건 예외처리 (exception handling)

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 클래스와객체 I 이번시간에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생 메소드 필드 UML 직접클래스를작성해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다. 필드 (field) 는객체의속성을나타낸다. 메소드 (method) 는객체의동작을나타낸다. 클래스정의의예 class Car { // 필드정의 public int speed;

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 UNIT 16 예외처리 로봇 SW 교육원 3 기 최상훈 학습목표 2 예외처리구문 try-catch-finally 문을사용핛수있다. 프로그램오류 3 프로그램오류의종류 컴파일에러 (compile-time error) : 컴파일실행시발생 럮타임에러 (runtime error) : 프로그램실행시발생 에러 (error) 프로그램코드에의해서해결될수없는심각핚오류 ex)

More information

학습목표 함수프로시저, 서브프로시저의의미를안다. 매개변수전달방식을학습한다. 함수를이용한프로그래밍한다. 2

학습목표 함수프로시저, 서브프로시저의의미를안다. 매개변수전달방식을학습한다. 함수를이용한프로그래밍한다. 2 학습목표 함수프로시저, 서브프로시저의의미를안다. 매개변수전달방식을학습한다. 함수를이용한프로그래밍한다. 2 6.1 함수프로시저 6.2 서브프로시저 6.3 매개변수의전달방식 6.4 함수를이용한프로그래밍 3 프로시저 (Procedure) 프로시저 (Procedure) 란무엇인가? 논리적으로묶여있는하나의처리단위 내장프로시저 이벤트프로시저, 속성프로시저, 메서드, 비주얼베이직내장함수등

More information

鍮뚮┰硫붾돱??李⑤낯

鍮뚮┰硫붾돱??李⑤낯 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 6 7 1 2 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 31 32 33 34 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 OK 46 47 OK 48 OK 49 50 51 OK OK 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61

More information

Microsoft PowerPoint - 09-C++-7-Template.pptx

Microsoft PowerPoint - 09-C++-7-Template.pptx 예제로배우는 C++ 객체지향프로그래밍 1 템플릿 (template) 이란? 한번의정의로모든자료형에대한처리를하도록고안 처리내용은같으나자료형이다를경우각자료형에대한함수를별도작성해야함 이때템플릿으로함수나클래스를통합정의 각자료형을일반화하여하나의모델로모든자료형을처리 예제로배우는 C++ 객체지향프로그래밍 2 템플릿함수 예제로배우는 C++ 객체지향프로그래밍 3 템플릿함수

More information

<4D F736F F F696E74202D2037C1D65FB0ADC0C7B3EBC6AE2837C0E55FBBF3BCD329>

<4D F736F F F696E74202D2037C1D65FB0ADC0C7B3EBC6AE2837C0E55FBBF3BCD329> C++ 프로그래밍 강의노트 #7: 7.1 상속의필요성및장점 7.2 기반클래스 (Base class) 와파생클래스 (Derived class) 7.3 파생클래스의특징 7.4 기반클래스와파생클래스사이의변환 7.5 실습문제 2007. 4. 18 담당교수 : 조재수 E-mail: jaesoo27@kut.ac.kr 1 학습내용 상속의필요성및장점 기반클래스 (Base

More information

JAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용

JAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용 2015 학년도 2 학기 public class Person{ public String name; public int age; public Person(){ public Person(String s, int a){ name = s; age = a; public String getname(){ return name; @ 객체의선언 public static void

More information

제 1 장 기본 개념

제 1 장 기본 개념 이진트리순회와트리반복자 트리순회 (tree traversal) 트리에있는모든노드를한번씩만방문 순회방법 : LVR, LRV, VLR, VRL, RVL, RLV L : 왼쪽이동, V : 노드방문, R : 오른쪽이동 왼쪽을오른쪽보다먼저방문 (LR) LVR : 중위 (inorder) 순회 VLR : 전위 (preorder) 순회 LRV : 후위 (postorder)

More information

untitled

untitled - -, (insert) (delete) - - (insert) (delete) (top ) - - (insert) (rear) (delete) (front) A A B top A B C top push(a) push(b) push(c) A B top pop() top A B D push(d) top #define MAX_STACK_SIZE 100 int

More information

Microsoft PowerPoint - 14주차 강의자료

Microsoft PowerPoint - 14주차 강의자료 Java 로만드는 Monster 잡기게임예제이해 2014. 12. 2 게임화면및게임방법 기사초기위치 : (0,0) 아이템 10 개랜덤생성 몬스터 10 놈랜덤생성 Frame 하단에기사위치와기사파워출력방향키로기사이동아이템과몬스터는고정종료버튼클릭하면종료 Project 구성 GameMain.java GUI 환경설정, Main Method 게임객체램덤위치에생성 Event

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 핚국산업기술대학교 제 14 강 GUI (III) 이대현교수 학습안내 학습목표 CEGUI 라이브러리를이용하여, 게임메뉴 UI 를구현해본다. 학습내용 CEGUI 레이아웃의로딩및렌더링. OIS 와 CEGUI 의연결. CEGUI 위젯과이벤트의연동. UI 구현 : 하드코딩방식 C++ 코드를이용하여, 코드내에서직접위젯들을생성및설정 CEGUI::PushButton* resumebutton

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 명품 JAVA Essential 1 2 학습목표 1. 객체지향의개념과특성이해 2. 자바클래스만들기 3. 생성자만들기 4. 객체배열선언및활용 5. 객체치환이해 6. 객체의소멸과가비지컬렉션 7. 클래스와멤버에대한접근지정 8. static 속성을가진멤버의특성 9. final로선언된클래스, 메소드, 필드에대한이해 세상모든것이객체다 3 세상모든것이객체다. 실세계객체의특징

More information

Slide 1

Slide 1 SeoulTech 2011-2 nd 프로그래밍입문 (2) Chapter 3. 함수의기본 박종혁교수 (http://www.parkjonghyuk.net) Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr Learning Objectives 사전정의함수 값을리턴하는함수, 리턴하지않는함수 사용자 ( 프로그래머 ) 정의함수 정의, 선언, 호출

More information

프로그램을 학교 등지에서 조금이라도 배운 사람들을 위한 프로그래밍 노트 입니다. 저 역시 그 사람들 중 하나 입니다. 중고등학교 시절 학교 도서관, 새로 생긴 시립 도서관 등을 다니며 책을 보 고 정리하며 어느정도 독학으르 공부하긴 했지만, 자주 안하다 보면 금방 잊어

프로그램을 학교 등지에서 조금이라도 배운 사람들을 위한 프로그래밍 노트 입니다. 저 역시 그 사람들 중 하나 입니다. 중고등학교 시절 학교 도서관, 새로 생긴 시립 도서관 등을 다니며 책을 보 고 정리하며 어느정도 독학으르 공부하긴 했지만, 자주 안하다 보면 금방 잊어 개나리 연구소 C 언어 노트 (tyback.egloos.com) 프로그램을 학교 등지에서 조금이라도 배운 사람들을 위한 프로그래밍 노트 입니다. 저 역시 그 사람들 중 하나 입니다. 중고등학교 시절 학교 도서관, 새로 생긴 시립 도서관 등을 다니며 책을 보 고 정리하며 어느정도 독학으르 공부하긴 했지만, 자주 안하다 보면 금방 잊어먹고 하더라구요. 그래서,

More information

Microsoft Word - EEL2 Lab4.docx

Microsoft Word - EEL2 Lab4.docx EEL2 LAB Week 4: Inheritance 1. 다음을만족하는클래스 Employee를작성하시오.(1에서 4번까지관련된문제입니다.) 클래스 Employee 직원는클래스 Regular 정규직와 Temporary 비정규직의상위클래스 필드 : 이름, 나이, 주소, 부서, 월급정보를필드로선언 생성자 : 이름, 나이, 주소, 부서를지정하는생성자정의 메소드 printinfo():

More information

Microsoft PowerPoint - 08-C-App-19-Quick-Preprocessor

Microsoft PowerPoint - 08-C-App-19-Quick-Preprocessor 19. 전처리와분할컴파일 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 학습내용 전처리명령어 #include #define 기호상수 const 분할컴파일 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 전처리과정 전처리 (preprocessor) 전처리명령어는 # 기호로시작 #incldue #define 순천향대학교컴퓨터학부이상정 3 #include (1) 지정된파일을프로그램에삽입 꺽쇠괄호는포함할파일을컴파일러에설정되어있는특정디렉토리에서검색

More information

Microsoft PowerPoint - additional-11_13l.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - additional-11_13l.ppt [호환 모드] 11.string 클래스디자인로딩 표준 string 클래스 사용자정의클래스 Jong Hyuk Park 표준 string 클래스 Jong Hyuk Park string 클래스 C++ 표준라이브러리에서정의된문자열처리클래스 #include #include using std::endl; using std::cout; using std::cin;

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63132B0AD20B5BFC0FB20B8DEB8F0B8AEC7D2B4E7>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63132B0AD20B5BFC0FB20B8DEB8F0B8AEC7D2B4E7> 제14장 동적 메모리 할당 Dynamic Allocation void * malloc(sizeof(char)*256) void * calloc(sizeof(char), 256) void * realloc(void *, size_t); Self-Referece NODE struct selfref { int n; struct selfref *next; }; Linked

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 1 컴퓨터개론및실습 강의 8 1 2 구조체 (Structure) 2 구조체 (structure) 3 구조체가필요한이유 평면위의점 P(a,b) 는 x 축좌표 a 와 y 축좌표 b 를가지는구조이다. 이와같이하나의데이터형이여러개의독립적인원소를가진구조를 효과적으로처리하기위해서 C 언어에서는구조체를사용한다. y P(a,b) x 3 구조체의정의 4 구조체의정의 평면위의점

More information

비긴쿡-자바 00앞부속

비긴쿡-자바 00앞부속 IT COOKBOOK 14 Java P r e f a c e Stay HungryStay Foolish 3D 15 C 3 16 Stay HungryStay Foolish CEO 2005 L e c t u r e S c h e d u l e 1 14 PPT API C A b o u t T h i s B o o k IT CookBook for Beginner Chapter

More information

* Factory class for query and DML clause creation * tiwe * */ public class JPAQueryFactory implements JPQLQueryFactory private f

* Factory class for query and DML clause creation * tiwe * */ public class JPAQueryFactory implements JPQLQueryFactory private f JPA 에서 QueryDSL 사용하기위해 JPAQuery 인스턴스생성방법 http://ojc.asia, http://ojcedu.com 1. JPAQuery 를직접생성하기 JPAQuery 인스턴스생성하기 QueryDSL의 JPAQuery API를사용하려면 JPAQuery 인스턴스를생성하면된다. // entitymanager는 JPA의 EntityManage

More information

BMP 파일 처리

BMP 파일 처리 BMP 파일처리 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학과 학습내용 영상반전프로그램제작 2 Inverting images out = 255 - in 3 /* 이프로그램은 8bit gray-scale 영상을입력으로사용하여반전한후동일포맷의영상으로저장한다. */ #include #include #define WIDTHBYTES(bytes)

More information

Microsoft PowerPoint - java1-lecture4.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - java1-lecture4.ppt [호환 모드] OOP (Object-Oriented Programming) 객체지향개념클래스, 객체, 메소드 514760-1 2017 년가을학기 9/18/2017 박경신 소프트웨어의생산성향상 컴퓨터산업발전에따라소프트웨어의생명주기 (life cycle) 단축 객체지향언어는상속, 다형성, 객체, 캡슐화등소프트웨어재사용을위한여러장치내장 소프트웨어의재사용과부분수정을통해소프트웨어를다시만드는부담을대폭줄임으로써소프트웨어의생산성이향상

More information

예제 2) Test.java class A intvar= 10; void method() class B extends A intvar= 20; 1"); void method() 2"); void method1() public class Test 3"); args) A

예제 2) Test.java class A intvar= 10; void method() class B extends A intvar= 20; 1); void method() 2); void method1() public class Test 3); args) A 제 10 장상속 예제 1) ConstructorTest.java class Parent public Parent() super - default"); public Parent(int i) this("hello"); super(int) constructor" + i); public Parent(char c) this(); super(char) constructor

More information

<342EBAAFBCF620B9D720B9D9C0CEB5F92E687770>

<342EBAAFBCF620B9D720B9D9C0CEB5F92E687770> 예약어(reserved word) : 프로그래밍 언어에서 특별한 용도로 사용하고자 미리 지정한 단어 - 프로그램의 구성요소를 구별하게 해주는 역할 => 라벨, 서브 프로그램 이름, 변수에 연관되어 다른 변수나 서브 프로그램 등과 구별 - 식별자의 최대길이는 언어마다 각각 다르며 허용길이를 넘어서면 나머지 문자열은 무시됨 - FORTRAN, COBOL, HTML

More information

컴파일러

컴파일러 YACC 응용예 Desktop Calculator 7/23 Lex 입력 수식문법을위한 lex 입력 : calc.l %{ #include calc.tab.h" %} %% [0-9]+ return(number) [ \t] \n return(0) \+ return('+') \* return('*'). { printf("'%c': illegal character\n",

More information

5장.key

5장.key JAVA Programming 1 (inheritance) 2!,!! 4 3 4!!!! 5 public class Person {... public class Student extends Person { // Person Student... public class StudentWorker extends Student { // Student StudentWorker...!

More information

그래픽 프로그래밍

그래픽 프로그래밍 제 13 장그래픽프로그래밍 13.1 베지어곡선 실습 13-1 알고리즘을통한베지어곡선그리기 실습 13-2 컨트롤포인트이동및베지어곡선 해상도설정하기 그래픽프로그래밍 베지어곡선 베지어곡선알고리즘은곡선을생성하는대표적이고기본이되는알고리즘이다. MFC 에서의베지어곡선함수 BOOL PolyBezier(const POINT* lppoints, int ncount); lppoints

More information

선형대수학 Linear Algebra

선형대수학  Linear Algebra 배열, 컬렉션, 인덱서 array, collection, indexer 소프트웨어학과 HCI 프로그래밍강좌 배열 배열 (array) 동일한자료형을다수선언 선언형식 데이터형식 [ ] 배열이름 = new 데이터형식 [ 개수 ]; int[ ] array = new int[5]; 인덱스 (index) 는 0 에서시작 scores[0] = 80; scores[1] =

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 핚국산업기술대학교 제 9 강캐릭터컨트롤러 이대현교수 학습안내 학습목표 씬노드의구성및회전방법을응용하여, 구면카메라및캐릭터컨트롤을구현해본다. 학습내용 구면카메라구현을위한씬노드구성및회전캐릭터컨트롤을위한씬노구구성및회전 카메라및캐릭터컨트롤구현목표 카메라컨트롤 WOW의카메라컨트롤 ( 구면카메라 ) 마우스를이용한좌우패닝, 상하피칭. 휠스크롤을이용한줌인및줌아웃. 캐릭터를중심으로회전됨.

More information

Chapter 4. LISTS

Chapter 4. LISTS 연결리스트의응용 류관희 충북대학교 1 체인연산 체인을역순으로만드는 (inverting) 연산 3 개의포인터를적절히이용하여제자리 (in place) 에서문제를해결 typedef struct listnode *listpointer; typedef struct listnode { char data; listpointer link; ; 2 체인연산 체인을역순으로만드는

More information

Microsoft Word - FunctionCall

Microsoft Word - FunctionCall Function all Mechanism /* Simple Program */ #define get_int() IN KEYOARD #define put_int(val) LD A val \ OUT MONITOR int add_two(int a, int b) { int tmp; tmp = a+b; return tmp; } local auto variable stack

More information

Microsoft PowerPoint - 03-TCP Programming.ppt

Microsoft PowerPoint - 03-TCP Programming.ppt Chapter 3. - Socket in Java - 목차 소켓소개 자바에서의 프로그램작성방법 주요클래스와메소드 HTTP 프로토콜을이용한예제 에코프로그램 에코프로그램 - EchoServer 에코프로그램 - EchoClient Q/A 1 1 소켓소개 IP,, and Socket 포트 (): 전송계층에서통신을수행하는응용프로그램을찾기위한주소 소켓 (Socket):

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 KeyPad Device Control - Device driver Jo, Heeseung HBE-SM5-S4210 에는 16 개의 Tack Switch 를사용하여 4 행 4 열의 Keypad 가장착 4x4 Keypad 2 KeyPad 를제어하기위하여 FPGA 내부에 KeyPad controller 가구현 KeyPad controller 16bit 로구성된

More information

No Slide Title

No Slide Title 객체의이용 이충기 명지대학교컴퓨터공학과 들어가며 Q: 어떤집의설계도에따라집을서울, 용인과강릉에짓는다면이집들을어떻게구별할까? A: 2 객체와참조 실세계의한대상을모델한클래스를이용하기위해서는객체를생성해야한다. 한클래스로부터여러개의객체들을생성할수있다. 이객체들을서로구별하기위해객체를가리키는참조형변수를사용한다. 참조는가리키는객체의주소이다. 3 객체와참조 Account

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 CHAPTER 11. 자바스크립트와캔버스로게임 만들기 캔버스 캔버스는 요소로생성 캔버스는 HTML 페이지상에서사각형태의영역 실제그림은자바스크립트를통하여코드로그려야한다. 컨텍스트객체 컨텍스트 (context) 객체 : 자바스크립트에서물감과붓의역할을한다. var canvas = document.getelementbyid("mycanvas"); var

More information

이 장에서 사용되는 MATLAB 명령어들은 비교적 복잡하므로 MATLAB 창에서 명령어를 직접 입력하지 않고 확장자가 m 인 text 파일을 작성하여 실행을 한다

이 장에서 사용되는 MATLAB 명령어들은 비교적 복잡하므로 MATLAB 창에서 명령어를 직접 입력하지 않고 확장자가 m 인 text 파일을 작성하여 실행을 한다 이장에서사용되는 MATLAB 명령어들은비교적복잡하므로 MATLAB 창에서명령어를직접입력하지않고확장자가 m 인 text 파일을작성하여실행을한다. 즉, test.m 과같은 text 파일을만들어서 MATLAB 프로그램을작성한후실행을한다. 이와같이하면길고복잡한 MATLAB 프로그램을작성하여실행할수있고, 오류가발생하거나수정이필요한경우손쉽게수정하여실행할수있는장점이있으며,

More information

C 프로그래밍 언어 입문 C 프로그래밍 언어 입문 김명호저 숭실대학교 출판국 머리말..... C, C++, Java, Fortran, Python, Ruby,.. C. C 1972. 40 C.. C. 1999 C99. C99. C. C. C., kmh ssu.ac.kr.. ,. 2013 12 Contents 1장 프로그래밍 시작 1.1 C 10 1.2 12

More information

vi 사용법

vi 사용법 네트워크프로그래밍 6 장과제샘플코드 - 1:1 채팅 (udp 버전 ) 과제 서버에서먼저 bind 하고그포트를다른사람에게알려줄것 클라이언트에서알려준포트로접속 서로간에키보드입력을받아상대방에게메시지전송 2 Makefile 1 SRC_DIR =../../common 2 COM_OBJS = $(SRC_DIR)/addressUtility.o $(SRC_DIR)/dieWithMessage.o

More information

윈도우즈프로그래밍(1)

윈도우즈프로그래밍(1) 제어문 (2) For~Next 문 윈도우즈프로그래밍 (1) ( 신흥대학교컴퓨터정보계열 ) 2/17 Contents 학습목표 프로그램에서주어진특정문장을부분을일정횟수만큼반복해서실행하는문장으로 For~Next 문등의구조를이해하고활용할수있다. 내용 For~Next 문 다중 For 문 3/17 제어문 - FOR 문 반복문 : 프로그램에서주어진특정문장들을일정한횟수만큼반복해서실행하는문장

More information

클래스와객체 필드 메소드 중첩클래스 자료추상화 [2/35]

클래스와객체 필드 메소드 중첩클래스 자료추상화 [2/35] 상지대학교컴퓨터정보공학부 고광만 1 클래스와객체 필드 메소드 중첩클래스 자료추상화 [2/35] 클래스 (Class) 자바프로그램의기본단위 재사용성 (reusability), 이식성, 유연성증가 객체를정의하는템플릿 객체자료형 (object type) 하나의사용자정의자료형 (User-defined data type) 자료추상화 (data abstraction)

More information

Microsoft PowerPoint - 13_UMLCoding(2010).pptx

Microsoft PowerPoint - 13_UMLCoding(2010).pptx LECTURE 13 설계와코딩 최은만, CSE 4039 소프트웨어공학 설계구현매핑 UML 설계도로부터 Java 프로그래밍언어로의매핑과정설명 정적다이어그램의구현 동적다이어그램의구현 최은만, CSE 4039 소프트웨어공학 2 속성과오퍼레이션의구현 Student - name : String #d department t: String Sti packageattribute

More information

객체 Key Point 객체는그객체의특성을나타내는상태 (state) 와그객체의행동 (behaviors) 으로이루어진다. 좌표상의점 n 상태 : x 좌표값, y 좌표값 n 행동 : 점의이동 주사위 n 상태 : 표면값 n 행동 : 주사위굴리기 은행계좌 n 상태 : 예금주,

객체 Key Point 객체는그객체의특성을나타내는상태 (state) 와그객체의행동 (behaviors) 으로이루어진다. 좌표상의점 n 상태 : x 좌표값, y 좌표값 n 행동 : 점의이동 주사위 n 상태 : 표면값 n 행동 : 주사위굴리기 은행계좌 n 상태 : 예금주, 제 5 장객체와클래스 Kwangman Man (htt://comiler.sangji.ac.kr, kkman@sangji.ac.kr) SangJi University 2012 1 이장의내용 객체와클래스의기본개념 클래스사용법 클래스를정의하는방법 메소드를구현하는방법 가시성및접근제어 GUI 프로그램의이해및작성 2 5.1 객체와클래스 3 1 객체 Key Point 객체는그객체의특성을나타내는상태

More information

교육자료

교육자료 THE SYS4U DODUMENT Java Reflection & Introspection 2012.08.21 김진아사원 2012 SYS4U I&C All rights reserved. 목차 I. 개념 1. Reflection 이란? 2. Introspection 이란? 3. Reflection 과 Introspection 의차이점 II. 실제사용예 1. Instance의생성

More information

2. QUEUE OPERATIONS Initialize the queue Insert to the rear of the queue (also called as Enqueue) Remove (Delete) from the front of the queue (also ca

2. QUEUE OPERATIONS Initialize the queue Insert to the rear of the queue (also called as Enqueue) Remove (Delete) from the front of the queue (also ca Queues The name "queue" likely comes from the everyday use of the term. Consider: queue of people waiting at a bus stop, as pictured in fig. below. Each new person who comes and takes his or her place

More information

오버라이딩 (Overriding)

오버라이딩 (Overriding) WindowEvent WindowEvent 윈도우가열리거나 (opened) 닫힐때 (closed) 활성화되거나 (activated) 비활성화될때 (deactivated) 최소화되거나 (iconified) 복귀될때 (deiconified) 윈도우닫힘버튼을누를때 (closing) WindowEvent 수신자 abstract class WindowListener

More information

Microsoft PowerPoint 장.객체의이용.ppt

Microsoft PowerPoint 장.객체의이용.ppt 객체의이용 지난강의에서우리는상자에대한모델을다루었다 : class Box { int Length; int Width; int Height; public void setlength (int NewLength) { Length = NewLength; public int getlength ( ) { return (Length); public void setwidth

More information

5장 MFC기반 다지기

5장 MFC기반 다지기 5 장 MFC 기반다지기 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부 들어가기 (1) pp.132 ~ 138 비주얼스튜디오에서 MFC 어플리케이션작성 참조 시스템메뉴 메뉴 최소 / 최대 / 닫기버튼 툴바 대화상자 클라이언트영역 (Client Area) 스크롤바 상태표시줄 2 들어가기 (2) 3 들어가기 (3) 4 들어가기 (4) 솔루션탐색기확인 WinMain() 함수가없다?

More information

Microsoft PowerPoint - CSharp-2-기초문법

Microsoft PowerPoint - CSharp-2-기초문법 2 장. C# 기초문법 자료형 제어문 배열 연산자 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 자료형 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 CTS CTS(Common Type System) 닷넷기반의여러언어에서공통으로사용되는자료형 언어별로서로다른자료형을사용할때발생할수있는호환성문제를해결 값 (Value) 형과참조 (Reference) 형을지원 CTS가제공하는모든자료형은 System.Object를상속받아구현

More information

01-OOPConcepts(2).PDF

01-OOPConcepts(2).PDF Object-Oriented Programming Concepts Tel: 02-824-5768 E-mail: hhcho@selabsoongsilackr? OOP (Object) (Encapsulation) (Message) (Class) (Inheritance) (Polymorphism) (Abstract Class) (Interface) 2 1 + = (Dependency)

More information

07 자바의 다양한 클래스.key

07 자바의 다양한 클래스.key [ 07 ] . java.lang Object, Math, String, StringBuffer Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Boolean, Character. java.util Random, StringTokenizer Calendar, GregorianCalendar, Date. Collection, List,

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 9 장구조체와공용체 박종혁교수 UCS Lab Tel: 970-6702 Email: jhpark1@seoultech.ac.kr SeoulTech 2012-1 st 프로그래밍입문 (1) 2 구조체와공용체 C 언어의확장방법 매크로와라이브러리 사용자정의형 ( 배열, 구조체, 공용체 ) 3 구조체 서로다른형의변수들을하나로묶어주는방법 예제 - 카드 4 구조체 예제 -

More information

Microsoft Word - ExecutionStack

Microsoft Word - ExecutionStack Lecture 15: LM code from high level language /* Simple Program */ external int get_int(); external void put_int(); int sum; clear_sum() { sum=0; int step=2; main() { register int i; static int count; clear_sum();

More information

<4D F736F F F696E74202D20B8B6C0CCC5A9B7CEC7C1B7CEBCBCBCAD202834C1D6C2F7207E2038C1D6C2F729>

<4D F736F F F696E74202D20B8B6C0CCC5A9B7CEC7C1B7CEBCBCBCAD202834C1D6C2F7207E2038C1D6C2F729> 8주차중간고사 ( 인터럽트및 A/D 변환기문제및풀이 ) Next-Generation Networks Lab. 외부입력인터럽트예제 문제 1 포트 A 의 7-segment 에초시계를구현한다. Tact 스위치 SW3 을 CPU 보드의 PE4 에연결한다. 그리고, SW3 을누르면하강 에지에서초시계가 00 으로초기화된다. 동시에 Tact 스위치 SW4 를 CPU 보드의

More information

Chapter 6 Objects and Classes

Chapter 6 Objects and Classes 9 장객체와클래스 1 강의목표 객체와클래스의이해, 객체를모델링하기위핚클래스의사용 (9.2) 클래스와객체를기술하기위핚 UML 그래픽기호법의사용 (9.2) 객체를작성핛때생성자의역핛에대핚이해 (9.3) 클래스를선언하는방법과클래스의객체를생성하는방법 (9.4) 클래스선언과클래스구현을분리하는방법 (9.5) 포읶터를사용하여객체멤버로접근 (9.6) 힙에서 new 연산자를사용하여객체생성

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밊

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밊 C++ Espresso 제 1 장기초사항 이번장에서학습할내용 C++ 언어의역사 C++ 언어의특징 객체지향의간단한소개 C++ 개발과정 첫번째예제설명 변수와상수 연산자 C++ 에대한기초적인사항들을살펴봅니다. C++ 언어의개발 C++ 는 1980 년대초에 AT&T 벨연구소의 Bjarne Stroustrup 에의하여개발 C++ 는 C 언어를유지, 확장한것 C with

More information

Microsoft PowerPoint - 2-Objective-C 기초

Microsoft PowerPoint - 2-Objective-C 기초 클래스와오브젝트 메모리관리 순천향대학교컴퓨터공학과이상정 1 Objective-C 소개 C 언어에 Smalltalk 스타일의메시지전달을결합한객체지향프로그래밍언어 Objective-C 와코코아는 Mac OS X 운영체제의핵심 개발역사 1980 년대초에 Stepstone 사의 Brad Cox 와 Tom Love 가개발 1985년에 Steve Jobs가저렴한워크스테이션개발을위해

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 9 장. 생성자와가비지컬렉션 학습목표 스택과힙지역변수와인스턴스변수객체생성과생성자객체제거 ( 가비지컬렉션 ) 객체의삶과죽음 그리고그가말했어. 다리에감각이없어! 그리고내가말했지. 조! 정신차려조! 하지만이미너무늦었어. 가비지컬렉터가나타났고그는죽고말았지. 내가만나본가장좋은객체였는데말야 스택과힙 스택 (stack) 메소드호출과지역변수가사는곳 지역변수는스택변수라고도부릅니다.

More information

신림프로그래머_클린코드.key

신림프로그래머_클린코드.key CLEAN CODE 6 11st Front Dev. Team 6 1. 2. 3. checked exception 4. 5. 6. 11 : 2 4 : java (50%), javascript (35%), SQL/PL-SQL (15%) : Spring, ibatis, Oracle, jquery ? , (, ) ( ) 클린코드를 무시한다면 . 6 1. ,,,!

More information

Microsoft PowerPoint - 08-Queue.ppt

Microsoft PowerPoint - 08-Queue.ppt Chapter Queue ( 큐 ) Dongwon Jeong djeong@kunsan.ac.kr Department of Informatics & Statistics 학습목표 큐의개념및추상데이터타입에대한이해 큐의구현방법 배열 링크드리스트 덱 / 데크의개념과구현방법 큐 (QUEUE) 큐 : 먼저들어온데이터가먼저나가는자료구조 선입선출 (FIFO: First-In

More information

윈도우 프로그래밍의 개념

윈도우 프로그래밍의 개념 제 8 장컨트롤과리소스 II 8.1 탭컨트롤 8.2 슬라이더컨트롤실습 8-1 도형의종류와색상출력하기 8.3 스핀컨트롤 8.4 프로그레스바컨트롤 8.5 IP 주소컨트롤 8.6 네트워크주소컨트롤 8.7 날짜 / 시간컨트롤 8.8 애니메이트컨트롤실습 8.2 데이터전송시뮬레이터작성하기 컨트롤및리소스 리스트컨트롤 (List Control) 트리컨트롤 (Tree Control)

More information

<B9CCB5F0BEEE20C1A4BAB8C3B3B8AE2E687770> 제목 : 미디어정보처리프로그래밍실습모음 일시 : 2002. 6. 15 작성자 : 성용철학번 : 한남대학교정보통신멀티미디어공학부 ( 전자정보통신전공 ) 미디어정보처리프로그래밍실습숙제설명 1.256 X 256 grayscale 의디스플레이프로그램 Resource View 의 menu item 에서 Display 밑에 Raw gray 라마든다음에그림과같이 ID 와

More information

Contents v 학습목표 자료구조큐에대한개념을스택과비교하여이해한다. 큐의특징과연산방법에대해알아본다. 순차표현방법을이용한큐와연결표현방법을이용한큐를구현해본다. 큐의응용방법을알아본다. v 내용 큐 큐의구현 큐의응용 2/74

Contents v 학습목표 자료구조큐에대한개념을스택과비교하여이해한다. 큐의특징과연산방법에대해알아본다. 순차표현방법을이용한큐와연결표현방법을이용한큐를구현해본다. 큐의응용방법을알아본다. v 내용 큐 큐의구현 큐의응용 2/74 큐 IT CookBook, C 로배우는쉬운자료구조 ( 개정판 ) Contents v 학습목표 자료구조큐에대한개념을스택과비교하여이해한다. 큐의특징과연산방법에대해알아본다. 순차표현방법을이용한큐와연결표현방법을이용한큐를구현해본다. 큐의응용방법을알아본다. v 내용 큐 큐의구현 큐의응용 2/74 1. 큐 v 큐 (Queue) 데이터의삽입과삭제가양쪽끝에서일어나는자료구조

More information

A Tour of Java V

A Tour of Java V A Tour of Java V Sungjoo Ha April 3rd, 2015 Sungjoo Ha 1 / 28 Review First principle 문제가생기면침착하게영어로구글에서찾아본다. 타입은가능한값의집합과연산의집합을정의한다. 기본형이아니라면이름표가메모리에달라붙는다. 클래스로사용자정의타입을만든다. 프로그래밍은복잡도관리가중요하다. OOP 는객체가서로메시지를주고받는방식으로프로그램을구성해서복잡도관리를꾀한다.

More information