Un jeu de Gary Kim Illustrations de Stéphane Gantiez Design de Ian Parovel Traduction d Alexandre Figuière et les équipes Happy Baobab et Moonster Gam

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1 p2 p8 p14 Livret de règles O_REGLES2.indd 1 12/06/13 18

2 Un jeu de Gary Kim Illustrations de Stéphane Gantiez Design de Ian Parovel Traduction d Alexandre Figuière et les équipes Happy Baobab et Moonster Games ASIA est un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans. La durée d une partie est d environ 15 minutes. se déroule dans un univers uchronique politico-steampunk enraciné dans les terres historiques de la Grande Corée du 10 e siècle. But du jeu : Dans, les joueurs vont jouer des cartes «personnages» et «évènements» pendant 8 tours afin de construire leurs diverses influences. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus d influence est déclaré vainqueur. Matériel de jeu : 45 cartes «personnages» 10 cartes «évènements» 8 cartes «saisons» 8 jetons «point de victoire» 1 jeton «1 er joueur» 1 livret de règles Préparation du jeu : Mélangez les 45 cartes «personnages» et les 10 cartes «évènements» ensemble. Placez ce paquet au milieu de la table. Triez par ordre croissant les 8 cartes «saisons» de 1 à 8, puis placez la pile ainsi constituée au centre de la table, faces cachées, le numéro 1 se trouvant donc sur le dessus et le 8 tout en bas. Placez les 8 jetons «Point de Victoire» également au centre de la table. Choisissez au hasard un premier joueur. Il prend le jeton «1 er joueur». 2 O_REGLES2.indd 2 12/06/13 18

3 Numéro de la carte Phase de distribution Ronde de jeu : Au cours d une ronde, tous les joueurs vont jouer à tour de rôle et dans le sens des aiguilles d une montre, en commençant par le joueur avec le jeton «1 er joueur», les quatre phases qui composent la ronde. Lorsque c est fait, la ronde est terminée. Au début de la ronde de jeu, retournez la carte «saison» du sommet de la pile, elle indique les informations pour la phase de distribution et pour la phase de fin de tour. À la fin de la 8 e ronde la partie est finie I La ronde de jeu se décompose en quatre phases successives. Phase de fin de tour Phase de distribution : Chaque joueur reçoit un nombre de cartes correspondant au chiffre indiqué sur la carte «saison» de la ronde en cours. Pendant cette phase, si un joueur a la majorité des «Broadcasters» (numéro 8), il reçoit une carte supplémentaire. Phase d ordres : Chaque joueur, dans l ordre de la ronde et en commençant par le «1 er joueur», va jouer autant de cartes de sa main qu il le souhaite, les posant devant lui, faces II cachées. Il doit choisir UNIQUEMENT des cartes identiques, personnages ou évènements. Par exemple, il ne pourra jouer que des personnages «Banquiers» (numéro 6) ou encore que des évènements «Barbares». Durant cette phase, si un joueur a la majorité des «Armateurs» (numéro 5), il peut choisir de poser normalement plusieurs cartes identiques, ou bien de ne jouer que deux cartes, celles-ci pouvant être différentes (comme par exemple, un «Banquier» et un «Barbare», ou encore un «Marchand» et un «Espion»). ATTENTION : Toutes les cartes non jouées sont ensuite défaussées et remélangées dans le paquet central. Aucune carte n est conservée en main à la fin de cette phase. Phase principale : Chaque joueur, dans l ordre de la ronde et en commençant par le «1 er joueur», dévoile les cartes placées faces cachées devant lui à la phase précédente. Il peut résoudre les effets de ses cartes majoritaires déjà en jeu à tout moment : avant, pendant ou après avoir dévoilé et placé ses cartes cachées. Si les cartes arrivant en jeu lui donnent une nouvelle majorité, il peut aussi les résoudre pendant son tour. Dans tous les cas, le joueur gère ses effets et pouvoirs comme il le désire pendant son tour de jeu. NOTA : les effets se déclenchant pendant le tour d un joueur, s il est majoritaire, sont : les «Banquiers» (numéro 6), les «Prêtres» (numéro 4), les «Espions» (numéro 2) et indirectement «l Omniscient» (numéro 1). III 3 O_REGLES2.indd 3 12/06/13 18

4 Phase de fin de tour : Chaque joueur, dans l ordre de la ronde et en commençant IV par le «1 er joueur», vérifie que le nombre de cartes posées devant lui ne dépasse pas le maximum autorisé par la carte «saison» de la ronde en cours. Si un joueur a trop de cartes, il doit en défausser autant que nécessaire. Mais attention, SEULS les personnages peuvent être ainsi défaussés. Il est interdit de se séparer d évènements par ce biais. Seuls les «Prêtres» (numéro 4) permettent de retirer une carte évènement posée («Barbares» ou «Lobbying»). Durant cette phase, si un joueur a la majorité des «Sénateurs» (numéro 3), il augmente de 2 le nombre de cartes maximum qu il peut conserver devant lui. Ceci fait, le jeton «1 er joueur» passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d une montre et une nouvelle ronde commence. A la fin de la 8 e ronde, la partie s arrête et l on procède au décompte des points d influence de chaque joueur. Fin de partie et comptage des points : Lorsque la partie s arrête, les joueurs calculent leurs points d influence. Pour chaque famille de personnage, le joueur ayant devant lui la majorité des cartes jouées de cette famille, marque autant de points d influence que la valeur de cette famille. En cas d égalité, personne ne marque de point. ATTENTION : le pouvoir de «l Omniscient» (numéro 1) ne fonctionne que pour les pouvoirs pendant les rondes. Il est inopérant pour trancher les égalités lors du décompte des points. Exemple : un premier joueur possède 2 «Marchands», un deuxième en a 3 et le troisième joueur en a joué 4. C est uniquement ce dernier joueur qui, majoritaire, marquera les 9 points d influence apportés par cette famille. Si le deuxième et le troisième joueur avaient chacun eu 3 «Marchands», alors personne n aurait marqué les 9 points d influence correspondant, tous étant à égalité. Pour chaque évènement en jeu devant lui, chaque joueur perd un point d influence (il marque donc «moins un point (-1) d influence»). Ainsi, avec 3 «Barbares» et 1 «Lobbying» dans son jeu, un joueur marquera «moins quatre points d influence» (-4). Pour chaque jeton «Point de Victoire» en sa possession, chaque joueur marque un point d influence supplémentaire. Le joueur avec le plus de points d influence remporte la partie. 4 Un score final de trente (30) et plus vous catapultera au sommet de la hiérarchie de. A l inverse, un score négatif vous fera rentrer dans le cercle très fermé de certains testeurs du qui ont réalisé cet exploit à plusieurs reprises! O_REGLES2.indd 4 12/06/13 18

5 Description des personnages et évènements du jeu : MARCHAND (9 cartes en jeu) : Le «Marchand» n a aucun pouvoir spécial, si ce n est celui de rapporter 9 points d influence à la fin de la partie. BROADCASTER (8 cartes en jeu) : Le «Broadcaster» permet, si vous avez la majorité d entre eux, de piocher une carte de plus pendant la phase de distribution. GARDIEN (7 cartes en jeu) : Tant que vous avez la majorité des «Gardiens», ceux-ci vous protègent contre l évènement «Barbares». Aucun joueur ne peut alors vous détruire une carte (voir usage du «Barbare» ci-dessous). BANQUIER (6 cartes en jeu) : Vous gagnez un jeton «Point de Victoire» pendant votre tour si vous avez la majorité des «Banquiers». Attention, il n y a que 8 points de victoire disponibles dans le jeu. Lorsqu il n y en a plus, plus personne ne peut gagner de nouveau point de victoire. ARMATEUR (5 cartes en jeu) : Pendant la phase d ordre, si vous avez la majorité des «Armateurs», vous pouvez choisir de jouer 2 cartes différentes (comme par exemple, un «Marchand» et un «Espion»), au lieu d un nombre quelconque de cartes identiques (comme par exemple 5 «Marchands» ou 3 «Barbares»). PRÊTRE (4 cartes en jeu) : Pendant votre tour, si vous avez la majorité des «Prêtres», vous pouvez choisir de détruire une carte évènement en jeu devant vous. 5 O_REGLES2.indd 5 12/06/13 18

6 SÉNATEUR (3 cartes en jeu) : Pendant la phase de fin de tour, si vous avez la majorité des «Sénateurs», le nombre de cartes maximum que vous pouvez conserver devant vous à la fin de la ronde est augmenté de 2. ESPION (2 cartes en jeu) : Les «Espions» ont deux pouvoirs, chacun nécessitant qu une condition préalable soit remplie pour se déclencher, en plus de la condition de majorité. Pouvoir 1 : Pendant votre tour, si vous avez la majorité des «Espions» vous pouvez voler à un autre joueur un jeton «Point de Victoire». ATTENTION : Si aucun joueur ne possède de jeton, ce pouvoir ne peut être utilisé. Pouvoir 2 : Les Espions vous protègent contre l évènement «Lobbying». Ainsi tant que vous avez la majorité d entre eux, vous ne pouvez pas être la cible de l évènement «Lobbying». Lors d une partie à 3 ou 4 joueurs, si vous jouez vous-même l évènement «Lobbying», vous êtes obligé de cibler deux joueurs adverses. ATTENTION : Ce pouvoir ne peut être activé si vous contrôlez au moins un «Gardien» (numéro 7). Sa seule présence, même sans en avoir la majorité, vous empêche d utiliser ce pouvoir. L OMNISCIENT (1 seule carte en jeu) : Le pouvoir de «l Omniscient» est permanent, il vous permet de gagner toutes les égalités sur tous les pouvoirs, tout le temps. Donc par exemple si 3 joueurs ont chacun 2 «Gardiens» devant eux, mais qu un de ces trois joueurs a également «l Omniscient», il gagne alors la protection contre les «Barbares», au détriment de ses adversaires. RAPPEL : Ce pouvoir est inopérant au moment du décompte final des points d influence. 6 O_REGLES2.indd 6 12/06/13 18

7 ÉVÈNEMENTS : Chaque carte évènement ne fonctionne qu une fois : au moment où vous la jouez. Pour jouer un évènement, vous le posez devant vous avec les autres personnages. En effet, ces cartes évènements comptent pour le nombre maximum de cartes autorisées lors de la phase de fin de tour. Un évènement ne peut être défaussé pendant la phase de fin de tour. Il ne peut qu être détruit par les «Prêtres». Chaque évènement fait perdre 1 point d influence à la fin de la partie. BARBARES (-1) (6 cartes en jeu) Lorsque vous jouez un «Barbare» vous pouvez détruire une carte personnage chez un autre joueur. Attention cependant, si ce joueur à la majorité des «Gardiens», il ne peut être ciblé par cet évènement. LOBBYING (-1) (4 cartes en jeu) Lorsque vous jouez un «Lobbying», vous pouvez échanger deux cartes personnages (vous ne pouvez pas échanger des cartes évènements) entre deux joueurs (vous y compris). Attention cependant, si un joueur a la majorité des «Espions» (sans avoir de «Gardiens» dans son jeu), il ne peut être ciblé par cet évènement. Remerciements : Gary Kim, Donghoon Lee, Jade Yoo, K.J. LEE, Dave Choi, Visionary, Wednesday Games, Happy Baobab, Ian Parovel, Stéphane Gantiez, Moonster Games Asia & Moonster Games France, Jules Verne, Hongdae by night, 고기구이, Korean Airlines, 미미네 and Coke Zero! 7 O_REGLES2.indd 7 12/06/13 18

8 A game designed by Gary Kim Artworks by Stéphane Gantiez Graphic Design by Ian Parovel Translation by Alexandre Figuière (english version) and the Happy Baobab et Moonster Games ASIA teams (korean version) is a game for 2 to 4 players, aged 14 and up. Game duration is around 15 minutes. takes place in an uchronic and politico-steampunk universe, rooted in the lands of 10th-century Great Korea. Game Objective: In, players will play «Character» and «Event» cards during 8 turns so as to build their influence with the nine governing political «Families». At the end of the game, the player having gained the greatest influence wins the game. Game Material: 45 «Character» cards of 9 different «Families» 10 «Event» cards 8 «Season» cards 8 «Victory Point» tokens 1 «1st Player» token This rulebook Game Preparation: Shuffle the 45 «Character» cards with the 10 «event» cards and place the cards in a pile, face down, at the center of the table. Sort the 8 «Season» cards in ascending order from 1 to 8 and place them in a pile face down, at the center of the table, number 1 being on top and number 8 being the last. Place the 8 «Victory Point» tokens beside the card piles. Randomly choose the player who will go first and hand him the «1st Player» token. 8 O_REGLES2.indd 8 12/06/13 18

9 Card Number Card Distribution Phase Game Rounds: A game round is divided into four different phases. Each one will be played by all players, clockwise and starting with the «1st Player». Once it is done, the game round is finished. At the beginning of the round, reveal the top card of the «Season» draw pile. On it are indicated the number of cards to be dealt to each player for the round, and the maximum number of cards authorized in front of each player at the end of the fourth phase of the round. When the 8th round is complete, the game is over. The four phases that follow are played one in turns, by all players Round Ending Phase I Card Distribution Phase: Each player is dealt a number of cards corresponding to the number printed on the «Season» card of the current round. If a player has the majority of «Broadcasters» (#8) in front of him, he gets one additional card. Order Phase: Each player, playing in turn clockwise and starting with the «1st Player», II places face down in front of him as many cards as he wishes. All the cards played must be identical, whether a «Character» or an «Event». For example, he may only play «Bankers» (character #6) or «Barbarians» (event), but not both. If a player has the majority of «Ship Owners» (#5) in front of him, he may, during this phase, play two cards of different types instead of as many as he wants of the same type (normal play). For example, he could play one Banker (#6) and one Barbarian (event), or one Broadcaster (#8) and one Spy (#2). ATTENTION: All the cards that are not played are discarded and reshuffled in the draw pile for the next round. No card is kept in hand from one round to the next. III Action Phase: Each player, playing in turn clockwise and starting with the «1st Player», reveals the cards he just played. He may resolve the effects of the cards he has a majority of at any time during his turn, either before, after or while revealing his newly played cards. In any case, during his Action Phase, the player is free to handle the way he wants the powers he is entitled to by his cards. NOTE: The effects that may be triggered during the Action Phase of a player, provided he has a majority of the corresponding cards, are: the Bankers (#6), Priests (#4), the Spies (#2) and the Omniscient (#1). the 9 O_REGLES2.indd 9 12/06/13 18

10 Round Ending Phase: Each player, playing in turn clockwise and starting IV with the «1st Player», checks that the number of cards placed in front of him does not exceed the maximum number authorized by the current Season card. If a player has too many cards, he must discard enough to comply with the requirement. Be careful though! ONLY Character cards may be discarded. It is forbidden to discard «Event» cards ( Barbarians or Lobbying ) in this manner. The only way to get rid of them is to use the power of the «Priests» (#4). If a player has the majority of «Senators» (#3) in front of him, he may, during this phase, keep as many as two (2) additional cards in front of him. ATTENTION: All the cards that are discarded are reshuffled in the draw pile for the next round. Once done, the current game round comes to an end and the «1st Player» token is passed onto the next player, going clockwise. A new round may then begin. At the end of the 8th round, the game is over and Influence Points are scored for each player to determine the winner. End of Play and Scoring: 10 When the game is over, players need to score their Influence Points. For each «Family», the player having a majority of cards placed in front of him scores as many Influence Points as the «Family» value. In case of a tie for the number of cards, no one scores. WARNING: the power of the «Omniscient» (#1) only works during game rounds, not during the scoring phase. Hence, ties remain and no point is scored for the corresponding «Family». Example: a player has 2 «Merchants», another has 3 of them and a third has 4. Only the latter will score the 9 Influence Points of the «Merchant» family. If by happenstance, the three of them had 3 «Merchants» instead, they would all be tied and no Influence Point would be scored for the «Merchant» family. For each «Event» card in front of him, a player loses one (1) influence point (he thus scores minus one (-1) influence point). So, with 3 Barbarians and 1 Lobbying cards in play in front of him, a player loses as many as 4 Influence Points! For each «Victory Point» token he owns, a player scores an additional Influence Point. The player with the greatest influence wins the game. A final score of thirty (30) will ensure your name to be written in golden letters on the Hall of Fame! On the opposite, a negative score will open you the doors of the Wall of Shame, a very select group some of Koryo s play testers have made their own! O_REGLES2.indd 10 12/06/13 18

11 Description of the 9 families of Character and of the 2 types of Event : MERCHANT (9 cards in play Value of 9 Influence Points): The «Merchant» has no special power. But it is worth 9 Influence points to the one player having the majority of them at the end of the game. BROADCASTER (8 cards in play Value of 8 Influence Points): The «Broadcaster» allows the player having a majority of it at the Card Distribution Phase to get one card more than the number allowed for the active season. GUARDIAN (7 cards in play Value of 7 Influence Points): As long as a player has the majority of «Guardians» in front of him, he may not be the target of a «Barbarian» event (see below for how «Barbarian» events work). He is protected against anyone willing to destroy one of his «Character» cards. BANKER (6 cards in play Value of 6 Influence Points): If a player has the majority of «Bankers» during his turn, he may take a «Victory Point» token. But be careful! There are only 8 such tokens in play. So, when none is left, the Bank is empty and the power of the «Banker» becomes ineffective. SHIP OWNER (5 cards in play Value of 5 Influence Points) : During the Order Phase, if a player has the majority of «Ship Owners» in front of him, he may decide to play 2 cards of 2 different types (e.g. a «Merchant» and a «Spy») instead of playing any given number of cards of the same type (e.g. 5 «Merchants» or 3 «Barbarians»). PRIEST (4 cards in play Value of 4 Influence Points): During his turn, if a player has the majority of «Priests» in play, he may destroy one of his «Event» cards («Barbarian» or «Lobbying»). 11 O_REGLES2.indd 11 12/06/13 18

12 SENATOR (3 cards in play Value of 3 Influence Points): During the Ending Phase of a Game round, if a player has the majority of «Senators», the maximum number of cards he may keep is increased by 2. SPY (2 cards in play Value of 2 Influence Points): The «Spies» have two distinct powers, each one requiring some conditions to be met in order to be available (in addition to the normal «majority» condition). Power 1: During his turn, if a player has the majority of «Spies», he may steal a «Victory Point» token from another player (not from the Bank!). Note: If no player has a token, this power is inoperative. Power 2: The «Spies» also protect against the «Lobbying» events (like the «Guardians» against the «Barbarians»). BUT this protection is not available if the player has at least one «Guardian» (#7) in play. No majority is needed, just one «Guardian»! When so protected, the player may not be targeted by any «Lobbying» event, even if he is the one playing it. Hence, in a 3-4 player game, the player having the majority of «Spies» and playing a «Lobbying» event must target 2 different opponent players. THE OMNISCIENT (1 unique card in play Value of 1 unique Influence Point): The power of the «Omniscient» is permanent. In case of a tie for the majority on any given family, the player controlling the «Omniscient» wins the tie and may use the corresponding power. So, if 3 players have 2 «Guardians» in play, but one also controls the «Omniscient», then he is the one protected from the «Barbarian» event. Not the others. WARNING: This power does not break ties for scoring Influence Points during the final scoring phase. It is applicable only during the rounds. 12 O_REGLES2.indd 12 12/06/13 18

13 EVENTS: Each «Event» card only works once: when played. When revealed during the Action Phase, the «Event» card is placed alongside the other cards in front of the player who played it and its effect is immediately applied. During the Ending Phase, the «Event» cards will count against the maximum number of cards authorized for the season. Remember that no «Event» card may be discarded as a result of having too many cards in play! Only the power of the Priests (#4) can do it. Each «Event» card present in front of a player at the end of the game costs him 1 Influence Point (i.e. he scores -1 per «Event» card he controls). BARBARIANS (6 cards in play - Value of (-1) Influence Point) When a «Barbarian» is played, the player may destroy a «Character» card of an opponent. Be careful when applying the effect of the «Barbarian»: the player controlling a majority of «Guardians» (#7) may not be targeted. LOBBYING (4 cards in play - Value of (-1) Influence Point) When a «Lobbying» event card is played, the player may swap 2 «Character» cards between two different players (himself included). No «Character» card may be swapped however with the player (including himself) who controls the majority of «Spies» (#2) (with no «Guardian» in front of him). This player may not be targeted by this event. Special Thanks: Gary Kim, Donghoon Lee, Jade Yoo, K.J. LEE, Dave Choi, Visionary, Wednesday Games, Happy Baobab, Ian Parovel, Stéphane Gantiez, Moonster Games Asia & Moonster Games France, Jules Verne, Hongdae by night, 고기구이, Korean Airlines, 미미네 and Coke Zero! 13 O_REGLES2.indd 13 12/06/13 18

14 게임디자이너 : 김건희일러스트 : Stéphane Gantiez 그래픽디자인 Ian Parovel Translation by Alexandre Figuière (english version) and the Happy Baobab and Moonster Games ASIA teams (korean version) 게임인원 : 2~4 인용대상연령 : 13 세이상게임시간 : 15 분내외 본게임 고려 는 10 세기한반도의통일국가인고려시대를기반으로, 스팀펑크세계관을도입한가상의시대를게임배경으로삼고있습니다. [ 게임요약 ] 플레이어들은매라운드마다캐릭터카드와이벤트카드를사용하여 9 종류의캐릭터에대한지배력을가지기위해노력합니다. 총 8 라운드를진행하면게임이종료되고, 이때가장높은점수를획득한플레이어가승리합니다. [ 게임구성물 ] [ 게임준비 ] 45 장의캐릭터카드 (9 종류 ) 10 장의이벤트카드 (2 종류 ) 8 장의라운드카드 8 개의승점토큰 ( 각 1 점 ) 1 개의선마커게임설명서 45 장의캐릭터카드와 10 장의이벤트카드를모두섞은뒤, 뒤집어서테이블중앙에쌓아둡니다. 8 장의라운드카드를 8 번부터 1 번까지역순으로정렬한후뒤집어서쌓아둡니다. 첫라운드카드를열었을때 1 라운드카드부터먼저나오면됩니다. 8 개의승점토큰은따로모아둡니다. 선을정한후, 선마커를가져옵니다. 14 O_REGLES2.indd 14 12/06/13 18

15 [ 게임진행 ] 각라운드는 4 단계로구성되어있습니다. 선부터차례대로모든플레이어들이 4 단계를진행하면한라운드가종료됩니다. 라운드번호 나눠줄카드장수 (Draw) 10 새로운라운드를시작할때마다라운드카드 1 장을엽니다. 라운드카드에는해당라운드마다각플레이어들에게나눠줄카드장수 (Draw) 와, 라운드종료시각플레이어앞에내려놓을수있는카드의최대장수 (Limit) 가적혀있습니다. 8 번째마지막라운드를진행하면게임이종료됩니다. 한라운드는아래와같이 4 단계로이루어지며, 선부터시계방향으로모든플레이어가 4 단계를진행합니다. 3 I 첫번째단계 : 카드가져오기 (Draw) - 해당라운드카드에적혀있는장수만큼각자카드를받습니다. 중요 > 카드가져오기 단계에서 8번 정보원 카드의지배력 (Majority) 을가진플레이어가있다면, 그사람은카드 1장을더받습니다. 리미트 (Limit) 숫자 중요 > 지배력 (majority) 이란? : 자기앞에내려놓은 1~9번캐릭터카드중어떤특정번호를 내가가장많이내려놓았다면, 그캐릭터카드의지배력을내가행사할수있습니다. 동시에여러 개의지배력을행사할수있습니다. 다양한번호카드의지배력을차지해야승리할수있습니다. 중요 > 지배력행사란? : 1~8번의캐릭터카드하단부에보면지배력을가진사람이 얻게되는효과가적혀있습니다. 9번카드는지배력의효과가없습니다. 두번째단계 : 카드선택하기 카드를받은후 한종류 의카드를원하는만큼선택해서자기 II 앞에뒷면이보이게내려놓습니다. 동일한번호의캐릭터카드 1종류를선택하거나, 혹은동일한종류의이벤트카드 1종류를선택해야합니다. 이벤트카드인야만인과로비스트카드는다른종류로취급합니다. 예를들어내손에은행가와야만인카드가있다면은행가 (6번캐릭터카드 ) 를선택해도되고야만인 ( 이벤트카드 ) 을선택해도되지만은행가와야만인카드를섞어서선택할수는없습니다. 중요 > 만약 5번 선주 카드의지배력을가지고있는플레이어가있다면, 서로다른종류의카드를각한장씩 ( 총 2장 ) 내려놓을수도있습니다. 5번카드의지배력기능을활용하지않고한종류의카드만선택해도됩니다. 중요 > 카드를선택한후남은카드는즉시모두버립니다. 버린카드들은다음라운드에사용합니다. 세번째단계 : 카드사용하기및지배력체크 선부터선택한카드를사용합니다. 만약지금사용하는카드와동일한카드가내앞에이미놓여있다면거기에더해서내려놓습니다. 선택한카드를모두내려놓았다면즉시지배력을체크합니다. 각플레이어앞에내려놓은카드들과비교합니다. 내가지배력을행사할수있는캐릭터카드가있다면즉시실행합니다. 중요 > 사용한카드가이벤트카드라면즉시실행합니다. 각카드의기능을사용하는순서는플레이어가원하는대로정할수있습니다. 선이 카드사용하기및지배력체크 단계를마치면그다음플레이어가카드를사용하고지배력을체크합니다. 이런식으로모든플레이어가각자의차례를진행합니다. 중요 > 이번단계에 6 번 은행가, 4 번 사제, 2 번 첩자, 1 번 초능력자 카드의지배력여부를잊지말고잘확인합니다. III 15 O_REGLES2.indd 15 12/06/13 18

16 네번째단계 : 리미트 (Limit) 체크 선부터차례대로해당라운드카드에적혀있는리미트 IV (Limit) 를체크합니다. 리미트 (Limit) 란해당라운드에내앞에내려놓을수있는카드의한도를말합니다. 해당라운드에서허락하는리미트 (Limit) 보다더많은카드가자기앞에놓여있다면카드를버려야합니다. 이때주의할점은캐릭터카드만버릴수있고, 이벤트카드는버릴수없습니다. 이벤트카드를버릴수있는유일한방법은 4번 사제 카드의지배력으로제거하는것입니다. 만약 3번정치가의지배력을가지고있다면카드장수제한 (Limit) 이 2장늘어납니다. [ 주의사항 ] 이때버린카드들도다음라운드에사용합니다. 네번째단계가종료되면라운드가끝나고선마커는다음플레이어에게넘깁니다. 새로운라운드카드를공개한뒤, 새로바뀐선부터시작합니다. 이렇게총 8 번의라운드진행후게임이종료되고승점을계산하여승자를가립니다. [ 점수계산방법 ] 게임종료후지배력을가지고있는캐릭터카드의번호가내점수가됩니다. 그리고이벤트카드의마이너스점수를더해최종점수를계산합니다. 만약각번호 ( 캐릭터 ) 별로같은장수를가지고있다면그누구도지배력을가지지못합니다. 중요 > 게임종료시 1 번카드의지배력을가지고있다해도 1 번카드의기능이점수계산에는적용되지않습니다. [ 점수계산의예 ] 게임종료시 9 번카드를세명의플레이어가각각 2 장, 3 장, 4 장가지고있다면 4 장을가진플레이어만 9 점을얻고나머지플레이어는점수를얻지못합니다. 만약세명의플레이어가 9 번카드를각자 3 장씩가지고있었다면아무도점수를얻지못합니다. 이벤트카드는지배력의여부와상관없이무조건각장당 -1 점으로계산합니다. 예를들어게임종료시만약 3 장의 야만인 카드와 1 장의 로비스트 카드를가지고있다면 4 점을감점합니다. 가지고있는승점토큰은한개당 1 점으로계산합니다. 최종점수가 30 점이상이라면명예의전당에이름을올릴만합니다. 반대로최종점수가마이너스라면, 쥐구멍을찾아볼것을권합니다. 게임테스트가진행되는동안몇몇게임테스터들도마이너스점수를받았답니다! 16 O_REGLES2.indd 16 12/06/13 18

17 9종류의캐릭터카드와 2종류의이벤트카드소개 # 번호 / 캐릭터이름 ( 총장수, 게임종료시점수 ) #9 상인 (9 장, 9 점 ) 상인은게임종료시점수가높은대신별도의지배력기능은없습니다. #8 정보원 (8 장, 8 점 ) 정보원캐릭터카드의지배력을확보했다면, 카드를받을때 (Draw) 라운드카드에나와있는장수보다 1 장을더받습니다. #7 수호자 (7 장, 7 점 ) 수호자캐릭터카드의지배력을확보했다면, 야만인이벤트카드의공격을막을수있습니다. #6 은행가 (6 장, 6 점 ) 은행가캐릭터카드의지배력을확보했다면, 승점토큰을 1 개를즉시받습니다. 8 개의승점토큰이다떨어졌다면더이상받을수없습니다. #5 선주 (5 장, 5 점 ) 선주캐릭터카드의지배력을확보했다면, 한종류의카드를내려놓는대신서로다른종류의카드를각한장씩 ( 총 2 장 ) 내려놓을수있습니다. 캐릭터카드와이벤트카드를각한장씩함께내려놓는것도가능합니다. #4 사제 (4 장, 4 점 ) 사제캐릭터카드의지배력을확보했다면, 자기앞에놓여있는이벤트카드 1 장을버릴수있습니다. 17 O_REGLES2.indd 17 12/06/13 18

18 #3 정치가 (3 장, 3 점 ) 정치가캐릭터카드의지배력을확보했다면, 카드장수제한 (Limit) 이 2 장늘어납니다. #2 스파이 (2 장, 2 점 ) 첩자는두가지기능을가지고있습니다. 기능 1 : 스파이캐릭터카드의지배력을확보했다면, 다른플레이어가가지고있는승점토큰 1 개를즉시훔쳐올수있습니다. 반드시다른플레이어가소유하고있는승점토큰을훔쳐야합니다. 만약아무도승점토큰을갖고있지않다면훔쳐올수없습니다. 기능 2 : 로비스트 이벤트카드의공격을막을수있습니다. 단, 7 번수호자카드가한장도없을경우에만이기능을사용할수있습니다. 7 번카드의지배력소유여부와상관없이자기앞에 7 번카드가단한장이라도놓여있다면 로비스트 캐릭터카드의공격을막을수없습니다. #1 초능력자 (1 장, 1 점 ) 초능력자카드의지배력기능은타이브레이커 (Tie-breaker) 입니다. 예를들어두명의플레이어가 7 번 수호자 카드를각 3 장씩가지고있고그중한명이 1 번 초능력자 카드를가지고있다면, 그플레이어는 7 번 수호자 카드의지배력을가지게됩니다. [ 주의사항 ] 점수계산시에는 1 번 초능력자 카드의기능을적용하지않습니다. 게임중캐릭터카드의지배력기능을체크할때만적용됩니다. 18 O_REGLES2.indd 18 12/06/13 18

19 이벤트카드 이벤트카드는캐릭터카드들과는달리 1 회용입니다. 그리고한번내려놓으면버릴수없으며, 각라운드의리미트 (Limit) 체크시카드장수에포함됩니다. 초과된카드를버릴때, 이벤트카드는버릴수없다는것을꼭기억합시다! 단, 4 번 사제 카드의지배력을가지면각라운드에이벤트카드 1 장을버릴수있습니다. 게임종료시이벤트카드는장당 -1 점으로계산합니다. 야만인 (6 장, -1 점 ) 야만인이벤트카드사용시다른플레이어앞에놓인카드를제거할수있습니다. 예를들어야만인 2 장을내려놓았다면, 한플레이어의카드 2 장을제거하거나, 두플레이어의카드를각 1 장씩제거할수있습니다. 7 번수호자캐릭터카드의지배력을가지고있는플레이어는공격할수없습니다. 로비스트 (4 장, -1 점 ) 로비스트이벤트카드를사용할경우사용한장수만큼바닥에내려놓은카드들끼리서로교환할수있습니다. 나와다른플레이어사이교환도가능하며, 다른플레이어끼리도교환시킬수도있습니다. 2 번스파이캐릭터카드의지배력을가지고있고 7 번수호자카드를 1 장도내려놓지않은플레이어가있다면그사람은로비스트카드로공격할수없습니다. Special Thanks: 에마뉴엘이하모든문스터게임즈관계자여러분, 맥파이 / 웬즈데이게임즈이동훈대표님, 행복한바오밥 / 문스터게임아시아이근정대표님, 매뉴얼교정해주신보드엠유재혁대표님, 그리고플레이테스트해주신수요모임멤버및 KBDA 멤버여러분모두감사합니다! Gary Kim, Donghoon Lee, Jade Yoo, K.J. LEE, Dave Choi, Visionary, Wednesday Games, Happy Baobab, Ian Parovel, Stéphane Gantiez, Moonster Games Asia & Moonster Games France, Jules Verne, Hongdae by night, 고기구이, Korean Airlines, 미미네 and Coke Zero! 19 O_REGLES2.indd 19 12/06/13 18

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