KineMaster 사용자가이드 1장 : 인트로 4 설명 4 시스템요구사항 4 아이폰, 아이패드, 아이팟터치 5 안드로이드 5 구독혜택 9 2장 : 작업흐름 11 새프로젝트시작하기 11 단계별시작하기 11 바로시작하기 12 Muserk를통해 YouTube 워터마크제거하

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2 KineMaster 사용자가이드 1장 : 인트로 4 설명 4 시스템요구사항 4 아이폰, 아이패드, 아이팟터치 5 안드로이드 5 구독혜택 9 2장 : 작업흐름 11 새프로젝트시작하기 11 단계별시작하기 11 바로시작하기 12 Muserk를통해 YouTube 워터마크제거하기 13 3장 : 인터페이스알아보기 14 메인메뉴 14 프로젝트시작 / 계속하기 15 "KineMaster" 설정 15 KineMaster 도움말 18 KineMaster 에셋스토어 19 기본프로젝트편집 20 액션바 ( 화면좌측 ) 21 타임라인 ( 화면아래쪽 ) 23 미디어패널 ( 화면우측 ) 26 미디어휠 26 미디어브라우저 26 레이어선택기 27 오디오브라우저 28 보이스-오버레코더 28 미디어레코더 28 아이폰 29 안드로이드 30 프로젝트미리보기 ( 화면중앙 ) 31 프로젝트공유하기 32 프로젝트설정 36 오디오 36 1

3 비디오 37 편집 37 4장 : 서브타임라인 38 서브타임라인항목 38 미디어레이어 39 효과레이어 40 오버레이레이어 41 텍스트레이어 42 손글씨레이어 43 음악및효과음 43 보이스-오버클립 44 키프레이밍 44 5장 : 옵션패널 45 알파 45 오디오필터 46 배경 46 배경색 46 가운데맞춤 46 크로마키 46 클립그래픽 47 색상 48 색상조정 48 색상필터 48 크로핑 ( 메인타임라인 ) 49 크로핑 ( 서브타임라인 ) 49 지우기 49 레이어지우기 49 프로젝트끝으로늘이기 50 글꼴 50 화면폭에맞추기 50 글로우 50 정보 50 인애니메이션 51 루프 52 아웃애니메이션 52 윤곽선 54 애니메이션표현 54 펜두께 55 2

4 펜타입 55 회전 / 미러링 55 설정 56 그림자 56 속도조정 56 화면분할 56 트림 / 분할 57 비네트 58 볼륨 59 볼륨상세조정 59 6 장 : 에셋스토어 61 7 장 : 마치며 62 8장 : 문제해결 62 자주문의하는사항 62 ( 안드로이드 ) 비디오레이어 ( 크로마키 ) 가지원되나요? 62 9 장 : 색인 / 용어 / 범례 63 Glossary 용어 63 3

5 1 장 : 인트로 KineMaster 전문적인비디오편집어플리케이션 설명 KineMaster 는아이폰, 아이패드, 아이팟터치및안드로이드기기에서모두사용이가능한비디오편집용어플리케이션입니다. KineMaster 를사용하면컴퓨터가없어도전문적인비디오컨텐츠를만들수있습니다. 이문서는어플리케이션을새로이사용하는분들에게유용한정보를제공하고, 전문적인사용자나개발자도참고할수있게끔작성되었습니다. 에러를발견하거나전달사항이있으신경우, 로메일을보내주시기바랍니다. 시스템요구사항 4

6 KineMaster 는아이폰, 아이패드및안드로이드기기에서모두사용이가능합니다. 각 OS 별로이문서의최신버전에해당하는최소사양은아래에안내되어있습니다. 최신정보는 KineMaster 웹사이트에서확인할수있습니다. 아이폰, 아이패드, 아이팟터치 KineMaster 구동을위해서는 64 비트 (A7 이상 ) 프로세서를탑재한최소 ios 9.3 버전또는최신버전의기기가필요합니다. 아래의아이폰지원모델을참고해주십시오. 아이폰 아이폰 5s 아이폰 6, 6s, 6s 플러스 아이폰 SE 아이폰 7, 7 플러스 아이폰 8, 8 플러스 아이폰 X 아이패드 아이패드에어 아이패드에어Wi-Fi + 셀룰러 아이패드에어2 아이패드에어 2 Wi-Fi + 셀룰러 아이패드 (5세대) 아이패드 Wi-Fi + 셀룰러 (5세대) 아이패드미니 아이패드미니2 아이패드미니 2 WI-Fi + 셀룰러 아이패드미니 3 아이패드미니 3 Wi-Fi + 셀룰러 아이패드미니 4 아이패드미니 4 Wi-Fi + 셀룰러 아이패드프로 아이패드프로 12.9 인치 12.9 인치아이패드프로 Wi-Fi + 셀룰러 9.7인치아이패드프로 9.7인치아이패드프로 Wi-Fi + 셀룰러 12.9인치아이패드프로 (2세대) 12.9인치아이패드프로 Wi-Fi + 셀룰러 (2세대) 10.5인치아이패드프로 10.5인치아이패드프로 Wi-Fi + 셀룰러 아이팟터치 아이팟터치 (6세대) 안드로이드 5

7 안드로이드 버전부터 KineMaster 를이용할수있습니다. 다만 4.2 버전 ( 또는그이상 ) 에최적화되어있습니다. 안드로이드기기는무척다양하기때문에아래에목록에지원기기전체를명시하지는않았습니다. 일반적으로기기의칩셋 ( 칩셋시스템 또는 SoC ) 유형에따라기능및성능이달라집니다. 평균적으로기기의비디오녹화및재생성능은편집대상비디오의최소 2 배이상이어야합니다. 즉, 1080p 30fps 사양의비디오를편집하려면, 기기는최소 1080p 60fps 사양의비디오를편집할수있는성능을갖추고있어야합니다. (1080p 120fps 사양비디오의편집성능을보유하고있으면더좋습니다.) 이는 KineMaster 가일반적인녹화또는재생기능에그치지않고실시간편집미리보기기능까지제공하고있기때문입니다. 최고의성능으로비디오레이어 ( 픽쳐 - 인 - 픽쳐, 화면분할, 크로마키 ) 를사용하기위해서는다음과같은칩셋을탑재해야합니다. 단, 이외에도지원이가능한칩셋이있을수있습니다. 이칩셋정보는일반적인경우만포함하고있으며구체적인성능및지원은기기종류에따라달라질수있습니다. 4K 편집 : 퀄컴스냅드래곤 821 화웨이기린 644 하이실리콘 6250 삼성엑시노스 9 옥타 8895 샤오미서지 S1 엔비디아테그라 X1 UHD (1440p) 편집 : 퀄컴스냅드래곤 808, 810, 820 참고 : 경우에따라스냅드래곤 808, 810, 820 칩셋일부는 4K 편집기능을지원할수있지만, 일반적으로 UHD 편집기능만지원합니다. 퀄컴스냅드래곤 835 참고 : 스냅드래곤 835 칩셋은 KineMaster 의지원여부에관계없이 4K 편집기능을사용할수있습니다. KineMaster 5.0 버전의배포이후부터는해당칩셋의 4K 편집기능을정식으로사용할수있습니다. 삼성엑시노 8 옥타 8890 FHD (1080p) 편집 퀄컴스냅드래곤 805 참고 : 경우에따라스냅드래곤 805 칩셋이 UHD 나 4K 편집기능을지원할수있지만, 일반적으로 FHD (1080p) 편집기능만지원합니다. Qualcomm Snapdragon 800, 801 퀄컴스냅드래곤 800, 801 Qualcomm Snapdragon 626 퀄컴스냅드래곤 626 Tegra K1(64bit, T132) 테그라 K1 (64 비트, T132) 화웨이기린 950 하이실리콘 3650 화웨이기린 920 하이실리콘 3630 참고 : 비디오레이어는기린 920 에서성능이저하될수있습니다. 삼성엑시노 7 옥타 7420 미디어텍 MT6797, MT8173, MT6752 미디어텍 MT6735, MT6753, MT8127, MT8163, MT6757 6

8 참고 : MT6735, MT6753, MT8127, MT8163, 또는 MT6757모델에서비디오레이어를이용하면, 미리보기및내보내기 성능이저하될수있습니다. 인텔아톰 Z3560 ( 무어필드 ) HD (720p) 편집 삼성엑시노 7 옥타 7580 (720p 한정 ) 한정 : 엑시노 7 옥타 7580 모델이최상의성능을발휘하기위해서는공유시내보내기비트레이트를최대로설정해야합니다. 퀄컴스냅드래곤 615/616/617/625/650/652 (720p 한정 ) 대부분의핸드폰과태블릿은각기다른칩셋을탑재한다양한사양으로생산됩니다. 따라서 KineMaster 를구동하려는목적으로기기를구입하려는분들은이용가능한칩셋을사전에확인하기바랍니다. Marvell( 마벨 ) 과 TI OMAP 칩셋은현재지원되지않고있으며현재로서는기술적인이유로지원예정목록에들어있지않습니다. KineMaster 는다양한칩셋과사용할수있지만올바른작동여부는보장할수없으며, 비디오레이어성능저하가나타날수있습니다. KineMaster 를구동하려는목적으로기기를구입하려는분들은이를주의하여모바일기기를구입하기바랍니다. KineMaster 설정화면 모바일기기의성능을확인하십시오. 하드웨어성능분석 : KineMaster 가기기의내장성능프로필을인식하지못한경우, 어플시작화면에 하드웨어성능분석 팝업창이나타납니다. 이프로세스는완료까지몇분이소요되며, 성능분석이완료되면지원되는비디오레이어수와 불러오기 / 내보내기 최대해상도와관련하여세가지의결과가나타납니다. 결과는프로젝트목록화면의톱니바퀴아이콘을터치하여 기기성능정보 화면에서확인할수있습니다. 7

9 성능향상 : 이결과는 KineMaster 의예상보다기기의성능이향상되었을때나타납니다. 이결과가나타나면더많은비디오레이어또는더높은불러오기 / 내보내기해상도를이용할수있습니다. 프로젝트목록화면의톱니바퀴아이콘을터치하면나타나는기기성능정보화면에서구체적인값을확인할수있습니다. 성능유지 : 이결과는 KineMaster 의예상과기기의성능이일치하였을때나타납니다. 이때비디오레이어또는불러오기 / 내보내기해상도에는변화가없지만, 기기성능정보화면 ( 프로젝트리스트화면의톱니바퀴아이콘터치 ) 에서관련정보를확인할수있습니다. 성능저하 : 매우드물게나타나는결과입니다. 이경우에는다음대응방안을참고해주십시오. 다음두가지요인이있습니다 : 다른어플리케이션이분석에간섭했을수있습니다. 이런경우인지확인하려면기기를다시시작한후 KineMaster 를다른앱과동시에켜지않은채로하드웨어성능분석을재시작해야합니다. 자세한사항은다음의절차를따라주십시오. 1. 핸드폰이나태블릿을재시작합니다. 2. KineMaster 를시작합니다. ( 이때, 다른어플리케이션을먼저켜지마십시오.) 3. 프로젝트목록화면의톱니바퀴아이콘을선택합니다. 4. 기기성능정보 를선택합니다. 5. 화면우측상단의 메뉴를터치합니다. 6. 지금분석하기 를터치합니다. 7. 분석이완료되었으나결과가개선되지않는것은초기의성능예상치가잘못된경우입니다. ( 아래참조 ) KineMaster 의초기성능예상치가틀렸을수있습니다. 예를들어, 기기가 1 개의비디오레이어만다룰수있지만, 2 개의비디오레이어를다룰수있다고예상했을수있습니다. 성능분석을수행하기전에두개의비디오레이어를정상적으로생성하였을경우에도이에해당하는데, 하드웨어성능분석중에 KineMaster 가다음과같은최악의경우를검사하기때문입니다.: 최대해상도로속도조정및전체프로젝트를내보내기를완료한주요타임라인의비디오클립두개를크로스 - 페이드 (cross-fade) 로전환할때사용되는최대해상도의최대레이어수실제로는하드웨어에무리를주지않는선 ( 예 : 속도조정없이메인타임라인의이미지와비디오레이어두개사용 ) 에서결과물을만들어낼수있지만내보내기기능이모든경우에정상적으로진행되는것을보장할수없기때문에공식적으로는이를지원하지않고있습니다. 이러한상황이발생한경우 ( 하드웨어성능분석이전에는작동했으나이후에는작동하지않을경우 ), 안드로이드설정에서 KineMaster 앱데이터를삭제하여하드웨어성능분석결과를지울수있습니다. 이후 KineMaster 재시작시성능분석을수행하지않도록설정합니다. 이경우모든위험부담은개인에게있습니다. 기기가감당할수없는프로젝트를생성하면내보내기가처리되지않을수있습니다. ( 내보내기시 코덱초기화실패 에러발생 ) KineMaster 는지원칩셋범위의확장과지원작업개선을위하여지속적으로노력하고있습니다. 8

10 특정기기의비디오레이어지원여부는아래문제해결부분에서확인할수있습니다. 구독혜택 KineMaster 에셋스토어 KineMaster 를구독해 KineMaster 가선사하는놀라운기능을모두경험해보십시오. KineMaster 는구독모델을기반으로하는유료어플리케이션입니다. 구독료를통해 KineMaster 는새로운기능을개발하고확장할수있을뿐만아니라, 최신기기및 OS 버전을지원합니다. 구독하지않아도 KineMaster 를자유롭게사용해볼수있지만, 모든제작비디오에 KineMaster 워터마크가표시됩니다. 구독할경우워터마크삭제와더불어추가적인혜택을받아볼수있습니다. 구체적인구독혜택은다음과같습니다. 9

11 KineMaster ios 결제옵션으로모든기능을이용할수있습니다. 신속지원 ( 연간구독자한정 ) - 도움이필요할때우선권을드립니다! 모든무료사용자들에우선하는신속지원을보장하여대기시간을줄입니다. 신속지원을받으려면메인화면에있는도움말을선택하여이메일지원을터치하고, 어플리케이션이안내하는절차를따릅니다. 비용청구나기타결제관련문의는구독여부와관계없이우선적으로처리됩니다. 프리미엄에셋 음악, 사운드효과, 스티커, 애니메이션오버레이와같은에셋스토어의프리미엄컨텐츠는 KineMaster 디자인스탭이지속적으로업데이트합니다! ( 에셋스토어해당항목에프리미엄레이블이표시되어있음 ) 워터마크제외기능 구독사용자는앱내에서나내보내기한비디오를공유할때에 Made with KineMaser 등의워터마크가표시되지않습니다. 만약구독전에비디오를공유했다면이는해당비디오에삽입된워터마크이므로구독후워터마크를삭제하고재공유하면됩니다. 구독에관한정보는아래의관련스토어에서확인할수있습니다. 애플 : 구글 : 10

12 2 장 : 작업흐름 새프로젝트시작하기 KineMaster 를처음열면네가지옵션을확인할수있습니다. 새프로젝트버튼을터치해새로운프로젝트를시작할수있습니다. 투명한흰색버튼을왼쪽에서오른쪽순서로누르면, 각각 KineMaster 설정메뉴, 도움말메뉴, 그리고에셋스토어메뉴를열수있습니다. 다음은새로운프로젝트를시작하는두가지방법입니다 : 바로시작선택하기, 또는단계별시작선택하기 KineMaster 타이틀화면 단계별시작및바로시작버튼 단계별시작하기 KineMaster 를이용하여아주간단한방법으로원본비디오클립을세련되게편집해보십시오. 단계별시작을선택하면다양한테마의비디오를빠르고손쉽게만들어낼수있습니다. 물론이경우에도프로젝트를자유롭게편집할수있습니다. 11

13 1. 프로젝트생성을위해메인메뉴에있는새프로젝트를터치합니다. 2. 단계별시작을선택합니다. 3. 프로젝트명을입력한후확인버튼을터치합니다. 4. 미디어브라우저에서비디오와이미지를선택하여프로젝트에추가합니다. 다음을터치합니다. 5. 원하는테마를터치하여선택합니다. 다음을터치합니다. 6. 프로젝트에오프닝, 중간, 엔딩타이틀을입력합니다. 다음을터치합니다. 7. 좌측의카테고리를열어음악을선택합니다. 음악에셋및효과음에셋옵션에서 KineMaster 에서제공하는자료음악을사용할수있습니다. 자료음악을다운로드받지않은경우, 에셋스토어를방문하라는메시지가나타납니다. 8. 프로젝트용음악을선택하기전에음악을미리듣고싶다면재생을터치하십시오. 원하는음악을선택하기위하여추가를터치합니다. 다음을터치합니다. 9. 이때부터일반적인비디오편집과정을거치게됩니다. 프로젝트편집에대한자세한정보는 기본프로젝트편집 을참조하십시오. 10. 모든작업을완료하면공유하기를터치하여갤러리, YouTube, Facebook, Google+, Dropbox 등으로비디오를내보냅니다. 안드로이드 - 공유한비디오는기기의내보내기폴더에서찾을수있습니다 ( 보통 KineMaster/Export/) 아이폰과아이패드 - 공유위치를 카메라롤 로따로지정하지않으면 KineMaster 내부에저장됩니다. 바로시작하기 바로시작하기를선택하면, 비디오를시작부터전부관리할수있습니다. 1. 프로젝트생성을위해새프로젝트를터치합니다. 2. 바로시작하기를터치합니다. 3. 미디어를터치합니다. 프로젝트에사용할비디오, 이미지, 또는배경을선택할수있습니다. 4. 프로젝트에사용하는기기에직접녹음하려면녹음을터치합니다. 5. 오디오를터치합니다. 기기에있는녹음파일이나음악을선택하거나, 에셋스토어에들어가서음악또는사운드효과를이용할수있습니다. 6. 비디오에들어갈음성을녹음하려면음성을터치합니다. 7. 레이어를터치하여프로젝트에다양한항목을추가합니다. 에서더많은정보를확인하십시오. 8. 에셋스토어에접속하여프로젝트를다채롭게만들어주는저작권문제없이사용가능한음악, 글꼴, 오버레이, 사운드효과, 애니메이션등과같이다양한항목을다운로드합니다. 9. 프로젝트편집에대해더알고싶으신경우을참고하십시오. 10. 모든작업을완료하면공유하기로비디오를 내보내기 하여갤러리에저장하거나, YouTube, Facebook, Google+, Dropbox 등에공유합니다. 안드로이드 공유된비디오는기기의내보내기폴더에서찾을수있습니다 ( 보통 KineMaster/Export) 아이폰과아이패드 - 공유위치를 카메라롤 로따로지정하지않으면 KineMaster 내부에저장됩니다. 12

14 Muserk 를통해 YouTube 워터마크제거하기 KineMaster 에셋스토어 안드로이드의 Muserk 셀렉션에접속합니다. 다음은안드로이드용 "KineMaster" 4.2 버전에만적용됩니다. "KineMaster" 는 Muserk 와의파트너십체결을통해비디오내 "Made with KineMaster 워터마크를무료로삭제할수있도록하고, 음악의퀄리티를더욱높였습니다. "KineMaster" 에셋스토어에서 Muserk 트랙을무료로다운받아사용할수있으며 YouTube 에직접공유할시에는비디오워터마크가자동으로삭제됩니다. 이트랙은개인적이고비상업적인용도로만사용할수있습니다. 라이선스정보전체를확인하려면, "KineMaster" 웹사이트에있는 Muserk 라이선스계약을참조해주십시오. 주요사항은다음과같습니다. ( 더자세한사항은계약전문참조 ) 개인사용자는트랙을사용하는비디오를상업적으로이용할수없습니다. 트랙을사용할경우, KineMaster 는해당개인의비디오를상업적으로이용할수있습니다. ( 즉, 개인채널시청자일부는광고를시청해야할수있습니다.) 워터마크를삭제하려면대부분의비디오배경에서음악이명확하게들려야합니다. Muserk 의음악을 100% 즐기려면아래의절차를따라주십시오. 1. 새프로젝트를생성하거나기존프로젝트를불러옵니다. 2. 에셋스토어, 음악을터치하여 Muserk 카테고리에있는트랙을선택합니다. 다운로드를터치합니다. 13

15 3. 다운로드가완료되면, 음악에셋의오디오브라우저에서해당 Muserk 트랙을이용할수있습니다. Muserk 트랙을프로젝트에추가하십시오. 4. 확인을터치하여오디오브라우저에서나간뒤프로젝트편집을계속하십시오. 워터마크를제거하려면비디오대부분의음악이청취가가능한음량이어야합니다. 음악을과도하게트리밍하거나볼륨을줄인경우에는워터마크가제거되지않을수있습니다. 5. 프로젝트편집을완료하면공유하기를터치하여 YouTube 로프로젝트를내보냅니다. 6. 동의후계속을터치하여계속진행합니다. 7. 내보내기품질을선택합니다. 내보내기가완료된경우 YouTube 대화창이나타납니다. 요청된정보를입력하고업로드를터치합니다. 8. 워터마크가제거되었습니다! 워터마크없는비디오와고품질의오디오를즐기십시오! 3 장 : 인터페이스알아보기 메인메뉴 프로젝트가보이는 "KineMaster" 타이틀스크린 프로젝트를선택하여 "KineMaster" 기본인터페이스에접근합니다. 14

16 "KineMaster" 에접속하면프로젝트목록이보입니다. 여기서는새프로젝트를시작하거나, 이전프로젝트가있다면이에접근할수있습니다. 또한, "KineMaster" 설정, 에셋스토어, 도움말을확인할수도있습니다. 프로젝트시작 / 계속하기 새로운프로젝트를시작하기위해새프로젝트를터치합니다. 2 장 : 작업흐름을참조하여새프로젝트의작업흐름을확인하십시오. 프로젝트상세화면에서이전프로젝트썸네일을확인합니다. 여기서는시작을터치하여프로젝트편집을계속하거나, 재생을터치하여프로젝트상태를미리보기할수있습니다. 또한, 공유하기를눌러비디오를인기있는비디오스트리밍사이트나개인기기에내보내기할수있고, 프로젝트를복제하거나삭제할수도있습니다. 한번삭제한프로젝트는복구할수없으므로주의해주십시오. "KineMaster" 설정 "KineMaster" 설정스크린전체어플리케이션설정에접근하기위하여설정을터치하면, 다음항목이나타납니다. 내계정정보 계정유형에대한정보를나타냅니다. ( 프로또는무료버전 ) 무료버전을사용하는경우, 이화면에서월간또는연간자동갱신구독구매가가능합니다. 구독결제를위한신용카드액세스및 / 또는구글플레이기프트카드사용이불가능한국가에거주하는경우, 이화면에서만구매할수있는 1 회용 30 일이용권을제공합니다. "KineMaster" 라이선스키 ( 볼륨라이선스나기업구매 ) 나, 트레이드 - 쇼, 컨테스트등기타이벤트에서프로모션코드를제공받았을경우에는이화면에입력하지마십시오. "KineMaster" 의지원스탭이 15

17 별도로안내하지않는한, 라이선스키와프로모션코드는 화면에입력하기바랍니다. 더자세한정보는해당섹션의끝에있는 KineMaster 팁에서확인할수있습니다. KineMaster 버전정보 - "KineMaster" 버전과법적정보, 개인정보취급방침, 서비스약관링크를확인할수있습니다. ( 에서도확인가능 ) 기기성능정보 (DCI) ( 안드로이드한정 ) - 기기정보와함께편집, 공유, 비디오레이어성능을확인할수있습니다. 안드로이드기기에표시된정보가잘못된경우에는하드웨어성능분석을시행하여올바른정보를알아볼수있습니다. 최적의결과를위하여먼저기기를재부팅하고화면우측상단의지금분석하기를선택합니다. 작업은 3-5 분가량소요되며, 기기의성능을정확하게예측하지못할수도있습니다. 기본사진클립길이 ( 초 ) 타임라인에배치한사진의기본클립길이 ( 초단위 ) 입니다. 길이는최소 0.75 초부터최대 15 초까지조정할수있습니다. 기본사진크롭 타임라인에사진을배치하거나크로핑을선택한경우에 ( 메인타임라인 ) 사진을크로핑하는기본방법입니다. 다음은선택가능한크로핑옵션입니다. 화면맞추기 - 이미지크로핑없이화면크기에맞출수있습니다. 프로젝트의비율과화면가로세로비율이맞지않으면검정공간이나타날수있습니다. 화면채우기 - 검정공간없이이미지를화면에맞춘경우에도, 화면가로세로비율이프로젝트비율과맞지않으면크로핑이필요할수있습니다. Ken Burns / 크롭과팬 ( 임의 ) 이미지를크롭하는동안천천히줌인또는줌아웃됩니다. 줌의방향은시작과끝위치에따라임의로결정됩니다. Ken Burns / 크롭과팬 ( 얼굴인식 ) - 사진에서인식된얼굴을중심으로줌됩니다. 얼굴이인식되지않은경우, 위의경우 ( 임의 ) 와동일하게작업됩니다. 기본레이어길이 ( 초 ) - 타임라인에있는레이어의기본길이 ( 초 ) 입니다. 길이는최소 0.25 초부터최대 15 초까지조정할수있습니다. 미디어브라우저전체화면모드 ( 안드로이드한정 ) - On 으로설정하면, 미디어브라우저를열었을때화면을채웁니다. Off 로설정하면, 타임라인이표시됩니다. 오디오브라우저전체화면모드 ( 안드로이드한정 ) - On 으로설정하면, 오디오브라우저를열었을때화면을채웁니다. Off 로설정하면, 타임라인이표시됩니다. 오디오녹음소스 - 오디오를녹음하는소스를설정합니다. 안드로이드에서는캠코더, 음성, 자동옵션이있습니다. 캠코더 - 비디오에들어갈오디오를녹음하도록설계되었으며, 일반적으로카메라와같은방향을향해있는마이크를선택합니다. 음성 - 음성에최적화된옵션입니다. 마이크는핸드폰의전면부에위치하거나연결되어있습니다. 만약이설정에마이크가연결되어있지않다면, 배경노이즈제거를시도해보십시오. 16

18 자동 - 음성은음성녹음에, 캠코더는캠코딩에사용되도록자동으로설정됩니다 아이폰또는아이패드에서는자동, 하단, 전면및후면옵션이있습니다. 다음기준으로목록정렬 - 프로젝트를수정한날짜, 생성한날짜및이름에따라정렬할수있습니다. 녹음오디오위치 ( 안드로이드한정 ) - "KineMaster" 에서녹음한전체오디오파일의기본폴더옵션으로단말기본폴더, 키네마스터폴더및프로젝트별폴더중선택할수있습니다. 기본설정된폴더는키네마스터폴더입니다. 녹화비디오위치 ( 안드로이드한정 ) - "KineMaster" 에서녹화한전체비디오파일의기본폴더옵션으로단말기본폴더, 키네마스터폴더및프로젝트폴더중선택할수있습니다. 기본설정된폴더는키네마스터폴더입니다. 사진위치 ( 안드로이드한정 ) - KineMaster 에서찍은사진이저장된기본폴더옵션으로단말기본폴더, 키네마스터폴더및프로젝트별폴더중선택할수있습니다. 기본설정된폴더는키네마스터폴더입니다. 프레임캡처위치 ( 안드로이드한정 ) - KineMaster 에서캡쳐한프레임의기본폴더옵션으로단말기본폴더, 키네마스터폴더및프로젝트별폴더중선택할수있습니다. 기본설정된폴더는키네마스터폴더입니다. KineMaster 는 SD 카드를읽거나 SD 카드에저장할수없습니다. 전체미디어파일은내부저장공간에있는폴더에보관됩니다. 미디어파일의위치를선택하면, 파일을또다른앱으로이동시킬수있습니다. 내보내기프레임률 (FPS) ( 안드로이드한정 ) - 내보내기를완료한프로젝트에대하여초당프레임으로측정한기본프레임률 (FPS) 을선택합니다. 일반적인기기의프레임률옵션은 15, 24( 시네마 ), 25(PAL), 그리고 30 입니다. 30 fps 이상의내보내기프레임률은시험설정에서활성화해야하며, 기기에 60 이상의 fps 편집기능이호환되는경우에만사용할수있습니다. 아이폰 / 아이패드에서는내보내기할때프레임률을설정합니다. 고급전문가설정 ( 안드로이드한정 ) - 올바르게작동하지않거나 KineMaster 의차기버전에서작동하지않을수있는추가설정입니다. KineMaster 팀의안내에따라서사용할수있는 내보내기진단데이터수집 을제외하고, 사용자들은이러한설정을개인책임하에사용할수있습니다. 각항목은기본적으로 Off 로설정되어있습니다. 미디어브라우저계층구조모드 - On 으로설정되면, 미디어브라우저가모든폴더계층을나타냅니다. Off 로설정되면, 미디어브라우저의계층이사라집니다. 녹화중오디오진폭표시 - On 으로설정되면, 캠코더모드를통한비디오녹화중오디오진폭이표시됩니다. 30fps 이상내보내기프레임률허용 - On 으로설정되면, 60fps 편집호환기기에최대 60fps 의내보내기프레임률을적용할수있습니다. 내보내기진단정보수집 - On 으로설정되면, 내보내기진단데이터를수집합니다. 이기능은 KineMaster 팀의안내에따라이루어져야하고, 다량의파일을생성해많은용량을차지할수있습니다. 17

19 KineMaster 팁! : 프로모션코드와라이선스키입력하는방법 컨테스트, 이벤트또는직접적인지원으로받은프로모션코드나라이선스키를사용하기위해서는 KineMaster 계정이있어야합니다. 이계정은구글플레이계정및자사의커뮤니티계정과구분되어야합니다. 코드를사용하기위해서는 ( KineMaster 계정생성필요 ) 를방문해주시기바랍니다. KineMaster 계정회원가입 이미회원으로가입한경우라면, 이화면에서 KineMaster 계정에대한유용한정보를볼수있습니다. 이메일주소를입력하면이름과비밀번호를요청하는메시지가나타납니다. 계정을생성한후에는계정에적용되는프로모션코드를실시간으로입력할수있습니다. 이후개인기기를통해 KineMaster 설정의내계정정보화면에서생성한 KineMaster 계정에로그인하면계정을활성화할수있습니다. KineMaster 도움말 18

20 KineMaster 도움말화면 - KineMaster 의친절한고객지원스탭이신속하고전문적으로대응합니다. KineMaster 프로젝트에적용되는여러가지지원사항을확인하려면도움말을터치합니다. 도움말 - KineMaster 도움말센터에서기기의성능, 결제및구독, 문제해결, 튜토리얼, 사용자가이드분할버전및 FAQ 정보를확인하십시오. ( 인터넷연결필요 ) 웹사이트 - KineMaster 에대해더자세한정보는 KineMaster 웹사이트에서확인할수있습니다. 이메일지원 - KineMaster 에지원요청을보내십시오. KineMaster 팀이문제상황을효율적으로처리할수있도록제공된옵션을정확하게선택하고, 상황을최대한구체적으로설명해주시기바랍니다. KineMaster 연간구독사용자는 신속지원 을받을수있습니다. KineMaster 에셋스토어 KineMaster 에셋스토어는음악, 사운드효과, 비주얼효과및전환효과, 스티커, 애니메이션오버레이및글꼴등의전문적인에셋을제공합니다. 메인화면 ( KineMaster 프로젝트 ) 에있는에셋스토어를터치하여구체적인항목을확인하십시오. 프리미엄유저들은무료사용자가이용할수없는 프리미엄에셋 을이용할수있습니다. 에셋스토어에대한더자세한사항은 6 장 : 에셋스토어에서확인할수있습니다. 19

21 기본프로젝트편집 이섹션에서는비디오프로젝트의기본편집을위한 KineMaster 사용자인터페이스이용법을알아봅니다. 기본인터페이스 갤럭시노트 5 프로젝트를열면 ( 또는다시열면 ), 액션바 ( 좌 ), 타임라인 ( 아래쪽 ), 미디어패널 ( 우 ), 프로젝트미리보기 ( 중앙 ) 로구성된 KineMaster 기본인터페이스가열립니다. 20

22 액션바 ( 화면좌측 ) KineMaster 기본인터페이스 액션바 액션바는비디오편집관련기능을수행하는액션버튼으로구성되며화면좌측에위치해있습니다. 타임라인에있는어떠한항목도선택되지않았을경우에는다음의옵션이나타납니다. 돌아가기 ( 아이폰및아이패드 ) 이전화면이나메뉴로돌아갑니다. 실행취소 이전실행을취소합니다. 다시실행 이전실행을되돌립니다. 도움말 ( 아이폰및아이패드 ) 이화면의도움말을키거나끕니다. 공유하기 ( 안드로이드 ) 완성된비디오를공유합니다. ( 프로젝트공유참조 ) 아이폰에서는공유하기버튼이미디어휠위에있습니다. 설정 프로젝트설정을엽니다. 확장 타임라인을수직으로확장합니다. ( 프로젝트미리보기 & 미디어패널숨김 ) 건너뛰기 프로젝트의처음또는마지막프레임으로건너뜁니다. 메인타임라인의항목이선택되면, 다음과같은추가액션버튼이나타납니다. 프레임캡처 - 현재프레임을캡처합니다. 다음과같은옵션이가능합니다. 플레이헤드위치의프레임을캡처하고저장 - 최신프레임을 jpg 파일로저장합니다. 안드로이드에서는 KineMaster/Capture/ 위치에저장되며, 아이폰및아이패드에서는카메라롤에저장됩니다. 21

23 프레임을캡처하고클립왼쪽에삽입하기 - 메인타임라인의현재프레임을미디어클립좌측에사진으로삽입합니다. 기본사진클립길이 ( 초 ) 는프로젝트설정에서변경할수있습니다. 프레임을캡처하고클립오른쪽에삽입하기 - 메인타임라인의현재프레임을미디어클립우측에사진으로삽입합니다. 기본사진클립길이 ( 초 ) 는프로젝트설정에서변경할수있습니다. 프레임캡처및레이어로추가 - 현재재생헤드시간에현재프레임을새레이어로추가합니다. 기본레이어길이는프로젝트설정에서변경할수있습니다. 삭제 - 선택된항목을타임라인에서삭제합니다. 복제 - 선택한항목을복제합니다. 메인타임라인의항목은현재미디어클립우측에배치됩니다. 레이어로복제 - 선택된항목을복제하여원본항목과동일한시간의타임라인에새레이어로배치합니다. 서브타임라인은레이어와오디오클립을포함하고있는부분으로, 서브타임라인에서항목을선택하면다음과같은추가적인액션버튼이나타납니다. 키프레이밍 - 키프레임애니메이션메뉴에접근합니다. 삭제 - 현재선택된항목을삭제합니다. 뒤로보내기 - 현재레이어를모든기존항목의가장아래쪽으로보냅니다. 현재항목은메인타임라인에있는항목을제외하고다른모든항목의아래에위치하게됩니다. 앞으로가져오기 - 현재레이어를모든기존항목의가장위쪽으로보냅니다. 현재항목은다른모든항목의위에위치하게됩니다. 복제 - 선택한항목을복제합니다. 이복제항목은타임라인의동일한위치에있는원본앞쪽에배치됩니다. 핀 - 타임라인에서항목시작시간을고정합니다 ( 타임라인에고정되지않은항목은다른항목이추가되면그에맞추어이동하게됩니다.) 서브타임라인의오디오클립이선택될경우나타나는추가적인액션버튼은삭제, 복제, 그리고핀버튼입니다. 타임라인이전체화면으로변경되면다음의추가액션버튼이나타납니다. 재생 ( 안드로이드 ) - 타임라인의재생헤드위치에서부터재생합니다. 아이폰이나아이패드에서는미니프로젝트미리보기에서재생버튼을찾을수있습니다. 미니프로젝트미리보기화면 ( 안드로이드 )- 화면의우측하단에서미니프로젝트미리보기화면을터치하여화면을숨길수있습니다. 아이폰이나아이패드에서는미니프로젝트미리보기가기본으로설정되어있습니다. 22

24 타임라인 ( 화면아래쪽 ) KineMaster 기본인터페이스 타임라인 타임라인은프로젝트에있는미디어전체를구성하고보여주는메인인터페이스입니다. 두가지주요파트, 메인타임라인과서브타임라인으로나뉘어져화면아래쪽에위치해있습니다. 23

25 확장타임라인 : 더많은레이어를확인하기위하여타임라인을확장할수있습니다. 메인타임라인은프로젝트의토대가되는대부분의미디어를담고있으며서브타임라인의베이스나백드롭역할을합니다. 모든프레임에서, 인접한두항목의싱글미디어 ( 이미지, 비디오, 또는전환등 ) 대부분은메인타임라인에포함되어있습니다. 프로젝트의총길이는메인타임라인의길이에따라결정됩니다. 기술적인문제로, 메인타임라인에있는항목의길이는최소 1 초이상이어야합니다. 미디어브라우저를통해메인타임라인에사용할컨텐츠를얻을수있습니다. 메인타임라인의모든항목마다장면전환이발생합니다. 장면전환은기본적으로는스탠다드컷으로설정되어있지만, 다양한유형의커트, 스와이프, 페이드및기타전환효과로변경할수있습니다. KineMaster 에는다양한전환효과가기본설정되어있습니다. KineMaster 에셋스토어에서더많은전환효과를이용할수있습니다. 서브타임라인에있는레이어와오디오클립항목은메인타임라인컨텐츠위에나타납니다. 미디어휠을이용해컨텐츠에접근하여레이어를생성할수있습니다. 기본적으로타임라인아래쪽의레이어는다른레이어위에나타나지만, 타임라인항목의수직적인배열이나레이어의계층적위치와는아무런관련이없습니다. 레이어는. 앞으로가져오기와뒤로보내기액션버튼을통해재정렬할수있습니다. 서브타임라인에대한더자세한정보는 4 장 : 서브타임라인에서확인할수있습니다. 타임라인에서다음과같은액션을수행할수있습니다. 핀치 & 스프레드 - 핀치또는스프레드를통해타임라인의척도를변경할수있습니다. 진행내용을전체적으로확인하기위해각시간단위를작게조정하려면, 타임라인위에서손가락을바깥쪽에서안으로작게오므립니다. 상세한내용을보기위해각시간단위를크게조정하려면, 타임라인위에서손가락을안쪽에서바깥으로크게벌립니다. 24

26 항목터치하기 - 항목을선택하고관련된액션버튼및옵션패널을표시합니다. 항목길게터치하기 - 타임라인을따라항목이드래그됩니다. 메인타임라인항목은다른항목들의인접한좌또는우로만이동할수있습니다. 서브타임라인항목은싱글프레임 ( 비주얼요소 ) 이나 1/1000 초의 ( 오디오요소 ) 정확성으로배치할수있습니다. 서브타임라인항목은공간절약을위하여자동으로수직배치됩니다. 항목터치하여가장자리드래그하기 - 선택항목의길이를변경합니다. 이때원본길이를초과하여늘릴수는없으며, 속도 를조정하는것이아님에유의합니다. 메인타임라인항목은우측가장자리만드래그할수있습니다. 그렇게하면, 현재항목의우측에있는모든항목이함께움직이게됩니다. 서브타임라인항목을드래그하는것은서브타임라인상다른항목에아무런영향을주지않습니다. 타임라인위에프레임을즐겨찾기하려면재생헤드를터치하십시오. 재생헤드가보라색으로바뀌고, 이동시에해당위치에표시를남기게됩니다. 즐겨찾기를터치하면재생헤드가즐겨찾기된프레임으로바로이동합니다. 여기서재생헤드를다시터치하면즐겨찾기가삭제됩니다. 확장기능을사용하면, 옵션패널및윈도우미리보기가중단되고, 타임라인이화면을가득채웁니다. 기본인터페이스로돌아가고싶으시면확장을다시터치하십시오. 확장타임라인옵션은상단의액션바에포함되어있습니다. KineMaster 팁 : 비디오를 1 초보다짧은단위로편집하기위에서언급했던것처럼, 메인타임라인에있는비디오클립의길이는 1 초보다짧을수없습니다. 그러나비디오레이어는이러한길이제한이없습니다. 메인타임라인에배경이미지를배치하고, 더짧게편집하고싶은경우비디오를레이어로편집해주십시오. 25

27 미디어패널 ( 화면우측 ) KineMaster 기본인터페이스 미디어휠 미디어패널은프로젝트컨텐츠를추가하고편집할수있도록지원하는도구입니다. 타임라인에서항목을선택하면, 해당항목의관련옵션으로구성된옵션패널이나타납니다. 각옵션은 5 장 : 옵션패널에자세히설명되어있습니다. 타임라인에서아무항목도선택하지않았을경우, 에셋스토어, 재생및나가기 ( 안드로이드 ) / 공유하기 ( 아이폰 ) 버튼으로구성된미디어휠이나타납니다. 미디어휠 미디어휠은미디어브라우저 ( 위쪽 ), 레이어선택기 ( 좌 ), 오디오브라우저 ( 우 ), 보이스 - 오버레코더 ( 아래쪽 ), 그리고미디어레코더 ( 중앙 ) 으로구성되어있습니다. 미디어브라우저 미디어브라우저를통해기기에서미디어 ( 이미지및비디오 ) 를선택하고, 이를메인타임라인의프로젝트에사용할수있습니다. 미디어휠에서미디어브라우저를터치하면, 기기에있는모든비디오와이미지컨텐츠를보여주는폴더구조와배경, 즐겨찾기및클라우드폴더가나타납니다. 목록에서원하는항목을터치하여메인타임라인에추가하십시오. 선택한항목은타임라인에서최근본항목의옆, 재생헤드가장가까이에위치합니다. 메인타임라인에항목이없는경우에는선택한항목이타임라인맨앞쪽위치하게되고, 재생헤드는해당항목의맨뒤에위치합니다. 미디어브라우저를종료하려면확인을터치하십시오. 26

28 KineMaster 팁 : KineMaster 에서아이폰 / 아이패드의음악을접근할수없습니다. 어떻게해야하나요? KineMaster 는프로젝트에사용되는파일에항상접근할수있어야합니다. 파일을찾을수없거나사라진경우에두가지원인을의심할수있습니다. 아이폰 / 아이패드에서저장공간정리를활성화한경우, 메모리가차기시작하면파일의썸네일만남기고파일이 icloud 로이동할수있습니다. 이때 KineMaster 가 icloud 에접근할수없는경우, 항목이사라진것처럼보일수있습니다. 이를방지하기위해서는저장공간정리를비활성화하거나, 프로젝트의메모리공간을충분히확보해두십시오. 또다른원인은컨텐츠스트리밍프로그램사용입니다. 이러한프로그램은파일을기기에저장하지않을수있으며, 그러한경우 KineMaster 가파일에접근할수없습니다. 스트리밍서비스를통해파일을사용하려면, 스트리밍어플리케이션을사용하지않을때도파일을찾을수있도록기기에파일을저장해주시기바랍니다. 레이어선택기 KineMaster 기본인터페이스 레이어선택기는서브타임라인에있는미디어를적절히배치합니다. 레이어선택기는프로젝트에다양한유형의레이어를추가할수있도록지원해줍니다. 미디어휠에서레이어를터치해레이어선택기를확장합니다. 일반적으로, 이메뉴에서사용할수있는레이어유형은미디어, 효과, 오버레이, 텍스트그리고손글씨까지총다섯가지입니다. 각레이어에대한자세한설명은 4 장 : 서브타임라인에서확인할수있습니다. KineMaster 팁 : 왜미디어대신이미지를사용해야하나요? 기술적인문제로인해, 아쉽지만일부기기에서는비디오레이어를지원하지않아한번에하나의비디오스트림만재생될수있습니다. 그러한기기에서는크로마키나비디오장면전환이불가능합니다. 기기의레이어지원여부를확인하려면, 리부팅후에 KineMaster 메인화면에있는설정을터치해기기성능정보를 27

29 확인합니다. 만약정보에문제가있다고생각되면우측상단을터치해지금분석하기를실행합니다. 이작업은 3-5 분가량소요되며, 이후레이어지원여부를정확하게확인할수있습니다. 참고 : 분석을수행하는동안다른재생 / 레코드 / 편집앱을사용하면부정확한결과가나올수있습니다. 오디오브라우저 오디오브라우저는기기에있는오디오뿐만아니라 KineMaster 에셋스토어에있는오디오를찾을수있도록해줍니다. 오디오는 음악, 음악에셋, 효과음에셋, 녹음 그리고 곡 까지몇가지카테고리로분류됩니다. 이러한카테고리중하나에서오디오트랙을터치해선택한후재생을터치하면미리듣기가가능합니다. 프로젝트에이트랙을포함시키려면추가를터치합니다. 그렇게하면현재재생헤드가위치한시간부터시작하는오디오클립이생성됩니다. 에셋스토어를터치하여새로운오디오컨텐츠를검색할수있습니다. 검색을마치려면, 확인을터치해기본인터페이스로돌아갑니다. 보이스 - 오버레코더 보이스 - 오버레코더는재생중인비디오프로젝트위에오디오를녹음하는기능입니다. 시작을터치해녹음레이어를생성하고재생헤드의현재위치에서녹음을시작합니다. 얼굴에서일정거리떨어트리고화면을확인하며진행해야고품질의녹음을확보할수있습니다. 녹음을정지하려면정지를터치하고녹음레이어를완성합니다. 미디어레코더 28

30 미디어레코더 ( 안드로이드 ): KineMaster 인터페이스에서바로사진과비디오를촬영해보십시오. 미디어레코더를터치하면 KineMaster 를통해사진촬영및비디오녹화가가능합니다. 아이폰과아이패드에서는카메라어플리케이션을바로사용할수있습니다. 안드로이드에서는위사진처럼미디어레코더를확장하여카메라와캠코더기능을모두사용할수있습니다. 아이폰 29

31 KineMaster 미디어레코더 아이폰캠코더인터페이스아이폰에서는미디어레코더를터치하면위와같은화면이나타납니다. 화면우측에있는카메라또는캠코더를터치하여촬영모드로들어갑니다. 카메라모드에서는촬영버튼 ( 우측, 흰색버튼 ) 을터치하여사진을찍을수있습니다. 캠코더모드에서는녹화버튼 ( 우측, 빨간색버튼 ) 을터치하여비디오를녹화할수있습니다.. 스크린좌측상단에있는카메라변경을터치해기기카메라의전면 / 후면촬영을전환합니다. 플래시버튼을터치하면플래시사용여부를선택할수있습니다. 캠코더모드에서는화면좌측하단에코덱및해상도옵션이나타납니다. H264 와 H265 코덱중선택하려면 ( 이미지는 H264) 코덱을터치합니다. 비디오해상도를변경하려면 ( 이미지는해상도 720) 해상도를터치합니다. 프로젝트추가여부와는관계없이사진과비디오는모두카메라롤에저장됩니다. 안드로이드 기기기본카메라로사진을촬영하려면카메라를터치하십시오. 사진을저장하려면확인버튼을터치하고, 다시찍으려면재시도를터치해다른사진을촬영합니다. 미디어레코더로촬영한사진은주요타임라인에서최근본항목의옆, 재생헤드가장가까이에위치합니다. 30

32 안드로이드캠코더인터페이스 비디오를녹화하려면캠코더를터치합니다. 좌측상단에있는톱니바퀴아이콘을터치해비디오의해상도를설정할수있습니다. 카메라변경아이콘을터치해카메라의전면 / 후면촬영을전환합니다. 카메라플래시를켜려면플래시를터치합니다. 녹화를시작하거나정지하려면녹화를터치합니다. KineMaster 캠코더는일반적으로기기기본형식으로녹화되지만, KineMaster 가해당형식을지원하지않는경우에는코덱 H264 로녹화합니다. 대부분의경우기기에있는기본카메라앱으로촬영하는것을권장합니다. 비디오촬영을완료하면, 네가지옵션이주어집니다. 비디오를미리보기하려면재생을터치합니다. 캠코더로돌아가려면다시찍기를터치합니다. 녹화된비디오를메인타임라인에서최근본항목옆, 재생헤드와가장가까운곳에위치시키려면사용을터치합니다. 레이어로사용을터치하면, 녹화된비디오를서브타임라인에위치시켜재생헤드의현재위치부터이어지도록할수있습니다. 이미지와비디오는프로젝트추가여부와관계없이기기의갤러리에저장됩니다. 프로젝트미리보기 ( 화면중앙 ) 프로젝트미리보기는내보내기까지완료된비디오프로젝트를보여주며. 항상재생헤드가위치한현재프레임을보여줍니다. 타임라인의모든변경사항은프로젝트미리보기에자동으로반영됩니다. 프로젝트를미리보기하고싶다면재생을터치합니다. KineMaster 무료사용자는미리보기윈도우와최종내보내기가완료된프로젝트에서 Made with KineMaster 워터마크를보게됩니다. 워터마크는구독정보화면에서삭제를터치하여제거할수있습니다. 31

33 KineMaster 구독에대한더자세한사항은구독혜택에서확인할수있습니다. KineMaster 구독사용자에게는이러한옵션이보이지않습니다. 프로젝트공유하기 프로젝트의결과물이만족스럽다면공유하기를터치합니다. 타임라인에서어떠한항목도선택하지않은경우, 액션바에공유하기가나타납니다. ( 프로젝트상세화면에서도공유하기가가능합니다.) Muserk 를통하여프로젝트용음악을이용하는안드로이드사용자들에게 Muserk 라이선스계약을설명하는팝업창이나타납니다. 계약에동의한후 YouTube 버튼을눌러 YouTube 에바로업로드하면, KineMaster 가비디오에있는워터마크를무료로삭제합니다. 이계약의세부내용은 Muserk 를통해 YouTube 워터마크제거하기 에포함되어있습니다. KineMaster 프로젝트공유하기 안드로이드 공유하기를터치하면, 다음과같이프로젝트를내보내기할때선택하는옵션들이보여집니다. 해상도 32

34 비디오의픽셀수치를선택하여터치및드래그합니다. 사용하고있는모바일기기에따라다른옵션이있습니다. 안드로이드기기에서는, 기기성능정보에서키네마스터가해당기기에지원하는최대해상도를확인할수있습니다. 표준내보내기해상도는다음과같습니다 : 해상도가로 * 세로 * 2160p (4K) p p p * 픽셀단위로계산 프레임률비디오의프레임률을선택하여터치및드래그합니다. 키네마스터는최대 60 FPS ( 초당프레임 ) 의프레임률을지원하지만, 사용하고있는모바일기기의성능에따라내보낼수있는특정프레임률이있을수있습니다. 이와관련된정보는안드로이드기기의기기성능정보에서확인할수있습니다. 비트레이트슬라이드를터치및드래그하여비트레이트를조정합니다. 비트레이트는비디오의품질에영향을줍니다. 비트레이트를낮게설정하면파일크기는작아지지만높게설정했을때에비해선명하게인코딩되지않습니다. 비트레이트설정을하면아래에최종파일크기가업데이트되며, 왼쪽에는내보내기버튼이있습니다. 원하는세부사항에대한옵션을다설정했다면, 내보내기를터치하세요. 진행상황이상태바로표시됩니다. 프로젝트가성공적으로내보내지면, 우측에파일의이름이세가지옵션과함께나타납니다. 미리보기, 공유하기, 삭제하기. 미리보기를터치하면프로젝트의최종결과를볼수있습니다. 공유하기를터치하면소셜미디어나클라우드서비스에비디오를업로드할수있습니다. 삭제하기 를터치하면모바일기기에서비디오가삭제됩니다. ios 기기의경우, 비디오저장버튼을눌러야비디오가기기에저장된다는것을기억하세요. 안드로이드기기의경우비디오는자동으로갤러리에저장됩니다. 33

35 공유하기를터치하면소셜미디어나클라우드서비스에비디오가저장됩니다. - 안드로이드 34

36 KineMaster 프로젝트공유하기 - ios 아이폰에서는기기의성능에따라내보내기옵션을제시합니다. KineMaster 내에서내보내기한이후, 호환이가능한앱에서비디오를공유할수있습니다. 35

37 프로젝트설정 KineMaster 프로젝트설정화면 타임라인에서아무런항목도선택하지않은경우, 액션바에프로젝트설정아이콘이나타납니다. 메인화면에있는 KineMaster 설정과는달리현재프로젝트만다룰수있는것에주의하십시오. 오디오 마스터볼륨자동조절 - 이기능을켜면, KineMaster 가주어진시간에활성화된오디오클립수에따라전반적인볼륨을줄이게됩니다. 이를통해오디오클리핑을절대경험하지않고 ( 클리핑은오디오음향을왜곡할수있음 ), 활성오디오클립수에따라프로젝트전반의볼륨조절이가능해집니다. 마스터볼륨자동조절을끄면개인이오디오클립이나프로젝트마스터볼륨을수동으로설정하고, 볼륨을직접조절할수있습니다. 기본설정값은 On 입니다. 오디오페이드인 - 이기능이켜지면, 슬라이더로초단위를조정하여프로젝트의시작부분에서부터오디오를페이드인합니다. 기능을사용하지않으면, 기본오디오볼륨으로설정됩니다. 기본설정값은 Off 입니다. 오디오페이드아웃 - 이기능이켜지면, 슬라이더로초단위를조정하여프로젝트의끝부분에서오디오를페이드아웃합니다. 기능을사용하지않으면, 기본오디오볼륨으로설정됩니다. 기본설정값은 On 입니다. 36

38 비디오 비디오페이드인 - 이기능이켜지면, 슬라이더로초단위를조정하여프로젝트의시작부분에서부터비디오를페이드인합니다. 기본설정값은 Off 입니다. 비디오페이드아웃 - 이기능이켜지면, 슬라이더로초단위를조정하여프로젝트의끝부분에서비디오를페이드아웃합니다. 기본설정값은 Off 입니다. 편집 프로젝트기본사진클립길이 ( 초 ) - 타임라인에있는이미지의기본사진클립길이를의미합니다최소 1 초에서최대 15 초까지설정할수있습니다. 프로젝트기본레이어클립길이 ( 초 ) - 타임라인에있는이미지의기본레이어클립길이를의미합니다. 최소 1 초에서최대 15 초까지설정할수있습니다. 프로젝트기본사진크롭 - 크로핑도구를사용하여사진을크로핑하는기본방법입니다. 다음과같은옵션을선택할수있습니다. 화면맞추기 - 크로핑없이이미지를화면안에맞춥니다. 이때화면가로세로비율이프로젝트의비율과맞지않을경우검정공간이나타날수있습니다. 화면채우기 - 검정공간없이이미지를화면에채울수있지만, 화면가로세로비율이프로젝트비율과맞지않으면이미지가크로핑될수있습니다. 크롭과펜 ( 임의 ) - 이미지를크롭하는동안천천히줌인되거나줌아웃됩니다. 줌의방향은시작과끝위치에따라임의로결정됩니다. 크롭과팬 ( 얼굴인식 ) - 사진에서인식된얼굴을중심으로줌됩니다. 얼굴이인식되지않은경우, 위의경우 ( 임의 ) 와동일하게작업됩니다. 37

39 4 장 : 서브타임라인 서브타임라인은레이어와오디오트랙을포함합니다. 3 장에서언급한것처럼, 프로젝트타임라인은메인타임라인과서브타임라인두가지로구성되어있습니다. 이장에서는서브타임라인에있는레이어와오디오클립, 그리고키프레이밍에대해자세히알아봅니다. 메인타임라인과서브타임라인의차이에대한자세한정보는여기에서확인할수있습니다. 서브타임라인항목 서브타임라인의항목은메인타임라인의항목과는다른몇가지특성을가지고있습니다. 메인타임라인항목은프로젝트의길이를결정하지만, 서브타임라인항목은그렇지않습니다. 서브타임라인항목은재생헤드의현재위치부터추가되어다른항목과오버랩될수도있지만, 메인타임라인의항목은최근본항목바로가까이에추가되어다른항목과오버랩되지않습니다. 단, KineMaster 가직접조정하는장면전환의경우는예외가될수있습니다. 또한서브타임라인항목은메인타임라인에있는 1 초길이제한 이없습니다. 서브타임라인에는다음과같은일곱가지유형의항목이있습니다 : 미디어레이어, 효과레이어, 오버레이레이어, 텍스트레이어, 손글씨레이어, 음악, 효과음클립, 보이스 - 오버 38

40 미디어레이어 미디어브라우저화면 미디어레이어는비디오레이어와이미지레이어의두가지유형이있습니다. 두유형모두메인타임라인과동일한형식 ( 이미지및비디오 ) 을가지고있습니다. 미디어레이어를다음과같은여러방법으로프로젝트에추가할수있습니다. 미디어휠에있는레이어를터치하고, 미디어를선택하여 ( 비디오레이어미지원기기에서는이미지선택 ) 비디오및이미지레이어를추가할수있습니다. 메인타임라인의클립을선택하고, 화면좌측의 메뉴를터치한후레이어로복제를선택하여비디오및이미지레이어를추가할수있습니다. 카메라로사진을찍어이미지레이어를추가할수도있습니다. 캠코더로비디오를녹화하고레이어로사용을선택하여비디오레이어를추가할수도있습니다. 비디오레이어는하드웨어에무리가많이가기때문에비디오레이어수가제한되거나일정기기에서는아예지원되지않을수있습니다. 이미지레이어는개수제한없이프로젝트에추가할수있습니다. KineMaster 팁 : 미디어형식 안드로이드에서는 KineMaster 가다음의형식을지원합니다. 비디오불러오기형식 : 39

41 MP4 (H.264 Baseline/Main/High Profile + AAC LC / PCM) 3GP (H.264 Baseline/Main/High Profile + AAC LC / PCM) MOV (H.264 Baseline/Main/High Profile + AAC LC / PCM) 오디오불러오기형식 : MP3, M4A, AAC, WAV 이미지불러오기형식 : JPEG, PNG, WebP, BMP GIF ( 스틸이미지만해당 ) 비디오내보내기형식 : MP4 (H.264 Baseline + AAC LC) 아이폰과아이패드에서는비디오파일이카메라롤에저장되어야하고, 상기의비디오형식중에서도 ios 카메라롤이지원하는형식에한정합니다. 개별기기의기술사양에대한자세한사항은 에서확인할수있습니다. 효과레이어 KineMaster 효과레이어화면 미디어휠에서레이어를터치하여효과를선택하고, 효과브라우저에서원하는효과를고르면프로젝트에효과레이어가추가됩니다. 효과레이어는효과를포함하고있어메인타임라인에있는전체항목뿐만아니라그 40

42 뒤에위치한레이어에도비주얼효과를줄수있습니다. 기본적으로다음과같은기본적인효과유형을 KineMaster 효과브라우저에서찾으실수있습니다. 가우시안블러 이미지를포커스아웃시켜가져옵니다. 포커스아웃의수준을조절할수있습니다. 모자이크 이미지를픽셀화합니다. 화소의수준을조절할수있습니다. KineMaster 에셋스토어에서더다양한효과를찾아볼수있습니다. 효과브라우저에서효과를터치하면효과미리보기를확인할수있습니다. 확인을터치하여해당효과를적용한레이어를타임라인에추가하면, 재생헤드의현재위치에서부터이어집니다. 이미지를다른화소로모자이크처리하십시오. 효과레이어를타임라인에추가하면효과브라우저가종료됩니다. 타임라인에서효과레이어를선택하면, 현재레이어를위한옵션패널이나타납니다. 안드로이드에서는이옵션패널의효과 ( 좌측상단 ) 를터치하면효과브라우저로이동할수있습니다. 효과브라우저로돌아가다른효과를선택하면선택한레이어의효과가변경됩니다. 오버레이레이어 KineMaster 오버레이레이어화면 미디어휠에서레이어를터치하여오버레이를선택하고, 오버레이브라우저에서원하는오버레이를고르면프로젝트에오버레이레이어가추가됩니다. 오버레이레이어는오버레이를포함하고있으며, 이는비디오에 41

43 들어가는스틸또는애니메이션그래픽입니다. 기본적으로는 KineMaster 클래식스티커세트를이용할수있습니다. 더다양한오버레이를이용하려면, KineMaster 에셋스토어를방문해주십시오. 오버레이브라우저에서오버레이를터치하면, 오버레이미리보기윈도우를통해오버레이를확인할수있습니다. 확인을터치하여해당오버레이를적용한레이어를타임라인에추가하면, 재생헤드의현재위치에서부터이어집니다. 오버레이레이어를타임라인에추가하면오버레이브라우저가종료됩니다. 타임라인에서오버레이레이어를선택하면, 현재효과를위한옵션패널이나타납니다. 안드로이드에서는이옵션패널의오버레이 ( 좌측상단 ) 를터치하면오버레이브라우저로이동할수있습니다. 오버레이브라우저로돌아가다른오버레이를선택하면선택한레이어의오버레이가변경됩니다. 텍스트레이어 미디어휠에서레이어를터치하여텍스트를선택하고, 텍스트박스에텍스트를입력한후확인을누르면, 타임라인에해당레이어가추가됩니다. 이는현재재생해드위치에서부터이어지고, 레이어를추가하면텍스트메뉴는종료됩니다. 텍스트레이어는다양한스타일로수정할수있는텍스트를포함하고있습니다. 기본적으로라틴문자의글꼴로설정되어있지만, KineMaster 에셋스토어에서다른글꼴스타일및언어별글꼴을다운받아이용할수있습니다. 타임라인에텍스트레이어를선택하면옵션패널이나타납니다. 이옵션패널에는패널좌측상단의텍스트를터치하여텍스트브라우저로연결하는링크가포함되어있습니다. 텍스트브라우저로돌아가다른글꼴선택하면선택한레이어의텍스트글꼴이변경됩니다. 42

44 손글씨레이어 KineMaster 손글씨레이어화면 미디어휠에서레이어를터치하여손글씨를선택하고, 미리보기윈도우에직접텍스트를작성한후확인을누르면완성한손글씨레이어가프로젝트에추가됩니다. 해당레이어는재생헤드의현재위치에서이어집니다. 타임라인에손글씨레이어를선택하면옵션패널이나타납니다. 이옵션패널에는패널좌측상단에손글씨를터치하여손글씨설정으로연결하는링크가포함되어있습니다. 손글씨레이어를편집하는자세한방법은 5 장 : 옵션패널에서다루고있습니다. 손글씨레이어를편집할때, 글씨한획당실행취소및다시실행이가능합니다. 음악및효과음 미디어휠에서오디오를터치하여오디오브라우저를열고, 원하는음악이나효과음트랙을선택한후추가를누르면음악및효과음클립이타임라인의현재재생헤드위치에추가됩니다. 음악이나효과음클립을선택하면옵션패널이나타나며, 이옵션패널은오디오를편집할때사용되는도구들로구성되어있습니다. 자세한설명은아래를참조해주십시오. 43

45 보이스 - 오버클립 보이스 - 오버클립을프로젝트에추가하려면, 미디어휠에서보이스 - 오버를선택하여보이스 - 오버인터페이스를열고, 시작을눌러프로젝트길이에벗어나지않도록오디오를녹음해야합니다. 완료되면정지를터치해녹음을멈추고, 녹음작업을마무리합니다. 보이스 - 오버클립을선택하면편집패널이나타납니다. 이패널은보이스 - 오버클립을검토하고다시녹음할수있도록지원하는도구들로구성되어있습니다. 자세한사항은 5 장 : 옵션패널에포함되어있습니다 키프레이밍 KineMaster 키프레이밍인터페이스 서브타임라인에서선택한항목의위치를키프레이밍도구를통해재설정할수있습니다. 키프레임은위치를정의할뿐만아니라특정한시간의레이어컨텐츠의회전및크기를결정합니다. 영상전체에걸쳐키프레임사이에해당위치가선형보간 (linear interpolation) 됩니다. 키프레이밍은다음의옵션들로구성되어있습니다. 44

46 키프레임추가 - 현재재생헤드위치에오디오키프레임을추가합니다. 키프레임이이미존재하는경우에는이옵션이회색으로표시됩니다. 키프레임삭제 현재재생헤드위치에서오디오키프레임을삭제합니다. 키프레임이존재하지않는경우에는이옵션이회색으로표시됩니다. 다음키프레임으로이동 - 타임라인의현재재생헤드위치에서다음키프레임의재생헤드위치로이동합니다. 이전키프레임으로이동 - 타임라인의현재재생헤드위치에서이전키프레임의재생헤드위치로이동합니다. 일반적인키프레이밍작업흐름은다음의절차를따릅니다. 먼저, 애니메이션을시작하고싶은시간으로재생헤드를이동시킵니다. 미리보기에서애니메이션을적용하려는항목도이와마찬가지로시작위치로이동시킵니다. 키프레이밍을터치하고키프레임추가를선택하여애니메이션의시작부분을표시합니다. 애니메이션을종료할위치로재생헤드를옮긴후, 애니메이션항목을해당위치로이동시킵니다. 이때, 항목을회전시키거나크기를조정할수있습니다. 애니메이션을끝내시려면키프레임추가를선택합니다. 영상이시작하고끝날때까지선택한항목의크기를조정하거나, 회전하거나, 연속적으로이동할수있습니다다양한키프레임을사용하여더복잡한애니메이션을만들수있습니다. 5 장 : 옵션패널 액션바의기본기능과는별개로, 타임라인에있는항목은일반적으로옵션패널기능을통해편집됩니다. 옵션패널항목이란, 타임라인항목을선택했을때미디어패널의미디어휠을대신해서나타나는맞춤형 편집옵션목록 입니다. 각옵션을선택하면해당옵션에맞춤화된옵션설정패널이나타납니다. 확인을누르거나옵션설정패널의바깥쪽을누르면, 패널이종료됩니다. 프로젝트에서최근활성화된옵션은목록좌측에빨간색막대기로표시되어있습니다. 도구는아래에알파벳순서로정렬되어있습니다. 알파 ( 불투명도 ) ( 미디어레이어 ) ( 효과 ) ( 오버레이 ) ( 텍스트 ) ( 손글씨 ) 알파슬라이더로선택한레이어의전반적인불투명도를조정합니다. 최소 0% ( 완전투명, 보이지않음 ) 에서부터 100%( 완전불투명 ) 까지설정할수있습니다. 슬라이더는기본적으로 100% 로설정되어있습니다. 45

47 오디오필터 ( 오디오 ) ( 비디오 ) 오디오필터는선택한오디오또는비디오클립의음정및음질을바꿀수있는음성변조프리셋를갖추고있습니다. 프리셋옵션은 칩멍크, 로보트, 깊은목소리, 조음 까지총네가지로구성되어있습니다. 배경 ( 오디오 ) 배경기능은클립의특정오디오를배경클립으로지정합니다. 배경음으로지정된클립은볼륨도구에있는배경볼륨슬라이더를통해조정할수있습니다. 배경색 ( 텍스트 ) 배경색기능을 On 으로설정한경우, 보통은투명한텍스트박스에원하는색상을적용할수있습니다. 기본적으로는 Off 로설정되어있습니다. 인접한색상도구를통해배경의색상을정합니다. 가운데맞춤 ( 텍스트 ) 가운데맞춤도구를통해좌, 중앙, 우의세가지텍스트위치중하나를선택할수있습니다. 크로마키 ( 비디오레이어 ) 크로마키를이용하면색상을기준으로비디오레이어의일정부분을투명하게만들수있습니다. 이것은 초록화면 (green-screen) 효과뿐만아니라다른특수효과에서도사용할수있습니다. 크로마키는다음과같은설정으로구성되어있습니다. 적용 크로마키도구를 On 또는 Off 할수있습니다. 전경컷오프 컷오프값위에있는모든것을전경의일부로인식하며, 어떤부분을남길지결정합니다. 46

48 배경컷오프 - 컷오프값보다아래에있는모든것을배경의일부로인식하며, 키컬러를기준으로어떤부분을제거할지결정합니다. 키컬러 화면에서제거된색상을의미합니다. 사전설정된색상을선택하거나직접색상을설정할수있습니다. 상세설정 전경과배경컷오프의블렌딩정도를조정합니다. 일반적으로, 우측하단모서리쪽의커브가마스크의날카로운모서리를없애면서배경색을삭제하게됩니다. 이러한설정은모서리를충분히블렌딩할수없을경우에사용합니다. 마스크모드 선택한항목의투명도를보여줍니다. 하얀색영역은화면상에서완전히투명하고, 검은색영역은완전히불투명합니다. KineMaster 팁 : 크로마키활용법 KineMaster 크로마키도구를잘활용하면매우효과적입니다. 다음의팁을통하여최상의결과물을얻으십시오. 다음의절차를따를것을추천합니다. 1) 마스크모드를켭니다. 2) 전경이완전히흰색이될때까지전경슬라이더를조정합니다. 3) 배경이노이즈없이완전한검정색이될때까지배경슬라이더를조정합니다. 배경과전경컷오프슬라이더의간격을넓게벌릴수록마스크의모서리는더부드러워지지만가장자리에더많은키컬러가나타납니다. 실제배경색이아니라채도가매우높은버전의배경색을키컬러로선택하면최상의결과물을얻을수있습니다. 이렇게하면해당색상이다른색상과 UV 색상평면상멀리떨어지게하여다른비슷한색상들이분리되지않습니다. KineMaster 는해당장면에가장많이나오는고채도색상을키컬러로자동선택합니다. 대체적으로정확도가우수하며, 추후에도변경할필요는없습니다. 검정색과흰색은키컬러로권장하지않습니다. 클립그래픽 ( 비디오 ) 클립그래픽은메인타임라인에있는모든항목에오버레이할수있는몇가지공통테마의모션그래픽과오버레이배너모음으로구성되어있습니다. 클립크래픽은상호교환이가능하며, 그래픽이포함된오버레이레이어를터치한후클립그래픽으로새그래픽을선택하면클립그래픽을교환 (swap-out) 할수있습니다. 47

49 더받기를터치하면, "KineMaster" 에셋스토어에접속됩니다. 에셋스토어에서스티커, 애니메이션오버레이등추가적인그래픽을다운로드할수있습니다. 추가로다운로드한항목은미디어휠에서레이어를터치하면이용할수있습니다. 색상 ( 텍스트 ) ( 손글씨 ) 색상에서는텍스트나손글씨레이어의메인색상을설정합니다. 색상은미리설정된색상조합, 16 진법, 또는색상트라이앵글을통해선택할수있습니다. 색상조정 ( 비디오 ) ( 미디어 ) ( 레이어 ) 색상조정을통해개별슬라이더로선택한항목의밝기, 대조, 채도를조정할수있습니다. 밝기 이미지전체의밝기를조정합니다. 이는 RGB 요소를어느정도상쇄할수있습니다. 즉, 슬라이더로조정해놓은고정값이각픽셀에세가지색상요소에모두적용됩니다. 0 보다커지면흰색에가까워지고, 0 보다작으면검정색에가까워집니다. 대조 명암요소를더멀리이동하거나 (0 보다큰설정값으로 ) 가까이이동 (0 보다작은설정값으로 ) 시켜이미지전체의대조를조정합니다. 채도 조도변화없이색상의강도를조정합니다. 0 보다큰값은색상을더강하게만들고, 0 보다작은값은회색조에가깝게만듭니다. 색상필터 ( 비디오 )( 미디어 )( 레이어 ) 색상필터는선택한타임라인항목의분위기와느낌에변화를주기위한다양한 LUT 프리셋을포함하고있습니다. 확인이나옵션패널의바깥쪽을터치하면색상필터를종료할수있습니다. 48

50 크로핑 ( 메인타임라인 ) ( 비디오 ) ( 이미지 ) 크로핑을통하여메인타임라인항목전체에걸쳐크롭, 팬, 줌기능을사용할수있습니다. 도구를열면, 크로핑썸네일의시작위치와끝위치가나타납니다. 썸네일을터치해선택한후, 크로핑미리보기화면에서스프레드하여줌인하거나핀치해줌아웃할수있습니다. = 버튼을누르면시작위치와끝위치를일치시킬수있습니다. 시작위치와끝위치를동일하게맞추면, 스틸크롭 (still crop) 이만들어집니다. 시작과끝이서로다를경우크로핑도구를통해선택한항목의길이전체에걸쳐팬과줌의비율을선형및비선형보간법으로계산하여 Ken Burns 스타일의팬과줌을만듭니다. 크로핑 ( 서브타임라인 ) ( 미디어 ) ( 레이어 ) ( 효과 ) 미디어또는효과레이어를특정한사이즈나형태로크로핑하기위하여크로핑도구를사용합니다. 크로핑도구를열면, 선택한레이어에점선으로된윤곽선이나타납니다. 레이어의우측상단을잡고끌면레이어가회전하고, 우측하단을잡고끌면레이어크기가조정됩니다. 윤곽선내에서핀치또는스프레드하는경우레이어컨텐츠크기가줄어들거나커지고윤곽선바깥을넘어가는부분은보이지않게처리됩니다. 레이어컨텐츠는원본사이즈보다작게만들수없습니다. 마스크를터치해미리설정된 18 가지의모양중에하나로크로핑할수있습니다. 페더효과는크롭부분가장자리의부드러운정도나흐림정도를조정합니다. 페더효과가 0 의값을가지면날카로운모서리가만들어지게되고, 최대 50 의값까지조정하면모서리가매우흐려집니다. 지우기 ( 손글씨 ) 지우기는터치하거나드래그하여선택된레이어영역을지웁니다. 두께는펜의두께에따라결정됩니다. 레이어지우기 ( 손글씨 ) 레이어지우기는선택한레이어의컨텐츠전체를지웁니다. 49

51 프로젝트끝으로늘이기 ( 오디오 ) 참고 : 프로젝트끝으로늘이기는루프도구를 On 으로설정해야활성화됩니다. ( 비활성시회색으로표시됨 ) 프로젝트끝으로늘이기를사용하면, 루프된오디오클립을프로젝트끝까지늘릴수있습니다. 이길이는메인타임라인길이에의하여결정됩니다. 프로젝트끝으로늘이기를사용하지않으면, 오디오클립의길이를기존의오디오파일길이로되돌리게됩니다. 글꼴 ( 텍스트 ) 글꼴을통해선택한텍스트레이어의글꼴을선택및변경할수있습니다. 기본적으로, 시스템글꼴과라틴문자글꼴을선택할수있습니다. 에셋스토어를방문하면, 양식화된다른언어글꼴을다운로드할수있습니다. 화면폭에맞추기 ( 텍스트 ) 배경색을 Off 로설정하면, 해당옵션이활성화되지않습니다. 화면폭에맞추기를사용하면, 화면전체폭에원하는배경색을적용할수있습니다. 글로우 ( 텍스트 ) 글로우를사용하면, 원하는색상으로설정한텍스트가장자리의글로우가선택된텍스트레이어에적용됩니다. 기본적으로 Off 로설정되어있습니다. 글로우색상도선택할수있습니다. 정보 ( 미디어레이어 ) ( 효과 ) ( 오버레이 ) ( 텍스트 ) ( 손글씨 ) ( 오디오 ) 50

52 정보는타임라인에있는항목에대한정보를담고있으며, 관련된레이블을입력하는칸이있습니다. 레이블은타임라인항목에대한기본설명을대신하며, 유사한항목이많을경우파악을수월하게합니다. 현재정보도구는아이폰, 아이패드의전항목에대해사용가능하며안드로이드에서는서브타임라인항목에대해사용가능합니다. 인애니메이션 ( 미디어 ) ( 레이어 ) ( 효과 ) ( 오버레이 ) ( 텍스트 ) ( 손글씨 ) 인애니메이션은타임라인에서선택한항목을소개하는다양한방법을포함하고있습니다. 각애니메이션의길이는최소 0.5 초부터최대 3.5 초까지조정할수있지만, 클립의원본길이를초과할수없습니다. 페이드 투명한항목이페이드인됩니다. 팝 점으로시작하여원래사이즈까지커진후, 마지막에바운스됩니다. 오른쪽으로밀기 화면의좌측에서부터원래위치로움직이며페이드인됩니다. 왼쪽으로밀기 화면의우측에서부터원래위치로움직이며페이드인됩니다. 위로밀기 화면의아래쪽에서부터원래위치로움직이며페이드인됩니다. 아래로밀기 - 화면의위쪽에서부터원래위치로움직이며페이드인됩니다. 시계방향회전 세번의시계방향회전에따라점점느려지며페이드인됩니다. 반시계방향회전 - 세번의반시계방향회전에따라점점느려지며페이드인됩니다. 드롭 화면의위쪽에서부터떨어지며페이드인됩니다. 항목이원래위치로떨어질때바운스됩니다. 확장 작은점에서원래사이즈로확장되며페이드인됩니다. 팝과는달리, 마지막에바운스되지않습니다. 축소 - 훨씬큰사이즈에서원래사이즈로축소되며페이드인됩니다. 모아서나타내기 하나의항목이좌우로나뉘었다가페이드인되며원래대로합쳐집니다. 다음의인애니메이션은안드로이드기기에서만사용할수있습니다. 글자대글자 텍스트레이어컨텐츠는한번에한글자씩만화면에보여집니다. 우측으로닦아내기 화면전체를우측으로닦아내며항목이점차나타납니다. 좌측으로닦아내기 화면전체를좌측으로닦아내며항목이점차나타납니다. 51

53 위로닦아내기 화면전체를위로닦아내며항목이점차나타납니다. 아래로닦아내기 화면전체를아래로닦아내며항목이점차나타납니다. 팝 - 중앙에서 항목의중앙부위치한수평선을따라점진적으로나타난후, 마지막에살짝바운스됩니다. 팝 아래로 항목의위쪽에위치한수평선아래에점진적으로나타난후, 마지막에살짝바운스됩니다. 팝 위로 항목의아래쪽에위치한수평선위에점진적으로나타난후, 마지막에살짝바운스됩니다. 팝 열리며아래로 팝 아래로에서와같이아래로떨어지기이전에, 항목이좌우에서최소높이로펼쳐지며떨어집니다. 아래에서나타나기 감춰져있던항목이테두리박스의아래쪽에서위쪽으로나타납니다. 위에서나타나기 감춰져있던항목이테두리박스의위쪽에서아래쪽으로나타납니다. 좌측에서나타나기 - 감춰져있던항목이테두리박스의오른쪽에서아래쪽으로나타납니다. 우측에서나타나기 감춰져있던항목이테두리박스의왼쪽에서아래쪽으로나타납니다. 고무스탬프 축소와유사하지만, 고무스탬프는화면에더빠르게펼쳐지며나타납니다. 루프 ( 오디오 ) 루프를사용하면, 선택한오디오클립의길이만큼오디오파일을루프할수있습니다. 루프는원본오디오파일길이에영향을주지않습니다. 만약오디오클립의길이가원본오디오파일보다짧으면, 루프는아무런효과가없습니다. 루프를사용하지않으면, 오디오클립의길이가원본오디오파일길이로되돌아갑니다. 아웃애니메이션 ( 미디어레이어 ) ( 효과 ) ( 오버레이 ) ( 텍스트 ) ( 손글씨 ) 52

54 아웃애니메이션은타임라인의항목마지막부분에활용할수있는다양한애니메이션프리셋을포함하고있습니다. 각애니메이션의길이는원본클립의길이를넘지않는선에서, 최소 0.5 초부터최대 3.5 초까지조정할수있습니다. 페이드 불투명한항목이페이드아웃됩니다. 오른쪽슬라이드 처음위치에서화면의우측으로움직이며투명하게페이드아웃됩니다. 왼쪽슬라이드 - 처음위치에서화면의좌측으로움직이며투명하게페이드아웃됩니다. 위로슬라이드 - 처음위치에서화면의위쪽으로움직이며투명하게페이드아웃됩니다. 아래로슬라이드 - 처음위치에서화면의아래쪽으로움직이며투명하게페이드아웃됩니다. 시계방향회전 - 세번의시계방향회전에따라페이드아웃됩니다. 반시계방향회전 - 세번의반시계방향회전에따라페이드아웃됩니다. 축소 원본사이즈에서작은점으로축소되며투명하게페이드아웃됩니다. 확장 원본사이즈에서확장되며투명하게페이드아웃됩니다. 나누어사라지기 레이어컨텐츠가두개의좌우레이어로나뉘면서투명하게페이드아웃됩니다. 다음의아웃애니메이션은안드로이드기기에서만사용할수있습니다. 좌측으로닦아내기 오른쪽모서리부터화면전체를좌측으로닦아내며항목이점차사라집니다. 우측으로닦아내기 왼쪽모서리부터화면전체를우측으로닦아내며항목이점차사라집니다. 아래로닦아내기 위쪽모서리부터화면전체를아래로닦아내며항목이점차사라집니다. 좌측으로닦아내기 아래쪽모서리부터화면전체를위로닦아내며항목이점차사라집니다. 스냅 닫히며위로 원래영역의중앙선을기준으로위쪽과아래쪽에서부터완전히압축됩니다. 스냅 중앙으로 - 원래영역의중앙선을기준으로위쪽과아래쪽에서부터완전히압축됩니다. 스냅 - 위로 원래영역의위쪽선을기준으로아래에서부터완전히압축됩니다. 스냅 아래로 원래영역의아래쪽선을기준으로위에서부터완전히압축됩니다. 53

55 아래로사라지기 테두리박스의아래로밀어사라집니다. 위로사라지기 테두리박스의위로밀어사라집니다. 우측으로사라지기 테두리박스의우측으로밀어사라집니다. 좌측으로사라지기 테두리박스의좌측으로밀어사라집니다. 윤곽선 ( 텍스트 ) 윤곽선을사용하면, 원하는색상으로설정하고텍스트윤곽선의중앙에맞춘 1 픽셀너비의스트로크가선택된텍스트레이어에적용됩니다. 기본적으로는 Off 로설정되어있습니다. 윤곽선의색상도선택할수있습니다. 애니메이션표현 ( 미디어레이어 ) ( 효과 ) ( 오버레이 ) ( 텍스트 ) ( 손글씨 ) 애니메이션표현은선택한미디어레이어전체에적용되는애니메이션프리셋을포함하고있습니다. 느리게깜박이기 선택한레이어의컨텐츠가느리게깜박입니다. 점멸효과 선택한레이어의컨텐츠가빠르게깜박입니다. 박동효과 선택한레이어의컨텐츠가느리게페이드인 / 아웃됩니다. 지터효과 선택한여러버전의레이어컨텐츠크기가빠르게변화합니다. 분수효과 선택한레이어컨텐츠가매우작게변하여화면의중앙에서분수처럼무수히뻗어나옵니다. 링 선택한여러형태의레이어컨텐츠가수평링모양으로화면을가로질러흘러갑니다. 플로팅 - 선택한레이어의컨텐츠가임의의방향으로느리게진동합니다. 단, 드리프팅보다더높은진동수로움직입니다. 드리프팅 선택한레이어의컨텐츠가임의의방향으로방향으로느리게진동합니다. 플로팅보다더느슨하게움직입니다. 54

56 스퀴싱 선택한레이어컨텐츠가느리게줌인 / 줌아웃되며, 동시에수평및수직방향으로늘어났다가줄어듭니다. 다음의애니메이션은안드로이드기기에서만사용할수있습니다. 비내림효과 선택한레이어컨텐츠가화면의상단중앙부에작게나타나서아래쪽으로떨어집니다. 반시계방향회전 반시계방향으로계속해서회전합니다.. 시계방향회전 시계방향으로계속해서회전합니다. 펜두께 ( 손글씨 ) 펜두께에서는손글씨레이어에사용하는펜의두께를정할수있습니다. 펜타입 ( 손글씨 ) 펜타입에서여러가지펜유형을고를수있습니다. 두께와색상은각각펜두께, 색상도구에서정할수있습니다. 선 원하는시작점에서정지점까지직선을만들수있습니다. 화살표 원하는시작점에서정지점까지화살표를만들수있습니다. 화살표방향은정지점을향해있습니다. 이중화살표 - 원하는시작점에서정지점까지화살표를만들수있습니다. 화살표방향은양끝을향하고있습니다. 브러쉬 양끝에서부드럽게투명해지는스트로크를만듭니다. 연필 - 얇고날카로운스트로크를만듭니다. 크로스 크로스표시를만듭니다. 채워진사각형 안이채워진사각형을만듭니다. 채워진원 안이채워진타원을만듭니다. 사각형 안이채워지지않은사각형을만듭니다. 원 안이채워지지않은타원을만듭니다. 회전 / 미러링 ( 비디오 ) ( 미디어레이어 ) ( 효과 ) ( 오버레이 ) ( 텍스트 ) ( 손글씨 ) 55

57 회전 / 미러링을통해타임라인에있는거의모든항목을뒤집거나회전할수있습니다. 다음은사용가능한옵션입니다. 수평으로뒤집기 타임라인항목의레이어좌우를반전시킵니다. 수직으로뒤집기 타임라인항목의레이어위아래를반전시킵니다. 시계방향회전 타임라인항목의레이어를시계방향으로 90 도회전합니다. 반시계방향회전 타임라인항목의레이어를반시계방향으로 90 도회전합니다. 설정 ( 효과 ) 설정은각효과에맞춰진옵션을제공합니다. 그림자 ( 텍스트 ) 그림자를사용하면, 선택한텍스트레이어에있는텍스트우측하단에그림자를만들수있습니다. 기본적으로 On 으로설정되어있습니다. 그림자색상은인접한색상도구에서선택할수있으며, 색상을편집할때알파슬라이더를조정하여색상의강도를조정할수있습니다. 속도조정 ( 비디오 ) 속도조정에서슬라이더를조정하여음정변화없이비디오클립속도를최소 0.25 배에서 2 배까지조정할수있습니다. ( 일부아이폰모델에서는 4 배까지가능 ) 화면분할 ( 미디어레이어 ) 기본설정상, 새로운미디어레이어는화면중앙에미리보기화면의 75% 높이로나타나며, 위치를조정할수있습니다. 화면분할은선택한미디어레이어의위치를설정하는다양한프리셋을포함하고있습니다. 원하는 56

58 프리셋을길게터치하면, 현재선택한프리셋을새로운미디어레이어전체의기본설정값으로설정할수있습니다. 전체화면 선택한미디어레이어가프로젝트화면전체를덮습니다. 좌측화면 선택한미디어레이어가화면의왼쪽절반을덮습니다. 레이어의오른쪽모서리를움직여화면분할너비를조정할수있습니다. 우측화면 선택한미디어레이어가화면의오른쪽절반을덮습니다. 레이어의왼쪽모서리를움직여화면분할너비를조정할수있습니다. 위쪽화면 선택한미디어레이어가화면의위쪽절반을덮습니다. 레이어의아래쪽모서리를움직여화면분할너비를조정할수있습니다. 아래쪽화면 선택한미디어레이어가화면의아래쪽절반을덮습니다. 레이어의위쪽모서리를움직여화면분할너비를조정할수있습니다. 핀치또는스프레드로화면분할프레임내에서비디오컨텐츠크기와위치를조정할수있습니다. 위치를새로설정하는프리셋을선택해도미디어레이어의비디오나이미지위치는변경할수없습니다. 트림 / 분할 ( 오디오 ) ( 비디오 ) ( 미디어 ) ( 레이어 ) ( 효과 ) ( 오버레이 ) ( 텍스트 ) ( 손글씨 ) 일반적으로트림 / 분할도구를이용하면, 재생헤드가위치한해당시점에서선택된타임라인항목을분할하여하나또는두개의단축항목을생성할수있습니다. 오디오추출과정지화면삽입도가능합니다. 트림 / 분할도구는상황에따라 5 가지의옵션으로사용할수있습니다. 재생헤드의왼쪽을트리밍 - 선택한항목을둘로분할하여, 재생헤드왼쪽부분만제거합니다. 남아있는클립의현재재생헤드위치가시작점으로재설정됩니다. 재생헤드의오른쪽을트리밍 - 선택한항목을둘로분할하여, 재생헤드오른쪽부분만제거합니다. 클립의재생시작점은변경되지않습니다. 재생헤드에서분할 선택한항목을재생헤드를기준으로좌우로분할하고, 나뉘어진두부분을별도의항목으로구분합니다. 두항목모두재생시작점은변경되지않습니다. 오디오를추출 오디오를선택한비디오클립에서제거하여서브타임라인에있는항목에싱크를맞추어삽입합니다. 57

59 정지화면분할및삽입 - 선택한항목을재생헤드를기준으로좌우분할하고, 나뉘어진두부분을별도의항목으로구분합니다. 이때, 두항목사이에현재화면을이미지로삽입합니다. 재생헤드는삽입된이미지의마지막프레임으로이동합니다. 이미지길이 ( 초 ) 는프로젝트설정에서정한기본사진클립길이 ( 초 ) 와동일합니다. KineMaster 팁 : 비디오클립을나누면어떻게되나요? 비디오클립이분할될때다시인코딩되지않으며, 원본미디어파일이전혀변하지않습니다. 클립을분할하면, KineMaster 가타임라인에클립복사본을생성합니다. ( 여전히원본미디어로간주됨 ) 그리고, 비디오분할이발생한부분에맞추어트림을적용합니다. 나머지부분은모두내보내기합니다. KineMaster 팁 : IDR 간격경고가무엇인가요? 흔한경우는아니지만, 클립을편집할때 IDR 간격이 너무크다 는에러문구가나타날수있습니다. IDR 간격은 IDR 프레임사이의시간간격입니다. H.264 비디오를인코딩할때, 해당비디오프레임을두가지방법으로저장할수있습니다. 다른프레임 ( 보통은이전프레임 ) 과의차이 ( 변경부분 ) 저장 완전히인코딩한프레임새로저장 (IDR 프레임 ) 물론전자의방법이메모리용량을더적게차지합니다. 단, 비디오의시작점이아닌곳에서재생하려면전체프레임 (IDR 프레임 ) 에서시작해야하고, 기술적으로비디오의시작점이될수있는지점에이를때까지계속작업해야합니다. 이경우에프레임컨텐츠를계산하는것은시간이길게소요되므로권장하지않습니다. 테스트를거쳐 IDR 프레임간격을최대 4 초로유지할때비디오가실시간미리보기를지원할만큼빠르게디코딩될수있음을확인했습니다. ( 비디오레이어를사용할경우포함 ) 그러나 4 초가넘어가면, 비디오해상도와기기에따라문제가발생할수있습니다. 따라서만약 IDR 간격이 4 초를넘어가면, 편집시위와같은에러메시지가나타나도록설정되어있습니다. 더자세한정보는, s-it-sometimes-too-large- 에서확인할수있습니다. 비네트 ( 비디오 ) 58

60 비네트는메인타임라인의비디오클립화면가장자리에비네트, 또는그림자효과를주어프로젝트의중앙집중도를높여줍니다. 비네트도구를터치하면 On 또는 Off 로설정할수있습니다. 볼륨 ( 오디오 ) ( 비디오 ) 볼륨은선택된타임라인항목의볼륨과기타오디오관련설정을포함하고있습니다. 좌에서우로, 마스터볼륨, 배경, 컴프레서, 스테레오팬, 음정옵션입니다. 마스터볼륨설정은좌측끝에있습니다. 선택한항목의볼륨은원래볼륨의 0% 에서 200% 까지조정될수있습니다. 마스터볼륨슬라이더위에있는볼륨아이콘을터치하면트랙의음소거가가능합니다. 배경을켜서배경슬라이더를조절하면배경음으로설정한클립의볼륨을줄일수있습니다. 컴프레서를통해오디오의동적범위를줄이고노이즈의음량을조절하여트랙을효과적으로정상화할수있습니다. 이러한기능을통해, 대상이마이크와일정한거리를유지하지않을경우발생하는볼륨레벨의차이가조정되고녹음을더효과적으로수행할수있습니다. 여러클립에사용하는경우에는, 전반적으로후속볼륨에맞추어조정됩니다. 도구를터치하면 On 또는 Off 로설정할수있습니다. 기본적으로 Off 로설정되어있습니다. 스테레오팬은두개의분리된슬라이더로트랙의스테레오믹스를조정합니다. 위쪽슬라이더는좌측채널출력을조절하고, 아래쪽슬라이더는우측채널출력을조절합니다. 기본적으로, 위쪽슬라이더는좌측끝 100% 에맞춰져있어소스미디어의좌측채널이좌측으로출력되고, 아래쪽슬라이더는우측끝에맞춰져있습니다. 그러나, 이러한슬라이더를다양하게조정하면더많은효과를이용할수있습니다. 위쪽슬라이더를우측끝으로설정하고, 아래쪽슬라이더를좌측끝으로설정하여좌우채널을바꿀수있습니다. 위아래의슬라이더를모두중앙에맞추면스테레오오디오를모노로전환할수있습니다. 위아래의슬라이더를약간씩조정하여좌우밸런스를맞출수있습니다. 음정기능으로선택한항목의오디오음정전반을조절할수있습니다. 볼륨상세조정 ( 오디오 ) ( 비디오 ) 59

61 볼륨상세조정을통해선택한비디오나오디오클립의볼륨을 1/1000 초단위로통합컨트롤할수있습니다. 볼륨상세조정은오디오나비디오클립의원래볼륨을 0% 에서 100% 까지조정할수있는볼륨슬라이더와키프레임을관리하는버튼으로구성되어있습니다. 오디오나비디오클립의볼륨상세조정도구를처음열면, 클립의시작과끝에배치된두개의키프레임볼륨이 100% 로설정되어있습니다. 볼륨슬라이더는다른위치에있는키프레임에영향을주지않고, 현재재생헤드가위치해있는클립의볼륨을조정합니다. 만약현재재생헤드에오디오키프레임이없다면, 새로키프레임을생성합니다. 만약기존에오디오키프레임이있었다면, 볼륨슬라이더의값에맞추어조정됩니다. 다음의버튼은키프레임을조정하는데사용할수있습니다. 키프레임추가 - 현재재생헤드가위치한곳에오디오키프레임을추가합니다. 기존키프레임이존재하는경우에는이옵션을사용할수없습니다. 키프레임삭제 현재재생헤드에서오디오키프레임을삭제합니다. 키프레임이없는경우해당옵션은비활성화되어있습니다. 다음키프레임으로이동 현재재생헤드가타임라인의다음키프레임으로이동합니다. 이전키프레임으로이동 - 현재재생헤드가타임라인의이전키프레임으로이동합니다. 60

62 6 장 : 에셋스토어 KineMaster 에셋스토어화면 KineMaster 에셋스토어에접속해추가적인컨텐츠를이용할수있습니다. 스토어는여섯가지카테고리로구분되어있습니다 : 주요항목, 효과, 전환효과, 오버레이, 글꼴, 오디오. 각카테고리는무료및프리미엄컨텐츠를모두제공하며, 프리미엄컨텐츠는 KineMaster 구독사용자만이용할수있습니다. 주요항목은 KineMaster 에셋스토어에있는전체카테고리에서주요한항목을나타냅니다. 효과는타임라인항목에적용될수있으며, 레이어의컨텐츠스타일이나위치에영향을줍니다. 전환효과는메인타임라인에있는두항목사이에적용됩니다. 비디오레이어를지원하는기기에서만사용할수있습니다. 오버레이는스틸스티커와애니메이션오버레이를포함하고있습니다. 스티커는레이어에적용할수있는이미지형태이며, 애니메이션오버레이는움직이는애니메이션입니다. 라틴문자기반의언어 ( 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어등 ) 에적용되는글꼴은산세리프, 세리프, 디스플레이, 그리고손글씨그룹으로나뉩니다. 산세리프와세리프글꼴은긴본문과머리글에적합한서체입니다. 디스플레이글꼴은 ( 세리프글꼴을포함할수있음 ) 길이가긴본문에는적합하지않지만머리글, 제목, 또는꾸미는용도에적합합니다. 다른언어용글꼴은언어별로구성되어있습니다. 에셋스토어는최근다음의 61

63 스크립트 / 언어에대한글꼴을추가했습니다 : 아랍어, 중국어 ( 간체 / 번체 ), 데바나가리, 일본어, 크메르어, 한국어, 태국어 오디오는음악과효과음으로나뉩니다. 안드로이드에는 Muserk 카테고리가추가로들어가있습니다. Muserk 음악을사용한비디오를 YouTube 에바로업로드하는경우에는워터마크가무료로제거됩니다. 더자세한내용은다음주소에서확인할수있습니다 : 7 장 : 마치며 KineMaster 는간단한오디오비주얼앱으로시작해세계에서가장영향력있는모바일비디오편집툴중하나로자리잡았으며, 유일하게완전한크로스플랫폼을갖춘모바일비디오편집기입니다. KineMaster 는구독모델을통해높은화질의에셋컨텐츠와최신기술에발맞춘새롭고강력한기능을제공합니다. 이사용자가이드는 KineMaster 의효율적인사용법을소개하기위하여제작되었습니다. 이문서는 KineMaster 의업데이트에맞추어계속해서개정되어야하므로다양한피드백이필수적입니다. 만약이사용자가이드나 KineMaster 에추가적으로바라는사항이있으시면, 다음의경로중에하나를통해저희측에문의하시길바랍니다. Facebook: Twitter: app 8 장 : 문제해결 자주문의하는사항 ( 안드로이드 ) 비디오레이어 ( 크로마키 ) 가지원되나요? 최대해상도및비디오레이어지원여부등기기의성능을확인하기위해서는 KineMaster 설정 ( KineMaster 첫시작화면의톱니바퀴아이콘 ) 에서기기성능정보를선택하세요. 특정안드로이드기기에서는 KineMaster 가기기를인식하지못할경우, 휴리스틱알고리즘 ( 발견적알고리즘 ) 을이용하여기기성능을판단합니다. 이알고리즘은부정확할수있기때문에하드웨어성능분석을수행하여기기성능을더정확하게판단할수있습니다. 하드웨어성능분석실행 ( 안드로이드전용 ): 다수의비디오인코더및디코더를한계에이를때까지동시에사용하여기기의성능을측정합니다. 따라서, 다른어플리케이션이해당비디오인코더나디코더하드웨어를사용하고있는경우결과가부정확할수있습니다. 이러한이유로기기를재부팅하고, 다른앱이작동되지 62

64 않도록설정하는것이중요합니다. 또한, 성능분석에서좋은결과가나왔다고하더라도정확하지않을수있으니반드시주의해야합니다. 문제가발생하면, 지원팀에문의하여주십시오. ( KineMaster 메인화면 > 헬프센터 > 이메일지원 ) 또는 에직접가입할수도있습니다. 기기의비디오레이어지원여부를확인하려면 : 1) 기기를재부팅합니다. 2) KineMaster 를시작합니다이때, 다른앱을동시에실행하지않도록주의합니다. 3) KineMaster 메인화면 ( 프로젝트목록화면 ) 에서설정을터치하고, 기기성능정보로들어갑니다. 4) 화면우측상단을터치하고지금분석하기를선택합니다. 참고 : 분석은 3-5 분정도소요됩니다. 분석후에도레이어지원을확인할수없는경우, 해당기기가비디오레이어를지원하지않을가능성이있습니다. 더많은문제해결 : 분석후에기기의성능이떨어지는경우가간혹있을수있습니다. 이러한경우, 레이어모드와고해상도모드를교환하는옵션이있는지확인하십시오. 특정해상도를지원하는일부기기에서해당옵션을이용할수있으므로, 옵션을바꾸면문제가해결될수있습니다. ( 이옵션은새로만든프로젝트에만적용되며, 옵션을바꾸기전에존재하던프로젝트에는적용되지않습니다.) 레이어모드 / 고해상도모드옵션을사용할수없는경우, 앱매니저에들어가 KineMaster 를선택하고, 데이터옵션지우기를사용함으로써하드웨어성능분석이전의설정을복구할수있습니다. 데이터를지우면프레퍼런스를재설정할수있지만, 생성했던프로젝트는없어지지않습니다.) 9 장 : 색인 / 용어 / 범례 Glossary 용어 KineMaster 를사용할때가장중요한개념을정리한목록입니다. 해당목록은추후에계속해서추가될수있습니다. 액션바 기본인터페이스의좌측에위치한맞춤형버튼패널액션버튼 실행취소, 삭제, 공유하기 등다양한기능을수행할수있는액션바버튼에셋 비디오프로젝트에추가할수있는다운로드패키지. 음악, 글꼴, 효과, 전환효과, 스티커, 애니메이션오버레이등이있습니다. KineMaster 구독사용자들은프리미엄에셋을이용할수있습니다. 에셋스토어 음악, 글꼴, 효과, 전환효과등과같은에셋을기기에다운로드할수있도록 KineMaster 가운영하는스토어 알파 불투명도 라고도하며, 레이어의투명하거나불투명한정도를의미합니다. 오디오브라우저 기기에사용할수있는전체오디오컨텐츠목록. KineMaster 는다른어플리케이션의 DRM 오디오나스트리밍어플리케이션의오디오를사용할수없으며이오디오들은오디오브라우저에나타나지않습니다. 오디오클립 서브타임라인에있는오디오컨텐트. 음악클립이나효과음클립이있습니다. 기본인터페이스 KineMaster 프로젝트의메인화면. 액션바, 타임라인, 프로젝트미리보기, 미디어패널을포함하고있습니다. 즐겨찾기 프로젝트의특정한프레임에쉽고빠르게접근할수있도록타임라인에표시한부분. 재생헤드번호를터치하여즐겨찾기를만들수있습니다. 즐겨찾기를터치하면해당화면으로이동합니다. 63

65 크로마키 선택한비디오레이어에투명한부분을만들어, 녹색화면 (green-screen) 스타일효과에사용할수있도록합니다. 기기성능정보 (DCI) 이화면은기기모델, OS 버전, KineMaster 버전등지원팀과관련한대부분의정보를보여줍니다. KineMaster 메인화면의설정을터치하고, 기기성능정보를선택하면해당화면을확인할수있습니다. 효과레이어 프로젝트미리보기에서일괄적으로적용할수있는효과가포함되어있는레이어. 모자이크, 블러, 워프등의효과가있습니다. 바로시작 새로운프로젝트를시작하는방법중하나로, 메인인터페이스로바로연결됩니다. 손글씨레이어 손글씨스트로크를포함하고있는레이어. 다른레이어애니메이션이나작성순서에따라애니메이션효과가나타납니다. 하드웨어성능분석 (HPA) 특정기기의최고코덱성능과비디오레이어지원정도를결정하기위하여하드웨어성능을분석하는테스트이미지레이어 스틸이미지를포함하고있는레이어키프레임 상황에맞추어애니메이션시작 / 종료, 또는볼륨조절을나타내는부분. 특정한레이어와오디오클립에서만사용할수있습니다. KineMaster 안드로이드, 아이폰 / 아이패드에서사용이가능한비디오편집어플리케이션. [ 키네마스터 ] 라고발음합니다. "KineMaster" 설정 해당어플리케이션의설정화면. 프로젝트설정과는다른항목입니다. 레이어 서브타임라인에위치한항목으로, 효과, 텍스트, 오버레이, 손글씨, 이미지, 비디오등을포함하고있습니다. 레이어선택기 이버튼을누르면, 서브타임라인에배치할다양한유형의레이어가선택됩니다. 길게터치하기 화면을터치한채로잠시기다립니다. 메인메뉴 KineMaster 첫화면. 시작버튼, 프로젝트목록, "KineMaster" 설정, 도움말, 에셋스토어링크를포함하고있습니다. 미디어브라우저 미디어휠의위쪽부분에위치해있습니다. KineMaster 호환가능기기에저장되어있는전체미디어를확인할수있습니다. 미디어패널 기본인터페이스우측상단에위치한영역으로미디어휠과옵션패널을포함하고있습니다. 미디어레코더 미디어휠중앙에위치해있으며, KineMaster 의자체적인기본비디오레코더및카메라기능입니다. ( 단, 별도의어플리케이션으로녹화를진행할것을권장합니다.) 미디어휠 타임라인에항목이선택되지않았을때나타납니다. 미디어에접근하고, 프로젝트로불러올때사용됩니다. 미니프로젝트미리보기 타임라인을수직으로확장하면, 화면하단의좌우모서리에이프로젝트미리보기화면이나타납니다. Muserk KineMaster 에사용하는에셋스토어일부음악의라이선스를가진회사. Muserk 의음악은 YouTube 에서만사용해야하며, KineMaster 무료버전에서도비디오워터마크를제거할수있게해줍니다. 옵션패널 타임라인의항목이선택되면그에맞추어나타나는옵션목록옵션설정패널 특정옵션을위한설정패널. 옵션패널과같은위치에나타납니다. 오버레이레이어 스티커나애니메이션등오버레이를포함하는레이어최고코덱성능 (PCP) 기기칩셋의렌더링성능을나타내는용어입니다. 초당메가픽셀의단위로측정되며, 기기성능정보화면에표시됩니다. 재생헤드 타임라인의수평중앙에위치한세로선. 미리보기에나타나는현재화면을표시합니다. 64

66 메인타임라인 타임라인의위쪽부분으로, 비디오클립과이미지를모두포함합니다. 해당타임라인의항목은전환효과가있을수있으며프로젝트전체길이를결정합니다. 프로젝트 내보내기를완료하기위하여사용되는파일및설정모음 단계별시작 새로운프로젝트를시작하는방법중하나로, 프로젝트를만드는기본절차를안내해줍니다. 버전을업데이트하면사라질수있습니다. 프로젝트목록 기기에서현재사용이가능한 KineMaster 메인화면의프로젝트목록. 프로젝트미리보기 기본인터페이스위쪽에위치한윈도우로재생헤드가위치해있는프로젝트화면을실시간으로보여줍니다. 프로젝트설정 각개별프로젝트의설정. KineMaster 설정과는다른항목입니다. 서브타임라인 위쪽타임라인을제외한모든타임라인. 오디오클립과모든유형의레이어를포함하고있습니다. 공유하기 내보내기의의미로사용되기도합니다. 프로젝트를완성한후비디오를다른앱이나온라인서비스에공유합니다. 시작 시작을터치하면, 새로운프로젝트를시작하기위한화면이나타납니다. 안드로이드에서는바로시작과단계별시작두가지옵션이나타납니다. 구독 KineMaster 는구독모델로운영됩니다. KineMaster 의구독사용자에게는비디오의워터마크가제거되며, 사용자들의구독은 KineMaster 가더욱다양한기기들을지원하는일을지속할수있도록합니다. 또한, 구독사용자는 KineMaster 에셋스토어에있는프리미엄컨텐츠를사용할수있습니다. 터치 화면을짧게터치합니다. 텍스트레이어 텍스트를포함하는레이어. 텍스트는글꼴, 그림자, 글로우등의특성을포함하고있습니다. 타임라인 프로젝트에사용하기위한미디어가배치된인터페이스의아래쪽부분전환 메인타임라인에있는두항목간의과도기적상태. 해당항목사이의아이콘을누르면변경할수있습니다. 비디오레이어 서브타임라인에레이어로배치한비디오클립. 비디오레이어를지원하는기기에서만사용할수있습니다. 보이스 - 오버레코더 비디오를재생하며그위에오디오클립을녹음할수있습니다. 워터마크 무료사용자들의비디오화면우측상단에는반투명한 Made with KineMaster 로고가표시됩니다. KineMaster 를구독하면워터마크가표시되지않습니다. 65

67 넥스트리밍주식회사 ( 이하 넥스트리밍 ) 는 KineMaster 어플과그기능이모든기기에정상적으로작동할것을보증하지않습니다. 또한품질, 성능, 상업성, 또는특정목적적합성과관련하여묵시적이거나명시적으로어떠한보증책임도지지않습니다. 사용자가이드에설명된제품이나해당가이드정보의사용과관련하여발생하는직접, 간접, 부수적, 결과적, 또는특별손해, 손실, 비용과관련하여넥스트리밍은어떠한책임도지지않습니다. 넥스트리밍은사용자가이드의정확도를높이기위해모든노력을기울였습니다. 이에포함된부정확한정보나생략된정보에대해서는책임지지않습니다. 넥스트리밍은해당가이드의정보를최신으로유지하거나업데이트할의무가없으며, 통지없이사용자가이드및 / 또는이에설명되어있는제품을개선할권리를가지고있습니다. 이가이드에서부정확하거나, 오해의소지가있거나, 불완전한정보를발견하신경우 로해당내용을보내주시면대단히감사하겠습니다. Writer: Douglas Vautour 작성자 : 더글라스바투어 (Douglas Vautour) Editor: Bruce Alexander Grant 편집자 : 브루스알렉산더그랜트 (Bruce Alexander Grant) KineMaster 와 KineMaster 로고는넥스트리밍주식회사상표로등록되어있습니다. Copyright 2018 넥스트리밍 ( 주 ) 무단전재및재배포금지 Version 4.3/4.4 ( ) 66