SCHOOL OF ANIMATION CONTENTS 애니메이션스쿨 수업과정 3 년제 모집인원 180 명 학사학위전공심화과정운영 애니메이션스쿨 ONLY ONE SYSTEM 인문교양교육 전공기초교육 창작프로젝트교육 창의력중심 교육과정 실무능력중심 교육과정 직무별코스웍교육
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- 현수 양
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1 2019 청강문화산업대학교스쿨소개 실기전형안내 School of Animation 1 N School of Manwha Contents N 1 N School of Game 1 애니메이션스쿨 만화콘텐츠스쿨 게임콘텐츠스쿨
2 SCHOOL OF ANIMATION CONTENTS 애니메이션스쿨 수업과정 3 년제 모집인원 180 명 학사학위전공심화과정운영 애니메이션스쿨 ONLY ONE SYSTEM 인문교양교육 전공기초교육 창작프로젝트교육 창의력중심 교육과정 실무능력중심 교육과정 직무별코스웍교육 S-OJL 실무능력향상교육 창작, 창업, 취업교육 멋지다애니메이션! 애니메이션의 ONLY ONE 청강애니메이션스쿨! 청강애니메이션스쿨은애니메이션전문창작인력양성을목표로애니메이션의기획및연출에서부터후반제작까지전과정을아우르는프로젝트기반의교육과정체계내에서운영되고있다. 자신만의예술적감성과독창적아이디어를창작프로젝트수행을통해실현할수있도록돕는최고의교육시설과우수한교수진으로구성된최상의교육시스템을갖추고있다. 국내최대규모의애니메이션창작스튜디오, 렌더팜과사운드녹음실등우수한인프라와랩타임튜터링프로그램운영등자율적몰입교육환경을제공하고지속적인산학협력사업추진으로산학인턴쉽, 아티스트레지던스프로그램, 국내외현업전문가초청워크숍을통해창작및실무능력을고루갖춘국내최고의애니메이션전문가양성기관이다. 졸업후진로애니메이션기획자, 프로듀서 / 감독, 컨셉아티스트, 스토리보드 / 레이아웃아티스트, 캐릭터 / 배경디자이너, 독립 / 실험애니메이션작가, 콘텐츠기획제작자, 웹애니메이션제작자, 2D애니메이터, 3D애니메이터, 3D모델러, 3D 매핑과텍스쳐전문가, 3D 리깅및 CFX 전문가, 3D 라이팅 / 합성전문가, 모션그래픽디자이너, 게임그래픽디자이너, 디지털애니메이션제작자, 영상후반편집 /VFX 전문가 02
3 차원이다른청강의애니메이션교육! 당신의꿈이현실이됩니다. 청강은 ONLY ONE SYSTEM 을통해국내최고의애니메이션명문교육기관으로여러분과함께멋지게성장하고자합니다. 창의적인력양성을위한특별한교육! 창작프로젝트중심의교육과정운영 1학년부터매학년숏폼 (Short Form) 애니메이션을제작하여온-오프라인발표, 공개하여창작역량을배양합니다. 전일제몰입교육 정규수업외에창작프로젝트제작을위해 1일 8 시간 1년 1920시간스튜디오및실습실개방및자기주도학습프로그램을운영합니다. 랩타임튜터링 방과후랩실을운영하여선배튜터들이재학생을대상으로 1:1 직무분야학습지도를통해학업진도및과제수행을돕습니다. 테크니컬디렉터 (TD) 운영 애니메이션제작기술전문인력의상시운용으로프로젝트중심교육과정에요구되는특화된제작기술의연구및기술분야교육지원을수행합니다. 아티스트레지던스 전공분야현업유명아티스트의창작프로젝트에학생들이스텝으로참여하는프로그램으로전문가가상주하며노하우를직접전수합니다. 국내외전문가초청특강및멘토링 해외및국내전공분야에서활동하고있는유명아티스트를초청하는특강및온-오프전문가멘토링교육프로그램을운영합니다. 전공역량크리틱및평가회 매학기학생개인의전공역량을점검받고 1:1 또는그룹별전공교수의피드백을반영하여전공실력을향상시키고학생학업관리를하는교육프로그램입니다. ANIMA / CK Animation Spectrum 스쿨의대표적인행사로매학기교육과정결과물을상영회를통해발표, 공유하고우수작을시상하는기말과제전과졸업작품교내 외상영회입니다. 최적화된원스톱교육환경! 국내최고, 최대전문분야교수진 전임, 초빙 19명, 겸임, 외래 22명, 총 41명의분야별현장경험이풍부한국내최대의교수진의참여로애니메이션교육의질을책임집니다. 국내최대규모애니메이션창작스튜디오 (CCRC: ChungKang Creative Research Center) 운영 230명규모의인원을수용할수있는애니메이션제작에최적화된국내최대의창작스튜디오를갖추고 1인작업공간을제공하여현장형교육을실현합니다. 애니메이션전문제작시설구축 3D애니메이션제작을위한렌더팜, 후반제작을위한사운드랩 ( 녹음실 ) 을운영, 작품의제작효율성과애니메이션의질을높여줍니다. 학생창작지원프로그램 학생우수창작 / 창업프로젝트의제작및후반제작지원을실시하며전체학생들에게는사운드라이브러리를제공합니다. 취업멘토링 & 캠퍼스리쿠르팅 애니메이션관련업체및전문가, 졸업동문과협력네트워킹통한취업특강및멘토링, 업체견학, 현장실습, 면접서류및포트폴리오클리닉, 캠퍼스리쿠르팅을단계별로실시하는취업지원프로그램을운영합니다. 글로벌네트워킹교육사업 해외유수애니메이션교육기관과교류협력을통한교환학생프로그램운영, 해외메이저스튜디오현업전문가실시간온라인튜터링교육을통한글로벌인재양성을위해노력하고있습니다. 애니메이션전문배급사를통한학생작품배급 국내 외유수영화제및공모전, 방송, 각종상영회에학생창작작품을전문배급사와계약하여온-오프배급을합니다. 03
4 SCHOOL OF ANIMATION CONTENTS 숫자로보는애니메이션스쿨 스토리와이미지, 연출과매체에대한이해및시대의감수성까지총망라해야되는종합예술의체인 상영횟수 97 회 2017 년졸업작품국내외영화제공모전, 방영, 상영회 42 개기관상영작 30 편, 총상영횟수 97 회 애니메이션전공학생들의 80% 창작작품 80% 이상국제영화제에진출 국제영화제진출 1 교수진확보 41명전임, 초빙교수 19명, 겸임, 외래교수 22명, 총 41명, 국내대학관련학과최대전문분야교수진확보 W 학생정원 560 명 3 년제전문학사과정 510 명, 학사학위전공심화과정 50 명 (2018 년기준편제정원 ) 몰입교육시간 4500 만원재학생창작지원, 후반제작지원, 작품발표지원연간 4500 만원 실습실 PC 570대애니메이션스쿨 PC실습실 13실 총 PC 보유대수 570 대 재학생 1 인당 1 대 PC 보유 제작지원금 1920 시간 3, 4 학년 365 일주 5 일 1 일 8 시간연간 1920 시간현장형몰입교육실현 상용화콘텐츠 프로젝트 600 개 CK Animation School YouTube 채널업로드 학생작품수 600 개, 구독자 43,000 명, 조회수 15,000,000 회 ( ) 250 개 1, 2 학년작품수 200 개 3 학년전공심화프로젝트수 50 개 국내외관련학과중최대규모 W 장학금만원애니메이션스쿨연간장학금총액 3억9천6백만원으로 억 평균학생 1 인당 733,000 원지급 04
5 2014 년 ~2017 년영화제초청및수상실적 2017 ANIMAGE VIII International Animation Festival of Pernambuco < 반도에살어리랏다 >( 이용선외 ) 초청 9th Roanne International Animation Short Film Festival <OO>( 오서로 ) 초청 Tricky Women International Animation Film Festival <Vending Machine>( 공지혜외 ) 특별상영 The 9th Roanne International Animation Short film festival <OO>( 오서로 ) 경쟁부문초청 14th IAWRT ASIAN Women film festival < 체인쥐 >( 김은경외 ) 한국특별섹션초청 클레르몽페랑단편영화제 <OO>( 오서로 ) 국제경쟁부문초청 제 43 회서울독립영화제 <OO> 심사위원상수상 SBS-TV 애니갤러리 < 땡깡 >, < 가자! 허 PD>( 김윤경외 ), < 갖고싶어 >( 오수지외 ), <The Child>( 권지은외 ) 방영 2018 시그라프아시아 <OO> 초청 13th World Festival of Animated Film Varna < 땡깡 > 학생경쟁부문초청 서울국제뉴미디어페스티벌 (NeMaf) 글로컬구애전 <Welcome>( 권순희외 ), < 모두의게임 >( 조예슬 ) 초청 애니살롱전 < 니꺼내꺼서로꺼 >( 오서로 ) 전시 부천판타스틱영화제 < 반도에살어리랏다 >( 이용선 ) 장편경쟁부문, < 큐피드 >( 이도희외 ) 단편경쟁부문초청 제 41 회안시국제애니메이션페스티벌 < 반도에살어리랏다 >( 이용선 ) 장편애니메이션부문초청 시카프 2017 < 마미어로 >( 김선엽외 ), < 한순간 >( 신현호외 ), < 큐피드 >( 이도희외 ) 학생부문경쟁작초청 Insomnia Festival < 캣츠스쿨 >( 진다희외 ) 학생경쟁부문초청 the 21st Fantasia International Film Festival < 러브스크림 >( 황영아외 ) 초청 오타와 2017 국제애니메이션페스티벌 < 반도에살어리랏다 >( 이용선 ) 장편경쟁부문초청 인디애니페스트 2017 <OO>( 오서로 ), < 인터뷰 >( 안정호외 ), < 원스탭투슬립 >( 이지혜외 ), < 그녀석과친해지는방법 >( 박현지 ), < 어항밖물고기 >( 박신우외 ) 초청 서울국제뉴미디어페스티벌 (NeMaf) < 웰컴 >( 권순희외 ), < 모두의게임 >( 조예슬 ) 경쟁부문초청 청주다양성영화제 < 콩닥콩닥 >( 신성은외 ) 초청 2017 영화의전당인디스데이 < 화장실콩쿨 >( 이용선외 ) 초청 2016 제 23 회슈트트가르트국제애니메이션영화제 <Afternoon Class>( 오서로 ) 롯데라이니거상수상, < 서랍속의시체 >( 권별 ) 학생경쟁부문, < 서커스 >( 신동규 ) 온라인경쟁부문선정 제 38 회안시국제애니메이션페스티벌 ( 프랑스 ) 특별섹션 <Afternoon Class>( 오서로 ) 초청 제 5 회네이버 TV 캐스트 웹애니메이션첼린지 < 가자! 허 PD>( 김윤경 ) 특별상수상 제 17 회전주국제영화제 < 모두의게임 >( 조예슬 ) 한국단편경쟁부문선정 제 15 회포르투칼 MONSTRA 2016 <Afternoon Class>( 오서로 ) 관객상, 심사위원언급상수상 빅카툰애니페스타 2016 <Afternoon Class>( 오서로 ) 관객상수상 제 19 회홀랜드애니메이션페스티벌 <Afternoon Class>( 오서로 ) 초청 이집트 Ismailia International Film Festival < 벌레아이 >( 김윤경 ) 심사위원특별상수상, <Afternoon Class>( 오서로 ), < 환 >( 김준기 ) 초청 제 63 회멜버른국제영화제단편경쟁부문 <Afternoon Class>( 오서로 ), 학생경쟁부문 < 서커스 >( 신동규 ), < 서랍속의시체 >( 권별 ) 선정 인디포럼 2016 < 다녀올게 >( 김태연 ), < 모닝스트러글 >( 서유림 ), < 모두의게임 >( 조예슬 ), < 캣츠스쿨 >( 진다희 ) 선정 제 15 회미장센단편영화제 < 모스키토 >( 성기현 ), < 웰컴 >( 권순희 ) 경쟁부문본선진출 제 20 회서울국제애니메이션영화제 (SICAF) <PIG FARM>( 엄세윤 ), <VENDINGMACHINE>( 공지혜 ) 학생부문선정, <The Child>( 육성은, 홍수진, 김명진, 권지은 ), <Eggi>( 이도희, 김슬기, 기정은, 엄다희 ) <TanTrum>( 조은혜, 원휘빈, 김소연, 박한희 ) 상상초월부문선정 극장개봉 < 화장실콩쿨 >( 이용선 ) 인디스페이스, 동양예술극장, 오오극장, 독립예술극장, 국도예술관 2015 제 37 회안시국제애니메이션페스티벌 ( 프랑스 ) 학생경쟁부문 <Afternoon Class> 본선진출 제 25 회자그레브국제애니메이션페스티벌 (ANIMAFEST ZAGREB) 학생경쟁부문 <Afternoon Class> 스페셜맨션 수상 Short Shorts Film Festival & Asia 2015 <Artist-110> 퓨처시티요꼬하마상 수상 제 22 회아니마문디 2015 브라질국제애니메이션페스티벌경쟁부분 < 환 > 비경쟁부문 <Afternoon Class> 선정 제 19 회 SICAF 애니메이션영화제 학생부문 <Afternoon Class> 심사위원특별상, 단편부문 < 환 > 한국작품상수상, 시카프키드부문 <Taraja>, < 리오의결투 > 본선상영 제 17 회서울국제청소년영화제 < 벌레아이 > 본선진출 제 19 회부천판타스틱영화제한국단편부문 < 벌레아이 > 본선진출 제 32 회부산국제단편영화제 한국경쟁부문 < 벌레아이 > 상영 제 17 회퓨처필름영화제 퓨처필름단편관객상 < 환 > 수상 인디포럼 2015 신작단편부문 < 울라불라내친구는젤리짱 >, < 서랍속의시체 > 상영 제 11 회 Indie-Ani Fest 2015 <Afternoon Class> 새벽비행상 ( 학생 ) 수상, < 화장실콩쿨 > 독립보행상 ( 일반 ), 관객상, 관객심사단상수상, < 환 > 심사위원특별상수상 th TBS DigiCon6 Awards < 할아버지 > 최우수상수상 제 15 회히로시마국제애니메이션페스티벌 < 할아버지 > 초청 제 22 회아니마문디 2014 브라질국제애니메이션페스티벌경쟁부분 <PUSH OFF>, 비경쟁부문 <Artist-110> 상영 제 18 회 SICAF 애니메이션영화제 학생경쟁부문 <ARTIST-110>, <PUSH OFF> 본선진출 제 16 회 PISAF 2014 국제학생경쟁부문 <Artist-110>, <Fellow Me> 본선진출 제 15 회전주국제영화제한국단편경쟁부문 < 거대한태양이다가온다 > 본선진출 제 16 회이탈리아퓨처필름영화제퓨처단편영화부문 < 집으로가는길 > 선정 < 반도에살어리랏다 >( 이용선외 ) < ㅇㅇ >( 오서로 ) < 인터뷰 >( 안정호외 ) 05
6 SCHOOL OF ANIMATION CONTENTS 졸업생인터뷰 < 다다쇼스튜디오조연출홍은표 > Q 자기소개부탁드립니다. 2006학번홍은표라고합니다. 학생때 돼지의왕 의인턴십프로그램을한인연으로다다쇼에서일하게되었고그기회로현재다다쇼에서조연출을맡고있습니다. 작업했던작품은 카이, 사이비, 서울역 등이있습니다. Q 학생때는어떠셨나요? 학생때재능이많은학생이아니었습니다. 특히졸업을 할무렵에는두려움이상당히컸습니다. 그러나결과적으로그두려움이원동력이 되었던것같습니다. Q 후배들에게해주고싶은말이있다면? 이성강감독님의 카이거울호수의전설 의인턴쉽을후배들과진행했을때상당히많이놀랐습니 다. 후배님들이실력이워낙뛰어나서요. 애니메이션을제작하고연출하는꿈을위해부족하지만끊임없이노력하였기때문에지금의제가 있었던것같습니다. 후배님들도입학할때, 또는입학하고나서품었던꿈을지속하시기바랍니다. < 알프레드이미지웍스 3D 애니메이터사연동 > Q 자기소개부탁드립니다. 안녕하세요저는 2014 년청강대를졸업하고 알프레드 이미지웍스 에서애니메이터로일하고있습니다. Q 회사를다니시면서학교에서배운어떤부분이도움이되었는지말씀해주세요. 3학년과전공심화때졸업작품을제작하며하나의프로젝트를끝까지완성하면서고민했던연출, 팀웍, 스케쥴관리등등한영상의처음부터완성까지의경험이회사생활에많은도움을주었습니다. 애니메이션의기본을배웠던다양한수업도많은도움이되었습니다. Q 후배들에게하고싶은말씀이있다면부탁드립니다. 간혹졸업을한아이들의이야기를들어보면학교를욕하는친구들이종종보입니다. 교수님들실력이부족하다, 결국고생하고잘난건나고학교에서는딱히배운게없다등. 하지만청강대만큼 3학년과 4학년의졸작작업환경이잘만들어져있는학교, 학원은없습니다. 회사와거의비슷한작업환경이기때문에회사생활과팀작업에아주빨리적응할수있고그런좋은환경이있었기에지금의여러분들이있는것이고그환경을제공하기위해보이지않게많은노력을하셨던교수님들을졸업후에도존경하는모습을보였으면좋겠어요. 가급적이면팀작업도경험해보셨으면좋겠습니다. < 투바애니메이션스튜디오캐릭터디자이너위현송 > Q 자기소개부탁드립니다. 현재투바앤애니메이션스튜디오에서캐릭터디자인을하고있습니다. 올해경력 6년차가됐습니다. 현재 라바무비 라는극장용애니메이션의캐릭터디자인작업을하고있으며개인적으로는독립출판물에관심이많아 2016년도에 drwing#1 이라는제목의그림책을제작하였고올해는동화책을준비중에있습니다. Q 학교생활을하면서기억에남는에피소드가있다면소개해주세요. 대학교 3학년때학교프로그램의일환으로미국스튜디오를견학한적이있었습니다. 일주일이라는짧은기간이었지만좋아하는아티스트와대화할수있는기회도가졌고여러가지것들을경험하고느끼면서그림에대해좀더진지하게생각해볼수있는계기를가져다주었습니다. Q 후배들에게하고싶은말씀이있다면부탁드립니다. 그림을그리는건너무나재미있는일이라고생각하지만아직도너무어렵고공부해야할것들이많이벅찰때가있습니다. 그러나학교생활을통해사귄친구와후배들을통해많은자극을받고그림에대한흥미를잃지않으려노력하고있습니다. 학교생활을통해배울수있는것들은무수히많다고생각하지만그와더불어좋은동료이자친구들을사귀는것도굉장히중요하다고생각합니다. 서로의지도하면서자극받고작업이야기하며재미있게놀수있는친구들을많이만드세요 ~ 06
7 애니메이션스쿨전공교과목 (2018 년도교과목기준 ) 학년전공필수전공선택스쿨교양및공통 1 학년 1 학기 1 학년 2 학기 2 학년 1 학기 2 학년 2 학기 애니메이션의 12 원칙비주얼스토리텔링전공역량크리틱 I 3D 애니메이션스타트업전공역량크리틱 II 2D 애니메이션스타트업전공역량크리틱 II 전공역량크리틱 III 전공역량크리틱 III 3D 애니메이션제작 II 전공역량크리틱 Ⅳ 2D 애니메이션제작 II 3 학년 1 학기창업취업애니메이션프로젝트 3 학년 2 학기애니메이션프로젝트 (capstone design) 4 학년 1 학기 ( 전공심화 ) 4 학년 2 학기 ( 전공심화 ) 실험애니메이션, 디지털이미징, 인체드로잉 I 3D 애니메이션기초, 인체조소 - 두상, 2D 애니메이팅 I 3D 애니메이팅 I, 3D 모델링과매핑, 3D 리깅 2D 애니메이팅 II, 레이아웃기초 3D 라이팅 & 렌더링 I, 3D 리깅, 3D 애니메이션캐릭터제작, 3D 애니메이팅 II 3D 시네마토그래픽, 3DCGI, 매치무브합성 I 매치라이팅과합성 I 2D 애니메이팅 III, 페인팅테크닉, 컨셉디자인캐릭터디자인 II 3D 애니메이팅 III, 3D 라이팅 & 렌더링 II, CFX 시뮬레이션, 3D 인체모델링, 매치무브합성 II 매치라이팅과합성 II 디지털애니메이션제작기법, 비주얼디벨롭먼트, 2D 애니메이팅 IV 3D 모델링워크샵, 3D 애니메이션워크샵, 3D 파티클 & 다이나믹, 3D 라이팅 & 합성워크샵 I 프로젝트 3D 라이팅 & 합성워크샵 II 2D 애니메이션제작워크샵 II 교양애니메이션장르와역사 ( 교필 ) 공통 공통 공통 공통 공통 애니메이션프로젝트 I 애니메이션제작기술연구 I 교양 필름의이해 ( 교선 ), 기본영어 ( 교선 ), 인체드로잉 II, 인체조소 - 전신, 스토리보드, 캐릭터디자인 I, 애니메이션사운드 ( 반복 ), 편집과합성기초, 현장실습 1- 동계 기획과스토리피칭캐릭터디벨롭먼트, 애니메이션사운드 ( 반복 ), 애니메이션연기 ( 반복 / 교선 ), 애니메이션드로잉 I, 모션그래픽워크숍현장실습 2- 하계 애니메이션연기 ( 반복 / 교선 ), 애니메이션드로잉 II, 애니메이션감상과토론, 애니메이션프리프로덕션, 현장실습 2- 동계 애니메이션프로젝트 II 애니메이션제작기술연구 II 교양콘텐츠인문학 II 블록수업 3D 모델링 / 매핑, 3D 애니메이션 (1 학년 2 학기 /2 학년 1 학기 ) 성공적인프로젝트를위한문제해결능력, 애니메이션연출 I, 인디펜던트스터디 I, 애니메이션기획심화, 현장실습 3-1, 현장실습 3- 하계 성공적인프로젝트를위한대인관계능력포트폴리오, 애니메이션연출 II, 인디펜던트스터디 II, 현장실습 3-2 현장실습 3- 동계 콘텐츠인문학 I, 콘텐츠주제발표연구, 전공실무영어 07
8 SCHOOL OF ANIMATION CONTENTS 애니메이션스쿨실기전형방법 2019 년아래 2 가지유형중택 1 수시모집은 A 형단일유형으로시행, 정시모집은유형선택제로 A/B 형중선택가능 A 형 B 형 스토리에따른이미지보드 주제에따른상황표현 유형 : 주어진스토리분석후주요장면을여러칸으로구성하여캐릭터또는배경이포함된그림으로표현. 칸구성은 2칸이상이며, 칸의크기와형태는제한없음화지및고사시간 : 4절 4시간실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 유형 : 주어진스토리상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현화지및고사시간 : 4절 4시간실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 애니메이션스쿨 A,B 형공통 청강문화산업대학교입시홈페이지 http;//ipsi.ck.ac.kr 를통해더자세한정보를확인하세요. 08
9 애니메이션스쿨 예시작품 2018년 수시 우수작 A형 : 스토리에 따른 이미지보드 그리기 외국인이라고는 하지만, 생김새로는 외국인인지 내국인인지 판단하기 어려운 유사 문화권에서는 방심하고 있다가 오히려 가끔 뜻밖의 문화 적 충격에 휩싸일 때가 있다. 해가 뉘엿뉘엿 지고 있는 중소도시의 버스터미널 같은 곳을 지나고 있었을 때다. 좀 오래 걷다 보니 피로가 몰 려와서 좀 쉬어 갈 곳을 찾고 있었다. 그런데 저 멀리서 오는 사람의 동작이 좀 남다르게 느껴져 얼핏 보니, 작은 물건을 양 손에 들고 바람개 비처럼 돌리면서 걸어오고 있었다. 거리가 가까워지면서, 나는 그 사람이 양 손에 들고 있는 것이 양말이라는 것을 알 수 있었다. 하마터면 웃음이 터져 나올 뻔 했는데, 그 사람의 표정이 너무도 진지했기 때문이었다. 그러나 문화적 충격은 그 상황 자체보다는 그것을 함께 보고 있 는 주변 사람들의 태도에서였다. 함께 거리를 오가는 사람들은 그 사람의 행동에 그다지 관심이 없는 듯이 보였다. 마침 길 건너에는 점잖게 생긴 노부부가 함께 파자마 커플룩을 입고 저녁 산책을 즐기고 있다. 09
10 SCHOOL OF ANIMATION CONTENTS 애니메이션스쿨예시작품 2018년정시우수작 A형 : 스토리보드에따른이미지보드그리기쥐들의소굴. 거나한파티가열리고있다. 마치레오나르도다빈치의 최후의만찬 과유사한모습의중앙에는대장쥐가다른쥐들과달리고독한모습으로외로움에빠져있다. 외로움을달래려는듯폭식을시작한대장쥐의몸은점점뒤틀리며해괴망측한괴물쥐로변하였다. 그렇게변한자신의모습을알지못한괴물쥐는다른쥐들이자신을보고도망가는이유를알지못했다. 천적고양이들조차도괴물쥐를피했다. 더깊은외로움에쌓인괴물쥐는자신만의식품창고에쌓아놓은어마어마한식재료들보며위안을삼아보려애썼지만결국거울앞에서좌절할수밖에없었다. 홧김에거울을깨보았지만조각난자신의모습은더욱더기괴하고도외로워보였다. 10
11 애니메이션스쿨예시작품 2018년정시우수작 B형 : 주제에따른상황표현 A는밤늦게집으로가는도중길고양이를만났다. A는자신에게친근감을과시한길고양이를만져주려하였으나빠르게골목어귀를돌아사라졌다. 고양이를찾아골목길로접어든 A는모퉁이를돌아가는고양이꼬리를발견하고쫓기시작하였다. 그러나고양이를쫓아가면갈수록자신이이상한공간속에빠져들고있다는걸알게되었고고양이를쫓으며만나는고양이들은자신을비웃는듯했다. 11
12 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 만화콘텐츠스쿨 웹툰만화콘텐츠전공 3 년제 180 명 웹소설창작전공 3 년제 30 명 웹콘텐츠전문가를키워내는현장중심형교육의선도자, 만화콘텐츠스쿨디지털시대를맞이해인터넷환경에가장적합한콘텐츠로각광받고있는만화와웹소설은대중문화콘텐츠를선도하고있습니다. 청강문화산업대학교만화콘텐츠스쿨은만화, 웹툰, 기획만화, 스토리텔링, 일러스트레이션, 기획, 출판, 평론, 웹소설, 시나리오, 라이트노벨등인터넷콘텐츠산업현장에서현역으로활발하게활동하고있는강사진과전문화된커리큘럼을통해웹툰과만화, 웹소설등콘텐츠의모든영역을아우르는전문교육을실천하고있습니다. 학생개개인의개성과가치관을존중하는열린교육을통해자유로운창작을지원합니다. 다양한인문교양수업및창작에도움이되는스쿨교양프로그램과특화된전공수업은총 6학기동안내실있는강의로웹콘텐츠전문가를양성합니다. 또한매학기크리틱수업을통해담당교수님과일대일멘토링을받을수있으며다양한산학협력업체들과의긴밀한연계를통해디지털플랫폼과출판사를초청해리쿠르팅도시행합니다. 국내최고수준의창작지원시설및기자재 CCRC 창작스튜디오 : 전공심화과정모든학생에게는 1 인 1PC, 1 작업좌석을배정하여프로젝트수업을통해진행하는개인창작이수업 외에도집중적으로진행될수있도록지원합니다. 와콤씬티크타블렛웹툰창작실 : 총 210 여대의 22 인치액정타블렛이설비된 7 개의디지털창작실은수업시간외에도작업신청을받아개 방하여학생여러분이자유롭게이용할수있습니다. 최고의장비를확보하여최상의작업환경에서창작에전념할수있습니다. 모델드로잉실, 앨리갤러리, 커뮤니케이션룸등 : 2015 년개설한모델드로잉실은마루바닥, 전면거울, 드로잉계단의자등누드크로키수업 에최적화된시설이며, 만화콘텐츠스쿨 3 층에는앨리갤러리가문을열어수업결과물이나과제전시, 동아리또는그룹전등에활용할수 있습니다. 학생들의자치활동을위한커뮤니케이션룸이새롭게단장했습니다. 12
13 웹툰만화콘텐츠전공 3 년제 모집인원 180 명 학사학위전공심화과정운영 전공소개웹툰 만화는수많은사람들이일상적으로즐기는웹및모바일미디어환경에최적화된콘텐츠로더욱각광받고있습니다. 웹툰만화콘텐츠전공은웹툰, 만화, 기획만화, 카툰, 스토리텔링, 일러스트레이션, 기획, 출판, 평론등웹툰 만화산업현장에서현역으로활동하는강사진과전문적인교육과정을통해웹툰 만화의모든영역을아우르는전문교육을실현합니다. 그림체, 장르, 내용에관계없이학생개개인의개성과가치관을존중하는열린교육으로자유로운창작을지원합니다. 웹툰 만화창작에도움되는다양한인문교양수업과스쿨교양프로그램및특화된전공수업으로 6학기동안내실있는학습을수행할수있습니다. 졸업후진로 웹툰작가, 만화작가, 기획만화작가, 교양학습만화작가, 카투니스트, 스토리작가, 일러스트레이터, 만화기획자, 웹툰 PD, 만화비평 가, 만화교육자, 만화콘텐츠에이전시 졸업생주요활동 국내유수플랫폼의웹툰작가, 만화가, 만화스토리작가, 일러스트레이터, 만화에이전시운영, 플랫폼 PD, 만화교육자등다수배출 주요교과목 구분 1 학년 2 학년 3 학년 스쿨교양전공선택 건축과배경, 대중문화사, 콘텐츠비평, 비쥬얼씽킹, 캘리그라피, 신화와내러티브, 연기실습, 장르연구, 클래식음악과서양문화사, 역사속캐릭터, 캐릭터와의상 만화가를위한글쓰기, 발상법, 웹툰창작 Ⅰ, 웹툰창작 Ⅱ, 출판만화창작 Ⅰ, 스토리텔링의이해, 관찰과표현, 출판만화창작 Ⅱ, 만화스토리텔링, 드로잉첫걸음, 인체드로잉, 장르스토리창작, 만화기획과마케팅, 만화가를위한인체해부학, 장르만화연출, 장면설계와연출, 포토샵과클립스튜디오, 만화기초드로잉, 만화와색채, 표현기법, 액션드로잉, 만화의이해, 만화조형, 만화연출과창작, 디지털원고제작기법, 문화예술교육개론, 만화애니메이션교육론문화예술교육현장의이해와실습, 만화의이해, 만화조형, 만화연출과창작, 만화애니메이션교수학습방법, 얼개그림워크숍 Ⅰ 만화애니메이션교육프로그램개발 만화콘텐츠프로젝트 Ⅰ, 만화콘텐츠프로젝트 Ⅱ, 만화콘텐츠기획서워크숍, 만화비평의도구, 창작자의길 Ⅱ ( 자기개발과기술능력 ) 전공필수크리틱 Ⅰ, 크리틱 Ⅱ 크리틱 Ⅲ, 크리틱 Ⅳ 창작자의길 Ⅰ( 의사소통 ) 13
14 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 웹소설창작전공 3 년제 모집인원 30 명 전공소개최근웹소설산업이성장하면서기존의만화 ( 웹툰 ) 및애니메이션, 드라마, 영화, 게임간에선순환하고있는생태계에웹소설도편입되었습니다. 이에한단계높은차원의구성력과창의력을지닌웹소설이요구되고있습니다. 본전공은이러한시대에발맞춰, 학생들에게미디어믹스에유리한수준높은웹소설을창작하는능력의배양을목표로합니다. 아이디어를발상하기위한필수적인지식및교양이담긴수업, 예술적감성을두루갖출수있는수업은물론, 장르에기반을둔실질적인글쓰기수업들이이를뒷받침할것입니다. 특히로맨스, 판타지, SF, 무협, 호러, 미스터리, 스릴러등의장르문학에대한본격적인연구및실습을위해국내최고의현역전문가들을초빙, 본전공만의특화된커리큘럼을구성합니다. 졸업후진로 웹소설가, 장르소설가, 만화 ( 웹툰 )/ 애니메이션 / 영화 / 게임시나리오작가, 방송구성작가, 문화평론가, 관련분야프로듀서, 콘텐츠 기획자등 주요교과목 구분 1 학년 2 학년 3 학년 스쿨교양전공선택 건축과배경, 대중문화사, 콘텐츠비평, 비쥬얼씽킹, 캘리그라피, 신화와내러티브, 연기실습, 장르연구, 클래식음악과서양문화사, 역사속캐릭터, 캐릭터와의상 웹소설의이해, 문장과어휘표현, 웹소설이미지와시나리오, 웹소설창작실습 Ⅰ, 창작을위한고전강독, 헐리우드장르스터디, 웹소설창작실습 Ⅱ, 장르연구 Ⅰ, 캐릭터심리학, 플롯의이해와적용, 장르연구 Ⅱ, 장르연구 Ⅲ, 장르연구 Ⅳ, 웹소설창작을위한고전강독 Ⅱ, 장르고전강독 Ⅰ, 장르고전강독 Ⅱ, 장르공간워크숍, 일본서브컬처스터디, 드라마창작워크숍세계의민속과전승 전공필수크리틱 Ⅰ, 크리틱 Ⅱ 크리틱 Ⅲ, 크리틱 Ⅳ 디지털출판과창업, 웹소설프로젝트 Ⅰ, 웹소설프로젝트 Ⅱ, 게임스토리텔링실습, 장르문학을위한과학스터디, 공동창작실습, 전쟁사와군사학, 장르문학비평 만화콘텐츠스쿨의교육프로세스 1 학년기초과정 인문소양 2 학년전공과정 전공이론 3 학년실무과정 팀창작프로젝트 선택 4 학년심화과정 심화팀프로젝트 4 년제졸업 4 년제학사학위취득 전공기초 전공실습 실무형직무교육 융복합프로젝트 콘텐츠전문가완성 *4 년제졸업과 3 년제졸업중하나를선택할수있음 4 년제로졸업할경우심화과정을통해 1 년간더욱심화된전문교육을받을수있으며일반 4 년제대학과똑같은학사학위를취득하게됨 3 년제로졸업할경우전문학사를취득하게됨 ( 웹툰만화콘텐츠전공만해당함 ) 3 년제졸업 전문학사취득 콘텐츠분야진출 14
15 연재작가 12명네이버웹툰에연재중인청강대 N 출신현역작가 (2017 년 3 월기준 ) 신입생지원 1 공모전수상 50 명웹툰 / 만화의대학최강! 2017 제 44 회앙굴렘국제만화축제 새로운발견상 을비롯한 2016 네이버대학만화최강자전 등의주요공모전에서의빛나는성과 163 개교전국의만화인재가청강대청강만창으로모인다 년신입생출신고교총 163 개교, 명실공히전국구만화인재들총집합! 드로잉수업 222시간모델드로잉수업실시 720 개 +24 시간 24 페이지 = 작가데뷔지름길 그려라! 그려라! 그린자만이데뷔할것이다 특강 10 회현역웹툰 / 만화작가특강이 1 년에 10 회이상실시 청강대출신현역작가 42% 중복지원은없다. 오직청강만창! 신입생 42% 가중복지원없이 만화전공만지원 ( 만화창작전공 ) 숫자로보는웹툰만화콘텐츠전공 스토리와이미지, 연출과매체에대한이해및시대의감수성까지총망라하는종합예술의결정체, 만화. 청강문화산업대학교만화콘텐츠스쿨의문을두드리면잘다듬어진커리큘럼의길이펼쳐집니다. 만화그리기 만화전공만지원 200 명동문들의눈부신활동! 청강대출신현역작가 200 명시대! 해외에서맹활약하는청강만창의자랑스러운동문들! 일본소년점프 X 메디방공모전에서 1 위상, 앙굴렘국제만화축제새로운발견상, 네이버, 다음, 레진코믹스, KTTOON, 코미코, 코미카, 투믹스, 카카오페이지등국내외 주요플랫폼에서연재중인동문작가 200 명! W 자격증과정운영 5개문화예술교육사자격증과정운영 산학협정 현장실습 6 개방학중 4 주간 현장실습프로그램운영 16 개 레진엔터테인먼트외총 16 개산업체와 체결 / 프로젝트중심의신산학협력을 통해장학금, 연재우선권, 멘토링등의 기회부여 (2016 학년도기준 ) 15
16 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 연재실적 ( 웹툰만화콘텐츠전공 ) 국내 외유수의웹툰 만화플랫폼에서맹활약을펼치고있는만화콘텐츠스쿨의자랑스러운동문들 소소한가 : 강소소, 다음 수염 & 멜빵 : 피포, 레진코믹스 슈퍼스타마광길 : 김도헌, 다음 후레자식 ( 스토리 )/ 죽은마법사의도시 / 우월한하루 : 김칸비, 네이버 교수인형 : 김칸비, 다음 마법사 : 김세래, 네이버 죽음에관하여 / 네가없는세상 : 시니 ( 스토리 )/ 혀노 ( 작화 ), 네이버 와인드업아이돌 : 김시호, 다음 어쩌다생각나는이야기 : 양수, 코미코 매미는비가오면울지않는다 ( 작화 ) : 김윤지, 코미코 미숙한친구는 G구인 : 최삡뺩, 네이버 체리보이그녀 : 남쪽개미, 다음 우리들은푸르다 : 문택수, 네이버 헬로미스터테디 : 아지, 네이버 마녀사냥 : 박소, 네이버 부암동복수자소셜클럽 : 박지현, 다음 독고 / 통 : 백두, 스포츠서울 리턴 : 송래현, 네이버 그녀석과의주종관계 : 우은지 ( 스토리 )/ 홍성경 ( 작화 ), 코미코 11번가의기묘한이야기 : 가재, 레진코믹스 뷰티풀군바리 : 윤성원 ( 작화 ), 네이버 허니블러드 : 이나래, 카카오 신사의집 : 이두엽, 다음 시타를위하여 : 하가, 네이버 글로리힐 ( 스토리 ) : 이승희, 다음 4층복도끝천국 : 옌횾, 코미코 전설의주먹 / 글로리힐 : 이윤균 ( 작화 ), 다음 1호선 : 이은재, 다음 일진의크기 : 이주명, 다음 이런영웅은싫어 : 삼촌, 네이버 빌어먹을것들 : 이태훈 ( 작화 ), 다음 오! 주예수여 : 아현, 네이버 지구방위연구소올망동 / 모험의꿈동산 : 니나노머신, 다음 피리부는남자 : 차용운 ( 작화 ), 네이버 열쇠줍는아이 / 사또 (Satto) : 최윤진, 네이버 레드초콜렛 / 파편 : 편현아, 네이버 / 네이트 후레자식 / 비흔 : 황영찬, 네이버 슬기로운생활 : 김지애 ( 작화 ), 코믹스토리 구름과흙사이우리가있다 : 혜인, 봄툰 짝과홀 : 녹차, 레진코믹스 남과여 : 혀노, 네이버 너와나의거리 : 허기, 미스터블루 도플 : 현철, 다음 성안에오더쿠펄구 : 만지, 코미코 써커트릭 : LIM, 레진코믹스 오민혁단편선 화점, 달리와살바도르 : 오민혁, 네이버 경성빵집 : 왕보라, 올레마켓웹툰 제로게임 : 즐바센, 네이버 베리베리굿 : 어껭 / 수진, 코믹큐브 밍기뉴 : 권계림, 레진코믹스 퍼스트스위트 : 도도, 네이버 맥시멈라이드 : 이나래, 미국옌플러스 열아홉 : 앙꼬 ( 최경진 ), 만화단행본, 유럽수출 내 ID는강남미인 : 기맹기 ( 김향기 ), 네이버 투명한동거 : 정서 ( 안서정 ), 네이버 마이너스의손 : 김뎐 ( 김대현 ), 네이버 아테나콤플렉스 : 카이사르 ( 김예니 ), 네이버 대략적난국 : 고콜 ( 김재슬 ), KTOON 일루전 : IAN( 함다영 ), 레진코믹스 꽃가마신드롬 : 박한울 ( 박소영 ), 레진코믹스 미시령 : 모코넛 ( 이예슬 ), 네이버 어차피인간은다변태야 : 장미 ( 박은주 ), 저스툰 CAFE OK : 즈세, 저스툰 극락의로맨스 : 홍슬 ( 홍예슬 ), 카카오페이지 무진 : 무진 ( 유지영 ), 레진코믹스 이름없는가게 : 하몽 ( 하희라 ), 레진코믹스 표준규격전사 : 오솟 ( 오진아 ), 레진코믹스 킹스메이커 : 하가 ( 이상미 ), 레진코믹스 16
17 2014 년 ~2017 년수상실적 ( 웹툰만화콘텐츠전공 ) 2017년제44회프랑스앙굴렘국제만화축제에서앙꼬 ( 최경진 ) 의 < 나쁜친구 > 가새로운발견상을수상했으며, 2016년일본소년점프 X메디방창작만화콘테스트에서박소연의 < 철에피는꽃 > 이 1위를차지해글로벌경쟁력을보이고있습니다. 2015년부터네이버대학만화최강전, NHN 코미코웹툰글로벌루키공모전등에서청강대만화콘텐츠스쿨이본상을휩쓸기시작했으며, 올레마켓웹툰공모전, 레진코믹스세계만화공모전등국내외굵직한만화공모전상위입상자는어김없이만화콘텐츠스쿨이차지하고있습니다 제 44회프랑스앙굴렘국제만화축제새로운발견상 ( 최경진 ) 제 2회레진코믹스 BIG공모전 : 투일로퍼 (Two Elopers) ( 담오 / 우수상 ) 2017 네이버최강자전 : 늑대와빨간모자 ( 슈안 / 대상 ) 평창동계올림픽창작웹툰공모전 : 나는누구인가 ( 윤희원 / 장려상 ) 2017 통일웹툰공모전 : 호박전 ( 이제환 / 대상 ) Dream EnGenius 2017 일상공모전 : 사물인터넷 Internet Of Things( 서민수 / 최우수상 ), 3D프린터! 용왕님의간을부탁해 ( 박민섭 / 우수상 ) 2017 해양생물콘텐츠공모전 : 고둥아왜안돼 ( 최보영 / 장려상 ) 2017 한국전기안전공사웹툰공모전 > ( 남근혜 / 가작 ) 2016 제 2회레진코믹스세계만화공모전대상 ( 구율희 ) 제 2회레진코믹스세계만화공모전우수상 ( 김신비 ) 2016 네이버대학만화최강자전우수상 ( 이예슬 ) 2016 네이버대학만화최강자전장려상 ( 나솔 ) 2016 네이버대학만화최강자전장려상 ( 자라개 ) 2016 네이버대학만화최강자전 32강 12명, 16강 6명, 8강 2명, 4강 1명진출 ( 박예송외 ) 일본소년점프 X메디방창작만화콘텐스트 1위상 ( 박소연 ) 코미코웹툰 Global rookie 공모전최우수상 ( 명승혜 ) 정부 3.0 웹툰공모전 1위 ( 한나래 ) 정부 3.0 웹툰공모전 2위 ( 박예송 ) 정부 3.0 웹툰공모전 3위 ( 김슬기 ) 네이버대학만화최강자전대상 ( 김아름 ) 2015 네이버대학만화최강자전최우수상 ( 김대현 ) 2015 네이버대학만화최강자전본선 32강 16명, 16강 10명, 8강 7명, 4강 4명진출 ( 김예니학생외 ) 코미코웹툰 Global Rookie 2015 공모전대상 ( 이은한 ) 코미코웹툰 Global Rookie 2015 공모전장려상 ( 김가람 ) 코미코웹툰 Global Rookie 2015 공모전장려상 ( 김원지 ) 제 2회올레마켓웹툰공모전대상 ( 이재선, 김다미 ) 제 3회올레마켓웹툰공모전우수상 ( 김재슬 ) 청강x 다음카카오대국민콘텐츠공모전금장 ( 이지후 ) 청강x 다음카카오대국민콘텐츠공모전은상 ( 남승현 ) 레진코믹스제 1회어른을위한만화 BIG4 공모전우수상 ( 박소연 ) 네이버대학만화최강자전대상 ( 배철완 ) 2014 네이버대학만화최강자전본선 32강이상진출 11명 ( 임지예외 ) 대구만화캐릭터공모전웹툰분야대상 ( 유형석 ) 한중신인만화콘테스트은상 ( 이상미 ) 제 7회대학만화애니메이션최강전심사위원특별상 ( 조병금 ) 제 7회올해의여상문화인상 ( 이나래 ) 17
18 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 웹툰만화콘텐츠전공실기전형방법 아래 3 가지유형중택 1 A 형 B 형 C 형 주제에따른 2 페이지만화 주제에따른웹툰 만화적주제표현 구성 : 칸의크기와형태제한없이 2페이지구성 ( 자사용가능 ) 화지 : 4절 (2페이지펼침, 본문선표시용지 ) 고사시간 : 4시간실기재료 : 흑백명암 ( 회색단계 ) 표현이가능한다양한재료사용가능 ( 컬러표현불가 ) 주어진주제에맞는장면을연출하여프레임크기와형태에맞는웹툰표현화지 : 4절 ( 본문선표시용지 ) 고사시간 : 4시간실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 주어진만화적주제또는상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현만화적기호 ( 효과음, 말풍선, 텍스트등 ) 사용가능 ( 선택사항 ) 화지 : 4절 ( 본문선표시용지 ) 고사시간 : 4시간실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) A 형 : 주제에따른 2 페이지만화 칸의크기와형태제한없이 2 페이지구성 ( 자를사용할수있고, 다양한재료에의한흑백명암표현가능, 컬러표현불가 ) A 형실기고사화지 청강문화산업대학교입시홈페이지 http;//ipsi.ck.ac.kr 를통해더자세한정보를확인하세요. 18
19 웹툰만화콘텐츠전공예시작품 ( 수시 1 차 ) 지문맛과향기를만화로어떻게표현할까유의하면서다음에이어지는상황을만화로그려보세요. 그동안사이가나쁘던아빠와화해를하기로했다. 딸기케이크와커피가맛있다는카페를당신은인터넷에서찾았다. 그런데이게웬일인가. 사물들의맛과향기가뒤바뀐것이다. 딸기에서는커피맛이나고, 커피에서는녹차향이난다. 케이크는된장찌개맛이다. 그런데아빠나다른손님들은이상한점을느끼지못하나보다. 당신표정이굳자아빠는당황한다. 아빠의오해를어떻게풀지? 이상황을어떻게수습할까? 웹툰만화콘텐츠전공예시작품 ( 정시 1 차 ) 지문법을새로제정하거나기존에있는법을개정할수있는권한이당신에게단한번부여되었습니다. 세상을위해당신은어떤법을제정 ( 혹은개정 ) 하였는지, 그로인해바뀐세상의단면을표현해주세요. 19
20 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 웹툰만화콘텐츠전공실기전형방법 B 형 : 주제에따른웹툰 주어진주제맞는장면을연출하여프레임크기와형태에맞는웹툰표현 B 형실기고사화지 청강문화산업대학교입시홈페이지 http;//ipsi.ck.ac.kr 를통해더자세한정보를확인하세요. 20
21 웹툰만화콘텐츠전공예시작품 ( 수시 1 차 ) 지문맛과향기를만화로어떻게표현할까유의하면서다음에이어지는상황을만화로그려보세요. 그동안사이가나쁘던아빠와화해를하기로했다. 딸기케이크와커피가맛있다는카페를당신은인터넷에서찾았다. 그런데이게웬일인가. 사물들의맛과향기가뒤바뀐것이다. 딸기에서는커피맛이나고, 커피에서는녹차향이난다. 케이크는된장찌개맛이다. 그런데아빠나다른손님들은이상한점을느끼지못하나보다. 당신표정이굳자아빠는당황한다. 아빠의오해를어떻게풀지? 이상황을어떻게수습할까? 웹툰만화콘텐츠전공예시작품 ( 정시 1 차 ) 지문법을새로제정하거나기존에있는법을개정할수있는권한이당신에게단한번부여되었습니다. 세상을위해당신은어떤법을제정 ( 혹은개정 ) 하였는지, 그로인해바뀐세상의단면을표현해주세요. 21
22 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 웹툰만화콘텐츠전공실기전형방법 C 형 : 만화적주제표현 주어진만화적주제또는상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현 C 형실기고사화지 청강문화산업대학교입시홈페이지 http;//ipsi.ck.ac.kr 를통해더자세한정보를확인하세요. 22
23 만화콘텐츠스쿨현장풍경 동문작가초청특강 앨리갤러리 만화작화실 ( 신티크실 ) 모델드로잉실 실기고사현장 졸업작품전시회 23
24 SCHOOL OF GAME 게임콘텐츠스쿨 수업과정 3 년제 모집인원 180 명 학사학위전공심화과정운영 무한도전청강게임! 대한민국게임산업을우리가세계정상으로이끈다! 게임기획 게임 그래픽 게임 프로그래밍 게임 QA & 운영 게임콘텐츠스쿨은게임기획, 게임그래픽, 프로그래밍, 게임QA 및운영, e스포츠까지게임산업의모든영역을아우르는전문화된교육을실현합니다. 재학중보드게임을포함한앱게임 1편, MMORPG를포함한대규모게임 1편등총 2편이상의게임을제작하는프로젝트중심의교육을통해게임제작과 QA( 게임테스트 ), 게임운영등게임산업의다양한영역을학습할수있습니다. 유니티와언리얼등최신게임엔진을기반으로한교육을실시하고, VR/AR 등가상현실게임을비롯한다양한게임을제작하고있습니다. 프로젝트교육으로제작한게임은국내최대의게임전시회인 G-STAR 를비롯해국내외게임전시행사및게임공모전에출품 / 전시되어조기취업기회를제공합니다. 또한, 해외인턴십프로그램의참여를통해해외취업도가능합니다. 대학에설치된게임상용화지원센터를통해다양한신작게임을테스트하며게임QA 실무를익히고있으며, 한국e 스포츠협회경기지회를운영하여매년 e스포츠대회를기획하고개최하고있습니다. 이외에매학기게임산업전문가특강, 워크숍, 산학프로젝트를통해다양한실무체험과현장중심교육을실현하고있습니다. 24
25 세부전공소개 게임기획전공 게임에재미와감동을더한다창의적인아이디어를게임개발로연결하는게임기획자를키웁니다. 학생들은새로운기술구현과재미요소에대한이해를바탕으로게임시스템기획, 레벨디자인, 밸런싱설계, 게임UI/UX 기획, 게임비즈니스모델등을익히고, 게임의사회적공감대를바탕으로경제적가치를극대화하는게임기획능력을갖추게됩니다. 졸업후진로 : 게임기획자, 게임프로듀서, 시스템기획자, 게임시나리오작가, 게임마케팅기획자, 레벨디자이너, 게임평론가, e스포츠기획자, 게임기자등 게임그래픽전공 게임에화려함과영혼을입힌다게임을구성하는다양한그래픽요소들을제작하여시각적재미와감동을구현하는그래픽전공과정입니다. 게임원화, 2D, 3D모델링, 애니메이션, 이펙트, UI 등그래픽콘텐츠제작기술을배웁니다. 실무경험이풍부한최고의교수진으로부터최신그래픽제작기법을배워게임그래픽전문가의자질과역량을갖추게됩니다. 졸업후진로 : 게임컨셉디자이너 ( 원화 ), 3D캐릭터 / 배경디자이너 ( 모델러 / 매퍼 ), 게임애니메이터, 게임이펙터, UI디자이너, 2D게임그래픽디자이너등 게임프로그래밍전공 게임에생명을불어넣는다프로그래밍으로사용자들이게임에등장하는요소들을보고, 듣고, 플레이할수있는환경을실제로구현하는게임프로그래머를키웁니다. VR/AR 등새로운게임기술, 유니티 / 언리얼등게임엔진활용기술, 그래픽요소와캐릭터조작등의상호작용, 인공지능, 네트워킹등핵심요소를프로그래밍으로구현합니다. 졸업후진로 : 게임클라이언트프로그래머, 게임서버프로그래머, 게임인공지능프로그래머, 게임엔진개발자, VR/AR 프로그래머, 앱게임개발자등 게임 QA 및운영전공 화룡점정! 게임의재미와완성도를높여라! 게임QA& 운영전공은사용자들에게보다재미있고완성도높은게임을제공하기위한게임QA 와게임운영자를키웁니다. 게임업체들과협력하여다양한게임들의버그 / 재미요소테스트를실시하여게임 QA 능력을향상시키고, 보드게임및 e스포츠대회운영, 게임운영실무등을배워게임운영기술을갖추게됩니다. 졸업후진로 : 게임품질관리자 ( 게임QA), 게임운영자, 게임마케팅기획자, 게임이벤트기획자, 게임대회기획자, 게임대회운영자, 게임기자, e스포츠기자등 25
26 SCHOOL OF GAME 숫자로보는게임콘텐츠스쿨 기획 ( 인문 ), 그래픽 ( 예술 ), 프로그래밍 /QA( 기술 ) 이조화를이루어발산하는융합콘텐츠제작 31 명게임콘텐츠스쿨전임교수 17 명, 초빙교수 2 명, 겸임교수 12 명, 게임관련학과중 최대규모의교수진확보 +300 게임테스트편 전체교원수 1 스쿨보유게임타이틀 청강대가운영하는 경기게임상용화지원센터 (GTOS) 에서수행한 300 회이상의게임테스트에게임전공재학생참여 850 개게임콘텐츠스쿨이보유한 보드게임및게임타이틀, 850 개국내게임관련학과중최대규모에해당 게임스튜디오 240석개인작업공간 240석규모의국내대학중 최대게임제작스튜디오운영 프로젝트팀 59 팀 2018 년액션 /VR 등게임제작프로젝트 16 개팀, 게임 QA 5 팀, 앱게임제작프로젝트 38 팀. 총 59 개팀을운영중. 이는국내최대규모에해당 국제게임전시 19 회 1999 년부터 2017 년까지게임콘텐츠스쿨에서개발한 게임이 G-STAR 국제게임전시회에 19 회연속출품성공 장학금 560 명 3 년제전문학사과정 510 명, 학사학위전공심화과정 50 명 (2018 학년도기준정원 ). 국내최대규모의게임제작교육기관 364만원 2017년장학금 1인당평균 364만원. 국가장학금, 산학장학금, 성적장학금등포함 W 전체정원 +24 G-STAR 출품작편 2017 년액션 /VR 게임 14 편, 캐주얼게임 10 팀이상제작 완료하여 G-STAR 국제게임전시회출품 121 대대표게임기 : XBOX ONE, PS3, PS4, 키넥트, 오큘러스등 스쿨보유게임기 26
27 청강게임의특화된교육시스템 게임은인문과기술과예술의조화가필수 청강의게임콘텐츠스쿨에서는인문 ( 게임기획 ) 과기술 ( 프로그래밍, QA) 과예술 ( 게임그래픽 ) 을모두한자리에서배울수있습니다. 앱게임제작 프로젝트, 졸업작품제작프로젝트등을통해실제로게임을개발하는체험교육을실시하고있으며, 1 인개발자의꿈도이룰수있습니다. 게임콘텐츠스쿨교육로드맵 1 학년 기초과정 2 학년 전공과정 3 학년 실무과정 4 학년 심화과정 전공기초전공이론실무프로젝트심화프로젝트 인문소양전공실습취업포트폴리오게임제작기법 학사 게임개발 전문가 세부전공선택 - 게임기획 - 게임그래픽 - 게임프로그래밍 - 게임 QA& 운영 앱게임 제작프로젝트 졸업작품 제작프로젝트 진학 / 취업 전문학사 ( 취업 & 창업 ) 3 년제졸업후취업을하거나, 진학 (4 년제졸업 ) 하여학사학위를취득할지선택할수있음 주요교과목 학년게임기획게임프로그래밍게임그래픽게임 QA& 운영 게임기획의이해, 게임그래픽의이해, 게임프로그래밍의이해, 게임운영 &QA 의이해 게임분석의기초 객체지향프로그래밍 3D Max 기초 게임컨셉기획서작성 게임프로그램구조 페인팅, 드로잉 1학년 게임구조분석실무 앱게임제작기초 3D캐릭터 / 배경모델링 & 매핑 게임시스템기획서작성 윈도프로그래밍 3D게임애니메이션기초 게임기획자를위한게임엔진 게임자료구조 2D게임리소스제작기초 게임스토리텔링작성 게임네트워크기초 인체조소 앱게임제작프로젝트, 게임프로트타입제작실습 장르별게임기획 게임그래픽프로그래밍 3D게임캐릭터제작 게임레벨디자인 게임알고리즘 3D게임배경오브젝트제작 게임스토리보드 게임네트워크프로그래밍 3D게임애니메이션 2학년 신화와게임스토리텔링 게임데이터베이스 2D게임리소스제작 장르별게임기획 게임인공지능 카메라, 라이팅, 렌더링 게임UI/UX 기획 게임엔진프로그래밍 3D게임배경씬제작 게임인공지능설계 온라인게임프로그래밍 게임GUI 스토리텔링과게임시나리오 소프트웨어공학 게임이펙트제작 게임제작프로젝트실습, 포스트프로덕션, 현장실습 게임기획실무연구 게임엔진프로그래밍활용 3D게임그래픽연출 3학년 게임기획포트폴리오쉐이더프로그래밍게임이펙트연출게임비즈니스모델게임밸런스및시뮬레이션 2D게임그래픽연출 게임연출 게임운영체제 게임애니메이션연출 게임기획세미나 게임엔젠프로그래밍심화 게임그래픽연구 4학년 ( 전공심화 ) 게임프로젝트 Ⅰ, Ⅱ, 게임제작기법연구 Ⅰ, Ⅱ, 콘텐츠인문학, 콘텐츠주제발표연구, 현장실습 게임테스트게임운영보드게임기획엑셀활용게임QA 프로그래밍게임QA 서버관리게임TC 제작기초통계게임마케팅 BTS툴활용소프트웨어테스팅게임성분석소프트웨어테스팅툴활용게임QA 포트폴리오게임운영데이터분석게임테스트실무 사운드 / 음악분야 : 게임과음악, 게임사운드기초, 게임배경음악과효과음, 게임음악작곡법, 게임사운드제작실습, 게임음악편곡법 27
28 SCHOOL OF GAME 최적의현장형교육환경! 창의적교육프로그램! 게임스튜디오 (Game Studio) : 국내최고시설임을자부하는 240석규모의게임개발스튜디오에서학생들은교수, 테크니컬아티스트와함께졸업작품, 산학프로젝트, 상용화프로젝트를진행합니다. 졸업작품과산학프로젝트, 상용화프로젝트에참여하는 3, 4학년학생모두에게스튜디오의개인작업공간을제공하여게임개발에몰입할수있습니다. 모션캡쳐 : 3D 온라인게임애니메이션제작을위해움직이는대상물의정보를컴퓨터상의데이터로추출하여이를 3D 캐릭터에적용시킬수있는모셥캡쳐작업이가능합니다. G-STAR 국제게임전시회전시 : 3D 온라인게임, PC게임등 3학년들의졸업작품과 2학년의앱게임제작프로젝트를통해제작한캐주얼게임을매해국제적규모의게임전시회인 G-STAR 에출품 / 전시합니다. 졸업을위해서는재학중 2개이상의게임을개발하여전시에출품해야합니다. 청강게임컨퍼런스 (CGC, Chungkang Game Conference) : 청강게임컨퍼런스는대학이주최하는게임컨퍼런스로는국내최대규모를자랑합니다. 게임기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임운영및사업등 4개트랙으로진행하는게임기술컨퍼런스로, 트랙별로전문가를초빙하여게임관련신기술, 게임개발테크닉, 비즈니스사례등을소개합니다. 게임상용화지원센터 (GTOS) : 게임상용화지원센터 (GTOS) 는어려움을겪고있는중소게임개발사들에게게임품질경쟁력향상과게임운영및마케팅등상용화지원서비스를제공하기위해설립했습니다. 학생들은 GTOS에서상용화할게임의테스트를수행하며테스트참여학생들은장학금을받습니다. 무한도전프로그램 : 재학중프로페셔널수준의게임창작이가능한인재를발굴하여장학금은물론개발에필요한적극적인지원을약속하는청강게임콘텐츠스쿨의인재양성프로젝트입니다. 졸업후업계리더그룹에속할수있도록장학금및해외연수기회제공등개인의성장을위해아낌없이지원하는프로그램입니다. 청강게임크로니클 (Chungkang Game Chronicle) : 졸업생과게임업체전문가들을초청하여재학생들이제작한게임을처음으로선보이는청강게임쇼케이스프로그램입니다. 재학생들은프로젝트수업을통해개발한게임을소개하고, 졸업생및산업체전문가들은소개한게임들에대한크리틱과크리닉을진행하는한편우수한학생들을스카우트하여취업까지연계하는프로그램입니다. 유니티 COE(Unity Centre of Excellence) : 대표적인게임엔진회사인유니티와 COE 협약을통해교육에필요한유니티라이선스제공, 유니티교육프로그램및자격증시험운영, 유니티장학금과해외견학등을지원하는프로그램으로국내대학중유일하게 COE 협약을체결하여운영하고있습니다. 글로벌교류프로그램확대 : 싱가폴의난양폴리테크닉대학과의학생교류프로그램을운영하고있으며, 싱가폴, 프랑스, 일본, 핀란드등이공동개최하는게임잼행사에참여하는등글로벌교류프로그램의운영을확대하고있습니다. 28
29 전시참여및수상, 상용화 2017 지스타 24개게임전시 2016 PAX EAST( 미국 ) 출품전시 ( 실버블릿 ) 2017 캡스톤디자인경진대회대상 ( 교육부장관겸부총리상 ), 힐다 2017년글로벌인디게임제작경진대회대학부 / 금상, 특별상, 장려상, 일반부 / 은상 2016 인디게임공모전일반부 / 은상, 장려상대학부 / 금상, 은상, 장려상 앱게임상용화 : 2017년구글플레이상용화 ( 괴도앙팡, DJscrat2, 과일고래, 누이토즈프렌즈, 널둠칫하게만들어주겠어 ), 스팀상용화 (No One) 2016년 한과가쿵해쪄 외 8건, 2014년 소드마스터 외 12건 2015 Google featured game에선정 < 데몬즈헌터 > 및 게임피플즈 창업 ( 전성식 ) 졸업생주요활동 게임기획 이 (2000 학번 ) 엔씨소프트아이온기획자서 (2006 학번 ) 엔씨소프트블레이드앤소울기획자유 (2006 학번 ) 나트게임즈히트 ( 넥슨퍼블리싱 ) 기획자강 (2007 학번 ) 넥슨 (NEXON KOREA) Game Designer 이 (2007 학번 ) 제페토기획자최 (2010 학번 ) 엔도어즈기획자김 (2011 학번 ) NAT 기획자김 (2012 학번 ) 펄어비스검은사막모바일기획자김 (2013 학번 ) 넷마블기획자 박 (2014 학번 ) 선데이토즈기획자 게임그래픽 윤 (2003 학번 ) 블루홀애니메이터강 (2005 학번 ) 넷마블넥서스 3D 배경모델러이 (2005 학번 ) 넥슨메이플스토리원화가손 (2006 학번 ) 위메이드엔터테인먼트이펙트디자이너고 (2009 학번 ) 캡콤엔터테인먼트코리아 UI 구 (2011 학번 ) 게임프리크 ( 일본 / 포켓몬고개발사 ) 애니메이터김 (2012 학번 ) 넷이즈코리아원화가정 (2012 학번 ) 엔씨소프트리니지이터널원화가유 (2013 학번 ) 엔드림 3D 배경디자이너장 (2013 학번 ) 엔씨소프트원화가 게임프로그래밍 양 (2005 학번 ) 넥슨메이플스토리 2 프로그래머강 (2006 학번 ) 공게임즈프로그래머박 (2006 학번 ) NHN 픽셀큐브프로그래머양 (2006 학번 ) 제페토프로그래머로근무했음김 (2007 학번 ) 넷마블세븐나이츠프로그래머정 (2007 학번 ) 넷마블프로그래머최 (2008 학번 ) 핀콘프로그래머김 (2010 학번 ) 아이펀팩토리프로그래머박 (2012 학번 ) 컴투스프로그래머 김 (2013 학번 ) 넥슨 GT TA 게임 QA& 운영 김 (2007 학번 ) 스포 TV 게임즈리그사업팀조 (2007 학번 ) 선데이토즈 QA 한 (2007 학번 ) 엔씨소프트아이온사업파트김 (2008 학번 ) 인벤커뮤니케이션즈취재부기자손 (2008 학번 ) 롱주게이밍이 (2008 학번 ) 카카오게임즈 QA 이 (2008 학번 ) 펄어비스검은사막 QA 최 (2008 학번 ) 넥슨 QA 서 (2010 학번 ) 게임빌 PM 김 (2014 학번 ) 이츠게임즈 QA 29
30 SCHOOL OF GAME 게임콘텐츠스쿨실기전형방법 아래 3 가지유형중택 1 A 형 B 형 C 형 주제에따른게임용포스터제작 주제에따른상황표현 소재에따른발상과표현 1 유형 : 주어진주제에맞게생각하고, 연출하여하나의게임용포스터 ( 그림 ) 로표현 2 화지및고사시간 : 4 절 4 시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 1 유형 : 주어진주제또는상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현 2 화지및고사시간 : 4 절 4 시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 1 유형 : 주어진소재에맞는장면을연출하고하나의그림으로표현 2 화지및고사시간 : 4 절 4 시간 3 실기재료 : 제한없음 게임콘텐츠스쿨 A,B,C 형공통 청강문화산업대학교입시홈페이지 http;//ipsi.ck.ac.kr 를통해더자세한정보를확인하세요. 30
31 게임콘텐츠스쿨 예시작품 A형 : 주제에 따른 게임용 포스터 제작 (2018) 동물이 의인화된 캐릭터가 등장하는 턴(Turn)제 3D퍼즐게임의 포스터를 제작하세요. 캐릭터는 2종 이상으로 구성하되 개별의 직업적 특징을 갖도록 표현하고, 게임의 규칙이 설명될 수 있도록 표현하세요. 게임 제목을 포함할 경우 텍스트 사용 가능합니다. 그 외의 텍스트는 배제합니다. (2017) 바이러스에 의해 자연이 파괴된 미래도시를 주제로 하여 생명의 씨앗을 찾아 떠나는 캐릭터들의 이야기를 다루는 게임의 포스터를 제작하시오. 게임의 제목과 카피도 같이 넣어보세요. 31
32 SCHOOL OF GAME 게임콘텐츠스쿨 예시작품 B형 : 주제에 따른 상황표현 웨어러블 컴퓨팅(Wearable Computing)의 시대에 살고 있는 여러분의 일상 생활의 모습을 상상하여 표현해보세요. 여러분이 착용하고 있 는 독창적인 웨어러블 기기의 기능이 어떠한 상황에서 사용될 것인지를 명확하게 표현되어야 합니다. 32
33 게임콘텐츠스쿨 예시작품 C형 : 소재에 따른 발상과 표현 (2018) 재활용 쓰레기를 이용하여 사람 형태의 로봇을 디자인하세요. (2017) 과일을 소재로 하여 게임 속의 육상, 공중 등을 이동하는 운송수단으로 표현해 보세요. 과일의 특징을 살펴 표현되어야 하며 이들이 경주를 하는 레이싱 게임의 장면으로 연출해 보세요. 33
34 SCHOOL OF CREATIVE CONTENTS 입학안내 1. 전형일정 모집접수기간제출서류마감 수시 1 차 수시 2 차 정시 9.10( 월 ) ~9.28( 금 ) 11.6( 화 ) ~11.20( 화 ) 12.29( 토 ) ~ ( 금 ) 1. 면접고사 1 차서류합격자발표는애니메이션전공, 웹툰만화콘텐츠전공, 게임전공만해당됩니다. 2. 우리대학은수시지원 6 회제한에해당되지않습니다. 3. 제출서류마감은해당일 16 시도착분에한함. 4. 합격자발표는해당일 14 시입니다 ~2.28 합격자발표시타대학등록자는제외됩니다. 2. 모집인원 스쿨 모집전공 면접1 차합격자발표면접고사실기고사합격자발표 10.1( 월 ) 10.12( 금 ) 10.17( 수 ) 10.20( 토 )~10.21( 일 ) 10.30( 화 ) 11.21( 수 ) 11.28( 수 ) 11.30( 금 ) 12.14( 금 ) 예치금납부등록금납부추가합격자발표및등록 12.17( 월 ) 1.14( 월 ) 1.18( 금 ) 1.23( 수 ) 1.30( 수 )~1.31( 목 ) 2.8( 금 ) - 입학정원 ~12.19( 수 ) 2.11( 월 ) ~2.13( 수 ) 수시 1 차수시 2 차정시 12.20( 목 ) ~12.28( 금 ) 2.14( 목 ) ~2.28( 목 ) 정원내정원외정원내정원내정원외 학생부특별실기면접농어촌수급자차상위 학생부 특별 실기 면접 수능 특별 실기 면접 고졸재직자 특성화 전문대외국인이상졸업자 애니메이션스쿨애니메이션전공 웹툰만화콘텐츠전공 만화콘텐츠스쿨웹소설창작전공 게임콘텐츠스쿨게임전공 푸드스쿨 패션스쿨 공연예술스쿨 조리전공 카페베이커리전공 식품영양전공 푸드콘텐츠전공 팜푸드비즈니스전공 패션메이커스 & 스타일리스트전공 연출극작전공 뮤지컬전공 연극영상전공 무대미술전공 모바일통신전공 모바일 IT스쿨스마트미디어전공 성적반영 유아교육과 합계 1, 학생부 100% 학생부 100% + 가산점 실기 100% 학생부 40% + 실기 60% 면접 100% 수능 60% + 학생부 40% 수능 40% + 실기 60% 전적대학성적및서류 1. 모집인원이 음영 으로표시된전형은모집하지않는다. 2. 실기전형, 면접전형의경우총점 1,000 점만점을기준으로 600 점미만인경우모집정원이미달되더라도선발하지않는다. 3. 수시모집미충원인원발생시충원기준에따라정시에서모집한다. ( 정원내외공통 ) 4. 정시모집등록결과에따라미충원인원은자율모집에서선발한다. ( 정원내외공통 ) 5. 수시 1 차예비후보가수시 2 차모집에지원하여합격후등록할경우수시모집 1 차충원합격대상자로서의자격은상실됨. ( 정시동일 ) 6. ( ) 수시 1 차 ( 학생부 40%+ 실기 60%) : 애니메이션전공, 웹툰만화콘텐츠전공, 게임전공 정시 ( 수능 40%+ 실기 60%) : 애니메이션전공, 웹툰만화콘텐츠전공만해당됨. 34
35 3. 면접전형면접고사 ( 면접전형지원자만시행 ) 1) 면접고사개요 1. 형식 : 자기소개서및관련서류를바탕으로한인터뷰 2. 인터뷰시간 : 1 인당 10 분이내 ( 지원인원에비례하여전공별로소폭조정될수있음 ) 3. 1 차서류심사 : 모집인원대비 3 배수 ( 애니메이션, 게임 ), 2 배수 ( 웹툰만화콘텐츠 ) 로 1 차서류전형합격자를선발함 4. 면접전형을위한모든자료는아래에제시된원서접수절차에따라제출하며면접고사당일원본을반드시휴대한다. 2) 전공별관련서류 전공전공별관련서류 애니메이션전공 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 ➌ [ 선택사항 ] 영상포트폴리오 30 매 웹툰만화콘텐츠전공 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 포트폴리오 제출방법 매수제한규격제한 온라인접수본교접수 30 매 게임전공 ➊ 자기소개서 ➋ [ 선택사항 ] 분야별추가제출서류제한없음 A4 규격사이트업로드지정이메일 1. 양식은입학홈페이지 ( 양식자료실에서다운로드받아사용한다. 2. 애니메이션전공이미지포트폴리오는인물전신드로잉을포함해야하며, 영상포트폴리오는선택사항으로지정이메일 (ani@ck.ac.kr) 로제출한다. 3. 게임전공분야별추가제출서류 [ 선택사항 ] : 게임기획 - 게임기획서, 게임프로그래밍 - 프로그램설명서, 게임운영 &QA- 게임리뷰, 게임그래픽 - 이미지포트폴리오 3) 면접전형관련서류제출방법 원서접수제출방법업로드규격파일명표기제출처 온라인접수자 접수사이트로그인 제출자료업로드 원본지참고사참여 ZIP 압축하여 1 개파일업로드 전공 - 수험번호 - 파일업로드 - 파일업로드 본교접수자 본인이메일 전공별이메일로제출자료첨부발송 원본지참고사참여 ZIP 압축하여 1 개파일업로드 전공 - 수험번호 애니메이션전공 ani@ck.ac.kr 웹툰만화콘텐츠전공 cartoon@ck.ac.kr 게임전공 game@ck.ac.kr 1. 제출하지않은자료는평가에반영되지않으며, 접수마감기간내미제출시, 제출서류미비로전형대상에서제외됨 2. 면접고사당일가져온원본은면접종료후반환됨 3. 관련자료업로드및메일발송은제출서류마감일 16 시도착분까지유효함 4. 본교접수자는우리대학홈페이지에서접수확인 ( 수험번호확인 ) 후해당전공지정이메일로메일전송 4) 포트폴리오구성방법및규격 원서접수파일형태내용용량 자기소개서 HWP 스캔이미지불가 이미지포트폴리오 JPG 영상포트폴리오 ( 선택 ) AVI 내용 : 원화, 디지털이미지, 사진 ( 출판물, 조형물은다각도에서촬영 ) 형식 : 스캔이미지또는사진 규격 : A4 이하 / 200dpi 이하 / 파일명 : 01, 02 형태로연번기입 분량및제작방식 : 제한없음 ( 최대 2 개까지허용 ) 공동작업인경우파일명에본인역할및작업파트기입 ( 예 : 작품제목 _ 스토리보드, 디자인, 모델링, 애니메이팅, 배경제작등 ) 1. 내용, 형식, 색상, 기법등은자유롭게구성하고인터넷에올리는이미지포트폴리오는 A4 사이즈로한다. 2. 포트폴리오북에 1 매씩삽입하거나 1 매에다수의이미지를편집해서포함해도된다. ( 편집하여다수의이미지가포함되어도 1 매로인정한다.) 3. 필요시하단에작품의제목과제작의도등기입가능하며, 수험번호, 성명등개인정보를기입해서는안된다. 4. 출판된작품또는실물 ( 의상, 입체조형물등 ) 일경우별도로지참한다. 10MB 100MB 5) 주의사항 1. 면접전형관련자료확인중대학에서필요하다고판단될경우추가서류요청또는작화테스트를실시할수있다. 2. 면접전형중포트폴리오의경우타인작품도용이밝혀지거나서류가허위로판명될경우입학을취소한다. 3. 제출용량을초과한경우업로드가불가능하며, 업로드가안되는경우해당접수대행사이트 ( 유웨이, 진학사 ) 고객센터에문의한다. 35
36 SCHOOL OF CREATIVE CONTENTS 4. 실기전형실기고사 ( 실기전형지원자만시행 ) 전공 애니메이션전공 실기내용 1 유형 : 수시모집은 A 형단일유형으로시행, 정시모집은유형선택제로 A/B 형중선택가능 A 형 B 형 스토리에따른이미지보드 주제에따른상황표현 1 유형 : 주어진스토리분석후주요장면을여러칸으로구성하여캐릭터또는배경이포함된그림으로표현. 칸구성은 2칸이상이며, 칸의크기와형태는제한없음 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 1 유형 : 주어진스토리상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 1 유형 : 아래 3 가지유형중택 1 웹툰만화콘텐츠전공 A 형 B 형 주제에따른 2 페이지만화 주제에따른웹툰 1 칸의크기와형태제한없이 2페이지구성 ( 자사용가능 ) 2 화지및고사시간 : 4절 ( 본문선표시용지 ), 4시간 3 실기재료 : 흑백명암 ( 회색단계 ) 표현이가능한다양한재료사용가능 ( 컬러표현불가 ) 1 주어진주제에맞는장면을연출하여프레임크기와형태에맞는웹툰표현 2 화지및고사시간 : 4절 ( 본문선표시용지 ), 4시간 3 실기재료 : 흑백또는컬러표현이가능한다양한재료사용가능 1 주어진만화적주제또는상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현 2 화지및고사시간 : 4절 ( 본문선표시용지 ), 4시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) C 형 만화적주제표현 1 유형 : 아래 3 가지유형중택 1 A 형 주제에따른게임용포스터제작 1 유형 : 주어진주제에맞게생각하고, 연출하여하나의게임용포스터 ( 그림 ) 로표현 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 1 유형 : 주어진주제또는상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 1 유형 : 주어진소재에맞는장면을연출하고하나의그림으로표현 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 게임전공 B 형 주제에따른상황표현 C 형 소재에따른발상과표현 1. 수험생은반드시사진과주민번호가포함된신분증 ( 주민등록증또는여권만인정 ) 및실기유형에따른실기도구를지참 2. 실기고사주제는고사당일발표 3. 화지는우리대학에서제공하며 1 회에한하여교환가능 4. 전자기기 ( 휴대폰, MP3 플레이어, 전자시계, 전동연필깍이등 ), 참고자료, 교본, 책자등불필요한소지품은휴대할수없음 5. 고사에필요한이동외에는지정된고사시간동안퇴실불가 학년도입시결과 ( 경쟁률 입학자최저성적 ) 1) 수시모집 전공 수시 1 차 수시 2 차 학생부전형특별전형실기전형면접전형학생부전형특별전형면접전형 모집경쟁률학생부모집경쟁률학생부모집경쟁률학생부모집경쟁률모집경쟁률학생부모집경쟁률학생부모집경쟁률 애니메이션전공 웹툰만화콘텐츠전공 게임전공 성적반영비율 (%) 학생부 100% 학생부 100% + 가산점학생부 40% + 실기 60% 면접 100% 학생부 100% 학생부 100% + 가산점면접 100% 성적반영비율 (%) 학생부 : 1학년 1학기 ~ 3학년 1학기성적중최우수 1개학기전과목 1. 학생부등급은등록자의최저성적임.( 웹툰만화콘텐츠전공학생부전형은학생부 70% 를반영한성적이며, 2019 학년도는학생부 100% 반영으로변경됨 ) 2) 정시모집 전공 정시 1 차 수능중심전형특별전형실기전형면접전형 모집경쟁률학생부수능모집경쟁률학생부모집경쟁률수능모집경쟁률애니메이션전공 웹툰만화콘텐츠전공 게임전공 성적반영비율 (%) 학생부 40% + 수능 60% 학생부 100% + 가산점수능 40% + 실기 60% 면접 100% - 학생부 : 1학년 1학기 ~ 3학년 1학기성적중최우수 1개학기전과목성적반영비율 (%) - 수능 ( 백분위 ) : 국어, 영어, 수학우수 2개과목각각 30%, 기타과목 40% 1. 수능점수 : {(A과목 x 0.3) + (B과목 x 0.3) + (C과목 x 0.4)} x 6 또는 4{40% 반영시 } 2. 학생부등급과수능성적은등록자의최저성적임. 36
37 학교지도 11 개의강의동과체육관, 학생회관, 대운동장, 청현뜰등으로구성된청강의캠퍼스는계절마다색다른풍경을선사하는아름다운캠퍼스입니다. 1 정문 7 청강홀 10 인간사랑관 14 뮤지컬하우스 숨 2 통학버스승차장 3 운동장 4 창작마을 애니메이션스쿨의실습실과강의실이있습니다. 산학협력프로젝트, 학교기업을운영하는청강창조센터 (CCRC) 가있습니다. 5 에듀플랙스 실내체육관입니다. 6 청강학사 여학생전용기숙사입니다. 1 층에는기숙사식당이있습니다. 대학본관입니다. 문화정보센터, 취업창업교육지원센터, 학생서비스센터, 만화역사박물관, 청강역사박물관비춤, 대학본부가 있습니다. 8 현재관 게임콘텐츠스쿨, 만화콘텐츠스쿨, 모바일 IT 스쿨의실습실과강의실이있습니다. 9 청현뜰 중앙에설립자청강이연호선생의동상이있으며그건너편에작은인공폭포와나무그늘, 벤치가있는학생들의휴식공간입니다. 유아교육과의실습실과강의실이있으며, 1 층에는학생식당, 매점 등학생편의시설이있습니다. 11 어울림관 학생회관으로 1 층에는쿨투라와문구점등학생편의시설이, 2 층에는청강갤러리가있습니다. 3~5 층에패션스쿨의실습실과 강의실이있습니다. 12 공작소 공연예술스쿨의무대미술전공실습실과강의실이있습니다. 13 아람관 실습실, 강의실이있으며 2 층, 3 층에는숙박시설이있어모바일 IT 스쿨의기술사관학교등 산업체위탁교육이이루어집니다. 공연예술스쿨학생들의수업이진행되는각종실습실, 강의실이있으며, 학생들이작품을공연할 수있는소극장 숨 이있습니다. 15 문화사랑관 푸드스쿨의실습실과강의실이 있습니다. 16 청현재 산자락에자리잡은전통한옥으로서각종문화행사가진행되고있습니다 스쿨버스 이외의대중교통은홈페이지 [ 교통안내 ] 를참고하십시요. 스쿨버스운행지역은입학당해년도에변동될수있습니다. 서울권 잠실역 양재역 하계 천호역 영등포 구리 / 광주권 광주초월역 곤지암 하남 구리 남양주 ( 덕소 ) 안산권 안산중앙역 상록수역 용인권 / 성남권 양지 용인 / 동백 죽전 / 수지 / 광교 기흥역 성남모란역 미금 이천 / 여주권 오천 덕평 부발 이천역 / 터미널 여주 수원권 신갈 영통 수원역 평택 / 안성권 죽산 백암 안성 평택 인천 / 안양 안양 평촌 ( 범계 ) 고천 인천 부천 송내 37
38 판교 서울 곤지암 동서울 천안 부산 신갈분기점 덕평 IC JC IC JC 호법영동고속도로경부나고야고속도로중부고속도로지산리조트 호법분기점 일죽 대전 이천 강릉 애니메이션스쿨 ~3 만화콘텐츠스쿨 ~5 게임콘텐츠스쿨 ~4
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연구책임자 가나다 순 머 리 말 2006년 12월 한국교육학술정보원 원장 - i - - ii - - iii - 평가 영역 1. 교육계획 2. 수업 3. 인적자원 4. 물적자원 5. 경영과 행정 6. 교육성과 평가 부문 부문 배점 비율(%) 점수(점) 영역 배점 1.1 교육목표 3 15 45점 1.2 교육과정 6 30 (9%) 2.1 수업설계 6 30 2.2
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1960 년대 1960 년 35 1960 년 3 월 31 일, 서울신문 조간 4 면,, 30 36 37 1960 년 [ è ] 1851 1 [ ] 1 é é é 1851 É 1960 년 2 1 2 11 1952 22 38 1961년 1961년 39 1961 년 3 월 14 일, 한국일보 4 면, 2 3 2 3 40 1962년 1962년 41 1962 년 1
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4 분당판 21권 7호 2015년 2월 15일 생명순활동상황 생명순활동상황 생명순 보고는 토요일 오전까지 마쳐주십시오. 보고자 : 김연호 목사 010-9251-5245 보고 : 각 교구 조장님께서 교구 사역자에게 보고해 주세요. 분당판 21권 7호 2015년 2월 15일 생명순활동상황 전도실적은 전도 한 분이 소속한 교구의 생명순에 전도한 인원수를 추가합니다.
More information도약종합 강의목표 -토익 700점이상의점수를목표로합니다. -토익점수 500점정도의학생들이 6주동안의수업으로 점향상시킵니다. 강의대상다음과같은분들에게가장적합합니다. -현재토익점수 500점에서 600점대이신분들에게가장좋습니다. -정기토익을 2-3번본적이있으신분
도약종합 -토익 700점이상의점수를목표로합니다. -토익점수 500점정도의학생들이 6주동안의수업으로 100-200점향상시킵니다. -정기토익을 2-3번본적이있으신분. -수업도많이들어봤고, 문제도많이풀었지만문법정리가제대로되지않은분. 강의특징수업시간에토익과관련없는사적인잡담으로시간낭비하지않는수업입니다. LC : 파트별집중정리한문제풀이로유형을익혀나가는수업입니다. RC
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