Units(유닛) Unit Action List(유닛 행동 목록) Movemen
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- 윤태 탄
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2 TABLE OF CONTENTS (목차) SECTION 1: IN THE BEGINNING(1부: 들어가기) Introduction(소개) About this Manual(매뉴얼 정보) The Civilopedia(문명 백과사전) System Requirements(시스템 요구 사항) Installation(설치) Steam The Tutorials(튜토리얼) Starting a Game(게임 시작하기) The Civilization VI Web Site(문명 VI 웹사이트) Saving and Loading a Game(게임 저장과 게임 불러오기) Game Difficulty(게임 난이도) The Game Options Screen(게임 옵션 화면) SECTION 2: THE BASICS(2부: 기본 사항) Introduction(소개) Civilization VI Turn Structure(문명 VI의 턴 구조) Civilizations and Leaders(문명과 지도자) The Advisor(보좌관) The Interface(인터페이스) Fog of War(전장의 안개) Game Info Screens(게임 정보 화면) Terrain(지형) Resources(자원)
3 Units(유닛) Unit Action List(유닛 행동 목록) Movement(이동) Combat(전투) Barbarians and Tribal Villages(야만인과 부족 마을) Cities(도시) Food, Water and City Growth(식량과 물 그리고 도시 성장) Technology(기술) Culture(문화) Builders and Improvements(건설자와 시설) Builder Action List(건설자 행동 목록) Government(정부) Social Policies(사회 정책) Religion(종교) City-States(도시 국가) Great People(위인) Gold(금) Amenities(쾌적도) Wonders(불가사의) Diplomacy(외교) Victory and Defeat(승리와 패배)
4 SECTION 3: ADVANCED RULES(3부: 고급 규정) Air Combat(공중전) Nukes(핵무기) Corps and Armies(군단과 군대) Multiplayer Civilization VI(문명 VI 멀티플레이) Mods(모드) ModBuddy and the World Builder(모드버디와 월드 빌더) CREDITS(제작진) TECH SUPPORT(기술 지원)
5 1부: 들 어가기
6 INTRODUCTION(소개) 시드 마이어의 Civilization VI(문명 VI)에 오신 것을 환영합니다! 이 게임에서 여러분은 전 세계 역사 속의 위대한 지도자가 되어 전투, 외교, 기술, 문화, 경제 전쟁을 벌여야 합니다. Civilization VI(문명 VI)에는 다양한 선택지가 존재하지만, 어떤 길도 완벽하게 승리를 보장하지 않습니다. 여러분이 과연 시민들을 군사적, 문화적, 종교적, 기술적 승리로 이끌 수 있을까요, 아니면 패배한 국가의 잊힌 군주처럼 적군의 전차에 깔려버리게 될까요? 위대한 지도자여, 시민들이 여러분의 인도를 바라고 있습니다! 여러분은 그들을 위대한 미래로 인도하고 오랫동안 번성하는 제국을 세울 수 있습니까? 여러분의 행운을 빕니다! ABOUT CIVILIZATION VI(문명 VI 소개) Civilization VI(문명 VI)는 1990년대 초에 처음 발매된 고전 게임의 6번째 작품입니다. 이 게임은 심오한 플레이와 독특한 중독성으로 유명한, 역사상 최장수이자 최고의 세계 역사 시뮬레이션 게임입니다. 우리는 Civilization VI(문명 VI)가 전작을 계승하는 동시에 새롭게 도입된 방식으로 플레이어를 즐겁게 해줄 것으로 생각합니다. 하나의 도시가 여러 개의 타일로 나뉘었고, 과학과 문화의 발전을 통해 여러분의 제국의 잠재력을 해방할 수 있으며, 경쟁 지도자들은 그들의 역사적 특성에 기반을 두어 국가를 운영해 나갈 것입니다. ABOUT THIS MANUAL(매뉴얼 정보) 이 매뉴얼에는 Civilization VI(문명 VI)를 즐기는 데 필요한 모든 정보가 수록되어 있으며, 지금 읽고 계시는 들어가기, 게임을 시작하고(최소한 산업 시대까지) 즐기는 데 필요한 모든 정보가 수록된 기본 사항, 그리고 공중전과 핵무기, 멀티 플레이, 시나리오 모딩, 제작진, 기술 지원 및 항상 인기 있는 저작권 정보가 수록된 고급 규정 이라는 세 가지 부분으로 구성되어 있습니다. 항상 그렇듯이 저희는 주 메뉴에서 볼 수 있는 튜토리얼을 확인하거나, 바로 게임에 뛰어들어 필요할 때 본 매뉴얼과 게임 내 문명 백과사전을 참고하는 것이 Civilization VI(문명 VI)를 배우는 최고의 방법이라고 생각합니다. 물론 이 멋진 매뉴얼을 처음부터 끝까지 읽으셔도 무방하지만, 굳이 그러지 않으셔도 게임을 즐기거나, 심지어 승리를 쟁취하는데도 지장은 없습니다. 6
7 THE CIVILOPEDIA(문명 백과사전) 문명 백과사전은 Civilization VI(문명 VI) 게임 내부에서 접근할 수 있는 지식 창고입니다. 게임 내 화면 상단의 물음표(?) 버튼을 누르면 이용하실 수 있습니다. 문명 백과사전은 다양한 항목으로 나뉘어 있으며, 각 항목은 화면 상단의 탭으로 구분됩니다. 해당 항목의 탭을 클릭해 왼쪽 검색창에서 원하는 주제를 검색해보세요. 문명 백과사전의 게임 컨셉 항목에는 본 매뉴얼을 살짝 압축한 내용이 작은 단위로 구분되어 있습니다. SYSTEM REQUIREMENTS(시스템 요구 사항) 최소 시스템 요구 사항: 운영체제: Windows 7 64bit / bit / 10 64bit 프로세서: Intel Core i3 2.5 Ghz 또는 AMD Phenom II 2.6 Ghz 이상 메모리: 4 GB RAM 하드 디스크 용량: 12 GB 이상 DVD-ROM: 디스크 설치 시 필요 비디오 카드: 1 GB DirectX 11 비디오 카드 (AMD 5570, nvidia 450 이상) 권장 사항: 운영체제: Windows 7 64bit / bit / 10 64bit 프로세서: 4세대 Intel Core i5 2.5 Ghz 또는 AMD FX Ghz 이상 메모리: 8 GB RAM 하드 디스크 용량: 12 GB 이상 DVD-ROM: 디스크 설치 시 필요 비디오 카드: 2 GB DirectX 11 비디오 카드 (AMD 7970 또는 nvidia 770 또는 그 이상) 사운드 카드: DirectX 9.0c 호환 사운드 카드 기타 요구 사항: 처음 설치할 때 Steam 인증을 위한 인터넷 연결이 필요합니다; 소프트웨어 설치에는 Steam Client, Microsoft Visual C 및 2015 런타임 라이브러리, 및 Microsoft DirectX(게임에 포함) 가 필요합니다. 활성화하려면 인터넷 연결 및 Steam TM 구독 동의서 수락이 필요합니다. 자세한 사항은 확인하십시오. 7
8 INSTALLATION(설치) Civilization VI(문명 VI)의 설치는 구매 경로에 따라 두 가지 방법으로 구분됩니다. BOX INSTALL(DVD 설치) Civilization VI(문명 VI)의 DVD를 구매하셨다면, 드라이브에 DVD를 삽입하십시오. 아직 Steam을 설치하지 않았다면, 게임 설치 도중 Steam을 설치하고 Steam 계정으로 로그인해야 합니다. Steam 클라이언트는 무료이며 본 게임을 즐기기 위해 필요합니다. 화면상의 지시에 따라 설치를 마무리하십시오. STEAM INSTALL(STEAM 설치) Steam의 온라인 상점을 통해 본 게임을 구매하셨다면 게임 목록에 자동으로 본 게임이 표시될 것입니다. Civilization VI(문명 VI) 타이틀을 클릭해 게임 페이지를 불러오십시오. 페이지 상단의 설치 버튼을 클릭하면 설치가 시작됩니다. 상점에서 산 Civilization VI(문명 VI) 제품을 Steam 계정에 추가하는 방법도 있습니다. 게임 탭에서 Steam에 제품 등록 을 선택한 다음 이용 약관에 동의하십시오. 제품 코드를 입력하고 다음 버튼을 누릅니다. 이제 Steam에서 바로 구매했을 때처럼 Civilization VI(문명 VI)를 다운로드하여 즐길 수 있습니다. 8
9 INTERNET CONNECTION(인터넷 연결) Civilization VI(문명 VI)를 처음 플레이할 때는 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 이후에는 멀티플레이 게임을 하지 않는 이상 인터넷에 연결할 필요가 없습니다. 게임을 Steam에서 구매하셨다면, 인터넷에 연결해 게임 파일을 모두 다운로드해야 합니다. 플레이하는 데 꼭 필요하지는 않지만, 공식 DLC를 구매하거나 모드를 검색할 때도 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. STEAM Civilization VI(문명 VI)는 온라인 게임 플랫폼이자 배급사인 Steam을 통해 제공됩니다. Steam을 통해 게임을 자동으로 업데이트하고, DLC를 쉽게 활용하고, 친구들과 빠르게 멀티플레이를 즐길 수 있습니다. Civilization VI(문명 VI)를 플레이하려면 Steam이 있어야 하며, 최초 가동 시에는 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 자세한 사항은 8페이지의 설치 항목을 참고하거나, 서비스 정보를 확인하시기 바랍니다. 9
10 INSTALLATION(설치) Steam을 통한 Civilization VI(문명 VI) 설치에 대해서는 위의 Steam 설치 를 참고해 주십시오. GAME PAGE(게임 페이지) Steam에서 게임 탭에서 이동 후 게임 목록 Civilization VI(문명 VI)를 클릭하면 관련 정보를 볼 수 있습니다. Civilization VI(문명 VI) 게임 페이지에는 게임 정보가 표시되고, 포럼과 Steam 고객지원(게임 실행에 문제가 있는 경우)으로 가는 링크를 제공합니다. 게임을 소유한 친구 목록과 이제까지 달성한 도전 과제도 표시됩니다. 게임을 시작하려면 페이지 상단의 게임 플레이 버튼을 누르십시오. PATCHES, UPDATES, DLC(패치, 업데이트, DLC) Steam은 업데이트를 확인하고 자동으로 패치를 적용합니다. 더는 인터넷에서 최신 업데이트 정보를 찾을 필요가 없죠! 공식 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠)도 Steam에서 바로 구매 할 수 있습니다. 지도, 모드, 시나리오, 새로운 지도자 다운로드에 대한 최신 정보를 지속적으로 확인해보십시오. OVERLAY(오버레이) 키보드에서 Shift+Tab을 누르면 Steam 오버레이를 불러올 수 있습니다. 10
11 ACHIEVEMENTS(도전 과제) 게임을 하다 보면 특정 과제를 달성할 때 수여되는 독특한 보상인 도전 과제를 달성할 수 있습니다. 클레오파트라로 일반 게임 승리 와 같은 쉬운 도전 과제도 있지만, 연승과 계획, 노력이 있어야 획득할 수 있는 도전 과제도 있습니다. 모든 도전 과제는 Civilization VI(문명 VI)의 Steam 게임 페이지에서 확인할 수 있습니다. 오프라인으로 플레이하는 도중 도전 과제를 달성했다면, 게임은 해당 정보를 저장했다가 다음 Steam 로그인 시 도전 과제를 완수합니다. Steam을 주기적으로 방문해 새로운 도전 과제가 있는지 확인하세요. 새로운 도전 과제를 제공하는 DLC 팩도 있으니까요. THE TUTORIAL(튜토리얼) 플레이어는 튜토리얼을 통해 본 게임을 플레이하는 방법을 배울 수 있습니다. 튜토리얼을 완수하고 기본적인 게임 방법을 배운 이후에도 여러분의 유능한 보좌관들이 곁에서 여러분을 도울 것입니다. 설정 메뉴에서 보좌관이 조언해주는 빈도를 조절할 수 있습니다. ACCESSING THE TUTORIAL (튜토리얼 시작하기) 설치가 끝난 뒤 게임을 실행하세요. 주 메뉴에서 튜토리얼 을 클릭하세요. 그러면 하단의 메뉴가 출력될 것입니다: 11
12 STARTING A GAME(게임 시작하기) 게임을 설치한 다음 바탕화면에서 게임 바로 가기를 더블 클릭 혹은, Civilization VI(문명 VI) 실행 파일을 선택하거나 Steam 라이브러리를 통해 게임을 시작하세요. 오프닝 동영상을 감상하신 다음(혹은 스페이스 바를 누르면 건너뛰기 가능), 주 메뉴에서 싱글 플레이 버튼을 클릭하고 바로 시작 을 누르면 기본 설정으로 게임을 시작할 수 있습니다. 게임은 바로 시작됩니다. 본인의 취향에 맞춘 게임을 하고 싶으시면, 새 게임 생성 을 클릭해 게임 난이도와 지도 크기, 플레이할 문명 등을 선택할 수 있습니다. 선택이 끝나면 게임 시작 을 눌러 게임을 시작하세요. 이상의 과정을 거치면 빨리 게임을 시작할 수 있습니다. 더 많은 옵션에 대해 알고 싶으시다면 본 매뉴얼을 계속 읽어주세요. THE MAIN MENU(주 메뉴) 오프닝 동영상이 끝나면 주 메뉴가 표시됩니다. 주 메뉴에는 다음과 같은 선택지가 있습니다. SINGLE PLAYER(싱글 플레이) 싱글 플레이 게임을 설정하고 플레이합니다(아래를 참조). MULTIPLAYER(멀티 플레이) 멀티 플레이 게임을 설정합니다. 고급 규칙 을 참조하세요. 12
13 ADDITIONAL CONTENT(추가 콘텐츠) 공식 Civilization VI(문명 VI) 팀이나 다른 팬(아니면 여러분이 직접!)이 만든 수정된 게임인 모드 를 플레이합니다. TUTORIAL(튜토리얼) 본 게임을 하는 방법을 배울 수 있습니다. BENCHMARK(벤치마킹) 여러분의 컴퓨터가 문명을 실행하기에 적합한지 테스트할 수 있습니다. CREDITS(제작진) Civilization VI(문명 VI)의 제작에 기여한 이들의 목록을 볼 수 있습니다. THE SINGLE PLAYER MENU(싱글 플레이 메뉴) 주 메뉴에서 싱글 플레이를 선택하면(상기 그림 참조) 표시되는 화면입니다. 다음과 같은 선택지를 제공합니다. PLAY NOW(바로 시작) 현재 기본 설정으로 게임을 플레이합니다. 만약 이전 게임에서 설정에 변화를 준 뒤 이 버튼을 누르면, 이전 게임의 설정을 바탕으로 새로운 게임을 시작합니다. CREATE GAME(새 게임 생성) 시작 문명, 게임 난이도, 지도 크기 등을 조절할 수 있는 새 게임 생성 화면을 표시합니다. 자세한 내용은 바로 아래를 참조하세요. 13
14 THE CREATE GAME SCREEN(새 게임 생성 화면) 새 게임 생성은 본인의 기호에 맞추어 게임을 설정할 수 있습니다. CHOOSE CIVILIZATION(문명 선택) 문명 선택 드롭다운 메뉴를 클릭해 지도자와 관련 문명을 선택할 수 있습니다. 문명 선택에는 선택 가능한 지도자/문명 목록이 표시됩니다. 또한, 지도자의 특성과 해당 문명의 특유 유닛 및 시설도 확인할 수 있습니다. 목록을 탐색하면서 건설하고 싶은 문명을 선택하세요. 목록 상단의 무작위 지도자 버튼을 누르면 임의의 지도자가 선택됩니다. 플레이할 문명을 결정하였으면 다음 메뉴로 넘어가세요. CHOOSE GAME DIFFICULTY(게임 난이도 선택) 가장 쉬운 개척자 에서부터 가장 어려운 신 까지 게임 난이도를 선택할 수 있습니다. 난이도 설정은 상대방의 AI 수준에서부터 부족 마을에서 발견하는 보상에 이르는 다양한 요소에 영향을 줍니다. 자세한 내용은 19페이지의 게임 난이도 에서 확인하세요. CHOOSE GAME SPEED(게임 속도 선택) 건축, 기술 개발 등의 과제를 수행할 때 소모되는 턴의 길이를 조정할 수 있습니다. 온라인 레벨은 말 그대로 온라인 대전처럼 촉박한 시간이 주어지며, 정신없이 바쁘고 빠른 게임을 경험할 수 있습니다. 보통 은 가장 기본적인 설정으로 초보자들에게 권장합니다. 서사시 또는 마라톤 레벨을 선택한다면 시간에 구애받지 않고 거의 무엇이든 할 수 있습니다. 보통 레벨을 몇 번 플레이해 본 뒤 시도해보는 것을 추천합니다. 14
15 CHOOSE MAP TYPE(지도 종류 선택) 지도 종류를 선택합니다: 다양한 기본 선택지와 무작위 지도 종류가 있습니다. CONTINENTS(대륙) 고향에 온 기분을 느껴보세요. 소수의 대륙과 여러 개의 섬으로 이루어진 지구와 흡사한 세계를 구축할 수 있습니다. FRACTAL(프랙탈) 이 예측 불가능한 세계는 크고 작은 대륙들로 이루어져 있습니다. INLAND SEA(내해) 이 세계의 중앙에는 거대한 바다가 자리 잡고 있습니다. ISLAND PLATES(섬 판) 이 세계는 다수의 큰 규모 및 중간 크기의 섬과 소수의 작은 섬으로 구성되어 있습니다. PANGAEA(판게아) 이 세계는 하나의 거대한 대륙과 소수의 작은 섬으로 구성되어 있습니다. SHUFFLE(무작위) 이 무작위로 생성되는 세계는 뜻밖의 상황을 경험하고 싶은 분들께 적합합니다! CHOOSE MAP SIZE(지도 크기 선택) 플레이하고 싶은 지도 종류를 선택한 후 해당 지도의 크기를 변경할 수 있습니다. 몇 가지 지도 크기 옵션이 있습니다. 지도 크기에 따라 게임에 등장하는 문명과 도시 국가의 수가 달라집니다. 지도 크기 위에 커서를 올리면 각 옵션에서의 문명 수를 확인할 수 있습니다. 2인용 이 가장 작고 초대형 이 가장 큽니다. 15
16 THE ADVANCED SETTINGS(고급 설정) 고급 설정 화면은 게임 설정 시 더 많은 선택지를 제공합니다. 새 게임 생성 화면 하단부에 위치한 고급 설정 버튼을 누르세요. 여기서 함께 플레이 하고 싶은 AI 플레이어의 수를 정하고, 게임 속도와 지도 크기, 승리 조건을 비롯한 다양한 세부사항을 추가할 수 있습니다. 설정이 끝나면 게임 시작 을 누르세요. 돌아가기 버튼을 누르면 눌러 게임 설정 화면으로 돌아가세요. START GAME(게임 시작) 이 버튼을 누르면 선택한 설정을 바탕으로 게임을 시작합니다. BACK(돌아가기) 이 버튼을 누르면 싱글 플레이 화면으로 돌아갑니다. RESTORE DEFAULTS(기본 설정) 모든 변수를 기본 설정으로 되돌립니다. THE CIVILIZATION VI WEB SITE (문명 VI 웹사이트) Civilization VI(문명 VI) 웹사이트는 게임 기능과 팁, 개발자 블로그, 커뮤니티 활동, 모딩 등을 이용할 수 있는 유익한 장소입니다. 웹사이트에서 최신 뉴스와 패치, 그리고 Civilization VI(문명 VI) 세계에 대한 정보를 확인하세요! 16
17 SAVING AND LOADING A GAME (게임 저장과 게임 불러오기) 언제든지 Civilization VI(문명 VI) 게임을 저장하거나 불러올 수 있습니다. SAVING A GAME(게임 저장 화면) 게임을 저장하려면 주 게임 화면의 우측 상단부에 있는 게임 메뉴 버튼을 클릭하고 (또는 ESC를 누르세요) 게임 저장 을 클릭하여 새로운 저장 게임 파일을 만들 수 있습니다. THE SAVE GAME SCREEN(게임 저장) 게임 저장 을 클릭하면 기본 이름으로 게임을 저장합니다. 새로운 이름으로 게임을 저장할 수도 있습니다. 기본 이름 위에 새 이름을 입력하고 게임 저장 을 누르세요. 게임이 저장되면 다시 게임 화면으로 들어갑니다. SAVED GAME LOCATION(저장 파일 위치) 게임은 Window의 내 문서\My Games 폴더에 저장됩니다. 예를 들어 컴퓨터에 입력된 이름이 홍길동이라면, 저장 파일은 홍길동\내 문서\My Games\Sid Meier s Civilization VI\Saves\Single 에 있습니다. 기본적으로 다른 디렉터리에는 게임을 저장할 수 없습니다. LOADING A GAME(게임 불러오기) AT THE START OF A GAME(게임 시작 시) 주 메뉴에서 싱글 플레이 를 선택하고 게임 불러오기 을 누르세요. 게임 불러오기 화면이 표시됩니다. 17
18 DURING PLAY(게임 플레이 중) 게임 화면에서 ESC를 누르거나, 화면 오른쪽 윗부분의 게임 메뉴 버튼을 누르고 게임 불러오기 를 누르세요. THE LOAD GAME SCREEN(게임 불러오기 화면) 이 화면에서 불러오고 싶은 게임 이름을 클릭한 다음 게임 불러오기 를 누르세요. 게임을 불러와 저장한 지점부터 다시 플레이하게 됩니다. SPECIAL SAVES(특수 저장) AUTO-SAVE(자동 저장) 턴 마다 게임을 자동으로 저장합니다. (옵션 화면에서 자동 저장 간격을 조절할 수 있습니다.) 자동 저장한 게임을 불러오려면 게임 불러오기 화면에서 자동 저장 버튼을 클릭하고, 플레이하고 싶은 자동 저장 게임을 선택한 다음 게임 불러오기 를 누르세요. 자동 저장한 게임을 불러와 저장한 시점부터 다시 플레이합니다. QUICK SAVE(빠른 저장) 또 다른 저장/불러오기 방법은 바로 빠른 저장 으로, 특히 급할 때 유용합니다. 빠른 저장 을 하려면 F5를 누르세요. 다른 조작 없이 바로 게임을 저장합니다. 빠른 저장은 한 번에 한 게임에만 적용됩니다. 나중에 빠른 저장을 하면 현재 저장한 파일에 덮어씁니다. 현재 빠른 저장 게임을 불러오려면 F6을 누르세요. 18
19 GAME DIFFICULTY(게임 난이도) 게임 난이도는 AI의 능력과 문명 발전 속도를 비롯한 다양한 요소를 결정합니다. DIFFICULTY LEVELS(난이도) 난이도를 쉬운 순서대로 나열하면 다음과 같습니다. 개척자 족장 대장군 왕자 왕 황제 불멸자 신 EFFECTS OF DIFFICULTY(난이도의 영향) 왕자 는 중간 수준의 난이도입니다. 여기서는 여러분과 AI 모두 어떠한 보너스도 받지 않습니다. 왕자보다 낮은 난이도에서 여러분의 유닛은 공격 보너스와 경험치를 받습니다. 야만인들도 덜 공격적이고 지능도 낮아집니다. 왕자보다 높은 난이도에서는 난이도가 증가할수록 AI가 생산량, 유닛 전투력 및 기술 보너스를 받으며, 더 많은 유닛과 기술을 가지고 시작하고 더불어 더 공격적인 전략을 택할 수도 있습니다. 19
20 THE GAME OPTIONS SCREEN(게임 옵션 화면) 게임 옵션 화면에서 게임 매개 변수 몇 가지를 조절할 수 있습니다. 해당 항목에서 옵션을 변경하려면 항목 이름을 클릭하세요. GAME(게임) 다음은 게임 옵션 의 항목 목록입니다: 빠른 전투: 전투 애니메이션을 빠르게 합니다. 빠른 이동: 이동 애니메이션을 빠르게 합니다. 자동 턴 종료: 실행 가능한 행동이 소진될 경우 자동으로 턴을 넘깁니다. 튜너: 튜너를 활성화/비활성화합니다. 보좌관: 보좌관의 조언 수준과 빈도를 결정합니다. 자동 저장 턴 간격: 자동 저장 간격을 설정합니다. 유지할 자동 저장 수: 자동 저장 게임을 덮어쓰기 전에 몇 개까지 유지할지를 설정합니다. 게임 내 시간 애니메이션화: 게임 내 시간 애니메이션을 활성화/비활성화합니다. 20
21 GRAPHICS(그래픽) 처음 게임을 시작하면 다음 옵션을 자동으로 감지해 최상의 성능에 맞게 조절합니다. 이 화면에서 추가 조정을 할 수 있습니다. GPU 선택: 다수의 GPU를 내장하고 있는 경우, 이 옵션을 사용해 특정한 GPU를 사용하도록 설정할 수 있습니다. 해상도: 다양한 해상도 옵션을 선택할 수 있습니다. 창 모드: 전체 화면 또는 창 화면을 선택할 수 있습니다. 성능 영향: 그래픽 성능을 조절합니다. 메모리 영향: 메모리 성능을 조절합니다. 고급 옵션 보기: 컴퓨터 전문가이신가요? 이 화면에서 세부 설정을 얼마든지 조절할 수 있습니다. AUDIO(오디오) 이 화면에서 본 게임의 각종 소리 음량을 조절할 수 있습니다. 전체 볼륨: 게임 자체의 음향 볼륨을 조절합니다. 음악 볼륨: 배경음악의 볼륨을 조절합니다. 효과음 볼륨: 폭발음, 전투함성 같은 효과음 크기를 조절합니다. 주변음 볼륨: 새소리나 파도 소리 같은 주변음의 크기를 조절합니다. 음성 볼륨: 지도자와 보좌관의 음성 크기를 조절합니다. 게임 창 비활성화 시 음소거: 게임 비활성화 시 음소거 합니다. LANGUAGE(언어) 이 화면에서 문자 언어와 음성 언어를 설정할 수 있습니다. 표시 언어: 문자 언어를 설정할 수 있습니다. 음성 언어: 음성 언어를 설정할 수 있습니다. 21
22 INTERFACE(인터페이스) 이 화면에서 인터페이스 모드와 설정을 변경할 수 있습니다. 시계 형식: 12시간 또는 24시간 표시 전환을 할 수 있습니다. 전략적 보기 화면에서 시작: 게임을 전략적 보기 화면에서 시작하도록 합니다. 낮은 사양의 하드웨어에 적합한 옵션입니다. 마우스를 창에 고정: 게임이 실행되고 있을 시 마우스 커서를 게임 화면에 고정합니다. 마우스를 화면 가장자리로 이동 시 스크롤: 마우스가 화면 가장자리로 이동할 시 해당 방향으로 화면이 이동하는 기능을 활성화/비활성화합니다 KEY BINDINGS(단축키) 단축키를 지정합니다. APPLICATION(애플리케이션) 인트로 영상을 볼 것인지 아닌지 결정할 수 있습니다. RESTORE DEFAULTS(기본 설정) 모든 변수를 기본 설정으로 되돌립니다. CONFIRM(확정) 확정 버튼을 눌러 옵션 화면에서 변경한 설정을 저장하세요. 몇몇 기능은 게임을 재시작해야 적용됩니다. 22
23 2부: 기본 사항 23
24 INTRODUCTION(소개) 2부에서는 게임을 시작하는데 필요한 기본 사항을 살펴보도록 하겠습니다. 기본적인 준비가 끝나면 고급 규정에서 게임 후반부와 멀티 플래이, 모드 제작에 대한 정보를 확인하십시오. 게임에서 제공하는 문명 백과사전도 활용해보시기 바랍니다. 자세한 내용은 7페이지의 문명 백과사전에서 확인하세요. CIVILIZATION VI TURN STRUCTURE (문명 VI의 턴 구조) OVERVIEW(개요) Civilization VI(문명 VI)는 두 가지 턴 방식으로 즐길 수 있습니다. 표준 싱글 플레이 게임은 턴제 로, 멀티 플레이 게임은 동시 턴제 로 진행됩니다. TURN-BASED GAMES(턴제 게임) 1인용 Civilization VI(문명 VI)는 턴제로 진행됩니다. 여러분이 유닛을 이동하거나, 외교를 진행하거나, 도시를 관리하는 등의 행위로 턴을 진행하면 상대방도 턴을 진행하고, 승패가 결정될 때까지 이 과정이 반복됩니다. SIMULTANEOUS TURN GAMES(동시 턴제 게임) 멀티 플레이 게임은 동시 턴제 로 진행됩니다. 여기서 여러분과 여러분의 상대는 동시에 턴을 진행합니다. 유닛 이동, 외교 정책, 도시 관리가 동시에 진행됩니다. 모든 이들의 행동이 끝나면, 턴이 종료되고 다음 턴이 시작됩니다. 각 턴마다 턴 타이머를 두어 플레이어들이 명령을 내리는 데 사용하는 시간을 제한할 수 있습니다. 동시 턴제 게임은 아주 즐겁기도 하지만, 모든 사람에게 적합하지는 않습니다. Civilization VI(문명 VI)와 같은 동시 턴제 게임을 하기 전에 일반 턴제 방식 게임을 많이 연습해보시기 바랍니다 CIVILIZATIONS AND LEADERS(문명과 지도자) 각 문명은 저마다 고유한 특성, 전투 유닛과 기반 시설을 가지고 있습니다. 지도자들도 각자의 고유한 특성을 보유하고 있으며, 이 중 일부는 게임 초반에, 혹은 후반에 두각을 드러내게 됩니다. 모든 문명과 지도자의 특성, 특유 유닛, 건물은 게임 설정에서 문명을 선택했을 때 표시됩니다. 또 문명 백과사전의 문명 부분에서도 확인할 수 있습니다. 24
25 CIVILIZATION TRAITS(문명 특성) 앞서 설명했듯이 문명들은 각자 고유한 특성이 있고, 이러한 특성들은 때로는 특정한 방식으로 승리하는 데 크게 기여할 수 있을 정도로 강력한 이점을 부여합니다. 예를 들자면, 프랑스 문명이 보유한 불가사의는 추가적인 관광 보너스를 부여하며, 이는 프랑스가 문화 승리를 노리는 데 강력한 장점이 됩니다. LEADER TRAITS(지도자 특성) 각각의 문명에는 지도자 또한 존재합니다. 몇몇 문명은 단 한 명밖에 선택할 수 없지만 다른 문명들은 대개 몇 명의 지도자들 중에서 선택할 수 있습니다. 위에서 설명한 문명 특성과 같이, 지도자들도 각각 고유한 특성을 보유하고 있습니다. 지도자 특성은 문명 특성과 구분되며 같은 문명 출신 지도자들이라도 서로 다른 특성을 보유하고 있습니다. UNIQUE UNITS(특유 유닛) 각 문명에는 하나 이상의 특유 유닛 이 있습니다. 특유 유닛은 더 강력한 전투력이나 고유 능력 등의 보너스를 받습니다. 특유 유닛은 특정 시대에만 생산할 수 있으며 이중 몇몇은 일반 유닛을 대체하기도 합니다. 특정 지도자로 플레이하면 문명 특유 유닛에 더불어 지도자 특유 유닛을 사용할 수 있습니다. UNIQUE INFRASTRUCTURE(특유 기반 시설) 모든 문명은 특유 기반 시설을 건설할 수 있습니다. 어떤 기반 시설은 미국 영화 스튜디오처럼 건물의 형태를 취하거나, 브라질 카니발처럼 특수지구의 형태를 취하거나, 또는 이집트 스핑크스처럼 타일 시설의 형태를 취하기도 합니다. 몇몇 특유 기반 시설은 표준 기반 시설을 대체하기도 하지만, (예를 들자면, 카니발 특수지구는 유흥단지 특수지구를 대체합니다) 스핑크스 시설을 포함한 몇몇 기반 시설은 특정 문명에서만 찾아볼 수 있습니다. 25
26 THE ADVISOR(보좌관) 강력한 문명의 지도자인 여러분은 조언과 충고로 여러분을 도와주는 유능한 보좌관을 거느리게 됩니다. 그녀는 자신이 중요하다고 생각하는 점이나 여러분이 잊어버린 부분을 지적해줍니다. CONTACTING THE ADVISOR(보좌관 만나기) 플레이 도중 보좌관이 적절한 조언을 담은 알림창 을 띄우며, 해당 안건에 관련된 다른 정보로 연결해주기도 합니다. 보좌관을 무시할지 말지는 플레이어의 자유입니다. 26
27 TURNING OFF THE ADVISOR(보좌관 기능 해제하기) 게임 옵션 화면의 게임 탭에서 보좌관들의 조언 수준을 결정할 수 있습니다. 문명 VI를 처음 접함, 문명 시리즈를 처음 접함, 혹은 비활성화 옵션을 선택할 수 있습니다. 문명 VI를 처음 접함 옵션을 선택하면 본 게임의 기초적인 기능을 포함해 가능한 많은 조언이 주어질 것입니다. 문명 시리즈를 처음 접함 옵션을 선택하면 보좌관은 여러분이 문명을 플레이한 경험이 있는 것을 알고 오직 Civilization VI(문명 VI)에 등장한 새로운 기능에 대한 조언만을 줄 것입니다. 비활성화 옵션을 선택하면 보좌관은 더는 알림창을 띄우지 않을 것입니다. 27
28 THE INTERFACE(인터페이스) THE MAIN SCREEN(게임 메인 화면) 여러분은 시간 대부분을 게임 메인 화면에서 보내게 됩니다. 여기서는 유닛을 이동하고, 전투에 참여하고, 도시를 건설하는 등의 행동을 할 수 있습니다. THE MAIN MAP(메인 지도) 모든 일은 이곳에서 일어납니다. 메인 지도는 알려진 세상, 즉 이제까지 탐색한 지역과 여러분의 도시, 영토, 자원 및 주위 시설, 유닛, 눈에 보이는 중립 및 외국 지역을 표시합니다. NAVIGATING THE MAIN MAP(메인 지도 이동) 메인 지도에서는 다양한 방법으로 시점을 바꿀 수 있습니다: ZOOM IN AND OUT(확대 및 축소) 마우스 휠을 사용해 화면을 확대 혹은 축소합니다. RE-CENTER(중앙 맞추기) 도시 이름표를 클릭해 시점을 중앙으로 옮길 수 있습니다 AUTO-CENTER UPON UNIT ACTIVATION(활성화된 유닛에 자동으로 맞추기) 자기 턴 도중 특정 유닛을 활성화 하면, 해당 유닛을 중심으로 메인 지도의 시점이 옮겨집니다. 28
29 MINI MAP(미니 맵) 미니 맵의 특정 지역을 클릭하면 해당 공간이 화면 가운데로 옵니다. CLICK AND DRAG(클릭 앤 드래그) 지도의 특정 지역을 직접 돌려보려면 해당 지역을 클릭해 드래그하세요. THE MINI MAP(미니 맵) 미니 맵은 세계를 상당히 축소해서 보여주며, 이미 탐험된 지역을 대략 표시해줍니다. 앞에서도 설명했지만, 미니 맵의 특정 지역을 클릭하면 메인 지도의 중심을 다시 맞출 수 있습니다. THE STRATEGIC VIEW(전략적 보기) 전략적 보기 버튼을 눌러 전략적 보기 화면을 활성화할 수 있습니다. 이 모드는 지도와 유닛들을 보다 간략화해서 표시하며, 다수의 플레이어에게 편의를 제공합니다. 직접 여러분의 플레이 스타일을 확인해보세요! THE MOUSE(마우스) Civilization VI(문명 VI)는 키보드와 마우스를 같이 이용할 때 가장 편리하게 조작할 수 있습니다: 마우스 왼쪽 버튼 클릭: 왼쪽 버튼을 클릭해 메뉴를 열어 유닛을 활성화 하고, 지도를 다시 중앙으로 맞추는 등의 작업을 하십시오. 마우스 오른쪽 버튼 클릭: 특정 지역에서 오른쪽 버튼을 클릭하면 활성화된 유닛을 클릭한 지역으로 이동시킵니다. 29
30 THE KEYBOARD(키보드) Civilization VI(문명 VI)에는 다양한 키보드 단축키 가 존재합니다. 여기에 가장 중요한 단축키가 수록되어 있습니다: SHORTCUT KEYS(단축키) GLOBAL ACTIONS(글로벌 행동) ACTION(행동) HOTKEY(단축키) Next Action(다음 행동) Toggle Grid(경계선 전환) Enter G LENSES(렌즈) Appeal(매력도) 3 Continent(대륙) 2 Government(정부) 5 Political(정치) 6 Religion(종교) 1 Settler(개척자) 4 ONLINE ACTIONS(온라인 행동) Pause(온라인 일시 정지) UNIT ACTIONS(유닛 행동) P Attack(공격) A Automate Exploration(자동 탐험) E Delete Unit (유닛 삭제) Delete Fortify(요새화) F Found City(도시 건설) B Move To(이동) M Ranged Attack(원거리 공격) R Skip Turn(턴 건너뛰기) Space Sleep(휴식) Z 30
31 USER INTERFACE(사용자 인터페이스) Open the Civilopedia(문명 백과사전 열기) F9 Toggle City-State Screen (도시 국가 화면 전환) F2 Toggle Civics Tree(사회 제도표 전환) C Toggle Espionage Screen(첩보 화면 전환) F3 Toggle Government Screen(정부 화면 전환) F7 Toggle Great People Screen(위인 화면 전환) O Toggle Great Works Screen(걸작 화면 전환) W Toggle Rankings Screen(랭킹 화면 전환) F1 Toggle Religion Screen(종교 화면 전환) L Toggle Tech Tree(기술 발전표 전환) T Toggle Trade Routes Screen (교역로 화면 전환) F4 31
32 FOG OF WAR(전장의 안개) Civilization VI(문명 VI)에서 탐사하지 않은 세상은 전장의 안개 에 덮여있습니다. 전장의 안개는 게임 시작 시 세계의 대부분의 덮고 있는 흰 구름으로 표시됩니다. 유닛을 움직이면 전장의 안개가 물러나 세계가 드러나기 시작합니다. 특정 타일 위의 전장의 안개를 걷어 내면, 안개는 다시 생기지 않습니다. THE THREE STATES OF KNOWLEDGE(지식의 3단계) VISIBLE(눈에 보임) 특정 타일이 현재 유닛이나 지형의 가시권에 있다면, 여러분은 그 타일의 지형과 시설을 볼 수 있습니다. 어느 국가에 소속되어 있는지, 도시 일부인지, 점령하고 있는 유닛이 있는지 등도 확인 가능합니다. 연구된 기술에 따라 타일에 있는 자원도 볼 수 있습니다. REVEALED(탐사됨) 특정 타일의 전장의 안개를 제거했지만, 지금은 볼 수 없다면, 해당 타일은 희미한 안개 에 덮여 마치 손으로 그린 지도처럼 보일 것입니다. 타일 안의 지형, 도시, 시설 등은 볼 수 있지만, 위치한 유닛을 볼 수는 없습니다. 시설이나 최근 건설된 도시 등도 보이지 않습니다. 32
33 FOG OF WAR(전장의 안개) 전장의 안개로 뒤덮인 타일은 전혀 알려지지 않은 곳입니다. 지형은 어떤지, 누가 점령하고 있는지 같은 정보는 알 수가 없습니다. WHAT IS SEEN(볼 수 있는 것) 여러분의 국경 내부와 국경에서 한 타일 밖에서 일어나는 일은 언제든지 확인할 수 있습니다. 유닛 대부분의 가시권은 타일 2개입니다. 유닛의 가시권은 지형에 의해 방해받을 수 있습니다. 유닛은 산악 지형이나 방해물 언덕을 투과해 볼 수 없지만, 언덕 위에 있는 유닛은 장애물 타일 너머를 볼 수 있습니다. 진급하면 시야가 1타일 늘어나는 유닛이 있고, 게임 중후반에 등장하는 다양한 해상 유닛도 시야가 넓습니다. OBSCURING TERRAIN(험한 지형) 산과 자연경관은 지나갈 수 없습니다. 또 어떤 유닛(비행 유닛을 제외)도 그 너머를 볼 수 없습니다. 숲, 열대우림, 언덕은 모두 장애물 지형입니다. 유닛은 타일 안은 볼 수 있지만, 언덕 위에 올라가지 않는 이상 그 너머는 확인하지 못합니다. 인접 타일에 언덕과 숲(혹은 열대우림)이 없다면, 언덕 위의 유닛은 장애물 지형 너머에 있는 타일을 볼 수 있습니다. INDIRECT FIRE(간접 사격) 일부 원거리 유닛은 간접 사격 을 할 수 있습니다. 다른 아군 유닛이 표적을 보고 있다면, 자신의 가시권 밖에 있더라도 공격할 수 있다는 뜻이죠. 33
34 GAME INFO SCREENS(게임 정보 화면) Civilization VI(문명 VI)에는 다음과 같은 정보 화면이 있습니다. 이 화면에서 여러분의 현재 상황에 대한 개요와 정보들을 확인할 수 있습니다. 정보 화면은 메인 지도에 있는 버튼을 누르거나 단축키 를 이용해 확인할 수 있습니다. 위에서부터 시작합니다. INFORMATION BAR(정보창) 정보창은 화면 상단부를 가로지르는 검은 줄로, 게임을 진행하는 데 있어 중요한 정보들을 보여줍니다. 과학, 문화, 신앙과 금 및 기타 현재 생산량과 현재 보유하고 있는 자원, 문명 백과사전으로 연결하는 링크, 게임 내 메뉴, 턴 수와 시각을 보여줍니다. 34
35 TECHNOLOGY TREE BUTTON(기술 발전표 버튼) 좌측 상단부의 파란 버튼을 누르면 기술 발전표 화면으로 전환됩니다. 이는 게임 내에서 사용 가능한 모든 기술, 현재 연구 중인 기술, 현재의 연구에서 이어지는 다른 기술을 보여줍니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 기술 항목을 참조해주세요. CIVICS TREE BUTTON(사회 제도표 버튼) 좌측 상단부의 심홍색 버튼을 누르면 사회 제도표 화면으로 전환됩니다. 이는 게임 내에서 사용 가능한 모든 사회 제도, 현재 연구 중인 사회 제도, 현재의 연구에서 이어지는 다른 사회 제도를 보여줍니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 사회 제도 항목을 참조해주세요. 35
36 GOVERNMENT BUTTON(정부 버튼) 법전 사회 제도가 잠금 해제되면 좌측 상단부에 정부 버튼이 나타납니다. 정부 화면에서는 현재 정부 보기, 정책 할당, 사용 가능한 새로운 정부 체제 선택을 할 수 있습니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 정부 항목을 참조해주세요. RELIGION BUTTON(종교 버튼) 좌측 상단부의 해당 버튼을 누르면 종교 화면으로 전환할 수 있습니다. 이 화면에서는 현재 종교관과 종교의 진척도를 확인할 수 있고, 교리를 부여하거나 현 게임에서 창시된 종교의 세부사항을 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 종교 항목을 참조해주세요. GREAT PEOPLE BUTTON(위인 버튼) 좌측 상단부의 해당 버튼을 누르면 위인 화면으로 전환할 수 있습니다. 이 화면에서는 본 게임에서 영입 가능한 모든 위인과 이미 영입한 위인의 목록을 확인할 수 있습니다. 특정 유형의 위인 점수를 충분히 쌓았을 경우(예를 들면, 캠퍼스 특수지구로부터 위대한 과학자 점수 획득), 이 화면에서 그 직종에 해당하는 위인을 영입할 수 있습니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 위인 항목을 참조해주세요. GREAT WORKS BUTTON(걸작 버튼) 좌측 상단부의 해당 버튼을 누르면 걸작 화면으로 전환할 수 있습니다. 이 화면에서는 본 게임에서 여러분이 창조한 모든 걸작(예술품, 음악, 저서 및 유물와 성유물)을 확인할 수 있습니다. 여러분은 걸작을 적절한 건축물에 배정해 테마 보너스를 노릴 수도 있습니다. 이 화면은 문화 승리 달성에 중요한 역할을 합니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 걸작 항목을 참조해주세요. 36
37 DIPLOMACY RIBBON(외교 리본) 이 리본에는 여러분의 지도자와 게임을 진행하면서 만난 지도자들의 초상화가 새겨져 있습니다. 초상화를 클릭하면 해당 지도자의 중요한 정보를 볼 수 있고 협상이나 대표단을 보내는 등의 상호작용을 실행할 수 있는 정보창이 활성화됩니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 외교 항목을 참조해주세요. WORLD RANKINGS BUTTON(세계 랭킹 버튼) 우측 상단부의 해당 버튼을 누르면 승리 진척도 화면으로 전환할 수 있습니다. 이 화면에서 현시점까지 이뤄낸 각 유형의 승리 진척도가 표시됩니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 승리 항목을 참조해주세요. CITY-STATES BUTTON(도시 국가 버튼) 우측 상단부의 해당 버튼을 누르면 지금까지 만난 모든 도시 국가를 관리하거나 정보를 볼 수 있는 화면으로 전환할 수 있습니다. 그들에게 보낸 사절로 받는 보너스와 종주국 상태 (만약 해당 도시 국가와 동맹을 맺었을 경우)도 확인할 수 있으며, 도시 국가에 전쟁을 선포할 수 있습니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 도시 국가 항목을 참조해주세요. ESPIONAGE OVERVIEW BUTTON(첩보 버튼) 우측 상단부의 해당 버튼을 누르면 현재 시행하고 있는 첩보 활동과 소속 스파이 확인 및 관리를 할 수 있는 화면으로 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 첩보 항목을 참조해주세요. TRADE OVERVIEW BUTTON(교역로 개요 버튼) 우측 상단부의 해당 버튼을 누르면 현재 개통된 교역로나 과거에 개통했던 교역로에 대한 정보를 확인할 수 있는 화면으로 전환할 수 있습니다. 자세한 내용은 본 매뉴얼의 교역로 항목을 참조해주세요. TERRAIN(지형) Civilization VI(문명 VI)에서 세계는 육각형 모양의 타일 (공간이나 칸으로 불리기도 함) 로 구성되어 있습니다. 타일에는 사막과 초원 같은 다양한 지형 이 있으며, 숲과 같은 특성 을 보유한 타일도 많습니다. 타일의 지형과 특성은 해당 타일에서 이루어지는 이동과 전투에 큰 영향을 미칩니다. RESOURCES(자원) 자원은 식량, 생산력, 문화의 근원이며, 문명에 다른 특별 보너스를 주기도 합니다. 자원은 특정 타일 안에 존재합니다. 게임을 시작하면 바로 보이는 자원도 있고, 특정 기술을 연구해야 보이는 자원도 있습니다. 자세한 내용은 36페이지의 자원 항목을 참고하십시오 TERRAIN TYPES(지형 종류) 게임에는 총 9가지의 기본 지형이 등장하나, 한 게임에서 9가지 모두를 볼 수 있는 경우는 드뭅니다. 37
38 EXPLANATION OF TERRAIN VALUES(지형 가치 설명): City Yield(도시 생산량): 개발되지 않은 해당 지형의 타일로부터 인근 도시가 생산하는 식량, 금의 산출량을 의미합니다. Movement Cost(이동 비용): 타일에 들어가려면 소비해야 하는 이동력입니다. Combat Modifier(전투 보정치): 타일을 점유한 유닛의 전투 능력의 변동량을 의미합니다. COAST(해안) 해안 타일은 육지와 맞닿아 있는 바다 타일입니다. 해안 타일은 인근 도시에 금과 식량을 제공합니다. 해상 유닛과 승선 한 유닛만 해안 타일에 들어갈 수 있습니다. 해안에는 도시를 건설할 수 없습니다. 해상 유닛과 승선한 유닛만 들어갈 수 있습니다. 38
39 DESERT(사막) 사막은 다양한 용도로 사용될 수 있습니다. 해당 사막 지역을 점령한 문명이 보유한 특수지구나 불가사의에 따라 종교와 생산량에 보너스를 부여합니다. 범람원을 비롯한 지형 특성들은 사막 타일의 가치를 높여줍니다. GRASSLAND(초원) 일반적으로 초원은 가장 많은 식량을 생산합니다. 초원 옆에 건설된 도시는 다른 도시보다 더 빨리 성장합니다. 이 타일의 가장 큰 단점은 무방비 상태의 유닛이 공격을 받으면 방어력이 떨어진다는 점입니다. 39
40 HILLS(언덕) 언덕은 말 그대로 언덕이 많은 지역입니다. 경작하기도 어렵고 이동하기도 힘들지만, 주둔 유닛의 방어력을 상승시키며 다양한 자원을 보유하고 있습니다. 또 언덕 위에 있는 유닛은 장애물 지형 너머를 볼 수 있습니다. 언덕은 인근 도시의 생산성을 높이며, 상당한 전투 보너스도 제공합니다. MOUNTAIN(산) 산은 상당히 높은 지형이라, 비행 유닛이 아니면 지나갈 수 없습니다. 산은 신선한 물이나 도시와 특수지구에 인접 보너스를 제공합니다. 40
41 OCEAN(해양) 해양 타일은 물로 가득 차 있습니다. 해양은 해상 접근 기술이 있는 도시에 식량과 금을 제공합니다. PLAINS(평원) 평원은 인근 도시에 식량과 생산력을 제공합니다. 평원으로 둘러싸인 도시는 초원에 있는 도시에 비해 성장 속도는 느리지만, 생산력이 훨씬 높습니다. 41
42 SNOW(설원) 설원은 대개 아무런 식량과 생산력을 제공하지 않기 때문에 쓸모가 없습니다. 물론 설원 타일에도 유용한 자원이 분포되어 있을 수 있지만, 그렇지 않다면 그저 추운 불모지일 뿐입니다. TUNDRA(툰드라) 툰드라는 완전히 얼어붙지는 않은 땅으로, 한랭한 지역에서 발견됩니다. 평원이나 초원보다 쓸모없지만, 그나마 설원보다는 조금 더 낫습니다. 급히 자원을 수급할 필요가 있거나 아예 갈 곳이 없는 이상 툰드라에 도시를 건설할 일은 없지만, 러시아같이 툰드라에서 보너스를 얻는 문명에는 다른 이야기입니다. 42
43 FEATURES(지형 특성) 지형 특성은 지형이나 초목 타일 위에 자리한 지형적 요소입니다. 예를 들자면, 초원 타일에는 숲이나 습지가 자리하고 있을 수 있습니다. 지형 특성은 해당 타일의 생산성, 소모 이동력 이나 전투 능력에 영향을 미치기도 합니다. FEATURE VALUES(지형 특성의 가치) 지형과 같이, 지형 특성 또한 도시 생산량, 소모 이동력 혹은 전투 능력에 다소간 영향을 미칩니다. CONTAMINATION(오염) 방사능 낙진이 남기는 방사능 오염은 핵미사일이 떨어진 주변 지대에 나타나는 특수한 지형 특성 (악성이 더 올바른 표현이겠지만요)입니다. 방사능 낙진은 해당 지역이 건설자에 의해 정화 될 때까지 생산량에 악영향을 미칩니다. 낙진을 건설자가 정화하지 않으면 해당 타일에 어떠한 시설도 짓거나 수리 할 수 없습니다. 43
44 FLOOD PLAINS(범람원) 범람원은 강 인근에 있는 저지대입니다. 매년 일어나는 홍수가 공급해주는 수분과 영양분은 범람원을 매우 비옥한 농토로 만들어줍니다. 고대 이집트의 번영은 나일 강의 홍수에서 그 근원을 찾아볼 수 있습니다. 범람원은 오직 강에 인접한 사막 타일에서만 발견됩니다. 44
45 WOODS(숲) 고대 인류에게 있어 숲은 땔감과 연장, 쉼터, 그리고 식량과 의복이 되는 수많은 동물을 제공하는 소중한 곳이었습니다. 도시가 성장하면 숲을 벌목하고 농지를 확보하고 싶은 욕구가 강해지지만, 현명한 지도자는 생산량에 시민들의 정신 건강을 위해 언제나 숲을 조금 남겨두곤 합니다. 또 숲속에 주둔한 군사 유닛은 엄청난 방어 보너스를 받습니다. ICE(빙하) 빙하는 말 그대로 빙하입니다. 문명에는 거의 아무런 쓸모가 없죠. 빙하는 지나갈 수 없으며, 아무것도 생산하지 않습니다. 빙하에는 가까이 가지 마시기 바랍니다. 45
46 RAINFOREST(열대우림) 어둡고, 접근하기 어려우며, 익숙하지 않은 사람에게는 치명적인 공간인 열대우림은 생존에 필요한 기술과 지식이 있는 사람에게는 풍부한 식량의 보고입니다. 하지만 열대우림은 원료를 거의 공급하지 않으며, 성장하는 문명은 열대우림을 개간하거나 농경지로 바꾸려 할 것입니다. 그렇지만 열대우림에 있는 군사 유닛은 방어력이 상당히 증가합니다. 벌목하면 열대우림은 평원으로 바뀝니다. MARSH(습지) 생물 다양성은 높지만, 습지는 성장기의 굶주린 문명에는 별다른 혜택을 제공하지 않습니다. 습지를 말리거나 경작하면 생산량이 증가합니다. 습지에 있는 군사 유닛이 공격을 받으면 엄청난 피해를 본다는 점을 주의하십시오. 46
47 OASIS(오아시스) 오아시스는 사막 안에 있으며, 깨끗하고 비옥한 수원지 위에 있으므로 수풀로 뒤덮여 있습니다. 오아시스는 척박하고 메마른 사막에 있는 대단히 귀중한 자원이며, 오아시스를 반드시 차지하려는 사막 부족 간의 싸움이 끝없이 계속되고 있습니다. 오아시스는 사막 타일에서만 나타납니다. NATURAL WONDERS(자연경관) 자연경관은 인간이라면 누구나 경외하고 영감을 받는 위대한 자연의 창조물입니다. 크레이터 호나 대보초처럼 자연의 웅장한 아름다움을 보여주는 곳이 여기에 속합니다. 모든 자연경관은 발견 문명에 독특한 이점을 부여하며, 어떤 자연경관은 특별한 추가 효과를 내기도 합니다. 예를 들자면, 사해와 인접한 타일에서 턴을 끝낸 유닛의 체력은 치유됩니다. RIVERS(강) 전통적으로 도시는 강을 따라 세워지는 데, 여기에는 그럴만한 이유가 있습니다. 강은 물을 공급하기 때문에 도시 주위의 농지를 비옥하게 하며, 상업 특수지구에 보너스를 부여합니다. 강은 물의 주 공급원이기 때문에 도시의 성장에 매우 중요합니다. RIVER LOCATIONS(강이 있는 곳) 다른 특성과 달리, 강은 타일을 관통하지 않고 타일 주변을 따라 흐르므로 생산에 필요한 귀중한 공간을 차지하지 않으면서도 인접한 타일과 유닛에 혜택을 제공합니다. 47
48 OFFENSIVE PENALTY(공격 페널티) 강 너머에서 공격하는 유닛은 전투력 보너스 +5를 획득합니다. MOVEMENT EFFECT(이동 효과) 강을 가로지르는데 3의 이동력이 소모되며, 만약 이동력이 남아 있다면 해당 유닛은 다시 움직일 수 있습니다. 강을 가로지르는 도로가 있다면 추가로 이동력을 소모하지 않습니다. RESOURCES(자원) 자원은 식량, 생산력, 문화의 근원이며, 문명에 다양한 특수 보너스를 제공합니다. 문명의 부와 권력은 상당 부분 여러분이 수중에 넣은 자원의 수와 종류에 의해 결정됩니다. 자원을 이용하려면 해당 자원은 반드시 여러분 문명의 국경 안에 있어야 하며, 자원 타일 안에는 적절한 시설 이 있어야 합니다(예를 들어, 바나나 자원의 혜택을 얻고 싶다면, 반드시 재배지 시설을 지어야 함). 자원에는 보너스, 전략, 사치품과 같은 3가지 종류가 있습니다. 3종류의 자원은 모두 인근 도시에 혜택을 제공하며, 전략 자원과 사치 자원은 중요한 추가 혜택을 줍니다(아래 설명을 참고하세요). 자국 경계 내에 3종류의 자원이 없다면, 다른 문명과 자원을 거래할 수 있습니다. BONUS RESOURCES(보너스 자원) 보너스 자원은 타일의 식량과 금 생산량을 늘립니다. 보너스 자원은 다른 문명과 거래할 수 없습니다. 48
49 BANANAS(바나나) DEER(사슴) CATTLE(소) FISH(물고기) COPPER(구리) RICE(쌀) CRABS(게) SHEEP(양) 49
50 STONE(석재) WHEAT(밀) LUXURY RESOURCES(사치 자원) 사치품은 문명의 만족도를 높이고 타일의 생산력을 조금 올립니다. 쾌적도 보너스를 주는 사치품 타일은 하나로 국한되며, 가장 궁핍한 네 곳의 도시에 분배됩니다. 예를 들면, 여러분이 두 개의 감귤 타일을 개발하더라도 오직 하나의 감귤 타일만이 쾌적도 보너스를 제공합니다. 대신 여러분은 두 번째 감귤을 대가로 금이나 다른 자원을 타 문명에서 교환해 올 수 있습니다. CITRUS(감귤) COFFEE(커피) COTTON(목화) COCOA(코코아) 50
51 DIAMONDS(다이아몬드) INCENSE(향료) DYES(염료) IVORY(상아) FURS(모피) JADE(옥) GYPSUM(석고) MARBLE(대리석) 51
52 MERCURY(수은) SILVER(은) PEARLS(진주) SPICES(향신료) SALT(소금) SUGAR(설탕) SILK(비단) TEA(차) 52
53 TRUFFLES(송로버섯) WHALES(고래) TOBACCO(담배) WINE(와인) 53
54 STRATEGIC RESOURCES(전략 자원) 전략 자원은 대개 게임 시작 시에는 보이지 않습니다. 지도에서 발견하려면 특정 기술을 배워야 합니다. 예를 들어 청동 기술 연구를 마친다면 지도상에서 철이 나타납니다. 전략 자원을 이용하면 특정 유닛을 생산할 수 있습니다. 전략 자원 타일에 시설을 지으면 해당 전략 자원을 얻게 됩니다. 전략 자원으로 유닛을 생산하려면 같은 자원을 2타일 씩 필요로 합니다. 만약 도시가 적절한 군사 특수지구(지상 유닛은 주둔지, 해상 유닛은 항만, 공중 유닛은 비행장이 필요)를 보유하고 있다면, 플레이어는 1타일의 전략 자원으로 해당 유닛을 생산할 수 있습니다. 전략 자원 유닛을 사려면 2 타일의 자원이 필요합니다. 메인 화면 상단에서 현재 활용 가능한 전략 자원을 사용하는 유닛 수를 확인할 수 있습니다. ALUMINUM(알루미늄) HORSES(말) COAL(석탄) IRON(철) 54
55 NITER(질산칼륨) URANIUM(우라늄) OIL(석유) 55
56 UNITS(유닛) Civilization VI(문명 VI)에서 유닛 은 지도를 돌아다닐 수 있는 모든 대상을 지칭합니다. 게임에는 지상 전투 유닛, 해상 전투 유닛, 민간인 유닛, 지원 유닛을 비롯한 아주 다양한 유닛이 등장하는 데, 대다수는 지상 또는 해상 군사 유닛입니다 CONSTRUCTING UNITS(유닛 생성하기) 유닛은 도시에서 만들어집니다. 각 유닛에는 도시가 소비해야 하는 생산력을 결정하는 생산 비용 이 정해져 있습니다. 또 유닛을 만들려면 문명은 필수 기술을 개발해야 합니다(예를 들어 궁수 유닛을 만들려면 궁술 기술 연구가 완료되어야 함). 문명이 특정 자원을 획득해야 제작 가능한 유닛도 있습니다(예를 들어 검사를 생성하려면 철이 있어야 함). UNIT CHARACTERISTICS(유닛 성능 지표) 모든 유닛에는 이동 속도, 전투력, 진급이라는 세 가지 기본 지표가 있습니다. MOVEMENT SPEED(이동 속도) 유닛의 이동력은 해당 유닛이 이동할 수 있는 일반 타일의 수를 결정합니다. 대부분의 초반 유닛은 이동력은 2입니다. 자세한 내용은 이동 항목을 참고하세요. MELEE STRENGTH(근접 전투력) 유닛의 근접 전투력은 전투에서의 공격력을 결정합니다. 유닛의 전투력은 전투에서의 공격력을 결정하며, 전투력은 근접 전투력과 원거리 전투력으로 나뉩니다. 가장 먼저 사용할 수 있는 전투 유닛인 전사는 20의 근접 전투력을 보유합니다. 개척자나 건설자 같은 비전투 유닛은 전투력을 보유하고 있지 않으므로, 군사 유닛의 공격을 받으면 무조건 패배(생포가 되거나 파괴)하게 됩니다. 56
57 PROMOTIONS(진급) 전투 유닛은 고급 훈련을 거치거나 전투로 쌓은 경험치를 통해 진급할 수 있습니다. UNIT SPECIAL ABILITIES(유닛 특수능력) 다수의 유닛은 다른 유닛은 수행하지 못하는 특별한 기능을 보유하고 있습니다. 예를 들면, 오직 개척자 유닛만이 도시를 건설할 수 있으며 궁수 유닛은 인접하지 않은 적에게 원거리 공격을 가할 수 있습니다. 자세한 정보는 문명 백과사전의 유닛 특수능력 항목을 참조하세요. UNIQUE UNITS(특유 유닛) Civilization VI(문명 VI)에 등장하는 문명은 저마다 하나 이상의 특수한 특유 유닛 을 보유합니다. 특유 유닛은 표준 유닛보다 능력이 뛰어납니다. 예를 들어 미국 문명은 다른 문명의 표준적인 전투기보다 우수한 P-51 머스탱 유닛을 보유하며, 그리스 문명은 창병 유닛을 대체하는 장갑보병을 보유하고 있습니다. 각 문명의 특유 유닛을 알고 싶으시다면 문명 백과사전의 해당 문명 항목을 참조해주세요. UNIT MOVEMENT(유닛 이동) 일반적으로 유닛은 이동 비용 을 소모해 새로운 타일로 이동합니다. 유닛은 타일 내 겹침 제한이 있으므로, 같은 종류의 군사 유닛 2개나 비군사 유닛(개척자, 건설자, 위인) 2개가 같은 타일에 있으면 턴을 종료할 수가 없습니다. 지상 유닛은 산 타일에 들어갈 수 없고, 해상 유닛은 지상 타일 (항구 도시는 제외)에 들어갈 수 없습니다. 도로나 철도 같은 시설은 유닛의 타일 이동 속도를 높여줍니다. 다른 종류의 유닛을 하나의 타일에 배치할 수는 있습니다. 예를 들면, 전사(지상 전투 유닛)는 건설자(비군사 유닛)나 공성추(지원 유닛)와 같은 타일에 배치될 수 있습니다. 자세한 내용은 이동 항목을 참고하세요. 57
58 UNIT COMBAT(유닛 전투) 군사 유닛은 다른 유닛이나 도시를 상대로 전투를 벌일 수 있습니다. 대부분의 군사 유닛은 근접 유닛 으로, 인접한 타일에 있는 적만 공격할 수 있습니다. 군사 유닛 중 일부 원거리 유닛 은 한 타일 이상 떨어져 있는 적을 공격 가능합니다. 자세한 내용은 전투 항목을 참고하세요. UNIT PROMOTIONS(유닛 진급) 전투에서 살아남은 군사 유닛은 진급하는 데 필요한 경험치, XP 를 받습니다. 진급은 숲 속에서의 방어 같은 특정 상황에서 유닛의 공격력을 높이거나, 다른 전투 관련 이점을 제공합니다. NON-COMBAT UNITS(비전투 유닛) 비전투 유닛으로는 개척자, 건설자, 상인 및 종교 유닛과 위인이 있습니다. 각 유닛은 문명의 번영에 있어 대단히 중요한 역할을 합니다. 비전투 라는 이름에서 알 수 있듯이, 이 유닛들은 전투를 하지 못합니다. 타일에 혼자 있을 때 적 유닛의 공격을 받으면 자동으로 생포되며 아군 영역으로 보내지거나 사망합니다. 그러므로 도시 경계 밖으로 비전투 유닛을 보낼 때는 군사 유닛의 호위를 받는 것이 좋습니다. 58
59 LAND COMBAT UNITS(지상 전투 유닛) 전투 유닛은 보유 능력과 용도에 따라 여러 종류로 나뉩니다. RECON UNITS(정찰 유닛) 정찰 유닛은 탐험과 정찰 분야에서 활약합니다. 정찰 유닛은 대개 우월한 이동 능력을 보유하고 있으며, 진급할수록 더욱 우수한 지형 이동, 시야 확보와 잠행 능력을 확보하게 됩니다. 정찰 유닛도 전투를 할 수는 있지만, 보통 약한 편입니다. 정찰 유닛으로는 정찰병과 레인저가 있습니다. MELEE UNITS(근접 유닛) 근접 유닛은 인접한 지상 타일에 위치한 적을 공격할 수 있는 지상 유닛입니다. 수상 타일에 위치하거나 인접하지 타일에 위치하지 않은 적은 공격할 수 없습니다. 전사, 머스킷병과 보병, 그리고 다양한 종류의 근접 유닛이 존재합니다. RANGED UNITS(원거리 유닛) 원거리 유닛은 인접하거나, 한 타일 혹은 그 이상 떨어져 있는 적을 공격할 수 있습니다. 유효 공격 범위는 공격 거리 지표에 따라 결정되며, 공격력은 원거리 전투 지표에 따라 결정됩니다. 원거리 유닛은 인접한 타일의 적에게도 원거리 전투를 적용한다는 사실을 기억하십시오. 원거리 유닛의 근접 전투력은 오직 반격을 가할 때만 적용됩니다. SIEGE UNITS(공성 유닛) 공성 유닛은 도시와 특수지구를 공격할 때 보너스를 받는 고화력 원거리 유닛입니다. 캐터펄트, 사석포와 야포를 비롯한 많은 공성 무기가 있습니다. ANTI-CAVALRY UNITS(대기병 유닛) 대기병 유닛은 미늘창이나 창으로 무장하고 있으며, 경기병과 중기병과 대항 시 전투 보너스를 가집니다. LIGHT CAVALRY UNITS(경기병 유닛) 승마병이나 기병대와 같은 유닛을 지칭합니다. 말을 탄 측면 공격부대로 통제 지역을 무시하고 적에게 돌격할 수 있는 고기동 유닛입니다. HEAV Y CAVALRY UNITS(중기병 유닛) 경기병과 같으나, 더 강력한 방어력을 자랑합니다. 대표적인 중기병으로는 기사와 중전차가 있습니다. 59
60 NAVAL UNITS(해상 유닛) 해상 유닛은 물 타일로 이동할 수 있으나 지상 타일로 이동할 수 없습니다. 종류와 기술 수준에 따라 해안 이동이 제한되거나, 심해 바다 타일에 들어갈 수도 있습니다. 해상 유닛은 총 4종류가 있으며 근접, 원거리, 습격, 항공모함으로 분류됩니다. NAVAL MELEE(해상 근접) 해상 근접 유닛은 해상 원거리 유닛이나 항공모함을 공격하거나 도시를 점령할 수 있는 기본 유닛입니다. 캐러벨과 갤리가 대표적인 해상 근접 유닛입니다. NAVAL RANGED(해상 원거리) 해상 원거리 유닛은 특수지구를 공격할 때 보너스를 받습니다. 사단노선과 전함이 대표적인 해상 원거리 유닛입니다. NAVAL RAIDER(해상 습격) 특유의 은밀성과 약탈에 특화된 형태로 치고 빠지는 전술에 능한 해상 유닛입니다. 사략선과 잠수함이 대표적인 해상 습격 유닛입니다. NAVAL CARRIER(해상 항공모함) 수상 착륙장 역할을 하는 특수 해상 유닛입니다. 60
61 AIR UNITS(공중 유닛) 공중 유닛은 공중 이동이 가능한 유닛입니다. 제공권이 승패를 가르는 후반부 전투에서 중요한 역할을 합니다. FIGHTER(전투기) 전투기는 폭격기를 공격할 때 보너스를 받습니다. BOMBER(폭격기) 이 공중 공성 유닛은 도시나 특수지구를 공격할 때 보너스를 받으며, 시설을 약탈 할 수 있습니다. UNIT ACTION LIST(유닛 행동 목록) 활성화된 유닛은 하나 이상의 행동 을 취할 수 있습니다. 해당 유닛의 행동 아이콘을 클릭해 명령을 내릴 수 있습니다. Create Escort Formation(호위 대형 구축): 두 개의 다른 종류의 유닛(군사 유닛과 비군사 유닛 그리군사 유닛과 보조 유닛 등)을 붙여서 같이 행동하도록 합니다. Move to(이동): 현재 유닛을 선택한 타일로 이동하게 합니다. 61
62 Sleep(휴식): 플레이어가 새로운 명령을 내릴 때까지 유닛을 비활성화 상태로 있게 합니다. 해당 유닛은 다음 턴에 활성화되지 않으며 수동으로 선택해야 합니다. Fortify(요새화): 플레이어가 새로운 명령을 내릴 때까지 유닛을 비활성화 상태로 있게 합니다. 해당 유닛은 방어 보너스를 받습니다. 62
63 Fortify Until Healed(회복할 때까지 요새화): 해당 유닛이 완전히 회복될 때까지 비활성화 상태로 있게 합니다. 유닛은 방어 보너스를 받으며 매 턴 회복합니다. WMD Strike-Nuclear Device(대량살상무기 공격-원자 폭탄): 선택한 타일로 원자 폭탄을 투하합니다. 지정한 타일과 인접한 타일은 막대한 피해를 봅니다 63
64 WMD Strike-Theromonuclear Device(대량살상무기 공격- 수소 폭탄): 선택한 타일로 수소 폭탄을 투하합니다. 지정한 타일과 인접한 타일은 막대한 피해를 봅니다 Rebase(기지 변경): 공중 유닛을 다른 도시로 이전하게 합니다. 64
65 Range Attack(원거리 공격): 지정한 타일에 원거리 공격을 가하게 합니다. Pillage(약탈): 유닛이 현재 위치한 타일의 시설을 파괴하도록 명령합니다. 해당 시설은 수리하기 전까지 사용할 수 없습니다. 65
66 Found City(도시 건설): 개척자 유닛이 현재 위치한 타일에 도시를 건설하도록 명령합니다. 개척자 유닛은 도시 건설 과정에서 소모됩니다. Activate Great Person(위인 활성화): 해당 위인이 보유한 특수능력을 발현시킵니다. 한 번이나 그 이상 능력을 발동한 위인은 소멸합니다. 66
67 Automate Explore(자동 탐험): 유닛에 탐험 되지 않은 지역을 탐색하도록 명령합니다. 해당 유닛은 이 명령을 취소하기 전까지 자동으로 탐색을 시도할 것입니다. Cancel(취소): 마지막으로 내린 명령을 취소합니다. 실수로 원하지 않는 명령을 내렸을 경우 유용한 기능입니다. 67
68 Wake(활성화): 휴식 중인 유닛을 깨웁니다. Delete(유닛 삭제): 유닛이 제거되면서 소량의 금을 받습니다. 68
69 MOVEMENT(이동) Civilization VI(문명 VI)에서는 유닛을 이동하는데 시간 대부분을 보내게 됩니다. 여러분은 군사 유닛을 보내 지도를 수색하거나 이웃 나라와 전투를 벌이게 될 것입니다. 건설자는 새로운 타일로 이동해 지형을 개간하고 도로를 건설해야 합니다. 개척자들은 새로운 도시를 건설하기에 적합한 지역으로 이동해야 합니다. 다음은 지상 유닛과 해상 유닛의 이동 법칙입니다. 공중 유닛은 저마다 고유한 법칙에 따라 이동합니다. 공중 유닛은 게임 후반부에 등장하기 때문에, 고급 규칙 항목에서 설명하도록 하겠습니다. HOW TO ORDER A UNIT TO MOVE(유닛에 이동 명령 내리기) RIGHT-CLICK(마우스 오른쪽 버튼 클릭) 유닛이 활성화되었을 때 지도의 특정 지역을 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 유닛이 해당 지역으로 이동합니다. MOVE MODE(이동 모드) 이동 모드 행동 버튼을 클릭하고 원하는 곳을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해도 됩니다. LEGAL AND ILLEGAL MOVES(가능한 이동과 불가능한 이동) 유닛이 목표 지역에 갈 수가 없다면(예를 들어, 산 타일로 이동 명령을 내렸을 때), 유닛은 명령을 무시하고 새로운 명령을 기다립니다. 만약 이동 가능한 타일을 지정하면, 유닛은 이동력이 전부 소모될 때까지 해당 타일로 이동합니다. 이동 도중에 이동력이 모두 소모되면 명령은 다음 턴으로 넘어가 자동으로 수행됩니다. MULTIPLE-TURN MOVE ORDERS(다수 턴 이동 명령) 유닛이 해당 지역에 도달하는 데 여러 턴이 걸린다면, 유닛은 최단 경로를 선택해 이동하게 됩니다. 유닛은 지정한 지역에 도착할 때까지 턴 마다 계속 움직입니다. 유닛이 목표 지역에 도달할 수 없게 됐다면, 예를 들어 탐색 결과 해당 타일이 바다 너머에 있고 유닛에 승선 능력이 없거나 다른 유닛이 먼저 점령하고 있다면, 유닛은 이동을 멈추고 새 명령을 기다리게 됩니다. 유닛을 클릭하고 새로운 명령을 내리거나 명령 취소 를 선택하면 언제든지 명령을 취소할 수 있습니다. 69
70 MOVEMENT POINTS(이동력) 모든 이동 유닛에는 턴 마다 이동에 소비할 수 있는 이동력 이 설정되어 있습니다. 이동력을 모두 소비하면, 다음 턴이 될 때까지 움직이지 못합니다(다른 유닛에 의해 수송되는 소수의 특수 유닛은 여기에 해당하지 않음). 대부분의 초기 지상 유닛은 이동력이 2입니다. 기병과 해상 유닛은 이동력이 더 높습니다. EXPENDING MOVEMENT POINTS(이동력 소비) 유닛은 타일에 들어갈 때 이동력을 소비합니다. 유닛이 들어가려는 타일의 지형에 따라 소비되는 이동력이 달라집니다. 현재 타일에서 벗어날 때는 이동력이 소모되지 않으며, 소모되는 이동력은 오직 들어가려는 타일에 의해서만 결정됩니다. 자세한 내용은 지형 항목에 기재되어 있으나, 일반적으로 초원이나 평원 같은 평탄한 지형에 들어가려면 이동력 1이 소비되고, 숲이나 열대우림에 들어가려면 2가 소비됩니다. 또 강을 건너려면 다리가 있는 경우가 아니라면, 3의 이동력이 소비됩니다. 이동력이 모두 떨어지거나 이동을 희망하는 타일의 요구 이동력보다 적은 이동력을 보유하고 있는 유닛은 더 이상 움직이지 못합니다. 70
71 ROADS(도로) 도로는 아군 영역이나 중립 영역에서 유닛의 이동력 소모를 줄여줍니다. 유닛이 도로가 있는 타일에서 도로가 있는 다른 타일로 이동한다면, 일반적인 이동 비용보다 훨씬 적은 비용이 소모됩니다. 이동력이 남아 있는 한, 유닛은 도로를 따라 계속 이동할 수 있습니다. ILLEGAL MOVES(불가능한 이동) 유닛에 따라 이동할 수 없는 타일도 있습니다. 예를 들어 해상 유닛은 도시 이외의 지상 타일에 들어갈 수 없고, 지상 유닛은 산이나 해양 타일에 들어가지 못합니다. 유닛이 특정 타일에 들어갈 수 없다면, 이동 명령을 내릴 수가 없습니다. 유닛이 이동하는 도중 이동 불가능 판정이 날 수도 있습니다. 이 경우 유닛은 이동할 수 없다는 사실이 드러났을 때 움직임을 멈추고, 새로운 명령을 기다리게 됩니다. STACKING LIMITATIONS(겹침 제한) 산업 시대로 발전하기 전까지는 턴을 종료하려면 한 타일당 전투 유닛이 하나만, 비전투 유닛이 하나만 있어야 한다는 점을 주의하십시오. 하지만 한 타일에 전투 유닛 하나와 비전투 유닛 하나가 겹쳐 있다면 턴을 종료할 수 있습니다. 71
72 유닛은 충분한 이동력만 있다면 다른 유닛을 통과할 수 있고, 같은 종류의 다른 유닛 위에 멈추지는 못합니다. 만약 민족주의 사회 제도를 연구했다면 유닛들을 합체할 수 있습니다. 자세한 정보는 군단과 군대 항목을 참조하세요. MOVEMENT DURING COMBAT(전투 중 이동) ATTACK ORDERS(공격 명령) 일반적으로 유닛에 적군이 점령하고 있는 칸으로 이동하라는 명령을 내리면, 유닛은 이를 적군을 공격하라는 명령으로 받아들입니다. 이동하는 유닛이 비전투 유닛이라면, 해당 유닛은 이동을 멈추고 새로운 명령을 요청할 것입니다. ZONES OF CONTROL(통제 지역) 전투 유닛의 주변 타일은 통제 지역이 됩니다. 유닛이 적의 통제 지역 안에 있는 두 타일 사이로 이동하면, 해당 유닛의 이동력이 모두 소비됩니다. 기병대 유닛은 특유의 속도로 통제 지역의 영향력을 무시할 수 있습니다. NAVAL MOVEMENT(해상 이동) 지상이 아니라 해상으로 이동할 때를 제외하면, 해상 유닛은 대개 지상 유닛과 같은 방법으로 이동합니다. 초반 해상 유닛은 대부분(지상 타일과 맞닿아 있는) 해안과 해안 도시에서만 활동할 수 있습니다. 후반부에 진입하면 시간이 지나면 심해 바다 타일에 갈 수 있는 해상 유닛을 생산해 세계를 탐색하게 됩니다. 해상 유닛은 빙하 타일에 들어가지 못합니다. 72
73 EMBARKING LAND UNITS(지상 유닛의 승선) 게임 초반에 등장하는 지상 유닛은 해상 타일에 들어가지 못합니다. 하지만 항해 기술을 개발한다면 건설자는 해안 타일로 이동할 수 있게 됩니다. 배를 건조하면 유닛들을 승선시킬 수 있습니다. 유닛을 승선시키려면, 지상으로 이동시키는 것과 같이 해상 타일로 이동 명령을 내리세요. 승선을 마친 유닛은 모든 이동력을 소비합니다(노르웨이 문명으로 플레이하거나, 해안 도시 혹은항만에서 승선할 경우는 예외임). 물 위의 승선 유닛은 대단히 느리고 무력한 존재입니다. 전투 능력도 없고, 적군의 선박에 의해 쉽게 파괴될 수 있습니다. 지상 유닛을 배에 태우면 반드시 강력한 해상 호위대를 동반해야 합니다. 유닛이 지상 타일 옆에 있다면, 해당 유닛에 지상으로 이동하도록 명령을 내릴 수 있습니다. COMBAT(전투) 전투는 전쟁 상태에 있는 두 나라 사이에서 발생합니다. 한 문명은 다른 문명이나 도시 국가와 전쟁을 벌일 수 있습니다. 야만인들은 다른 문명 및 도시 국가와 항상 전쟁 상태에 있습니다. 전투에는 크게 근접전, 원거리전, 해상전, 공중전의 4가지 종류가 있습니다. 근접전과 원거리전은 게임 내내 발생하지만, 공중전은 누군가가 비행기를 발명하기 전까지는 발생하지 않습니다. 공중전은 게임 후반부에 진행되기 때문에, 초반에는 전혀 신경 쓸 필요가 없습니다. 공중전에 대해서는 고급 규칙 항목에서 설명하고 있습니다(공중전 항목을 참조). 73
74 DECLARING WAR(전쟁 선포) 다른 문명에 대한 전쟁 선포는 여러 가지 방식으로 할 수 있습니다. 적군의 전쟁 선포를 받아들이는 방법도 있습니다. DIPLOMATICALLY DECLARING WAR(외교적 전쟁 선포) 외교 패널을 통해 다른 문명에 대한 전쟁을 선포할 수 있습니다(해당 항목을 참조). 도시 국가에 대한 전쟁을 선포하려면, 해당 도시를 클릭하거나 도시 국가 창에서 선택하신 후 전쟁 선포 버튼을 선택하세요. 전쟁을 선포하는 방법은 기습 전쟁 과 공식 전쟁 두 가지가 있습니다. 74
75 DECLARING A SUPRISE WAR(기습 전쟁 선포) 기습 전쟁 은 사전 예고와 정당한 이유 없이 그저 원하기에 전투를 벌이는 것을 의미합니다. 기습 전쟁은 매우 야만스러운 행동이기 때문에 공식 전쟁보다 큰 외교적 부담을 안겨줍니다. 게임 후반부로 진행할수록 기습 전쟁으로 짊어지는 외교적 부담은 초반부보다 가중될 것입니다. 75
76 DECLARING A FORMAL WAR(공식 전쟁 선포하기) 타국을 규탄하며 전쟁을 정식으로 선포하는 행위는 이웃 국가에 상대적으로 교양있는 행위로 비칠 것입니다. 그들이 여러분을 여전히 전쟁광으로 치부할지는 몰라도, 기습 전쟁을 가하는 것보다는 부담이 적을 것입니다. 만약 여러분에게 정당한 이유가 있다면 외교적 부담을 덜 수 있습니다. 예를 들어 여러분의 문명이 타 문명에 부당한 대우를 받았다면, 여러분에게는 이른바 개전 이유, 즉 전쟁의 명분이 생깁니다. 명분에는 여러 가지 종류가 있으며, 여러분 치하의 도시가 타 종교에 개종 당한다거나, 동맹 도시 국가를 보호하기 위해서, 혹은 동맹국의 도시가 점령당하는 것도 명분이 될 수 있습니다. 76
77 ATTACKING ANOTHER UNIT(다른 유닛 공격) 유닛에 다른 문명의 유닛에 대한 공격 명령을 내릴 수 있습니다. 공격하는 문명과 현재 전쟁 상태에 있지 않다면, 해당 문명(또는 도시 국가) 에 대한 전쟁 선포 여부를 묻는 알림창이 나타날 것입니다. 전쟁을 선포하기로 하면 공격이 실행됩니다. 거부하면 공격은 취소됩니다. ENTERING A CIVILIZATION S TERRITORY(다른 문명의 영토 침범) 초기 제국 사회 제도가 잠금 해제되기 전까지는 유닛들이 타 문명의 영토를 얼마든지 드나들 수 있습니다. 국경 개방 조약을 맺지 않은 문명의 영토에 들어가는 일도 전쟁 행위에 속하기 때문에, 정말로 이동할지 묻는 알림창이 나타납니다. RECEIVING AN ENEMY DECLARATION OF WAR(적의 전쟁 선포 받아들이기) 다른 문명이나 도시 국가는 언제든지 여러분에게 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이렇게 되면 여러분은 알림창(또는 통지)이나 전쟁을 선포하는 국가의 지도자에 의해 이 소식을 전해 듣게 됩니다. 협상을 통해 갈등을 해결할 수도 있고, 싸워야만 할 때도 있을 것입니다. 자세한 내용은 외교 항목을 참조하세요. 야만인들은 언제나 전쟁 상태이기 때문에 전쟁 선포를 따로 하지 않습니다. ENDING A WAR(전쟁 끝내기) 한쪽이 도시를 모두 빼앗겨 패배하거나, 전쟁 당사자들이 외교 협상을 통해 정전 협정을 맺으면 전쟁이 자동으로 종료됩니다. 여러분이나 상대 국가가 먼저 협상을 제안해야 합니다. 자세한 내용은 외교 항목을 참고하세요. 야만인과는 협상할 수 없습니다. 야만인이 존재하는 한 그들과의 전쟁은 끝나지 않습니다. 77
78 WHICH UNITS CAN FIGHT(전투 가능 유닛) 군사 유닛은 모두 적 유닛을 공격할 수 있습니다. 건설자, 개척자, 위인과 같은 비전투 유닛은 공격을 시도하지 못합니다. 혼자 있을 때 공격을 받으면 비전투 유닛은 생포되거나, 건설자는 원 소유 국가에 의해 다시 풀려날 수 있습니다. 공성추이나 공성탑을 비롯한 지원 유닛은 공격을 시도할 수 없으나 동행하고 있는 유닛을 보조할 수 있습니다. 혼자 있을 때 공격을 받은 지원유닛은 파괴됩니다. 도시는 도시의 원거리 전투 사정거리내에 있는 적 군사 유닛을 공격할 수 있으며, 유닛도 도시에 반격할 수 있습니다. 도시는 도시의 원거리 전투 사거리내에 있는 적 군사 유닛을 공격할 수 있으며, 유닛도 도시에 반격할 수 있습니다. UNIT COMBAT STATISTICS(유닛 전투 지표) 군사 유닛의 전투 능력은 해당 유닛의 전투 지표로 결정됩니다. 기본 전투 지표는 다섯 가지로 구분됩니다: COMBAT STRENGTH(전투력) 모든 군사 유닛에 설정되어 있습니다. 근접 유닛의 선공이나 반격 모두에 근접 전투력이 적용되지만, 원거리 유닛은 오직 반격에만 적용됩니다. HIT POINTS(체력) 유닛의 체력은 체력(HP) 으로 표시됩니다. 모든 유닛은 100의 체력을 가지며, 공격받을 때마다 체력을 잃습니다. 체력이 0에 도달하면 해당 유닛은 파괴됩니다. 체력은 비전투 상황 시 복구할 수 있습니다. 78
79 RANGED COMBAT STRENGTH(원거리 전투력) 원거리 전투 를 할 수 있는 유닛에만 설정되어 있습니다. 공격할 때 원거리 유닛이 발휘하는 전투력을 의미합니다. RANGE(사정거리) 원거리 전투 유닛에만 설정되어 있습니다. 원거리 유닛이 적을 공격할 수 있는 거리, 즉 타일 수를 의미하며 해당 유닛의 시야가 막혀있지 않다면 사거리 내의 적을 공격할 수 있습니다. BOMBARD(포격) 원거리 공성 유닛에만 설정되어 있습니다. 해당 유닛이 특수지구를 공격할 때 적용되며 원거리 전투력과 구별됩니다. MELEE COMBAT(근접전) 근접 유닛(원거리 전투 능력이나 폭격 없는 모든 군사 유닛)이 적 유닛이나 도시를 공격하면 근접전이 발생합니다. 방어하는 쪽의 원거리 전투 능력 여부와는 상관없이, 공격자에게 원거리 전투 능력이 없다면 전투는 무조건 근접전이 됩니다. COMBAT STRENGTH(전투력) 두 유닛이 근접전을 벌이면, 그 결과는 두 유닛의 전투력의 상대적 차이에 의해 결정됩니다. 예를 들어 강한 유닛이 약한 유닛을 공격한다면 강한 유닛은 더 큰 피해를 주고, 적을 완전히 파괴해버리기도 합니다. 하지만 전투에서는 다양한 요소가 유닛의 전투력에 영향을 미칩니다. 많은 유닛은 숲이나 언덕에 있거나, 요새화를 하면 방어 보너스 를 받아 전투력이 높아집니다. 특정 유닛과 싸울 때 보너스를 받는 유닛도 있습니다(예를 들어 창병은 기마 유닛과 싸울 때 보너스를 받음). 또한, 유닛이 부상을 입으면 전투력이 줄어들기도 합니다(자세한 내용은 전투 보너스 항목을 확인). 자기 턴 동안에는 전투 정보표(아래 설명 참고)를 통해 두 근접 유닛의 공격력을 비교해 볼 수 있습니다. MULTIPLE UNITS IN COMBAT(다수 유닛의 전투 효과) 유닛은 목표 유닛에 인접한 아군 유닛이 있을 때마다 15%의 측면 공격 보너스를 받습니다. 진급이나 사회 정책에 따라 기본 측면 공격 보너스 외에 다른 보너스를 받기도 합니다. 유닛만 충분하다면 이러한 보너스는 엄청난 위력을 발휘합니다. 79
80 COMBAT PREVIEW(전투 미리 보기) 유닛을 활성화 시킨 뒤 적 유닛 위에 마우스 커서를 올리면 전투 미리 보기 창으로 전투의 예상 결과를 미리 볼 수 있습니다. 이 창의 우측에는 여러분의 유닛의 현재 전투력이 표시되며, 좌측에 적군 유닛의 현재 전투력이 표시됩니다. 하단부의 상자에 전투의 예상 결과가 표시되며, 중앙부 상자 안의 막대는 전투가 일어날 경우 양측이 입을 피해를 알려줍니다. INITIATING MELEE COMBAT(근접전 시작하기) 공격 유닛이 적이 있는 칸으로 이동하면 근접전이 시작됩니다. 방어자가 있는 칸에 들어갈 수 없다면 공격자는 근접전을 하지 못합니다. 예를 들어 창병은 승선하지 않는 이상 바다로 갈 수 없기 때문에 갤리를 공격하지 못합니다. 활성화된 유닛에게 공격 명령을 내리려면 목표를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요. 활성화된 유닛이 전투를 시작할 것입니다. MELEE COMBAT RESULTS(근접전 결과) 근접전이 끝나면 한쪽이나 양쪽 유닛이 피해를 보고 체력 이 감소할 것입니다. 유닛의 체력이 0이 되면 해당 유닛은 파괴됩니다. 근접전 이후 방어자가 파괴되고 공격자가 살아남으면, 공격한 유닛은 방어자가 있던 칸에 들어가 그 칸에 있는 비전투 유닛을 생포해버립니다. 방어 유닛이 살아남았다면, 방어 유닛은 자기 칸과 그 칸에 있는 다른 유닛을 계속 확보할 수 있습니다. 대개의 유닛은 공격 시 모든 이동력을 소비하지만, 특수능력을 보유한 몇몇 유닛은 전투 후 생존/ 이동력이 남아있을 시 이동할 수 있습니다. 80
81 전투에서 살아남은 유닛은 경험치(XP) 를 받아 진급에 사용할 수 있습니다. RANGED COMBAT(원거리 전투) 궁수와 같은 유닛은 공격할 때 근접전이 아닌 원거리 전투를 벌입니다. 이런 유닛은 근접 유닛보다 2가지 장점이 있습니다. 떨어져 있는 유닛을 공격할 수 있다는 점과 공격할 때 피해를 보지 않는다는 점이죠. 다만, 근접 유닛에는 취약합니다. RANGED COMBAT STRENGTH(원거리 전투력) 원거리 전투력가 있는 모든 유닛은 원거리 전투를 할 수 있습니다. 이 수치와 목표의 전투력 차이가 공격 결과를 결정합니다. 활성화된 공격 유닛의 원거리 공격이 발휘할 영향력을 확인하려면, 마우스 커서를 목표 위에 올려 전투 미리 보기 패널을 띄우세요. 원거리 공격에 의해 목표가 받게 될 피해를 보여줄 것입니다. RANGE(사정거리) 유닛의 사정거리 는 유닛이 원거리 공격을 날릴 수 있는 거리를 결정합니다. 사정거리가 2 라면 인접한 타일이나 1칸 떨어진 타일에 있는 목표를 공격할 수 있다는 뜻입니다. 사정거리가 1 이라면 바로 옆에 있는 목표만 공격할 수 있습니다. 81
82 LINE OF SIGHT(시야) 일반적으로 원거리 유닛은 목표물을 볼 수 있어야 공격할 수 있습니다. 목표 사이에 산이나 언덕, 숲 타일 같은 장애물이 있다면 유닛은 목표를 보지 못합니다. 유닛은 장애물 지형이 있는 타일은 볼 수 있지만, 그런 타일 뒤에 있는 대상은 보지 못하는 것이죠. 단, 언덕 위에 있는 유닛(만약 장애물 타일에 언덕과 숲, 혹은 열대우림이 동시에 존재하지 않는다면)과 공중 유닛은 장애물 지형 너머를 볼 수 있습니다. 대개의 유닛은 2타일의 시야를 가지고 있습니다. INITIATING RANGED COMBAT(원거리 전투 시작) 원거리 유닛을 활성화하고 목표물을 오른쪽 클릭하거나 원거리 공격 버튼을 누르고 목표 유닛을 마우스 커서를 원거리 공격을 가할 수 있습니다. RANGED COMBAT RESULTS(원거리 전투의 결과) 원거리 전투가 끝나면 목표 유닛은 피해를 전혀 보지 않거나, 피해를 보거나, 파괴되고 맙니다. 공격 유닛은 원거리 전투 도중 어떠한 피해도 입지 않는다는(공중 유닛 제외) 점을 명심하십시오. 목표가 파괴되었다고 하더라도, 공격 유닛은(근접전과는 달리) 자동으로 빈칸이 된 타일에 들어가지 않습니다. 공격 유닛과 방어 유닛은 전투가 끝나면 경험치 를 받습니다. 자세한 사항은 진급 항목을 참조하세요. COMBAT BONUSES(전투 보너스) 유닛은 전투 도중 자신의 위치와 방어 자세, 특수한 환경 등으로부터 다양한 혜택을 받습니다. 공격 유닛이나 방어 유닛 한쪽에만 적용되는 보너스도 있고, 양쪽 모두에 적용되는 보너스도 있습니다. TERRAIN BONUSES(지형 보너스) 방어 유닛은 숲, 열대우림, 언덕 타일을 점령하면 상당한 보너스를 받습니다. 근접 유닛이 강 건너에 있는 적을 공격하면 상당한 페널티를 받습니다. 강 너머의 적을 공격하는 근접 유닛은 페널티를 받습니다. 자세한 내용은 지형 항목을 참조하세요. FORTS(요새) 문명이 공성 전략 기술을 개발하면, 공병들은 우호 지역이나 중립 지역에 요새 시설을 건설할 수 있습니다. 요새 안에 있는 유닛은 상당한 방어 보너스를 받습니다. 적 영토에는 요새를 건설하지 못합니다. FORTIFICATION(요새화) 많은 유닛은 요새화 하는 능력이 있습니다. 유닛이 현재 점거한 타일에서 일시적 방어력을 생성한다는 뜻입니다. 요새화한 유닛은 매 2턴마다 증가하는 방어 보너스를 받기 때문에 죽이기가 어려워집니다. 하지만 요새화는 방어 전용입니다. 유닛이 이동하거나 공격을 시도하면 요새화는 해제됩니다. 82
83 요새화한 유닛은 활성화되지 않습니다. 여러분이 유닛을 직접 클릭할 때까지 계속 비활성 상태가 됩니다. Which Units Can Fortify(요새화 가능 유닛) 대부분의 근접 유닛과 원거리 유닛은 요새화를 할 수 있습니다. 비전투 유닛, 기병 유닛, 해상 유닛, 기갑 유닛, 공중 유닛은 요새화를 하지 못합니다. 이와 같은 유닛은 휴식 이 가능하며, 공격받거나 여러분이 직접 활성화하기 전까지 비활성 상태가 되지만 방어 보너스는 받지 못합니다. Fortification Bonuses(요새화 보너스) 요새화 보너스는 유닛이 요새화한 시간에 따라 달라집니다. 첫 턴에는 작은 보너스만을 받지만, 시간이 흘러갈수록 보너스는 커집니다. NAVAL COMBAT(해상전) 지상 유닛처럼 해상 유닛에도 전투 유닛과 비전투 유닛이 있습니다. 해상 전투 유닛도 근거리와 원거리 전투 유닛으로 나뉩니다. 해상전은 지상전과 같은 방법으로 진행됩니다. 하지만 게임 후반에는 항공모함, 미사일 순양함, 잠수함과 같이 특별한 조작을 필요로 하는 유닛들이 등장합니다. 각각 특수한 능력을 보유하고 있습니다. 예를 들면, 항공모함은 공중 유닛을 수송할 수 있고, 잠수함은 인접하지 않은 유닛들에게 보이지 않습니다. 83
84 CITY COMBAT(도시 전투) 도시는 크고 중요한 공격 대상이며, 다른 유닛이 수비할 때는 점령하기가 상당히 어렵습니다. 하지만 점령한다면 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다. 사실 다른 문명을 제압하는 유일한 방법은 모든 도시를 점령하거나 파괴하는 것입니다. 많은 적을 제압하면 압도적인 지배 승리를 거둘 수 있습니다(승리 항목을 참조하세요). CITY COMBAT STATS(도시 전투 지표) Garrison Defense Strength(주둔 방어력) 도시에도 유닛과 마찬가지로 전투력이 설정되어 있습니다. 도시의 전투력은 해당 도시의 규모, 위치 (언덕 위에 위치한 도시는 보너스를 받음), 보유 국가가 건설한 장벽과 같은 방어 시설의 영향을 받습니다. 도시 방어력은 도시의 전투력과 원거리 전투력을 나타냅니다. 적의 공격에 의해 도시의 체력이 줄어들지라도, 해당 도시의 방어력에는 변함이 없습니다. City Health(도시 체력) 온전한 도시의 체력은 200입니다. 피해를 받으면 도시의 체력이 줄어듭니다. 체력이 0이 된 도시는 적 근접 유닛이 점령할 수 있으며, 여러분은 점령된 도시를 그대로 놔둘 것인지 혹은 파괴할지를 결정할 수 있습니다. 도시를 파괴하면 타 문명의 적대감을 산다는 사실을 명심하세요. 84
85 ATTACKING CITIES WITH RANGED UNITS(원거리 유닛으로 도시 공격) 원거리 유닛으로 도시를 조준하려면, 유닛을 움직여 도시를 사정권에 들어오게 한 다음 도시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해야 합니다. 공격력에 따라 도시의 체력이 줄어들 것입니다(물론 공격하는 유닛을 피해를 받지 않음). 원거리 공격은 도시의 체력을 1 이하로 떨어뜨리지 못합니다. 도시는 반드시 근접 유닛이 점령해야 합니다. ATTACKING CITIES WITH MELEE COMBAT(근접전으로 도시 공격) 유닛이 도시와 근접전을 벌이면, 도시는 체력이 줄어들고 근접 유닛도 피해를 봅니다. 남은 체력에 상관없이, 도시는 언제나 최대 전투력으로 자신을 방어합니다. GARRISON UNITS IN CITIES(유닛을 도시에 주둔) 도시의 군주는 도시 내에 군사 유닛을 주둔 시켜 방어력을 높일 수 있습니다. 주둔한 유닛의 전투력은 도시의 전투력에 합산됩니다. 주둔한 유닛은 도시가 공격받을 때 전혀 피해를 보지 않지만, 도시가 점령되면 파괴되고 맙니다. 도시에 주둔한 유닛은 주위 적군을 공격할 수 있지만, 이렇게 되면 도시는 주둔 보너스를 받지 못합니다. 또 주둔한 유닛이 근접 공격을 한다면, 해당 유닛은 일반 전투를 할 때처럼 피해를 받기도 합니다. 85
86 CITIES FIRING AT ATTACKERS(도시의 반격) 도시 내에 벽을 건설하면, 해당 도시의 원거리 전투력은 최대가 됩니다. 도시는 사정거리 내에 있는 적 유닛 하나를 공격할 수 있습니다. 도시의 원거리 전투력은 도시가 피해를 보더라도 감소하지 않습니다. 점령당할 때까지 초기 전투력을 계속 유지합니다. HEALING DAMAGE TO CITIES(도시의 피해 복구) 보급선이 살아있을 경우, 도시는 전투 여부에 상관없이 매 턴마다 소량의 체력을 회복합니다. 보급선은 적의 통제 지역 영향권에 들지 않은 도시의 인접 타일을 의미합니다. 만약 도시에 벽이 건설되어 있다면 3턴 동안 피해를 받지 않은 뒤 생산 메뉴에서 수리할 수 있습니다. CAPTURING CITIES(도시 점령) 도시의 체력이 0 이 되면, 적 근접 유닛은 안에 어떤 유닛이 있든 상관없이 도시에 들어갈 수 있습니다. 이렇게 되면 도시는 점령됩니다. 대부분의 경우 공격자는 도시를 파괴하거나, 자국의 일부로 합병할 수 있습니다. 어떤 선택을 하든 도시를 상실한 문명은 심대한 타격을 받습니다. 각 문명의 수도는 예외로 오직 합병만 할 수 있습니다. 자세한 내용은 도시 항목을 참고하세요. 86
87 SIEGE WEAPONS(공성 무기) 캐터펄트, 사석포등은 공성 무기 로 분류됩니다. 이 유닛들은 적의 도시를 공격할 때 보너스를 받습니다. 이 유닛들은 근접전에 취약하므로, 적의 공격을 방어할 근접 유닛을 호위로 대동해야 합니다. 공성 무기는 대단히 중요합니다. 견고하게 방어된 도시를 공성 무기 없이 점령하기는 매우 어렵습니다! GREAT GENERALS(위대한 장군) 위대한 장군은 병법에 뛰어난 위인 입니다. 이들은 인접 타일에 있는 모든 아군 유닛에게 공격과 방어 보너스를 줍니다. 위대한 장군 자체는 비전투 유닛이기 때문에, 전투 유닛과 함께 있어야 보호받을 수 있습니다. 위대한 장군이 있는 타일에 적 유닛이 들어가면, 장군은 수도로 순간이동하게 됩니다. 위대한 장군은 자신의 타일을 포함한 2타일 이내에 있는 우호 지상 유닛에게 이동력 +1 및 전투력 +5를 부여합니다. 위대한 장군은 각자 고유의 일회성의 퇴장 능력을 보유합니다. 예를 들면, 손자는 걸작 저서인 손자병법 을 생성할 수 있습니다. 해당 능력을 사용한 위대한 장군은 게임에서 사라지게 됩니다. 위대한 장군은 위대한 장군 점수를 모아서 얻을 수 있습니다. 이 점수는 주둔지 특수지구를 짓는 등 다양한 방식으로 얻을 수 있습니다. 자세한 사항은 위인 항목을 참조하세요. 87
88 GREAT ADMIRALS(위대한 제독) 위대한 제독은 해전에 뛰어난 위인 입니다. 이들은 인접 타일에 있는 모든 아군 해상 유닛에 공격과 방어 보너스를 부여합니다. 위대한 제독 자체는 비전투 유닛이기 때문에, 전투 유닛과 함께 있어야 보호받을 수 있습니다. 위대한 제독이 있는 타일에 적 유닛이 들어가면, 제독은 수도로 순간이동하게 됩니다. 위대한 제독은 자신의 타일을 포함한 2타일 이내에 있는 우호 해상 유닛에게 전투력 +1 및 전투력 +5를 부여합니다. 위대한 제독은 각자 고유의 일회성의 퇴장 능력을 보유합니다. 예를 들면, 테미스토클레스는 사단노선을 생성할 수 있습니다. 해당 능력을 사용한 위대한 제독은 소모됩니다. 위대한 제독은 위대한 제독 점수를 모아서 얻을 수 있습니다. 이 점수는 항만을 짓는 등 다양한 방식으로 얻을 수 있습니다. 자세한 사항은 위인 항목을 참조하세요. COMBAT DAMAGE(전투 피해) 건강한 유닛의 체력은 100입니다. 유닛이 전투 도중 피해를 보면 체력이 줄어들고, 체력이 0이 되면 파괴되고 맙니다. 피해를 받은 유닛은 건강한 유닛보다 약해지고, 파괴되기도 쉽습니다. 되도록 피해를 받은 유닛을 교대 해서 회복한 다음 다시 전장에 투입하십시오. 물론 항상 사용할 수 있는 방법은 아닙니다. EFFECTS OF DAMAGE(피해의 영향) 피해를 받은 유닛은 건강한 유닛을 상대할 때 더욱 비효율적입니다. 입은 피해가 커질수록 공격력 (근접 공격과 원거리 공격)은 더 크게 줄어듭니다. 이는 전투 미리 보기 창과 상대 유닛 위에 커서를 올려놓아서 확인할 수 있습니다. HEALING DAMAGE(피해 회복) 피해를 치료하려면, 유닛은 해당 턴 동안 비활성 상태여야 합니다. 피해 회복량은 유닛의 위치에 따라 달라집니다. 도시 안: 턴당 체력 20 회복 아군 영토 안: 턴당 체력 15 회복 중립 영토: 턴당 체력 10 회복 적 영토: 턴당 체력 5 회복 회복 유닛의 치료 속도를 높여주는 진급도 있습니다. NAVAL UNITS HEALING DAMAGE(해상 유닛의 피해 회복) 해상 유닛은 아군 영토에서만 턴당 체력을 2만큼 회복할 수 있습니다. 88
89 THE FORTIFY UNTIL HEALED BUTTON( 회복할 때까지 요새화 버튼) 유닛이 피해를 받으면 행동 버튼에 회복할 때까지 요새화 가 추가됩니다. 이 버튼을 클릭하면, 유닛은 완전히 회복할 때까지 그 자리에서 요새화합니다. 요새화에 따른 방어 혜택에 대해서는 요새화 항목을 참고하세요. EXPERIENCE POINTS AND PROMOTIONS(경험치와 진급) 전투에서 살아남은 유닛은 경험치를 획득합니다. 유닛이 충분한 경험치를 획득하면, 이를 이용해 해당 유닛은 진급 을 할 수 있습니다. Civilization VI(문명 VI)에는 다양한 종류의 진급이 존재하며, 각 진급은 전투에서 특별한 혜택을 부여합니다. ACQUIRING XP THROUGH COMBAT(전투로 경험치 획득) 유닛은 전투에서 살아남을 때마다 경험치를 얻습니다. 반드시 전투에서 승리하거나 적을 물리칠 필요는 없습니다. 경험치는 유닛이 생존할 때마다 계속 축적됩니다. 유닛은 일반적으로 다른 군사 유닛과 전투를 해서 경험치를 얻으며, 도시와의 전투에서도 비슷한 양을 얻습니다. Barbarian Limitations(야만인 제한): 유닛의 경험치 수준이 특정 수치를 달성하면, 야만인과 싸워도 더는 경험치를 얻지 못합니다. OTHER METHODS OF GETTING XPS(경험치 획득의 다른 방법) 병영이나 마구간 혹은 다른 군사 건물이 있는 주둔지 특수지구에서 생산된 유닛은 특정 건물의 보너스(병영, 마구간, 무기고 모두 각각의 보너스를 제공)에 따라 경험치를 얻습니다. 또 유닛에게 경험치를 제공하는 정부, 정책, 사회 제도와 기타 특별 영향력도 있습니다. 정찰 유닛은 자연경관을 발견해 경험치를 얻을 수 있습니다. EXPENDING XPS(경험치 소모) 유닛이 진급할 수 있을 정도의 경험치를 획득하면, 해당 유닛이 활성화 되면 (그리고 해당 유닛의 이동력이 남아 있다면) 유닛 진급 버튼이 표시됩니다. 이 버튼을 클릭하면 유닛이 사용할 수 있는 진급 목록이 표시됩니다. 원하는 진급을 선택해 클릭하세요. 경험치가 소비되고 유닛은 바로 진급을 하게 됩니다. 진급에는 한 턴이 소비됩니다. 유닛이 두 번 이상 진급을 할 경우, 유닛 창의 유닛 명명 버튼을 클릭해 이름을 지어줄 수 있습니다. PROMOTIONS LIST(진급 목록) Civilization VI(문명 VI)에는 각 종류 (근접, 기병, 원거리 등등)의 유닛을 위해 준비된 다양한 진급이 존재합니다. 일부 진급을 얻으려면 특정 진급을 먼저 얻어야 할 때도 있습니다. 유닛이 진급할 수 있어지면 유닛 진급 버튼을 누를 때 해당 진급이 표시됩니다. 자세한 내용과 전체 진급 목록에 대해서는 문명 백과사전의 유닛 진급 항목을 참조하세요. 89
90 BARBARIANS & TRIBAL VILLAGES (야만인과 부족 마을) 게임 초반, 대충 25~50턴까지는 세계를 탐사하는 데 시간 대부분을 보내야 합니다. 세계를 탐사하다 보면 부족 마을과 야만인을 만나게 됩니다. 부족 마을은 유익하지만, 야만인들은 그렇지 않습니다. TRIBAL VILLAGES(부족 마을) 부족 마을은 타 문명보다 덜 발전했지만, 언제나 우호적입니다. 부족 마을을 방문하면 발견 문명에 무작위의 보너스를 부여합니다. 보너스를 부여한 부족 마을은 지도에서 사라집니다. VILLAGE BENEFITS(부족 마을 혜택) Survivors(생존자) 부족 마을을 방문하면 건설자나 상인을 가까운 도시에 보내주거나 혹은 인구수를 늘려줍니다. Science(과학) 부족 마을을 방문하면 공짜 기술을 하나 선물해주거나(예를 들면 청동 기술이나 석조기술), 기술 발전을 신장시켜주거나(기술을 개발하기 필요한 연구 진척도를 50% 올려줌), 다수의 언급한 혜택을 주기도 합니다. Military(군사) 해당 부족 마을을 발견한 부상한 군사 유닛은 치료를 받습니다. 정찰병을 제공하거나, 발견한 유닛에게 경험치를 제공하기도 합니다. 90
91 Faith(신앙) 게임 시대에 따라서 소량, 중간, 혹은 대량의 신앙을 줍니다. Treasure(보물) 여러분의 문명에 금을 선사합니다! Culture(문화) 해당 부족 마을을 발견하면 무료 성유물을 주거나, 하나 혹은 둘의 사회 제도 상승 보너스(해당 사회 제도 완성에 필요한 문화 50%)를 제공합니다. BARBARIANS(야만인) 야만인은 문명과 문명에 관련된 모든 것을 증오하며 떠돌아다니는 악한 집단입니다. 그들은 여러분의 유닛과 도시를 공격하고 시설을 약탈할 것입니다. 전혀 반가운 존재가 아니죠. 문명이 성장할수록 야만인의 위협은 줄어들지만, 게임 초반에는 상당한 골칫거리가 되기도 합니다. BARBARIAN OUTPOSTS(야만인 전초기지) 야만인들은 유닛이 보지 못하는 어떤 타일에서든 무작위로 생성될 수 있는 전초기지 에서 출몰합니다. 각 야만인 유닛은 생성된 주둔지에 소속되며, 이를 막으려면 전초기지를 찾아 파괴하는 수밖에 없습니다. 총 세 종류의 야만인 전초기지가 있습니다: Naval(해상) 해안에 위치해 해상 유닛을 생성합니다. Cavalry(기병) 내륙의 말 자원 근처에 위치합니다. Melee(근접) 그 밖의 다른 전초기지를 지칭합니다. 91
92 REWARDS FOR DESTROYING AN OUTPOST(전초기지 파괴에 따른 보상) 전초기지를 파괴하면 문명은 금을 얻습니다. 추가로, 전초기지를 파괴하면 청동 기술의 개발에 대한 상승 보너스를 줍니다. 물론 야만인 유닛이 더는 생성되지 않는다는 사실 자체가 가장 큰 보상이지요. NEW OUTPOST(새 전초기지) 야만인들의 주둔지는 문명의 도시나 유닛이 보지 못하는 어떤 중립 지역에서든 생성될 수 있습니다. 여러분의 문명 주위에서 야만인들의 주둔지가 나타나는 일을 막고 싶다면, 국경을 확장하고 언덕 위에 유닛을 올려 최대한 많은 지형을 볼 수 있게 하세요. BARBARIAN UNITS(야만인 유닛) 야만인들의 전초기지는 전사와 창병에서 대포와 탱크에 이르는 거의 모든 유닛을 생성할 수 있고, 가장 발전한 문명과 같은 수준의 유닛을 생성합니다. 모든 전초기지는 목표물을 탐색하는 정찰병을 가장 먼저 생성합니다. 만약 여러분이 발각되었다면, 해당 정찰병은 전초기지로 돌아가 전투 유닛을 생성하기 시작할 것입니다. 조심하세요, 그 야만인들은 분명히 여러분을 공격해올 겁니다! 빨리 대응 전략을 내놓지 않으면 곧 야만인 부대가 여러분 국경에 나타나 시설을 파괴하거나 도시를 정복하려 들 것입니다. BARBARIAN NAVAL UNITS(야만인 해상 유닛) 해안에 위치한 야만인 전초기지는 해상 유닛(마찬가지로, 가장 발전한 문명과 비슷한 수준)을 생산합니다. 이 유닛들은 여러분의 해안을 어지럽히고, 해상 시설을 파괴하며, 해안가에 주둔해 있던 지상 유닛을 공격하거나, 해안 도시를 점령하려 들 것입니다. 잘 정비된 해군으로 이들을 격퇴하는 것도 좋지만, 가장 근본적인 해결책은 주변의 해안 전초기지를 박살 내는 것입니다. 92
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