디지털뉴딜 2.0 초연결신산업육성 메타버스신산업선도전략 관계부처합동

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1 디지털뉴딜 2.0 초연결신산업육성 메타버스신산업선도전략 관계부처합동

2 순 서 Ⅰ. 메타버스란? 1 Ⅱ. 왜지금부상하는가? 6 Ⅲ. 전세계는무엇을준비하고있는가? 9 Ⅳ. 어떻게진화하고있는가? 14 Ⅴ. 우리의대응은? 20 Ⅵ. 비전및추진전략 24 Ⅶ. 중점추진과제 25 1 : 세계적수준의메타버스플랫폼에도전하겠습니다! 25 전략2 : 메타버스시대에활약할주인공을키우겠습니다! 36 전략3 : 메타버스산업을주도하는전문기업을육성하겠습니다! 42 전략4 : 국민이공감하는모범적메타버스세상을열겠습니다! 47 Ⅷ. 기대효과 53 Ⅸ. 추진체계및일정 54

3 메타버스란? 메타버스개념의이해 메타버스 는초월을의미하는 메타 와세계를의미하는 유니버스 의합성어로공상과학소설 에서처음등장 * 美 SF 소설 스노우크래시 (Snow Crash) 에서 3 차원가상세계 라는의미로사용 ( 92) 기술연구단체 는메타버스로드맵 을통해메타버스를가상세계 거울세계 증강현실 라이프로깅등 가지요소로구분 이후 메타버스는기술발달과새로운서비스의출현 시대적환경변화에따라계속진화하며광범위한의미로사용 오늘날메타버스는현실과가상의경계가허물어지며현실세계와가상세계의경제 사회 문화활동이상호연결되는개념으로이해 [ 메타버스개념의이해 ] 메타버스 (Metaverse) 는 ❶ 가상과현실이융합된공간에서 ❷ 사람 사물이상호작용하며 ❸ 경제 사회 문화적가치를창출하는세계 ( 플랫폼 ) ❶ 가상 / 현실융합공간 : 가상과현실이융합되며그경계가사라진공간 ❷ 상호작용 : 세계관을공유하는다양한주체간소통또는현상 경험공유 ❸ 가치창출 : 경제 사회 문화적활동을통해새로운가치의생산과소비발생 - 1 -

4 메타버스의유형과사례 메타버스는활용목적에따라크게 사회관계형성 디지털자산거래 원격협업지원 유형으로구분가능 각각의메타버스유형은초기에는독립적으로발전하다가여러유형이상호융합하며기능이통합된형태로발전전망 메타 ( 옛페이스북 ) 는호라이즌홈 ( 개인공간 ), 호라이즌월드 ( 사교공간 ), 호라이즌 워크룸 ( 협업공간 ) 을공개하며플랫폼기능확장예고 ( 21.10) [ 메타버스의주요유형 ] 유형 주요기능 사례 사회관계형성 SNS 게임에집단놀이, 문화활동등접목 로블록스, 제페토 디지털자산거래 가상부동산이나가상상품등을직거래 디센트럴랜드, 어스2 원격협업지원 원격의사소통및다중협업지원 MS 메시, NVIDIA 옴니버스 메타버스, 새로운플랫폼으로의가능성 메타버스는과거 생태계가 에서스마트폰중심으로전환되었듯이새로운패러다임변화를불러올플랫폼으로부상 또한 인터넷이웹 웹 에이어가상융합공간으로확장하는웹 으로발전 하며차세대인터넷으로서메타버스를주목 * (Web 1.0) 일방향정보전달 활용 (2.0) 참여와소통 (3.0) 가상융합공간, 탈중앙화 [ 시대별 ICT 패러다임변화 ] - 2 -

5 참고 1 메타버스플랫폼사례 [ 사회관계형성및집단활동 ] 놀이, 모임등을통해여가활동및사회관계형성 로블록스 o 메타버스의대명사, 게임을하나의 사회 로인식 - 로블록스스튜디오 ( 제작도구 ) 이용자가콘텐츠를제작하고수익창출 제페토 o 아바타와놀이중심의사회관계형성 - 자신의아바타를꾸미고가상공간에서다른이용자와함께놀이등사회관계활동에참여 마인크래프트 o 자유롭게세상을창조, 다른이용자와함께활동 - 이용자가흙 / 돌 / 나무등을배치하고건물 / 물건을제작하여공간구성 포트나이트 o 플레이어간소통을위해제공된게임내가상공간 - 가상공간 파티로얄 에서휴식 소통하며, 단체문화활동, 공연관람등활성화 [ 디지털자산및상품거래 ] 가상공간이나가상건물, 가상상품등을거래 디센트럴랜드 o 블록체인기반가상토지및건물건축 거래 - 아바타를통해공간체험, 가상광고판을통한광고, 가상쇼핑몰내쇼핑, 커뮤니티생성가능 어스 2 o 디지털트윈지구에서가상부동산거래 - 주요명소를포함한현실세계를재현하여경제적가치창출욕구를반영한투자활동 더샌드박스 o 이용자가소유한가상부동산과창작상품거래 - 손쉽게 3D 아이템을창작하는복스에딧, 아이템을거래하는마켓플레이스, 게임메이커제공 [ 원격협업및소통지원 ] 현실을가상화하여원격의사소통및업무지원 메시 옴니버스 o 혼합현실환경에서원격협업지원 - 홀로렌즈 2 를활용해혼합현실에서협업공간을제공하고 3D 콘텐츠시각화, 상호작용등지원 o 산업분야실시간원격협업및시뮬레이션지원 - 다중사용자디자인협업, 물리적으로정확한실시간시뮬레이션, 산업디지털트윈구축지원 - 3 -

6 참고 2 글로벌메타버스기업이말하는메타버스의주요특징 메타 ( 옛페이스북 ) CEO, 마크저커버그 (Mark Zuckerberg) 실재감 (Presence) 아바타 (Avatars) 개인공간 (Home Space) 순간이동 (Teleporting) 상호운용성 (Interoperability) 프라이버시 / 안전 (Privacy & Safety) 가상재화 (Virtual Goods) 자연스러운조작환경 (Natural Interface) 실제현장에있는듯한느낌메타버스에서자신을표현하는수단사진, 영상, 디지털상품을보관하는개인공간언제든원할때다양한가상세계로이동가능자신의아바타와디지털아이템을다양한앱과경험에적용가능개인정보보호와안전은첫단계부터메타버스에내재사진, 영상, 예술, 음악, 영화, 책, 게임등가상상품자연스럽게디바이스와상호작용하는익숙한사용환경 로블록스 CEO, 데이비드바주스키 (David Baszucki) 정체성 (Identity) 친구 (Friends) 몰입감 (Immersive) 손쉬운경험전환 (Low Friction) 다양성 (Variety) 모든장소 (Anywhere) 경제 (Economy) 시민성 (Civility) 다양한형태의아바타로표현되는나상호작용할수있는사용자들현실과구분하기어려울정도로실감있는경험쉽게즐길수있고빠르게전환할수있는경험사용자들의흥미를유발하는방대한경험나라, 문화와무관하게어디에서든제한없는접속창작, 노동에대한대가를지불하는경제시스템안전하고성숙한시민의식 - 4 -

7 참고 3 메타버스를구현하는주요기반기술 메타버스는 데이터 네트워크 클라우드 디지털트윈 블록체인등다양한 기술의유기적연동을통해구현 현실과가상세계간경계가허물어지며일상생활과경제활동공간이확장되고 새로운경제 사회 문화적가치창출을촉진 구분 XR ( 확장현실 ) 디지털트윈 블록체인 인공지능 데이터 네트워크 클라우드 주요역할 현실과가상 ( 디지털 ) 세계를연결하는인터페이스로, 현실과가상세계의공존을촉진하고몰입감높은가상융합공간과디지털휴먼등구현 가상세계에현실세계를 3D로복제하고동기화한뒤시뮬레이션 가상훈련등을통해지식의확장과효과적의사결정지원 메타버스창작물에대한저작권관리, 사용자신원확인및데이터프라이버시보호, 콘텐츠이용내역모니터링및저작권료정산등지원 메타버스내데이터및사용자경험학습, 실시간통 번역, 사용자감성인지및표현등을통해현실-가상세계간상호작용촉진 실세계데이터취득및유효성검증, 데이터저장 처리 관리등수행 초고속 초저지연 5G/6G 네트워크, 지능형분산컴퓨팅 (MEC) 등을통해대규모이용자동시참여, 실시간 3D 대용량콘텐츠서비스제공 이용자요구나수요변화에따라컴퓨팅자원을유연하게배분 [ 메타버스구현주요기반기술 ] - 5 -

8 왜지금부상하는가? ( 기술적요인 ) 디지털기술의발전과새로운플랫폼에대한기대감 산업은새로운기술의출현과함께새로운가치창출을통해기업이성장하고 파괴적혁신이이루어지며진화 발전 컴퓨팅성능의향상과통신기술의발달이새로운제품 서비스의수요를촉발 기술개발투자확대로이어지며선순환발전 데이터 네트워크 블록체인 디지털트윈 클라우드등주요기술의발달과상호융합을통해메타버스구현기대감고조 메타버스는스마트폰에이은차세대플랫폼으로서 패러다임의변화를가져오며 생태계전반을혁신하는촉매제역할기대 글로벌빅테크기업들은메타버스가가져올 생태계의경쟁구도재편가능성에대비해신시장선점을위한전략 모색 * ( 메타 ) 오큘러스社인수 ( 14) 후 VR 디바이스보급확대 ( 시장점유율 74%, 21년4분기 ) (MS) 클라우드 ( 애저 ), MR플랫폼 ( 메시 ), 디바이스 ( 홀로렌즈 2) 등자사핵심역량연계 [ 주요메타버스기술의발전및 ICT 선순환생태계 ] 구분네트워크디바이스클라우드 주요내용 o 5G 통신상용화와 6G 통신시대를바라보는네트워크기술로실시간 3D 실감콘텐츠, 대용량홀로그램콘텐츠서비스제공가능 * 최고전송속도 : (4G) 1Gbps (5G) 20Gbps (6G 목표 ) 1,000Gbps * 지연시간 : (4G) 10ms (5G) 1ms (6G 목표 ) 100 μs o 시야각, 해상도, 어지럼증개선으로서비스품질안정화 o 배터리성능, 가격경쟁력을갖추며대중화단계진입 o 이용자요구나수요변화에따라컴퓨팅자원의유연한배분 - 6 -

9 ( 사회적요인 ) 비대면확산과디지털네이티브세대의등장 코로나 대유행이경제 사회영역전반에서디지털전환을앞당기며재택근무 온라인교육등비대면이일상화된뉴노멀시대도래 비대면수요를충족할새로운대안으로시공간제약을뛰어넘는확장성과현실감을갖는메타버스에대한관심증가 * ( 게더타운 ) 20.5월화상회의플랫폼출시후 1년만에이용자 400만명돌파 ( 로블록스 ) 일일활성이용자는 16년 700만명에서 21년 3,260만명으로급증 기존물리적공간에서이루어졌던다양한경제 사회적활동들이메타버스공간으로확장 될수있다는가능성에주목 * ( 예 ) 메타버스입학식, 콘서트, 기념식, 팬사인회, 선거운동, 견본주택방문등 디지털로소통 교감하는것이익숙하고개인의취향을중시하는디지털네이티브 세대 세대 α세대 중심으로메타버스가급부상 * 디지털네이티브 : 태어날때부터 PC, 인터넷, 스마트폰등디지털기술을접한 Z세대 (1990년대중반 2010년대초반출생 ) 와 α세대 (Z세대에이어 2011년이후출생 ) 세대 α 세대는메타버스에서복수의정체성 멀티페르소나 을가지고적극적 다방향으로소통 공유하며현실을뛰어넘는자아실현추구 활용과소비력이높은디지털네이티브세대들이가상세계에서많은시간을보내며생산과소비의핵심주체로자리매김 미래학자로저해밀턴, 2024년에우리는현재의 2D 인터넷세상보다 3D 가상세계에서더많은시간을보낼것 [ 출생시기에따른세대구분과특징 ] - 7 -

10 ( 산업적요인 ) 새로운비즈니스모델의필요성대두 글로벌투자시장 에서는메타버스산업의미래성장가능성 을높이평가하며메타버스관련기업들에대한관심집중 * 세계최초메타버스 ETF 뉴욕증시상장 ( 21.6), 국내도 ETF 4종상장 ( 21.10) ** 메타버스시장규모전망 (Emergen Research, '21.11) : ( 글로벌 ) 21년 630.8억달러 26년 4,066.1억달러, ( 국내 ) 21년 8.7억달러 26년 70.5억달러 특히 메타버스의대표주자로꼽히는로블록스는게임개발자와이용자를연결하는비즈니스모델로크게성장 하며주목 * 월간활성사용자수 : 20.4 월 1.46 억명 21.4 월 2.02 억명 ( 출처 : RTrack 추정 ) [ 로블록스비즈니스모델 ] [ 플랫폼별하루평균체류시간 ( 출처 : Sensor Tower)] 메타버스에서디지털콘텐츠를생산하여수익을창출 하고디지털 자산을거래하는새로운경제생태계형성 * 로블록스에서는개발 창작자 125 만명이활동하며 20 년 1 년간약 3.3 억달러수익창출 디지털콘텐츠에고유성과희소성을부여하는 기술활용이확산하며경제적가치창출 등블록체인 * NFT(Non-Fungible Token, 대체불가능토큰 ) : 그림, 동영상, 음악, 게임, 부동산등 디지털자산의진위판별및디지털소유권증명이가능한블록체인기반디지털증서 [ 로블록스일간사용자수 ( 출처 : 로블록스 )] [NFT 시장규모 ( 출처 : NonFungible.com)] - 8 -

11 전세계는무엇을준비하고있는가? 빅테크기업은기존시장지배력강화를위한경쟁돌입 스마트폰시대를거치며플랫폼선점을통한경쟁우위확보효과를경험한빅테크기업들은메타버스시대의주도권을놓고경쟁 플랫폼선점시가질수있는방대한이용자데이터확보 결제수수료수익등의이점을활용해시장지배력강화모색 메타 구글과애플이독점한모바일플랫폼종속에탈피해독자적메타버스플랫폼구축을위해전력투구 플랫폼 디바이스 서비스등전분야수직통합 및전사적역량집중 으로사용자중심의새로운메타버스생태계구축 * ( 플랫폼 ) VR기반사무실 인피니트오피스, 소셜미디어 호라이즌월드 등공개 ( 디바이스 ) VR디바이스 오큘러스2 출시 ( 20.11), 고급형디바이스 Cambria 개발중 ( 서비스 ) AR필터제작도구 SparkAR, 가상자산 Diem, 디지털지갑 Novi 발표 ** 메타버스에 100 억달러이상투자, 5년간유럽에서메타버스개발지원인력 1만명채용등 마이크로소프트 메타버스특화솔루션을발표하며사업영역확장 플랫폼 디바이스 클라우드등자사의핵심기술 서비스연계를통해 중심으로메타버스사업진출 * 클라우드서비스 애저 (Azure), MR 협업플랫폼 메시 (Mesh), 화상회의솔루션 팀즈 (Teams), MR글래스 홀로렌즈 2, 3D아바타활용화상회의 메시포팀즈 ( 22년출시예정 ) ** 미군 STE( 차세대훈련환경 ) 구축을위한홀로렌즈개발 납품 12만개계약 (25조원규모 ) 엔비디아 자사핵심역량을활용해메타버스선도기업으로도약 그래픽처리장치 인공지능 등자사의독보적기술력을바탕으로 인프라 중심의메타버스생태계확장시도 * 고성능 GPU 기반실시간 3D 시각화협업플랫폼 옴니버스엔터프라이즈 출시 ( 21.4) - 9 -

12 애플 현재의강력한모바일플랫폼 생태계를메타버스로점진적확장하기위해디바이스 서비스에적극투자 개발 * MR 헤드셋출시예정 ( 22 년 ), ios 용독립적 AR 개발생태계구축 (ARKit 5, RealityKit 2 발표, 21.6) 구글 구글어스가상현실 서비스출시 메타버스구축에필요한차세대신기술 연구등메타버스사업준비중 * 자사개발자대회 구글 I/O 2021 에서 3D 통신기술 스타라인 공개 ( 21.5) 전통적산업군에속하는글로벌기업들도메타버스로의대전환을 위해자사의지식재산 활용등다양한사업전략모색중 [ 메타버스를준비하는전세계주요기업동향 ] 분야 / 기업 메타 주요동향 o 회사명을 페이스북 에서 메타 로변경, 소셜 (SNS) 플랫폼기업에서 메타버스플랫폼기업으로정체성전환 (Connect 2021, 21.10) 마이크로소프트 o 사티아나델라 CEO, 디지털과물리적공간을통합하는새로운 협업구조필요 포괄적메타버스솔루션제공 (MS Ignite 2021, 21.11) ICT 분야 엔비디아 o 젠슨황 CEO, 우리는그래픽칩 (GPU), 인공지능 (AI) 을뛰어넘는종합컴퓨팅회사 기술인프라중심메타버스기업으로도약 (GTC, 21.11) 애플 o HMD(Head Mounted Display) 관련특허다수출원 ( 21.8 기준 15 개이상 ) 기타 퀄컴나이키디즈니현대차 o 크리스티아노어몬 CEO, 마이크로소프트와협업해초경량 저전력 AR 글래스맞춤형칩개발계획발표 (CES 2022, '22.1) o 메타버스세계에서아바타들이신고입을수있는운동화, 의류등 7개로고 ( 저스트두잇, 조던, 점프맨등 ) 상표권출원추진 ( 21.11) o 밥차펙 CEO, " 물리적세계와디지털세계를연결해경계없는스토리텔링을제공하는독자적인디즈니메타버스구축검토중 ( 21.11) o 정의선회장, 로봇공학과메타버스를결합해새로운차원의이동경험을제공하는 메타모빌리티 청사진제시 (CES 2022, '22.1)

13 국내기업은메타버스시장진출을위한다양한전략시도 국내인터넷플랫폼기업은 블록체인등기술역량을바탕으로독자적메타버스생태계형성추진 네이버 기존플랫폼을이용자참여형으로고도화 로봇 클라우드 증강현실등다양한기술을융합한생태계구축 * 제페토스튜디오내이용자가게임을개발 판매하는기능추가예정 ( 21.6, 언론보도 ) 카카오 카카오공동체 블록체인 엔터테인먼트 금융 모빌리티등 서비스를기반으로가상경제와실물경제의융합 시도 * 블록체인플랫폼 ( 클레이튼 ), NFT 지갑 ( 클립 ), BaaS( 카스 ), 한국은행디지털화폐시범사업 정보통신기술기업 블록체인등 과엔터테인먼트기업간의적극적인협업 투자 인수등을통한협력생태계형성 한류콘텐츠지식재산 과강력한팬덤기반의메타버스사업 을통해수익모델을다변화하고글로벌시장진출추진 * SM 엔터테인먼트 디어유버블, 엔씨소프트 유니버스, 하이브 위버스 국내중소기업 스타트업들은각자의영역에서기술과아이디어는있으나여건이취약해새로운플랫폼사업화에어려움경험 기업간협업파트너십모색 메타버스얼라이언스 통한메타버스생태계형성노력중 활성화등을 * 메타버스공동사업발굴, 기술협력을위한민간주도 - 정부지원방식의연합체 ( 21.5 월출범 ) [ 메타버스를준비하는국내기업협력모델사례 ] 기업 엔씨소프트, CJ ENM 두나무, JYP 엔터테인먼트 하이브, 네이버 카카오엔터, 넷마블 주요이슈 o 엔씨소프트는자회사클랩을설립해 K-Pop 팬플랫폼 유니버스 를출시하고 CJ ENM 과콘텐츠사업협력을위한양해각서 (MoU) 체결 ( 21.1) o 국내암호화폐거래소 업비트 운영기업두나무와 JYP 엔터테인먼트의전략적제휴 ( 21.7) K 팝기반대체불가토큰 (NFT) 플랫폼사업공동추진 o 하이브의팬커뮤니티플랫폼 위버스 와네이버의영상 팬플랫폼 브이라이브 (V-LIVE) 통합추진 ( 22 예정 ) o 카카오엔터는넷마블에프앤씨자회사인메타버스엔터테인먼트와전략적파트너십구축 ( 21.10) 가상아이돌캐릭터개발및활동협력추진

14 참고 4 메타버스산업현황및전망 (KDI, 업계설문조사 ) [ 설문조사개요 ] o ( 설문대상 ) 메타버스얼라이언스가입기업중 216 개기업응답 o ( 설문기간 ) (16 일간 ) 현황 기업은기존비즈니스영역확대 새로운가상공간기반의 비즈니스발굴등을메타버스비즈니스의핵심으로인식 기업의메타버스활용이유로는최신트렌드파악 투자유치 새로운고객층확보 기존제품및서비스개선등제시 전망 대다수의기업들은메타버스저작도구의접근성향상으로 메타버스가보편적으로활용될시점을 년내로예상 콘텐츠업계는다수의기업이병존할것이라는시각이강하나 플랫폼업계는소수기업이시장을주도할것이라는견해우세 정책수요 메타버스관련산업발전을위해가장필요한정책적 지원은자금지원 전문기술개발 타사업간연계 촉진 수요창출 전문교육기관설립 순

15 참고 5 메타버스관련주요국정책동향 주요국은메타버스를구현하는 인공지능 블록체인 네트워크 데이터 디지털트윈등핵심기술중점투자 확산추진중 국가미국 EU 중국한국 주요내용 기술 산업 안보등미국의총체적역량강화를위한혁신경쟁법안 (USICA) 내핵심기술집중분야에 XR, AI 등포함 ( 21.6 상원가결 ) 연방정부행정명령으로 미국 AI 이니셔티브 를발표하며 AI에대한연구개발과교육투자확대 ( 19.2) 국가과학기술자문위원회는디지털트윈을미래공장의핵심요소로인식하며제조경쟁력강화를위한전략제시 ( 20) 국방부산하고등연구계획국 (DARPA) 이주도하는 6G 장기연구개발에착수한이후주요우방국과 6G 기술협력강화 ( 17~) 호라이즌 2020 프로젝트의후속으로 호라이즌유럽 (Horizon Europe) 발표, XR, AI, 데이터등디지털기술활용장려및연구지원 ( 21) AI와데이터를아우르는디지털시대전략으로유럽데이터전략및인공지능백서발표 ( 20.2) 7개회원국 ( 프랑스, 이탈리아, 그리스, 스페인등 ) 블록체인기술의적극적인도입을위한공동선언문채택 ( 18.12) 국민경제 / 사회발전 14차 5개년계획과 2035 년장기목표강령을통해 XR 산업을미래 5년의디지털경제중점산업으로선정 ( 21) 정부주도의중앙블록체인서비스플랫폼 블록체인서비스네트워크 (BSN, Blockchain Service Network) 상용화시작 ( 20.4) 2030 년까지 AI 분야세계선두수준도달및세계적 AI 혁신중심지도약을목표로하는국가전략인 차세대 AI 발전계획 발표 ( 17.7) 한국판뉴딜2.0 추진계획 을발표하며메타버스등초연결신산업육성을핵심과제로추진 ( 21.7) 가상융합경제발전전략 을수립하며경제사회전반의 XR 활용확산, 선도형 XR 인프라확충및제도정비, 기업경쟁력확보지원 ( 20.12) 데이터 AI경제활성화계획 ( 19.1), AI 국가전략 ( 19.12) 수립으로 AI 혁신생태계조성및데이터와인공지능간융합촉진

16 어떻게진화하고있는가? 실감기술을통해몰입감이극대화되는메타버스실감상호작용이가능한 기술과고성능디바이스를통해현실과가상의자연스러운연결과몰입감이극대화된공간 초기에는 스마트폰기반으로게임 놀이 소통등일상과사회활동중심의메타버스서비스전개 몰입감이극대화된 기반메타버스는제조 훈련등전문영역에특화되어먼저활용되다가차츰일상과업무영역까지확산전망 [ 교육 ] 홀로그램으로해부학학습 [ 일상 ] 홈트레이닝 [ 업무 ] 작업자 - 전문가원격협업 디바이스보급은아직초기단계이나향후 시장이크게성장 하며혁신적인 디바이스 와차세대폼팩터출현예상 * 전세계 XR 시장규모전망 (Digi-Capital, '21.8): ( 20) 130억달러 ( 25) 808억달러 ** 전세계 XR 디바이스출하량전망 (IDC, '21.8): ( 20) 580만개 ( 25) 5,070만개 디바이스의무게 화질 어지럼증유발등의문제가개선되며높은수준의몰입감을제공하는메타버스서비스확산기대 메타버스콘텐츠제공을위해가장필요한것은몰입감과현장감 (KDI 업계설문, 21.11) [ 애플글래스 ( 22 출시예정 )] [ 오큘러스퀘스트 3( 22 출시예정 )] [ 차세대디스플레이폼팩터 ]

17 아바타를통해현실의경험을확장하는메타버스나의정체성이반영된아바타로현실과동일하게움직이는가상의일상을경험할수있는세상 사람의표정과행동까지모방한정교한아바타로가상세계에서도감정적연결에기반한섬세한의사소통및상호작용가능 [ 초기 ] 2D 아바타 ( 상태정보표시 ) [ 현재 ] 나와닮은 3D 아바타 ( 외적스타일링표현 ) [ 미래 ] 표정 행동을모방한아바타 ( 감정표현 ) 엔터테인먼트 교육 유통 방송등다양한분야에서 기술이접목된디지털휴먼 활용이증가하며인간과의교감확산 * 인간의모습, 행동과유사한형태를가진 3D 가상인간 디지털휴먼을빠르게제작할수있는개발도구 가출시되면서비전문기업들도자사서비스에쉽게디지털휴먼접목가능 * ( 에픽게임즈 ) 언리얼엔진기반디지털휴먼제작도구 메타휴먼크리에이터 발표 ( 21.2) ( 엔비디아 ) 대화형 AI 비서제작도구 옴니버스아바타 발표 ( 21.11) 다양한메타버스에서복수의직업 을갖는삶의방식이확산되고가상세계에서경제적가치를생산하는새로운직군등장 * N 잡러, 긱워커, 부캐등다양한용어로불리며 MZ 세대의특징중하나로인식 또한로우코드 노코드 개발도구의확산으로누구나쉽게메타버스에서개발 창작활동을하며자아실현 * 코딩에대한전문지식없이도쉽고빠르게애플리케이션을개발하는방식 [ 메타버스外 ] 현실에서메타버스에자원공급 [ 메타버스內 ] 가상세계안에서아바타로직업활동 플랫폼기획자공간디자이너메타버스드라마 PD 메타버스여행가이드

18 시공간제약을넘어협업 소통할수있는메타버스내가원하는장소에서원하는일을자유롭게할수있고 타인과협업소통이원활하여업무효율성이높아지는세상 현실의공간과데이터가동기화된메타버스에서시공간제약을뛰어넘어유연한업무방식 소통방식확대 원격업무환경에서원활한소통과자료공유를위한협업도구 시각화기술이함께발전하며업무효율성증가 물리적사무공간중심의기업들은지리적으로흩어진근로자들로구성된분산형기업으로변모 가트너는 22년전략기술트렌드 12가지중하나로분산형기업 (Distributed Enterprise) 을선정하며, 23년에는분산형기업의 75% 가경쟁사보다 25% 빠른매출성장실현예상 ( 21.10) 협업 도구 단순자료공유양방향소통디지털홈오피스 시각화 대면회의영상회의몰입형가상협업 메타버스를통한원거리업무 방식의확산은지리적한계를극복하며일자리기회를제공하고인구분산효과유발 지역의우수한인재들이물리적시간과장소에구애받지않으며메타버스에서교육을받고미래지향적일자리선택가능 수도권과밀화 주거부족 교통혼잡등 지방인구감소문제에대응해메타버스공간으로생활권이이동하며지역균형발전추구

19 디지털자산이생산 유통되는메타버스디지털자산이여러메타버스에서활용되며가치와권리를인정받는새로운기회의시장 디지털창작물이 대체불가토큰 와결합해희소가치를인정받고디지털소유권을증명할수있게되면서경제적수익창출가능 기반창작물은상호운용가능한다수의메타버스에서활용 공급 수요에의해가치가책정 되며메타버스경제요소로주목 * 네이버제페토 -더샌드박스는각플랫폼에서사용가능한 ( 상호운용성 ) NFT 발행협업 ( 21.5 월 ) ** ( 오픈씨 ) NFT 등디지털자산을여러가지방식 ( 고정가격 / 가격하락 / 경매방식 ) 으로거래할수있는세계최대규모의마켓플레이스 [ 메타버스검색량 ( 구글트렌드 ) 과 NFT 거래액추이 ] 누구나자유롭게만들수있는디지털창작물중원본의가치가인정받는분야를중심으로 기반가상경제의확장 디지털상품 영상 음원등아티스트지식재산 에 를결합하여강력한팬덤에의한가상경제확장기대 하이브, 두나무는전략적파트너십을맺고아티스트 IP 기반 NFT 사업진출 ( 21.11) 로희소성을가지는디지털예술품 그림 영상 이인간의수집욕구에의해거래되며디지털자산으로서경제적가치인정 [ 비플의 jpg 파일형식디지털아트 ] 온라인경매에서약 783 억원에낙찰 [ 이세돌 - 알파고제 4 국 ] 오픈씨에서 60 이더리움 ( 약 2.5 억원 ) 에낙찰 [NBA TOP SHOT] 명장면을디지털 형태로팬들이직접소유 수집

20 플랫폼간완전한상호연동이가능한메타버스 플랫폼이가지고있는데이터가다른플랫폼과 안전하게상호연동되는멀티버스 세상 플랫폼이가지고있는이용자데이터 디지털자산등이서로다른플랫폼과안전하게상호연동할수있는메타버스등장 웹에서링크를클릭해다른페이지로이동할수있듯이메타버스간순간이동을위한개방형표준및상호운용성사전확보필요 메타 CEO 마크저커버그, 메타버스간상호운용성을위한 API 구축중 ( 21.11) 데이터 디지털자산등의신뢰와상호운용성을보장하는블록체인기술 등 이메타버스에적용확대 [ 전세계 Defi 예치금액 ( 출처 : Defi Pulse) ] [ 오픈씨 (OpenSea) NFT 판매량 ] 게임소통등기능을강조하는메타버스가진화하여현실과디지털세상이완전히연동되는메타버스로진입 또한 메타버스의모든데이터기능이분산처리 되고 플랫폼간상호연동 되어공존발전하는멀티버스 시대도래 * 아이템및자산생성 매매 거래 ** 아바타, 화폐 금융, 단말기, 미디어등 동시에 서비스특성에따라외부데이터의접근을통제 제한하는폐쇄형 메타버스 플랫폼도병존할것으로예상 * 국방 안보분야, 의료 개인건강관리분야, 첨단기술 시설시뮬레이션등

21 참고 6 메타버스로변화할미래의모습전망 분야 소통 주요내용 o 자신만의가상세계에서 3차원아바타의모습으로친구들과만나게임을하거나파티를여는등사회관계형성 공연 o 원격지친구들과함께실시간공연을관람 하고반응형 3 차원디지털상품창작 거래 교육 o 장소와시대를넘나드는가상공간에들어가 3 차원몰입형콘텐츠교재를활용한교육, 공동실습진행 쇼핑 o 디지털트윈기반가상공간에서신발 의류 착장상태, 가구배치등을원격지가족들과 함께확인후실물상품구매 관광 o 원격지친구들과디지털트윈으로만들어진 세계유명관광지를함께관광 축제체험 게임, 스포츠 o 원격지친구, 트레이너등을실물처럼재현한 공간에초대해상호작용하며운동 훈련 오피스 o 몰입형가상근무공간에들어가서장소에 구애받지않고원활한업무수행 협업 o 가상과현실이융합된공간에서상대방과 자료공유및원격공동작업을하고, AI 기반 아바타로언어의장벽을넘은협업수행 메타커텍트 2021( 21.10), 마이크로소프트이그나이트 2021( 21.11) 등을참고하여정리

22 . 우리의대응은? 민관협력기반지속가능한메타버스생태계조성 진단 ➊ 빅테크기업의메타버스시장선점움직임 메타, 마이크로소프트 시사점 다양한플랫폼의등장및경쟁환경조성 ➋ 무분별한공공앱개발정부 지자체민간플랫폼우선활용 ➊ 글로벌빅테크에종속되지않는경쟁력있는메타버스생태계조성 글로벌빅테크기업의메타버스시장선점 주도에대응해새로운형태의탈중앙화개방형플랫폼등다양한세계관기반의플랫폼이등장해세계적기업과경쟁할수있는환경조성필요 민간이새로운메타버스플랫폼사업에도전할수있도록기업간협업 데이터개방 인재양성 기술개발 규제혁신등적극뒷받침 메타버스플랫폼중심비즈니스협력을위한 메타버스얼라이언스 출범 ( 21.5), 700여개기업 기관이참여 ( 기준 ) 하며다양한사업모델발굴 기획중 ➋ 지속가능한생태계조성을위해민간플랫폼우선활용 공공부문메타버스구축사업이활용목적과효과에대한고려없이일회성보여주기식홍보로다수추진되어상당수는이용률저조 * 지난 1년간정부기관 지자체에서관광 역사 도서관등공공메타버스구축에 50여건, 100억원이상용역을발주했으나대부분이용저조 ( 22.1, 언론보도 ) 공공은민간이서비스개발에활용할수있도록데이터를개방하고공공서비스전달시에는민간플랫폼우선활용 공적마스크앱 ( 20), 백신사전예약시스템구축 ( 21) 사례와같은민관협력추진 v 민간이주도하고공공이지원하는지속가능한동반성장환경 조성을통해메타버스플랫폼생태계성숙

23 메타버스경제를풍성하게만들플레이어양성 ➊ 메타버스시장수요를충족하는전문가부족 진단 ➋ 메타버스체험 경험기회부족 메타버스기획자, 아티스트 서비스대중화 시사점 글로벌메타버스세계에서활약할개발자 창작자지원 일상에서손쉽게접근가능한메타버스발굴 확산 ➊ 개발자생태계및창작자경제에부합하는메타버스전문가양성 인문사회과학기술이융합된메타버스세계구현을위한전문인력과메타버스세계를채워나갈콘텐츠창작자부족 디지털콘텐츠전문인력부족 (52.9%)( 업계설문, 과기정통부, 20), AI 전문인력확보어려움 (53.0%) ( 기업의 AI 활용실태조사, 산업연구원, 20) 기업인력수요에적시대응하는메타버스전문개발자를양성하고창작자들이콘텐츠제작역량을가지고맹활약할수있도록지원 ➋ 메타버스에대한관심과접근성제고 메타버스에대한전반적인지도가부족하고 일반국민이손쉽게접근해경험할수있는메타버스서비스활용 확산필요 메타버스연령별인지수준및이용경험 (KISDI, 일반국민설문조사, 21.11) - ( 인지수준 ) 20대 49.2%, 30대 48.2%, 40대 42.7%, 50대 38.2%, 60대 33.5% - ( 이용경험 ) 20대 46.0%, 30대 37.4%, 40대 38.6%, 50대 27.1%, 60대 27.3% 다양한계층의국민이이용할수있는메타버스서비스를발굴 확산하고 메타버스성과공유및인식확산을통해산업저변확대 v 글로벌메타버스시장을주도하는개발자 창작자양성을통한 디지털일자리창출및창작자경제구현 활용확산지원

24 메타버스산업생태계전문기업육성 진단 ➊ 메타버스에특화된기업지원인프라부족 ➋ 메타버스선도기업의등장 기업지원인프라 엔비디아 시사점 기업성장을위한종합인프라확충 메타버스비즈니스전환및창업 사업화지원 ➊ 국내메타버스기업성장을위한종합지원인프라확충 메타버스와지역특화산업을접목한서비스발굴 실증 교육 기업성장등체계적지원을위한종합인프라확충필요 (XR 지역센터 ) XR제작인프라, 사업화, 교육등원스톱지원창구 ( 전국 13개 ) ( 메타버스허브 ) 5G AI 기반메타버스테스트환경구축및실증서비스지원 ( 판교 ) 기업성장을지원하는종합인프라를확충하고수도권과지역간교류를확대하여국가균형의메타버스산업발전지원 ➋ 메타버스시대를선도하는전문기업경쟁력강화 글로벌기업은대규모투자등메타버스로의사업전환 확장을준비중이나 수익구조가취약한다수국내기업은변화에어려움호소 엔비디아는 GPU 기술경쟁력을기반으로자사의 GPU에최적화된제조 설계기반메타버스개발SW 옴니버스 를출시하며 Microsoft Mesh, Unity 등과경쟁예고 비대면수요확산에따라불황을겪는업종 영세 기업 메타버스비즈니스전환및창업 사업화지원 등의 * 국내 XR 기업 80.5% 가연매출 10 억미만 (2020 VR AR 산업실태조사 ) v 메타버스중심비즈니스전환과고용창출을선도하는전문기업 발굴 육성을통해글로벌경쟁력강화지원

25 건강하고모범적인메타버스사회기반마련 진단 ➊ 메타버스에서새로운유형의갈등유발우려 윤리, 법 제도 시사점 경제적권리갈등과사회문제에선제적대응 ➋ 공동체가치창출요구디지털포용글로벌모범사례선도 ➊ 디지털전환에따른경제 사회구조재편과가치변화대응 메타버스에서는제공자 참여자 가상존재등이다방향상호작용하며새로운법제도 윤리적쟁점과갈등발생우려 [ 메타버스시대의예상쟁점 ] 주제범죄행위개인정보보호플랫폼사업자책무디지털자산유통노동환경변화 세부이슈 메타버스내폭력, 성범죄, 불법거래등범죄증가 이용자시선 음성, 체류장소 시간등자동수집된개인정보침해우려 메타버스플랫폼사업자의공정운영, 차별금지, 품질성능유지, 부당행위금지등메타버스개발 운영책임에관한기준필요 디지털자산거래를위한메타버스내저작물소유권기준필요 메타버스내작은업무단위의고용계약일반화, 업무수행감시강화등에따른고용의불안정성야기우려 사회적합의기반의메타버스윤리 개인정보문제대응 메타버스산업활성화를위한최소한의규제신설과선제적규제혁신 ➋ 메타버스를통한공동체가치실현 미래세대가더나은삶을누리기위한사회적환경을조성하고새로운디지털기술의등장에따른디지털소외문제해소필요 디지털정보격차해소등사회문제해결과국민삶의질개선 공동체가치실현을위한메타버스서비스발굴및확산 v 메타버스시대에대비한윤리정립 선제적법제도정비 공동체 가치실현을통해안전과신뢰기반의글로벌모범사례창출

26 . 비전및추진전략

27 . 중점추진과제 [ 전략 1] 세계적수준의메타버스플랫폼에도전하겠습니다!

28 1 메타버스플랫폼생태계활성화 선도형메타버스플랫폼을발굴 지원하겠습니다. 메타버스플랫폼 일상생활 경제활동등다양한영역에서기존플랫폼과차별화된 유형의메타버스플랫폼개발지원 민간주도 정부지원방식 민간의메타버스플랫폼개발수요 에기반한창의적 혁신적플랫폼과제발굴 지원 * 메타버스얼라이언스 ( 21.5~) 등민간의메타버스플랫폼기획결과물참고 창작자생태계지향 다양한세계관의메타버스에서창작자들이콘텐츠를제작하고수익을창출하는지속가능생태계 조성 * ( 예 ) 탈중앙화플랫폼을통해디지털상품의생산 거래 유통및수익창출지원 민간플랫폼우선사용원칙 공공서비스제공시공공의직접적플랫폼개발을지양하고민간플랫폼우선활용 [ 메타버스플랫폼생태계예시 ] 1 도구와자원의공급 : 요소기술, 데이터등을 SW 개발도구형태로제공 2 서비스개발 : 다양한분야에서활용가능한서비스플랫폼구현, 디바이스실증 3 사용자소비 / 고도화 : 서비스플랫폼내저작도구를활용해사용자창작활동및거래 유통활성화, 3rd party 신기능연동을통한서비스플랫폼고도화 4 글로벌지향 : 다국어지원, 전세계공통관심분야 ( 관광, 음악등 ) 콘텐츠연계

29 참고7 새로운유형의메타버스플랫폼예시 탈중앙화플랫폼 데이터 기능이분산기록 처리되고상호운용성기반으로외부와연동되는플랫폼 특정플랫폼종속탈피가능 [ 중앙집중형플랫폼 ] [ 탈중앙화플랫폼 ] 웹 창작자경제 창작자들이아이디어와지식재산 을자산화하고이용자와 직거래 중개수수료 를통해수익을창출하는생태계 [ 웹 2.0 창작자생태계 ] [ 웹 3.0 창작자생태계 ]

30 참고 8 선도형메타버스플랫폼개발과제예시 추진과제과제내용 ( 예시 ) 1 메타버스생활 주요 를 디지털거울세계 로구현해 가상과현실의경험을연결하고일상생활을실현 2 메타버스관광 ㅇ관광지, 박물관등관광명소를실감나게 여행하거나지역축제를생생하게관람하면서 의식주구매활동구현 3 메타버스문화예술 ㅇ초실감가상공연, 경연대회, 대규모관객과의 양방향소통등예술활동및작품감상 4 메타버스교육 ㅇ가상교실에서몰입형교육, 다자참여토론, 사용자의교육콘텐츠제작 거래 활용지원 5 메타버스의료 ㅇ메타버스를활용한디지털치료제, 비대면그룹 중독치료, 재활운동지도 6 메타버스미디어 ㅇ움직임 표정등이현실과동기화된아바타가 진행하는가상방송및실감형 OTT 서비스 7 메타버스창작 ㅇ일반사용자가쉽고편하게메타버스서비스를 개발하고, 이를통해개발된결과물의소유권과 보상체계가작동하는가상세계구현 8 메타버스제조 ㅇ생산제조공정, 설비의가상화로작업효율 최적화, 생산성향상, 품질개선, 안전관리 9 메타버스오피스 ㅇ온라인사무환경접속, 화상회의, 자료공유등 업무를수행할수있는실감형사무환경제공 10 메타버스정부 ㅇ정부 지자체공공행정및민원서비스, 교육, 사회 복지등대국민서비스

31 한류콘텐츠파워를플랫폼경쟁력으로이어가겠습니다. 분야별메타버스콘텐츠 메타버스플랫폼기반의전통문화 게임 스포츠등콘텐츠산업육성을위한맞춤형사업지원 문체부 전통문화 예술 메타버스내전통놀이체험콘텐츠 제작 예술작품발표및향유자와의소통확대를위한메타버스예술활동지원 * 국민, 외국인대상의식주 ( 한복 한식 한옥등 ), 전통놀이 ( 강강술래 윷놀이등 ) 체험 게임 애니메이션 글로벌경쟁력있는신기술기반게임 애니메이션콘텐츠를메타버스로전환 출시하도록지원하여초기시장선점 패션 메타버스를활용한 패션콘텐츠 디지털패션쇼 런칭쇼 제작 메타버스매장운영및홍보마케팅지원 스포츠 메타버스용스포츠영상콘텐츠를제작 아카이빙하고 스포츠과학데이터와 기술을활용한교육 훈련프로그램 제작지원 * 사용자신체능력을항목별로평가 ( 체력, 유연성, 부위별근력등 ) 해적합한훈련솔루션제공 전통문화체험가상스타디움공연장메타버스콘서트 한국관광 국내주요관광지를메타버스플랫폼에구현하고 국내외 예비관광객대상다양한한국여행체험서비스 제공 문체부 * ( 예 ) 한강공원체험, 가상공간에서한복입기, 야시장체험, 가상팬미팅및콘서트등 한국문화홍보 한류확산및한국어 한글에대한관심증대에대응 메타버스기반 가상세종학당 구축및한국어교육 한국문화 체험콘텐츠개발 지원 문체부 * ( 예 ) 한류 (K-POP, 영화, 공연, 축제등 ), 전통문화 ( 사물놀이, 한복체험, 태권도 ), 기타문화체험 ( 한글캘리그라피, 화장품등 ) 소개 한국문화홍보, 문화서비스지원을위한메타버스플랫폼구축연구 ( 22~)

32 지역특화메타버스서비스를확산하겠습니다. 지역특화메타버스 지역의특화소재 관광 역사등 에메타버스를결합한서비스 를개발 확산 하여지역경제활성화견인 * ( 예 ) 전국주요명소와농장 전통시장을메타버스로구현, 직접현장에가지않고도온라인가상경험과농 특산물주문 배송등시장활력지원 ** 지자체마다개별플랫폼이난립하지않도록통합플랫폼에연동지원 [ 지역특화메타버스추진방향 ] 국제행사에메타버스를활용하겠습니다. 국제메타버스이벤트 올림픽 엑스포등국제행사 및전시회를온 오프라인이결합된첨단메타버스이벤트로개최추진 * ( 예 ) 2023 새만금세계잼버리, 2024 강원동계청소년올림픽, 2030 부산엑스포유치홍보 이벤트개최예정지및인근명소를고화질 차원거울세계로구축하고 관람객대상온라인가상경험과글로벌교류 소통 의장제공 * 행사전예비관람객또는행사기간중현장내 외국인대상으로 XR 기반경기장길안내, 경기 선수정보제공등실감나는현실메타버스서비스제공 [ 메타버스를활용한국제행사개최예시 ]

33 메타버스디바이스혁신을가속화하겠습니다. 글래스완제품 디바이스부품기업간연계 협업을통해수요별요구성능을만족하는수요맞춤형 디바이스개발 수요처의 디바이스요구성능을조사 분석 규격화 모듈화 하여신속한완제품개발및시장출시지원 * 수요자관점의요구사항을마이크로디스플레이, 구동보드, 광학계, 어셈블리등공급자관점으로전환하여공통의디바이스규격 (Spec) 추출 [ 수요맞춤형 XR 디바이스개발 ] 디바이스부품 환경에서고수준의메타버스서비스제공을 위한 디바이스핵심부품기술개발 과기정통부 [ XR 디바이스핵심부품예시 ] 구분 초소형고해상도영상패널 광학계 ( 렌즈등 ) 저지연 MTP (Motion to Photon) 주요내용 o 디지털 ( 가상 ) 정보를시각화하여표현하는디스플레이로 VR AR 디바이스폼팩터에내장되는 1 인치내외의크기에고해상도를표현하는 LCD/OLED 디스플레이 o 착용형 VR AR 디바이스형상 (HMD, 글래스 ) 에서광학적특성을가볍고정밀하게구성하는광학부품 o 사용자움직임과 VR AR 영상정보간의시간차를줄이기위한칩셋 (SoC) 으로몰입감향상과멀미 / 어지럼증경감 롤러블 플렉서블 디스플레이등차세대폼팩터혁신형디스플레이유망기술개발지원 산업부 등메타버스구현에필요한차세대디스플레이국제표준선점을위한전략적국제협력추진 국표원

34 참고 9 XR 디바이스시장현황 디바이스완제품 구분제조사제품및특징주용도 VR 바이트댄스 메타 [PICO NEO3($420)] 가격대비높은해상도 [ 오큘러스퀘스트 2($299)] 대중화선도 ( 21 년 1 분기기준디바이스시장점유율 75%) 개인용 / 산업용 개인용 AR 레노버 [ 씽크리얼리티 A3($1,499)] 원격협업특화제품개인용 / 산업용 P&C 솔루션 [ARis] 기업맞춤형 AR 글래스산업용 MR 마이크로 소프트 [ 홀로렌즈 2($3,500)] 산업현장특화디바이스산업용 디바이스구성요소 구성요소 초소형고해상도영상패널 ( 해상도, 밝기등 ) 국외 Sony, emagin, Kopin, Microoled 관련기업 국내 라온텍, 엘코시스, 메이디스플레이 광학렌즈 모듈 ( 시야각, 컬러, 광효율등 ) 프로세서 (AP) (, 데이터, 랜더링등 ) 배터리 Digilens, Lumus, Optinvent, Epson Qualcomm, Intel, NVIDIA CATL, BYD 파노비전, 레티널, 페네시아 삼성 LG 에너지솔루션, SK 이노베이션 운영체제 (OS) Google, Microsoft - 국내기술 디스플레이 광학계등 과국외기술 등 협업을통해 국산화 양산화가능한 디바이스확보필요

35 2 메타버스플랫폼성장기반조성 메타버스기술경쟁력을확보하겠습니다. 메타버스 대핵심기술 미래의메타버스서비스실현을위한 대핵심기술 개발을지원하고중장기메타버스 로드맵마련 * 1 광역메타공간 2 디지털휴먼 3 초실감미디어 4 실시간 UI/UX 5 분산 개방형플랫폼 대핵심기술분야를중심으로메타버스를구현하는주요 분야별 데이터 블록체인 병렬형구조의 과제추진 [ 메타버스 5 대핵심기술분야 ] 메타버스생성 구성 메타버스활용 1 광역메타공간 2 디지털휴먼 3 초실감미디어 4 실시간 UI/UX 5 분산 개방형플랫폼 규모광역메타버스공간구성 사실적감성표현, 지능형디지털휴먼 입체 공간 객체기반초실감디지털미디어 대규모참여자의사실적상호작용 플랫폼간서비스연동, 제 3 자참여기능확장 홀로그램실증 기술수요처 를중심으로홀로그램원천기술의사업 상용화촉진을위한실증형기술개발 억원 * ( 예 ) 문화재원형복원과재현, 정밀제품검사 ( 불량검사 ), 미래자동차디스플레이 콘텐츠 활성화 이미창작된콘텐츠 를메타버스에서다양한형태로활용하기위한지식그래프구현기술개발 과기정통 문체부 ( 과기정통부 ) 콘텐츠 IP 실감콘텐츠전환및위변조방지등원천기술개발 ( 문체부 ) 콘텐츠 IP 기반디지털상품 서비스제작기술개발등 가상공연기술 메타버스내고품질가상공연제공을위한입체영상제작 대규모관객 만명 참여및쌍방향소통기술개발 문체부 상호운용성연구 서로다른메타버스 멀티버스 간아바타 디지털자산 등의상호운용을위한메타버스프레임워크 연구 * 개방 - 참여 - 생태계를내재화하는플랫폼기능과표준화연구

36 디지털창작물의안전한생산 유통을지원하겠습니다. 생성 거래활성화 국민누구나아이디어 기록물등무형의 디지털창작물을 로생성할수있는바우처 지원 * 공모를통해복수의 NFT 기업을선정하고, 개인 단체또는지역단위로바우처배분 를통한창작자의권리보호와정당한수익창출보장 을위해 생성 유통 정산과정전주기 지원 * 창작자, 판매자, 소유자의권리및 NFT 창작물에대한저작권적용등에대한교육 홍보 ** 창작자콘텐츠제작 콘텐츠인증및검증상담 교육 마켓플레이스를통한정산지원 [ NFT 디지털창작물생성 유통 정산과정 ] 디지털신뢰실증 메타버스활용분야에블록체인기술을적용해 디지털신뢰 를구축하는블록체인시범사업추진 메타버스내디지털경제활성화를위한 NFT 분야, 안전한신원관리를위한 DID 분야등메타버스연동형신규과제공모추진 안전 신뢰기술 메타버스플랫폼내경제 사회적활동을지원하는 블록체인응용및서비스활성화를위한융합기술 개발 * ( 예시 ) 현실 - 가상통합신원관리, 멀티버스합의기술, 현실 - 가상통합데이터유통등 기존블록체인의기술적한계 합의속도 취약점분석등 극복을위한대규모블록체인중장기원천기술개발 메타버스보안 메타버스플랫폼인증우회 콘텐츠위변조 중요정보유출등미래보안위협에대응하는핵심기술개발

37 메타버스구현에필요한데이터를구축 개방하겠습니다. 차원공간정보 전국토지형 건물 지하공간 도로등 차원공간정보를구축 개방해메타버스등신산업분야활용지원 국토부 데이터를민간에개방해혁신사업지원등을위한 디지털트윈국토통합플랫폼 구축 ( 22~) 차원지상지도 지형 영상 건물 지하공간통합지도 지하시설물 구조물 지반정보 정밀도로지도 고속 일반 지방도로 구축 제공 범용 차원객체 메타버스구현에활용가능한도시 건축물 등다양한디지털트윈분야별범용 차원객체데이터구축 개방 범용객체데이터수요자가편리하게활용할수있도록데이터공유플랫폼 허브 을통해데이터제공 총 종 만건 휴먼팩터데이터 메타버스사용자반응 데이터를구축 공유하여 메타버스디바이스와콘텐츠개발시사용성향상지원 * XR 콘텐츠체험시멀미감 피로도에미치는영향을추론할수있는생체신호 생체신호분석 평가를위한표준레퍼런스콘텐츠와대규모임상데이터를제공하여안전한디바이스 콘텐츠개발에활용 연간 10 종이상콘텐츠를대상으로콘텐츠별 200 여건이상의데이터구축 개방 문화데이터 관광 교육등메타버스콘텐츠개발을위한문화유산원천데이터 및댄스 스포츠등동작데이터구축 개방 문체부 * 전통건축, 전통생활소품, 전통회화 ( 무늬 ) 등의전통문양 3D데이터및박물관 미술관등문화시설소장품에대한 3D데이터, 실감콘텐츠성과물, 영상등 [ 메타버스기반 3D 문화데이터구축예시 ] 1 전통문양데이터 (3D) 2 문화유산데이터 (3D) 3 동작데이터 (3D)

38 [ 전략 2] 메타버스시대에활약할주인공을키우겠습니다!

39 1 메타버스인재양성 융합형고급인재를키우겠습니다. 메타버스전문대학원 메타버스요소기술과인문사회 분야 년제 대학이연합한융합전문대학원설립 운영지원 개대학원 * ( 요소기술 ) XR, 빅데이터, 인공지능, 블록체인, 디지털트윈등 ( 인문사회 ) 예술 ( 미술 ), 경영학, 심리학, 미디어, 스토리텔링등 융합커리큘럼 문화기술 예술기술 영상공학 등메타버스에필요한공학과인문학을융합 산 학연계 세미나방식수업을통한메타버스고급기술학습및혁신기술 저작도구보유기업과협업과정운영 [ 메타버스전문대학원설립 운영지원 ( 안 ) ] ( 지원규모 ) 1개대학원당최대 55억원내외 (1차년도 5억원, 2~6차년도연 10억원 ) ( 지원기간 ) 최대 6년 (4+2년, 성과평가를통해 2년추가지원여부결정 ) ( 지원내용 ) 교과과정개발, 개발장비구축, 콘텐츠연구개발 제작, 사업운영비등 메타버스랩 석 박사대상으로메타버스특화기술 솔루션개발및창업사업화를지원하는 메타버스랩 운영 년 개 년 개 기존디지털콘텐츠랩지원사업 ( 16~) 을개편하여메타버스분야로확대지원 실제메타버스기업개발자가기획 개발 디자인등분야별교육과멘토링프로그램을제공하는 메타버스펠로우십 지원 수준별전문인력양성 가상증강현실등실감미디어분야핵심인재 연구인력양성을위한 전문 학사 석박사과정지원 교육부 ( 전문대 ) 신산업분야특화선도전문대학지원사업 ( 21~ 23) ( 일반대등 ) 디지털신기술인재양성혁신공유대학사업 ( 21~ 26) ( 대학원 ) 4단계 BK21 사업 - 혁신인재양성신산업분야 ( 가상 증강현실 ) 지원 ( 20~ 27)

40 실무형전문인력을양성하겠습니다. 메타버스아카데미 인문 예술소양과기술역량을바탕으로메타버스 생태계를이해하고주체로활동하는메타버스전문가양성 청년 ( 만 39 세미만, 학력 전공불문 ) 대상 9 개월 (1,200 시간 ) 집중교육 ( 22 년 180 명 ) 메타버스전문가 : 메타버스의복합적기술환경을이해하고인문학적사고와 협동심, 창의성, 도전정신등을갖춰창작, 창업등경제적활동이가능한인재 전담멘토링 개인별기술수준 성장가능성등을고려한진로 직업탐색및개인별성장목표에따른능동적과제학습제시 산 학연계 국내외기업과연계해문제해결중심의프로젝트를수행하고 기술컨설팅 실전노하우등밀착지원 개방형학습공간 초광역권메타버스허브를거점으로청년들이협력 몰입하는창작공간과메타버스기반원격학습환경제공 우수인재후속지원 학습단계별평가를통해우수팀을발굴하여프로젝트고도화상용화에필요한제작비용및창작공간지원 [ 메타버스아카데미운영 ( 안 ) ]

41 재직자교육 최신메타버스기술보급등재직자대상실무역량강화교육및해외전문가초청실습워크숍추진 명 산업현장 ( 제조 의료등 ) 에서메타버스를활용할수있도록제작기술교육제공 현장의기업인력수요사전조사결과를토대로맞춤형교육과정을개발하고재직자및채용예정자대상교육프로그램운영 메타버스창작자의성장을돕겠습니다. 창작인프라확충 인미디어콤플렉스의기능을확장해메타버스 창작활동지원을위한 프로젝트 운영 * 기존 1인미디어콤플렉스 ( 21.8 월개소, 서울 ) 입주사대상융합플래그십프로젝트를통해메타버스기반 1인미디어신규서비스발굴 ( 22년) 콤플렉스내입주공간을확대 개사 개사 하고 전국 대권역별제작지원시설추가구축 개 서울 개 신인창작자육성 신인창작자를발굴하여활동인프라 장비 음원등 교육 멘토링지원을통해메타버스미디어창의인재육성 팀 인미디어중소사업자를대상으로메타버스플랫폼에유통 확장가능한양질의콘텐츠제작및민간펀딩 매칭지원 개사 * 콘텐츠의우수성검증및민간투자확대등을위해크라우드방식의펀딩모집 예술인창작역량강화 공연 전시등메타버스로의창작환경전환에 대비해메타버스기반예술실험및프로젝트 지원 건 문체부 * 첨단기술기반창작에장벽을느끼는예술인을중심으로예술인 ( 창작 )-문화예술단체 ( 유통 홍보지원 )-메타버스기술기업( 플랫폼기술구현 ) 간연계 협업지원 창작자커뮤니티 메타버스콘텐츠창작자의자발적경험교류와자료공유 등을활성화하기위한네트워크형성지원 * 아이템, 의상, 게임등메타버스구성요소기획 제작 판매튜토리얼공유등

42 2 메타버스활용 저변확대 메타버스노마드업무환경을지원하겠습니다. 메타버스업무환경지원 청년 직장인들이지역제약없이근무할수있는거주환경과메타버스협업솔루션제공 과기정통 행안부 ( 사례1) 비바리퍼블리카 ( 토스 운영사 ) 는경남남해군과협력해분교를리모델링하여업무에집중하면서자연환경을느낄수있는공간마련 ( 21.12월) ( 사례2) 인덴트코퍼레이션 ( 브이리뷰 운영사 ) 은제주도의 2층단독주택을계약해직원들의업무와휴식이가능한워케이션 (Work+Vacation) 장소로활용 ( 21.10월) [ 국내디지털노마드공간제공사례 ] ( 사례 1) 남해군 양아바다힐링센터 ( 사례 2) 제주도 제주힐링오피스 지자체와협력해주요지역거점을중심으로메타버스노마드업무시범지역 을선정하고 복수의민간업무용협업솔루션 제공 * 지자체가 XR 기기, 다자간화상회의공간, 초고속인터넷등을제공할수있는지역 ** ( 예 ) 직방 메타폴리스, 토스랩 잔디, 파수 랩소디, 네이버웍스, 카카오워크 등 [ 각지역별리모트워크 (Remote Work) 사례 ] 일하면서한달살기 기가마을 일로오션 서귀포한달살기 충청남도서천전라남도영암강원도강릉시제주도서귀포시

43 메타버스인식을확산하고성과를공유하겠습니다. 코리아메타버스페스티벌 메타버스산업의성과공유와인지도제고를통해관련산업의생태계를활성화하는대규모행사개최 기반주요메타버스서비스 콘텐츠체험전시회 국내외동향및성공모델공유를위한컨퍼런스 비즈니스상담회등개최 기존 Korea VR Festival(KVRF, 16년~) 을 Korea Metaverse Festival(KMF) 로명칭을변경하고 XR 중심에서메타버스중심으로행사성격전환 메타버스어워드 메타버스생태계발전에기여하는국내유망주자 기업 기업인 콘텐츠솔루션 를발굴 홍보하는시상식개최 메타버스경진대회를통해창업 사업화를활성화하겠습니다. 메타버스개발자경진대회 국내기업 학생대상으로국산 개발도구 를활용한메타버스개발경진대회개최 * 메타버스개발에필요한요소기술 ( 안면 모션인식, 공간정보등 ) 을누구나쉽게활용할수있도록서비스형소프트웨어 (SaaS) 형태로가공하여제공 대회우수작의고도화및성과확산을위해대회수상팀을대상으로창업비용 사업화컨설팅연계지원 메타버스창작자해커톤 지역문제해결 한국문화체험등참신한메타버스콘텐츠아이디어발굴공모전개최 과기정통 문체부 * 지역대학 공공기관과협력해지역특화 IP 및공공데이터활용지원 전문가멘토링을통한아이디어고도화 사업화지원병행 [ 메타버스창작자해커톤 ]

44 [ 전략 3] 메타버스산업을주도하는전문기업을육성하겠습니다!

45 1 메타버스기업성장인프라확충 메타버스통합지원거점을구축하겠습니다. 초광역권메타버스허브 기업통합지원거점 메타버스허브 판교 를 대초광역권 충청 호남 동북 동남 으로단계적확산 개소추가 * 메타버스신서비스발굴 실증, 교육, 입주공간제공등을위한기업성장지원시설 메타버스실증랩 메타버스서비스개발 실증에필요한 환경 다양한형태의 디바이스 개발도구및컨설팅제공 * Multi-access Edge Computing : 기지국근처에컴퓨팅자원을배치해정보처리시간단축 기업육성 유망기업육성및우수해외기업유치를통해산업성장기반을조성하고 를활용한디지털창작전문기업발굴 인재양성 자기주도형문제해결교육 메타버스아카데미 현업인역량강화교육운영및해외기술기업협력프로그램유치 지역 제작거점 기업이 지역센터 개지자체 에서제작한지역특화디지털자산 콘텐츠 를초광역권메타버스허브에서실증 * 지역센터간협력네트워크운영으로지역산업과연계한메타버스서비스발굴추진 [ 메타버스허브주요기능및운영체계 ]

46 메타버스특화시설을연계지원하겠습니다. 한국 콤플렉스 서울상암 우수메타버스콘텐츠상설전시및홍보 기업입주 개실 제작인프라 실감스튜디오등 지원강화 지역메타버스기업들이 K-실감스튜디오 (360 입체콘텐츠제작 ) 등첨단인프라를이용할수있도록초광역권메타버스허브와연계지원 디바이스센터 경북구미 디바이스완제품상용화를위한기술지원및용도별디바이스최적화를위한인프라구축운영 국산 XR 디바이스완제품 시제품을메타버스허브에제공하여 XR 디바이스를활용한메타버스플랫폼기획 개발시기술컨설팅및실증지원 소재 부품 장비센터 전북익산 소재 부품 장비기업의제품품질향상을위한시험장비구축및시제품테스트 컨설팅지원 XR 디바이스센터와연계해다양한국산 XR 디바이스의신속개발을위한부품공급 홀로그램센터 전북익산 홀로그램콘텐츠제작장비및전문기술지원 사전시험및상용화를위한실증서비스제공 실감콘텐츠보안리빙랩 경기안양 실감콘텐츠제작초기단계부터보안이내재화된콘텐츠제작 송출을위한보안점검환경 지원 * 제작 송출 이용단계별보안위협진단도구및절차제공, 보안적용방안제시 [ 메타버스특화지원시설현황 ] 구분 주요내용 [ 실감콘텐츠 ] 상설전시, 홍보, 제작인프라 (K- 실감스튜디오등 ) [ 디바이스 ] 완제품디바이스상용화를위한기술지원 [ 소 부 장 ] XR 소재 부품 장비관련기업품질향상지원 [ 홀로그램 ] 홀로그램전용콘텐츠제작지원 [ 보안 ] 실감콘텐츠보안점검환경지원

47 2 메타버스기업경쟁력강화 메타버스스타기업을육성하겠습니다. 메타버스전문기업 글로벌경쟁력을보유한유망기업을발굴 유니콘기업으로성장할수있도록기술개발 실증 사업화등원스톱지원 유망전문기업발굴 단계 메타버스콘텐츠개발지원 단계 전문기업육성 단계 으로이어지는단계별집중지원으로성과창출 [ 메타버스전문기업육성추진체계 ] 1 유망전문기업발굴 2 콘텐츠개발지원 3 전문기업육성 o 예비과제선발 o 전문기관을통한사업기획및비즈니스모델구체화지원 o 본과제선정및콘텐츠 서비스개발지원 o 전문기관을통한비즈니스, 기술, 홍보등수시컨설팅지원 o 연차별집중지원을통한전문기업육성및성과창출 비대면스타트업 혁신분야창업패키지사업을통해주요비대면 분야메타버스스타트업을발굴하여사업화 지원 중기부 * 주요비대면분야 : 의료, 교육, 생활 소비, 콘텐츠등 ** 시제품제작, 지재권취득, 마케팅등에소요되는사업화자금지원 ( 최대 1.5억원 ) 메타버스펀드투자를활성화하겠습니다. 메타버스펀드 메타버스관련중소 벤처기업의사업영역및규모확대를위해 활성화등을지원하는메타버스펀드조성 기존디지털콘텐츠펀드 ( 14~) 의정부신규출자및민간매칭을통해재원지속확충 비대면펀드 스마트대한민국펀드비대면분야 를통해메타버스관련벤처 스타트업에적극투자 중기부 * 비대면펀드현황 : ( 20~ 21) 스마트대한민국펀드총 2.6 조원중비대면분야 1.4 조원조성중 한국판뉴딜펀드 정책형뉴딜펀드투자대상에메타버스를포함해메타버스산업생태계전반에대한민간투자가속화 금융위

48 메타버스기업의글로벌교류를촉진하겠습니다. 글로벌네트워크 해외전략거점을중심으로국내플랫폼기업과현지콘텐츠기업 대학간네트워크구축을통한동반성장지원 국내플랫폼기술과현지콘텐츠지식재산 을결합한공동협력사업발굴 전문인력교육프로그램운영등단계별맞춤지원 * (1단계 : 초기진입기업 ) 분야별상시컨설팅등레퍼런스확보 (2단계 : 중기도약기업 ) 수요처발굴 매칭등전문역량강화 (3단계 : 성숙기선도전문기업 ) 공동협력사업발굴등 [ 글로벌동반성장네트워크구축 ] 투자활성화 국내메타버스스타트업의글로벌진출역량강화를위한컨설팅 기업 벤처캐피탈 간투자라운드 개최등지원 * 벤처캐피탈의투자수요에기반한매칭을통해 IR 피칭및개별미팅기회제공 인바운드창업지원 한국진출을희망하는해외우수메타버스 스타트업을대상으로국내창업및정착 지원 중기부 * 국내사업을위한맞춤형교육, 투자기회제공, 체류 거주 법인설립등원스톱지원 해외고급인력의지속적인유입과전문가매칭 국내기업과의협력을통한연계사업 발굴 지원 * 전문가멘토링, 기술세미나, 국내대 중소기업과연계한파트너십및계약지원등 메타버스 문화유산관광자원이풍부한아세안개발도상국을대상으로메타버스콘텐츠제작등기술원조 국내전문가가현지수요처를대상으로문화유산을디지털자산화하고메타버스관광상품개발및수익화를위한교육제공 * ( 예 ) 라이다, 드론등을활용해문화유산디지털복원및메타버스관광콘텐츠제작교육

49 [ 전략 4] 국민이공감하는모범적메타버스세상을열겠습니다!

50 1 안전하고신뢰할수있는메타버스환경조성 메타버스윤리를정립하겠습니다. 메타버스윤리원칙 메타버스생태계참여자가안전과신뢰구축을 위해추구해야할자율규범으로 메타버스윤리원칙 수립 추진 * 국내외사례, 인터넷 데이터 AI 등타분야윤리규범을비교 분석하고, 메타버스생태계이해당사자간충분한합의를거쳐메타버스윤리원칙수립 메타버스서비스별특수성을고려하고참여자의자정노력을지원 하는구체적윤리원칙실천지침도출및확산방안 마련 * 윤리원칙실천지침에대한참여자인식수준조사, 서비스약관과의상충성점검등을통한실효성확보 신규서비스특성을반영한윤리원칙재정비등 [ 메타버스윤리실천을위한자율적노력사례 ] 구분제페토 커뮤니티가이드라인 로블록스 커뮤니티스탠다드 메타 ( 옛페이스북 ) 책임있는메타버스설계 주요내용 소통원칙 ( 문화적다양성존중, 합법적이용등 ) 금지행위 ( 증오등 ) 미성년자보호 저작권보호 안전보장 ( 아동보호, 폭력금지, 괴롭힘금지등 ) 시민성과존중 공정성과투명성 보안과프라이버시 경제적기회 ( 선택의다양성보장, 경쟁활성화 ) 프라이버시 안전과무결성 형평과포용 이용자보호 메타버스내성착취 성희롱등불법유해정보를차단하여건전한메타버스환경조성 방통위 * 아동 청소년보호조치, 불법유해정보모니터링및기술적 관리적조치 메타버스를통해제공되는디지털재화 용역에관한안전장치 를마련하여소비자피해예방및신뢰도제고 공정위 * 신원및재화등의정보제공실태점검, 소비자청약철회권보장등

51 메타버스시대에대비해법 제도를정비하겠습니다. 규제기본원칙 메타버스플랫폼의혁신과사회적수용성제고를위해 자율규제 최소규제 선제적규제혁신원칙정립 자율규제 사회적수용성을높이기위해메타버스플랫폼기업또는 민간기구 사용자커뮤니티주도의자율적규제체계확산장려 민간기구등을활용한자율규제가이드라인 ( 예 : NFT 창작물에대한저작권적용, 창작자 - 플랫폼간수수료배분등 ) 마련지원 최소규제 사회적숙의를바탕으로안전한이용환경조성과함께 아직초기인메타버스산업성장을위해규제신설은최소화 선제적규제혁신 새로운기기 서비스에대한법령 기술기준등 이 부재 불분명한경우관계부처에서임시기준마련 조치노력 신산업 신기술시도가가능하도록지원하는메타버스규제샌드박스팀구성 운영 법제정비연구 메타버스내비윤리적 불법적행위발생 디지털 자산거래증가등에따른법적쟁점 해소를위한법제정비연구 * 메타버스서비스의법적성격명확화 아바타의범죄행위처벌실효성확보 메타버스내거래관계명확화및불공정거래방지 아바타의인격권인정여부등 메타버스환경에서수집 활용될수있는새로운유형의개인정보침해방지를위한제도개선방안 연구 개인정보위 * 메타버스내개인정보의범위, 메타버스개발자및서비스제공자가이용자의 개인정보수집 이용시준수해야하는사항구체화등 디지털자산보호 메타버스등차세대기술환경에서발생할수있는 저작권관련법제도적쟁점발굴 선제적대응방향검토 문체부 메타버스내지식재산권및디지털콘텐츠기반비즈니스모델개발 권리보호신고접수 대응 컨설팅 법률지원 추진 과기정통 문체부 * 청년개발자대상지식재산권관련순회교육, 법률자문단의컨설팅및계약지원등 범정부협력체계 메타버스관련규제발굴및개선 제도화방안 연구 검토를위한범정부협의체구성 운영

52 중장기정책방향을제시하고국제협력을선도하겠습니다. 중장기정책대응 메타버스산업생태계의지속적 안정적성장과발전을도모하기위한중장기정책방향논의 메타버스생태계를구성하는주요산업의중장기적변화양상및시장전망에기반한국내산업육성정책발굴및규제방향제시 메타버스시대의사회 경제부문의변화상을전망하고이에대응하는정부역할과정책방향논의를위한 메타버스경제 사회 문화포럼 운영 ( 21.9~) [ 메타버스중장기정책방향논의주제예시 ] 논의주제지속가능생태계노동안정성이용자보호가상자산규제지식재산권보호 세부내용국내메타버스산업의지속적발전을위한경쟁활성화방안도출메타버스창작자등신유형노동방식에대응한정책방안모색이용자간분쟁 갈등조정, 역기능방지등이용자보호방안마련가상자산의규제방향성및제도화방안연구 검토메타버스구현시상표권, 저작권활용허용범위등검토 국제논의선도 메타버스확산으로인해새롭게등장할수있는글로벌사회적 경제적이슈발굴 및공론화 * ( 예시 ) 블록체인기반디지털자산과 NFT 기술을활용한국제적자금세탁등경제범죄가능성검토 메타버스내아동보호 불법유해정보유통방지등 메타버스규범체계 데이터주권 기술표준등국제적논의를선도하기위한학술협력네트워크 구성 운영 * 경제협력개발기구 (OECD), 국제연합 (UN) 등주요국제기구와공동학술세미나개최추진 [ 국제적논의선도협력네트워크대상기구예시 ] [OECD 과학기술혁신전망 2021] 지속가능성, 포용성, 회복성지향 [UN 마약 범죄사무소 전략 ] 누구도뒤처지지않는정의롭고포용적이며회복력있는사회건설

53 2 메타버스공동체가치실현 시민참여형사회혁신을지원하겠습니다. 메타버스사회혁신센터 미래세대가더나은삶을누릴수있도록 대분야 공동체가치실현을위한서비스개발및수요창출지원 * 1 시민참여형메타버스 2 혁신적의료지원 3 안전한근로환경및생활안전 4 재난대응및탄소저감 5 정보격차및윤리강화 [ 메타버스사회혁신센터운영 ( 안 ) ]

54 디지털포용사회구현을적극돕겠습니다. 정보격차해소 신기술수용 확산과정에서발생하는디지털소외 계층방지를위한메타버스체험및교육기회 제공 과기정통부 * ( 예 ) 메타버스를활용한비대면명절보내기프로그램, 메타버스전시관관람하기등 국민누구나메타버스를체험 활용해콘텐츠를제작 공유할수있도록관련미디어교육 체험프로그램 발굴 제공 만명 방통위 * ( 예 ) 메타버스이해- 접근- 활용등에필요한단계적교육프로그램개발 지역시청자미디어센터 (10개 ), 미디어나눔버스 (8대) 를메타버스로구현해대국민미디어교육접근성향상 디지털치료제 약물복약없이도동등한치료효과를낼수있는메타버스기반디지털치료제핵심기술개발 과기정통부 디지털치료용실감상호작용원천기술 을개발하고 자폐성장애조기예측및개선 관리를위한관찰 분석플랫폼구축 * 1 개인맞춤형 XR 트윈생성및시뮬레이션 2 인체내부생체정보가시화 3 XR 상호작용 역기능예방 언어폭력 디지털성범죄 사이버불링등메타버스내사이버폭력예방을위한디지털윤리역량강화 추진 교육부 방통위 * ( 예 ) 2022 개정교육과정 교육분야 AI 윤리원칙등을통한디지털소양함양교육, 디지털윤리순회강연, 체험형교육, 전문역량강화교육등 [ 디지털소외방지를통한디지털포용가치실현 ] 신기술수용 신기술확산 새로운세계의사용자경험을향상시키기위한메타버스체험활동지원 메타버스서비스의접근성을높여누구나손쉽고자연스럽게신기술활용

55 . 기대효과 기술력바탕의메타버스플랫폼경제창출 글로벌수준의메타버스기술경쟁력을바탕으로일상과산업에메타버스가융합되며국내 산업의새로운단계도약기대 메타버스가만드는무한한디지털경제영토개척선도 ( 글로벌메타버스시장점유율 ) '21년 12위 ( 추정 ) 26년 5위도약 ( 국내전산업 GDP 대비 ICT 산업비중 ) '21년 11.7% '26년 16.0% 누구나혁신을꿈꾸며성장할수있는기회의통로확대 청년이메타버스에서자신의역량을바탕으로마음껏도전하며성장하고더넓은세계로도약할수있는기회확대 전국민이메타버스에손쉽게접근하여활용하고메타버스에서경제 사회 문화적활동을하며가치창출 ( 메타버스전문가 ) 26년까지메타버스전문인력 40,000명양성 ( 메타버스공급기업 ) 26년까지매출액 50억원이상기업 220개육성 새로운세상의기준이되는글로벌모범국으로자리매김 최소한의법제도안에서참여자의자발적정화활동과성숙한시민의식으로모범적이고안전한메타버스구현 메타버스를통한공동체가치실현과사회문제해결 국가균형발전과일자리창출에기여하며국민삶의질향상기대 ( 메타버스모범사례 ) 26년까지사회적가치서비스등 50건발굴 지원 ( 삶의질향상 ) 국가행복지수 OECD 국가중 35위 26년 10위권진입

56 . 추진체계및일정 ( 추진체계 ) 정부 민간이참여하는 메타버스정책협의회 운영 ㅇ ( 구성 ) 과기정통부장관 ( 위원장 ), 기재 교육 행안 문체 산업 국토 중기부, 방통위 공정위 금융위 개인정보위등관계부처차관급, 관련기업, 민간전문가 ㅇ ( 기능 ) 부처별핵심과제추진상황점검및세부실행계획논의, 다부처협업과제발굴, 규제개선등민간요구과제검토 과제명 추진일정 소관부처 [ 전략1] 세계적수준의메타버스플랫폼에도전하겠습니다 메타버스플랫폼생태계활성화 1 선도형메타버스플랫폼발굴 지원 22~ 범정부 2 메타버스한류콘텐츠제작지원 22~ 문체부 3 지역특화메타버스서비스확산 22~ 범정부 4 국제행사메타버스활용 22~ 과기정통부 5 메타버스디바이스혁신가속화 22~ 1-2. 메타버스플랫폼성장기반조성 1 메타버스기술경쟁력확보 22~ 과기정통부, 산업부 과기정통부, 문체부 2 디지털창작물의안전한생산 유통지원 22~ 과기정통부 3 메타버스데이터구축 개방 22~ 범정부 [ 전략 2] 메타버스시대에활약할주인공을키우겠습니다 메타버스인재양성 1 융합형고급인재양성 22~ 과기정통부, 교육부 2 실무형전문인력양성 22~ 과기정통부 3 메타버스창작자성장지원 22~ 과기정통부, 문체부

57 2-2. 메타버스활용저변확대 1 디지털노마드인프라지원 22~ 과기정통부, 행안부 2 메타버스인식확산및성과공유 22~ 범정부 3 메타버스개발 창작경진대회 22~ [ 전략 3] 메타버스산업을주도하는전문기업을육성하겠습니다. 과기정통부, 문체부 3-1. 메타버스기업성장인프라확충 1 메타버스통합지원거점구축 22~ 과기정통부 2 메타버스특화시설연계지원 22~ 과기정통부 3-2. 메타버스기업경쟁력강화 1 메타버스스타기업육성 22~ 2 메타버스펀드투자활성화 22~ 3 메타버스기업의글로벌교류촉진 22~ [ 전략4] 국민이공감하는모범적인메타버스세상을열겠습니다 안전하고신뢰할수있는메타버스환경조성 1 메타버스윤리정립 22~ 2 메타버스시대법제도정비 22~ 중기부, 과기정통부 중기부, 금융위, 과기정통부 중기부, 과기정통부 범정부 ( 과기정통부, 방통위, 공정위등 ) 범정부 ( 과기정통부, 문체부, 개인정보위등 ) 3 중장기정책방향제시및국제협력선도 22~ 범정부 4-2. 메타버스공동체가치실현 1 시민참여형사회혁신지원 22~ 과기정통부 2 디지털포용사회구현뒷받침 22~ 과기정통부, 교육부, 방통위, 22 년추진과제총예산 5,560 억원 ( 펀드조성예산제외 )

ㅇ ㅇ

ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 1 ㆍ 2 3 4 ㅇ 1 ㆍ 2 3 ㅇ 1 2 ㆍ ㅇ 1 2 3 ㆍ 4 ㆍ 5 6 ㅇ ㆍ ㆍ 1 2 ㆍ 3 4 5 ㅇ 1 2 3 ㅇ 1 2 3 ㅇ ㅇ ㅇ 붙임 7 대추진전략및 27 개세부추진과제 제 5 차국가공간정보정책기본계획 (2013~2017) 2013. 10 국토교통부 : 2013 2017 차 례 제 1 장창조사회를견인하는국가공간정보정책

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