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1 1. 게임조각, 지도, 게임표와카드 전투 플레이준비하기 요새 제어 손실 게임하기 해군 카드 자원 생산과재편 간기 깃발 특별규칙 외교 게임의종료 이동 승리 차단 & 회피 어휘요약

2 어떤게임인가? 1812년봄, 프랑스의나폴레옹의군대는유럽의지배자였다. 그들의황제는웅장한러시아침공을계획했고, 나폴레옹의육군원수들은제국에저항하는마지막적을제업하기위한마지막군사행동을위해병력을모았다. 한사람이그들앞에서서이베리아반도를정복한다 ; 아서웰즐리경이라불리는영국인장군으로역사에웰링턴공작이라고알려져있다. 게임을몇명이진행하는가? 당신은이게임을 2, 3, 4인으로할수있다. 각플레이어는역사적으로충돌하는하나나두개의강국을제어한다. 둘은프랑스이고, 그들의상대는영국과스페인이다. 규칙 1.1은플레이어의강국이정의되어있고, 2.1(5쪽 ) 에는인원수에따른강국선택방법이설명되어있다. 당신은 웰링턴 을혼자할수도있지만, 전장의안개나깜짝생산등의많은부분을얻지못할것이다. 하지만게임규칙의이해를빠르게하기위해혼자서게임을해보는것도괜찮다. 어떻게게임에서승리하는가? 당신의목표는스페인의정복또는자유이다. 승리한쪽의승자는목표를가장잘이룬사람이다. 규칙 18, 19 에승리규칙이있다. 게임에사용되는조각들다음과같다ㆍ하나의 22 34인치지도ㆍ게임조각 339개가있는세개의시트. 129개의원형마커, 18개의직사각형리더마커와정사각형참모장교마커, 27개의작은직사각형마커, 78개의정사각형마커와 87개의육각형깃발카운터 ( 더미도포함 ) ㆍ한장의앞면에는플레이참조, 뒷면에는지도요약이된카드ㆍ네개의군 Holding Box가있는본부창 - 한쪽면은 1812년, 다른쪽면은 1813년의설정ㆍ카드 110장ㆍ이규칙책ㆍ역사설명과플레이하는방법설명, 지도설정등등이나온책ㆍ플라스틱받침 20개ㆍ육면체주사위 8개질문이있다면? 만일게임컴포넌트에문제가있다면다음으로연락하시오 : GMT Games, P.O. Box 1308, Hanford, CA 만일규칙상에질문사항이있다면 e메일로보내시오. 또는다음으로메일을보내시오. 게임을하기위한준비? 웰링턴에는두가지버전이있다. 하나는 1812년이고다른하나는 1813년이다. 플레이어들은하나를선택해야한다. 일단선택되면그것에맞는플레이북의내용대로설정한다. 자세한시작규칙은 5쪽의규칙2를참조하라. 규칙을읽기전에규칙읽기 : 처음읽을때규칙을기억하려하지말고이해가안가면무시해라. 규칙과카드를자세히본후, 게임조각을조사해라. 그리고 웰링턴을어떻게하는가? 를통해익혀라. 그뒤에야게임의기본이이해가갈것이다. 확실하지않은것이나오면그때규칙을참고하라. 규칙의번호 : 우리는규칙을번호로조직했고필요할때는번호로찾아라. 예 : 규칙이해가쉽도록예를만들었다. 중요한예의부분은이탤릭체로두드러지게했다. 정의 : 많은전쟁게임같이, 웰링턴은몇몇단어를특정의미로사용한다. 예를들어, 지도상에각지상의공간은 지역 (Duchy)" 이다. 일반적으로이것은처음에설명하지만여기서는맨뒤에나와있다. 플레이북 : 규칙이해를쉽게하기위해 웰링턴을어떻게하는가? (How to Play Wellington) 에지침서를만들었다. 지침서와규칙이다르다면규칙을따라라. *. 플레이북의초기배치지도오류 -본부창과다른부분이있어서수정적용필요 1812년 - Zaragoza에는프랑스북부군 1SP가놓여짐 1813년 - Ciudad Rodrigo에스페인깃발놓음 Valencia에프랑스남부군깃발놓음플레이북과카드에는이외에도몇가지잘못된부분이있음. 자세한것은 GMT 홈페이지에등록된자료를참고할것 doc *.1813년설정참고사항위의깃발수정외에도스페인 SP가있는프랑스점령지역과스페인깃발그려진지역에스페인깃발을놓음. ( 이부분은본부창 1813년설정에나와있음 ) 1813년설정지도에프랑스깃발은 SP는없지만그대로프랑스점령지역이라는의미. 아무것도놓지않으면됨 - 2 -

3 1 게임조각, 지도, 게임표와카드 1.1 강국게임에는양진영이있다 : 나폴레옹의프랑스제국과동맹. 각진영은두강국이있다 ; 프랑스는 Armeé du Nord( 북부군 ) 과 the Armée du Sud( 남부군 ); 동맹은영국과스페인이다. 플레이어는하나또는같은진영의두강국을제어한다. 2.1의진영선택을참고하라. 색 : 각강국은고유의색이조각과지도에표시되있다. 프랑스북부군 : 청색프랑스남부군 : 녹색영국 : 적색스페인 : 노랑색 1.2 지도지도는반도전쟁지역을나타낸다. 조각들은선을통해움직일수있다. 지상의공간은 지역 (Duchy) 이라고부른다. 바다의공간은 구역 (Zone) 이라고부른다 지역 (Duchy) 각지역은역사적으로의미가있는곳이다. 지역의색과색있는점또는삼각형은 1812년시작시제어상황을표시한다. 지역의모양과표시는다음의의미를가진다. 수도 (Capital) : 별이있는지역은수도이다. Madrid만이수도이다. 요새 (Fortress) : 별모양지역은요새이다. 옆에노란상자의숫자가요새의방어력또는힘이다. 일반적으로 3으로 Gibraltar만 5이다. 예 : Lisbon은방어력 3인요새이다. 모양에따른지역분류 본토 (Home) : 강국의색과같은지역은본토지역이다. 예를들어, Gibraltar, Lisbon, Porto는모두영국의본토지역이다. 두프랑스강국은네개의본토지역이있다. 스페인이제어하는모든스페인지역은스페인의본토지역이다. 열쇠 (Key) : 원형이아닌지역은열쇠지역이다. 요새도열쇠이다. 예를들어 Cordoba, Lisbon, Porto는모두열쇠지역이다. 점령지 (Occupied) : 1812년에스페인지역 62곳중 35곳이점령된지역이다. 북부군은 21개지역으로청색점이있다. ( 예 :Mardrid) 남부군은 15개지역으로녹색삼각형이있다. ( 예 :Barcelona) 항구 (Port) : 닻이그려진지역은항구이다. 작은닻이있다면보조 (Minor) 항구이고큰닻이그려져있다면주요 (Major) 항구이다. 예를들어 Lisbon은주요항구이고 Baronne는보조항구이다 행군선 (Lines of March) 지역은행군선으로연결되어있다. 행군선은네종류가있다. 모두이동, 손실, 전투, 후퇴, 차단, 회피에영향을미친다. 각각대로 (Clear), 산길 (Pass), 강길 (River), 비포장길 (Rough) 이다. 이것들은지도에요약되어있다 인접한지역직접행군선으로연결된지역은인접한지역이다. 예를들어 Valencia와 Yecla는인접해있다. Valencia와 Albacete는인접한지역이아니다. 리더 (Leader) 전투능력지휘능력 (Battle Rating) (Command Rating) 지역열쇠지역요새 - 열쇠지역 병사 보병 기병 포병 1SP 2SP 4SP ( 뒷면은혼란을표시, 11.5) 마커예시 전투능력 지휘능력 앞면뒷면 ( 혼란 ) 깃발 Hasty Battle or 자원 행군마커 열쇠지역 Fortress Failed 마커 제어마커 Intereption 영국프랑스스페인 - 3 -

4 1.24 구역 (Zone) 두개의구역이있다. 대서양과지중해이다. 이들은 (Commander) 이되고나머지는부관 (Staff Officer) 이된다. 부관이된리더는사각형마커를사용한다. (9.6) Gibraltar에서만난다. (14.4) Gibraltar는양구역모두 에인접해있다. 진형 (Formation) : 리더나병사는한지역에존재함으 로서진형을이룬다. 예를들어한군 (Army) 은하나의 1.3 Impulse표 진형이고하나의군집단 (Army Group) 도하나의진형이 다. 깃발은진형에포함되지않는다. [ 정확히말해리더 Impulse표는지도에강국이행동을하는일반적인순서가없다면병사마커하나가진형입니다.] ( 왼쪽에서오른쪽 ) 를표시한다. 첫번째영국, 두번째 프랑스남부군, 세번째스페인, 네번째프랑스북부 1.61 군 (Army) 군. 이규칙은플레이어가 Impulse표순서에의해결정리더는그의지역에있는병사 (SP단위) 와리더를자신을할경우에도지정된다. 의지휘능력의범위안에서하나의군으로편성한다. (9.53) 지휘능력을넘는같은지역의병력은군과방 1.4 턴표 (Turn Track) 어는같이하지만, 같이공격이나이동은할수없다. 턴표는지도에있다. 턴마커로현재의턴을표시한다혼자있는리더도하나의군이다. : 1812년, 1813년, 1814년예 : Wellington의지휘능력은 9이다. 예를들어그는 리더하나에 8SP, 또는리더둘에 7SP, 또는 9SP를하 1.5 병사 (Soldiers) 나의군소속으로넣을수있다. 이들은모두영국소속각원형조각은숫자로병사의힘 ( 군사력,Strength 이라야하며스페인 SP나리더는하나도포함시킬수 Points, SP) 을표시한다. 병사에나온숫자가 SP이다. 없다. 병사종류 군사력 (SP) 병사표 1.62 군집단 (Army Group) 보병 (Infantry) 1 둘이상의아군인군 (8.1의동맹을보라 ) 이같은지역에기병 (Cavalry) 2 있다면하나의군집단을만들수있다. (9.6) 이들은한 포병 (Artillery) 4 명의리더를사령관으로해지도상에하나의플라스틱 받침으로군집단을표시한다. 군집단소속인다른모든당신은숫자의합만같다면조각을 언제나바꿀수있리더는본부창에사령관의구역에놓고 부관 "(Staff 다. 예를들어당신은보병둘을빼고대신기병하나 Officer) 조각을사령관의지역에남겨놓는다. 각부관를놓을수있다. 또한기병하나를보병둘로도바꿀은전투나공성시하나의 SP로인정한다. 수있다. 하지만병사는절대숫자의제한이있어서그것 이상으로만들수는없다. 만일더이상만들수있는 1.7 깃발 (Flag) 병사조각이없다면그만큼의 SP를잃게된다. 육각형조각은깃발로지역수비병의존재와강국지역웰링턴의병사가능숫자는다음과같다. 의제어를표시한다. 플레이어가처음부터제어하는곳 강국 보병 기병 포병 합계 에는깃발을놓을필요없다. ( 맵에인쇄된것으로표시 영국 된다.) 강국의깃발은고유의색이있다. 예를들어프 스페인 랑스북부군의깃발은청색배경이다. 게임중깃발은숫자의제한이있다. ( 프랑스 35, 동맹 44); 이이상만들 프랑스남부군 수없다. 규칙 7에자세한깃발의규칙이있다. 프랑스북부군 피해표시 1.6 리더 (Leader) 와진형 (Formation) 각직사각형조각은그의군에도움을주는리더이다. 모든리더는전투능력 (Battle Rating) 과지휘능력 웰링턴의플레이어참조표에는전투상의피해표시가있다. 5와 6 마커를사용하기위한곳이다. 마커를뒤집어 10 이상을표시한다. (Command Rating) 이있다. 리더의전투능력은카운터에상자가없는첫번째숫자이다. (1에서 5이다 ) 전투능력은차단, 회피, 전투, 공성에쓰인다. 리더의지휘능력은카운터에상자안의두번째숫자이다. (4나 6이나 9) 리더의지휘능력은그의군에넣을수있는최대병력 (SP단위) 숫자를의미한다. 리더를플라스틱받침에놓고세워라. 둘이상의리더 1.9 제어표와열쇠제어마커제어표를사용해현재강국의열쇠제어상황을표시한다. 이표에각강국별로깃발을놓아지도를확인할필요를없앤다. 열쇠지역의제어가바뀔때마다변경사항을적용한다. 스페인의열쇠제어마커는스페인지역에대한지배상황을파악하는데도움을준다. 이마커의사용은선택 가 한 지역에 존재한다면 리더 한명은 사령관 이다. 단지게임을쉽게하기위한것이다

5 1.10 카드게임행동은카드사용으로이루어진다. 반드시사용 (Must Play) 해야하는카드가아닌한, 카드에는왼쪽위원안의명령점수 (Command Point, CP) 숫자와아래의이벤트가나와있다. 카드는두가지방법으로사용할수있다. ㆍCP를사용해서깃발을제거 / 놓거나병력이나리더를생산하거나이미나온병력과리더를움직인다. 또는ㆍ카드의이벤트를발동시켜지시한대로수행한다. 개발자참고 : 카드의이벤트는반도전쟁에있던역사적인사건을기반으로만들었다. 3인 : 두가지선택이있다. 먼저, 한명이영국과스페인둘을한다. 다른플레이어둘이프랑스를하나씩잡는다. 다른선택은, 한명이프랑스양쪽모두를잡고, 다른플레이어둘이영국과스페인을잡는다. 2인 : 한명이영국과스페인을, 다른플레이어가프랑스둘을잡는다. 국가선택에동의하지않는다면 (a) 주사위를굴려높은순서대로선택한다또는 (b) 경매를수행한다. 높은값을걸어낙찰된플레이어는자신의국가에서낙찰값만큼의 SP를제거한다. 두번째로높은경매값을건사람역시숫자만큼병력을뺀다. 세번째, 네번째플레이어는빼지않는다. 이벤트카드 CP 숫자. 안에빨간색은이카드를이벤트로사용하면게임에서제거한다는의미 전투이벤트 반응이벤트 (Response) Must Play 카드 밑줄친카드는이 카드에 대응하는 마커가존재함. 2.2 시작준비병력의시작지점은양면인본부창에나와있다. 또는플레이북을참고한다. 1812년과 1813년두개의선택이있어서하나를선택하고맵에병력을놓아라. 2.3 시작마커와시작자원 (Resource) 다음과같이마커를놓아라. ㆍ턴마커를선택한년도에놓는다. ㆍImpulse마커를 Impulse표의처음 ( 영국, British) 에놓는다. ㆍ각강국에다음표대로시작시자원을준다. 예 : 1812년프랑스북부군은자원 2 를받는다. 자원마커는게임중자원상황을나타낸다. 강국 스페인 1 1 자원표영국 1 3 프랑스남부군 1 0 프랑스북부군 2 1 만일당신이열쇠제어마커를사용하겠다면사용하기편리한곳에놓는다. 예를들어강국의본부창카드에. ( 요새는이탤릭체로되어있다.) 1812년게임시작영국카드 : 스페인에는열쇠지역을보유하지못했지만 Gibraltar, Elvas, Lisbon, Almeida, Porto 등의본토열쇠지역을가지고있다. ( 영국의제어마커를제어표 24장의본토카드가있어서영국과스페인이 6장씩, 프의 5에놓는다.) 랑스가 12장있다. 프랑스는카드를공유한다. 영국과스페인은따로사용한다. ( 규칙5의카드에대한모든것스페인본부창카드 : Valencia, Cartagena, Cadiz, 을참고하라.) Oviedo를가지고있다. ( 스페인의제어마커를제어표의 4에놓는다.) 2 플레이준비하기 남부군본부창카드 : Barcelona, Grenda, Cordoba, 2.1 진영선택 : 2에서 4인이플레이시 Seville, Badajoz와본토지역인 Toulouse, Perpignan. 4인 : 각플레이어는하나의강국을선택한다 : 영국, ( 남부군의마커를 7에놓는다.) 스페인, 프랑스북부군, 프랑스남부군 - 5 -

6 북부군본부창카드 : Zaragoza, San Sebastian, Burgos, Madrid, Salamanca, Cuidad Rodrigo와본토지역인 Bordeaux, Bayonne ( 북부군의마커를 8에놓는다.) 1813년게임시작영국카드 : 스페인에는열쇠지역을보유하지못했지만 Gibraltar, Elvas, Lisbon, Almeida, Porto 등의본토열쇠지역을가지고있다. ( 영국의제어마커를제어표의 5에놓는다.) 스페인본부창카드 : Cartagena, Cadiz, Oviedo, Cuidad Rodrigo, Grenada, Cordoba, Seville, Badajoz ( 스페인의제어마커를 8에놓는다.) 프랑스남부군본부창카드 : Valencia, Barcelona(2), 본토지역인 Toulouse, Perpignan ( 남부군의마커를 4 에놓는다.) 프랑스북부군본부창카드 : Zaragoza, San Sebastian, Burgos, Madrid, Salamanca(5), 본토지역인 Bordeaux, Bayonne ( 북부군의마커를 7에놓는다.) 2.4 시작핸드각강국은자신의카드를받는다. ㆍ영국은세장의본토카드를받는다. ㆍ다른세강국은두장의본토카드를받는다. ㆍ받지않은본토카드는뒤집어지도에강국의 Reserve Box에놓는다. ㆍ1813년에서시작한다면, 다음을제거한다 : The Emperor Beckons(#38), The Young Guard(#99), Russian Front(#4), Viceroys Overthrown(#6). 그리고마커 Russian Front(#4), The Emperor Beckons(#38) 를 Emperor Table에놓는다. ㆍ덱을섞고강국들은 6장을받는다. ㆍ모든남은카드를받기더미로지도의 Draw Pile Box에뒤집어놓는다. 강국본토카드다른카드스페인 2 6 시작시핸드표영국 3 6 프랑스남부군 2 6 프랑스북부군 강국의핸드와자원각강국은국가소유의카드 ( 핸드 ) 와국가소유의자원을가지고있다. 한플레이어가두강국을제어한다해도, 핸드와자원은따로관리한다. 강국끼리는특별한이벤트가발생하지않는한카드나자원을교환하거나주고받을수없다. 플레이참고 : 한플레이어가두강국을제어한다면, 그 는핸드양쪽을모두알고있으므로전략을짜는데명 백히유리하다. 2.6 Mulligans 한강국이카드를받으면, 플레이어는 Impulse 표의순 서대로카드를그냥가질것인지다시받을지를결정한 다. 만일다시받기를결정한다면, 모든카드를맨위의 한장만앞면이보이게버린다. ( 예외 : 본토카드나 'Must Play' 카드는버릴수없다.) 대신플레이어는버 린카드보다한장적게카드를새로받는다. 이것을 'Mulligan 을수행한다.' 라고한다. 중요 : Mulligan 을수행할때, 본토카드와 'Must Play' 카드를제외한모든카드를버려야한다 - 나쁜카드만 버릴수는없다! 예 : 영국이시작핸드로세장의본토카드와여섯장 의다른카드를받았다. 여섯장중에한장의 Must Play' 카드외의다섯장을보고버리기로결정했다. Mulligan 을수행한플레이어는원한다면다시 Mulligan 을할수있지만, 다른플레이어가결정하기전에수행 해야한다. 매번 Mulligan 을수행 할때마다한장적 게카드를받는다. 본토카드와 Must Play' 카드는반 드시유지해야한다. ( 참고 : 이카드의누적은 Mulligan 을지속하는것을막는다.) 예 : 이전의예에서영국은 Mulligan 결과세장의본 토카드, 한장의 Must Play' 카드와추가로네장의카 드를받았다. 받은카드를보고다시 Mulligan 을수행 해서세장을받았다. 세장중에 Must Play' 카드가 한장있다. 영국은받기를끝냈고세장의본토카드, 두장의 Must Play' 카드, 그리고두장의일반적인카 드로총 7 장이있다. 3 제어 3.1 지역의제어 지역의제어는게임에중요한부분이다. 깃발또는적의 진형이없는지역은처음부터제어하던국가가제어하 는지역이다 - 지역의색이제어를표시한다. ( 프랑스가 제어하는스페인지역은지도에인쇄된점령지마커로표 시한다.) 예를들어, 만일 Braga 에깃발도프랑스진형 도없다면, 영국이제어하는것이다. 만일깃발은있지만적진형이없다면, 깃발의강국이 그지역을제어하는것이다. 예를들어, Braga 에프랑 스의깃발이있고영국이나스페인의진형이없다면, 프 랑스가제어하는것이다. 적진형이요새가아닌지역에있다면제어하지못하는 것이지만, 그적이깃발을놓지못한다면적도제어하지 못하는것이다. 이런곳을제어하지못하는 (Uncontrol) 지역이라고한다. 예 : Braga 에깃발은없지만프랑스진형이있다면이 곳은제어하지못하는지역이다. 만일 Braga 에프랑스 - 6 -

7 깃발이있고영국이나스페인진형이존재한다면, 이것프랑스북부군이플레이하거나패스하면, Impulse 마커역시제어하지못하는지역이다. 는표처음의영국으로돌아간다. 이것이라운드의종료적진형이있는요새는아군이제어하는곳이다. 하지이다. 4.24를보라. 만, 포위군에게는제어하지못하는지역이다 사용한 & 버린카드예 : San Sebastian은프랑스의요새이다. 만일영국사용하고버린카드 ( 단본토카드가아닌 ) 는앞면이보이진형이그곳에존재한다면프랑스에게는아군지역이고게 discard pile에놓는다. 버린카드는그위에계속영국에게는제어하지못하는지역이다. 프랑스진형은쌓으며카드더미는세거나확인할수없다. 사용한본 San Sebastian에 Bayonne에서산길을통해갈수있토카드는앞면이보이게강국의 Reserve Box에쌓아고이때산길손실을받지않는다. (9.41, 9.44) 놓는다. 이벤트에서허용하지않는한, 아무도 Reserve 4 게임하기 게임은 3턴이하로진행되며턴은 1년을의미한다. 각턴은일정하지않은숫자의 Impulse 라운드로이루어진다. (4.2) 만일턴종료시에게임이끝나지않는다면, 다음턴을하기전에간기 (Interphase) 를수행한다. 4.1 게임턴턴은다음의순서로진행된다. Impulse : 플레이어는카드로이벤트나병사 / 리더 / 깃발만들기, 자원사용 (15) 등등을수행한다. (4.2) 오직하나의강국만이카드가남았다면, 턴은그강국이마지막 Impulse(4.24) 를수행하고종료된다. ( 다음은 ) 손실 (Attrition) : 자국이나동맹 (8.1) 이제어하지못한곳에있는모든진형은손실을입는다. 게릴라 (Guerillas) : 프랑스가제어중이지만병사나리더가없는요새가아닌지역은게릴라가공격한다.(4.4) 자원균형 : 모든강국은다섯개를넘는자원을버린다.(4.5) 스페인정복 : 만일서든데스에의해게임이끝나지않았다면, 플레이어들은프랑스의잠재적스페인정복을확인한다. (4.6) 평화 & 승리 : 만일게임이끝나지않았다면, 한플레이어가평화굴림을한다. (4.7) 턴종료 : 1814년이종료된상황이아니라면, 간기를수행해다음턴을준비한다. 4.2 Impulse 각강국은 Impulse표의순서대로활성화된다. 활성화강국은카드나자원을다음에설명하는대로사용할수있다. 각강국이활성화되는기회를순서Impulse(Scheduled Impulse) 라고한다. 종종한강국은우선권Imlpulse(Pre-Emptive Impulse) Box의카드는확인할수없다 우선권 (Pre-emptive) Impulse 1812년의첫라운드가종료된후, 핸드에가장많은카드-본토카드포함-를가진강국은우선권을발동해플레이할수있다. 카드의숫자가많은국가가공동이라면아무도우선권을사용할수없다. 우선권발동시그강국은순서Impulse 외의 Impulse를가진다. 턴이넘어가는등의이유를막론하고, 한강국은우선권을사용해연속해서두번의 Impulse를할수는없다. 예 : 1812년의첫라운드의수행후영국의순서 Impulse 차례이다. 현재프랑스북부군의카드가가장많다면프랑스북부군은이때우선권은사용할수없다. 방금프랑스북부군이순서Impulse를수행했으므로두번연속해서 Impulse를할수없기때문이다. 하지만스페인이나프랑스남부군의카드가가장많다면영국에우선권을선언할수있다. 우선권을해결한후, 순서Impulse를수행하며이때다시우선권이선언될수없다. 우선권은연이어사용할수없다. 사용할수있는카드가없는강국의순서에는공성전을수행하더라도우선권을선언할수없다. Impulse 마커는우선권중에는움직이지않는다. 우선권마커 (Preemption Marker) 를카드가가장많은강국근처에놓아표시하라. 우선권마커를가진소유자는 Impulse 진행중에바뀔수있다. [ 우선권마커를 Impulse표위에놓는것도추천합니다.] 4.23 패스핸드에남은카드가없다면순서Impulse를가지지않고패스한다. 하지만 Impulse 마커를움직이기전에공성전을수행하거나 (12.2) 자원을사용 (15.2) 할수있다. 을수행할수있다. (4.22) 4.24 라운드의종료와턴의종료 Impulse중에, 활성화강국은자원을사용할수도있다. 프랑스북부군이패스하거나플레이하면, 라운드가종료만일자원을사용하지않았고, 사용할수있는카드가되고우선권이발동 (4.20) 되지않는한 Impulse 마커를있다면카드를사용해야한다. ( 카드가없다면패스한다영국에놓는다. 서든데스에의해게임이종료 (18.1) 되 ) 자원을사용했다면추가로 + 를사용하지않지않았다면, 이과정을한강국만이카드를가지고있는한에서카드를한장사용할수도있다. (5.6) 을때까지반복한다. 카드가남은그강국이마지막한플레이어의 Impulse가끝나면 'Battle or Failed Impulse를수행해카드나자원을사용하면턴이종료되 Intercept' 마커 (10.4와 참고 ) 를제거하고고손실페이즈가시작된다. Impulse표의 Impulse 마커를한칸오른쪽으로보낸다

8 4.3 손실 (Attrition) 손실은전쟁의손실과상처를표현한것이다. 이시점에서제어하지못하는곳에있는모든진형은손실을입는다.(13) 살아남은진형은그지역이요새가아니라면깃발을놓거나적의깃발을제거한다. 4.4 게릴라 (Grerrillas) 게릴라는스페인과포르투갈에프랑스가제어하고있지만프랑스의병사나리더가없는, 요새가아닌지역을모두공격한다. 해당하는지역마다주사위하나를굴린다. 만일그지역의인접한지역에하나이상의스페인이나영국의진형이존재한다면주사위에 1을더한다. 더하는숫자는인접한진형의숫자에관계없이 1을넘지못한다. 게릴라에의해깃발을놓는경우프랑스는차단을할수없다. 다음표를보라. 게릴라표 ( 주사위하나 ) 주사위효과 1-3 아무일도없음프랑스깃발을제거한다. 만일그지역이 4-7 청색점이나녹색삼각형으로프랑스의점령지를나타낸다면, 스페인의깃발을놓는다. 4.5 자원균형 (Resource Balancing) 이시점에서가지고있는자원이 5개를초과한강국은 5개를제외한모든자원을버린다. 이것은모인여분의자원이스페인밖에서사용되었음을표시한다. ( 스페인이라면식민지에사용된것이다.) 4.6 스페인정복서든데스에의해게임이종료 (18.1) 되지않았다면, 플레이어들은프랑스의잠재적스페인정복을확인한다. (18.6) 4.7 평화 & 승리아직게임이끝나지않지만 1814년이종료된시점이라면, 게임은즉시종료되고승자를확인한다. 19를보라. 그렇지않다면한플레이어가평화굴림을한다. (18.7) 4.8 턴의종료 / 간기 (Imterphase) 만일게임이아직끝나지않았다면, 턴이끝나면서간기를수행한다. (16) 우선권이발동되지않는한, Impulse 표의 Impulse마커가있는국가가다음턴의시작이다. [ 즉, 이전턴에서마지막으로 Impulse를수행한국가의다음순서인국가가먼저시작합니다.] 5 카드 플레이어들은카드를사용함으로서행동을발생시킬수있다. Must Play ( 반드시사용 ) 카드를제외하면, 모든카드에는왼쪽위의원안에 CP값과아래에이벤트가 기록되어있다. 당신은이카드를 CP와이벤트둘중에하나로만사용한다. 둘을동시에사용할수는없다. 5.1 이벤트당신은 CP를사용하는대신카드에나와있는이벤트를활성화시킬수있다. ㆍ당신은동맹을포함해, 특정강국에대한이벤트를사용할수있다. ㆍ만일이벤트가규칙과충돌한다면카드가우선된다. ㆍ만일두이벤트가충돌한다면, 나중에사용된이벤트가적용된다. ㆍ어떤카드는 CP가없는데, 이카드는 Must Play카드이다. (5.8) ㆍ이벤트카드의 절반 (halving) 은항상올림이다 생산시부족특정이벤트는한강국에게병사를만들게한다. 만일그강국이생산하기에충분한병사가남아있지않다면, 그강국은부족분에해당하는 SP만큼의병사를제거한후에이벤트에의한생산을해야한다. 예 : 다음계급징병 (Call up the Next Class, #47) 은한플레이어가 4SP만큼을생산하게한다. 만일그강국이보병셋만생산할수있다면생산이불가능하다. 그강국은맵에서 SP 1만큼의병사를제거하고이벤트의생산을한다. 제거시병사바꾸기를통해할수도있다 ; 플레이어의병사를바꿔생산할수있다는것을기억하라. 예를들어, 위의경우라면보병하나를제거하고보병넷을생산할수도있고, 포병하나를보병셋으로바꾼뒤포병하나를생산할수도있다 제거시부족특정이벤트는한강국에게병사를제거하게한다. 만일그강국이제거하기에충분한병력을맵에보유하고있지못하다면, 그강국은즉시 Impulse의수행과같은방식으로카드를사용해부족한병력을생산한다. 만일그강국이부족한만큼사용할수없다면, 부족분을카드나카운터로표시해놓아라 ; 부족분을만족시킬수있을때바로이행해야한다. 증원 (Reinforcement) 시에부족분을채우고그래도부족하다면다음턴첫카드로부족분을 CP를사용해채워야한다 승점조정시부족만일게임종료시에한강국이이벤트에의한결과를만족시킬수없었다면, 만족시키지못한이벤트하나마다 1점감점된다. 5.2 Responses( 반응이벤트 ) 어떤강국은누구의 Impulse중이라도 Response( 반응 ) 이벤트를사용할수있다 - 자신의턴일필요가없다. 이벤트를사용하는곳에자신의조각이있지않아도사용할수있다. Response의해결은카드사용순서대 - 8 -

9 로처리한다. 이벤트효과가충돌한다면나중에사용된이벤트를적용한다. 한강국은반응이벤트카드를 Impulse중에적이나동맹의행동방해하기, 전투나공성에효과, 다른이벤트에영향, 또는일반적인 Impulse의용도로사용할수있다. 이벤트의내용은다양하고특정이벤트는이전에발생한결과를바꾼다. 예 : 만일한강국이전투카드 야전축성 (Field Fortifications, #74) 를이벤트로사용했고, 이것은전투한라운드에만영향이있다. 다른강국이이어서 다른날의전투 (Another Day of Battle, #11) 를 Response 로사용했다. 나중에사용한이벤트가우선권이있고결국전투는다음라운드가진행된다. (11.5) 어떤경우이건반응이벤트는사용하려던대상행동뒤에 CP의사용, 카드사용, 주사위굴림등이사용되면사용하기에늦은것이다. 현재플레이어는반응이벤트를사용할수있게약간의시간을주는것이예의이다. CP 사용이나차단 / 회피를위한주사위굴림에대해반응이벤트를사용할수도있으니사용에신중하라. 여러장의반응이벤트가동시에사용되었다면, 행동표에서현재의강국다음순서인강국이먼저이다. 한 Impulse중에사용할수있는반응이벤트의숫자는제한이없다. 다른효과를가진반응이벤트카드들은조합된다. 예 : 스페인의프랑스점령지를해방하기위해영국이 민족주의자의반란 (National Uprising, #62) 을사용한즉시스페인이반응이벤트두장 : #90, #35을사용했다. 결과적으로, 하나의프랑스 SP를제거하고, 스페인 5SP 가생산되며, 스페인은전투첫라운드에주사위세개를추가로굴린다. 5.5 명령점수 (Command Point, CP) 카드는카드왼쪽위에있는원안에씌어있는숫자인 CP, 명령점수로사용될수도있다. 카드를 CP로사용한다면이벤트는발동되지않는다. 한강국은 CP를사용할때여러가지행동에나눌수있다. CP를사용할때먼저어떻게사용할지를선언할필요가없다. 강국은 CP를원하는방식대로사용할수있다. 강국은 CP를다른 Impulse에사용하기위해옮길수없다. 예 : 한강국이 포르투갈불안정 (Portuguses Unrest, #17) 을 CP로사용했다. 강국은 5CP를받는다. 예를들어일단 1CP를진형의이동에쓰고 4를생산에사용할수있다. 기타다른방법으로 5CP의범위안에서행동을할수있다. 5.6 카드여러장사용활성화된강국은일반적으로한 Impulse에한장의카드만을사용할수있다. 하지만, 카드의위쪽에 + 가있는카드는 Impulse중에추가로사용될수있다. 이렇게사용하는것은미리선언할필요는없고 + 카드를먼저써도되고나중에써도된다. 하지만한 Impulse 에강국은이벤트로추가사용이허용되지않는한 + 를단한장만추가로사용할수있다. ( 전투와반응 (Response) 이벤트는제외 ) 이벤트에의해카드를뽑고그이벤트에의해카드를사용하는것은원래의카드사용에이어지는하나의행동으로본다. 이런식으로 + 가아닌카드를사용하는것은횟수제한이없다. 예 : 만일한강국이 연장된군사임무 (Extended Campaign, #50) 을이벤트로사용하고이어서 + 를사용한다면전부합쳐 3장의카드를사용하게된다. 여기에추가로 + 를사용할수는없다. 5.3 전투카드 (Battle Card) 전투카드는전투에병력이참여하고있는강국만이사용할수있다. 전투시전투카드의사용장수의제한은없다. (11.1) 어떤전투카드는공성 (12.3) 시에만효과가있다. 전투와공성모두에효과가있는전투카드는 4장뿐이다. 밀집척탄병 (Massed Grenadiers, #70), 징집병 (Conscript, #73), 천둥번개 (Thunder & Lighting, #81), 야생오리 (The Wild Geese, #91) 5.4 본토카드 (Home Card) 각강국은그들만의본토카드를가지고있다. 본토카드는사용하면버리는카드에모이놓지말고각강국의 Reserve 더미위에앞이보이게놓는다. 남쪽에온독수리 (The Eagles Come South, #86) 카드는이벤트발동시프랑스강국의본토카드를다시섞게하는유일한카드이다. 본토카드는다른플레이어가한다해도무작위로버리는대상이되지못한다. ( 계획변경 (A Change of Plans, #83) 이벤트발동시제외 ) 턴이끝났을때사용하지않은본토카드는모두버린다. 5.7 카드제거어떤카드는이벤트로사용되면게임에서제거해야만한다. 이벤트로사용되면제거되어야하는카드는 CP의원안쪽이빨간색으로되어있다. 이런카드는 Regroup Box에놓아제거했음을표시할수도있다. [ 완전히다른곳에치워놓을수도있습니다.] 이카드들은다시섞어게임에다시사용해서는안된다. 제거된카드에해당하는기억을위한 Reminder 카운터를보이는곳에놓아주사위굴림등의적용될때알수있게한다. 5.8 Must Play( 반드시사용 ) 카드위에적색선이있고 CP가없는카드는 Must Play' 카드이다. 이카드들은다른이벤트와같게사용된다 ; 즉시사용할필요는없다. ㆍMust Play 카드는이벤트로만사용할수있다. ㆍMust Play 카드는 Mulligan(2.6) 에의해버릴수없다. ㆍMust Play 카드는자신이지정해서 ( 자발적으로 ) 버릴수없다

10 ㆍ Must Play 카드와아닌카드를섞어서가지고있다 면 Must Play 카드가아닌카드를사용해도되지만 Must Play 카드만을가지고있다면반드시사용해야만 한다. ( 자원을사용하지않는한 ) 참고 : Must Play 카드는턴이종료될때가지고있다 가버리거나다음턴에계속가지고있을수도있다. 이 부분은간기의규칙 (16.42) 을참고하라. 6 생산과재편 (Building&Regrouping) 생산의이미는이전에제거되거나나온적이없는병사 나리더를사용하는것이다. 재편의의미는재편되어 Regroup box 에있는병력을배치하는것이다. [ 이후 재편 은병사 / 리더가 Regroup Box 에가는것으로, 배 치 를 Regroup Box 의병사 / 리더를지역에돌려놓는것 으로합니다.] 조각은이벤트나전투등등의결과에의 해재편될수있다. 당신은병사와리더를게임상에제공되는숫자까지만 생산, 배치할수있다. 하지만게임중에언제라도병사 를합계만맞도록바꿀수있다는것을잊지마라. 참고 로병사와리더는게임상에놓을때규칙이다르다. (6.3) 6.1 생산 (Building) 생산비용은아래표와같다. 예 : 보병생산에는 2CP 가, 기병생산에는 4CP 가든다. Wellington 을생산하는 데 5CP 가들어간다. 지도에병력을새로생산하는것은 6.3 을참고하라. 생산비용표 6.2 배치 종류 병사 리더 비용 1SP 당 2CP 지휘능력의절반만큼의 CP ( 올림 ) 배치비용은아래표와같다. 예 : 보병을배치하는데 1CP 가든다. Wellington 을배치하는데 1CP 가든다. 병 력을지도에배치하는것은 6.3 을참고하라. 재편비용표 종류 병사 리더 비용 1SP 당 1CP 1CP 6.3 게임상에조각놓기 한강국이병사를생산하거나배치할때는반드시자신 의강국이제어하는본토지역에만놓을수있다. 리더 를생산하거나배치할때는반드시자신의강국의본토 열쇠지역에만놓을수있다. 병사와리더는공성중인 요새에도생산할수있고이경우적진형이후퇴에성 공하지않는한바로전투를수행한다. 단, 병력을여럿 생산할경우모두동시에생산한것으로생각한다. 이들 은이벤트에의해아군의다른진형이합류하지않는 한패배하면재편된다. 프랑스예외 : 만일한프랑스강국의모든본토지역이적에게점령되었다거나포위된 Hasty Fortress만이존재한다면, 그프랑스강국은다른프랑스강국의본토지역에서생산할수있다. 이것은자신의본토를수복할때까지계속된다. 이예외는이벤트에의한생산에도적용된다. ( 독일징집병 (German Conscripts, #101) 이나 다음계급징병 (Call up the Next Class, #47) 같이 ) 예 : 프랑스북부군이모든본토지역을잃었지만프랑스남부군의본토지역은아군상태이다. 북부군은남부군의본토지역아무곳에서나생산할수있고남부군의본토열쇠지역에서리더도생산할수있다. 영국리더예외 : 영국의리더는 Portsmouth에서만생산또는배치할수있다. 7 깃발 (Flag) 깃발은육각형으로되어있어서지역의방어병력과강국의지역제어상황을표시하는조각이다. 깃발은한지역에하나만놓일수있다. 깃발이있는지역에자신의깃발을놓는다면먼저있던깃발부터제거한다. 1812년의초기소유상황대로지배하는경우깃발을놓지않는다. 프랑스의초기점령지역에는고유의모양과색의프랑스점령지를표시하는마커가있다. ㆍ만일원래아군의본토지역에있는적의깃발을제거하면자신의제어로돌아온것이다. ㆍ만일아군동맹지역의깃발을제거하면선택이가능하다 - 적의깃발을제거하고자신의깃발을놓아자신의지배지역으로만들거나, 그냥깃발만제거해서동맹의지배로돌려주거나. ㆍ영국이라면, 스페인내의점령지-청색원이나녹색삼각형이그려진지역-에깃발을놓을때는영국깃발과스페인깃발중하나를선택해놓을수있다. 7.1 깃발놓기깃발을놓기 / 바꾸기 / 제거하기할때지역당 1CP가든다.( 예외 : 깃발돌파시비용없이놓는다. 11.9) 깃발을바꾸는게아닌제거를할경우에는원래의소유주에게돌아가는것이다. 단, 프랑스점령지마커지역은프랑스점령지로만드는것이다. 깃발은다음과같이놓을수있다. 요새가아닌지역 : 요새가아닌지역에있는진형은그지역에깃발을놓을수있다. 요새지역 : 요새지역은공성성공 (12.2) 이나 이질 (Dysentery, #43) 이벤트로만깃발을놓을수있다. 인접한지역 : 아군지역에있는군은인접한지역에깃발을놓을수있다. 단, 다음의기준을따른다 : ㆍ목표지역이요새가아니고적진형이없어야한다. ㆍ목표지역에인접한지역에적진형이차단을할수있다면깃발을놓을수없다. 차단할수없는군은상대의깃발놓기를방해할수없다

11 깃발의요구조건은 CP를사용할때본다. 진형의이동은새로운점령지나새로운깃발을놓을수있는인접지역을만들수있고다시 CP를써서깃발을놓을수도있다. 참고 : 동맹군이제어하지못하는지역에있어도그지역에깃발을놓을수있다. 8 외교 8.1 동맹영국과스페인은동맹이다. 프랑스는서로간에동맹이다. 이동맹은고정되어있어서바뀌지않는다. 한강국이제어하고있는지역은손실과이동시동맹군에게아군지역으로인정된다. 동맹의진형은공격할수없다. 현재동맹이제어중인곳에는깃발을놓을수없다. 하지만적이점령한곳은본래동맹의소유였다해도자신의깃발을놓을수있다. (7을보라 ) 8.2 협상플레이어간의협상은자유지만공개되어야하고강제적이면안된다. 카드는이벤트에서허용하지않는한동맹이라해도플레이어간에바꾸거나설명하거나보여줄수없다. 지역의제어를마음대로바꿀수도없다. 협상은강제로하면안된다는것을기억하라. 9 이동 9.1 일반론병사와리더의이동에는 CP가필요하다. 리더가인접한지역한곳에이동하는데 1CP가사용된다. 리더가자신혼자, 또는지휘능력안에있는병사와부관과함께움직이면 1CP가든다. 보병과기병은리더가없어도병사하나당 (SP단위가아니라 ) 1CP에인접한지역에이동할수있다. 포병은리더의지휘를받을경우에만움직일수있다. [ 기병둘로나눠서따로이동할수는있습니다.] 리더없이이동하면병사는각각따로움직이는것이다 ; 병사카운터는다른병사와함께움직일수없다. ( 플레이참고 : 이것은군소속이아닌병사는공격시함께전투를할수없다는것이다.) CP의사용은자국의리더와병사만을움직일수있다. ( 예외 : 다른강국의군도소속되어있는군집단의이동 ) 9.2 쌓기한지역에있을수있는진형의크기는제한이없다. 하지만이동과공격은리더와리더의지휘능력의범위안에들어가는숫자의 SP만이함께이동할수있다. 9.3 등장조각들은인접한지역으로만이동할수있다. 예외로ㆍ이벤트, 생산또는배치에의한병사와리더놓기ㆍ해상이동 (14.2) ㆍ해상기습 (14.3) 9.4 이동 & 손실 (Attrition) 다음에의해손실이발생할수있다. ㆍ산길 (Pass) 을통한이동 (9.41) ㆍ강행군 (9.42) ㆍ기습 (9.43) ㆍ후퇴 (9.44) 손실의효과는 와 13을참고하라 산길 (Pass) 갈색파선으로이어진곳은산길이다. 산길로이동시양쪽중에한곳이라도적지역이거나제어하지못하는지역이라면손실이발생한다 강행군한 Impulse에 CP를사용해서다섯지역이상이동하는진형은넘는이동마다손실이발생한다. 진형이나군이혼자또는함께에상관없이, 한 Impulse에네칸을넘어가면칸마다손실이발생한다. 이동한지역수를알기위해 'March Counter' 마커를이용할수있다. 차단, 회피, 후퇴에의한이동은강행군의숫자에포함시키지않는다 기습제어하지못하는지역에서적지역으로이동하면손실이발생한다. [ 더자세히설명하면양쪽모두아군의깃발을놓지못한적지역인데목표지점에아군진형이없다면손실이발생합니다.] 9.44 후퇴적지역으로, 강을통해, 아군지역이아닌산길, 또는바다를통해 ( 해상기습이나포위된요새로의해상수송패배시 ) 후퇴를하면손실이발생한다. 9.5 이동제한리더나병사는적의진형이나요새를통해이동할수없다. 예외 : 반전이동 (Turning Movement, #44) 9.51 적진형으로이동적진형이있는지역으로이동한다면적진형이회피를성공 (10.5) 하지않는한바로전투를수행한다. 전투를수행한진형은돌파 (11.8) 가발생하지않는한이번 Impulse 중에더이상이동할수없다. 이진형에 'Battle or Failed Intercept' 마커를놓아표시하라 적요새로이동만일한진형이적요새지역으로이동했다면, 이동한진형은바로멈추고공성돌파 (12.41) 가발생하거나 반전이동 (Turning Movement, #44) 이이벤트로발동되지않는한이번 Impulse중에더이상이동할수없다. (12.4) 이진형에 'Battle or Failed Intercept' 마커를놓아표시하라

12 9.53 아군리더와이동한리더는아군리더를통과해이동할수있다. 만일다른아군리더가있는지역에서멈췄다면, 리더중에한명을군이나군집단의사령관으로지정해야한다. 지정되지않은리더는 부관카운터 로교체하고사령관의군 / 군집단에넣어라. 부관은사령관의군 / 군집단소속이된다. 만일부관이사령관이있는지역을떠나면바로원래의리더카운터로바꿔라. 9.6 군집단 (Army Group) 군집단은다음세가지방법으로만들어진다. 1. 만일한강국의둘이상의군이같은지역에있고전체 SP가리더한명의지휘력보다높은경우 2. 동맹관계인두군이한지역에있을경우군의 SP나리더와상관없이 3. 이벤트의결과 ( 예 : 진흙, 진흙, 더진흙 (Mud,Mud and More Mud, #3) ) 플레이참고 : 후퇴, 차단 (10.1), 회피 (10.5) 도 1과 2에의해군집단을만들수있다. 그지역의리더중하나는사령관 (Commander) 이된다. 다른리더는부관이되고이들과모든병사들을사령관의본부창에놓는다 아군군을통한이동한군이다른군을지나갈때꼭군집단을만들필요는없지만할수는있다. 정지한동맹군은그동맹군이허락할경우에만군집단을만들어서같이이동할수있다 두강국의군집단만일군집단이두강국으로이루어져있고누가사령관을할지결정하지못한다면, SP가더높은군의리더가사령관이된다. 같다면 Impulse를더늦게수행한국가의리더가사령관이된다. 사령관은군집단에다른리더가들어오거나, 플레이어간에동의가이루어지면사령관으로바꿀리더의 Impulse중에바꿀수있다. 깃발을놓을때, 군집단은사령관강국의깃발만을놓을수있다. ( 예외 :7) 9.63 군집단의지휘비용군집단을이동할경우에는각군마다 CP가들어간다. 군의크기는 CP 비용과관계없다. 각군은군리더의지휘능력에포함하는만큼의 SP와부관을데리고갈수있다. 한리더는자신의군을가지고있거나다른군의소속두상태중하나의상태로된다. 플레이참고 : 일반적으로, 한강국이한지역에하나를넘는리더가있다면, 한리더는사령관이되고다른리더는부관이된다. 부관은사령관의군소속으로지휘능력에포함된다. 예 : Wellington( 지휘능력 9) 과 Hill( 지휘능력 4) 이 13SP와함께군집단을이루고있다. 인접지역을갈때 2CP( 두개의군, 군당 1CP) 가소모된다. 만일 Wellington과 Hill이 8SP와함께있다면 Hill은부관이되어지휘능력 9를모두채운다. 결국하나의군만이이루어지고인접지역으로이동에 1CP가소모된다. 예 : Wellington( 지휘능력 9) 과 DeEspana( 지휘능력 4) 가 13SP( 영국9, 스페인4) 와함께군집단을이루고있다. 이경우구성에상관없이인접지역으로이동에 2CP가소모된다. Wellington과 DeEspana가둘만같은지역에있다면둘은다른국가소속이므로두개의군이되어군집단으로이동에 2CP가소모된다 군집단이동군집단은사령관의 Impulse중에만이동할수있다. 군집단이이동할경우인접지역으로의이동한번에군집단의소속군하나당 1CP의비용이든다. ( 플레이참고 : 두강국으로이루어진군집단은사령관의변경을통해한라운드에두 Impulse에이동할수있다. 우선권을사용한다면더많이이동할수도있다.) 군집단을구성하는군은군집단의이동경로상에마음대로놓아두거나있는진형을각군의지휘력범위안에서포함시킬수있다 군집단해산한강국의진형은군집단을리더의 Impulse, 후퇴, 또는개별차단할경우에만나갈수있다. 9.7 전투돌입방어자가회피에성공 (10.5) 하지않는한, 적진형이있는지역에들어가는것은즉시전투를발생시킨다. 전투는같은지역에있었던다른진형이라해도그진형이이동해올때까지기다리지않는다. 오직군집단이나다중차단- 대포행군 (March to the Guns, #108) 같이-만이한리더의지휘능력을넘어서전투를할수있게한다. 10 차단 & 회피 (Interception&Evasion) 10.1 차단 (Interception) 일반론특정한상황에서, 비활성군이나군집단은인접한지역으로이동할수도있다. 이것을차단이라고한다. 만일이동하지않은적진형이한지역을점유하고있다면, 그곳으로는차단을할수없다. 차단은전투에참여하기위한행동이거나 ( 전투를일으키거나이미이루어질전투 ), 또는이벤트나생산에의해적진형이한지역으로이동하거나배치하는것을막는다. 특정이벤트는두칸거리인지역에서의차단을허용한다. ( 증원부르기 (Call for Reinfordcements, #40) 같이 ) 하지만두칸차단시차단경로상에있는진형을같이데려오거나중간에놓아두고가는것은허용되지않는다. 차단에성공하면, 먼저손실 (13) 처리를한뒤전투를수행한다. 주사위숫자를계산할때, 방어를위해차단해온진형은그지역에본래존재했던진형으로본다. ( 단, 지형효과 (11.4) 는아군이제어하는지역에서만처리된다는것을기억하라 )

13 10.2 다중차단한군은한 Impulse중에이미차단에실패한적도없고돌파가발생하지않은전투를수행한적도없다면차단을시도할수있다. 시도한결과에상관없이, 같은지역으로다른군이나이벤트를통해그지역에다른차단을시도할수도있다. 활성화플레이어는비활성플레이어가모든차단시도를끝낸뒤에이벤트를통해공격적인차단을수행할수있다 차단제한이런경우차단할수없다. ㆍ회피, 후퇴, 차단에의한이동에대해ㆍ병사만으로 - 반드시리더의지휘하에있는병사만차단할수있다. 다만 스코벨암호 (The Scovell Ciphers, #36) 같이특정이벤트는리더가없는병사도리더가있는것과같이차단을할수있게한다. 이가상의리더는차단에만적용되고전투에는적용되지않는다. ㆍ이번 Impulse중에이미차단에실패한군이나군집단과그소속군ㆍ이번 Impulse중에이미전투나공성을수행했지만돌파가발생하지않은군ㆍ강길 (River) 을통해 ( 두칸차단시경로중한곳이라도강길이있으면안된다.) 10.4 차단해결차단을해결할경우주사위두개를굴려다음과같이수정한다. ㆍ아군지역으로차단시 +1 ㆍ제어하지못하는지역에서차단시 -1 ㆍ리더의전투능력만큼 +? ㆍ산길이나비포장길을통한차단시 -1 ㆍ이벤트에의해 +/- ( 예를들어 인간쓰레기 (Scum of the Earth, #82)) 차단자체가이벤트에의해취소될수도있다. 결과효과차단표 8 이하차단실패 ( 주사위두개 ) 9 이상차단성공만일차단에실패하면차단을시도한진형은더이동할수없다. 이진형에 'Battle or Failed Intercept' 마커를놓아표시하라. 실패한차단은손실을발생시키지않는다. 만일차단이성공하면차단을시도한군이나군집단은그지역으로이동하고손실을처리한다. 해당지역에서의전투는차단의수행이모두끝난후처리한다. 일단처리된차단은취소할수없다 군집단의차단만일군집단이차단을시도하면, 활성화된강국은반드 시군집단이차단을한다고선언해야한다. 오직군집단사령관의전투능력만이수정에적용된다. 만일차단이성공하면, 남아있는진형은그진형자체의차단능력으로차단을수행할수도있다. 군집단은군집단전체가아닌하나의군이나더작은군집단이시도하는집단사령관의전투능력으로수정되어시도할수있다. 하지만차단시도에실패하면, 그지역의모든진형이 'Battle or Failed Intercept' 마커의영향을받아이번 Impulse중에차단시도를할수없다 회피 (Evasion) 비활성진형은전투를피하기위해인접지역으로회피를시도할수있다. 회피는적군이온지역으로는할수없다. 군이나군집단은한번의회피시도를하고모두같은지역으로회피해야만한다. 리더가없는병사는각각따로연속해서시도해야한다. 각보병과기병들은따로시도한다. 포병은회피를할수없다 ; 일단보병이나기병으로바꾸고병사각각회피를시도한다. 적지역또는포위중인적요새로회피하는것은손실을발생시킨다. 'Battle or Failed Intercept' 마커는회피와는관계없다. 이마커가있는진형이회피에성공하면마커도따라간다. 이진형이마커가없는다른군이있는지역에가면따로쌓아서마커적용상태를구분해라 회피제한이런경우회피할수없다. ㆍ바다로 ; ㆍ적진형이있는곳이나포위되지않은적요새지역 ; ㆍ강길을통해서 10.7 회피해결회피시도의처리는회피하는진형의소유플레이어가주사위두개를굴리고, 다음과같이수정한다. ㆍ제어하지못하는지역에서회피시 -1 ㆍ아군지역으로회피시 +1 ㆍ산길 (Pass) 이나비포장길 (Rough) 을통한회피시 -1 ㆍ리더의전투능력만큼 +? ㆍ이벤트에의해 +/- ( 예를들어 인간쓰레기 (Scum of the Earth, #82)) 이벤트에의해취소될수도있다. 결과효과회피표 8 이하회피실패 ( 주사위두개 ) 9 이상회피성공만일회피가실패한다면이동할수없고전투시지형주사위 (11.2, 11.4) 를받지못한다. 활성화된진형은실패한회피시도하나마다첫라운드에전투주사위하나가추가된다. 만일회피에성공하면회피한진형은선택된인접지역으로이동한다. 일단처리된회피는취소할수없다

14 10.8 추격 CP가아직남아있다면, 활성화된진형은회피한적진형을쫓아인접지역으로이동하거나다른지역으로이동할수있다. 회피한진형이있는지역으로가도회피했던진형은다시회피를시도할수있다 회피 & 차단연속진형의회피나차단시도는시도를유발한상대의이동에의한손실굴림을하기전에먼저처리한다. 예외 : 프랑스본토카드 대포행군 (March to the Guns, #108) 이벤트예 : 만일한프랑스군이이동했고영국이이걸차단하고싶다면영국은프랑스의이동에의한손실굴림을처리하기전에시도한다. 활성화된플레이어는비활성플레이어의모든차단시도가해결된뒤에이벤트에의해공격적인차단을시도할수있다. 회피나차단선언을미리할필요는없다 ; 한번의시도는다른시도여부를결정하기전에완료된다 깃발놓기차단깃발을진형이없는곳에이벤트로놓는다면차단을시도할수있고, 이차단에성공하면놓으려던깃발은제거된다. 11. 전투 11.1 전투이벤트 (Battle Events) 전투에단하나의리더나병사라도참여했다면그는한장이상의전투주사위를사용할수있다. 예1 : 스페인의군하나가영국-스페인동맹으로 Wellington이사령관인군집단을이루고있다. 스페인은이군집단의전투에한장이상의전투이벤트를사용할수있다. 예2 : 스페인의보병하나가영국군이전투를수행하는지역에같이존재한다. 스페인은이전투에서한장이상의전투이벤트를사용할수있다. 주사위를굴리기전에, 활성화된플레이어부터먼저사용할전투카드를모두결정한다. 바로다음으로비활성화방어자가전투이벤트를사용한다. 전투나기타다른이벤트는전투주사위에영향을주나분명한명시가되어있지않다면한라운드에서만영향이있다. 예 : 성조지의기병 (The Spanish Mob, #94) 은한라운드에전투주사위를두개추가한다. 하지만 민병대 (Militia, #87) 는전투의모든라운드에주사위를두개추가한다. 전투이벤트가사용된후각강국들은 Response 이벤트를하나이상사용할수있다. 이 Response 이벤트는전투중아무때라도사용할수있고, 이전투에자신의진형이존재할필요도없다 전투주사위전투는주사위를굴려결정된다. 주사위를굴리는숫자는다음의합계이다. ㆍ병사들의 SP마다 1 ㆍ부관인리더하나마다 1 ㆍ전투이벤트에의해 +/- ㆍ국가보너스 +? (11.3) ㆍ사령관의전투능력. 단, 협잡 (Humbugged, #23) 같은이벤트로수정될수있음ㆍ방어자의 1라운드지형보너스 +? (11.4) 그리고ㆍ적진형의실패한회피마다첫라운드에 +1 (10.7) ㆍ전투 2라운드라면혼란결과마다 -? (11.5) 11.3 국가보너스프랑스는전투주사위두개를추가한다. 영국은전투주사위한개를추가한다. 스페인은국가보너스가없다. 영국과스페인이모두포함된군집단은병력이영국이 50% 이상이고군집단의사령관이영국리더라면영국의국가보너스를받는다. 예 : Wellington과 DeEspana가군집단을이루고있다. Wellington은 9SP, DeEspana는 4SP를보유하고있다. 영국이전체병력 10으로스페인의 5와비교해 50% 이상이므로이군집단은전투시영국의전투보너스를받는다. 이벤트 잔학행위 (Atrocity, #13) 이벤트에의해추가되는주사위 +1도국가보너스와같은것이다. 이경우에추가되는주사위는두강국의연합이라해도추가로전투주사위를받는다 지형지형은방어하는진형에게전투주사위를추가해준다. 비활성진형이차단해서전투를수행했을경우에차단한진형은방어진형으로생각한다. 지형에의한추가는오직전투의수행전에그지역이방어자의아군지역일때만받는다. 참고 : 지역의제어는전투가끝날때까지바뀌지않는다. 그러므로막한지역으로이동한지형은전투를수행하기전에는그지역의제어를바꿀수없다. 예 : 영국진형이 Braga에있고프랑스북부분진형이 Lumbrales에있다. 영국은 Braga를제어하고있다. 프랑스북부군은 Lumbrales를제어하고있어서프랑스북부군의아군지역이다. 영국진형은 Lumbrales로이동했고프랑스는회피하지않아서전투가벌어졌다. 프랑스는여전히전투지역을제어하고있으므로프랑스진형은지형효과를받는다. 이경우영국진형은강길을통해이동해갔다. 프랑스진형은전투첫라운드에추가로전투주사위 3개를더굴린다 비포장길 (Rough) 만일비포장길을통해공격진형이이동했다면, 방어진형은전투첫라운드에전투주사위하나가추가된다

15 11.42 산길 (Pass) 만일산길을통해공격진형이이동했다면, 방어진형은전투첫라운드에전투주사위두개가추가된다 강길 (River) 만일강길을통해공격진형이이동했다면, 방어진형은전투첫라운드에전투주사위세개가추가된다 전투해결전투주사위의숫자가결정되면양진형은숫자만큼주사위를굴린다. 5와 6이나온숫자가적에게주는피해 (Casualty) 이다. 모든피해는양쪽이동시에입는다. 나온 6 하나마다즉시적의 SP를 1 제거한다. 나온 5는적의살아있는 SP 하나를남은전투동안혼란시킨다. 리더의전투능력자체는혼란에의한영향을받지않는다. 제거는항상혼란보다먼저처리된다. 5와 6의결과를플레이참조표의피해표시 (Casualty Display) 에놓아피해를표시해놓아라. 플레이참고 : 언제라도병사를바꿀수있다! 제거피해분배동맹군이같이싸운경우에피해는최대한공평하게분배해입는다. 리더는병사의 SP가남아있는제거되지않는다. 나눈뒤남는피해는사령관이선택해입힌다 승자결정만일전투결과한쪽이완전히제거되었다면돌파 (Overrun, 11.8) 가발생한것으로제거된쪽이패배한것이다. 그렇제않다면양쪽이입은제거와혼란의결과를합친것 ( 피해, Casualties) 을비교한다. 더많은피해를입은쪽이패배한것으로후퇴해야한다. 피해가같다면두번째전투라운드를수행해남은모든 SP로싸운다. ( 혼란된리더도여전히전투능력이적용된다.) 두번째전투라운드를새로운전투이벤트의사용부터시작한다. 두번째라운드의피해결과도동률이라면, 활성화진형 ( 공격 ) 이들어왔던지역으로후퇴해야만한다. (11.6) 전투는특별한이벤트 ( 예 : 죽을때까지 (To The Death, #51)) 같은이벤트가발생하는경우가아니라면두번째전투라운드까지만싸운다. 일단전투가해결되면, 전투에참가한모든진형은 Battle or Failed Intercept' 마커를놓아라. ( 예외 : 돌파 (Overrun) 가발생하면이긴쪽은마커를놓지않는다.) 이마커는 Impulse 중에공격한진형은이번더이상이동과차단을할수없고방어한진형은더이상차단을할수없다는의미이다. 모든 Battle or Failed Intercept' 마커는활성화된강국의 Impulse가끝날때제거된다 혼란결과혼란결과를병사의 SP와리더의숫자를합친것보다 더많이받았어도두번째라운드에여전히싸울수는있고이때는리더또는사령관의전투능력, 국가보너스, 이벤트카드에의해서만주사위가결정된다. 하지만초과된혼란결과는두번째라운드에이전투주사위에서도빼야한다. 그결과는 0이최소이다. 본질적으로, 양의숫자입력과혼란에의한빼기와이벤트발생은서로를부정한다. 예 : 한프랑스군이 Soult(4-9) 와 4SP로이루어져있고전투시 잔학행위 (Atrocity, #13) 의효과를보고있다. 이군은첫라운드에 6의혼란을받았다. 두번째라운드를수행한다면, Soult의군은 5개의주사위를굴린다. 4(Soult의전투능력 ) + 4(4SP) + 2( 프랑스국가보너스 ) + 1(Atrocity이벤트 ) - 6( 혼란 ) = 5 만일전투가두번째라운드이상간다면, 리더에영향이가기전에혼란된병사부터제거한다. [ 병사가남아있는한리더는제거되지않으므로혼란결과가어떻던먼저처리되는제거에서병사먼저제거된다는의미 ] 전투가끝나면혼란되어뒤집어진리더와병사는다시원래대로뒤집는다. 예외 : 참패 (Rout, 11.7) 11.6 후퇴 (Retreats) 승자는전투가벌어진지역에남는다 비활성군이패하면가능한경우인접한아군지역들로후퇴한다. 방어진형은꼭한지역으로모두같이후퇴할필요는없다. 방어자는아군지역이나제어하지못하는지역으로후퇴할수없다면적진형이없는적지역으로도후퇴할수있으나이경우손실이발생한다. (9.44, 13) 방어진형은공격자가이동해온지역으로, 바다를통해, 적진형이있는지역으로는후퇴할수없다. 후퇴할수없는진형은재편되며 (Regroup Box로가며 ) 돌파 (Overrun, 11.8) 가발생한다. 참고 : 공격자의차단과다르게, 전투첫라운드부터차단에의해전투에참여한방어진형은이동해왔던지역으로후퇴할필요는없다 활성군이패배한경우반드시전투지역으로이동해왔던지역으로후퇴해야한다. 단, 이지역이아군의제어지역도아니고포위된적요새도아닌경우후퇴할수없으며이경우후퇴하는병력은재편되어돌파 (11.8) 가발생한다. 참고 : 이벤트에의한공격자의차단에의해다른지역에서전장에참여한진형이존재한다면, 후퇴는이동해온지역중에한곳을선택해후퇴한다 참패 (Rout) 만일승자가적에게입힌피해수치가적이승자에게입힌피해수치보다 3 이상높다면적을참패 (Rout) 시킨것으로승자는대승한것이다. 이것은전투라운드와는무관하다. 참패가발생한다면참패당한군은혼란결과도제거가된다. 혼란된병사와리더도제거한다

16 11.8 돌파 (Overrun) 적의진형이전투후모두제거되었다면 - 후퇴, 손실등의이유와상관없다 - 돌파 (Overrun) 가발생한것이다. 활성군에게돌파가발생하였다면남은 CP를사용하여이동을계속할수있다. 비활성군에게돌파가발생하였다면 Battle or Failed Intercept' 마커를놓지않고남은 Impulse동안차단을다시시도할수있다 깃발돌파 (Flag Overrun) 패한쪽이입은제거결과가 SP와리더수의합을넘어간다면깃발돌파가발생한다. 깃발돌파가발생하면승리한쪽은 CP를사용하지않고그지역에적의깃발을제거하거나자국의깃발을놓을수있다. 예외 : 요새에는깃발돌파가적용되지않는다. Box로간다. 참고 : 군집단이라면스페인이주도하는군집단이라야발생한다. 예 : Wellington이제어하는군집단에스페인진형이존재한다. Wellington이전투에승리해영국이전리품을얻었다. 스페인은손실을입지않는다. 12 요새 12.1 일반론요새는전투에영향을끼치지는않지만지역의제어, 후퇴, 이동에영향을준다. 진형은요새안으로절대들어갈수없다. 요새의제어는적진형의존재와는무관하다. 요새에깃발을놓기위해서는반드시공성을성공해야한다 공성 (Siege) 전장의전리품 (Battlefield Loot) 공성은전투와비슷하지만몇 전투결과적의군이나군집단이참패 (11.7) 당하거나 가지차이가있다. 일단이벤트 모두제거되었다면승리한진형은하나이상의자원을 는특별히공성에도적용되는 얻을기회를가진다. 만일승자가두강국으로조합된 경우에만사용할수있다. 활성 군집단이라면, 군집단에사령관의소속국가가얻을기 화된공성군은요새지역에적진형이없고이동할수 회를가진다. 전장의전리품처리를하기위해, 주사위 있는상황 ( 전투를하지않았거나전투를했어도돌파가 하나를굴리고나온숫자에제거된적의 SP와리더의 발생한상황 ) 에서만공성시도를할수있다. 요새로이 숫자를합친다. 나온숫자에다음의표를적용한다. 동해온순간에도공성을시도할수있다. 공성전은포위 개발자참고 : 더큰진형을제거할수록전리품을얻을 군의 Impulse중에 CP의소모없이, 카드나자원을사 기회가더커진다 : 가치있는전리품, 짐을옮길수있는 용하기전후에상관없이시도할수있다. 이것은카드 동물, 군사장비, 교환을위한포로등등... 가없어서패스한경우에도공성전을수행할수있다는 약탈표 ( 주사위하나 ) 의미이다. 추가로, 공성을시도할수있다는의미에서 'Siege to Resolve' 카운터를 Impulse표에놓아카드가결과효과없어서다른건할수없어도공성전은수행할수있다승자는주사위가 6일경우자원하나, 7 이하는것을기억할수있게할수도있다. 그외에는아무것도얻지못한다 승자는자원하나를얻는다 군만이공성전을해결할수있다. 12 이상 승자는자원두개를얻는다. 공성전은군만이수행할수있고오직하나의군만이 수행할수있다. ( 공성전시군집단은 12.31을참고하이벤트 #11에대한참고 : 다른날의전투 (Another 라.) Day of Battle, #11) 과 죽을때까지 (To The Death, #51) 은전리품계산시에수정을위한적의피해값에추 공성라운드가적용한다. 그리고카드 #51은두번의전리품굴림요새는 Impulse마다한번만공성전의대상이될수있을할수있게도해준다. ( 전투첫라운드에참패상황이다. ( 순서와우선권Impulse에상관없이 ) 요새는하나의발생한상황에서두번째전투라운드에도참패상황이군만이공성전을수행할수있다. 공성전은몇개의라발생하거나적이전멸했을경우 ) 운드로수행된다 - 요새의힘과주사위굴림 (12.3) 에의 해결정된다. 공성전시가능한최대라운드수는요새의 스페인의전리품과손실 힘과같다. 스페인은다음과같은상황에서자원을얻는다. 예 : Gibraltar( 힘 5) 는최대 5라운드의공성전이수행 ㆍ전투나공성에관계된이벤트카드 ( 예를들어 ' 병참부 된다. 대포획 '(Baggage Train Taken, #75) 같이 ) ㆍ전투전리품 (11.10) 공성전시이벤트카드 ㆍ약탈품 (Sack and Pillage, 12.5) 공성전에사용할수있는전투카드는제한적이다. 전투 전투나공성에승리한스페인진형은얻은자원만큼즉 카드에공성전시사용할수있다는것이명시되지않았 시손실을입는다. ( 예를들어자원두개를얻었다면 다면이전투카드를사용할수없다. 일반적인전투와 스페인진형은두번손실굴림을한다.) 이손실굴림결 달리, 요새의방어자는그지역에아군진형이없어도 과입는손실은제거되는게아니라재편되어 Regroup 요새의소유자라면전투카드를사용할수있다

17 12.3 공성해결요새의방어자는방어시요새의고정된힘만큼주사위를굴린다. (Gibraltar는 5, Hasty Fortress는 2, 나머지요새는 3) 이요새의힘은공성군에의해명중되었다해도절대로변하지않는다. 공성군은일반적인전투시와같은숫자의주사위를굴린다. 국가보너스는공성군은추가되지만방어군은요새의주사위에추가되지않는다. 공성군은한 Impulse에요새의힘이상의숫자만큼 6 의주사위가나오고공성군의사령관이살아남으면공성에성공한다. 전투와달리, 요새에는주사위 5 는아무효과가없다. 하지만방어군이굴리는 5 는일반적인전투와같은혼란의효과가있다. 공성군은요새가굴린결과의피해 ( 5 와 6 ) 보다많은숫자의 6 이나와야다음공성라운드를진행할수있다. 공성도이벤트에의해라운드가추가될수있다. ( 예 : ' 포격 '(Bombardment, #8) ) 공성군은나온누적된 6의결과를주어진공성결과카운터를사용하여표시할수도있다. 만일공성이실패해도, 공성군은후퇴하거나참패를당하지는않는다 ; 공성군은그지역에남는다. 만일공성이성공하면, 공성을시도한강국은그지역에 CP 소모없이깃발을놓는다. 요새는이제공성군의제어가되고요새의힘은그대로남는다. Hasty Fortress' 에대한공성의성공시에는 Hasty Fortress' 의제거만한다. 예1 : Lisbon이프랑스군에게공성전을당한다. 방어자는 3의힘에의해주사위 3개를굴려하나의 5 가나왔다. 프랑스는두개의 6 이나왔다. 요새를점령하기에는부족하지만요새의피해결과보다는많으므로다음라운드를수행한다. 프랑스는혼란에의해주사위하나를덜굴린다. 방어자는여전히요새의힘대로주사위 3개를굴린다. 여기서하나이상의 6이나오고공성군이전멸되지않았다면방어자의주사위굴림에상관없이공성은성공하고 Lisbon에프랑스깃발을놓으며공성돌파 (12.41) 가발생한다. 만일 6이하나도안나왔다면공성은실패로바로끝나고요새의힘은원래대로회복된다. 예2 : Lisbon이프랑스군에게공성전을당한다. 방어자는 3의힘에의해주사위 3개를굴렸으나피해 ( 5 나 6 ) 가나오지않았다. 프랑스는하나의 6 이나왔다. 두번째라운드가수행된다. 방어자는역시주사위 3개를굴렸고역시피해는나오지않았고프랑스는다시하나의 6 을굴렸다. 세번째라운드가수행된다. 세번째라운드에프랑스는 6 이나오지않았다. 공성실패로공성은종료되고 Lisbon의요새는힘을원래대로회복한다 군집단과공성시추가적인 SP 두강국으로이루어진군집단은강국의 Impulse마다공성전을수행할수있지만그국가의군하나만이존재하는것과같이공성전을수행한다. 하나의강국으로이 가하는군이혼란이나제거에의해약해진병력에대해공성군의지휘능력안에서 SP를공급한다 이동효과포위되지않은적요새로는후퇴나회피할수없다. 적요새에서다른지역으로의모든형태의이동 ( 이동, 회피, 차단, 후퇴 ) 은아군지역, 제어하지못하는지역또는포위된적요새로만할수있다. (9.52를보라 ) 플레이참고 : 이의미는적의요새를 통과해 적지역으로들어갈수없다는의미이다 요새돌파 (Siege Overrun) 공성전을수행한진형은요새돌파가발생하지않는한이번 Impulse 중에이동할수없다. 공성돌파는다음으로발생한다. ㆍ첫번째공성라운드에공성군이나온피해 ( 6 ) 가요새의힘보다높은경우ㆍ요새의힘보다적은공성라운드로공성전에성공했을경우예 : 요새의힘이 3인요새는 1라운드나 2라운드에 3개이상의 6 을입힌경우나 3라운드에넷이상의 6 을입힌경우공성돌파가발생한다. 공성돌파가발생하지않았다면공성군은공성전을수행한군에게 Battle or Failed Intercept' 마커를놓는다. 공성돌파가발생하면생존한진형은이동을계속할수있다 약탈품 (Sack and Pillage) 요새를점령하면요새의보급품을얻는다. 단, 스페인은도시의점령후약탈중에군율이무너지는경우가종종발생했다. 공성에성공했다면주사위하나를굴린다. ('Hasty Fortress' 에대해서는굴리지않는다.) 공성라운드가요새의힘보다적다면그차이만큼주사위에추가한다. 예 : 요새의힘이 3인요새를 1라운드에점령했다면주사위에 2를추가한다. 만일주사위의최종값이 6 이상이라면공성군은자원하나를얻는다. 하지만스페인군이약탈품이나이벤트에의해자원을얻는다면얻은자원만큼바로손실굴림을수행해손실만큼재편된다 에설명되어있다. 13 손실 (Attrition) 13.1 손실의해결이벤트나규칙 (9.4를보라 ) 에의해한진형이손실을입을경우에, 그진형의 SP값과리더의수를합친숫자만큼주사위를굴린다. 굴린주사위에서나온 6 의개수만큼 SP를제거한다. 피해를입은진형이제거할병력을선택한다. 만일두강국으로이루어진군집단이영향을받으면사령관의강국이선택한다. 리더는병사가남아있는한제거할수없다. 만일손실이두가지이상의이유로발생한다면, 결과를 루어진군집단의경우공성전에참가하지않은군은참적용하기전에모든손실굴림을먼저적용한다

18 예 : 한진형이리더하나에보병셋, 기병하나 - 총 5SP - 로이루어져있다. 이진형이한번에두번의손실을입는다면주사위를두번연속해서굴려서손실을적용한다 ; 리더하나에 5SP를합쳐주사위 6개를두번굴린다. 손실에의한피해는이벤트에서특별히명시된게아닌한전투피해에추가하지않는다. 차단 (10.1) 과회피 (10.5) 도손실의계산에적용된다. 예 : 제어하지못하는지역에서적지역으로회피에성공했다면손실이발생한다. 14 해군 14.1 일반론프랑스가이벤트 ( 해군지원 (Naval Support, #103)) 에의해허용되는경우가아니라면오직영국만이해군이동을할수있다. 해군이동은두가지종류가있다 ; 해상수송 (Convoy) 과해상기습 (Amphibious Assaults) 14.2 해상수송 (Convoy) 해상수송은리더와병사를해상구역 (Sea Zone) 을통해이동할수있게해준다. 해상수송은리더와병사의 SP를합쳐서 5까지이동시켜준다. 예 : 리더둘과 3SP가해상수송할수있다. 해상수송하는진형은육지이동과바다이동을조합해서할수없다. 반드시 Impulse가시작할때아군항구에있어야하고 Impulse가끝날때다른아군항구에있어야한다. 영국은한 Impulse당한번의해상이동을할수있고이동비용은리더와 SP 하나당 1CP이다. 예 : Wellington과기병둘 (4SP) 을해상수송을하는데 5CP가소모된다. 적에게포위된아군요새로해상수송을하면적이회피에성공하지않는한전투가바로발생한다. 만일해상수송한진형이전투결과후퇴해야한다면 Impulse 시작할때있었던항구로되돌아가고손실이발생한다. 적이제어하는, 아군이포위한요새에대해서는해상기습이적용된다. (14.3) 14.3 해상기습 (Amphibious Assault) 해상기습은이벤트 제해권 (Admiralty/Hearts of Oak, #93) 가발생해야할수있다. 해상기습은주요항구 (Major Port) 로는할수없다. 해상기습은아군항구에서적의또는제어하지못하는보조항구 (Minor Port) 로한다는것외에해상수송 (14.2) 과같은제한을가진다. 공격하는진형은먼저해안포대의공격을받는다. 항구를제어하는강국은주사위 3개를굴린다. ( 단, 요새항구라면 6개를굴린다.) 여기서나온피해를먼저입고전투를수행한다 ; 5는혼란, 6은제거. 살아남은진형은항구에들어가전투를수행한다. 더이상해안포대의공 격은없다. 만일항구에적진형이존재한다면방어자가회피에성공하지않는한전투가발생한다. 만일그곳이요새이고적진형이없었거나있던진형이회피에성공했다면, 공격을들어간진형은일반적인이동에의해요새에들어온것과같게처리한다. 이미아군에의해포위중인적요새에해상기습할경우에는포위군에합류한다. 해안포대에의한피해는첫전투 / 공성라운드에피해로계산하지만추가로주사위를굴리지는않는다. 만일전투결과후퇴해야한다면해상기습한진형은 Impulse 시작할때있었던항구로되돌아가야하고손실이발생한다 요새화된해협 (Gibraltar) 이게임에는두개의바다구역이존재한다. 하나는대서양 (Atlantic), 다른하나는지중해 (Mediterranean) 이다. 이두구역은요새해협인 Gibraltar에의해나눠진다. Gibraltar는두해상구역에모두포함된지역이다. 만일 Gibraltar를적이제어한다면해상구역을넘어서해상수송과해상기습을할수없다. 15 자원 15.1 자원받기강국은다음에의해자원을받을수있다. ㆍ턴이끝나고손에카드가 8장을넘게가지고있을경우하나 (16.43) ㆍ특별한이벤트의발생 ( 예 : 왕실의중재 (Royal Intervention, #18) 를사용하면자원하나를얻는다.) ㆍ전장의전리품으로하나이상 (11.10) ㆍ약탈품으로하나 (12.5) ㆍ간기에 Madrid를제어하고있다면하나ㆍ간기에프랑스가 Lisbon을제어하고있다면하나ㆍ간기에프랑스가 Gibraltar를제어하고있다면하나 15.2 자원사용하기한강국은그강국의 Impulse중에자원하나를사용하여카드한장을받을수있다. 자원은핸드제한과우선권판단시에적용시키지않는다. 자원사용은카드사용을대신할수있다. ( 즉, 자원을사용했다면카드를사용할수도안할수도있다 ) 자원사용은 + 능력으로사용되는것이다. 따라서자원을사용하고 + 가아닌카드를추가로사용할수있다. 카드를가지고있지않은강국은패스하고자원을사용해카드를받을수있다. 하지만확장된턴, 즉마지막강국의 Impulse 수행결과다른플레이어가카드를받아턴이연장된경우에는자원을사용해카드를받을수없다. (4.24) 한 Impulse중에자원과 + 카드를둘다사용할수없다. 자원의사용은 + 능력으로인정되고 + 능력은한 Impulse중에두번사용할수없기때문이다

19 예1 : 당신은자원하나를사용하여카드한장을받고 + 가아닌다른카드한장을사용했다. 그리고 Impulse를끝낸다. 예2 : 당신은가지고있는카드를사용하지않고먼저자원을사용해카드를받은뒤다른카드를사용했다 ; 여기서방금받은카드를사용할수도있다. 예3 : 당신은핸드에두장의카드가남았고자원하나를가지고있다. 당신은자원을사용해카드한장을받아카드세장을가지게되었다. 당신은여기서바로 Impulse를끝낼수도있고 + 가아닌카드한장을사용하여플레이를할수도있다. 게임중에손에카드를 8장을넘게가질수없다는것을반드시기억해야한다. - 단, 본토카드는제외한다 자원과승리게임종료시에사용하지않은자원하나는승점 (19.2) 0.5점으로인정한다. 만일두강국이상의승점이동률이라면, 사용하지않고남은자원의숫자가많은강국이승리한다. (19.1) 16 간기 (Interphase) 만일서든데스가발생 (18) 하지않았다면, 그리고현재턴이 1812년이거나 1813년이라면간기 (Interphase) 가발생한다. 간기에는다음턴을준비한다. 강국은간기동안이벤트를사용하거나차단을할수없다. 간기는다음네단계로나뉜다. ㆍ자원 (16.1) ㆍ증원 (16.2) ㆍ전략배치 (16.3) ㆍ다음턴카드준비 (16.4) 16.1 간기자원 (Interphase Resource) Madrid를제어하는강국은자원하나를받는다. 한프랑스강국이 Lisbon을제어하고있다면자원하나를받고한프랑스강국이 Gibraltar를제어하고있다면역시자원하나를받는다 증원 (Reinforcements) 간기의첫단계로, 각강국은증원숫자에의해다음순서Impulse 순서대로증원생산을한다. [ 예를들어영국이마지막 Impulse를수행했다면프랑스남부군부터증원을수행합니다.] 이증원은이전에제거되었거나사용되지않은, 또는재편된유닛을증원에의해받는 CP 를이용해게임상에놓을수있다. 강국이받은증원 CP는구체적으로다음과같다. 증원숫자는지도의증원표 (Reinforcement Table) 에나와있고주사위를굴려카드와지역의제어에의한수정을한다. 각강국은생산 (6.1) 이나재편 (6.2) 과같은방식으로 CP를사용하여리더와병사를간기중에놓는다. 강국은 이증원에의한병력을아군의포위되지않은본토열쇠지역한곳에놓는다. ( 예외 : 프랑스생산과영국리더생산, 6.3) 강국은 CP를전략배치에사용할수도있다. 개발자참고 : 증원에대한이벤트는나폴레옹전쟁중에반도전쟁과연관된역사적사실을기반으로하고있다. 나폴레옹의 1812년러시아침공과독일의제어에관한투쟁이스페인과포르투갈에영향을미친중요한사건이다 프랑스증원지도의 'Appeal to the Emperor' 표를참고하여프랑스가받는증원을결정한다. 지도에서병력을제거해야하는경우도있다. 프랑스강국은다음순서Impulse에주사위하나를굴려발생한이벤트대로수정한다. ( 이이벤트카드들은사용하면제거되고 'Appeal' 테이블에마커를놓아이벤트가사용되었음을표시한다.) 그결과는프랑스강국둘다에게적용된다 영국증원지도의 Letter to the Horse Guards' 를사용해서영국이받는증원을결정한다. 영국은주사위네개를굴리고다음과같이수정한다. ㆍLisbon을프랑스가제어하고있다면 -4 ㆍPorto를프랑스가제어하고있다면 -2 수정된결과값이영국이받는증원 CP이다. 참고 : 이벤트카드 다른웰즐리 (The Other Wellesly. #73) 는영국의증원주사위에영향을미친다 스페인증원지도의 Levantamiento Popular' 을참고하여스페인이받는증원을결정한다. 스페인은주사위두개를굴리고현재제어하고있는스페인의열쇠지역두개당 1을추가한다. ( 나머지는버린다.) 수정된결과값이스페인이받는증원 CP이다. 예 : 스페인강국이스페인열쇠지역세곳을제어한다면주사위굴림에 +1을수정한다. 참고 : 이벤트카드 다른웰즐리 (The Other Wellesly. #73) 의동맹에서사용으로추가될수도있다 전략배치 (Deployment) Impulse표의다음순서Impulse 진행순서대로각강국은리더한명을그의군과함께지상을통해아군지역을무제한으로이동시킬수있다. 전략배치를하는리더는적이차단할수있는위치로는들어갈수없다. 전략배치되는리더는지나가는지역에있는병사나리더를지휘능력안에서자신의군에넣을수있다. 처음있던위치에있던병사나리더는놓고갈수있지만이동중간에는병사나리더를놓고갈수없다. 다른전략배치방법으로, 영국은해상수송 (14.2) 을할

20 수도있다. 전략배치되는진형을한아군항구에서다른포위되지않은아군항구로이동시킬수있다. 이해상수송은하나의전략배치이며수송하는병력의크기와는상관없지만해상수송의규칙은그대로따른다. Gibraltar를적이제어하고있다면구역을넘을수없다. 전략배치에의한해상수송시에도적이차단할수있는위치로는갈수없다 추가전략배치모든강국은 1의증원 CP를사용해서한번의추가적인전략배치를할수있다. 영국이해상수송으로추가전략배치를할경우에는해상수송비용을그대로지불한다. 병사의 SP나리더는한간기동안한번만전략배치할수있다 리더의전략이동전략배치가끝난후, 강국들은자의로리더를제거할수도있다. 이리더는다음턴에바로생산할수있다. (6.1) 16.4 다음턴을위한카드준비이부분은다음의단계를따른다. ㆍ섞기 & 받기 (16.41) ㆍMulligans & 사용하지않은카드 (16.42) ㆍ초과된카드 (16.43) ㆍ본토카드 (16.44) 았다. 4CP로기병하나를생산하고 1SP를재편에서배치했다. 이증원에의해생산하는병력들은한아군본토열쇠지역에놓아야한다. 이증원 CP로는전략배치를할수없다. 여기서버리는카드로 Must Play' 카드를선택할수없다 본토카드 (Home Card) 각강국은버린본토카드를섞는다. 그리고영국은세장, 나머지강국은두장의본토카드를받는다. 이제다음행동순서대로새로운턴을수행한다. 여기서우선권을발동할수도있다. 17 특별규칙 17.1 턴의종료만일 Impulse를마지막으로수행하는강국이다른강국에게카드를주게했다면턴은연장된다. 예 : 영국이마지막카드로 성조지의기병 (Cavalry of St.George, #94) 를사용해스페인에게이카드를주었다. 턴은스페인까지계속진행된다. 카드를받은강국까지턴을진행한다 규칙빠트림만일규칙을잘못적용한것을알게된다면그것을알기전까지했던잘못행동햇던모든것들은옳은행동으로인정하고게임을계속진행한다 섞기 & 받기 (Shuffle & Draw) 버린카드를포함에모든카드를섞어라. ( 본토카드와제거된카드는제외 ) 다음순서Impulse를수행하는강국부터시작해모든강국은 6장의카드를받는다 Mulligans & 사용하지않은카드 Impulse표에의해, 다음순서Impulse를수행하는강국부터시작해, 각강국은 Mulligan(2.6) 의수행여부를결정할수있다. Mulligan을결정한후, 이전턴에사용하지않은카드가있다면그카드를처리한다. 사용하지않은카드의절반 ( 올림 ) 을무작위로버리고카드덱에섞어넣는다. 그강국은버린카드와같은숫자의카드를새로받는다. 이제모든카드를하나로합친다 초과된카드 Impulse표에의해, 다음순서Impulse를수행하는강국부터시작해, 본토카드를제외한카드가 8장을넘는가를확인한다. 8장을넘는다면무작위로보유한카드중한장을버리고자원하나를받는다. 이렇게하고도 8 장을넘는다면 8장이될때까지카드를선택해버린다. 이때버린카드의 CP만큼증원 (16.2) 에사용할수있다. 홀수인카드를버린다면홀수는재편된부대의배치에만사용할수있다. 예 : 한강국이여기서 5CP의카드를버려서 5CP를받 게임의종료 18.1 서든데스에의한종료게임은프랑스의정복 (18.2), 스페인의정복 (18.3), 또는포르투갈의정복 (18.4) 에의해즉시끝날수있다. 이것은턴의언제라도가능하며사용하지않은카드는그냥둔다 프랑스의정복서든데스만일 8개의프랑스지역이모두프랑스의제어가아니라면, 다음을따른다. ㆍ만일프랑스가 Madrid를제어하고있다면, 프랑스는잠재적스페인정복굴림 (18.6) 을수행한다. 굴림결과성공했다면프랑스강국들이자동적으로승리한다. ㆍ만일프랑스가 Madrid를제어하지못하고있거나, 잠재적스페인정복굴림에실패한다면, 프랑스는정복된것이다. 이경우영국과스페인은자동적으로승리한다. 만일스페인을한플레이어가단독으로플레이하고있고개별승리를계산한다면, 게릴라페이즈 (4.4) 를수행한후에승리점수 (19) 를계산한다. [ 제어하지못하는곳에주의하세요. 즉, 적군이프랑스지역에모두깃발을놓은경우가아닌프랑스의모든지역에깃발이있거나깃발은없어도요새가아닌지역에적진형이존재한다면위의상황이발생합니다.]

21 18.3 스페인의정복또는자유서든데스 스페인의정복서든데스 : 만일영국과스페인이스페인의열쇠지역 15곳을단한곳도제어하지못한다면프랑스는자동적으로승리한다 스페인의자유서든데스 : 만일프랑스가스페인의열쇠지역 15곳을단한곳도제어하지못한다면영국과스페인이자동적으로승리한다. 만일스페인을한플레이어가단독으로플레이하고있고개별승리를계산한다면, 게릴라페이즈 (4.4) 를수행한후에승리점수 (19) 를계산한다 포르투갈의정복서든데스만일프랑스가포르투갈의열쇠지역 4곳을모두제어하고있고스페인에 8개이상의열쇠지역을제어 - Madrid를반드시포함 - 하고있다면, 프랑스는자동적으로승리한다 게임종료의다른경우서든데스가발생하지않는다면, 게임은다음의경우에즉시끝난다. ㆍ프랑스강국이스페인정복페이즈에잠재적스페인정복 (18.6) 에성공한다면ㆍ1812년또는 1813년의평화 & 승리페이즈에평화굴림 (18.7) 이성공한다면ㆍ1814년의평화 & 승리페이즈에도달하면 (19) 18.6 잠재적스페인정복프랑스강국중에 Madrid를제어하고있는강국이있다면이강국은주사위하나를굴려나온숫자에프랑스가제어중인열쇠지역 3곳당 1을더한다. ( 나머지는버린다.) 스페인열쇠지역을프랑스의누가제어하는가는관계없다. 예 : 만일 7개의스페인열쇠지역을프랑스가제어하고있고그중에하나가 Madrid라면, 주사위굴림에 2를추가한다. 만일 9개의스페인열쇠지역을프랑스가제어하고있고그중에하나가 Madrid라면, 주사위굴림에 3을추가한다. 수정한값이 8 이상이라면스페인은프랑스에정복당한것으로프랑스가자동적으로승리한다. 플레이참고 : 스페인정복과프랑스정복이동시에일어날수도있다. 이경우스페인정복이먼저처리된것으로생각한다. (18.2) 스페인의정복이프랑스의정복보다앞선다 평화주사위만일서든데스가발생하지않았고 1812년이나 1813년의평화 & 승리페이즈가왔다면, 플레이어들이동의한한명이주사위를굴린다. 주사위가 6이라면, 평화가이루어진것으로즉시게임이끝난다. 예외 : 이벤트 끝없는전쟁 (War Without End, #77) 이발생한경우평화굴림은없다. 19 승리 19.1 일반론프랑스는스페인정복 (18.3, 18.6) 이나포르투갈정복 (18.4) 이발생하면승리한다. 영국과스페인은프랑스의정복 (18.2) 이나스페인의자유 (18.32) 가발생하면승리한다. 이경우외에게임이종료된다면승점 (Victory Point, VP) 을계산한다. 두프랑스강국의승점을합친값과영국과스페인의승점을합친값을비교한다. 합친승점이더높은진영이승리한다. 만일양쪽이동률이라면남은자원이더많은진영이승리한다. 자원마저도동률이라면프랑스가승리한다. 만일이긴진영이플레이어둘이게임을진행했다면, 이긴진형의양플레이어는자신의강국의승점을계산해더높은쪽을개인승리자로결정할수도있다. 만일두강국의승점이같다면, 순서표의뒤에있는강국이개인승리자이다. 예외 : 스페인추가승점 (19.5) 19.2 기본적인승점각강국은제어하는열쇠지역한곳마다승점 1점을받는다. 그리고사용하지않은자원하나당승점 0.5점을받는다. 예외 : Madrid는승점을 2점으로계산한다 이벤트에의한조절이벤트에필요한조건을만족시키지못했다면해당하는이벤트하나당승점 1점을깎는다 프랑스추가승점프랑스강국은 Lisbon과 Gibraltar를제어하고있다면각각승점 1점을얻는다. 프랑스는또한게임종료시다음에의해추가점수를얻는다. ㆍ1812년에게임이끝났다면, 각프랑스강국은자국이제어하는지역 ( 종류무관 ) 5곳마다승점 1점을얻는다. ㆍ1813년에게임이끝났다면, 각프랑스강국은자국이제어하는지역 ( 종류무관 ) 4곳마다승점 1점을얻는다. ㆍ1814년에게임이끝났다면, 각프랑스강국은자국이제어하는지역 ( 종류무관 ) 3곳마다승점 1점을얻는다. ㆍ1814년에게임이끝났을때, 각프랑스강국은자국의본토지역 4곳을모두제어하고있다면승점 4점을추가한다. 각프랑스강국은점수를개별적으로계산하고나머지는버린다. 예를들어 1814년종료시한프랑스강국이 20지역을제어하고있다면, 승점을 6점추가로받는다

22 19.5 스페인추가승점만일스페인을한플레이어가단독으로플레이하고있고승점결과가양진영이동점이거나, 영국 / 스페인동맹이승리했다면, 스페인은추가로점수를받는다. 추가승점은스페인지역 ( 종류무관 ) 을프랑스가제어하는정도에의해추가승점을받는다. 스페인플레이어는다음에서더높은점수하나를적용한다. 예를들어, 프랑스 리더는사령관의본부창카드에놓고부관카운터를사령관의지역에같이놓는다. 깃발 (Flag) : 지역의소유와제어상황표시에사용되는육각형조각 (7) 돌파 (Overrun) : 전투결과적이전멸한경우돌파가발생한것이다. 돌파는공성중에도발생한다. (11.8, 11.9, 12.41) 가스페인에 8개지역을제어하고있다면, 스페인은승동맹 (Allies) : 두프랑스강국은서로동맹이다. 영국과점 4점을받는다. 스페인은서로동맹이다. (8.1) 프랑스제어지역수 추가승점 라운드 (Round) : Impulse표가한바퀴도는것이라운드 없음 6 이다. 이벤트가아닌한전투는 1, 2라운드를수행한다. 스페인 5지역미만 5 전투라운드는굴리는주사위수를계산하고주사위를굴 추가승점 10지역미만 4 려승리자를게산하는과정이다. (4.24) 15지역미만 2 명령점수 (Command Points, CP) : 카드왼쪽위의원 20지역미만 1 안에써있는생산, 진형의이동, 깃발놓기와제거에사 이스페인추가승점은영국과스페인을다른사람이플레이한상황에서양진영간에동점이라면동률을깨기위해적용한다. 또는영국과스페인의동맹이승리했다면양쪽의점수를비교할때도계산한다. 영국과스페인이동률이라면, 스페인이승리한다. 용되는숫자. MUST PLAY 카드에는없다. 병사 (Soldiers) 와군사력 (Strength Points, SP) : 원형의조각은병사이다. 그림은그병사의 SP를표시한다. 보병은 1SP, 기병은 2SP, 포병은 4SP. 리더는손실 (13), 부관일경우전투주사위 (11.2), 전투손실 (11.5) 계산시 1SP로인정한다. 병사는자신의강국의리더의개발자참고 : 스페인과영국을다른사람이제어할경군에만합류한다. 우, 한사람이모두제어할경우에비교해불리한부분 을보충하기위한것이다. 이것은규칙 19.5가무조건적용되지않는이유이다. 본토카드 (Home card) : 특정강국의색과깃발이그려진, 특정강국만받을수있는카드. 본토카드는강국의 핸드에이벤트로는받을수없다. 20. 어휘요약 이부분은웰링턴에특별한용도로사용되는단어의목록이다. 공성 (Siege) : 요새를공격하는것이공성이다. 공성은적요새에깃발을놓을수있는유일한방법이다. 공성은하나이상의라운드로이루어진다. (12.2) 공성시는하나의군이필요하며이것은군집단소속의하나의군이라도된다. 다른진형단위로는할수없다. 단, 이질 (Dysentery, #43) 이벤트에의해서군이아닌집단도공성을할수도있다. 구역 (Zone) : 두개의해상구역이존재한다. Atlantic ( 대서양 ) 과 Mediterranean( 지중해 ) 이둘은양구역모두에해당하는 Gibraltar로분리된다. 구역을넘어서는해상수송과해상기습은 Gibraltar가아군지역일경우에만가능하다. (14.4) 군 (Army) : 리더와그리더의지휘력범위안에병사 SP와부관이같은지역에있다면군을이룬다. 리더의지휘력범위를넘는병사는군소속이아니다. 이들은방어시에는 SP를추가해주지만군과함께이동과공격을할수는없다. (9.1) 군만이공성전을할수있다. 군집단 (Army Group) : 둘이상의아군인군집단이같은지역에이거나같이이동하는것이군집단이다. 군집단은한명의리더를사령관으로하여플라스틱받침으로사령관을놓아군집단을표시한다. 군소속의다른 부관 (Staff Officer) : 리더는군소속, 또는군집단소속으로사령관이아닌경우부관이다. 부관은전투주사위에 1SP로계산되고전투능력은무시된다. (9.53, 9.6) 분수 (Fractions) : 분수는모두올림한다. 즉, 1과 2는 1, 3과 4는 2,... 단, 자원에의한승점은 0.5를그대로적용하는예외이다. 다른예외로프랑스지역승점계산시로버림이다. (19.4) 또한가지예외는스페인의증원 CP 계산시로여기도버림이다. (16.23) 손실 (Attrition) : 진형이나깃발이주사위를굴려 6 이나오면제거해야하는상황. 예 : 한포병은 4SP만큼인주사위 4개를굴려나온 6의개수만큼 SP를제거한다. 스페인 (Spain) : 지도에 35개의프랑스점령지역을포함한모든노란색지역은스페인이다. 스페인에는 15개의열쇠지역이존재한다. 이중에 1812년에는 11개, 1813년에는 7개가프랑스의점령지이다. 인접 (Adjacent) : 선 ( 행군선,Lines of March) 으로직접연결된지역은인접한것이다. (1.22, 1.23) 자원 (Resource) : 자원은한국가에자원을줄수도있고승점을줄수도잇다. (2.3, 4.2, 15) 재편 (Regroup) : 재편은진형이이벤트의영향에의해서나전투후에후퇴하지못해발생한다. 재편된진형은생산 ( 배치 ) 되어사용할수있다. (6.2, 6.3, 11.6) 전략배치 (Deployment) : 간기동안군을지상이나해상을통해전략적으로이동하는것. (16.3)

23 전투 (Battle) : 이유를불문하고개활지에서적관계인 항구 (Port) : 바다쪽으로닻그림이그려진지역은항 진형이만나즉시싸우는상황. (9.7) 전투는하나이 구이다. 항구는두가지가있다. 보조 (Minor) 항구는작 상의라운드로진행된다. (11) 은닻, 주요 (Major) 항구는큰닻이그려져있다. 해상 전투능력 (Battle Rating) : 리더에첫번째로상자없이표시된, 회피 / 차단주사위의수정, 전투주사위추가에사용되는능력. 예 : Wellington의전투능력은 5이다. 절반 (Halved) : 절반시올림이다. ( 분수를보라.) 수송은아군항구로만, 해상기습은적보조항구로만할수있다. 제어하지못하는 (Uncontrolled) : 적진형은존재하나적의깃발은놓지못한경우제어하지못하는것이다. 요새의경우아군요새에적진형이존재한다면적에점령지 (Occupied) : 깃발이나점령마커로제어하는지게는제어하지못하는것이나아군지역으로인정된다. 역 (1.21) 프랑스점령마커지의스페인깃발은예외이다. 지휘능력 (Command Rating) : 리더에두번째로상자제거 (Remove) : 특정카드는 'Remove from Play ( 게안에에표시된, 군에놓을수있는최대 SP를표시한임에서제거 ) 라는표시가되어있고이카드들은이벤트능력. 에 : Wellington의지휘능력은 9이다. 로사용되면게임에서제거된다. 제거시 Regroup Box 에넣고덱에섞어넣거나다시사용해서는안된다. 이카드들은기억 (Reminder) 카운터가존재하면필요한위치에놓아이벤트가사용되었음을표시한다. 부패와파괴활동 (Coppuption & Sabotage, #46) 만이 MUST PLAY' 카드중에유일하게제거카드가아니다. (5.7) 제어 (Control) : 한지역에깃발이있다면제어이다. 만일깃발이없다면원래소유주 ( 프랑스는점령지마커 ) 의 진형 (Formation) : 하나의병사, 하나의리더, 또는이들이조합된군이나군집단은하나의진형이다. 깃발 (7) 은일반적으로진형이아니다. 일반적으로, 이벤트에서하나의진형을요구한다면병사나리더하나를이용하지군이나군집단을이용하지않는다. 턴 (Turn) : 각턴은 1년을표시한다. 턴시작시에카드를받고한강국만이카드가남을때까지 Impulse표순 제어이다. 요새가아닌지역에적진형이존재한다면제 서대로 카드를 사용한다. 카드가 남은 그 강국의 어하지못하는것이지만적도깃발을놓기전에는제어하지못하는것이다. (7.1) 지역의제어를참고하라 (3.1) Impulse를끝으로턴이종료된다. 예외 : 우선권은 Impulse표순서에의한것보다더많은카드를사용할 수있게한다. 우선권수행후에순서Impulse를그대로지역 (Duchy) : 모든지상지역은반도전쟁중에역사적수행한다. (4.22) 의미가있는장소인지역으로나뉜다. 원래소유주는지 도에인쇄되어있는색이다. 모양은지역의기능을표시한다. 각지역별특징은다음과같다. 평화 (Peace) : 1814년외의턴종료시에평화주사위가 6이나온경우. 이것은러시아의정복, 나폴레옹퇴위 등의이유로평화가이루어진것을의미한다. 이것은전수도 (Capital) : 별이그려진지역은수도이다. Madrid 장과는무관한외부적인요소이다. (18.7) 만이수도이다. Madrid의제어는프랑스의스페인정 복을가능하게한다. Madrid의제어는간기중에자원하나와추가승점 1점을준다. 적 (Enemy) : 적강국이제어하지만아군진형이없는지역은적지역이다. 요새 (Fortress) : 8각형지역은요새이다. 요새에는옆의노란색상자에기록된고유의방어힘이있다. (Gibraltar는 5, 나머지는 3) (12) 아군 (Friendly) : 당신이나당신의동맹국이제어하고적진형이없는지역은아군지역이다. 본토 (Home) : 자신의강국과같은색인지역은본토지역이다. 프랑스는각각 4개의본토지역이존재한다. 스페인이지배하는모든스페인지역은스페인의본토지역이다. (1.21) 예 :Gibraltar, Liabon, Porto는모두영국의본토지역이다. 열쇠 (Key) : 원형이아닌지역은모두열쇠지역이다. 열쇠지역은승점을준다. 점령지 (Occupied) : 스페인의 62개지역중에 35개지역은 1812년에프랑스의점령지이다. 프랑스북부군은 21개 ( 파란점 ), 프랑스남부군은 15개 ( 녹색삼각 해상수송 (Convoy) : 바다를통한진형의이동 (14.2) 핸드 (Hand) : 한강국이현재가지고있는본토카드를포함한모든카드를핸드라고한다. (2.4, 2.5, 16.4) 행군선 (Line of March) : 지역을잇는선. 행군선에는 4가지종류가있다 - 대로 (Clear), 산길 (Pass), 강길 (River), 비포장길 (Rough). 각각의종류는이동, 손실, 전투, 후퇴, 차단, 회피시에특별한영향을준다. 활성화 (Active) : 현재 Impulse를수행하고있는강국은활성화된것이다. (4.2) Impulse : 한강국이카드를사용해야하는턴중의한부분이 Impulse이다. (4.2) Impulse표 (Impulse Track) : 지도에표시된, 강국이우선권을사용하지않을경우 Impulse를수행하는순서 ( 왼쪽에서오른쪽 ) 을표시한표. 행동을해결하기위해이표를참고하는경우가많다. Mulligan : 턴의시작시에핸드의모든카드 ( 본토카드와 'MUST PLAY' 는제외 ) 를모두버리고한장적게다시카드를받는것. SP : 병사와군사력을참고. 형 ) 를가지고있다. 점령지는깃발이없으면프랑스의 아군지역이다. 스페인이깃발을놓으면스페인이제 어하는본토지역으로인정한다. 번역 : 하이텔슈리 (

24 웰링턴게임진행간단요약표 턴진행순서요약 Impulse : 카드를사용해이벤트를발동시키거나 CP로생산, 이동, 깃발놓기등을수행함. 카드한장사용에 + 능력사용가능. + 만사용할수도있음. 자원사용하여카드받기도 + 능력임. 한강국만카드가남은상황에서그강국이 Impulse 를수행하면다음으로진행됨손실 : 제어하지못하는지역에있는모든진형은손실을입음. 그지역이요새가아니면살아남은진형은비용없이깃발놓음게릴라 : 스페인과포르투갈에프랑스의점령지이나프랑스진형이없는곳마다주사위굴림. 주변에하나이상스페인이나영국진형이존재시주사위에 +1. 주사위값이 4 이상이면프랑스깃발제거함. 자원균형 : 각강국은자원을 5개만남기고버림스페인정복 : 프랑스가 Madrid를점령하고있다면주사위를굴리고점령한스페인열쇠지역 3곳당 +1을수정함. 8 이상이나오면프랑스자동승리평화 & 승리 : 아무나한명이평화굴림주사위굴림. 주사위가 6이면즉시게임종료. 간기 : 턴종료후다음 4단계수행 1. 자원 : Madrid 점령국가는자원 +1 프랑스가 Lisbon이나 Gibraltar을제어한다면각각자원 증원 : 증원표를참고하여증원수행 3. 전략배치 : 리더한명적이차단할수없는아군지역을무제한이동. 지휘능력만큼병력을중간에합류할수있음. 증원CP를 1 사용해한명의리더를더배치할수도있음. 4. 카드받기ㆍ카드섞고받기 : 버린카드를포함해카드를섞고강국들은 6장받음ㆍMulligan 후사용안한카드 : Mulligan을수행함. 종료후이전턴의남은카드절반을무작위로버리고다시받은뒤합침ㆍ추가카드 : 8장넘는카드다버리고자원 +1 ㆍ본토카드 : 영국은 3장, 나머지강국 2장받음제거된카드외에모두섞고받음. CP 사용 (6, 9) 생산 : SP는아군본토에, 리더는아군본토열쇠에 1SP당 2CP, 리더는지휘능력의절반 ( 반올림 ) 영국리더는 Portsmouth에서만생산가능프랑스본토모두점령시동맹지역생산가능배치 : 재편 (Regroup) 된병력놓기. 1SP, 리더하나당 1CP. 지역은생산과같음깃발놓기 : 비용은 1CP. 한진형의현재위치에군이나군집단은인접지역에놓을수있음. 인접지는적진형도없고차단도못하는위치요새는공성전으로점령해야함이동 : 진형과군하나당 1CP. 포병은이동못함차단 / 회피 (10.4/10.7) - 주사위 2개를굴린다. 수정결과 9 이상이면성공ㆍ아군지역으로시도하면 +1 ㆍ제어하지못하는지역에서시도하면 -1 ㆍ리더의전투능력만큼 +? ㆍ산길이나비포장길을통해시도하면 -1 ㆍ이벤트에의해 +/- 전투주사위개수계산 (11.2) ㆍ병사들의 SP마다 1 ㆍ부관인리더하나마다 1 ㆍ전투이벤트에의해 +/- ㆍ국가보너스 +? ㆍ사령관의전투능력만큼 +? ㆍ방어자의 1라운드지형보너스 +? ㆍ적진형의실패한회피마다첫라운드에 +1 ㆍ전투 2라운드라면혼란결과마다 -? 전리품 (11.10) - 참패나돌파로승리하면주사위 1 개를굴려제거된적숫자만큼숫자 + 함 7 이하 : 주사위가 6이면자원 : 자원 1 12 이상 : 자원 2 ㆍ요새점령시 6면체하나굴려요새힘-공성라운드만큼더해 6 이상이면자원하나얻음 ( 약탈품 ) ㆍ스페인은자원만큼손실입음. 이손실은재편 행군선회피 / 차단이동제한방어시추가주사위후퇴시손실 대로 (Clear) 비포장길 (Rough) 일반 (9 이상 ) - 없음 라운드전투주사위 +1 - 산길 (Pass) -1 양쪽을모두제어해야손실없음 1 라운드전투주사위 +2 양쪽을모두제어해야손실없음 강길 (River) 할수없음 - 1 라운드전투주사위 +3 손실발생

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