청강이문화다 2018 청강문화산업대학교수시및정시모집요강 애니메이션스쿨 만화콘텐츠스쿨 게임콘텐츠스쿨 푸드스쿨 패션스쿨 뮤지컬스쿨 모바일 IT 스쿨 유아교육과
contents school introduction 대학소개 ABOUT CHUNGKANG 04 스쿨 학과소개 school dept 06 장학금및학자금대출 scholarship 07 학생지원서비스와주요시설 STUDENT SUPPORT SERVICES 08 학교지도 campus map 09 기숙사 dormitory 10 국가교육과정인증제 NATIONAL COMPETENCY STANDARDS 10 리케이온 LYkeion 11 school information 애니매이션스쿨 school of animation 12 만화콘텐츠스쿨 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 14 게임콘텐츠스쿨 school of GAME 16 푸드스쿨 school of CULINARY ARTS 18 패션스쿨 SCHOOL OF FASHION MAKER & STYLE 20 뮤지컬스쿨 SCHOOL OF MUSICAL & THEATER 22 모바일IT스쿨 SCHOOL OF MOBILE INFORMATION TECHNOLOGY 24 유아교육과 EARLY CHILDHOOD EDUCATIONS 26 entrance requirement 입학지원안내및주의사항 28 2017학년도입시결과 39 입시상담및제출서류문의 39
SCHOOL INTRODUCTION ABOUT CHUNGKANG 대학소개 청강문화산업대학교는 1996년 설립된 대한민국 최초의 문화산업특성화 대학교로 미래 핵심 산업인 문화산업분야의 인 재를 육성하고, 대한민국 문화산업을 선도하고자 하는 비전을 가진 대학교입니다. 청강문화산업대학교는 미래를 예측하고 변화를 주도하는 능동성을 갖추고 있으며 산업 현장과의 단단한 연계를 통해 전문성을 갖춘 인재를 양성하고 있습니다. 애니메이션, 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 IT 등 7개 스쿨과 유아교육과가 청강만의 특성화된 교육과정을 통해 기본역량을 갖춤과 동시에 트렌드를 주도하는 문화산업계 리더를 배출하고 있습니다. 교육이 현장이고 현장 이 교육이 되는 융합형 교육을 실시하는 청강은 재학생들이 미래를 향해 화려하게 꿈을 펼칠 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 개교년도 1996년 건학이념 자연사랑, 인간사랑, 문화사랑 비젼 문화산업의 발전을 선도하는 대표 최고 대학 학생수 3,733명(2017년 4월 기준) 구분 7개 스쿨 8개 전공, 1개학과, 2개 학사학위 전공심화과정 학제 04 2년제, 3년제, 4년제 학사학위 전공심화과정
청강문화산업대학교의 성과 및 실적 문화산업계에서 인정받는, 교육 역량이 우수한 상위권 대학입니다. 2014 특성화 전문대학 육성사업 선정 [교육부 2014~2018] 전문대학 기관평가인증 획득 [교육부 2013~2018] 산학협력 선도 전문대학 육성사업 LINC 선정 [교육부 2012~2016] 문화산업계열 대학 유일 6년 연속 전문대학 교육역량 강화사업 선정 [교육부 2008~2013] 유아교육과 교원양성기관평가 최우수 A등급 선정 [2013] 산업체 경력 없는 학사학위 전공심화과정 인가/ 만화애니게임학과 150명, 공연예술학과 40명 국가인적지원개발 컨소시엄사업 교육기관 선정 [고용노동부 2008~2014] 10년 연속 글로벌 현장학습사업 선정 [교육부 2007~2016] 10년 연속 산학연협력지원사업 선정 [중소기업청 2005~2014] 중소기업 기술사관육성사업 선정 [중소기업청 2009~] 인재 개발 우수기관[Best-HRD]인증 [교육부 안전행정부 2010~2014] 학교 기업 지원사업-학교 기업 CCRC 선정 [교육부 2009~2016] 전문대학 유일 콘텐츠 융합형 교육 프로그램 선정 [한국콘텐츠진흥원 2012~2014] 05
SCHOOL INTRODUCTION SCHOOLS DEPT 스쿨 학과소개 애니메이션스쿨 SCHOOL OF ANIMATION 애니메이션전문창작인력양성을목표로 2D애니메이션, 3D애니메이션분야의기획 / 연출 / 제작에이르는전과정을프로젝트기반으로운영하는애니메이션전문교육기관입니다. 예술적감성과독창적아이디어를창작프로젝트를통해실현할수있도록최고의교육시설과우수한교수진, 그리고체계적인전문교육과정을갖추고있습니다. 만화콘텐츠스쿨 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 만화, 일러스트레이션, 스토리텔링, 만화기획, 만화출판, 만화평론등만화산업현장에서현역으로활동하고있는교수진과특화된커리큘럼을통해웹툰, 출판만화, 일러스트레이션, 스토리텔링, 디지털만화, 웹및앱만화등만화의모든영역을아우르는강도높은전문교육을실현합니다. 그림체, 장르, 내용에상관없이학생개개인의개성과가치관을존중하는열린교육을통해자유로운창작을지원합니다. 게임콘텐츠스쿨 SCHOOL OF GAME 게임기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임 QA 및운영, e스포츠까지게임산업의모든영역을아우르는전문화된교육을실현합니다. 재학기간중앱게임을비롯한캐주얼게임과테이블보드게임중 1편, MMORPG 를포함한대규모게임 1편등총 2편이상의게임을제작하는교육방식을통해게임제작과테스트, 게임GM 등게임산업의모든영역을학습할수있습니다. 제작한게임은국내최대게임전시회인 G-STAR를비롯해국내외게임전시행사및게임공모전에출품 / 전시됩니다. 뮤지컬스쿨 SCHOOL OF MUSICAL & THEATER 재학생의전공능력과실무능력강화를위해보컬, 조명, 음향, 무대제 작등전공별스튜디오를운영하여학생의전공능력향상과현장에맞 는지도를위해오디션과인터뷰를병행하면서학생맞춤식특별 1:1 레 슨을실시합니다. 또한 3 년의교육과정이수후에도전공심화과정을 통해 4 년제학사학위를취득할수있습니다. 모바일 IT 스쿨 SCHOOL OF MOBILE INFORMATION TECHNOLOGY 모바일 IT 스쿨은이시대최고의관심사인스마트폰과모바일통신을중 심으로한사물인터넷융합을리드하는차별화된교육과정을운영합 니다. 자신이꿈꾸었던그무엇인가를실제로만들어볼수있는모바일 IT 스쿨은, 모든재학생들이반짝이는아이디어를가지고와글와글즐기 면서스마트폰과무선랜그리고아두이노와같은도구를자유로이사용 하는전문가를양성하고있습니다. 유아교육과 EARLY CHILDHOOD EDUCATIONS 청강유아교육과는 아이다움 을존중하며. 놀이 자연 공동체 라는가치 를중심으로교육합니다. 아이의자발적인놀이와다양한개성을존중 하는교사, 자연과교감하며열려있는자연으로초대하는교사, 타인과 함께하는즐거움을느끼며공동체가치를실천하는교사로성장할수 있을것입니다. 유아교육과는 3 년제과정으로유치원정교사 2 급 ( 교육 부 ) 자격증취득이가능하며, 유치원및보육교사를양성합니다. 푸드스쿨 SCHOOL OF CULINARY ARTS 꿈, 끼, 열정을가진학생들이건강한식재료와정성으로음식을만들어감동을주는인재로성장하는곳입니다. 5주단위몰입식집중교육, 1개월단위 1과목집중수업등차별화된교육과정과메뉴기획, 조리, 스타일링, 판매까지하는현장교육형레스토랑, CJ푸드빌, 메리어트클래스등국내외현장교육취업프로그램등최고의교수진과시설로조리기술을넘어음식의가치를배우게됩니다. 패션스쿨 SCHOOL OF FASHION MAKER & STYLE 패션스쿨은패션메이커양성을위한프로젝트중심의교육과정을통해핸드메이드제품에서부터테크닉적인제품에이르기까지다양한아이디어창작물을구현하고소셜미디어시대에최적화된패션콘텐츠를기획, 유통할수있는다양한영역을학습할수있습니다. 이태리마랑고니, 일본문화학원대학, UEDA college of fashion( 오사카 ), 상해예술대학교와자매결연을체결하고있으며해외인턴십과해외취업을위한글로벌교육을실현하고있습니다. 06
SCHOLARSHIP 장학금및학자금대출 교내장학금 학생들의학업안정화를위해세세하게계층화된장학시스템을바탕으로장학금지급이필요한대상자를발굴하고재원을마련하여성적, 특기, 경제 적형편, 소득등다양한자격기준에따라누구나장학혜택을누릴수있도록지원합니다. 그결과, 전년도는교내장학금약 38 억, 교외장학금약 99 억 3 천만원으로총 137 억 3 천만여원이학생들에게지급되었습니다. 2017 학년도지급기준 2016 학년도지급내역 장학금종류지급대상자장학금액지급건수금액 ( 원 ) 신입생 성적우수장학 재학생성적우수장학 장학금의종류 대상 금액은입학당해년도에변동될수있습니다. 상세내용은대학홈페이지 [ 대학생활 ]-[ 장학제도 ] 를참조바랍니다. 스쿨 ( 학과, 전공 ) 수석 1 학년등록금전액 13 24,913,500 입학성적우수학기 150 만원 39 54,685,000 전공수석학기등록금전액 62 125,265,100 전공차석학기등록금의 70% 62 104,594,950 전공차차석학기등록금의 50% 63 70,887,550 전공성적우수스쿨별장학기준에의해차등지급 787 604,642,000 오름장학오름폭에따라 30~50 만원지급 459 135,925,000 스쿨집행장학스쿨활동, 공모전수상및어학우수자등스쿨별장학기준에의해지금 2,009 836,372,900 공로장학스쿨연합회간부직책및평가에의해차등지급 60 39,389,600 근로장학특정부서에서근로를제공하는학생시급 8,000 원 1,649 404,724,000 보훈장학보훈청교육비지원대상본인및자녀등록금전액지금 [ 보훈청에서일부지원 ] 20 30,501,500 교직원가족장학재직자의자녀및배우자자녀등록금전액, 배우자 30% 지급 10 27,418,000 해외연수장학금해외연수지원장학위원회결정에의해일정금액 - - 전공심화과정장학전공심화과정입학자학기등록금의 30% 지급 322 348,746,800 형제자매장학형제자매가동시에재학중인경우개인별 50 만원 44 22,000,000 외국학생장학외국인학생으로입학한자학기등록금의 30% 지급 - - 특별장학총장또는교학본부추천자장학위원회결정에의해일정금액 - - 장애학생및다문화가정장학장애및다문화가정학생학기등록금의 30% 혹은 50 만원지급 9 5,711,000 기숙사장학금기숙사프로그램참가자중선발평가에의해차등지급 12 2,000,000 새터민장학금북한이탈주민학기등록금의 50% 지급 - - 희망장학금 기초생활수급권자및차상위계층 [ 국가장학지급승인자에한함 ] 학기등록금전액 1,124 971,493,100 교외장학금 한국장학재단장학금 국가장학금 Ⅰ 유형국가장학금 Ⅱ 유형푸른등대삼성 SOS 장학금희망사다리장학금 국가에서운영하는한국장학재단에서는가계소득에따라학기별최소 337,500 원, 최대 2,600,000 원의국가장학금 Ⅰ 유형을지급하고있습니다. 예비대학생들은반드시국가장학금을신청해주시기바랍니다. 11 월하순부터 1 차신청기간이시작될예정입니다. 기타교외장학금 교수장학금총동문회장학금의용소방대자녀장학금서울장학재단서울국제장학재단장학금 농어촌희망재단장학금로타리클럽장학금관할구청지원장학금관할시지원장학금산업체및민간장학재단장학금 학자금대출 한국장학재단을이용하시면농어촌자녀학자금 ( 무이자 ), 취업후상환학자금 ( 연 2% 대 ), 일반상환학자금 ( 연 2% 대 ) 등저리의다양한학자금대출을이 용하실수있습니다. 국가장학금신청및학자금대출문의 : 한국장학재단 1599-2000 (www.kosaf.go.kr) 07
SCHOOL INTRODUCTION STUDENT SUPPORT SERVICES 학생 지원 서비스와 주요 시설 도서관 만화역사박물관 만화도서관 도서관 이션, 게임)를 중심으로 운영되는 CCRC는 다양한 산학 협력을 통해 애 도서관은 11만권의 도서를 소장하고 있는 자료 열람실, 300여종의 정 니메이션, 입체영상, 모바일 게임, 체감형 게임, 모바일 만화 등의 상용 기간행물을 이용할 수 있는 정기간행물실, 학생의 독서와 휴식 공간을 화 콘텐츠를 생산하고 있습니다. 제공하는 북카페, 영상물 관람을 위한 멀티미디어실을 갖추고 있습니다. U-library 추세에 맞게 전자책, 전자잡지, 어학강좌를 포함한 다양한 웹 경기게임상용화지원센터 콘텐츠를 구비하고 있으며, 모든 콘텐츠는 모바일 앱에서도 이용할 수 중소 게임 개발사가 보다 가치있는 게임, 보다 재미있는 게임, 보다 있습니다. http://library.ck.ac.kr 안전한 게임 을 만들 수 있도록 경기도 최대 게임QA 전문센터를 2009 년도에 설립 하였으며, 테스트 지원 외에 게임QA 세미나 개최, 게임성 만화역사박물관 평가항목 연구 및 게임 테스트 표준 모델 개발 등 게임 QA산업 발전을 청강만화역사박물관은 잊혀지고 버려졌던 만화 자료들을 근대 문화 유 위한 다양한 노력을 기울이고 있습니다. 산으로 재평가, 수집, 보존하여 만화 교육, 문화 교육의 자산으로 활용하 고자 2002년 개관 하였습니다. 1종 전문 박물관으로서 2,470여점의 취업정보센터 한국 만화 유물을 보유하고 잃어버린 한국 만화의 고리를 이어가고 있 2002년부터 지속적으로 운영하고 있는 고용노동부 청년 직장 체험 프 습니다. http://museum.ck.ac.kr 로그램과 취업 프로그램은 학생들의 취업 역량 강화를 위해 지원하고 있으며, 현재까지 1,000여명의 학생들이 300여 곳의 기관 및 기업체에 만화도서관 서 직장 체험을 경험 하였습니다. 또한, 센터는 학생들의 취업 역량 강화 1998년 국내 최초로 개관한 만화 도서관은 만화 애니메이션 게임 분야 를 위해 취업 및 진로관련 교과과정을 개설 운영하고 진로 탐색검사 및 에 요구되는 교육 시설의 전문화, 특성화를 목적으로 설립되었습니다. 직업 적성검사를 실시하고 있습니다. 체계적인 만화 자료의 수집과 정리를 바탕으로 만화책, 만화 관련 참고 서, 해외 전문 서적 등을 교내 구성원 및 외부 이용자에게 무료로 개방합 카페 몽가 니다. http://library.ck.ac.kr 카페 몽가는 단순히 휴게 공간 기능만 지니고 있는 것이 아니라 교내에 서 외식업체와 똑같은 환경으로 현장 실습을 할 수 있도록 구성되어 있 청강창조센터 CCRC 습니다. 푸드 스쿨의 OJT 수업의 일환으로, 조리수업을 통해 나온 결과 CCRC(Chungkang Creative Research Center)는 국내 최대 규모 물을 판매함으로써 학생들에게는 현장 실습의 기회를, 교내 학생과 교 의 시설과 최첨단 장비를 갖추고 550여명의 교수, 연구원 및 재학생들 직원들에게는 친절한 서비스와 다양한 음식을 제공하고 있습니다. 이 외부 전문가와 함께 근무하고 있습니다. 3개 스튜디오(만화, 애니메 청강창조센터 CCRC 08 취업정보센터 카페 몽가
CAMPUS MAP 학교 지도 11개의 강의동과 체육관, 학생회관, 대운동장, 청현뜰 등으로 구성된 청강의 캠퍼스는 계절마다 색다른 풍경을 선사하는 아름다운 캠 퍼스입니다. 1 정문 6 2 통학버스 승차장 3 운동장 4 창작마을 애니메이션 스쿨의 실습실과 강의실이 모여있습니다. 산학협력 프로젝트, 학교기업을 운영하는 청강창조센터(CCRC)가 있습니다. 남학생들의 기숙사인 비전학사가 있습니다. 5 청강학사 9 여학생 전용 기숙사로서, 기숙사 내에는 샤워실, 세탁실, 주방, 세미나실, 휴게실, 전망 테라스 등이 마련되어 있습니다. 1층에는 식당이 있습니다. 7 대학 본관입니다. 건물에는 문화정보센터, 취업정보센터, 학생서비스센터, 만화역사박물관, 청강역사박물관 비춤, 대학본부가 에듀플랙스 8 11 16 있는 소극장 '숨'이 있습니다. 어울림관 학생회관으로 1층에는 카페몽가와 문구점 등 학생편의시설이, 2층에는 청강갤러리가 있습니다. 패션스쿨의 게임콘텐츠스쿨, 만화콘텐츠스쿨, 모바일IT스쿨의 실습실과 강의실이 실습실과 강의실이 함께 있습니다. 12 15 문화사랑관 푸드스쿨의 실습실과 강의실이 있습니다. 16 공작소 청현재 산자락에 자리잡은 전통한옥으로서 각종 문화행사가 진행되고 있습니다. 뮤지컬스쿨의 무대미술전공 15 뮤지컬하우스 뮤지컬스쿨 학생들의 수업이 진행되는 각종 실습실, 강의실이 있으며, 학생들이 작품을 공연할 수 학생 편의시설이 있습니다. 현재관 있습니다. 산업체위탁교육이 이루어집니다. 14 인간사랑관 아람관 실습실, 강의실이 있으며 2층, 3층에는 숙박시설이 있어 모바일스쿨의 기술사관학교 등 유아교육과의 실습실과 강의실이 있으며, 1층에는 학생식당, 매점 등 있습니다. 실내체육관 시설로서 각종 체육행사와 학생들의 다양한 행사들이 이루어지는 곳입니다. 13 중앙에 설립자 청강 이연호 선생의 동상이 있으며 그 건너편에 작은 인공폭포와 나무그늘, 벤치가 있는 학생들의 휴식공간입니다. 10 청강홀 청현뜰 실습실과 강의실이 있습니다. 13 14 12 8 10 4 1 11 2 9 6 3 7 5 SCHOOL BUS 스쿨버스 이외의 대중교통은 홈페이지 [교통안내]를 참고하십시요. 스쿨버스 운행지역은 입학당해년도에 변동될 수 있습니다. 소요시간 서울권 구리/광주권 안산권 용인권 이천/여주권 수원권 평택/안성권 인천/안양 30분 이내 천호역 광주 안산중앙역 동백 오천 신갈 죽산 인천 40분 이내 잠실역 곤지암 상록수역 용인 덕평 영통 백암 부천 50분 이내 양재역 하남 양지 여주 수원역 안성 송내 60분 이내 하계 구리 성남모란역 부발 평택 안양 70분 이내 영등포 미금 이천 죽전 평촌 고천 수지 09
SCHOOL INTRODUCTION DORMITORY 기숙사 각숙실에는개인별책상, 2 층침대, 옷장, 스탠드, 전용인터넷선이설치되어있습니다. 기숙사내에는샤워실, 세탁실, 주방, 세미나실, 휴게실, 전망테 라스등휴게시설이마련되어있습니다. 선발인원 가. 신청방법 : 원서작성시신청 나. 선발방법 : 통학거리 (70%) + 입학성적 (30%) 다. 가산사항 : 생활보호대상자, 국가유공자는선발시가산점 10% 부여하며지체장애자우선선발 라. 추가모집 : 입학페이지공지사항참조 (1 월중순 ~ 2 월초순 ) 금액은입학당해년도에변동될수있습니다. 구분사용인원 ( 명 ) 청강학사 ( 여자학사 ) 비젼학사 ( 남자학사 ) [ 총납부금액선택 ] 332 금액 ( 한학기분 ) 관리비식사비합계 450,700 원 608,000 원 (100%) 1,058,700 원 형태연락처팩스비고 4 인 1 실 212 미선택 450,700 원 031)639-5766 1 안 ) 식사선택 : 1,058,700 원 ( 관리비 450,700 원 + 식대 608,000 원 ) 2 안 ) 자유식선택 : 450,700 원 ( 관리비 450,700 원 + 식대 0 원 ) 031)639-5739 -기간 : 2/26~6/16(16주 ) 031)639-4570 -식대 : 4000원x152식기준 031)639-5727 - 식사 : 2/26~6/15( 조 / 석식만제공 ) - 식당 : 주말 / 공휴일운영안함 NATIONAL COMPETENCY STANDARDS 국가직무능력표준기반교육과정 NCS 운영 NCS(National Competency Standards) 는산업현장에서직무를수행하기위해요구되는지식, 기술, 태도등을갖추기위한교육체계를국가가규정한교육표준입니다. 청강문화산업대학교는 2009년 NCS 교육과정인증제를도입했으며, 매년교육과정을시행한후평가및차년도교육과정에국가직무능력표준을반영하여운영하는교육품질을국가표준에맞춰관리운영하고있습니다. 스쿨 NCS 활용현황 학과명 인재양성유형 NCS 기반및현장중심교육과정연계현황 애니메이션스쿨 2D애니메이션 / 3D 애니메이션제작인력 애니메이션콘텐츠제작, 영상제작등 / 12개능력단위 만화콘텐츠스쿨 만화, 웹툰창작 / 만화기획, 관리 / 만화콘텐츠중심의융복합인력 만화콘텐츠제작 / 10개능력단위 게임콘텐츠스쿨 게임기획 / 게임그래픽디자인 / 게임프로그래밍 / 게임 QA운영 게임콘텐츠제작 / 10개능력단위 푸드스쿨 조리인력 / 음료전문인력 한식조리, 양싱조리등능력단위소믈리에, 바리스타등능력단위 뮤지컬스쿨 뮤지컬창작 / 프로듀서인력 무대미술, 무대음향등 21개능력단위연기, 보컬, 안무능력단위 패션스쿨 패션기획및유통 / 패션디자인 / 스타일리스트인력 패션기획, 패션디자인등 16개능력단위제품의류생산, 봉제 1개능력단위 모바일 IT스쿨 스마트콘텐츠개발 / 관리 / 운영인력 스마트문화앱콘텐츠제작, 디지털디자인등 12개능력단위 유아교육과 유치원교사 / 어린이집보육교사 교육과정계획, 운영, 역량, 누리과정, 표준보육과정적용역량등 8개능력단위 10
생각 책으로만나기 핵심기본역량을교육하는기관 으로의정체성확립 LYKEION 리케이온 공감 마음들여다보기 행동 몸으로소통하기 틀에갇히지않은자유로운탐구와교육리케이온스쿨은청강문화산업대학교의교양교육을담당하는스쿨입니다. 리케이온 (Lykieon) 은고대그리스아테네숲속에있던공공의모임장소였습니다. 그리스의위대한스승인아리스토텔레스는리케이온에서다양한학문을가르쳤고, 이념이나관념의세계 를추구했던스승플라톤과달리현실에서의 실천적지혜 를탐구했습니다. 청강의교양교육을담당하는스쿨의이름이리케이온인까닭은우리가추구하는교양교육이그리스의열린공간처럼틀에갇히지않은자유로운탐구에뿌리를두고있으며, 아리스토텔레스의실천적지혜를교육이념으로삼고있기때문입니다. 지식을넘어선지혜, 앎을넘어선삶 개인을넘어선우리 의가치를교육흔히교양이라고하면 다양한지식 을떠올립니다. 청강의교양은 다양한지식 을익히는교육이아니라 삶의방향을찾아가는힘 을갖도록하는교육입니다. 리케이온은삶의방향을찾아가는힘을 3가지로나누었습니다. 첫번째생각하는힘, 두번째공감하는힘, 세번째행동하는힘입니다. 이를좀더자세하게살펴보겠습니다. 생각하는힘은읽기, 말 하기, 쓰기 (RDW) 를통해생각의근육을키웁니다. 공감하는힘은사람의마음을바라보고, 공감함으로써마음의근육을키웁니다. 마지막으로행동하는힘은내몸과소통하여건강하고균형잡힌몸의근육을키웁니다. 생각하는힘, 공감하는힘, 행동하는힘을통해청강인들은 삶의방향을찾아가는힘 으로교양을만나게됩니다. 생각 마음 몸의근육을키우고변화를체험생각의힘은책을통해서길러진다고생각합니다. 또한책읽기를넘어서는읽기, 말하기, 쓰기 (RDW) 능력은이후삶의방향을찾아가는데기본이된다고생각합니다. 이를위해입문코스와함께철학 심리, 역사 신화, 문학, 자연 과학, 예술 대중문화의 5개코스의교과목을운영합니다. 공감하는힘을기르기위해자신의마음을챙기고, 바라보며, 또한상대방과소통하는방법을익히게됩니다. 마지막으로행동하는힘을기르기위해신체를자각하고, 올바른자세와균형을잡고, 유연성과근력을기르는교과목을운영합니다. 리케이온에서는매학기다양한교양교과목을운영하고, 필요에따라단기과정도함께운영해청강인모두가자기쓰임을발견하고, 이를실천할수있도록합니다. 주요교과목 생각마음몸 나를만나는글쓰기 / 재미있는글쓰기 / 통하는글쓰기 / 친절한책읽기 / 정답고요함의지혜 / 마음들여다보기 _ 없는책읽기 / 경청의독서 / 낭독의기쁨 / 전두엽워밍업낭독 / 오감만족 Mindfulness/ 마음을이어주는기린글쓰기 / 상상에서창작으로여행기 / 이슈와토론 / 내안의토론전사 / 토론대화법 / 마음책읽기 / 개인성장본능발견하기 / 차이나는질문 / 차이나는독서 / 차이나는리딩 / 글쓰기톡톡 / 프로젝트 / 마음의씨앗 / 평화를보는인문토크콘서트 / 생각의위환 / 신문아놀자 / 신문으로세상읽기눈 / 평화로운서클만들기 몸으로부터의자유 / 몸과소통하는교실 / 몸의균형을위한알렉산더테크닉 / 몸의감각을일깨우는태극권 11
SCHOOL INFORMATION 180 SCHOOL OF ANIMATION 애니메이션스쿨 모집인원 애니메이션전공 3년제 180명 학사학위전공심화과정 운영 세부 전공 : 2D애니메이션, 3D애니메이션 멋지다 애니메이션! 졸업생 주요 활동 : 국내 유수 애니메이션의 PD, 감독, 원화가, 컨셉 디 애니메이션의 ONLY ONE 청강 애니메이션스쿨! 자이너, 애니메이터, 모델러, 영상편집가 다수 배출 차원이 다른 청강의 애니메이션 교육! 당신의 꿈이 현실이 됩니다. 애니메이션스쿨은 애니메이션 전문 창작 인력 양성을 목표로 애니메이 션의 기획 및 연출에서부터 후반 제작까지 전 과정을 아우르는 프로젝 트 기반의 교육 과정 체계 내에서 운영됩니다. 자신만의 예술적 감성과 독창적 아이디어를 창작 프로젝트 수행을 통해 실현 할 수 있도록 돕는 최고의 교육 시설과 청강만의 특화된 전문 교육 프로그램 및 우수한 교 수진으로 구성된 최상의 교육 시스템을 갖추고 있습니다. 국내 최대 규모의 애니메이션 창작 스튜디오, 렌더팜과 사운드 녹음실 등 우수한 인프라와 랩타임 튜터링 프로그램 운영 등 자율적 몰입 교육 환경을 제공함으로써 창작 및 실무 능력을 고루 갖춘 국내 최고의 애니 메이션 전문가 양성 교육 기관으로 확고한 위상을 인정 받고 있습니다. 졸업 후 진로 및 교육 성과 졸업 후 진로 : 애니메이션 기획자, 프로듀서/감독, 컨셉 아티스트, 스토 리보드/레이아웃 아티스트, 캐릭터/배경 디자이너, 독립/실험 애니메이 션 작가, 콘텐츠 기획 제작자, 웹 애니메이션 제작자, 2D애니메이터, 3D애니메이터, 3D모델러, 3D 매핑과 텍스쳐 전문가, 3D 리깅 및 CFX 전문가, 3D 라이팅/합성 전문가, 모션그래픽 디자이너, 게임그래 픽 디자이너, 디지털 애니메이션 제작자, 영상 후반 편집/VFX 전문가 12 애니메이션 감독 / PD 정성진(2000학번) 삼지 애니메이션 감독 이용선(2005학번) 독립 애니메이션 감독 / 장편 애니메이션 <반도에 살어리랏다> 제작연출 홍은표(2006학번) 다다 스튜디오 조연출 / 장편 애니메이션 <서울역> 조감독 강병채(2008학번) 스튜디오 게일 프로듀서 손지윤(2012학번) 마로 스튜디오 AD 컨셉아티스트 김태민(1999학번) 자이언트 스탭 컨셉 디자이너 유대성(2005학번) 오콘 컨셉 디자이너 위현송(2005학번) 투바 캐릭터 디자이너 문하영(2009학번) 네이버 라인 컨셉 디자이너 권지민(2011학번) 오돌또기 컨셉 디자이너 애니메이션 연출자 김동철(2008학번) 로커스 연출자 정은아(2012학번) 알프레드이미지웍스 연출자 3D애니메이터 이세원(1999학번) 캐릭터코리아 3D애니메이터 전윤애(2003학번) 로이비주얼 3D애니메이터 김형민(2007학번) 핑고 3D애니메이션 슈퍼바이저 사연동(2008학번) 알프레드이미지웍스 3D애니메이터 윤하연(2013학번) 펜셀 애니메이터
3D 모델러신동훈 (2005 학번 ) 블루게임즈모델러이호림 (2005 학번 ) 삼지애니메이션 3D 모델링팀장하지향 (2013 학번 ) 로커스애니메이션 3D 모델러 2D 애니메이터정민경 (2012 학번 ) 네이버라인애니메이터류다연 (2013 학번 ) 네이버애니메이터강지숙 (2013 학번 ) 레드독컬쳐하우스애니메이터 영상편집가한상일 (2005 학번 ) 씨부랄필름대표문하람 (2011 학번 ) ( 주 )LG 영상편집부 포스트프로덕션박근호 (2010 학번 ) 배트스튜디오 VFX 김정환 (2011 학번 ) 솔리드 FX 제너럴리스트 창업임찬수 (2002 학번 ) ( 주 ) 자이언트북대표홍청래 (2010 학번 ) HLC 3D Printing 스튜디오대표성기현 (2010 학번 ) 스튜디오모브젝트대표 수상및상영실적 2016 년 제 41 회안시애니메이션페스티벌장편애니메이션부문비경쟁초청 < 반도에살어리랏다 >( 이용선 ) 제 23 회슈트트가르트국제애니메이션영화제 <Afternoon Class>( 오서로 ) 롯데라이니거상수상, < 서랍속의시체 >( 권별 ) 학생경쟁부문, < 서커스 >( 신동규 ) 온라인경쟁부문선정 제 38 회안시국제애니메이션페스티벌 ( 프랑스 ) 특별섹션 <Afternoon Class>( 오서로 ) 초청 제 5 회네이버 TV 캐스트 웹애니메이션첼린지 < 가자! 허 PD>( 김윤경 ) 특별상수상 제 17 회전주국제영화제 < 모두의게임 >( 조예슬 ) 한국단편경쟁부문선정 제 15 회포르투칼 MONSTRA 2016 <Afternoon Class>( 오서로 ) 관객상, 심사위원언급상수상 빅카툰애니페스타 2016 <Afternoon Class>( 오서로 ) 관객상수상 제 19 회홀랜드애니메이션페스티벌 <Afternoon Class>( 오서로 ) 초청 이집트 Ismailia International Film Festival < 벌레아이 >( 김윤경 ) 심사위원특별상수상, <Afternoon Class>( 오서로 ), < 환 >( 김준기 ) 초청 제 63 회멜버른국제영화제단편경쟁부문 <Afternoon Class>( 오서로 ), 학생경쟁부문 < 서커스 >( 신동규 ), < 서랍속의시체 >( 권별 ) 선정 제 20 회서울국제애니메이션영화제 (SICAF) <PIG FARM>( 엄세윤 ), <VENDING MACHINE>( 공지혜 ) 학생부문선정, <The Child>( 육성은, 홍수진, 김명진, 권지은 ), <Eggi>( 이도희, 김슬기, 기정은, 엄다희 ) <TanTrum>( 조은혜, 원휘빈, 김소연, 박한희 ) 상상초월부문선정 극장개봉 < 화장실콩쿨 >( 이용선 ) 인디스페이스, 동양예술극장, 오오극장, 독립예술극장, 국도예술관 2015 년 제 37 회안시국제애니메이션페스티벌 ( 프랑스 ) 학생경쟁부문 <Afternoon Class> 본선진출 제 25 회자그레브국제애니메이션페스티벌 (ANIMAFEST ZAGREB) 학생경쟁부문 <Afternoon Class> 스페셜맨션 수상 Short Shorts Film Festival & Asia 2015 <Artist-110> 퓨처시티요꼬하마상 수상 제 22 회아니마문디 2015 브라질국제애니메이션페스티벌경쟁부분 < 환 > 비경쟁부문 <Afternoon Class> 선정 제 19 회 SICAF 애니메이션영화제 학생부문 <Afternoon Class> 심사위원특별상, 단편부문 < 환 > 한국작품상수상, 시카프키드부문 <Taraja>, < 리오의결투 > 본선상영 제 19 회부천판타스틱영화제한국단편부문 < 벌레아이 > 본선진출 제 32 회부산국제단편영화제 한국경쟁부문 < 벌레아이 > 상영 제 17 회퓨처필름영화제 퓨처필름단편관객상 < 환 > 수상 제 11 회 Indie-Ani Fest 2015 <Afternoon Class> 새벽비행상 ( 학생 ) 수상, < 화장실콩쿨 > 독립보행상 ( 일반 ), 관객상, 관객심사단상수상, < 환 > 심사위원특별상수상 주요교과목 학년 2D애니메이션 3D애니메이션 애니메이션의장르와역사, 필름의이해, 애니메이션12원칙, 실험애니메이션 3D애니메이션기초, 디지털이미징, 비주얼스토리텔링, 인체드로잉 Ⅰ, Ⅱ, 스토리보드, 인체조소두상, 인체조소전신, 캐릭터디자인Ⅰ, 애니메이션사운드, 편집과합성기초 1학년 3D애니메이팅 Ⅰ 2D애니메이팅 Ⅰ, Ⅱ 3D모델링과매핑레이아웃기초 3D리깅 2D애니메이션스타트업 3D애니메이션스타트업기획과스토리, 컨셉디자인, 캐릭터디자인 Ⅱ, 애니메이션드로잉 Ⅰ, Ⅱ, 애니메이션사운드, 페인팅테크닉, 애니메이션연기, 애니메이션프리프로덕션, 비주얼디벨롭먼트 2D애니메이팅 Ⅲ 3D애니메이팅 Ⅱ,Ⅲ 2학년 2D애니메이팅 Ⅳ 3D애니메이션캐릭터제작매치무브합성 Ⅰ,Ⅱ 디지털애니메이션제작기법 CFX시뮬레이션매치라이팅과합성 Ⅰ,Ⅱ 2D애니메이션제작 Ⅰ 3D인체모델링 2D애니메이션제작 Ⅱ 3D애니메이션제작 Ⅰ,Ⅱ 성공적인프로젝트를위한문제해결능력, 성공적인프로젝트를위한대인관계능력애니메이션프로젝트 (capstone design), 인디펜던트스터디 Ⅰ,Ⅱ, 애니메이션연출 Ⅰ,Ⅱ, 애니메이션기획심화, 포트폴리오, 현장실습 3D모델링 / 맵핑 / 3D애니메이션 2D애니메이션제작워크샵 Ⅰ 3D애니메이션워크샵 3학년 2D편집과합성 3D라이팅 & 합성워크샵 Ⅰ 창업취업애니메이션프로젝트 (2D) 3D파티클 & 다이나믹애니메이션프로젝트 (capstone design)(2d) 창업취업애니메이션프로젝트 (3D) 애니메이션프로젝트 (capstone design)(3d) 13
SCHOOL INFORMATION SCHOOL OF MANHWA CONTENTS 만화콘텐츠스쿨 180 모집인원 만화창작전공 3 년제 180 명 학사학위전공심화과정운영 만화가 ( 漫畵家, 萬花家 ) : 만가지콘텐츠의꽃이피는곳현장중심교육을선도하는웹툰만화콘텐츠교육공동체 만화는디지털스마트미디어환경에가장적합한콘텐츠로각광받고 있습니다. 청강만화콘텐츠스쿨은만화, 웹툰, 기획만화, 스토리텔링, 일 러스트레이션, 기획, 출판, 평론등만화콘텐츠산업현장에서현역으로 활발하게활동하고있는강사진과전문화된커리큘럼을통해만화콘텐 츠의모든영역을아우르는전문교육을실천하고있습니다. 그림체, 장르, 내용에상관없이학생개개인의개성과가치관을존중하 는열린교육을통해자유로운창작을지원합니다. 또한만화콘텐츠스 쿨은액정타블렛을갖춘웹툰창작실, 인쇄에서제본까지직접책을만 들수있는인쇄실, 개인별책상과컴퓨터가제공되는만화스튜디오, 별 도의차별화된인체드로잉실등만화창작에특화된시설로구성되어 있습니다. 다양한인문교양수업및만화창작에도움이되는스쿨교양 프로그램과특화된전공수업은총 6 학기동안내실있는만화콘텐츠 창작수업이가능하며, 매학기크리틱수업을통해담당교수님과일대 일멘토링을받을수있습니다. 또한학기별로디지털플랫폼과출판사 를초청해리쿠르팅프로젝트도시행합니다. 졸업후진로및교육성과 졸업후진로 : 웹툰작가, 창작만화작가, 교양학습만화작가, 카투니 스트, 일러스트레이터, 만화스토리작가, 만화기획자, 플랫폼 PD, 만화 비평가, 만화교육자, 만화콘텐츠에이전시 졸업생주요활동 : 국내유수플랫폼의웹툰작가, 만화가, 만화스토리 작가, 일러스트레이터, 만화에이전시운영, 플랫폼 PD, 만화교육자등 다수배출 주요연재작품 미국옌플러스 < 맥시멈라이드 >, 이나래새만화책 < 열아홉 >, < 나쁜친구 >, 앙꼬 ( 최경진 ) 네이버 < 죽은마법사의도시 >, 김칸비 ( 김민태 ) 네이버 < 내 ID 는강남미인 >, 기맹기 ( 김향기 ) 네이버 < 마이너스의손 >, 김뎐 ( 김대현 ) 네이버 < 오! 주예수여 >, 아현 ( 전혜령 ) 네이버 < 오민혁단편선 >, 오민혁네이버 < 마술사 >, 김세래네이버 < 후레자식 >, 김칸비 ( 김민태 ), 황영찬네이버 < 퍼스트스위트 >, 도도 ( 김강섭 ) 네이버 < 남과여 >, 혀노 ( 정현호 ) 네이버 < 썸남 >, 배철완네이버 < 제로게임 >, 즐바센 ( 김아름 ) 네이버 < 투명한동거 >, 정서 ( 안서정 ) 네이버 < 아테나콤플렉스 >, 카이사르 ( 김예니 ) 네이버 < 블랙수트 >, 박세준, 차용운네이버 < 우리들은푸르다 >, 문택수네이버 < 공대생너무만화 >, 최삡뺩네이버 < 뷰티풀군바리 >, 설이 / 윤성원네이버 < 열정호구 >, 솔뱅이네이버 < 이런영웅은싫어 >, 삼촌네이버 < 공주는잠못이루고 >, 하가 ( 이상미 ) 다음 < 도플 >, 현철 ( 정현철 ) 레진코믹스 < 일루전 >, IAN( 함다영 ) 레진코믹스 < 꽃가마신드롬 >, 박한울 ( 박소영 ) 레진코믹스 < 짝과홀 >, 녹차 ( 박상미 ) 레진코믹스 < 써커트릭 >, LIM( 임지혜 ) 레진코믹스 < 밍기뉴 >, 권계림 KToon < 대략적난국 >, 고콜 ( 김재슬 ) KToon < 경성빵집 >, 왕보라 ( 김보라 ) 코미코 < 성안에오터쿠펄구 >, 만지 ( 박희경 ) 미스터블루 < 너와나의거리 >, 허기 ( 선주희 ) 코믹큐브 < 베리베리굿 >, 어깽, 수진봄툰 < 구름과흙사이우리가있다 >, 혜인 ( 서다혜 ) 등다수 14
수상및상영실적 2017 년제 44 회프랑스앙굴렘국제만화축제에서앙꼬 ( 최경진 ) 의 < 나쁜친구 > 가새로운발견상을수상했으며, 2016 년일본소년점프 X 메디방창작만화콘테스트에서박소연의 < 철에피는꽃 > 이 1 위를차지해글로벌경쟁력을보이고있습니다. 2015 년부터네이버대학만화최강자전, NHN 코미코웹툰글로벌루키공모전등에서청강대만화콘텐츠스쿨이본상을휩쓸기시작했으며, 올레마켓웹툰공모전, 레진코믹스세계만화공모전등국내외굵직한만화공모전의상위입상자목록에이름을올리고있습니다. 2017 년 2017 제 44 회프랑스앙굴렘국제만화축제 : 나쁜친구 ( 앙꼬 ( 최경진 )/ 새로운발견상 ) 2016 년 2016 네이버대학만화최강자전 : 미시령 ( 이예슬 / 우수상 ), 메리고라운드 ( 나솔 / 장려상 ), 김빵내빵 ( 자라개 / 장려상 ) 등 32 강 12 개작품, 16 강 6 개작품, 8 강 2 개작품, 4 강 1 개작품진출 2016 일본소년점프 X 메디방창작만화콘텐스트 : 철에피는꽃 ( 박소연 /1 위상 ) 2016 제 2 회 NHN 코미코웹툰 Global rookie 공모전 : 사라지지마 ( 명승혜 / 최우수상 ) 2016 정부 3.0 웹툰공모전수상 : 책이음이용중 ( 한나래 /1 위 ), 연말정산을부탁해 ( 박예송 /2 위 ), 공주시의학생안심원룸인증제 ( 김슬기 /3 등상 ) 2015 년 2015 네이버대학만화최강자전 : 제로게임 ( 즐바센 / 대상 ), 마이너스의손 ( 김뎐 / 최우수상 ), 아테나콤플렉스 ( 케이사르 / 우수상 ), 요괴의주인 (314/ 장려상 ) 등 32 강 16 개작품, 16 강 10 개작품, 8 강 7 개작품, 4 강 4 개작품진출 코미코웹툰 Global Rookie 공모전 : 완벽한교실 ( 오구 / 대상 ), 청춘연가 ( 지민 / 장려상 ), 지허브 ( 푸금 / 장려상 ) 수상 제 2 회올레마켓웹툰공모전 : 사화 ( 잿슨, 다미 / 대상 ), 올레마켓웹툰정식연재 제 1 회어른을위한만화 BIG 4 공모전 : 캡처 ( 박소 / 우수상 ), 레진코믹스정식연재 청강 X 다음카카오대국민콘텐츠공모전 : 무지개 7 중주 ( 이지후 / 금상 ), 21 살의기억 ( 남승현 / 은상 ) 외 3 개작품입선수상 제 2 회레진코믹스세계만화공모전 : 킬링스토킹 ( 쿠기 / 대상 ), 그녀와그녀의전남자친구 ( 신비 / 우수상 ) 주요교과목구분 1학년 2학년 3학년 콘텐츠비평 스쿨교양 건축과배경, 미술로보는세계사비쥬얼씽킹장르연구연기실습, 대중문화사캘리그라피비쥬얼에세이포토샵첫걸음, 클래식음악와서양문화사취업의길쵸크아트 전공기초 캐릭터와의상, 퍼스펙티브인텐시브스토리텔링 Ⅰ, Ⅱ 액션드로잉, 북아트, 만화와색채미소녀미소년일러스트레이션인텐시브이미지 Ⅰ, Ⅱ 디지털표현기법, 라이트노벨창작드로잉첫걸음, 예술만화읽기코스튬디자인, 메카닉디자인장르만화연출, 장면설계와연출디지털페인팅, 만화가를위한글쓰기스토리텔링기획서워크숍시퀀셜디자인디지털툴 ( 일러스트레이터 ), 모션코믹스페인팅테크닉 Ⅰ, Ⅱ 전공필수 크리틱 Ⅰ, 크리틱 Ⅱ 크리틱 Ⅲ, 크리틱 Ⅳ 만화스토리텔링 Ⅰ, Ⅱ 만화의이해, 만화캐릭터설정출판만화창작Ⅰ, Ⅱ 만화조형, 관찰과표현웹툰창작Ⅰ, Ⅱ, 카툰과캐리커쳐인체드로잉, 만화기초드로잉디지털원고제작기법 Ⅱ 스토리텔링의이해재미의원리, 신화와내러티브전공선택만화연출과창작, 발상법만화애니메이션교수학습방법만화가를위한인체해부학만화애니메이션교육프로그램개발디지털원고제작기법, 표현기법 ( 색채표현 ) 문화예술교육현장의이해와실습문화예술교육개론, 만화애니메이션교육론만화기획과마케팅, 기획만화 ( 기획 / 실험 / 다큐 ) 출판편집Ⅰ, 취재와분석, 멘토링프로젝트 Ⅰ 만화콘텐츠비즈니스모델만화콘텐츠프로젝트 Ⅰ, Ⅱ 팀프로젝트디지털포트폴리오 Ⅰ, Ⅱ 출판편집Ⅱ 장르스토리창작Ⅰ, Ⅱ( 로맨스, 드라마, 시대물 ) 멘토링프로젝트 Ⅱ, Ⅲ 창작자의길Ⅰ, Ⅱ 15
SCHOOL INFORMATION 180 SCHOOL OF GAME 게임콘텐츠스쿨 모집인원 게임전공 3년제 180명 학사학위전공심화과정 운영 세부 전공 : 게임기획, 게임프로그래밍, 게임그래픽, 게임QA&운영 무한도전 청강게임! 대한민국 게임산업을 세계 정상으로 이끈다! 졸업 후 진로 게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영, e스 워크/인공지능 프로그래머, 게임 그래픽/컨셉/캐릭터/배경 디자이너, 포츠까지 게임산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니 게임 애니메이터, 게임 운영자, 게임 품질 관리자, 게임 평론가, e스포 다. 재학 중 보드게임을 포함한 앱 게임 1편, MMORPG를 포함한 대규 츠 기획자 게임 기획자, 프로듀서, 시스템 기획자, 게임 시나리오 작가, 게임 네트 모 게임 1편 등 총 2편 이상의 게임을 제작하는 프로젝트 중심의 교육을 통해 게임 제작과 QA(게임테스트), 게임운영 등 게임 산업의 다양한 영 역을 학습할 수 있습니다. 프로젝트 교육으로 제작한 게임은 국내 최대의 게임 전시회인 G- STAR를 비롯해 국내외 게임 전시 행사 및 게임 공모전에 출품/전시되 어 조기 취업 기회를 제공합니다. 또한, 해외 인턴쉽 프로그램의 참여를 통해 해외 취업도 가능합니다. 대학에 설치된 게임상용화지원센터를 통 해 다양한 신작 게임을 테스트하며 게임QA 실무를 익히고 있으며, 한국 e스포츠 협회 경기 지회를 운영하여 매년 e스포츠 대회를 기획하고 개 최하고 있습니다. 이외에 매학기 게임산업 전문가특강, 워크숍, 산학프 로젝트를 통해 다양한 실무체험과 현장중심 교육을 실현하고 있습니다. 16 졸업생 주요 활동 게임기획 이선호(2000학번) 엔씨소프트 아이온 기획자 서승원(2006학번) 엔씨소프트 블레이드앤소울 기획자 유형석(2006학번) 나트게임즈 히트(넥슨 퍼블리싱) 기획자 강 철(2007학번) 넥슨(NEXON KOREA) Game Designer 이승근(2007학번) 제페토 기획자 최찬호(2010학번) 엔도어즈 기획자 김주근(2011학번) NAT 기획자 김지섭(2012학번) 펄어비스 검은사막모바일 기획자 김진실(2013학번) 넷마블 기획자 박지예(2014학번) 선데이토즈 기획자
게임그래픽윤재일 (2003 학번 ) 블루홀애니메이터강민수 (2005 학번 ) 넷마블넥서스 3D 배경모델러이경희 (2005 학번 ) 넥슨메이플스토리원화가손승철 (2006 학번 ) 위메이드엔터테인먼트이펙트디자이너고은지 (2009 학번 ) 캡콤엔터테인먼트코리아 UI 구본수 (2011 학번 ) 게임프리크 ( 일본 / 포켓몬고개발사 ) 애니메이터김현진 (2012 학번 ) 넷이즈코리아원화가정현근 (2012 학번 ) 엔씨소프트리니지이터널원화가유진화 (2013 학번 ) 엔드림 3D 배경디자이너장혜리 (2013 학번 ) 엔씨소프트원화가 게임프로그래밍양승태 (2005 학번 ) 넥슨메이플스토리 2 프로그래머강성원 (2006 학번 ) 공게임즈프로그래머박찬우 (2006 학번 ) NHN 픽셀큐브프로그래머양승천 (2006 학번 ) 제페토프로그래머로근무했음김동훈 (2007 학번 ) 넷마블세븐나이츠프로그래머정근회 (2007 학번 ) 넷마블프로그래머최한솔 (2008 학번 ) 핀콘프로그래머김인근 (2010 학번 ) 아이펀팩토리프로그래머박세영 (2012 학번 ) 컴투스프로그래머김아진 (2013 학번 ) 넥슨 GT TA 게임 QA& 운영김지원 (2007 학번 ) 스포 TV 게임즈리그사업팀조대희 (2007 학번 ) 선데이토즈 QA 한선아 (2007 학번 ) 엔씨소프트아이온사업파트김홍제 (2008 학번 ) 인벤커뮤니케이션즈취재부기자손창식 (2008 학번 ) 롱주게이밍이강훈 (2008 학번 ) 카카오게임즈 QA 이정훈 (2008 학번 ) 펄어비스검은사막 QA 최진아 (2008 학번 ) 넥슨 QA 서샛별 (2010 학번 ) 엔에스스튜디오사업 PM 김은비 (2014 학번 ) 이츠게임즈 QA 주요교과목 학년 게임기획전공 게임프로그래밍전공 게임그래픽전공 게임 QA& 운영전공 게임기획의이해, 게임프로그래밍의이해, 게임그래픽의이해, 게임운영 &QA이해 게임분석의기초객체지향프로그래밍 3DMax 기초게임테스트게임컨셉기획서작성앱게임제작기초드로잉, 페인팅 1학년보드게임운영게임시스템기획서작성윈도우프로그래밍 3D캐릭터 / 배경모델링 & 매핑보드게임기획게임UI/UX 기획게임자료구조게임배경디자인게임산업개론게임스토리텔링게임네트워크기초 3D게임애니메이션기초 앱게임제작프로젝트 2학년 신화와게임스토리텔링게임스토리보드게임프로젝트관리게임데이터설계게임레벨디자인게임인공지능설계 게임그래픽프로그래밍게임알고리즘온라인게임프로그래밍게임엔진활용게임인공지능게임데이터베이스 게임캐릭터 / 배경 / 애니메이션 2D게임그래픽제작게임애니메이션게임일러스트카메라 / 라이팅 / 렌더링게임이펙트제작, 크로키 소프트웨어테스팅게임성분석게임테스트툴활용게임TC제작게임마케팅게임대회기획및운영 게임제작프로젝트 모델링 & 매핑 / 리깅 3학년 게임기획포트폴리오쉐이터프로그래밍그래픽엔진활용게임QA일정관리게임밸런스 / 시뮬레이션게임프로그래밍최적화 3D게임그래픽 / 애니메이션 / 게임테스트실무 게임비즈니스모델 게임프로그래밍포트폴리오 원화연출게임영상제작편집 게임운영실무 음악 / 사운드분야 : 게임사운드기초, 게임배경음악과효과음, 게임음악작곡법, 게임사운드제작 / 활용, 게임음악편곡 17
SCHOOL INFORMATION SCHOOL OF CULINARY ARTS 푸드스쿨 모집인원 240 3 년제 240 명 세부전공 : 조리전공, 카페베이커리전공, 식품영양전공, 푸드콘텐츠전공, 팜푸드비즈니스전공 왜청강푸드스쿨인가? 청강문화산업대학푸드스쿨은단순히기술과지식을배우는것을넘어스스로자신의미래를개척하는푸드산업의리더를양성합니다. 1학년 1학기에는푸드스쿨공통기초교육이실시되며, 1학년 2학기부터 5가지전공 ( 조리, 카페베이커리, 식품영양, 푸드콘텐츠, 팜푸드비즈니스 ) 중에서적성에맞는전공을선택할수있습니다. 1학년 : 기초실습 진로선택 1학년 1학기는공통과정으로전문가가되기위한철저한준비를하고, 자신의진로를정하는기간입니다. 1학년 2학기에는본인의적성과역량을고려하여 5가지전공조리 / 카페베이커리 / 식품영양 / 푸드콘텐츠 / 팜푸드비즈니스중에서전공을선택합니다. 2학년 : 전공심화각전공별로지식과기술을습득합니다. 더불어모든전공에서는리더에게필수적인기업가정신을공통으로배웁니다. 이것이바로청강푸드스쿨의최강점입니다. 3학년 : 인턴쉽, 경영체험, 푸드비즈니스기획국내외인턴쉽을통해사회진출을준비합니다. 브랜드클래스, 학교기업쿨투라, 카페성수, 청강프로젝트랩등을통한학내인턴쉽과메리어트호텔, CJ푸드빌등유수기업에서의현장인턴쉽에참여합니다. 또한농가레스토랑경영, 푸드콘텐츠관련비즈니스기획등푸드산업전반에걸쳐진출할수있습니다. 청강푸드스쿨은다릅니다. 몰입식심화교육수업 : 몰입식집중실습을통해기본역량을쌓을수있습니다. 인턴학기제 : 교내외의실습장에서현장과동일하게실습을합니다. 자기주도실습 : 레시피를따라하는수업을넘어학생스스로계획하고실습합니다. 브랜드클래스 : 학생들이꿈꾸는직장으로갈수있도록양질의취업처와학교수업이연계되어진행하는수업으로, 산업체에서요구하는맞춤형교육실시후취업으로연계되는프로그램입니다. 프로젝트수업과레스토랑 OJT : 메뉴를기획하고개발하는프로젝트수업을통해창의역량을키울수있고, 실제교내레스토랑을운영하는 OJT가이루어집니다. 소수정예실습수업 : 푸드산업문화전문가 34명의교수진과 24개의실습실에서 20명단위의소수정예를대상으로최고의실습수업을고집합니다. 졸업후진로및교육성과주요진로 : 셰프, 외식서비스전문가, 영양사, 제과제빵사로호텔, 레스토랑, 케이터링업체, 카페, 프랜차이즈업체, 창업및슈퍼바이져, 쇼콜라티에, 팜투테이블개척자, 푸드저널리스트, 외식컨설턴트, 영양사, 식품업체제품개발및연구직, 위생사 18
5개의 특별 진로반을 통한 취업 연계 세계 최대 호텔 업체 메리어트 호텔 클래스 국내 최대 국내 최대 식품업체 리조트업체 CJ 푸드빌 클래스 제주 리조트 최근 트렌드를 반영한 카페 클래스 람정 클래스 해외취업을 위한 글로벌 클래스 졸업생 주요 활동 양서영(2002학번) 아동요리 지도사 스튜디오 대표 아동요리 지도 김성윤(2004학번) SY프랜차이즈 대표이사 외식 프랜차이즈 280개 가맹점 운영 오시운(2004학번) 청강문화산업대학교 푸드스쿨 제과제빵 교수 최연화(2004학번) 케잌 스튜디오대표 케잌 전문점 창업 김혜민(2008학번) 르네상스호텔 상하이 Assistant Front Office Manager 해외취업 김재두 정다희(2009,2008 학번) 레스토랑 카페 AMUSE 공동대표레스토랑 창업 김태휘(2010학번) 푸드트럭 대표 푸드트럭 청년창업 김예원(2011학번) JW메리어트서울 조리부 호텔 취업 방지희(2011학번) 카타르 항공승무원 해외취업 임설희(2011학번) 순백설탕 대표 푸드크리에이터로 유튜브에서 활동 백남길(2012학번) CJ푸드빌 바리스타 외식 프랜차이즈 취업 백영란(2012학번) JW메리어트서울 식음료부 호텔 취업 서수지(2012학번) 카페성수 프로그램기획 취업 양슬기(2012학번) 이천시 어린이급식관리지원센터 영양사 취업 이효정(2012학번) CJ푸드빌 바리스타 외식 프랜차이즈 취업 정다운(2012학번) 싱가포르 리조트월드쏀토사 식음료부 해외취업 김예솔(2013학번) MEA서울 식음료부 호텔 취업 김진명(2013학번) 두바이 하얏트플레이스 식음료부 해외취업 김혜연(2013학번) 밍글스 스텝 미슐랭가이드 원스타을 획득한 모던 코리아 퀴진 박다원(2013학번) Swissotel Sydney 식음료부 해외취업 오윤미(2013학번) 노보텔앰배서더강남 식음료부 호텔 취업 원하늘(2013학번) 카페성수 바리스타 취업 이명주(2013학번) JW메리어트서울 식음료부 호텔 취업 이예리(2013학번) 싱가포르 리조트월드쏀토사 식음료부 해외취업 정주희(2013학번) 두바이 하얏트플레이스 식음료부 해외취업 정혜수(2013학번) 의료법인 대신의료재단 동안성병원 영양사 취업 권빛나(2014학번) 두바이 하얏트플레이스 식음료부 해외취업 김창현(2014학번) 이종국음식발전소 스텝 한식의 새로운 시도 모던 코리아 퀴진 김혜원(2014학번) 스타벅스 바리스타 취업 엄선영(2014학번) 노보텔앰배서더강남 식음료부 호텔 취업 이소라(2014학번) 두바이 하얏트플레이스 식음료부 해외취업 이승빈(2014학번) 인터콘티넨탈서울 식음료부 호텔 취업 이진주(2014학번) CJ푸드빌 트레이너 외식 프랜차이즈 취업 이혜겸(2014학번) 인터콘티넨탈서울 식음료부 호텔 취업 장한결(2014학번) 경기도 어린이식품안전체험관 영양사 취업 최유미(2014학번) CJ푸드빌 트레이너 외식 프랜차이즈 취업 주요교과목 19
SCHOOL INFORMATION SCHOOL OF FASHION MAKER & STYLE 패션스쿨 모집인원 60 3년제 60명 세부 전공 : 패션메이커스, 스타일리스트 내 스타일의 브랜드를 만드는 청강 패션! 패션스쿨은 변화하는 마켓환경에 능동적으로 대응할 수 있는 특성화된 교육과정을 토대로 국내 최고의 맞춤형 패션인재를 양성합니다. 패션시 장 소비자의 새로운 니즈와 라이프 스타일에 맞추어 패션 오브제와 비주 얼 스타일링 콘텐츠를 생산할 수 있는 21세기 패션인재를 양성합니다. 나의 브랜드에 도전하는 패션메이커스와 패션오브제 제작 역량이 강한 스타일리스트 양성을 위한 프로젝트 중심의 교육과정을 통해 핸드메이 드 제품에서부터 테크닉적인 제품에 이르기까지 다양한 아이디어창작 물을 구현하고, 21세기 소셜 미디어 환경에 맞춰 패션 콘텐츠를 기획하 고 유통할 수 있는 융합인재로 양성합니다. 패션메이커스 프로젝트의 결과물은 산업체 콜라보레이션을 통한 제품 화, 패션페어, 팝업샵, 졸업작품 패션쇼, 대학 패션위크, 각종 국내외 패 션공모전에 출품 전시되어 개인 진로별 맞춤 포트폴리오를 완성하고 이 를 통한 취업과 창업을 연계할 수 있습니다. 메이커스 프로젝트와 콜라보레이션 교육은 산업체 전문가 크리틱 및 1:1 멘토링, 산업체 현장실습을 통하여 실무프로세스를 습득하고 자격 증을 취득하여 국내 취업을 지원, 글로벌 역량을 강화하여 인턴십과 글 로벌 취업을 지원합니다. 재학 중 국내 외 현장실습 및 해외 글로벌인턴 쉽 참여의 기회를 제공하고 해외 취업과 이태리 마랑고니, 일본 문화학 원대학, UEDA college of fashion(오사카), 상해예술대학교와 자매결 연을 통한 글로벌 교육을 실현하고 있습니다. 졸업 후 진로 및 교육 성과 패션 메이커스, 스타일리스트(방송, 영화, 광고), 패션MD(기획 및 영업), VMD(디스플레이어), 편집샵 바잉 MD, 샵마스터, 브랜드 홍보, 메이크업 아티스트, 이미지컨설턴트 졸업생 주요 활동 디자인 이주성(2014학번) (주)세아인터내셔널 견본팀 정희원(2014학번) (주)예움디자이너 이송아(2014학번) 마트앤몰 웹디자이너&MD 이민지(2014학번) 모노디오온라인쇼핑몰디자이너 조산수(2013학번) Genera Idea 디자이너 박지은(2013학번) BYUNGMUN SEO 디자이너 권윤지(2013학번) 비나제이 디자이너 윤영민(2013학번) JASPER 상품기획실디자이너 남선우(2013학번) 비앤비인터내셔널소싱주식회사 벤더MD 이수정(2013학번) STAR COLLABO 디자이너 김예담(2013학번) 펙토리진 디자이너 고은솔(2013학번) 더화이트에리자베스디자이너 20
스타일리스트 남화빈(2014학번) YG 엔터테인먼트(젝스키스, 에픽하이) 장윤경(2012학번) 영화의상팀(미씽, 더프리즌, 택시운전사, 남한산성) 정은혜(2014학번) 홍보대행사 나비커뮤니케이션 이효리(2014학번) 홍보대행사 드림컴퍼니 김혜인(2014학번) 홍보대행사 다우 박정위(2013학번) 샤이니, 레드벨벳, 위너 스타일리스트 염다연,이다슬(2014학번) 소녀시대, 세븐틴,멜로디데이, AOA 로미오 이태린,송주현(2014학번) 공민지, 황치열, 한채영, 설현 엄지은(2014학번) MBC 의상팀(쇼핑왕루이, 왕은사랑한다) 조서원(2014학번) MBC 의상팀(불야성, 몬스터 등) 황선경, 한송희(2014학번) MBC 의상팀(역적) 박예진, 이민진(2014학번) MBC 메이크업팀(미씽나인, 역적 등) 창업 서동현(2011학번) 드림디자이너 김리하(2011학번) 제이앤 해외취업 백주원(2013학번) 미국 이찬(2012학번) 호주 정은희(2011학번) 중국 심규진(2011학번) 일본 이수정(2013학번) 싱가포르 주요교과목 학년 패션메이커스, 스타일리스트 전공 기본적이고 다양한 디자인과 문화에 대한 접근과 이해 1학년 패션 파노라마 역량, 패션 발상 역량 패션 트렌드의 이해, 셀프이미지메이킹, 패션 인사이트, 패션 핸드 메이드, 패션 오브제 탐구 주제에 대한 연구를 통해 개인의 능력 개발과 기술 강화 2학년 패션 기획 역량, 핸드 메이드 역량, 패션 커뮤니케이션 역량 패션포토, 하우투스타일링프로젝트, 프로덕트디벨럽먼트프로젝트, 비주얼컨셉, 패션에디팅, 패션비지니스, 패션디지털 산업체 프로젝트 & 콜라보레이션 진행 3학년 Makeable Project역량 패션메이커스프로젝트, 포트폴리오, 디자이닝콜라보레이션, 스타일링콜라보레이션 21
SCHOOL INFORMATION SCHOOL OF MUSICAL & THEATER 뮤지컬스쿨 150 모집인원 3 년제 150 명 학사학위전공심화과정운영 뮤지컬연기전공, 연극영상연기전공, 무대미술전공 ( 무대디자인, 조명디자인, 음향디자인 ), 극작연출전공 동시대적시각으로감동을만들어내는공연창작자를양성! 대한민국 창작공연의메카 청강에서공연생태계를이끌다! 뮤지컬스쿨에서는뮤지컬연기전공, 연극영상연기전공, 무대미술전공, 극작연출전공등창작공연에필요한모든분야의교육을통합적으로 운영하기때문에, 다양한세부전공간협업을바탕으로한창작공연수 업이가능합니다. 따라서몇개의단일전공으로운영되는타대학과는 달리공연프로덕션운영에필요한모든전공이서로시스템으로연동 하기때문에전공간협업을통해연간 10 여편의라이선스공연및창작 공연을제작하고있습니다. 2016 년창작뮤지컬 < 비스트템페스트 > 를 대학로에서초연했으며, 대학생의창작뮤지컬로완성도가높은공연으 로평가받았습니다. 2017 년부터는뮤지컬연기전공을확장하여연극연기, 영화나방송을 위한영상연기, 극작가과정등새로운전공을신설하여공연제작에필 요한통합적인교육을실시하게되었습니다. 뮤지컬연기전공을위한 1:1 보컬레슨수업, 테크니션중심의무대미술교육이아닌디자이너 시각에서무대를재구성하는입체적교육등은청강뮤지컬스쿨에서만 가능한 Only one class 입니다. 졸업후진로및교육성과 졸업후진로 : 뮤지컬배우, 영화배우, 연극배우, 극작가, 시나리오작가, 각종공연연출가, 무대, 조명, 음향디자이너, 조명콘솔프로그래머, 음향 엔지니어, 영상오퍼레이터, 무대, 조명, 음향극장감동, 무대감독 졸업생주요활동 연출 / 극작 / 배우문성일 (2007 학번 ) 뮤지컬 스프링어웨이크닝, 쓰릴미, 번지점프를하다, 모범생들, 위대한캣츠비, 연극 트루웨스트 김희어라 (2008 학번 ) 제 7 회딤프어워즈여우조연상뮤지컬 잭더리퍼, 서편제, 유앤미, 인당수사랑가, 살리에르 문남권 (2010 학번 ) 뮤지컬 베어더뮤지컬, 살리에르, 그여름동물원 박준휘 (2012 학번 ) 뮤지컬 은밀하게위대하게, 인터뷰, 리멤버, 담배가게아가씨 서유진 (2011 학번 ) 뮤지컬 로보카폴리, 살리에르 이미지 (2009 학번 ) 뮤지컬 정글라이프 최성진 (2006 학번 ) 극단블루리버대표뮤지컬 비스트템페스트연출, 인당수사랑가, 공동경비구역 JSA, 바실라, 춘향조연출 변재중 (2010 학번 ) 뮤지컬 바실라조연출 무대디자인 / 조명디자인 / 음향디자인손지희 (2005 학번 ) 장혁준 (2010 번 ) TDS(Technical Design Studio) 김다정 (2005 학번 ) 프리랜서무대, 소품디자이너 ( 과학하는마음, 연변엄마등 ) 신성훈 (2010 학번 ) 최성헌 (2012 학번 ) 무대제작소 M2M 권혁신 (2010 학번 ) KBS 드라마방송작화강성구 (2012 학번 ) SBS 미술개발팀 이선민 (2014 학번 ) CJ 방송국 소품엄희영 (2014 학번 ) MBC 소품유소정 (2004 학번 ) 디큐브아트센터조명감독조혜진 (2006 학번 ) 김의연 (2014 학번 ) 조명팀 광작소 황선아 (2006 학번 ) 두산아트센터조명감독김형진 (2007 학번 ) 이해리 (2010 학번 ) 조명팀 해와달 이진솔 (2013 학번 ) 홍대브이홀조명감독강보연 (2005 학번 ) KT&G 상상마당음향감독김성식 (2010 학번 ) 과천국립과학관음향감독최원미 (2012 학번 ) 서울음향 홍민혜 (2012 학번 ) 장임조 (2014 학번 ) 스타사운드 22
주요교과목 구분공통 ( 전공별선택 ) 연극영상연기뮤지컬연기무대미술극작연출 1 학년 나의꿈나의미래Ⅰ,Ⅱ 뮤지컬사극장기술과역사대본분석철학사텍스트비평프로덕션의이해공연워크샵전공워크샵 연기의이해현대리얼리즘연기즉흥연기화술호흡과발성Ⅰ,Ⅱ 움직임 Ⅰ,Ⅱ 발레Ⅰ,Ⅱ 기초연기실습리얼리즘연기실습즉흥연기화술벨칸토입문벨칸토실습시창Ⅰ,Ⅱ 발성구조연구Ⅰ,Ⅱ 재즈댄스Ⅰ,Ⅱ 발레Ⅰ,Ⅱ 위클리연주Ⅰ 생각과이미지기초제작기술시각과공간표준장치제작빛과그림자빛과장면음악의이해소리와공간드로잉기초제도기초제도무대감독개론무대작화입문 창작과표현연출개론스토리창작 2 학년 작품분석연극사창작프로덕션입문Ⅰ,Ⅱ 실습공연 Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ 컴퓨터응용디자인매달기무대감독실습공간, 소리, 빛워크숍무대소품제작회의 코미디연기실습시대극연기실습캐릭터창조호흡과발성Ⅲ,Ⅳ 가창실습 Ⅰ,Ⅱ 마임Ⅰ,Ⅱ 모던댄스아크로바틱 코미디연기실습시대극연기실습현대가창기법입문현대가창기법실습마스터클래스 Ⅰ,Ⅱ 재즈댄스 Ⅲ 재즈댄스 Lyrical & Modern 발레Ⅲ 발레 Choreography 위클리연주 Ⅱ,Ⅲ 텍스트와이미지입체장치제작무대작화극공간해석장치설계빛과시간조명표현기술조명콘솔프로그래밍텍스트와소리소리와조형극장음향디지털음향기술 Ⅰ 연출의텍스트읽기캐릭터창작장면구성연출의콘셉트와공연구성 무대디자인 장치전환기술 3 학년 창작프로덕션입문 Ⅲ,Ⅳ 실습공연 Ⅴ,Ⅵ,Ⅶ,Ⅷ 영상디자인학영상디자인문제해결을위한응용프로젝트 Ⅰ,Ⅱ 제작회의 스타일연기 Ⅰ,Ⅱ 카메라연기 Ⅰ,Ⅱ 촬영과편집Ⅰ,Ⅱ 캐릭터가창 Ⅰ,Ⅱ 창조적움직임 Ⅰ,Ⅱ 뮤지컬댄스 Ⅰ,Ⅱ 웹드라마제작실습 Ⅰ,Ⅱ 뮤지컬연기 Ⅰ,Ⅱ 뮤지컬가창 Ⅰ,Ⅱ 발성세미나뮤지컬댄스 Ⅰ,Ⅱ 위클리연주 Ⅳ 오디션실습 Technoprenership을위한무대디자인프로젝트조명디자인조명시뮬레이션 Technoprenership을위한조명디자인프로젝트음향디자인디지털음향기술 Ⅱ 가사쓰기뮤지컬창작단막연출프로젝트장막연출프로젝트 Technoprenership 을 위한음향디자인프로젝트 23
SCHOOL INFORMATION SCHOOL OF MOBILE INFORMATION TECHNOLOGY 모바일 IT 스쿨 모집인원 66 모바일통신전공 2 년제 66 명 모바일통신산업을리드할인재로업그레이드합니다. 전국유사학과대비취업률최상위권! 모바일통신전공은사람과사물모두가인터넷으로연결되는사물인터 넷 (Internet of Things) 에서반드시필요한유 / 무선통신망의장비제작 과구축 / 관리 / 운영기술인력배출을목표로합니다. 모바일통신업계의 실무경력을갖춘교수진이산업체현장에바로적용가능한실습인프 라를바탕으로국내최고의현장중심실무교육을실시하고있습니다. SKT, KT, LGU+, LG 전자, 이노와이어리스, 쏠리테크등국내모바일 통신업계를이끄는업체와산학협정을체결하여, 산업체의요구에맞 는교육으로매년 90% 이상전공분야산학협정회사로취업하여유 / 무 선통합네트워크전문가로활동합니다. 졸업후진로모바일단말개발회사 : 삼성전자, LG전자및협력사, 어니컴모바일통신망관리운영 : SKT, KT, LGU+ 통신망관리운영모바일통신장비제조회사 : 쏠리드, 유텔, 파트론등모바일통신기술개발및기타제조회사 : 이노와이어리스, 기가레인등해외이동통신망설계및시설회사 : 큐비콤모바일통신서비스회사 : LGU+ 고객센터, LGU+ 직영점, KT고객센터등모바일통신기기 A/S회사 : LG전자네트워크보안회사 : 윈스, 퓨처시스템, NNSP, 인터넷진흥원등네트워크시스템운영회사 : 삼성네트웍스, 대우정보시스템, NHN, 시스게이트, 엘리시스, 인성정보, 롯데정보통신등모바일관련공공기관 : 통신기술직공무원, 한국방송통신전파진흥원, 한국전파진흥협회등 주요교과목 학년교육목표와교과목 (1학기 /2학기 ) 모바일통신전공이해를위한기초교육전파통신의이해, 정보통신개론 1학년프로그래밍기초, IT 시스템기초전자회로기초, 디지털공학기초모바일통신전공실무를위한전공직무실습교육디지털통신기초, RF시스템기초 2학년이동통신공학기초, 모바일프로세서기초전파분석기초, 와이파이넷, 네트워크설계 이동통신의이해, 통신수학, 프로그래밍응용 CAD, 전자회로응용, 디지털공학응용네트워크디자인기초디지털통신응용, RF시스템응용이동통신공학응용, 모바일프로세서응용전파분석응용, 현장실습, 현장실습학기 24
모집인원 40 스마트미디어전공 3 년제 40 명 세상에존재하는모든것을연결하는사물인터넷! 사물인터넷을구현하는창의인재를육성합니다. 2020 년이되면우리가주로사용하는가전제품과도구그리고각종물 건들약 370 억개가인터넷에연결된다고합니다. 세상에존재하는모 든것이인터넷에연결되고, 각각의물건들이인터넷을통해스스로해 야할일들을처리하는사물인터넷시대. 물건이나가전제품뿐만아니 라, 집, 사무실, 학교, 공장, 병원같은건물들도사물인터넷을통해서하 나로연결됩니다. 스마트폰으로드론을비행시키거나, 가정과사무실의냉난방기와전등 을스마트폰으로원격제어하는것은물론, 연못이나어항속의금붕어 를인터넷과인공지능을통해키우고, 햇살의강도에따라스스로작동 하는창문블라인드, 24 시간나를따라다니며도와주는뽀로로로봇등, 자신이상상할수있는모든아이디어를스마트폰과인터넷아두이노와 같은창작도구를이용하여최고의스마트콘텐츠를만들어내는창의 인재를양성합니다. 졸업후진로스마트기기제조및유지보수 : 삼성전자, LG전자, SK하이닉스등스마트기기기술관련 : SK텔레콤, KT, 모글루, 썬데이토즈등사물인터넷기술개발 : 시스코, 구글, 엔코디, 에이아이, 아이크래프트, 블리자드, 엠게임, EnCIT, 리얼텍, 마하넷등서버 / 네트워크기술 : 롯데정보통신, 인성정보, 이테크시스템, 아이센트, NIT서비스, 오파스넷, 마그넷, 제이티시스템즈, 해오름기술, 이비웨이브, 대신정보통신, 호스트웨이, 엘리시스, ITG, 샤인IT, 이미넷등보안 : KISA( 한국인터넷진흥원 )), SGA, NNSP, 아인스 S&C, 에스알센터, 에브리존등스마트기기 / 소프트웨어 QA( 테스트및보증 ) : 와이즈와이어즈, 인피닉, 노츠, 컴즈등창의 IoT 기술스타트업회사 : 인터넷, 모바일앱, IoT 아이디어를이용하여창업하는스타트업기업 주요교과목 학년교육목표와교과목 (1학기 /2학기 ) 스마트미디어전공이해를위한기초교육문화콘텐츠제작기획, ICT 콘텐츠기초 1학년스마트미디어보안개론, 사물인터넷개론스마트콘텐츠제작이해, 미디어표현기초스마트미디어전공심화를위한응용교육미디어표현활용, 자료구조및알고리즘 2학년스마트미디어프로그래밍응용 UI/UX 디자인, 앱분석이해콘텐츠네트워크디자인스마트미디어전공취업을위한실무교육사물인터넷프로젝트 Ⅰ, 콘텐츠데이터관리 3학년콘텐츠서버관리, 모바일앱제작콘텐츠서버및앱보안 스마트콘텐츠제작기초, 콘텐츠네트워크기초콘텐츠서버응용, 스마트미디어프로그래밍기초웹프로그래밍, 서비스기획무빙캐릭터제작, 콘텐츠네트워크구축모바일프로그래밍, 콘텐츠앱테스팅기초센서로만드는스마트콘텐츠프로젝트관리및방법론사물인터넷프로젝트 Ⅱ, 콘텐츠앱테스팅응용드론과웨어러블기기제작사물인터넷서비스사례연구, 콘텐츠네트워크운영 25
SCHOOL INFORMATION EARLY CHILDHOOD EDUCATIONS 유아교육과 모집인원 96 3년제 96명 자연과 아이다움, 청강 유아교육과 아이다움의 가치를 실현하는 새로운 유아교육 문화를 주도합니다! 아이가 가장 행복할 때는 아이다움을 있는 그대로 누릴 때가 아닐까요? 청강 유아교육과는 국내 최초로 자연, 놀이, 공동체 라는 아이다움의 핵심 가치를 유아교육 현장에서 구현합니다. 아이다움을 존중하며, 자연 와 다양한 개성을 존중하는 교사, 자연과 교감하며 열려있는 자연으로 초대하는 교사, 타인과 함께하는 즐거움을 느끼며 공동체 가치를 실천 하는 교사로 성장할 수 있습니다. 2018학년도 입학생부터는 보육교사 2급(보건 복지부) 자격증 취득 하지 않습니다. 속에 자유로운 놀이 환경을 조성해 줌으로써 아이의 행복과 성장을 함 께 하는 새로운 유아교육, 청강 유아교육과가 시작합니다. 청강 유아교육과만의 교육과정 유아교육과는 다 똑같다? 그렇지 않습니다. 26 아이다움을 존중하는 교사를 양성합니다 유아기 교육은 아이다움의 본성에서 출발한 적기교육으로서 자연스럽 청강대 유아교육과는 3년제 과정으로 유치원 2급 정교사(교육부)를 취 게 놀이를 통해 개성과 창의성을 계발하게 되며 사회가 요구하는 인재 득할 수 있습니다. 청강 유아교육과와 함께하면 아이의 자발적인 놀이 상의 기초학습을 하게 됩니다. 자연 친화적인 환경에서 탐색하고 느끼
는과정에서유아들은정서적안정, 탐구심과문제해결능력을갖추게되며, 공동체생활을통해존중과배려할줄아는인성을함양하게됩니다. 이러한유아를키워낼수있는교사를육성하는곳이청강유아교육과입니다. 청강의유아교사는 자연의가치 를나눕니다. 아이에게가장좋은교육환경은있는그대로의 자연 입니다. 청강유아교육과만의자연교육과정은우리를둘러싼자연을존중하며, 자연속의느림과여유를나눕니다. 자연속의유아, 식물이야기, 동물이야기교과과정을통해자연과교감할수있습니다. 또한숲교실구성과숲체험실습및자연프로그램운영교과를통해실제자연교육역량을직접체험하며함양합니다. 청강의유아교사는 제대로놀이 할줄압니다. 아이는 진짜놀이 를통해배우고성장합니다. 청강유아교육과만의놀이교육과정은강의실에앉아서머리로배우는교육이아닌, 청강캠퍼스를둘러싼숲에서직접놀이하며배웁니다. 숲탐험하기 ( 알기 ), 생태놀이, 자연손끝놀이, 숲놀이1( 기본 ), 숲놀이2( 심화 ) 교육과정을통해그대로의자연속에서아이의자발적인놀이를격려하며, 행복한놀이로안내하는교사역량을키웁니다. 청강의유아교사는 더불어함께 성장합니다. 아이의인성은 함께 일때바르게발달합니다. 청강유아교육과만의공동체교육과정은더불어함께하는소중함을나누며, 서로를존중하고배려하는인성을키웁니다. 자연속의생명, 공동육아이해와실제교과과정을통해생명의소중함과나눔의가치를배웁니다. 또한 3년교육과정동안체계적으로이루어지는교직인성프로그램, CCPA 를통해자신을이해하고다른사람과상호작용하며공동체의가치를실천하는교사를양성합니다. 자연 자연을찾고, 자연으로부터배우고즐기는교사 자연을탐색하고, 느끼고, 공존하며, 자연사랑을실천하는역량습득 청강유아교사만의차별화된미래 출산율세계최하위대한민국, 하 / 지 / 만 / Only One, Only the Best! 차별화된교사역량을갖춘청강유아교사의미래는 맑음 입니다. 청강대유아교육과는 3 년제과정으로유치원 2 급정교사자격증 ( 교육 부 ) 취득은물론, 자연놀이공동체심화교육과정을통해차별화된역량 을갖춘교사를양성합니다. 사립유치원교사, 국공립유치원교사, 숲유치원교사, 어린이집누리 과정담당교사, 사립유치원운영및영유아교구교재사업, 유아특별 프로그램담당자, 유아관련방송기획및출판업계, 유아관련일반회사 등으로진출가능합니다. 학습자주도의몰입교육중심 놀이 어디서든무엇을가지고도창의적으로즐겁게놀수있는교사 놀이의가치를알고, 유아들의자발적인놀이를격려하고지원하는역량습득 청강유아교사는유아교육의문화를선도합니다! 공동체 나를사랑하고다른사람을존중하며, 함께하는것을좋아하는교사 자존감과타인존중을바탕으로관계를형성하는역량습득 주요교과목 학년구성 (126 학점 ) 1 학년 2 학년 3 학년 자연을보다 (20 학점 ) 교과목 자연놀이교육과정 자연과유아, 자연속의생명 자연을느끼다 (21 학점 ) 식물이야기 Ⅰ, 자연손끝놀이, 자연생태조형 자연에서놀다 (23 학점 ) 자연에서배우다 (23 학점 ) 동물이야기, 숲놀이 Ⅰ, 식물이야기 Ⅱ 숲놀이 Ⅱ, 자연체험활동 유아교육전공과정 교직인성리더십 Ⅰ( 자기개발 ), 유아교육론, 영유아발달, 유아언어교육, 교육학개론 교직인성리더십 Ⅱ( 대인관계 ), 아동문학, 유아 안전교육, 교육심리 교직인성리더십 Ⅲ( 교직관 ), 유아동작교육, 놀이지도, 교육봉사활동 Ⅰ 교직인성리더십 Ⅳ( 공동체 ), 유아교육과정, 유아수학교육, 유아음악교육 자연에서나누다 (17 학점 ) 숲교실구성, 공동육아이해와실제유아사회교육, 유아미술교육, 부모교육 자연놀이공동체 (19 학점 ) 숲체험실습, 자연프로그램운영학교현장실습, 교직실무, 교육봉사활동 Ⅱ 상기교과목운영은학사일정및제반여건에따라변경될수있습니다. 2018 학년도입학생부터보육교사교육과정은운영하지않습니다. 27
ENTRANCE REQUIREMENT 입학지원안내및주의사항 1 복수지원금지및이중등록금지사항 1) 수시모집합격자는등록을하지않더라도정시모집및추가모집에지원할수없으며이를위반할경우모든대학의합격 ( 입학 ) 이취소됩니다. 수시모집합격자는최초합격자전체와예비합격후보자중충원합격자를의미합니다. 수시모집 1 차우리대학포함타대학최초합격자및예비합격자도우리대학수시모집 2 차에지원할수있습니다. 본대학은 2/3 년제전문대학이므로수시지원 6 회제한에해당되지않습니다. 2) 모든전형일정종료후입학학기가같은 2 개이상의대학 산업대학 교육대학또는전문대학에이중으로등록할수없으며이를 위반할경우모든대학의합격 ( 입학 ) 이취소됩니다. 3) 전형종료후모든대학신입생의지원 합격 등록상황을전산검색하여금지된복수지원과이중등록사실이확인되면합격 ( 입학 ) 이취소됩니다. 2 대입전형자료온라인제공안내 1) 제공개요 대입전형자료온라인제공에동의한자에한하여대입전형자료를온라인으로송부 ( 학교생활기록부자료, 대학수학능력시험성적자료, 고등학교졸업학력검정고시성적자료 ) 2) 학교생활기록부면제및제출대상 1 면제대상 : 2013 년 ~2017 년졸업자및 2018 년 2 월졸업예정자중온라인제공대상교출신자 ( 교육과정등의이유로일부학교제외 ) 는 제출면제됩니다. 2 제출대상 : 다음과같은경우는학교생활기록부사본을제출해야합니다. 온라인제공에동의하지않은자 온라인제공을하지않는고등학교출신자 2012 년이전졸업자 (2012 년 2 월졸업자포함 ) 3) 대학수학능력시험성적자료온라인제공비동의자는 대학수학능력시험성적표 를제출해야합니다. 4) 온라인제공동의방법 1 인터넷접수자 : 인터넷원서접수사이트의접수페이지매뉴얼에따라동의여부표시 2 우편접수자 : 원서중요사항란에동의여부표시 3 전형대상제외및불합격또는입학후취소가되는경우 1) 입학원서접수시허위기재각종서류를제출하지않거나지원자격이허위로판명된경우 2) 학교생활기록부사본으로제출한자료에대하여추후위 변조사실이발견된경우 3) 성적증명서로제출한자료는성적표성적증명서의위 변조여부를한국교육과정평가원에조회하여위 변조사실이발견된경우 4) 2018 년 2 월졸업예정자가당해연도에졸업하지못한경우 5) 수시모집충원합격자중연락불통으로합격통지가불가능한경우불합격처리되며정시ㆍ추가모집지원할수없음 6) 정시ㆍ추가모집충원합격자중연락불통으로합격통지가불가능한경우 7) 실기및면접전형지원자중아래해당자 1 지원자격미달자 2 고사결시자 3 고사시간을지키지않고중도퇴실한자 4 고사에응시하고도결과물이나관련서류를제출하지않은자 5 관련자료및제출서류에대한위 변조나타인의작품을도용한자 28 4 기타주의사항 1) 입학원서에기재한모든사항은정확히표기하여야하며기재상의착오 누락 오기및지원서류미비등으로발생하는불이익은지원자에게 책임이귀속되며원서접수후취소및변경이불가능하고전형료는환불되지않습니다. 2) 병역의무를수행중인자는지원할수없으나입학당해연도의입학개시일이전전역예정자는소속부대장 ( 기관장또는부서장 ) 의 전역예정증명서 ( 복무종료확인서 ) 를첨부한경우에한하여지원할수있습니다. 3) 우리대학모집단위중 2 개이상의전공에지원 하거나 동일전공의 2 개이상전형에지원 등어떠한형태로든복수 ( 중복 ) 지원을할수없습니다. 4) 우리대학은전형료환불규정에의거환불사유발생시모집종료후전형료를환불합니다. 5) 입학전형성적및평가내용은공개하지않으며모집요강에명시되지않은사항은우리대학 입학전형관리위원회 의결정에따릅니다. 6) 신입생은최초학기 (1 학년 1 학기 ) 에휴학할수없습니다. ( 군입영휴학과질병휴학은예외 )
1. 전형일정 모집 수시 1 차 수시 2 차 정시 1 차 접수기간 9.11( 월 ) ~9.29( 금 ) 11.7( 화 ) ~11.21( 화 ) 12.30( 토 ) ~2018.1.12( 금 ) 제출서류마감 면접 1 차합격자발표 면접고사 실기고사 합격자발표 10.10( 화 ) 10.13( 금 ) 10.17( 화 ) 10.21( 토 )~10.22( 일 ) 10.27( 금 ) 11.22( 수 ) 11.27( 월 ) 12.1( 금 ) 12.15( 금 ) 예치금납부 등록금납부 12.18( 월 ) ~12.21( 목 ) 2.7( 수 ) ~2.9( 금 ) 추가합격자발표및등록 12.22( 금 )~12.29( 금 ) 1.15( 월 ) 1.18( 목 ) 1.22( 월 )~1.27( 토 ) 1.30( 화 )~1.31( 수 ) 2.6( 화 ) - 2.10( 토 )~2.28( 수 ) 면접고사 1 차서류합격자발표는애니메이션, 만화창작, 게임전공만해당됩니다. 우리대학은수시지원 6 회제한에해당되지않습니다. 제출서류마감은해당일 16 시도착분에한함 합격자발표는해당일 14 시입니다. 2.27~2.28 합격자발표시타대학등록자는제외됩니다. 2. 모집인원 수시 1 차수시 2 차정시 1 차 스쿨 전공 입학정원 정원내정원외정원내정원내정원외 학생부특별실기면접농어촌수급자차상위 특성화고졸학생부특별실기면접수능특별실기면접재직자외국인대졸자 애니메이션 애니메이션 180 5 3 60 20 7 3 6 1 10 4 1 70 3 1 4 만화콘텐츠 만화창작 180 22 35 40 7 3 3 50 30 3 1 4 게임콘텐츠 게임 180 35 10 30 45 7 3 11 5 35 6 3 3 1 4 푸드스쿨 240 100 20 35 11 4 48 10 25 1 1 3 1 4 패션스쿨 60 22 3 16 2 1 10 2 4 2 1 3 1 4 뮤지컬스쿨 150 1 1 25 5 5 1 2 1 25 15 2 48 25 3 1 4 모바일 IT 모바일통신 66 15 42 2 1 5 1 2 1 3 1 2 스마트미디어 40 27 2 2 1 7 1 2 1 3 1 2 유아교육과 96 45 2 10 4 1 30 2 6 1 1 2 합계 1,192 272 83 150 171 47 18 119 23 25 89 28 9 168 55 24 9 30 학생부 100% 학생부 70% + 서류 30% 학생부 100% + 가산점 성적반영 실기 100% 학생부 40% + 실기 60% 면접 100% 수능 60% + 학생부 40% 수능 40% + 실기 60% 전적대학성적및서류 1. 모집인원이 음영 으로표시된전형은모집하지않는다. 2. 실기전형, 면접전형의경우총점 1,000 점만점을기준으로 600 점미만인경우모집정원이미달되더라도선발하지않는다. 3. 수시모집미충원인원발생시충원기준에따라정시 1 차에서모집한다. ( 정원내외공통 ) 4. 정시모집 1 차등록결과에따라미충원인원은정시모집 2 차에서선발한다. ( 정원내외공통 ) 5. 수시 1 차예비후보가수시 2 차모집에지원하여합격후등록할경우수시모집 1 차충원합격대상자로서의자격은상실됨. ( 정시동일 ) 6. ( ) 는수시 1 차 : 애니메이션전공, 만화창작전공, 게임전공 정시 1 차 : 애니메이션전공, 만화창작전공만해당됨. 7. ( ) 는수시 1 차 : 만화창작전공만해당됨 29
ENTRANCE REQUIREMENT 3. 전형방법및성적반영방법 1) 전형방법 모집시기전형유형모집단위 수시 1 차 학생부전형 < 비실기 > 성적반영비율 (%) 평가방법학생부수능면접실기전적대학서류성적전체전공 ( 만화창작제외 ) 100 학생부총점 1,000점 ( 기본점수 625점 ) 만화창작 70 30 학생부 70% [ 교과 40%, 비교과 30%( 출결, 창의, 특별활동 )] 서류 30% ( 자기소개서 ) 특별전형전체전공 100 학생부총점 1,000 점 ( 기본점수 625 점 ) + 가산점 ( 해당자 ) 실기전형 면접전형 애니메이션전공만화창작전공게임전공 40 60 뮤지컬스쿨 100 학생부 400 점 + 실기점수 600 점 애니메이션전공 - A 형 : 스토리에따른이미지보드 만화창작전공 - A 형 : 주제에따른 2 페이지만화그리기 - B 형 : 주제에따른웹툰그리기 게임전공 - A 형 : 주제에따른게임용포스터제작 - B 형 : 주제에따른상황표현 - C 형 : 소재에따른발상과표현 뮤지컬연기 - A 형 ( 뮤지컬연기 ) : 자유곡 + 자유연기, 자유안무, 악기연주중택 1 - B 형 ( 연극영상연기 ) : 지정연기 + 움직임 + 선택사항선택사항 : 특기 ( 노래, 자유안무, 자유연기중택 1) - C 형 :( 극작연출 ) : 서사적글쓰기 + 심층면접 애니메이션전공만화창작전공 100 자기소개서및포트폴리오 (30 매이내 ) 패션스쿨 100 자기소개서및포트폴리오 (5 매이내 ) 게임전공뮤지컬스쿨 100 자기소개서 푸드스쿨유아교육과 100 자기소개서및학업계획서 농어촌전형전체전공 100 학생부총점 1,000점 ( 기본점수 625점 ) 수급자및차상위 100 학생부총점 1,000점 ( 기본점수 625점 ) 학생부전형 < 비실기 > 전체전공 100 학생부총점 1,000 점 ( 기본점수 625 점 ) 특별전형전체전공 100 학생부총점 1,000 점 ( 기본점수 625 점 ) + 가산점 ( 해당자 ) 수시 2 차 실기전형뮤지컬스쿨 100 뮤지컬연기 - A 형 ( 뮤지컬연기 ) : 자유곡 + 자유연기, 자유안무, 악기연주중택 1 - B 형 ( 연극영상연기 ) : 지정연기 + 움직임 + 선택사항선택사항 : 특기 ( 노래, 자유안무, 자유연기중택 1) - C 형 :( 극작연출 ) : 서사적글쓰기 + 심층면접 애니메이션전공 100 자기소개서및포트폴리오 (30 매이내 ) 정시 1 차 면접전형 패션스쿨 100 자기소개서및포트폴리오 (5 매이내 ) 게임전공뮤지컬스쿨 100 자기소개서 푸드스쿨 100 자기소개서및학업계획서 수능전형 < 비실기 > 전체전공 40 60 수능 600 점 + 학생부 400 점 ( 기본점수 250 점 ) 특별전형전체전공 100 학생부총점 1,000 점 ( 기본점수 625 점 ) + 가산점 ( 해당자 ) 실기전형 면접전형 특성화고졸재직자 애니메이션전공 만화창작전공 40 60 뮤지컬스쿨 100 애니메이션전공 - A 형 : 스토리에따른이미지보드 - B 형 : 주제에따른상황표현 만화창작전공 - A 형 : 주제에따른 2 페이지만화그리기 - B 형 : 주제에따른웹툰그리기 뮤지컬연기 - A 형 ( 뮤지컬연기 ) : 자유곡 + 자유연기, 자유안무, 악기연주중택 1 - B 형 ( 연극영상연기 ) : 지정연기 + 움직임 + 선택사항선택사항 : 특기 ( 노래, 자유안무, 자유연기중택 1) - C 형 :( 극작연출 ) : 서사적글쓰기 + 심층면접 만화창작전공 100 자기소개서및포트폴리오 (30 매이내 ) 뮤지컬스쿨 100 자기소개서 100 학생부총점 1,000 점기본점수 625 점 ) 재외국민및외국인전체전공 100 서류전형 전문대이상졸업자 100 전적대학평점평균 100% 30
2) 성적반영방법 (1) 학교생활기록부성적반영 활용지표 반영과목 학년별반영 (%) 1 학년 2 학년 3 학년 1 학기 과목별등급환산전과목최우수 1 개학기자동반영 1. 인문계직업과정 ( 대안학교포함 ) 위탁생, 공고 2+1 등의출신자인경우직업반성적은반영하지않는다. 2. 1 개학기성적이없을경우 1 개학년성적으로반영한다. 3. 이수단위가없거나학급석차만있는경우미반영하고, 학년 ( 계열 ) 석차가있는경우에만반영한다. 4. 검정고시출신자 : 검정고시취득점수 ( 평균점수 ) 에의한비교내신점수를반영한다. 5. 학교생활기록부성적을산출할수없을경우학교생활기록부성적은최저점수를부여한다. 6. 한국사, 영어영역의경우절대평가에따른등급만기재되며, 등급환산점수는표 3 과같이한다. 7. 성취평가는원점수, 과목점수, 표준편차, 이수자기록이없는과목은입학사정에서제외한다. (2) 대학수학능력시험성적반영방법 활용지표반영교과및비율 (A/B 영역구분없음 ) 백분위 국어 수학 우수한상위 2 개과목 영어 ( 등급제 ) 한국사 ( 등급제 ) 탐구영역 사회탐구과학탐구직업탐구 우수한상위 1 개과목 반영비율 30% : 30% 40% 산출공식 {(A 과목 0.3)+(B 과목 0.3)+(C 과목 0.4)} 6 또는 4[40% 반영시 ] 제 2 외국어 / 한문 (3) 학교생활기록부성적산출방법 등급환산점수 비율 등급 일반 / 특별 / 기타 실기 4% 1 1000 400 11% 2 958.3334 383.3334 23% 3 916.6667 366.6667 40% 4 875.0000 350.0000 60% 5 833.3334 333.3334 77% 6 791.6667 316.6667 89% 7 750.0000 300.0000 96% 8 708.3333 283.3333 100% 9 666.6667 266.6667 [ 표1] 학교생활기록부등급환산점수표 (5) 한국사, 영어성적산출방법 비율 등급 등급환산점수 4% 1 100 11% 2 95.83334 23% 3 91.66667 40% 4 87.50000 60% 5 83.33334 77% 6 79.16667 (4) 검정고시취득점수별비교내신 검정고시 검정고시평균환산점수 평균점수 일반 / 특별 / 기타 실기 100-97.6 1000 400 97.5-95.1 979.1667 391.6666 95.0-92.6 958.3333 383.3333 92.5-90.1 937.5000 375.0000 90.0-87.6 916.6667 366.6666 87.5-85.1 895.8334 358.3333 85.0-82.6 875.0000 350.0000 82.5-80.1 854.1667 341.6666 80.0-77.6 833.3334 333.3333 77.5-75.1 812.5000 325.0000 75.0-72.6 791.6667 316.6666 72.5-70.1 770.8334 308.3333 70.0-67.6 750.0000 300.0000 67.5-65.1 729.1667 291.6666 65.0-62.6 708.3334 283.3333 62.5-60.1 687.5000 275.0000 60 666.6667 266.6667 [ 표2] 검정고시취득점수 ( 평균점수 ) 에의한학교생활기록부비교내신 89% 7 75.00000 96% 8 70.83333 100% 9 66.66667 [ 표3] 한국사, 영어등급환산점수표 31
ENTRANCE REQUIREMENT (6) 성적산출계산식 대상자계산식비고 2008 년졸업자 ~2018 년졸업예정자 등급제 과목별등급환산점수의총합 총과목수 예 ) A 과목 2 등급, B 과목 1 등급, C 과목 7 등급일경우 1 일반전형 / 특별전형 : (958.3+1000+750) 3 = 902.8 2 실기전형 : (383.3+400+300) 3 = 361.1 2007 년이전졸업자 (2007 년졸업자포함 ) 석차제 {( 과목석차 과목재적수 ) 100} 의등급환산점수총합 과목수 예 ) A과목 4명 /303명, B과목 15명 /303명, C과목 79명 /315명 1 일반전형 / 특별전형 {(4/303*100) = 1.32% 1,000 (15/303*100) = 4.95% 958.3 (79/315*100)} = 25.07% 875 = (1,000 + 958.3 + 875) 3 = 944.4 2 실기전형 {(4/303*100) = 1.32% 400 (15/303*100) = 4.95% 383.3 (79/315*100)} = 25.07% 350 = (400 + 383.3 + 350) 3 = 377.8 (7) 동점자처리 모집시기전형해당전공 1 순위 2 순위 3 순위 4 순위 5 순위 학생부 / 특별 / 농어촌수급자및차상위전형 전체전공 학교생활기록부성적 2번째우수1개학기 학교생활기록부성적 3번째우수1개학기 학교생활기록부성적 4번째우수1개학기 학교생활기록부성적 5번째우수 1개학기 학교생활기록부성적 반영학기내 2 개과목우수자 수시모집 실기전형 애니 / 만화 / 게임전공뮤지컬스쿨 ( 연기 ) 실기성적우수자실기고사평가항목중 1번째항목우수자 실기고사평가항목중 1번째항목우수자실기고사평가항목중 2번째항목우수자 실기고사평가항목중 2번째항목우수자실기고사평가항목중 3번째항목우수자 학교생활기록부성적 2번째우수1개학기 학교생활기록부성적 3 번째우수 1 개학기 면접전형 애니 / 만화 / 게임 / 푸드 / 패션 / 뮤지컬 / 유아 면접고사평가항목중 1번째항목우수자 면접고사평가항목중 2번째항목우수자 면접고사평가항목중 3번째항목우수자 수능중심전형전체전공수학능력성적우수자 학교생활기록부성적우수자 학교생활기록부성적 2번째우수1개학기 학교생활기록부성적 3번째우수1개학기 학교생활기록부성적 4 번째우수 1 개학기 특별전형 ( 대학자체기준 ) 전체전공 학교생활기록부성적 2번째우수1개학기 학교생활기록부성적 3번째우수1개학기 학교생활기록부성적 4번째우수1개학기 학교생활기록부성적 5번째우수1개학기 학교생활기록부성적 반영학기내 2 개과목우수자 정시 1 차 실기전형 애니 / 만화전공뮤지컬스쿨 ( 연기 ) 실기성적우수자실기고사평가항목중 1번째항목우수자 실기고사평가항목중 1번째항목우수자실기고사평가항목중 2번째항목우수자 실기고사평가항목중 2번째항목우수자실기고사평가항목중 3번째항목우수자 실기고사평가항목중 3번째항목우수자 수학능력성적우수자 면접전형 뮤지컬스쿨 면접고사평가항목중 1번째항목우수자 면접고사평가항목중 2번째항목우수자 면접고사평가항목중 3번째항목우수자 대졸자전형전체전공다학점취득자백분위환산점수 32
4. 지원자격및제출서류 1) 정원내지원자격및관련서류 일반전형 전형 지원자격 관련서류 입학원서생활기록부추가제출서류제출방법 학생부전형고등학교졸업 ( 예정 ) 자또는동등학력소지자 ➊ 자기소개서 ( 만화창작전공만해당 ) 면접전형과동일 실기전형고등학교졸업 ( 예정 ) 자또는동등학력소지자 - 면접전형 고등학교졸업 ( 예정 ) 자또는동등학력소지자 애니메이션전공만화창작전공패션스쿨 푸드스쿨유아교육과 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 ➊ 자기소개서 ➋ 학업계획서 뮤지컬스쿨 ➊ 자기소개서 게임전공 ➊ 자기소개서 [ 접수대행사접수 ] 해당사이트에업로드 [ 창구접수 ] 지정이메일 특별전형 전문과정특성화, 예체능계졸업 ( 예정 ) 자 등기우편일반계고교에서 1년이상직업과정이수 ( 예정 ) 자 ➊ 직업과정이수확인서발송 대학자체기준 [ 별표 1,2] 참조 특기자 ( 어학성적우수자 ) ➊ 어학성적증명서사본 사회 지역배려대상자 ( 국가보훈대상자 ) 특기자 ( 자격증소지자 ) ➊ 대상자발행증명서 ➋ 직계가족일경우가족관계입증서류 ➊ 자격증사본 ( 학생부기재되어있어도제출 ) 특기자 ( 대회입상자 ) ➊ 수상실적확인서원본 동일계열및연계교육 ( 동일계열 ) ➊ 담임교사관련학과확인서 특기자 ( 자격증소지자 - 뮤지컬스쿨 ) ➊ 자격증사본 동일계열및연계교육 ( 패션스쿨 ) ➊ 자격증사본 동일계열및연계교육 ( 모바일통신전공 ) ➊ 기술사관교육이수확인서 ➋ 기술사관고교교과과정표 등기우편발송 1. 직업과정이수확인서, 담임교사관련학과확인서는학생부에표기시미제출 2. 관련서류의양식은 [ 입시홈페이지 ] [ 자료실 ] 다운받아사용 3. 검정고시출신자는온라인제공미동의시성적증명서및합격증명서제출 4. 수상실적확인서는주최기관에서발행하되 [ 개최년도 ] [ 참가분야 ] [ 참가인원 ] [ 수상의등위 ] 가표기되어야함. ( 자료실양식참고 ) 5. 만화창작전공학생부전형의자기소개는원서접수시해당사이트에업로드함 2) 정원외지원자격및관련서류 전형 농어촌출신자 전문대학이상졸업자 수급자및차상위자 특성화고졸재직자 재외국민및외국인 지원자격 1 읍 ( 면 ), 도서벽지에고교졸업 ( 예정 ) 자중 1 년이상교육과정이수한자 고교졸업후또는재학중읍 ( 면 ) 이 동 으로개편이된경우에도 동 을읍 ( 면 ) 으로보아지원가능하다. 2011.10.17 고등교육법시행령개정에따라도서 벽지지역지원자선발 : 도서 벽지란지리적 경제적 문화적 사회적혜택을받지못하는산간지역, 낙도, 수복지구, 접적지구, 광산지구를말함 1 전문대학 (4 년제대학 ) 졸업 ( 예정 ) 자 2 4 년제대학 2 년이상수료자 1 국민기초생활보장법 제 2 조수급권자또는차상위계층 1 전문계고교를졸업하고재직경력 3 년이상인자 1 부모가모두외국인인외국인 2 외국에서우리나라초 중 고등학교교육에상응하는교육과정이수한재외국민및외국인 새터민 ( 북한이탈주민 ) 통일부장관이고등학교졸업학력을인정한자 관련서류 입학원서생활기록부기타 ➊ 학생생활기록부로확인 ➊ 전학년성적증명서 1 부 ➋ 졸업 ( 예정 ) 증명서또는 4 년제대학 2 년이상수료증명서 ➊ 기초생활수급자증명서, 차상위복지급여수급확인서, 차상위본인부담경감대상자확인서, 우선돌봄차상위확인서중택 1 ➋ 가족관계증명서 ➊ 재직증명서또는경력증명서 ➋ 4 대보험증명서 ( 택 1) ➊ 외국인특례입학서류 초등학교졸업증명서 ( 이수기간표시 ) 중학교졸업증명서 ( 이수기간표시 ) 고등학교졸업증명서및성적증명서 지원자의출입국사실증명서 학생 부모의우리나라가족관계등록부에해당하는외국정부기관발행증명서 학생 부모의외국인등록증 모든서류는한국어번역공증하여제출 ➋ 아포스티유확인서또는영사확인 1 부 ➊ 북한이탈주민등록확인서 ➋ 학력증명서 ( 시 군 구북한이탈주민거주지보호담당 ) 1. 재외국민및외국인전형의경우전화상담후지원하시기바랍니다. 2. 재외한국학교졸업자는아포스티유인증등별도의공증이필요하지않음 33
ENTRANCE REQUIREMENT [ 별표 1] 특별전형대학자체기준지원자격 1. 자격이중복될경우하나만인정하며, 가산점이높은기준으로자동부여 모집단위독자기준종류가산점자격기준 모든전공 ( 과 ) TEPS 450점 TOEIC 550점 ESPT 3급 PELT 3급 영어 G-TELP2등급 42점 TOSEL(A) 397점 TESL 104점 IELT 4.5이상 특기자 50점 TOEFL(PBT450점 ) TOEFL(CBT137점 ) TOEFL( IBT55점 ) 일본어 JPT415 (N4) JLPT 3급 니켄 450점이상 중국어 신HSK 3급 CPT 300점 BCT 2급이상 사회적배려대상자 20점 국가보훈대상자 특기자 최대50점 국가공인자격증소지자 우선입학 ➊ 2017년도개최청강만화애니메이션게임콘텐츠공모전 1위수상자 애니메이션 게임 특기자 70 점 50 점 30 점 ➊ 2017년도개최청강만화애니메이션게임콘텐츠공모전 2위수상자 ➋ 2015~2016년도개최청강콘텐츠공모전 1위수상자 ➌ 2015-2017년도개최참가자 1,000명이상전국규모 만화, 애니메이션, 게임 관련경진대회 1위수상자 ➍ 2015-2017년도개최전국기능경기대회 만화, 애니메이션, 게임 1위수상자 ➊ 2017년도개최청강만화애니메이션게임콘텐츠공모전 3위수상자 ➋ 2015~2016년도개최청강콘텐츠공모전 4위이내수상자 ➌ 2015~2017년도개최전국및지방기능경기대회게임, 애니메이션, 만화, 디자인, 컴퓨터관련분야 3위이내수상자 ➊ 2017년도개최청강만화애니메이션게임콘텐츠공모전입선이상수상자 ➋ 2015~2016 년도청강콘텐츠공모전입선이상수상자 ➌ 2015~2017년도개최전국규모게임 애니메이션 만화관련경진대회및공모전 3위이내수상자 동일계열 30 점 게임, 애니메이션, 만화관련학과출신자 푸드스쿨 50점 2015~2017년도개최전국규모조리, 식품, 제과제빵관련분야 3위이내수상자 특기자 30점 2015~2017년도개최전국규모조리, 식품, 제과제빵관련분야입선이상수상자 동일계열 30점 디자인, 푸드, 조리, 식품, 관광, 제과제빵, 경영관련학과출신자 패션스쿨 특기자 동일계열 70점 2015~2017년도개최전국규모이상 섬유, 패션, 뷰티 관련분야 1위수상자 50점 2015~2017년도개최전국규모이상 섬유, 패션, 뷰티 관련분야 3위이내수상자 30점 2015~2017년도개최전국규모이상 섬유, 패션, 뷰티 관련분야입선이상수상자 ➊ 의상, 공예, 미술, 뷰티, 모델관련학과, 직업위탁교육출신자및관련학원 6개월이상수료자 30점 ➋ 모델, 패션, 뷰티, 의상관련자격증 2개이상소지자 ( 민간자격증포함 ) 70점 2015-2017 개최, 전국규모 미술, 공연, 연기, 무용, 음악분야 1위수상자 ( 개인 ) 뮤지컬스쿨 모바일통신 스마트미디어 특기자 50점 2015-2017 개최, 전국규모 미술, 공연, 연기, 무용, 음악분야 3위이내수상자 50점 무대예술전문인자격증소지자 ( 기계조명음향분야 ) 동일계열 30점 미술, 공연, 연기, 디자인, 기계, 전기, 전자, 로봇, 무용, 음악관련학과출신자 특기자 50점 2015~2017년도개최전국규모정보통신 컴퓨터관련경진대회및공모전 3위권이내수상자 30점 전기, 전자, 정보, 통신, 컴퓨터등관련학과출신자 동일계열 우선입학 중소기업기술사관육성프로그램이동통신분야교육과정이수자 ( 수시1차, 모바일통신전공에한함 ) 2017 학년도개최청강만화애니메이션게임콘텐츠공모전의경우만화창작전공은제외함 [ 별표 2] 특별전형대학자체기준특기자자격소지자가산점 가산점 자격종목 20 점국가기술자격기술사 기능장 기사, 국가전문자격 15 점국가기술자격산업기사 5 점국가기술자격기능사 전문사무 기초사무, 대한상공회의소 한국콘텐츠진흥원국가기술자격종목, IT 국제관련자격종목, 국가공인민간자격종목 1. 특별전형독자기준 - 특기자 ( 자격증소지자 ) 로지원할경우만자격증가산점부여 2. 취득자격증의가산점해당여부는입학홈페이지 (http://ipsi.ck.ac.kr) 에서확인 3. 자격증사본제출시만가산점부여 ( 학교생활기록부기재되어있어도자격증사본제출 ) 4. 자격증인정개수및점수 : 개수제한없으며최대 50 점까지인정 5. 자격종목별등급에상관없이 1 개만인정하고, 동종자격증제출시가산점높은것을반영예 ) 디지털정보활용능력 (DIAT), 정보기술자격 (ITQ), 그래픽기술자격 (GTQ) 자격증은등급에상관없이 1 개만인정 6. 기타자격증판정은우리대학 입학전형관리위원회 의결정에따름 34
5. 지원방법및서류제출방법 1) 지원방법 구분접수방법전형료비고 원서접수대행업체에접속 인터넷 원서접수 (www.uwayapply.com, www.jinhakapply.com) 청강문화산업대학교선택 일반, 특별, 정원외전형 : 30,000원 면접전형 : 40,000원 실기전형 : 55,000원 창구접수 : 전형료면제 1 개전공만지원가능 ( 복수지원불가 ) 원서작성및전형료 ( 수수료 ) 결제 접수대행사이트수수료포함 제출서류발송 ( 해당자 ) 원서접수가완료된후에는접수를취소할수없으며납부된전형료는반환하지않습니다. 2) 서류제출방법 구분제출처비고 등기우편 관련서류제출 우편번호 : 17390 주소 : 경기도이천시마장면청강가창로 389-94 청강문화산업대학교 수신자 : 스쿨 전공입시담당자앞 법정공휴일에는접수하지않음 표지중앙에 입학지원서관련서류 표기 지원자성명에지원전공기입 : 홍길동 ( 전공 ) 3) 입시상담및제출서류문의 스쿨 전공 입시상담전화 스쿨홈페이지 애니메이션스쿨 애니메이션 031-639-4431~3 http://www.ck.ac.kr/ani 만화콘텐츠스쿨 만화창작 031-639-4512~4 http://www.ck.ac.kr/cartoon 게임콘텐츠스쿨 게임 031-639-4502~4 http://www.ck.ac.kr/game 푸드스쿨 푸드스쿨 031-639-4522~6 http://www.ck.ac.kr/food 패션스쿨 패션스쿨 031-639-4532,4534 http://www.ck.ac.kr/fashion 뮤지컬스쿨 뮤지컬스쿨 031-639-4551~3 http://www.ck.ac.kr/musical 모바일 IT스쿨 모바일통신 스마트미디어 031-639-4541, 4545 http://www.ck.ac.kr/mobile 유아교육과 유아교육과 031-639-5910, 5917 http://www.ck.ac.kr/child 진로진학 교사및학부모상담 031-639-5992~3 http://ipsi.ck.ac.kr 35
ENTRANCE REQUIREMENT 6. 실기전형실기고사실기전형지원자만시행 전공 실기내용 애니메이션공 1 유형 : 아래 2가지유형중택 1 1 유형 : 주어진스토리분석후주요장면을여러칸으로구성하여캐릭터또는배경이스토리에따른포함된그림으로표현. 칸구성은 2칸이상이며, 칸의크기와형태는제한없음 A형이미지보드 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 1 유형 : 주어진스토리상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현주제에따른 B형 2 화지및고사시간 : 4절 4시간상황표현 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 수시모집은 A형단일유형으로시행, 정시모집은유형선택제로 A/B형중선택가능 만화창작전공 1 유형 : 아래 2가지유형중택 1 주제에따른 A형 2페이지만화 B형주제에따른웹툰 1 칸의크기와형태제한없이 2페이지구성 ( 자사용가능 ) 2 화지및고사시간 : 4절 ( 본문선표시용지 ), 4시간 3 실기재료 : 흑백명암 ( 회색단계 ) 표현이가능한다양한재료사용가능 1 주어진주제에맞는장면을연출하여프레임크기와형태에맞는웹툰표현 2 화지및고사시간 : 4절 ( 본문선표시용지 ), 4시간 3 실기재료 : 흑백또는컬러표현이가능한다양한재료사용가능 게임전공 1 유형 : 아래 3가지유형중택 1 주제에따른게임용 A형포스터제작주제에따른 B형상황표현소재에따른 C형발상과표현 1 유형 : 주어진주제에맞게생각하고, 연출하여하나의게임용포스터 ( 그림 ) 로표현 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 ( 단, 스크린톤과같은부착물사용불가 ) 1 유형 : 주어진주제또는상황에맞는장면을연출하여하나의그림으로표현 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 1 유형 : 주어진소재에맞는장면을연출하고하나의그림으로표현 2 화지및고사시간 : 4절 4시간 3 실기재료 : 제한없음 뮤지컬스쿨 1 유형 : 아래의 3가지유형중택1 A형 뮤지컬연기 1 필수 : 자유곡 (1곡): 클라이막스부분 /2분이내 /MR지참( 가요제외 ) 2 선택 : 자유연기, 자유안무, 악기연주중택1(2 분이내 ) B형 연극영상연기 1 필수 : 지정연기및움직임 ( 지정연기대사및움직임주제어당일제시 ) 2 선택 ( 미응시가능 ) : 노래, 자유안무, 자유연기중택1(2 분이내 ) C형 극작연출 1필수 : 주제어에따른서사적글쓰기 (90분), 심층면접 (20분이내 ) 뮤지컬연기전공은 A형지원, 연극영상연기전공은 B형지원, 극작연출전공은 C형지원 A/B형응시자의경우연기시필요한 MR( 악기, CD, 음원USB 등 ) 은개별준비 1. 수험생은신분증 ( 주민등록증또는여권 ) 및실기유형에따른실기도구를지참 2. 실기고사주제는고사당일발표 3. 화지는우리대학에서제공하며 1 회에한하여교환가능 4. 참고자료, 교본, 책자, 휴대폰, MP3 플레이어, PMP 등불필요한소지품은휴대할수없음 5. 고사에필요한이동외에는지정된고사시간동안퇴실불가 6. 아래대상자는전형대상에서제외한다. 1 지원자격미달자 2 실기고사결시자 3 고사시간을지키지않고중도퇴실한자 4 실기결과물을제출하지않은자 7. 고사중에부정행위를할경우전형대상에서제외하며합격후발견시입학취소됨 8. 성적평가방법은별도의실기고사기준에의하며공개하지않음 9. 기타실기고사에관한사항은입학홈페이지를통하여공지 36
7. 면접전형면접고사면접전형지원자만시행 1) 면접고사개요 가. 형식 : 자기소개서및관련서류를바탕으로한인터뷰나. 인터뷰시간 : 1 인당 10 분이내 ( 지원인원에비례하여전공별로소폭조정될수있음 ) 다. 1 차서류심사 : 모집인원대비 3 배수 ( 애니메이션, 게임 ), 2 배수 ( 만화창작 ) 로 1 차서류전형합격자를선발함라. 면접전형을위한모든자료는아래에제시된원서접수절차에따라제출하며면접고사당일원본을반드시휴대한다. 2) 전공별관련서류 전공전공별관련서류 포트폴리오매수제한 규격제한 애니메이션전공 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 ➌ [ 선택사항 ] 영상포트폴리오 30 매 A4 규격 만화창작전공 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 ( 만화창작, 일러스트레이션, 스토리텔링분야 ) 30 매 A4 규격 게임전공 ➊ 자기소개서 ( 게임기획, 게임프로그래밍, 게임운영 &QA, 게임그래픽분야 ) - - 푸드스쿨 ➊ 자기소개서 ➋ 학업계획서 - - 뮤지컬스쿨 ➊ 자기소개서 ( 무대디자인 조명디자인 음향디자인분야 ) - - 패션스쿨 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 5 매 A4 규격 유아교육과 ➊ 자기소개서 ➋ 학업계획서 - - 양식은입학홈페이지 (http://ipsi.ck.ac.kr) 양식자료실에서다운로드받아사용한다. 애니메이션전공영상포트폴리오는선택사항이며, 지정이메일 (ani@ck.ac.kr) 로제출한다. 제출방법 온라인접수 본교접수 사이트 지정 업로드 이메일 3) 면접전형관련서류제출방법 원서접수제출방법업로드규격파일명표기제출처 온라인 접수자접수사이트로그인 제출자료업로드 원본지참고사참여 1개파일업로드 ZIP압축하여 본교 우편 접수자 본인이메일 전공별이메일로제출자료첨부발송 원본지참고사참여 ZIP 압축하여 1 개파일업로드 전공 - 수험번호 www.uwayapply.com - 파일업로드 www.jinhakapply.com - 파일업로드 전공 - 수험번호 1. 제출하지않은자료는평가에반영되지않음 2. 접수마감기간내미제출시, 제출서류미비로전형대상에서제외됨 3. 면접고사당일가져온원본은면접종료후반환됨 4. 관련자료업로드및메일발송은제출서류마감일 16 시도착분까지유효함 5. 우편 본교접수자는우리대학홈페이지에서접수확인 ( 수험번호 ) 후전공별지정이메일로메일전송 4) 포트폴리오구성방법및규격 애니메이션스쿨 ani@ck.ac.kr 만화콘텐츠스쿨 cartoon@ck.ac.kr 게임콘텐츠스쿨 game@ck.ac.kr 푸드스쿨 food@ck.ac.kr 패션스쿨 fashion@ck.ac.kr 뮤지컬스쿨 musical@ck.ac.kr 유아교육과 child@ck.ac.kr 원서접수파일형태내용용량 자기소개서또는학업계획서 HWP, DOC 스캔이미지불가 이미지포트폴리오 JPG 영상포트폴리오 ( 선택 ) AVI 내용 : 원화, 디지털이미지, 사진 ( 출판물, 조형물은다각도에서촬영 ) 형식 : 스캔이미지또는사진 규격 : A4 이하 / 200dpi 이하 / 파일명 : 01, 02 형태로연번기입 분량및제작방식 : 제한없음 ( 최대 2 개까지허용 ) 그외모든서류 : 스캔또는사진촬영본 제출작품수및허용용량 : 최대 2 개, 100Mb 1. 내용, 형식, 색상, 기법등은자유롭게구성하고인터넷에올리는이미지포트폴리오는 A4 사이즈로한다. 2. 포트폴리오북에 1 매씩삽입하거나 1 매에다수의이미지를편집해서포함해도된다. ( 편집하여다수의이미지가포함되어도 1 매로인정한다.) 3. 필요시하단에작품의제목과제작의도등기입가능하며, 수험번호, 이름, 학교명등개인정보를기입해서는안된다. 4. 출판된작품또는실물 ( 의상, 입체조형물등 ) 일경우별도로지참한다. 10MB 100MB 5) 주의사항 1. 면접전형관련자료확인중대학에서필요하다고판단될경우추가서류요청또는작화테스트를실시할수있다. 2. 면접전형중포트폴리오의경우타인작품도용이밝혀지거나서류가허위로판명될경우입학을취소한다. 3. 자료는업로드만가능하고다운로드는불가능하다. 업로드가안되는경우해당접수대행사이트 ( 유웨이, 진학사 ) 고객센터에문의한다. 37