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도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 - 상암디지털미디어스트리트계획을중심으로 Augmented Place Making by the Convergence of Urban Place and Digital Media - Focused on the Planning for Sangam Digital Media Street 김도년* ㆍ데니스프렌치만 ** ㆍ마이클조로프 *** ㆍ이성창 **** ㆍ송승민 ***** * 성균관대학교건축학과ㆍu-City 공학과교수 / ** 미국 Massachusetts Institute of Technology 교수 / *** 미국 Massachusetts Institute of Technology 교수 / **** 서울특별시시정개발연구원연구위원 / ***** 성균관대학교건축학과박사과정 Kim, Do-Nyun* ㆍDennis Frenchman** ㆍMichael Joroff*** ㆍLee, Seong-Chang**** ㆍ Song, Seung-Min***** 국문요약 디지털미디어스트리트는도시환경과사업여건의변화와기술발달을반영한시나리오의지 속적인수정을통하여초기계획의중요원칙을강화하고조성방향의지속성을유지해나가고 있다. 이를위해디지털미디어스트리트전체계획취지와개별장소의특성을융합한시나리오를 수립하고장소큐레이팅 (Curating) 계획에반영하고있다. 큐레이팅계획은새로운문화의발신 지로서도시장소 (Analog) 와첨단기술 (Digital) 이어우러진 한차원높은문화장소(Augmented Place) 의조성을기본방향으로하고있다. 디지털미디어스트리트계획은 1 산업과입주기업콘 텐츠특성을고려한네트워크형성, 2 산업및콘텐츠특성과방문자를고려한거점공공장소의 특성설정, 3 입주기업의콘텐츠를적극적으로도입한시나리오설정, 4 한차원높은장소조 성을위한첨단기술 (Digital) 과전통적장소감동 (Analog) 의융합방식설정, 5 장소별시나리오 및큐레이팅방향수립의 Abstract 5 단계로이루어졌다. Digital Media Street is responsible for the consistent revision of a scenario that will reflect the changes and technological progress in the industry with strong narratives; The strong narratives also establish a curating plan through this scenario that integrates the Digital Media Street masterplan rationale with the characteristics of individual places. This curating plan basically attempts at a new cultural point wherein both analog (urban place) and digital (cutting-edge technology) aspects are harmonized to become an Augmented Place. Process for the Digital Media Street place planning is composed of five phases. 1 Build a network considering the characteristics of the industry and contents of the resident companies; 2Define the nature of public nodes, considering industry, contents characteristics, and visitors; 3 Set a scenario that actively uses the contents of those resident corporations; 4Set the integration of digital (high tech) and analog (traditional space impression) factors to create augmented space, and; 5Establish a place-based scenario and curating directions. 주제어 : 장소큐레이팅, 장소만들기, 첨단기술, 장소시나리오 Keywords : Augmented Place, Place Curating, Cutting-Edge Technology, Place-Based Scenario Corresponding Author : Song, Seung-Min, Department of Architecture, Sungkyunkwan University, 300 Cheoncheon-dong, Jangan-gu, Suwon, Gyeonggi-do 440-746, Korea, Email : min6325@ skku.edu 본계획수립에있어김도년은총괄도시설계및디지털장소계획, 데니스프렌치만은도시계획및설계, 마이클조로프는도시개발과산업분야구상, 이성창은정책및디자인가이드라인수립, 송승민은계획진행및디지털장소조성계획을수행하였다. 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 191

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 1. 서론 1.1. 계획배경및목적 상암새천년신도시조성사업 의일환으로조성되고있는디지털미디어시티 (Digital Media City, 이하 DMC) 는최첨단정보산업단지로서동북아경제중심지및 21세기세계 지식정보산업의메카로서의부상과서울의지속가능한발전을열어갈미래형복합도시 조성을목표로하고있다. DMC 의중심가로인디지털미디어스트리트 (Digital Media Street, 이하 DMS) 는첨단기술과가로활동, 물리적공간이상호작용하는도시장소로서 DMC 를첨단디지털미디어기술과콘텐츠실험의장으로발전시키기위하여계획적으로 조성하는 DMC 선도사업이다. 이와같은목표와비전을가지고조성되어온 DMS 는국내최초의계획된디지털첨단 가로로서선도적인역할을해왔다. 그러나최근중앙정부및지자체주도로유비쿼터스 도시 (u-city) 와유비쿼터스가로(u-Street) 의확산과빠른조성이이뤄지고있고, 이들 계획들이 DMS 계획과상당부분유사하여차별성이미흡해지고있다. 또한사업이장기화 됨에따라빠르게변화하는첨단기술에대한대응력의한계로첨단정보통신기술과디지 털미디어기술의테스트베드로서의선도성이낮아지고있어, DMS 적용기술에대한전 반적인검토및보완이필요하게되었다. 이에본계획에서는첨단문화발신지이자첨단디지털미디어기술의테스트베드로서그 리고한차원높은 (Augmented) 도시가로조성을계획목표로설정하여장소조성방향 및큐레이팅계획을수립하였다. 디지털미디어스트리트기본계획 (2003) 에서도첨단기술 의장소적용에대하여다루어졌으나기술적용방향에대한이론적인측면과적용가능 한기술요소도출에중점을두고연구가이루어졌다. 반면본계획에서는첨단기술과장 소의융합측면에서디지털과아날로그의조화에중점을두어장소특성별디지털과아날 로그의융합유형을분류하여계획에적용하였고, 입주기업의산업, 시설및프로그램, 저층부조성등조성현황을반영한계획을수립하였다. 1.2. 계획범위및내용 계획의공간적범위는 DMS 의거점공공공간인주민공원 (Neighbor Park), IT 환경예 술공원 (IT-Art Park), 디지털미디어광장 (Digital Media Plaza), 엔터테인먼트광장 (Entertainment Plaza) 4 개의장소와그주변필지와건물들이다. 내용적범위는현황 분석을통한장소별특성분석과장소별계획방향, 장소별세부계획및큐레이팅방향 에대해다루었다. < 그림 1> 계획의공간적범위 192 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 2. 계획방향및계획접근방법 2.1. 계획방향 본계획은장소체험과첨단기술이어우러진한차원높은장소조성인 오그먼티드장 소(Augmented Place) 를기본방향으로한다. 오그먼티드장소는 첨단기술인디지털미디 어와정보통신기술을공간장소적특성에조화롭게적용하여장소이용자들에게더다양 하고풍부한도시활동과경험을제공하는장소를의미한다. 즉 오그먼티드장소 는거리 의전통적구성요소인가로활동과물리적환경(Analog) 그리고첨단기술 (Digital) 이어우 러진장소로서시민들에게한차원높고다양한도시활동과문화를제공하는첨단문화장 소를의미한다 1). < 그림 2> DMC 도시환경계획개념 : 오그먼티드장소 (Augmented Place) DMS 는거리의전통적구성요소인인간가로활동, 물리적환경이외에첨단기술로인해 형성되는디지털미디어환경까지포함하며, 디지털미디어환경의추가는단순히구성요소 하나를더하는의미가아니라, 가로활동과물리적환경, 그리고양자간상호작용으로구 성되는거리개념에첨단기술과물리적환경, 첨단기술과가로활동간상호작용을발생시 킴으로써최종적으로는 물리적환경, 첨단기술, 인간가로활동 이라는복합적상호작용을 창출할수있다 ( 그림2 참조 ). 2.2. 계획접근방법 첨단기술을적용한공간계획의접근방법은 장소중심접근법 과 기술중심접근법으로 구분할수있다. < 그림 3> 장소중심접근법과기술중심접근법 1) 본계획에서는공간장소적의미보다는기술구현에초점을맞춰진행하고있는국내대다수유비쿼터스도시들과계획접근법상차별성을두기위해 오그먼티드장소라는 용어를사용하였다. 또한 오그먼티드장소는 기존아날로그적환경과디지털기술의조화를통해장소의특성을극대화하고도시활동을보완하고다양화한다는점에서디지털기술과아날로그적감성을융합한다는의미의 디지로그 (Digi-log) 와구분하였다. 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 193

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 첫째, 장소중심접근법은도시환경을다루어왔던도시계획, 도시설계, 건축, 조경등물 리적인장소를만들어가는전통적인방식에의한계획방법으로가로활동의재해석에서출 발하여테마를시나리오로만드는작업을중심으로진행한다. 유비쿼터스공간을구현하 기위해도시의가로활동을유형화하고각활동에따른적용가능기술목록을작성하여 각장소별테마에대응시켜특수해를도출하는과정으로계획이이뤄진다. 둘째, 기술중심접근법은디지털기술자체에중점을두고유형별대표기술을선별한 후디지털도시의최소기준을설정하고그기준을충족시킬수있는시범사업을선정한 다. 즉, 대표기술과시범사업에우선순위를두고장소별테마를적용하는것이장소중심 접근법과의차이다. 본계획은장소현황분석후장소별테마설정을통하여장소별특성에맞는기술을 적용하였다는점에서장소중심접근법의프로세스를따르고있지만실제계획과정에서는 두가지접근법을분리하여사용하지않고두가지접근법을상호보완적으로적용하였다. 3. DMC 조성현황 DMC 는쓰레기매립지였던난지도부근의버려진땅에서울시가 2001 년부터 569,925 m2 ( 약 17만 2 천평) 규모로조성하고있는디지털미디어ㆍ문화콘텐츠산업의중심단지로오 는 2015 년완공을목표로하고있다. 현재 (2011 년 2 월기준 ) 총 52개필지중 24개필지 가준공되었고 11 개필지가건축중, 9개필지가계획진행중에있다2). 공공부문에서는 DMS 조성사업에의하여 IP- 인텔라이트 (IP-Intelight), 인포부스 (Info-Booth), 통합운영 센터등을포함한첨단기반시설의설치와조경및도로공사, 가로시설물설치등공공 환경조성이이뤄지고있다 3). < 그림 4> DMC 조성현황 (2011 년 2 월기준 ) 2) 서울디지털미디어시티홈페이지중입주기업부분정리 3) IP- 인텔라이트와인포부스는 DMC 에설치된첨단정보통신기반시설이다. IP- 인텔라이트는기존가로등기능에무선 Access Point 기능을통한핫스팟역할, 안전과보안을위한 CCTV 설치, 센서설치를통한정보수ㆍ발신기능및시설물관리기능이추가된첨단가로등이다. 인포부스는웹키오스크를기반으로개방공간에서이용자들이다양한정보및서비스를접할수있도록키오스크, ATM, IT 폰등이결합된종합정보키오스크이다. 서울특별시 (2010) 내용정리 194 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 DMC 는최첨단디지털미디어콘텐츠개발과생산유통기지이자 세계최고수준의연구 집적지를지향하고있으며영화, 방송, 애니메이션, 음악, 온라인교육등 5대 M&E 산업 을중심으로한신기술의테스트베드 (Test Bed) 이자경제허브로조성중이다 4). 장기적인사업기간과사업여건이변화, 기술수준의변화등으로인해기본계획에서 제시한축의성격변화와선도시설블록사업추진의지연등사업추진에있어변화가발 생하였지만가이드라인에의한계획관리와조정, 서울시의역할등에의해초기 DMC 가 가지고있던계획취지를잘실현해나가고있다. 4. 업그레이드를위한큐레이팅계획 4.1. 시나리오작성방향 최초 DMS 기본계획수립시(2000) 작성된시나리오는 DMC 조성과정에서의여건변화 에의해기술발전과수요를감안한업그레이드가필요하게되었다. 이에사업여건의변 화와기술발달을반영한시나리오의지속적수정과나레이티브강화를위하여, DMS 전 체계획취지와개별장소의특성을융합한시나리오를작성하고장소큐레이팅계획을수 립하였다. 시나리오의작성은다음과같은과정을통해이루어졌다. 1 단계에서는입주기업을산업적특성과콘텐츠분석을통하여국제적, 국가적, 지역적 ( 서울 ), 지구적네트워크차원에서분류하고, 2단계에서는주변입주기업의산업및콘텐 츠를바탕으로거점공공장소의특성을설정한다. 3단계에서는입주기업산업및콘텐츠 를활용한시나리오를작성하고, 4 단계에서첨단문화장소조성을위한첨단기술 (Digital) 과전통적장소감동 (Analog) 의융합방식을설정한후, 5단계에서장소별시나리오및큐 레이팅방향수립이이루어졌다. 4.2. DMS 시나리오단계별계획 4.2.1. 1 단계 : 산업과입주기업콘텐츠특성을고려한포지셔닝 시나리오계획 1단계에서는 DMC 의도시산업특성을장소적특성과연계하기위하여입 주기업이결정된필지들을대상으로필지별사업과콘텐츠를공간네트워크차원에서구 분하여국제적차원 (Global), 국가적차원(National), 지역 (Regional) 및지구 (Local) 차원 으로분류하였다. 디지털미디어관련공공지원시설과미디어관련기업, 외국계교육및연구시설, IT 관 련국제적기업은국제적차원의시설로분류하였고, 벤처와연구지원을위한공공지원 시설, 언론사, 일부 IT 관련기업, 숙박시설은국가적차원의시설로분류하였다. 지역및 지구차원의시설로는지역교육시설인상암중ㆍ고등학교와주변아파트단지들이있다 ( 표1, 그림5 참조). 4) 현재 MBC 본사를비롯해 SBS 와 KBS 위성방성등방송사와주요기능이 4 개필지에입지하고, 조선일보, 중앙일보, 동아일보, 한국일보, 한국경제의주요기능과서울신문본사등언론사가 4 개필지에입지하여새로운미디어클러스터를형성해나가고있다. CJ 엔터테인먼트 ( 영화 ), 팬엔터테인먼트 ( 드라마 ), 드래곤플라이 ( 게임 ) 와같은다양한분야의미디어엔터테인먼트기업과 LG CNS, LG 텔레콤본사, 온세텔레콤, 펜택계열연구센터등 IT/SW/ 통신의첨단기술관련기업, 문화콘텐츠진흥원, 누리꿈스퀘어, IT-Complex 와같은연구기관들과서울시의인큐베이팅센터 ( 첨단산업센터 ) 가입지하고, 또한미래서울시의랜드마크이자호텔, 친환경오피스, 주거시설, 상업시설, 디지털미디어를이용한문화및전시시설이복합되어조성되는서울라이트가입지하여디지털미디어산업의기획부터생산까지그리고연구에서실험, 그리고비즈니스까지다차원적인융합을실현하고있다. 서울특별시 (2010) 내용정리 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 195

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 공공지원시설 ( 교육ㆍ인큐베이터 ) 미디어 (Media) IT 주거및숙박 < 표 1> 산업및입주기업콘텐츠에따른분류 국제적국가적지역 / 지구적 누리꿈스퀘어, 문화콘텐츠진흥원, 디지털매직스페이스, DMC Ville, 첨단산업센터, IT-Complex, 일본인학교, KGIT MBC, SBS, YTN, KBS, 드래곤플라이, 팬 Ent., CJ Ent. LG CNS, LG 텔레콤 산학협력연구센터중소기업중앙회 동아일보, 조선일보, 서울신문, 한국일보우리은행, 상암 IT 컨소시움, 한국트럼프, 우리기술, 온세통신 상암중학교상암고등학교 서울라이트 ( 업무숙박복합 ) 스텐포드호텔월드컵파크단지 < 그림 5> 1 단계 : 산업및입주기업콘텐츠에따른분류 < 그림 6> 2 단계 : 거점공공장소의특성설정 4.2.2. 2 단계 : 산업및콘텐츠특성과방문자를고려한거점공공장소의특성설정 DMS 구현방향인살아있는실험실 (Living Laboratory) 과쇼케이스의장으로서디지털 과아날로그, 그리고전통적인도시활동과새로운기술의어우러짐을통하여한차원높 은미래도시문화를만들어가기위해대표적인거점장소들을사용자와방문자그리고주 변필지의입주기업들의사업및콘텐츠를집적하는장소로조성한다. 상암지구가지닌입지조건과특성의기반이되는수색역의미래위상과기능그리고월 드컵공원, 한강, 서울월드컵경기장과의관계를고려하여거점공간의기능과역할을재정 립한다. 공공지원시설과미디어관련기업들이주변에주로입주해있는디지털미디어광장 과엔터테인먼트광장, 공항철도와경의선과연결되어국제교통의허브가될수색역, 이벤 트의중심이었던월드컵경기장과월드컵공원, 미래서울의랜드마크가될서울라이트단 지는국제적특성을지닌장소로분류하였다. 주변에 IT기업들과언론사들이집중적으로 입주하는 IT 환경예술공원과이벤트가로 (Event Boulevard) 는국가적특성의장소로분류 하고, 지역교육시설과주거단지에둘러싸인주민공원은지역적용도의공공장소로분류 하였다 ( 그림 6 참조 ). 4.2.3. 3 단계 : 입주기업의콘텐츠를적극적으로도입하여시나리오설정 기본계획과지구단위계획에서제시하여지속적으로관리하고있는 DMS 기여용도 ( 전 시, 문화, 홍보 ) 와가로활성화용도 ( 전문판매, 카페, 레스토랑등) 들의공간잠재력을적극 적으로활용하여 DMS 의초기계획취지를뛰어넘는장소로조성한다. 이를위해각기업의 특성과계획서에서제시한특화프로그램을전체계획에맞추어조화롭게조정하고개별건 물과장소별로그기능과역할을부여하였다. 196 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 < 그림 7> 3 단계 : 입주기업의기능과용도를활용한시나리오구축 건물명역할및기능각시설의프로그램및콘텐츠 YTN SBS 세계의창, 끊임없는뉴스 < 표 2> 개별건물과장소별로그기능과역할을부여 ( 예시 ) 미디어파사드를통해 24시간세계의뉴스를끊임없이제공하여가장빠른뉴스를접할수있는장소 - 공개홀 : 뉴스제작의전과정을체험하고교육하는공간 - 오픈스테이지 : 엔터테인먼트광장과연계하여다양한문화공연과이벤트가이루어지는장소 - 방송체험관 : 가상의아나운서가되어뉴스를진행하기도하고 PD나작가가되어제작과정을몸소체험할수있는장소 - 미디어파사드 : 24시간세계의뉴스를끊임없이제공하여가장빠른뉴스를접할수있는세계의창 스마일인큐베이터 - 오픈형소극장 : 개그맨지망생들과신인개그맨들이자유롭게자신의아이디어를가지고공연하고시민들에게평가받는등시민들이직접 SBS 의대표코메다양한아이디어교류와공연이이뤄지는장소디, 버라이어티프로그램의아이 - 웃음체험관 : SBS 의방송프로그램을재현해놓은세트장에서디어를제공하고여러가지콘텐직접인기드라마나개그프로그램의캐릭터로분장도하고 UCC 츠와방송제작과정을체험할수제작도가능한공간있는열린방송국 4.2.4. 4 단계 : 장소별첨단기술 (Digital) 과전통적인장소적감동 (Analog) 의융합방식 설정 거점장소별성격에따라첨단기술 (Digital) 과전통적장소감동 (Analog) 의융합방식과 그에따른계획요소및설치시설을설정한다. 장소의성격에따른융합방식은디지털 기술의적용수준에따라 Ambient Digital, Digital Interactive, Experience Digital 로분류하였다. Ambient Digital 은숨어있는 (Embedded) 디지털기술로도시활동을지원하고숨어있 는기술요소들을통하여필요한서비스를제공하는장소개념으로주민공원 (Neighbor Park) 이이러한성격을띠는장소에포함된다. Digital Interactive 는아날로그와디지털기술이특성에맞게융합된장소개념으로 시민들은첨단 IT 및디지털기술과아날로그요소가어우러진문화예술을체험할수있 다. 유비쿼터스생활를일상에서경험하고, 첨단디지털이적용된문화를경험할수있는 디지털인터랙티브한장소개념으로 IT 환경예술공원, 역사 (Station) 광장, 엔터테인먼트광 장, 이벤트가로, 서울라이트를이와같은성격의장소로조성한다. 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 197

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 < 그림 8> 3 단계 : 주요거점공공장소의성격설정 Experience Digital 은장소와디지털기술이융합하여새로운디지털문화의발신지이 자살아있는실험실이며첨단기술의테스트베드로서의장소개념이다. 현실과미래공간이 공존하고지속가능한공동의미래비전을제시하며, 디지털미디어의체험, 생산, 교육, 연구, 판매, 테스트베드, 쇼케이스등이이루어지는공간으로디지털미디어광장이이에해 당한다. 4.2.5. 단계 : 장소별시나리오및큐레이팅방향수립 4단계에서는 DMS 전체계획취지와개별장소의특성을융합한시나리오를작성하고시 나리오에따라각거점장소별큐레이팅계획을수립한다. 장소큐레이팅방향은거점공 공장소와주변입주건물을대상으로계획하였다. 거점장소는조성방향과설치시설물, 제 공서비스및프로그램중심으로계획하였고, 주변입주건물큐레이팅방향은가로환경 조성에큰영향을주는저층부용도및시설, 입면, 공개공지등을중심으로설정하였다. 5. 장소별세부계획및가이드라인작성 5.1 장소별현황및조성기본방향 5.1.1. 주민공원 주민공원주변은대부분주거, 교육및업무시설들이입지하고있다. 공원내에는자연 녹지, 휴게공간그리고운동기구등이조성되었고, 첨단가로등인 IP-인텔라이트가설치 되어다양한유비쿼터스활동을지원할수있다. 또한 DMC 상징조형물인 밀레니엄아이 를중앙에설치하였다 ( 그림11 참조 ). 주민공원의조성기본방향은훌륭한조경과녹지가있고디지털기술이숨겨진 (Embedded) 도심형소공원으로, 주민과직장인, 가족들의휴식을위한조경ㆍ녹지공원 으로조성한다. 첨단기술은 IP-인텔라이트외에는대부분숨겨자연적체험을극대화할 수있는장소로계획한다. 198 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 < 그림 9> 4 단계 : 주요거점공공장소의성격에따른 Digital 과 Analog 융합방향결정 < 그림 10> 5 단계 : DMS 장소별시나리오및큐레이팅방향설정 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 199

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 < 그림 11> 주민공원 (Neighbor Park) 주변현황 5.1.2. IT 환경예술공원 IT 환경예술공원남측 (B5-2) 부지에는우리기술이, 남동측부지에는트럼프코리아 (B6-2) 가입지하고있다. 서측 (B4-1) 에는비즈니스호텔인스텐포드호텔이건축중에있 고, 남서측부지 (B4-3) 에는온라인게임업체인드래곤플라이, 남측부지(B5-1) 에는드라마 제작업체인팬엔터테인먼트, 북측부지 (B2) 에는한국일보가계획이진행중에있다. B1, B3, B6-1 부지는현재미공급상태이고그밖에도 IT와통신관련업체인 LG 텔레콤본 사, LG CNS, 상암 IT 빌딩이주변에입지하고있다. IT 환경예술공원내에는현재조경 공사와가로시설물설치가진행중에있고, 두개의환경조형물이설치되어있다( 그림 12 참조 ). IT 환경예술공원은도심형광장과활발하고품격높은문화상점가로로디지털이아날 로그환경과어우러져시민활동을지원하는첨단기술과도시활동이조화롭게이뤄지는 장소를조성기본방향으로한다. 이를위하여품격높은디자인의카페, 레스토랑, 화랑 < 그림 12> IT 환경예술공원주변현황 200 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 등다양한가로활성화기능이 1층에위치하고광장에는시민들이좋아하는체험시설인 분수등의시설이있어문화와광장이어우러진미래형삼청동, 인사동또는뉴욕그리니 치빌리지가구현되는장소로계획한다. DMS 환경의질을높이고활동을활성화시키는 동시에민간이익을창출할수있도록 1 층의용도와외관을중점관리하고, 광장과어우러 지게환경조형물을신중하게선정ㆍ설치하여품격높은미디어아트의체험공간으로조성 한다. 5.1.3. 디지털미디어광장 디지털미디어광장은 MBC, 누리꿈스퀘어, 문화콘텐츠진흥원, 디지털매직스페이스가입 지한 DMC 디지털미디어의중심장소로서보행자전용도로가교차하고대규모공개공지가 조성되어유동인구가가장많을것으로예상되는장소이다. 남서측 (C3) 의문화콘텐츠진흥원은 26개의제작및미디어ㆍ엔터테인먼트시설을운영하 고있고, 남동측 (C5) 의누리꿈스퀘어는 66개의벤처및 R&D 센터를운영중이다. 남서측 (C4) 하단의 KGIT 는 32개의게임ㆍ방송ㆍ디지털미디어교육연구및제작시설을운영하 고있다. 또한북측에는 MBC 본사가제작스튜디오와함께 2013 년준공을목표로건축중 에있다 ( 그림 13 참조 ). 디지털미디어광장은디지털미디어의생산, 제작, 판매, 교육에이르는전과정을체험 할수있는장소로서살아있는실험실이자테스트베드, 쇼케이스의조성을기본방향으로 한다. DMC 이벤트의중심장소이며거리응원이나온라인게임등국제적인행사에모두 함께참여할수있는장소로계획하고, 보행자전용도로와주변의 MBC, 문화콘텐츠진흥 원, 누리꿈스퀘어, KGIT 의공개공지, 1층의용도가연계되어새로운디지털문화를창출 하고체험하는장소로조성한다. 5.1.4. 엔터테인먼트광장 서측(D3) 에는대중문화를선도하는 CJ 엔터테인먼트의본사, 남측부지에는 DMC 홍보 관이입지하고있다. 북서측 (D1-1, D1-2) 에는 YTN 본사와 SBS 코미디제작센터, 북측 (D2-2) 에는동아일보와 LG CNS 본사의계획이진행중에있다. 현재, 엔터테인먼트광장 내에는환경조형물 THEY' 와가로등, 벤치등의가로시설물과조경이조성되어있다 ( 그림 14 참조). < 그림 13> 디지털미디어광장주변현황 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 201

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 < 그림 14> 엔터테인먼트광장주변현황 엔터테인먼트광장은수색역 -서울라이트 월드컵공원 한강을연결하는축과 DMS 가교차 하는장소로서수색역의장기적인이용인구와관광객을대비한다차원적보행동선의거점 공간으로지하공간을활용할수있도록조성한다. 지하층은 DMC 홍보관과 CJ 등주변기 업과연계하여장소를조성하도록한다. 5.2 장소별세부조성계획및큐레이팅방향 5.2.1 주민공원 주민들의휴식과교류를위한자연녹지공원으로디지털기술의적용을최소화하기위 해기설치된상징조형물과 IP- 인텔라이트를통한주민활동을지원하고그외의시설물설 치를지양한다. 또한교류및휴식공간으로서공원기능을극대화하기위해주변필지의 휴식공간들과연계를유도한다. 이를위해공원중앙부에설치된상징조형물은위치적장점과다양한미디어를활용하 여환경조형물로서의기능을활성화하고, 공원시설과연계하여인터랙티브한프로그램 ( 주 민활동에기여, 체조, 요가등) 을수용할수있도록계획및조정한다. 또한 IP-인텔라이 트를통하여공원을찾는시민에게무선인터넷접속기능을제공하고업무를지원한다. 주변에입지한일본인학교는아이들이뛰어놀고주민간소소한대화가오고가는공동 의생활공간이자보다활용도가높은공간으로만들기위해필지경계를따라세워지는폐 쇄적담장설치를지양하고공원과일본인학교운동장을연계하여다양하게활용할수있 도록학교의개방을유도한다. 또한서비스드레지던스용도인 DMC Ville 의중정조경시 설을주민공원과연계하여개방하고 DMC 에기여활용할수있도록조정한다. < 그림 15> DMC 상징조형물 밀레니엄아이 ( 좌) 와미디어활용개념 ( 우) 202 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 < 그림 16> 주민공원세부계획종합 5.2.2. IT 환경예술공원 디지털과아날로그환경이조화를이루는도심형광장으로조성하기위하여디지로그적 (Digi-log) 시설물설치를유도하고주변입주기업과연계한다양한프로그램을계획한다. 또한계획취지에맞는저층부조성을위하여주변건물들과지속적인협의를통하여가 로활성화용도와 DMS 기여용도를건물상황에따라도입한다. 이를위해 IT 환경예술공원에서는디지털과아날로그가융합된도시활동을제공하기위 하여옥외영화관과주말벼룩시장등의프로그램을운영한다. 벼룩시장은주민공원에서 IT 환경예술공원까지의 DMS 일대에서주말에운영하며, 운영초기에는일반적인주말벼 룩시장으로운영하고, 차츰소프트웨어, IT 관련제품 ( 게임, 콘텐츠, 컴퓨터프로그램 ) 등 을거래할수있는 DMC 특화벼룩시장으로특화시켜나간다. 옥외영화관은팬엔터테인먼 트북측저층부벽면을스크린으로계획하여옥외영화관으로활용하고, 상영될콘텐츠는 문화콘텐츠진흥원의영화박물관과 CJ 엔터테인먼트등 DMC 지역내디지털콘텐츠관련 업체들의콘텐츠를활용한다. 첨단시설물로는디지털정보를분수로표출하는디지털분수를설치한다. 디지털분수 는아날로그와디지털이융합된대표적인시설로분수의감동을첨단기술로지원하게된 다. 이시설은 IT 환경예술공원의장소적상징및매력요소가될것이다. 디지털분수 는방문자가직접콘텐츠를수정하거나바꿀수있는사용자인터페이스 (User Interface, UI) 시스템을구축하여다양한시나리오와디지털콘텐츠를반영할수있도록하고, 기 술적으로는각종센싱과노즐을설치하여시시각각변화하는정보( 서울시정보이동량과 같은디지털정보) 를표출할수있도록조성한다. LED 조명, 안개및음악등과같은분 수에설치할수있는다양한요소들과연계하여 조성을유도한다. DMS 만의특화된더욱매력적인분수로 IT 환경예술공원에집중적으로설치되는환경조형물은현재조성된조형물의문제점을 개선할수있도록심의체계를마련하고민간의합리적인계획을통하여조성할수있도 록유도한다. 또한 DMS 환경의질을높이고가로를활성화시키는동시에민간이익을창출할수 Alt1. 디지털분수 Alt2. Digital Water Wall < 그림 17> 디지털분수의계획개념 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 203

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 < 그림 18> 주변가로이미지예시도 ( 상) 와 IT 환경예술공원주변건물 1층입면예시도 ( 하) a. 가로의질적이미지를향상시킬수있도록풍부하고다양한디자인으로계획하며다이나믹한거리환경을위해작은상점들이연속될수있도록상점폭원을제어한다.(6m 내외 ) b. 시각적으로투과성이높도록 (Permeable) 투시가능한재료를권장하여, LED 등선택적인미디어요소로활용한다. c. 공개공지또는전면공지를활용하여카페거리 ( 노천카페 ) 를조성하도록유도한다. d. 차양시설 - 어닝 (Awning) 을설치하도록적극유도한다. e. 미디어사인 (Media Sign) - 간판은 LED 등의첨단소재를활용하여예술적가치를높이도록유도한다. < 그림 19> IT 환경예술공원주변건물 1층및저층부외관가이드라인 < 그림 20> IT 환경예술공원주변건물 1층및저층부큐레이팅계획 204 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 있도록 1 층용도와외관을중점관리한다. 1 층및저층부에는개방성이높은식당, 카페, 갤러리, 전문판매점등의가로활성화용 도와 DMS 기여용도를설치한다. 외관은가로의질적이미지를향상시킬수있도록풍부 하고다양한디자인으로계획하며, 다이나믹한거리를위해작은상점들이연속될수있 도록상점폭원을제어한다 ( 그림20 참조). 5.2.3. 디지털미디어광장 장소와디지털기술이융합하여새로운디지털문화의발신지로조성하기위하여다양한 시설과주변입주기업의콘텐츠를활용한다. 디지털미디어광장의오픈스테이지 (Open Stage) 는 MBC, 누리꿈스퀘어, 문화콘텐츠진 흥원의건물, 용도, 공지를연계한중심공간이며디지털미디어의상징장소로서다양한이 벤트에따라물리적범위나분위기등을자유롭게변화시켜길거리응원, 신제품발표, 새 로운게임시연등다양한이벤트를치를수있는장소로조성한다. 가로는광장과가로활동에장애가되지않도록시설물을최소화한계획을수립하고일 부구간은보행자흥미유발과디지털미디어광장에어울리는감성적이고인터랙티브한장 소를조성한다. 또한, 새로운가로시설물로환경에따라가변적으로설치가능하고멀티미 디어를제공할수있는 디지- 루프 (Digi-Roof) 도입을고려한다 ( 그림 24 참조 ). < 그림 22> Digital Media Plaza 주변가로계획 < 그림 21> 디지털미디어광장의오픈스테이지 (Open Stage) 개념도 < 그림 23> Reactive Ground 의예 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 205

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 Smart Roof : 조명과스크린기능을통해정보를제공 Eco Roof : 차양기능및태양전지판을활용한에너지절약 Fun Roof : 다양한소리및영상을연출하여즐거움을제공 < 그림 24> 디지 - 루프개념도 ( 좌) 와계획구상도 ( 우) 디지털미디어광장조성취지의실현을위하여주변입주기업의저층부 DMS 특화용도와 콘텐츠들을적극적으로활용한큐레이팅계획을수립한다. MBC 1층은체험ㆍ교육ㆍ엔터테인먼트공간으로조성하여방송제작전과정에대한체 험ㆍ교육및관광, 공연시설을이용하고체험할수있도록계획한다. 또한가로와조화롭 고가로를활성화시킬수있는디지털미디어광장의조형적상징으로서 MBC Drop 을계 획한다. DMS 에면하는 1 층및저층부를활용하여인벤티드스트리트 (Invented Street) 를 조성한다. 인벤티드스트리트 는 MBC 방송에서방영되었던 시청자들에게인지된무대세 트 를실제상점에적용하여드라마와현실을융합한 (Augmented Place) 이다 ( 그림26 참조 ). DMS 의대표적증강현실장소 누리꿈스퀘어는 IT기술 R&D 센터, 비즈니스센터, 공동제작센터, IT기술을체험할수있 는디지털파빌리온으로구성되어있다. 전시ㆍ체험공간인디지털파빌리온은신기술과신 제품전시및체험, 교육의장으로서선도성과활용도를높이기위해지속적으로프로그 램과콘텐츠업그레이드를실시한다. 디지털미디어광장을향하는북측벽면에설치된미 디어파사드는공개공지와 DMS 에서이뤄지는활동을고려한다양한프로그램및콘텐츠 를개발하여이벤트의장으로활용에기여하도록한다. 누리꿈스퀘어 1층에개방형 DMC 통합관리센터인 Open NOC(Network Operation Center, 이하 NOC) 설치를고려한다. Open NOC 는 DMS 의개방된체험ㆍ홍보센터로조성 하여시각적으로개방된공간을통해도시운영및관리의모습을시민들에게직접보여 주는 DMS 명소로조성하고동시에스마트시티 / 그린시티홍보관, 관광교육체험의 장이 되도록한다. < 그림 25> MBC Drop 계획 < 그림 26> MBC 1 층의체험교육엔터테인먼트 공간계획 ( 좌) 과 Invented Street 개념 ( 우) 206 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 < 그림 27> Digital Media Plaza 주변건물세부계획종합 5.2.4. 디지털미디어광장 미래수요및조성취지를고려한다층적장소 (Multi Layer Place) 로서울의사계절을 체험할수있는 21 세기형록펠러광장이구현된장소로조성한다. 봄과가을에는옥외식 당, 카페등에서한국의아름다운봄과가을을야외에서만끽할수있으며 CJ의 Food 오 픈키친과연계하여운영한다. 여름에는테마카페또는무더운여름에시원한아이스스케 이트장을체험할수있는요소도입을고려한다. 겨울에는야외아이스스케이트장을조성 하여가족과연인이함께즐기는엔터테인먼트장소로조성한다. < 그림 28> Entertainment Plaza 계획구상도 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 207

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 < 그림 29> Entertainment Plaza 조성및큐레이팅계획 현재 DMC 홍보관위치에는홍보기능과아이콘 (Icon) 의역할을하며원스톱행정서비 스를제공하는 DMC 홍보관을계획한다. 고층부에는첨단업무등 DMC의필요기능을위 한공간으로조성하고지하층에는한장소에서쇼핑과전시와제품소개및관련교육그리 고 A/S까지가능한 IT 전시체험판매교육 센터를설치한다. CJ 엔터테인먼트건물은협의를통하여 CJ Food 의스튜디오개방과시민참여프로그램 을연계하도록유도하고, YTN 건물은보행결절점부분에미디어전시관을설치하고, 코 너부를랜드마크화하도록유도한다. 6. 결론 도시는전통적인도시환경에그시대의첨단기술이새로이유입하여기존의도시활동 과문화와융합하며지속적으로발전하여왔다. 첨단기술의적용에있어서는좋은도시를 구현하고자하는근본적인목적하에미래도시의방향과원칙을설정하고장소와기술을 통합적으로고려한계획을수립하여야한다. DMS 는최초의첨단디지털미디어와유비쿼터스가로실현사례로서변화하는도시환 208 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월)

도시장소와첨단기술이어우러진첨단문화장소조성계획 Urban Design 46 경과새로운첨단기술의유기적인결합방향을꾸준히모색하여왔다. 또한새로운기술 과콘텐츠를능동적으로적용할수있는진화하는환경을구축하려는노력을이어왔다. 지속적인계획관리의일환으로진행된본계획에서는미래도시문화와첨단기술이어우 러진장소를기본개념으로하여계획을진행하였다. 이를위해기존에이론적으로제안되었던장소중심접근법과기술중심접근법에근거하 여첨단기술을반영한도시계획의새로운프로세스를수립하여직접계획에적용하였다. 이러한프로세스는 1 산업과입주기업콘텐츠특성을고려한네트워크형성, 2 산업및 콘텐츠특성과방문자를고려한거점공공장소의특성설정, 3 입주기업의콘텐츠를적 극적으로도입한시나리오설정, 4 한차원높은장소조성을위한첨단기술 (Digital) 과 전통적장소감동 (Analog) 의융합방식설정, 5 장소별시나리오및큐레이팅방향수립의 5 단계로이루어졌다. 계획의성공적실현을위하여공공부분계획과함께주변입주기업의첨단기술과우 수콘텐츠활용방안을제안하여물리적계획과문화적콘텐츠그리고첨단기술이통합된 (integrated) 계획을수립하였고, 지역주민인기업과공공이함께만들어가는참여기반과 실현시스템을구축하였다. 참고문헌 1. 김도년 2002, Sang-Am Digital Media Street: Making Good Street with Rich Cyber Environment, in Massachusetts Institute of Technology, USA. 2. 김도년 2004, 거리- 디지털거리를걷는다 - 상암동 DMC에조성되는디지털미디 어스트리트, 과학동아, 2004년 2 월호. 3. 김도년 2005, Designing the Digital Media City in Seoul, in Urbanism and Architecture, China. 4. 김도년 2006, 도시에서의첨단기술로유비쿼터스기술적응과대응, 건설기술인, 통권제75 호, pp.38-41. 5. 김도년 2007, 좋은도시만들기와 U City, 도시설계학회환경연구위원회세미나, 한국도시설계학회. 6. 김도년ㆍDennis Frenchman 2003, Design of Digital Media City and Digital Media Street, DMC International Forum, 서울특별시, 서울. 7. 김도년ㆍ김정훈 2004, 상암 Digital Media City 지구단위계획, 도시설계, 5 권, 1 호, pp.69-87. 8. 김도년ㆍ김정훈 2004. 유비쿼터스공간구현을중심으로한가로환경조성에관한연 구, 도시설계, 5 권, 3 호, pp.81-103. 9. 노수성ㆍ김도년ㆍ송승민 2011, U-City 도시기반시설로서가로등활용방안에관한 연구, 도시설계, 12 권, 1 호, pp.147-158. 10. 박중현 2007, u-city 를위한새로운도시기반시설의계획에관한연구, 성균관대 학교대학원석사학위논문. 11. 서울특별시 2009, New Century City Development Conference and Workshop 결과보고서, 서울. 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011 년 8 월) 209

Urban Design 46 김도년ㆍ데니스프렌치만ㆍ마이클조로프ㆍ이성창ㆍ송승민 투고 2011.04.30 1차심사완료일 2011.05.30 2차심사완료일 2011.06.24 게재확정일자 2011.07.21 최종수정본접수 2011.08.11 12. 서울특별시도시개발공사 2003, Digital Media Street 기본계획, 서울. 13. 서울특별시 SH공사 2010, DMS 첨단문화장소만들기, 서울. 14. 서울특별시시정개발연구원 2007, DMC 물리적환경분석및계획방안연구, 서울. 15. 서울디지털미디어시티홈페이지 - http://dmc.seoul.go.kr/index.do(2011. 4. 1). 210 한국도시설계학회지제12권제4 호 (2011년 8 월)