곡면을 사용하여 파트 모델링 출판 번호 spse01560
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목차 소개...................................................... 1-1 곡면 컨스트럭션.............................................. 2-1 곡면 처리란 무엇이며 왜 사용합니까?................................. 2-3 곡면 컨스트럭션의 장점........................................ 2-4 곡면 컨스트럭션 개요.......................................... 2-5 일반 곡면 모델링 워크플로...................................... 2-6 점, 곡선 및 곡면 작업......................................... 2-11 곡선 생성 및 편집............................................. 3-1 곡면 모델링 방법............................................. 3-2 스플라인 개요............................................... 3-3 곡선 명령.................................................. 3-5 곡선 정의.................................................. 3-9 곡선 표시 및 편집........................................... 3-12 곡선 옵션 다이얼로그 상자..................................... 3-17 곡선 단순화 명령............................................ 3-18 곡선 단순화 대화 상자........................................ 3-18 곡선으로 변환 명령.......................................... 3-21 작업: 곡선 그리기 및 편집...................................... 3-23 BlueDot 명령(정렬식 모델링)...................................... 3-24 BlueDot 편집 명령 모음(정렬식 모델링)............................... 3-26 BlueDot를 이용한 스케치 요소 연결................................ 3-27 작업: BlueDot 생성 및 편집..................................... 3-28 과정 복습................................................. 3-30 답변..................................................... 3-31 과정 요약................................................. 3-32 간접 곡선 생성 기술........................................... 4-1 추가 곡선 생성 방법........................................... 4-2 피어스 점................................................. 4-21 실루엣 점................................................. 4-22 이미지 삽입 명령............................................ 4-22 이미지 삽입 다이얼로그....................................... 4-23 이미지 삽입 명령 모음........................................ 4-23 컨스트럭션 요소인 점, 곡선 및 곡면............................... 4-25 과정 복습................................................. 4-28 답변..................................................... 4-28 과정 요약................................................. 4-28 곡면 생성.................................................. 5-1 곡면 개요.................................................. 5-2 단순 곡면 생성............................................... 5-3 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3
목차 작업: 단순 곡면 생성 및 편집..................................... 5-6 컨스트럭션 곡면으로 단순 곡면 사용................................ 5-6 스케치 떼어내기............................................. 5-7 스케치 떼어내기 명령......................................... 5-7 스위프 곡면 명령............................................. 5-9 스위핑 옵션 대화상자.......................................... 5-9 작업: 스위핑 곡면 생성........................................ 5-16 로프팅 곡면 명령(정렬식 모델링)................................... 5-17 바운딩 곡면 명령............................................ 5-19 BlueSurf..................................................... 5-20 과정 복습................................................. 5-44 답변..................................................... 5-44 과정 요약................................................. 5-44 곡면 조작 도구............................................... 6-1 곡면 연장 명령.............................................. 6-2 곡면 연장 명령 모음........................................... 6-3 옵셋 곡면 명령.............................................. 6-6 옵셋 곡면 명령 모음........................................... 6-7 곡면 복사 명령 모음........................................... 6-8 곡면 복사 명령.............................................. 6-9 곡면 트리밍 명령............................................ 6-10 면 삭제 명령............................................... 6-11 스티칭 곡면 명령............................................ 6-12 라운딩................................................... 6-14 면 바꾸기 명령............................................. 6-20 작업: 곡면 조작............................................. 6-21 면 분할 명령............................................... 6-22 분기 분할 명령............................................. 6-24 분기 곡면 명령............................................. 6-25 작업: 파팅 분할 및 파팅 곡면.................................... 6-26 작업: 회전 레이저 바디 생성.................................... 6-27 작업: 모두 함께 배치......................................... 6-28 과정 복습................................................. 6-29 답변..................................................... 6-29 과정 요약................................................. 6-29 곡선 및 곡면 검사 도구......................................... 7-1 곡률 조합 명령............................................... 7-2 곡면 검사 도구............................................... 7-3 과정 복습.................................................. 7-7 답변...................................................... 7-7 과정 요약.................................................. 7-7 작업: 곡선 그리기 및 편집....................................... A-1 곡선 그리기................................................ A-1 편집 점이 포함된 스케치 숨기기................................... A-2 곡선 모양 편집............................................... A-2 곡선에 더 많은 제어 추가........................................ A-5 곡률 그래프를 사용하여 곡선 검사................................. A-8 요소에 연결되는 곡선 그리기.................................... A-10 곡선 구속................................................. A-11 4 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
목차 요약..................................................... A-17 작업: BlueDot 생성 및 편집...................................... B-1 BlueDot를 사용하여 두 곡선 연결.................................. B-1 끝점에서 네 개의 곡선 연결...................................... B-2 BlueDot 편집................................................ B-3 요약...................................................... B-8 작업: 키포인트 곡선 생성....................................... C-1 키포인트 곡선 생성........................................... C-1 스케치 간에 키포인트 곡선 생성................................... C-3 BlueDot와 키포인트 곡선 연결.................................... C-4 BlueDot 편집.................................................. C-5 키포인트 곡선에 접촉 포함...................................... C-7 요약...................................................... C-9 작업: 추가 곡선 생성 방법....................................... D-1 교차 곡선 생성............................................... D-1 교차 곡선 생성............................................... D-2 곡선 투영.................................................. D-4 윤곽 곡선 생성............................................... D-7 윤곽 곡선의 모양 편집......................................... D-8 파생 곡선 및 곡선 분할 생성 방법 사용.............................. D-10 요약..................................................... D-14 작업: 단순 곡면 생성 및 편집..................................... E-1 돌출 곡면 생성............................................... E-1 돌출 곡면의 모양 수정............................................ E-2 회전 곡면 생성............................................... E-3 회전 곡면의 모양 편집............................................ E-4 요약...................................................... E-4 작업: 스위핑 곡면 생성......................................... F-1 스위핑 곡면 생성............................................. F-1 곡면의 모양 수정............................................. F-3 경로 곡선을 동적으로 편집...................................... F-4 요약...................................................... F-5 작업: 해석을 사용하여 BlueSurf 생성................................ G-1 여러 BlueSurf 형상 생성......................................... G-1 다른 BlueSurf 생성............................................ G-2 세 번째 BlueSurf 생성........................................... G-5 BlueSurf에 단면 추가............................................ G-6 요약...................................................... G-9 작업: BlueSurf 생성 및 편집...................................... H-1 안내와 함께 BlueSurf 생성........................................ H-1 BlueSurf에 스케치 삽입......................................... H-2 BlueDot 편집을 수행하여 곡면 모양 변경............................. H-6 요약...................................................... H-9 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 5
목차 작업: 곡면 조작.............................................. I-1 곡면 연장.................................................. I-1 곡면 옵셋.................................................. I-3 곡면에 곡선 투영............................................. I-5 곡면 트리밍................................................ I-7 곡면 복사.................................................. I-9 면 삭제................................................... I-10 곡면 스티칭............................................... I-14 면 바꾸기................................................. I-18 요약..................................................... I-20 작업: 파팅 분할 및 파팅 곡면..................................... J-1 스케치 생성................................................ J-1 코어 파트 생성............................................... J-2 캐비티 생성................................................ J-3 캐비티에 파팅 분할 곡선 생성.................................... J-5 파팅 곡면 생성............................................... J-6 파트 분할.................................................. J-8 두 이등분 몰드 각각 열기....................................... J-11 요약..................................................... J-12 작업: 회전 레이저 바디 생성...................................... K-1 돌출 곡면 생성............................................... K-2 곡선 생성.................................................... K-3 단면 스케치................................................ K-4 추가 곡선 생성................................................ K-5 BlueSurf 생성............................................... K-11 바운딩 곡면 생성............................................ K-13 곡면을 함께 스티칭.......................................... K-14 참조 평면 생성.............................................. K-15 출력 버튼에 대한 오프닝 생성................................... K-16 출력 코드에 대한 포트 생성..................................... K-18 솔리드 바디를 두 개로 분할..................................... K-19 뒤쪽 곡면 옵셋.............................................. K-21 추가 레이저 컴포넌트에 대한 공간 생성............................. K-22 파트에 셸 적용.............................................. K-25 모서리 라운드.............................................. K-26 요약..................................................... K-27 작업: 모두 함께 배치........................................... L-1 상위 곡면 구성............................................... L-2 교차 곡선을 생성하여 정면 곡면 만들기.............................. L-6 교차 곡선을 생성하여 측면 곡면 만들기.............................. L-9 아래쪽 곡면 생성............................................ L-13 다른 곡면 추가.............................................. L-18 최종 곡면 생성.............................................. L-21 끝 캡.................................................... L-24 곡면을 함께 스티칭............................................. L-24 요약..................................................... L-25 6 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
제 1 장 소개 Solid Edge에 대한 자습 교육을 시작합니다. 이 과정은 Solid Edge의 사용에 대해 교육 하기 위해 고안되었습니다. 이 과정은 자습 형식으로 진행되며 설명과 작업 순서로 이 루어져 있습니다. Solid Edge 자습 과정 spse01510 스케치 spse01515 베이스 형상 생성 spse01520 면 이동 및 회전 spse01525 면 관계 작업 spse01530 처리 형상 생성 spse01535 절차 형상 생성 spse01536 동기식 및 정렬식 형상 모델링 spse01540 어셈블리 모델링 spse01545 세부 도면 생성 spse01546 판금 설계 spse01550 프로젝트로 실습 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01610 Solid Edge 프레임 설계 spse01640 어셈블리 패턴 생성 spse01645 어셈블리 시스템 라이브러리 spse01650 대규모 어셈블리 작업 spse01655 어셈블리 개정 spse01660 어셈블리 보고서 spse01665 어셈블리에서 파트 교체 spse01670 어셈블리 컨텍스트에서 설계 spse01675 어셈블리 형상 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 1-1
제 1 장 소개 spse01680 어셈블리 검사 spse01685 대체 어셈블리 spse01686 가변 파트 및 어셈블리 spse01690 어셈블리의 가상 컴포넌트 spse01691 어셈블리 분해 spse01692 어셈블리 렌더링 spse01693 어셈블리 애니메이트 spse01695 XpresRoute(튜브) spse01696 하네스 설계를 사용하여 와이어 하네스 만들기 spse01424 Solid Edge Embedded Client 작업 Solid Edge 자습 모듈 spse01510 스케치 spse01515 베이스 형상 생성 spse01520 면 이동 및 회전 spse01525 지오메트리 관계 작업 spse01530 처리 형상 생성 spse01535 절차 형상 생성 spse01536 동기식 및 정렬식 형상 모델링 spse01540 어셈블리 모델링 spse01545 세부 도면 생성 spse01546 판금 설계 spse01550 프로젝트로 실습 자습서(Tutorials) 시작 자습서가 끝나면 자습 과정이 시작됩니다. 자습서(Tutorials)는 Solid Edge의 기본적인 사용 방법을 익히기 위한 가장 빠른 방법입니다. 따라서 Solid Edge를 처음 사용하는 경우에는 이 자습 과정을 시작하기 전에 먼저 자습서를 학습하여 기본적인 파트 모델 링과 편집 방법을 익히십시오. 1-2 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
제 2 장 곡면 컨스트럭션 Solid Edge에서는 솔리드 모델링 및 곡면 컨스트럭션의 두 가지 개별 3D 모델링 스타 일을 제공합니다. 솔리드 모델링 방법 1. 제품의 기능을 중점으로 하며 미적인 부분은 나중에 고려합니다. 2. Solid Edge는 이러한 모델링 스타일 업계의 선두일 뿐 아니라 추가로 다음과 같은 특 징을 갖추고 있습니다. 다양한 모델링 작업이 형상으로 식별됩니다. 형상의 히스토리 트리가 유지됩니다. 형상을 정의하는 데 사용된 모든 등록 정보는 언제든지 편집할 수 있습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 2-1
제 2 장 곡면 컨스트럭션 곡면 모델링 방법 1. 시장에서 스타일과 인체 공학적 측면이 강조됨에 따라 많은 소비자 제품이 곡면 모델 링 기술을 사용하여 설계됩니다. 따라서 모델의 미적인 측면은 설계 과정에서 가장 먼저 고려해야 할 주요 요소입니다. 제품 기능은 두 번째로 고려되는 사항입니다. 2. 솔리드 모델링 형상과 같이 Solid Edge에서는 각 점, 곡선 및 곡면을 작성 방법을 알려 주는 엔티티로 만들어 이러한 스타일을 연장하며 언제든지 편집할 수 있습니다. 2-2 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡면 컨스트럭션 곡면 처리란 무엇이며 왜 사용합니까? 일반적으로 솔리드 모델링 방법은 솔리드 형상을 모델링할 때 사용됩니다. 다음은 솔리드 모델링 방법의 주요 형상입니다. 이는 솔리드의 모서리에 블렌드 및 솔리드를 형성하기 위해 돌출, 회전 및 로프팅을 작성할 때 사용된 2D 스케치/프로파일에 의해 특징이 지정됩니다. 대부분 분석 모양을 사용하여 재료를 추가하거나 빼는 작업과 연관됩니다. 모델의 토폴로지는 면에 의해 구동됩니다. 정렬에 구멍이 사용됩니다. 정렬 및 다른 형상과의 연결에 형상 면이 사용됩니다. 안전과 강도를 위해 모서리가 라운딩됩니다. 모서리와 면은 주로 분석을 기반으로 합니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 2-3
제 2 장 곡면 컨스트럭션 일반적으로 곡면 기반 형상의 모델링은 곡면이 생성되는 와이어프레임에서 시작됩니다. 곡면 모델링의 주요 형상은 다음과 같습니다. 2D 및 3D 곡선을 정의하는 데 사용된 제어 점에 의해 특징이 지정됩니다. 모델의 토폴로지는 모서리와 곡선에 의해 구동됩니다. 모서리와 면은 주로 스플라 인을 기반으로 합니다. 면 모양은 매우 중요하므로 기본 곡선 및 모서리를 직접 편집할 수 있는 기능이 중요합니다. 강조 선, 실루엣 모서리 및 모델의 흐름선은 중요합니다. 곡면 컨스트럭션의 장점 어떤 종류의 파트에서는 곡면 모델링 방식을 사용하는 것이 훨씬 이롭습니다. 예를 들어, 회전된 형상을 사용하여 수도꼭지를 모델링하는 경우 모서리(A)의 모양은 교차하는 두 곡면에 의해 생성된 결과입니다. 모서리의 모양을 변경하려면 곡면을 편집해야 합니다. 때로는 미적인 면에서 곡면 모양이 원하는 대로 되지 않을 수도 있습니다. 2-4 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡면 컨스트럭션 곡면 모델링 방식과 더불어 특징 곡선을 사용함으로써 훨씬 더 많은 제어를 할 수 있습니 다. 특징 곡선은 하드 모서리 또는 소프트 모서리가 될 수 있습니다. 하드 모서리는 실제 모 델 모서리(A)인 반면에 소프트 모서리는 이론적이며 측면(C)에서 곡선 곡면(B)를 볼 때와 같이 뷰에 종속된 모서리입니다. 소프트 모서리를 실루엣 모서리라고도 합니다. 이 두 종 류의 모서리는 흐름, 미적 요소 및 곡면의 전체적인 모양을 정의하는 데 있어 중요합니다. 곡면 컨스트럭션 개요 Solid Edge에서는 솔리드 모델링 및 곡면 컨스트럭션의 두 가지 개별 3D 모델링 스타 일을 제공합니다. 많은 곡면 컨스트럭션 형상에서 단면과 안내 곡선을 정의해야 합니다. 분석 요소나 B-스 플라인 곡선을 사용하여 단면과 가이드 곡선을 정의할 수 있습니다. 분석 요소는 다음과 같이 구성될 수 있습니다. 2D 요소: 선, 원호, 원, 타원, 포물선 또는 쌍곡선 파생된 요소: 원뿔과 평면의 교차 등 3D 요소: 큐브, 구, 원기둥, 원뿔 또는 원환체 B-스플라인 요소는 다음과 같이 구성될 수 있습니다. B-스플라인 곡선과 같은 2D 요소 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 2-5
제 2 장 곡면 컨스트럭션 두 개의 비평면형 곡면의 교차와 같은 파생된 요소 3D B-스플라인 곡선이나 자유형 곡면과 같은 3D 요소 메모(Note) 스플라인은 원래 목재나 얇은 금속으로 만든 도구로서 점들을 통과하는 곡선 을 그리는 데 사용되었습니다. 일반 곡면 모델링 워크플로 1. 제어 도면 생성 정의: 제어 도면은 윗면, 측면 및 끝 뷰를 정의하는 2D 도면 뷰입니다. 일반적으로 하나 또는 두 개의 뷰가 대다수의 모양을 정의합니다. 2-6 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡면 컨스트럭션 파트 환경에 대해 설명합니다: 참조 평면에 그려 직접 제어 도면을 생성할 수 있습니 다. 피어스 점은 곡선을 연결하는 데 도움을 줍니다. 드래프트 환경: 2D에서 제어 도면을 생성할 수 있으며 복사 및 붙여넣기를 사용하여 2D 요소를 드래프트에서 파트로 이전합니다. 또한 3D 생성을 사용하거나 스케치 를 가져올 수 있습니다. 팁 파트 또는 드래프트 환경에서 스케치 요소를 그리는 동안 선 색상을 사용하여 제어 도면에서 모서리와 컨스트럭션 모서리를 구별합니다. 모든 특징 곡선을 그립니다. 과도하게 그리지 마십시오. 솔리드 형상에 맞게 생성된 라운드, 리브 또는 형 상을 모델링하지 마십시오. 설계 의도 캡처. 치수와 구속조건을 추가합니다. 편집 점이 거의 없는 단순 B 스플라인을 생성합니다. 뷰 스케치가 등록되어 있는지 확인합니다. 스케치에 모서리 연속성을 작성합니다. 2. 2D 지오메트리를 사용하여 3D 곡선 개발 제어 도면에서 곡선을 투영합니다. 3D 곡선을 생성하는 데 몇 가지 컨스트럭션 곡면이 필요할 수 있습니다. 이는 모 델링 단계를 줄이기 위해 매우 중요합니다. 3D 곡선을 통해 모서리를 간단하게 제어할 수 있습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 2-7
제 2 장 곡면 컨스트럭션 제어 도면을 사용하여 설계 의도를 수집합니다. 3D 곡선을 사용하지 않으면 특징 모서리가 캡처되지 않을 수 있습니다. 3D 모서리가 부족하면 설계 의도가 제거되고 더 많은 모델링이 추가됩니다. 3D 곡선을 사용하면 설계 의도가 유지되고 모델링이 감소됩니다. 각 뷰에 대한 특징 곡선을 변경하여 모양을 쉽게 변경할 수 있습니다. 2-8 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡면 컨스트럭션 3D 모서리를 생성하면 정확하게 설계하고 모델링 단계를 줄일 수 있습니다. 3D 곡선은 간단하게 변경할 수 있습니다. 제어 도면에서 특징 곡선을 편집합니다. 3D 곡선이 생성될 때까지 프로세스를 반복합니다. 모델의 와이어프레임 표현이 생성되어야 합니다. 모든 3D 곡선이 접하게 됩니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 2-9
제 2 장 곡면 컨스트럭션 3. 3D 곡선을 사용하여 곡면 개발 BlueSurf 명령. 입력은 안내 및 단면입니다. 스위핑 명령 입력은 안내 및 단면입니다. 바운딩 명령 N 측면 패치입니다. 2-10 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡면 컨스트럭션 4. 솔리드 생성 및 적절한 솔리드 기반 형상 추가 곡면을 함께 스티칭 솔리드 기반 형상 추가 셸 딱딱한 리브 구멍 라운딩 웹 네트워크(Web network) 립(Lip) 5. 트윅 다음을 사용하여 모서리 연속성을 분석합니다. 곡률 그래프 얼룩말 줄무늬 특징 곡선 편집 접선 벡터 편집 꼭지점 매핑 편집 점, 곡선 및 곡면 작업 Solid Edge의 명령을 사용하여 점, 곡선 및 곡면을 만들 수 있습니다. 이러한 요소는 일반 적으로 파트 형상을 만들 때 사용되며 컨스트럭션 요소라고도 합니다. 예를 들어, 단일 곡 선 곡면을 사용하여 모델의 여러 평면형 면을 교체할 수 있습니다. 점, 곡선 및 곡면을 사 용하면 복잡한 디자인 시나리오를 더 빨리 모델링하는 데 도움이 됩니다. 또한 Solid Edge로 가져온 외부 데이터를 작업할 때에도 이러한 명령을 사용할 수 있습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 2-11
제 2 장 곡면 컨스트럭션 모델 유형에 따라 모델링 프로세스가 거의 다 진행될 때까지 솔리드 모델링 명령을 사 용할 수 없는 경우도 있습니다. 복잡한 자유 파트의 경우 모델을 구성하는 곡면을 정 의 및 제어하는 데 사용되는 점과 곡선을 정의하여 모델링 프로세스를 시작해야 할 수 도 있습니다. 그러면 곡면이 생성되고 최종 단계에서 곡면이 함께 스티칭되어 솔리드 모델을 형성합니다. 이 워크플로 유형에 대한 자세한 내용은 곡면 컨스트럭션 도움 말 항목을 참조하십시오. 메모(Note) 다른 형상을 구동하는 컨스트럭션 요소는 구동 대상 형상과 부모-자식 관계를 가집니다. 다른 형상의 부모인 컨스트럭션 요소를 삭제하면 다른 형상을 비 활성화할 수 있습니다. 점, 곡선 및 곡면 표시 생성한 컨스트럭션 요소가 형상 PathFinder 윈도우에 나열됩니다. 컨스트럭션 요소가 형 상 PathFinder 바로 가기 메뉴의 PathFinder 디스플레이 명령을 사용하여 형상 PathFinder에 나열되는지 여부를 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 형상 PathFinder의 컨스트럭션 요소 를 표시하려면 형상 PathFinder 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 PathFinder 디스 플레이를 가리킨 다음 컨스트럭션 옵션을 설정합니다. 메모(Note) 옵션 다이얼로그의 색상 탭의 색상 관리자 명령을 사용하여 컨스트럭션 요소의 기 본 색을 변경할 수 있습니다. 컨스트럭션 요소를 사용하여 솔리드 모델에 새 형상을 구성하는 경우, 컨스트럭션 요 소가 새 형상에 의해 사용되지 않습니다. 예를 들어, 컨스트럭션 곡면을 사용하여 돌 출 범위를 정의하면 컨스트럭션 곡면의 트리밍된 사본이 돌출을 생성하는 데 사용됩 니다. 컨스트럭션 곡면은 남지만 자동으로 숨겨집니다. 컨스트럭션 디스플레이 명령 또는 바로가기 메뉴의 표시/숨기기 명령을 사용하여 그래픽 창에서의 컨스트럭션 요소 표시를 제어할 수 있습니다. 컨스트럭션 요소를 숨기면 숨겨 진 사실을 알 수 있도록 형상 PathFinder에서 해당 항목이 바뀝니다. 컨스트럭션 곡면과 솔리드 디자인 바디가 포함된 Solid Edge 문서를 작업할 때에는 컨스 트럭션 곡면을 다루는 동안 디자인 바디를 숨기는 것이 좋습니다. 설계 바디 표시 및 설계 바디 숨기기 명령을 사용하여 설계 바디의 표시를 제어할 수 있습니다. 점, 곡선 및 곡면 만들기 다음 방법을 사용하여 이러한 요소를 만들 수 있습니다. 모델의 다른 지오메트리를 사용하여 생성합니다. 예를 들어, 다른 곡선과 곡면의 교 차 부분에서 점 및 곡선을 생성할 수 있습니다. 2-12 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡면 컨스트럭션 처음부터 만듭니다. 예를 들어 Solid Edge 컨스트럭션 곡면 생성 명령을 사용하여 돌 출, 회전 및 스위프 곡면을 만들 수 있습니다. 외부 파일을 사용하여 생성합니다. 예를 들어, 스프레드시트의 좌표 데이터를 사용 하여 나사선 곡선을 생성할 수 있습니다. 다른 CAD 시스템에서 가져옵니다. 예를 들어, 타사 CAD 시스템에서 곡면과 솔리드 를 가져올 수 있습니다. 다른 Solid Edge 파트에서 파트 사본으로 생성합니다. 예를 들어, 파트 복사 명령을 사 용하여 컨스트럭션 지오메트리를 생성할 수 있습니다. 점 및 곡선 사용 점 및 곡선을 다음 방법으로 사용할 수 있습니다. 다른 형상을 생성하는 데 이용 - 컨스트럭션 점 또는 곡선을 로프트 및 스위프 형상의 경로 또는 단면으로 사용할 수 있습니다. 참조 평면을 생성하는 데 이용 - 컨스트럭션 곡선을 곡선에 수직인 평면 명령의 입력으로 사용할 수 있습니다. 다른 형상의 범위를 정의하는 데 이용 - 컨스트럭션 곡선의 키포인트를 사용하 여 형상의 범위를 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 스위프 형상을 생성하는 동안 3D 컨스트럭션 곡선을 경로로 사용할 수 있습니다. 교차점 명령을 사용하여 모서리 및 다른 곡선의 교점에서 연관 점을 생성할 수 있습니다. 그런 다음 이 점을 형상 범위를 정의하기 위한 입력으로 사용할 수 있습니다. 또한 로프 트 형상을 생성할 때 점을 단면으로 사용할 수 있습니다. 교차 곡선, 키포인트 곡선, 파생 곡선 및 테이블에 따른 곡선 명령을 사용하여 열린 곡 선이나 닫힌 곡선을 생성할 수 있습니다. 그런 다음 이 곡선을 사용하여 로프트 및 스 위프 형상의 경로와 단면을 정의하고 프로파일 기반 형상 및 컨스트럭션 곡면의 프 로파일로 정의할 수 있습니다. 곡선 투영 명령은 파트 면에 곡선을 투영합니다. 그런 다음 투영된 곡선을 돌출 또는 컷 아웃 형상의 프로파일로 사용할 수 있습니다. 이 기법은 곡선형 곡면에 돋을새김 텍스 트를 생성하는 데 유용합니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 2-13
제 2 장 곡면 컨스트럭션 곡선 분할 명령은 곡선을 다중 곡선으로 분할합니다. 곡선을 분할하면 경계 또는 법선 돌 출에 의한 곡면 등 다른 지오메트리를 생성하기 쉽습니다. 곡면 사용 곡면 처리 명령은 복잡한 파트 및 곡면 토폴로지를 더 쉽게 생성하도록 도와 줍니다. 곡 면을 다음 방법으로 사용할 수 있습니다. 형상을 돌출할 때 투영 범위를 정의합니다. 기존 파트 면을 교체합니다. 파트를 여러 파트로 분할합니다. 서로 다른 곡면들을 스티칭하여 새 곡면 또는 솔리드를 생성합니다. 제3자 CAD 시스템에서 가져온 모델을 복구합니다. 컨스트럭션 곡면은 주로 형상을 돌출할 때 투영 범위로 사용됩니다. 예를 들어, 컨스 트럭션 곡면을 생성한 다음 돌출을 구성할 때 범위 단계에서 해당 곡면을 입력으로 사 용할 수 있습니다. 옵셋 곡면 명령을 사용하여 새 곡면을 옵셋할 수 있습니다. 명령 모음의 옵션을 사용하면 단일 면, 면 체인 또는 형상을 구성하는 모든 체인 중 옵셋할 범위를 지정할 수 있습니다. 스티칭 곡면 명령을 사용하여 Solid Edge 곡면 및 다른 CAD 시스템에서 생성하여 Solid Edge로 가져온 곡면을 스티칭할 수 있습니다. 2-14 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡면 컨스트럭션 파트 복사 명령을 사용하여 곡면을 생성할 수도 있습니다. 컨스트럭션으로 복사 옵 션은 파트 복사 매개 변수 다이얼로그에서 설정되며 파트 사본은 컨스트럭션 곡면 으로 생성됩니다. 곡면 평가 곡면을 작업할 때 곡면의 곡률을 가시화하여 곡면 불연속성이나 굴곡이 있는지 여부 를 결정하면 유용할 때가 있습니다. 얼룩말 줄무늬 명령을 사용하여 모델에 얼룩말 줄무늬를 표시할 수 있습니다. 쉐이딩이나 보이는 모서리에 쉐이딩 설정 명령을 사용하여 얼룩말 줄무늬를 표시하 도록 활성 창을 쉐이딩할 수도 있습니다. 외부 데이터 평가 및 복구 닫힌 볼륨을 형성하지 않는 곡면을 가져올 때에는 컨스트럭션 지오메트리로 가져옵니다. 가져온 곡면이 닫힌 볼륨을 형성하는 경우에는 솔리드 바디를 생성하는 옵션이 있습니다. 가져온 곡면이 Solid Edge에서 솔리드 바디를 형성하지 않지만 다른 CAD 시스템에서 솔 리드 바디로 생성된 경우에는 데이터의 정확성 때문에 Solid Edge에서 솔리드 바디로 변 환되지 않습니다. 일반적으로 곡면을 솔리드 바디에 성공적으로 스티칭하려면 소스 시스 템에 사용된 곡면 간 일치 공차가 Parasolid 모델링 커널보다 커야 합니다. 어떤 CAD 시스 템에서는 아주 큰 곡면 간 일치 공차가 허용되며, 경우에 따라서는 제조된 파트의 제조 공 차보다 더 큽니다. Parasolid 모델링 커널의 곡면 간 일치 공차 요구조건은 더 엄격합니다. 지오메트리 보기 명령을 사용하여 모델에 있는 문제점이 무엇인지 결정한 다음 컨스트 럭션 명령을 사용하여 모델을 수정하여 문제 영역을 복구할 수 있습니다. 예를 들어, 정확하게 가져오지 않은 곡면 또는 모델의 개별 곡면 사이에 간격 또는 겹침이 있을 수 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 2-15
제 2 장 곡면 컨스트럭션 있습니다. 지오메트리 보기는 모델을 평가하고 문제 영역의 목록을 작성한 다음 문 제를 복구할 수 있는 방법을 추천합니다. 제대로 스티칭하지 않은 영역이 있으면 스티칭되지 않은 모서리 표시 명령을 사용하여 비 스티칭 영역을 표시할 수 있습니다. 그런 다음 곡면 처리 탭의 다른 명령을 사용하여 기존 곡면을 복구하거나 새 곡면을 생성한 다음 모델에 스티칭할 수 있습니다. 또한 곡면 을 복구하는 것보다 삭제하고 처음부터 다시 생성하는 것이 더 쉬울 수도 있습니다. 곡선 조작 명령과 곡면 조작 명령 모두 컨스트럭션 요소의 생성 및 수정에 사용할 수 있 습니다. 파생 곡선, 곡선 분할, 곡선 투영, 교차 곡선 명령을 사용하여 새 곡선을 생성 하거나 기존 곡선을 수정할 수 있습니다. 곡면 트리밍, 곡면 확장 및 면 삭제 명령을 사 용하여 컨스트럭션 곡면을 수정하거나 삭제할 수 있습니다. 돌출 곡면, 회전 곡면, 스 위프 곡면, 로프트 곡면, 바운딩 곡면 명령을 사용하여 새 컨스트럭션 곡면을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 가져온 곡면이 다른 곡면과 겹치면 파생 곡선 명령을 사용하 여 곡면의 겹치는 모서리에서 곡선을 추출한 다음 새 파생 곡선을 곡면 트리밍 명령의 입력으로 사용하여 기존 곡면을 트리밍할 수 있습니다. 비 스티칭 모서리가 누락된 곡면의 결과인 경우에는 컨스트럭션 명령을 사용하여 새 곡 면을 생성한 다음 모델에 스티칭할 수 있습니다. 예를 들어, 돌출, 회전, 스위프, 로프트 컨 스트럭션 곡면을 생성하여 모델의 간격을 닫을 수 있습니다. 가져온 데이터를 복구할 때에는 여러 가지 접근 방식을 시도하여 성공적인 방법을 찾 아야 할 것입니다. 예를 들어, 회전 곡면이 제대로 생성되지 않으면 로프트 곡면을 생 성해 보십시오. 가져온 데이터에 원래 존재하는 공차 문제 때문에 모델 복구가 어려 워질 수 있습니다. 곡면을 복구하거나 새 곡면을 생성한 다음 스티칭 곡면 명령을 사용하여 모델에 새 곡 면을 추가할 수 있습니다. 스티칭 곡면이 닫힌 볼륨을 형성하는 경우에는 솔리드 바디 를 생성하는 옵션이 있습니다. 이 경우 솔리드 바디를 사용하여 모델링 프로세스를 완 료할 수 있습니다. 2-16 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
제 3 장 곡선 생성 및 편집 목표 이 과정을 마치고 나면 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 곡선 생성. 곡선 편집. 곡선 해석. BlueDot 생성. BlueDot 편집 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-1
제 3 장 곡선 생성 및 편집 곡면 모델링 방법 곡면 모델링의 백본은 단면과 안내로 구성됩니다. 단면과 안내는 엔티티 유형 분석 또는 스플라인일 수 있습니다. 분석 엔티티 유형은 다음으로 구성됩니다: 2D: 선, 원호, 원, 타원, 포물선 및 쌍곡선. 원뿔 및 평면의 교차점 3D: 육면체, 구, 원통, 원뿔 및 원환체 스플라인 엔티티 유형은 다음으로 구성됩니다. 2D: 구성된 스플라인 곡선 및 파생 곡선 3D: 파생 스플라인 곡선 회전 형상을 사용하는 솔리드 모델링 방법을 통해 모서리를 쉽게 제어하고 편집할 수 있 습니다. 모서리 (A)는 두 회전 형상의 교차 결과입니다. 결과를 직접 제어할 수 없습니다. 3-2 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 곡면 모델링 방법을 통해 정확한 모서리를 제어하고 모서리가 문자 곡선을 기반으로 합니다. (A)와 같은 모서리를 직접 제어할 수 있습니다. 스플라인 개요 스플라인은 대부분의 CAD 시스템에서 표준 곡선입니다. 선 및 원뿔 곡선과 달리, 일반 적으로 분석으로 분류되며 실제로 둘 또는 세 개의 치수로 모양을 지정하기 위해 스플 라인을 조정할 수 있습니다. 유연한 특성을 통해 스플라인을 곡면 모델링에 대한 기초 로 지정할 수 있습니다. 스플라인 엔티티 유형은 다음으로 구성됩니다. 2D: 구성된 스플라인 곡선 및 파생 곡선 3D: 파생 스플라인 곡선 메모(Note) spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-3
제 3 장 곡선 생성 및 편집 스플라인은 목재나 얇은 금속으로 만든 스타일리스트의 도구로서 점들을 통과 하는 곡선을 그리는 데 사용됩니다. 아래에 2D 스플라인이 표시되어 있습니다. 아래에 스플라인을 기반으로 한 3D 표면이 표시되어 있습니다. 이 과정의 나머지 부분에서는 용어 곡선이 스플라인 대신 사용됩니다. 곡선이 스플라인 이라는 점에 유의하십시오. 다음과 같은 두 가지 유형의 곡선에 대해 설명합니다. 구성-구성된 곡선을 직접 제어할 수 있습니다. 파생-파생 곡선을 생성할 때 사용한 방법으로 파생 곡선을 제어합니다. 파생 곡선 은 직접 편집할 수 없습니다. 3-4 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 곡선 명령 점으로 부드러운 B-스플라인 곡선을 그립니다. 클릭하고 끌어서 자유 곡선을 그리거나 클릭하여 곡선 정의를 위한 편집 점을 생성할 수 있습니다. 편집 점을 클릭한 경우 곡선을 생성할 때 최소 3개의 점을 정의해야 합니다. 곡선을 생성할 때 곡선 모양을 편집하고 제어하도록 돕기 위해 편집 점(A)과 곡선 제어 정점(B)이 생성됩니다. 곡선 닫기 곡선 명령 모음의 닫기 옵션에서는 클릭한 첫 번째 점과 마지막 점이 접선으로 연결된 닫 힌 곡선을 형성하는 연속 선을 생성할 수 있습니다. 닫힘 옵션 결과 해제 설정 편집 점에서 곡선을 편집할 때는 닫힘 옵션을 사용하여 다음 작업도 수행할 수 있습니다. 점을 추가하지 않고 열린 곡선을 닫습니다. 점을 삭제하지 않고 닫힌 곡선을 엽니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-5
제 3 장 곡선 생성 및 편집 이 옵션은 자유 곡선 수정에는 사용할 수 없습니다. 곡선 표시 곡선 명령 모음의 옵션을 사용하여 곡선 표시를 제어할 수 있습니다. 점 추가/제거 버튼은 곡선을 따라 편집 점을 추가하거나 제거합니다. 편집 점을 추가 하는 경우 곡선의 모양은 바뀌지 않습니다. 곡선의 편집 점 수가 제어 정점 수와 같은 경우 편집 점을 추가하면 해당 제어 정점이 추가됩니다. 이 때 제어 정점이 이동되 어 곡선의 모양을 유지합니다. 편집 점을 제거할 때는 제어 꼭지점이 이동하고 곡선 모양이 바뀝니다. 메모(Note) 곡선에 편집 점이 두 개만 있으면 곡선에서 편집 점을 제거할 수 없습니다. 곡선에서 점 삽입 또는 제거를 참조하십시오. 다격형 표시 버튼은 곡선 다각형을 제어하므로 곡선 편집에 사용할 수 있습니다. 편집 점과 제어 정점은 곡선의 모양을 바꾸기 위해 끌 수 있는 핸들입니다. 메모(Note) 이 점을 관계와 치수의 키포인트로 사용할 수도 있습니다. 3-6 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 곡률 조합 표시 버튼으로 곡선의 곡률 조합을 표시합니다. 이는 곡선이 바뀌는 속도와 방 향을 결정하는 데 도움이 됩니다. 곡률 조합 설정 명령을 사용하여 곡선의 밀도와 크기를 제어할 수 있습니다. 곡선 편집 곡선 명령 모음은 편집 점 및 제어 정점을 변경할 때 곡선의 모양이 바뀌는 방법을 제 어합니다. 모양 편집 및 로컬 편집 버튼으로 곡선의 점을 이동할 때 곡선의 모양을 제어합니다. 모양 편집 버튼을 선택하면 곡선의 점을 이동할 때 전체 곡선의 모양이 바뀝니다. 로컬 편집 버튼을 선택하면 편집 점 주위의 곡선 모양이 바뀝니다. 로컬 편집을 선택한 상태에서 구속되지 않은 곡선상의 정점을 끌면 다른 정점은 이동되 지 않습니다. 단, 일부 관계가 있는 곡선 위의 정점을 끌면 다른 정점도 함께 움직일 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 이동한 정점의 새 위치에 맞게 곡선이 조정되는 동시 에 관계를 유지할 수 있습니다. 메모(Note) 완전히 구속된 편집 점은 끌 수 없습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-7
제 3 장 곡선 생성 및 편집 곡선 옵션 버튼을 선택하여 곡선 옵션 다이얼로그를 표시할 수 있습니다. 이 대화 상자 에서 곡선의 도 수를 변경하고 곡선의 관계 모드를 지정할 수 있습니다. 관계 노드를 다음으로 설정할 수 있습니다. 유연 고정 유연 모드에서는 외부 관계를 사용하여 곡선의 모양을 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 곡 선에 치수 관계를 적용하면 치수가 변함에 따라 곡선의 모양이 자동으로 업데이트됩니다. 고정 모드에서는 외부 관계를 사용하여 곡선의 모양을 제어할 수 없습니다. 곡선의 모양 이 변경되지 않은 채 유지되고 단지 곡선이 회전하기만 합니다. 곡선 단순화 곡선 단순화 명령을 사용하여 곡선의 편집 점 및 제어 정점 수를 줄여서 다각형 기반 곡선을 단순화할 수 있습니다. 곡선 단순화 대화 상자는 곡선의 적합 공차를 늘이거나 줄입니다. 메모(Note) 곡선을 단순화하면 곡선에 배치된 관계가 삭제될 수 있습니다. 3-8 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 곡선 정의 곡선 모양은 제어 및 편집 점 수에 따라 제어됩니다. 이러한 요소는 표준 다항식에 의해 결정됩니다. 곡선 순서 곡선의 순서는 곡선의 각도에 1을 더한 것과 같습니다(순서 = 각도 +1). 다항 곡선은 다음으로 정의됩니다. x(t) = x0 +x1(t1) + x2(t2) + x3(t3) y(t) = y0 +y1(t1) + y2(t2) + y3(t3) spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-9
제 3 장 곡선 생성 및 편집 제어 정점 결정 편집 점의 수가 2개 또는 3개인 경우 제어 정점의 수가 순서가 됩니다. 예: 편집 점 = 3 각도 = 8 순서 = 9(각도 + 1) 제어 정점 = 9 편집 점의 수가 4개 이상인 경우 제어 정점의 수는 (n+2) + {(n-1) x (k-4)}입니다. 여기서, n 은 편집 점이고 k는 순서입니다. 예: 편집 점 = 7 각도 = 5 순서 = 6(각도 + 1) 제어 정점 = 21 3-10 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 곡선 옵션에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 곡선 옵션 다이얼로그 상자 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-11
제 3 장 곡선 생성 및 편집 곡선 표시 및 편집 곡선 표시 곡선 명령 모음의 옵션을 사용하여 곡선 표시를 제어할 수 있습니다. 점 추가/제거 버튼은 곡선을 따라 편집 점을 추가하거나 제거합니다. 편집 점을 추가 하는 경우 곡선의 모양은 바뀌지 않습니다. 곡선의 편집 점 수가 제어 정점 수와 같은 경우 편집 점을 추가하면 해당 제어 정점이 추가됩니다. 이 때 제어 정점이 이동되 어 곡선의 모양을 유지합니다. 편집 점을 제거할 때는 제어 꼭지점이 이동하고 곡선 모양이 바뀝니다. 메모(Note) 곡선에 편집 점이 두 개만 있으면 곡선에서 편집 점을 제거할 수 없습니다. 곡선에서 점 삽입 또는 제거를 참조하십시오. 다격형 표시 버튼은 곡선 다각형을 제어하므로 곡선 편집에 사용할 수 있습니다. 편집 점과 제어 정점은 곡선의 모양을 바꾸기 위해 끌 수 있는 핸들입니다. 3-12 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 메모(Note) 이 점을 관계와 치수의 키포인트로 사용할 수도 있습니다. 곡률 조합 표시 버튼으로 곡선의 곡률 조합을 표시합니다. 이는 곡선이 바뀌는 속도와 방 향을 결정하는 데 도움이 됩니다. 곡률 조합 설정 명령을 사용하여 곡선의 밀도와 크기를 제어할 수 있습니다. 곡선 편집 두 곡선 편집 방법 중 하나를 통해 언제든지 곡선을 편집할 수 있습니다. 1. 프로파일 편집 모드: 스케치를 편집하는 것과 같습니다. 2. 동적 편집 모드: 모든 제어 및 편집 점이 표시됩니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-13
제 3 장 곡선 생성 및 편집 제어 점 또는 편집 점을 이동하면 곡선이 자동으로 업데이트되고, 정의되는 엔티티 중 하나로 곡선이 있는 곡면이 동적으로 업데이트됩니다. 동적 편집 모드에서는 점 추가/제거 및 곡선 옵션 버튼이 비활성화됩니다. 이러한 옵션은 프로파일 편집 모드에서만 사용할 수 있습니다. 점 추가/제거 다각형 표시 곡률 조합 표시 모양 편집 로컬 편집 곡선 닫기 곡선 옵션 곡선 명령 모음은 편집 점 및 제어 정점을 변경할 때 곡선의 모양이 바뀌는 방법을 제 어합니다. 모양 편집 및 로컬 편집 버튼으로 곡선의 점을 이동할 때 곡선의 모양을 제어합니다. 모양 편집 버튼을 선택하면 곡선의 점을 이동할 때 전체 곡선의 모양이 바뀝니다. 로컬 편집 버튼을 선택하면 편집 점 주위의 곡선 모양이 바뀝니다. 3-14 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 로컬 편집을 선택한 상태에서 구속되지 않은 곡선상의 정점을 끌면 다른 정점은 이동되 지 않습니다. 단, 일부 관계가 있는 곡선 위의 정점을 끌면 다른 정점도 함께 움직일 수 있습니다. 이렇게 하면 사용자가 이동한 정점의 새 위치에 맞게 곡선이 조정되는 동시 에 관계를 유지할 수 있습니다. 메모(Note) 완전히 구속된 편집 점은 끌 수 없습니다. 곡선 옵션 버튼을 선택하여 곡선 옵션 다이얼로그를 표시할 수 있습니다. 이 대화 상자 에서 곡선의 도 수를 변경하고 곡선의 관계 모드를 지정할 수 있습니다. 관계 노드를 다음으로 설정할 수 있습니다. 유연 고정 유연 모드에서는 외부 관계를 사용하여 곡선의 모양을 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 곡 선에 치수 관계를 적용하면 치수가 변함에 따라 곡선의 모양이 자동으로 업데이트됩니다. 고정 모드에서는 외부 관계를 사용하여 곡선의 모양을 제어할 수 없습니다. 곡선의 모양 이 변경되지 않은 채 유지되고 단지 곡선이 회전하기만 합니다. 곡선 단순화 곡선 단순화 명령을 사용하여 곡선의 편집 점 및 제어 정점 수를 줄여서 다각형 기반 곡선을 단순화할 수 있습니다. 곡선 단순화 대화 상자는 곡선의 적합 공차를 늘이거나 줄입니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-15
제 3 장 곡선 생성 및 편집 메모(Note) 곡선을 단순화하면 곡선에 배치된 관계가 삭제될 수 있습니다. 3-16 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 곡선 옵션 다이얼로그 상자 관계 모드 연결, 접선, 치수와 같은 관계가 곡선의 모양에 주는 영향을 제어하는 관계 모드를 지 정합니다. 관계 모드를 유연 또는 고정으로 설정할 수 있습니다. 유연 모드에서는 외부 관계를 사용하여 곡선의 모양을 제어할 수 있습니다. 예 를 들어, 곡선에 치수 관계를 적용하면 치수가 변함에 따라 곡선의 모양이 자동 으로 업데이트됩니다. 고정 모드에서는 외부 관계를 사용하여 곡선의 모양을 제어할 수 없으며, 곡선의 모양이 변경되지 않은 채 유지되고 단지 곡선이 회전하기만 합니다. Solid Edge V14 이전 버전에서 생성된 곡선은 유연 모드를 지원하지 않고 고정 모 드만 지원합니다. 도 곡선의 도 수를 지정합니다. 2와 10 사이의 수를 지정할 수 있습니다. 도 수를 높이면 곡선의 제어 다각형이 변경되지만 곡선의 모양은 동일하게 유지됩니다. 도 수를 낮추면 곡선의 제어 다각형이 변경되며 제공된 편집 점에 따라 곡선 의 크기가 변경됩니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-17
제 3 장 곡선 생성 및 편집 절차 곡선 그리기 명령 곡선 명령 곡선 단순화 명령 곡선에 대한 편집점의 수를 줄입니다. 곡선 데이터를 수동으로 생성하거나 외부 데이터에서 읽을 수 있습니다. 일반적으로 수동으로 생성된 곡선 데이터에 제한된 수의 제어 점이 포함됩니다. 점이 대량으로 포함되어 있는 디지털화된 제어 점 세트에서 외부 데이터를 가져올 수 있습니다. 곡선 단순화는 공차를 정의하여 편집 점 및 제어 정점 수를 줄일 수 있는 도구입니다. 이 명령은 곡선의 종류에 따라 다르게 작용합니다. 편집점을 기반으로 하는 곡선의 경우 편집점의 수를 2로 줄이면 제어 폴의 수가 줄어듭니다. 제어 다각형 기반의 곡선에는 편 집점이 두 개만 있으므로 이 명령은 제어 폴을 줄여줍니다. 곡선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단순화를 선택하여 대화 상자에 액세스합니다. 자세한 내용은 곡선 단순화 대화 상자 항목을 참조하십시오. 곡선 단순화 다이얼로그 곡선 단순화 대화 상자 단순화 공차를 선택한 곡선에 적용하고 원래 및 현재 곡선 통계를 표시합니다. 공차 선택된 곡선에 적용할 공차를 지정합니다. 메모(Note) 튜브로 공차를 시각화합니다. 원본 곡선은 직경이 0인 튜브의 중심에 있습니 다. 곡선 모양이 튜브 직경으로 제한되므로 튜브 직경(공차)이 증가하면 편집 점이 줄어듭니다. 공차가 증가하면 곡선이 단순화됩니다. 3-18 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 메모(Note) 다이얼로그에서 오른쪽 화살표를 사용하여 공차가 증가함에 따른 곡선 단순 화 프로세스를 시작적으로 관찰할 수 있습니다. 단순화 공차 상자에 표시된 공차를 기반으로 곡선을 단순화합니다. 단순화 버튼 양쪽의 화 살표를 사용하여 공차를 늘이거나 줄여 곡선을 단순화할 수 있습니다. 상태 곡선의 편집점, 제어점 및 단순화된 공차의 상태를 표시합니다. 원래 편집 점 수 원본 곡선에 대한 편집점의 수를 표시합니다. 현재 편집 점 수 단순화된 곡선에 대한 편집점의 수를 표시합니다. 원래 제어 정점 수 원본 곡선에 대한 제어점의 수를 표시합니다. 현재 제어 정점 수 단순화된 곡선에 대한 제어점의 수를 표시합니다. 단순화된 공차 단순화된 곡선에 대한 공차를 표시합니다. 다음은 대량 편집 점 및 제어 정점이 있는 곡선의 예입니다. 점 수를 줄이기 위해 곡선 단순화를 사용했습니다. 곡선 모양이 약간 변경되었습니다. 공차 증가에 따른 곡선 변화를 시각적으로 관찰할 수 있습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-19
제 3 장 곡선 생성 및 편집 (1) 원본 곡선 (2) 25개의 편집 점과 27개의 제어 정점이 있는 편집 모드에서의 원본 곡선 (3) 곡선 단순화 공차 증가에 따른 동적 화면 표시 (4) 7개의 편집 점과 9개의 제어 정점으로 감소 된 단순화된 결과 곡선 (5) 단순화된 곡선 절차 곡선 단순화 명령 곡선 단순화 명령 3-20 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 곡선으로 변환 명령 분석 지오메트리를 B 스플라인 곡선으로 변환합니다. 일반적으로 곡면 모델링 생성 중에 는 B 스플라인 곡선이 해석 요소보다 더 사용하기 쉽습니다. 예를 들어, 해석 요소로 정의 한 곡면을 가진 모델을 생성하는 경우를 가정합니다. 이 명령을 사용하여 분석 요소를 B 스플라인 곡선으로 변환하여 B 스플라인 곡선을 통해 제어할 수 있습니다. 변환 수행자 곡면을 생성하는 동안 주로 분석 요소가 다면 및 안내 경로로 이용됩니다. 선이 선 형으로 남아 있고 원호에 원형 정의가 보유되어 있으므로 결과 곡면에 편집 방 법에 대한 제한이 적용됩니다. 곡선의 제어가 강화되어 더욱 쉽게 사용할 수 있습니다. 제어가 강화되면 쉽게 편집할 수 있습니다. 곡선의 등록 정보를 수정할 수 있습니다. 기본 각도는 2도입니다. 제어를 강화하기 위해 각도를 늘리고 편집 점을 추가 할 수 있습니다. 변환되면 곡선 모양에서 연관된 복합 곡면을 더욱 제어할 수 있습니다. 최종 생산을 통해 초기 개념으로부터 모델의 조작을 단순화합니다. 다음 분석에서 사용할 수 있습니다. 단일 비연결 분석 요소: 변환으로 인해 단일 비연결 B 스플라인 곡선이 생성 됩니다. 다중 연결 분석 요소 접하지 않는 요소: 변환으로 인해 끝이 뾰족하지 않은 다중 연결 B 스플라인 곡선이 생성됩니다. 접함 요소: 변환으로 인해 다중 연결되고 접하는 B 스플라인 곡선이 생성 됩니다. 메모(Note) B 스플라인 곡선을 분석 지오메트리로 변환할 수 없습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-21
제 3 장 곡선 생성 및 편집 메모(Note) 프로파일 편집 모드에서만 분석을 곡선으로 변환할 수 있습니다. (1) 분석 선 및 원호 요소 (2) 곡선으로 변환된 분석 요소 (3) 곡선 편집 3-22 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 작업: 곡선 그리기 및 편집 개요 이 작업에서는 곡선 생성 도구의 사용에 대해 알아봅니다. 곡선은 곡면 모양을 생성하 고 제어할 수 있는 백본입니다. 목표 이 작업을 완료하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 곡선 생성. 곡선 편집. 곡선 해석. 작업을 보려면 부록 A로 이동하십시오. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-23
제 3 장 곡선 생성 및 편집 BlueDot 명령(정렬식 모델링) 메모(Note) BlueDot는 정렬식 모델링 환경에서만 사용 가능합니다. BlueDot는 두 곡선 또는 분석이 연결되는 제어 점이거나 하나의 곡선과 하나의 분석이 연결되는 제어 점입니다. 따라서 곡선 간에 제어 점이 제공됩니다. 설계나 스타일 의 필요에 맞게 조정할 수 있는 점입니다. 두 스케치 요소 사이에 제어 점(1)을 생성합니다. 요소들을 키포인트 또는 요소를 따 라 있는 점에서 연결할 수 있습니다. BlueDot는 요소의 기존 연관성을 재정의합니다. 따라서 요소가 만들어진 순서와 관계 없이 BlueDot가 연결하는 요소와 BlueDot의 위치 를 편집할 수 있습니다. 두 요소의 키포인트를 BlueDot으로 연결한 후 BlueDot의 위치를 편집하여 요소의 모양을 변경할 수 있습니다. 요소를 사용하여 만들어진 곡면도 업데이트됩니다. BlueDot에 관한 자세한 내용은 BlueDot를 통한 스케치 요소 연결을 참조하십시오. BlueDot 편집 BlueDot의 위치를 편집하려면 선택 도구를 사용하여 BlueDot(1)를 선택한 다음 선택 도구 명령 모음에서 동적 편집 버튼을 클릭합니다. BlueDot의 위치를 편집할 때에는 OrientXpres 도구(2)를 사용하여 이동을 특정 축이나 평면에 평행하도록 제한할 수 있습니다. 그런 다 음 BlueDot를 새 위치(3)로 끌 수 있습니다. 와이어프레임 요소와 곡면도 업데이트됩니다. 3-24 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 OrientXpres를 사용하여 이동을 평면(1)으로 제한하면 두 축(2)을 따라 동시에 BlueDot 를 이동할 수 있습니다. 또한 X, Y, Z 축의 원점을 선택한 다음 OrientXpres를 새 위치로 끌어서 OrientXpres 도 구 위치를 변경할 수 있습니다. BlueDot 편집 명령 모음을 사용하여 편집하는 값이 현재 위치를 기준으로 하는 상대 값인 지 또는 문서의 전역 원점을 기준으로 하는 절대 위치인지를 지정할 수 있습니다. 전역 원 점은 세 개의 기본 참조 평면이 교차하는 점입니다(설계 공간의 정확한 중심). B 스플라인에 BlueDot를 적용하는 경우, 명령 모음의 곡선 1 및 곡선 2 제어에 있는 옵션을 설정하여 곡선이 편집 사항에 반응하는 방법을 제어할 수도 있습니다. 메모(Note) BlueDot를 사용하여 두 요소를 연결하면 요소가 있는 참조 평면의 연관 관계가 변할 수 있습니다. 예를 들어, 요소 중 하나가 다른 참조 평면에 평행으로 생성된 참조 평 면에 있으면 해당 참조 평면의 치수 옵셋 값이 삭제됩니다. BlueDot의 위치를 편집 하면 요소 위치 변경을 쉽게 하기 위해 참조 평면이 새 위치로 이동될 수 있습니다. 자세한 내용은 BlueDot 편집 명령 모음을 참조하십시오. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-25
제 3 장 곡선 생성 및 편집 하네스 설계의 BlueDot 하네스 설계에서 작업하는 동안에는 스케치 요소를 연결하는 명령을 사용할 수 없습니다. 그러나 명령으로 여러 와이어 경로의 끝점을 연결하여 하나의 경로를 만들 수는 있습니다. 메모(Note) 하네스 설계에서 BlueDot를 편집하는 경우 여러 곡선을 연결할 수 있으므로 BlueDot 편집 명령 모음에는 곡선 1 및 곡선 2 옵션이 표시되지 않습니다. BlueDot 편집 명령 모음(정렬식 모델링) 메모(Note) BlueDot는 정렬식 모델링 환경에서만 사용 가능합니다. 상대/절대 위치 입력하는 값이 BlueDot의 현재 위치를 기준으로 하는 상대 값인지 또는 문서의 전역 원점에 기초하는지를 지정합니다. 전역 원점은 세 개의 기본 참조 평면이 교차하 는 점입니다(설계 공간의 정확한 중심). X X 축의 위치를 설정합니다. Y Y 축의 위치를 설정합니다. Z Z 축의 위치를 설정합니다. 3-26 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 곡선 1 곡선 1에 사용할 편집 방법을 지정합니다. 이 옵션은 B 스플라인 곡선에만 사용할 수 있습니다. 곡선을 다른 요소에 연결하는 BlueDot의 위치를 편집하는 경우 다음 옵션 을 설정하여 곡선이 수정되는 방법을 제어할 수 있습니다. 모양 편집 - 곡선의 점을 이동할 때 전체 곡선의 모양을 변화시킬 수 있습니다. 로컬 편집 - 편집 점 주위에 있는 곡선의 제한된 부분의 모양을 변화시킬 수 있 습니다. 강성 - 곡선이 수정되지 않게 합니다. 메모(Note) 이 옵션은 와이어 하네스에서 사용할 수 없습니다. 곡선 2 곡선 2에 사용할 편집 방법을 지정합니다. 이 옵션은 B 스플라인 곡선에만 사용할 수 있습니다. 이 옵션은 와이어 하네스에서 BlueDot를 편집하는 동안에는 사용할 수 없 습니다. 곡선을 다른 요소에 연결하는 BlueDot의 위치를 편집하는 경우 다음 옵션을 설정하여 곡선이 수정되는 방법을 제어할 수 있습니다. 모양 편집 - 곡선의 점을 이동할 때 전체 곡선의 모양을 변화시킬 수 있습니다. 로컬 편집 - 편집 점 주위에 있는 곡선의 제한된 부분의 모양을 변화시킬 수 있 습니다. 강성 - 곡선이 수정되지 않게 합니다. 메모(Note) 이 옵션은 와이어 하네스에서 사용할 수 없습니다. BlueDot를 이용한 스케치 요소 연결 1. 곡면 처리 탭 곡면 그룹 BlueDot 를 선택합니다. 2. 첫 번째 요소에서 키포인트를 선택합니다. 3. 두 번째 요소에서 키포인트를 선택합니다. 메모(Note) 첫 번째 곡선이 두 번째 곡선과 교차하도록 이동됩니다. 또한 첫 번째 곡 선의 형상과 위치가 변경될 수 있으나 두 번째 곡선은 최초의 형상과 위치 를 유지합니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-27
제 3 장 곡선 생성 및 편집 팁 각 곡선에 다음과 같은 4개의 선택 영역이 있습 니다. 두 개의 끝점, 한 개의 중간점 및 곡선 자 체. BlueDot를 사용하여 요소를 따라 있는 점에서 요소를 연결할 수도 있습니다. 선택 도구와 BlueDot 편집 명령 모음을 사용하여 BlueDot의 위치를 편집할 수 있습니다. OrientXpres 도구를 사용하여 사용자가 선택한 축 또는 평면으로 편집을 제한 할 수 있습니다. 와이어 하네스에서 BlueDot 명령을 사용하는 경우 여러 하네스 요소의 끝점을 연결할 수 있습니다. 작업: BlueDot 생성 및 편집 개요 이 작업에서는 BlueDot를 수동으로 생성하고 편집합니다. 3-28 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 목표 이 작업을 완료하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다. BlueDot 생성. BlueDot 및 이를 기반으로 하는 곡선 편집. 작업을 보려면 부록 B로 이동하십시오. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-29
제 3 장 곡선 생성 및 편집 과정 복습 다음 질문에 답을 해야 합니다. 1. 곡선에서 편집 점이란 무엇입니까? 2. 곡선의 제어 다각형은 어떻게 표시합니까? 3. 곡선에서 점을 이동하는 경우 모양 편집, 로컬 편집 및 고정 간의 차이점을 설명 해 보십시오. 4. 곡선의 각도를 변경하는 방법은 무엇입니까? 5. BlueDot란 무엇이며, 곡선에 미치는 영향은 무엇입니까? 6. 분석을 B 스플라인으로 변환하는 방법은 무엇입니까? 7. 사용되는 곡률 그래프는 무엇입니까? 8. BlueDot 명령 모음에서 상대/절대 위치 옵션의 기능은 무엇입니까? 답변 3-30 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
곡선 생성 및 편집 답변 1. 곡선에서 편집 점이란 무엇입니까? 편집 점은 끌어서 곡선의 모양을 변경할 수 있는 핸들입니다. 2. 곡선의 제어 다각형은 어떻게 표시합니까? 곡선 명령 모음에서 다각형 표시 버튼을 선택합니다. 3. 곡선에서 점을 이동하는 경우 모양 편집, 로컬 편집 및 고정 간의 차이점을 설명 해 보십시오. 모양 편집은 전체 곡선의 모양에 영향을 미치고, 로컬 편집은 편집 점 주위의 영역에 즉시 영향을 미치고, 고정은 곡선 모양이 변하지 않도록 합니다. 4. 곡선의 각도를 변경하는 방법은 무엇입니까? 곡선 옵션 다이얼로그의 각도 필드에 2와 10 사이의 값을 입력할 수 있습니다. 5. BlueDot란 무엇이며, 곡선에 미치는 영향은 무엇입니까? BlueDot는 두 곡선 또는 분석이 연결되는 제어 점이거나 하나의 곡선과 하나의 분석 이 연결되는 제어 점입니다. 따라서 곡선 간에 제어 점이 제공됩니다. 6. 분석을 B 스플라인으로 변환하는 방법은 무엇입니까? 곡선으로 변환 명령을 사용합니다. 7. 사용되는 곡률 그래프는 무엇입니까? 이는 곡선이 바뀌는 속도와 방향을 결정하는 데 도움이 됩니다. 8. BlueDot 명령 모음에서 상대/절대 위치 옵션의 기능은 무엇입니까? 입력하는 이동 값이 현재 BlueDot 위치를 기준으로 하는 상대 값인지 또는 문서의 전 역 원점에 기초하는지를 지정합니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 3-31
제 3 장 곡선 생성 및 편집 과정 요약 곡면 모양은 해당 곡면을 정의하는 곡선에 직접 연결됩니다. 따라서 곡면 토폴로지를 수 정할 때 곡선을 제어하는 것이 중요합니다. 곡선에 다음을 수행할 수 있습니다. 편집 점 및 제어 점을 이동하여 편집. 각도를 늘려 세부적으로 제어. 먼저 편집 점을 정의하여 직접 그리기 가능. 직접 방법에는 다음이 포함됩니다. 곡선 테이블에 의한 곡선 윤곽 곡선 기존 곡선 및 곡면에서 간접적으로 생성되어 기초 부모 곡선 및 곡면에 종속되도록 만들 수 있습니다. 부모가 변경되면 간접 곡선도 변경됩니다. 간접 곡선 방법에 대해서는 다음 장에서 다룹니다. 3-32 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 목표 이 과정을 마치고 나면 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 다음 명령을 사용하여 다른 지오메트리에서 파생된 곡선을 생성합니다. 곡선 투영 교차 곡선 (Intersection Curves) 교차 곡선 윤곽 곡선 파생 곡선 (Derived Curves) 모서리 옵셋 곡선 분할 키포인트 곡선 테이블에 의한 곡선 피어스 및 실루엣 점을 정의하고 편집합니다. 래스터 이미지의 위로 곡선을 끕니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-1
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 추가 곡선 생성 방법 투영 곡선 명령 하나 이상의 곡선(2D 또는 3D)을 곡면 또는 곡면 집합에 투영합니다. 벡터 또는 곡면 법선을 따라 곡선을 투영할 수 있습니다. 또한 이 명령을 사용하여 곡면에 점을 투 영할 수 있습니다. 명령 모음을 사용하여 단일 요소, 요소 체인 또는 전체 스케치를 투영하도록 지정할 수 있습니다. 여러 개의 Parasolid 바디에서 와이어프레임 요소를 선택할 수 있으며 해당 요소는 연관 성이 유지됩니다. 메모(Note) 곡선을 원기둥에 투영할 경우 투영 평면 법선에서 볼 때 곡선의 끝점이 원기둥 의 실루엣 모서리에 놓여 있지 않아야 합니다. 곡선 모서리를 원통 모서리 너 머로 확장합니다. 투영 곡선 옵션 다이얼로그 투영 곡선 옵션 대화 상자 벡터를 따라 곡선 또는 점이 정의한 벡터를 따라 투영되도록 지정합니다. 선택한 곡면에 법선 곡선 또는 점이 곡면 법선을 따라 투영되도록 지정합니다. 4-2 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-3
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 교차 곡선 명령 두 곡면 집합의 교차 지점에서 연관 곡선을 생성합니다. 곡면 집합으로 참조 평면, 모델 면, 컨스트럭션 곡면을 임의로 조합하여 지정할 수 있습니다. 교차 곡선은 기반 곡면과 연결되어 있으므로 곡면 집합 중 하나가 변하면 곡선이 업 데이트됩니다. 예를 들어, 원통(A)을 참조 평면(B)과 교차시킬 수 있습니다. 그런 다음 결과적인 교차 곡 선(C)을 형상 구성을 위한 입력이나 곡면 트리밍 작업에 사용할 수 있습니다. 4-4 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 교차 곡선 명령 두 곡선의 교차 지점에 3D 곡선을 생성합니다. 이 명령은 교차 곡선 명령과 같이 수행되지만 곡선을 생성하는 데 기존 곡면이 필 요하지 않습니다. 입력해야 하는 내용은 두 개의 곡선/분석 또는 이의 조합입니다. 교차 곡선은 두 입력 곡선 또는 분석에서 생성되는 이론적으로 돌출된 곡면과 함께 생성됩니다. (1)과 (2)는 입력 곡선입니다. (3)과 (4)는 이론적으로 돌출된 곡면입니다. (5)는 결과 교차 곡선입니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-5
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 교차 곡선 명령 모음 교차 곡선 명령 모음 주요 단계 곡선 1 단계 교차할 첫 번째 곡선 집합을 정의합니다. 곡선 1 그리기 단계 기존 형상의 프로파일을 편집할 수 있습니다. 프로파일은 형상의 모양 및 위치 를 정의하는 2D 곡선입니다. 곡선 1 그리기 단계는 기존 형상을 편집하는 경 우에만 사용할 수 있습니다. 곡선 2 단계 교차할 두 번째 곡면 집합을 정의합니다. 곡선 2 그리기 단계 기존 형상의 프로파일을 편집할 수 있습니다. 프로파일은 형상의 모양 및 위치 를 정의하는 2D 곡선입니다. 곡선 2 그리기 단계는 기존 형상을 편집하는 경 우에만 사용할 수 있습니다. 미리 보기/마침/취소 이 버튼은 형상 만들기 과정을 진행하면서 기능이 바뀝니다. 미리 보기 버튼을 클 릭하면 다른 단계에서 제공된 입력 내용을 기반으로 하여 만들어진 형상의 결과 가 표시됩니다. 마침 버튼을 클릭하면 형상이 만들어집니다. 형상을 미리 보거나 마친 후 명령 모음에서 원하는 단계를 다시 선택하여 형상을 편집할 수 있습니다. 취소 버튼을 클릭하여 입력을 취소하고 명령을 종료합니다. 4-6 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 곡선 1 및 곡선 2 단계 옵션 생성 위치 옵션 프로파일 평면을 정의하는 방법을 설정하거나 기존 스케치를 사용하여 형상 을 만들도록 지정합니다. 어떤 모델을 만드는지에 따라 표시된 옵션 중 일부를 사용하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 모델에 스케치가 없으면 스케치에 서 선택 옵션이 표시되지 않습니다. 스케치에서 선택 - 기존 스케치를 사용하여 형상에 대한 프로파일을 정의 하도록 지정합니다. 일치 평면 - 기존 참조 평면 또는 파트의 평면형 면에 일치하는 평면을 정의하 도록 지정합니다. 이 옵션을 설정하면 기본 X 축 및 방향이 새 참조 평면에 적 용됩니다. 키보드 액셀러레이터 키를 사용하여 새 참조 평면에 대한 다른 X 축 및 방향을 정의할 수 있습니다. 평행 평면 - 기존 참조 평면 또는 파트의 평면형 면에 평행하는 평면을 정의하 도록 지정합니다. 이 옵션을 설정하면 평행 옵셋 거리를 지정할 수 있습니 다. 이 옵션을 설정하면 기본 X 축 및 방향이 새 참조 평면에 적용됩니다. 키보드 액셀러레이터 키를 사용하여 새 참조 평면에 대한 다른 X 축 및 방 향을 정의할 수 있습니다. 각도 평면 - 기존 참조 평면 또는 파트의 평면과 각을 이루는 평면을 정의하도 록 지정합니다. 이 옵션을 설정할 경우 원하는 각도 값을 지정할 수 있습니다. 수직 평면 - 기존 참조 평면 또는 파트의 평면에 수직인 평면을 정의하도 록 지정합니다. 축에 따른 일치 평면 - 기존 참조 평면 또는 파트의 평면형 면에 일치하는 평 면을 정의하도록 지정합니다. 이 옵션을 설정할 경우 선형 모서리, 평면형 면 또는 다른 참조 평면을 사용하여 새 참조 평면의 X 축 및 방향을 정의합니다. 곡선에 수직인 평면 - 선택한 곡선에 수직인 평면을 정의하도록 지정합니다. 이는 수직 옵션을 사용하여 나선을 만들 때 기본 옵션입니다. 세 점에 의한 평면 - 선택한 세 개의 키포인트를 통해 평면을 정의하도 록 지정합니다. 형상의 평면 - 이전 형상을 정의하는 데 사용된 참조 평면에 일치하는 평면 을 정의하도록 지정합니다. 형상 PathFinder를 사용하거나 그래픽 윈도우 에서 원하는 형상을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 기본 형상을 만들 때는 사용할 수 없습니다. 최종 평면 - 이전 형상에서 사용된 참조 평면을 자동으로 선택합니다. 이 옵션 은 마지막 형상이 패턴인 경우나 기본 형상을 만들 때는 사용할 수 없습니다. 스케치에서 선택 옵션 선택 스케치 요소의 선택 방법을 설정합니다. 단일 - 하나 이상의 개별 요소를 선택할 수 있습니다. 체인 - 체인에서 요소 하나를 선택하여 끝점으로 연결된 요소 세트를 선택할 수 있습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-7
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 선택 취소(x) 선택을 취소합니다. 확인(체크 표시) 선택한 내용을 적용합니다. 다른 명령 모음 옵션 이름 형상 이름을 표시합니다. 형상 이름은 자동으로 지정됩니다. 명령 모음에 있 는 상자에 새 이름을 입력하거나 형상을 선택한 다음 바로 가기 메뉴에서 이름 변경 명령을 사용하여 이름을 편집할 수 있습니다. 명령 교차 곡선 명령 절차 3D 교차 곡선 만들기 4-8 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 윤곽 곡선 명령 곡면에 직접 곡선을 그립니다. 그런 다음, 트리밍 작업의 테두리 또는 라운딩 작업의 접선 유지 선과 같은 대상에 곡선을 사용할 수 있습니다. 곡선을 그릴 곡면을 정의할 때 하나의 면 또는 여러 면을 선택할 수 있습니다. 바운딩 영 역 안에서만 그릴 수 있으며 곡선은 바운딩 영역 안에만 그려집니다. 곡면을 벗어나거나 트리밍 영역 사이에 걸쳐 있는 곡선은 잘립니다. 곡선의 점을 정의할 때 정점, 선 중간점, 곡면 모서리 등 곡면을 정의하는 기존 점을 사 용할 수 있습니다. 곡선을 진행할 점을 추가하거나 삭제할 수 있으며 곡면의 어디에나 점을 끌어 놓을 수 있습니다. 윤곽 곡선의 생성 및 조작에 대한 팁입니다. 윤곽 명령 모음 점 그리기 단계 점 삽입을 선택하여 곡선에 추가 점을 추가합 니다. 곡선에서 점을 삭제하려면 Shift 키를 누른 채 점을 클릭하거나 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-9
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 키포인트와 기존 키포인트를 연결할 수 있습니다. 이를 수행하려면 기존 키포인트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 연결을 선택합니다. 프롬프트에 따라 다른 키 포인트를 식별합니다. 곡면에서 키포인트를 끌 수 있도록 키포인트상의 연결 관계를 삭제할 수 있습니다. 관계를 삭제하려면 관계를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프롬프트를 따릅니다. 기존 점을 면의 새 위치로 끌 수 있습니다. 접하지 않는 면들 사이에 걸쳐 곡선을 그리려면 공유 가장자리에 점을 배치해야 합니다. 윤곽 곡선 명령 모음 윤곽 곡선 명령 모음 단계 곡면 선택 단계 곡선을 그릴 곡면을 정의합니다. 점 그리기 단계 곡선을 진행할 점을 정의합니다. 마침/취소 이 버튼은 형상 만들기 과정을 진행하면서 기능이 바뀝니다. 마침 버튼을 클릭하면 형 상이 만들어집니다. 형상을 마친 후 명령 모음에서 원하는 단계를 다시 선택하여 형상 을 편집할 수 있습니다. 취소 버튼을 클릭하여 입력을 취소하고 명령을 종료합니다. 곡면 선택 선택 요소를 선택하는 방법을 설정합니다. 단일 - 단일 면을 선택할 수 있습니다. 체인 - 일련의 면을 선택할 수 있습니다. 선택 취소(x) 선택을 취소합니다. 확인(체크 표시) 선택된 스케치를 수용합니다. 곡선 그리기 열기 열 곡선을 지정합니다. 닫기 닫을 곡선을 지정합니다. 닫힌 곡선이 곡면 경계를 넘어 확장하면 곡면 경계까 지 다시 트리밍됩니다. 점 삽입 곡선에 점을 삽입합니다. 4-10 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 선택 요소를 선택하는 방법을 설정합니다. 면 - 곡선을 그릴 면의 점을 선택할 수 있습니다. 모서리 - 곡선을 그릴 모서리의 점을 선택할 수 있습니다. 키포인트 - 곡선을 그릴 면의 키포인트를 선택할 수 있습니다. 다른 명령 모음 옵션 이름 형상 이름을 표시합니다. 형상 이름은 자동으로 지정됩니다. 명령 모음에 있는 상자 에 새 이름을 입력하거나 형상을 선택한 다음 바로 가기 메뉴에서 이름 변경 명령을 사용하여 이름을 편집할 수 있습니다. 명령 윤곽 곡선 명령 절차 윤곽 곡선 만들기 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-11
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 파생 곡선 명령 하나 이상의 입력 곡선 또는 모서리에서 파생된 새 곡선을 만듭니다. 모든 입력 곡선 또는 모서리가 끝점에서 연결된 경우, 파생 곡선이 단일 B 스플라인 곡선으로 만들어지도록 지정할 수 있습니다. 입력 곡선이 연결되지만 접하지 않으면 하나의 부드러운 B 스플라 인 곡선이 만들어지도록 출력 곡선에 최소량의 곡률이 추가됩니다. 여러 바디에서 파생된 단일 곡선을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 스케치(A), 컨스트럭션 곡면의 가장자리(B), 솔리드의 가장자리(C)에서 파생된 곡선을 만들 수 있습니다. 옵션에 대한 자세한 내용은 파생 곡선 명령 모음을 참조하십시오. 파생 곡선 명령 모음 주요 단계 곡선 선택 단계 원하는 새 곡선을 정의하는 곡선 또는 모서리를 선택할 수 있습니다. 하나 이상의 곡 선 또는 모서리를 선택할 수 있습니다. 마침/취소 이 버튼은 형상 만들기 과정을 진행하면서 기능이 바뀝니다. 마침 버튼을 클릭하면 다른 단계에서 제공한 입력 내용에 따라 형상이 만들어집니다. 형상을 만들고 나면 명령 모음에서 해당 단계를 다시 선택하여 편집할 수 있습니다. 취소 버튼을 클릭하 여 입력을 취소하고 명령을 종료합니다. 곡선 옵션 선택 단일 곡선 출력 곡선이 단일 곡선이 되도록 지정합니다. 모든 입력 곡선이 해당 끝점에서 연결 되면 단일 B-스플라인이 만들어집니다. 이 옵션이 해제되어 있으면 파생 곡선은 여러 개의 요소로 구성됩니다. 입력 곡선이 연결되지만 접하지 않으면 하나의 부드러운 B 스플라인 곡선이 만들어지도록 출력 곡선에 최소량의 곡률이 추가됩니다. 선택 파생 곡선을 정의하는 요소를 선택하는 방법을 설정합니다. 4-12 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 단일 - 하나 이상의 개별 요소를 선택할 수 있습니다. 체인 - 체인에서 요소 하나를 선택하여 끝점으로 연결된 요소 세트를 선택할 수 있습니다. 선택 취소(x) 선택을 취소합니다. 확인(체크 표시) 선택한 내용을 적용합니다. 다른 명령 모음 옵션 이름 형상 이름을 표시합니다. 형상 이름은 자동으로 지정됩니다. 명령 모음에 있는 상자 에 새 이름을 입력하거나 형상을 선택한 다음 바로 가기 메뉴에서 이름 변경 명령을 사용하여 이름을 편집할 수 있습니다. 명령 파생 곡선 명령 절차 곡선 파생 모서리 옵셋 명령 선택한 모서리를 옵셋 처리하여 지정된 거리와 방향에 따라 파트 또는 곡면에 각인을 생 성합니다. 이 명령은 파트 및 판금 모델의 동기식 및 정렬식 환경에서 사용할 수 있습니다. 선택한 모서리는 동일 평면에서 닫힌 루프를 형성하거나 평면형 면에 있지 않은 모서리 의 연속된 접함 체인이어야 합니다. 동일한 솔리드 또는 곡면에서 여러 모서리를 선택하 거나 여러 솔리드와 곡면에 걸쳐서 모서리를 선택할 수 있습니다. 접선으로 연결된 닫힌 루프: 접선으로 연결되지 않은 닫힌 루프: 볼트 표현이 포함된 유한 요소 해석의 경우 모서리 옵셋 명령을 사용하여 볼트 구멍에 대 해 더 나은 메시 생성 결과를 얻을 수 있습니다. 이 응용프로그램에서 이 명령은 옵셋 면 을 생성하여 각 볼트, 너트 및 와셔가 구멍과 접하는 위치를 보여 줍니다. 이를 통해 스파 이더 메시가 연결할 수 있는 노드 수가 증가하고 볼트를 더 잘 표현할 수 있게 됩니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-13
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 메모(Note) 파생 곡선 명령을 사용하면 하나 이상의 입력 곡선에서 파생된 새로운 곡선을 생 성할 수 있습니다. 4-14 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 곡선 분할 명령 컨스트럭션 곡선을 분할합니다. 곡선을 분할하는 요소로서 키포인트, 곡선, 참조 평면 또 는 곡면을 선택할 수 있습니다. 컨스트럭션 곡선 분할을 통해 바운딩 곡면, 트리밍 곡면, 법선 돌출 또는 법선 컷아웃과 같은 기타 형상을 보다 쉽게 만들 수 있습니다. 메모(Note) 곡선 분할 명령을 사용하여 모델의 가장자리를 분할할 수는 없습니다. 파생 곡선 명령을 사용하여 모델 가장자리의 연관된 사본을 생성한 다음 곡선 분할 명령을 사용하여 파생 곡선을 분할할 수 있습니다. 곡선 분할 명령 모음 곡선 분할 명령 모음 주요 단계 곡선 선택 단계 분할하려는 컨스트럭션 곡선을 선택할 수 있습니다. 분할 요소 선택 단계 분할하려는 곡선을 교차하는 요소를 선택할 수 있습니다. 선택 옵션을 사용하여 곡선을 분할하는 요소를 정의할 수 있습니다. 마침/취소 이 버튼은 형상 만들기 과정을 진행하면서 기능이 바뀝니다. 마침 버튼을 클릭하 면 다른 단계에서 제공한 입력 내용에 따라 형상이 만들어집니다. 형상을 만들고 나면 명령 모음에서 해당 단계를 다시 선택하여 편집할 수 있습니다. 취소 버튼 을 클릭하여 입력을 취소하고 명령을 종료합니다. 선택 세트 옵션 선택 선택하려는 요소 유형을 설정합니다. 목록에서 원하는 요소 유형을 선택할 수 있 습니다. 이 옵션은 원하는 요소를 선택하기 편리하게 해주는 필터 역할을 합니다. 단일 - 하나 이상의 개별 요소를 선택할 수 있습니다. 체인 - 체인에서 요소 하나를 선택하여 끝점으로 연결된 요소 세트를 선택 할 수 있습니다. 형상 - 형상을 선택할 수 있습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-15
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 바디 - 설계 바디를 선택할 수 있습니다. 곡선 선택 단계에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다. 선택 취소(x) 선택을 취소합니다. 확인(체크 표시) 선택한 내용을 적용합니다. 다른 명령 모음 옵션 이름 형상 이름을 표시합니다. 형상 이름은 자동으로 지정됩니다. 명령 모음에 있 는 상자에 새 이름을 입력하거나 형상을 선택한 다음 바로 가기 메뉴에서 이름 변경 명령을 사용하여 이름을 편집할 수 있습니다. 명령 곡선 분할 명령 절차 곡선 분할 4-16 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 키포인트 곡선 명령 세 개 이상의 점으로 된 집합을 통해 3D 곡선을 생성합니다. 점 명령으로 생성하는 점, 와 이어프레임 요소나 모서리상의 키포인트, 빈 공간의 점을 사용할 수 있습니다. 이 명령을 사용하여 스위핑 형상(B)의 경로로 사용할 수 있는 브리지 곡선(A)을 생 성할 수 있습니다. 와이어프레임 요소 또는 모서리에서 키포인트를 곡선의 끝점(C)으로 선택한 경우 끝 조 건 단계를 사용하여 선택한 와이어프레임 요소 또는 모서리에 접하는 곡선이 생성되는지 여부를 지정할 수 있습니다. 곡선이 끝점에서 요소에 접하는 것으로 지정한 경우에는 접 선 벡터 핸들(D)을 새 위치로 끌어서 접선 벡터의 크기를 수정할 수도 있습니다. 접선 벡 터의 크기를 수정할 때 곡선의 곡률 반경도 수정할 수 있습니다. 수정된 곡선이 스위핑 형 상의 경로로 사용된 경우 스위핑 형상도 업데이트됩니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-17
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 Orientxpres 도구를 사용하면 키포인트 곡선상의 점의 위치를 정의할 때 편리합니다. 예 를 들어, 키포인트 곡선을 생성하거나 편집할 때 OrientXpres를 사용하여 입력을 특 정 축이나 평면으로 고정할 수 있습니다. 곡선에 점 삽입 곡선을 따라 새 점을 추가하거나 빈 공간에 점을 추가하여 곡선의 끝에 새 세그먼트 를 추가할 수 있습니다. 곡선을 편집하는 동안 경로를 따라 점을 추가하려면 Alt 키를 누른 상태로 점을 추가할 곡 선을 따르는 위치를 클릭합니다. 경로 끝을 편집하는 동안 경로를 따라 점을 추가하려면 Alt 키를 누른 상태로 점을 추가할 빈 공간의 위치를 클릭합니다. 곡선에서 점 제거 곡선에서 점을 제거할 수 있습니다. 점을 제거하려면 곡선을 편집하는 동안 Alt 키를 누른 채 제거할 점을 클릭합니다. 편집 점을 제거하면 제어 꼭지점이 이동하고 곡선의 모양이 바뀝니다. 곡선의 시작점이나 끝점을 제거하는 경우 경로가 곡선의 다음 컨트롤로 잘리고 다음 점의 접촉 상태는 동일하게 유지됩니다. 4-18 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 테이블에 따른 곡선 명령 Excel 스프레드시트를 사용하여 컨스트럭션 곡선을 정의합니다. Solid Edge 문서에 포함 된 스프레드시트를 통해 공학 곡선을 효율적으로 가져오고 관리할 수 있습니다. 새 스프 레드시트를 만들거나 기존 스프레드시트를 열어서 곡선을 생성할 수 있습니다. 예를 들 어 테이블에 따른 곡선 명령과 함께 스프레드시트를 사용하여 두 개의 나선형 곡선을 생 성할 수 있습니다. 그런 다음 이 곡선을 경로로 사용하여 스위프 돌출을 만들 수 있습니다. 메모(Note) spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-19
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 참고: 테이블에 따른 곡선 명령을 사용하여 곡선을 생성하거나 기존 곡선을 편집 하는 경우 시스템에서 Microsoft Excel을 실행해야 합니다. 작업: 키포인트 곡선 생성 개요 이 작업에서는 키포인트 곡선을 생성합니다. 키포인트 곡선은 3D 곡선입니다. 기존 지오 메트리에서 키포인트에 연결하면 곡선이 정의됩니다. 목표 이 작업을 완료하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 키포인트 곡선 생성. 접함 벡터 수정. 작업을 보려면 부록 C로 이동하십시오. 4-20 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 작업: 추가 곡선 생성 방법 개요 이 작업에서는 곡선을 생성하는 추가 방법에 대해 알아봅니다. 지금까지 곡선을 하나씩 직접 그리는 방법에 대해 살펴보았습니다. 이제 기존 곡선 및 곡면에서 입력을 조합하여 곡선을 간접적으로 생성하는 방법에 대해 알아봅니다. 목표 이 작업을 완료하면 다음을 사용하는 방법을 배우게 됩니다. 교차 곡선 (Intersection Curves) 교차 곡선 투영 곡선 (Projected Curves) 윤곽 곡선 파생 곡선 (Derived Curves) 곡선 분할 작업을 보려면 부록 D로 이동하십시오. 피어스 점 피어스 점은 프로파일 요소와 활성 스케치 평면 간의 교차 점입니다. 예제 피어스 점: 연결 관계를 사용하여 다른 참조 평면의 프로파일 요소가 현재 프로파일 평면을 피어싱하는 지점에 현재 그리고 있는 요소를 배치할 수 있습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-21
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 곡선 정렬 시 매우 중요합니다. 3D 곡선, 스케치 또는 모서리가 활성 프로파일 평면을 통과하는(피어싱) 지점을 인식합니다. 지오메트리를 프로파일 평면을 교차하는 곡선에 연결합니다. BlueSurf 및 스위핑 작업에 대한 안내 경로를 생성하는 데 유용합니다. 실루엣 점 실루엣 점은 원호, 원 또는 타원에 나타나는 키포인트입니다. 예제 실루엣 점: 새로운 선을 그리는 경우 원의 실루엣 점을 선택합니다. 이 때 마우스 버튼을 클릭 하면 새로운 선이 기존 원의 실루엣 점에 연결됩니다. 드래프트 시트 또는 프로필/스케치 평면의 수평 및 수직 축을 기준으로 정의됩니다. 기본 참조 평면에 평행한 평면이 지정된 곡선에 접하면서 통과하는 점을 구성합니다. 치수 연결에 사용할 수 있습니다. 끝 점처럼 작동합니다. 이미지 삽입 명령 4-22 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 문서에 이미지를 삽입합니다. 다음과 같은 파일 유형을 삽입할 수 있습니다. Windows 비트맵 이미지 파일(.bmp) JPEG 이미지 파일(.jpg) TIFF 이미지 파일(.tif) 이미지를 연결 또는 포함할 수 있으며 높이, 너비, 가로 세로 비율을 포함한 표시를 제 어할 수 있습니다. 드래프트 문서에서는 데스크톱에서 이미지를 끌어 놓거나, Microsoft 그림판과 같은 외부 응용프로그램에서 이미지를 복사하여 붙여넣는 방법으로 이미지를 문서에 삽입할 수도 있습니다. 이러한 방식으로 삽입한 그림은 심볼 대신 이미지 오브젝트로 생성됩니다. 삽입된 이미지는 여러 가지 방식으로 모델링 워크플로에 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 이미지 위에 지오메트리를 스케치하여 이를 기반으로 형상을 생성할 수 있습니다. 또는 모델의 평면 또는 평면형 면에서 이미지를 레이블이나 데칼로 사용할 수 있습니다. 이미지 삽입 다이얼로그 이미지 삽입 명령 모음 이미지 삽입 다이얼로그 이미지 삽입 다이얼로그는 이미지를 문서에 삽입할 때 표시됩니다. 문서에서 기존 이미 지 또는 그림을 클릭하면 이 대화 상자의 이름이 이미지 등록 정보로 변경됩니다. 탭 일반 탭 테두리 탭 이미지 삽입 명령 모음 굵기 이미지의 폭을 설정합니다. 높이 이미지의 높이를 설정합니다. 각도 이미지의 방향 각도를 설정합니다. 0도는 x 축과 수평 방향입니다. 각도는 시 계 반대 방향으로 증가합니다. 이미지 등록 정보 이미지 테두리 및 기타 등록 정보를 변경할 수 있는 이미지 등록 정보 대화 상자를 표시합니다. 수평으로 뒤집기 이미지의 왼쪽이 오른쪽에 표시되거나 이미지의 오른쪽이 왼쪽에 표시되도록 이 미지를 수평으로 뒤집습니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-23
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 수직으로 뒤집기 이미지의 위쪽이 아래쪽에 표시되거나 이미지의 아래쪽이 위쪽에 표시되도록 이 미지를 수직으로 뒤집습니다. 가로 세로 비율 잠금 해당 치수를 조작할 때 이미지가 비례에 따라 배율 조정되도록 이미지의 가로 세로 비율을 잠급니다. 가로 세로 비율 재설정 가로 세로 비율을 이미지의 원래 비율로 다시 설정합니다. 테두리 표시 토글 이미지 테두리를 표시하거나 숨깁니다. 명령 이미지 삽입 명령 절차 이미지 삽입 4-24 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 컨스트럭션 요소인 점, 곡선 및 곡면 모델 유형에 따라 모델링 프로세스가 거의 다 진행될 때까지 솔리드 모델링 명령을 사 용할 수 없는 경우도 있습니다. 복잡한 자유 파트의 경우 모델을 구성하는 곡면을 정 의 및 제어하는 데 사용되는 점과 곡선을 정의하여 모델링 프로세스를 시작해야 할 수 도 있습니다. 그러면 곡면이 생성되고 최종 단계에서 곡면이 함께 스티칭되어 솔리 드 모델을 형성합니다. 다음과 같은 컨스트럭션 요소 유형은 파트, 판금 및 프로파일 또는 스케치 환경에 서 생성될 수 있습니다. 점 곡선 곡면 다른 형상을 구동하는 컨스트럭션 요소는 구동 대상 형상과 부모-자식 관계를 가집니다. 다른 형상의 부모인 컨스트럭션 요소를 삭제하면 다른 형상을 비활성화할 수 있습니다. 컨스트럭션 요소 표시 뷰 탭 표시 그룹 컨스트럭션 표시 명령을 사용하여 화면표시를 제어합니다. 컨스트럭션 요소는 형상 PathFinder에 나열되어 있습니다. 메모(Note) 숨겨져 있는 경우 PathFinder에서 숨겨진 컨스트럭션 요소의 항목을 표시 하도록 변경합니다. 색상 제어는 다음 중 하나를 사용하여 컨스트럭션 요소에 사용할 수 있습니다. 뷰 탭 색상 관리자 명령 Solid Edge 옵션 다이얼로그의 색상 탭 특정 화면 표시 고려 사항: 새 형상을 생성하는 데 사용된 컨스트럭션 요소는 새 형상에서 사용되지 않으 며 기본적으로 숨겨집니다. 이는 컨스트럭션 곡면에서 작업하는 동안 디자인 바디를 숨기는 데 유용할 수 있 습니다. 뷰 탭 표시 그룹 컨스트럭션 표시 아래에서 설계 바디 표시 또는 설 계 바디 숨기기 명령을 사용합니다. 컨스트럭션 요소 생성 방법 모델에서 기존 지오메트리를 사용합니다. 교차 곡선, 키포인트 곡선, 파생 곡선, 곡선 투영, 곡선 분할 및 관련 점 생성 명령을 사용할 수 있습니다. Solid Edge 컨스트럭션 곡면 생성 명령(돌출, 회전 및 스위핑 곡면)을 사용하여 처 음에 컨스트럭션 요소를 생성합니다. 테이블에 의한 곡선을 사용하여 입력 점을 기반으로 곡선을 생성합니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-25
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 외부 파일을 사용합니다. 예를 들어, 스프레드시트의 좌표 데이터를 사용하여 나사 선 곡선을 생성할 수 있습니다. 다른 CAD 시스템에서 가져옵니다. 예를 들어, 타사 CAD 시스템에서 곡면과 솔리드 를 가져올 수 있습니다. 다른 Solid Edge 파트에서 파트 사본으로 생성합니다. 예를 들어, 삽입 메뉴의 파트 복 사 명령을 사용하여 컨스트럭션 지오메트리를 생성할 수 있습니다. 컨스트럭션 요소 사용 여러 가지 방법으로 점을 사용할 수 있습니다. 다른 형상을 생성하려면: 로프팅 및 스위핑 형상에 대한 경로 또는 단면으로 컨스트럭션 점 또는 곡선을 사용합니다. 교차 명령을 사용하여 로프팅 형상에 대한 단면을 생성합니다. 다른 형상의 범위를 정의하려면: 컨스트럭션 곡선의 키포인트를 사용하여 형상에 대한 범위를 정의합니다. 교차 명령을 사용하여 형상의 범위를 정의하기 위한 입력으로 연관 점을 생성합니다. 두 가지 방법으로 곡선을 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 곡선을 사용하여 다른 형상을 생성할 수 있습니다. 교차 곡선, 키포인트 곡선 및 파생 곡선을 사용하는 로프팅 및 스위핑 형상 에 대한 경로 및 단면 투영 곡선(곡면에 엠보스 텍스트를 생성하는 경우 유용) 및 곡선 분할(법선 돌출을 생성하기 위해 하나의 곡선을 여러 곡선으로 분할) 명령을 사용하는 프로파일 기반 형상에 대한 프로파일 컨스트럭션 곡면 - 곡선 분할 명령은 경계에 따라 곡면을 생성하기 위해 하나 의 컨스트럭션 곡면을 여러 곡선으로 분할 수 있습니다. 곡선에 수직인 참조 평면 명령에 대한 입력으로 컨스트럭션 곡선을 사용합니다. 4-26 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
간접 곡선 생성 기술 곡면도 사용할 수 있습니다. 생성 방법은 다른 교육 모듈에서 다룹니다. 곡면에 대한 몇 가지 일반적인 사용은 다음과 같습니다. 형상을 돌출할 때 투영 범위를 정의합니다. 예를 들어, 돌출을 구성할 때 범위 단 계를 수행하는 동안 입력으로 컨스트럭션 곡면을 사용할 수 있습니다. 기존 파트 면을 교체합니다. 파트를 여러 파트로 분할합니다. 서로 다른 곡면들을 스티칭하여 새 곡면 또는 솔리드를 생성합니다. 옵셋 곡면 명 령을 사용하여 새 곡면을 옵셋합니다. 제3자 CAD 시스템에서 가져온 모델을 복구합니다. 컨스트럭션 곡면은 주로 형상을 돌출할 때 투영 범위로 사용됩니다. spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 4-27
제 4 장 간접 곡선 생성 기술 과정 복습 다음 질문에 답을 해야 합니다. 1. 키포인트 곡선에서 어떻게 접함 제어를 사용합니까? 2. 교차 곡선은 연관되는 것으로 간주됩니다. 의미는 무엇입니까? 3. 어떠한 유형의 요소에서 파생 곡선을 형성할 수 있습니까? 4. 일반적으로 컨스트럭션 요소(곡선 및 점)를 첫 번째 단계로 정의하는 이유는 무엇 입니까? 답변 답변 다음 질문에 답을 해야 합니다. 1. 키포인트 곡선에서 어떻게 접함 제어를 사용합니까? 끝 조건 단계에서 곡선이 와이어프레임 요소 또는 선택한 모서리에 접하여 생성되는 지 여부를 지정합니다. 2. 교차 곡선이 부모 곡면 세트와 연관되어 있는지 고려해야 합니다. 의미는 무엇입니까? 곡면 세트가 변경되면 곡선은 형상을 변경시킵니다. 3. 어떠한 유형의 요소에서 파생 곡선을 형성할 수 있습니까? 스케치, 컨스트럭션 곡면의 가장자리, 솔리드의 가장자리에서 파생된 단일 곡 선을 만들 수 있습니다. 4. 일반적으로 컨스트럭션 요소(곡선 및 점)를 첫 번째 단계로 정의하는 이유는 무엇 입니까? 복잡한 자유 파트의 경우 모델을 구성하는 곡면을 정의 및 제어하는 데 사용되는 점 과 곡선을 생성하여 모델링 프로세스를 시작해야 할 수도 있습니다. 그러면 곡면이 생성되고 최종 단계에서 곡면이 함께 스티칭되어 솔리드 모델을 형성합니다. 과정 요약 기존 곡선 및 곡면에서 직접 다양한 곡선으로 생성할 수 있습다. 이러한 곡선은 부모 곡선과 곡면에서 제어됩니다. 부모가 변경되면 간접 곡선도 변경됩니다. 곡면 모양은 해당 곡면을 정의하는 곡선에 직접 연결됩니다. 따라서 곡면 토폴로지 를 수정할 때 곡선을 제어하는 것이 중요합니다. 피어스 및 실루엣 점이 비평면 지오메트리에 대한 곡선 연결을 지원합니다. 4-28 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560
제 5 장 곡면 생성 목표 이 과정을 마치고 나면 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 단순 곡면 생성 BlueSurf 생성 BlueSurf 편집 바운딩 곡면 생성 spse01560 곡면을 사용하여 파트 모델링 5-1
제 5 장 곡면 생성 곡면 개요 곡면은 곡선에 의해 제어되는 3D 요소입니다. 곡면에는 두께가 없으므로 얇은 시트로 표 시됩니다. 곡면의 복잡성은 곡면을 정의하는데 사용된 곡선 수에 비례합니다. 기본적인 작은 곡선 세트는 상대적으로 간단한 곡면을 생성하고 복잡한 면은 많은 수의 곡선으로 구성되어 있습니다. Solid Edge 모델링에서 곡면은 단면과 안내 곡선으로 구성되어 있습 니다. 안내 곡선은 사전에 존재하거나 단면 요소에서 삽입할 수 있습니다. (A) (B) 가이드 곡선 단면 곡선 곡선은 곡면의 수리적 기초를 형성합니다. 곡선 제어 방법에 대한 이해가 깊어질 수록 곡 면을 더욱 잘 다룰 수 있습니다. 곡선을 조작하면 다음과 같은 기본적인 두 가지 방식으로 연관된 곡면에 영향을 미칩니다. 1. 기본 단면 및 안내 곡선을 편집하면 곡면 모양도 바로 수정됩니다. 2. 곡선 및 모서리를 사용하여 곡면을 트리밍하고 연장할 수 있습니다. 모양을 완료하면 다음 명령(과정 5에서 설명)을 통해 추가 면을 생성할 때 곡면을 사 용할 수 있습니다. 옵셋 복사 미러 솔리드를 형성하기 위해 다른 면과 함께 곡면을 스티칭하거나 인접 곡면 사이에 라운드 를 포함할 수 있습니다. 5-2 곡면을 사용하여 파트 모델링 spse01560