CHAPTER 01 정보화 사회의 컴퓨터



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Understanding of COMPUTERS 컴퓨터의 이해 연습문제 해답 Second Edition 이한출판사

CHAPTER 01 정보화 사회의 컴퓨터

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. (자료) 는 생활에서 관찰이나 측정을 통해 얻을 수 있는 문자나 그림, 숫자 등의 값을 뜻한다. 이런 것들이 모여서 이용 가능한 형태로 바뀌면 (정보) 가 된다. 2. (정보화) 란 고도의 정보통신 기술 혁신을 배경으로 경제와 사회의 중심이 물질 이나 에너지로부터 정보로 이동하고, 정보를 정보통신 기술을 사용하여 사회 전 분야에 널리 확산시키는 것으로 정의 할 수 있다. 3. 제 4세대 컴퓨터에서 사용한 주요 전자소자는 (고밀도 집적회로 (LSI : Large Scale IC)) 이고, 제 5세대 컴퓨터의 주요 소자는 (초 고밀도 직접회로 (VLSI : Very Lage Scale IC)) 이다. 4. (슈퍼 컴퓨터 (Super Computer)) 는 이름 그대로 매우 뛰어난 성능을 가진 컴퓨 터로서 최고의 처리 성능을 갖춘 컴퓨터이다. 5. 인간은 (컴퓨터)의 보급으로 인하여 과거 산업혁명 이후 대량생산 체제에서 지 식/정보 기반의 산업사회로 변하였다. 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 6. 정보와 데이터는 본질적으로 같은 의미이다. (X) 7. 제1세대 컴퓨터의 주요 소자는 트랜지스터이다. (X) 8. 미니컴퓨터는 퍼스널 컴퓨터보다 성능이 나쁘다. (X) 9. 컴퓨터를 자료 표현 방법으로 분류하면 아날로그 컴퓨터, 디지털 컴퓨터, 하이 브리드 컴퓨터로 나눌 수 있다. (O) 4

Understanding of Computers 01 10. 컴퓨터의 발전은 미래의 우리의 직업과는 전혀 관계가 없다. (X) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 11. 정보화 사회의 특징이 아닌 것은? 1 정보통신을 이용해 정보를 보다 빠르게 생산 및 확산시키는 환경이 만들어졌다. 2 컴퓨터의 발달로 사회에 자동화가 확산되었다. 3 통신기술의 발달로 전자 상거래의 등장 및 재택근무가 확산되었다. 4 인터넷 쇼핑 및 홈 쇼핑 같은 통신을 이용한 쇼핑이 증가하였다. 5 인터넷으로는 은행 계좌에 있는 잔액만 확인할 수 있고 이체업무는 할 수 없다. 12. 우리 생활에 컴퓨터의 사용에 따른 결과로 옳지 않은 것은? 1 컴퓨터로 위험한 실험을 시뮬레이션하여 직접적인 위험을 줄일 수 있다. 2 컴퓨터는 오류가 날 수 있으므로 금융업무에 이용할 수 없다. 3 가정의 자동화를 통해 편리한 삶을 살 수 있다. 4 공장에서 컴퓨터의 사용으로 불량률이 줄어들었다. 5 자동차에 컴퓨터를 결합시켜 자동차의 성능과 안전성을 확보했다. 13. 제3세대 컴퓨터의 특징에 해당하는 것은? 1 하드웨어 개발에 치중하였으며 주로 과학계산용으로 사용 2 하드웨어 중심에서 소프트웨어 중심으로 전환. COBOL과 같은 고급언어가 개발됨 3 컴퓨터를 이용하여 보다 복잡한 계산을 수행하고 고도의 시스템 분야에 활용 4 최초의 개인용 컴퓨터와 슈퍼컴퓨터가 등장 5 시분할 처리 시스템(Time Sharing System)기법이 개발 14. 오늘날 컴퓨터의 기능이 아닌 것은? 1 입력기능 3 추리기능 5 통신기능 2 출력기능 4 연산기능 5

15. 미래 직업 환경 적용에 앞서 우리가 해결해야 할 문제는? ᄀ 사회 문화적인 환경 조성 ᄂ 삶과 일이 효율적인 조화를 이루어야 한다는 인식 강화 ᄃ 사회 소외 계층에게 우선적으로 적용할 수 있도록 노력 ᄅ 기존 제도와 보안규칙 재정비 1 모두 아님 3 ᄀ, ᄂ 5 ᄀ, ᄂ, ᄃ, ᄅ 2 ᄀ 4 ᄀ, ᄂ, ᄃ 다음에 대하여 서술해 보자. 16. 정보화 사회에서 컴퓨터의 역할을 설명하시오. 정보화 사회에서의 컴퓨터는 사회전체 흐름에 꼭 필요한 도구로 언제 어디서나 사용할 수 있게 되어 정보사회에서 가장 중요한 지식정보의 생산과 확산을 주도 하고 있으며, 우리의 생활의 자동화를 이루는데 중요한 역할을 하고 있다. 17. 컴퓨터를 처리 속도별로 분류해 보고 그 특징에 대해서 설명하시오. 슈퍼 컴퓨터(Super Computer): 이름 그대로 매우 뛰어난 성능을 가진 컴퓨 터로서 최고의 처리 성능을 갖춘 컴퓨터이다. 일반적인 용도에서는 거의 필 요가 없을 만큼 고성능의 속도를 갖춘 컴퓨터로 기상 예측이나 자연과학, 공 학, 주식 매매 예측, 기타 연구 설계, 군사용 등으로 사용되고 있다. 대형 컴퓨터(Mainframe Computers): 수백 대의 단말기를 대형컴퓨터에 연 결시켜 다수의 이용자가 대형 컴퓨터를 시분할 방식으로 공유 하면서 업무 를 처리할 수 있다. 국가 기관이나 대학, 금융 기관, 보험, 증권회사, 은행, 각 종 연구 기관 등에서 사용한다. 미니컴퓨터(Mini computer): 일반 개인은 쉽게 접하기 힘든 높은 처리 성능 을 갖추고 있는 컴퓨터로 적은 비용으로 대형 컴퓨터의 성능에 가깝게 처리 하기 위해 만들었다. 워크스테이션(workstation): 미니컴퓨터와 퍼스널 컴퓨터의 중간단계에 있 는 컴퓨터로 고성능 데스크탑이라 할 수 있다. 6

Understanding of Computers 01 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer): 다른 말로 마이크로 컴퓨터라고도 하 며, IBM 호환 기종이나, 애플 매킨토시 등 우리가 흔히 보는 데스크 탑이나 노트북들이 여기에 속한다. 다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 18. 우리 주변에 있는 많은 데이터를 조사해 보고, 그것이 어떻게 정보로 활용되는 지 발표해 보자. 19. 앞으로의 컴퓨터의 발전 모습을 생각하고 토의해보자. 20. 미래에 자신은 어떠한 업무를 하고 있고, 또 그 업무와 컴퓨터가 어떻게 활용되 는지 발표해 보자. 7

CHAPTER 02 컴퓨터 시스템의 구성

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. 중앙처리장치를 하나의 칩으로써 구현한 것을 마이크로프로세서라고 하며 명령 집합형태에 따라 (CISC(Complex Instruction Set Computer)) 와 (RISC(Reduced Instruction Set Computer)) 두 가지로 나뉜다. 2. 마우스는 (그래픽 사용자 환경(GUI : Graphic User Interface)) 이/가 크게 발달 하면서 중요성이 많이 부각되었다. 3. 마우스는 움직임의 검출방식에 따라 (볼마우스), (광학마우스) 로 분류할 수 있 다. 4. 지문인식이나 홍채인식과 같은 (생체인식기술) 의 연구가 지속적으로 이루어져 왔지만 은행이나 경비업체와 같은 특별한 단체에서만 소규모로 이용될 뿐 아직 까지 크게 대중화되지는 않았다. 5. CRT는 (음극선관) 에 설치된 전자총에서 전자를 방출하여 형광체가 코팅되어 있는 형광면을 자극해서 빛을 내어 색상을 표시한다. 6. (제어장치) 는 컴퓨터 장치 내의 모든 장치들이 효율적으로 작동할 수 있도록 제 어하는 신호를 보내주는 장치로 입력, 기억, 출력, 연산 등의 각 작업을 제어하 고 관리, 감독하는 기능을 수행한다. 10

Understanding of Computers 02 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. 8. 9. 잉크젯(Inkjet)은 원래 엡손사의 브랜드명에서 비롯된 것으로 엡손사의 제품이 독점적인 지위를 누린 탓에 이 종류 프린터의 대명사가 되었다. (X) 레이저 프린터는 빠른 속도로 인쇄할 수 있는 출력방식으로 데이터를 읽은 후 글씨와 여백의 색을 구분하여 토너를 종이에 묻히는 방식으로 복사기의 원리 와 동일하다. (O) 보조기억장치는 저장용량에 따라 순차접근(sequential access) 방식과 직접접 근(direct access) 방식이 있다. (X) 10. 중앙처리장치는 컴퓨터의 모든 하드웨어를 제어하고, 입력받은 데이터를 고속 으로 처리하여 다시 출력장치로 내보내는 기능을 한다. (O) 11. 전원이 공급되지 않아도 그 디지털화된 자료들을 저장하고 보관하는 장치를 보 조기억장치라고 하며, 자기테이프, Main Memory, CD, 플래시메모리 등 다양 하다. (X) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 12. 다음 중 컴퓨터의 주변장치로서 역할이 다른 하나는? 1 키보드 2 마우스 3 모니터 4 스캐너 5 조이스틱 11

13. CRT의 특징이 아닌 것은? 1 부피가 크다. 3 소음이 크다. 5 소비전력이 크다. 2 음극선관을 이용한다. 4 가격이 저렴하다. 14. 컴퓨터가 처리한 데이터를 종이로 출력하기 위해 레이저 빔을 이용하며, 인쇄 속도가 빨라 사무용으로 많이 쓰이는 출력장치는? 1 잉크젯 프린터 3 LCD 모니터 5 플로터 2 레이저 프린터 4 도트매트릭스 15. 중앙처리장치에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 1 데이터 처리에 필요한 모든 연산을 수행한다. 2 제어장치, 연산장치, 기억장치로 구성된다. 3 컴퓨터의 모든 동작을 제어한다. 4 명령집합의 형태에 따라 RISC와 CISC로 분류된다. 5 CISC는 RISC보다 전력 소모가 적다. 16. 다음 설명에 해당하는 장치는 무엇인가? 모니터에 터치스크린 패널을 씌우고 손으로 모니터의 표면을 누르면 이 위치를 추적하여 버튼을 누른 동작으로 인식한다. 모니터 위와 옆에 센서를 두고 손의 위 치를 좌표로 변환하는 원리이다. 초기에는 선택의 정밀도가 떨어지고 작업이 불 편하기 때문에 일반적인 용도로 사용되기 보다는 은행의 현금지급기나 여객터미 널 등의 안내 단말기, 차량 내비게이션 등에서 많이 사용되었다. 1 레이저 프린터 3 기계식 키보드 5 터치스크린 2 마이크로 프로세서 4 볼 마우스 12

Understanding of Computers 02 다음에 대하여 서술해 보자. 17. 하드디스크, 플로피디스크, CD-ROM, 자기테이프 같은 장치의 공통점은 무엇 인지 적어보자. 컴퓨터의 저장장치 역할을 한다. 18. 키보드는 어떠한 장비인지 설명하시오. 컴퓨터의 발달 초기부터 지금까지 가장 많이 이용되고 있으며, 문자나 숫자 등 을 입력할 수 있는 입력장치를 말한다. 19. 모니터는 어떠한 장비인지 설명하시오. 컴퓨터의 기본적인 출력장치로 컴퓨터의 처리결과를 실시간으로 가장 빠르게 확인이 가능한 출력장치이다. 다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 20. 컴퓨터의 주변장치를 크게 입력장치, 저장장치, 출력장치로 구분할 수 있는 이 유를 각자 생각해 보고, 이에 대해 토의해 보자. 21. 현재 시중에 판매되고 있는 CPU의 특징을 조사한 후 발표해 보자. 22. 컴퓨터 하드웨어 제조업체들이 추구해야 할 앞으로의 발전 방향이 무엇일지 생 각하고, 이에 대하여 토의해 보자. 13

CHAPTER 03 다양한 소프트웨어

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. 운영체제는 누구든지 그 사용목적에 따라 쉽게 사용할 수 있는 (편이성)을 제공 해야 하며, 응용 소프트웨어들이 잘 동작할 수 있도록 최적화된 (효율성)을 제 공해야 한다. 2. (커널(kernel)) 은 운영체제의 가장 중요한 부분으로 운영체제의 다른 모든 부분 에 여러 가지 기본적인 서비스를 제공한다. 3. 운영체제의 사용자 인터페이스는 크게 문자기반의 (CLI(Command Line Interface))와 그래픽 기반의 (GUI(Graphic User Interface))로 분류되며 최근에는 (NUI(Natural User Interface))라는 말까지 등장하게 되었다. 4. (Linux) 는 1991년 같은 기능을 사용할 수 있게 만든 개인용 컴퓨터에서 Unix와 같은 기능을 사용할 수 있게 만든 것이다. 5. 운영체제를 포함하여 응용프로그램 개발에 필요한 텍스트 편집기, 다양한 언어 의 컴파일러, 어셈블러, 링커 등의 프로그램들을 (시스템 프로그램)이라고 한 다. 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 6. 운영체제는 컴퓨터 하드웨어 자원을 관리하는 시스템 소프트웨어이기 때문에 시스템의 효율성만을 고려하여 설계되어야 한다. (X) 16

Understanding of Computers 03 7. 응용프로그램이 하드웨어 자원을 이용하고자 할 때에는 반드시 운영체제에서 제공하는 API를 이용하여 접근한다. (O) 8. 운영체제의 사용자 인터페이스는 크게 GUI(Graphical User Interface) 방식과 GLI(Graphical Line Interface) 방식으로 분류된다. (X) 9. 1974년에 데니스 리치는 유닉스를 C 언어로 다시 쓰는데 성공하여 다른 기종의 컴퓨터에도 쉽게 이식될 수 있었다. (O) 10. 워드프로세서, 스프레드시트, 웹 브라우저와 같이 컴퓨터를 이용하여 어떤 목적을 달성하기 위해 필요한 프로그램들을 시스템 프로그램이라고 한다. (X) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 11. 다음 중 운영체제의 역할로 알맞지 않은 것은? 1 파일시스템 관리 2 API 제공 3 메모리 관리 5 사용자 인터페이스 제공 4 디지털 영상 편집 12. 다음 중 운영체제가 아닌 것은? 1 Winodws XP 3 리눅스 5 Mac OS 2 컴파일러 4 OS/2 17

13. 다음 중 성격이 다른 하나는? 1 Power Point 3 Linux 5 Solaris 2 Windows 4 Unix 14. 다음 중 운영체제에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 1 Windows 는 GUI 기반의 인터페이스를 제공한다. 2 Linux는 소스 코드가 공개되어 있기 때문에, 필요에 맞게 수정하여 사용할 수 있다. 3 Mac OS 와 Windows 는 GUI 를 제공하므로 성능이 좋다. 4 유닉스는 대형 워크스테이션과 같은 컴퓨터에 많이 이용된다. 5 응용프로그램은 운영체제가 제공하는 API를 이용하여 하드웨어 자원에 접근할 수 있다. 15. 다음 설명에 해당하는 운영체제는? 69년에 AT&T의 벨 연구소에서 개발한 운영체제로, 처음에는 중형 컴퓨터에 사용 하도록 고안되었으나 여러 가지 유틸리티가 공개되면서 일반 사용자들에게까지 확산되었다. 다중 사용자가 다중 작업을 처리할 수 있고, 프로그램 개발이 용이한 운영체제이다. 1 Windows 3 Unix 5 Mac OS 2 Linux 4 OS/2 18

Understanding of Computers 03 다음에 대하여 서술해 보자. 16. 운영체제와 소프트웨어의 관계를 설명하시오. 컴퓨터에서 실행되는 모든 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어 자원을 필요로 하고, 이러한 하드웨어 자원에 접근하기 위해서 모든 소프트웨어는 운영체제가 제공 하는 API를 이용해야 한다. 따라서, 소프트웨어의 실행을 위해서는 반드시 컴퓨 터 하드웨어 자원을 제어하고 관리해주는 운영체제가 필요하다. 17. NUI(Natural User Interface)는 무엇을 의미하는지 설명하시오. NUI는 최근 이슈(issue)가 된 사항으로 가상공간에 표현된 물체를 물리적 공간 에서 직접 제어할 수 있도록 설계된 사용자 환경이다. 18. 운영체제란 무엇인지 설명하시오. 중앙처리장치(CPU), 주기억장치(Memory), 보조기억장치 및 네트워크와 같은 컴퓨터 하드웨어 자원들을 효율적으로 제어하고 관리할 뿐만 아니라 사용자로 부터 명령을 받아들이고 이를 해석하여 CPU에 전달할 수 있는 인터페이스를 제 공하는 소프트웨어를 가리킨다. 다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 19. 우리 주변에서 사용되고 있는 응용프로그램들에는 어떠한 것들이 있는지 조사 해 보고, 이에 대해서 발표해 보자. 20. 자신이 사용하고 있는 컴퓨터에 설치되어 있는 프로그램들을 조사해 보고, 각 각이 처리할 수 있는 업무는 무엇인지 발표해 보자. 21. 앞으로 운영체제가 나아갈 방향에 대해 생각해 보고, 이에 대하여 토의해 보자. 19

CHAPTER 04 컴퓨터에서 데이터 표현

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. 논리회로에는 가장 기본적인 (AND), (OR), (NOT) 들이 있으며, 이들을 조합하 여 NAND, NOR, 가산기, 반가산기 등을 만들어 낼 수 있다. 2. (불 대수) 는 1848년 영국의 불(Boole, G.)이 제안한 것으로 논리값이 참일 때 에 1을, 거짓일 때에 0을 대응시켜 논리학상의 명제나 명제의 관계를 수학적으 로 표현한 것이다. 3. 음성 데이터는 연속적인 아날로그 데이터 형태로 이를 디지털 신호로 바꾸기 위 해서 (표본화)와 (양자화) 과정을 거치게 된다. 4. (8) bit = 1Byte. (1024)Byte = 1KB. (1024)KB = 1GB. (1024)GB = 1TB. 5. 1963년 미국표준협회에서 알파벳, 숫자, 특수문자들을 7비트의 기계어로 표현 하는 표준안을 제안하였는데, 이를 (ASCII 코드) 라고 한다. 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 6. 7. 8. 컴퓨터는 0과 1로만 이루어진 디지털 자료만을 처리하며, 컴퓨터를 통해 보고 듣는 영상 및 음성자료들은 처음부터 디지털 정보이기 때문에 컴퓨터로 처리하 기 위해 변환과정을 거칠 필요가 없다. (X) 0 또는 1의 상태를 표현할 수 있는 정보량의 단위는 1Byte이다. (X) 컴퓨터는 사람이 계산처리를 수월히 할 수 있도록 도와주어야 하므로 사람이 사 용하는 0~9까지의 숫자를 동일하게 사용한다. (X) 22

Understanding of Computers 04 9. 다음은 논리합의 수행 결과를 표현한 것이다. (O) 0 + 0 = 0 0 + 1 = 1 1 + 0 = 1 1 + 1 = 1 10. AND 게이트의 결과 값이 1이 되는 경우는 두 입력 값이 모두 0일 때 뿐이다. (X) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 11. 다음은 같은 값을 서로 다른 진수로 표현한 것이다. 보기 중 다른 값을 가리키 는 것은? 1 (35) 10 2 (100011) 2 3 (43) 8 4 (2D) 16 5 (203) 4 12. 다음 중 컴퓨터 내부에서 그 값을 오차 없이 정확하게 표현할 수 있는 것은? 1 음성 2 동영상 3 문자 4 2 5 영상 13. 다음 중 (11011001001.1001001) 를 16진수로 변경한 값은? 2 1 6C9.92 2 1737.5703125 3 123021.2102 4 6311.441 5 5B4.F2 23

14. 다음 중 아스키코드에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 1 1963년 미국표준협회에서 제안하였다. 2 알파벳, 숫자, 특수문자 등을 정확하게 표현할 수 있다. 3 컴퓨터가 만들어진 초기에 제안된 인코딩 방법으로 현재는 사용되지 않는다. 4 아스키코드는 암호화 과정을 거치지 않는다. 5 한글, 한자, 일본어 등의 다른 나라의 문자는 표현할 수 없다. 15. 다음 설명에 해당하는 논리게이트는? 두 개의 입력과 한 개의 출력을 가지며, 두 개의 입력 값이 서로 다른 경우에만 출 력 값이 1이다 1 AND 3 NOT 5 XOR 2 OR 4 NAND 다음에 대하여 서술해 보자. 16. 컴퓨터에서 처리되고 표현되는 모든 데이터가 이진수로 나타내어져야 하는 이 유를 적어보자. 컴퓨터는 내부적으로 0과 1의 상태만을 인식하고 처리할 수 있기 때문이다. 17. 불 대수에 대해서 설명하시오. 불 대수(boolean algebra)는1848년 영국의 수학자 불(George Boole, 1815~1864) 이 제안한 것으로 논리값이 참일 때에 1을, 거짓일 때에 0을 대응시켜 논리학상 의 명제나 명제의 관계를 수학적으로 표현한 것이다. 불 대수는 오늘날 논리 회 로를 다루는 데 유용하게 사용되며, 통신 분야 및 컴퓨터의 논리 회로 설계 분야 등에서 널리 응용되고 있다. 24

Understanding of Computers 04 18. 연속적인 아날로그 데이터를 컴퓨터에서 표현하기 위하여 디지털 데이터로 변 환하는 과정을 설명하시오. 아날로그신호(음성신호)와 같이 연속적인 파형을 일정간격으로 나누어서 값을 가지게 하는 표본화 과정을 거친 후 이렇게 나누어진 값을 거기에 맞는 대표값 으로 표현하는 양자화 과정을 거쳐 디지털 데이터로 변환한다. 다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 19. 전 세계의 모든 문자를 표현하기 위한 유니코드의 여러 가지 종류들에 대해서 조사해 보고 이를 발표해 보자. 20. 비디오, 오디오 코덱에는 어떠한 것들이 존재하는지 조사해 보고, 이를 발표해 보자. 25

CHAPTER 05 프로그램 개발과 언어

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. (컴퓨터 프로그램) 이란 컴퓨터가 처리할 일들을 순서에 맞게 계획해 놓은 것 이다. 2. 초창기의 컴퓨터 프로그래밍은 (기계어(machine language)) 에 의해 작성되 고 처리되었다. (기계어) 는 컴퓨터의 전기적 회로에 의해 직접적으로 해석되어 실행되는 언어이다. 3. (인터프리터) 는 원시 프로그램을 입력받아 명령문 단위로 기계어로 해석하여 바로 실행하는 방법이다. (인터프리터) 에 의하여 구현된 언어로는 APL, BA- SIC, LISP, SNOBOL4 등이 있다. 4. (소프트웨어 위기) 란 지난 수십 년간 하드웨어의 눈부신 발전에 비해 큰 기술의 발전을 이룩하지 못한 소프트웨어 기술의 낙후성을 의미한다. 5. 6. 우리가 살고 있는 세계에 존재하는 객체는 두 가지의 특성을 가지고 있다고 한 다. 하나는 (상태(state)) 이고 다른 하나는 (행동(Behavior)) 이다. 세상에 존재하는 모든 것들을 하나의 객체로 파악하고 컴퓨터와 프로그램에서 객체들 단위로 작업을 처리하는 방식을 기술하기 위하여 사용되는 것을 (객체 지향) 이라 한다. 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. 어셈블리어는 프로그램의 수행시간이 빠르고, 주기억장치를 매우 효율적으로 이용할 수 있으며 프로그래밍 언어 상호 간의 호환성이 뛰어나 편리하다. (X) 28

Understanding of Computers 05 8. 다음은 순서도 모양을 바르게 표현하였다. (X) 처리 서류 입력 9. 컴파일러는 포트란, 코볼, 파스칼, C 등과 같은 고급언어로 작성된 원시 프로그 램을 기계어로 번역하는 언어 처리기이다. 원시 프로그램을 작성하는 언어의 종 류에 따라 별도의 컴파일러가 있다. (O) 10. 객체지향 프로그램에서 내부에 있는 변수가 외부의 메소드에 의하여 보호되는 것을 추상화라고 한다. (X) 11. 객체지향 프로그램에서 한 번 사용된 클래스는 다른 곳에서 사용이 불가능하 다. (X) 12. 객체는 상태와 행동으로 나눌 수 있다. 따라서 이런 객체를 응용하여 프로그램, 즉 객체지향 프로그램은 실세계의 객체가 갖는 상태와 행동을 소프트웨어 객체 의 변수(variable)와 메소드(method 또는 function)로 모델링하게 된다. (O) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 13. 프로그램 언어의 요건이 아닌 것은? 1 프로그래밍 언어의 개념은 단순해야 한다. 2 프로그래밍 언어의 구조는 체계적이어야 한다. 3 응용문제에 자연스럽게 적용할 수 있어야 한다. 4 확장성이 있어야 한다. 5 외부적인 지원이 가능해야 한다. 29

14. 순서도 작성 요소가 아닌 것은? 1 국제 표준화 기구에서 정한 표준 기호 사용 2 간단 명료하게 작성 3 논리적인 흐름이 복잡하고 어려울 때에는 여러 단계로 구분하여 작성 4 논리적인 흐름의 방향은 위에서 아래로, 오른쪽에서 왼쪽으로 서로 교차되지 않도 록 함 5 순서도 기호 내부에 처리할 내용을 간단히 기술 15. 객체지향 프로그램의 장점이 아닌 것은? 1 설계 시간의 단축 2 질적인 향상 3 유지 보수의 수월함 4 제작 비용의 감소 5 소형 시스템 구축의 수월함 16. 개발 언어를 선별하는 기준 중 잘못된 것은? 1 목표 시스템에 대한 알려져 있는 정보를 나열한다. 2 목표 시스템에서 요구되는 기능, 성능 사항, 특성 및 상황을 분석한다. 3 응용을 개발할 개발자의 인원을 파악한다. 4 각 대상 언어가 가지고 있는 기능과 특성을 나열한다. 5 목표 시스템의 요구 사항들을 가장 많이 지원하는 언어를 선택한다. 17. 객체지향 언어의 특징이 아닌 것은? 1 추상화 3 다형성 5 절차적 언어 2 캡슐화 4 상속 다음에 대하여 서술해 보자. 18. 프로그램 언어의 선정 기준을 설명하시오. 1 프로그래머가 그 언어를 이해하고 사용할 수 있어야 한다. 2 어느 컴퓨터에나 쉽게 설치될 수 있어야 한다. 30

Understanding of Computers 05 3 프로그래밍의 효율성이 고려되어야 한다. 4 응용 목적에 맞아야 한다. 5 프로그래머 개인의 선호에 맞아야 한다. 19. 구조적 프로그램의 세 가지 논리적 구조를 조사해 보자. 1 순차구조(sequence): 하나의 일이 수행된 후 다음의 일이 순서적으로 수행 된다. 2 선택구조(If-then-else): 어떤 조건이 만족되면 then 다음의 일이 수행되고, 그 렇지 않은 경우에는 else 다음의 일이 수행된다. 3 반복구조(repetition): 어떤 조건이 만족될 때까지 특정 일이 반복 수행된다. 20. 객체지향 프로그램 언어가 필요한 이유를 조사해 보자. 1 프로그램의 유지보수가 쉬워진다. 2 한 번 디버깅 된 코드는 새로운 기능 추가로 인하여 손댈 필요가 거의 없다. 3 한 번 작성된 객체(클래스)를 다른 곳에 재사용할 수 있다. 다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 21. 응용프로그램을 개발하는 것에 있어서 구조적 프로그램을 사용할 경우와 객체 지향 프로그램을 사용하는 경우의 장단점에 대해 토의해 보자. 22. 여러 객체지향 언어들을 조사해 보고, 각각의 특징들에 대해서 토의해 보자. 23. 객체지향 언어가 가지고 있는 특징들에 대해서 조사해 보고, 이들 특징들로 얻 을 수 있는 효과는 무엇이 있는지 토의해 보자. 24. 미래의 컴퓨터 프로그램 언어의 형태는 어떠한 것들이 있을지 토의해 보자. 31

CHAPTER 06 정보처리와 데이터베이스

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. 정보화 사회에서 (정보(information)) 은/는 인간이 사회생활을 하는데 필수적인 요소이다. 해당 정보에 따라 여러 가지 시스템들의 성공과 실패를 결정지을 정도 로 중요한 역할을 한다. 이러한 정보의 기본이 되는 것이 (데이터(data)) 이다. 2. 파일은 접근하는 유형에 따라서 (입력 파일(input file)), (출력 파일(output file)), (입출력 파일(input-output file)) 의 3가지 종류로 분류할 수 있다. 3. (마스터 파일(master file)) (이)란 쉽게 말해 어떤 업무에서 기본이 되는 파일을 말하고, (트랜잭션 파일(transaction file)) (이)란 마스터 파일에 적용할 수정 내 용들을 저장하는 파일이다. 4. 데이터베이스(Database) 란 데이터를 조직적으로 통합하여 구조화시켜 놓은 ( 데이터의 집합체) 이다. 이를 통하여 데이터의 중복을 없애고 쉽게 관리하고 검 색하고, 갱신할 수 있도록 한 것이다. 5. 데이터베이스는 크게 (개체(Entity)), (속성(Attribute)), (관계(Relation)) 세 가 지 요소로 구성되어 있다. 6. (데이터베이스 관리자 (DataBase Administrator)) 데이터베이스 시스템의 기 능을 원활하게 수행하기 위하여 관리 책임을 지는 개인이나 집단을 말한다 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. 작업 파일이란 마스터 파일에 적용할 수정 내용들을 저장하는 파일이다. 사전적 의미를 살펴보면 정보를 교환하거나 어떠한 데이터를 갱신하는 등의 논리적 작 업 단위로 분리할 수 없는 연속적으로 처리되어야 하는 작업을 말한다. (X) 34

Understanding of Computers 06 8. 9. 파일 개방(open)이란 파일이 저장되어 있는 디렉터리를 찾아 해당 파일을 더블 클릭하여 해당 데이터를 읽는 작업을 말한다. (X) 데이터베이스와 응용프로그램을 연결시켜 데이터베이스를 처리하고 관리하는 소프트웨어를 데이터베이스라 한다. (X) 10. 운영 데이터의 집합이라는 의미는 데이터베이스 정의에서 중복을 최소화한 데 이터의 집합이라는 뜻을 가지고 있다. (X) 11. 파일의 기본 작업들은 고급 기술을 필요로 하기 때문에 전문가에 의해서만 다 루어져야 한다. (X) 12. 데이터는 현실 세계로부터 관찰이나 측정 등을 통하여 수집한 사실이나 값을 의미하며, 이러한 데이터를 특정한 프로세스를 통하여 처리한 결과를 정보라 한다. (O) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 13. 다음 보기 중 출력 파일에 해당하는 것은? 1 마스터 파일 2 보고서 파일 3 트랜잭션 파일 4 작업 파일 5 프로그램 파일 14. 다음 보기 중 파일 처리의 기본 작업에 해당하지 않는 것은? 1 파일 수정 2 파일 생성 3 파일 판독 4 파일 삭제 5 파일 폐쇄 35

15. 다음 보기 중 데이터베이스의 정의에 해당하지 않는 것은? 1 통합된 데이터 집합 2 상이한 데이터 집합 3 저장된 데이터 집합 5 공용 데이터 집합 4 운영 데이터 집합 16. 다음 중 데이터베이스 관리 시스템의 구성요소가 아닌 것은? 1 데이터베이스 2 데이터 언어 3 컴퓨터 5 데이터베이스 관리자 4 사용자 17. 데이터베이스의 특징으로 잘못된 것은? 1 데이터 중복의 최소화 2 데이터의 공유 3 데이터 일관성 유지 5 개발 비용의 절감 4 데이터 무결성 유지 다음에 대하여 서술해 보자. 18. 파일 처리의 기본 작업에 대해서 설명하시오. 파일처리의 기본 작업으로는 파일생성 (creation), 파일 기록 (write), 파일 판독 (read), 파일 삭제 (delete), 파일 개방 (open), 파일 폐쇄 (close)등이 있다. 19. 데이터베이스에 대해서 설명하고 데이터베이스를 사용하는 예를 작성하시오. 데이터베이스(Database)란 데이터를 조직적으로 통합하여 구조화 시켜놓은 데 이터의 집합체이다. 이를 통하여 데이터의 중복을 없애고 쉽게 관리하고 검색하 고, 갱신할 수 있도록 한 것이다. 인터넷 쇼핑몰에서의 데이터베이스 사용 예를 생각해 보면 고객이 인터넷 쇼핑몰에 회원가입을 하면 그 정보는 데이터베이스 에 저장된다. 이러한 정보를 통하여 인터넷 쇼핑몰은 고객을 관리하고 편의를 제공해 줄 수 있는 것이다. 고객의 관심분야나 그동안 고객이 구입한 상품에 대 한 데이터베이스를 통하여 고객이 필요로 하는 정보를 메일로 발송할 수 있다. 그리고 고객이 어떤 물건들을 구입하였을 때 그것에 대한 데이터가 저장되어 언 제든지 검색 가능하기 때문에 자신이 언제 무엇을 샀는지 쉽게 알 수 있다. 또한 쇼핑몰에서는 상품에 대한 데이터를 저장하여 사용자가 쉽게 검색 가능하도록 36

Understanding of Computers 06 할 수 있으며 해당 상품에 대한 정보 갱신 또한 쉽게 할 수 있다. 인터넷 쇼핑몰 이외에도 데이터베이스를 사용하는 곳은 정말로 방대하다고 할 수 있다. 20. DBMS에 대해서 설명하고, 그 종류에는 어떠한 것이 있는지 설명하시오. 데이터베이스를 생성하고, 검색하며, 추가, 삭제를 원활히 하기 위한 프로그램 의 집합을데이터베이스관리시스템(DBMS : Database Management System)이 라고한다. DBMS의 형태 중 가장 일반적인 것은 관계형 DBMS로서 오라클사의 Oracle, 인포믹스사의 Informix, IBM사의 DB2등이 있으며 또한 개인용 컴퓨터 에서 주로 사용하는 Microsoft사의 Access, SQL Server등이 있다. 다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 21. 어떠한 중소기업에서 1년 동안의 각 직원의 성과에 대한 연봉 인상률의 시스템 흐름도에 대해 생각해 보고 이에 대하여 발표해 보자. 22. 만약에 데이터베이스가 존재하지 않을 경우 발생할 수 있는 문제에 대하여 생 각해 보고 이를 발표해 보자. 23. 학교에서도 데이터베이스를 사용한다. 학교에서는 어떠한 경우 데이터베이스 를 이용하고 어떤 방법으로 관리하는지 조사한 후 토의해 보자. 24. DBMS의 종류는 여러 가지가 있다. 이렇게 여러 종류의 DBMS가 사용됨으로 인해서 발생할 수 있는 문제에 대해 생각한 후 서로 토의해 보자. 37

CHAPTER 07 컴퓨터 통신의 기본

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. 최초의 실용적인 유선통신은 한 쌍의 전선을 전송로로 사용하고, 이 전선에 전 류를 (모르스) 부호에 따른 시간 간격으로 흘려보내 신호를 전달하는 (모르스) 통신이다. 2. (유선통신)(이)란 뜻 그대로 통신선로를 이용하여 통신하는 방식이다. 3. (단말기기) 은/는 우리가 필요로 하는 각종 정보를 작성 혹은 변화시키거나 원거 리에 있는 사용자 간 및 시스템과 정보전달 및 교환을 할 수 있게 하는 사용자 와 통신망 사이에 있는 장치다. 4. (코드분할 다중접속(CDMA: Code Division Multiple Access)) 은/는 1989년도에 미국의 Qualcomm사에 의해 제안되었으며, 그 후에 TIA(Telecommunication Industry Association)에 의해 표준화되어 현재 전 세계적으로 가장 널리 이용 되고 있는 디지털 이동통신기술이다. 5. (인공위성) 은 군사, 과학 및 통신을 목적으로 지상으로부터 수100km에서 수 10,000km 상공에 지구 주위를 수 시간에서 수십 시간 주기로 공전하면서 방송, 전 화 등의 장거리 전송 링크로서의 역할, 지구의 기상 및 환경 변화 정보, 지형 및 시설 관측 정보, 항법 및 위치 정보 그리고 우주탐사선과 지상의 통신 링크를 제 공한다. 6. 가장 기본적인 통신 시스템은 (송신기), (전송로), (수신기)로 구성되어 있다. 40

Understanding of Computers 07 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. 통신 서비스는 전화를 중심으로 한 음성의 전송이 주체지만, 컴퓨터의 데이터 나 화상을 전송하는 비음성계의 통신 서비스가 급속도로 그 비중이 증가하고 있다. ( ) 8. 디지털 신호는 연속적인 데이터를 표현하는데 적합하다. (X) 9. CDMA 방식은 TDMA 방식과 비교하여 굉장히 낙후되고 오래된 기술이다. (X) 10. 인공위성에서 보내지는 위성파는 특정 장치가 필요없이 아무 안테나로 수신이 가능하다. (X) 11. 무선통신은 통신 선로를 가설 또는 포설하는데 지형상 어렵거나 시간과 비용 이 많이 소요되는 지역과 지역을 연결하는 장거리 통신을 목적으로 사용한다. ( ) 41

다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 12. 유선 통신의 종류가 아닌 것은? 1 동축 케이블 3 라디오파 2 광 케이블 4 이중 나선 13. 인공위성의 역할이 아닌 것은? 1 위치 추적 역할 2 신호를 중계해주는 역할 3 교차 링크를 형성해 주는 역할 4 지구국과 가입자를 중계해 주는 역할 14. 이중 나선의 특징이 아닌 것은? 1 두 가닥의 구리선이 한 쌍을 이루어 꽈배기 모양으로 꼬여 있는 유선 선로 2 아날로그, 디지털 통신 모두에 사용 가능 3 다른 선로에 비해 가격 저렴 4 다른 유선 선로에 비해 대역폭, 통신 거리, 데이터 전송률 등이 뛰어남 다음에 대하여 서술하시오. 15. 음성 인식 기술의 장점은 무엇이 있는지 조사해 보자. 음성으로 기계와 대화할 때의 장점은, 첫째로 숙련을 요하지 않는다. 인간에게 가장 손쉬운 입력수단이기 때문에, 자판에 입력하는 경우와 같은 훈련을 요하지 않는다. 두 번째로 고속입력이 가능하다. 자판으로 입력하는 것에 비해 2~6 배 의 속도로 입력할 수 있다. 셋째로 손발이 구속되지 않는다. 손이 다른 일을 하고 있어도 자유로이 입력할 수 있다. 또한 걸어가면서 입력할 수도 있다. 42

Understanding of Computers 07 16. 전송이란 무엇을 의미하는지 조사해 보자. 전송이란 가입자단말 및 교환과 함께 통신망을 구성하는 3대 요소중의 하나로 서, 요구되는 정보를 포함하는 신호를 전송매체를 통해 공간의 임의의 한점으로 부터 다른 한점으로 전달하여 주는 기능을 말한다. 17. 전송의 기본 요소와 이를 통하여 전송이 이루어지는 단계를 간단히 설명해 보자. 가장 기본적인 통신 시스템은 송신기, 전송로와 수신기로 구성되어 있고, 송신 기에서는 음성, 데이터, 화상 등 여러 가입자로부터의 메시지(message)를 전기 신호로 바꾸고, 이 신호를 변조기에 의해 통신에 적합한 신호형태로 만들어 반 송파에 부가시켜 채널결합기를 통해 전송로로 보낸다. 수신측에서는 전송로로 부터의 신호를 채널결합기를 통해 수신하고 검지기를 통해 수신기에 필요한 신 호 형태로 만들어 신호처리기에서 반송파의 제거와 원래 메세지에 해당하는 전 기신호를 추출하여 변환기를 통해 원래 메세지를 재생한다. 다음에 대하여 여러 친구와 함께 토의해 보자. 18. 가까운 미래에 정보통신 단말기기는 어떠한 형태로 선을 보일 것인지 토의해 보자. 19. 유선 통신과 무선 통신을 비교하여 서로의 장단점에 대해서 토의해 보자. 20. 아날로그 신호를 디지털 신호로 바꾸는 과정을 조사하여 이에 대해서 발표해 보자. 43

CHAPTER 08 네트워크와 데이터전송

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오 1. (흐름제어 (Flow Control)) 기능은 프로토콜에서 전달하는 데이터의 양이나 속 도를 제어하는 것을 의미한다. 2. (리피터(repeater)) 는 물리 계층에서만 작동하는 장치로 전자기 또는 광학 전 송매체상에서 신호를 수신하고, 증폭하며, 매체의 다음 구간으로 재전송시키 는 장치다. 3. 디지털 데이터를 그대로 보내거나 전송로의 특성에 맞도록 전송부호를 변환시 켜 전송하는 방식을 방식을 (베이스밴드 전송 (Baseband Transmission)) (이) 라고 하며 전송 매체에 여러 채널의 데이터를 동시에 전송하는 방식을 (브로드 밴드 전송 (Broadband Transmission)) (이)라고 한다. 4. 독특한 형태의 bit로 구성된 토큰을 이용하여 하나의 장치만이 토큰을 보유하고 있는 동안 전송매체에 대한 액세스를 제어하며 데이터를 전송하는 링의 형태의 데이터 전송 방식을 (토큰링 (Token Ring)) (이)라고 한다. 5. (부가가치 통신망(VAN, Value Added Network)) 은 공중전기통신사업자로부터 통신회선을 임대해 독자적인 네트워크를 형성하는 것을 가리킨다. 네트워크를 연결 방식에 따라 분류할 때 6. (전이중 방식)이란 양쪽의 장치가 동시 에 송수신이 가능한 통신 방식을 말한다. 46

Understanding of Computers 08 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. 컴퓨터 장치 간 통신이 가능한 것은 프로토콜이 있기 때문에 가능하다. (O) 8. 프로토콜이 전혀 다른 네트워크 간을 연결하여 통신을 가능하게 해주는 장치를 브리지라고 한다. (X) 9. OSI 모델링 중 물리 계층은 실제 장치들을 연결하기 위해 필요한 전기적, 물리 적 세부 사항들을 정의한다. (O) 10. 각 장치가 송신과 수신이 가능하지만 동시에 송수신을 할 수 없는 방식을 전이 중 방식이라 한다. (X) 11. 스타 토폴로지는 하나의 장치에서 다른 장치로 메시지를 전달하고자 한다면 항 상 중앙에 위치한 기기를 통과해야 한다. (O) 12. 브로드밴드 전송방식의 장점은 대용량의 데이터 전송이 가능하며 신뢰도가 높 고 안전하고 설치와 관리가 쉽다는 장점이 있다. (X) 47

다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 13. 다음 보기 중 프로토콜의 기능이라고 할 수 없는 것은? 1 캡슐화 2 연결 제어 3 흐름 제어 5 다중화 4 데이터 중복 최소화 14. OSI 7계층 가운데 어떤 계층에 대한 설명인가? 다수의 장치가 하나의 네트워크에 접속할 경우 동시에 통신할 수 있는 다중 화 기능 통신망의 상태가 안 좋을 경우 전송 오류 검출과 재전송 통신 경로에 따른 데이터의 신뢰성 및 정확한 전송을 위한 기능 연결 지향형 서비스의 경우 연결 채널 설정 후 분할한 데이터 순서 번호 부여 비연결 지향형 서비스의 경우 논리적인 연결 설정 없이 분할한 데이터에 도 착지 주소 부여 1 물리 계층 3 네트워크 계층 5 세션 계층 2 데이터 링크 계층 4 전송 계층 15. 다음은 어떤 네트워크 장치에 대한 설명인가? 이 장치는 환경 설정이 불필요하고 재배치가 쉽기 때문에 설치가 간단하다. 그리 고 다양한 속도에 사용 가능하며 네트워크 관리가 편리하다. 또한 구조가 간단하 여 값이 싸다. 하지만 경로 선택을 다양하게 할 수 없고, 경로 선택 시 지연을 유 발하며 장애 발생 시 대처가 어렵다는 단점을 안고 있다. 1 리피터 3 브리지 5 라우터 2 허브 4 스위치 48

Understanding of Computers 08 16. 한정된 지역의 네트워크를 의미하는 것으로 학교 실습실이나 사무실 또는 PC 방 등의 지역에 네트워크를 구축하여 서로 장치 간 통신이 가능하도록 구성한 네트워크는 무엇인가? 1 LAN 2 WAN 3 MAN 4 VAN 17. 데이터를 암호화한 후 그것을 가용한 전체 대역폭으로 전송하고, 수신 측에서는 이를 복호화하여 수신하도록 하는 네트워크 전송기술은 무엇인가? 1 CSMA 2 CDMA 3 FDMA 4 TDMA 18. 네트워크를 구성하는 모든 기기들이 1:1로 연결되어 서로 메시지를 주고받을 수 있는 형태의 네트워크 구조는 무엇인가? 1 Bus Topology 2 Ring Topology 3 Star Topology 4 Tree Topology 5 Mesh Topology 다음에 대하여 서술하시오. 19. OSI 모델링의 7가지 계층에 대해서 설명하시오. 1 물리 계층(physical layer): 물리 계층은 실제 장치들을 연결하기 위해 필요한 전기적, 물리적 세부 사항들을 정의한다. 예를 들어, 핀들의 배치나 전압, 전 선의 명세 등이 이 계층에 포함된다. 2 데이터 링크 계층(data link layer): 데이터 링크 계층은 포인트 투 포인트 (point to point) 사이에 신뢰성 있는 전송을 보장하기 위한 계층이다. 이 계 층은 네트워크 위의 개체들 사이의 데이터를 전달하고, 물리 계층에서 발생 할 수 있는 오류를 찾아내며, 수정하는 데 필요한 기능적, 절차적 수단을 제 공한다. 3 네트워크 계층(network layer): 네트워크 계층은 여러 개의 노드를 거칠 때마 다 경로를 찾아주는 역할을 하는 계층으로 다양한 길이의 데이터를 네트워 크들을 통해 전달하고, 그 과정에서 전송 계층이 요구하는 서비스 품질(QoS, Quality of Service)을 제공하기 위한 기능적, 절차적 수단을 제공한다. 49

④ 전송 계층(transport layer): 전송 계층은 양 끝단(end to end)의 사용자들이 신뢰성 있는 데이터를 주고받을 수 있도록 해 주어, 상위 계층들이 데이터 전 달의 유효성이나 효율성을 생각하지 않도록 해준다. ⑤ 세션 계층(session layer): 세션 계층은 양 끝단의 응용 프로세스가 통신을 관 리하기 위한 방법을 제공한다. 즉, 효율적인 데이터 전송을 위한 처리, 서비스 종류에 대한 설정, 상위 계층에서 발생하는 문제에 대한 예외보고, 두 호스트 의 표현 계층 사이의 통신 동기화와 데이터 교환에 대한 관리를 수행한다. ⑥ 표현 계층(presentation layer): 표현 계층은 문법 계층이라고도 하며 운영체 제의 한 부분으로 입력 또는 출력되는 데이터를 하나의 표현 형태에서 다른 표현 형태로 변환한다. 예를 들자면 텍스트로 도착한 데이터를 팝업 윈도우 형태로 변환하는 것을 들 수 있다. ⑦ 응용 계층(application layer): 응용 계층은 응용 프로세스와 직접 관계하여 일반적인 응용 서비스를 수행하는 계층으로 통신상대, 서비스 품질, 사용자 인증과 비밀을 고려하며 데이터 구문의 제약을 정한다. 응용 프로그램이 응 용 계층의 기능을 수행하기는 하지만 응용 프로그램 자체가 응용 계층이 될 수는 없다. 20. 컴퓨터 통신을 하는데 있어서 프로토콜이 담당하고 있는 역할에 대해서 설명 하시오. ① 주소지정(addressing) : 주소지정은 일반적으로 하나의 장치가 다른 장치로 데이터를 보내려 할 경우 상대방의 이름을 지정하는 기능을 의미한다. ② 순서지정(sequencing) : 큰 데이터를 전송할 경우 한 번에 전송이 불가능하 므로 일정한 단위로 쪼개어 보내야 한다. 이렇게 쪼개어 보낸 데이터는 도착 할 때 다시 합쳐져 원래의 데이터로 복원된다. 하지만 여기서 순서대로 데이 터를 합치지 않는다면 정상적인 데이터가 될 수 없을 것이다. 순서지정은 이 처럼 데이터를 순서에 맞게 전달하기 위한 기능이다. ③ 단편화(fragmentation)와 재조합(reassembly) : 단편화는 용량이 큰 데이터 전송을 위하여 데이터를 쪼개는 작업을 의미하고, 재조합은 이렇게 쪼개어진 데이터를 다시 합치는 기능을 의미한다. ④ 흐름제어(flow control) : 흐름제어는 전달할 데이터의 양이나 속도를 제어하 는 기능을 의미한다. ⑤ 연결제어(connection control) : 연결제어는 데이터 전송 시에 연결 설정을 위 한 구문, 의미, 시간을 제어하는 기능이다. 50

Understanding of Computers 08 6 오류제어(error control) : 오류제어는 데이터 정보 중에 발생 가능한 오류들 을 검출하고 복원하는 기능을 의미한다. 7 캡슐화(encapsulation) : 캡슐화는 데이터 전송 시에 정확한 전송 및 데이터 를 위하여 여러 가지 정보를 데이터에 추가시키는 기능이다. 8 동기화(synchronization) : 동기화는 두 장치 간 데이터를 전송할 경우의 특정 정보 값을 공유하는 기능이다. 9 다중화(multiplexing) : 다중화는 하나의 케이블에 여러 장치들이 동시에 통 신할 수 있는 기능이다. 21. CDMA, FDMA, TDMA의 특징을 서로 비교하여 설명하시오. FDMA는 통신을 위한 주파수 대역폭을 통신 기기 서로가 일정 대역폭만을 사용 하도록 약속을 하고 서로 통신 할 수 있도록 한 것이고, TDMA는 통신 주파수 대 역폭 전부를 사용 하지만 시간차를 두어 기기마다 주파수를 점유하여 사용할 수 있도록 한 것이다. 그리고 CDMA는 데이터를 암호화 한 후 그것을 가용한 전체 대역폭으로 전송하게 되고, 수신측에서는 이를 복호화 하여 수신하도록 한다. 다음에 대하여 여러 친구와 함께 토의해 보자. 22. 통신 표준을 제정하는 표준 기구들은 어떠한 것들이 있는지 조사해 보고, 이에 대해서 발표해 보자. 23. 우리 학교 홈페이지에 접속하기 위해서 거치게 되는 통신장비를 조사해 보고, 이 장비들은 어떠한 일을 담당하는지 발표해 보자. 51

CHAPTER 09 인터넷

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. ( 인터넷(internet))은 전 세계적인 컴퓨터 네트워크 시스템으로써, 사용자가 어 떤 컴퓨터에 있든지 간에 그가 사용권한을 가지고 있다면 그 어떤 다른 컴퓨터 에도 접속해서 정보를 얻을 수 있는 네트워크의 네트워크 다. 2. 인터넷 주소를 쉽게 사용하기 위해 숫자 대신 그에 대응하는 단어를 사용하였 다. 이를 (도메인 네임)이라고 한다. 결국 (도메인 네임)이란 네트워크의 별명 이다. 3. IP 주소 체계 중 ( Class C)는 일반적으로 소규모 네트워크에서 사용되는 것으 로 처음 세 숫자가 모두 네트워크 넘버고 나머지 하나만 호스트 넘버인 IP 주 소다. 4. ( IPv6)는 IPv4 프로토콜의 한계점으로 인해 지속적인 인터넷 발전에 문제가 예 상되어 이에 대한 대안으로 제정된 것이다. 5. (전자메일) 은 전세계 어느 곳이든지 인터넷으로 연결된 사용자와 단 몇 초 내 에 편지를 주고 받을 수 있는 서비스이고, (텔넷)은 자신이 사용권한을 가지고 있다는 전제하에 다른 사람의 호스트 컴퓨터를 원격지에서 액세스할 수 있도 록 해주는 방법이다. 6. (소셜 네트워크) 란 웹 연구 분야 중 하나로 웹상에서 개인 또는 집단이 하나의 노드가 되어 각 노드들 간의 상호의존적인 관계에 의해 만들어지는 사회적 관 계 구조를 지칭한다. 7. (HTML5) 는 웹 표준 기구인 W3C에서 만들고 있는 차세대 웹 표준안으로 마이 크로소프트, 모질라, 애플, 구글, 오페라 등 모든 웹 브라우저의 공급자가 참여 하고 있는 산업 표준이다. 54

Understanding of Computers 09 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 8. 인터넷은 어느 특정 개인이나 개체에 의한 소유물이다. (X) 9. 도메인 네임은 오른쪽에서부터 1단계, 2단계, 3단계 도메인이라고 불리며, 오른 쪽에서 왼쪽으로 갈수록 도메인의 범위가 커진다. (X) 10. 127.0.0.1은 루프백(Loopback)이라고 하는 특수한 주소로 컴퓨터 자신을 가리 킬 때 사용되는 IP 주소이다. ( ) 11. WWW은 넷스케이프 1.0을 토대로 개발된 모자이크 브라우저가 개발되어 눈부 신 발전을 거듭했다. (X) 12. FTP는 e-mail을 주고받는데 사용하는 프로토콜이다. (X) 13. 클라우드 컴퓨팅의 특징은 시스템의 유지보수 절감의 효과를 가지고 있지만 저 장 공간의 제약이라는 단점을 안고 있다. (X) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 14. 다음 중 HTTP의 목적은? 1 웹 페이지의 포매팅 3 주소 검색 5 관련사항 없음 2 웹 페이지의 전송 4 파일 전송 15. 다음 프로토콜 중에서 웹(WWW)을 가능하게 하는 프로토콜은? 1 FTP 2 Telnet 3 HTTP 4 SMTP 5 해당 사항 없음 55

16. IPv6 프로토콜의 특징이 아닌 것은? 1 IP 주소의 확장 3 패킷 크기 축소 5 인증 및 보안 기능의 강화 2 호스트 주소 자동 설정 4 효율적인 라우팅 17. 다음 인터넷 서비스 중 인터넷 사용자가 메뉴 방식의 사용자 Interface 하에서 정보를 쉽게 검색하고 획득할 수 있도록 지원하는 서비스는? 1 FTP 3 E-Mail 5 Telnet 2 Usenet 4 Gopher 18. 인터넷 방송의 종류에 해당하지 않는 것을 모두 고르시오. 1 Doublecast 2 Unicast 3 Broadcast 5 Internetcast 4 Multicast 19. 차세대 웹 기술에 대한 설명으로 잘못된 것을 모두 고르시오. 1 시맨틱 웹 : 컴퓨터가 웹 정보자원의 의미를 이해하고, 정보의 검색, 추출, 해석, 가 공 등 제반 처리를 사용자를 대신하여 지능형 에이전트가 수행하는 컴퓨터 중심의 기술 2 웹 2.0 : 특정 정보를 전달하기 위해 정보 생산자가 웹 사이트에 정보를 올리고, 사 용자는 그것을 보거나 다운로드만을 제공하는 웹 기술의 새로운 패러다임 3 트위터 : 소셜 네트워크 사이트와 같은 특징을 갖는 통합 네트워크 서비스로, 메시 지의 길이는 제한이 없음 4 HTML5 : 기존 HTML이 가진 가치를 인정하고 장점을 그대로 살리면서 웹 브라우 저 업체 간 불명확했던 처리 방식을 재정의 56

Understanding of Computers 09 다음에 대하여 서술해 보자. 20. 인터넷의 발전 역사를 간단히 정리하시오. 미국 국방성의 ARPA(Advanced Research Projects Agency)는 일정지역에 대 한 폭탄 폭격과 같은 긴급 사태에도 장애를 받지 않고 제 기능을 발휘할 수 있 는 통신망 구축을 연구하여 네트워크를 개발했는데, 이것이 바로 미국 국방성에 서 연구 목적으로 발표한 최초의 네트워크, ARPANET(1969)이다. ARPANET 이 후 연구 목적의 미 과학재단 네트워크인 NSFNET(National Science Foundation Network)이 연결(1986)되었고, 그 이후에는 일반 상업적인 목적의 네트워크가 연결(1990년 이후)되면서 현재의 인터넷으로 발전을 이루었다. 21. 인터넷 전화의 특징에 대해 설명하시오. 이동성이 떨어졌던 일반 유선전화와 달리, 인터넷전화는 인터넷이 연결된 곳이 라면 어느 곳에서든 사용할 수 있기 때문에 휴대전화와 같이 이동성과 활용성이 뛰어나다. 그리고 인터넷전화 서비스는 한국정보통신기술협회(TTA)의 테스트 를 통해 일정 수준 이상의 통화품질을 보증해야만 하며 매년 품질평가 실시 및 공개를 통해 지속적으로 통화 품질을 개선해야 하기 때문에 인터넷전화의 고객 은 유선전화를 사용하는 것과 비교하여 불편함이 없이 통화할 수 있다. 22. 인터넷 방송은 어떠한 기술인지 설명하시오. IPTV(Internet Protocol TV)는 영상을 디지털화(압축:Encoding) 하고, 작은 단위 (packet)로 쪼갠 다음, IP(Internet Protocol)에 연속적(Streaming)으로 전송 하 고, 이를 원거리에서 단말기 (Device or STB, PC등) 에서 다시 연속적으로 재생 (조합-Decoding)하여 영상을 표시 하는 기술이다. 23. 소셜 네트워크 서비스란 무엇을 의미하는지 설명하시오. 소셜 네트워크란 웹 연구 분야 중 하나로 웹 상에서 개인 또는 집단이 하나의 노 드가 되어 각 노드들 간의 상호의존적인 관계에 의해 만들어지는 사회적 관계 구조를 지칭한다. 이것은 웹 2.0이라는 트랜드가 등장하면서 더욱 관심을 갖기 시작했다. 57

다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 24. 인터넷이 사회에 끼치는 영향에 대해서 친구들과 토의해 보자. 25. VoIP의 응용 분야는 어떠한 것이 있을지 조사해 보고, 이에 대해서 토의해 보자. 26. 자신이 사용하고 있는 블로그, 트위터 등의 소셜 네트워크 활용 형태를 토의해 보자. 58

Understanding of Computers 09 59

CHAPTER 10 컴퓨터활용 비즈니스

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. (전자상거래) 란, 전자공간(Cyberspace) 상에서 전자장치를 이용하여 이루어 지는 거래행위로써 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하 는 광고, 발주, 상품과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동을 뜻한다. 2. (전자화폐) 란 이용자 간의 거래에 있어서 금융기관 등의 호스트 컴퓨터에 보 관되어 있는 이용자의 회계원장 등의 갱신이 거래할 때마다 처리되는 시스템이 라고 정의한다. 3. (EDI(Electronic Data Interchange)) 는 기업 간의 거래 데이터를 교환하기 위 한 표준 포맷(Format)을 일컫는다. 4. (CRM(Customer Relationship Management)) 이란 마케팅 각 단계에서 축적 되는 고객 정보를 체계적으로 이용하여 고객과의 장기적인 관계를 형성하기 위 한 제반 활동, 조직, 업무 프로세스 및 IT 인프라의 총체이다. 5. 비즈니스 주체에 따른 분류는 기업과 기업 간 거래(BtoB), (기업과 소비자간 거 래(BtoC)), (기업과 정부간 거래(BtoG)), 소비자와 기업 간 거래(CtoB), 소비자 와 소비자 간 거래(CtoC) 등으로 나누어질 수 있다. 6. (제품 중심 판매형) = 백화점식 쇼핑몰 + 단일품목 전문점 62

Understanding of Computers 10 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. 전자상거래 구성요소는 정보화 기반시설(인프라), 법적 제도적 뒷받침, 기술적 요소기술이다. (O) 8. SCM(Supply Chain Management) 이란 마케팅 각 단계에서 축적되는 고객 정 보를 체계적으로 이용하여 고객과의 장기적인 관계를 형성하기 위한 제반 활동, 조직, 업무 프로세스 및 IT 인프라의 총체이다. (X) 9. 디지털 상품은 초기 생산비용이 높은 반면 반복 생산비용이 낮고, 유통과정이 단순할 뿐만 아니라 네트워크를 통해 전송된다. (O) 10. B2B는 기업과 소비자 간이 아닌, 기업과 기업 간에 이루어지는 제품이나 서비 스, 또는 정보에 관한 거래를 말한다. (O) 11. 전자상거래는 웹 기반으로 발전하기 때문에 웹 이외에는 적용이 불가능하다. (X) 12. C2C는 소비자 대 소비자 간의 인터넷 비즈니스를 지칭하는 말이다. (O) 63

다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 13. 전자상거래가 우리에게 가져다 주는 장점이 아닌 것은? 1 사용하기 편하다. 2 시간적 공간적 제약이 없다. 3 유통비용과 건물 임대료 등의 운영비도 크게 줄일 수 있다. 4 소비자는 제품을 한 장소에서 싼 값으로 살 수 있어 좋다. 5 현금이 지니는 특징인 유통성, 연속적 양도 가능성, 범용성, 익명성 등을 무시할 수 있다. 14. 전자상거래의 구성요소가 아닌 것을 모두 고르시오. 1 정보화 기반시설(인프라) 2 제품 3 법적 제도적 뒷받침 4 전자상거래 요소기술 5 구매자 15. 정부 행정기관과 개인 간의 거래 혹은 이와 관련한 정부 간의 전자매체를 통한 거래를 의미하는 것은? 1 B2B 2 B2C 3 B2G 4 G2C 5 C2C 16. 물리적 상품의 특성이 아닌 것은? 1 초기 생산비용이 낮다. 2 반복 생산비용이 높다. 3 유통과정이 복잡하다. 4 변형이 어렵고 불법복제 가능성이 낮다. 5 물리적 상품의 예로는 정보, 소프트웨어, 원격교육 서비스 등을 들 수 있다. 64

Understanding of Computers 10 다음에 대하여 서술해 보자. 17. 전자상거래란 무엇을 의미하고 또한 넓은 의미의 전자상거래와 좁은 의미의 전 자상거래의 의미는 무엇인지 설명해 보자. 전자공간(Cyberspace) 상에서 전자장치를 이용하여 이루어지는 거래행위로써 넓은 의미의 기업이나 소비자가 컴퓨터 통신망상에서 행하는 광고, 발주, 상품 과 서비스의 구매 등 모든 경제 활동을 뜻한다. 1) 좁은 의미의 전자 상거래: 인터넷 등 개방형 전자정보통신망을 통해 상품을 판매하는 기업과 이를 구매하는 소비자간에 이루어지는 전자상거래를 의미 한다. 2) 넓은 의미의 인터넷 전자상거래: 유형 또는 무형자산을 공급하는 기업(개인 또는 정부 포함)과 이를 구매하는 소비자(개인, 기업, 정부 포함)간에 성립되 는 전자상거래를 뜻한다. 18. 인터넷 쇼핑몰에서 매매가 이루어지는 단계를 조사해 보자. 1 소비자는 우선 컴퓨터로 컴퓨터통신망이나 인터넷의 가상상점에 들어가 매 장을 돌아다니며 그곳에 진열되어 있는 상품 가운데 원하는 것을 고른다. 2 필요한 상품을 고른 소비자가 거래 신청서를 통해 가상상점 운영자에게 팔 것을 요청하면, 운영자는 인증국에 거래 요청자가 본인이고 믿을 만한 사람 인지를 가려줄 것으로 요구한다. 3 인증국은 가상상점 운영자와 소비자의 정당성과 신용을 법적으로 보증해주 는 곳으로, 국가의 관리를 받는다. 4 인증국으로부터 소비자에 대한 신용 인증이 떨어진다. 5 상점 운영자는 소비자의 거래 요청을 승낙한 뒤 대금을 지불할 것을 요구한 다. 6 물품 대금 지불은 대부분 신용카드를 통해 이뤄지고 있으며, 가상은행에서 발 생하는 전자화폐를 이용하기도 한다. 7 소비자가 신용카드 번호를 입력하는 방법으로 대금 지불을 끝낸다. 8 상품이 소비자에게 배달된다. 65

19. 전자화폐의 장단점을 조사해 보자. 장점 유통성, 연속성, 양도가능성, 범용성, 익명성 현금의 특성 갖춤 발행, 보관, 이동 비용절감 어느나라, 어느 통화로도 교환 가능 단점 국제규격의 표준화문제 위변조 및 부정이용 가능성 신뢰성 문제(시장성, 시스템 교체) 20. 기업과 소비자 간 전자상거래(B2C)와 기업 간 전자상거래(B2B)를 설명해 보자. 1 기업과 소비자간 전자상거래(B2C : Business to Customer): 인터넷을 통해 기 업과 개인 소비자간에 상품의 탐색 및 판매, 대금결제 등의 상거래가 발생하 는 것을 의미한다. 소비자가 개인 또는 단체를 구성하여 상품의 공급자나 상 품의 생산자에게 가격이나 수량 또는 서비스 등에 관한 조건을 제시하고 구 매하는 것이 발생할 수 있다. 이러한 전자상거래는 인터넷을 통해 고객이 상 품에 관한 정보를 생산자자 못지않게 확보할 수 있게 되면서 보다 동등한 입 장에서의 거래를 가능하게 해주는 비즈니스 형태이다. 2 기업간 전자상거래(B2B : Business to Business): B2B는 기업들 간의 전자상 거래이다. 인터넷에서, 흔히 e-biz라고도 알려져 있는 B2B는 기업과 소비자 간이 아닌, 기업과 기업간에 이루어지는 제품이나 서비스, 또는 정보에 관한 거래를 말한다. 66

Understanding of Computers 10 다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 21. 전자상거래가 우리 생활에 미치는 영향을 조사해 보고, 이에 대해서 발표해 보자. 22. 전자상거래의 발전 과정을 조사하고, 이에 대하여 발표해 보자. 23. 전자상거래의 미래의 모습에 대해서 토의해 보자. 67

CHAPTER 11 모바일 인터넷과 응용기술

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오 1. (WiMAX) 는 IEEE 802.16의 별칭으로 Wi-Fi(802.11a/b/g)의 공간적인 한계를 극복하기 위해 개발된 기술로 안테나 하나로 도시 전역을 커버하는 광대역 초 고속 인터넷으로 최대 48km에서 7Mbps 데이터 전송이 가능하다. 2. (블루투스(Bluetooth)) 는 PC를 비롯하여 각종 디지털 기기를 하나의 무선통신 규격으로 통일한다는 상징적 의미가 담겨 있다. 3. 무선 인터넷은 (무선 고정 인터넷)와/과 (무선 이동 인터넷) (으)로 나눌 수 있 다. 4. (Mobile IP) 은/는 망과 망 사이의 데이터 통신의 경우 기존 유선망의 기능을 그 대로 활용하고, LAN 내에서 IP 이동성 기술만 개발함으로써 인터넷 이동성을 구현할 수 있는 기술이다. 5. (MANET) 은/는 유선 기반망 없이 이동 단말로만 구성된 망에서 활용 가능하 며, 산악지의 긴급구조 상황이나 전쟁터 등과 같이 유선 기반망이 구축되어 있 지 않은 곳에서 손쉽게 통신망을 구성하고 인터넷 서비스를 제공할 수 있는 기 술이다. 6. (모바일 전자상거래) 는 이동통신의 무선 인터넷을 이용해 장소와 시간에 구애 없이 휴대폰으로 상품열람에서부터 구매까지 하는 것이다. 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. IMT-2000 서비스는 유무선통합, 멀티미디어 서비스, 전 세계 공통 주파수, 자 유로운 이동성의 구현을 목표로 한다. (O) 8. 세계 최초로 무선통신을 성공한 사람은 헤르츠다. (X) 70

Understanding of Computers 11 9. 무선 인터넷을 사용할 수 있도록 하는 기술에는 Wi-Fi, WiMAX, WiBro, HS- DPA 등이 있다. (O) 10. IMT-2000은 IEEE-SA에 의해 승인된 802.15 규격에 기반을 두고 있는 기술로 868 MHz, 902~928 MHz 및 2.4 GHz에서 작동하는 무선 개인 영역 통신망 규 격이다. (X) 11. WiBro는 언제, 어디서나, 이동 중에도 초고속인터넷을 무선으로 자유롭게 이 용할 수 있는 서비스로 한국이 국제 표준화를 주도하고 있는 3.5세대 이동통신 서비스다. (O) 12. 모바일 인터넷 기술인 WAP은 이동망과 유선 인터넷망 사이에 WAP 게이트웨 이를 두어 데이터를 처리하는 것이다. (O) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 13. 디지털 통신의 장점이 아닌 것은? 1 디지털 통신의 보안성은 아날로그 방식보다 나쁘다. 2 디지털 통신은 어떤 형태의 신호도 전송할 수 있는 창조성을 갖는다. 3 디지털 통신은 신호를 통신 채널 조건에 맞추는 지능적인 성격을 갖는다. 4 디지털 통신은 비용 및 전송매체 이용의 효율성이 뛰어나다. 14. 블루투스의 특징이 아닌 것을 모두 고르시오. 1 블루투스는 저렴한 가격에 저전력으로 사용할 수 있다. 2 전 세계 수많은 국가가 블루투스 표준 규격을 준수한다. 3 블루투스 신호는 벽이나 가방 등을 통과하지 못한다. 4 블루투스의 주파수 전송은 단방향으로만 신호가 전송된다. 71

15. 다음 중 무선 인터넷에 대한 설명으로 옳지 않은 것을 모두 고르시오. 1 무선 고정 인터넷과, 무선 이동 인터넷으로 나눌 수 있다. 2 무선 인터넷은 휴대폰만을 사용하여 접속하는 시스템을 말한다. 3 근거리 위치추적은 정확한 위치를 파악할 수 있도록 개발되어야 한다. 4 모바일 전자상거래 시스템은 모바일 기기를 이용하여 금융의 결제를 할 수 있도록 지원하는 시스템이다. 5 무선 이동 인터넷은 기존 유선상의 인터넷과 동일한 인터페이스를 가져야만 한다. 16. 무선 인터넷을 구현하기 위한 기술이 아닌 것은? 1 IPv4 2 Bluetooth 3 WAP 4 W-TCP 5 MANET 17. 유선 인터넷과 무선 인터넷의 통합 서비스를 위하여 무선 인터넷이 개선해야 할 문제점이 아닌 것은? 1 서비스 통합 2 네트워크 통합 3 애플리케이션과 콘텐츠 통합 4 단말기기 통합 5 마케팅 통합 다음에 대하여 서술해 보자. 18. 무선통신의 원리에 대해서 설명하시오. 무선통신이란, 통신 케이블로 주고 받았던 유선통신과는 달리 전파를 전송 매 체로 정보를 주고 받는 것 방식을 말한다. 다시 말해 사용자가 전달하고 싶은 정 보를 공기 속에 존재하는 전파에 실어 보내면, 상대방이 그 전파를 받아 원래의 정보 신호로 검출하는 방식으로 의사 소통을 하게 된다. 무선 인터넷도 이와 같 은 원리에 의해 구현된다. 전파를 통해 음성 또는 텍스트, 동영상과 같은 데이터 등을 전송하면 상대방은 전파를 받아 원래의 음성 또는 데이터로 검출하는 것이 다. 초기의 무선통신은 정보를 전달하거나 받는 양측이 이동하지 않는 고정된 상태에서 정보를 전달하거나 수신하였으나, 요즘은 이동하는 상태에서도 정보 를 교환할 수 있게 되었다. 72

Understanding of Computers 11 19. 무선인터넷 서비스 종류를 적고 그에 대한 내용을 조사하시오. 1 CDMA - 광대역 주파수 확산기술을 바탕으로 셀룰러 주파수의 전 채널에 걸쳐 다수 의 통화가 가능 2 IMT-2000 - 데이터를 음성과 분리하여 서비스를 제공하는 새로운 시스템이 추가 3 Wi-Fi - 무선접속장치가 설치된 곳을 중심으로 일정 거리 이내에서 무선 기기를 통 해 초고속 인터넷을 이용 4 HSDPA - 기존의 비동기 IMT-2000 표준의 진화 단계에 위치하는 3.5세대 이동통신 기술 5 WiMAX - Wi-Fi의 공간적인 한계를 극복하기 위해 개발된 기술로 안테나 하나로 도시 전역을 커버하는 광대역 초고속 인터넷 5 WiBro - 무선 광대역 인터넷, 무선 초고속 인터넷, 휴대 인터넷 등으로 풀이되고 휴 대전화와 같이 언제 어디서나 이동하면서 인터넷을 이용할 수 있는 서비스 6 블루투스 - PC를 비롯하여 각종 디지털 기기를 하나의 무선통신 규격으로 통일 7 ZigBee - IEEE-SA에 의해 승인된 802.15 규격에 기반을 두고 있는 기술로 868 MHz, 902~928 MHz 및 2.4 GHz에서 동작하는 무선 개인영역 통신망 규격 73

20. 무선 인터넷을 구현하기 위하여 사용되는 기술에는 어떠한 것들이 있는지 설 명해 보자. 1 WAP: 이동망과 유선 인터넷망 사이에 WAP 게이트웨이를 두어 데이터를 처 리하는 것 2 Mobile IP: 망과 망 사이의 데이터 통신의 경우 기존 유선망의 기능을 그대로 활용하고, LAN 내에서 IP 이동성 기술만 개발함으로써 인터넷 이동성을 구 현 할 수 있는 기술 3 MANET: 이동단말기에 호스트와 라우터 기능을 동시에 적용하여 개발하는 것으로, 완전 무선망에 기반한 기술 4 W-TCP: Mobile IP 기술을 이용할 때 무선기기를 다른 장소로 이동할 경우 데 이터를 송수신하던 TCP 연결에 대해 핸드오프가 발생하는데, 이 때 데이터 전송에 오류가 없이 완전 전송될 수 있게 하는 기술 21. 유선 인터넷과 무선 인터넷의 통합 서비스를 위하여 무선 인터넷이 개선해야 할 문제점은 무엇이 있는지 조사해 보자. 1 서비스 통합 2 마케팅 통합 3 네트워크 통합 4 애플리케이션과 컨텐츠의 통합 5 서비스 업체 통합 74

Understanding of Computers 11 다음 주제에 대하여 생각하고, 서로 발표하도록 하자. 22. 우리나라에서 사용 중인 CDMA와 유럽방식인 GSM과의 차이점을 토의해 보자. 23. 무선 통신 기술이 적용된 미래기기들에 대해 토의해보자. 24. 미래의 안정된 통합 인터넷 서비스를 위하여 우리가 풀어야 할 숙제가 무엇이 있는지 조사해 보고 이에 대해서 토의해 보자. 75

CHAPTER 12 컴퓨터 보안과 윤리

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. (해킹(hacking)) 은 자신의 실력을 자랑하기 위해서 남의 시스템에 침입하는 행 위를 말한다. 이것은 컴퓨터 네트워크의 보안 취약점을 찾아내어 그 문제를 해 결하고 이를 악의적으로 이용하는 것을 방지하는 것이다. 하지만 이것이 변질되 어 남의 시스템을 공격하게 되면 (크래킹(cracking)) 이 될 수 있다. 2. (컴퓨터 바이러스) 란 컴퓨터 내에 침투하여 자료를 손상시키거나 다른 프로그 램들을 파괴하여 작동할 수 없도록 하는 컴퓨터 프로그램의 한 종류이다. 3. (사회공학) 은 IT 시스템의 취약점을 공략하는 것이라기보다는, 인간 심성 본연 의 취약한 부분을 이용한 일종의 사기 기술이기 때문에 정보보안의 심각한 위 협이 되고 있다. 4. (피싱(pishing)) 은 개인정보(private data)와 낚시(fishing)를 합성한 조어이다. 5. (정보화 사회) 란 컴퓨터 기술과 정보통신 기술을 활용하여 가치 있는 정보를 창 출하고 더욱 유익하고 윤택한 생활을 영위하는 사회를 말한다. 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 6. 해커 라는 용어는 원래 부정적인 의미가 있었다. (X) 7. 8. 트로이 목마 프로그램들이 바이러스와 다른 점은 이메일 프로그램에 의해 전송 되어야 하는 반면에 바이러스는 그렇지 않다. (X) 사회공학자의 공격에서는 회사 전화번호부가 공격의 대상이 될 수 있다. (O) 보안을 위해서 항상 스팸에 대해서 제목에 9. 수신거부 라는 문구가 포함되어 있 는 이메일로 응답해야 한다. (X) 78

Understanding of Computers 12 10. 정보사회에서의 윤리적 문제를 해결하기 위한 방법으로는 관련 법규의 제정과 강화만 이룩하면 된다. (X) 11. 컴퓨터 바이러스란 컴퓨터 하드웨어 내부에서 살고 있는 기생 생물을 가리킨 다. (X) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 12. 컴퓨터 보안에 영향을 줄 수 있는 부류를 모두 고르시오. 1 프로그래머 2 시스템 관리자 3 초보 사용자 4 컴퓨터 그래픽 디자이너 5 컴퓨터의 모든 사용자 13. 목표가 있는 해커의 가장 그럴듯한 동기는 무엇인가? 1 기술적인 도전 2 증오, 욕심, 정치 3 공포 4 사회를 개선시킴 5 정치성 보복 14. 다음 중 웜에 대한 설명 중 틀린 것은? 1 자기 증식을 한다. 2 프로그램 내에서 악영향을 미친다. 3 시스템을 사용하는 사용자의 정보를 빼내오는 목적으로 사용한다. 4 불법 복제 방지, 백신 등을 이용하여 사전에 예방하여야 한다. 5 정보화 사회에서 심각한 문제를 발생시킬 수 있다. 15. 다음 중 사회공학의 방지 대응책으로 올바르지 않은 것을 모두 고르시오. 1 사회공학에 대처하는 방법은 사용자 교육밖에 없다. 2 기업의 입장에서 정보보안 정책의 수립 및 교육을 실시한다. 3 개인 사용자는 스스로 각성하고 자신을 보호한다. 4 국가는 컴퓨터 통신 체계를 특정인들만 사용하게 하여 사회공학자들이 활개를 치 는 것을 막도록 한다. 5 사회공학 공격 패턴은 계속해서 바뀌게 되므로 과거의 사회공학 공격 방식을 숙지 할 필요는 없다. 79

16. 다음 설명 중 올바르지 않은 것은? 1 정보사회를 살아가는 것에 있어서 변화되는 삶에 따른 새로운 윤리 의식 또한 확립 해야 하겠다. 2 정보는 공유하는 것이기 때문에 모든 정보에 대해서 함께 나누어 습득하는 정신을 길러야 하겠다. 3 타인에게 스팸 메일 또는 욕설, 비방하는 문구를 메일로 전송하였다면 이는 잘못된 행동이다. 4 올바른 네티즌 의식을 확립하여 더불어 사는 정보사회를 이룩해야 하겠다. 5 인터넷 공간에서도 현실 세계와 마찬가지로 타인의 인격을 존중해 주는 자세를 길 러야 한다. 다음에 대하여 서술해 보자. 17. 해킹과 크래킹을 비교하여 설명하시오. 해킹(hacking)에 대해서 정의를 내려보자면 자신의 실력을 자랑하기 위해서 남 의 시스템에 침입하는 행위를 말한다. 이것은 컴퓨터 네트워크의 보안 취약점을 찾아내어 그 문제를 해결하고 이를 악의적으로 이용하는 것을 방지하는 것이다. 하지만 이것이 변질되어 남의 시스템을 공격하게 되면 크래킹(cracking)이 될 수 있다. 크래킹은 나쁜 목적을 가지고 시스템에 침입하여 남의 정보를 훔치거 나 시스템을 파괴하는 행위를 말한다. 하지만 현재는 이런 해킹과 크래킹의 의 미를 거의 크래킹에 맞추어 사용하고 있는 실태이다. 18. 해킹의 종류에 대해서 간략하게 설명해 보자. - 시스템 공격 분류 1 무차별 대입에 의한 공격 2 시스템 오류를 이용한 공격 3 관리자의 실수에 의한 공격 4 주위의 정보를 이용한 공격 5 바이러스를 침투시키는 공격 6 TCP/IP 프로토콜의 취약점을 이용한 공격 80

Understanding of Computers 12 - 위치에 따른 분류 1 로컬 공격 2 원격 공격 19. 다음 표를 완성하시오. 주요 목적 피해 가능성 복제 감염 예방/백신 바이러스 자료손실/삭제 치료(복원) 웜 피해확산 X 치료(삭제) 트로이 목마 자료손실/유출 X X 개인방화벽/삭제 다음에 대하여 여러 친구와 함께 토의해 보자. 20. 해킹으로 인해 미치는 악영향에 대하여 토의해 보자. 21. 과거 바이러스, 웜, 트로이 목마와 같은 피해 사례를 조사해 보고, 이를 막을 수 있는 방법에 대하여 토의해 보자. 22. 사회공학으로 인한 피해 사례를 조사해 보고, 이에 대한 대응책에 대해서 토의 해 보자. 23. 올바른 네티즌 문화 형성을 위하여 우리가 갖추어야 할 자세에 대해서 토의해 보자. 81

CHAPTER 13 멀티미디어 세상

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. (멀티미디어) 는 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등 구성요소들을 컴퓨터가 처리 할 수 있는 디지털 방식으로 표현하여 사용자에게 상호작용할 수 있는 형태로 제공하는 것을 의미한다. 2. 멀티미디어의 가장 중요한 4가지 특성은 (디지털), (상호작용), (비선형성), (정 보의 통합성) 이다. 3. (모바일 뱅킹) 은 인터넷 접속이 가능한 휴대폰을 이용해 언제 어디서나 은행의 각종 서비스를 받을 수 있는 금융거래 서비스를 말한다. 4. (모바일 웹 검색) 이란 웹 서버로부터 사용자가 원하는 정보를 검색하여, 그 정 보를 얻는 것을 의미하는데, 유선 인터넷이 아닌 무선 인터넷을 사용하여 웹 정 보를 검색하는 것을 말한다. 5. (MMS) 는 정지영상을 비롯, 음악 및 음성 그리고 동영상 등 다양한 데이터를 상 대편에게 송부하는 동시에 검색할 수 있는 메시징 시스템이다. 6. (위치기반 서비스(LBS)) 는 이동통신망이나 위성항법장치(GPS: Global Positioning System) 등을 통해 얻은 위치 정보를 바탕으로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템을 의미한다. 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. 8. 멀티미디어의 본질적 의미는 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등 멀티미디어의 구 성요소들을 디지털 방식으로 표현하여 사용자에게 일방적으로 제공하는 것이 다. (X) 멀티미디어의 사전적 의미는 여러 가지 미디어를 사용한다는 것이다. (O) 84

Understanding of Computers 13 9. 모바일 뱅킹은 인터넷 접속이 가능한 휴대폰을 이용하여 언제 어디서나 은행의 업무를 받을 수 있는 금융거래 서비스를 말한다. (O) 10. DMB는 방송과 통신이 결합된 새로운 개념의 이동 멀티미디어 방송이며, 지상 파 DMB와 위성 DMB로 분류한다. (O) 11. SMS는 정지영상을 비롯, 음악 및 음성 그리고 동영상 등 다양한 형식의 데이터 를 상대편에게 송부하는 동시에 검색할 수 있는 메시징 시스템이다. (O) 12. 위치기반 서비스는 이동통신망이나 GPS 등을 통해 얻은 위치 정보를 바탕으 로 이용자에게 여러 가지 서비스를 제공하는 서비스 시스템을 의미하며, 셀 방 식과 GPS 방식이 있다. ( ) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 13. 멀티미디어의 특성에 해당하지 않는 것은? 1 정보의 통합성 2 상호작용 3 비선형성 4 디지털 5 단방향성 14. 멀티미디어의 발전에 영향을 미치지 않은 것은? 1 멀티미디어 컴퓨터의 성장 2 대용량 저장매체의 출현 3 정보통신 기술의 발전 4 무단복제가 용이해짐 5 압축기술의 발달 15. 다음 중 모바일 엔터테인먼트에 해당하지 않는 것은? 1 캐릭터 다운로드 2 모바일 뱅킹 3 모바일 VOD 4 모바일 MOD 5 DMB 85

16. 다음 중 모바일 커뮤니케이션에 해당하지 않는 것을 모두 고르시오. ① DMB ② SMS ③ MMS ④ 모바일 화상전화 ⑤ LBS 다음에 대하여 서술해 보자. 17. 멀티미디어란 무엇을 의미하는지 설명하시오. 멀티미디어의 사전적 의미는 어떤 것을 표현하는 수단이라는 의미를 가진 미디 어(media)와 여러 가지라는 의미를 가진 멀티(multi)의 합성어로서 여러 가지 미 디어를 사용한다는 의미를 가진다. 하지만 텍스트, 이미지, 사운드, 영상 등 멀티 미디어의 구성 요소들을 디지털 방식으로 표현하여 사용자에게 상호작용할 수 있는 형태로 제공하는 것을 멀티미디어라 한다. 18. 멀티미디어의 특성에 대하여 서술하시오. ① 디지털(Digital): 텍스트 만이 아닌 이미지, 사운드, 영상 등의 다양한 데이터 를 아날로그가 아닌 디지털로 변환하여 처리한다. ② 상호작용(Interactive): 정보를 제공하는 측과 사용자와의 상호작용에 의해서 동작될 수 있다. ③ 비선형성(Non-Linear): 특성이 기존의 텍스트 정보와 같이 한 방향으로 흐르 는 선형이 아니라 사용자의 선택에 따라 사운드나 이미지 등의 다양한 데이 터로 처리하는 비선형 구조이다. ④ 정보의 통합성(Integration): 여러 형태의 매체들이 통합되어 역동적인 정보 를 전달할 수 있다. 19. 모바일 정보 서비스의 종류에 대해서 조사해 보자. ① 모바일 뱅킹: 인터넷 접속이 가능한 휴대폰을 이용해 언제 어디서나 은행의 잔액조회, 계좌이체, 예금조회, 환율조회, 자기앞수표 조회, 거래내역 조회, 신용카드 거래, 현금서비스 등 다양한 서비스를 받을 수 있는 금융거래 서비 스를 말하며, 모바일 뱅킹의 종류로는 스마트카드칩 방식, VM 방식, WAP 방 식이 있음 86

Understanding of Computers 13 2 m-커머스: 무선 인터넷 기술이 발전하면서 통신 서비스가 데이터 중심으로 본격화됨에 따라 이동통신 단말기와 통신 네트워크를 이용해 각종 정보와 서 비스를 제공하고, 물품까지도 구입할 수 있는 새로운 전자상거래 방식이 등 장했는데, 이러한 전자상거래 방식을 m-커머스라고 하며, m 은 이동전화를 뜻하는 모바일 폰의 첫 글자를 딴 것임 3 모바일 웹 검색: 웹 검색이란 웹 서버로부터 사용자가 원하는 정보를 검색하 여, 그 정보를 얻는 것을 의미하는데, 모바일 웹 검색이란 유선 인터넷이 아 닌, 무선 인터넷을 사용하여 웹 정보를 검색하는 것을 말함 다음에 대하여 여러 친구와 함께 토의해 보자. 20. 멀티미디어가 우리 생활에 깊숙이 침투하게 된 원인에 대해서 토의해 보자. 21. 멀티미디어가 우리 생활에 미치는 영향에 대해서 토의해 보자. 22. 모바일 커뮤니케이션이 우리 생활에 어떻게 이용되고 있는지에 대해서 토의해 보자. 87

CHAPTER 14 컴퓨터의 미래! 유비쿼터스 세상

다음 빈칸에 알맞은 말을 넣으시오. 1. (유비쿼터스) 는 라틴어 언제나 어디에나 존재한다 는 뜻에서 출발했으며, 오 늘날 컴퓨터 산업에서는 시간과 장소에 구애받지 않고 언제나 네트워크에 접속 할 수 있는 통신 환경을 의미한다. 2. 3. 과거와 현재를 통틀어 인류 역사에 가장 많은 영향을 미친 4대 공간 혁명으로는 (도시혁명), (산업혁명), (정보혁명), (유비쿼터스 혁명) 이 있다. 초고속 통신망을 갖추고 홈 네트워크로 연결되어 홈 오토메이션을 구현하는 모 습이 우리가 그려볼 수 있는 (인텔리전트 주택) 의 모습이다. 4. 변덕스런 날씨 변화를 운전자에게 예보하는 (도로기상정보시스템(RWIS: Road Weather Information System)) 은 도로 결빙방지 시스템과 함께 빠르고 안전 한 운전환경을 위한 지능형 도로의 좋은 사례로 꼽힌다. 5. (GPS(Global Positioning System)) 은 미국에서 개발되어 실용화 단계에 있 는 시스템으로 인공위성에서 발사되는 전파를 수신하여 정밀위치측정을 하는 기술이다. 6. (마크 와이저(Mark Weiser)) 는 사람을 포함한 현실 공간에 존재하는 모든 대 상물들을 기능적ㆍ공간적으로 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 즉 시에 제공할 수 있는 기반 기술로서 유비쿼터스 컴퓨팅을 정의했다. 다음 문장의 참, 거짓 여부를 판별하시오. 7. 유비쿼터스 컴퓨팅이라는 개념을 처음 도입한 사람은 일본 노무라 연구소의 무 라카미 데루야스 이사장이다. (X) 90

Understanding of Computers 14 8. 9. 정보 혁명으로 인하여 인간의 생활 공간은 물리적 공간에서 전자적 공간으로 이 동이 가능하였다. (O) 유비쿼터스는 미래에 원자력 발전소, 위험한 산업 현장과 같은 특정한 장소에 서 사용되기 위하여 계속 연구되고 있다. (X) 10. 유비쿼터스 시대에서 우리가 사는 주거 환경 형태는 바로 인텔리전트 주택으 로 이루어진다. (O) 11. RFID는 크기가 작으므로 바코드에 비하여 저장할 수 있는 내용의 용량이 현저 히 떨어진다. (X) 12. 물리적인 공간 도로에서는 유비쿼터스 기술을 적용시킬 수 없다. (X) 다음 보기 중 해당하는 보기를 고르시오. 13. 다음 중 인류 역사에 있어서 4대 혁명에 속하지 않는 것은? 1 도시혁명 2 민주혁명 3 산업혁명 4 정보혁명 5 유비쿼터스혁명 14. 다음 중 바코드에 관한 설명 중 틀린 것은? 1 상품에 대한 정보를 알려주는 것 2 문자나 숫자를 흑과 백의 막대모양의 기호로 조합해서 암호화하여 기록 3 상품의 종류나 매출 정보의 관리 등에 사용 불가 4 바코드가 적힌 상품 구매 시에 구입한 상품의 가격을 하나하나 입력하지 않아도 됨 5 판독장치에 상품의 바코드를 올려두면 자동으로 판독되어 상품명과 가격 등이 POS(Point Of Sales system)에 기록됨 91

15. 다음은 미래의 자동차에 접목되는 기술들이다. 다음 중 사람의 안전을 중요시 하여 고려된 기술이 아닌 것은? 1 LDW(Lane Departure Warning) 3 Blind Spot Detection System 5 세라믹디스크 2 CNS(Car Navigation System) 4 ACC (Adaptive Cruise Control) 16. Smart Way 종류가 아닌 것을 모두 고르시오. 1 자동항법 시스템 2 도로 결빙방지 시스템 3 도로 기상정보 시스템(RWIS:Road Weather Information System) 4 실시간 교통정보망 5 Blind Spot Detection System 다음에 대하여 서술해 보자. 17. 유비쿼터스란 무엇을 의미하는지 설명해 보자. 유비쿼터스란 컴퓨터들이 현실 공간 전반에 걸쳐 편재되고, 이들 사이는 유무 선 통신망을 통해 이음새 없이 연결되어 사용자가 필요로 하는 정보나 서비스를 즉시에 제공하는 환경을 말하며, 이를 위해서 다양한 형태의 컴퓨터는 사용자가 거부감이나 불편함을 느끼지 않고서 언제, 어디서나 편리하게 컴퓨팅 자원을 활 용할 수 있도록 현실 세계와 효과적으로 결합되어야 한다. 18. 유비쿼터스 사회에서 말하는 인텔리전트 주택이 인간 생활에 어떠한 편리함을 줄 수 있는지 서술하시오. 인텔리전트 주택은 편리함과 동시에 안전성, 보안성, 경제성도 높여준다. 친환 경적인 주거 문화도 가질 수 있도록 한다. 92

Understanding of Computers 14 19. 미래 사회에서 물류 관리의 핵심은 RFID라는 것 때문에 가능하다고 말해도 과 언이 아니다. 이러한 RFID에 대하여 간략하게 설명해 보자. RFID는 바코드의 6000배에 달하는 정보를 초소형 칩에 내장할 수 있다. 바코드 가 단지 상품의 종류와 가격만 기록할 수 있는데 반하여 RFID에는 상품의 이력 (상품이 언제 어디에서 생산되었고 어떤 유통과정을 거쳐서 출하되었는지의 물 류 정보)을 기록할 수 있다. 다음에 대하여 여러 친구와 함께 토의해 보자. 20. 유비쿼터스 시대의 실현을 위해서 필요한 기술이 무엇이 있는지 토의해 보자. 21. 미래의 주거 환경에 대해서 각자 꿈꾸고 있는 것을 자유롭게 토의해 보자. 22. 미래의 거리 환경에 대해서 각자 꿈꾸고 있는 것을 자유롭게 토의해 보자. 93