Microsoft Word - M50_원본



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Transcription:

본 매뉴얼은 미디앤사운드에서 제공합니다. 사용자 매뉴얼

사용 전 주의사항 본 제품의 취급 방법 사용 장소 본 기기를 다음과 같은 장소에 사용하게 되면 정상 동작하지 않을 수 있습니다. 직사광선을 직접 받는 장소 온도와 습도가 지극히 높은 장소 먼지가 많거나 오염된 장소 진동이 심한 장소 강한 자석 근처 전원 제공되는 AC 아답터를 AC 코드에 꼽을 경우, 반드시 사용 전 압을 확인하십시오. AC 코드의 전원만을 사용하고 임의로 개 조된 전원 관련 장치에서 사용하지 마십시오. 다른 전자 장비와의 간섭 라디오 및 텔레비전이 본 기기와 근접해 있을 경우 간섭 현상 이 발생할 수 있습니다. 가능한 한 본 기기를 라디오 및 텔레 비전을 멀리 떨어 뜨려 사용하십시오. 취급 파손을 방지하기 위해서 스위치나 컨트롤러 부분에 강한 압력 을 가하지 마십시오. 본 제품은 아주 정밀한 부품으로 구성되어 있기 때문에 다음 과 같은 상황에서 잘못된 동작이 발생할 수 있습니다. 본 제품에 진동이나 충격을 가하지 마십시오. 내부 구성 부품에 손상이 발생할 수 있으며 오동작의 원인 이 됩니다. 겨울철 야외 사용 또는 여름철 직사광선이 곧바로 닫는 지 역과 같이 아주 낮은 온도 또는 높은 온도에서 사용이나 보관을 피하십시오. 또한 온도가 급격하게 변하는 지역에 서의 사용도 피하십시오. 만약 온도의 급격한 변화가 있는 장소에서 사용하게 되면, 제품의 내부에 이슬맺힘 현상이 발생할 수 있습니다. 이러 한 현상이 지속되면 오동작이 발생할 수 있으며, 이러한 경우 기기의 전원을 끄고 3~4 시간 정도를 방치한 후 다 시 사용하십시오. 지극히 높은 습도의 장소에서 제품을 사용하거나 보관하지 마십시오. 먼지가 많은 곳이나 연기가 많은 장소에서 제품을 사용하 거나 보관하지 마십시오. 데이터 취급 보관 만약 외형이 더럽혀졌다면, 깨끗하고 마른 천을 사용하여 닦아 내십시오. 벤젠, 시너 또는 컴퓨터 클리닝액, 가연성 광택재 등 을 사용하여 본 기기를 닦지 마십시오. 제품의 고장 또는 오동작은 메모리 데이터를 잃어버릴 수 있 는 원인이 되기 때문에 중요한 데이터의 경우는 반드시 저장 하며 사용할 것을 권장합니다. Korg 는 메모리 데이터의 손상 부분에 대해서는 보증하지 않습니다. 매뉴얼 보관 본 매뉴얼을 언제든 볼 수 있도록 잘 보관하십시오. 기기의 안전한 사용 어떠한 경우에도 제품 근처에 액체가 담긴 용기를 두지 마십 시오. 만약 액체가 본 장비 안으로 들어가게 되면, 제품의 고 장, 화재 및 감전의 원인이 될 수 있습니다. 또한 금속 재질의 위에 제품을 설치하지 마십시오. 만약 제품 에 손상이 발생한 경우, AC 아답터를 우선적으로 제거한 후, 제품 구입처에 문의하십시오. 절대 임의로 분해하지 마십시오. AS 규정 본 제품의 한국 디스트리뷰터인 미디앤사운드에서 제품에 대한 보증 및 AS 를 받으실 수 있습니다. 본 제품에 이상이 발 생하거나 고장이라고 판단이 된다면, 절대로 분해하지 마시고, 곧바로 제품 구입처 또는 미디앤사운드에 문의하시기 바랍 니다. 미디앤사운드를 통해 수입되지 않은 제품은 제품에 대한 보 증을 받으실 수 없으며, AS 가 불가능합니다. 또한 사용자가 임 의로 분해한 경우에는 제품에 대한 보증에 제약이 발생할 수 있습니다. Korg M50 뮤직 워크스테이션을 구입해 주셔서 대단히 감사합니다. 본 매뉴얼을 통해 새로운 악기에 대한 사용상 충분한 이해가 되실 수 있기를 바랍니다. ii

본 매뉴얼에 대하여 사용자 매뉴얼 및 사용 방법 본 매뉴얼을 효율적으로 읽는 방법 본 매뉴얼을 통해 M50 사용 방법을 습득하실 수 있습니다. M50 에서 제공하는 매뉴얼은 다음과 같습니다. M50 사용자 매뉴얼 M50 파라미터 가이드(PDF) M50 설치 가이드(PDF) M50 에디터/플러그인 에디터 매뉴얼(PDF) PDF 파일은 기본적으로 제공되는 CD-ROM 의 MANUALS 폴더 안 에 포함되어 있습니다. KORG USB-MIDI 드라이버 사용에 대한 매 뉴얼 역시 같은 폴더 안에 위치해 있습니다. M50 은 88 건반형인 M50-88 과 61 건반형인 M50-61 에 해당 하는 두 가지 모델을 선택할 수 있습니다. 본 매뉴얼에서 언급 하는 M50 은 이 두 가지 모델 모두 적용됩니다. OM, PG 약어 설명 본 매뉴얼에서는 다음과 같은 약어를 사용합니다. OM : 사용자 매뉴얼(Owner s Manual) PG : 파라미터 가이드(Parameter Guide) 순서를 나타내는 1, 2, 3 단계 각각의 진행 단계의 순서를 표시합니다. M50 사용자 매뉴얼 가장 우선 읽어주십시오. M50 의 각 파트의 이름과 기능에 대 한 설명을 하며, 어떻게 연결하고, 기본적인 동작 및 각각의 모드에 대한 전체적인 개요와 사운드 편집 및 시퀀서로 녹음 하는 방법에 대해 설명합니다. 아르페지에이터, 이펙트, 드럼 트랙 및 드럼 킷에 대한 설명도 포함되어 있습니다. 잘못된 동작 및 에러 메시지에 대한 이유와 설명 그리고 스펙 에 대한 정보도 제공이 됩니다. M50 파라미터 가이드 M50 의 파라미터, 모드와 페이지의 구성에 대한 상세한 설명 을 합니다. 친숙하지 않은 파라미터에 대해서도 아주 상세하게 설명합니다. M50 설치 가이드 KORG USB-MIDI 드라이버의 설치 및 M50 설정에 대해 설명 합니다. M50 에디터/플러그인 에디터 매뉴얼 M50 에디터 및 M50 플러그인 에디터의 설치와 사용 방법에 대해 설명합니다. 경고 심볼, MIDI 심볼, 주의사항, 팁 순서대로 사용상 경고를 나타내며, MIDI 와 관련된 설명, 주의 사항 및 사용팁을 제공합니다. 예제 화면 디스플레이 본 매뉴얼에서는 보다 효과적인 설명을 위해서 화면에 표시되 는 파라미터 값을 보여주게 됩니다. 기능을 익혀가면서 본 매 뉴얼에서 보여지는 화면 디스플레이와 실제 사용하는 화면 디 스플레이가 반드시 일치할 필요는 없습니다. MIDI 와 관련된 설명 CC#은 컨트롤 체인지 번호(Control Change Number)의 약자입 니다. MIDI 메시지를 예를 들자면, 중괄호 [ ] 안의 숫자는 항 상 16 진수로 표시가 됩니다. REM 이란 무엇인가? REM(Resonant Structure and Electronic Circuit Modeling System)은 Korg 의 소유 기술로서 디지털적으로 새로운 팩터 를 만들어 나가는 것으로서 사운드에 직접적인 영향을 미치게 됩니다. 어커스틱 악기 및 일렉트릭/일렉트로닉 음악 악기의 사운드 프로덕션 매키니즘의 범위를 확장하며, 악기의 몸체에 서 나오는 레조넌스 또는 스피커 캐비닛에서 발생하는 레조넌 스를 향상시킵니다. 인스트루먼트가 연주되는 장소의 음장도 확장이 되며, 사운드의 전파, 마이크 및 스피커의 일렉트릭 및 어커스틱 응답 특성의 확장 그리고 진공관 특성과 트랜지스터 소자 특성을 변경하여 연주할 수 있는 특성도 제공합니다. iii

순 서 사용 전 주의 사항.. ii 본 제품의 취급 방법.. ii 데이터 취급.. ii 본 매뉴얼에 대하여.. iii 시작하기.. 1 설치하기.. 1 프로그램 및 콤비네이션 연주하기.. 2 데모 송 들어보기 5 M50 소개 7 주요 기능 7 전면 패널 및 후면 패널 9 전면 패널 9 후면 패널 11 디스플레이 12 기본 정보 14 M50 의 모드에 대하여 14 기본 동작 16 컨트롤러 사용하기 19 설정 23 전원 켜고 끄기 23 AC 아답터 연결하기 23 전원 켜기 23 전원 끄기 23 연결 24 오디오 장비 연결하기 24 댐퍼 페달, 풋 스위치, 풋 페달 연결하기 24 M50 을 컴퓨터에 연결하기 25 MIDI 장비 연결하기 25 필터 사용하기 38 앰프 부분 사용하기 40 아르페지에이터 설정 42 드럼 트랙 설정 42 이펙트 42 시퀀서 모드에서 자동으로 프로그램 임포트하기 42 콤비네이션 연주 및 편집하기 43 콤비네이션 연주하기 43 콤비네이션 선택하기 43 아르페지에이터 또는 드럼 트랙 연주하기 44 컨트롤러를 사용하여 사운드 변형하기 44 간단한 콤비네이션 편집 45 팀버로 어사인된 프로그램 편집하기 45 믹스 조정하기 45 놉을 사용한 간단한 편집 45 편집된 콤비네이션 저장하기 46 상세한 콤비네이션 편집 47 편집 방법 47 잘못된 편집 되돌리기 47 레이어, 스피릿, 벨로시티 스위치 48 MIDI 설정하기 49 콤비네이션에서 프로그램 변경하기 50 아르페지에이터 설정 50 드럼 트랙 설정하기 50 이펙트 50 시퀀서 모드에서 자동으로 프로그램 임포트하기 50 프로그램 연주 및 편집하기 27 프로그램 연주하기 27 프로그램 선택하기 27 컨트롤러 사용하기 29 아르페지에이터 또는 드럼 트랙 연주하기 29 간단한 프로그램 편집 30 슬라이더 및 놉을 사용한 간단한 편집 30 톤 조정 사용하기 32 편집된 설정 되돌리기 32 편집 내용 저장하기 33 상세한 프로그램 편집 34 기본적인 오실레이터 설정 34 LFO 및 인벨로프(EG) 사용하기 36 AMS 및 AMS 믹서 사용하기 37 피치 컨트롤하기 37 iv

송 만들기(시퀀서 모드) 51 개요 51 M50 의 시퀀서 모드 51 시퀀서 모드의 구조 51 각 스위치의 기능 52 송 재생하기 53 재생 53 MIDI 레코딩 55 레코딩을 위한 준비 55 리얼타임으로 MIDI 레코딩하기 57 스텝 레코딩 58 레코딩 바리에이션 60 리얼타임으로 패턴 레코딩하기 61 송 편집 62 RPPR 패턴 만들기 63 RPPR 데이터 만들기 63 RPPR 재생 64 RPPR 연주 리얼타임 레코딩하기 64 큐 리스트 만들기 및 연주하기 65 큐 리스트 만들기 65 큐 리스트를 송으로 변환하기 66 송 저장하기 66 이펙트 사용하기 67 M50 이펙트 개요 67 이펙트 I/O 67 모드에 따른 이펙트 68 이펙트 라우팅 설정하기 69 프로그램 이펙트 설정하기 69 콤비네이션 및 송에서 이펙트 사용하기 71 다이나믹 모듈레이션(Dmod) 72 공통 FX LFO 72 아르페지에이터 기능 73 연주를 하는 동안 아르페지에이터 사용하기 73 프로그램 모드에서 아르페지에이터 사용하기 73 콤비네이션 모드에서 아르페지에이터 사용하기 76 아르페지에이터의 다른 설정 77 아르페지에이터를 프로그램, 콤비네이션으로 링크하기 77 아르페지에이터 씽크하기 77 유저 아르페지오 패턴 만들기 77 드럼 트랙 기능 79 드럼 트랙 기능을 사용하여 연주하기 79 프로그램 모드에서 드럼 트랙 기능 사용하기 79 콤비네이션 모드에서 드럼 트랙 기능 사용하기 80 드럼 트랙의 다른 설정 81 드럼 트랙 씽크하기 81 드럼 트랙 패턴 만들기 81 M50 전체 설정하기 83 글로벌 모드의 구조 83 글로벌 설정 83 기본 설정 83 MIDI 기본 설정/라우팅 84 페달 밑 다른 컨트롤러 설정하기 84 카테고리 이름 설정하기 84 외장 기기 컨트롤 85 드럼 킷 사용하기 85 드럼 킷이란? 85 데이터 저장 및 불러오기 87 데이터 저장하기 87 저장 가능한 데이터의 종류 87 내부 메모리에 저장하기 88 이름 편집하기 91 미디어로 저장하기(Media-Save) 91 M50 의 데이터 필터 사용하기 92 데이터 불러오기 93 불러오기가 가능한 데이터 93 미디어에서 불러오기(Media-Load) 93 미디어 유틸리티 96 미디어 포맷하기 96 저장되는 날짜 및 시간 지정하기 96 v

부록 97 제품 출하시 상태로 초기화하기 97 프리로드 데이터 불러오기 97 문제점 해결 98 전원 98 디스플레이 98 오디오 출력 98 프로그램 및 콤비네이션 99 송 99 아르페지에이터 100 드럼 트랙 기능 100 드럼 킷 100 이펙트 100 MIDI 101 페달 101 미디어 101 컴퓨터와의 연결 101 CD-ROM 포함 내용 102 초기화 102 에러 확인 메시지 103 에러 및 확인 메시지 103 스펙 및 옵션 107 스펙 107 옵션 108 사용 환경 109 MIDI 임플리멘테이션 챠트 110 색인 111 vi

시작하기 시작하기 부분에서는 누구나 원하는 음색을 빠르게 찾아 사용할 수 있도록 설명합니다. 여기에서는 M50 을 어떻게 설치하고 프로그램 선택 및 사운드 컨 트롤 방법 및 데모 송을 듣는 방법에 대해 설명합니다. 시작하기 부분을 우선 정확하게 읽어 나가신 후, 이어지는 전체적 인 설명을 계속 읽어나가시기 바랍니다. 케이블 걸이에서 케이블을 제거하는 방법 설치하기 여기에서는 오디오 케이블과 전원 케이블을 어떻게 연결하며, 전원 을 어떠한 방법으로 켤 수 있는지를 설명합니다. 반드시 기본적으로 제공되는 AC 아답터를 사용하시기 바랍 니다. 다른 AC 아답터 사용은 제품 고장의 원인이 됩니다. Note AC 아답터를 연결하기 전에 반드시 M50 의 전원 스위치를 STANDBY(바깥쪽)에 위치해 있는지 확인하십시오. 5. M50 을 믹서 또는 모니터링 시스템에 연결합니다. M50 의 AUDIO OUTPUT L/MONO 및 R 단자를 사용하는 믹서 또는 앰프가 장착된 모니터 시스템에 연결합니다. 만 약 모니터링을 헤드폰을 사용한다면, M50 의 후면 패널에 있는 헤드폰 단자에 연결하도록 하십시오. 헤드폰 출력은 AUDIO OUTPUT L/MONO 및 R 단자와 동일하게 출력이 됩니다. 1. 기본적으로 제공되는 AC 아답터를 M50 의 후면 패널에 있는 전원 커넥터에 연결하도록 하십시오. 2. 전원 케이블에 AC 아답터를 연결합니다. 3. 벽의 AC 출력에 전원 케이블을 연결합니다. 4. 전원 플러그가 빠지는 것을 방지하기 위하여 AC 아답터 케이블을 M50 의 후면에 있는 케이블 걸이에 거십시오. 케이블을 여기에 감아 둘 필요는 없습니다. AC 아답터 연결 방법 6. M50 의 VOLUME 슬라이더를 맨 아래쪽으로 위치시킵니다. 모니터 시스템을 켜고 볼륨을 일반적인 상태로 조정하십 시오. 7. M50 후면에 위치한 전원 스위치를 눌러 전원을 켭니다. 8. M50 과 연결된 장비에서 적당한 레벨을 적당히 키워줍니 다. M50 의 VOLUME 슬라이더를 천천히 올려가면서 원하 는 레벨로 조정하도록 하십시오. 1

시작하기 프로그램 및 콤비네이션 연주하기 제품 출하시 본체의 전원을 켜면 프로그램 모드가 동작하도록 설정되어 있습니다. 키보드를 처음으로 연주할 경우, PROG A 뱅크에 있는 프로그램 000 번의 사운드를 듣게 됩니다. Note 만약 키보드를 누르거나 코드 트리거 스위치를 눌렀을 때, 어떠한 사운드도 들리지 않는다면, 전체적인 시스템의 연결 상태를 확인하십시오. M50 의 VOLUME 슬라이더를 조정해 보도록 하시고 액티브 스피커 또는 스테레오 앰프의 전원이 켜져 있는지 볼륨이 적당히 올라가 있는지도 확인하십시오. 좌측에 위치한 탭을 눌러 원하는 뱅크를 선택할 수 있습 니다. 선택된 메뉴 안의 프로그램을 누릅니다. 스크롤 바 를 사용하여 뱅크 안에 포함된 다른 프로그램을 찾을 수 있습니다. 스위치와 스위치를 사용하여 높거나 낮은 프로그램 번호를 선택할 수 있습니다. 원하는 프로그램을 선택하여 연주하려면 OK 버튼을 누르거나 ENTER 스위치를 누릅니 다. 프로그램 선택하기 만약 다른 모드가 표시된다면, MODE - PROG 스위치를 눌러 프로 그램 모드로 전환하십시오. 1. 디스플레이의 좌측 상단에 현재 페이지의 이름이 표시됩 니다. Prog P0: Play 가 표시됩니다. 이것이 일반적인 프로 그램의 연주 페이지입니다. 키보드를 누르거나 코드 트리거 버튼을 눌러 소리를 들어 볼 수 있습니다. Note 만약 다른 페이지가 디스플레이 된다면, EXIT 버튼을 한 번 또는 두 번 눌러 프로그램 페이지의 맨 처음으로 이동할 수 있습니다. 5. 몇 가지 다른 방법으로 프로그램을 선택할 수 있습니다. 하지만 여기에서는 Keyboard, Organ, Bass 또는 Drum 과 같이 카테고리를 사용하여 프로그램을 선택하는 방법에 대하여 설명합니다. 디스플레이에서 Category Select 팝업 버튼을 누릅니다. 프로그램 이름의 위에 있는 직사각형 버튼을 사용하십시 오. 2. 디스플레이의 상단에 큰 글자가 하이라이트가 됩니다. 여기에 프로그램 번호와 프로그램의 이름이 표시됩니다 (프로그램 선택). 현 상태에서 스위치와 스위치를 사 용하여 높거나 낮은 프로그램 번호를 선택할 수 있습니다. VALUE 다이얼을 돌려 프로그램을 빠르게 스크롤 해 볼 수도 있습니다. 3. BANK SELECT A ~ GM 스위치를 사용하여 다른 뱅크의 프로그램을 선택합니다. 제품 출하시 프로그램이 미리 로드되어 있습니다. 언제든 다른 프로그램을 선택하고 연주할 수 있습니다. 각 뱅크에 대한 보다 상세한 설명은 28 페이지의 프로그램 뱅크 부 분을 참고하십시오. 4. 디스플레이의 좌측 상단에 위치한 Program Select 팝업 버튼을 누릅니다. 각 뱅크의 프로그램이 리스트 된 화면이 나타납니다. Category/Program Select 메뉴가 나타나며, 각각의 카테고 리에 해당하는 프로그램이 리스트 됩니다. 좌측이나 우측 에 위치한 탭을 눌러 원하는 카테고리를 선택할 수 있습 니다. 메뉴에서 원하는 프로그램을 선택하도록 합니다. 2

프로그램 및 콤비네이션 연주하기 스위치와 스위치를 사용하여 높거나 낮은 프로그램 번호를 선택할 수 있습니다. 원하는 프로그램을 선택하여 연주하려면 OK 버튼을 누르거나 ENTER 스위치를 누릅니 다. 카테고리에는 서브 카테고리가 포함되어 있으며, Category/Program Select 메뉴에서 Jump to Sub 버튼을 눌러 서브 카테고리를 열고 원하는 프로그램을 선택할 수 있습니다. 제품 출하시 프로그램이 프리로드되어 있습니다. 언제든 다른 콤비네이션을 선택하고 연주할 수 있습니다. 5. 프로그램 모드와 동일하게 콤비네이션 역시 뱅크 또는 카 테고리 메뉴를 사용하여 선택할 수 있습니다. 위의 4 단계와 5 단계에 해당하는 프로그램 선택은 2 페 이지를 참고하십시오. 콤비네이션을 선택하고 연주하는 방 법은 프로그램을 선택하고 연주하는 방법과 동일합니다. 콤비네이션 선택하기 사운드 변형을 위한 컨트롤러 사용하기 콤비네이션은 스피릿 또는 레이어를 적용하여 최대 16 개의 프로 그램으로 구성이 됩니다. 콤비네이션은 2 개의 아르페지에이터(프 로그램의 경우는 1 개)를 제공하며, 프로그램에 비해 보다 복잡한 사운드 구성이 가능합니다. 1. MODE COMBI 스위치를 눌러 콤비네이션 모드로 전환하 십시오. 2. 디스플레이의 좌측 상단에 현재 페이지의 이름이 표시됩 니다. Combi P0: Play 가 표시됩니다. 이것이 일반적인 콤 비네이션 연주 페이지입니다. 키보드를 누르거나 코드 트리거 버튼을 눌러 소리를 들어 볼 수 있습니다. Note 만약 다른 페이지가 디스플레이 된다면, EXIT 버튼을 한 번 또는 두 번 눌러 프로그램 페이지의 맨 처음으로 이동할 수 있습니다. M50 은 다양한 컨트롤 기능을 제공합니다. 어떠한 프로그램과 콤비네이션을 선택하느냐에 따라서 소리는 달 라지게 됩니다. 컨트롤러에 대한 보다 상세한 사항은 29 페이지의 컨트롤러 사용하기 부분을 참고하십시오. 1. M50 의 좌측 패널 부분에 4 개의 스위치와 4 개의 놉이 있습니다. 이 부분을 컨트롤 서페이스라 부르며, 사운드를 편집하거 나 외부 기기로 MIDI 메시지를 보내는 등의 다양한 컨트 롤을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, REALTIME CONTROL 스위치를 눌러 사운드를 곧바로 변형시킬 수 있습니다. 각 각의 놉은 주파수 컷오프, 레조넌스 및 인텐시티로 동작시 킬 수 있으며, 특정 파라미터를 사용할 수도 있습니다. 디스플레이에서는 컨트롤 서페이스에 해당하는 기능과 값 을 확인할 수 있습니다. 이 페이지를 보기 위해서는 디스 플레이의 우측 하단에 있는 Control Surface 탭을 누르면 됩니다. 컨트롤러가 동작할 때 디스플레이에서 해당하는 항목에 대한 움직임을 확인할 수 있습니다. 3. 디스플레이의 상단에 큰 글자가 하이라이트가 됩니다. 여기에 콤비네이션 번호와 콤비네이션의 이름이 표시됩니 다(콤비네이션 선택). 현 상태에서 스위치와 스위치 를 사용하여 높거나 낮은 프로그램 번호를 선택할 수 있 습니다. VALUE 다이얼을 돌려 프로그램을 빠르게 스크롤 해 볼 수도 있습니다. 4. BANK SELECT A ~ D 스위치를 사용하여 다른 뱅크의 콤 비네이션을 선택합니다. Note 만약 어떠한 사운드가 변형이 되었다면, 현재 상태로 프 로그램을 저장할 수 있습니다. 3

시작하기 RESET CONTROL 스위치를 누른 상태에서 컨트롤 서페이 스의 놉을 돌려 설정을 저장하거나 불러올 수 있습니다. (21 페이지 참고) 2. 컨트롤 서페이스 아래쪽에는 4 개의 코드 트리거 스위치 가 있습니다. 트리커 코드(최대 8 개의 노트)를 사용할 수 있습니다. 이 기능은 코드를 연주하거나 아르페지에이터를 연주할 때 유용합니다. 노트나 코드를 아주 쉽게 스위치로 어사인할 수 있습니다. (21 페이지 참고) 아르페지에이터를 사용한 연주 드럼 트랙을 사용한 연주 이 기능은 M50 의 하이 퀄리티 드럼 프로그래밍을 사용하여 드럼 트랙 패턴을 아주 간편하고 다양하게 연주할 수 있는 방법입니다. 프로그램 또는 콤비네이션에서 드럼 트랙 패턴을 연주할 수 있으 며 아주 편리한 방법으로 프레이즈를 구성하거나 곡을 구상할 수 있습니다. 1. 콤비네이션 모드 또는 프로그램 모드를 선택합니다. 예를 들어, MODE PROG 스위치를 눌러 프로그램 모드를 선택하면, 메인 페이지에 Prog P0:Play 가 표시됩니다. 만 약 다른 페이지가 표시된다면, EXIT 버튼을 한 번 또는 두 번 누르도록 합니다. 아르페지에이터는 자동으로 아르페지오를 연주할 수 있는 기능입 니다. 일반적으로 아르페지에이터는 키보드의 코드 연주를 아르페 지오로 만들게 됩니다. 컨트롤 서페이스 부분에 위치한 4 개의 놉 을 사용하여 아프페지오를 변형시킬 수 있습니다. 1. ARP ON/OFF 스위치를 누릅니다. 버튼이 점등합니다. 키보드를 연주하면, 아르페지에이터가 아르페지오를 만들 게 됩니다. Note 제품 출하시 아르페지에이터는 특정 프로그램에서 자동 으로 켜지도록 설정되어 있습니다. 2. 컨트롤 서페이스의 ARP 스위치를 누르고, 1 번 놉(Gate), 2 번 놉(Velocity), 3 번 놉(Length), 4 번 놉(Octave)을 돌립 니다. 1 번 놉(GATE)은 아르페지오가 적용된 노트의 길이를 변 경시킵니다. 2 번 놉(VELOCITY)은 아르페지오가 적용된 노트의 라우드 니스를 변경시킵니다. 3 번 놉(LENGTH)은 아르페지오 패턴의 길이를 변경시킵 니다. 4 번 놉(OCTAVE)은 아르페지오가 만들어질 때 피치의 범 위를 변경시킵니다. 놉이 가운데 위치(12 시 방향)해 있을 경우, 설정된 값이 저장되어 있음을 의미합니다. Note 프로그램의 선택에 따라서 4 번째 놉은 소리에 어떠한 영향을 미치지 않을 수도 있습니다. 3. 아르페지오의 템포를 조정합니다. TEMPO 놉을 돌리거나 TAP TEMPO 버튼을 원하는 간격으 로 몇 차례 눌러 템포를 조정할 수 있습니다. 2. DRUM TRACK ON/OFF 스위치를 누릅니다. ON/OFF 스위치는 점등 또는 깜박입니다. 이것은 프로그 램에 따라서 달라집니다. 만약 점등이 되었다면, 드럼 트 랙 패턴은 이미 재생을 시작한 것입니다. ON/OFF 버튼을 다시 눌러 정지할 수 있습니다. 만약 깜박인다면, 드럼 트 랙 패턴은 키보드를 연주하거나 코드 스위치를 누르거나 MIDI 노트를 전송 받는 시점에 맞춰 시작이 됩니다. 3. 드럼 트랙 패턴을 변경하려면, Pattern Bank 및 Pattern No. 를 원하는 패턴으로 선택 변경하면 됩니다. Note 사용자가 직접 원하는 드럼 트랙 패턴을 만들어 사용할 수도 있습니다. (PG 208 페이지 참고) 4. Drum Track Program 을 사용하여 원하는 프로그램으로 선 택할 수 있으며, 선택된 프로그램에 따라 드럼 패턴을 연 주할 수 있습니다. Note 드럼 카테고리에 포함된 15 개의 드럼 프로그램에 한하 여 사용할 수 있습니다. 4

데모 송 들어보기 데모 송 들어보기 데모 송 연주하기 1. MODE - SEQ 스위치를 눌러 시퀀서 모드로 이동합니다. 데모 송 데이터 불러오기 1. MODE - GLOBAL 스위치를 눌러 글로벌 모드로 변경합니 다. 2. Global P0:Basic Setup 페이지가 표시됩니다. 만약 다른 페이지가 나타난다면, EXIT 버튼을 누르십시오. 3. 디스플레이의 우측 상단에 위치한 메뉴 버튼을 눌러, Load Preload/Demo Data 를 선택하십시오. 2. P0:Play/REC Program T0-08 페이지가 나타납니다. 만약 이 화면이 나타나지 않는다면, EXIT 버튼을 몇 차례 눌러 보십시오. 3. S000 부터 감상을 할 수 있습니다. 4. Kind 필드에서 All(Preload PCG and Demo Songs)를 선택 합니다. 로딩이 실행되면, 저장된 데이터 및 데모 송 데이터가 불 러와집니다. 만약 프리로드 프로그램 또는 콤비네이션을 편집하거나 새로운 스크래치를 만드는 경우, 불러와진 데이터에 변경 된 데이터가 덮어쓰기가 됩니다. 결국 원본 데이터를 손상 시킬 수 있습니다. 프리로드 PCG 데이터를 불러오기 전에 SD 카드(별매)를 사용하여 프로그램을 우선 저장하십시오. (PG 260 페이지 참고) 5. OK 버튼이나 ENTER 스위치를 누릅니다. 확인을 요구하는 대화상자가 나타납니다. OK 버튼을 누르 거나 ENTER 스위치를 눌러 데이터를 불러올 수 있습니다. 데이터를 불러오는 도중 절대 전원 스위치를 끄지 마십시 오. 만약 메모리 보호 관련 대화상자가 나타나면, System Pref. 팁에서 Memory Protect Song 설정의 체크를 제거하고 다 시 데이터를 불러오십시오. S000 이 확실하게 선택되었는지 확인합니다. 만약 다른 곡 이 선택되었다면, 디스플레이 영역(곡 선택)에서 곡의 이 름을 선택하여 하이라이트 시킨 후, 번호 키 0 을 누른 후, ENTER 스위치를 누릅니다. 4. SEQUENCER - START/STOP 스위치를 누릅니다. LED 가 깜박이며, 곡이 시작됩니다. 5. 만약 곡의 재생을 정지하고자 한다면, 원하는 부분에서 언 제든 START/STOP 스위치를 다시 누릅니다. 6. 다음 곡을 들어보도록 합니다. 곡의 이름 영역(곡 선택)을 누릅니다. 번호 키 1 을 누른 후, ENTER 스위치를 누릅니다. S001 이 선택됩니다. 이와 유사한 방법으로 곡의 이름 좌측에 위치한 팝업 버튼을 누르면 모든 곡명이 리스트가 됩니다. 원하는 곡을 선택하 여 곧바로 재생할 수 있습니다. 7. SEQUENCER - START/STOP 버튼을 눌러 재생을 시작합니 다. 재생을 멈추려면 언제든 START/STOP 버튼을 다시 누 르십시오. 데모 송은 전원이 꺼지면 그 상태가 유지되지 않습니다. 하지만 위와 같은 방법으로 언제든 다시 불러올 수 있습 니다. 5

시작하기 큐 리스트 재생하기 RPPR 을 사용한 연주 송은 큐 리스트에 어사인이 되며, 특정한 명령을 통해 재생할 수 있습니다. 각 송에 특정 번호를 부여하는 방법을 사용하여 곡을 반 복시킬 수 있습니다. 여기에서는 데모 송을 큐 리스트로 어사인하 는 방법을 설명합니다. 1. P11:Cue List 페이지가 나타나도록 합니다. PAGE SELECT 스위치를 눌러 시퀀서 선택 페이지를 열 수 있습니다. 디스플레이에는 P11 Cue List 가 표시됩니다. 시퀀서 모드에서 RPPR(Realtime Pattern Play/Recording) 기능을 사 용하여 프리셋 패턴을 어사인하거나 각각 키에 유저 패턴을 어사 인할 수 있습니다. 이 방법을 사용하여 어사인된 건반을 눌러 아주 간단히 패턴을 연 주할 수 있습니다. 또한 연주를 레코딩 할 수도 있습니다. 데모 송에는 RPPR 기능을 사용한 데이터가 포함되어 있습니다. 여 기에서는 어떠한 방식으로 사용할 수 있는지를 설명합니다. 1. P0:Play/REC Program T01-08 페이지로 이동하고, S001:Electronista 를 선택합니다. 보다 상세한 내용은 다음 페이지의 6 단계와 7 단계를 참 고하십시오. 2. SEQUENCER - START/STOP 스위치를 누릅니다. 어사인된 명령의 리스트에 따른 곡을 들어볼 수 있습니다. 만약 리스트의 끝에 도달하기 전에 재생을 정지하고자 한 다면, START/STOP 스위치를 다시 누릅니다. 2. RPPR 체크 박스가 체크되어 있는지 확인하도록 합니다. 만약 체크가 되어 있다면, RPPR 기능이 동작하는 것입니 다. 만약 체크가 빠져 있다면, RPPR 기능이 동작하지 않는 것입니다. 3. C#2 이상의 키를 누릅니다. 해당하는 키에 어사인된 패턴이 연주됩니다. 드럼 패턴 또 는 베이스 프레이즈 등과 같은 패턴을 C#2 ~ C8 에 해당 하는 72 개의 키에 어사인할 수 있습니다. 아래 그림을 통 해 패턴 어사인을 확인할 수 있습니다. 어사인 되지 않은 키는 일반적인 연주가 적용됩니다. 일부의 경우, 패턴은 키를 떼었음에도 불구하고 계속 연주가 될 수 있습니다. 만약 이러한 경우에서 연주를 멈추려면 다시 키를 누르면 됩니다. 또한 C2 아래에 위치한 아무 키나 누르면 됩니다. 아래 그림에서 셧다운 키를 확인하십시오. 이것으로 시작하기를 모두 마칩니다. M50 은 아주 다양한 많은 기능을 제공합니다. 본 매뉴얼은 어떠한 경우에서도 사용할 수 있는 가장 일반적인 기능에 대하여 설명합 니다. 결과적으로 본 매뉴얼을 읽음으로써 M50 의 대부분의 기능 을 습득할 수 있습니다. 6

M50 소개 주요 기능 EDS(Enhanced Definition Synthesis) M50 은 M3 에서 사용된 것과 동일한 EDS (Enhanced Definition Synthesis) 기반에서 설계되어 풍성하면서도 선명한 사운드를 제공합니다. 각각의 보이스는 2 개의 오실레이터(4 단계 벨로시티 스위칭/ 크로스페이더/레이어)와 최대 8 개의 멀티샘플(스테레오)을 사 용할 수 있으며, 최대 4 개의 필터(2 개의 필터를 동시에 사용 할 수 있으며, 4 가지 모드 및 4 가지 라우팅 기능을 가진 오 실레이터), 2 개의 앰프, 5 개의 LFO 및 5 개의 EG 를 모두 동 시에 사용할 수 있습니다. 오실레이터 섹션에서는 48 khz 의 샘플로 만들어진 총 1,077 멀티샘플(스테레오 멀티샘플 포함)이 제공되며, 1,609 개의 드 럼 샘플(116 개의 스테레오 드럼 샘플 포함)을 포함한 총 256 MB 의 샘플 데이터(16 Bit 리니어 데이터 포맷)가 포함되어 있 습니다. 이 PCM 소스는 4 가지 방법의 벨로시티 스위칭/크로 스페이드/레이어를 가진 오실레이터를 사용하여 다양한 표현 을 만들어 낼 수 있으며, 사운드 퀄리티 또한 대단히 뛰어납니 다. 필터 섹션(사운드 디자인에서 가장 핵심 부분)은 각각의 오실 레이터에서 2 개의 필터를 동시에 사용할 수 있습니다. 필터는 로우 패스, 하이 패스, 밴드 패스 및 밴드 제거(노치 필 터)를 제공합니다. 2 종류의 필터를 단일, 직렬, 병렬 및 24 db 모드로 자유롭게 라우팅하여 사용할 수 있습니다. 앰프 섹션에서는 날카로움을 더하고 사운드의 특성을 더할 수 있는 드라이버 회로를 제공합니다. 키 트래킹 제너레이터를 사용하여 키보드 범위에 따른 필터링 을 적용할 수 있습니다. 미묘한 필터링으로 사운드를 시뮬레이 션할 수 있고, 강력한 필터링을 적용하여 키보드를 누르고 떼 는 동안 아주 드라마틱하게 필터링이 변화되도록 할 수 있습 니다. M50 은 아주 풍부한 프로세싱 파워를 제공하며 특히 아주 빠 르고 아주 부드러운 EG 및 LFO 를 제공합니다. EG 는 사운드를 얼마만큼 유지할 것인지를 결정하는 요소입니다. 각각의 EG 단(어택, 디케이, 슬로프, 릴리즈)은 전체적인 톤과 볼륨의 변화 를 시간의 흐름에 따라 아주 섬세하게 컨트롤 할 수 있으며, 어커스틱 사운드의 시뮬레이션에서 아주 섬세함이 필요한 빈 티지 신디사이저 사운드까지 완벽한 프로그래밍이 가능합니다. Korg 의 AMS (Alternate Modulation Sources)는 풍성한 모듈레 이션 어레이를 제공할 뿐만 아니라 50 개의 서로 다른 모듈레 이션 소스를 사용하여 아주 복잡한 방법으로 사운드를 컨트롤 할 수 있습니다. M50 은 AMS 믹서에서 사용된 클래식 Korg 의 기능을 제공합 니다. 이것은 2 개의 모듈레이션 소스를 함께 믹싱하여 보다 섬세한 모듈레이션 디자인이 가능하도록 만든 것으로서 하나 의 모듈레이션 소스를 다른 소스로 보내거나 다양한 방법으로 모듈레이션 모양을 변경할 수 있어 결과는 배가 됩니다. 프로그램, 드럼 트랙 및 16 팀버/트랙 각각에서는 3 밴드 EQ 를 각각 사용할 수 있어, 전체적인 음의 특성을 보다 섬세하게 조정할 수 있습니다. 전체적인 사운드의 특성을 최종적으로 변 경하고자 한다면, 이펙트 섹션에서 5 개의 인서트 이펙트, 2 개의 마스터 이펙트 및 1 개의 전체 이펙트를 선택할 수 있습 니다. 추가적으로 딜레이 및 리버브 등 총 170 개의 하이 퀄리티 이 펙트를 사용할 수 있습니다. 여기에는 코러스, 페이저와 플랜 저 같은 모듈레이션 계통의 이펙트와 컴프레서, 리미터와 같은 다이나믹 계열의 이펙트가 포함됩니다. 또한 Korg 가 소유하고 있는 REMS 모델링 기술이 적용된 앰프 모델링 이펙트도 사용 할 수 있습니다. 또한 2 가지 일반적인 LFO 를 사용할 수 있어 서로 다른 모듈 레이션 이펙트를 공유하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어 하 나의 공통 LFO 를 통해 주파수를 모듈레이션한 페이저 및 플 랜저를 다른 음색에 사용할 수 있는 매우 정교한 이펙트도 만 들 수 있습니다. 이펙트 다이나믹 모듈레이션(Dmod)는 사운드 를 컨트롤하거나 다양한 방법으로 이펙트를 컨트롤 할 수 있 어 미묘함을 더한 드라마틱한 사운드를 효과적으로 만들어 낼 수 있습니다. 드럼 트랙 기능 드럼 트랙 기능을 사용하여 드럼 패턴을 연주할 수 있어 전체 곡에 대한 아웃라인을 쉽게 구성할 수 있습니다. M50 은 내장 된 패턴 및 사용자가 직접 만들 수 있는 패턴을 아주 쉽게 선 택할 수 있으며, 키보드의 특정 영역을 지정하여 패턴을 연주 하거나 특정 벨로시티 이상 입력되는 경우 연주가 되도록 설 정할 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 언제나 리얼타임 연주를 즐길 수 있어 곡 제작 환경에서 스케치용으로 아주 좋습니다. 뛰어난 시퀀싱 뮤직 프로덕션 시스템의 심장은 역시 시퀀서 부분입니다. M50 의 시퀀서는 16 MIDI 트랙을 레코딩할 수 있으며, 최대 128 곡, 210,000 노트를 기록할 수 있습니다. 1/480 에 해당하 는 높은 해상도를 제공하기 때문에 어떠한 연주에서도 뉘앙스 를 놓치지 않는 뛰어난 타이밍을 제공합니다. Cue List 기능을 사용하여 곡의 특정 부분을 선택하고 이를 연 주할 수 있어 원하는 형태의 메들리 제작도 가능합니다. 자동 송 설정 기능 자동 송 설정 기능은 많은 주의가 필요한 다양한 어사인과 라 우팅을 자동적으로 적용할 수 있기 때문에 시퀀서에서 프로그 램, 콤비네이션, 이펙트, 드럼 트랙 및 아르페지에이터 설정을 아주 쉽게 만들어 곡의 기본 트랙 정보로 포함시킬 수 있습니 다. 듀얼 폴리포닉 아르페지에이터 5 종류의 아르페지오 패턴(UP, DOWN, ALT1, ALT2, RANDOM) 및 1,028 개의 유저 아르페지오 패턴이 내장되어 있습니다. 추가적으로 아주 편리한 아르페지오 기능을 사용할 수 있으며, M50 의 폴리포닉 아르페지에이터를 통해 키보드를 연주하는 동안 피치 또는 타이밍 응답을 변형할 수 있습니다. 또한 다른 종류의 코드 또는 플레이즈에도 이를 적용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 다양한 드럼 프레이즈, 베이스 프레이즈 또는 기타 및 키보드 백킹 리프를 만들 수 있습니다. 아르페지에이 터는 또한 미묘한 패드의 움직임, 발진된 사운드 또는 사운드 이펙트를 포함시킬 수 있습니다. 7

M50 소개 콤비네이션 모드와 시퀀서 모드에서 M50 은 듀얼 아르페지에 이터를 사용할 수 있어 동시에 2 개의 아르페지오 패턴을 사 용할 수 있습니다. 각각 아르페지오 패턴을 드럼과 베이스 프 로그램에 적용하거나 아르페지이오를 키보드 스피릿 또는 벨 로시티 스위치를 통해 사용할 수 있어 보다 다이나믹한 연주 를 할 수 있습니다. 디스플레이 M50 은 Korg 사에서만 사용되는 전용 TouchView 그래픽 유저 인터페이스를 제공합니다. 디스플레이를 간단히 터치하는 방법 으로 보다 효과적이며, 직관적으로 M50 의 풍부한 파라미터를 곧바로 컨트롤할 수 있습니다. 320 x 240 픽셀의 고품질 디스 플레이 해상도는 물론 시인성도 뛰어납니다. 코드 트리거 스위치 4 개의 코드 트리거 스위치를 사용하여 싱글 노트 또는 코드 (최대 8 개의 노트)를 스위치할 수 있어, 코드를 연주하거나 아르페지에이터를 사용한 연주에 보다 효과적입니다. 트리거 스위치는 원하는 코드나 노트로 아주 쉽게 어사인할 수 있습니다. 컨트롤 서페이스 컨트롤 서페이스에서 제공하는 4 개의 놉을 사용하여 리얼타 임으로 기능을 컨트롤 할 수 있어 사운드 컨트롤이 보다 간편 하며, 원하는 소리를 쉽게 만들 수 있습니다. 아래에 위치한 코드 트리거 스위치와 함께 이 놉은 외부 MIDI 장치로 컨트롤 하는데 사용할 수도 있습니다. 에디터, 플러그인 에디터 번들로 제공되는 M50 Editor 및 M50 Plug-in Editor 소프트웨 어를 사용하여 M50 의 프로그램, 콤비네이션 및 드럼 킷을 컴 퓨터를 통해 편집할 수 있습니다. M50 Editor 는 스탠드얼론 에디터입니다. M50 Plug-in Editor 는 VST, Audio Units 및 RTAS 포맷을 지원합니다. 만약 DAW 소프 트웨어나 다른 호스트 어플리케이션을 사용한다면, M50 을 플 러그인처럼 사용할 수 있습니다. Note 멀티샘플 및 프리셋 패턴 리스트는 M50 Editor/Plug-in Editor 1.0.1 버전으로 업데이트가 되어야만 정상 동작할 수 있습니 다. 에디터 윈도우에서 버전을 확인할 수 있으며, 항상 최신 버전 으로 다운로드하여 사용하실 것을 권장합니다. M50 Editor 및 Plug-in Editor 의 최신 버전은 물론 Korg USB-MIDI 드라이버 다운로드는 Korg 의 웹사이트를 방문해 보십시오. http://www.korg.com 8

전면 및 후면 패널 전면 및 후면 패널 전면 패널 1. 볼륨 CONTROL ASSIGN : VOLUME 슬라이더 이 슬라이더를 사용하여 AUDIO OUTPUT L/MONO, R 출력의 볼륨을 조정할 수 있습니다. 헤드폰 단자의 볼륨도 같이 조정 이 됩니다. (23 페이지 참고) 2. SW 1, 2 및 조이스틱 SW 1 및 SW 2 이 스위치는 프로그램 또는 이펙트 파라미터를 컨트롤하는데 사용하거나 조이스틱 잠금 기능을 켜가나 끄는데 사용합니다. (19 페이지 참고) 조이스틱 조이스틱을 상하좌우로 움직여 신디사이저 파라미터나 이펙트 파라미터를 컨트롤할 수 있습니다. (19 페이지 참고) 3. 컨트롤 서페이스 컨트롤 서페이스는 디스플레이의 좌측에 위치한 4 개의 놉 부 분을 말합니다. REALTIME CONTROL, EXTERNAL 및 ARP 에 해 당하는 3 가지 기능을 하며, RESET CONTROL 스위치를 사용하 여 이 컨트롤에 대한 적용 기능을 리셋할 수도 있습니다. 이 리얼타임 컨트롤러는 사운드를 변형하는데 사용합니다. 익 스터널 컨트롤러는 외부 MIDI 장치로 MIDI 메시지를 전송하고 자 하는 경우 사용하며, 아르페지에이터를 컨트롤하는데도 사 용합니다. 전면 패널의 CONTROL ASSIGN 스위치를 누를 때마다 컨트롤 서페이스 기능을 전환할 수 있어 보다 다양한 기능으로 사용 이 가능합니다. 디스플레이(각각의 모드에서 P08:Control Surface 페이지)를 통해 컨트롤 서페이스의 전체 상태와 편집 된 상태를 확인할 수 있습니다. 1~4 번 놉 이 4 개의 놉을 사용하여 REALTIME CONTROL, EXTERNAL 및 ARP 로 전환됨에 따라 그에 해당하는 파라미터를 변경시킬 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 20 페이지의 컨트롤 서페이스 놉 부분을 참고하십시오. REALTIME CONTROL 스위치 이 스위치를 누르게 되면, 1~4 번 놉은 사운드 및 이펙트를 변형할 수 있게 됩니다. 이 스위치를 반복해 누르면 서로 다른 컨트롤 기능이 반복해 선택이 됩니다. (20, 30 페이지 참고) EXTERNAL 스위치 이 스위치를 누르게 되면, 1~4 번 놉 및 코드 트리거 스위치 는 외부 MIDI 장치로 1~4 에 해당하는 MIDI 메시지를 전송하 게 됩니다. 이 스위치를 반복해 눌러 서로 다른 컨트롤 기능을 선택할 수 있습니다. (85, 224 페이지 참고) ARP 스위치 이 스위치를 누르게 되면, 1~4 번 놉은 아르페지에이터 설정 으로 변경됩니다. (73 페이지 참고) RESET CONTROLS 스위치 이 스위치를 사용하여 컨트롤 서페이스를 리셋하고, 저장된 값 또는 기본값으로 되돌아 갈 수 있습니다. 보다 상세한 설명은 21 페이지의 컨트롤러 리셋하기 부분을 참고하십시오. 9

M50 소개 4. DRUM TRACK 10. VALUE 컨트롤러 DRUM TRACK ON/OFF 스위치 이 스위치를 사용하여 드럼 트랙 기능을 켜거나 끌 수 있습니 다. DRUM TRACK ON/OFF 스위치가 꺼져 있을 경우(LED 가 점 등되지 않은 상태), 이 스위치를 누르면, LED 가 켜지거나 깜박 이게 됩니다. (79 페이지 참고) 5. 아르페지에이터 ARP ON/OFF 스위치 이 스위치를 사용하여 아르페지에이터를 켜거나 끌 수 있습니 다. 아르페지에이터가 켜져 있을 경우, 스위치가 점등 됩니다. (73 페이지 참고) 이 컨트롤러를 사용하여 디스플레이에서 선택된 파라미터를 편집할 수 있습니다. VALUE 슬라이더 Inc 및 Dec 스위치 VALUE 다이얼 0 ~ 9, -,. 및 ENTER 스위치 ENTER 스위치 이 모든 것을 조합하여 선택된 파라미터에 대한 해당하는 값 을 변경하거나 적용시킬 수 있습니다. (17 페이지 참고) COMPARE 스위치 편집을 하기 이전의 값과 현재 편집된 값을 비교합니다. 보다 상세한 내용은 18 페이지의 비교 기능을 참고하십시오. 6. 코드 트리거 스위치 11. PAGE SELECT, EXIT SW 1~4 해당하는 코드 트리거 스위치 누르면, 어사인된 싱글 노트 또 는 코드(최대 8 개의 노트) 사운드가 연주됩니다. (21 페이지 참고) PAGE SELECT 스위치 이 스위치를 누르면, 디스플레이에 선택된 모드에 해당하는 페 이지가 모두 리스트 됩니다. 여기에서 원하는 페이지에 해당하 는 버튼을 눌러 곧바로 이동할 수 있습니다. (16 페이지 참고) CHORD ASSIGN 스위치 이 스위치를 사용하여 싱글 노트 또는 코드를 코드 트리거 스 위치에 어사인할 수 있습니다. (21 페이지 참고) EXIT 스위치 이 버튼을 눌러 현재 모드에 해당하는 메인 페이지로 되돌아 갈 수 있습니다. (17 페이지 참고) 7. 디스플레이 12. 시퀀서 디스플레이 TouchView 디스플레이로서 간단히 터치만을 통해 컨트롤을 적용할 수 있으며, 다양한 기능과 파라미터를 선택하고 적용할 수 있습니다. (12 페이지 참고) 밝기 조정 놉 이 놉을 사용하여 설치된 각도 또는 조명 아래 상황 등에서 디스플레이의 밝기를 조정할 수 있습니다. 8. 모드 COMBI, PROG, SEQ, GLOBAL, MEDIA 스위치 M50 은 5 가지의 동작 모드를 제공합니다. 각각의 버튼 중 하 나를 누르면 특정 기능의 모드가 동작하게 됩니다. 이 버튼 중 하나를 눌러 해당하는 모드로 전환할 수 있습니다. 보다 상세한 설명은 16 페이지의 모드 선택하기 부분을 참고 하십시오. 이 부분에 있는 스위치는 시퀀서 모드에서 동작합니다. 레코딩 이나 재생을 할 수 있게 됩니다(52 페이지 참고). REC/WRITE 스위치는 프로그램 또는 콤비네이션 모드(88 페이지 참고)에서 도 사용이 되며, 자동 송 설정 기능(60 페이지 참고)에서도 사 용됩니다. PAUSE 스위치 <<REW 스위치 FF>> 스위치 LOCATE 스위치 REC/WRITE 스위치 START/STOP 스위치 13. TEMPO 컨트롤 TEMPO 놉 이 놉을 사용하여 아르페지에이터, 드럼 트랙 또는 내부 시퀀 서의 템포를 조정합니다. 9. PROG/COMBI BANK A, B, C, D, GM 스위치 이 스위치를 눌러 프로그램 뱅크 A ~ GM 및 콤비네이션 모드 A ~ D 를 선택할 수 있습니다. (28, 44 페이지 참고) 콤비네이션 모드에서 프로그램 음색에 해당하는 뱅크를 선택 할 수 있으며, 송에서 트랙 프로그램의 뱅크를 전환할 수도 있 습니다. (45, 55 페이지 참고) TEMPO LED 현재 템포에 따라서 4 분음표 간격으로 LED 가 깜박이게 됩니 다. TAP TEMPO 스위치 비트에 맞춰 이 스위치를 누르면(탭핑), 아르페지에이터, 드럼 트랙 또는 내부 시퀀서의 템포가 그에 맞게 변경이 됩니다. (21 페이지 참고) 10

전면 및 후면 패널 후면 패널 1. 전원 공급부 3. PEDALS 23 페이지에서 설명하는 전원 켜기 및 끄기를 참고하십시오. 전원 스위치 이 스위치를 사용하여 전원을 켜거나 끕니다. AC 아답터 연결 커넥터 기본적으로 제공되는 AC 아답터를 여기에 연결합니다. (1, 23 페이지 참고) 전원 스위치가 꺼져 있는 상태에서 연결하십시오. 스피커 시스 템에 손상이 발생할 수 있으며, 기기 고장의 원인이 될 수 있 습니다. 케이블 걸이 기본적으로 제공되는 AC 아답터를 보다 안전하게 사용할 수 있습니다. AC 아답터를 연결한 후, M50 의 후면 패널에 위치한 이 걸이에 아답터 케이블을 걸어 두게 되면, AC 아답터의 연 결이 빠지지 않게 됩니다. AC 아답터 연결을 제거해야 하는 경우 언제든 다시 풀을 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 1 페 이지의 설치 부분을 참고하십시오. 케이블을 감아 보관하는 것이 아니라 걸어야 한다는 점을 염 두해 두십시오. 2. AUDIO OUTPUTS 댐퍼 페달, 풋 스위치 및 풋 페달을 연결할 수 있는 단자입니 다. 이 단자들을 사용하여 다양한 기능과 이펙트를 컨트롤 할 수 있습니다. (25 페이지 참고) ASSIGNABLE PEDAL 단자 ASSIGNABLE SWITCH 단자 DAMPER 단자 4. MIDI MIDI 단자를 사용하여 M50 을 컴퓨터 또는 다른 MIDI 장비와 연결할 수 있으며, 노트, 컨트롤러 정보, 사운드 설정 등 다양 한 기능을 전송하거나 전송 받을 수 있습니다. (26 페이지 참 고) MIDI IN 단자 MIDI OUT 단자 5. SD SD 카드 슬롯 여기에 SD 카드를 삽입할 수 있으며, M50 프로그램, 콤비네이 션 및 송 데이터를 저장하거나 불러올 수 있습니다. (91 페이 지 참고) AUDIO OUTPUT L/MONO 단자 메인 스테레오 오디오 출력 단자입니다. VOLUME 슬라이더를 사용하여 볼륨을 조정할 수 있습니다. (24 페이지 참고) PHONES 단자 여기에 헤드폰을 연결하십시오. 이 단자는 AUDIO OUTPUT L/MONO 과 동일한 신호가 출력됩 니다. 헤드폰 볼륨 역시 VOLUME 슬라이더를 사용하여 볼륨을 조정 할 수 있습니다. 6. USB USB 커넥터(컴퓨터 연결용) 이 단자를 사용하여 컴퓨터와 연결할 수 있습니다. 하나의 USB 케이블을 사용하여 MIDI 인터페이스를 사용하지 않고 M50 의 MIDI 정보를 컴퓨터와 직접 주고 받을 수 있습니다. (26 페이지 참고) Note M50 의 USB 커넥터는 MIDI 데이터만을 전송하거나 수 신할 수 있습니다. 11

M50 소개 디스플레이 M50 은 Korg 의 TouchView 그래픽 유저 인터페이스를 사용합니다. 디스플레이에서 해당하는 항목을 터치하여 원하는 페이지로 이동 할 수 있으며, 파라미터 값을 설정하고, 프로그램 및 콤비네이션 이름을 다시 부여할 수 있으며, 데이터 저장 및 연주와 관련된 다 양한 기능도 적용할 수 있습니다. f. 팝업 버튼(1) 이 버튼을 누르면, 팝업 메뉴가 나타나도 선택된 부분에서 사 용할 수 있는 파라미터가 모두 보여지게 됩니다. 파라미터 값을 적용하기 위해서는 팝업 메뉴에서 원하는 값을 누르면 됩니다. 팝업 메뉴 : 핀 이 스위치는 팝업 메뉴 디스플레이를 잠글 것인지 아닌지를 결정합니다. 만약 잠금이 설정되면, 핀은 닫힌 상태로 보 여지게 되며, 팝업 메뉴서 해당하는 값을 누 르더라도 팝업이 그대로 유지가 됩니다. 잠 금 기능이 설정되지 않았다면, 핀이 열린 상 태로 보여지게 되며, 파라미터 값을 선택함 과 동시에 팝업 메뉴가 닫히게 됩니다. g. 팝업 버튼(2) 이 버튼을 누르면 탭 메뉴가 모두 나타나게 됩니다. 탭 메뉴를 닫으려면, OK 버튼 또는 Cancel 버튼을 누르십시오. a. 현재 페이지 현재 선택된 모드에서 현재 사용하는 페이지를 보여줍니다. 좌측을 시작을 여기에서 모드의 이름, 페이지 번호, 이름 및 탭 이름을 표시합니다. 스크롤 바 디스플레이의 한 화면에 해당하는 파라미터가 모두 보여지지 않을 경우, 하단에 스크롤 바가 나타납니다. b. 탭 대부분의 페이지는 2 개 이상의 탭을 가지게 됩니다. c. 파라미터 현재 디스플레이에서 사용할 수 있는 다양한 설정을 위한 파 라미터입니다. d. 에디트 셀 디스플레이에서 파라미터를 터치하면, 파라미터 또는 파라미터 값이 일반적으로 하이라이트(하이라이트는 배경색과 반대가 되 는 색상을 말합니다.)가 됩니다. 이것을 에디트 셀이라고 부르 며, 하이라이트 된 항목을 편집할 수 있게 됩니다. 값을 편집하는 방법에 대한 상세한 설명은 17 페이지의 파라 미터 선택 및 값의 편집 부분을 참고하십시오. h. 메뉴 명령 버튼 메뉴 : 이 버튼을 누르면, 메뉴 명령 리스트가 나타납니다. 메뉴 명령은 현재 선택된 페이지에 따라서 다르게 나타납니다. ENTER 스위치 또는 0 ~ 9 에 해당하는 번호키를 사용하여 최 대 10 개의 메뉴 명령을 선택할 수 있습니다. 메뉴는 디스플레 이에서 다른 메뉴를 선택하면 닫히게 됩니다. 또한 EXIT 스위 치를 눌러 닫을 수도 있습니다. e. 체크 박스 체크 박스를 누를 때마다 체크(적색)가 되거나 체크가 해제 됩 니다. 만약 체크가 되어 있다면 해당하는 파라미터가 활성화 된 것 을 의미하며, 체크가 되어 있지 않을 경우에는 활성화되지 않 았음을 의미합니다. 12

전면 및 후면 패널 대화상자 현재 선택된 메뉴 명령에 따라서 대화상자가 나타날 수 있습니다. 텍스트 편집 버튼 이 버튼을 누르면, 텍스트 편집 대화상자가 나타나고 여기에서 프로그램, 콤비네이션, 송 이름을 변경할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 91 페이지의 이름 편집하기 부분을 참고하십시오. Cancel 및 OK 버튼 어떠한 동작을 완료하게 되면, 이러한 대화상자가 나타날 수 있습니다. OK 버튼을 눌러 해당하는 명령을 실행할 수 있습니다. 만약 실행하지 않고 취소하려면, Cancel 버튼을 누릅니다. 대화상자가 닫히게 됩니다. EXIT 스위치를 누르면 Cancel 버 버튼, Done 버튼, Exit 버튼과 동일한 기능이 적용됩니다. J: 라디오 버튼 라디오 버튼을 눌러 하나 또는 그 이상의 항목을 선택할 수 있습니다. K : 다른 항목 슬라이더 또는 놉과 같은 모양의 항목에서 어떠한 파라미터 값을 변경하기 위해서는 우선 변경하고자 하는 항목을 선택하고, VALUE 슬라이더를 사용하여 원하는 값으로 변경하도록 합니다. 또한 어떠한 동작을 실행하기 위해서는 해당하는 버튼을 눌렀다 떼면 됩니다. 이것은 실행, 복사, 삽입 등의 방법에서 사용할 수 있습니다. 토글 버튼 어떠한 기능 또는 스위치는 누를 때마다 On/Off 가 적용되며, 이러한 버튼을 일컫는 말입니다. Play/Rec/Mute 버튼(시퀀서 모드) Solo On/Off(시퀀서 모드) 이펙트의 On/Off 버튼 13

M50 소개 기본 정보 M50 의 모드에 대하여 M50 은 프로그램 및 콤비네이션 모드에서 다양한 연주와 편집이 가능하며 시퀀서 데이터를 레코딩하고 재생할 수 있는 것은 물론 미디어 관리 기능까지 갖추고 있는 아주 광범위한 기능을 제공합 니다. M50 은 이러한 기능들을 그룹별로 분류한 모드를 제공하며, 5 가지의 모드를 제공합니다. 프로그램 모드 프로그램 모드는 M50 의 기본적인 사운드 모드입니다. 프로그램 모드에서는 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 프로그램을 선택하고 연주할 수 있습니다. 연주에서 하나의 아르페지에이터를 사용할 수 있습니 다. 프로그램을 사용한 연주에서 드럼 트랙 패턴 연주를 사용할 수 있습니다. 프로그램을 편집할 수 있습니다. 컨트롤 서페이스 및 톤 조정 기능을 사용하여 아주 쉽 게 프로그램을 편집할 수 있습니다. 오실레이터, 필터, 앰프, EG, LFO, 이펙트, 아르페지에이 터, 드럼 트랙 등에 대한 파라미터를 설정하고 편집할 수 있습니다. 최대 5 개의 인서트 이펙트, 2 개의 마스터 이펙트, 1 개의 토탈 이펙트를 사용할 수 있습니다. 오실레이터를 1,077 개의 멀티 샘플에 모두 적용할 수 있습니다. 드럼 킷을 사용하여 드럼 프로그래밍을 만들 수 있습 니다. (글로벌 모드에서 생성) 시퀀서 모드 시퀀서 모드는 MIDI 트랙을 레코딩하고 재생, 편집을 할 수 있습니다. 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 16 개의 MIDI 트랙 시퀀서로서 곡을 레코딩하고 재생 을 할 수 있습니다. 한 번에 하나의 MIDI 트랙을 레코딩하거나 전체 16 개 의 MIDI 트랙을 동시에 레코딩할 수 있습니다. 레코딩 과 관련된 전용 메시지로 확인할 수 있습니다. 2 개의 아르페지에이터를 사용할 수 있습니다. 드럼 트랙에서 하나 또는 여러 개의 패턴을 재생할 수 있습니다. 최대 128 개의 송과 671 개의 프리셋 패턴 및 100 개 의 사용자 패턴을 각각의 송에서 사용할 수 있습니다. M50 을 16 트랙 멀팀벌 사운드 모듈로 사용할 수 있습 니다. 톤 조정 기능을 사용하여 각각의 트랙에서 사용하는 프로그램을 간편하게 편집할 수 있습니다. 5 개의 인서트 이펙트, 2 개의 마스터 이펙트 및 1 개 의 토탈 이펙트를 사용할 수 있습니다. RPPR(Realtime Pattern Play/Recording) 기능을 사용하 여 각각의 개별 키에 패턴을 레코딩하거나 어사인할 수 있습니다. 사용자가 드럼 트랙 패턴을 만들어 사용할 수 있습니 다. 글로벌 모드 글로벌 모드는 M50 전체의 설정을 적용하기 위한 모드로서 드럼 킷, 아르페지오 패턴을 편집할 수도 있습니다. 글로벌 모 드에서는 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 콤비네이션 모드 콤비네이션 모드는 최대 16 개의 프로그램을 동시에 재생할 수 있어, 프로그램 모드를 사용하는 것에 비해 보다 다체로운 사운드 제작 및 복잡하고 정교한 연주가 가능합니다. 콤비네이 션 모드에서는 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 콤비네이션을 선택하고 연주할 수 있습니다. 연주에서 두 개의 아르페지에이터를 사용할 수 있습니 다. 드럼 트랙에서 하나 또는 그 이상의 음색에 해당하는 패턴을 연주할 수 있습니다. M50 의 16 트랙 멀팀벌 톤 제너레이터를 사용할 수 있 습니다. 콤비네이션을 편집할 수 있습니다. 16 개의 음색 각각을 프로그램으로 어사인할 수 있으 며, 볼륨, 팬, EQ, 키보드 및 벨로시티로 어사인할 수도 있습니다. 벨로시티 존에 이펙트 설정, 아르페지에이터, 드럼 트랙도 적용시킬 수 있습니다. 최대 5 개의 인서트 이펙트, 2 개의 마스터 이펙트 및 1 개의 토탈 이펙트를 사용할 수 있습니다. 마스터 튜닝 및 글로벌 MIDI 채널과 같은 M50 전체에 적용되는 설정을 합니다. 사용자의 드럼 킷과 사용자의 스케일을 만들 수 있습 니다. 드럼 샘플을 사용하여 드럼 킷을 만들 수 있습니다. 사용자 아르페지오의 패턴을 만들 수 있습니다. 프로그램 이름을 변경하거나 콤비네이션 카테고리를 변경할 수 있습니다. 어사인이 가능한 페달과 스위치에 기능을 적용시킬 수 있습니다. MIDI 시스템 익스클루시브 데이터를 덤프 전송할 수 있습니다. 미디어 모드 SD 카드를 사용하여 데이터를 저장하거나 불러올 수 있습니다. 미디어 모드에서는 다음과 같은 기능을 사용할 수 있습니다. 프로그램, 콤비네이션, 송 및 글로벌 설정 데이터 등을 저장하거나 불러올 수 있습니다. SD 카드를 포맷하거나 파일 복사, 이름 변경 등을 할 수 있습니다. SMF(Standard MIDI Files) 파일로 시퀀서를 익스포트하 거나 임포트할 수 있습니다. MIDI 시스템 익스클루시브 데이터를 데이터 파일 기능 을 사용하여 저장하거나 불러올 수 있습니다. 14

기본 정보/M50 모드에 대하여 15

M50 소개 기본 동작 기본 동작 M50 의 전원을 켜고 난 후, 이 장을 참고하여 모드 및 페이지를 선택하여 어떻게 연주를 할 수 있는지 기본적으로 설명합니다. 모드 선택하기 페이지 선택하기 콤비네이션, 프로그램, 글로버 및 시퀀서 모드에서는 PAGE SELECT 스위치를 눌러 해당하는 모드에서 사용할 수 있는 페 이지를 리스트할 수 있습니다. 1. PAGE SELECT 스위치를 누릅니다. 페이지 선택 메뉴가 나타납니다. PAGE SELECT 스위치를 누르기 전에 위치한 페이지가 회색으로 나타나게 됩니다. M50 은 각각의 기능에 따라 서로 다른 모드를 제공하며, 필요 한 모드를 가장 우선 지정해야 합니다. 전면 패널의 모드 스위 치를 사용하여 적당한 모드를 선택하십시오. COMBI 스위치 : 콤비네이션 모드 PROG 스위치 : 프로그램 모드 SEQ 스위치 : 시퀀서 모드 GLOBAL 스위치 : 글로벌 모드 MEDIA 스위치 : 미디어 모드 콤비네이션, 프로그램, 송 선택하기 일반적으로 콤비네이션 또는 프로그램을 연주할 경우, P0 화면 페이지가 나타납니다. 이 화면은 아주 간단한 방법으로 변경할 수 있습니다. EXIT 스위치를 몇 차례 눌러 Combination Select 또는 Program Select 로 이동할 수 있으며, 콤비네이션 이름 또는 프로그램 이름이 보여집니다. 스위치 또는 VALUE 다이얼 을 돌려 원하는 번호를 선택할 수 있으며, PROG BANK A~GM 또는 COMBI A~D 스위치를 사용하여 뱅크를 전환할 수도 있 습니다. 보다 상세한 내용은 27 페이지의 프로그램 선택하기와 43 페이지의 콤비네이션 선택하기 부분을 참고하십시오. 송의 선택에 대해서는 53 페이지의 재생 부분을 참고하십시오. 2. 확인하고자 하는 페이지를 누릅니다. 예를 들어, P4 Zone/Delay 를 누릅니다. 디스플레이에 P4:Zone/Delay Key Z T01-08 페이지가 나타납니다. 페이지 및 탭 선택하기 각 모드에서는 다수의 파라미터를 제공하며, 페이지 별로 그룹 이 정해져 있습니다. 이 페이지는 탭을 통해 분할이 되며, 페 이지 당 최대 8 개의 탭을 갖습니다. 원하는 모드를 정확하게 선택해야 합니다. 모드 선택에 대해서 는 위에서 설명한 모드 선택하기 부분을 참고하십시오. 여기에 서는 콤비네이션을 기준으로 설명합니다. COMBI 스위치를 누릅니다. Note 가장 최근에 선택된 탭에 해당하는 페이지가 선택되어 보여지게 됩니다. PAGE SELECT 스위치와 0 ~ 9 에 해당하는 번호 키를 눌러 다 른 페이지로 전환하기 PAGE SELECT 스위치를 누른 상태에서 0 ~ 9 에 해당하는 번호 키를 눌러 원하는 페이지 번호로 이동할 수 있습니다. 특정 페이지 번호가 나타납니다. 탭은 가장 최근에 선택된 페 이지가 선택이 됩니다. Note 페이지는 P0-1, P5-2, P8-1 및 P8-2 와 같은 여러 개의 페이지로 구성이 됩니다. 첫번째 페이지(P5-1 또는 P8-1)가 선 택됩니다. Note Combi P0:Play 페이지가 나타납니다. 디스플레이의 좌측 상단에서 확인할 수 있습니다. 16

기본 정보/기본 동작 EXIT 스위치를 사용하여 페이지 전환하기 만약 각각의 모드에서 페이지가 0(예를 들어, Prog P0:Play) 이 아닌 다른 페이지에 위치해 있다면, 이 스위치를 눌러 곧바로 페이지 0 으로 이동할 수 있습니다. 이 스위치를 사용하여 현 재 선택된 모드의 메인 페이지로 빠르게 되돌아 갈 수 있습니 다. 한 번만 눌러 메인 P0:Play 페이지에서 이전에 선택된 탭으로 이동할 수 있습니다. (시퀀서 모드에서는 Play/REC 페이지) 한번 더 눌러 메인 P0:Play 페이지(메인 프로그램의 Play 페이지)에서 첫번째 탭으로 이동할 수 있습니다. 만약 이전에 파라미터 페이지가 선택되었다면 파라미 터 페이지가 선택됩니다. 세번을 누름으로써 메인 파라미터 페이지인 P0:Play 페 이지로 이동합니다. 프로그램 모드의 경우 프로그램 이 름이 나타납니다. 프로그램, 콤비네이션 또는 시퀀서 모드에서는 EXIT 버튼을 두 번만 누르면 언제든 프로그램/콤비네이션/송 선택 화면으로 전 환할 수 있으며, 번호키 또는 / 스위치를 사용하여 곧바로 프로그램, 콤비네이션 또는 송을 선택할 수 있게 됩니다. 대화상자가 열렸을 때는 EXIT 버튼을 눌러 Cancel 을 적용할 수 있으며, 이것은 대화상자를 닫는데 사용됩니다. 또한 이것 은 Cancel 버튼을 누른 것과 동일한 기능을 합니다. 팝업 메뉴 또는 메뉴가 열렸을 경우, EXIT 버튼을 눌러 메뉴를 닫을 수도 있습니다. 탭 선택하기 디스플레이의 하단에 위치한 탭을 눌러 원하는 탭의 페이지로 이동할 수 있습니다. 아래 그림의 경우는 Combi P0:Play 의 Mixer T0-08 페 이지가 선택된 것을 의미하며, 프로그램 T01-08 이 보 여지게 됩니다. 파라미터 선택 및 값 편집하기 3. 컨트롤 서페이스에 어사인된 1 ~4 번 놉을 사용하여 파라 미터를 편집할 수 있습니다. Note COMPARE 스위치를 사용하여 변경 이전의 오리지널 사 운드와 편집된 사운드를 비교해 볼 수 있습니다. VALUE 슬라이더 선택된 파라라미터 값을 변경하는데 사용합니다. 이 슬라이더 는 값의 설정 범위를 크게 변경하고자 할 때 유용하며, 대략적 인 값을 선택할 때도 유용합니다. / 스위치 원하는 값으로 한 단계씩 선택할 때 사용합니다. VALUE 다이얼 이 다이얼을 사용하여 선택된 파라미터 값을 조정할 수 있습 니다. 아주 긴 리스트에서 어떠한 선택이 필요할 경우 편리하 게 사용할 수 있습니다. 0 ~ 9 번 번호키, ENTER 스위치, - 스위치, (.) 스위치 이 스위치를 사용하여 원하는 값을 직접 입력할 때 편리하게 사용할 수 있습니다. 0 ~ 9 의 숫자, - 및 점(.) 스위치를 사용 하여 직접 원하는 값을 입력할 수 있으며, ENTER 스위치를 사 용하여 원하는 값을 적용할 수 있습니다. - 스위치는 파라미터 값의 +/-를 변경하는데 사용하며, 점(.)은 소수점을 입력하는데 사용됩니다. ENTER 스위치를 사용하여 다른 스위치로 기능 전환하기 ENTER 스위치를 콤비네이션 모드에서 사용할 경우 몇 가지 특수한 기능이 적용됩니다. 디스플레이에서 어떠한 파라미터를 선택하여 음악적인 노트(예 를 들어, G4 또는 C#2)를 입력할 때 벨로시티 레벨을 입력할 때 사용합니다. ENTER 키를 누른 상태에서 키보드에서 해당하 는 노트를 눌러 노트 또는 벨로시티를 직접 입력할 수 있습니 다. (메뉴 명령 대화상자에서는 사용할 수 없습니다.) ENTER 스위치를 누른 상태에서 0 ~ 9 에 해당하는 번호키를 눌러 현재 페이지 내에 있는 최대 10 개의 메뉴 명령을 실행 할 수 있습니다. 프로그램과 콤비네이션 모드에서, ENTER 스위치를 누른 상태 에서 SEQUENCER REC/REC 스위치를 눌러 자동 송 설정 기능 을 적용할 수 있습니다. 시퀀서 모드 내에서 현재 프로그램 또 는 콤비네이션을 임포트하여 쉽고 빠르게 레코딩도 가능합니 다. 대화상자가 나타난 상태에서 ENTER 스위치를 사용하면 OK 와 동일한 기능이 적용됩니다. EXIT 는 Cancel 과 동일한 기능을 합니다. 시퀀서 모드에서 ENTER 스위치를 누른 상태에서 LOCATE 스 위치를 눌러 Set Locate 와 동일한 기능을 적용할 수 있습니다. 1. 편집을 원하는 파라미터를 누릅니다. 하이라이트가 됩니다. 이것을 에디트 셀이라 부릅니다. 2. 에디트 셀에서 파라미터를 변경하기 위해서는 VALUE 컨트 롤러(VALUE 다이얼, / 스위치, 0 ~ 9 번호키, - 스위 치,. 스위치, ENTER 스위치)를 사용합니다. Note 파라미터의 종류 및 선택된 항목에 따라서 변경할 수 있는 방법은 달라질 수 있습니다. 체크 박스 항목의 경우를 예로 들면, 항목을 눌러야만 값을 변 경할 수 있습니다. PROG SELECT 스위치를 사용하여 프로그램 등을 변경할 수 있으며, ENETR 키를 누른 상태에서 키보드의 노트 키를 눌러 노트 또는 벨로시티 값(키보드 입력)을 입력할 수 있습니다. 17

M50 소개 기타 : PROG BANK A, B, C, D, E, GM/ COMBI BANK A, B, C, D 스위치 이 스위치를 사용하여 프로그램 또는 콤비네이션이 선택된 상 태에서 뱅크를 전환할 수 있습니다. 현재 선택된 뱅크에 해당 하는 스위치 내의 LED 가 점등하게 됩니다. 프로그램 모드에서는 프로그램 뱅크가 전환됩니다. 콤비네이션 모드에서는 두가지 기능을 하게 됩니다. 콤비네이션 모드가 선택되면, 이 스위치로 콤비네이션 뱅크를 선택할 수 있습니다. 콤비네이션 모드에서 프로그램에 대한 음색을 어사인 하고자 할 때, 프로그램 뱅크를 선택할 수 있습니다. 시퀀서 모드에서, 트랙의 프로그램 이름은 선택되면, 이 스위 치는 프로그램 뱅크를 전환하는데 사용됩니다. TEMPO 놉, TAP TEMPO 스위치 TEMPO 놉을 돌리거나 TAP TEMPO 스위치를 반복해 눌러 템 포를 설정할 수 있습니다. 컨트롤 서페이스 컨트롤 서페이스를 사용하여 값을 편집하는 방법은 30 페이지 를 참고하십시오. 5. 만약 위의 3 단계에서 동일 트랙에 리얼타임 레코딩을 한 번 더 하게 되면(세번째 테이크), COMPARE 버튼을 누르 면 첫번째 테이크가 불러와지게 됩니다. 6. 만약 위의 4 단계에서 동일 트랙에 리얼타임 레코딩을 한 번 더 하게 되면(세번째 테이크), COMPARE 버튼을 누르 면 두번째 테이크가 불러와지게 됩니다. 이 방법을 사용하여 비교 기능은 이전 레코딩 상태를 불러오 거나 이벤트를 편집하기 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다. Note 만약 COMPARE 스위치가 점등된 상태에서 편집을 계속 하게 되면, 스위치의 LED 가 꺼지게 됩니다. COMPARE 스위치 가 꺼져 있으면, 원본 음악 데이터가 선택되어 편집할 수 있습 니다. 보다 상세한 내용은 127 페이지의 파라미터 가이드에서 비교 기능을 참고하십시오. 비교 기능은 편집 기능에 비해 우선되며, 글로벌 모드에서는 적용되지 않습니다. 메뉴 명령 선택 및 실행하기 COMPARE 스위치 프로그램, 콤비네이션 또는 송에서 변경된 데이터 설정 이전 단계로 스위치하여 원본과 비교해 볼 수 있습니다. 다음에서 상세히 설명합니다. 비교(Compare) 기능 프로그램 또는 콤비네이션 상태에서 어떠한 파라미터를 변경 한 후, 편집되지 않은 원본 상태와 비교하는데 사용됩니다. 프로그램 또는 콤비네이션을 편집한 후, 이 COMPARE 스위치 를 누릅니다. LED 가 점등하고 프로그램 번호 또는 콤비네이션 번호에 해당하는 마지막 저장 상태의 설정이 불러와지게 됩니 다. COMPARE 스위치를 다시 누르게 되면, LED 가 꺼지고 편집 한 상태의 설정이 다시 적용됩니다. 만약 COMPARE 스위치를 누른 상태에서 설정을 변경하면, LED 가 꺼지며 COMPARE 스위치를 눌러도 이전 상태로 다시 되돌아 갈 수 없음에 주의해야 합니다. 시퀀서 모드에서 COMPARE 스위치를 눌러 송을 리얼 타임 레 코딩 또는 스텝 레코딩 상태에서 이전 및 이후 상태를 비교할 수 있습니다. 또한 트랙 편집 동작 이후 상태로 적용할 수 있 습니다. 예를 들어, 송에서 MIDI 트랙을 리얼타임 레코딩할 경우 아주 효과적으로 사용할 수 있습니다. 1. MIDI 트랙을 리얼타임 레코딩합니다. (첫번째 테이크) 2. 다시 동일한 트랙에 리얼타임 레코딩을 한번 더 합니다. (두번째 테이크) 3. COMPARE 스위치를 누릅니다. LED 가 점등하고 첫번째 테 이크가 불러와집니다. 4. COMPARE 스위치를 다시 누릅니다. LED 가 꺼지며, 두번 째 테이크가 불러와집니다. 유틸리티 기능에서는 각 페이지마다 저장 또는 복사와 같은 특수한 명령을 제공합니다. 사용 가능한 유틸리티 기능은 선택 된 페이지에 따라 달라집니다. 예를 들어, 프로그램 모드에서 유틸리티 기능을 사용하며 설정 을 저장하거나 오실레티터 또는 이펙트, 씽크가 적용된 2 개의 EG 설정 상태를 편리하게 복사하거나 편집할 수 있게 됩니다. 1. 디스플레이의 우측 상단에 있는 버튼을 누릅니다. 메뉴 명령이 나타납니다. 2. 화면을 터치하여 원하는 메뉴 명령을 선택합니다. 선택된 메뉴 명령에 해당하는 대화상자가 나타납니다. 체 크 타입 명령은 대화상자로 표시되지 않습니다. 상태를 표 시하는 스위치도 포함되며, 리스트는 닫히게 됩니다. ENTER 스위치를 누른 상태에서 0 ~ 9 에 해당하는 번호키 를 눌러 메뉴를 보이지 않고 곧바로 첫번째 10 개의 유틸 리티 기능을 곧바로 적용할 수 있습니다. 만약 명령을 실행하지 않고 리스트를 닫고자 한다면, 디스 플레이에서 리스트가 아닌 다른 아무 부분이나 터치하거 나 EXIT 스위치를 누르면 됩니다. 3. 대화상자에서 파라미터는 손끝으로 원하는 부분을 눌러 선택할 수 있으며, VALUE 컨트롤러(예를 들어, VALUE 다 이얼 또는 / 스위치)를 사용하여 원하는 값을 적용시 킵니다. 18

기본 정보/컨트롤러 사용하기 대화상자에서 프로그램 또는 콤비네이션 번호가 선택되면, BANK SELECT 스위치를 사용하여 뱅크를 선택하거나 VALUE 컨트롤러를 사용하여 전환할 수 있습니다. 4. OK 버튼 또는 ENTER 스위치를 눌러 실행시킵니다. 만약 실행을 취소하고자 한다면, Cancel 버튼이나 EXIT 스 위치를 누릅니다. 대화상자가 닫힙니다. 컨트롤러 컨트롤러 사용하기 사용하기 키보드 사용에 추가적으로 M50 은 조이스틱, SW1 및 SW2 스위치, 1 ~ 4 번 놉, 코드 트리거 스위치, 댐퍼 페달, 풋 스위치 및 풋 페 달을 사용하여 사운드에 대한 다양한 컨트롤을 적용할 수 있습니 다. 이 컨트롤을 사용하여 톤, 피치, 볼륨, 이펙트 등을 연주하면서 리 얼타임으로 변경시킬 수 있습니다. 기록/저장하기 편집이 끝난 후에, 필요한 경우 데이터를 기록하거나 저장할 수 있습니다. 예를 들어, 만약 프로그램을 편집한 후, 다른 프로그램을 선택 하거나 전원을 꺼버리면 편집한 데이터는 사라지게 됩니다. 이 것은 콤비네이션도 마찬가지입니다. 글로벌 모드에서 편집한 설정은 전원을 켜져 있는 동안만 유 지가 되며, 전원이 꺼지면 변경된 데이터를 잃어버리게 된다는 점을 염두해 두어야 합니다. 결과적으로 변경된 사항은 메모리 에 기록할 필요가 있습니다. 기록(Write) 동작에 대한 보다 상세한 설명은 다음 페이지를 참고하십시오. 프로그램 33 페이지 콤비네이션 46 페이지 이펙트 프리셋 PG 77 페이지 글로벌 설정 89 페이지 드럼 킷 89 페이지 유저 아르페지오 패턴 89 페이지 유저 드럼 트랙 패턴 PG 208 페이지 프리셋/유저 드럼 트랙 패턴은 전원이 꺼지더라도 사용 할 수 있도록 내부 메모리에 저장이 됩니다. 시퀀서 모 드에서 만들어진 패턴을 유저 드럼 트랙 패턴으로 변 환시킬 수 있으며, 내부 메모리에 저장됩니다. 유저 탬플릿 송 PG 192 페이지 프리셋/유저 탬플릿 송은 전원이 꺼지더라도 사용할 수 있도록 내부 메모리에 저장이 됩니다. 송에서 만들어진 트랙 설정과 이펙트 설정은 Save Template Song 메뉴 명령을 사용하여 내부 메모리에 저장시킬 수 있습니다. 내부 메모리 기록 상세 설명 88 페이지 해당하는 페이지를 참고하여 저장에 대한 기능을 상세 하게 설정할 수 있습니다. 미디어에 저장하기 91 페이지 Note M50 에서 내부 메모리에 저장하는 방법을 기록(Write)이 라고 부르며, SD 메모리 카드에 저장하는 방법을 저장(Save)라 고 부릅니다. 이름 어사인하기(이름 변경하기) 편집된 프로그램, 콤비네이션, 송, 드럼 킷 또는 아프페지오 패 턴의 이름을 변경할 수 있습니다. 프로그램 및 콤비네이션 카 테고리의 이름 또한 변경할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 91 페이지의 이름 변경하기 부분을 참고 하십시오. 조이스틱 조이스틱은 상하좌우 4 개의 방향으로 움직이며, 아래쪽으로도 눌립니다. 4 개의 방향은 모듈레이션 프로그램, 이펙트 파라미터와 같이 서로 다른 기능의 컨트롤이 적용됩니다. 모든 프로그램에서 서 로 다른 파라미터가 어사인되어 있지만 일반적으로 다음과 같 은 기능이 적용됩니다. 일반적인 조이스틱의 기능 조이스틱의 움직임 컨트롤러 이름 일반적인 컨트롤 좌 JS-X 피치 밴드 다운 우 JS+X 피치 밴드 업 상 JS-Y 비브라토 하 JS+Y 필터 LFO(와우) 조이스틱 잠금 조이스틱을 놓게 되면 자동으로 정중앙 위치로 되돌아오게 됩 니다. SW1/SW2 스위치 또는 M50 에 연결된 풋 스위치는 현재 위치 에서 잠금 기능을 적용할 수 있어 조이스틱이 정중앙에 위치 하더라도 마지막 값을 그대로 유지할 수 있게 됩니다. 보다 상 세한 내용은 20 페이지의 잠금 기능 사용하기 부분을 참고하 십시오. SW1, SW2 AMS(Alternative Modulation)를 통한 컨트롤 프로그램 파라미 터를 스위치하거나 DMod(Dynamic Modulation)을 사용한 이 펙트 파라미터를 스위치할 수 있습니다. 키보드 옥타브를 트랜스포즈할 수 있는 기능으로 사용하거나 포르타멘토를 켜거나 끌 수 있으며, 조이스틱 잠금 기능으로도 사용할 수 있습니다. 이 스위치는 Toggle 또는 Momentary 모두 사용할 수 있습니 다. Toggle 모드에서는 스위치를 누름에 따라서 기능을 켜거나 끌 수 있도록 사용할 수 있으며, Momentary 모드에서는 해당 하는 기능을 누르고 있는 동안만 적용하도록 할 수 있습니다. 프로그램 모드에서 SW1 및 SW2 는 Prog P0:Play 메인 페이지 에서 어사인을 체크할 수 있습니다. 19

M50 소개 보다 상세한 설명은 29 페이지의 프로그램에서 컨트롤러 설정 하기 부분을 참고하십시오. 프로그램 또는 콤비네이션을 기록할 때, SW1 및 SW2 의 On/Off 상태도 함께 기록이 됩니다. 보다 상세한 내용은 파라미터 가이드의 18 페이지 SW1 및 SW2 기능 설정하기 부분을 참고하십시오. 컨트롤 서페이스 놉 컨트롤 서페이스 놉은 4 개로 구성되며, 3 개의 컨트롤은 REALTIME CONTROLS, EXTERNAL 및 ARP 스위치로 어사인되 어 있으며, 선택한 기능을 컨트롤할 수 있습니다. RESET CONTROLS 스위치를 사용하여 기능을 리셋할 수 있습니다. 잠금 기능 사용하기 조이스틱 잠그기 1. 기본 사운드를 사용하기 위해서 프로그램 A033:Mild Suitcase E.Piano 를 선택하고 키보드를 눌러 연주를 해보 도록 하십시오. 프로그램을 선택하기 위해서는 프로그램 모드를 먼저 선 택한 후, PROG BANK A 스위치를 누르십시오. 번호키 3, 3 을 누르고 ENTER 를 누르면 됩니다. 2. 조이스틱을 위쪽으로 밀어보십시오. (+Y 방향) 비브라토가 강하게 적용됩니다. 3. 이 상태를 그대로 유지하고, SW2 스위치를 누릅니다. 스위치를 누르면, LED 가 점등하면서 현재 위치의 모듈레 이션 이펙트가 유지되는 것입니다. 모듈레이션을 사운드 또는 편집된 항목에 적용할 수 있습니다. 아르페지에이터를 컨트롤할 수 있습니다. 외부 MIDI 장치를 컨트롤할 수 있습니다. 1. REALTIME, EXTERNAL 또는 ARP 스위치를 눌러 해당하는 기능에 대한 그룹을 선택하여 원하는 컨트롤을 적용할 수 있습니다. 이와 유사한 방법으로 Prog P0:Play Control Surface 페 이지에서 Control Assign 파라미터를 통해 원하는 기능을 선택할 수 있습니다. 디스플레이의 하단에 위치한 Control Surface 탭을 눌러 해당하는 페이지로 이동할 수 있습니다. 이 파라미터는 전면 패널의 스위치와 링크되어 있습니다. 여기에서 변경을 하게 되면 해당하는 기능 중 하나가 그 에 따른 적용을 받게 됩니다. 4. 조이스틱을 놓습니다. 연주를 계속하십시오. 모듈레이션은 SW2 스위치를 누른 위치에서 그대로 유지 가 됩니다. 조이스틱을 움직여도 사운드에 영향을 미치지 않습니다. 5. SW2 스위치를 다시 누르면, 잠금 기능이 해제됩니다. 키보드 벨로시티 벨로시티는 키보드에서 노트를 연주할 때 얼마나 강하게 누르 느냐를 의미합니다. 이것은 볼륨, 음의 밝기 또는 어택의 특성 등 순간적으로 사운드에 다양한 영향을 미치게 됩니다. 노트 번호 연주되는 노트에 따라서 고유의 음색이 프로그램되어 있습니 다. 키보드의 높은 쪽 또는 낮은 쪽을 연주함에 따라서 음의 명료 도가 달라질 수 있습니다. 인벨로프 또한 빠르거나 느릴 수도 있으며, 볼륨이 변경되는 등의 기능이 적용됩니다. 프로그램 모드에서, 3 개의 기능 중 하나를 선택할 수 있 습니다. Realtime Control : 이 놉을 사용하여 사운드 또는 이펙트 를 곧바로 변경할 수 있습니다. 보다 상세한 설명은 19 페 이지의 리얼타임 컨트롤 B 모드 놉의 기능 설정 부분을 참고하십시오. External : 슬라이더 및 스위치를 사용하여 외부 MIDI 장 치로 MIDI 메시지를 전송할 수 있습니다. 이 기능은 Global P1:MIDI-External 1/2 페이지에서 설정할 수 있습니 다. ARP : 아르페지에이터를 컨트롤하는데 사용합니다. 현재 설정을 편집할 필요 없이 이 기능을 스위치하여 간 편하게 사용할 수 있습니다. 2. 1 ~ 4 번 놉을 사용하여 원하는 기능을 동작시킵니다. 놉의 최소 및 최대 위치는 놉의 해당하는 값 및 위치에 따라서 조금씩 달라질 수 있습니다. 각각의 모드에서 컨트롤 서페이스 동작에 대한 상세한 설 명은 다음 페이지를 참고하십시오. 프로그램 모드에서 상세한 동작은 파라미터 가이드의 11 페이지를 참고하십시오. 콤비네이션 모드에서 상세한 동작은 파라미터 가이드 87 페이지를 참고하십시오. 시퀀서 모드에서 상세한 동작은 파라미터 가이드의 143 페이지를 참고하십시오. 20

기본 정보/컨트롤러 사용하기 컨트롤러 설정 리셋하기 컨트롤 서페이스 또는 스위치에 저장된 값에 대한 컨트롤을 리셋할 수 있습니다. 개별적으로 컨트롤을 리셋하고자 한다면, RESET CONTROL 스 위치를 누른 상태에서 컨트롤 서페이스 놉을 동작시켜 리셋할 수 있습니다. 1. RESET CONTROLS 스위치를 누른 상태에서 1 ~ 4 번 놉을 돌려 리셋합니다. 2. 놉이 리셋되면, RESET CONTROL 스위치를 뗍니다. Note REALTIME CONTROL 을 리셋하게 되면, 놉은 중앙(064) 에 위치하게 됩니다. 특정 컨트롤 어사인 그룹에서 모든 놉을 리셋하고자 한다면, RESET CONTROLS 스위치를 누른 상태에서 원하는 CONTROL ASSIGN 스위치를 누르면 됩니다. RESET CONTROLS 스위치를 누르고 있는 상태에서 REALTIME CONTROL ARP 스위치를 눌러 디스플레이 를 확인할 수 있습니다. 이 설정은 프로그램 또는 콤비네이션에 기록된 값을 리셋시킵 니다. 시퀀서 송은 선택된 곡에서 전체 모드의 상태가 리셋됩 니다. 또한 Copy From Combi 와 같은 명령을 실행한 후 곧바 로 사용할 수도 있습니다. 코드 트리거 스위치 CHORD ASSIGN 을 누르고, 노트 연주하기 이 방법은 다양한 노트에 해당하는 코드를 만들어 사용할 수 있는 방법으로서 모든 노트를 동시에 연주하지 않을 때 유용 합니다. 1. CHORD ASSIGN 스위치를 누릅니다. 2. 하나의 노트 또는 최대 8 개의 노트가 포함된 코드를 연 주합니다. 하나의 노트 또는 간단한 코드를 연주합니다. 만약 최대 8 개의 노트가 포함된 레가토 프레이즈에 해당하는 코드도 입력할 수 있습니다. 오버랩되는 각각의 노트에 대해서 주 의를 기울이지 않으면, 연속되는 노트는 하나의 코드로 입 력이 됩니다. 긴 프레이즈의 연주를 적용할 수 있습니다. 3. 코드 트리거 스위치를 사용하여 어사인된 노트를 연주할 수 있습니다. 스위치를 누르면, 완료됩니다. 노트 및 벨로시티 편집은 디스플레이를 사용합니다. 레코딩된 노트와 벨로시티의 편집 역시 디스플레이를 사용합니다. 만약 원할 경우, 동일한 방법을 사용하여 새로운 노트를 입력할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 파라미터 가이드의 20 페이지 코드 트리거 설정 부분을 참고하십시오. 코드 트리거 스위치 복사하기 및 합하기 키보드에서 원하는 키를 눌러 노트를 코드 트리거 스위치로 어사인하는 방법과 동일합니다. 이때 이 스위치를 눌러 아주 간단히 기존의 어사인된 코드 트리거 스위치를 다른 새로운 코드 트리거 스위치로 복사할 수 있습니다. 또한 2 개 이상의 스위치를 함께 사용하여 복사할 수도 있습니다. 보다 상세한 사항은 파라미터 가이드의 20 페이지 하나의 트리거 스위치에 서 다른 스위치로 노트 복사하기 부분을 참고하십시오. VALUE 슬라이더 4 개의 코드 트리거 스위치는 디스플레이 아래에 위치해 있습니다. 여기에 싱글 노트 또는 코드(최대 8 개의 노트)를 트리거하여 사용 할 수 있습니다. 코드를 연주하거나 아르페지에이터를 사용하여 연주를 하는 경우 아주 유용하게 사용할 수 있습니다. 각각의 스위치에 노트와 벨로 시티 전송 상태를 어사인할 수 있습니다. 프로그램 번호가 Prog P0:Play 페이지에서 선택 이 되었거나 콤비네이션 번호가 Combi P0:Play 페이지에서 선택이 된 경우, VALUE 슬라이더를 사용하여 프로그램을 모듈레이션하고 이펙트 파 라미터를 조정할 수 있습니다. 코드 트리거 스위치를 사용하여 연주하기 1. 코드 트리거 스위치를 누릅니다. 특정 노트와 벨로시티에 해당하는 하나 또는 그 이상의 노트가 스위치에 따라 어사인된 정보를 전송하게 됩니다. CHORD ASSIGN 을 사용하여 스위치에 어사인된 노트 번 호 또한 전송이 됩니다. 트리거 스위치로 노트 및 코드 어사인하기 싱글 노트 또는 코드를 다음 3 가지 방법을 사용하여 코드 트 리거 스위치로 어사인할 수 있습니다. 노트를 우선 선택하기 1. 노트를 연주하거나 최대 8 개의 노트가 포함된 코드를 연 주합니다. 2. CHORD ASSIGN 스위치를 누릅니다. 3. 코드 트리거 스위치를 눌러 원하는 노트를 어사인하도록 합니다. 간단히 끝났습니다. 코드 트리거 스위치를 눌러 어사인된 노트를 확인해 볼 수 있습니다. TEMPO 놉 및 TAP TEMPO 스위치 M50 에서 템포를 사용할 수 있는 전체 기능은 다음과 같습니다. 아르페지에이터 드럼 트랙 시퀀서 모드에서 송 템포 씽크 LFO 템포 씽크 딜레이 이펙트(BPM) TEMPO 놉 LED 는 현재 템포를 4 분음표 간격을 기준으로 깜박이게 됩니 다. Note Global P1:MIDI-MIDI Basic 페이지 MIDI Clock 파라미터 는 External MIDI, External USB 로 설정할 수 있으며, Auto 로 설정된 상태에서 MIDI 를 통해 신호를 전송 받을 경우, TEMPO 놉 또는 TAP TEMPO 스위치는 동작하지 않게 됩니다. 21

M50 소개 TAP TEMPO 스위치 프로그램, 콤비네이션 및 시퀀서 모드에서 아르페지에이터 또는 드럼 트랙에서 TAP TEMPO 스위치를 비트에 맞게 가볍게 누르거나 태핑하는 방법으로 템포를 설정할 수 있습니다. 시퀀서 모드에서는 이 방법을 사용하여 곡의 템포를 컨트롤할 수 있습니다. 템포를 입력하기 위해서 TAP TEMPO 스위치를 손가락으로 가볍게 터치하여 입력할 수 있습니다. 템포는 스위치를 두 번 누를 때 그 간격을 인식하지만, 여러 번 누르면 보다 정확한 템포 설정이 가능합니다. 이때 마지막 16 분음표에 해당하는 탭을 템포로 사용하게 됩니다. 재생하는 동안 TAP TEMPO 스위치를 여러 차례 가볍게 터치하여 원하는 템포로 설정할 수 있으며, 리얼타임으로 적용이 됩니다. 이 방법을 사용하여 서로 다른 소스에 곧바로 원하는 템포를 적용할 수 있습니다. 탭 템포 대신에 TEMPO 놉을 사용할 수도 있으며, 시퀀서 모드에서 Tempo Mode 설정이 Auto 로 적용되어 있는 경우, 탭 템포 기능은 동작하지 않습니다. (PG 130 페이지 참고) Note 풋 스위치를 ASSIGNABLE FOOT SWITCH 단자를 사용하여 탭 템포 기능으로 사용할 수도 있습니다. (84 페이지 참고, PG 228 페이지 및 384 페이지 참고) 풋 스위치 어사인이 가능한 풋 스위치 Korg PS-1 과 같은 간단한 풋 스위치를 사용하여 컨트롤러로 어사인할 수 있습니다. 풋 스위치는 다음과 같은 다양한 기능으로 사용할 수 있습니다. 모듈레이션 및 이펙트 적용을 위한 소스로 어사인 포르타멘토 On/Off 프로그램 선택 Up/Down 시퀀서 Start/Stop 및 Punch In/Out 탭 템포 아르페지에이터 On/Off 드럼 트랙 스위치 On/Off 다양한 M50 컨트롤 동작(VALUE 슬라이더, 코드 트리거 스위치, 리얼타임 컨트롤 놉, 조이스틱, SW1/SW2 등) 어사인이 가능한 풋 페달 Korg XVP-10 EXP/VOL 페달 또는 Korg EXP-2 풋 컨트롤러와 같은 연속적인 컨트롤러 적용 페달을 사용할 수 있으며, 원하는 컨트롤러로 어사인할 수 있습니다. 위에서 설명한 어사인이 가능한 풋 스위치와 같이 풋 페달을 다음과 같은 다양한 기능으로 사용할 수 있습니다. 댐퍼 페달 댐퍼 페달은 일반적으로 서스테인 페달로 불립니다. 이것은 어커스틱 피아노에서 사용하는 것과 동일한 기능을 가지며, 페달을 누른 상태에서는 해당하는 노트가 키보드에서 키를 떼더라도 연속적인 서스테인이 적용되게 됩니다. 콤비네이션 및 시퀀서 모드에서 댐퍼 페달은 대부분의 사운드에 적용되지만 일부 사운드의 경우에는 적용되지 않는 경우도 있습니다. 마스터 볼륨 채널 볼륨, 팬 또는 익스프레션 여러 개의 다른 AMS 또는 Dmod 소스 사운드 모듈레이션으로 어사인 이펙트 센드 레벨 볼륨 다양한 M50 컨트롤 동작(VALUE 슬라이더, 코드 트리거 스위치, 리얼타임 컨트롤 놉, 조이스틱, SW1/SW2 등) 22

설정 전원 켜고 끄기 AC 아답터 연결하기 전원 끄기 M50 의 AC 아답터 연결에 대한 보다 상세한 설명은 1 페이의 연 결 부분을 참고하십시오. 제품 구입시 포함되어 있는 AC 아답터만을 사용하십시오. 다 른 아답터를 사용할 경우, 제품 고장의 원인이 됩니다. 전원 켜기 1. M50 의 VOLUME 슬라이더를 가장 아래쪽에 위치시킵니다. 만약 액티브 모니터 스피커 시스템 또는 스테레오 앰프가 연결되어 있다면, 이 장비 또한 볼륨을 최소로 위치시킵니 다. 편집을 끝마친 후에는 반드시 변경된 사항을 저장하십시오. 만약 프로그램을 편집한 후에 다른 프로그램을 선택하거나 전 원을 끄게 되면, 변경된 프로그램의 편집을 잃어버리게 됩니다. 이것은 콤비네이션에서도 마찬가지입니다. 시퀀서 모드 및 글로벌 모드에서 편집한 설정은 전원이 켜져 있는 상태에서만 유지가 되며, 전원이 꺼지면 변경사항은 유실 된다는 점을 염두해 두십시오. 결과적으로 전원을 끄기 전에 반드시 변경사항을 저장하시기 바랍니다. 1. M50 의 VOLUME 슬라이더를 가장 아래쪽에 위치시킵니다. 액티브 모니터 스피커 또는 스테레오 앰프가 연결되어 있 다면, 이 장비의 볼륨도 최소에 위치시킵니다. 2. 액티브 모니터 스피커 또는 스테레오 앰프의 전원을 끕니 다. 2. 후면 패널의 전원 스위치를 눌러 전원을 켭니다. 디스플레이에 모델 이름과 소프트웨어 버전이 나타납니다. 아래 그림은 제품 출하시 상태입니다. 버전 번호는 예고 없이 변경될 수 있습니다. 3. 액티브 모니터 스피커 또는 스테레오 앰프의 전원을 켭니 다. 4. M50 의 VOLUME 슬라이더를 적당히 올리고, 액티브 모니 터 시스템 또는 스테레오 앰프의 볼륨을 조정하십시오. Note 전원이 켜진 후, M50 의 상태는 Power On Mode 설 정에 따라서 달라질 수 있습니다. (84 페이지 참고) 3. 후면 패널의 전원 스위치를 눌러 전원을 끕니다. 내부 메모리에 데이터를 기록할 경우, 디스플레이에 Now Writing into Internal Memory 메시지가 나타나게 됩니다. 이 화면이 보여질 때 절대 전원을 끄면 안됩니다. 만약 데이터가 기록되는 도중 전원이 꺼지게 되면, 메모리 기 록 동작이 정확하게 완료되지 않을 수 있습니다. 이것은 고장 이 아닙니다. 이러한 경우, 디스플레이에 OK 버튼을 누르라는 메시지가 나올 때까지 기다려야 합니다. 내부 메모리 기록 도중 전원이 차단되며, 시스템 기록/저장에 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 경우는 뱅크를 초기화하는 방법을 사용하여 복구할 수 있습니다. 23

설정 연결 전원이 꺼진 상태에서 반드시 연결하십시오. 그렇지 않을 경우, 스피커 시스템에 손상이 발생하거나 기기 고장의 원인이 될 수 있습니다. 24

연결/오디오 장비 연결하기 오디오 장비 연결하기 댐퍼 페달, 풋 스위치, 풋 페달 연결하기 여기에서는 M50 을 아날로그 앰프 또는 믹서에 연결하는 방법을 설명합니다. 만약 스테레오 오디오 앰프가 연결되어 있다면, 높은 볼륨으로 인하여 스피커에 손상이 발생할 수 있다는 점에 주의하십시오. 볼륨을 아주 높여 사용하지 않도록 주의하십시오. AUDIO OUT L/MONO 및 R 메인 출력은 Bus Select 에서 L/R 로 설정하여 사용할 수 있습 니다. 제품 출하시 모든 사운드는 메인 출력을 사용하게 되며, 마스터 또는 토탈 이펙트로 라우팅되어 출력이 됩니다. 옵션으로 구입할 수 있는 댐퍼 페달, 풋 스위치 또는 풋 페달을 연 결하여 보다 다양한 컨트롤과 효과를 만들어 낼 수 있습니다. 댐퍼 페달은 연주를 하는 동안 댐퍼 효과를 적용하기 위한 것입니 다. 풋 스위치는 서스테누토 또는 소프트 페달 이펙트 On/Off, 아르페 지에이터 On/Off, 프로그램 또는 콤비네이션 전환 및 탭 템포 설 정 기능으로 사용할 수 있습니다. 풋 페달은 볼륨 또는 모듈레이션 컨트롤로 사용할 수 있습니다. 1. AUDIO OUTPUT L/MONO 및 R 출력을 액티브 스피커 또 는 믹서의 입력에 연결합니다. 만약 M50 을 스테레오로 사용하고자 한다면, L/MONO 와 R 단자를 모두 연결해야 합니다. 만약 M50 을 모노로 사 용하고자 한다면, L/MONO 단자만 연결하면 됩니다. 만약 스테레오 오디오 앰프 또는 라디오 카세트 레코더의 외부 입력 단자를 통해 연주하고자 한다면, M50 의 출력 단자 를 LINE IN, AUX IN 또는 외부 입력 단자에 연결해야 합 니다. 단자가 지원하는 케이블 종류는 달라질 수 있습니다. 댐퍼 페달 연결하기 이 페달은 연주할 때 댐퍼 효과를 얻기 위한 것입니다. M50 은 하프 댐핑을 지원합니다. 여기에서는 옵션으로 구입할 수 있는 Korg 의 DS-1H 댐퍼 페달을 DAMPER 단자에 어떻게 연결하고, 하프 댐퍼를 어떻게 컨트롤할 수 있는지를 설명합니다. 1. DS-1H 댐퍼 페달을 DAMPER 단자에 연결합니다. 만약 DS-1H 를 사용한다면, 하프 댐퍼 이펙트를 컨트롤할 수 있습니다. 만약 다른 종류의 스위치 타입 페달을 사용 한다면, 댐퍼 스위치 기능으로만 동작하게 됩니다. 헤드폰 1. 만약 헤드폰을 사용하고자 한다면, M50 의 헤드폰 단자에 연결하십시오. 2. VOLUME 슬라이더를 조정하여 헤드폰의 볼륨을 조정할 수 있습니다. M50 의 헤드폰 단자는 AUDIO OUT L/MONO 및 R 단자와 볼륨이 동시에 조정됩니다. 2. 전원을 켠 후에 극성 스위치를 조정하고, 하프 댐퍼 페달 이 정확하게 동작할 수 있도록 하프 댐퍼의 응답 특성을 조정하도록 합니다. (PG 228 페이지 및 252 페이지 참고) 풋 스위치 연결하기 만약 Korg PS-1 페달과 같은 On/Off 타입의 풋 스위치를 ASSIGNABLE SWITCH 단자에 연결하면, 서스테누토 또는 소프 트 페달 이펙트 On/Off, 탭 템포 컨트롤 또는 사운드 또는 이 펙트에 모듈레이션 적용 등의 기능으로 사용할 수 있습니다. 이 스위치는 프로그램, 콤비네이션 또는 송이 선택된 상태에서 항상 동일한 기능을 하게 됩니다. 글로벌 모드에서 원하는 기 능으로 어사인할 수 있습니다. 1. PS-1 풋 스위치를 ASSIGNABLE SWITCH 단자에 연결합니 다. 2. 전원을 켠 후에 Global P2:Controllers Foot Controllers 페이지로 이동한 후, Foot Switch Assign 및 Foot Switch Polarity 를 사용하는 풋 스위치의 용도에 맞은 컨트롤과 극성을 지정해 주도록 하십시오. (84 페이지 참고, PG 228 또는 384 페이지 참고) 25

설정 풋 페달 연결하기 만약 옵션으로 구입할 수 있는 EXP-2 풋 컨트롤러 또는 XVP- 10 익스프레션/볼륨 페달을 ASSIGNABLE PEDAL 단자에 연결하면, 사운드 또는 이펙트에 모듈레이션을 적용할 수 있으며, 전체 볼륨을 조정할 수도 있게 됩니다. 이 페달은 프로그램, 콤비네이션 또는 송이 선택된 상태에서 동일한 기능이 적용됩니다. 글로벌 모드에서 원하는 기능으로 어사인할 수 있습니다. 1. XVP-10 또는 EXP-2 를 ASSIGNABLE PEDAL 단자에 연결하십시오. 2. 전원을 켠 후, Global P2: Controllers Foot Controllers 로 이동한 후, Foot Pedal Assign 을 원하는 기능으로 어사인하십시오. (84 페이지 참고, PG 228 페이지 및 385 페이지 참고) MIDI 장비 연결하기 M50 은 외부 MIDI 장비로 사운드의 설정이나 노트 메시지와 같은 연주 데이터를 MIDI 단자를 통해 전송하고 전송 받을 수 있도록 연결을 지원합니다. MIDI 에 대하여 MIDI 는 Musical Instrument Digital Interface 의 약자로서 전자 음악과 관련된 악기 및 컴퓨터 사이의 음악적인 데이터를 서로 호환시키기 위한 국제적인 표준을 말합니다. MIDI 케이블은 2 개 이상의 MIDI 장비를 연결할 때 사용되며, 서로 다른 제조사라 하더라도 장비간 연주 정보를 서로 호환시키기 위해 사용됩니다. M50 에서 외부 MIDI 모듈 컨트롤하기 M50 을 컴퓨터에 연결하기 M50 은 MIDI 및 USB 연결을 동시에 사용할 수 있는 장비입니다 M50 을 컴퓨터와 USB 를 통해 연결하여, DAW 소프트웨어에서 별도의 MIDI 인터페이스를 사용하지 않고 컨트롤로는 물론 MIDI 사운드 모듈로 아주 편리하게 사용할 수 있습니다. 전용 편집 소프트웨어를 사용하여 M50 을 편집할 수 있으며, 소프트웨어 플러그인으로도 사용할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PDF 로 제공되는 M50 에디터/플러그인 에디터 부분을 참고하십시오. 만약 M50 의 키보드, 코드 트리거 스위치 또는 다른 컨트롤러, 시퀀서 및 아르페지에이터를 외장형 MIDI 사운드 모듈과 연결하여 연주하거나 컨트롤할 수 있습니다. 이때 M50 의 MIDI OUT 커넥터를 외장형 MIDI 사운드 모듈의 MIDI IN 에 MIDI 케이블을 사용하여 서로 연결하도록 하십시오. 외장형 MIDI 장비를 사용하여 M50 을 톤 제너레이터로 사용하기 외장형 MIDI 키보드 또는 시퀀서 등과 M50 을 서로 연결하여 M50 을 톤 제너레이터로 사용하여 연주하거나 컨트롤할 수 있습니다. 외장형 MIDI 장비의 MIDI OUT 단자를 M50 의 MIDI IN 단자와 서로 연결하도록 합니다. M50 에서 2 대 이상의 외장형 MIDI 악기 연결하기 MIDI 패치 베이를 사용하여 동시에 여러 대의 MIDI 장비를 연결하여 사용할 수 있습니다. 26

프로그램 연주 및 편집하기 M50 의 프로그램에 대하여 프로그램은 M50 사운드 구성의 기본입니다. 자체적으로 연주할 수 있으며, 콤비네이션에서는 여러 개를 함께 레이어로 사용할 수 있으며, 내부 시퀀서는 물론 외부 시퀀서에서 16 개의 MIDI 트랙에 서로 다른 프로그램을 사용할 수도 있습니다. 이 장에서는 프로그램 빠르게 연주하는 방법과 더불어 전면 패널을 사용한 기능 및 기본적인 편집 테크닉에 대해 설명합니다. 프로그램 연주하기 Program Select 및 VALUE 컨트롤러를 사용하여 프로그램 선택하기 프로그램 선택하기 1. MODE PROG 스위치를 누릅니다. (LED 가 점등됩니다.) M50 이 프로그램 모드로 전환됩니다. 프로그램은 몇 가지 방법을 사용하여 선택할 수 있습니다. 서로 다 른 방법이지만 가장 편리한 방법 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다. 2. Prog P0:Play-Main 페이지가 나타납니다. 디스플레이 맨 위쪽 라인에서 확인할 수 있습니다. Program Select 를 사용하거나 VALUE 컨트롤러를 사용 하는 방법 뱅크/프로그램 선택 메뉴를 사용하는 방법 카테고리/프로그램 선택 메뉴를 사용하는 방법 풋 스위치를 사용하는 방법 : PG 228 페이지 MIDI 프로그램 체인지 메시지를 사용하여 프로그램을 리모트로 선택 : PG 218 페이지, 220 페이지, 392 페이 지 만약 다른 페이지가 보여지면, EXIT 스위치를 눌러 Prog P0:Play Main 페이지가 나타나도록 하십시오. 3. Program Select 를 선택합니다. 디스플레이에서 Program Select 영역을 눌러 하이라이트 할 수 있습니다. 4. 원하는 프로그램을 선택하여 연주할 수 있습니다. 하이라이트 된 상태에서 다음 방법을 사용하여 프로그램 을 선택할 수도 있습니다. / 스위치를 눌러 선택 VALUE 다이얼을 돌려 선택 0 ~ 9 번 번호키를 사용하여 프로그램 번호를 입력 후, ENTER 스위치를 눌러 선택 27

프로그램 연주 및 편집하기 5. PROG BANK A ~ GM 스위치를 눌러 뱅크를 선택할 수 있 습니다. 다른 뱅크가 선택되면, 선택한 뱅크 스위치의 LED 가 점등 하게 되며, 디스플레이의 좌측에 선택된 뱅크가 표시됩니 다. 예를 들어 B 뱅크를 선택하고자 한다면, PROG BANK B 스위치를 누릅니다. B 스위치가 점등하고, 뱅크 B 에 해 당하는 이름이 디스플레이의 좌측에 나타나게 됩니다. 뱅크/프로그램 선택 메뉴를 사용하여 선택하기 프로그램 뱅크로 구성된 메뉴를 사용하여 프로그램을 선택할 수도 있습니다. 1. 프로그램 선택 팝업 버튼을 누릅니다. 뱅크/프로그램 선택 메뉴가 나타납니다. GM 스위치를 누를 때마다, 뱅크는 다음과 같이 전환이 됩니다. GM g(1) g(2) g(3) g(4) g(5) g(6) g(7) g(8) g(9) GM g(1) 사운드 들어보기 M50 의 키보드를 눌러 선택된 프로그램에 해당하는 소리를 들 어볼 수 있습니다. 코드 트리거 스위치를 눌러 프로그램의 소 리를 들어볼 수도 있습니다. 개요 : 프로그램 뱅크 제품 출하시 M50 은 608 개의 미리 지정된 프로그램을 제공 하며, GM2 호환 256 개의 프로그램에 9 개의 드럼 프로그램 을 추가적으로 제공합니다. 여기에 추가적으로 옵션으로 사운 드 라이브러리를 구축하여 사운들 저장하게 되면 총 640 개의 프로그램을 사용할 수 있게 됩니다. 프로그램은 아래 표와 같이 6 개의 뱅크로 구성이 됩니다. 뱅크 프로그램 컨텐츠 뱅크 프로그램 번호 설명 제품 출하시 뱅크에는 내 A E 000 127 부 멀티샘플, 이펙트 및 기본 E:000 아르페지에이터가 적용된 프로그램 095 다양한 프로그램이 미리 설정되어 있습니다. E 096 127 스크래치를 사용한 프로 초기화 그램을 만드는데 사용됩 프로그램 니다. GM 001 128 GM2 메인 이 뱅크에는 256 개의 프로그램 GM 프로그램 및 9 개의 GM 드럼이 프로그램되어 g(1) GM2 있으며, GM2 와 호환이 g(9) 001 128 바리에이션 프로그램 됩니다. 이 뱅크는 불러 오기만 가능합니다. GM 뱅크에는 GM 프로 그램이 포함되어 있으며, GM 프로그램은 001 ~ 128 에 해당하는 총 128 g(d) 001 128 드럼 프로그램이 포함되 어 있습니다. 이 뱅크는 저장할 수 없 습니다. GM2 드럼 개의 프로그램이 있으며, 프로그램 g(1) ~ g(d)까지 9 개의 위의 그림은 A 뱅크가 선택되었음을 나타낸 것입니다. 다 른 뱅크에 포함된 프로그램도 메뉴로 표시됩니다. 2. 디스플레이의 좌측 탭을 사용하여 원하는 뱅크를 선택합 니다. 3. 선택된 뱅크에서 중간 영역에 있는 프로그램 이름 하나를 눌러 프로그램을 선택할 수 있습니다. 선택된 프로그램이 하이라이트가 되며, 프로그램이 변경됩 니다. 동일한 방법으로 / 스위치를 사용하여 프로그램 을 변경할 수 있습니다. 키보드 또는 코드 트리거 스위치 를 사용하여 선택된 프로그램의 소리를 들어볼 수 있습니 다. 4. 만약 GM 뱅크가 선택되었다면, Variation 버튼이 보여집니 다. Variation 버튼을 반복해 눌러 뱅크를 사이클 선택할 수 있으며, 동일한 방법으로 전면 패널의 GM 스위치를 반복 해 눌러도 됩니다. 5. 사용을 원하는 프로그램이 선택되면, OK 버튼을 눌러 메 뉴를 종료할 수 있습니다. 만약 Cancel 버튼을 누르게 되며, 여기에서 선택된 프로그 램이 취소가 되며, 이 메뉴를 열기 이전에 선택되었던 프 로그램이 적용이 됩니다. 28

프로그램 연주하기/컨트롤러 사용하기 카테고리/프로그램 선택 메뉴를 사용하여 선택하기 키보드, 오르간, 베이스 및 드럼과 같이 카테고리를 사용하여 프로그램을 선택할 수 있습니다. 제품 출하시 기본적으로 몇 개의 서브 카테고리를 갖는 16 개 의 카테고리에 프로그램이 구성되어 있습니다. 1. 카테고리 선택 팝업 메뉴를 누릅니다. 카테고리/프로그램 선택 메뉴가 나타납니다. 컨트롤러 사용하기 조이스틱 및 컨트롤 서페이스에 대한 상세한 설명은 19 페이지의 컨트롤러 사용하기 부분을 참고하십시오. 프로그램에서 사용할 컨트롤러 설정하기 Prog P0:Play Main 페이지에서는 다음과 같은 정보를 확인할 수 있습니다. SW1, SW2 : SW1/SW2 스위치의 컨트롤 기능을 표시합니다. 위의 그림에서는 키보드 카테고리가 선택되었음을 보여줍 니다. 중간 영역 부분은 선택된 카테고리에 해당하는 프로 그램이 보여지는 영역입니다. CS : 현재 선택된 컨트롤 어사인 상태를 표시합니다. 컨트롤 서페이스의 컨트롤이 모든 페이지에 적용됩니다. FILTER 1, 2 : 필터 1 과 필터 2 의 필터 종류 설정을 표시합니 다. AMP EG 1, 2 : 앰프 1 과 앰프 2 의 EG 설정을 표시합니다. EQ(Low, Mid[Hz], Mid, High) : 3 밴드 EQ 설정을 표시합니다. VALUE 컨트롤을 사용하여 이 값을 변경할 수 있습니다. 2. 디스플레이의 좌측이나 우측에 위치한 탭을 눌러 서로 다 른 카테고리를 선택할 수 있습니다. 선택된 카테고리의 이름은 디스플레이의 우측 상단 부분 에 표시됩니다. 3. 중간 영역에서 프로그램 이름을 눌러 프로그램을 선택할 수 있습니다. 선택된 프로그램이 하이라이트되며, 프로그램이 변경됩니 다. 동일한 방법으로 / 스위치를 사용하여 프로그램을 변경할 수 있습니다. 화면의 하단에 위치한 스크롤 리본을 터치하여 카테고리 안에 포함된 모든 프로그램을 확인할 수 있습니다. 키보드나 코드 트리거 스위치를 눌러 선택된 프로그램의 소리를 들어볼 수 있습니다. 아르페지에이터 또는 드럼 트랙 연주하기 4. 만약 서브 카테고리를 선택하고자 한다면, Jump to Sub 버튼을 눌러 서브 카테고리/프로그램 선택 메뉴를 열 수 있습니다. 좌측 탭을 눌러 서브 카테고리를 선택할 수 있습니다. Note 서브 카테고리에서 해당하는 프로그램이 없을 경우, 탭을 선택할 수 없습니다. OK 버튼을 눌러 선택 항목을 확인할 수 있고, Cancel 버튼을 눌러 취소할 수 있습니다. 메인 카테고리로 다시 이동됩니다. 5. 원하는 프로그램을 선택하면, OK 버튼을 눌러 메뉴를 닫 을 수 있습니다. Cancel 버튼을 누르면, 선택된 프로그램이 취소가 되며, 팝업 메뉴 이전에 선택되었던 프로그램이 적용됩니다. 기본적으로 키보드 또는 MIDI 입력 단자를 통해 노트 데이터 정보 를 받게 됩니다. 아르페지에이터는 아르페지오, 기타 또는 키보드 의 배킹 리프, 베이스 프레이즈 및 드럼 패턴에 해당하는 다양한 프레이즈와 패턴을 만들어 낼 수 있습니다. 전면 패널의 컨트롤 서 페이스 놉을 사용하여 아르페지에이터가 적용된 노트의 길이와 다 이나믹을 조정할 수도 있습니다. 아르페지에이터에 대한 보다 상세한 설명은 73 페이지를 참고하십 시오. 드럼 트랙은 M50 의 하이 퀄리티 드럼 프로그램을 통해 풍성하면 서도 다양한 드럼 패턴을 만들어 낼 수 있습니다. 어떠한 프로그램 을 선택하더라도 드럼 패턴을 추가하여 연주할 수 있습니다. 물론 아르페지에이터와 드럼 트랙 패턴을 씽크할 수 있으며, 함께 사용도 가능합니다. 드럼 트랙에 대한 보다 상세한 내용은 79 페이지를 참고하십시오. 29

프로그램 연주 및 편집하기 간단한 프로그램 편집 슬라이더 및 놉을 사용한 간단한 편집 오실레이터 1/2 및 드럼 트랙의 볼륨, 뮤트 및 솔로 컨트롤하기 M50 의 모든 프로그램은 편집이 가능합니다. 기본 제공 프로그램 으로 편집을 시작하거나 프로그램을 초기화하고 스크레치에서 새 롭게 만들 수도 있습니다. 초기화된 프로그램에서 사운드를 만들어 나가면 보다 많은 작업이 가능합니다. 이 방법은 기본 제공 프로그램에서 편리하게 시작하는 것에 비해 자기만의 소리에 보다 근접해 만들 수 있으며, 편집하는 맛도 더 느낄 수 있습니다. M50 은 Prog P0:Play 페이지에서 전면 패널의 컨트롤 서페이스의 놉을 사용하여 아주 쉽고 효율적으로 편집이 가능합니다. Prog P0:Play OSC/DrumTrk Mixer 페이지에서, 오실레이터 및 드럼 트랙에 대한 볼륨을 조정할 수 있으며, 뮤트와 솔로 적용 도 가능합니다. 1. Prog P0:Play OSC/DrumTrk Mixer 페이지로 이동합니다. EQ 조정하기 중역을 스위핑할 수 있는 3 밴드 EQ 를 Prog P0:Play Main 에서 조정할 수 있습니다. 이 EQ 는 오실레이터 1 과 오실레이 터 2 에 동시에 영향을 미치게 됩니다. 1. Prog P0:Play Main 페이지로 이동합니다. 2. 디스플레이에서 EQ 를 선택하여 원하는 조정을 합니다. 3. VALUE 컨트롤러(예, VALUE 슬라이더)를 사용하여 원하는 값으로 변경합니다. 2. 디스플레이에서 슬라이더를 선택하고, VALUE 슬라이더 등 을 사용하여 오실레이터 1 과 2 및 드럼 트랙의 볼륨을 조정합니다. Note 단일 오실레이터 프로그램에서는 오실레이터 2 를 컨트롤할 수 없습니다. 3. 디스플레이에서 Play/Mute 버튼을 눌러 오실레이터 1 과 2 및 드럼 트랙을 재생 또는 뮤트 상태로 만들 수 있습니 다. 4. 디스플레이에서 Play/Mute 버튼을 눌러 오실레이터 1 과 2 및 드럼 트랙에 솔로 On/Off 를 적용할 수 있습니다. 솔로 기능을 동작시키기 위해서는 이 기능을 적용시킬 때 마다 메뉴에서 Exclusive Solo 가 선택되어야 합니다. 컨트롤 서페이스를 사용하여 사운드 또는 이펙트 편집하기 컨트롤 서페이스를 사용하여 사운드 또는 이펙트를 리얼타임 으로 컨트롤할 수 있습니다. 1. 컨트롤 서페이스의 REALTIME CONTROL 스위치를 누릅니 다. LED 가 점등합니다. 2. Prog P0:Play Control Surface 페이지가 표시됩니다. 30

간편한 프로그램 편집/슬라이더 및 놉을 사용한 간편한 편집 리셋 다음은 원하지 않는 소리로 변형이 된 경우, 놉을 기본값으로 되돌리는 방법을 설명합니다. 놉을 가운데 위치로 되돌리더라 도 정중앙에 정확하게 위치시키는 것은 결코 쉽지 않습니다. 다음 방법을 사용하면 아주 간단합니다. 1. RESET CONTROLS 스위치를 누릅니다. 3. 리얼타임 컨트롤은 A 와 B 에 해당하는 두가지 모드를 제 공합니다. REALTIME CONTROL 스위치를 누를 때마다 이 모두가 반전이 됩니다. 각 모드에 따라서 1 ~ 4 번 놉에 어사인된 파라미터를 사용할 수 있습니다. A 모드에서 1 ~ 4 번 놉은 MIDI 컨트롤 체인지에 해당하는 전 용 기능으로 어사인이 되어 있습니다. B 모드에서 1 ~ 4 번 놉은 필요에 따라 다양한 어사인이 가능 합니다. 다양한 MIDI 컨트롤 체인지에서 원하는 기능으로 어 사인하여 사용할 수 있습니다. 놉을 움직이게 되면, 해당하는 MIDI 컨트롤 체인지 메시지가 전송이 됩니다. MIDI 컨트롤 체인지 메시지를 수신하게 되면, 놉의 값에 따라 해당하는 컨트롤 체인지 메시지의 값이 변하 게 됩니다. 일반적으로 놉의 움직임에 따라 변경되는 값은 프로그램의 내 부 설정에 따라 달라집니다. 놉이 중앙에 위치하면 프로그램은 원래 고유의 설정값에 해당하는 사운드가 출력됩니다. 이 설정 을 최대 값으로 적용시키기 위해서는 맨 우측으로 돌리면 됩 니다. 최소 값으로 설정하기 위해서는 놉을 맨 좌측으로 완전 히 돌리면 됩니다. 놉 스케일링 예 1. 프로그램 A064 : Smooth Operators 를 선택합니다. 일렉트릭 피아노 사운드가 들립니다. 선택된 사운드에 따 라서 변형되는 정도는 크게 달라질 수 있습니다. 2. 컨트롤 서페이스의 REALTIME CONTROL 스위치를 눌러 A 모드를 선택합니다. (LED 가 점등합니다. ) 2. RESET CONTROLS 스위치를 누르고 있는 상태에서 맨 처 음 1 번 놉을 움직이고, 다음 2 번 놉을 움직입니다. 놉을 움직이게 되면, 해당하는 값이 기본값인 정중앙으로 리셋이 됩니다. 3. RESET CONTROLS 스위치를 뗍니다. 이제 원래 일렉트릭 피아노 사운드를 들을 수 있습니다. 아래의 표는 컨트롤 서페이스 리얼타임 컨트롤 놉의 기본 어사인 상태입니다. 놉 MIDI CC 일반적인 컨트롤 A-1 74 필터 컷오프 주파수 A-2 71 필터 레조넌스 A-3 79 필터 EG 인텐시티 A-4 72 EG 릴리즈 타임 B-1, 2 프로그램에 따라 달라짐 B-3 코러스 뎁스 프로그램에 따라 적용 B-4 리버브 뎁스 프로그램에 따라 적용 놉을 움직여 편집한 내용 저장하기 컨트롤 서페이스 리얼타임 컨트롤 놉음 사용하여 모듈레이션 이 적용된 사운드를 보다 근사하게 만들 수 있습니다. 만약 원 할 경우, 일반적으로 Write Program 명령을 사용하여 편집된 버전에 해당하는 사운드를 저장할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 33 페이지의 편집된 내용 저장하기 부분을 참고하십시 오. 만약 리얼타임 컨트롤 B 모드에서 1 ~ 4 번 놉을 사용하여 편 집된 설정은 CC#70 ~ 79 에 어사인 경우에만 저장이 됩니다. 기본적으로 하나의 놉은 여러 개의 서로 다른 파라미터에 영 향을 미치게 됩니다. 프로그램을 기록하게 되면, 개별 프로그 램 파라미터에 편집된 내용이 저장되는 것이며, 놉 자체를 저 장하는 것은 아닙니다. 프로그램을 기록한 후에는 놉이 중앙 위치로 되돌아 간다는 점을 주의해야 합니다. 이것은 이전에 편집된 값을 기준으로 하는 것이 아니라 새롭게 저장된 값이 놉의 중앙 위치가 된다 는 것을 의미합니다. 3. 연주를 하면서, 1 번 놉(필터 주파수)을 서서히 증가시켜 전체 범위에서 3/4 정도 위치로 가져갑니다. 피아노 음색에 씬스 스윕을 적용하고 있다는 점에 주의하 십시오. 리얼타임 컨트롤 B 모드에서 놉 1 ~ 4 번 기능 어사인하기 컨트롤 서페이스 컨트롤 B 모드가 선택된 상태에서 1 ~ 4 번 놉의 기능을 어사인할 수 있습니다. (PG 19 페이지 참고) 4. 다음은 2 번 (필터 레조넌스)을 약 3/4 정도 위치로 가져 갑니다. 5. 2 번 놉을 현재 위치에 놓고 다시 1 번 놉을 증가 또는 감소시켜 봅니다. 레조넌스를 증가시키면, 사운드는 와우 페달을 사용하는 것과 같이 들리게 됩니다. 31

프로그램 연주 및 편집하기 톤 조정 사용하기 톤 조정 기능은 프로그램의 파라미터를 편집하는 것입니다. 보다 효과적인 편집을 위한 프로그램 파라미터는 디스플레이에서 컨트 롤러로 어사인할 수 있습니다. 1. Prog P0:Play Tone Adjust 페이지로 이동합니다. 이 페이지는 톤 조정 상태를 보여주며, 데이터 생성에 영 향을 미칩니다. 파라미터의 어사인 상태를 확인할 수 있고 정확한 값이 나타나게 됩니다. 사운드를 조정할 때 아주 편리하며 보다 많은 정보를 확인할 수 있습니다. 10. 두 스위치 버튼을 각각 눌러 보십시오. 이제 필터를 사용하여 보다 재미있는 특성을 가진 사운드 가 만들어집니다. 보다 밝아진 사운드가 되며, 일렉트릭 피아노 특성을 가진 사운드가 새롭게 만들어진 것입니다. Note 파라미터에 따라서 컨트롤을 움직일 때 종종 잡음 이 발생하는 경우도 있습니다. 파라미터 아사인 변경하기 제품 출하시 프로그램에는 디스플레이의 슬라이더 및 스위치 에 기본적인 톤 조정 파라미터가 어사인되어 있습니다. 만약 필요할 경우, 언제든 필요한 상태로 어사인 변경이 가능합니다. 2. 사운드를 편집하기 위해서 디스플레이의 슬라이더(1 ~ 8) 또는 스위치(1 ~ 8)를 선택하고, VALUE 슬라이더 등을 사 용하여 동작시킵니다. Note 디스플레이에서 주요 프로그램 파라미터를 다양한 컨트롤러로 어사인할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 파 라미터 가이드의 톤 조정 부분을 참고하십시오. 예 1. 프로그램 A064 Smooth Operators 를 선택합니다. 2. Prog P0:Play Tone Adjust 페이지로 이동합니다. 이 페이지는 컨트롤 세페이스와 미러가 적용되어 있습니 다. 이것은 톤을 조정할 때 아주 편리하게 사용할 수 있으 며, 파라미터 어사인, 세부적인 값 등을 보여주게 됩니다. 3. 디스플레이에서 슬라이더 5, 6 및 8 에 대한 어사인을 확 인하십시오. 슬라이더 5 번은 F/A EG Attack Time 에 어사인되어 있고, 슬라이더 6 번은 F/A EG Decay Time 에 어사인되어 있습 니다. 슬라이더 8 번은 F/A EG Release Time 에 어사인되 어 있습니다. 4. 이 3 개의 슬라이더를 맨 위를 기준으로 4/5 정도까지 올 리도록 합니다. 디스플레이를 확인하면 +60 에서 +70 사이의 값이 적용 된 것을 알 수 있습니다. 이것은 필터 EG 와 앰프 EG 어 택, 디케이 및 릴리즈 값이 보다 증가되어 편집되었다는 것을 의미합니다. 5. 몇 개의 음을 연주해 봅니다. 사운드는 일렉트릭 피아노에서 소프트 패드로 변경된다는 점에 주의하십시오. 다음은 필터 모듈레이션을 아주 조금 추가하여 보다 풍성한 사운드를 만들어보도록 하겠습니다. 6. 디스플레이에서 슬라이더 2 번의 어사인 상태를 확인하십 시오. 슬라이더 2 는 [OSC1] Filter LFO1 Int A(OSC1 필터 LFO1 인텐시티)로 어사인되어 있습니다. LFO1 을 사용하여 필터 모듈레이션의 양을 조정해 봅니다. 7. 슬라이더 2 를 디스플레이에서 대략 -6 정도가 되도록 아 래쪽으로 내립니다. 8. 몇 개의 음을 연주해 봅니다. 필터 모듈레이션이 사운드에 적용되어 소리가 희미해 졌 습니다. 이제 보다 명료하게 소리를 다듬어 봅니다. 9. 디스플레이에서 스위치 6 번과 7 번의 어사인 상태를 확 인하십시오. Filter Cutoff 와 Filter Resonance 를 증가시켜가면서 스위치 를 On/Off 해보도록 하십시오. 하지만 On 상태에서만 값 이 적용되며, 스위치의 값은 +10 과 +40 만 적용시킬 수 있다는 점에 주의하십시오. 1. Prog P0:Play Tone Adjust 페이지로 이동합니다. 2. 어사인된 파라미터의 좌측에 위치한 팝업 메뉴를 누릅니 다. 파라미터가 길게 메뉴로 나타나는 팝업 윈도우가 열립니 다. 이 방법을 사용하여 원하는 파라미터로 선택이 가능합 니다. OSC1 또는 OSC 2 에만 영향을 미치는 파라미터는 [OSC1] 및 [OSC2]로 표시가 됩니다. 오실레이터 두 개에 모두 영향을 미치지만 특정 프로그램 에서 사용되는 경우, [OSC1&2]로 표시가 됩니다. 다른 그룹의 파라미터는 시작 부분에 Common 으로 표시 가 됩니다. 이것은 대부분의 프로그램에서 사용할 수 있습 니다. 톤 조정 컨트롤에서 사용되는 파라미터는 한번에 하나만 사용할 수 있습니다. 만약 파라미터가 이미 어사인되어 사 용되고 있다면, 회색으로 나타나게 됩니다. 3. 메뉴에서 원하는 파라미터를 선택합니다. 파라미터가 컨트롤로 어사인됩니다. 변경없이 리스트를 닫 고자 한다면, 팝업 윈도우의 바깥쪽 아무 곳을 누르거나 EXIT 스위치를 누릅니다. 편집된 설정 되돌리기 COMPARE 사용하기 사운드 편집과정을 진행할 때, COMPARE 스위치를 눌러 사운 드를 저장하기 이전의 상태로 되돌릴 수 있으며, 편집을 다시 시작할 수도 있습니다. 보다 상세한 내용은 18 페이지의 비교 기능 부분을 참고하십 시오. 개별 컨트롤러 리셋하기 RESET CONTROLS 스위치를 사용하여 설정을 되돌리거나 놉을 기본값으로 저장할 수 있습니다. 보다 상세한 설명은 21 페이지의 컨트롤러 설정 리셋하기 부 분을 참고하십시오. 32

간편한 프로그램 편집/편집 내용 저장하기 편집 내용 저장하기 프로그램 편집을 완료한 후에, 변경사항을 유지하려면 반드시 저장 해야 합니다. 만약 다른 프로그램을 선택하거나 전원을 끄게 되면 편집된 내용을 모두 잃어버리게 됩니다. 보다 상세한 설명은 88 페이지의 프로그램 또는 콤비네이션 저장 하기 부분을 참고하십시오. SD 카드에 PCG 파일 형식으로 저장할 수도 있습니다. 보다 상세 한 내용은 91 페이지의 미디어 저장하기 부분을 참고하십시오. 33

프로그램 연주 및 편집하기 상세한 프로그램 편집 자신만의 프로그램 만들기 기본 음색을 편집하거나 기본 프로그램을 편집하는 방법으로 고유의 사운드를 만들 수 있습니다. 이렇게 만든 프로그램은 A ~ E 뱅크에 저장할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 33 페이지의 편집 내용 저장하기 부분을 참고하십시오. 페이지 편집에 대하여 Prog P0:Play 페이지에서 프로그램을 선택하고 연주할 수 있습 니다. 여기에서는 컨트롤 서페이스의 놉을 사용할 수 있고 톤 조정 기능을 사용하여 아주 빠른 편집이 가능하며, 아르페지에 이터 또는 드럼 트랙에 대한 설정 편집도 간단히 적용할 수 있습니다. 여기에서는 사운드 편집에 대해 보다 상세하게 설명 합니다. 각각의 모드 및 각각의 페이지 전환 방법에 대해서는 16 페이 지의 기본 동작 부분을 참고하십시오. 기본적인 오실레이터 설정 프로그램 종류 설정(싱글, 더블, 드럼 킷) 여기에서는 프로그램(하나의 오실레이터, 2 개의 오실레이터 또는 드럼 킷 사용)의 종류를 지정합니다. Prog P1:basic/Ctrls Program Basic 페이지에서 Oscillator Mode 를 사용하여 프로 그램 종류를 지정할 수 있습니다. Drums 모드는 특수한 바리에이션을 적용할 수 있는 싱글 모 드로서 멀티샘플 대신 드럼 킷(글로벌 모드에서 생성)을 사용 합니다. 폴리포니 폴리포니 코드와 같이 동시에 얼마나 많은 노트를 연주할 것 이냐를 의미합니다. 폴리포니 프로그램의 종류에 따라 달라집 니다. 프로그램 종류 폴리포니 싱글 80 더블 40 드럼 80 주의사항 더블 프로그램은 싱글 프로그램에 비해 두 배 많은 보 이스를 사용합니다. 스테레오 멀티샘플은 모노 멀티샘플에 비해 두 배 많 은 보이스를 사용합니다. 벨로시티 크로스페이드 스위치를 사용한다면, 멀티샘플 은 일반적으로 두 배 많은 보이스를 사용할 수 있게 됩니다. 폴리포닉/모노포닉 연주 보이스 어사인 모드에서 프로그램을 폴리모닉(Poly) 또는 모노 포닉(Mono)로 선택하여 연주할 수 있습니다. 이 설정이 Poly 로 적용되면, 코드와 멜로디 라인을 동시에 사 용할 수 있습니다. Mono 로 설정되면, 코드를 연주하더라도 단 하나의 노트만 연주되게 됩니다. 일반적으로 Poly 를 사용하지만, 신스 베이스, 신스 리드 및 일 부 솔로 악기의 경우는 Mono 가 보다 유용할 수 있습니다. Poly 와 Mono 를 각각 전환해 보면서 그 결과를 들어보십시오. 멀티샘플을 사용한 작업 Single 프로그램은 하나의 오실레이터를 사용합니다. Double 프로그램은 두 개의 오실레이터를 사용합니다. 각 오실레이터 는 멀티샘플을 사용하며, 크로스페이드 벨로시티 스위치로 스 위치됩니다. 듀얼 필터, EG 및 LFO 를 사용하여 사운드를 만들 수 있습니다. 멀티샘플이란? 샘플은 개별적인 악기 또는 파형(자연적인 소리 또는 인위적인 소리)을 특별한 피치를 적용하여 디지털로 레코딩한 것을 말합 니다. 34

상세한 프로그램 편집/기본 오실레이터 설정하기 하나의 멀티샘플은 여러 개의 보이스 샘플을 한 묶음으로 만 든 것을 말하며, 피아노, 베이스, 기타, 스트링, 오르간 등과 같 이 한 종류의 사운드를 서로 다른 피치로 녹음하여 전체 키보 드에 적용시킨 것을 말합니다. 이것이 바로 프로그램의 기본 구조가 됩니다. 싱글 및 더블 프로그램의 오실레이터는 멀티 샘플을 사용합니다. M50 은 총 1,077 개의 멀티샘플을 사용할 수 있습니다. 각각의 오실레이터에 최대 4 개의 멀티샘플을 어사인할 수 있 으며, 벨로시티에 따라서 스위치도 가능합니다. 멀티샘플 및 드럼 킷 멀티샘플과 드럼 킷은 다른 방법으로 샘플을 연주합니다. 멀티샘플은 키보드를 통해 하나 또는 그 이상의 샘플 을 출력하게 됩니다. 만약 기타 멀티샘플을 예로 들면, 각각 현에 해당하는 샘플이 어사인되어 있어 멀티 샘 플은 6 개의 샘플로 구성이 됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 드럼 킷은 드럼샘플을 연주하 기에 최적화가 되어 있습니다. 벨로시티 스피릿, 크로스페이드 및 레이어 위에서 설명한 것과 같이 드럼 모드를 제외하고 각각의 오실 레이터는 4 개의 벨로시티 존을 갖게 되며, MS1(High)에서 MS4(Low)로 나뉘게 됩니다. 이것은 얼마나 강하게 연주를 하 느냐에 따라서 프로그램에서 서로 다른 멀티샘플을 연주할 수 있는 것을 의미합니다. 각각의 존에서는 레벨, 시작 오프셋 등에 대한 설정을 각각 지 정할 수 있으며, 각각의 존은 다음으로 페이드가 되거나 부드 러운 벨로시티를 갖도록 변경을 만들 수도 있습니다. 존은 레이어와 함께 동시에 사용할 수 있습니다. 멀티샘플 선택하기 OSC1 만을 사용하여 두 개의 멀티샘플에 대한 크로스페이드를 간단히 벨로시티를 사용하여 만들 수 있습니다. 1. Prog P2:OSC/Pitch OSC1 Basic 페이지로 이동합니다. 2. MS1과 MS2를 On(체크)하여 Multisample On/Off를 적용 하도록 설정합니다. MS3 과 MS4 는 Off(체크 안 함)하여 Multisample On/Off 를 적용시키지 않습니다. 4. MS1 의 멀티샘플 팝업을 누릅니다. 멀티샘플이 카테고리별로 리스트가 됩니다. 디스플레이의 왼쪽에 위치한 탭을 사용하여 다른 카테고리를 탐색해 볼 수 있습니다. 5. 리스트에서 원하는 이름을 터치하여 멀티샘플을 선택합니 다. 6. OK 버튼을 눌러 선택을 적용하도록 합니다. 7. MS2 도 위와 같은 방법으로 적용하십시오. 단 MS1 에서 사용한 것과 다른 멀티샘플을 선택하십시오. 이제 MS1 과 MS2 에 서로 다른 멀티샘플을 어사인하였으 며, 벨로시티 범위와 크로스페이드를 적용해야 합니다. MS2 의 Bottom Vel.을 000, Xfade Range 를 0 로 설정합니 다. 8. MS1 의 Bottom Vel.을 80 으로 설정합니다. 이제 키보드를 79 이하로 약하게 연주하면 MS2 의 소리 가 나게 되고, 80 이상 키보드를 강하게 연주하게 되면, MS1 의 소리가 나오게 됩니다. 다음은 MS1 의 Xfade Rang 를 20 으로 하고, Curve 를 Linear 로 설정합니다. 9. Prog P2:OSC/Pitch-Velocity Zone 페이지를 불러오면 스피 릿을 그래픽적으로 볼 수 있습니다. 그래픽은 2 개 범위를 뾰족한 형태의 그 림으로 보여주게 됩니다. 80 에서 100 사 이, MS2 는 페이드 아웃이 적용되고 MS1 은 페이드 인이 적용됩니다. 하드 스피릿 을 사용하는 대신에 점차적으로 벨로시티 를 통한 전환이 될 수 있도록 만들 수 있 습니다. 10. 필요할 경우, Prog P2:OSC/Pitch OSC1 Basic 페이지에서 프로그램에서 사용된 2 개의 멀티샘플에 대한 레벨을 조 정할 수 있습니다. 드럼 킷 어사인하기 드럼 킷이란? 드럼 킷은 글로벌 모드에서 만들거나 편집할 수 있습니다. 키 보드의 각각의 노트에 최대 4 개의 드럼 인스트루먼트 샘플을 사용할 수 있으며, 레이어, 크로스페이즈 또는 벨로시티 스위 칭을 만들어 전환이 가능합니다. 프로그램 모드에서와 같이 필 터 및 앰프 설정은 물론 특수한 이펙트 및 오디오 출력 단자 를 지정할 수도 있습니다. 보다 상세한 내용은 파라미터 가이 드의 239 페이지에서 설명하는 드럼 킷 편집하기 부분을 참고 하십시오. 프로그램에서 드럼 킷을 사용하기 위해서는 Oscillator Mode 를 Drums 로 설정하고, 144 개의 유저 드럼 킷 또는 9 개의 GM2 드럼 킷 중 하나를 선택하여 사용할 수 있습니다. 3. MS1 과 MS2 의 멀티샘플 뱅크를 Stereo 로 지정합니다. 멀티샘플 뱅크는 Mono 와 Stereo 중 하나를 선택할 수 있습니다. 스테레오 멀티샘플은 모노 멀티샘플에 비해 2 배나 많은 보이스를 사용한다는 점에 주의하십시오. 멀티 샘플은 피아노, 기타, 벨 등과 같은 카테고리로 구성이 되 어 있습니다. 드럼 킷 선택하기 1. Prog P1:Basic/Ctrls Program Basic 페이지로 이동합니다. 2. Oscillator Mode 를 Drums 로 선택합니다. 35

프로그램 연주 및 편집하기 3. Prog P2:OSC/Pitch OSC1 Basic 페이지에서 드럼 킷을 선 택합니다. 4. 오실레이터의 기본 피치를 지정합니다. 드럼 킷은 Octavefmf +0[8 ]로 설정합니다. LFO 및 인벨로프(EG) 사용하기 LFO 사용하기 각 오실레이터는 LFO1 과 LFO2 에 해당하는 2 개의 LFO 를 갖 게 됩니다. 하나의 공통 LFO 는 두 개의 오실레이터가 서로 공 유하게 됩니다. LFO1 과 LFO2 를 각각의 보이스에서 별개로 사 용하면, 공통 LFO 는 프로그램의 모든 보이스에 공유가 됩니다. 이것은 모든 보이스에 LFO 이펙트를 적용하고자 하는 경우에 아주 유용하게 사용할 수 있습니다. 이 LFO 를 사용하여 다양한 서로 다른 프로그램 파라미터를 다음과 같이 변조할 수 있습니다. 피치(비브라토에서) 필터(와우 이펙트에서) 볼륨(트레몰로에서) 패닝(오토 패닝에서) LFO 는 위의 리스트에 추가적으로 다른 다양한 파라미터를 변 조시키는데도 사용이 됩니다. 기본 LFO 사용하기 1. Prog P5:LFO OSC1 LFO1 페이지로 이동합니다. Triangle 및 Sine 은 비브라토, 트레몰로, 패닝 및 필터 와 우 이펙트와 같은 클래식 LFO 모양을 만드는데 사용됩니 다. Square 는 게이트가 적용된 필터, 앰프 이펙트 등에 유용 하게 사용되며, 피치를 변조시키는 트릴을 만들 때 유용합 니다. Guitar 파형은 기타의 비브라토를 위해 특별하게 설계되 었습니다. 기본값에서 오직 앞쪽으로만 밴드시킬 수 있습 니다. Saw 와 Exponential Saw Down 은 리드미컬 필터 및 앰 프 이펙트에 아주 좋습니다. Random 1(S/H)는 클래식 샘플 앤 홀드 이펙트를 만드는 데 사용되며, 레조넌트 필터를 변조시키는데 아주 훌륭합 니다. 3. 서로 다른 파형을 확인한 후, Triangle 을 선택합니다. 4. Shape 파라미터를 선택하고, VALUE 슬라이더를 움직여 - 99 에서 +99 사이에서 원하는 파형의 모양을 선택합니다. 파형의 모양은 커브에 따라 달라지며, -99 는 둥근 원을 아래쪽으로 만들고, +99 는 둥근 원을 위쪽으로 만들게 됩 니다. 5. Phase 파라미터를 선택하고, VALUE 슬라이더를 사용하여 스윕하고자 하는 범위를 선택합니다. 파형이 시작되는 부분을 선택할 수 있습니다. 특이한 소리 를 만들고자 할 때 LFO 의 오프셋으로 시간을 설정할 수 있어, 보다 재미있는 효과를 만들어 낼 수 있습니다. 6. Freq(주파수) 파라미터를 사용하여 LFO 의 속도를 설정합 니다. 7. Fade 및 Delay 설정을 사용하여 노트의 시작점에서 LFO 사운드가 적용될지 컨트롤을 설정합니다. LFO 에 대한 보다 상세한 내용은 파라미터 가이드의 48 페이지를 참고하십시오. 여기에서 사용된 모든 파라미터는 LFO 를 컨트롤하는데 사용됩니다. LFO 는 직접적으로 사운 드에 영향을 미치게 되며, 필터, 피치 및 앰프 페이지 또 는 AMS 와 같은 LFO 를 전용으로 사용하여 보다 다양한 파라미터의 변화를 적용할 수 있습니다. EG(인벨로프 제너레이터) 인벨로프는 특정 시간 안에서 레벨을 움직여 변화된 소리를 만들고 전체 시간에 걸쳐 다른 레벨을 지정하는 등의 기능을 합니다. 프로그램에서는 피치, 필터 및 앰프에서 사용할 수 있는 3 개 의 EG 를 제공합니다. 여기에서는 피치, 톤 및 볼륨에 따라서 타이밍을 다양하게 변경할 수 있는 기능을 제공합니다. AMS 를 사용하여 다른 프로그램 파라미터의 번호로 모듈레이션하 는 방법으로도 사용할 수 있습니다. 2. 파형 파라미터를 선택합니다. / 스위치를 사용하여 서로 다른 파형을 스크롤해볼 수 있으며, 선택된 파형은 디스플레이에 그래픽적으로 보 여지게 됩니다. 다양한 파형을 선택할 수 있으며, 어떠한 응용을 할 것인 지에 맞게 가장 적당한 파형을 선택해야 합니다. 36

상세한 프로그램 편집/AMS 및 AMS 믹서 사용하기 AMS 및 AMS 믹서 사용하기 얼터네이트 모듈레이션(교차 변조) AMS(Alternate Modulation Source)를 사용하여 M50 의 모듈레 이션 소스를 자유롭게 어사인할 수 있습니다. 다음과 같은 항 목이 포함됩니다. 조이스틱, SW1/SW2 및 리얼타임 놉과 같은 M50 자체 의 컨트롤러 입력되는 MIDI 컨트롤러 필터, 피치, 앰프 EG, LFO 또는 AMS 믹서와 같은 모듈 레이터 Intensity 는 AMS 를 모듈레이션으로 컨트롤할 때 그 정도(속도, 깊이, 량 등)를 설정하기 위한 파라미터입니다. 조이스틱을 사용하여 피치를 조정하는 것과 같이 일반적인 모 듈레이션 라우팅에 추가적으로 AMS 를 사용하여 전용 라우팅 및 별개의 라우팅 설정이 가능합니다. 모든 AMS 소스를 변조할 수 있는 것은 아닙니다. 얼터네이트 모듈레이션 및 AMS 에 대해서 보다 상세한 사항 은 다음을 참고하십시오. AMS 에 대해서는 PG 373 페이지를 참고하십시오. 비브라토 만들기에 대해서는 37 페이지를 참고하십시 오. 피치 EG 는 38 페이지를 참고하십시오. 필터 EG 는 39 페이지를 참고하십시오. LFO 모듈레이션은 39 페이지를 참고하십시오. AMS(Pan)은 PG 42 페이지를 참고하십시오. LFO 1/2 는 41 페이지를 참고하십시오. AMS 믹서 사용하기 AMS 믹서는 2 개의 AMS 소스를 하나로 합하거나 AMS 소스 를 다른 소스로 변환해주는 역할을 합니다. 예를 들어 2 가지 AMS 소스를 동시에 추가하거나 AMS 소스 하나를 사용하여 나머지 소스의 양을 측정할 수도 있습니다. 또한 LFO 및 EG 의 형태를 다양한 방식으로 변화시키고 리얼 타임 컨트롤러의 응답 특성을 수정하는 등 여러 가지 다양한 기능을 제공합니다. AMS 믹서 출력은 LFO 및 EG 와 마찬가지로 AMS 소스 리스 트에 나타나므로 AMS 믹서의 오리지널 입력을 사용할 수 있 음을 의미합니다. 예를 들어, LFO1 을 AMS 믹서의 입력으로 사용하면 프로세싱 된 버전의 LFO 를 사용하여 AMS 목적지를 하나의 컨트롤로 하고 오리지널 버전으로는 다른 나머지를 컨 트롤할 수 있습니다. 마지막으로, AMS 믹서 1 번과 AMS 믹서 2 번에 해당하는 2 개의 AMS 믹서를 케스케이드 하여 함께 사용할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 52 페이지를 참고하십시오. AMS 사용을 위한 팁 얼터네이트 모듈레이션을 설정하기 위해서는 프로듀싱하려는 이펙트의 종류, 이펙트 생성에 필요한 모듈레이션 유형, 오실 리에이터의 파라미터, 필터, 컨트롤이 필요한 앰프 등을 먼저 고려해야 합니다. 다음으로 소스(AMS)를 선택하여 인텐시티를 설정합니다. 이러한 순서대로 진행하면 원하는 이펙트를 얻을 수 있을 것입니다. 예를 들어, 기타 사운드 프로그램에서 피드 백을 컨트롤하기 위해 조이스틱을 사용하고자 하는 경우, 조이 스틱이 필터 주파수와 레조넌스를 컨트롤할 수 있도록 지정해 야 합니다. 컨트롤러 설정 페이지 각각의 프로그램에서 리얼타임 컨트롤 놉 1B ~ 4B 와 SW1 및 SW2 스위치를 Prog P1:Basic/Ctrls Controllers Setup 페이지 에서 설정할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 18 페이지의 SW1 및 SW2 기능 설정 부분을 참고하거나 PG 19 페이지의 리얼타임 컨트롤 B 모드 놉 기능 설정 부분을 참고하십시오. 피치 컨트롤하기 피치 밴드 JS(+X) 및 JS(-X) 설정은 MIDI 피치 밴드 메시지를 전송 받거 나 조이스틱을 좌측 또는 우측으로 움직였을 경우, 피치 체인 지(세미톤)에서 설정한 양에 따라 달라지게 됩니다. +12 는 피 치 밴드의 최대값으로서 한 옥타브 높인 것을 말하며, -12 는 최소값으로서 한 옥타브를 낮춘 것과 같습니다. Ribbon(#16)은 피치 체인지를 특수하게 적용시킬 수 있는 것 으로서 MIDI 컨트롤 체인지 #16 번을 전송 받았을 경우 적용 이 됩니다. +12 로 설정하고자 하는 경우, 127 의 값을 사용하 며, 한 옥타브 높은 피치에 해당합니다. 만약 0 을 사용하게 되 면, 한 옥타브 낮은 피치를 사용하게 되는 것입니다. 비브라토 만들기 LFO 를 사용하여 비브라토를 만들 수 있습니다. LFO1 Int. 또는 LFO2 Int. 설정을 통해 선택된 LFO 의 깊이를 조정하게 되면 피치에 영향을 미칩니다. +12.00 으로 설정한 경우, 비브라토은 최대 ± 1 옥타브 내에서 피치 변화가 발생하 게 됩니다. 37

프로그램 연주 및 편집하기 JS+Y Int 는 비브라토의 양을 특수하게 조정하는 것으로서 조이스틱을 위쪽으로 눌러 LFO 양을 조정하게 됩니다. Intensity(AMS Intensity)는 비브라토의 깊이를 조정하는 것으로서 AMS 가 선택된 상태에서 LFO 변조를 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 만약 SW1 패널 스위치가 SW1 Mod.(CC#80)으로 어사인되어 있다면, LFO1 AMS 를 SW1:CC#80 으로 어사인하고 Intensity 에 해당하는 특정 값을 지정할 수 있어. SW1 을 On 시키거나 MIDI 컨트롤 체인지 #80 번 메시지를 수신하게 되면 비브라토가 적용이 됩니다. 피치 EG Intensity 값을 +12.00 으로 설정하면, Pitch EG 페이지의 피치 EG 는 최대 ±1 옥타브 내에서 피치 변경이 가능합니다. 현악기에서 잡아 뜯는 느낌의 소리나 베이스 또는 보컬에서 어택이 강한 성분을 만들고자 한다면, EG 를 사용하여 어택이 포함된 피치의 변화를 만들 수 있습니다. 필터 타입 사운드에서 이 부분의 선택은 필터에 직접적인 영향을 미치게 됩니다. 직렬 또는 병렬 연결 상황에서 Filter A 와 Filter B 의 필터 타입을 각각 서로 다르게 선택할 수 있습니다. 필터는 선택된 필터 타입에 따라서 전혀 다른 결과의 소리가 만들어질 수 있습니다. 포르타멘토 포르타멘토를 사용하여 이전 노트를 떼기 전에 다음 노트를 눌렀을 때 부드럽게 피치가 변경되도록 할 수 있습니다. Time 파라미터는 얼마나 길게 피치를 변경할 것인지를 결정합니다. 이 값이 증가되면, 피치는 긴 시간에 걸쳐 변경이 됩니다. 이 값을 000 으로 설정하면, 포르타멘토가 적용되지 않습니다. 포르타멘토를 SW1 또는 SW2 스위치로 Porta.SW CC#65 를 어사인하여 On/Off 로 사용할 수도 있습니다. 필터 사용하기 필터를 사용하여 사운드의 특정 주파수 영역을 잘라내거나 강조할 수 있습니다. 사운드의 톤은 필터 설정에 따라 완전히 달라질 수도 있습니다. 기본 필터 설정에는 라우팅, 타입, 컷오프 주파수, 레조넌스가 포함되어 있으며, P3-1:Filter1 또는 P3-2:Filter2 페이지에서 적용할 수 있습니다. 필터 라우팅 각각의 오실레이터는 Filter A 와 Filter B 를 갖게 됩니다. Filter Routing 파라미터는 필터를 하나 또는 동시에 사용하도록 컨 트롤 할 수 있으며, 만약 동시에 사용하는 경우, 각각 어떻게 연결할 것인지를 컨트롤할 수 있습니다. Single 라우팅은 Filter A 에서만 사용할 수 있으며, 2 폴, 12 db/oct 필터(밴드 패스 및 밴드 제거에서 6 db)를 제공합니다. Serial 라우팅은 Filter A 와 Filter B 에서 동시에 사용할 수 있 습니다. 두 필터를 직접 오실레이터에 적용할 수 있으며, 두 필터의 출력을 함께 합하여 출력할 수도 있습니다. 24 db(4pole) 라우팅은 두 필터를 함께 합해 사용하는 것으로 서 단일 4 폴, 24 db/oct 필터(밴드 패스 및 밴드 제거에서 12 db)를 제공합니다. Single 라우팅과 비교해볼 때, 이 옵션은 컷 오프 주파수 이하에 보다 강력한 롤오프 주파수를 적용할 수 있어 보다 섬세한 레조넌스를 만들 수 있습니다. 많은 클래식 아날로그 신디사이저가 이 타입을 사용합니다. Low Pass : 지정된 컷 오프 주파수보다 높은 주파수에 해당하는 부분을 사운드에서 잘라냅니다. Low Pass 는 일반적인 필터의 종류로서 맑은 소리를 탁한 소리로 만드는데 자주 사용됩니다. High Pass : 지정된 컷 오프 주파수보다 낮은 주파수에 해당하는 부분을 사운드에서 잘라냅니다. 음색을 아주 얇게 만들거나 보다 앵앵거리는 소리로 만드는데 사용됩니다. Band Pass : 하이와 로우에서 선택된 컷 오프 주파수 안의 소리를 그대로 두고 나머지 부분을 잘라냅니다. 필터는 하이와 로우 주파수를 동시에 잘라냄으로써 컷 오프 설정에서 보다 드라마틱한 사운드 변화를 사용할 수 있으며, 오실레이터의 멀티샘플에서도 효과적입니다. 로우 제조넌스 설정에서 밴드 패스 필터를 사용하여 전화기나 빈티지 포노그래프와 같은 소리를 만들 수 있으며, 하이 레조넌스 설정에서는 앵앵거리는 느낌의 소리 또는 비음과 같은 효과도 만들 수 있습니다. Band Reject : 지정된 컷 오프 주파수 대역을 아예 잘라내는 형태를 노치 필터라고 합니다. LFO 에서 컷 오프를 모듈레이션 하면 페이저와 같은 이펙트 효과를 만들 수 있습니다. 38

상세한 프로그램 편집/필터 사용하기 필터 종류와 컷오프 주파수 레조넌스 레조넌스는 아래 보여지는 그림과 같이 컷 오프되는 주파수 부분을 강조하는 기능입니다. 이 설정이 0 일 경우, 앰파시스가 적용되지 않으며, 컷 오프 이 하의 주파수가 부드럽게 감소가 됩니다. 이 설정을 중간 정도로 놓으면, 레조넌스는 필터의 음색을 변 화시키게 되며, 사운드는 보다 맹맹하게 되고 보다 강해지게 됩니다. 아주 높게 설정을 하게 되면, 별개의 레조넌스 소리를 들을 수 있으며, 휘파람 같은 소리가 만들어집니다. 키보드 피치로 레조넌스를 만드는 방법에 대해서는 PG 33 페 이지를 참고하십시오. Intensity to A 와 Intensity to B 설정은 필터 주파수 A 와 B 의 EG 모듈레이션의 기본적인 양을 컨트롤하며, 모듈레이션 이전에 적용이 됩니다. Velocity A 와 Velocity B 는 벨로시티를 EG 모듈레이션의 양 으로 컨트롤합니다. AMS 설정은 AMS 모듈레이션 소스가 사용될 때 Filter EG 를 Filter A 와 Filter B 에 적용시키는 양을 선택합니다. Intensity to A 또는 to B 설정에서 각각 조정된 설정은 AMS 소스를 통해 하나로 공유가 됩니다. LFO 모듈레이션 LFO 1, LFO 3 및 공통 LFO 를 사용하여 필터를 모듈레이션 할 수 있습니다. 사용하는 환경에 따라서 필터의 LFO 모듈레이션 은 오토 와우 이펙트를 만드는데 사용합니다. Filter1/2-LFO Mod. 페이지에서 각각의 LFO 에 대한 파라미터 를 개별적으로 설정할 수 있습니다. 필터 모듈레이션하기 Filter EG, LFO, 키보드 트래킹 및 내장 및 MIDI 컨트롤러를 사 용하여 필터 컷오프 주파수를 모듈레이션할 수 있습니다. 이 방법은 전체 사운드를 아주 풍성하고 다양하게 변경시키는데 좋은 방법입니다. 필터 EG Filter EG 는 다단 인벨로프를 사용하며, 다른 프로그램 파라미 터에서 필터를 모듈레이션하는데 사용합니다. EG 탭을 사용하 여 EG 자체를 설정할 수 있습니다. 필터에 직접적인 영향을 미치는 이 방법은 Filter1/2-Modulation 페이지를 통해 컨트롤 할 수 있습니다. Intensity to A 와 Intensity to B 는 얼마나 많은 LFO 변화를 톤에 적용시킬 것인지를 결정합니다. JS-Y Intensity to A 및 JS-Y Intensity to B 는 조이스틱을 아 래쪽으로 움직이거나 CC#2 메시지를 전송 받았을 때, LFO 를 통해 와우 이펙트를 얼마나 깊게 표현할 것인지를 결정합니다. AMS 설정은 AMS 모듈레이션 소스가 선택되었을 때, LFO 의 양을 Filter A 와 B 에 얼마나 줄 것인지를 설정합니다. 별도의 인텐시티 설정을 할 수 있으며, 두 개의 필터는 하나의 AMS 소스로 공유가 됩니다. 예를 들어, 만약 AMS 가 SW1:CC#80 으로 설정이 되어 있는 상태에서 SW1 스위치를 누르면, 오토 와우 이펙트가 적용됩니 다. 39

프로그램 연주 및 편집하기 키보드 트랙 대부분의 어커스틱 악기는 높은 피치에서 보다 맑은 소리가 만들어집니다. 대부분의 상황에서 키보드 트랙킹을 로우패스 필터의 컷오프 주파수를 증가시키는 방법으로 키보드의 높은 음을 새롭게 만들어 냅니다. 일반적으로 키보드 트랙킹의 합은 음색이 가진 전체 범위 내에서 필요한 경우에 한해 적용될 수 있습니다. M50 의 키보드 트래킹은 아주 복잡합니다. 키보드를 최대 4 개의 서로 다른 파트로 구분하고 서로 다른 비율로 변화를 시 킵니다. 팬 필터 컷 오프 주파수를 증가시켜 아주 빠르게 키보드 의 중역대의 음을 증가시키며, 보다 천천히 고역 옥타 브에 적용되지만 전체에 적용되는 것은 아닙니다. 컷오프 주파수를 증가시켜 키보드의 낮은 저역대의 음 을 증가시킬 수 있습니다. 특정 키에서 갑작스러운 소리의 변화를 유도하기 위한 스피릿 같은 효과를 만들 수 있습니다. 키 트랙 작업 방법 : 키와 램프 키보드 트래킹은 키보드에서 5 개의 키 사이에서 4 개의 램프 또는 슬로프를 만드는 방법으로 작업할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 32 페이지를 참고하십시오. 앰프 부분 사용하기 팬 메인 Pan 파라미터는 오실레이터, 필터 및 앰프를 거친 신호 에 대하여 스테레오 위치를 컨트롤합니다. 일반적으로 이 값은 C064 로 설정되며, 이것은 좌우 스피커 사 이 정중앙의 위치를 의미합니다. Oscillator Mode 를 Double 로 설정하고, Amp1/Drive 1 페이지 에서 Pan 을 L001, Amp2/Drive 2 페이지에서 Pan 을 R127 로 설정하여 스테레오 이펙트를 만들 수 있습니다. 이때 OSC1 은 좌측 스피커에서 OSC2 는 우측 스피커에서 소리가 나게 됩니 다. Random 설정을 사용하면, 팬은 M50 에서 어떠한 노트를 연주 할 때마다 아주 랜덤하게 출력되어, 재미있는 효과를 연출할 수도 있게 됩니다. 앰프 부분에서는 볼륨, 팬 및 드라이버 회로를 컨트롤할 수 있는 기능을 제공합니다. Amp EG, LFO 1/2, 키 트랙, 벨로시티 및 다른 AMS 소스를 통해 볼륨을 컨트롤할 수 있습니다. 각각의 오실레이터는 자체 앰프 부분을 가지며, Amp 1 은 OSC1 에 서 Amp2 는 OSC 에서 사용할 수 있습니다. Amp 의 기본 개념 사운드에 따라서 볼륨 레벨의 모양의 특성은 아주 다릅니다. 예를 들어, 피아노 노트의 볼륨은 높은 볼륨에서 시작하여 노 트가 재생되는 동안 점차 낮아지게 됩니다. 오른간 노트의 볼륨은 키를 누르고 있는 동안만 소리가 그대 로 유지가 됩니다. 바이올린 또는 목관 악기 노트의 볼륨은 연주자가 얼마나 압 력을 가하느냐와 그 압력을 유지하느냐에 따라서 볼륨이 달라 지게 됩니다. 팬 DKit 설정 사용 Oscillator Mode 가 Drums 로 설정되어 있다면 ODKit Setting 을 사용할 수 있습니다. 만약 체크가 되어 있을 경우, 프로그램은 각각의 드럼 사운드 마다 서로 다른 패닝 위치를 지정할 수 있게 됩니다. 이것은 드럼 킷에서 설정할 수 있습니다. 만약 체크가 되어 있지 않다 면, 드럼 사운드는 프로그램의 팬이 지정한 위치에 따라서 소 리가 출력됩니다. 제품 출하시의 프리셋 및 GM 드럼 킷은 서로 다른 드럼에 따 라서 각각 팬의 위치를 지정할 수 있으며, 일반적으로 이 옵션 을 체크하여 사용할 것을 권장합니다. 앰프 모듈레이션 기본적인 볼륨 레벨은 Amp Level 파라미터를 사용하여 지정합 니다. 다음에서 설명하는 모듈레이션 소스를 사용하여 조정할 수도 있습니다. 40

상세한 프로그램 편집/앰프 부분 사용하기 키보드 트랙 노트를 연주할 때 볼륨과 관련된 사항을 다양하게 조정할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 40 페이지의 키보드 트랙을 참고하십시오. 앰프 EG Amp EG 를 사용하여 노트의 방향에 따른 볼륨 변경을 컨트롤 할 수 있습니다. 앰프 모듈레이션 Velocity Intensity 는 대부분의 프로그램에서 부드럽게 연주되 는 노트의 볼륨을 감소시키고 강하게 연주되는 노트의 볼륨을 증가시키게 되며, 앰프 모듈레이션 파라미터를 통해 컨트롤의 깊이를 조정할 수 있습니다. 일반적으로 앰프 모듈레이션을 양(+) 값으로 지정합니다. 이 설정은 증가를 의미하는 것으로서 부드럼게 연주하고 강하게 연주되는 노트 사이에서 볼륨을 서로 달리 적용하는데 효과적 입니다. LFO 1/2 LFO 값을 특수하게 지정하여 볼륨을 주기적으로 변화(트레몰 로 효과)시킬 수 있습니다. LFO 에서 LFO1 Intensity, LFO2 Intensity 의 지정 값에 따라 볼 륨이 변화됩니다. Intensity(AMS Intensity)는 어사인된 AMS(LFO1 AMS, LFO2 AM) 는 LFO 에 영향을 미치며, 트레몰로 이펙트이 깊이를 조정하게 됩니다. 예를 들어, 만약 AMS 가 JS-Y:CC#02 로 어사인되어 있다면, 트 레몰로는 M50 의 조이스틱을 아래쪽으로 움직이거나 CC#02 메시지를 전송받았을 때 적용됩니다. 모든 악기는 자기만의 볼륨 인벨로프 특성을 갖게 됩니다. 이 부분을 통해서 우리는 악기의 특성을 인식하게 되는 것입니다. 반대로 예를 들어, 오르간 멀티샘플에 Amp EG 를 사용하는 것 과 같이 볼륨의 특성을 변경하게 되면 보다 흥미로운 사운드 는 물론 전혀 색다른 사운드를 얻을 수 있게 됩니다. 드라이브 드라이브 회로는 사운드를 포화상태로 만들고 오버드라이브를 추가하게 되어, 전체 소리가 아주 단단해지며 보다 효과적인 디스토션 효과를 얻을 수 있습니다. 다른 이펙트와 달리 오버 드라이브는 드라이브를 각각의 보이스에 개별적으로 적용해야 하며, 결과적으로 많은 보이스가 사용되느냐와 상관없이 유지 가 됩니다. Drive 와 Low Boost 에 해당하는 두가지 메인 파라미터를 제 공하며, 이를 함께 사용하여 전체적인 이펙트를 만들어내게 됩 니다. Drive 는 음색의 끝과 맞물리는 부분의 양을 조정합니다. 이 값을 낮게 설정하면 부드러운 세츄레이션이 적용되며, 이 값을 높게 설정하면 거슬릴 정도의 디스토션이 만들어지게 됩니다. 종종 Drive 가 걸린 상태에서 Low Boost 를 증가시켜 뛰어난 사운드를 만들어낼 수 있습니다. Note Drive 설정이 0 인 상태라 하더라도 Drive 회로는 여전 히 음색에 영향을 미치게 됩니다. 만약 원음을 그대로 사용하 고자 한다면, Bypass 기능을 사용해야 합니다. Low Boost 는 사운드의 전체 특성에서 아주 낮은 저역의 EQ 를 강조하는데 사용됩니다. 특수한 주파수 대역에 대한 EQ 를 조정하고 Drive 설정과 함께 사용하여 큰 효과를 얻을 수 있습 니다. 이 값을 증가시키면 일반적으로 드라이브 파라미터의 효과가 보다 강조됩니다. 41

프로그램 연주 및 편집하기 아르페지오 설정 키보드나 MIDI IN 단자를 통해 전송 받은 노트 데이터에 따라 서 아르페지에이터는 자동으로 다양한 프레이즈 또는 아르페 지오에 포함된 패턴, 기타 및 키보드의 백킹 리프, 베이스 프 레이즈 또는 드럼 패턴을 만들게 됩니다. 컨트롤 서페이스의 ARP 가 선택되면, 이 놉을 사용하여 아르페지에이터된 노트의 길이나 다이나믹을 다양하게 조정할 수 있습니다. 드럼 트랙 설정 M50 의 하이 퀄리티 드럼 프로그래밍 갖춘 풍부한 드럼 패턴 을 프로그램 연주에서 사용할 수 있습니다. 드럼 트랙 패턴을 연주하면 종종 새로운 프레이즈를 만드는데 도 유용하게 사용될 수 있습니다. 드럼 트랙 기능에 대해서는 79 페이지를 참고하십시오. 이펙트 이펙트에 대한 보다 상세한 설명은 67 페이지의 이펙트 사용 하기 부분을 참고하십시오. 시퀀서 모드에서 자동으로 프로그램 임포트하기 자동 송 설정 기능은 현재 프로그램을 곡에 복사를 한 후, M50 을 레코드 레디 모드로 전환하는 것입니다. 보다 상세한 설명은 PG 126 페이지를 참고하십시오. 42

콤비네이션 연주 및 편집하기 M50 의 콤비네이션에 대하여 콤비네이션은 최대 16 개의 프로그램을 한번에 스피릿 또는 레이어하여 사용할 수 있는 모드를 말합니다. 콤비네이션 모드에서는 최대 16 개의 음색(최대가 16 개의 음색을 말하는 것은 아닙니다.)을 사용할 수 있습니다. 각각의 음색은 프로그 램으로 어사인되고, 키 레인지 또는 벨로시티 존 파라미터, 믹서 설정, MIDI 채널 및 필터 컨트롤 등을 사용할 수 있습니다. 프로그램과 같이 각각의 콤비네이션은 5 개의 인서트 이펙트, 2 개의 마스터 이펙트 그리고 하나의 토탈 이펙트를 개별 음색에 적용하 여 사운드를 만들 수 있습니다. 이 장에서는 콤비네이션을 바르게 연주할 수 있는 방법에 대해서 설명하며, 전면 패널 컨트롤러 및 기본적인 편집 방법에 대해서도 설 명합니다. 콤비네이션 연주하기 콤비네이션 선택하기 콤비네이션 셀렉트를 사용하여 프로그램을 선택하고, VALUE 컨트롤러를 사용한 선택 다음 몇 가지 방법을 사용하여 콤비네이션을 선택할 수 있으며, 가 장 편리한 방법을 사용하면 됩니다. 1. MODE COMBI 스위치를 누릅니다. LED 가 점등합니다. M50 이 콤비네이션 모드로 전환됩니다. 콤비네이션 셀렉트를 사용하고, VALUE 컨트롤러로 선 택합니다. Bank/Combination 선택 메뉴를 사용합니다. Category/Combination 선택 메뉴를 사용합니다. 풋 스위치를 사용합니다. (PG 228 페이지 참고) MIDI 프로그램 체인지 메시지를 사용하여 리모트로 선 택할 수 있습니다. (PG 95, 218, 220, 392 페이지 참고) 2. Combi P0:Play-Program T01-08 페이지가 나타납니다. 디스플레이의 맨 상단에서 확인할 수 있습니다. 만약 이 페이지가 나타나지 않으면, EXIT 스위치를 몇 차 례 눌러 Combi P0:Play-Program T01-08 페이지로 이동할 수 있습니다. 3. 콤비네이션 셀렉트가 선택되어 있는지 확인하도록 합니다. 만약 선택되어 있지 않다면, 디스플레이에서 콤비네이션 선택 부분을 눌러 하이라이트 되도록 하십시오. 4. 연주를 원하는 콤비네이션을 선택합니다. 다음 방법을 사용하여 원하는 콤비네이션을 선택할 수 있 습니다. / 스위치를 사용합니다. VALUE 다이얼을 돌립니다. 번호키 0 ~ 9 를 사용하여 콤비네이션 번호를 선택하고, ENTER 스위치를 누릅니다. 43

콤비네이션 연주 및 편집하기 5. COMBI BANK A ~ D 스위치를 눌러 뱅크를 선택합니다. 다른 뱅크를 선택할 때는 스위치의 LED 가 점등하며, 선택 된 뱅크는 디스플레이의 좌측 편에 나타납니다. 예를 들어, B 뱅크를 선택하려면, COMBI BANK B 스위치를 누릅니다. B 스위치가 점등되고, 디스플레이의 왼쪽 편에 Bank B 의 이름이 나타납니다. 사운드 오디션하기 M50 의 키보드를 눌러 선택된 콤비네이션을 들어볼 수 있습니 다. 코드 트리거 스위치를 사용하여 콤비네이션을 오디션할 수 도 있습니다. 카테고리/콤비네이션 선택 메뉴를 사용한 선택 키보드, 오르간, 베이스, 드럼 등과 같이 카테고리로 분류되어 있는 콤비네이션을 선택할 수 있습니다. 제품 출하시, 미리 지정된 카테고리는 16 개이며, 대부분 서브 카테고리를 제공합니다. 카테고리 선택 팝업 버튼을 눌러 원하는 콤비네이션을 선택할 수 있습니다. 이 선택 방법은 29 페이지의 카테고리/프로그램 선택 메뉴에 서 선택하기와 동일합니다. 개요 : 콤비네이션 뱅크 제품 출하시 M50 은 384 개의 미리 지정된 콤비네이션을 제 공하며, GM2 와 호환이 됩니다. 추가적으로 128 개의 콤비네 이션을 사용자가 직접 만들 수 있으며, 사운드 라이브러리에 저장할 수도 있습니다. 콤비네이션은 아래 표와 같이 4 개의 뱅크로 구성되어 있습니 다. 뱅크 콤비 번호 설명 A C 000 127 기본 제공 프로그램 D 000 127 초기화 프로그램 뱅크/콤비네이션 선택 메뉴를 사용한 선택 아르페지에이터 또는 드럼 트랙 연주하기 콤비네이션을 구성하고 있는 리스트에서 콤비네이션을 선택할 수 있습니다. 콤비네이션 선택 팝업 메뉴 버튼을 눌러 원하는 콤비네이션을 선택할 수 있습니다. 이 선택 방법은 28 페이지의 뱅크/프로그램 선택 메뉴에서 선 택하기와 동일합니다. 키보드나 MIDI IN 단자를 통해 전송 받은 노트 데이터를 아르페지 에이터를 사용하여 아르페지오가 포함된 다양한 프레이즈와 패턴, 기타 또는 키보드의 배킹 리프, 베이스 프레이즈 또는 드럼 패턴 등에 적용할 수 있습니다. 컨트롤 서페이스 ARP 가 선택된 상태에 서는 놉을 사용하여 아르페지에이터가 적용된 노트의 길이와 다이 나믹을 다양하게 조정할 수 있습니다. 아르페지에이터에 대해서는 73 페이지를 참고하십시오. 드럼 트랙 기능을 사용하여 M50 의 하이 퀄리티 드럼 프로그래밍 을 연주하여 풍성한 드럼 패턴을 사용할 수 있습니다. 드럼 패턴을 통한 연주 또는 아르페지에이터에서 만들어진 프레이즈를 드럼 트 랙 패턴과 씽크하여 사용할 수 있습니다. 드럼 트랙 기능에 대해서는 79 페이지를 참고하십시오. 컨트롤러를 사용하여 사운드 변형하기 M50 은 조이스틱, SW1, SW2 스위치 및 컨트롤 서페이스 놉과 같 은 다양한 컨트롤러를 통해서 자유롭게 사운드를 변형할 수 있습 니다. 보다 상세한 내용은 29 페이지의 컨트롤러 사용하기에서 프로그램 에서 해당하는 부분에 대한 설명을 참고하십시오. 44

간단한 콤비네이션 편집/팀버로 어사인된 프로그램 편집하기 간단한 콤비네이션 편집 M50 에 포함되어 있는 모든 콤비네이션은 편집이 가능합니다. 기 본 제공되는 콤비네이션 및 초기화 콤비네이션을 편집의 시작으로 하여 자기만의 콤비네이션을 만들 수도 있습니다. 섬세한 편집을 위해서 여러 페이지를 이동할 필요 없이, Combi P0:Play 페이지 내에서 다양한 편집이 가능합니다. 전면 패널의 컨 트롤 서페이스 놉을 사용하여 편집할 수도 있습니다. 팀버로 어사인된 프로그램 편집하기 믹스 조정하기 각 팀버에 대한 볼륨 조정하기 1. Combi P0:Play Mixer T0-08 페이지로 이동합니다. 이 페이지에서는 볼륨, 팬 및 전체 8 개의 팀버로 어사인 이 적용된 프로그램을 확인할 수 있습니다. 팀버(1 ~ 16)으로 어사인된 프로그램의 변경은 아주 빠른 방법으로 콤비네이션에서 전환이 가능합니다. 각각의 팀버에 해당하는 프로그램 변경하기 1. Combi P0:Play Program T01-08/T09-16 페이지로 이동합 니다. 이 페이지에서는 각각의 팀버 1 ~ 16 으로 어사인된 프로 그램을 한 번에 볼 수 있으며, Play / Mute 및 Solo 상태 도 확인할 수 있습니다. 2. 팁버 1 의 볼륨 슬라이더를 디스플레이에서 선택합니다. /, VALUE 슬라이더 또는 번호 키를 사용하여 원하는 볼륨으로 선택합니다. 만약 Hold Balance 가 체크되어 있 다면, 볼륨 슬라이더 중 어떠한 하나를 움직이며, 다른 1 ~ 16 에 해당하는 다른 팀버도 같은 비율로 볼륨이 동시 에 움직이게 됩니다. 이 방법은 전체 볼륨을 조정하는데 편리하게 사용됩니다. 각 팀버의 팬 조정하기 1. Combi P0:Play Mixer T0-08 페이지로 이동합니다. 2. 다음 방법을 사용하여 각각의 팀버에 해당하는 프로그램 을 선택할 수 있습니다. 프로그램 선택 부분을 누르고, 번호기 0 ~ 9 를 눌러 원하는 프로그램 번호를 입력하고, ENTER 스위치를 누 릅니다 프로그램 선택 부분을 누르고, VALUE 다이얼을 돌리거 나 VALUE 슬라이더 또는 / 스위치를 누릅니다. 만약 프로그램 선택 파라미터가 선택되어 있다면, PROG BANK A ~ GM 스위치를 눌러 프로그램 뱅크를 전환할 수 있습니다. 만약 팀버 프로그램이 선택되었다 면, BANK 스위치의 LED 는 선택된 팀버에 해당하는 프 로그램 뱅크가 점등하게 됩니다. 뱅크/프로그램 선택 메뉴를 통해 전체 뱅크를 확인하고 프로그램을 선택할 수 있습니다. 카테고리/프로그램 선택 메뉴를 통해 전체 카테고리를 확인하고 프로그램을 선택할 수 있습니다. 연결된 외장 MIDI 장치를 통해 MIDI 프로그램 체인지 신호를 전송 받아 변경할 수 있습니다. (PG 393 페이지 참고) 2. 팀버 1 에 해당하는 팬 놉을 화면에서 선택하고, 원하는 값으로 조정합니다. 팀버 팬은 프로그램에 저장이 됩니다. C064 의 설정은 프 로그램의 오실레이터 팬 설정을 그대로 사용하겠다는 것 을 의미합니다. 탬버 팬을 좌측 또는 우측으로 조정하게 되면, 오실레이터에 팬과 관련된 값이 적용되어 출력이 됩 니다. L001 은 좌측으로 완전히 치우치도록 하는 것이며, R127 은 완전히 우측으로 치우치도록 설정하는 것입니다. 놉을 사용한 간단한 편집 컨트롤 서페이스를 사용하여 다양한 편집을 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 컨트롤 서페이스를 사용하여 필터 컷오프 또는 레조넌 스를 조정할 수 있습니다. 또한 이펙트의 깊이를 다양하게 조정하 거나 아르페지에이터의 프레이즈를 변형시킬 수도 있습니다. 보다 상세한 내용은 20 페이지의 컨트롤 서페이스 놉 부분을 참고 하십시오. Note MIDI 프로그램 체인지 메시지를 통해 음색 프로그램을 선택하려면 음색의 상태는 반드시 INT 로 설정되어 있어야 합 니다. 45

콤비네이션 연주 및 편집하기 편집된 콤비네이션 저장하기 콤비네이션 편집을 완료한 후에 변경된 데이터를 저장하기 위해서 는 반드시 저장을 해야 합니다. 만약 다른 콤비네이션을 선택하거 나 저장을 하기 전에 전원을 끄게 되면, 편집된 데이터를 모두 잃 게 됩니다. 보다 상세한 내용은 88 페이지의 프로그램 또는 콤비네이션 저장 하기 부분을 참고하십시오. 콤비네이션은 SD 카드 또는 PCG 파일로 저장이 가능합니다. 보다 상세한 내용은 91 페이지의 미디어로 저장하기 부분을 참고 하십시오. 46

상세한 콤비네이션 편집/편집 방법 상세한 콤비네이션 편집 M50 출하시 기본 제공되는 콤비네이션(A ~ D 뱅크)을 편집하거나 기초 콤비네이션을 사용하여 자기만의 사운드를 만들 수 있습니다. 팩토리 프로그램을 사용하여 새로운 콤비네이션을 만들거나 자기 만의 프로그램을 만들 수 있습니다. Note 만약 프로그램 모드에서 프로그램을 편집하였고, 프로그 램을 콤비네이션으로 적용하였다면, 콤비네이션 모드에서는 편 집된 버전의 사운드가 들리게 됩니다. 편집 페이지에 대하여 Combi P0:Play 페이지를 통해 콤비네이션을 선택하고 연주할 수 있습니다. 여기에서 컨트롤 서페이스의 놉과 빠른 편집을 위한 톤 조정 기능 또는 아르페지에이터의 설정, 드럼 트랙 등 을 사용할 수 있습니다. 다른 페이지에서는 보다 상세하게 사 운드를 편집할 수 있는 기능을 제공합니다. 각 페이지의 이동 방법에 대해서는 16 페이지의 기본 동작 부 분을 참고하십시오. 편집 방법 첫번째, P0:Play Program T0-08 또는 T09-16 페이지에서 각 팀버에 해당하는 프로그램을 선택합니다. 전체 16 팀버를 모두 사용할 필요는 없습니다. 다음은 키보드 또는 벨로시티 스피릿. 또는 서로 다른 팀버간 크로스페이드를 만듭니다. P4:Zone/Delay-Keyboard Zone 페이 지에서 설정할 수 있습니다. 다음은 각 팀버에 대한 적당한 볼륨을 조정하고, 팀버에 대한 원하는 다른 설정을 적용합니다. 마지막으로 인서트, 마스터 및 토탈 이펙트를 P8:IFX 및 P9:MFX/TFX 페이지에서 설정해 줍니다. 프로그램 모드에서와 마찬가지로 각각의 프로그램에 서로 다른 이펙트를 적용할 수 있습니다. 추가적으로 아르페지에이터 및 드럼 트랙 설정 및 컨트롤러 설정을 통해 콤비네이션 편집을 완료할 수 있습니다. 팀버 솔로로 듣기 컨트롤 서페이스의 솔로 기능을 사용하여 전체 팀버에서 해당 하는 음색만을 들어볼 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 82 페이지의 솔로 기능을 참고하십시 오. 잘못된 편집 되돌리기 COMPARE 사용하기 사운드 편집 과정을 진행하는 동안, COMPARE 스위치를 사용 하여 편집을 시작하기 이전의 버전 상태로 언제든 되돌릴 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 18 페이지의 비교 기능 부분을 참고하십 시오. 각 컨트롤 리셋하기 RESET CONTROL 스위치를 사용하여 기본 설정 상태로 돌리거 나 놉에 저장된 기본값으로 복원할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 21 페이지의 컨트롤러 설정 리셋하기 부 분을 참고하십시오. 콤비네이션 구조 및 해당 페이지 47

콤비네이션 연주 및 편집하기 레이어, 스피릿, 벨로시티 스위치 키보드 스피릿 및 레이어 만들기 콤비네이션에서는 노트의 범위와 벨로시티 레벨을 지정하여 특정 음색을 특정 영역(Zone)에서만 연주할 수 있습니다. 프로그램을 각각의 음색으로 어사인하여 연주하는 방법으로 레이 어, 스피릿 또는 벨로시티 스위치가 있습니다. 콤비네이션은 연주 방법에 따라서 동시에 하나 또는 두 개 이상을 조합하여 사용할 수 있습니다. 스피릿 및 레이어 스피릿과 레이어를 동시에 콤비네이션에서 만들어 사용하는 방법을 설명합니다. 레이어 레이어는 두 개 이상의 프로그램을 하나의 노트에서 동시에 연주할 수 있는 것을 말합니다. 스피릿 스피릿은 키보드의 서로 다른 영역에서 서로 다른 프로그램을 선택하여 사용할 수 있는 것을 말합니다. 1. Combi P0:Play Program T01-08 페이지로 이동합니다. 2. 팀버 1 을 피아노 사운드로 선택하고, 팀버 2 에 브라스 사 운드, 팀버 2 에 스티링 사운드를 선택합니다. 3. P3:Timbre Param MIDI T01-08 페이지로 이동합니다. 4. 팀버 1 ~ 3 의 상태를 IN 로 설정하고 MIDI 채널을 Gch(글 로벌 채널)로 설정합니다. 벨로시티 스위치 벨로시티 스위치는 벨로시티에 따라서 서로 다른 프로그램이 연주되도록 하는 것을 말합니다. 5. P4:Zone/Delay Key Z T01-08 페이지로 이동합니다. 6. 팀버 1 의 Top Key 를 G9 으로 설정하고, Bottom Key 를 C4 로 설정합니다. M50 은 최대 16 개의 음색에 해당하는 서로 다른 프로그램을 사용할 수 있고, 두 가지 이상의 방법으로 보다 복잡한 설정을 적용하여 사용할 수 있습니다. 추가적으로 키존 또는 벨로시티 존에 대한 볼륨의 슬로프를 조정할 수 있어 점차 소리를 낮아지게 할 수도 있습니다. 이 설정을 통해 키보드 크로스오버 및 벨로시티에 따른 벨로시티 크로스오버를 사용할 수 있습니다. 파라미터를 선택한 상태에서 노트 값을 입력하려면, ENTER 키를 누른 상태에서 원하는 키보드의 키를 누르면 됩니다. 7. 팀버 2와 3은 Top Key를 B3, Bottom Key를 C-1으로 지 정합니다. 키 존 슬로프 사운드가 갑자기 변하는 하드 스피릿에 추가적으로 슬로프 파 라미터를 사용하여 사운드를 점차적으로 페이드 시키거나 범 위를 벗어난 경우 페이드 아웃이 적용되도록 할 수 있습니다. 위의 예를 들면, 팀버 1 의 Bottom Key 를 G3 로 설정하고 팀 버 2 의 Top Key 를 G4 로 설정하면, 이 두 가지 음색은 서로 겹쳐지게 됩니다. 다음은 만약 팀버 2 의 Bottom Slope 를 12 로 하고, 팀버 2 의 Top Slope 를 12 로 적용하면, 사운드는 갑자기 변하는 대신에 서서히 변경이 됩니다. 48

상세한 콤비네이션 편집/MIDI 설정하기 벨로시티 스위치 만들기 다음은 콤비네이션에서 아래 그림과 같이 벨로시티 스위치를 간단히 만들 수 있습니다. 만약 Off, EXT 또는 EX2 로 설정하면, 팀버의 내부 사운드는 연 주되지 않습니다. Off 는 팀버를 아예 사용하지 않음과 같은 의 미입니다. EXT 와 EX2 설정은 외부 MIDI 디바이스를 통해 팀버 를 컨트롤하겠다는 것을 의미합니다. 1. Combi P0:Play Program T01-08 페이지로 이동합니다. 2. 팀버 1 에서 브라스 사운드를 선택하고, 팀버 2 에서 스트 링 사운드를 선택합니다. 3. P3:Timbre Param MIDI T01-08 페이지로 이동합니다. 4. 팀버 1 과 2 에서 Status 를 INT 로 설정하고 MIDI Channel 을 Gch(글로벌 채널)로 변경합니다. 5. P4:Zone/Delay Vel Z T01-08 페이지로 이동합니다. 6. 팀버 1 의 Top Velocity 를 127 로 설정하고, Bottom Velocity 를 64 로 설정합니다. 파라미터를 선택하여 벨로시티 값을 직접 입력할 수 있으 며, 키보드에서 ENTER 키를 누른 상태에서 키보드를 원하 는 벨로시티로 두드려 해당하는 값을 입력할 수도 있습니 다. Status 에 대한 보다 상세한 사항은 PG 95 페이지를 참고하십 시오. 뱅크 선택(Bank Select) Status 가 EX2 로 설정된 경우, 외부 MIDI 장치에서 MIDI 뱅크 셀렉트 메시지를 전송 받을 수 있는 파라미터입니다. MIDI 채널 연주를 원하는 팀버는 M50 의 키보드에서 반드시 글로벌 MIDI 채널로 설정되어 있어야만 합니다. 글로벌 MIDI 채널을 통해 전송된 키보드 신호만 연주가 되며, 채널 설정이 맞는 다 른 팀버도 함께 연주가 됩니다. 일반적으로 이 설정은 Gch 을 사용합니다. Gch 로 설정한 경우, 팀버의 MIDI 채널은 글로벌 MIDI 채널을 사용하게 되며, 글로벌 MIDI 채널이 변경되더라 도 연주를 할 수 있게 됩니다. 7. 팀버 1 의 Top Velocity 를 63 으로 설정하고 Bottom Velocity 를 1 로 설정합니다. 일부 기본적으로 제공되는 콤비네이션에서 아르페지에이터를 사용하는 MIDI 채널은 Gch 이 아닌 다른 채널로 적용되어 있 을 수 있습니다. 이것은 아르페지에이터 사용 콤비네이션을 만 들어 사용할 때 아주 유용한 테크닉으로서 아르페지에이터를 사용하는 팀버에 한하여 적용됩니다. 보다 상세한 내용은 PG 109 페이지를 참고하십시오. 아르페지 에이터 A/B 어사인 및 MIDI 채널 사용에 주의해야 합니다. 벨로시티 존 슬로프 위에서 설명한 키 존 슬로프와 유사합니다. 이 파라미터를 사 용하여 갑자기 소리가 바뀌지 않고 점차 소리가 바뀌도록 벨 로시티 범위 내에 있는 음을 페이드 인 및 페이드 아웃할 수 있습니다. 위의 예를 들면, 두 팀버의 일부분이 서로 겹쳐지고 이 부분에 벨로시 존을 설정할 수 있습니다. Top Slope 와 Bottom Slope 를 설정하여 벨로시티 63 과 64 사이에 갑자기 소리가 변하는 게 아니라 사운드가 점차적으로 변경되도록 할 수 있습니다. MIDI 필터 설정 각각의 MIDI 필터 항목을 통해 해당하는 MIDI 메시지를 전송 하거나 수신 받을 수 있습니다. 항목에 체크가 되어 있으며, 전송 또는 수신을 받을 수 있는 상태입니다. MIDI 설정하기 MIDI 페이지의 팀버 파라미터 상태(Status) 이 컨트롤은 MIDI 의 상태를 말하며, 각 음색에서 내부 톤 제 너레이터를 사용합니다. 일반적으로 만약 내부 프로그램이 선 택된 경우에는 INT 로 설정합니다. 49

콤비네이션 연주 및 편집하기 MIDI 필터는 자기 자체적으로 On/Off 할 수는 없지만, 필터는 전송 받거나 전송하는 MIDI 메시지를 컨트롤할 수 있습니다. 예를 들어, 만약 포르타멘토가 On 으로 설정되어 있다면, Portamento SW 가 체크되어 있지 않다고 하더라도 포르타멘 토는 내부 M50 사운드에 적용이 됩니다. 예를 더 들면, 팀버 1 에서 베이스 프로그램을 선택하고, 팀버 2 에서 피아노 프로그램을 선택하였다고 가정하고, 베이스/피 아노 스피릿을 만들었다고 가정해 볼 수 있습니다. 다음 설정 을 통해 댐퍼 페달은 팀버 2 의 피아노 사운드에만 영향을 미 치도록 설정할 수 있습니다. 1. P5-1:MIDI Filter1-1 T01-08 페이지로 이동합니다. 2. 팀버 2 의 Enable Damper 박스를 체크하지 않습니다. 3. 팀버 2 의 Enable Damper 박스를 체크합니다. 아르페지에이터 설정 콤비네이션에서 프로그램 변경하기 콤비네이션에서 사용되는 다양한 프로그램을 새롭게 편집하거나 새로운 이펙트를 적용하여 다양하게 변경할 수 있습니다. 이렇게 프로그램을 변경하였다 하더라도 원래의 프로그램에는 영향을 미 치지 않으며, 콤비네이션 내에서 사용되는 프로그램 사운드에만 영 향을 미치게 됩니다. (PG 95 페이지 참고) 키보드 또는 MIDI IN 단자를 통해 전송 받은 노트 데이터에 아르 페지에이터를 사용하여 아르페지오가 포함된 다양한 프레이즈 또 는 패턴, 기타 또는 키보드의 배킹 리프, 베이스 플레이즈 및 드럼 패턴을 만들어 사용할 수 있습니다. 컨트롤 서페이스 ARP 가 선택 되었다면, 놉을 사용하여 아르페지에이터가 적용된 노트의 길이와 다이나믹을 다양하게 조정할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 73 페이지의 아르페지에이터를 참고하십시오. 트랜스포즈, 디튠(BPM 조정) 드럼 트랙 설정 이 파라미터는 팀버의 피치를 조정하기 위한 것입니다. 레이어 타입의 콤비네이션에서 두 가지 이상의 팀버를 동일 프로그램에서 사용할 수 있으며, Transpose 를 사 용하여 옥타브 단위로 피치를 변경할 수 있으며, Detune 을 사용하여 두 음 사이의 피치를 아주 미약하 게 변경할 수도 있습니다. 스피릿 타입의 콤비네이션에서 Transpose 를 사용하여 각각의 키 존에서 사용되는 프로그램에 대한 피치를 조정할 수 있습니다. 만약 드럼 프로그램에서 피치를 변경하기 위해서는 Detune 를 사용해야 합니다. 만약 Transpose 설정을 적 용하게 되면, 노트와 연주되는 드럼 노트 사이에 어사 인 상태가 변경될 수 있습니다. 콤비네이션 모드를 사용할 때, M50 의 하이 퀄리티 드럼 프로그램 이 적용된 풍성하고 다양한 드럼 패턴을 사용할 수 있습니다. 드럼 트랙 패턴을 연주하여 새로운 프레이즈를 쉽게 만들 수도 있 습니다. 드럼 트랙 기능에 대해서는 79 페이지를 참고하십시오. 이펙트 보다 상세한 내용은 67 페이지의 이펙트 사용하기 부분을 참고하 십시오. 톤 조정을 사용하여 프로그램 편집하기 시퀀서 모드에서 자동으로 프로그램 임포트하기 톤 조정 기능을 사용하여 콤비네이션에서 사용되는 프로그램 에 대한 상세한 편집이 가능합니다. 이 편집은 원래의 프로그램에는 영향을 미치지 않습니다. 또한 다른 콤비네이션에서 사용되고 있는 동일한 프로그램에도 영 향을 미치지 않습니다. 톤 조정 기능을 사용하여 프로그램을 편집하기 위해서는 P0:Play-Tone Adjust 페이지의 Timbre 영역 에서 팀버를 선택하고, 원하는 파라미터를 선택한 후, VALUE 컨트롤러를 사용하여 사운드를 편집하면 됩니다. 자동 송 설정 기능은 현재 콤비네이션 곡에 복사를 한 후, M50 을 레코드 레디 모드로 전환하는 것입니다. 보다 상세한 설명은 PG 126 페이지를 참고하십시오. 50

송 만들기(시퀀서 모드) 개요 M50 의 시퀀서 모드에 대하여 시퀀서 모드의 구조 M50 의 16 트랙 MIDI 시퀀서를 사용하여 최대 128 개의 송과 210,000 개의 MIDI 이벤트를 기록할 수 있습니다. 16 MIDI 트랙 및 하나의 마스터 트랙(템포 데이터 등)을 사용하여 내부 사운드 제너레이터 및 외부 사운드 모듈을 사용하여 MIDI 데 이터를 레코드하고 재생할 수 있습니다. 아르페지에이터, 하이 퀄리티 이펙트 및 컨트롤러 등과 같은 다양 한 기능을 포함시켜 시퀀싱할 수 있어, M50 은 음악 제작 환경 또 는 라이브 연주에서도 아주 뛰어난 성능을 발휘할 수 있습니다. 전원을 끌 때, 시퀀서 모드에서 만들어진 송 데이터 및 다른 사용자 패턴의 데이터를 포함한 내용은 백업되지 않습니다. 만 약 이 데이터를 유지하고자 한다면, 반드시 전원을 끄기 전에 SD 카드에 저장해야만 합니다. 또한 MIDI 덤프를 사용하여 외 부 데이터로 저장해야만 합니다. 만약 프로그램, 트랙 파라미터, 이펙트, 아르페지에이터 설정 등을 저장하고자 한다면, 탬플릿 송을 선택하고, Save Template Song 메뉴 명령을 사용하여 저장해야 합니다. 전원을 다시 켠 후에도 M50 은 특정 송 데이터를 불러오지 못 합니다. 만약 시퀀서에서 원하는 곡을 연주하기 위해서는 SD 카드의 내용을 먼저 불러오거나 MIDI 데이터를 다시 MIDI 필 터를 통해 덤플 받아야 합니다. 보다 상세한 내용은 93 페이지 의 데이터 불러오기 및 PG 253 페이지의 덤프 시퀀서 부분을 참고하십시오. 시퀀서 모드는 다음과 같은 구조를 갖습니다. 각각의 모드 및 페이지 이동 방법에 대해서는 16 페이지의 기본 동작 부분을 참고하십시오. 송 송은 MIDI 트랙 1 ~ 16, 마스터 트랙, 송의 이름, 아르페지에 이터, 드럼 트랙 기능, 이펙트 및 RPPR 파라미터 및 100 개의 유저 패턴과 같은 송 파라미터로 구성이 됩니다. M50 에서는 최대 128 개의 송을 만들 수 있습니다. MIDI 트랙 1 ~ 16 은 각각 시작 위치와 트랙에 포함된 음악 데이터로 구성이 되어 있습니다. 마스터 트랙은 템포와 박자 데이터로 구성되어 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 126 페이지를 참고하십시오. 송의 레코딩 및 편집하기 송은 트랙에 레코딩이 됩니다. 리얼타임 레코딩 방법 또는 스텝 레코딩 방법을 사용하여 MIDI 트랙에 레코딩할 수 있습니다. 리얼 타임 레코딩의 경우 는 6 가지 레코딩 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 이벤트 편집 동작을 사용하여 MIDI 트랙을 편집하여 레코딩 된 데이터를 변경하거나 새로운 데이터를 삽입할 수 있습니다. 새로운 컨트롤 데이터 생성과 같은 트랙 편집 기능을 사용할 수 있으며, 피치 밴드, 애프터처치, 컨트롤 체인지 데이터 등도 새롭게 만들거나 삽입할 수 있습니다. 51

송 만들기(시퀀서 모드) 패턴 각 스위치의 기능 패턴은 프리셋 패턴과 유저 패턴의 두 종류가 있습니다. 프리셋 패턴 : 내부 메모리에 포함된 프리셋으로서 드럼 트랙에 적합하게 사용할 수 있으며, 어떠한 송에서도 선택할 수 있습니다. 유저 패턴 : 각각의 송에서 최대 100 개의 패턴을 사용할 수 있습니다. 서로 다른 송에서 패턴을 사용할 때, 유틸리티 메뉴 명령에서 Copy Pattern 또는 Copy From Song 등의 메뉴를 사용하여 패턴을 복사할 수 있습니다. 패턴의 길이는 마디를 지정하여 설정할 수 있습니다. 각 패턴은 하나의 트랙에서 사용할 수 있도록 음악적인 데이터로 구성이 되어 있으며, 여러 개의 트랙에 패턴을 만들어 사용할 수는 없습니다. MIDI 트랙(Put To Track 메뉴 명령)에서 이 패턴을 위치하거나 복사(Copy To Track 메뉴 명령)를 사용하여 패턴을 사용할 수 있습니다. 또한 송의 RPPR 기능을 사용하여 패턴을 사용할 수도 있습니다. 패턴 레코딩 및 편집하기 리얼타임 레코딩 또는 스텝 레코딩 중 한 가지 방법을 사용하여 패턴을 레코딩할 수 있습니다. 어쨌든 트랙에 리얼타임 레코딩을 하는 경우, 패턴을 레코딩할 때 한 가지 타입만을 사용할 수 있습니다. 실수한 레코딩 데이터 또는 새로운 데이터를 삽입하고자 한다면, 패턴을 그에 맞게 편집하여 사용할 수 있습니다. Get From Track 메뉴 명령을 사용하여 MIDI 트랙에서 연주 데이터의 원하는 영역을 지정하고 패턴 데이터를 편집할 수 있습니다. 이와 유사한 방법으로 Put To Track 또는 Copy To Track 메뉴 명령을 사용하여 MIDI 트랙으로 만들어진 패턴을 삽입하거나 복사할 수 있습니다. 시퀀서 패턴을 드럼 트랙 패턴으로 적용하기 드럼 트랙 기능의 패턴을 프로그램 또는 콤비네이션 모드에서 사용하기 위해서는 시퀀서 모드 패턴에서 다음과 같은 관계가 적용됩니다. 프리셋 패턴은 일반 라이브러리로서 트럼 트랙 기능을 사용하여 적용할 수 있습니다. 유저 패턴은 직접 드럼 트랙 패턴으로 사용할 수 없지만, 드럼 트랙 패턴으로 변환할 수 있으며, 프로그램 또는 콤비네이션에서 사용할 수 있습니다. 만약 유전 패턴을 변환하려면 내부 메모리에 이를 기록해야 하며, 이 데이터는 전원을 끄더라도 그대로 유지가 됩니다. PAUSE 스위치 송의 재생을 일시정지 합니다. 일시정지 되면, 스위치의 LED 가 점등하게 됩니다. PAUSE 스위치를 다시 누르면 LED 가 꺼지면서 정지된 위치에서 다시 재생을 시작합니다. <<REW 스위치 송이 재생되거나 일시정지된 상태에서, 이 스위치를 사용하여 뒤로 감기할 수 있습니다. 이 스위치가 눌러져 있는 상태에서는 LED 가 점등하고 재생이 되면서 되감기가 됩니다. 되감기 기능은 레코딩을 하는 도중에는 사용할 수 없으며, 송이 정지된 상태에서만 사용할 수 있습니다. Note FF/REW Speed 메뉴 명령에서 빨리감기 및 되감기의 속도를 조정할 수 있습니다. FF>> 스위치 송이 재생되거나 일시정지된 상태에서, 이 스위치를 사용하여 빨리감기할 수 있습니다. 이 스위치가 눌러져 있는 상태에서는 LED 가 점등하고 재생이 되면서 빨리감기가 됩니다. 빨리감기 기능은 레코딩을 하는 도중에는 사용할 수 없으며, 송이 정지된 상태에서만 사용할 수 있습니다. LOCATE 스위치 이 스위치를 사용하여 송의 특정 위치로 이동하거나 되감기 할 수 있습니다. 현재 송에서 지정된 위치로 곧바로 점프하여 이동할 수 있습니다. 기본 위치는 첫번째 마디 첫번째 박자입니다. 현재 위치를 로케이트 포인트로 지정하기 위해서는 ENTER 키를 누른 상태에서 LOCATE 스위치를 누르면 됩니다. 디스플레이 메뉴에서 특정 포인트를 직접 입력하여 설정할 수도 있습니다. START/STOP 스위치 시퀀서 모드에서 레코딩이나 재생을 시작 또는 정지할 수 있습니다. REC/WRITE 스위치 이 스위치를 눌러 레코드 준비 모드로 변경할 수 있습니다. 레코드 준비 모드에서는 이 스위치의 LED 가 점등하게 되며, SEQUENCER START/STOP 스위치를 사용하여 레코딩을 시작할 수 있습니다. 보다 상세한 설명은 57 페이지를 참고하십시오. 큐 리스트 큐 리스트는 여러 개의 송을 동시에 연주할 때 사용합니다. M50 은 최대 20 개의 큐 리스트를 만들 수 있습니다. 각각의 큐 리스트는 최대 99 송 및 각각 송을 반복하기 위한 반복 회수를 적용할 수 있습니다. 메뉴 명령의 Convert to Song 을 사용하여 큐 리스트에 있는 송을 하나의 송으로 다시 만들 수 있습니다. 예를 들자면, 큐 리스트에서 배킹을 만들고, 큐 리스트에서 송으로 컨버팅한 후, 사용하지 않는 트랙에서 솔로 프레이즈로 만들 수 있습니다. 52

송 재생하기/재생 송 재생하기 재생 시퀀서에서 송 데이터를 재생하기 위해서는 M50 에 반드시 레코드, 불러오기 또는 덤프 송 데이터가 존재해야 합니다. 데모 송 데이터를 불러오고 재생할 수 있습니다. 보다 상세한 설명은 5 페이지의 데모 송 들어보기 부분을 참고하십시오. 1. MODE SEQ 스위치를 눌러 시퀀서 모드로 전환합니다. 디스플레이에 P0-1:Play/REC Program T01-08 또는 T09-16 페이지가 나타납니다. 만약 이 화면이 나타나지 않는다면, EXIT 스위치를 몇 차례 눌러 보십시오. 2. 송 선택 부분을 선택하여 재생을 원하는 송을 선택합니다. 송 선택 팝업 버튼을 눌러 나타나는 리스트에서 선택합니다. 만약 이 리스트가 비어 있다면, 새로운 송을 만들면 됩니다. VALUE 컨트롤러를 사용하여 원하는 송을 선택할 수 있습니다. 만약 송이 없다면, VALUE 컨트롤러를 사용하여 송을 선택할 수 없습니다. 각각의 트랙에서 볼륨, 뮤트 및 솔로 설정 변경하기 SEQ P0-1:Play/REC Prog T01-08, T09-16, Mixer T0-08 및 T09-16 페이지에서 볼륨, 뮤트 및 솔로에 대한 설정을 각각의 트랙에 적용할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 129 페이지를 참고하십시오. 특정 트랙 뮤트 / 특정 트랙 모니터링 기능 M50 은 특정 MIDI 트랙의 소리를 나지 않도록 하는 뮤트 기능과 특정 채널이 소리만 나도록 하는 솔로 기능을 제공합니다. 이 기능은 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 다음 예제에서는 특정 트랙에 대해서 고의적으로 뮤트 또는 솔로를 적용해 보며, 새로운 트랙이 레코드 될 때 이전 레코딩 된 트랙의 리듬만을 들어볼 수 있도록 하는 연습을 합니다. 1. 송 선택에서 재생을 원하는 송을 선택합니다. 2. SEQUENCER START/STOP 스위치를 누릅니다. 3. 트랙 1 의 Play/Rec/Mute 를 누릅니다. Play 를 누르면 Mute 로 변경되며, 1 번 트랙의 소리가 더 이상 나지 않게 됩니다. 이 방법이 뮤트를 적용하는 방법으로 특정 트랙에서 소리가 나지 않도록 할 수 있습니다. 2 번 트랙의 Play/Rec/Mute 를 누릅니다. 디스플레이가 변경되면서 2 번 트랙이 뮤트 됩니다. 뮤트를 취소하려면, Play/Rec/Mute 를 다시 누릅니다. 3. SEQUENCER START/STOP 스위치를 누릅니다. 위의 2 단계에서 선택된 송이 재생을 시작합니다. 이 페이지가 아닌 다른 페이지에서 SEQUENCER START/STOP 스위치를 누르면, P10:Pattern/RPPR 페이지가 나타나게 됩니다. 만약 P10:Pattern/RPPR 가 나타났다면, 현재 선택된 vojs 이 재생을 시작하게 됩니다.(P11:Cue List 에서 큐 리스트에 포함된 송이 재생됩니다. ) 4. 재생이 되는 동안 SEQUENCER START/STOP 스위치를 눌러 재생을 정지할 수 있습니다. 만약 SEQUENCER START/STOP 버튼을 다시 누르게 되며, 정지된 위치에서 다시 재생을 시작하게 됩니다. LOCATE, PAUSE, <<REW, FF>> 스위치에 대한 보다 상세한 설명은 52 페이지를 참고하십시오. FF/REW Speed 메뉴 명령을 사용하여 얼마나 빨리 앞으로 뒤로 감을 수 있는지를 설정할 수 있습니다. TEMPO 놉 돌리거나 TAP TEMPO 스위치를 원하는 간격으로 눌러 템포를 설정할 수 있습니다. 4. 1 번 트랙의 Solo On/Off 를 누릅니다. Solo 가 점등하며, 1 번 트랙의 소리 이외에 다른 트랙의 소리는 들리지 않게 됩니다. 이 방법은 여러 트랙을 동시에 재생할 때 듣고자 하는 트랙만 선택하여 들을 수 있는 솔로 기능입니다. 뮤트와 솔로를 동시에 사용할 수 있으며, 솔로가 우선됩니다. 트랙 2 번의 Solo On/Off 스위치를 누릅니다. 디스플레이가 변경되면서, 1 번과 2 번 트랙의 소리만 들을 수 있습니다. MIDI 트랙 3 ~ 16 번 트랙 소리는 들리지 않습니다. 5. Solo Off 를 적용하려면, Solo On/Off 스위치를 다시 누릅니다. Solo On/Off 를 MIDI 트랙 1 번과 2 번에 동시 적용합니다. 디스플레이가 변경되면, 1 번과 2 번 트랙의 재생이 뮤트가 됩니다. 만약 솔로 기능을 모든 트랙에서 Off 가 되면, 재생은 Play/Rec/Mute 설정에 따라서 적용됩니다. 53

송 만들기(시퀀서 모드) 익스클루시브 솔로 일반적으로 솔로 기능은 Exclusive Solo Off 모드가 동작하는 상태에서 적용이 되며, 한 번에 한 트랙씩 여러 개의 트랙에 솔로를 적용할 수 있습니다. Exclusive Solo On 모드를 적용하 게 되면, 동시에 한 번에 한 트랙에서만 솔로가 적용되어 트랙 을 솔로로 전환하면서 들어보고자 할 경우 유용합니다. Exclusive Solo 메뉴 명령을 사용하여 솔로 기능을 설정할 수 있습니다. Exclusive Solo Off : 한 번에 여러 개의 트랙에 솔로를 적용하 고자 하는 경우 선택합니다. Solo On/Off 버튼을 누르는 트랙 에서 솔로가 적용됩니다. Exclusive Solo On : Solo On/Off 버튼을 누르는 트랙만 솔로 가 적용됩니다. 만약 아래 표와 같이 첫번째 마디에서 연주를 하는 경우, 다음 과 같이 반복 연주가 됩니다. 만약 Play Intro 를 체크하지 않은 경우, 아래 그림과 같이 반복 연주가 됩니다. Solo 설정은 송에 저장되지 않습니다. Tip ENTER 키를 누른 상태에서 번호키 1 번을 눌러 Exclusive Solo On/Off 상태를 전환할 수 있습니다. LOCATE 설정 LOCATE 스위치를 눌러 지정된 위치로 곧바로 이동할 수 있으 며, 기본값은 001:01:000 입니다. 등록된 위치를 변경하려면, Set Location 메뉴 명령을 사용합니 다. 비슷한 방법으로 재생되는 동안 해당하는 위치를 등록하려 면, ENTER 스위치를 누른 상태에서 LOCATE 스위치를 누르면 됩니다. 송을 새롭게 선택하면, LOCATE 설정은 자동으로 001:01:000 으 로 설정됩니다. 보다 상세한 내용은 PG 192 페이지를 참고하십시오. 루프 재생 송을 레코딩하거나 재생할 때, 각각의 MIDI 트랙을 루프하는 방식으로 재생할 수 있습니다. P0-1:Play/REC Play Loop T01-08 또는 T09-16 페이지에서 Track Play Loop 를 체크하여 MIDI 트랙에서 원하는 부분을 루 프할 수 있으며, Loop Start Measure 및 Loop End Measure 에 서 루프로 사용하고자 하는 시작점과 끝점을 지정해 줄 수 있 습니다. 만약 Play Intro 가 체크되어 있다면, 루프가 실행되기 전에 루 프에 포함되지 않은 부분이 연주가 됩니다. 54

MIDI 레코딩/레코딩을 위한 준비사항 MIDI 레코딩 레코딩을 위한 준비사항 레코딩을 시작하기 전, 글로벌 모드에서 메모리 보호 설정을 Off 로 적용해야 합니다. 보다 상세한 내용은 90 페이지의 메 모리 보호 부분을 참고하십시오. 송 만들기 비어 있는 송을 선택한 후, 레코딩을 시작할 수 있습니다. 트랙 설정 이 예제에서는 새로운 송을 레코딩하고, 각각의 MIDI 트랙에 어떠한 방법으로 프로그램을 어사인할 수 있으며, 볼륨과 같은 기본적인 설정을 어떻게 하는지에 대해 설명합니다. 1. 각각의 MIDI 트랙에 프로그램을 어사인합니다. 각각의 트랙에서 프로그램 선택을 사용하여 프로그램을 어사인할 수 있습니다. 이 방법은 콤비네이션에서 프로그 램을 어사인하는 방법과 동일합니다. (45 페이지 참고) 프로그램 또는 콤비네이션의 다양한 설정을 복사할 수 있 습니다. (PG 126, 120, 194 페이지 참고) 1. MODE SEQ 스위치를 눌러 시퀀서 모드로 전환합니다. 2. 송 선택을 합니다. 디스플레이에 P0-1:Play/REC Program T01-08 페이지가 나타납니다. 송 선택 팝업 메뉴를 눌러 리스트에서 선택할 수도 있습 니다. 2. 프로그램을 어사인할 때, 트랙을 선택하고 원하는 항목의 프로그램을 선택한 다음, 사운드를 오디션할 수 있습니다. 3. 각각의 MIDI 트랙에서 팬과 볼륨을 설정합니다. Mixer T01-08 페이지(Mixer T09-16)에서 Mixer 1-8(Mixer 9-16) 탭을 선택합니다. 3. 번호키를 사용하여 송의 번호를 입력할 수 있고, ENTER 스위치를 눌러 직접 만들 수 있습니다. 예를 들어 1 스위 치를 누르고 ENTER 키를 누르면 됩니다. 대화상자가 나타 납니다. 만약 송 선택 팝업 메뉴에서 송 번호가 대화상자에 나타 나면, 원하는 송 번호를 대화 상자에서 직접 입력하여 선 택할 수도 있습니다. 각각의 트랙에서 좌우 패닝은 Pan 설정을 사용하고, 볼 륨 레벨은 Volume 을 사용하여 조정합니다. 4. 톤 제너레이터 및 MIDI 채널을 지정하여 각각의 MIDI 트 랙에 따른 연주를 할 수 있습니다. PAGE SELECT 스위치를 눌러 SEQ 페이지로 전환할 수 있 으며, P3 Track Param 을 누릅니다. P3:Track Param 페이지 가 나타납니다. MIDI T01-08 페이지(MIDI T09-16)에서 MIDI 1-8(MIDI 9-16) 탭을 선택할 수 있습니다. 4. Set Length 를 사용하여 원하는 마디수를 입력하고, OK 버 튼을 누릅니다. 원할 경우, 추후에 이 마디수는 조정이 가능합니다. PG 198 페이지를 참고하십시오. 5. OK 버튼을 눌러 송을 만듭니다. OK 버튼을 누르는 대신 ENTER 스위치를 눌러 만들 수도 있습니다. Status 를 사용하여 각 트랙의 재생을 내부 또는 외부 사운드 제너레이터를 사용할 수 있도록 설정할 수 있 습니다. 일반적으로 M50 은 16 팀버 사운드 모듈로 사용되며, INT 또 는 BTH 를 선택할 수 있습니다. 55

송 만들기(시퀀서 모드) INT : 재생을 시작할 때, M50 의 내부 톤 제너레이터를 사용하여 트랙에 레코딩된 MIDI 데이터를 연주하게 됩니다. M50 의 키보드 또는 컨트롤러를 사용하여 Track Select 에서 선택된 트랙에 대하여 직접 연주하거나 컨트롤을 적용할 수 있습니다. MIDI 데이터는 외부 장비로 전송되지 않습니다. EXT, EX2, BTH : 재생을 하는 동안 MIDI 데이터를 트랙에 레코딩할 수 있고 MIDI OUT 단자를 통해서 외부 사운드 모듈로 전송할 수 있습니다. M50 의 키보드 또는 컨트롤러를 사용할 때, MIDI 데이터는 Track Select 에서 선택된 트랙에 한하여 외부 사운드 모듈로 재생 및 컨트롤 신호가 전송됩니다. 단, 외장형 톤 제너레이터에서 선택된 MIDI 채널과 M50 의 MIDI 채널은 반드시 동일해야 합니다. 만약 Status 가 BTH 로 설정되어 있는 경우, 외부 톤 제너레이터와 내부 톤 제너레이터 모두 연주와 컨트롤이 적용됩니다. 각각의 트랙에서 MIDI Channel 을 서로 다르게 지정해야 합니다. 일반적으로 MIDI Channel 을 트랙에서 1 ~ 16 번까지 사용할 수 있으며, 동일한 MIDI 채널을 사용할 경우, 연주나 레코딩을 하는 동안 다른 트랙의 음색이 동시에 나오게 됩니다. 5. 이펙트 설정을 조정합니다. P8:IFX 및 P9:MFX/TFX 에서 이펙트 설정을 적용할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 71 페지의 콤비네이션 및 송에 이펙트 적용하기 부분을 참고하십시오. 6. 템포 및 박자를 조정합니다. 템포를 설정하려면, TEMPO 놉을 돌리거나 TAP TEMPO 스위치를 원하는 간격을 두고 누릅니다. 동일한 방법으로 P0-1:Play/REC-Program T01-08 페이지에서 템포를 선택한 다음, VALUE 컨트롤러를 사용하여 원하는 템포로 조정할 수 있습니다. Tempo Mode 는 Manual 로 설정합니다. 다음은 박자를 선택합니다. 박자는 Meter 영역에서 설정합니다. 일반적으로 첫번째 트랙을 레코딩하기 전에 박자를 지정한 후, 레코딩을 시작해야 합니다. 예를 들어, 리얼타임으로 8 분음표를 레코딩하지만, 정확한 타이밍에 맞춰 연주하지 못한 경우는 아래의 1 번 그림과 같이 나타나게 됩니다. 만약 REC Resolution 을 8 분음표로 설정하고 레코딩을 하게 되면, 그림 2 와 같이 자동으로 타이밍에 맞게 보정이 됩니다. 만약 REC Resolution 을 Hi 로 설정하면, 레코딩 되는 데이터는 실제 연주한 타이밍에 맞춰지게 됩니다. 8. 필요한 다른 설정을 적용합니다. 아르페지에이터, MIDI 필터링 등에 대한 설정을 적용합니다. 보다 상세한 내용은 PG 109 페이지를 참고하십시오. 톤 조정을 사용하여 보다 다양한 소리를 만들 수 있습니다. 이 설정에 대해서는 기본 설정 부분을 참고하십시오. 송 파라미터 설정 저장하기 송 파라미터 설정을 탬플릿으로 저장할 수 있습니다. 만약 설정이 자주 변경된다면, 간단히 저장된 탬플릿 중 하나를 불러오면 됩니다. 보다 상세한 내용은 PG 192 페이지의 탬플릿 송 저장하기 부분을 참고하십시오. 탬플릿 송 사용하기 탬플릿 송을 불러오는 방법으로 각각의 음악 스타일에 맞는 설정을 아주 간편하게 적용시킬 수 있습니다. 드럼 패턴을 트랙에 동시에 어사인할 수도 있습니다. 1. P0-1:Play/REC 페이지에서, 메뉴 버튼을 눌러 Load Template Song 을 선택합니다. 대화상자가 나타납니다. 가. SEQENCER REC/WRITE 스위치를 눌러 Meter 를 **/**으로 설정합니다. 나. **/**을 하이라이트 시키고, VALUE 컨트롤러를 사용하여 원하는 박자로 지정합니다. 다. SEQENCER START/STOP 스위치를 눌러 레코딩을 시작합니다. 프리 카운트가 끝나면 000:01:000 에 위치하게 되며, SEQENCER START/STOP 버튼을 눌러 레코딩을 시작할 수 있습니다. 박자는 마스터 트랙에 기록이 됩니다. 만약 프리 카운트 도중에 SEQENCER START/STOP 스위치를 누르면, 박자는 레코딩이 적용되지 않습니다. 7. 필요할 경우, REC Resolution 을 설정합니다. MIDI 트랙에서 리얼타임 레코딩을 할 때, 이 파라미터는 레코딩되는 MIDI 데이터를 얼마나 세밀한 시간으로 입력을 받을 것인지를 결정하게 됩니다. 이 타이밍은 오디오 트랙에서 리얼타임으로 오토메이션 데이터를 기록할 때도 적용이 됩니다. 단, 이미 레코딩 된 데이터에는 영향을 미치지 않습니다. 2. From 영역에서 불러오고자 하는 탬플릿을 선택합니다. 3. 만약 Copy Pattern to Track too? 가 체크되어 있다면, 복사를 위한 대화상자가 나타나며, 자동으로 Load Template Song 이 실행됩니다. 만약 체크를 하지 않고 실행을 하면, 위의 2 단계에서 선택된 부분만 불러와지게 됩니다. 4. OK 버튼을 눌러 탬플릿 송을 불러올 수 있으며, 취소하고자 하는 경우 Cancel 버튼을 누릅니다. 이 동작이 실행되면, 송은 MIDI 트랙 루프와 RPPR 을 복사하여 송에 설정됩니다. 56

MIDI 레코딩/리얼타임으로 MIDI 레코딩하기 만약 Copy Pattern to Track too?를 위의 3 단계에서 체크하게 되면, Copy Pattern to Track 대화상자가 나타나게 됩니다. 레코딩 설정 P0-1:Play/REC Preference 페이지의 Recording Setup 에서 리얼타임 레코딩 방법을 선택할 수 있습니다. 이 대화상자에서는 Copy to Track(P10:Pattern/RPPR- Pattern Edit) 메뉴 명령과 동일한 설정을 적용할 수 있습니다. 5. Pattern 필드에서 복사를 원하는 패턴을 선택합니다. Track 필드에서, 복사하고자 하는 위치에 해당하는 트랙을 선택합니다. Measure 필드에서는 복사하고자 하는 시점의 마디를 지정합니다. 패턴 이름에는 음악 스타일에 따른 671 개의 프리셋 패턴이 각각 표시되고, 대부분 드럼 카테고리 프로그램에 따라 표시가 됩니다. 드럼 트랙을 불러오고 해당하는 프리셋 패턴을 불러옵니다. 각각의 프리셋 탬플릿 송에서 곧바로 대략적인 드럼 트랙을 설정할 수도 있습니다. 6. OK 버튼을 눌러 실행합니다. 실행이 되면, Measure 필드에는 자동으로 카운트가 적용되며, 선택된 송에서 얼마나 많은 패턴이 선택되었느냐에 따라서 마디수는 달라집니다. 원할 경우 다른 패턴을 복사하거나 동일 패턴을 추가할 수 있습니다. 설정이 완료되면, EXIT 버튼을 눌러 종료합니다. 콤비네이션 또는 프로그램 설정 복사하기 콤비네이션 또는 프로그램의 설정을 복사하고, 이것을 트랙 설정으로 어사인할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 60 페이지의 콤비네이션 또는 프로그램의 사운드 레코딩하기 부분을 참고하십시오. 겹쳐쓰기(Overwrite) 처음으로 리얼타임 레코딩을 할 때는 일반적으로 이 방법을 사용합니다. 만약 이미 레코딩 되어 있는 하나의 트랙에 이 방법을 사용하게 되면, 기존에 레코딩 되었던 모든 데이터가 삭제되며, 새롭게 연주된 데이터만 기록이 됩니다. 일반적으로 레코딩에서는 이 방법으로 레코딩을 시작한 후, 다른 레코딩 옵션 또는 MIDI 이벤트 편집 기능을 사용하여 기존 데이터에 추가나 변경을 하게 됩니다. 1. 레코딩을 원하는 트랙을 선택합니다. 2. Recording Setup 설정에서 Overwrite 를 선택합니다. 3. Location 에서 레코딩을 시작하고자 하는 위치를 지정합니다. 4. SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 누른 후, START/STOP 스위치를 누릅니다. 만약 Metronome Setup 이 기본 설정 상태라면, 메트로놈은 2 마디를 프리카운트하고 레코딩이 시작됩니다. 키보드를 연주하고, 조이스틱과 같은 컨트롤러를 움직여 레코딩을 시작할 수 있습니다. 5. 연주가 끝나면 다시 START/STOP 스위치를 누릅니다. 레코딩이 종료되며, 레코딩을 시작했던 위치로 다시 되돌아가게 됩니다. 만약 START/STOP 스위치 대신에 PAUSE 스위치를 누르면, 레코딩이 일시정지 됩니다. PAUSE 스위치를 다시 누르면, 일시정지 되었던 부분에서 레코딩을 다시 시작할 수 있습니다. 레코딩을 종료하려면 START/STOP 버튼을 누릅니다. PG 137 페이지에서는 레코딩 설정 파라미터에 대해서 상세하게 설명합니다. 리얼타임으로 MIDI 레코딩하기 레코딩을 위한 준비가 모두 완료되면, 이제 레코딩을 시작할 수 있습니다. 키보드를 연주하거나 조이스틱과 같은 컨트롤러를 사용하여 레코딩하느냐에 따라서 리얼타임 레코딩의 방법은 달라질 수 있습니다. 레코딩 방법은 일반적으로 한 번에 한트랙씩 가능하며, 이것을 싱글 트랙 레코딩이라 부릅니다. 이와 반대로 멀티트랙 레코딩은 동시에 여러 트랙으로 여러 채널의 정보를 레코딩하는 방법입니다. 이드럼 트랙 기능, RPPR 기능 및 아르페지에이터를 사용하여 음악적인 데이터를 여러 트랙에 레코딩할 수 있는 방법이며, 외부 시퀀서에서 기존 시퀀서 데이터를 재생하거나 M50 의 시퀀서에서 리얼타임으로 레코딩하는 경우도 이에 해당합니다. 오버더빙(Overdub) 이 방법은 기존 레코딩된 트랙 위에 새로운 데이터를 추가하는 방법입니다. 만약 이미 레코딩된 데이터를 그대로 유지하면서 새로운 데이터를 추가하고자 할 경우, 이 방법을 사용하면 됩니다. 수동 펀치인(Manual Punch-In) 이 방법은 SEQUENCER REC/WRITE 스위치 또는 풋 스위치를 사용하여 선택된 위치에서 다시 레코딩할 수 있는 옵션으로 기존 레코딩 데이터에 겹쳐 쓰여지게 됩니다. 57

송 만들기(시퀀서 모드) 자동 펀치인(Auto Punch-In) 이 방법은 이전 레코딩 데이터에서 다시 레코딩하고자 하는 부분을 선택하여 자동으로 레코딩을 하는 방법입니다. 레코딩은 지정된 영역(Auto Punch In Start Measure-Auto Punch In End Measure)에서만 기록이 되며, 새롭게 레코딩된 데이터가 겹쳐 쓰여지게 됩니다. 루프 올 트랙(Loop All Tracks) 이 방법은 트랙의 특정 부분을 반복적으로 레코딩하고자 하는 방법으로 연속적으로 데이터가 추가됩니다. 드럼 패턴 등을 만들 때 아주 유용합니다. 보다 상세한 내용은 58 페이지의 리얼타임 레코딩 예를 참고하십시오. 멀티트랙 레코딩(Multi) Midi 멀티 트랙 레코딩을 사용하는 방법으로 여러 트랙에 동시에 서로 다른 채널을 사용하여 레코딩하고자 하는 경우 유용합니다. 드럼 트랙의 출력, 아르페지에이터 또는 RPPR 기능을 사용하여 레코딩할 때 사용되며, 외부 멀티트랙 시퀀서를 사용하여 레코딩할 경우에도 적용됩니다. 리얼타임 레코딩의 예 9. 만약 레코딩된 결과가 마음에 들지 않는다면, COMPARE 스위치를 눌러 레코딩 이전 상태로 되돌릴 수 있으며, 위의 4 단계부터 다시 레코딩을 진행할 수 있습니다. Note 레코딩이 완료되면, Recording Setup 을 다시 일반적인 모드인 Overwrite 으로 변경해 놓으십시오. 추가적으로 P0-1:Play/REC Play Loop T01-08 페이지에서 MIDI 1 번 트랙에 적용되었던 Track Play Loop 를 체크하도록 한 후, Loop Start Measure 및 Loop End Measure 도 001 로 설정해 둡니다. 재생을 하게 되면, MIDI 1 번 트랙이 반복해서 계속 연주되게 됩니다. 스텝 레코딩 스텝 레코딩은 각각의 노트에 대한 길이와 강도를 키보드에서 각각의 MIDI 노트에 대한 피치를 적용하여 레코딩하는 방법입니다. 입력 대화상자에서 Rest 버튼과 Tie 버튼을 사용할 수 있습니다. 기계와 같이 아주 정확한 비트를 제작하고자 하는 경우에 아주 유용하며, 리얼타임으로 연주가 아주 힘든 프레이즈를 레코딩할 때도 아주 유용합니다. 아주 복잡하거나 아주 빠른 연주가 필요한 부분등을 아주 쉽게 만들 수 있습니다. 이 예에서는 드럼 프로그램을 MIDI 트랙 1 번으로 어사인하고, 한 마디를 드럼 프레이즈로 만드는 방법을 설명합니다. 스텝 레코딩의 예 예를 들어, MIDI 2 번 트랙에 베이스를 어사인한 후, 2 마디까 지 베이스 프레이즈를 스텝 레코딩으로 입력해 보겠습니다. 1. 새로운 송을 만들고, MIDI 트랙 1 번을 드럼 프로그램으로 선택합니다. MIDI 트랙 1 번의 Track Select 에서 드럼 프로그램의 소리를 들을 수 있습니다. 2. P0-1:Play/REC Preference 페이지를 불러옵니다. 레코딩 설정에서 Loop All Tracks 을 선택하고 M001-M001 로 설정합니다. 보다 상세한 내용은 58 페이지의 루프 올 트랙 부분을 참고하십시오. 이 설정은 첫번째 마디를 반복해 레코딩하겠다는 것을 의미합니다. 각각의 과정마다 레코딩 된 데이터가 추가 기록되게 됩니다. 3. REC Resolution 을 16 분음표로 선택합니다. 4. SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 누르고, START/STOP 스위치를 누릅니다. 2 마디의 프리카운트가 적용된 후, 레코딩이 시작됩니다. 5. 위의 그림에서 보는 바와 같이 피아노 키보드의 C3 노트를 연주하게 되면, 첫번째 마디에 베이스 드럼이 녹음됩니다. 6. 다음은 키보드의 E3 노트를 연주하게 되면, 첫번째 마디에 스네어가 녹음이 되며, F#3 노트는 하이햇으로 녹음이 됩니다. 7. SEQUENCER START/STOP 스위치를 눌러 레코딩을 정지합니다. 8. 레코딩된 결과를 확인할 수 있습니다. 지금 레코딩된 모든 드럼 소리를 한 번에 들을 수 있습니다. SEQUENCER START/STOP 스위치를 누릅니다. 레코딩된 내용의 확인이 끝났으면, START/STOP 스위치를 다시 눌러 재생을 정지할 수 있습니다. 1. MIDI 트랙 2 번에 특정 베이스 프로그램을 어사인합니다. MIDI 트랙 2 번을 선택한 후, Track Select 를 사용하여 원하는 베이스 프로그램을 선택합니다. 2. P6:Track Edit Track Edit 페이지를 불러옵니다. 3. From Measure 를 001 로 설정합니다. 이 설정은 첫번째 마디에서 스텝 레코딩을 시작하겠다는 것을 의미합니다. 4. 메뉴 버튼을 누른 후, 메뉴 명령에서 MIDI Step Recording 을 선택합니다. 대화상자가 나타납니다. 58

MIDI 레코딩/스텝 레코딩 5. Step Time 에서 Select 를 선택하여 입력하고자 하는 노트 및 쉼표에 대한 기본적인 타이밍 값을 선택합니다. 첫번째 C 노트는 점 8 분음표입니다. 왼쪽의 팝업 메뉴에서 8 분음표를 선택합니다. 여기에서는 온음표에서 32 분음표까지 선택할 수 있습니 다. 오른쪽의 팝업 메뉴에서 점을 선택합니다. 3 잇단음표의 경우는 3 을 선택하여 입력할 수 있습니다. 만약 노트의 길이에 변화를 주지 않으려면, 왼쪽 팝업 메 뉴에서 를 선택하면 됩니다. Note Duration 은 노트에서 재생되는 사운드 자체의 길이 를 말합니다. 이것은 일반적으로 스타카토와 같은 의미입 니다. 이 값이 증가되면, 레가토가 됩니다. 여기에서는 길 이 설정을 변경시키지 않습니다. Note Velocity 는 벨로시티(연주한 강도)를 말하며, 이 값이 크면 클수록 볼륨은 커지게 됩니다. 이 값은 키에 적용이 됩니다. 입력하고자 하는 키보드의 키에서 실제 연주되는 강도에 따라서 이 파라미터는 변경이 됩니다. 8. 레코딩이 완료되면, Done 버튼을 누릅니다. SEQUENCER START/STOP 스위치를 눌러 재생을 시작할 수 있습니다. P0:Play/REC Play Loop T01-08 페이지로 이동합니다. MIDI 트랙 2 번에서 Track Play Loop 를 체크하고 Loop Start Measure 를 001, Loop End Measure 를 002 로 지정 합니다. 2 번 MIDI 트랙은 1 ~ 2 번 마디를 반복하게 됩니 다. 6. 키보드에서 첫번째 C3 노트를 누른 후, 뗌으로서 원하는 입력을 시작할 수 있습니다. 입력 되는 데이터는 숫자값으로 디스플레이에 나타나게 됩니다. 오른쪽 상단의 Beat Tick 이 01.360 으로 변경됩니 다. 다음 노트는 이 위치에서 입력이 됩니다. 7. 위의 5 단계와 6 단계에서 설명한 것과 같은 방법으로 남 아 있는 노트를 입력합니다. 5 와 6 단계에서 설명한 것에 추가적으로 다음과 같은 방 법을 사용할 수 있습니다. 쉼표를 입력하고자 한다면, Rest 버튼을 누릅니다. 입력 되는 쉼표는 Step Time 에서 선택된 값이 적용됩니다. 노트의 길이를 변경하고자 한다면, 노트를 입력하기 전 에 Step Time 의 값을 변경해 주어야 합니다. 만약 노 트에 타이를 적용하고자 한다면, Tie 버튼을 누릅니다. 이때 기존에 입력된 노트에 추가적으로 Step Time 에서 지정한 값이 더해지게 됩니다. 노트나 쉼표를 삭제하고자 한다면, Step Back 버튼을 누릅니다. 이전에 입력된 노트가 삭제됩니다. 코드를 입력하고자 한다면, 원하는 코드를 동시에 누릅 니다. 만약 동시에 누르지 않게 되면, 노트는 누른 순서 에 따라서 계속 펼쳐지게 되며, 동일한 위치에 기록되 지 않습니다. 만약 다음에 입력하고자 하는 노트의 피치를 변경하고 자 한다면, PAUSE 스위치를 누릅니다. 이 단계에서 원 하는 키를 눌러 사운드를 연주해볼 수 있지만, 레코딩 되지는 않습니다. PAUSE 버튼을 다시 눌러 일시정지 상태를 해제하면, 다음 노트를 입력할 수 있습니다. 9. 만약 결과가 마음에 들지 않는다면, COMPARE 스위치를 눌러 레코딩 이전 단계로 되돌릴 수 있으며, 위의 4 단계 과정을 통해 다시 레코딩할 수 있습니다. 스텝 레코딩을 시작할 때 MIDI 트랙의 모든 데이터는 레코딩 을 시작함과 동시에 삭제가 됩니다. 만약 필요한 부분에서만 이 과정이 필요하다면, 해당하는 부분에서 스텝 레코딩을 시작 해야 합니다. 만약 이미 포함된 데이터를 복사하고자 한다면, 스텝 레코딩을 하기 전에 비어 있는 MIDI 트랙으로, Move Measure 또는 Copy Measure 메뉴 명령을 사용하여 복사하시기 바랍니다. 보 다 상세한 내용은 PG 200 페이지를 참고하거나 PG 201 페이 지를 참고하십시오. 만약 레코딩된 데이터를 편집하거나 추가하고자 한다면, Event Edit 기능을 사용해야 합니다. 보다 상세한 내용은 PG 196 페 이지를 참고하십시오. 59

송 만들기(시퀀서 모드) 레코딩 바리에이션 콤비네이션 또는 프로그램의 사운드 레코딩하기 여기에서는 콤비네이션 또는 프로그램의 설정을 간편하게 복 사한 후, 해당하는 사운드로 레코딩하는 방법을 설명합니다. 프로그램 또는 콤비네이션 모드에서 연주 상태를 Auto Song Setup 기능을 사용하여 자동적으로 송의 프로그램 또는 콤비 네이션 설정 상태로 전송할 수 있습니다. 이와 비슷한 방법으 로 시퀀서 모드 메뉴 명령에서 Copy From Combi 및 Copy From Program 을 사용하여 송에 복사할 수도 있습니다. 자동 송 설정 기능 콤비네이션에서 설정한 내용을 그대로 Auto Song Setup 기능 으로 다음 방법을 사용하여 적용할 수 있습니다. 1. 콤비네이션 모드를 실행합니다. 복사를 원하는 프로그램 또는 콤비네이션을 선택합니다. 콤비네이션에서 사용되는 이펙트 설정도 IFXs, MFXs 및 TFX 체크 박스를 체크하여 복사할 수 있습니다. Auto adjust Arp Setting for Multi REC 를 체크합니다. Status 는 MIDI 트랙에 적용된 REC 설정을 그대로 콤비네 이션의 녹음 상태에 따라서 자동 적용됩니다. OK 버튼을 눌러 복사를 실행합니다. 실행 명령을 했을 경우, 각 트랙에 Play/Rec/Mute 설정은 자동으로 적용됨에 주의하십시오. Multi REC 체크 박스에 서 체크를 하십시오. 2. 만약 Combi P0:Play Program T01-)8 페이지에서 콤비네 이션의 필요한 설정을 변경합니다. 패닝, 볼륨 및 아르페지에이터의 설정을 변경한 후, Update Combination 또는 Write Combination 을 사용하 여 변경된 내용을 저장해야 합니다. 3. ENTER 스위치를 누른 상태에서 SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 누릅니다. Setup to Record 대화상자가 나타납니다. 3. 레코딩을 시작합니다. LOCATE 스위치를 눌러 001:01:000 으로 이동합니다. SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 누른 후, SEQUENCER START/STOP 스위치를 누릅니다. Note 만약 레코딩을 하기 전에 프리카운트가 적용되면, 드럼 트랙 기능을 사용하여 프레이즈를 만들고 아프페지 에이터는 레코딩이 시작하는 순간 적용이 됩니다. 레코딩 을 진행합니다. 4. OK 버튼을 눌러 자동 송 설정에 적용하도록 합니다. M50 은 자동으로 시퀀서 모드로 전환이되며, 콤비네이션 의 설정 상태가 새로운 송에 적용이 됩니다. 새로운 송은 사용하지 않은 송이 적용됩니다. 5. 자동으로 레코드 레디 모드가 되며, 메트로롬은 Combi P0-1:Play/REC Preference 페이지의 설정에 적용된 내용 에 따라 실행이 됩니다. 6. SEQUENCER START/STOP 스위치를 눌러 리얼타임 레코딩 을 시작할 수 있습니다. 레코딩이 종료되면, START/STOP 스위치를 다시 누릅니다. 시퀀서 모드의 설정 (Copy From Combination/Copy From Program) 시퀀서 모드에서 Copy From Combination 또는 Copy From Program 메뉴 명령을 사용하여 콤비네이션 또느 프로그램에 기반을 둔 시퀀서 송으로 설정할 수 있습니다. 다음 예는 콤비 네이션에 기반을 둔 설명입니다. Note 글로벌 MIDI 채널은 Global P1:MIDI-MIDI Basic 페이지 에서, MIDI Channel 이 반드시 01 로 설정되어 있어야 합니다. 1. 새로운 송을 만듭니다. 55 페이지의 새로운 송 만들기 부분을 참고하십시오. 4. 연주가 끝나면, SEQUENCER START/STOP 스위치를 누릅니 다. 만약 실수를 하거나 다시 레코딩하고자 한다면, COMPARE 스위치를 눌러 처음부터 다시 레코딩할 수 있습니다. Multi REC 에 체크가 되어 있을 경우는 컴페어 기능을 사 용하기 전에 체크를 빼주고, 실행 후 다시 체크해 줍니다. 드럼 트랙 기능 및 멀티 MIDI 트랙을 동시에 아르페지에이터를 사용하여 레코딩하기 드럼 트랙 기능과 아르페지에이터를 사용하여 멀티 트랙 녹음 으로 동시에 레코딩할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 109 페이지를 참고하십시오. RPPR 기능을 사용하여 멀티 MIDI 트랙을 동시에 레코딩하기 RPPR 기능을 사용하여 멀티 트랙 연주를 동시에 멀티트랙 레 코딩할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 63 페이지의 RPPR 패턴 만들기 부분을 참고하십시오. 2. 메뉴 명령에서 Copy From Combi 를 선택합니다. 대화상자가 나타납니다. 60

MIDI 레코딩/리얼타임으로 패턴 레코딩하기 외부 시퀀서를 사용하여 멀티 MIDI 트랙 레코딩하기 외부 MIDI 시퀀서와 M50 을 서로 연결하여 외부 시퀀서에서 재생되는 소리를 멀티 트랙 레코딩을 사용하여 동시에 레코딩 할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 140 페이지를 참고하십시오. 시스템 익스클루시브 이벤트 레코딩하기 외부 MIDI 장치에서 익스클루시브 메시지를 전송 받거나 MIDI 트랙 파라미터 편집 또는 이펙트 파라미터를 편집하는 등의 파라미터 변경을 통해 어떠한 MIDI 트랙이라도 리얼타임 레코 딩이 가능합니다. 재생을 하는 동안 익스클루시브 메시지는 트랙의 파라미터를 컨트롤하고 송의 이펙트 파라미터 컨트롤 내용을 레코딩합니 다. 또한 외부 MIDI 장비로 보낼 수도 있습니다. Note 메뉴 명령의 Put Effect Setting to Track 을 사용하여 인 서트 이펙트, 마스터 이펙트 또는 토탈 이펙트의 파라미터 설 정이 담겨진 이펙트를 삽입하여 트랙의 원하는 부분에 위치할 수 있습니다. 이 설정은 재생되는 동안 자동으로 적용할 수 있 습니다. 리얼타임으로 패턴 레코딩하기 여기에서는 리얼타임으로 패턴을 생성하여 레코딩하는 방법에 대 해 설명합니다. 유저 패턴은 동일한 방법으로 RPPR 기능을 프리셋 패턴으로 만들 수 있고, 곡에 복사 또는 위치시킬 수 있습니다. 트 랙에서 데이터를 재생할 경우, 패턴 역시 복사할 수 있습니다. 추가적으로 Convert to Drum Trk Pattern 메뉴를 사용하여 드럼 트 랙 기능에서 유저 드럼 트랙 패턴에서 유저 패턴으로 변경할 수 있습니다. 리얼타임 패턴을 레코딩할 때, 특정 마디를 반복 재생시킬 수 있으 며, 이 과정에서 음악적인 데이터를 계속 추가할 수 있습니다. 1. 새로운 송을 만들고, 55 페이지에서 설명한 레코딩을 위한 준비를 참고하여 패턴에서 사용하고자 하는 프로그램을 트랙으로 설정합니다. 2. P10:Pattern/RPPR-Pattern Edit 페이지로 이동합니다. GM, XG 및 GS 익스클루시브 메시지를 트랙에 레코딩할 수 있 지만, M50 의 톤 제너레이터에서는 이 메시지에 대해서 응답하 지 않습니다. 보다 상세한 내용은 PG 212 페이지를 참고하십시오. 컨트롤 서페이스를 사용하여 팬, EQ, 볼륨 및 톤 조정 변경 내용을 MIDI 트랙의 설정으로 레코딩하기 리얼타임 레코딩을 위한 연주를 할 때, 컨트롤 서페이스를 사 용하여 팬, EQ, 볼륨 및 톤 조정의 내용을 재생하는 동안 레코 딩할 수 있습니다. 만약 여러 개의 트랙을 동시에 변경하고자 할 때는 멀티 트랙 레코딩을 사용합니다. 3. 트랙 선택을 통해 레코딩하고자 하는 패턴에 해당하는 트 랙을 선택합니다. 패턴은 프로그램을 재생하고 선택된 트랙에 대한 다른 설 정을 적용할 수 있습니다. 4. Pattern(Pattern Bank)를 User 로 설정하고, Pattern Select 를 U00 으로 설정합니다. 각 송에서 U00-U99 까지 유저 패턴을 사용할 수 있습니다. Note 이 파라미터를 컨트롤하여 컨트롤 체인지 또는 시스템 익스클루시브 메시지를 전송합니다. 이 데이터는 Global P1:MIDI MIDI Routing Enable Control Change 및 Enable Exclusive 설정이 반드시 체크가 되어 있어야 합니다. 글로벌 모드로 이동하여 이 항목을 체크해 주어야 합니다. 5. 메뉴 명령에서 Pattern Parameter 를 선택합니다. 대화상자가 나타납니다. Note Global P1:MIDI Basic 페이지의 Param. MIDI Out 에서 컨트롤 체인지 메시지 및 시스템 익스클루시브 메시지를 통해 Pan(CC#10), 볼륨(CC#7) 또는 센드 1/2 레벨(CC#93 및 CC#91) 파라미터를 편집하여 전송할 수 있습니다. 이 경우 P1:MIDI MIDI Routing 설정에서 Enable Control Change 및 Enable Exclusive 를 각각 체크해 주어야 합니다. 6. Length 를 04 로 설정하여 마디 수를 4 마디로 지정합니다. 그리고 Meter 에서 박자를 4/4 박자로 지정한 후, OK 버 튼을 누릅니다. 7. 필요할 경우, REC Resolution 을 통해 리얼타임 퀀타이즈를 적용할 수 있습니다. 8. 리얼타임 레코딩을 시작합니다. Loop All Tracks 를 트랙에 적용하여 레코딩하는 방법과 동 일합니다. (58 페이지 참고) 61

송 만들기(시퀀서 모드) SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 누른 후, SEQUENCER START/STOP 스위치를 누릅니다. 프리카운트가 적용된 후, 패턴 레코딩이 시작됩니다. 키보 드 또는 조이스틱이나 다른 컨트롤러를 사용하여 연주를 합니다. 패턴의 끝 부분에 도달하게 되면, 시퀀서는 맨 처음으로 다시 이동하고 패턴을 다시 추가 레코딩할 수 있습니다. 만약 레코딩을 계속하게 되면, 이전 레코딩 된 데이터에 새로운 레코딩 데이터가 추가 됩니다. 9. 만약 패턴을 레코딩하는 동안 특정 데이터만을 삭제하고 자 한다면, SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 누르거나 Remove Data 체크 박스를 체크합니다. 보다 상세한 내용은 58 페이지의 Loop All Tracks 를 참고 하십시오. 10. SEQUENCER START/STOP 스위치를 눌러 레코딩을 정지합 니다. 만약 잘못되거나 레코딩을 다시하고자 한다면, SEQUENCER START/STOP 스위치를 눌러 레코딩을 정지한 후, COMPARE 스위치를 누릅니다. 위의 8 단계에서부터 레코딩을 다시 할 수 있습니다. 송 편집 송에 대하여 다양한 편집을 진행할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 191 페이지를 참고하십시오. 62

RPPR 패턴 만들기/RPPR 패턴 만들기 RPPR 패턴 만들기 RPPR 은 Realtime Pattern Play/Recording 을 말하며, 각각의 키에 패턴 데이터를 어사인할 수 있는 기능으로서 어사인이 적용된 각각의 키를 눌러 간편하게 패턴을 연주할 수 있습니다. 리얼타임 레코딩에서도 이를 통한 레코딩이 가능합니다. 보다 상세한 내용은 PG 184 페이지를 참고하십시오. RPPR 데이터 만들기 1. 새로운 송을 만들고, MIDI 트랙 1 번에서 드럼 프로그램을 선택합니다. 2. P10:Pattern/RPPR-RPPR Setup 페이지를 불러옵니다. 이 페이지에서 RPPR 기능은 자동으로 켜지게 됩니다. 3. 패턴을 어사인하고자 하는 키를 선택합니다. 4. C#2 를 선택합니다. ENTER 스위치를 누른 상태에서 키를 연주합니다. Note C2 와 이보다 낮은 키를 눌렀을 때 연주가 중지되며, 이 이하의 키는 패턴을 어사인할 수 없습니다. 5. Assign 을 C#2 로 적용합니다. 6. Pattern Bank 를 Preset 으로 지정하고, Pattern Select 를 001 로 선택합니다. 7. Track 을 Track01 로 설정합니다. 선택된 패턴은 여기에서 선택된 트랙의 설정에 따라 연주 가 됩니다. 위에서 설명한 것과 같이 P003 이상의 패턴을 몇 개 더 어사인합니다. 11. C#2 키를 누릅니다. 어사인된 패턴이 연주됩니다. 12. C#2 키의 손가락을 떼고, D2 키를 누릅니다. 패턴이 변경되어 연주됩니다. 이때 패턴은 Sync 및 Mode 설정에 따라 다르게 동작하게 됩니다. 13. KEY 를 C#2 로 설정하고, Sync 를 Measure 로 지정합니다. D2 설정도 동일하게 적용해 주도록 합니다. 이제 패턴을 바꾸어 연주하더라도 연속적으로 연주가 됩 니다. Measure 설정에서 패턴은 한 마디 단위로 설정이 됩니다. 두 번째 및 그 다음 패턴은 이전 패턴의 끝 부분에 씽크 되어 자연스럽게 연주가 됩니다. 만약 Mode 설정을 Once 로 변경하였다면, 키보드에 손가 락을 한 번 누르고 떼면 전체 패턴이 한번만 재생 됩니다. 8. 다른 키에 필요한 어사인을 합니다. KEY 에서 스위치를 눌러 D2 를 선택합니다. 9. Revert 버튼을 누릅니다. Assign, Pattern Bank, Pattern Select 및 Track 설정은 위의 단계(5~7 단계)에서 특정 값으로 설정이 되어 있어야 합 니다. 10. Pattern Select 를 선택하고, 스위치를 사용하여 P002 를 선택합니다. Revert 를 사용하여, 근처에 있는 패턴 번호 또는 트랙을 연속적으로 편리하게 어사인할 수 있습니다. 재생을 정지하려면, 동일 키를 한 번 더 누르거나 C2 이하의 키를 누르면 됩니다. Sync, Mode 및 Shift 에 대한 보다 상세한 내용은 PG 185 페이지를 참고하십시오. 어사인된 키는 디스플레이의 키보드 그래픽을 통해 확 인할 수 있습니다. 만약 키가 어사인되어 있지 않은 경우, 일반적인 키로 연주가 됩니다. Track Select 에서 원하는 연주를 선택할 수 있습니다. 예를 들어 드럼 또는 베이스를 C#2 에서 B2 에 배킹 패턴을 어사인하고, 이 키를 사용하여 패턴 재생을 컨트롤할 수 있으며, C3 이상의 키를 사용하여 리얼타임으로 솔로를 연주할 수 있습니다. 이 방법은 RPPR 어사인을 키보드의 특정 영역에 국한하여 사용할 수 있는 좋은 방법입니다. 63

송 만들기(시퀀서 모드) RPPR 재생 P0-1:Play/REC Program T01-08 페이지에서 구성된 RPPR 을 사용 할 수 있습니다. 1. P0-1:Play/REC Program T01-08 페이지로 이동합니다. 송 재생에서 RPPR 연주하기 RPPR 은 송 재생에서 씽크로나이제션을 적용하여 연주할 수 있습니다. 패턴 연주는 SEQ 의 Sync 설정을 통해 키에 적용시킬 수 있어 송에서 완벽한 씽크로나이제이션이 가능합니다. 송의 재생을 시작한 후, 키를 누릅니다. 패턴은 송의 마디에 맞게 정확하게 씽크로나이제이션 되어 연주가 됩니다. 만약 송이 연주되는 동안 <<REW 또는 FF>> 스위치를 사용 하면, 씽크가 흐트러질 수 있습니다. Note 만약 송의 시작위치가 아닌 현재의 위치에서 RPPR 패턴 재생을 원한다면, 송이 시작되기 이전 부분의 경우에는 어떠한 음악적인 데이터도 포함되지 않은 빈 마디가 삽입되게 됩니다. Note 만약 송이 정지되면, 아르페지에이터의 타이밍에 따라 패턴은 씽크가 됩니다. 2. RPPR 체크 박스를 체크합니다. RPPR 기능이 켜집니다. 각각의 송에서 RPPR On/Off 를 설 정할 수 있습니다. RPPR 연주 리얼타임 레코딩하기 3. 키보드를 연주하면, RPPR 의 설정에 따라 패턴이 연주됩니 다. 만약 외부 MIDI 장치를 통해서 RPPR 을 트리거하고자 한 다면, MIDI 채널은 Track Select 에서 지정된 채널을 사용 해야 합니다. RPPR 에 의해 만들어진 연주도 리얼타임 레코딩을 할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 186 페이지를 참고하십시오. 키를 눌러 패턴 연주를 시작하고 Sync 설정은 비트 또 는 마디에 따라서 다양한 키를 변경시킴에 따라 패턴 을 그에 맞게 씽크시켜 연주할 수 있습니다. 만약 씽크로나이제이션(비트, 마디 또는 시퀀서) 기능을 적용하여 연주한다면, 만약 노트를 연주하면서 마디나 비트에 비해 약간 빠르게 연주한다고 하더라도 정확한 위치에서 패턴이 연주됩니다. 만약 비트 또는 마디보다 약간 늦게 연주하게 되더라도(32 분음표 이내), 비트 도 는 마디의 시작점에 맞게 정확하게 패턴이 이어서 연 주가 됩니다. 4. RPPR 의 체크 박스를 체크하지 않음으로서 RPPR 기능을 끌 수 있습니다. 64

큐 리스트 만들기 및 연주하기/큐 리스트 만들기 큐 리스트 만들기 및 연주하기 큐 리스트를 사용하여 여러 개의 송을 연속해서 재생할 수 있습니 다. 예를 들어, 각각의 위치(인트로, 멜로디 A, 멜로디 B, 코러스, 엔딩) 에 따른 별개의 송을 만들 수 있으며, 이를 편곡하고 큐 리스트를 통해 각각 위치의 순서를 결정하고 전체 송에서 반복시킬 횟수를 지정할 수 있습니다. 만약 송의 구조를 변경시키고자 한다면, 큐 리스트를 사용하여 효과적으로 변경할 수 있습니다. 이 기능은 주크 박스 기능과 유사하며, 지정된 곡의 순서에 따라 완벽한 하나의 곡을 재생할 수도 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 188 페이지를 참고하십시오. 3. 마지막 스텝을 설정합니다. 만약 여기에서 스텝 01 로 지정하게 되면, 큐 리스트에 포 함된 재생은 계속 반복 재생됩니다. 4. Repeat 에서 송에서 반복하고자 하는 횟수를 지정하여 반 복시킬 수 있습니다. 예를 들어 Step 02 S001:VERSE 를 02 로 설정합니다. 5. 송에서 각 스텝이 연주될 때 이펙트 설정 상태를 적용할 수도 있습니다. 만약 이펙트 설정 상태를 변경하고자 한다 면, FX 체크 박스를 체크하도록 합니다. 이 예에서는 스텝 01 의 FX 체크 박스를 체크하도록 합니 다. 이펙트가 불러와집니다. 6. 각각의 송에서 템포를 서로 다르게 지정하여 재생하기 위 해서는, Tempo Mode 를 Auto 로 설정합니다. 만약 이 설정이 Manu(매뉴얼)로 지정되어 있으면, 지정된 템포 값에 따라 재생이 됩니다. 큐 리스트 만들기 큐 리스트에 있는 각각의 유닛을 스텝이라고 부르며, 각 스텝은 송 번호와 반복되는 횟수로 구성이 됩니다. 예를 들어, 송을 S001: INTRO, S001:VERSE 및 S002:CHORUS 와 같 이 만들어 사용할 것을 권장합니다. 1. SEQ P11:Cue List 페이지로 이동합니다. 기본적인 설정은 송 S001 이 스텝 01 에 위치하게 되며, 끝은 스텝 02 가 적용됩니다. 7. SEQUENCER START/STOP 스위치를 눌러 Current Step 에 서 지정된 스텝에서 재생을 시작할 수 있습니다. 2. 스텝 영역에서 송을 추가합니다. 스텝 02 에서 Song 을 선택하고, 버튼을 눌러 삽입합니다. 송은 스텝 002 에 추가가 됩니다. VALUE 컨트롤러를 사용 하여 S001:VERSE 를 선택합니다. 이와 동일한 방법으로 스텝 03 Song 을 선택한 후, 인서트 버튼을 눌러 스텝 03 에 송을 추가합니다. 여기에서는 S002:CHORUS 를 선택합니다. 만약 Cut 버튼을 누르면, 선택된 스텝은 삭제가 됩니다. 만약 Insert 버튼을 누르면, 스텝을 삭제하고 삽입이 됩니 다. 만약 Copy 버튼을 누르면 선택된 스텝이 복사가 됩니다. 만약 Insert 버튼을 누르면, 복사된 스텝이 삽입됩니다. Step : 현재 재생되는 스텝의 앞에 빨간색 화살표 가 나타나며, 이것은 선택된 스텝을 가리키기도 합니다. 만 약 재생이 정지된 상태에서는 Current Step 의 위치를 변경할 수도 있습니다. M****: 스텝이 시작되는 마디수를 표시합니다. Meter : 현재 재생되는 부분의 박자를 의미합니다. 이 값은 변경할 수 없습니다. 큐 리스트의 이름은 Rename Cue List 메뉴 명령을 사 용하여 변경할 수 있습니다. 키보드에서 연주를 할 때 선택된 트랙의 프로그램은 Track Select 에서 선택된 사운드에 따릅니다. 만약 각각 의 송에서 서로 다른 프로그램이 선택되었다면, 현재 재생되는 송의 위치가 기준이 되는 프로그램이 연주가 됩니다. 65

송 만들기(시퀀서 모드) 큐 리스트를 송으로 변환하기 Convert to Song 메뉴 명령을 사용하여 큐 리스트를 하나의 송으 로 변환할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 209 페이지를 참고하십시오. 송 저장하기 사용자가 만든 데이터를 안전하게 재생하기 위해서는 반드시 Save All 명령을 사용하여 저장할 것을 권장합니다. 보다 상세한 내용은 87 페이지의 미디어로 저장하기 부분을 참고 하십시오. 전원을 끄게 되면, 시퀀서 모드의 설정, 레코딩된 송 및 유저 패턴은 모두 사라지게 됩니다. 탬플릿 송으로 저장하기 만약 프로그램, 트랙 파라미터, 이펙트 설정 및 아르페지에이 터 설정 등을 탬플릿 송을 사용하여 송으로 저장할 수 있으며, 메뉴 명령에서 Save Template Song 을 사용하여 저장할 수 있 습니다. 66

이펙트 사용하기 M50 이펙트 개요 M50 에는 총 170 개의 서로 다른 하이퀄리티 디지털 이펙트가 포 함되어 있습니다. 5 개의 인서트 이펙트, 2 개의 마스터 이펙트 및 하나의 토탈 이펙트를 사용할 수 있음, 믹서 섹션에서 이를 함께 사용할 수 있고, 이러한 이펙트를 컨트롤러로 라우팅할 수 있습니 다. 모든 이펙트는 스테레오 입출력을 제공합니다. 이펙트의 특정 파라미터는 M50 의 컨트롤러 또는 다이나믹 모듈레 이션(Dmod)을 사용하여 MIDI 메시지를 통해 리얼타임 컨트롤이 됩니다. 이것은 MIDI/Tempo Sync 또는 공통 LFO 를 씽크로나제이 션이 적용된 멀티 모듈레이션 이펙트를 사용하여 가능합니다. 토탈 이펙트 토탈 이펙트(TFX)는 스테레오 입력과 출력을 지원합니다. Wet/Dry 파라미터에서 Dry(이펙트가 적용 안된 상태)로 선택 이 되면, 스테레오 출력으로 입력되는 스테레오 신호가 그대로 출력됩니다. Wet 으로 적용하게 되면, 이펙트의 종류에 따라서 다음 그림과 같이 이펙트가 출력됩니다. 이펙트 I/O 인서트 이펙트 인서트 이펙트(IFX 1~5)는 스테레오 입력과 출력을 지원합니다. 만약 Wet/Dry 파라미터에서 Dry(이펙트가 적용 안 된 상태)가 선택되었다면, 스테레오 입력 신호는 이펙트에서 어떠한 처리 도 되지 않은 상태에서 스테레오 출력으로 빠지게 됩니다. 만 약 Wet(이펙트가 완전히 적용된 상태)으로 설정되었다면, 아래 그림과 같은 방법 중 하나를 통해 신호가 출력됩니다. Note 파라미터 가이드에서는 각각의 이펙트에 대한 블록 다 이어그램이 포함되어 있으며, 여기에서 이펙트의 입출력 구성 을 확인할 수 있습니다. PG 287 페이지를 참고하십시오. 마스터 이펙트 마스터 이펙트 MFX1 및 MFX 2 는 스테레오 입력과 스테레오 출력을 지원합니다. Send 1 과 Send 2 는 마스터 이펙트 레벨 의 센드 레벨을 결정합니다. 마스터 이펙트에는 Wet 신호에 한하여 출력이 됩니다. 마스터 이펙트의 출력 신호는 Return 1 및 Return 2 에서 출력 레벨을 별도로 L/R 버스로 라우팅할 수 있습니다. 이 출력은 Bus(IFX/Output) L/R 에서 선택된 출력 버스의 신호와 믹스가 되거나 Bus(IFX/Output) Select L/R 의 출력 신호를 믹스하게 된 후, 토탈 이펙트로 라우팅이 됩니다. 000:No Effect 가 선택되면, 출력은 뮤트가 됩니다. 선택된 이펙 트의 종류에 따라서 다음 그림과 같이 출력이 됩니다. 67

이펙트 사용하기 모드에 따른 이펙트 프로그램 모드 프로그램에서 필터, 드라이브, 앰프 및 EQ 를 오실레이터(OSC1 및 2)에 적용하여 사운드를 프로세싱하는 방법으로 인서트 이 펙트를 사용하여 사운드에 효과를 적용할 수 있습니다. 다음은 리버브와 같은 전체적인 앰비언스를 마스터 이펙트에 사용할 수 있으며, 토탈 이펙트에서는 최종적인 조정을 하게 됩니다. 드럼 트랙 프로그램의 출력에도 동일한 방법으로 이펙트를 적 용할 수 있으며, 각각의 프로그램마다 서로 다른 독립적인 설 정도 가능합니다. 콤비네이션 및 시퀀서 모드 콤비네이션 및 시퀀서 모드에서는 트랙 EQ 및 인서트 이펙트 는 각각의 음색/트랙 프로그램의 사운드에 프로세스가 됩니다. 그 후 마스터 이펙트를 통해 전체적인 앰비언스를 만들고 토 탈 이펙트를 통해 최종 조정을 하게 됩니다. 콤비네이션 모드에서는 각각의 콤비네이션에 서로 다른 설정 을 적용할 수 있으며, 시퀀서 모드에서는 각각의 송에 서로 다 른 설정을 만들어 사용할 수 있습니다. 시퀀서 모드에서는 이펙트 또는 이펙트 파라미터 변경 및 레 코딩 변경 등을 스위치로 사용할 수 있고, 이펙트 또는 이펙트 파라미터를 자동으로 스위치할 수 있어, 송이 재생되는 동안 자동으로 이펙트를 전환할 수도 있습니다. 프로그램 모드 콤비네이션 및 시퀀서 모드 68

이펙트 라우팅 설정하기/프로그램 이펙트 설정하기 이펙트 라우팅 설정하기 인서트 이펙트, 마스터 이펙트 및 토탈 이펙트는 모든 모드에서 동 일한 구조를 갖지만, 라우팅 설정은 프로그램 또는 콤비네이션의 음색 또는 송의 트랙에 따른 오실레이터를 어떻게 설정하느냐에 따라서 각각의 인서트 이펙트, 마스터 이펙트 또는 토탈 이펙트로 라우팅되는 방법이 달라지게 됩니다. 다음 페이지에서는 각각의 모 드에 따라서 어떻게 라우팅과 이펙트 설정을 적용하는지에 대해 설명합니다. 인서트 이펙트 5. Prog P8:IFX Insert FX Setup 페이지로 이동합니다. 프로그램 이펙트 설정하기 라우팅 1. Prog P8:IFX Routing 페이지를 엽니다. 6. 이펙트 타입을 선택하고 각각 인서트 이펙트 IFX1-5 에 원 하는 이펙트를 적용합니다. 팝업 버튼을 누르면, 10 개의 카테고리로 구성된 모든 이 펙트가 표시됩니다. 좌우 측에서 카테고리를 선택하고, 원 하는 카테고리에서 이펙트를 선택합니다. Copy Insert Effect 메뉴 명령을 사용하여 다른 프로그램으 로 이펙트 설정을 복사해 사용할 수 있으며, Swap Insert Effect 를 사용하여 예를 들어 IFX1 과 IFX5 를 서로 교환 사용할 수 있습니다. 2. Bus(IFX/Output) Select 에서 오실레이터 출력으로 보내고 자 하는 버스를 선택합니다. 만약 오실레이터 출력이 인서 트 이펙트 1 번의 입력이라면, IFX1 을 선택합니다. 7. On/Off 버튼을 눌러 인서트 이펙트를 켭니다. 이 버튼을 누를 때마다 인서트 이펙트는 켜지거나 꺼지게 됩니다. 만약 Off 가 되어 있다면, 결과는 000:No Effect 를 선택한 것과 동일합니다. 인서트 이펙트가 프로세스되지 않고 곧바로 출력됩니다. L/R : 출력은 토탈 이펙트로 보내지지 않습니다. 토탈 이 펙트를 거치지 않고 사운드는 곧바로 AUDIO OUTPUT L/MONO 및 R 로 출력됩니다. IFX 1-5 : 출력을 인서트 이펙트 IFX 1 ~ 5 번으로 보냅니 다. Off : 만약 마스터 이펙트 센드 레벨인 Send 1(to MFX1)과 Send 2(to MFX2)를 시리얼로 연결하여 사용하고자 할 때 선택합니다. 3. OSC MFX Send 를 사용하여 각각의 오실레이터에서 마스 터 이펙트로 보내지는 센드 레벨을 조정할 수 있습니다. Bus(IFX/Output) Select 가 L/R 또는 Off 중 하나로 선택 되어 있을 경우에만 사용할 수 있습니다. 만약 Bus(IFX/Output) Select 가 IFX1-5 로 설정되어 있는 경우, 마스터 이펙트로 보내지는 센드 레벨은 Send1 및 Send2 에서 인서트 이펙트를 통해 시그널이 보내진 후에 적용됩니다. 4. FX Control Bus 를 통해 오실레이터 1 과 2 의 FX 컨트롤 신호를 다른 곳으로 보낼 수 있습니다. 만약 다른 사운드 의 오디오 입력의 이펙트 컨트롤로 사용할 수 있습니다. 2 개의 FX Control Bus 를 사용하여 이펙트를 자유롭게 컨 트롤할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 274 페이지 를 참고하십시오. 8. 체인 설정을 변경합니다. Chain 체크 박스를 체크하게 되면, 인서트 이펙트는 직렬 연결이 됩니다. 오실레이터의 출력은 위의 2 단계에서 IFX1 으로 보내지고, 다시 6 단계의 그림에서 확인할 수 있듯이 모든 5 개의 인서트 이펙트는 IFX1 IFX2 IFX3 와 같이 직렬로 연결이 됩니다. 결과적으로 이 방식은 오 실레이터의 출력을 연이어서 인서트하는 방식입니다. 9. Pan:#8, Bus(Bus Select), Send 1, Send 2 및 FX Ctrl 의 설정 을 인서트 이펙트에 적용합니다. 만약 체인을 사용하게 되면, 체인에서 사용되는 최종 IFX 의 설정은 다음과 같이 적용할 수 있습니다. (단, FX Ctrl 제외) Pan:#8 : IFX 출력의 팬을 설정합니다. Bus(Bus Select) : 특정 출력을 지정합니다. 일반적으로 L/R 출력으로 설정합니다. Send 1, Send 2 : 마스터 이펙트의 센드 레벨을 조정합니 다. 예를 들어 127 로 설정합니다. FX Ctrl : FX 컨트롤 버스를 사용하여 이펙트를 사이드체인 으로 사용할 수 있습니다. 사이드 체인을 사용하여 오디오 시그널을 통해 이펙트를 컨트롤할 수 있으며, 전혀 다른 오디오 신호를 통해 완벽한 이펙트 프로세싱이 가능합니 다. 보코더, 컴프레서 및 리미터, 게이트 등에서 아주 유용 하게 사용할 수 있습니다. FX 컨트롤 버스에 대해서는 PG 274 페이지를 참고하십시오. 69

이펙트 사용하기 10. P8:IFX-IFX 페이지로 이동하여, 선택된 인서트 이펙트에 대 한 파라미터를 조정할 수 있습니다. IFX 1~5 탭을 누르고 원하는 파라미터로 편집합니다. 마스터 이펙트 11. 마스터 이펙트의 입력 레벨은 Send 1, 2 Level(3 단계 또는 9 단계)에 의해 결정됩니다. 만약 Send 1, 2 가 0 상태라면, 마스터 이펙트에 영향을 미치지 않게 됩니다. Send 1 은 MFX1 에 영향을 미치게 되며, Send 2 는 MFX2 에 영향을 미칩니다. 12. P9:MFX/TFX Routing 페이지로 이동합니다. Effect 1 On/Off : 인서트 이펙트를 켜고 끕니다. Insert FX Setup 페이지의 On/Off 설정과 링크되어 있습니다. P(Effect Preset) : 이펙트 프리셋을 선택합니다. M50 의 내 부 메모리에는 이펙트 프리셋이 001:Stereo Compressor 에 서 170:Early Reflections 까지 다양하게 포함되어 있습니다. 이펙트 파라미터는 각각의 프로그램의 일부로 편집하고 저장할 수 있지만, 이펙트 프리셋은 각각의 이펙트에 자주 사용하는 파라미터 설정을 저장하고 불러올 수 있습니다. 만약 좋아하는 스타일로 이펙트를 설정하였다면, 메뉴 명 령의 Write FX Preset 을 사용하여 프리셋으로 저장되고, 서로 다른 프로그램 또는 모드에 상관없이 간편하게 리콜 할 수 있습니다. 더블 사이즈 이펙트 더블 사이즈 이펙트(151:St.Mltband Limiter ~ 170:Early Reflections)는 다른 이펙트에 비해 두 배의 공간을 차지하게 됩니다. 인서트 이펙트 IFX1 ~ IFX4 및 마스터 이펙트 MFX1 에서 더블 사이즈 이펙트를 사용할 수 있습니다. 하지만 이 이펙트는 이 펙트 프로세스 능력의 2 배를 사용하게 되며, 다음 이펙트 자 리까지 2 개의 유닛을 사용하게 됩니다. 예를 들어, 만약 IFX1 에 더블 사이즈 이펙트를 선택한 상태라면, IFX2 를 사용할 수 없게 됩니다. 만약 더블 사이즈가 MFX1 에서 선택되었다면, MFX2 는 사용할 수 없게 됩니다. 13. MFX1 및 MFX2 에서, 각 마스터 이펙트의 종류를 선택합 니다. 인서트 이펙트를 선택하는 방법과 순서는 동일합니다. Note 더블 사이즈 이펙트는 MFX1 에서만 선택할 수 있습 니다. 70 페이지의 더블 사이즈 이펙트를 참고하십시오. 14. On/Off 버튼을 사용하여 마스터 이펙트를 켜거나 끌 수 있습니다. 이 버튼을 누를 때마다, 마스터 이펙트는 켜지거나 꺼지게 됩니다. Off 로 적용되어 있다면, 마스터 이펙트는 뮤트가 된 상태를 말합니다. 15. Return 1 및 Return 2 를 사용하여 마스터 이펙트의 출력 레벨을 조정합니다. Note 각 이펙트는 Wet/Dry 파라미터의 Wet 값을 사용하 여 출력 레벨에 이펙트를 더하게 됩니다. 리턴 값은 실제 마스터 이펙트의 출력에 영향을 미치게 됩니다. 16. MFX1 및 MFX2 페이지를 선택한 후, 이펙트를 선택하고 파라미터를 설정할 수 있습니다. 프로그램 이펙트 설정은 10 페이지 부분을 참고하십시오. 토탈 이펙트 17. 만약 Bus(IFX/Output) Select 를 L/R 로 선택하여 오실레이 터가 출력된다거나 만약 Post-IFX Bus 를 L/R 로 설정하였 다면, 신호의 출력은 토탈 이펙트의 입력에 준합니다. 마스터 이펙트의 출력은 Prog P9:MFX/TFX Routing 페이 지의 Return 1 및 Return 2 설정에서 토탈 이펙트로 사용 되는 입력에 의해 결정됩니다. 프로세스를 거친 후, 토탈 이펙트를 통해, 최종 시그널의 출력은 AUDIO OUTPUT L/MONO 및 R 단자를 통해 출력 됩니다. 18. Prog P9:MFX/TFX Routing 페이지로 이동합니다. 19 TFX 에서 원하는 토탈 이펙트를 선택합니다. 이 과정은 인 서트 이펙트를 선택하는 방법과 동일합니다. 토탈 이펙트에서는 더블 사이즈 이펙트를 사용할 수 없습 니다. 보다 상세한 내용은 70 페이지의 더블 사이즈 이펙트를 참고하십시오. 70

이펙트 라우팅 설정하기/콤비네이션 및 송에서 이펙트 사용하기 20. On/Off 버튼을 눌러 토탈 이펙트를 켜거나 끌 수 있습니다. 이 버튼을 누를 때마다 토탈 이펙트가 켜거나 꺼지게 됩니다. 만약 Off 로 설정되어 있다면, 결과는 000:No Effect 를 선택한 것과 동일하게 되며, 입력되는 사운드는 토탈 이펙트의 프로세스를 거치지 않고 그대로 출력됩니다. 21. TFX 페이지에서 각 이펙트 파라미터를 편집하여 최종적으로 원하는 사운드를 만들 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 10 단계의 프로그램 이펙트 설정 부분을 참고하십시오. FX Ctrl 센드는 음색의 출력을 FX Control Bus 로 보내게 됩니다. 다른 사운드를 통해 이펙트의 오디오 트리거 입력 으로 사용하여 이펙트를 컨트롤할 수 있습니다. 2 개의 FX Control Bus 를 사용할 수 있어 이펙트에 따라서 자유로운 아이디어 표현이 가능합니다. FX 컨트롤 버스에 대해서는 PG 274 페이지를 참고하십시오. 인서트 이펙트 5. Combi P801:IFX Insert FX Setup 페이지로 이동합니다. 콤비네이션 및 송에서 이펙트 사용하기 콤비네이션 및 시퀀서 모드에서 각각의 음색/트랙에 인서트 이펙 트, 마스터 이펙트 및 토탈 이펙트를 라우팅할 수 있습니다. 이 설 정은 각각의 모드에서 동일하게 만들어 사용할 수 있습니다. 여기 에서는 콤비네이션 모드를 사용하여 연습하도록 합니다. 라우팅 1. Combi P8:IFX-Routing1 T01-08 페이지로 이동합니다. 6. IFX 1~5 에서 인서트 이펙트를 선택하고, 설정을 변경합니 다. 7. IFX 1 ~5 페이지를 통해 개별적인 이펙트 파라미터 편집 을 할 수 있습니다. 이 설정은 69 페이지에서 설명한 프로그램 이펙트 설정과 동일합니다. 2. Bus(IFX/Output) Select 를 사용하여 각각의 음색에 대한 버스를 지정하여 출력할 수 있습니다. 만약 음색의 출력을 인서트 이펙트 1 로 출력하고자 한다면, IFX1 을 선택합니 다. 라우팅, 인서트 이펙트 및 체인 설정은 페이지의 위쪽 상 단에 그래픽적으로 표시가 됩니다. 예를 들어, T01(Timbre 1)은 IFX1 및 2 를 사용하며, T02 는 IFX2, T03 는 IFX3 과 4, T02 및 T05 는 IFX4, T06 및 T07 은 IFX5 를 사용합니다. 3. Send 1 및 Send 2 를 사용하여 각각의 음색에서 마스터 이펙트로 보내고자 하는 양을 설정합니다. 만약 Bus(IFX/Output) Select 가 L/R 또는 Off 로 선택되어 있는 경우에 한하여 사용할 수 있습니다. MIDI 를 사용하여 각각의 이펙트, Post-IFX pan(cc#8), Send 1 및 Send 2 Level 을 다이나믹 모듈레이션(Dmod)으로 컨트롤할 수 있습니다. Ch01~Ch16 에 해당하는 트랙의 채널 번호에 라우팅된 IFX 에 는 아스트리크(*)가 표시됩니다. 만약 서로 다른 MIDI 채널 설 정에서 여러 개의 트랙을 라우팅하여 사용하고 있다면, 이 설 정을 통해 컨트롤 하고자 하는 채널만을 설정할 수 있습니다. 마스터 이펙트 및 토탈 이펙트 70 페이지에서 설명한 방법과 동일한 설정을 통해 사용할 수 있습니다. MIDI 를 Ctrl Ch 로 설정하여 이 이펙트를 컨트롤할 수 있습니 다. 특정 MIDI 채널을 사용하여 마스터 및 토탈 이펙트를 다 이나믹 모듈레이션(Dmod)을 통해 컨트롤할 수 있습니다. Note 실제 센드 레벨은 선택된 음색의 프로그램에서 오 실레이터 1 및 2 에 대한 Send 1 및 Send 2 설정에 따라 달라지게 됩니다. 만약 프로그램 파라미터 Send 1 및 Send 2 를 0 으로 설정하였다면, 센드 레벨을 증가시켜도 실제적으로 보내지는 레벨은 0 이 됩니다. 만약 Bus(IFX/Output) Select 가 IFX 1~5 로 설정되어 있다 면, 인서트 이펙트 후단의 Send 1 및 Send 2 에서 설정된 센드 레벨이 마스터 이펙트로 보내지게 됩니다. 4. Combi P8-2:IFX Routing2 페이지로 이동합니다. Bus(IFX/Output) Select 는 Routing1 페이지와 동일하며, 어떠한 페이지에서 설정해도 됩니다. 71

이펙트 사용하기 다이나믹 모듈레이션(Dmod) 다이나믹 모듈레이션(Dmod)은 MIDI 메시지 또는 M50 의 컨트롤러 를 사용하여 특정 이펙트 파라미터를 리얼타임으로 컨트롤할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 272 페이지를 참고하십시오. 공통 FX LFO 2 개의 공통 FX LFO 를 코러스, 필터, 페이저와 같은 모듈레이션 이펙트에 사용할 수 있습니다. 일반적으로 멀티 모듈레이션 타입의 이펙트의 LFO 가 가진 위상은 주파수에 직접 씽크되지는 않으며, LFO 는 별개로 동작하게 됩니다. 어쨌든, 만약 모듈레이션 타입 이펙트의 LFO Type 파라미터에서 Common 1 및 Common 2 를 선택하면, 자기 자신의 개별적인 LFO 를 사용하는 대신에 공통 LFO 를 이펙트에서 사용하게 됩니다. 이 방법은 단일 FX LFO 를 사용하여 플랜저, 페이저 또는 동일 위상을 갖는 오토 팬 등과 같은 이펙트에서 하나 또는 그 이상의 모듈레 이션 타입 이펙트를 컨트롤하기 위해 사용됩니다. LFO 파형을 각각 독립적으로 설정하고, 각 이펙트의 페이즈 오프셋을 조정할 수 있 어, 이펙트를 아주 복잡하고 자유롭게 조합하여 사용할 수 있습니 다. 72

아르페지에이터 기능 연주를 하는 동안 아르페지에이터 사용하기 아르페지에이터는 자동으로 아르페지오(코드에서 개별 노트를 패턴 으로 연주)를 만들어 주는 기능입니다. 대부분의 아르페지에이터는 키보드에서 코드를 연주하는 방식으로 아르페지오를 만들게 됩니 다. 컨트롤러 사용 설정하기 아르페지에이터 On/Off ARP ON/OFF 스위치를 누를 때마다 아르페지에이터 스위치는 켜지고 꺼지게 됩니다. 아르페지에이터가 켜지면(LED 점등 상태), 키보드를 누를 때 선택된 아르페지오 패턴이 연주가 됩니다. Note On/Off 상태는 각각의 프로그램에 저장이 됩니다. M50 의 아르페지에이터는 폴리포닉을 지원하며, 다양한 코드 기반 의 연주 또는 피치 또는 키보드의 연주에 따른 타이밍에 기반을 둔 프레이즈를 만들 수 있습니다. 이 기능을 사용하여 드럼 또는 베이스 프레이즈가 포함된 다양한 패턴 및 기타 또는 키보드의 배 킹 리프를 아르페지에이터로 사용할 수 있습니다. 아주 효과적으로 움직임이 필요한 패드, 신디사이저 사운드 또는 사운드 이펙트와 같은 소리를 만드는 사운드 디자인 작업에서도 아르페지에이터를 효과적으로 사용할 수 있습니다. M50은 듀얼 아르페지에이터 기능을 제공함으로써 콤비네이션 모 드 및 시퀀서 모드에서 동시에 2 개의 아르페지오 패턴을 사용할 수 있습니다. 이 방법을 사용하게 되면, 드럼 프로그래밍에 대한 별도의 아르페지오에 베이스 프로그램에 별개의 아르페지오를 만 들 수 있거나 키보드 스피릿 또는 벨로시티를 사용하여 두 개의 서로 다른 아르페지오 페턴을 선택 사용할 수 있습니다. M50은 UP, DOWN, ALT1, ALT2 및 RANDOM에 해당하는 5 개의 아르페지오 패턴을 제공합니다. 최대 1,028 개의 사용자 패턴을 만 들 수 있으며, 저장하여 사용할 수 있습니다. 제품 출하시 설정에 는 유저 저장 위치에 다양한 아르페지오 패턴이 기본적으로 포함 되어 제공이 됩니다. 콤비네이션 및 송 모드에서 아르페지오는 ARP ON/OFF 스위 치를 눌렀을 때 동작이 시작되지 않을 수 있습니다. 이것은 저 장된 설정에 따라 달라집니다. PG 110 페이지를 참고하여 필요 한 설정을 적용할 수 있습니다. 아르페지에이터 템포 조정하기 TEMPO 놉을 돌리거나 TAP TEMPO 스위치를 두 르려 템포를 조정할 수 있습니다. LCD 의 우측 상단에 위치한 4 분음표의 값이 달 라집니다. 템포는 40.00 ~ 300.00 BPM 사이에서 조정이 가능합니다. LED 의 깜박임을 통해서 설 정된 템포를 대략적으로 확인할 수도 있습니다. TEMPO 놉을 돌리거나 TAP TEMPO 스위치를 사용하지 않고, 디스플레이의 4 분음표를 선택한 후, 번호키 0 ~ 9 를 사용하 여 직접 입력하고, ENTER 스위치를 눌려 적용시킬 수 있습니 다. VALUE 컨트롤러를 사용하여 템포값을 조정할 수도 있습니 다. LED 의 깜박임과 씽크가 적용되어 있기 때문에 지정된 템 포 값에 따라 깜박임의 속도가 달라집니다. Note 템포 설정은 프로그램에 저장이 됩니다. 프로그램 모드에서 아르페지에이터 사용하기 Note 아르페지오 재생 속도는 Reso 설정(Prog P0:Play Arpeggiator 페이지) 또는 Resolution(P7:ARP/DT ARP Setup 페이지)에 의해 영향을 받습니다. 1. PROG 스위치를 눌러 프로그램 모드로 전환하고, 프로그 램을 선택합니다. 보다 상세한 내용은 27 페이지의 프로그 램 선택하기 부분을 참고하십시오. 다양한 프로그램을 선택할 수 있습니다. 일부 프로그램의 경우는 ARP ON/OFF 스위치의 LED 가 프로그램을 불러옴 과 동시에 켜질 수 있음에 주의하십시오. 보다 상세한 내 용은 77 페이지의 프로그램, 콤비네이션에 아르페지에이터 링크하기 부분을 참고하십시오. 이 경우 키보드를 누르면 아르페지에이터가 곧바로 시작됩니다. ARP ON/OFF 스위치의 LED 가 점등하지 않은 프로그램의 경우는 ARP ON/OFF 스위치를 눌러 아르페지에이터 기능 을 켤 수 있습니다. 키보드를 누르면 아르페지오가 동작하 게 됩니다. 만약 Global P1:MIDI MIDI Basic 페이지에서 MIDI Clock 파라 미터를 External MIDI, External USB 또는 Auto 로 설정하고, MIDI 클럭 메시지를 받게 되면, 디스플레이의 4 분음표는 EXT 로 표시가 됩니다. 이것은 외부 MIDI 장치를 기준으로 M50 이 씽크가 되어 있다는 것을 의미합니다. 이 경우, M50 을 사용하 여 템포를 조정할 수 없습니다. 2. 컨트롤러 사용 설정 및 디스플레이 설정 부분을 참고하여, 컨트롤러 또는 파라미터를 변경하여 연주되는 아르페지오 의 스타일을 변경할 수 있습니다. 73

아르페지에이터 기능 아르페지에이터가 적용된 노트의 길이 조정하기 컨트롤 서페이스의 ARP 스위치를 누르고 1 번 놉을 돌려, 아 르페지에이터가 적용된 노트의 길이를 조정할 수 있습니다. 놉을 좌측으로 돌리게 되면, 노트의 길이는 짧아지게 되며, 오 른쪽으로 돌리면 노트의 길이가 길어지게 됩니다. 중앙의 위치 에 고정되면, 노트의 길이는 Gate(Prog P7:ARP/DT ARP Setup 페이지) 프로그램 파라미터에 의해 결정됩니다. 디스플레이에서 설정하기 Prog P0:Play 에서 ARP 탭을 누릅니다. Note 놉의 설정 상태는 프로그램에 각각 저장이 됩니다. Note 컨트롤 서페이스 리얼타임 컨트롤 A 모드 및 4 번 놉 (EG RELEASE)를 통해 아르페지에이터가 적용된 노트의 길이를 조정할 수 있습니다. 아르페지에이터가 적용된 노트의 다이나믹 변경하기 컨트롤 서페이스의 ARP 스위치를 누르고 2 번 놉을 돌려, 아 르페지에이터가 적용된 노트의 다이나믹을 조정할 수 있습니 다. 놉을 좌측으로 돌리게 되면, 소리는 부드러워지고, 오른쪽으로 돌리면 소리가 강하게 들리게 됩니다. 중앙의 위치에 고정되면, 노트의 길이는 Velocity(Prog P7:ARP/DT ARP Setup 페이지) 프로그램 파라미터에 의해 결정됩니다. 아르페지오 패턴 선택하기 아르페지오 패턴은 프리셋 아르페지오 패턴 P0 ~ P4 및 유저 아르페지오 패턴 U0000(INT) ~U1027(USER)에서 선택하여 사 용할 수 있습니다. 제품 출하시 설정은 U0000(INT) ~ U0899(INT), U0900(USER) ~ U1027(USER)으로 여기에 미리 제 작된 다양한 아르페지오 패턴이 포함되어 있습니다. Note 놉의 설정 상태는 프로그램에 각각 저장이 됩니다. Note 컨트롤 서페이스 리얼타임 컨트롤 A 모드 및 1 번 놉 (LPF CUTOFF), 2 번 놉(RESONANCE/HPF) 및 3 번 놉(EG- INTENSITY)를 통해 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. Pat(Pattern Select)를 선택하고, VALUE 슬라이더, VALUE 다이 얼, / 스위치 및 팝업 메뉴를 사용하여 아르페지오 패턴 을 선택할 수 있습니다. 유저 아르페지오 패턴은 번호 키 0 ~ 9 를 사용하여 패턴 번호 를 입력한 후, ENTER 스위치를 눌러 적용할 수 있습니다. 아르페지오 패턴의 길이 변경하기 컨트롤 서페이스의 ARP 스위치를 누르고 3 번 놉을 돌려, 아 르페지오 패턴의 길이를 조정할 수 있습니다. 놉을 좌측으로 돌리게 되면, 패턴이 짧아지며, 오른쪽으로 돌 리면 패턴이 길어지게 됩니다. 중앙의 위치에 고정되면, 노트 의 길이는 Length(Prog P7:ARP/DT ARP Setup 페이지) 프로 그램 파라미터에 의해 결정됩니다. P0 : UP 만약 유저 아르페지오 패턴 U0000(INT) ~ U1027(USER)가 선 택되었을 경우에만 사용할 수 있습니다. 만약 프리셋 아르페지 오 패턴 P0 ~ P4 중 하나를 사용할 경우, 이 놉을 돌려 길이 를 변경할 수 없습니다. P1 : DOWN Note 놉의 설정 상태는 프로그램에 각각 저장이 됩니다. 아르페지에이터가 적용된 노트의 옥타브 범위 변경하기 컨트롤 서페이스의 ARP 스위치를 누르고 4 번 놉을 돌려, 아 르페지오가 적용되는 노트의 옥타브 범위를 변경할 수 있습니 다. 놉을 좌측으로 돌리게 되면, 옥타브 범위가 좁아지며, 오른쪽 으로 돌리면 옥타브 범위가 커지게 됩니다.. 중앙의 위치에 고 정되면, 노트의 길이는 Octave(Prog P7:ARP/DT ARP Setup 페이지) 프로그램 파라미터에 의해 결정됩니다. P2 : ALT1 Note 선택된 프로그램에 따라서 4 번 놉은 전혀 동작하지 않 을 수 있습니다. Note 놉의 설정 상태는 프로그램에 각각 저장이 됩니다. 74

재생하는 동안 아르페지에이터 사용하기/프로그램 모드에서 아르페지에이터 사용하기 P3 : ALT2 P4 : RANDOM 아르페지에이터가 적용된 노트의 노트 값 변경하기 Reso(Resolution) 파라미터를 사용하여 아르페지오가 적용된 노트의 값을 설정할 수 있습니다. 적용 범위는 셋잇단 16 분음 표에서 점사분음표까지입니다. Reso 를 누르고 VALUE 슬라이더, VALUE 다이얼, / 스위 치 또는 팝업 메뉴에서 원하는 아르페지오 노트 값을 선택할 수 있습니다. 아르페지오가 적용된 소리의 옥타브 선택하기 Octave 라디오 버튼을 사용하여 아르페지오가 연주되는 옥타 브 범위를 선택할 수 있습니다. Octave 라디오 버튼을 눌러 원하는 선택을 합니다. 키보드에서 손을 떼었을 경우에도 연속해서 아르페지오가 적 용되도록 설정하기 키보드에서 손을 떼거나 아르페지오를 정지시킨 상태에서도 계속해서 아르페지오가 적용되도록 설정할 수 있습니다. Latch 체크 박스를 눌러 이 설정을 적용할 수 있습니다. 체크가 되어 있는 경우 : 키보드를 누르지 않더라도 계속해서 아르페지오가 연주됩니다. 체크가 되어 있지 않은 경우 : 키보드에서 손을 떼면 아르페지 오도 같이 중단됩니다. 키보드 타이밍에 맞춰 아르페지에이터 씽크하기 키보드의 연주가 시작되는 순간에 맞춰 아르페지오가 시작할 수 있도록 설정할 수 있으며 또는 MIDI 클럭 템포에 맞춰 항 상 씽크가 되도록 설정할 수 있습니다. Key Sync 체크 박스를 눌러 이 설정을 적용할 수 있습니다. 체크가 되어 있는 경우 : 아르페지오 패턴은 키를 누르는 순간 시작이 됩니다. 이 설정은 리얼타임으로 연주를 할 경우, 마디 의 시작점에서 정확하게 아르페지오가 시작될 수 있도록 설정 할 수 있어 편리합니다. 체크가 되어 있지 않은 경우 : 아르페지에이터는 MIDI 클럭 타이밍에 맞춰 씽크가 적용됩니다. 아르페지오 노트와 연주 노트를 동시에 듣기 코드를 눌러 연주할 때 아르페지오가 적용된 사운드의 피치 순서 정하기 코드를 눌러 아르페지오를 연주할 때 사운드가 재생되는 피치 의 순서에 대한 노트를 선택할 수 있으며, 연주되는 노트의 순 서도 변경이 가능합니다. Keyboard 체크 박스를 체크하여 이 설정을 적용할 수 있습니 다. 체크가 되어 있는 경우 : 키보드에서 연주하는 노트와 아르페 지에이터가 적용된 노트가 동시에 들리게 됩니다. 체크하지 않은 경우 : 아르페지에이터가 적용된 노트만 들리게 됩니다. 디스플레이에서 이 설정을 적용하기 위해서 Sort 체크 박스를 누릅니다. 체크가 되어 있는 경우 : 아르페지오는 실제 코드에 포함된 노 트의 순서에 따라서 그림과 같이 연주가 됩니다. 체크하지 않은 경우 : 아르페지오는 기본적인 노트의 순서에 따라서 그림과 같이 연주가 됩니다. 75

아르페지에이터 기능 콤비네이션 모드에서 아르페지에이터 사용하기 M50 은 콤비네이션 모드에서 듀얼 아르페지에이터를 제공하며, 2 개의 아르페지오 패턴을 동시에 사용할 수 있습니다. 1. COMBI 스위치를 눌러 콤비네이션 모드로 전환하고, 콤비 네이션을 선택합니다. 보다 상세한 내용은 43 페이지의 콤 비네이션 선택 부분을 참고하십시오. 다양한 콤비네이션을 선택할 수 있으며, 선택된 콤비네이 션에 따라서 ARP ON/OFF 스위치 LED 가 자동적으로 켜 질 수 있다는 점에 주의하십시오. 77 페이지의 프로그램, 콤비네이션에서의 아르페지에이터 링크 부분을 참고하십 시오. 키보드를 누르면 아르페지에이터가 동작합니다. 다른 콤비네이션의 경우, ARP ON/OFF 스위치를 눌러 LED 가 점등하도록 하여 아르페지에이터를 동작시킵니다. 유저 아르페지오 패턴의 구조 체크하기 콤비네이션 C015:Skippy Wants to Dance!를 선택하여 연습하 십시오. C015:Skippy Wants to Dance!(LeadSplits 카테고리)를 선택하고, ARP A 페이지와 ARP B 페이지를 확인하십시 오. 2. 컨트롤러 사용 설정 및 디스플레이 설정 부분을 참고하여, 컨트롤러 또는 파라미터를 변경하여 연주되는 아르페지오 의 스타일을 변경할 수 있습니다. ARP ON/OFF 스위치, TEMPO 놉 TAP TEMPO 스위치 및 컨트 롤 서페이스 ARP 는 아르페지에이터 A 와 B 모두에 적용이 됩 니다. 이 설정은 또한 콤비네이션에 저장이 됩니다. 디스플레이에서 설정하기 Combi P0:Play 에서 ARP A 탭을 누릅니다. Run 을 사용하여 아르페지에이터 선택하기 Arpeggiator Run 체크 박스를 체크하여 원하는 아르페지에이 터를 동작시킬 수 있습니다. 아르페지에이터가 체크되면, ARP ON/OFF 스위치를 사용하여 동작시킬 수 있습니다. 어쨌든 다 음에서 적용할 수 있는 아르페지에이터 A 또는 B 패턴에 어사 인된 음색에 한하여 아르페지에이터가 동작하게 됩니다. 이 설 정은 Combi P7:ARP/DT ARP Setup T01-08, T09-16 페이지의 Arpeggiator Assign 에서 적용할 수 있습니다. Timbre Assign 테이블에서 Arpeggiator A 는 팀버 2 에, Arpeggiator B 는 팀버 5 와 8 에 어사인도어 있는 것을 알 수 있습니다. 아르페지에이터 B 를 키보드를 통해 연주하며, 팀버 5 에 어사인되어 있는 프로그램(팀버 8 은 가상의 팀버로 서팀버 5 를 동작시키는데 사용됩니다.)이 연주가 됩니 다. (PG 110 페이지 참고) 아르페지에이터 A 는 팀버 3 에 어사인되어 있는 프로그램을 연주하게 됩니다. 만약 Arpeggiator Run A 또는 Arpeggiator Run B 가 체 크되어 있지 않다면, 정지가 됩니다. 만약 체크를 하고 다시 연주를 하게 되면, 아르페지에 이터가 시작됩니다. Combi P7:ARP/DT ARP Scan Zone 페이지를 확인하면, Top Key 와 Bottom Key 가 있으며, 이를 통해 아르페지 에이터 A 가 동작되는 키의 번위를 지정할 수 있습니다. B3 보다 낮은 경우에만 동작하게 됩니다. B Top Key 와 Bottom Key 는 C4 이상의 키를 눌렀을 때만 동작하도 록 설정이 되어 있습니다. 아르페지에이터 A, 아르페지에이터 B 아르페지에이터 A 와 B 각각은 Pat(Pattern Select), Reso (Resolution), Octave, Sort, Latch, Key Sync 및 Keyboard 를 사 용하여 설정을 할 수 있습니다. 76

재생하는 동안 아르페지에이터 사용하기/아르페지에이터의 다른 설정 아르페지에이터의 다른 설정 Gate, Velocity, Swing 및 Scan Zone을 설정할 수 있습니다. 이 파 라미터 설정은 Prog P7: ARP/DT ARP Setup 페이지, Combi P7: ARP/DT Arpeggiator A, B 페이지에서 적용할 수 있습니다. (PG 59, 107, 168 페이지 참고) 아르페지에이터를 프로그램, 콤비네이션으로 링크하기 아르페지에이터 설정을 프로그램 또는 콤비네이션에 저장할 수 있 어, 프로그램 또는 콤비네이션을 선택할 때 변경된 내용을 적용시 킬 수 있습니다. 또한 아르페지에이터 상태를 프로그램 또는 콤비 네이션에 적용시키지 않을 수도 있습니다. 제품 출하시는 Former 가 선택되어 있는 상태입니다. 동일한 아르 페지에이터 설정을 그대로 사용하고자 하고, 프로그램 사운드에 한 하여 변경하고자 한다면, Latter 를 선택해야 합니다. 이 설정은 Global P0:Basic Setup, Basic 페이지의 아르페지오 변경 불러오기에서 설정할 수 있습니다. (PG 217 참고) 아르페지에이터 씽크하기 아르페지에이터 A 와 B 사이의 씽크, 드럼 트랙 기능에서의 씽크, 아르페지에이터 및 시퀀서 모드에서의 시퀀서와 씽크에 대한 보다 상세한 설명은 PG 174 페이지를 참고하십시오. 유저 아르페지오 패턴 만들기 아르페지오 패턴을 만들 수 있으며, U0000(INT) ~ U1027(USER)에 저장할 수 있습니다. Global P6:Arpeggio Pattern 에서 만들 수 있습니다. (PG 246 참고) 77

아르페지에이터 기능 78

드럼 트랙 기능 드럼 트랙 기능을 사용하여 연주하기 드럼 트랙 기능은 다양한 드럼 트랙 패턴을 사용하여 아주 쉽게 M50 의 하이 퀄리티 드럼 프로그램을 연주할 수 있는 방법입니다. 프로그램 또는 콤비네이션의 다양한 프레이즈를 통해 드럼 트랙 패턴을 들을 수 있는 아주 편리한 방법을 제공하며, 전체적인 곡을 스케치하는 데도 도움이 됩니다. 곡에 대한 아이디어가 생겼다면, 자동 송 설정 기능을 사용하여 곧바로 시퀀서 모드에서 레코딩을 할 수도 있습니다. 음악 스타링에 맞게 다양한 드럼 패턴 프리셋을 제공하며, 사용자 가 직접 유저 패턴을 만들어 사용할 수도 있습니다. 프로그램 모드에서 드럼 트랙 기능 사용하기 프로그램 선택 및 드럼 트랙 기능 켜고 끄기 1. MODE PROG 스위치를 눌러 프로그램 모드로 전환한 후, 원하는 프로그램을 선택합니다. 보다 상세한 내용은 27 페 이지의 프로그램 선택하기를 참고하십시오. Preset P001 ~ P671 프리셋 드럼 트랙 패턴 User U000 ~ U999 유저 드럼 트랙 패턴 U000 ~ U999 내에서 자기만의 패턴을 만들어 사용할 수 있습니다. 유저 패턴은 시퀀서 모드에서 만들 수 있고 드럼 트랙 패턴으로 변환할 수 있습니다. 드럼 트랙 패턴은 DRUM TRACK ON/OFF 스위치를 눌러 곧바로 시작할 수 있으며, ON/OFF 스위치를 누른 후에 키보드를 연주하여 시작시킬 수도 있습니다. 만약 키보드를 연주할 때 패턴이 시작되 도록 하고자 한다면, 노트의 특정 범위 또는 벨로시티를 시작 옵션 으로 적용할 수도 있습니다. 드럼 트랙 프로그램의 사운드는 드런 트랙 EQ 를 사용하여 조정할 수 있으며, 아주 쉽게 이펙트 라우팅 설정도 변경할 수 있습니다. 2. DRUM TRACK ON/OFF 스위치를 누릅니다. ON/OFF 스위치를 누르면 프로그램의 설정(Trigger Mode) 에 다라서 점등 또는 깜박이게 됩니다. 점등된 경우 : 드럼 트랙 패턴은 Sync 설정에 따라서 시 작하게 됩니다. 이 기능이 꺼져 있다면, 패턴은 정지가 됩 니다. Trigger Mode 파라미터가 Start Immediately 로 설정 되어 있을 경우입니다. 깜박이는 경우 : 드럼 트랙 패턴은 시작할 준비가 되어 있 는 것입니다. 키보드를 누르거나 MIDI 노트 정보를 전송 받는 즉시 시작됩니다. Trigger Mode 파라미터가 Wait KBD 로 설정되어 있을 경우입니다. 연주의 템포 조정하기 1. EMPO 놉 또는 TAP TEMPO 스위치를 사용하여 연주의 템 포를 조정할 수 있습니다. 디스플레이의 우측 상단에 위치한 4 분음표 의 값이 변경이 됩니다. 템포는 40.00 ~ 300.00 범위 내에서 조정할 수 있습니다. TAP TEMPO 스위치 상단에 위치한 LED 가 4 분음표 기준을 두고 깜박이게 됩니다. 디스플레이의 4 분음표를 직접 선택하여 템포를 조정할 수 있습니다. 번호키 0 ~ 9 번과 엔터를 사용하여 템포를 직접 입력할 수 있으며, VALUE 컨트롤러를 사용하여 템포 를 조정할 수 있습니다. 적용된 템포는 LED 의 깜박임으로 알 수 있습니다. Note 템포 설정은 프로그램에 저장이 됩니다. Global P1:MIDI MIDI Basic 페이지의 MIDI Clock 파라미터가 External MIDI, External USB 또는 Autofh 설정되어 있는 경우 는 MIDI 클럭 메시지를 받게 되며, 디스플레이의 4 분음표에 는 EXT 가 표시됩니다. 이것은 M50 이 외부 MIDI 디바이스에 서 씽크 신호를 받겠다는 것을 의미합니다. 이 경우 M50 을 사용하여 템포를 조정할 수 없습니다. 79

드럼 트랙 기능 드럼 트랙 패턴 및 드럼 트랙 프로그램 선택하기 1. Prog P0:Play Main 페이지로 이동합니다. 콤비네이션 모드에서 드럼 트랙 기능 사용하기 콤비네이션 선택 및 드럼 트랙 기능 켜고 끄기 1. MODE COMBI 스위치를 눌러 콤비모드로 전환하고, 원하는 콤비네이션을 선택합니다. 보다 상세한 내용은 43 페이지의 콤비네이션 선택하기 부분을 참고하십시오. 2. 드럼 트랙 패턴을 선택하고, Pattern Bank 에서 프리셋 또는 유저 뱅크를 선택하고, Pattern No.에서 원하는 패턴 번호를 선택합니다. 3. Drum Track Program 을 사용하여 프로그램을 선택하여, 드럼 트랙 패턴을 연주할 수 있습니다. Note 카테고리 15(드럼)에 포함된 프로그램만 선택할 수 있습니다. 만약 드럼 트랙 프로그램을 만들어 사용하게 될 경우, 반드시 Category 를 15 로 지정해 주어야 합니다. Note 만약 비어 있는 패턴이 선택되었다면, DRUM TRACK ON/OFF 스위치는 동작하지 않습니다. 이 파라미터는 P7:ARP/DT 페이지에서 설정할 수 있습니다. 2. DRUM TRACK ON/OFF 스위치를 누릅니다. ON/OFF 스위치를 누르면 콤비네이션의 설정(Trigger Mode)에 따라서 점등 또는 깜박이게 됩니다. 점등된 경우 : 드럼 트랙 패턴은 Sync 설정에 따라서 시작하게 됩니다. 이 기능이 꺼져 있다면, 패턴은 정지가 됩니다. Trigger Mode 파라미터가 Start Immediately 로 설정되어 있을 경우입니다. 깜박이는 경우 : 드럼 트랙 패턴은 시작할 준비가 되어 있는 것입니다. 키보드를 누르거나 MIDI 노트 정보를 전송 받는 즉시 시작됩니다. Trigger Mode 파라미터가 Wait KBD 로 설정되어 있을 경우입니다. 연주 템포 조정하기 TEMPO 놉 또는 TAP TEMPO 스위치를 사용하여 연주의 템포를 조정할 수 있습니다. 드럼 트랙 패턴 및 드럼 트랙 프로그램 선택하기 프로그램 모드의 동작과 달리, 콤비네이션 모드에서의 드럼 트랙 기능은 자기 자신의 트랙(음색)을 갖지 못합니다. 드럼 트랙 패턴에서 연주되는 프로그램은 특정 음색이 사용됩니다. 1. Combi P0:Play Program T01-08 페이지 또는 T09-16 페이지에서 드럼 트랙으로 사용하고자 하는 팀버를 선택한 후, 드럼 틀랙 프로그램을 선택해야 합니다. 다음 그림에서는 팀버 10 이 드럼 트랙에서 선택된 상태를 보여줍니다. 80

드럼 트랙 기능을 사용하여 연주하기/드럼 트랙의 다른 설정 드럼 트랙의 다른 설정 드럼 트랙에 포함된 Sync, Latch 및 Zone 설정을 적용할 수 있습니 다. 이 파라미터에 대한 설정은 Prog P7:ARP/DT Drum Trk Pattern 페이지에서 설정할 수 있으며, Combi P7:ARP/DT Drum Track 페이지에서도 설정할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 62, 111, 172 페이지를 참고하십시오. 2. 드럼 트랙 팀버의 MIDI 채널을 지정합니다. 만약 동일한 MIDI 채널에서 다른 음색을 사용하고 있다고 하더라도 팀버는 재생이 됩니다. 드럼 트랙 씽크하기 드럼 트랙 및 아르페지에이터의 씽크, 시퀀서 모드에서 송과 패턴, RPPR 재생에 대한 보다 상세한 설명은 PG 173 페이지를 참고하십 시오. 드럼 트랙 패턴 만들기 드럼 트랙 패턴을 만들 수 있으며, 드럼 트랙 패턴으로 변환할 수 있습니다. (PG 208 페이지 참고) 3. Combi P7:ARP/DT Drum Track 페이지로 이동합니다. 드럼 트랙의 MIDI 채널 Output 을 지정합니다. 이 설정은 위의 2 단계에서 지정한 MIDI Channel 과 동일해야 합니 다. 4. 드럼 트랙 패턴을 선택합니다. Pattern(Pattern Bank)에서 프리셋 또는 유저 뱅크를 선택하고, Pattern No.에서 원하 는 패턴 번호를 선택합니다. Note 만약 비어 있는 패턴이 선택되면, DRUM TRACK ON/OFF 스위치가 동작하지 않습니다. 5. DRUM TRACK ON/OFF 스위치를 눌러 패턴이 정확하게 연주되는지 확인하도록 합니다. 트리거링의 방법은 트리거 설정에 따라 달라집니다. 만약 Trigger Mode 파라미터가 Start Immediately 로 설정되어 있다면, 드럼 패턴은 ON/OFF 스위치를 누름과 동시에 시 작이 됩니다. 보다 상세한 내용은 PG 62 페이지를 참고하 십시오. 81

드럼 트랙 기능 82

M50 전체 설정하기 글로벌 모드의 구조 글로벌 모드에서는 마스터 튜닝, 키 트랜스포즈, 이펙트 글로벌 스 위치 및 글로벌 MIDI 채널 설정과 같은 M50 전체의 설정을 적용 할 수 있습니다. 추가적으로 유저 드럼 킷, 유저 아르페지오 패턴, 스케일을 만들 수 있으며, 댐퍼 페달 및 어사인 가능 풋 스위치.페달에 대한 설정, 프로그램 및 콤비네이션에 대한 카테고리의 이름 지정 등을 할 수 있습니다. 각각의 모드 및 페이지 이동 방법은 16 페이지의 기본 동작 부분 을 참고하십시오. 글로벌 모드에서 연주 상태에 따라 편집을 적용한 후, 변경한 설정을 저장하지 않고 전원을 끄게 되면 추후에 편집된 내용 은 적용되지 않습니다. 글로벌 모드에서는 유저 드럼 킷 설정 (Global P5), 유저 아르페지오 패턴(Global P6) 및 기타 다른 글 로벌 설정(Global P0~4)을 적용할 수 있습니다. 여기에서 편집 된 데이터는 즉시 메모리 영역에 데이터로 저장이 됩니다. 이 데이터는 미디어 모드에서 SD 카드에 저장할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 89 페이지의 글로벌 모드 저장, 유저 드럼 킷 저장 및 유저 아르페지오 패턴 저장 부분을 참고하십시오. 또한 91 페이지의 미디어에 저장하기 부분을 참고하십시오. 글로벌 모드에서 Compare 기능을 사용하여 편집된 내용을 저 장하지 않거나 언두 기능으로 사용할 수 있습니다. 볼륨 또는 톤에 영향을 미치는 벨로시티 또는 애프터터치 조정하기 노트의 벨로시티 또는 MIDI IN 단자를 통해 전송 받은 애프터 터치 메시지를 사용하여 볼륨 또는 톤에 영향을 미치도록 할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 216 페이지의 벨로시티 커브 부분을 참고하십시오. PG 217 페이지의 애프터터치 커브 부분도 참고하십시오. 이펙트 바이패스하기 인서트 이펙트, 마스터 이펙트 및 토탈 이펙트를 전체적을 바 이패스 시킬 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 217 페이지를 참고하십시오. 아르페지에이터를 프로그램 및 콤비네이션과 링크하기 프로그램 또는 콤비네이션을 선택하였을 때, 선택된 프로그램 또는 콤비네이션이 아르페지에이턴 설정에 따라서 적용될 수 있도록 할 수 있습니다. 또한 프로그램 또는 콤비네이션을 전 환할 때, 아르페지에이터 설정을 그대로 유지시킬 수도 있습니 다. 보다 상세한 내용은 PG 217 페이지를 참고하십시오. 아르페지에이터 및 드럼 트랙 정지하기 만약 All ARP/DT Off 박스가 선택되었다면, 만약 ARP ON/OFF 및 DRUM TRACK ON/OFF 스위치가 켜져 있다고 하더라도 모 든 아르페지에이터 및 드럼 트랙 기능은 꺼지게 됩니다. 보다 상세한 내용은 PG 217 페이지를 참고하십시오. 글로벌 설정 시스템 프리퍼런스 기본 설정 인스트루먼트 튜닝하기 및 트랜스포즈하기 Master Tune 을 사용하여 전체 피치를 조정할 수 있습니다. Key Transpose 기능을 사용하여 세미톤 단위로 피치를 이동할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 216 페이지를 참고하십시오. Key Transpose 에 대한 보다 상세한 내용 역시 PG 216 페이지 를 참고하십시오. 83

M50 전체 설정하기 전원을 켰을 때, 마지막에 선택된 모드 및 페이지 불러오기 M50 의 전원을 켰을 때의 상태는 Power On Mode 설정에 따 라서 달라집니다. 만약 Power On Mode 가 Reset(제품 출하상태)으로 설정되었다 면, M50 은 자동으로 프로그램 모드 P0:Play 가 선택됩니다. 만약 Power On Mode 가 Memorize 로 설정되었다면, 전원을 끄기 전의 위치(모드 및 페이지)와 프로그램 또는 콤비네이션 번호를 기억하여, 전원이 켜지면 곧바로 해당하는 페이지가 불 러와지게 됩니다. 보다 상세한 내용은 PG 218 페이지를 참고하십시오. 페달 및 다른 컨트롤러 설정하기 Global P2:Controllers Foot Controllers 페이지에서 다음과 같은 설정을 할 수 있습니다. 디스플레이를 눌렀을 때 비프음이 들리도록 설정하기 보다 상세한 내용은 PG 218 페이지의 Beep Enable 부분을 참 고하십시오. 메모리 보호하기 보다 상세한 내용은 90 페이지의 메모리 보호 부분을 참고하 십시오. 또한 PG 219 페이지를 참고하십시오. 어사인 가능 스위치 및 어사인 가능 페달의 기능 지정하기 보다 상세한 내용은 PG 228 페이지의 풋 컨트롤러 부분을 참 고하십시오. MIDI 기본 설정/라우팅 카테고리 이름 설정하기 카테고리 이름 페이지에서 프로그램 및 콤비네이션 카테고리, 서브 카테고리에 대한 이름을 지정할 수 있습니다. 프로그램 및 콤비네이션의 카테고리 이름 설정하기 보다 상세한 내용은 PG 232 페이지의 카테고리 부분을 참고하 십시오. M50 의 MIDI 관련 설정 Global P1:MIDI MIDI Basic 페이지 및 MIDI Routing 페이지 에서, 글로벌 MIDI 채널, 로컬 컨트롤 On/Off 설정, MIDI 클럭, MIDI 라우팅 및 MIDI 필터링 상태를 설정할 수 있습니다. 이 페이지에서 메뉴 명령을 사용하여 MIDI 익스클루시브 데이 터를 다른 곳으로 덤프하여 전송할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 253 페이지를 참고하십시오. 84

외장 기기 컨트롤/드럼 킷이란? 외장 기기 컨트롤 드럼 킷 사용하기 M50 을 사용하여 외장형 MIDI 장비를 컨트롤하기 위해서는 컨트 롤 서페이스의 EXTERNAL 스위치를 누릅니다. 1 ~ 4 번 놉과 코드 트리거 스위치는 MIDI 컨트롤 체인지 신호로 외장형 MIDI 장비로 전송이 됩니다. 외장형 장비 설정은 총 128 개를 만들고, 저장하고 불러올 수 있습니다. 제품 출하시 다양한 외부 설정 기능이 제공됩니다. Korg Legacy Collection 과 같은 소프트웨어 신디사이저를 아주 간편하게 곧바로 컨트롤할 수 있습니다. 다른 외부 설정을 통해 DAW 소프트웨어에 서 리얼타임으로 레벨 또는 팬 컨트롤도 가능합니다. Global P1:MIDI External Mode 페이지에서 외부 설정을 적용할 수 있습니다. 보다 상세한 설명과 예는 PG 224 페이지를 참고하십 시오. Note PDF 파일로 제공되는 M50 External Setups 매뉴얼을 통해 기본적으로 제공되는 외부 컨트롤 탬플릿에 대한 컨트롤 체인지 (CC#) 설정을 확인할 수 있으며, 해당하는 프로그램 설정에 대해서 도 확인할 수 있습니다. 드럼 킷이란? 드럼 킷은 각각의 키에 어사인된 드럼 샘플(드럼 킷을 구성하고 있 는 각각의 샘플)의 모음입니다. 드럼 킷은 다음과 같은 기능을 제 공합니다. 각각의 노트에 따라 서로 다른 사운드를 재생합니다. 드럼샘플은 각각의 키에 어사인됩니다. 각각의 노트에 최대 4 개의 드럼 샘플을 어사인할 수 있으며, 벨로시티 크로스페이딩을 통해 스위치할 수 있 습니다. 각각의 노트에서는 볼륨, 필터 컷오프, 레조넌스, 어택 및 디케이, 피치, 드라이브 및 로우 부스트, 프로그램 EQ 의 각각 밴드의 게인 조정과 같은 중요한 사운드 파라미터가 대부분 포함되어 있으며, 조정이 가능합니 다. 하이 드라이브와 로우 컷오프 주파수를 함께 사용하여 로우파이 이펙트를 사운드에 적용하여, 완전히 전혀 다 른 새로운 소리도 만들어낼 수 있습니다. 각각의 노트는 서로 다른 인서트 이펙트로 라우팅할 수 있으며, FX Send 의 양도 서로 다르게 설정할 수 있 습니다. 스네어만을 위한 전용 컴프레서를 만들어 사용 할 수도 있습니다. 프로그램에서 드럼 킷은 Oscillator Mode 가 Drums 로 설정되어 있 어야만 사용할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 240 페이지의 드럼 킷 만들기 부분을 참고 하십시오. 85

M50 전체 설정하기 86

데이터 저장 및 불러오기 데이터 저장하기 저장 가능한 데이터의 종류 M50 의 다양한 타입의 데이터를 내부 메모리, SD 카드로 저장할 수 있으며, MIDI 데이터 덤프를 통해 다른 곳으로 보낼 수도 있습 니다. 내부 메모리에 기록하기 다음과 같은 데이터는 매부 메모리에 기록이 됩니다. 프리로드 데이터 및 프리셋 데이터에 대하여 프리로드 데이터란 M50 제품 출하시 기본적으로 제공되는 데 이터를 말합니다. 이 데이터는 데모 송을 제외하고는 모두 다 시 자유롭게 덮어 쓸 수 있습니다. 데이터의 저장 위치는 내부 메모리에 저장하기 부분을 참고하십시오. 이 데이터는 M50 의 시스템 영역에 저장이 됩니다. 제품 출하시 프리로드 데이터는 내부 메모리에 위치해 있으며, 글로벌 모드의 Load Preload/Demo Data 메뉴 명령을 사용하 여 언제든 다시 불러올 수 있습니다. 프리셋 데이터는 저장 동작을 통해 덮어쓰기할 수 없습니다 여기에는 다음과 같은 데이터가 포함됩니다. 프로그램 뱅크 A ~ E 에 포함된 프로그램 000 ~ 127 콤비네이션 뱅크 A ~ D 에 포함된 콤비네이션 000 ~ 127 글로벌 설정 Global P0:Basic Setup ~ P4:Category 유저 드럼 킷 00(INT) ~ 47(USER) 유저 아르페지오 패턴 U0000(INT) ~ U1027(USER) 유저 드럼 트랙 패턴 U000 ~ U999(79 페이지 참고) 유저 탬플릿 송 U00 ~U15 송의 이름 및 템포, 트랙 설정, 아르페지에이터와 같은 송의 설정과 이펙트 설정은 내부 메모리에 저장이 됩 니다. 하지만, 송 트랙의 음악적인 데이터와 패턴은 내 부 메모리에 저장되지 않습니다. 추가적으로 Meter, Metronome, PLAY/MUTE, Track Play Loop(Start/End 마 디 포함)와 같은 재생에 필요한 음악적인 데이터와 RPPR 설정은 저장되지 않습니다. 시퀀서 모드에서 Save Template Song 메뉴 명령을 사용하여 데이터를 저장할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 192 페이 지를 참고하십시오. 이펙트 프리셋 각각의 이펙트는 Write FX Preset 메뉴 명령을 사용하 여 내부 메모리로 파라미터 설정을 저장할 수 있습니 다. GM 프로그램 뱅크 GM, g(1) ~ g(9), g(d) GM 드럼 킷 144(GM) ~ 152(GM) 프리셋 탬플릿 송 P00 ~ P15 프리셋 패턴 P000 ~ P671 미디어에 저장하기 다음과 같은 데이터 타입을 미디어에 저장할 수 있습니다..PCG 파일 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷, 글로벌 설정, 유저 드럼 트랙 패턴 및 유저 아르페지오 패턴 형식입니다. 저장 대화상자에서 체크 박스에 체크하여 저장할 수 있습니 다..SNG 파일 송 및 큐 리스트 파일입니다..EXL 파일 시스템 익스클루시브 데이터로 M50 에 저장된 내용을 외부 기기로 전송할 수 있습니다. M50 에서 데이터 필 터를 사용할 수 있습니다..MID 파일 시퀀서 모드 송을 스탠다드 MIDI 파일(SMF) 포맷으로 저장합니다. MIDI 데이터 덤프 시퀀서 모드에서 편집된 데이터는 미디어에만 저장할 수 있으 며, 내부 메모리에 저장할 수는 없습니다. M50 은 MIDI 데이터 덤프 기능을 사용하여 다음과 같은 타입 의 데이터를 전송할 수 있습니다. 외부 데이터 필터 또는 다른 장치에서 이 데이터를 저장할 수 있습니다. 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷, 글로벌 설정 송 및 큐 리스트 유저 드럼 킷 패턴 유저 아르페지오 패턴 보다 상세한 내용은 PG 253 페이지를 참고하십시오. 87

데이터 저장 및 불러오기 내부 메모리에 저장하기 콤비네이션에서 카테고리 및 서브 카테고리는 다음과 같 은 페이지를 선택하여 지정할 수 있습니다. 프로그램 또는 콤비네이션 기록하기 프로그램 및 콤비네이션 설정은 다양한 페이지를 통해 적용할 수 있으며, 내부 메모리에 저장이 됩니다. 이 동작은 프로그램 저장 및 콤비네이션 저장을 통해 적용시킬 수 있습니다. 만약 편집된 데 이터를 전원을 끈 후에도 다시 적용시키고자 한다면 반드시 저장 을 해주어야만 합니다. 프로그램 또는 콤비네이션에서는 두가지 방법을 사용하여 저장할 수 있습니다. Prog P0:Play Category Combi P0-1:Play Program T01-08, 09-16 Category Seq P0-1:Play/REC Program T01-08, 09-16 Category 프로그램에서는 카테고리 및 서브 카테고리를 다음 페이 지에서 선택하여 지정할 수 있습니다. 메모리에 데이터를 기록하기 전에, 반드시 글로벌 모드 설정에 서 메모리 보호 기능을 꺼야 합니다. 보다 상세한 내용은 90 페이지의 메모리 보호 부분을 참고하 십시오. 콤비네이션에는 각각의 팀버에 대한 실제적인 프로그램 데이 터가 포함되어 있지 않지만, 각각의 팀버에서 사용되는 프로그 램의 번호가 간단히 설정되어 있습니다.만약 콤비네이션에서 사용되는 프로그램을 편집하거나 다른 프로그램 번호로 변경 하였다면, 프로그램에서 변경된 내용이 적용되어 콤비네이션의 사운드 역시 변경됩니다. Write 메뉴 명령 사용하기 1. 저장하고자 하는 프로그램 또는 콤비네이션을 선택합니다. 2. 메뉴 명령에서 Write Program 또는 Write Combination 을 선택합니다. Write Program 또는 Write Combination 대화상자가 나타 납니다. Note ENTER 키를 누른 상태에서 0 스위치를 누르면 동일한 대화상자가 나타나게 됩니다. 보다 상세한 내용은 PG 405 페 이지의 단축키를 참고하십시오. Combi P0-1:Play Program T01-08, 09-16 Category 7. To 를 사용하여 저장하고자 하는 프로그램/콤비네이션의 뱅크와 번호를 지정합니다. VALUE 컨트롤러 또는 BANK 스위치를 사용하여 선택할 수 있습니다. 8. Ok 버튼을 눌러 저장 동작을 실행합니다. 만약 취소하고 싶다면, Cancel 버튼을 누릅니다. OK 버튼을 누르면, 디스플레이에 Are you Sure? 메시지가 나타납니다. OK 버튼을 다시 누르면 저장이 됩니다. OK 버튼 대신 ENTER 스위치를 눌러 이 동작을 대신할 수 있습니다. EXIT 스위치를 누르면 Cancel 버튼을 눌렀을 때 와 동일한 기능이 적용됩니다. SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 사용하여 저장하기 이 방법은 프로그램/콤비네이션 번호가 선택된 상태에서만 사 용할 수 있습니다. 1. SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 누릅니다. Update Program/Update Combination 대화상자가 나타납 니다. 3. 디스플레이의 위쪽에 표시된 프로그램/콤비네이션의 이름 을 확인하도록 합니다. 4. 만약 프로그램/콤비네이션의 이름을 변경하고자 한다면, 텍스트 편집 버튼을 누릅니다. 텍스트 편집 대화상자가 나타납니다. 프로그램/콤비네이션 의 이름을 입력합니다. 보다 상세한 내용은 91 페이지의 이름 편집하기 부분을 참고하십시오. 이름을 입력한 후에, OK 버튼을 누르면, Write Program/Write Combination 대화상자가 다시 나타납니다. 5. Category 에서 프로그램/콤비네이션이 위치할 카테고리를 지정합니다. 6. Sub Category 도 동일한 방법으로 지정합니다. 2. 데이터를 저장하기 위해서는 OK 버튼을 누릅니다. 저장을 취소하려면 Cancel 버튼을 누릅니다. OK 버튼 대신 ENTER 스위치를 눌러 이 동작을 대신할 수 있습니다. EXIT 스위치를 누르면 Cancel 버튼을 눌렀을 때 와 동일한 기능이 적용됩니다. 톤 조정 설정의 저장에 대하여 아래에서 설명하는 것과 같이 3 가지 종류의 톤 조정 파라미 터를 사용할 수 있습니다. 사용하는 방법에 따라서 저장되는 방법 역시 달라지게 됩니다. Absolute : 이 타입의 톤 조정 파라미터는 싱글 프로그 램 파라미터를 컨트롤합니다. 프로그램 파라미터 및 톤 조정 파라미터는 각각 다르게 적용이 됩니다 만약 하 나를 편집하게 되면, 다른 파라미터 역시 기본적으로 변경이 됩니다. 톤 조정 파라미터의 타입을 Absolute 로 지정하여 프로그램 파라미터 자체만 컨트롤 할 수 있습니다. 88

데이터 저장하기/내부 메모리에 기록하기 Relative : 이 타입의 톤 조정 파라미터는 두 개 또는 그 이상의 프로그램 파라미터를 동시에 컨트롤하게 됩 니다. 예를 들어, Filter/Amp EG Attact Time 은 총 6 개 의 프로그램 파라미터를 컨트롤 합니다. 관련된 파라미 터 값은 변경되는 양을 볼 수 있고, 각각 프로그램 파 라미터의 값에 적용이 됩니다. 만약 이 값을 0 으로 설 정하게 되면, 프로그램 파라미터는 원래 고유의 설정이 그대로 적용이 됩니다. Relative 파라미터를 증가시키거 나 감소시키게 되면, 프로그램의 파라미터가 곧바로 증 가되거나 감소가 됩니다. Meta : 이 타입의 톤 조정 파라미터는 다른 톤 조정 파라미터에 영향을 미치게 됩니다. 이것은 프로그램 파 라미터에 직접적으로 영향을 미치지 않습니다. 만약 Absolute 또는 Relative 톤 조정 파라미터를 조정하였다 면, 조정된 결과는 다음과 같이 저장할 수 있습니다. 프로그램 모드 Relative 타입 톤 조정 파라미터의 설정은 프로그램을 저장하게 되면, 프로그램 파라미터에 자동으로 직접적 으로 영향을 미치게 됩니다. 톤 조정 값을 0 으로 리셋 할 수도 있습니다. Absolute 타입 톤 조정 파라미터의 설정은 as themselves 에 저장이 됩니다. 예를 들어, 새로운 톤 조 정 파라미터가 적용됩니다. 콤비네이션 모드 Absolute 와 Relative 타입 톤 조정 파라미터 모두는 각 각의 팀버의 톤 조정 설정에 기록이 됩니다. 보다 상세한 PG 6, 85 페이지의 톤 조정 부분을 참고하십시오. 글로벌 설정, 유저 드럼 킷, 유저 아르페지오 패턴 저장하기 글로벌 모드에서 편집된 설정은 내부 메모리에 저장이 됩니다. 이 동작은 Write Global Setting, Write User Drum Kits 및 User Arpeggio Pattern 을 사용하여 실행할 수 있습니다. 만약 전원이 꺼 진 후에도 편집된 내용을 그대로 유지하고자 한다면, 반드시 데이 터를 저장해야 합니다. User Drum Kits 과 User Arpeggio Pattern 의 두가지 방법을 사용하 여 그로벌 설정을 저장할 수 있습니다. 메뉴 명령을 사용하여 저장하기 1. 글로벌 설정(Global P0-P4 에서 변경된 내용)을 저장하기 위해서는 Global P0-P4 페이지에서 Write Global Setting 메뉴 명령을 사용합니다. Note ENTER 키를 누른 상태에서 0 스위치를 사용하여 동일한 방법을 저장할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 405 페이 지의 단축키 부분을 참고하십시오. 프로그램 및 콤비네이션 에디트 버퍼에 대하여 프로그램의 Prog P0:Play 또는 콤비네이션의 Combi P0:Play 를 선택할 때, 프로그램 또는 콤비네이션 데이터는 M50 의 에디 트 버퍼를 호출하게 됩니다. 다양한 프로그램 또는 콤비네이션 페이지에서 파라미터를 편 집하게 되면, 변경된 내용은 에디트 버퍼의 데이터에 적용이 됩니다. 저장 동작을 실행하게 되면, 에디트 버퍼에 있는 데이터는 선 택된 특정 프로그램 또는 콤비네이션에 저장이 됩니다. 만약 다른 프로그램 또는 콤비네이션을 편집을 하지 않은 상 태에서 선택하였다면, 새롭게 선택된 프로그램 또는 콤비네이 션의 데이터는 에디트 버퍼의 편집된 데이터를 덮어쓰게 되며, 편집된 내용을 잃어버리게 됩니다. Write Global Setting 대화상자가 나타납니다. Effect Global SW 설정은 저장되지 않습니다. 드럼 킷(Global P0-P4 의 설정)을 저장하기 위해서는 Global P5 에서 Write Drum Kits 메뉴 명령을 선택하십시 오. Write Drum Kits 대화상자가 나타납니다. Note 프로그램 모드 또는 콤비네이션 모드에서 COMPARE 스 위치를 누르면, 메모리의 데이터는 일시적으로 에디트 버퍼를 호출하게 됩니다. 결과적으로 컴페어 설정은 편집되지 않은 원 래의 설정값을 그대로 다시 불러오는 역할을 하게 됩니다. User Arpeggio Pattern(Global P6)을 저장하기 위해서는 Global P6 에서 Write Arpeggio Pattern 메뉴 명령을 선택 하십시오. Write Arpeggio Pattern 대화상자가 나타납니다. 89

데이터 저장 및 불러오기 2. 데이터를 저장하기 위해서는 OK 버튼을 누릅니다. 만약 저장을 원하지 않으면, Cancel 버튼을 누릅니다. OK 버튼을 누르면, 디스플레이에 Are you sure? 메시지가 나타납니다. OK 버튼을 다시 눌러 데이터를 저장할 수 있 습니다. SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 사용하여 저장하기 1. 글로벌 모드에서 다음에 해당하는 페이지로 이동하여 SEQUENCER REC/WRITE 스위치를 누릅니다. 다음 페이지에 해당하는 대화상자가 나타납니다. P0-P4 : Update Global Setting P5 : Update Drum Kits P6 : Update Arpeggio Patterns 2. 데이터를 저장하기 위해서는 OK 버튼을 누릅니다. 만약 취소하고자 한다면, Cancel 버튼을 누릅니다. 3. Memory Protect 에서 내부 메모리를 보호하고자 하는 타 입의 데이터를 체크해 주도록 합니다. 기본적으로는 체크 되어 있지 않습니다. 글로벌 모드의 메모리 전원이 켜지면, 글로벌 데이터는 내부 메모리의 글로벌 모드 메모리 영역을 호출하게 됩니다. 글로벌 모드에서 어떠한 파라 미터를 변경하게 되면, 메모리 영역의 데이터가 변경이 됩니다. 만약 변경된 데이터를 내부 메모리에 저장하고자 한다면, 반드 시 저장 기능을 사용해야 합니다. 데이터를 저장할 경우, 메모리 영역의 데이터는 글로벌 설정을 덮어쓰게 됩니다. 만약 저장하지 않은 상태에서 전원을 끄게 되면, 메모리 영역 에서 변경된 데이터는 유실이 됩니다. 메모리 보호 프로그램, 콤비네이션, 송, 드럼 킷 및 유저 아르페지오 패턴을 잘못된 동작으로 인하여 덮어쓰기가 되는 것을 방지하고자 한 다면, M50 의 메모리 보호 설정 기능을 사용하여 메모리 기록 방지가 되도록 해야 합니다. 편집된 데이터 또는 미디어에서 불러온 데이터를 저장하기 전 에 메모리 보호 기능이 켜져 있는지 확인을 해야 합니다. 체크 박스에 체크가 되어 있지 않은 경우, 메모리는 보호되지 않습 니다. 미디어에서 데이터를 불러오거나 MIDI 데이터 덤프 또는 시퀀 서에서 레코딩을 진행하기 전에는 반드시 메모리 보호 기능을 해제해야만 합니다. 1. MODE GLOBAL 스위치를 눌러 글로벌 모드로 전환합니다. 2. Global P0:Basic Setup-Basic 페이지로 이동합니다. 90

데이터 저장하기/이름 편집하기 이름 편집하기 미디어로 저장하기(Media Save) 편집된 프로그램, 콤비네이션, 송, 드럼 킷 또는 유저 아르페지오 패턴 등의 이름을 변경할 수 있습니다. 프로그램 및 콤비네이션에서 사용되는 카테고리의 이름도 변경할 수 있습니다. 이름 변경 동작은 다음과 같은 페이지에서 적용할 수 있습니다. 항목 페이지 프로그램 Prog P0 ~ 9 메뉴 명령 : Write Program Combi P0 ~ 9 메뉴 명령 : Write 콤비네이션 Program 송 Seq P0~5 메뉴 명령 : Rename Song 트랙 Seq P6: Track Name 패턴 Seq P10: Pattern Name 큐 리스트 Seq P11 메뉴 명령: Cue List 프로그램 카테고리/ Global P4: Program Category 서브 카테고리 콤비네이션 카테고리 Global P4: Combination Category /서브 카테고리 Global P5 메뉴 명령 : Rename 드럼 킷 Drum Kit Global P6 메뉴 명령 : Rename 아르페지오 패턴 Arpeggio Pattern Media Save: Save All Save Exclusive, M 파일 edia Utility 메뉴 명령 : Rename, Create Directory, Format Prog, Combi, Seq P8, 9 메뉴 명령 : Wr 이펙트 프리셋 ite FX Preset 1. 위에서 리스트된 페이지 또는 이 페이지 중 하나를 선택 한 상태에서 메뉴 명령을 선택하여, 텍스트 편집 버튼(T 아이콘)을 눌러 텍스트 편집 대화상자를 열 수 있습니다. 저장 매체로 데이터를 저장할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 87 페이지의 데이터의 종류에 따른 저장 부분을 참고하십시오. M50 의 시퀀서 모드의 송 데이터에는 멀티샘플 및 샘플이 사 용되며 이것은 내부 메모리에 저장되지 않습니다. 이 데이터는 전원을 끄게 되면 함께 사라지게 됩니다. 이 데이터를 유지하 기 위해서는 반드시 SD 카드를 통해 저장을 해야 합니다. 원 하는 설정을 항상 유지하기 위해서는 저장은 필수 옵션이며, 이렇게 편집된 설정을 SD 카드에 저장함으로써 언제든 다시 불러올 수 있습니다. 사용할 수 있는 미디어의 종류 SD 카드의 스펙 MS-DOS 포맷인 FAT16 또는 FAT32 를 지원합니다. 사용할 수 있는 용량은 FAT32 의 경우, 2 GB 까지 입니다. SDHC 메모리 카드는 지원하지 않습니다. 미디어는 기본적으로 제공되지 않습니다. 사용자가 별도로 구 매해야 합니다. SD 카드 슬롯에 카드 삽입하기/제거하기 만약 SD 카드 슬롯에 SD 카드를 장착하게 되면, 프로그램, 콤비네 이션 및 송 데이터를 자유롭게 저장하고 언제든 불러올 수 있게 됩니다. 카드 삽입하기 SD 카드 슬롯에 SD 카드를 삽입합니다. 카드 라벨이 부착된 면이 위쪽을 향하도록 하고, SD 카 드의 끝 부분을 잡아 SD 카드 슬롯에 딸칵 소리가 날 때까지 밀어 넣습니다. 카드의 방향이 정확해야 합니다. 너무 강한 힘을 주게 되면, 카드 슬롯 또는 카드가 손상될 수 있으며, 안에 저장되어 있는 데이터가 유실될 수 있습니다. 카드 제거하기 불러오기, 저장 또는 포맷이 진행되는 상황에서 SD 카드를 절 대 제거하지 마십시오. SD 카드 슬롯에서 카드를 제거합니다. 앞쪽으로 카드를 누르면, 클릭 소리가 나면서 카드를 뒤쪽으로 완전히 빼낼 수 있습니다. 91

데이터 저장 및 불러오기 데이터 저장 방법 Media-Save 페이지에서 해당하는 메뉴 명령을 사용하여 미디 어로 원하는 데이터를 저장할 수 있습니다. 저장에 대한 보다 상세한 설명은 PG 260 페이지를 참고하십시 오. 저장시 주의사항 미디어에 동일한 이름의 파일이 존재하는 경우 만약 미디어에 동일한 이름의 파일이 이미 존재하는 경우, 이 파일의 이름으로 덮어쓰겠냐는 질문이 나오게 됩니다. 만약 덮 어쓰기를 원한다면, OK 버튼을 누르면 됩니다. 만약 덮어쓰기 를 하지 않고자 하는 경우는 Cancel 버튼을 누른 후, 저장하기 전의 상태에서 파일의 이름을 변경하면 됩니다. 91 페이지의 이름 편집하기 부분을 참고하십시오. 저장 상황에서 유의할 점 Save All(PCC & SNG) 및 Save PCG 를 사용하여 콤비네이션을 저장하는 경우, 각각의 음색에 대한 프로그램의 번호(또는 프 로그램에서 사용되는 드럼 킷, 유저 아르페지오 패턴)도 함께 저장이 됩니다. 프로그램을 저장할 때도 마찬가지로 드럼 킷, 유저 드럼 트랙 패턴 및 유저 아르페지오 패턴도 프로그램에 함께 저장이 됩 니다. 데이터 저장에서 요구되는 시간 데이터가 기록되는 데 요구되는 시간은 저장되는 데이터의 양 에 따라 달라집니다. M50 의 데이터 필터 사용하기 M50 은 MIDI 시스템 익스클루시브 데이터를 외부 장비로 보낼 수 있으며, 이로써 미디어에 데이터로 저장할 수 있습니다. 이 경우 Data Filter 가 종종 요구되는 경우가 발생할 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 268 의 익스클루시브 저장하기 부분을 참 고하십시오. 92

데이터 불러오기/불러오기가 가능한 데이터 데이터 불러오기 불러오기가 가능한 데이터 미디어에서 불러오기(Media Load) 미디어에서 불러오기 미디어에서는 다음과 같은 데이터를 불러올 수 있습니다. 모든 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷 및 아르페지오 패턴 불러오기 여기에서는.PCG 파일에 포함된 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷, 글 로벌 설정, 유저 아르페지오 패턴 및 드럼 트랙 패턴 전체를 한 번 에 어떻게 불러올 수 있는지를 설명합니다..PCG 파일 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷, 글로벌 설정, 유저 드럼 트랙 패턴 및 유저 아르페지오 패턴.SNG 파일 송 및 큐 리스트.MID 파일 스탠다드 MIDI 파일(SMF) 포맷.EXL 파일 MIDI 익스클루시브 데이터 프리로드 데이터 및 데모 송 불러오기를 통한 초기화 설정 제품 출하시 설정 상태를 불러올 수 있으며 M50 의 내부 메모 리에 포함되어 있는 데모 송을 불러올 수 있습니다. 이 과정은 97 페이지의 프리로드 데이터 불러오기 부분을 참고하십시오. 프로그램, 콤비네이션, 송 또는 드럼 킷을 불러올 때, 글로벌 모드에서 메모리 보호 기능을 체크하지 않아야 합니다. 보다 상세한 내용은 90 페이지의 메모리 보호 부분을 참고하십시오. Note 90 페이지에서 미디어를 사용하여 불러올 수 있는 데이 터의 종류를 참고하십시오. 1. 불러오기가 가능할 수 있도록 미디어를 삽입하십시오. 91 페이지의 SD 카드 삽입 및 제거하기 부분을 참고하십시오. 2. Media Load 페이지로 이동합니다. Load 탭을 누릅니다. 3..PCG 파일에는 불러오고자 하는 프로그램 및 콤비네이션 데이터가 포함되어 있으며, 불러오고자 하는 파일을 하이 라이트 시킵니다. 만약 여기에서 보여지는 디렉토리에서 Open 버튼을 누르 면 하위 레벨이 보여지게 되고, Up 버튼을 누르게 되면 상위 레벨이 보여지게 됩니다. 프리로드 데이터 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷, 글로벌 설정, 유저 아르 페지오 패턴 데모 송 데이터 4. Load 버튼을 누릅니다. 동일한 방법으로 메뉴 명령에서 Load Selected 를 선택하면 됩니다. 대화상자가 나타납니다. 5. 만약 동시에 송 데이터를 불러오고자 한다면, Load ********.SNG too 를 선택합니다. 불러오기 동작을 실행하 면,.SNG 파일은.PCG 파일과 함께 불어와지게 됩니다. Select.SNG Allocation 을 사용하여 송 데이터가 불러와질 위치를 지정할 수 있습니다. Append 는 송 번호로 송을 불러오게 되며, 비어 있는 번 호를 사용하지 않고 송은 현재 내부 메모리에 위치하게 됩니다. Clear 는 내부 메모리의 모든 송을 삭제하고, 불러온 송을 저장된 번호로 사용합니다. 93

데이터 저장 및 불러오기 6. OK 버튼을 누릅니다..PCG 파일의 모든 데이터가 M50 안으 로 불러와지게 됩니다. 데이터의 불러오기가 진행되는 동안 미디어를 절대 제거하지 마십시오. 2. Load 버튼을 누릅니다. 이와 유사한 방법으로 메뉴 명령 에서 Load Selected 를 선택해도 됩니다. 대화상자가 나타납니다. Note 프로그램 또는 콤비네이션의 개별 뱅크를 불러올 수도 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 267 페이지를 참고하십시오..PCG 파일에서 개별 데이터 불러오기 M50 은 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷, 유저 드럼 킷 패턴, 유저 아르페지오 패턴을 개별적으로 또는 개별적인 뱅크로 불러올 수 있습니다. 이 방법은 라이브 연주를 진행하는 동안 콤비네이션을 리어랜지 하는 목적으로 아주 유용하게 사용할 수 있습니다. 만약 프로그램의 사운드를 변경하게 되면, 콤비네이션의 사운 드에 영향을 미친다는 점에 주의하십시오. 다음 예에서는 뱅크 A 에 저장된 콤비네이션을 설명하기 위해 D000 을 불러오도록 합니다. 1. Bank A 디렉토리로 이동하고, 불러오기를 원하는 콤비네 이션을 선택합니다. (.PCG 파일/콤비네이션/뱅크 A) 다음과 같은 순서로 불러올 수 있습니다. 93 페이지에서 설명한 모든 프로그램, 콤비네이션, 드 럼 킷 및 아르페지오 패턴 불러오기의 1 ~ 3 단계를 참고하여 불러오십시오. 불러오고자 하는 데이터가 포 함된.PCG 파일을 선택하고, Open 버튼을 누릅니다. Combinations 가 하이라이트 시키고, Open 버튼을 누 릅니다. Bank A 를 하이라이트 시키고, Open 버튼을 누릅니다. 스크롤 바를 사용하여 불러오기 원하는 콤비네이션을 선택하여, 하이라이트 시킵니다. 이와 유사한 방법으로 어떠한 파일을 선택한 후, 원하는 파일 을 선택하면 대화상자가 나타나게 됩니다. 3. 위쪽의 Combination 에서 불러오고자 하는 콤비네이션 소 스를 선택하여 아래쪽의 To Combination 으로 지정하고자 하는 콤비네이션을 선택합니다. 여기에서는 D000 을 선택 합니다. 팝업 버튼을 눌러 선택할 수 있으며, 메뉴에서 선택할 수 있습니다. BANK SELECT 스위치 및 해당하는 번호 키를 사 용할 수도 있습니다. 4. OK 버튼을 눌러 불러오기를 실행할 수 있으며, 불러온 콤 비네이션은 D000 으로 어사인이 됩니다. 시퀀서 모드(.SNG)에서 송 불러오기 이 예제에서는 송을 어떠한 방법으로 불러올 수 있는지를 설명합 니다. 편집된 프로그램, 멀티 샘플 및 드럼 킷, 유저 아르페지오 패 턴 등의 설정이 편집되어 있을 수 있으므로 여기에서는 All data 를 사용하여 불러오도록 하며, 대부분의 경우에서 가장 유용합니다. 1. 93 페이지의 1 ~ 3 단계를 통해 설명한 모든 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷 및 아르페지오 패턴 불러오기 부분을 참고하여 불러오도록 합니다. 불러오고자 하는 데이터가 포함된.SNG 파일을 선택합니다. 2. Load 버튼을 누릅니다. 이와 유사한 방법으로 메뉴 명령 에서 Load Selected 를 사용해도 됩니다. 대화상자가 나타납니다. Note 대화상자에는 불러오고자 하는 파일의 종류에 따라 서 컨텐츠 및 설정이 표시됩니다. 3. Load ********.PCG too 체크 박스를 체크합니다. 불러오기가 진행될 때,.PCG 파일은.SNG 파일을 포함하 여 불러오게 됩니다. Note M50 의 키보드를 누르면, 선택된 콤비네이션의 소리가 들립니다. 하지만 내부 프로그램은 각각의 음색에 준하는 프로 그램을 사용합니다. Select.SNG Allocation 을 사용하여 불러온 데이터의 위 치를 지정할 수 있습니다. Append 는 송 번호로 송을 불러오게 되며, 비어 있는 번 호를 사용하지 않고 송은 현재 내부 메모리에 위치하게 됩니다. Clear 는 내부 메모리의 모든 송을 삭제하고, 불러온 송을 저장된 번호로 사용합니다. 4. OK 버튼을 눌러 불러오기를 실행합니다. 94

데이터 불러오기/미디어에서 불러오기 데이터 불러오기가 진행되는 동안 절대 미디어를 제거하지 마 십시오. M50 시스템 업데이트 데이터 불러오기 최신 M50 시스템 업데이트 파일을 Korg 의 웹사이트에서 컴퓨터 로 다운받을 수 있으며, 이를 M50 으로 다시 보낼 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 PG 252 페이지의 시스템 소프트웨어 업데이트 부분을 참고하거나 Korg 의 웹 사이트를 방문하여 업데이트 안내 를 받으십시오. 글로벌 모드의 메뉴 Update System Software 를 사용하여 시스템 데이터를 업데이트할 수 있습니다. www.korg.com 95

데이터 저장 및 불러오기 미디어 유틸리티 미디어 포맷하기 새롭게 구입한 미디어 및 다른 장치에서 사용된 미디어의 경우, M50 에서 사용하기 위해서는 미디어를 포맷해야 할 필요가 있습니 다. 저장되는 날짜 및 시간 지정하기 날짜와 시간을 지정할 수 있습니다. 이 방법을 사용하여 저장된 데 이터의 날짜와 시간을 정확하게 알 수 있습니다. 날짜와 시간의 저 장은 Media Utility 페이지의 Set Date/Time 메뉴 명령을 사용합니 다. 미디어를 포맷하게 되면, 미디어 안에 포함된 모든 데이터가 삭제됩니다. 미디어를 포맷하기 전에 필요한 데이터는 반드시 백업을 해두십시오. M50 에는 내부적으로 달력과 시계를 제공하지 않습니다. Utility 의 Set Date/Time 메뉴 명령을 사용하여 파일을 저장하 기 전에 날짜와 시간을 지정해 주어야 합니다. 포맷을 완료한 후에는 COMPARE 버튼을 사용하더라도 이전 상태로 다시 되돌릴 수 없습니다. 1. 91 페이지에서 설명한 SD 카드 슬롯에 카드 삽입하기 및 제거하기 부분을 참고하여 포맷하고자 하는 미디어를 삽 입하도록 합니다. 2. Media Utility 페이지로 이동합니다. Utility 탭을 누릅니 다. 3. Menu 버튼을 눌러 메뉴로 이동한 후, Format 을 누르면 대화상자가 나타납니다. 1. MODE MEDIA 스위치를 사용하여 미디어 모드로 전환합 니다. 2. Media Utility 페이지로 이동합니다. Utility 탭을 누릅니 다. 3. 메뉴를 열어, Set Date/Time 명령을 선택합니다. 다음과 같은 대화상자가 나타납니다. 4. VALUE 컨트롤러를 사용하여 년도, 월, 날짜. 시간, 분, 초 를 지정해 주도록 합니다. 5. OK 버튼을 누릅니다. 4. Volume Label 에서 텍스트 편집 버튼을 눌러 텍스트 편집 대화상자가 나타나도록 할 수 있고, 여기에서 볼륨 레이블 을 지정할 수 있습니다. 이전에 지정된 볼륨 레이블이 표시될 수도 있습니다. 볼륨 레이블을 변경하지 않아도 되며, 만약 DOS 미디어가 아닌 경우가 삽입되면, NEW VOLUME 이 표시됩니다. 5. 포맷하고자 하는 옵션을 지정합니다. Quick Format : 일반적으로 빠른 포맷을 사용하여 미디어 를 초기화합니다. Full Format : 미디어의 모든 블록이 삭제됩니다. 일반적으 로 Full Format 옵션을 사용하지 않아도 됩니다. 6. OK 버튼을 눌러 포맷을 시작하거나 Cancel 버튼을 눌러 포맷을 취소할 수 있습니다. OK 버튼을 누르면, 포맷을 확인하는 메시지가 나타납니다. 다시 OK 버튼을 눌러 포맷을 완료할 수 있습니다. M50 에는 포맷된 미디어를 사용해야만 합니다. 만약 다른 기 기에서 포맷된 미디어를 M50 에 삽입했을 경우, 정상적으로 인식하지 못할 수 있습니다. 96

부록 제품 출하시 상태로 초기화하기 프리로드 데이터 불러오기 원래의 프리로드 데이터는 M50 자체에 백업이 되기 때문에 모든 프로그램, 콤비네이션, 드럼 킷, 유저 아르페지오 패턴을 초기화할 수 있으며, 글로벌 설정 역시 제품 출하시 상태로 초기화할 수 있 습니다. 원래 포함되어 있는 데모 송은 언제든 다시 초기상태로 불 러올 수 있습니다. 보다 상세한 내용은 All Preload PCG 를 통한 데 이터 불러오기 부분을 참고하십시오. 프리로드 데이터에 포함된 유저 뱅크와 유저 패턴은 불러오지 않 기 때문에 변경되지 않습니다. 만약 유저 뱅크 또는 유저 패턴을 삭제하고자 한다면, M50 을 초기화한 후에 프리로드 데이터를 불러 와야 합니다. 보다 상세한 내용은 102 페이지의 초기화 부분을 참 고하십시오. 데이터가 불러오기가 진행되는 동안 절대 전원을 끄지 마십시 오. 3. Kind 영역에서 All Preload PCG 를 선택합니다. 4. OK 버튼을 눌러 프리로드 데이터를 불러올 수 있습니다. 만약 프리로드 데이터를 불러오지 않고자 한다면, Cancel 버튼을 누릅니다. OK 버튼을 누르면, 확인을 요구하는 대화상자가 나타납니 다. OK 버튼을 다시 누르면 불러오기가 진행됩니다. Note 대화상자가 표시될 때, ENTER 스위치를 누르면, OK 버 튼을 눌렀을 때와 동일한 기능이 적용됩니다. All Preload PCG 를 사용하여 불러온 데이터에 대하여 All(프리로드 PCG 및 데모 송)을 실행하면, 데모 송 데이터는 프리로드 PCG 데이터와 함께 추가적으로 불러와지게 됩니다. All Preload PCG 를 실행하면, 다음과 같은 데이터가 불러와지 게 됩니다. 프리로드 데이터를 불러오기 전에 글로벌 모드 P0:Basic Setup System Preference 페이지에서 Memory Protect 설정을 체크 하지 않도록 한 후, 불러오도록 하십시오. 만약 체크 설정 상 태에서 불러오게 되면, 데이터가 불러오기 되지 않습니다. 프리로드 데이터를 불러오게 되면 내부 메모리의 컨텐츠를 덮 어쓰기 하게 됩니다. 만약 기존 데이터를 내부 메모리에 보관 하고자 하는 경우, Save All(PCG&SNG) 또는 Save PCG 를 사용 하여 외부 미디어로 데이터를 저장할 수 있습니다. 1. 글로벌 모드 P0:Basic Setup Basic 페이지로 이동합니다. MODE GLOBAL 스위치를 눌러 글로벌 모드로 전환할 수 있습니다. 만약 P0:Basic Setup Basic 가 보여지지 않으면, EXIT 스위 치를 누르십시오. 프로그램 : 뱅크 A, B, C, D, E(000~095) 콤비네이션 : 뱅크 A, B, C 드럼 킷 : 00(INT) 47(INT) 유저 아르페지오 패턴 : U0000(INT) U1027(USER) 글로벌 설정 데모 송 : S000 S003 All(Preload PCG and Demosong)을 선택했을 경우에 한 함 Note 전원을 끄게 되면 데모 송 데이터는 삭제가 됩니다. 2. 메뉴 버튼을 눌러 Load Preload/Demo Data 를 선택합니다. 대화상자가 나타납니다. 97

부록 문제점 해결 만약 사용상 어떤 문제가 발생하게 된다면, 다음에 해당하는 항목 이 존재하는지 확인하여 그에 따른 조치를 취할 수 있습니다. 전원 전원이 켜지지 않습니다. AC 아답터가 콘센트에 정확하게 연결되어 있는지 확인하십시 오. (1 페이지 참고) 후면 패널의 POWER 스위치가 켜져 있는지 확인하십시오. (23 페이지 참고) 디스플레이 전원을 켰지만 디스플레이에 아무것도 나타나지 않습니다. 키보드 또는 다른 기능을 동작시켰을 때, M50 은 정상적으로 동작합니다. 후면 패널에 위치한 밝기(Contrast) 조정 놉을 조정해 디스플 레이의 밝기를 조정할 수 있습니다. (10 페이지 참고) 전원을 켰지만 디스플레이가 정상적이지 않거나 에러 메시지가 나 타납니다. 키보드를 연주해도 소리가 나오지 않으며, M50 의 다른 기능도 정상동작하지 않습니다. 이러한 문제는 내부 메모리에 데이터를 저장하는 동작 실행시 완전히 이루어지지 않은 경우에서 발생합니다. 예를 들어, 만 약 프로그램 또는 다른 데이터를 기록하는 도중 M50 의 전원 을 끈 경우 발생하게 됩니다. 만약 이러한 문제가 발생하면, 다음과 같은 방법으로 M50 의 내부 메모리를 초기화할 수 있 습니다. 1. 전원을 끕니다. 2. RESET CONTROLS 스위치를 누른 상태에서 REALTIME CONTROL 스위치 동시에 누르고, M50 의 전원을 켭니다. M50 이 초기화 되며, 데이터가 다시 내부 메모리에 기록이 됩 니다. 데이터가 기록이 되는 동안 디스플레이에는 Now writing into internal memory 메시지가 나타나게 됩니다. 초기화가 되면, 모든 유저 데이터는 빈 공간이 되며, 프리로드 데이터를 다시 로드해야 합니다. 글로벌 메뉴의 Load Preload/Demo Data 메뉴 명령을 사용하여 데이터를 다시 로 드할 수 있습니다. (97 페이지 참고) 디스플레이가 정상동작하지 않습니다. 위치도 정확하게 맞지 않고, 반응도 이상합니다. Global P0:Basic Setup 페이지로 이동합니다. Touch Panel Calibration 메뉴 명령을 사용하여 터치 패널의 응답 특성을 조정할 수 있습니다. (PG 252 페이지 참고) 터치 펜 또는 이와 유사한 물건을 사용하게 되면 보다 정확한 디스플레이 교정이 가능합니다. 사각형의 정중앙, 상하좌우 또 는 원하는 부분을 순서대로 교정할 수 있습니다. 일반적으로 사각형의 정 중앙을 정확하게 교정하면 문제가 발생하지 않습 니다. Note 만약 이 과정에서 메뉴 명령을 선택할 수가 없다면 다 음과 같은 방법으로 교정할 수 있습니다. 1. GLOBAL 스위치를 누릅니다. 2. EXIT 스위치를 2 번 누릅니다. 3. ENTER 스위치를 누른 상태에서 3 번 번호키를 누릅니다. 터치 패널 교정 페이지가 나타납니다. 화면에서 지시하는 순서 에 따라서 터치 패널을 다시 교정할 수 있습니다. 모드 또는 페이지를 전환할 수 없습니다. 만약 다음과 같은 상황이 발생하게 되면, 모드 전환이 불가능 하며, 다른 페이지로의 이동도 불가능하게 됩니다. 송 또는 패턴의 레코딩 또는 재생이 진행되는 과정에서는 모 드 전환이 불가능합니다. 콤비네이션 또는 시퀀서 모드에서 MIDI Channel 또는 Status 와 같은 팀버/트랙 파라미터의 값을 편집할 수 없습니다. 노트가 연주 되거나 로컬 설정 또는 MIDI 전송을 받을 경우 일부 파라미터는 편집이 불가능합니다. 만약 댐퍼 페달이 눌러 져 있다거나 교정이 정확하지 않은 상태, 소리로는 들리지 않 더라도 노트에 서스테인이 유지되고 있는 상태에서는 편집이 불가능할 수 있습니다. 댐퍼 페달의 극성이 정확한지 Damper Polarity 설정 (Global P2:Controllers Foot Controllers)에서 확인하십 시오. (PG 228 페이지 참고) 일부 이러한 문제는 Half Damper Calibration(Global P0:Basic Setup) 메뉴 명령을 실행 후 교정하여 해결할 수 있습니다. (PG 252 페이지 참고) 디스플레이를 터치할 때 비프음이 나오지 않습니다. Beep Enable(Global P0:Basic Setup System Preference) 메뉴 체크 박스가 체크되어 있는지 확인하십시오. (PG 218 페이지 참고) 오디오 출력 사운드가 출력되지 않습니다. 사용하는 앰프, 믹서 또는 헤드폰이 정확하게 연결되어 있는지 확인하십시오. (24 페이지 참고) 사용하는 앰프 또는 믹서의 전원이 켜져 있는지 볼륨이 적당 히 키워져 있는지 확인하십시오. 로컬 컨트롤 기능이 켜져 있는지 확인하십시오. Global P1:MIDI 에서 Local Control On 체크 박스가 체 크되어 있어야 합니다. (PG 220 페이지 참고) VOLUME 슬라이더가 적당히 키워져 있는지 확인하십시오. (10 페이지 참고) 마스터 볼륨을 Foot Pedal Assign 기능으로 어사인되어 있는지 확인하고, 볼륨 페달이 아래쪽으로 밟혀져 있는지 확인하십시 오. (84 페이지 참고) 만약 콤비네이션 모드에서 특정 음색에 대한 사운드가 나오지 않는다면, Play/Mute 버튼이 Play 로 설정되도록 하십시오. 이 와 유사한 방법으로 모든 Solo 기능을 끄도록 하십시오. (82 페이지 참고) 만약 시퀀서 모드에서 특정 트랙에 사용하는 음색에 소리가 나지 않는 경우, Play/Rec/Mute 버튼이 Play 로 설정되어 있는 지 확인하십시오. 이와 유사한 방법으로 모든 Solo 기능을 끄 도록 하십시오. (PG 131 페이지 참고) Status 를 INT 또는 BTH 로 설정하십시오. (49, 55 페이지 참고) 키 존 및 벨로시티 존 설정이 해당하는 연주 범위내에 있는지 확인하십시오. (PG 17, 99, 156 페이지 참고) 오실레이터, 드럼 트랙, 팀버 또는 트랙 레벨이 컨트롤 서페이 스 믹서에서 제일 낮은 곳에 위치해 있는지 확인하십시오. (PG 4, 83, 133 페이지 참고) Master Volume 의 레벨이 토탈 이펙트 설정에서 가장 낮은 곳 에 위치해 있는지 확인하십시오. (PG 71, 118, 180 페이지 참고) 전체 동시 발음수가 최대 동시발음수인 80 보이스를 넘어서 사용하는지 확인하십시오. (PG 21, 234 페이지 참고) 98

문제점 해결/프로그램 및 콤비네이션 노트가 정지되지 않습니다. Prog P1:Basic/Ctrl Key Zone/Scale 에서 Program Basic 설정 을 선택합니다. Hold 체크 박스가 체크되어 있는지 확인하십시 오. (PG 17 페이지 참고) 톤 조정 기능에서 Hold 기능이 켜져 있는지 확인하십시오. (PG 9 페이지 참고) Global P2:Controller 에서 Damper Polarity 또는 Foot Switch Polarity 가 정확하게 설정되어 있는지 확인하십시오. (PG 228 페이지 참고) DRUM TRACK ON/OFF 또는 ARP ON/OFF 스위치가 켜져 있는 지 확인하고, 이 기능을 모두 끄십시오. 노트가 두 개의 소리로 나옵니다. 로컬 컨트롤 기능을 끄십시오. Local Control On(Global P1:MIDI) 체크 박스에서 체크 를 제거하십시오. (PG 220 페이지 참고) 노이즈 또는 발진음이 들립니다. MIDI/템포 씽크 기능을 사용하여 이펙트의 딜레이 타임을 조 정할 경우, 딜레이 사운드에 노이즈가 발생할 수 있습니다. 이 노이즈는 딜레이 사운드의 일부로서 잘못된 동작이 아닙니다. 017:Stereo Analog Record 와 같은 일부 이펙트의 경우는 기본 적으로 노이즈를 만들어냅니다. 또한 레조넌스의 필터를 사용 하여 오실레이션 하여 만들 수도 있습니다. 이것은 잘못된 동 작이 아닙니다. 만약 오실레이터 또는 팀버/트랙 출력의 신호 또는 인서트 이 펙트 이후의 신호가 FX Control Bus 로 보내지고 직접 시그널 이 출력되는 경우에 FX Control Bus 로 보내진 출력에서는 큰 소리의 노이즈가 발생하여 출력될 수 있습니다. 002:Stereo Limiter 또는 005:Stereo Gate 사용시 이러 한 이펙트의 Envelope Source 를 FX Control 1 또는 FX Control 2 중 하나로 설정하고, Trigger Monitor 를 On 으로 설정하십시오. 156:Vocoder 에서 Modulator 소스를 FX Control 1 또는 FX Control 2 로 설정하고, Modulator High Mix 를 0 이 아닌 다른 값으로 설정하십시오. 프로그램 및 콤비네이션 오실레이터 2 의 설정이 표시되지 않습니다. Oscillator Mode(Prog P1:Basic/Ctrls) 파라미터가 Double 로 설 정되어 있는지 확인하십시오. (34 페이지 참고) 프로그램의 소리가 들리지 않습니다. 오실레이터 또는 앰프 레벨이 가장 낮은 상태인지 확인하십시 오. (PG 4, 5, 41 페이지 참고) 데이터를 불러온 후 콤비네이션의 소리가 정확하게 연주되지 않습 니다. 데이터를 저장할 때 나타나는 대화상자에서 저장을 원하는 항 목을 정확하게 지정해 주어야 합니다. (PG 267 페이지 참고) 콤비네이션에서 사용하는 프로그램의 뱅크/번호가 콤비네이션 을 만들 때의 번호와 동일해야 합니다. 만약 프로그램 뱅크를 전환하게 되면, Change all bank references 메뉴 명령을 사용하여 콤비네이션에서 사용 되는 각 팀버에 대한 프로그램 뱅크의 변경 상태를 저 장해 주어야 합니다. (PG 251 페이지 참고) 프로그램을 저장할 수 없습니다. 메모리 보호에서 Program 또는 Combination 체크 박스에 체 크가 제거되어 있는지 확인하십시오. (84 페이지 참고, PG 219 페이지 참고) 송 데이터를 불러온 후 송이 정확하게 연주되지 않습니다. 데이터를 저장할 때 나타나는 대화상자에서 저장하고자 하는 항목을 정확하게 지정해 주어야 합니다. (PG 267 페이지 참고) 송에서 만들어질 때와 동일한 이름의 프로그램이 사용되어야 합니다. 코드를 연주할 수 없습니다. 프로그램의 Voice Assign Mode 설정이 Mono 로 적용되어 있 는지 확인하십시오. (PG 15 페이지 참고) 피치가 틀립니다. Global P0:Basic Setup 페이지에서 Master Tune 및 Transpose 설정이 정확한지 확인하십시오. (PG 216 페 이지 참고) Prog P2:OSC/Pitch 페이지에서 Pitch Slope 설정이 +1.0 으로 설정되어 있는지 확인하십시오. (PG 23 페이 지 참고) 콤비네이션 또는 송에서 Transpose 및 Detune 설정이 각각의 팀버/트랙에 정확하게 설정되어 있는지 확인핫 비시오. (PG 97, 153 페이지 참고) 각 프로그램, 콤비네이션, 송의 팀버/트랙 설정에서 Equal Temperament 가 아닌 다른 일반적이지 않은 스 케일로 설정되어 있는지 확인하십시오. (PG 17, 98, 154 페이지 참고) 만약 프로그램 뱅크를 전환하였다면, Change all bank references 메뉴 명령을 사용하여 송의 각 트랙에서 사 용하는 프로그램 뱅크의 변경 상태를 저장해 주어야 합니다. (PG 251 페이지 참고) 송을 저장할 때, 가장 좋은 방법은 Save All(PCG&SNG) 을 사용하여 송과 함께 프로그램을 같이 저장하는 방 법입니다. 다시 로딩할 때 역시.PCG 와.SEQ 데이터를 동시에 불러오면 됩니다. (PG 267 페이지 참고) 시퀀서 모드에서 SEQUENCER START/STOP 스위치를 눌러도 재생 을 시작하지 않습니다. MIDI Clock(Global P1:MIDI) 설정이 Internal 또는 Auto 로 적용 되어 있는지 확인하십시오. (PG 221 페이지 참고) 시퀀서 모드에서 레코딩을 할 수 없습니다. Track Select 를 사용하여 레코딩하고자 하는 MIDI 트랙을 정확 하게 선택하십시오. (57 페이지 참고) 메모리 보호 기능에서 Song 체크 박스가 체크되지 않도록 하 십시오. (84 페이지, PG 219 페이지 참고) MIDI Clock(Global P1:MIDI) 설정이 Internal 또는 Auto 로 적용 되어 있는지 확인하십시오. (PG 221 페이지 참고) 99

부록 콤비네이션 모드에서 연주를 할 때, Copy From Combi 를 사용하 여 콤비네이션을 복사하면 아르페지에이터를 사용하여 레코딩할 수 없습니다. Multi REC(Seq P0:Play/REC)가 체크되어 있는지 확인하십시오. (58 페이지, PG 139 페이지 참고) Copy From Combination 대화상자에서 설정을 정확하게 적용 했는지 확인하십시오. (60 페이지 참고) Copy From Combination 대화상자에서 Auto adjust Arp setting for Multi REC 옵션을 복사전에 체크해 주어야 합니다. 이 설정은 자동으로 적용이 됩니다. 톤 조정 데이터가 레코딩 되지 않습니다. 톤 조정을 사용하여 변경된 내용은 시스템 익스클루시브 데이 터로 기록이 됩니다. 글로벌 모드의 MIDI 필터에서 Enable Exclusive 가 체크되어 있는지 확인하십시오. (PG 224 페이지 참고) RPPR 이 시작되지 않습니다. Seq P0:Play/REC RPPR 설정에 체크가 되어 있는지 확인하십시 오. (64 페이지 참고) Assign, Pattern Select 및 Track 이 정확하게 설정되어 있는지 확인하십시오. (63 페이지 참고) MIDI Clock(Global P1:MIDI) 설정이 Internal 또는 Auto 로 적용 되어 있는지 확인하십시오. (PG 221 페이지 참고) 미디어 모드에서 SMF 를 불러오면 재생이 정상적이지 않습니다. GM Initialize 메뉴 명령을 실행하여 설정을 초기화 합니다. (PG 193 페이지 참고) Bank Map 을 GM(2)로 설정합니다. (PG 218 페이지 참고) 드럼 트랙 기능 드럼 트랙이 실행되지 않습니다. DRUM TRACK ON/OFF 스위치가 점등되어 있는지 확인하십시 오. (79 페이지 참고) DRUM TRACK ON/OFF 스위치를 눌렀지만 다음과 같은 상황 에서 드럼 트랙 패턴은 시작되지 않습니다. DRUM TRACK ON/OFF 스위치가 깜박이면, Trigger Mode 설정이 Wait KBD Trig 로 설정된 것입니다. 드럼 패턴 트랙은 키보드 또는 노트온 정보를 전송 받으면 실행을 시작합니다. (PG 62 페이지 참고) 선택한 패턴에 데이터가 없는 경우 실행되지 않습니다. P000:Off 를 선택하면 실행되지 않습니다. (PG 62 페이 지 참고) 만약 콤비네이션 모드에서 드럼 트랙 패턴이 동작하지 않는다 면, Output Channel 설정이 정확한지 확인하십시오. 만약 시퀀서 모드에서 드럼 트랙 패턴이 동작하지 않는다면, Input Channel 및 Output Channel 설정이 정확한지 확인하십 시오. (79 페이지 참고, PG 172 페이지 참고) MIDI Clock(Global P1:MIDI) 설정이 Internal 또는 Auto 로 적용 되어 있는지 확인하십시오. (PG 221 페이지 참고) Global P0:Basic Setup 페이지에서 All ARP/DT Off 가 체크되어 있는지 확인하십시오. (PG 217 페이지 참고) 드럼 킷 아르페지에이터 아르페지에이터 아르페지에이터가 실행되지 않습니다. ARP ON/OFF 스위치가 점등되어 있는지 확인하십시오. (73 페 이지 참고) 만약 아르페지에이터가 콤비네이션 또는 송에서 실행되지 않 는다면, Arpeggiator Run 에 체크가 되어 있는지 확인하고, 아 르페지에이터의 Assign 을 선택해 주어야 합니다. (76 페이지 참고, PG 84, 108, 142 페이지 참고) 만약 아르페지에이터가 동작하지 않으면 Global P6:Arpggio Pattern 페이지를 참고하고, 콤비네이션 또는 시퀀서 모드에서 아르페지에이터가 동작하지 않도록 설정하지 않았는지 확인하 시기 바랍니다. MIDI Clock(Global P1:MIDI) 설정이 Internal 로 적용되어 있는 지 확인하십시오. (PG 221 페이지 참고) Global P0:Basic Setup 페이지에서 All ARP/DT Off 가 체크되어 있는지 확인하십시오. (PG 217 페이지 참고) 드럼샘플의 피치를 변경할 수 없습니다. 좌측의 Assign 체크 박스가 체크되지 않고, 원하는 드럼 샘플 을 오른쪽에서 세미톤 보다 낮게 적용하면, 피치는 변경되지 않습니다. 만약 프로그램 모드에서 드럼 프로그램을 선택하고, 글 로벌 모드에서 드럼 킷을 편집하고자 한다면, Prog P2:OSC/Pitch OSC1 Pitch 페이지로 이동하고, 글로벌 모드로 전환하기 전에 Pitch Slope 를 +1.0 으로 설정하 십시오. (PG 23 페이지 참고) 이펙트 이펙트 소리가 들리지 않습니다. 이펙트 프로그램 000 이 선택되어 있습니까? 000 이 아닌 다른 이펙트를 선택하십시오. 000:No Effect 는 IFX1 ~ 5, MFX 1,2 또는 THX 에서 사용됩니다. 이펙트 글로벌 스위치 SW IFX 1~5 Off, MFX1 및 2 Off 또는 THX Off(Global P0:Basic Setup 페이지)로 설정되어 있는지 확 인하십시오. (PG 217 페이지 참고) 콤비네이션 및 시퀀서 모드에서 만약 팀버 및 트랙에 대하여 Send 1 또는 Send2 값을 적용시켜 주지 않으면, 마스터 이펙 트는 적용되지 않습니다. 또한 마스터 이펙트의 경우, Return 1 또는 Return 2 도 적용시켜 주어야 합니다. (PG 70, 118, 180 페 이지 참고) 위와 유사한 방법으로, 프로그램의 각 오실레이터에서 Send 1 또는 Send 2 가 팀버/트랙에서 최저 위치에 설정되어 있는지 확인하십시오. (PG 114, 175 페이지 참고) 100

문제점 해결/MIDI Note 실제 센드 레벨은 팀버/트랙의 센드 설정을 적용할 수 있는 프로그램의 각 오실레이터의 센드 설정에 따라서 달라지 게 됩니다. 인서트 이펙트의 출력이 정확하게 라우팅되어 있는지 확인하 십시오. (PG 65, 115, 117, 175, 176 페이지 참고) 컴퓨터와의 연결 M50 의 MIDI 데이터가 전송되지 않습니다. USB 케이블이 정확하게 연결되어 있는지 확인하십시오. (26 페 이지 참고) MIDI 컴퓨터가 M50 을 인식하지 못합니다. USB 케이블이 정확하게 연결되어 있는지 확인하십시오. (26 페 이지 참고) 입력되는 MIDI 데이터에 대하여 M50 이 반응하지 않습니다. MIDI 케이블 또는 USB 케이블이 정확하게 연결되어 있는지 확인하십시오. (26 페이지 참고) MIDI 데이터를 입력 받는 채널과 송신하는 채널이 동일한지 확인하십시오. (PG 392 페이지 참고) 입력 받는 MIDI 데이터에 정확하게 M50 이 응답하지 않습니다. Global P1:MIDI Settings 의 MIDI 필터에서 Enable Program Change, Enable Bank Change, Enable Control Change, Enable AfterTouch, Enable Exclusive 가 각각 체크되어 있는지 확인하 십시오. (PG 223 페이지 참고) M50 이 송신하는 메시지에 대하여 지원되는 메시지인지를 확 인하십시오. (PG 392 페이지 참고) 컴퓨터에서 장치를 제거하는 순간 에러가 발생합니다. 컴퓨터에서 응용 프로그램이 실행되는 동안 M50 연결을 제거 하지 마십시오. 연결이 된 상태에서 소프트웨어 또는 장치 드라이버를 설정하라고 나옵니다. 사용하는 운영체제가 M50 을 지원하는지 확인하십시오. (109 페이지 참고) USB 연결을 사용할 때, 사운드가 아주 천천히 프로세스 되거나 템 포가 아주 불안정적입니다. USB 포트에 연결된 상태에서 MIDI 드라이버가 설치되었는지 확인하십시오. 프로그램 체인지 메시지가 정확하게 맞지 않습니다. Bank Map 설정이 정확한지 확인하십시오. (PG 218 페이지 참 고) 드라이버는 USB 포트에 따라 각각 설치가 되어야 합니 다. 만약 M50 을 다른 USB 포트에 연결하게 되면, 윈 도우의 경우 KORG USB-MIDI 드라이버를 다시 설치해 야 합니다. 페달 댐퍼 페달의 오동작 합니다. Half Damper Calibration(Global P0:Basic Setup) 메뉴 명령을 실행하여 하프 댐퍼 페달의 감도를 교정하십시오. (PG 252 페 이지 참고) 미디어 SD 카드를 포맷할 수 없습니다. M50 에서 지원하는 미디어인지 확인하십시오. (91 페이지 참고) 미디어가 정확하게 삽입되어 있는지 확인하십시오. (91 페이지 참고) 미디어 자체의 기록 방지 스위치가 켜져 있는지 확인하십시오. SD 카드로 데이터를 저장하거나 불러올 수 없습니다. 미디어가 정확하게 삽입되어 있는지 확인하십시오. (91 페이지 참고) 미디어를 포맷하십시오. (96 페이지 참고) 미디어 자체의 기록 방지 스위치가 켜져 있는지 확인하십시오. 데이터의 날짜가 잘못되어 있습니다. M50 은 자체 캘린더 기능을 포함하고 있지 않습니다. Set Date/Time(Media-Utility 페이지) 메뉴 명령을 사용하여 데이터 를 저장하기 전에 현재 시간에 맞춰 설정해 주어야 합니다. (96 페이지 참고) 101

부록 CD-ROM 포함 내용 초기화 드라이버가 설치되지 않습니다. USB 케이블이 정확하게 연결되어 있는지 확인하십시오. CD 드라이브에 CD-ROM 이 삽입되어 있는지 확인하십 시오. CD 드라이브의 렌즈가 더럽혀지지 않았는지 확인하십 시오. 렌즈 클리너 디스크를 사용하여 클리닝합니다. USB 가 사용 가능한지 확인하십시오. 만약 윈도우 XP 를 사용하는 경우, [제어판] [시스템] 으로 이동한 후, [하드웨어] 탭을 선택합니다. [장치관리 자]에서 범용 직렬 버스 컨트롤러 또는 USB 루트 허브 가 정상적으로 설정되어 있는지 확인하십시오. 만약 M50 의 동작이 불안정하다면, 초기화를 해 보십시오. 전원을 끈 후, RESET CONTROL 스위치를 누른 상태에서 REALTIME CONTROL 스위치를 누르고, 전원을 켭니다. M50 이 초기화 됩니다. 데이터를 불러오는 동안 디스플레이에는 Now writing into internal memory 메시지가 나타나게 됩니다. 초기화가 완료되면, 프리로드 데이터를 다시 불러와야 합니다. 글 로벌 모드에서 Load Preload/Demo Data 메뉴 명령을 선택하여 데 이터를 불러올 수 있습니다. (PG 251 페이지 참고) M50 이 알수 없는 장치로 등록되었습니다. 만약 윈도우 XP 를 사용하는 경우, [제어판] [시스템] 으로 이동한 후, [하드웨어] 탭을 선택합니다. [장치관리 자]를 확인해야 합니다. 만약 M50 이 정확하게 감지되 지 않았다면, 여기에 기타 장치 또는 알수 없는 장치로 인식되어 있습니다. USB 케이블을 다시 연결해 봅니다. 만약 M50 이 알수 없는 장치로 계속 나오게 되면, 컴 퓨터가 감지를 실패한 경우 입니다. 알수 없는 장치를 삭제하고 드라이버를 다시 설치해야 합니다. 소프트웨어 사용에서 M50 이 동작하지 않습니다. USB 케이블이 정확하게 연결되어 있는지 확인하십시오. 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오. M50 을 컴퓨터가 정확하게 인식했는지 확인하십시오. 만약 윈도우 XP 를 사용하는 경우, 제어판 사운드 및 오디오 장치에서 하드웨어 탭을 선택합니다. Mac OSX 의 경우, Macintosh HH 응용프로그램 폴더 유틸리티 폴더 오디오 MIDI 설정으로 이동하여 MIDI 장치 탭을 선택한 후, M50 이 정확하게 인식되었 는지 확인하십시오. 일부 컴퓨터 하드웨어의 경우는 M50 을 인식하지 못할 수도 있습니다. M50 의 어사인 상태 및 USB-MIDI 포트 설정을 확인하 십시오. 연결된 장치 또는 소프트웨어가 정상적으로 메시지를 전송하는지 확인하십시오. 연결된 장치 또는 소프트웨 어의 매뉴얼을 참고하여 메시지를 정확하게 전송할 수 있는 방법을 확인하십시오. 만약 시스템 익스클루시브 데이터를 주고 받고자 하는 경우, MIDI 필터에서 Enable Exclusive 가 반드시 선택되 어 있어야 합니다. 만약 M50 을 컴퓨터와 연결하고, 컴 퓨터에서 M50 을 편집하고자 한다면, 반드시 이 설정 이 켜져 있어야 합니다. M50 에디터/플러그인 에디터 를 사용하는 경우도 마찬가지 입니다. MIDI 필터의 Exclusive 설정은 기본적으로 선택이 되어 있습니다. Note 멀티샘플 및 프리셋 패턴 리스트는 M50 에디터/플러그 인 에디터의 버전 1.0.1 이상으로 업데이트해야만 사용 가능합 니다. 도움말 부분을 참고하여 해당하는 버전을 확인할 수 있 으며, Korg 사이트에서 최신 버전으로 업데이트 받으실 수 있 습니다. 또한 최신 MIDI 드라이버로 다운로드도 가능합니다. www.korg.com 102

에러 메시지/에러 및 확인 메시지 에러 메시지 에러 및 확인 메시지 A Are you sure? 이 메시지는 어떠한 동작을 시켰을 때 확인을 요하는 메시지 입니다. OK 버튼을 눌러 동작을 진행시킬 수 있으며, Cancel 버튼을 눌러 동작을 취소할 수 있습니다. C Can t calibrate 교정을 진행할 수 없습니다. 다시 시도해 보십시오. Can t copy/swap double size effect 인서트 이펙트 또는 마스터 이펙트를 복사 또는 교환하는 상 태에서 IFX5 및 MFX2에 더블 사이즈 이펙트를 사용하고자 할 때 나타납니다. IFX5 및 MFX2에는 더블 사이즈 이펙트를 사용 할 수 없으므로 다른 이펙트를 선택하십시오. Can t open pattern Continue? 레코딩을 종료할 때, 트랙에 위치한 패턴을 열기 위한 충분한 메모리가 없을 경우 발생합니다. (자동으로 열리게 됩니다.) 만 약 OK 버튼을 누르면, 패턴 데이터는 삭제가 되며, 레코드 또 는 편집된 컨텐츠가 저장이 됩니다. 만약 Cancel 버튼을 누르 면, 레코딩 된 컨텐츠가 삭제됩니다. Destination song is empty 복사, 지정 또는 바운스 지정한 위치에 송이 존재하지 않습니 다. 복사 또는 바운싱을 하기 전에 새로운 송 만들기를 통해서 미리 새로운 송을 만들어 주어야 합니다. Directory is not empty / Cleanup directory Are you sure? 디렉토리, 파일을 삭제하거나 디렉토리가 포함된 디렉토리를 삭제하고자 할 때 나타납니다. OK 버튼을 눌러 디렉토리 안에 포함된 디렉토리와 모든 파일을 삭제할 수 있습니다. Disk not formatted 미디어의 하이레벨 포맷(퀵 포맷)을 실행할 때, 미디어가 포맷 되지 않은 경우 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 유 틸리티 메뉴 명령에서 Format을 선택하고 Full Format 옵션을 사용해야 합니다. E Error in formatting medium 미디어에서 실질적인 포맷(풀 포맷) 또는 하이레벨 포맷(퀵 포 맷)을 진행할 때 에러가 발생하게 되면 나타납니다. 다른 미디 어를 사용해 보십시오. Error in reading from medium 미디어의 데이터를 불러올 때 발생합니다. 이 에러가 저장 또 는 복사하는 동작에서 발생하게 될 수 있습니다. 이 문제를 해 결하기 위해서는 다시한번 실행해 보고 문제가 지속적으로 발 생하게 되면, 미디어가 손상된 것입니다. Completed 어떠한 명령의 실행이 완료되면 일반적으로 나타납니다. Completed. Please turn the power off, and then on again 시스템 업데이트를 완료하게 되면 나타납니다. 전원 스위치를 켜고 다시 켜면 업데이트가 완료됩니다. Error in writing to medium 미디어에 데이터를 기록할 때 나타납니다. 이 문제는 미디어에 손상이 발생한 경우입니다. 에러가 발생하지 않는 다른 미디어 를 사용하십시오. F D Destination and source are identical 송, 트랙 또는 패턴을 복사 또는 바운싱할 때 소스와 지정하고 자 하는 장소가 동일한 위치를 선택하게 되면 나타납니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 소스와 동일한 장소가 아닌 곳의 송, 트랙 또는 패턴을 선택해야 합니다. Destination from-measure within the limits of source 모든 트랙 또는 동일 트랙 내에서 마디를 옮기고자 하는 명령 을 사용할 경우, 소스 범위에 포함된 특정 마디가 존재할 경우 이 메시지가 나타날 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해서 는 소스 범위와 다른 마디를 지정해 주어야 합니다. File already exists Create Directory 또는 File Rename 동작을 실행할 때, 디렉토 리 또는 파일의 이름이 이미 미디어에 존재하는 경우 나타납 니다. 카드를 사용하지 않고 미디어 모드의 유틸리티에서 Copy 명령 을 실행할 때, 복사하고자 하는 곳에 복사 소스와 동일한 이름 을 가진 파일이 존재할 경우 발생합니다. 위 두가지 모두 기존 디렉토리 또는 파일을 삭제하거나 복사 하고자 하는 소스의 이름을 다른 이름으로 변경해 줍니다. File unavailable 포맷이 정상적으로 적용되지 않은 상태에서 불러오기 또는 열 기를 시도했을 경우 나타납니다. Destination is empty 트랙 또는 패턴을 편집할 때 지정된 위치에 음악적인 데이터 가 존재하지 않는 경우 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 서는 음악적인 데이터가 위치한 트랙 또는 패턴을 선택해 주 어야 합니다. Destination measure is empty 지정된 마디에 데이터가 없는 경우 발생합니다. 지정된 마디를 데이터가 존재하는 곳으로 설정해 줍니다. File/path not found 미디어 모드 유틸리티 페이지에서 Delete 명령을 실행할 때, 지정된 파일이 존재하지 않는 경우 나타납니다. 미디어 모드 유틸리티 페이지에서 Copy 명령을 실행하거나 와 일드 옵션을 사용하여 파일 이름을 복사할 때, 지정된 곳이 존 재하지 않는 경우 나타납니다. 복사하고자 하는 소스의 이름이 76 이상의 문자를 사용할 경우에도 발생합니다. 미디어 모드에서 Open 버튼을 눌러 디렉토리를 열고자 할 때, 패스의 길이에 포함된 선택된 디렉토리의 이름이 76 문자를 초과한 경우에도 발생하게 됩니다. 103

부록 I Illegal file description 저장하는 파일 또는 새롭게 만들고자 하는 디렉토리의 파일 이름에서 특수 문자를 사용한 경우 발생합니다. 파일 이름에 특수 문자를 사용하지 마십시오. Illegal SMF data 스탠다드 MIDI 파일이 아닌 파일을 불러올 때 나타납니다. Illegal SMF division 타임코드 기반의 스탠다드 MIDI 파일을 불러올 때 나타납니다. Illegal SMF format 스탠다드 MIDI 파일 포맷 0 또는 1 이 아닌 다른 파일을 불러 올 때 나타납니다. M Master Track can t be recorded alone 싱글 트랙에서 리얼타임 레코딩을 진행할 때, 레코딩 트랙을 마스터 트랙으로 지정하면 나타납니다. 마스터 트랙이 아닌 다 른 MIDI 트랙을 선택하여 레코딩할 수 있습니다. Measure number over limit 트랙의 길이는 999 마디를 초과하여 편집할 수 없습니다. 필 요하지 않은 마디는 삭제하도록 합니다. Measure size over limit 스탠다드 MIDI 파일을 불러올 때, 한 마디에 포함된 이벤트의 수가 최대값(약 65, 535 이벤트)을 초과한 경우입니다. 한 마디에서 사용할 수 있는 최대 이벤트(약 65, 535 이벤트) 를 초과하여 편집하고자 하는 경우입니다. 이 두 가지의 경우 필요하지 않은 데이터는 삭제하도록 하십시오. Memory overflow 미디어 모드의 Save Exclusive에서 익스클루시브 데이터를 전 송 받을 때, 내부 메모리를 모두 다 소진하게 되면 나타납니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 M50에 부분적으로 익스클루시 브 데이터를 전송하는 방법을 사용하도록 하십시오. Memory Protected 내부 프로그램, 콤비네이션, 송, 드럼 킷, 유저 아르페지오 패 턴은 기본적으로 보호가 됩니다. 보호가 적용된 송을 오토 송 설정을 통해 실행하고자 할 때 표시됩니다. 글로벌 모드에서 복사 방지 기능을 끄고 저장 또는 불러오기 기능을 다시 실행하십시오. MIDI data receiving error MIDI 시스템 익스클루시브 데이터를 전송 받을 때, 전송 받는 데이터의 포맷이 다를 경우 발생합니다. 예를 들어, 데이터의 사이즈가 맞지 않을 경우 발생합니다. N No data 스탠다드 MIDI 파일을 불러올 때, 파일에 담긴 이벤트가 존재 하지 않을 경우 나타납니다. No medium 미디어 모드에서 명령을 실행시켰을 때, 드라이브에 아무런 미 디어도 없다면 나타납니다. 미디어를 삽입하고 다시 실행하십 시오. No recording track specified 리얼타임 멀티 트랙 레코딩을 진행하는 과정에서 어떠한 트랙 도 선택되지 않은 상태에서 레코딩을 하면 나타납니다. REC를 누르기 전에 레코딩하고자 하는 트랙을 지정해 줍니다. Medium changed 미디어 모드의 유틸리티 페이지에서 Copy 명령을 사용할 때, 미디어가 교체되거나 비어 있는 경우 나타납니다. 동일 드라이 브에서 두 개의 서로 다른 미디어의 파일을 서로 복사할 수 없습니다. No space available on medium 파일의 복사 또는 저장을 시도하거나 디렉토리를 만들 때, 미 디어에 빈 공간이 없으면 이 메시지가 나타납니다. 다른 미디 어를 삽입하거나 필요하지 않은 데이터를 삭제하여 여유 공간 을 확보해야 합니다. Medium unavailable 저장을 할 수 없는 미디어를 선택했을 경우 나타납니다. Medium write protected 미디어에 저장 방지가 적용된 경우입니다. 저장 방지 기능을 끄거나 다른 미디어로 교체한 후, 다시 실행하십시오. Memory full 송, 트랙 또는 패턴을 시퀀서 모드에서 편집할 때, 송의 옹 데 이터가 시퀀서 데이터의 메모리를 초과한 경우에 나타납니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 다른 송 데이터 등을 삭제하여 메모리를 확보해야 합니다. 시퀀서 모드에서 리얼타임 레코딩을 실행할 때, 레코드 되는 데이터에 따라서 자유롭게 사용할 수 있는 메모리는 줄어들게 되며, 결국 에러가 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 다른 송의 데이터 등을 삭제하여 메모리를 확보해야 합니다. Not enough Drum Track pattern locations available 송의 유저 패턴을 유저 드럼 트랙으로 변환할 때, 유저 드럼 트랙 패턴을 초과하여 사용하면 나타납니다. 필요할 경우, 미 디어 모드에서 Save PCG를 사용하여 유저 드럼 트랙 패턴을 저장하도록 합니다. 시퀀서 모드에서는 메뉴 명령에서 Erase Drum Track Pattern을 사용하여 사용할 수 있는 유저 드럼 패 턴 영역을 증가시키고, 변환을 다시 시도하십시오. Not enough Drum Track pattern memory 송의 유저 패턴을 유저 드럼 트랙 패턴으로 변환할 때, 메모리 가 충분하지 않은 경우입니다. 필요할 경우, 미디어 모드에서 Save PCG를 사용하여 유저 드럼 트랙 패턴을 저장하도록 합니 다. 시퀀서 모드에서는 메뉴 명령에서 Erase Drum Track Pattern을 사용하여 사용할 수 있는 유저 드럼 패턴 영역을 증 가시키고, 변환을 다시 시도하십시오. Not enough memory 시퀀서 모드에서 리얼타임 레코딩을 시작할 때, 메모리가 충분 하지 않은 경우 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 다 른 송의 데이터 등을 삭제하여 메모리를 확보해야 합니다. 104

에러 메시지/에러 및 확인 메시지 Not enough memory to load 미디어 모드에서.SNG 파일 또는 스탠다드 MIDI 파일을 불러 올 때, 시퀀서의 메모리가 충분하지 않은 경우 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 다른 송의 데이터 등을 삭제하여 여유 메모리를 확보해야 합니다. Not enough memory to open pattern 패턴을 열었을 경우 시퀀서의 메모리가 충분하지 않은 경우 발생하며, 편집이 불가능합니다. 송, 트랙 또는 패턴과 같이 원 하지 않는 데이터를 삭제하거나 패턴을 열지 않도록 하십시오. Not enough pattern locations available Load Drum Track Pattern을 실행할 때, 선택된 송의 유저 패턴 번호를 초과하여 불러오기를 시도하면 나타납니다. 새로운 송 을 만들고 송의 유저 패턴에 있는 데이터를 다시 불러옵니다. 각각의 송에서는 최대 100 개의 유저 패턴을 불러올 수 있습 니다. 만약 그 이상의 드럼 패턴을 불러오고자 한다면, 2 개 또 는 그 이상의 송으로 분할하여 불러와야 합니다. Not enough song locations available Append 설정이 적용된.SNG 파일을 불러올 때 나타납니다. 시퀀서 모드에서 Delete Song을 사용하여 증가된 송의 번호를 적용하고 다시 불러오도록 합니다. P Pattern conflicts with events 한 트랙에 포함된 패턴을 다른 트랙의 동일 마디에 바운스 동 작을 실행시켰을 때 나타납니다. 그리고 다른 트랙의 동일 마 디에 포함된 이벤드 또는 패턴을 바운스 했을 때도 나타납니 다. 패턴을 다시 열도록 하십시오. Pattern exists across destination to-end-of measure or source from-measure 마디를 이동할 때, 패턴의 끝 마디 또는 소스의 시작 마디로 지정할 수 없으며, 이러한 경우는 열리지 않게 됩니다. 패턴을 다시 열도록 하십시오. Pattern exists in destination or source track / Open pattern? 패턴은 편집을 위한 지정 또는 소스로 사용하고자 하는 트랙 에 위치하게 됩니다. 만약 패턴을 열어 실행하기 위해서는 OK 버튼을 눌러야 합니다. 만약 패턴을 열지 않기 위해서는 Cancel 버튼을 누릅니다. Pattern used in song / Continue? 편집을 진행할 때 특정 패턴은 트랙에 위치하게 됩니다. 만약 OK 버튼을 누르면 실행이 되며, Cancel 버튼을 누르면 취소가 됩니다. R Root directory is full 새로운 파일 또는 디렉토리를 미디어의 루트 디렉토리에 생성 하고자 할 때, 전체 루트 디렉토리의 최대 숫자를 초과한 경우 에 나타납니다. 기존 파일이나 디렉토리를 삭제하고, 기존 디 렉토리를 열어 파일 또는 디렉토리를 만들어 다시 시도하십시 오. S Selected file/path is not correct 분할된.PCG 파일을 불러올 때, 동일한 이름의.PCG 파일을 분할되지 않은 상태 또는 서로 다른 콘텐츠로 불러오자 할 때 나타납니다. 정확한.PCG 파일을 불러오록 하십시오. Source is empty 트랙 또는 패턴에서 데이터가 존재하지 않은 경우 나타납니다. 음악 데이터가 포함된 트랙 또는 패턴을 불러오도록 합니다. 이 메시지는 Swap Insert Effect 명령을 실행할 때 만약 이펙트 의 하나가 더블 사이즈 이펙트로 스왑이 되면 나타납니다. 또 한 사용할 수 없는 IFX 번호 사용시에도 나타납니다. 만약 더 블 사이즈 이펙트로 스왑을 실행하고자 한다면, IFX 번호는 더 블 사이즈 이펙트가 어사인되도록 해야 합니다. T The internal memory has been corrupted, likely due to an int erruption of power while the system was writing/saving data. This has been repaired and the affected Bank has been initial ized. / [OK] 내부 메모리에 데이터가 기록되는 동안 전원을 끄는 등의 이 유로 메모리 기록 동작에 오류가 발생한 것입니다. 전원을 끈 후, 다시 켜십시오. M50은 자동으로 내부 메모리를 초기화합니다. 이 메시지가 디스플레이에 표시가 된다면, OK 버튼을 눌러 대화상자를 닫습니다. 필요할 경우, 프리로드 뱅 크를 초기화합니다. 글로벌 모드에서 Load Preload/Demo Data 메뉴 명령을 사용하여 내부 메모리에 프리로드 데이터를 불러 올 수 있습니다. There is not readable data 파일 사이즈가 0 이거나 파일에 데이터가 존재하지 않는 경우 불러오기 또는 열기 동작이 진행되지 않을 수 있습니다. 또한 데이터가 손상되는 등의 이유에서 불러오기 또는 적용이 되지 않을 수 있습니다. This file is already loaded 분할된.PCG 파일을 불러올 때, 이미 불러온 파일을 다시 불러 오고자 하면 나타납니다. 105

부록 U Unable to create directory 새로운 디렉토리를 생성할 때 파일의 최대 이름 길이(전체 76 문자)를 초과한 경우 나타납니다. Unable to save file 미디어 모드의 유틸리티 메뉴에서 Copy 메뉴를 실행할 때, 복 사할 곳으로 지정된 곳의 경로가 76 문자를 초과한 경우 표시 됩니다. 미디어 모드의 유틸리티 메뉴에서 Copy 메뉴를 실행할 때, 파 일 관리 데이터가 관리 영역의 크기를 초과한 경우에 표시됩 니다. Y You can t undo this operation / Are you sure? 이벤트 편집에서 실제 이벤트를 편집하지 않고 빠져나왔다면, Compare 기능을 사용하여 이전 편집 상태를 들을 수 없게 됩 니다. 만약 이벤트를 편집하고자 한다면 OK 버튼을 누릅니다. Cancel 버튼을 누르면 취소가 됩니다. You can t undo last operation / Are you sure? 기존의 레코딩 또는 이벤트를 시퀀서 모드에서 편집할 때, 언 두(Compare 기능)할 수 있는 메모리 영역이 존재하지 않는 경 우 나타납니다. 만약 레코딩된 데이터나 편집된 데이터를 보존 하고자 한다면, OK 버튼을 누릅니다. 만약 이전 데이터로 되돌 리고자 한다면, Cancel 버튼을 누릅니다. 시퀀서 모드의 편집에서 언두(Compare 기능)할 수 있는 메모 리 영역이 존재하지 않는 경우 나타납니다. 만약 편집을 진행 하고자 한다면, OK 버튼을 누릅니다. 만약 편집을 취소하고자 한다면, Cancel 버튼을 누릅니다. 언두(Compare 기능)할 수 있는 메모리 영역은 송, 트랙 또는 패턴과 같이 필요하지 않는 데이터를 삭제함으로써 확보할 수 있습니다. 이 동작을 실행하기 전에 미디어로 데이터를 옮겨 사용할 것을 권장합니다. 106

스펙 및 옵션/스펙 스펙 및 옵션 스펙 동작 온도 ±0 +40 C 키보드 88 해머 액션(RH3) 방식(애프터터치 미지원) (RH3 웨이티드 키보드는 일반적인 스테이지 피아노와 다른 피치 범위을 제공하며, 그랜드 피아노와 유사한 느낌의 터치를 제공합니다. ) 61 네츄럴 터치 키보드(애프터터치 미지원) 시스템 EDS (Enhanced Definition Synthesis) 사운드 엔진 최대 폴리포닉 싱글 모드에서 최대 80 보이스 더블 모드에서 최대 40 보이스 (실제 최대 폴리포닉은 스테레오 멀티샘플 및 벨로시티 크로스페이딩과 같은 오실레 이터 설정에 따라 달라질 수 있습니다.) 프리셋 PCM 256 Mbytes (16-bit 리니어 데이터 연산시) 1,077 멀티샘플(7 개의 스테레오 포함), 1,609 드럼 샘플(116 스테레오 포함) 프로그램 오실레이터 OSC1 (싱글), OSC1+2 (더블): 스테레오 멀티샘플 지원 오실레이터 당 4 개의 벨로시티 존- 스위칭, 크로스페이드, 레이어 포함 필터 4 종류 필터 라우팅(single, serial, parallel, 24 db) 보이스 당 2 개의 멀티 모드 필터(low pass, high pass, band pass, band reject) 드라이브 보이스당 논리니어 드라이버 및 로우 부스트 EQ 미드 스윕이 가능한 3 밴드 모듈레이션 각각의 보이스에서 2 개의 인벨로프 제너레이터(Filter & Amp), 2 개의 LFO, 2 개의 키 트래킹 제너레이터(Filter & Amp), 2 개의 AMS 믹서 추가적으로 pitch EG, common LFO 및 2 개의 공통 키 트래킹 제너레이터 사용 가능 콤비네이션 16 팀버 최대 16 개의 팀버, 키보드 및 벨로시티 스피릿/레이어/크로스페이드 및 톤 조정 기 능을 사용한 프로그램 설정 변경 마스터 키보드 기능 외부 MIDI 장치를 사용한 컨트롤 지원 드럼 킷 스테레오 또는 모노 드럼 샘플 크로스페이드를 지원하는 4 가지 벨로시티 스위치 및 크로스페이드 모양 조정(Linear, Power, Layer) 콤비네이션 유저 콤비네이션 512 콤비네이션/384 프리로드 프로그램 유저 프로그램 640 프로그램/608 프리로드 드럼 킷의 수 유저 드럼 킷 48 드럼 킷/32 프리로드 프리셋 프로그램 256 GM2 프로그램 + 9 GM2 드럼 프로그램 이펙트 5 개의 인서트 이펙트 인라인 프로세싱 : 스테레오 입력 스테레오 출력 2 개의 마스터 이펙트 2 개의 이펙트 센드 : 스테레오 입력 스테레오 출력 1 개의 토탈 이펙트 메인 출력 전체 프로세서에서 컴프레서, 리미터, EQ 와 같은 프로세싱 : 스테레오 입 력 - 스테레오 출력 3 밴드 트랙 EQ 하이, 로우 및 스윕 가능 미드 밴드. 프로그램 모드에서 프로그램 당, 콤비네이션 모 드에서 팀버 당(총 16 개), 시퀀서 모드에서 트랙 당(총 16 개) 이펙트 타입 170 개의 타입(인서트, 마스터 또는 토탈 이펙트, 더블 사이즈 이펙트는 토탈 이펙트 에서 사용 불가) 모듈레이션 다이나믹 모듈레이션, 2 개의 공통 LFO 이펙트 컨트롤 버스 스테레오 사이드 체인 지원 리미터, 게이트, 보코더 등 이펙트 프리셋 이펙트 당 최대 32 개 듀얼 폴리포닉 아르페지에이터 프로그램 모드 : 1 개의 아르페지에이터 사용 가능, 콤비네이션 및 시퀀서 모드 : 2 개의 아르페지에이터 사용 가능 5 개의 프리셋 아르페지오 패턴 1028 유저 아르페지오 패턴(900 프리로드) 드럼 트랙 프리셋 패턴 671 개의 패턴(시퀀서 프리셋 패턴 포함) 유저 패턴 1000 개의 패턴, 시퀀서 모드에서 패턴을 만들어 드럼 유저 패턴으로 변환 가능 트리거 모드/씽크/존 설정 지정 가능 시퀀서 16 MIDI 트랙 및 1 개의 마스터 트랙 128 송 해상도 480 PPQ 템포 40.00 ~ 300.00 BPM(1/100 BPM 해상도) 사용 가능 이벤트 210,000 MIDI 이벤트 16 프리셋/16 유저 탬플릿 송 큐 리스트 기능 20 개의 큐 리스트. 최대 99 스텝을 연속 또는 반복 어랜지 가능. 큐 리스트를 송으 로 전환 가능 패턴/RPPR 671 개의 프리셋/100 개의 유저 패턴(송 당) RPPR(realtime Pattern Play/Recording) : 송 당 1 셋 포맷 Korg M50 포맷, SMF(0 및 1) 지원 107

부록 미디어 불러오기, 저장하기, 유틸리티 데이터 필터 기능(MIDI 시스템 익스클루시브 저장 및 불러오기) 컨트롤러 조이스틱, SW1, 2 코드 트리거 스위치 코드 트리거 스위치 1 ~ 4(벨로시티 인식 불가) CHORD ASSIGN 스위치 컨트롤 서페이스 CONTROL ASSIGN 스위치 - REALTIME CONTROL, EXTERNAL, ARP RESET CONTROLS 스위치 4 개의 놉 - REALTIME CONTROL : 리얼타임 모듈레이션 EXTERNAL : 외부 컨트롤 모드, 외부 MIDI 컨트롤 아르페지오 컨트롤 External 모드에서 4 개의 놉, 4 개의 코드 트리거 스위치를 MIDI 컨트롤러로 사용 가능. 128 개의 설정 저장(102 개 프리로드, DAW 소프트웨어 및 소프트웨어 신디사이저 컨트롤 가능_ 유저 인터페이스 디스플레이 터치뷰 흑백 그래픽 유저 인터페이스 컬러 320 x 240 픽셀 디스플레이 MODE COMBI, PROG SEQ, GLOBAL, MEDIA 스위치 값 컨트롤러 /, 10 개의 번호 키, -,., ENTER, COMPARE, VALUE 슬라이더, VALUE 다이얼 BANK A ~ GM 스위치/컴비네이션의 경우 A~D 스위치 SEQUENCER PAUSE, REW, FF, LOCATE, REC/WRITE, START/STOP 스위치 TEMPO TAP TEMPO, TEMPO 놉 기타 PAGE SELECT, EXIT, VOLUME 슬라이더, 디스플레이 밝기 조정 오디오 출력 아날로그 AUDIO OUTPUT L/MONO, R 1/4 TS(모노), 언발란스, 볼륨 슬라이더를 통해 L/Mono 및 R 만 컨트롤 가능 출력 임피던스 - 1.1kΩ 스테레오; 550Ω 모노(L/Mono 에 한 함) 최대 레벨 -+16.0 dbu 부하 임피던스 - 10 kω 이상 헤드폰 출력 1/4 TRS(스테레오), 볼륨 슬라이더 출력 임피던스 - 33Ω 최대 레벨 - 32+ 32 mw @33Ω 컨트롤 입력 DAMPER(피아노 스타일 하프 댐퍼 페달 지원) ASSIGNABLE SWITCH, ASSIGNABLE PEDAL MIDI IN, OUT USB 1 개의 USB(TYPE B), MIDI 인터페이스 기능 SD 카드 슬롯 FAT32 2 GB 인식, SDHC 메모리 카드 지원 안 함 전원 기본 제공 아답터(DC 12V, 3500 ma), 전원 스위치 제공 크기(WxDxH) M50-61 1,027 297 104 (mm) M50-88 1,409 328 151 (mm) 무게 M50-61 6.8 kg M50-88 20.8 kg 소비전력 M50-61 35W M50-88 악세서리 AC 아답터, 사용자 매뉴얼 CD-ROM(파라미터 가이드 PDF 매뉴얼, 외부 설정 PDF, KORG USB-MIDI 드라이버, M50 에디터/플러그인 에디터 등) 옵션 XVP-10 EXP-2 DS-1H PS-1 익스프레션/볼륨 페달 풋 컨트롤러 댐퍼 페달 페달 스위치 108

사용 환경/KORG USB-MIDI 드라이버 사용 환경 KORG USB-MIDI 드라이버 윈도우 컴퓨터 : 여유 USB 포트 필요(Intel 사의 USB 호스트 컨트롤러 권장) 운영체제 : 마이크로소프트 윈도우 XP 홈 에디션/프로페셔널/x64 에디션 서비스 팩 2 이상 마이크로소프트 윈도우 비스타 서비스 팩 1 이상 (64 bit 에디션의 경우 MIDI 드라이버는 베타버전입니다. ) 매킨토시 컴퓨터 : 여유 USB 포트 운영체제 : Mac OS X 10.3.9 이상 M50 에디터 및 M50 플러그인 에디터 윈도우 컴퓨터 CPU : 인텔 펜티엄 III/1GHz 이상, 펜티엄 D 또는 Core Duo 이상 사용 권장 메모리 : 512 MB 이상(1 GB 이상 권장) 모니터 : 1024 x 768 픽셀, 16 Bit 컬러 이상 위의 조건을 만족시키는 컴퓨터에 윈도우 XP 또는 윈도우 비스타 설치, 여유 USB 포트 운영 시스템 마이크로소프트 윈도우 XP 홈 에디션/프로페셔널 서비스 팩 2, 윈도우 비스타 서비스 팩 1 이상의 모든 버전 (64 bit 에디션의 경우는 지원하지 않습니다.) 매킨토시 컴퓨터 CPU : Apple G4 800 MHz 이상(Intel Mac 지원), G5 또는 Core Duo 이상 권장 메모리 : 512 MB 이상(1 GB 이상 권장) 모니터 : 1024 x 768 픽셀, 32 Bit 컬러 이상 권장 운영 시스템 Mac OS X 10.4.11 이상 M50 플러그인 에디터 지원 포맷 윈도우 : VST, RTAS 매킨토시 : VST, Audio Unit, RTAS M50 플러그인 에디터는 반드시 사용하는 응용 프로그램에서 지원하는 조건을 모두 만족해야 합니다. M50 에디터 및 플러그인 에디터는 하나의 시스템에서 동시에 사용할 수 없습니다. 여러 대의 M50 을 동시에 연결하여 사용한다고 해도 마찬가지입니다. 제품의 성능 개선을 위해서 스펙과 외관은 경고 없이 변경될 수 있습니다. 109

부록 M50 MIDI 임플리멘테이션 챠트 2008.03.12 기준 기능 전송 인식 비고 기본 기본 1 16 1 16 저장 채널 변경 1 16 1 16 모드 기억 3 메시지 Ⅹ Ⅹ 전환 ************* 노트 0-127 0-127 아르페지에이터 데이터 또는 시퀀서 데이터에 번호 실제 보이스 ************* 0-127 해당하는 모든 노트 번호 0 127 전송 가능 벨로시티 노트 온 9n, V=1-127 9n, V=1-127 노트 오프 Ⅹ Ⅹ 애프터터치 폴리포닉(건반) 폴리포닉 애프터터치 및 채널 애프터터치 *A(수신) 모노포닉(채널) 시퀀서 데이터에 한하여 전송 *A(수신) 피치 밴드 *C 0, 32 Bank Select (MSB, LSB) *P 1, 2, 18, 17, 19, 20, 21 Joystick (+Y, Y), Value Slider, Knob1-4 *C 4, 5, 7, 8, 10 Pedal, Portamento Time, Volume, IFX pan, Pan *C 11, 12, 13 Expression, Effect Control 1, 2 *C 64, 65, 66, 67 Damper, Portamento Sw., Sostenuto, Soft *C 70 79 Sound (Realtime Sliders 1 4A: 74, 71, 79, 72) *C 80 83 Switch 1, 2, Foot Switch, Controller *C 컨트롤 체인지 91 95 Send 1, 2, Effect ON/OFF (IFXs, MFXs, TFX) *C 14, 22 25 Arpeggiator Controllers *C, *2 110 113 Chord Trigger Switches 1-4 *C, *2 6, 38 Ⅹ Data Entry (MSB, LSB) 96, 97 Ⅹ Data Increment, Decrement *C 100, 101 Ⅹ RPN (LSB, MSB) *C, *3 0 119 Realtime Knobs 1-4B, Seq. Data *C(시퀀서 수신시) 0 119 External Mode (Knobs, Chord Trigger Switches) *C,*4 120, 121 Ⅹ All Sound Off, Reset All Controllers *C 프로그램 체인지 조정 범위 ************* 0-127 0-127 0-127 *P 시스템 익스클루시브 *E, *5 시스템 공통 시스템 리얼타임 추가 메시지 송 위치 큐 리스트 선택시, 해당 큐 리스트 *1 송 선택 0-127 0-127 큐 리스트 선택시, 해당 큐 리스트 0 ~ 19 튜 Ⅹ Ⅹ 클럭 *1 명령 *1 로컬 켜짐/꺼짐 Ⅹ 모든 노트 꺼짐 Ⅹ 123-127 액티브 센스 리셋 Ⅹ Ⅹ 주의사항 *P, *A, *C, *E : Global P1:MIDI Filter(Program Change, Aftertouch, Control Change, Exclusive)에서 전송 및 수신이 Enable로 설정된 경우 *1 : Global P1: MIDI Clock 이 Internal 설정, 전송되지만 수신이 가능하지 않은 경우. External MIDI/USB 에 반대 설정 *2 : Global P2:Contollers 에서 MIDI 컨트롤 체인지를 다른 값으로 어사인한 경우. 여기에서 보여지는 번호가 기본 CC 어사인 번호임. *3 : RPN (LSB,MSB)=00,00: Pitch bend range, 01,00: Fine tune, 02,00: Coarse tune *4 : 만약 MIDI 컨트롤 체인지가 Global P1:External 1,2 로 설정된 경우. *5 : Korg exclusive messages, Inquiry, GM System On, Master Volume, Master Balance, Master Fine Tune 및 Master Coarse Tune 지원 모드 1 : OMNI ON, POLY 모드 2 : OMNI ON, MONO : 예 모드 3 : OMNI OFF, POLY 모드 4 : OMIN OFF, MONI Ⅹ : 아니오 110

색인/A~Z 색인 A ~ Z 가 AC 아답터 1, 11, 23 AMS 믹서 37 ASSIGNABLE PEDAL 단자 11, 22, 26 ASSIGNABLE SWITCH 단자 11, 22, 25 AUDIO OUTPUT 25 공통 FX LFO 72 공통 LFO 36 교차 변조 37 그로벌 MIDI 채널 84 글로벌 83 기록/저장 19 COMPARE 17, 32, 47 Dmod 72 EG 앰프 41 필터 39 피치 38 EQ 30 EXL 87 Gch 48 LFO 36 스피드 36, 72 모듈레이션 39 LFO 1, LFO 2 36 LOCATE 54 MID 87 MIDI 데이터 덤프 87 MIDI 장비 연결 26 MIDI 장치 연결 26 MIDI 채널 49 MIDI 프로그램 체인지 45 MIDI 필터 49 MIDI/템포 씽크 67, 99 PCG 87 REC 해상도 56 REMS iii RPPR 6, 14, 61 SD 카드 11, 33, 46, 91 SNG 87 SW1, SW2 19 TAP TEMPO 21 나 내부 메모리 87 노치 필터 38 노트 번호 20 다 다이나믹 모듈레이션 72 댐퍼 페달 22, 25 더블 사이즈 이펙트 70 더블 프로그램 34 덮어쓰기 57 데모 송 5 데이터 필터 92 듀얼 아르페지에이터 73 드라이브 41 드럼 킷 35, 85 선택 35 편집 85 드럼 트랙 On/Off 79, 80 드럼 트랙 연주 4 드럼 트랙 패턴 변환 52, 61 드럼 트랙 패턴 선택 80 드럼 트랙 프로그램 선택 80 드럼 프로그램 34 디스플레이 8, 12 디튠 50 USB 단자 11 VALUE 슬라이더 21 VALUE 컨트롤러 10 111

부록 라 레이어 35, 48 레조넌스 39 레코딩 55 리얼타임 57, 58 RPPR 64 컨트롤 서페이스 61 자동 송 설정 60 멀티 MIDI 트랙 60 설정 58 로우 패스 필터 38 로컬 컨트롤 84 루프 54 루프 올 트랙 58 리셋 21, 47 리얼타임 컨트롤 31 컨트롤 서페이스 21 리얼타임 레코딩 57, 58 리얼타임 컨트롤 30 리얼타임 컨트롤 놉 기능 31 마 마스터 이펙트 67, 70 멀티샘플 34 선택 35 멀티트랙 레코딩 58 메뉴 명령 12, 18 메모리 보호 90 모노포닉 34 모드 14 이펙트 68 선택 16 뮤트 30, 53 미디어 87, 101 물러오기 93 설정 91 미디어의 종류 91 바 박자 56, 61 밴드 리젝트 필터 38 밴드패스 필터 38 뱅크 콤비네이션 44 뱅크/콤비네이션 선택 44 뱅크/프로그램 선택 28 벨로시티 20 벨로시티 스위치 48, 49 벨로시티 스피릿 35 벨로시티 커브 83 벨로시티 크로스페이드 35, 48 보호 84 복사 60 이펙트 69 스텝 65 오토 송 설정 60 콤비네이션 60 프로그램 60 패턴 57 코드 트리거 스위치 21 볼륨 9, 30, 36, 40, 45, 53, 55 부스트 41 불러오기 93 프리로드 데이터 97 시스템 업데이트 데이터 95 개별 데이터 94 송 94 비교 기능 17, 32, 47 비브라토 37 비프 84 사 상태 49, 55 선택 송 53, 55 이펙트 프리셋 69 콤비네이션 3 프로그램 2 설정 파라미터 51, 57 소프트웨어 운영체제 109 솔로 30, 47, 53 송 51 선택 53, 55 이펙트 프리셋 71 편집 62 만들기 55 레코딩 55 재생 53 수동 펀치 인 57 프로그램 28 뱅크 선택 49 112

색인/아 스텝 레코딩 58 스펙 107 인서트 이펙트 67, 69, 71 인텐시티 37 스피드 아르페지에이터 73 LFO 72 재생 52 스피릿 48 시퀀서 51 싱글 프로그램 34 자 자동 송 설정 42, 50, 60 자동 펀치 인 58 재생 53 저장 19, 87, 91 드럼 킷 89 아 아르페지에이터 4, 7, 10, 73, 83, 87, 100, 107 연주 4 얼터네이트 모듈레이션 37 애프터터치 커브 83 와우 39 앰프 40 EG 41 모듈레이션 41 에디트 버퍼 89 에디트 셀 12 에러 메시지 103 연주 코드 트리거 스위치 21 RPPR 6 아르페지에이터 4 드럼 트랙 4 오디오 연결 25 오디오 장비 연결 25 오버더빙 57 옵션 108 외부 컨트롤 85 위치 54 음악 데이터 51, 52, 57, 61 이름 변경 19, 91 이름 편집 19, 91 이퀄라이저 30 이펙트 67 라우팅 69, 71 온오프 69, 70, 71 선택 69, 70, 71 바이패스 83 입출력 67 익스크루시브 이벤트 레코딩 61 익스클루시브 솔로 30, 54 인벨로프 제너레이터 36 글로벌 설정 89 유저 아르페지오 패턴 89 드럼 킷 89 글로벌 프로그램 89 유저 아르페지오 패턴 89 프로그램, 콤비네이션 88 이펙트 프리셋 70 송 66 탬플릿 송 66 프로그램 33 리얼타임 컨트롤 31 전면 패널 9 전원 23, 84 전원 켜짐 모드 84 제품 초기화 97 조이스틱 19 와우 39 비브라토 38 잠금 20 카 카테고리 29, 44 카테고리 이름 84 카테고리/콤비네이션 선택 44 카테고리/프로그램 선택 29 컨트롤 서페이스 3, 9, 20, 30, 74, 85 컨트롤러 설정 29 컴퓨터 연결 26 컷오프 주파수 39 코드 트리거 스위치 어사인 21 콤비네이션 43 편집 45, 47 이펙트 71 선택 43 큐 리스트 6, 7, 52, 65 113

부록 큐 리스트 변환 66 큐 리스트를 송으로 변환하기 66 키보드 20 키보드 트랙 40, 41 타 탬플릿 송 56, 57 탭 12 탭 선택 17 피치 밴드 37 필터 38 EG 39 라우팅 38 타입 38 하 하이패스 필터 38 후면 패널 11 템포 56, 73, 79 토탈 이펙트 67, 70 톤 조정 50 톤 조정 어사인 파라미터 32 트랙 55 트랜스포즈 50, 83 트레몰로 41 파 파라미터 12, 17 파일 EXL 87 MID 87 PCG 87 SNG 87 파형 36 패턴 52, 61 팬 40, 45, 55 페이지 선택 16 편집 콤비네이션 45, 47 프로그램 30, 34 드럼 킷 85 송 62 포르타멘토 38 포맷 96 폴리포닉 34 풋 스위치 25 풋 페달 26 프로그램 27, 55, 73 편집 30, 34 선택 27, 45, 55 이펙트 69 종류 34 프리로드 데이터 97 피치 37 피치 EG 38 114

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