함께그려요. 함께풀어요. 준비됐나요? 시작! 게임구성품 검은색점수토큰 6 개 점수토큰 30 개 (6 가지색, 5 개씩 ) 글자카드 ( 검은색 ) 6 장 숫자카드 ( 검은색 ) 7 장 카드받침대에스티커를 알맞은곳에붙이세요. 추리카드 42 장 (6 가지색, 7 장씩 ) 카

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1 함께그려요. 함께풀어요. 준비됐나요? 시작! 게임구성품 검은색점수토큰 6 개 점수토큰 30 개 (6 가지색, 5 개씩 ) 글자카드 ( 검은색 ) 6 장 숫자카드 ( 검은색 ) 7 장 카드받침대에스티커를 알맞은곳에붙이세요. 추리카드 42 장 (6 가지색, 7 장씩 ) 카드받침대 1 개 스티커 1 장 그리기용지책자 연필깎이 1 개 쉬움 어려움 양면단어카드 99 장 (4 가지난이도 ) 연필 6 개

2 게임소개 픽토매니아는그림그리기게임입니다. 모두가동시에그림을그리고, 동시에서로의그림이어떤단어일지 추측합니다. 예를들어볼게요 : 21 개의단어가공개됩니다. 이중에여러분이그려야할단어가있습니다. 각자그려야할단어를비공개로배정받습니다. 2

3 모두가동시에각자배정받은단어를그립니다. 다른사람이그리고있는단어가무엇인지알것같으면추리에도전합니다. ( 다른사람들이비공개로배정받은숫자와내가추리한숫자가일치하면정답입니다.) 이게임은점수매기는방법이잘짜여있습니다. 정답을맞히면점수를얻고, 남들이정답을 맞히지못하게그린사람은감점을받습니다. 다음장부터자세히설명해드릴게요! 3

4 게임준비 각자한가지색의연필, 추리카드, 점수토큰을받습니다. 사용하지않는색의 구성품은게임박스에돌려놓습니다. 그리기용지도한장씩받습니다. 종이를반으로접어서앞, 뒤로총네칸을준비하세 요. 한게임의각라운드마다한칸씩사용합니다. 각자그리기용지왼쪽에점수토큰들을놓습니다. 게임인원수에따라사용하는토큰의수가다릅니다 사용하지않는토큰은게임박스에 돌려놓습니다. 추리카드는게임인원수와상관없이 7 장모두다사용합니다. 게임을하면서특정 숫자를재빨리찾도록, 번호순서대로정리해두는것이좋습니다. 4

5 첫번째라운드에는녹색단어카드만사용합니다. 녹색카드더미를잘섞 은다음, 무작위로세장을골라서카드받침대에놓습니다. 나머지카드더 미는옆으로치워놓습니다. 모두가카드의단어를잘볼수있는곳에카드받침대를놓습니다. 7 장의검은색숫자카드와 6 장의검은색글자카드가있습니다. 이카드들은게임인원수와상관없이모두사용합니다. 숫자카드 와글자카드를분리해서두더미를각각잘섞습니다. 검은색점수토큰은게임인원수에따라 사용개수가달라집니다 사용할토큰을테이블가운데에두고, 사용하지않는토큰은게임박스에돌려 놓습니다. 어떤사람들은폭이넓은용지를좋아하고, 어떤사람들은세로가긴용지를좋아합니다. 각자기호에맞게용지를가로나세로로접으세요. 어느쪽이건회색줄이아래에오도록사용하는것이좋습니다. 그렇게해야다른사람들이그림의위아래방향을알수있으니까요. 5

6 첫번째라운드 한게임에 4라운드를진행합니다. 라운드마다서로다른단어카드더미를사용합니다. 첫라운드에는녹색카드를받침대에놓습니다. 모두가 1분동안 21개의단어를읽어봅니다. 같은카드에있는단어들은대부분서로연관이있습니다. 게임을흥미진진하게만드는요소이지요. 두개의검은색카드더미를각각잘섞고, 각자글자카드한장과숫자카드한장을무작위로나눠받습니다. 이카드들은비공개입니다. 남은카드들은내용을보지않고치워놓습니다. 모두준비가끝나면, 아무나라운드를시작합니다. 라운드시작 모두가동시에자신의숫자카드와글자카드를확인합니다. 글자카드는 3장의카드중, 자신이그려야할카드를알려줍니다. 숫자카드는일곱개의단어중에서그릴단어를알려줍니다. 그려야할단어를확인하면숫자카드와글자카드를자신의그리기용지앞에내용이보이지않도록쌓아 놓습니다. ( 이카드더미가중요한이유는곧밝혀집니다.) 6

7 그리기 이제그림을그릴준비가다됐습니다. 조심하세요! 카드에는여러분이그려야할단어와비슷한단어들이많습니다. 최대한자신의단어처럼보이면서, 다른단어처럼보이지않게그려야합니다. 용지의칸전체를이용하는것이좋습니다. 그림이커야떨어져앉은사람들도알아보기쉽습니다. 빨리그리세요. 이게임은차례대로진행하는게임이아닙니다. 모두가동시에그림을그립니다. 추리하기 그림을다그리면연필을내려놓고, 용지를친구들을향해돌려놓습니다. 이제다른친구들이그린그림을추리하기시작합니다. 다른모두가그림을다그릴때까지기다리지않아도됩니다. 자신있으면, 그리는도중인그림들에추리를해도좋습니다. 스피드가생명입니다. 다른사람이그리는것이어떤단어인지알겠으면세장의단어카드에서해당단어를찾습니다. 자신의추리카드중에서그단어의숫자와같은카드를얼른찾습니다. 해당그림옆의카드더미위에자신의추리카드를앞면이보이지않게놓으면그그림에대한자신의추리가끝납니다. ( 글자는맞히지않습니다. 추리할때는숫자만중요합니다.) 각자서로다른숫자를배정받기때문에, 자신이그린숫자는절대로다른사람의숫자일수없습니다. 때로는다른사람의그림에이미사용한숫자카드가필요할때도있는데, 그런경우는뭔가실수가있었을것입니다. 중간에알아차려도어쩔수없습니다. 한번완료한추리는돌이킬수없습니다. 또한, 한사람의그림당한번만추리할수있습니다. 플레이어들의추리가진행될수록그림옆의카드더미에카드가점점쌓일것입니다. 일찍추리를마친사람의추리카드가나중에마친사람의카드보다아래에있게됩니다. 카드더미에놓인카드순서는아주중요합니다. 다른사람모두의그림을다추리할필요는없습니다. ( 일반적으로빠짐없이추리하려고할것입니다.) 추리를완전히마칠때, 테이블가운데에있는검은색점수토큰중하나를가져옵니다. 아마도, 별이많은토큰을원하게될겁니다. 검은색점수토큰을가진사람은그리기와추리하기를모두마친사람들입니다. 느긋이앉아서다른사람들이추리를마치도록기다립니다. 마지막까지혼자추리를하고있는상황이면최대한서둘러서추리를마치세요. 다른사람들이너무오래기다리지않게배려합시다. 마지막사람이검은색점수토큰을가져가는즉시라운드가끝나고점수를계산합니다. 이제픽토매니아의첫라운드를한번진행해보세요. 여러분이각자배정받은단어를그리고, 추리를다마쳤으면점수계산하는방법을알려드릴게요. 7

8 어떠셨어요, 잘하셨나요? 이제어떤추리가정답인지살펴볼시간입니다. 각자차례대로자신의그림옆에쌓인카드더미를뒤집습니다. 카드더미를뒤집으면, 자신이배정받은글자와숫자가가장위에있을것입니다. 이제서로각각배정받은단어를알게되었습니다. 그다음, 다른사람들의추리카드가위에서아래로, 차례대로놓여있습니다. 검은색카드들은옆으로치워놓습니다. 자신의그림을처음으로추리한사람의카드가가장위에있는카드입니다. 이추리가정답이면자신의점수토큰중에서별이가장많은토큰을그사람에게줍니다. 토큰과함께, 그사람의추리카드도돌려줍니다. 정답이아니면점수토큰도주지않고, 카드도돌려주지않습니다. 그대신, 추리카드를테이블가운데에놓습니다. 이런방식으로더미의추리카드를모두확인합니다. 따라서, 정답을맞힌사람은카드와점수를가져갑니다. 정답을맞히지못한카드는테이블가운데에남겨둡니다. 모든카드더미의점수를계산한다음, 테이블가운데에카드가가장많은사람이가장많이틀린사람입니다. 문제가되냐구요? 아직은아닙니다. 이번은여러분의픽토매니아첫라운드니까요. 정식으로점수를계산하면감점이있습니다. 8

9 나의점수 다른사람들이각자의카드더미를확인하면서, 자신이정답을맞힌것마다토큰을얻습니다. 받은토큰은자신의그림오른쪽에놓습니다. 추리를마칠때가져왔던검은색보너스토큰도함께둡니다. 이것은점수입니다. 점수토큰들은게임을시작할때그림왼쪽에두었었습니다. 다른사람들모두가나의단어를제대로맞혔다면, 내토큰은하나도남지않습니다. 누군가정답을맞히지못한사람이있으면 ( 틀렸거나추리를하지않았다면 ) 그런사람당토큰이하나씩남게됩니다. 이렇게남은토큰은그림의왼쪽에그대로둡니다. 이것은감점입니다. 이제, 오른쪽에있는토큰의별을모두더합니다. 그리고, 왼쪽에있는별을모두뺍니다. 이것이당신의점수입니다. 이점수를그리기용지의별안쪽에기록합니다. 위의그림을예로들면, 노란색은정답을맞혀서별 5개를얻었고, 검은색토큰으로별 2개를얻었습니다. 누군가노란색의단어를맞히지못했기때문에별 1개를잃어서노란색의총점은 6점입니다. 총점이마이너스점수일수도있습니다. 어떤라운드는단어들이만만치않기때문입니다. 자신의점수를기록하면서다른사람들의점수토큰을돌려주고, 검은색점수토큰을테이블가운데에놓습니다. 모두각자의카드와점수토큰을돌려받고, 테이블가운데에검은색토큰을돌려놓으면두번째라운드를시작할준비가끝납니다. 두번째라운드 두번째라운드에는노란색단어카드더미를사용합니다. 더미를잘섞어서무작위로 3장을뽑습니다. 글자와숫자카드를나눠주기전에, 모두가 3장의카드에있는단어전부를알고있는지확인하세요. 의미를잘모르는단어가있으면같은더미의다른카드로대체합니다. 모두가단어들을살펴볼시간을가진다음, 각자글자와숫자카두번째라운드에는드를비공개로배정받고, 앞서설명한방법으로두번째라운드를진행합니다이카드더미를사용합니다. 9

10 모든라운드를똑같은규칙으로진행합니다. 첫게임을시작하기전에, 아래의내용을먼저훑어보세요. 반드시자신이배정받은단어를그리려고노력해야합니다. ( 마지막장에그리기에관련된규칙이몇가지더있습니다.) 첫번째추리를마친다음부터자신의그림을수정할수없습니다. 일단추리를하면선택을바꿀수없습니다. 자신의그림에는추리할수없습니다. 한사람의그림에한번만추리할수있습니다. 모든사람들의단어를추리할필요는없습니다. 사실, 전혀추리를하지않아도규칙에어긋나지않습니다. 보통은남아있는검은색점수토큰중에가장점수가높은것을가져오려고할테지만, 다른것을가져와도규칙에어긋나지않습니다. 일단검은색점수토큰을가져오면, 그리기와추리하기를모두끝낸것입니다. 검은색점수토큰을가져오지않아도됩니다. 그런경우, 자신이그리기와추리하기를전부끝냈다고다른사람들에게알려야합니다. 일반적으로는최선을다해서모두의그림을추리하고, 남아있는검은토큰중가장높은것을가져오려고할것입니다. 그러나, 점수계산의정식규칙에는너무서둘러서오답을가장많이낸사람에대한감점이있습니다. 점수계산의정식규칙 첫번째라운드에서, 오른쪽토큰에서왼쪽토큰을빼는점수계산방법을익혔습니다. 처음게임을익히기시작한라운드이기때문에검은색토큰이항상점수여서오른쪽에두었지만, 이후의라운드 ( 또는다음게임 ) 부터는감점이되거나아무효과가없을수도있습니다. 잘못된추리를가장많이한사람은말썽꾼입니다. ( 누구인지를확인하기위해오답인추리카드를테이블가운데에모아두는것입니다.) 말썽꾼은자신이가져온검은색토큰을왼쪽에놓습니다. 이별은감점이됩니다. 그러나, 말썽꾼이없을수도있습니다. 최다오답자가여러명이면아무도말썽꾼이아닙니다. 아무도나의단어에정답을맞힌사람이없고, 내가말썽꾼이아니라면, 가져왔던검은색토큰을테이블가운데에돌려놓습니다. 이것은점수계산을할때세지않습니다. 잘못된단어때로는카드를완전히착각해서, 다른카드의단어를열심히그릴수도있습니다. 이렇게잘못된추리를유도했는데정답번호를받았다면, 정답추리로인정합니다. 양쪽다운이좋았습니다! 그러나, 일부러다른단어를그려서는안됩니다. 실수로잘못된단어를그렸다면, 실수를인정하고추리카드를전부돌려줘야합니다. 아무도그사람의토큰을받지않고, 그추리에사용됐던카드는말썽꾼감별에영향을미치지않습니다. 실수로잘못된단어를그린사람은자신의토큰전부에대한감점을받고, 자신이가져왔던검은색토큰을테이블가운데에돌려놓습니다. 그렇지만자신이추리한것에대한점수를받을수있습니다. 10

11 각라운드의난이도 이게임에는네가지단어카드더미가있습니다. 설명서첫장에표시된것처럼, 각더미마다서로다른난이도로구성되어있습니다. 라운드마다점점더어려운카드더미로게임을도전해보세요! 어떤단어들은정말표현하기어렵지만, 그만큼재미있을겁니다. 사람들이모르는단어가있는카드는언제든교체할수있다는사실을꼭기억하세요. 말하자면, 난이도를이용해서여러분그룹의성향에맞게게임을조절할수있습니다. 예를들어여덟살친구들과게임을한다면네라운드전부녹색카드를사용하는것이좋겠지요. 이전라운드에사용했던카드가다음라운드에다시나오지않도록따로모아두는것만주의하세요. 게임종료 네번째, 즉, 마지막라운드점수계산을마친다음, 오른쪽그림처럼 4라운드의점수를한눈에볼수있게그리기용지를살짝접습니다. 도움말 : 6과 9에는밑줄을쳐서혼동하지않도록하세요. (8을 로착각하는사람은없을거라고믿어요. ^^) 용지에다섯번째별이있는데, 이곳에는 4라운드점수를전부더한총점을기록합니다. 점수가가장높은사람이승리합니다. 이게임은동점자우위에대한규칙이없지만, 가장멋진그림에보너스점수를준다면누가이겼을지자유롭게이야기해보세요. 좀더경쟁적으로게임하기 좀더치열하게게임을하고싶다면, 시간압박이더심해지도록다음의변형규칙을적용합니다. 플레이어당검은색점수토큰을하나씩사용하는대신, 한개를적게사용합니다. 다음장의표를참고하세요. 이변형규칙을적용하면마지막검은색점수토큰을가져오자마자라운드가끝납니다. 즉, 한사람은검은색토큰을가져오지못하고, 추리도끝내지못하게됩니다. ( 드물지만여러사람이검은색토큰을가져오지않으려고하는경우에는일반규칙대로모두가동의하면라운드가끝납니다.) 이규칙은 5인이나 6인게임에가장잘어울립니다. 3인이나 4인게임에적용하면너무경쟁이심해질수있습니다. 11

12 그리기규칙 그림은단어의형태가아니라뜻을표현해야합니다. 글자수를표시하려고, 같은기호를쓰면안됩니다. 처럼빈칸두개를그려서두단어가합쳐진합성어임을표현하거나하면안됩니다. 단어의첫글자를그럴듯하게그림으로그려서는안됩니다. 자신의단어나그림에부연설명을덧붙이면안됩니다. " 정말이지난동물은못그리겠어 " 라던가, 그림 을그리면서 " 이건둥그런모양이야 " 라는말을해서는안됩니다. " 너네집에도하나있을걸?" 이런힌트 를줘서는안됩니다. 글자나숫자를쓰면안됩니다. 모스부호나로마숫자등, 글쓰기의다른수단을써서는안됩니다. 그림으로자신의단어카드에서단어위치를표시하거나, 받침대에서카드의위치를표시하면안됩니다. 단어위치의숫자나글자를그림으로표시하면안됩니다. 점수토큰준비 게임인원수에따라, 다음과같이점수토큰을사용합니다. 플레이어점수토큰 검은색점수토큰 좀더경쟁적으로게임하기 게임디자이너 : 일러스트 : 그래픽디자인 : 단어및설명서 : 한글판제작 : Vlaada Chvátil Toby Allen Michaela Zaoralová Filip Murmak Jason Holt 다이스트리게임즈 그리기용지를다쓰셨으면 여기에서다운받으실수있습니다. 정말고마워요 : 단어카드를붙잡고수많은시간을씨름해준 Jason Holt와 Dita Lazárková, 다수의테스트플레이도마다않고, 귀중한의견을많이들려준나의아내 Marcela와우리아이들 Alenka, Hanička, 그리고 Pavlík, 다양한이벤트에서테스트플레이를이끌어준 Paul, Justin, 그리고 Josh, 단어카드에추가아이디어와조언을아끼지않은 Phil, Ben, 그리고 Ondra, 작지만중요한모든일들을살뜰히챙겨준 Víťa, 게임을예쁘게만들어준 Míša, Filip, 그리고 Dávid, 열정적으로테스트플레이를반복해준 CGE와 CGE 디지탈의모든식구들. 여러분과함께, 이게임을발전시키는작업이즐거웠어요 :) DiceTree Games December Czech Games Edition July

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