졸업작품중간보고서 주제 무선통신 (3G/Wi-Fi) 을이용한 모바일기기와컴퓨터간의파일전송어플리케이션 지도교수 : 유준범교수님 조원김효석 / / ) 김형석 / (rainelody

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1 졸업작품중간보고서 주제 무선통신 (3G/Wi-Fi) 을이용한 모바일기기와컴퓨터간의파일전송어플리케이션 지도교수 : 유준범교수님 조원김효석 / (dal8197@gmail.com / ) 김형석 / (rainelody@nate.com / )

2 < 목차 > 1. 유사한관련프로그램 3 2. 프로젝트적용기술 5 3. 프로젝트요구사항 프로젝트설계구조 USE CASE 현재까지의프로젝트진행상황 앞으로의계획 Reference 34

3 1. 유사한관련프로그램 1.1. 심플싱크 SKT에서만든스마트폰과 PC등디지털기기간에무선 (Wi-Fi) 으로연결하여사진 / 뮤직 / 동영상 / 주소록등을간단히이동및저장할수있는서비스 특징 - 별도의 PC 응용프로그램설치후사용가능 - 탐색기기능을사용하여간편한파일이동 주요기능뮤직 / 동영상 / 사진을디바이스간에간단히이동가능가능디바이스 : Android 핸드폰, iphone, ipod touch 등 - PC와스마트폰간사진 / 뮤직 / 동영상이동 - 스마트폰간사진 / 뮤직 / 동영상이동 - Wi-Fi 연결시파일전송없이뮤직 / 동영상감상 ( 단, 사전에스마트폰에적합한파일로변환후사용 ) - 주소록을 PC에저장하여백업및복원작업을가능하게함 - SMS 관리 제약조건 두장치가동일한무선 Wi-Fi(AP) 에연결시사용가능

4 1.2. 삼성 kies air 삼성에서만든갤럭시S2와 PC간에무선 (Wi-Fi) 으로연결하여사진 / 뮤직 / 동영상 / 주소록등을간단히이동및저장할수있는서비스기존에삼성에서모바일기기와 Sync를맞추기위해사용했던 kies 의업그레이드버전 특징 - 별도의 PC 응용프로그램설치없이 PC 웹브라우저사용 - PC 웹브라우저에서갤럭시 S2 의 IP 주소를입력하여통신시작 주요기능 - 연락처, 일정동기화 - 사진 / 음악 / 동영상듣기및저장 - 휴대폰데이터백업 - 전화번호부관리 - 배경화면 / 벨소리지정 문제점 - 불편한 UI 와느린처리속도 제약조건 두장치가동일한무선 Wi-Fi(AP) 에연결시사용가능

5 2. 프로젝트적용기술 2.1. PC 어플리케이션적용기술 SWT - 이클립스에서사용하고있는자바기반의위젯툴킷이다. - 윈도우시스템에서제공하는고유의그래픽구성요소를자바네이티브인터페이스 (JNI, Java Native Interface) 를통하여직접적으로사용하며스윙에비하여비교적하위수준의간단한구현을가진다. - 스윙과같은모델-뷰-컨트롤러 (MVC, Model-View-Controller) 와같은디자인패턴은직접적으로지원하지못하기때문에좀더추상화된고수준의패턴지원을위해 JFace가개발되었으며, SWT/JFace와같이병기하여사용하는경우가많다. - JNI를사용하기때문에각운영체제별고유의라이브러리파일이있어야구동가능하므로자바가구동되는모든운영체제 / 윈도우시스템에서구동가능하지는않다.

6 JFace - 이클립스에서사용되는일반적인 UI를구현하기위한툴킷이다. - JFace는하위 UI 시스템인 SWT를대체하기위해만들어진것이아니고, 자주쓰이는 UI Framework를추상화하도록만들어졌기때문에단독으로는쓰일수없고 SWT와같이사용해야한다. - SWT를보완하기위해, 모델기반접근방법을사용하여더적은시간에, 더이해하기쉬운, 재사용가능한코드를작성할수있도록설계되었다. - Model-View 구조로되어있기때문에, 이미어플리케이션에서사용하던모델을자연스럽게사용할수있다. - 주요기능 * 액션 : 사용자의명령이어떠한 UI에서발생되었는지를상관하지않고동일하게처리할수있는추상적인매커니즘제공 * 뷰어 : 특정모델기반의 SWT 위젯의어댑터가되어자료를리스트, 테이블, 트리형태로표현하는기능을간략히할수있도록제공 * MVC가적용된필터, 정렬, 업데이트기능을갖춘뷰어를제공 * 액션을정의하고, 적절한위치에배치하는 ( 메뉴, 툴바, 버튼 ) 기능을제공 * 표준대화상자및마법사를제공 * 이미지, 글꼴등을관리하는레지스트리를제공

7 2.2. 연결동작적용기술 TCP/IP Socket - TCP/IP 개요 * 전세계적인표준기구인 ISO가표준안을확정하기까지는너무나도많은시간이요구되었기때문에긴급히표준안작성할필요가있었던미국에서만들어낸것이 TCP/IP이다. 이후 TCP/IP 가인터넷을위한프로토콜로채택되고인터넷이전세계적으로확산되면서, TCP/IP가수많은프로토콜중에대표적인프로토콜이된것이다. - TCP/IP 구조 * TCP/IP 는다음에서설명하는바와같이응용계층, 전송계층, 인터넷계층, 그리고물리계층등 4 개의계층구조를갖는다. * 응용계층은네트워크를실제로사용하는파일전송프로그램 등이이계층에해당되는프로그램이다. OSI 모델에서보면 애플리케이션계층과프리젠테이션계층이여기에해당된다. * 전송계층의역할은도착하고자하는시스템까지데이터를전송하는것이다. OSI 모델에서보면세션계층과트랜스포트계층에해당하는역할을한다. TCP/IP 소켓부분이 OSI 모델의세션계층에해당된다. TCP/IP에서는시스템의주소 (address) 와포트 (port) 를가지고각프로세스를연결해서통신을한다. * 인터넷계층에서는데이터그램이가지고있는주소를판독하고네트워크에서주소에맞는네트워크를찾아가서해당되는호스트가데이터그램을받을수있도록데이터그램을전송한다. OSI 모델에서보면네트워크계층과데이터링크계층에해당한다.

8 * 물리계층에대하여 TCP/IP 프로토콜에따로정의한내용은없으며, IEEE가정해놓은기존의하드웨어표준을따르고있다. 일반적으로데이터통신에서이용되는이더넷 (Ethernet) 을이용한다. * TCP/IP 계층구조를그림으로표현하면다음과같다. - 연결형서비스와비연결형서비스 * 통신프로토콜은연결형 (Connection-Oriented) 서비스와비연결형 (Connectionless Oriented) 서비스중에서한가지형태로서비스를제공한다. * 연결형은데이터를주고받기전에미리연결을설정하고연결된전송로를이용해서데이터를주고받은다음연결을해제하는방식으로스트림서비스 (Stream Service) 라고도한다. 이방식은 TCP에서사용하는방식으로서데이터를신뢰성있게전송할수있다. * 연결을설정하지않고데이터를보내고그데이터가제대로갔는지여부에대해전혀신경쓰지않는비연결 (connection-less) 방식이있는데, 이러한방식은 UDP에서데이터를전송하기위해사용하는방식으로, 이러한포트는일반적으로서비스프로그램에대해할당되어있다.

9 - 소켓 (Scocket) 프로그래밍 * 소켓 (Socket) 의사전적의미 Socket [ sɑ:kɪt] 1. power point, 美 out let, re cep tacle) ( 또한英모두사용 ) 콘센트 a wall socket 벽의콘센트 2. ( 전기기구에서플러그등을 ) 꽂는곳, ( 전구 ) 소켓 an aerial socket on the television 텔레비전의안테나꽂는곳 3. ( 다른부분이들어갈수있도록 ) 푹들어간곳, 구멍 His eyes bulged in their sockets. 그의두눈은눈구멍에서툭튀어나와있었다. * 소켓 (Socket) 은전기 전자적으로는플러그를연결하는단자를의미하는용어로서, 통신에서는특정노드상의서비스를식별하는식별자를의미하며, 주소와서비스를식별하는포트번호로구성된다. * 소켓의세가지형식은다음과같다. 1 SOCK_STREAM : 바이트를주고받을수있는스트림 (Stream) 통신을구현할수있게해주는소켓으로양방향통신가능. 다른말로 TCP(Transfer Control Protocol) 라고한다. 2 SOCK_DGRAM : 데이터그램통신용소켓으로 SOCK_STREAM 과마찬가지로양방향통신가능. UDP(User Datagram Protocol) 라고한다. 3 SOCK_RAW : 좀더수준높은제어를하고싶은사용자를위한것으로패킷의경로까지도지정할수있다. 보안상

10 문제가발생할수있기대문에자바언어에서는지원하지 않는다. * 소켓은서버측에있는프로그램과클라이언트측에있는두개의프로그램이특정포트를통해연결됨으로써논리적은채널을형성하여양방향통신이가능하도록하는소프트웨어적인메커니즘 (mechanism) 이라고할수있다. 서버와클라이언트간에형성된채널을통해클라이언트가서비스를요청 (Request) 하면서버는그요청의내용을듣게되며 (Listen), 해당하는서비스프로그램을수행하여그결과를연결되어채널로돌려준다. * 자바에서는 java.net 패키지에서서버를위한 ServerSocket 클래스와클라이언트를위한 Socket 클래스를제공하고있으므로, 클라이언트 / 서버프로그램에서각프로그램에적합한소켓객체를생성한후, InputStream과 OutputStream 클래스를이용하여통신을수행한다.

11 * TCP 프로그래밍에서중요한클래스는다음과같다. 1 Java.net.ServerSocekt : 서버쪽에서클라이언트의접속을대기하기위해서반드시필요한클래스 2 Java.net.Socket : 서버와클라이언트가통신하기위해서반드시필요한클래스 * 서버와클라이언트간의통신과정을그림으로다시표현하면 다음과같다.

12 Thread - 프로세스와쓰레드 (process & thread) 1 프로세스 (Process): 컴퓨터에서연속적으로실행되고있는프로그램을말하는것으로여러개의프로세서를사용하면멀티프로세싱이고여러개의프로그램을같은시간에시분할방식으로돌리면멀티태스킹이라말한다. 2 쓰레드 (Thread): 프로세스내에서실행되는흐름의단위를말하는것으로하나의프로그램은최소한하나의쓰레드 (main thread) 를가진다. 프로그램에따라둘이상의쓰레드를동시에실행할수있는데이를멀티쓰레드라고부른다. * 모든프로세스는하나이상의쓰레드를가지고있다. - 프로세스 : 쓰레드 = 공장 : 일꾼

13 - 멀티프로세스 vs 멀티쓰레드 * 하나의새로운프로세스를생성하는것보다하나의새로운쓰레드를생성하는것이더적은비용이든다. * 멀티프로세스와멀티스레드는양쪽모두여러흐름이동시에진행된다는공통점을가지고있다. 하지만멀티프로세스에서각프로세스는독립적으로실행되며각각별개의메모리를차지하고있는것과달리멀티스레드는프로세스내의메모리를공유해사용할수있다. 또한프로세스간의전환속도보다스레드간의전환속도가빠르다.

14 - 멀티스레드프로그래밍의장점 * 응답성 : 대화형프로그램을멀티스레드화하면, 프로그램의일부분 ( 스레드 ) 이중단되거나긴작업을수행하더라도프로그램의수행이계속되어, 사용자에대한응답성이증가된다. * 자원공유 : 스레드는자동적으로그들이속한프로세스의자원들과메모리를공유한다. 코드공유의이점은, 한응용프로그램이같은주소공간내에여러개의다른활동성스레드를가질수있다는점이다. * 경제성 : 프로세스생성에메모리와자원을할당하는것은비용이많이든다. 스레드는자신이속한프로세스의자원들을공유하기때문에, 스레드를생성하고문맥교환을하는편이보다경제적이다. * 멀티프로세서활용 : 멀티프로세서구조에서는각각의스레드가다른프로세서에서병렬로수행될수있다. 단일스레드프로세스는 CPU가많아도 CPU 한개에서만실행된다. 즉, 다중스레드화를하면다중 CPU에서병렬성이증가된다. - 쓰레드의구현과실행 * 쓰레드를구현하는방법은 2 가지가있다.

15 1 Thread 클래스를상속 class MyThread extends Thread{ public void run() { /* 작업내용 */ } } // Thread 클래스의 run() 을오버라이딩. * Thread 클래스를상속하는첫번째방법은다른클래스를상속받을수없게된다는단점이있다. 2 Runnable 인터페이스를구현 class MyThread implements Runnable{ public void run() { /* 작업내용 */ } } // Runnable 인터페이스의추상메서드 run() 을구현 * Runnable 인터페이스를구현하는두번째방법은재사용성이높고, 코드의일관성을유지할수있는장점이있다. - 쓰레드의생성부터소멸과정

16 1 쓰레드를생성하고 start() 를호출하면큐형태의실행대기열 에저장되어기다린다. 2 실행대기상태에있다가차례가되면실행상태가된다. 3 주어진실행시간이다되거나 yield() 를만나면다시실행대 기상태가된다. 4 실행중 suspend(), sleep(), wait(), join(), I/O block 에의 해일시정지상태가될수있다. 5 지정된일시정지시간이다되거나 time-out, notify(), resume(), interrupt() 가호출되면실행대기상태가된다. 6 실행을모두마치거나 stop() 이호출되면소멸된다. 번호의순서대로쓰레드가수행되는것이아니라설명을위 한것임.

17 3. 프로젝트요구사항 3.1. 간편한 UI - 삼성 kies air 와같은경우여러가지좋은기능을갖추고있 음에도, 불편한 UI 때문에사용하기가어려움

18 3.2. 안정된통신연결과올바른파일전송 - 가장기본적이고우선되어야할사항 3.3. 비정상적인통신해제를대비한파일이어받기기능 - 파일전송중에통신이해제되면, 추후에다시접속했을때 받던파일을이어서받을수있도록한다 동일한이름의파일전송시덮어쓰기 - 저장폴더에, 전송받으려는파일과같은이름의파일이있으 면덮어써서저장 3.5. 다중파일전송지원 - 동시에여러개의파일을전송 3.6. 하나의 PC 에다중모바일기기접속불가 - PC 와모바일기기는동시에일대일로만접속 - 모바일기기는최초접속한 PC 의정보를소유 3.7. PC에서요청한모바일기기내파일정보들이바르게표기 - 어플리케이션에서, 목록에나타난파일들의이름, 크기와같은정보들이올바르게표기되어야함

19 4. 프로젝트설계구조 4.1. 어플리케이션간의접속 접속과정 - 사용자가안드로이드어플리케이션에서 PC 의 IP 주소를입력하여 PC 의 Client 와통신을설정한다. - 이때안드로이드핸드폰의 IP 주소와 Port Number 를 PC 어플리 케이션에전송한다. - 전송받은 IP 주소와 Port Number 를통해안드로이드핸드폰의 Server 와통신을설정한다.

20 접속완료 - 안드로이드어플리케이션과 PC 어플리케이션의 Server 는각각 실행중이며 Client 의요청을기다린다. - 별도의종료동작이발생하기전까지각어플리케이션의 Server 는동작하고있다. - 파일전송은안드로이드에서 PC 로, PC 에서안드로이드양방향모 두가능하다.

21 4.2. 파일전송 PC 에서안드로이드핸드폰으로파일전송 - PC 어플리케이션에서 ACK 를보내어파일전송을알린다. - 안드로이드어플리케이션에서 ACK 를보내어다운준비가되었음 을알린다. - PC 어플리케이션에서안드로이드핸드폰으로파일을전송한다.

22 안드로이드핸드폰에서 PC 로파일전송 - PC 어플리케이션에서안드로이드핸드폰의파일중다운받을파 일을선택한다. - PC 어플리케이션에서파일전송을요청한다. - 안드로이드어플리케이션 Server 에서 Client 에게파일전송요청 이있음을알린다. - Client 는 PC 어플리케이션에게 ACK 를보내어파일전송을알린 다. - PC 어플리케이션에서 ACK 를보내어다운준비가되었음을알린 다. - 안드로이드어플리케이션에서 PC 어플리케이션으로파일을전송 한다.

23 다중파일전송 - 파일전송중일때파일전송요청이있어도이전에있었던연결 은끊어지지않는다. - 쓰레드를사용하지않는파일전송일경우위와같은파일전송 과정을따라서파일전송이이루어진다. - 안드로이드에서 PC 로전송, 반대로 PC 에서안드로이드로전송 양방향모두가능하다.

24 쓰레드를사용한다중전송 - 파일전송중일때파일전송요청이있어도이전에있었던연결 은끊어지지않는다. - 쓰레드를사용해야할경우, 쓰레드를생성하여파일전송에무리 가없게한다. - 쓰레드를생성하여파일전송을시작하고, 파일전송이완료되면생 성된쓰레드는소멸된다. - 파일전송과정은위의과정과동일하다. - 안드로이드에서 PC 로전송, 반대로 PC 에서안드로이드로전송 양방향모두가능하다.

25 5. USE CASE Use Case Type Pre-conditions Basic Flow PC와모바일기기연결사용자 Primary PC와모바일기기가동일네트워크상에연결되어있음 PC와모바일기기가각각어플리케이션실행중 System 2. 해당 IP 주소를가진 PC 에접속 3. 최초접속이라면모바일기기는 PC의정보를저장 1. 모바일기기에 PC IP 주 4. 모바일기기가 PC에자소를입력신의 IP 주소를전송 5. PC, 모바일기기의어플리케이션에각각파일리스트를출력 System Alternative Flow E-1. 해당 IP 주소를가진 PC가동일네트워크상에존재하지않으면접속실패메시지를출력 Use Case Type Pre-conditions PC와모바일기기연결해제사용자 Primary PC - 모바일기기접속 System Basic Flow 1. 어플리케이션에서연결 해제버튼을클릭 2. 세션을해제한다.

26 Use Case Type Pre-conditions 파일업로드사용자 Primary PC - 모바일기기접속 Basic Flow 1. 업로드를원하는파일을선택한후, 업로드버튼을클릭 System 2. 모바일기기에동명파일이있는지체크후전송 3. 완료되면파일리스트새로고침 System Alternative Flow E-1. 모바일기기에파일을저장할용량이부족할경우전송하지않고메시지출력 E-2. 동명파일이존재할경우덮어쓰기 Use Case Type Pre-conditions 파일다운로드사용자 Primary PC - 모바일기기접속 System Basic Flow 1. 다운로드를원하는파일 을선택한후, 다운로드버 튼을클릭 2. PC에동명파일이있는지체크후전송 3. 완료되면파일리스트새로고침 System Alternative Flow E-1. PC에파일을저장할용량이부족할경우전송하지않고메시지출력 E-2. 동명파일이존재할경우덮어쓰기

27 Use Case Type Pre-conditions 파일이어받기사용자 Primary PC - 모바일기기접속이전세션에서파일전송중비정상종료 System Basic Flow 1. 전송중중단됐던부분부 터다시파일전송재개 Use Case Type Pre-conditions Basic Flow 파일덮어쓰기사용자 Primary PC - 모바일기기접속전송하려는폴더에동명파일존재 System 1. 동명파일이있고, 덮어쓸지여부를묻는메시지출력 2. 예, 아니오 중선택 3. 사용자가 예 를선택했을경우기존파일을삭제하고파일전송 System Alternative Flow E-1. 사용자가 아니오 를 선택했을경우전송을취소 하고대기

28 Use Case Type Pre-conditions 파일리스트새로고침사용자 Primary PC - 모바일기기접속 System Basic Flow 1. 어플리케이션에서파일리 스트새로고침버튼을클릭 2. PC 와모바일기기양쪽 의파일리스트를갱신하여 출력 Use Case Type Pre-conditions 파일다중전송사용자 Primary PC - 모바일기기접속파일이이미전송중 System Basic Flow 1. 파일전송중에, 다른파 일을선택하여업로드나다 운로드버튼을클릭 2. 기존전송중이던파일과 동시에새로운파일을전송 System Alternative Flow E-1. 이미전송중인파일 을다시선택하였을경우 에러메시지를출력

29 6. 현재까지의프로젝트진행상황 6.1. PC 어플리케이션 메인화면 TreeViewer TableViewer - 현재구현중인 PC 어플리케이션의메인화면이다. - JFace 의 TreeViewer 와 TableViewer, Menu 로구성되어있다. - 왼쪽화면은 Mobile Equipment 의파일트리구조에해당한다. 아직 Mobile Equipment 와의연동이이루어지지않아양쪽모두 PC 의파일트리구조를출력하는모습을나타냈다. - 오른쪽화면은 PC 의파일트리구조에해당한다. - PC 어플리케이션을통하여 Mobile Equipment 와 PC 의파일모 두를제어할수있도록할예정이다.

30 파일트리탐색 - TreeViewer 에서폴더를선택했을경우에나타나는화면이다. 폴 더안에포함되어있는하위폴더및파일들이우측 Table Viewer 에출력된다. - 좌측 TreeViewer 에서폴더를더블클릭하면하위폴더내용들이 TreeViewer 에출력된다. - 좌측 TreeViewer 에서폴더외에파일까지출력되는부분을폴더 만출력될수있도록변경할예정이다. - 가운데두버튼은 Upload 와 Download 역할을할버튼이다.

31 메뉴동작화면 - 일반적으로사용하는메뉴의모습이다. - 메뉴버튼의하위목록을클릭하면그에해당하는동작이작동한다.

32 6.2. 안드로이드어플리케이션 메인화면 - 현재구현중인안드로이드어플리케이션의메인화면이다. - PC 의 IP 주소를입력하는 TextBox 가있고, Mobile Equipment 에 서사용할 Port 번호를입력하는 TextBox 가있다.

33 7. 앞으로의계획 - 각각의어플리케이션의 UI 확정 - 각각의어플리케이션기본동작설계및구현 - TCP/IP Socket을통한통신구현 - 두어플리케이션간의연동확인 - 이어받기, 덮어쓰기등의추가기능구현 6 월말 7 월초 7 월말 8 월초 8 월말 9 월초 9 월말 10 월초 10 월말 11 월초 설계준비 컴퓨터어플리케이 션개발모바일어플리케이 션개발 TCP/IP 통신모듈 구현두어플리케이션간 연동확인 테스트 & 디버깅 중간보고서제출 최종보고서 및시현 제출

34 8. Reference &nBoardSeq=

제11장 프로세스와 쓰레드

제11장 프로세스와 쓰레드 제9장자바쓰레드 9.1 Thread 기초 (1/5) 프로그램 명령어들의연속 (a sequence of instruction) 프로세스 / Thread 실행중인프로그램 (program in execution) 프로세스생성과실행을위한함수들 자바 Thread 2 9.1 Thread 기초 (2/5) 프로세스단위작업의문제점 프로세스생성시오버헤드 컨텍스트스위치오버헤드

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최종발표자료 무선통신을이용한모바일기기와 컴퓨터간의파일전송 200614164 김효석 200511316 김형석 200511362 최우진 - 1 - 차례 (1/2) 개발배경 개발목표 시스템설계 USE CASE & DIAGRAM CLASS DIAGRAM SEQUENCE DIAGRAM - 2 - 차례 (2/2) 시스템구현 기대효과및활용방안 보완점 & 애로사항 인원편성표 진행일정

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