<4D F736F F D205BBBF9C7C35D334420B5F0BDBAC7C3B7B9C0CC20B1E2BCFA20B9D720BEF7C3BC20B5BFC7E2B0FA20BDC3C0E520C0FCB8C12D E646F63>
|
|
- 상렬 길
- 8 years ago
- Views:
Transcription
1 3D 디스플레이 기술 및 업체동향과 시장전망 Aug SAMPLE Displaybank.com This sample is designed to help understand the composition of the report and the type of description.
2 Report Information 3D 디스플레이 기술 및 업체동향과 시장전망 (2008~2015) Analyst Sarah Period of Coverage 2008~2015 발행주기 비정기 분량 190페이지 제공 형태 PDF file 최근 발행일 2008년 8월판 내용문의 구입 및 결제 문의 판매가격 입금계좌 Strong Point 한보람 (114) 이민희 재무팀 (101) 일반: US$ 5,000 프리미엄 고객사는 20% 할인된 가격에 제공됩니다. 하나은행 : 예금주 : (주)디스플레이뱅크 정보 통신과 멀티미디어의 발달로 인하여 통신, 정보, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 폭넓은 영역의 서비 스를 보다 현실감 있게 받아 보기 위하여 3차원 입체 영상 디스플레이에 대한 요구가 점점 늘어나고 있 다.. 본 리포트에서는 3D 디스플레이의 기술에 대한 소개 및 한국과 일본, 미국과 유럽의 주요 업체 동향을 소개하고 3D 디스플레이 전반적인 시장에 대하여 전망하였다. 2 Aug 08
3 <목 차> 1. 서론 D 디스플레이와 휴먼팩터 생리학적(선천적) 요인에 의한 깊이감 초점조절(Accommodation) 폭주개산 운동(Convergence) 양안시차(Binocular Disparity, Parallax) 운동시차(Motion Parallax) 심리 기억적 요인에 의한 깊이감 시야(Visual Field Size) 망막 영상의 크기(Retinal Image Size) 선원근법적 투시(Linear Perspective) 대기원근법적 투시(Aerial Perspective) 중복 또는 차폐(Overlapping or Occlusion) 음영과 그림자 스테레오스코픽 디스플레이 시청과 시각적 피로 시각적 피로의 발생원인 조절과 수렴의 불일치 불완전한 스테레오스코픽 영상에 따른 시각적 피로 키스톤 왜곡(Keystone Distortion)과 평면 심도 왜곡(Depth Plane Curvature) 카드보드 효과 (Cardboard Effect) 와 미니어쳐 효과(Puppet Theatre Effect) 전단왜곡(Shear Distortion) 크로스토크 (Crosstalk) 피킷 펜스 효과(Picket Fence Effect)와 영상 반복(Image Flipping) 안정된 입체감을 얻기 위한 시청환경 깊이감 조절 D 시청 시간 및 크로스토크 스테레오스코픽 영상 품질에 대한 이해 휴먼팩터의 연구동향 국외 연구 동향 국내 연구 동향 휴먼팩터에 따른 3D 디스플레이 분류 스테레오스코픽 디스플레이 D 디스플레이 스테레오스코픽 디스플레이 기술 45 3 Aug 08
4 3.1. 안경식 디스플레이 색차 방식 (Anaglyph) 편광 방식 프로젝터 방식 모니터 방식 와이어 그리드(Wire Grid) 기술 시분할 방식 (액정셔터 방식) 헤드 마운트 디스플레이(Head Mount Display) 무안경식 디스플레이 패럴랙스배리어 방식 헤드트래킹 패럴랙스 배리어 이동형 패럴랙스 배리어 렌티큘러 스크린 방식 D 디스플레이 기술 다시점 무안경 디스플레이 (Multi-view) 다시점 패럴랙스배리어 방식 다시점 패럴랙스배리어 스텝 배리어 다시점 렌티큘러 스크린방식 다시점 렌티큘러 사선형 다시점 렌티큘러 인테그럴 포토그래피 방식 영상 획득 과정 디스플레이 과정 집적영상 기술의 주요 특징 체적형 디스플레이 (Volumetric Display) 스웹트 체적 디스플레이 방식 가변 초점, 미러 방식 이동스크린 방식 회전 LED 배열 스크린 방식 회전 스크린 방식 정적 체적 디스플레이 방식 SOLID FELIX 공중 부양 시스템 표시면 적층방식 홀로그래피 홀로그래피의 원리 97 4 Aug 08
5 4.3.2 컴퓨터 생성 홀로그램 컴퓨터 생성 홀로그램의 종류 RGB 영상과 깊이 정보를 이용한 CGH 제작 홀로그래픽 TV 초음파 광변조기를 사용하는 방식 액정 디바이스를 사용하는 방식 홀로그래피의 주요 특징 차원 영상 기술로서 홀로그래피의 장점 차원 영상 기술로서 홀로그래피의 단점 국가별 3D 디스플레이 관련 업체 동향 한국 삼성전자 삼성 SDI LG 전자 LG 디스플레이 주식회사 파버나인 코리아 현대 아이티 케이디씨 정보통신 세븐데이타 (SEVENDATA) 브이쓰리아이 일본 산요 (Sanyo) 샤프 (Sharp) 토판인쇄 (Toppan Printing} 도시바 (Toshiba} 히타치 (Hitachi) NTT DoCoMo 미국 및 유럽 Vrex Fakespace System NewSight ( X3D Technologies, 4D-Vision, Opticality) DTI DDD Philips 국가별 3D 디스플레이 관련 연구소 동향 한국 한국전자통신연구원(ETRI) Aug 08
6 6.1.2 한국과학기술연구원(KIST) 국립암센터(NCC) 서울대학교 광운대학교 경희대학교 일본 NHK 기술 연구소 도쿄대학교 NICT 미국 및 유럽 MIT 미디어 연구실 Cambridge 대학교 HHI 연구소 D 디스플레이 응용분야 방송 통신 분야에서의 응용 실감 원격통신 시스템 D 방송과 IPTV D DMB D 디지털 시네마 게임 분야에서의 응용 의료분야에서의 응용 D 고해상 의료영상 전송 D 복강경 시스템 의료용 홀로그래피 시스템 D 디스플레이 시장전망 D 디스플레이 시장전망의 근거 디스플레이의 디바이스에 따른 3D 디스플레이 시장 전망 디스플레이 디바이스별 중장기 수요 전망 디스플레이 디바이스별 3D 디스플레이 시장전망 전체 3D 디스플레이 시장전망 D 디스플레이 기술에 따른 시장 전망 Index Table Figure Aug 08
7 1. 서론 상당한 기술의 진보에도 불구하고, 일반적인 시청 환경에서 다수가 최적 조건에서 눈의 피곤함 없이 시청하며 즐길 수 있는 고화질의 3DTV 방송서비스가 아직 제공 되지 못하고 있다. 3D 디스플레이에 대한 일반 대중의 인식은 아직도 눈길을 끌기 위한 측면이 강한 디스플레이 방식으로 간주되는 경향이 크다. 모두가 경험해본 3D 디스플레이로는 뷰우마스터 스테레오스코프 (ViewMaster Stereo scope)와 같은 종 류의 아이들 장난감, 스테레오스코픽 아케이드 게임, 플프리히 (Pulprich)와 색차(애 너글리프)(anaglyph) 텔레비젼 방송, 테마공원과 전시회에서의 3D 시네마 등이 전부 이다. 예외적으로 3D IMAX는 1986년 소개되어 매년 약간의 특별 화 된 스테레오 코픽 콘텐츠를 상영하고 있으며 비교적 상업적인 성공을 거두고 있다. 이와 같이 가장 활성화되어 있는 3D 디스플레이의 응용 분야는 3D 시네마나 방송 영역이 아 니다. 사용자가 스테레오스코피의 단점을 기꺼이 감수하면서도 실제적인 장점을 필 요로 하는 주변의 틈새시장 분야에서 활발히 이루어지고 있다. 예를 들면, 시뮬레 이션 시스템(비행 시뮬레이터), 의료 시스템(엔도스코피), 원격로봇조작(위험 환경에 서의 원격 탐사), CAD(자동차 인테리어 디자인), 데이터 시각화(분자/화학 모델링, 오일/가스 탐사, 일기예보), 원격통신(화상 회의)등의 분야들이다. 이러한 응용 분야 에서 스테레오스코픽 이미징은 배치 구조, 거리, 모양을 정확히 표현하여 물체와 환경의 정확한 지각과 조작에 이용될 수 있는 잠재력을 제공해 준다. 스테레오스코픽 방송 서비스의 등장을 제한하는 일부의 요인들은 휴먼 팩터에 기 인하고 있다. 휴먼팩터는 사용자의 편의성을 도모하기 위하여 인간이 제작하고자 하는 시스템의 설계 및 제품화 과정에서 고려되어야 하는 인간의 정보처리 특성 또는 인간의 정보처리 특성을 제작 시스템 구현에 응용하는 것을 말한다. 궁극적 으로 3D에 관한 폭넓은 수용이 이루어지고 성공적인 시장이 형성되기 위해서는 휴 먼 팩터가 우선적으로 고려되어야 한다. 시청자가 3D 디스플레이 품질의 최종적인 판단을 하게 되기 때문에 시청자의 경험과 판단 하에 심리학적, 지각적, 인지적, 감 정적인 처리들을 이해하는 것이 필요하다. 보면 즐겁고, 가져서 기쁜 디스플레이 기술의 발전을 위한 정보를 제공하기 위해 이들 간의 상호 영향을 고려하는 것은 필수적이라 할 수 있다. 3D 영상을 재현하기 위한 디스플레이 방식은 스테레오스코픽 디스플레이와 3D 디 스플레이로 나눌 수 있다. 양안시차와 폭주를 이용하는 스테레오스코픽 디스플레이 가 근본적인 한계점을 가지고 있고 시점이 제한되는 반면, 3D 디스플레이는 자유스 러운 시점을 제공하여 자연스러운 입체를 구현할 수 있다. 3D 영상을 재현 할 수 있는 가장 좋은 방식은 어느 것인지를 이야기 하기는 어렵지만, 현재 일반화 되어 있는 방법을 정리해보면 다음과 같다. 7 Aug 08
8 1 액정 기술과 같은 FPD(Flat Panel Display) 디스플레이의 발전으로 각종 입체 디 스플레이가 크게 발전되고 있다. 2 편광안경이나 액정 셔터 안경 방식은 기술의 완성도가 높다. 큰 화면에 다수를 향한 이벤트 나 디지털 씨네마 등의 입체 디스플레이에 적당하다. 3 HMD(Head Mount Display)는 입체에 국한하지 않고 새로운 개인용 디스플레이 분야를 개척하고 있으며, 많은 수요가 HMD의 기술 진전을 가속시킬 수 있는 가능 성을 제공하고 있다. 4 장착이 번거로운 특수한 안경이 불필요한 무안경 입체 디스플레이는 개인사용 이 적당한 소형 단말기에 적합하다. 입체 관찰 영역이 협소한 점에 대해서 많은 기 술이 제안 되고 있으며, 표준화도 진행되고 있어 앞으로 발전이 기대된다. 5 다시점 방식은 안경이 없어도 관찰 영역이 넓지만 시스템이 크고, 가격도 비싸 다. 입체이므로 커도 비싸도 좋다는 것은 아마 사용자들로부터 받아들여지지 않을 것이다. 시스템의 소형화 및 저가격화가 필요하다. 6 체적형 디스플레이는 대부분 눈의 잔상 시간 이내에 디스플레이를 완료하지 않 으면 플리커가 지각될 뿐 아니라 앞쪽의 재생영상에 숨겨져 있을 뒤쪽 또는 내부 의 상이 비쳐서 보이는 팬텀 이미지(Phantom image)가 생긴다. 따라서 팬텀 이미지 가 허용되는 용도, 즉 CT 영상, 항공관제, 컴퓨터처리 영상 등의 3D 디스플레이에 적합하다. 7 홀로그래피는 조절과 폭주의 모순이 생기지 않는 궁극적인 3D 디스플레이로서 의 기대가 매우 높다. 그러나 실시간으로 홀로그래픽 디스플레이를 구현하기 위해 서는 고밀도, 고속응답의 광변조 소자와 같은 재료, 소자 분야에서의 해결책이 요 구된다. 또한, 제작 현장에서의 레이저 조사가 불가능하므로 동영상 촬영 기술의 확립이 필요하다. 본 보고서에서는 레드오션화 되고 있는 평판 디스플레이 시장을 벗어나 새로운 블 루오션으로 기대되고 있는 3D 디스플레이 기술을 스테레오스코픽 3D 디스플레이, 체적형 3D 디스플레이, 홀로그래피로 분류하여 설명하였다. 또한 국내외 3D 디스 플레이 관련 업체 및 연구기관의 동향을 분석하였고, 세계적인 3D 디스플레이 시 장을 전망하였다. 8 Aug 08
9 2. 3D 디스플레이와 휴먼팩터 휴먼팩터란 무엇인가? 인간의 마음은 기본적으로 뇌의 작용이다. 뇌의 중요한 기 능 중의 하나는 감각기관을 통하여 입력된 물리적인 자극을 처리하여 외부세계의 특성을 마음속에 나타내거나 고차원적인 인지작용(기억, 학습, 주의, 문제해결, 의 사결정)을 수행하는 것이다. 문명 발달의 결과로 우리 주변에는 무수히 많은 인공 물들이 존재하고 인류가 만든 인공물의 대부분은 인간 사용자의 편의를 도모하기 위한 것이다. 그런데 인간 사용자가 인공물을 목적에 맞게 제대로 사용하기 위해 서는 인공물로부터 발생하는 다양한 감각 정보를 제대로 파악하여 마음속에 나타 내고 고차원적 인지 기능을 적절히 수행해야 한다. 그러나 대부분의 일상생활에서 외부 세계의 특성을 파악하는 지각과 고차원적인 인지 작용이 우리가 의식하지 못하는 사이에 너무 쉽게 이루어지기 때문에 인공물 을 사용하기 위해 뇌가 얼마나 많은 일을 수행하는지 깨닫지 못할 뿐이다. 나름 데로의 고유한 정보처리 특성을 가지고 있는 우리의 뇌는 인간 사용자를 위해 개 발된 인공물이 인간의 정보처리 특성과 부합되지 않으면 사용자는 많은 불편을 경 험하게 된다. 즉, 휴먼팩터 라는 것은 사용자의 편의성을 도모하기 위하여 인간이 제작하고자 하는 시스템의 설계 및 제품화 과정에서 고려되어야 하는 인간의 정보 처리 특성 또는 인간의 정보처리 특성을 제작 시스템 구현에 응용하는 것을 말한 다. 3D 디스플레이가 인간 사용자를 위해 개발된 인공물임은 명백하다. 3D 디스플레이 는 양안시차를 시청자에게 전달하고, 시청자의 뇌에 내재해 있는 3D 정보처리 시 스템은 양안시차를 정보처리 하여 3D 입체의 지각을 가능하게 한다. 인간의 3D 정보처리 시스템은 인간 유기체가 3D 공간에서 적절히 행동하며 살아남도록 오랜 시간에 걸쳐서 진화되어온 진화의 산물이다. 인간이 제작하는 3D 정보처리 시스템 은 제한된 처리 능력과 정보처리 특성을 가지고 있기 때문에 3D 디스플레이를 통 하여 제공되는 모든 3D 자극이 인간의 3D 정보처리 시스템에서 적절하게 처리될 것이라고 가정해서는 않된다. 이러한 점은 3D 디스플레이 개발에서 중요하게 고려 되어야 한다. 현재의 3D 디스플레이가 2D 디스플레이에 비하여 사용자에게 더 많 은 불편함을 유발한다면 아마도 한 가지 이유는 휴먼팩터와 관련이 있을 것이다. 3D 디스플레이 개발에서 고려해야 할 휴먼팩터 문제를 이해하기 위해서는 우선 인간의 시각 정보처리 시스템에 대한 지식이 필요하다. 3D 세계의 특성을 마음속 에 나타내기 위해 이용하는 3D 정보는 크게 두 눈(양안)에 의한 정보와 한 눈(단 안)에 의한 정보로 분류할 수 있다. 3D 정보인 입체의 깊이감을 얻는 것을 일반적 으로 깊이감 지각(Depth Perception)이라 부르며, 입체시(Stereoscopic Vision)라 는 말은 두 눈을 사용한 깊이감 지각이라는 한정된 의미로 사용하는 경우도 있다. 그러나 여기서는 특별히 양해를 구하지 않는 한, 이것들의 용어 구별을 하지 않고 9 Aug 08
10 사용하기로 한다. 인간은 손을 뻗으면 닿는 정도의 가까운 거리에선 밀리미터(mm) 단위까지 매우 정밀한 위치를 지각할 수 있지만, 수 백 미터(m) 떨어진 건물이 되면 수 미터(m) 이내를 예상 하는 것조차 어려워진다. 그러나 손으로 만지거나 그 건물까지 걸어 가면 거리 감각이 상당히 정확해 진다. 이렇게, 대상 물체까지의 거리(절대거리)나 그 전후 물체와의 거리 차(상대거리)를 지각하는 능력은 대상물체로의 작용 정도에 따라서 향상되고, 일상의 생활환경에서는 이것들의 능력이 효과적으로 작용하도록 여러 가지 감각에서 정보를 교묘하게 사용하고 있다. 인간이 외부 세계를 입체적 으로 파악할 수 있는 것은 두 개 눈이 존재하기 때문이라는 것은 잘 알려져 있다. 그러나 이밖에 한쪽 눈 만을 사용하는 경우에도 입체 판단을 할 수 있는 여러 가 지 요인이 있는데, 이는 한 눈을 감고도 대부분의 깊이를 감지할 수 있다는 사실 로부터 한쪽 눈에 따른 효과가 설명될 수 있다. 이러한 요인들은 이미 우리가 시 청하고 있는 2D 텔레비전에서 깊이 효과를 주기 위하여 적용되고 있다. 시각 시스 템은 단안에 따른 깊이감 지각 요인으로 초점조절, 중첩, 선원근법, 공기투시, 물체 의 크기, 텍스쳐 구배, 운동시차를 이용하고 있다. 두 눈에 따른 깊이감 지각요인 인 양안시차와 폭주(vergence)는 두 눈의 동시 역할이 요구된다. 랜덤 도트 스테 레오그램(RDS) 혹은 율레즈(Julesz) 패턴을 이용한 실험에서는 단안 정보가 없는 상태에서의 양안 시차 능력을 증명하였다. 즉, 양안시차만으로 깊이를 정확히 평가 할 수 있는 충분한 정보를 시각 시스템에 제공할 수 있는 결과를 보여주었다. 양 안과 단안을 이용하여 생기는 주위 공간의 깊이감은 표 2.1과 같이 분류될 수 있 다. 이와 같이 입체감을 느끼는 데에는 여러 가지 요인이 존재하며, 각각에 대해서는 상당히 상세하게 조사되어 있으나 종합적인 입장에서 이것들의 상호관련을 조사한 연구는 적다. 각 요인의 유효 범위에 대한 상호관련성에 대해 최근 많은 연구가 이루어지고 있다. 양안시차는 약 10m이내의 거리에서 매우 중요하다는 것, 운동시 차는 운동속도가 최적이면 유효하고 특히 원거리에서는 양안시차보다 유효하다는 것, 매우 먼 대상일 경우에는 거리감을 주는데 있어 망막상의 크기나 공기투시가 중요하다는 것 등의 결론이 얻어지고 있다. 또한, 각각의 요인이 거리, 배치, 표면 구조에 대해 애매한 실마리를 제공할 수 있지만, 여러 요인의 정보를 종합하게 되 면 이러한 애매함은 감소될 수 있으며 아주 정확한 깊이감을 얻을 수 있게 된다. 다. 10 Aug 08
11 Table2-1. 깊이감을 초래하는 시각의 요인 생리학적 요인(선천적 요인) 심리학적 요인(경험적요인) 양안요인 단안요인 단안요인 폭주 양안시차 초점 조절 운동시차 물체의 크기 물체의 높이 중첩 텍스처구배 공기투시(콘트라스트) 선원근법 그림자 색조(진출색-후퇴색) 색의 포화도 선명도 (Omission) 11 Aug 08
12 3. 스테레오스코픽 디스플레이 기술 정보 디스플레이에는 CRT, FED, LCD, OLED, PDP등이 있다. 스테레오스코픽 디 스플레이는 대부분 이러한 디스플레이를 이용하여 만들어지므로 여러 종류의 스테 레오스코픽 디스플레이가 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 또한, 스테레오스코 픽 디스플레이 방식에는 특수한 안경을 필요로 하는 안경식과 안경을 필요로 하지 않는 무안경식으로 분류된다. 대부분의 스테레오스코픽 디스플레이는 양안시차를 이용하고 있다. 결국은, 사람의 좌우의 눈에 약간 다른 영상이 들어가고 시차가 망 막 상에 생긴 결과로써 입체가 가능하게 된다고 말하고 있다. 이 장에서는 현재까지의 연구, 개발되고 있는 안경방식과 무안경 방식의 여러 가 지 스테레오스코픽 디스플레이 방식을 소개하고 특징을 설명하도록 한다. Table 3-1은 설명하고자 하는 스테레오스코픽 디스플레이에 대한 분류이다. Table3-1. 스테레오스코픽 디스플레이의 분류 스테레오스코픽 디스플레이 안경식 색차방식 (애너글리프)(Anaglyph) 편광방식 시분할 방식 HMD(Head Mount Display) 패럴랙스배리어 무안경식 렌티큘러 3.1. 안경식 디스플레이 색차 방식 (Anaglyph) 1853년에 Rollman에 의해 2색 입체디스플레이 방식의 원리가 제시된 후 1858년 에 D`Almeida에 의해 색차방식(애너글리프) 이 발표되었다. 이 방식은 보색관계에 있는 색(적과 청)으로 그려진 스테레오 패어 영상을 동일한 투과 파장 대역이 없는 색 필터로 좌우 영상을 선택 분리해서 입체시하는 것이다. 백색 종이에 적색과 청 색으로 인쇄된 스테레오스코픽 좌우 영상을 적색과 청색으로 구성된 색안경을 끼 고 보게 되면, 적색 안경을 통해 보게 되는 백색 부분도 빨갛게 보여서 적색으로 인쇄된 영상과는 구별할 수 없게 되지만 청색으로 인쇄된 영상은 적색 파장 성분 을 잃게 되어 주변의 적색과 구별할 수 있게 된다. 마찬가지로, 청색 안경은 적색 으로 인쇄된 영상 주변의 청색과 구별할 수 있게 되어 좌우의 눈에 대응하는 영상 12 Aug 08
13 의 분리가 가능하게 된다. 또한, 배경이 검은색인 경우에는 색의 반사가 일어나지 않아 적색은 적색 안경에 청색은 청색 안경으로 각각 입력되게 된다. Figure3-1. 색 차에 의한 시야투쟁이 발생하지 않는 범위 이와 같이 색안경 방식은 공통된 투과파장 대역을 갖지 않는 보색에 가까운 색 필 터를 조합하여 사용하지만 색 차가 너무 크거나 높은 콘트라스트 조건에서는 도형 의 윤곽 부분에서 양안시야 투쟁(좌안 영상과 우안 영상이 교대로 우선적으로 보 이는 현상)이 생겨 보기가 불안해질 뿐 아니라 밝은 화면을 장시간 관찰하면 색 순응에 차이가 생겨 피로를 야기하는 원인이 된다. Figure3-1은 좌안에 제시된 광 원의 색 파장 λl 을 가로축에, 우안에 제시된 색의 파장 λr +Δλ를 세로축으로 하여 시야투쟁의 발생확률이 50% 이내로 되어 안정스럽게 보이게 되는 색 차의 허용 파장 한계를 나타낸 것이다. 좌안과 우안에 제시하는 색의 허용파장 차이 ± Δλ는 제시하는 색광의 파장에 따라 다르지만 ±20 ~ ±50nm이다. 이 이상의 파장 차이가 있으면 양안시야 투쟁이 생겨서 입체시가 곤란해진다. 색차방식(애너글리프)이 스테레오 영상을 보는 가장 간단한 방법이지만 단지 2가 지 색만을 제시할 수 있고, 입체적으로 융합된 상태에서는 단색 영상이 되어 칼라 영상 디스플레이에는 적합하지가 않다. (Omission) 13 Aug 08
14 4. 3D 디스플레이 기술 Table4-1. 3D 디스플레이 3D 디스플레이 현실의 세계는 단지 스테레오 2종류의 정보만이 아니다. 우리는 눈을 2개 밖에 갖 고 있지 않지만 얼굴을 움직여서 다른 위치로부터 2종류 이상의 정보를 시시각각 입수하고, 관찰물에 대하여 보다 현실에 가까운 이미지를 구성하고 있다. 즉, 다안 정보이다. 두 눈에 따른 정보의 스테레오스코픽 디스플레이는 항상 같은 위치로부 터의 정보를 입수하고 있는 것에 불과하다. 물론 이것으로 정확한 정보를 얻을 수 있는 경우도 물론 있지만, 가장 큰 문제는 스테레오스코픽 디스플레이를 보고 있 을 때, 얼굴의 위치를 움직여도 입체 영상은 변하지 않는다는 것이다. 현실의 세계 는 그렇지 않다. 스테레오스코픽 디스플레이는 양안시차에 기인하여 물체의 전후 정보만을 재현 시 키는 것이 주된 목적이었기 때문에 당연히 물체의 측면 정보를 잃게 되고, 공간재 현을 측면에 있어서는 부자연스러움이 남아있게 된다. 스테레오스코픽 디스플레이 와 구분하여 자연스러운 입체를 구현하는 방식을 3D 디스플레이로 구분한다. 3D 디스플레이는 Table4-1에서와 같이 고해상 렌즈 등을 이용하는 다시점 방식 디스 플레이, 단층촬영을 통한 깊이 재생 방식과 같은 체적형 디스플레이, 빛의 진폭과 위상을 모두 기록하고 재생하는 홀로그래피로 나눌 수 있다. 패럴랙스배리어 다시점 렌티큘러 인테그럴 포토그래피 체적형 홀로그래피 14 Aug 08
15 4.1. 다시점 무안경 디스플레이 (Multi-view) 스테레오스코피 기술을 사용하는 방식이 일반적으로 유효 시야가 상당히 좁고, 한 사람 밖에 이용하지 못했지만 최근 여러 명의 관찰자도 함께 시청할 수 있는 다시 점 입체 디스플레이가 발표되는 등 차세대 디스플레이로써 주목을 받고 있다 다시점 패럴랙스배리어 방식 다시점 패럴랙스배리어 1918년에 미국의 C.W.Kanolt는 시점을 바꾸어도 연속적으로 3차원 영상을 볼 수 있는 패럴랙스 파노라마그램(parallax panoramagram)을 제안하였다. 이 방법은 패 럴랙스 배리어의 슬릿 간격을 바꾸어 개구비를 낮추고 그 대신 화상 표시 면에 여 러 방향에서 촬영한 다안상을 배치하는 것이다. 최초의 패럴랙스 파노라마그램의 실험은 1928년에 H.E.Ives에 의해 실시되었다. 미국 일리노이대학의 그룹은 CG 영상으로 다안 영상(13시점)을 만들어 스캐너로 컬러 슬라이드 필름에 기록한 다음, 이것은 백라이트로 조명한 밝은 3차원 정지 영상을 발표하였다. 일반적으로 패럴랙스배리어 방식은 배리어의 위치나 형상을 바꿀 수 없는 고정식이다. 이것에 대해 배리어의 형상이나 위치를 다이나믹하게 바꿀 수 있는 액정 패럴랙스 배리어 방식이 1992년에 NHK에서 발표되었다. Figure4-1은 5안식 디스플레이의 원리를 보여주고 있다. 두 장의 액정패널을 적 층하는 것인데, 한쪽의 액정 패널에 다 방향에서 촬영한 다안 영상을 스트라이프 상에 디스플레이 하고 다른 액정 패널에 슬릿 배리어를 디스플레이 한다. 이 슬릿 배리어를 통해 다시점의 입체영상을 안경없이 볼 수 있다. Figure4-1에서 두 장의 액정패널 사이의 간격 S는 다음 식(4-1)로 나타난다. S= (4-1) 여기서, D는 시점에서 스트라이프 영상까지의 거리, E는 양안 동공간격(약 65mm), P는 스트라이프 영상의 폭이다. 또 슬릿 배리어의 개구폭 Q는 식(4-2)와 같이 주 어진다. Q= (4-2) 여기서, 개구폭 Q는 LCD의 디스플레이 화소폭 또는 그 정수배의 폭이다. 15 Aug 08
16 Figure4-1. 5안식 패럴랙스배리어 디스플레이의 원리 Figure4-2. 5안식 액정 패럴랙스배리어 방식의 기본 구성 이 경우 한계가 있는 관찰거리 D에서 입체시하기 위해서는 액정패널 2에 디스플 레이하는 슬릿배리어의 개구주기가 액정패널 1의 영상주기 보다 다소 크게 할 필 요가 있다. 액정 패럴랙스 방식의 기본구성을 Figure4-2에 나타낸다. 이 방식은 액정 패널에서 디스플레이 하는 슬릿 배리어의 형태나 개구비, 위치 등 을 3차원 영상의 시점수에 대응해서 자유롭게 바꿀 수 있다. 이로 인해, 2안식에서 다안식까지 임의의 3차원 영상 디스플레이에 대응할 수가 있다. 또, 슬릿배리어의 표시를 하지 않으면 2차원 영상을 해상도의 저하 없이 표시할 수 있기 때문에 현 16 Aug 08
17 행의 TV방식과 양립성이 있는 벽걸이식 무안경 3차원 TV장치로서도 사용된다. 이밖에 2차원 영상과 3차원 영상을 같은 화면속에 혼재 표시 할 수 있는 특징도 있으며 멀티미디어 대응의 컴퓨터용 3차원 영상 디스플레이로도 사용될 수 있다. 이 방식을 더욱 발전시키면 액정패널에 세로무늬의 1차원 슬릿 배리어 만이 아니 고 2차원 격자 형태의 슬릿 배리어를 표시할 수 있다. 이 2차원 격자 형태의 슬릿 배리어 뒤에 수평방향 및 수직방향에 시차를 갖는 다시점 화상을 표시하면 관찰자 의 좌우, 상하방향의 시점이동에 대응한 입체화상을 볼 수가 있다. (Omission) 4.2. 체적형 디스플레이 (Volumetric Display) 이상적인 3D 디스플레이는 안경을 착용하지 않고 다수의 사용자가 모든 방향에서 관찰할 수 있어야 하며, 스테레오 비젼과 운동시차 같은 모든 깊이 요인을 만족하 여야 한다. 체적형 디스플레이는 대부분의 이러한 요인을 만족시키면서 고정된 면 이 아닌 실제적인 공간에 3D 영상을 재생한다. 따라서 실제적이지 않은 영상 공간 에 관찰자가 존재하는 가상현실 시스템이 아니고 관찰자의 실제 세계에 영상이 놓 여있게 된다. 1940년대 이후 체적형 3D 디스플레이의 구현을 위해 다양한 방법들 이 연구되었지만 기술적인 제한으로 만족할 만한 시스템의 구현이 불가능하였다. 최근 하드웨어와 소프트웨어의 기술적 진보로 인하여 일부 응용 분야에 있어서는 상당한 발전이 이루어지고 있다. Figure 개 서브시스템에 따른 체적형 디스플레이의 분류 17 Aug 08
18 체적형의 영상을 디스플레이하기 위해서는 영상을 묘사하기 위해 어떤 형태이던 간의 디스플레이 체적공간을 만들 필요가 있다. 이 체적공간의 구성을 위해 여러 가지 형태의 시스템이 시도되었는데, 대표적으로 스웹트 체적(Swept Volume) 기 술을 이용한 체적 디스플레이와 정적 체적(Static Volume) 기술을 이용한 체적 디 스플레이가 있다. 스웹트 체적 기술을 이용한 디스플레이는 빠르게 움직이는 디스 플레이의 표면을 조명하는 방법으로 3D 영상을 구성하는 체적형 디스플레이 방식 이다. 반면에 정적 체적 기술을 이용한 체적 디스플레이는 영상을 구성하는데 있 어서 육안으로 보이는 이동 부분이 없이 3D 영상을 디스플레이 한다. 체적디스플레이는 영상 공간의 확보, 복셀 형성, 복셀 활성화와 같이 각 서브시스 템의 구현 방식에 따라 분류될 수 있다. Figure4-23은 스웹트 체적과 정적 체적 기술을 이용한 체적형 디스플레이를 3개의 서브시스템으로 분류한 것이다. (Omission) 18 Aug 08
19 4.3. 홀로그래피 현재 가장 일반화 되어있는 스테레오그래픽 디스플레이 방식이 좌안과 우안에 조 금 어긋난 영상을 제시하는 불완전한 3차원 표현 방식이며, 인간의 시각신경계에 악영향을 줄지도 모른다는 것은 개발 당시부터 예상된 일이었다. 입체는 보는 위 치에 따라 다른 것을 볼 수 있어야 하며, 현실의 입체 물에서 초점과 폭주가 서로 달라서는 안 된다. 그러나 스테레오스코픽 방식이 이러한 불완전한 방식임에도 불 구하고 입체 표현에 대한 동경은 이 방식을 실용화의 우선 기술로 선택하였다. 이는 대형 입체 영상을 경험해 본 사람의 감동과 기쁨이 눈의 피로를 잊어버릴 만 큼 크다는 사실에서 이 방식의 효용성을 짐작할 수 있다. 눈의 폭주와 양안시차의 두 가지 요소를 이용하는 기존의 3차원 영상처리 기술은 시각의 인식작용에 의존 하는 것으로 근본적으로 눈의 피곤함을 제거할 수 없으며, 이와 같은 단점이 완전 히 제거된 완전한 3차원 영상을 얻기 위해서는 물리적인 법칙에 근거한 기술이어 야 한다. 일반인들이 알고 있는 바와는 달리 카메라, 인간의 눈 과 같은 광학 센서 장치들은 주변 환경과 그 환경 내에 존재하는 물체에 대한 모든 정보를 실제적으 로 볼 수가 없다. 우리가 볼 수 있는 것은 단지, 우리 눈의 동공 속으로 들어오는 빛 인 것이다. 빛은 그 장면에 대한 정보를 전달하고 있다. 정보가 들어있는 이 빛은 시각 시스템과 두뇌에 의해서 처리되어 우리는 그 환경 을 지각할 수 있는 것이다. 따라서 주어진 공간의 3차원 정보가 담겨있는 빛이 모 든 물리적인 특성들을 포함한 상태로 기록 될 수 있고, 기록된 정보로부터 재생된 빛이 본래의 물체가 없는 상태의 공간에 재생될 수 있다면, 본래의 빛을 재생할 수 있는 기능이 내장된 장치를 이용하여 본래의 장면을 볼 수 있을 것이다. 즉, 본 래의 공간 정보가 담겨있는 빛과 다시 재생된 빛은 물리적으로 동일한 것이다. 이 와 같이 동일한 빛이 우리의 동공으로 들어온다면, 우리는 같은 것을 보게 되는 것이다. 이것이 1948년도에 발표된 홀로그래피의 기본적인 원리이다. 스테레오스코픽 기술에 반해서 홀로그래피는 처음으로 폭주와 양안시차뿐 만 아니 라, 초점조절에도 모순이 없는 입체감을 주는 것을 가능케 했다. 그 결과, 많은 사 람이 미래의 3차원 기술의 유력한 발달 방향은 홀로그래피, 또는 그 관련 기술 중 에서 찾아 낼 것이라고 믿게 되었다. 그러나 3차원 기술로서의 홀로그래피가 몇 가지의 근본적인 단점을 가지고 있다는 것을 알게 되고 나서, 이러한 낙관론은 급 속도로 식어 버리게 되었지만 오늘에 이르기까지 홀로그래피를 3차원 영상 기술로 응용하려는 노력이 계속되어 왔다. 홀로그래피는 3차원 영상 정보의 기록을 위해 서 뿐 만 아니라 디지털 정보의 기록과 여러 가지 정보처리의 응용에도 큰 장래성 을 인정받았고, 많은 연구가 진행되고 있다. 19 Aug 08
20 레이저를 사용하지 않고 3차원 영상을 재생할 수 있는 기술이 잇달아 개발되었을 뿐 아니라, 실제 물체에 레이저 광선을 쪼이지 않고 컴퓨터를 이용하여 컴퓨터 그 래픽이나 가상정보 물체로부터 파면을 계산하고, 그 간섭 패턴을 계산하여 출력하 는 컴퓨터 생성 홀로그램(computer generated hologram : CGH)이 많은 발전을 보이고 있다. 그리고 최근에는 실시간으로 홀로그램을 디스플레이 할 수 있는 전 자동화상 홀로그래피 기술이 등장하여, 홀로그래픽 TV로 향한 연구개발이 활발해 지고 있다 홀로그래피의 원리 보통 사진 속의 한 점에는 그 점의 영상의 밝기가 기록되어 있다. 그리고 그 점에 대한 3차원 영상 정보를 기록하기 위해서는 그 점을 어떤 한 방향에서 바라 볼 때 의 밝기들을 기록해야 한다. 이런 기록은 평면에 3차원 영상 정보를 넣어두기 위 한 필요 요인이다. 이러한 목적을 달성하기 위해서 인테그럴 포토그래피(Integral Photography) 같이 미세한 렌즈가 사용될 수 있다. 이에 비해 그냥 평평한 건판을 사용하고 그 대신 건판 면에 입사광의 간섭파를 기 록함으로서 평면에 3차원 영상 정보를 넣어두는 것이 바로 홀로그래피이다. 이 경 우 촬영할 때 간섭파를 만들기 위해서는 물체를 공간적, 시간적으로 위상이 갖추 어진 가간섭성( 可 干 涉 性 )의 코히어런트(coherent) 빛인 레이저로 조명하는 것이 필 요하다. 홀로그래피의 재생시에는 기록된 간섭파의 회절격자 패턴이 저장된 필름 을 역시 레이저로 조명하고, 격자 패턴의 필름이 빛의 경로를 바꾸는 것을 이용해 서 보는 방향에 따라 다른 영상정보를 읽어낸다. 이러한 재생 때에는 반드시 레이 저 빛일 필요는 없고, 많은 경우 자연광으로도 가능하다. 홀로그래피에 의한 가장 간단한 물체의 기록과 재생의 원리를 Figure4-34에 제시 하였다. 레이저에서 나온 가느다란 빔을 렌즈로 펴서 구면파로 하고, 이 구면파가 피사체에 부딪혀서 반사한 산란파(물체파)와 거울로 반사시킨 흩어짐이 없는 평행 파(참조파)를 고해상도 사진 필름에 닿게 하여 중첩시킨다. 이 때, 두 개의 빛이 겹쳐진 부분에서는, 두 개의 광파가 이루는 각도에 대응한 간섭무늬가 생긴다. 이 간섭무늬를 사진 필름에 노광한 다음 기록하여, 현상 처리한 것을 홀로그램이라고 한다. (Omission) 20 Aug 08
21 5. 국가별 3D 디스플레이 관련 업체 동향 3D 디스플레이와 관련된 연구 및 상품 개발을 진행하고 있는 국가별 3D 디스플레 이 관련 업체에 대해 알아보자 일본 산요 (Sanyo) 산요는 연구개발부의 시각정보기술 파트에서 초집적 광픽업 기술, LC 프로젝터를 위한 새로운 광학엔진 기술, 실감 3D 디스플레이 기술, 첨단 디지털 방송 기술을 개발하고 있다. 1994년에는 LCD를 이용하여 10인치와, 6인치, 4인치의 입체영상 표시장치를 발표하였다. 또한, 패럴랙스배리어를 사용한 다양한 개인용 무안경 방 식 3D 디스플레이 시제품을 제작하였으며, 2-3명이 동시에 시청할 수 있는 무안경 방식의 52인치 PDP 3D 디스플레이도 개발하였다. 52인치 제품은 시역을 증가시키 기 위해 한 영상프레임 당 4개의 영상을 사용하였다. 4대의 카메라를 수평으로 위 치하여 영상을 획득하고, PC를 이용하여 스크린의 4번째 픽셀 열 마다 4개의 영상 을 합성하여 배치한다. 그러나 이 경우에도 시역은 그리 넓지 않고 수평 방향으로 갈수록 악화된다. 따 라서 수평 방향으로의 화질 악화를 줄이기 위해 순차적인 대각선 방향으로 픽셀을 배열하는 방식을 사용하였다. 순차적으로 대각선 방향의 픽셀을 나타내기 위해 50 인치 PDP의 전면에 픽셀 핀홀 배열을 위치시킨다. 3DTV 가 영상 획득을 위해 필 요한 카메라의 수에 의존하게 되지만 디스플레이는 이와 같이 간단한 핀홀 패널의 구조를 갖기 때문에 비싸지 않게 된다. Figure5-16. Sanyo의 3D 디스플레이 원리 (Omission) 21 Aug 08
22 5.3. 미국 및 유럽 Vrex VRex는 CAD/CAM/CAE 및 GIS 엔니니어링 시장을 위한 스테레오스코픽 3D 영 상 솔루션을 제공하는 업체이다. VRex는 마이크로 폴이라고 부르는 기술의 특허를 가지고 있다. 마이크로 폴은 콜 레스테릭 액정 필름에 LCD와 같은 FPD 디스플레이의 수평 방향 화소 라인 패턴 마다 선형 편광 방향을 90도로 회전시킨 기술이다. 기수 라인의 열에서 입사광은 회전되어 90도 편광 되도록 하고, 우수 라인의 입사 광은 FPD 패널로부터의 편광 방향이 그대로 출력 되도록 한다. 즉, 기수 라인과 우수 라인에서 나오는 빛은 편광 방향이 90도 다르다. 결과적으로 FPD에 부착된 필름에 의해 FPD 패널의 우수라인과 기수라인에서는 편광 방향이 서로 직교한 빛 이 나가게 된다. 이 패널을 편광안경을 쓰고 보면 좌우의 눈에 기수라인과 우수라 인의 영상이 선별되어서 들어온다. 기수라인과 우수라인에 좌우의 영상을 각각 디 스플레이 하게 되면 편광 안경방식의 스테레오스코픽 디스플레이가 완성 된다. 이 기술을 사용하면 한 대의 프로젝터를 이용한 3D 프리젠테이션 시스템을 구성할 수 있다. 3D 스테레오 프로젝션 시스템, 3D 포맷 변환기, 셔터 안경, 노트북에 부착하여 사 용할 수 있는 마이크로폴 패널 등과 3D 인터넷 소프트웨어를 생산하고 있다. Figure5-26. Vrex의 3D Stereo Converter Kit (Omission) 22 Aug 08
23 6. 국가별 3D 디스플레이 관련 연구소 동향 6.2. 일본 NHK 기술 연구소 Figure6-8. SHV 시스템의 개념 영상 NHK 과학기술연구소에서는 1998년도 나가노 동계 올림픽에서 위성을 이용한 3D 영상 시범서비스를 실시하였으며, 입체 화질 향상 및 시각피로 해소 측면에서 연 구 중이다. 70 HDTV급 3DTV를 개발 중에 있으며, 미래 3D 입체 방송의 실현을 대비하여 Future 3D Television 연구 중에 있다. 최근, 중점을 두고 있는 연구 분야는 Super Hi-Vision(SHV) 과 인테그럴이미징 (Integral Imaging)을 이용한 3DTV 시스템이다. SHV는 HDTV(2Kx1K) 및 UDTV(4Kx2K)의 다음 세대를 위한 고화질의 영상을 의미하는 것으로 그 해상도 는 8Kx4K 이다. SHV 시스템 구현을 위해 카메라, 프로젝터, 부복호화 및 전송에 이르기까지 모든 영역에 관한 솔루션을 개발하고 있다. NHK는 기존의 패럴랙스배리어 또는 렌티큘러 방식이 관찰 방법에 따른 제한점들 이 많기 때문에 향후 3D 입체 방송을 인테그럴 포토그래피 기술을 적용한 인테그 럴 3DTV로 구현할 예정이다. 몇 년간 꾸준히 연구를 진행하고 있으며, 현재 상당 히 발전된 기술을 보유하고 있다. (Omission) 23 Aug 08
24 6.3. 미국 및 유럽 MIT 미디어 연구실 MIT의 미디어 연구실은 산학 협동 과정의 개척자라고 할 수 있으며 기본적인 연 구에서부터 응용까지 자유롭게 진행할 수 있는 환경을 가지고 있다. 3D 디스플레이는 홀로그래픽 TV분야의 연구를 진행하고 있다. 2003년까지 레인 보우 홀로그램의 발명자인 Benton교수가 그룹을 주도하였으며 1990년에 초음파 공간 광변조기(AOM)를 사용한 홀로그래픽 디스플레이 시스템을 발표하였다. AOM 을 사용한 MIT의 방식은 고속의 슈퍼컴퓨터를 사용해서 간단한 구조의 물체를 움 직였을 때의 물체 정보를 계산하고, 이것을 비디오 신호로 하여 AOM을 구동한다. AOM은 1차원의 광파면 변조 디바이스인데, 여기에 레이저광을 조사하여 빛을 회 절 시킨 다음 수평방향의 화상신호를 만들고 수직방향에 대해서는 갈바노 미러를 진동시키면서 주사하여 영상을 합성 재현한다. 축소렌즈를 통해서 영상의 시역을 확대함으로써, 3D 영상을 볼 수가 있다. 따라서 이 방식은 수직방향에 시차정보가 없다. 현재로서는, 상 사이즈는 과히 크지 않지만 완전컬러의 동화상 디스플레이가 성공하고 있다. 이 같은 제 1세대의 MIT방식인 MARK I 은 기계 주사식 홀로그래 픽 TV 이다. 이 기계 주사식이라는 것, 슈퍼컴퓨터를 필요로 한다는 것, 수직방향 에 시차를 갖지 않는 표시방식이라는 것 등 많은 한계가 있었지만 실시간 재현의 홀로그래피 TV를 구현화한 의의는 매우 크다고 말할 수 있을 것이다. 이 후 시역을 넓히고 재현 영상의 크기를 증대시킨 MARK II, 그래픽카드와 게임 콘솔을 갖는 범용의 PC를 이용한 홀로그래픽 비디오시스템인 MARK III가 소개되 어 홀로그래픽 TV의 등장 가능성을 밝게 하여주고 있다. Figure6-11. MIT 미디어 연구실의 홀로그래픽 TV 시스템 (Omission) 24 Aug 08
25 7. 3D 디스플레이 응용분야 3D 영상에 대한 관심이 높아짐에 따라 3D 디스플레이 기술이 유망한 전망을 가지 고 방송 통신, 가상현실, 3D 씨네마, 의료, 게임 등 여러 분야에서 응용되고 있다 방송 통신 분야에서의 응용 실감 원격통신 시스템 현재의 원격통신은 거리 시간을 넘어 정보를 효율적으로 전달할 수 있게 되어 있 으나 원격지에 있는 사람들이 서로 의사소통을 꾀하면서 창조성을 발휘하여 여러 과제를 상대와 협조할 수 있는 단계는 아직 미치지 못하고 있다. 따라서 원격지에 있는 사람들이 각자의 위치에 있으면서 마치 한자리에 모인 것과 같은 감각으로 면담회의를 할 수 있는 원격통신 형태에 대한 연구가 이루어지고 있다. 이와 같이 실감 원격통신 시스템에 관한 요소 기술의 연구가 연구소등에서 실시되고 있다. 실감 원격통신 시스템의 대상으로 생각되고 있는 것은 여행 쇼핑 등 실제로 현지에 가지 않고도 체험할 수 있는 모의체험( 模 擬 體 驗 ), 인간이 쉽게 들어갈 수 없는 곳에 로봇을 보내어 마치 그곳에 있는 것과 같은 작업감각으로 원 격 조작하는 텔레이그지스턴스의 분야, 건축, 의료( 衣 料 )등 실물을 만들지 않고서 도 시뮬레이션에 의해 디자인하는 이미지 크리에이터, 같은 회의실에 있는 감각으 로 상대와 회의를 할 수 있는 원격통신회의 등이다. 예컨대, Figure7-1과 같은 실감 원격통신 회의에서는 CG에 의한 가상적인 3차원 공간을 생성하여 참가자는 자신이 지금 있는 현실세계와 스크린 쪽의 가상공간이 혼재한 상태에서 회의를 하게 된다. (Omission) 25 Aug 08
26 8. 3D 디스플레이 시장전망 D 디스플레이 시장전망의 근거 3D 디스플레이 시장은 아직까지 본격적으로 형성되지 않은 상태이다. 단지, 3D 시 네마와 테마공원 정도가 일반인들의 쉽게 접근 가능한 분야이다. 현재 3D 게임기, 3D 휴대폰, 3D DMB 등 개인형 단말기 부분의 상품화가 진행되 고 있으며 IPTV의 보급에 따라 3D 디스플레이 시장이 본격적으로 확산될 전망이 다. 초기 시장에서는 3D 입체 영상의 응용 시장인 의료 영상, 군사, 3D 게임, 입체광 고 시장 등에 중점적으로 수요가 몰릴 것으로 예상되며, 가정에 설치되어 있는 컬 러 및 HDTV에 3D 디스플레이가 적용되는 시점에 이르면, 3D 디스플레이 시장이 본격화 될 것으로 예상된다. 이러한 3D 디스플레이의 시장을 예측하는데 있어서, 디스플레이뱅크는 1. 디스플레이의 디바이스에 따른 3D 디스플레이 시장전망 2. 디스플레이의 사이즈에 따른 3D 디스플레이 시장전망 3. 3D 디스플레이 기술에 따른 3D 디스플레이 시장전망 으로 구분하여 예측하여 보고자 한다. 26 Aug 08
27 8.2 디스플레이의 디바이스에 따른 3D 디스플레이 시장 전망 디스플레이 디바이스별 중장기 수요 전망 디스플레이뱅크의 기존 디스플레이 디바이스별 중장기 시장 예측 모델로 2015년까 지의 TFT-LCD와 PDP, AMOLED 등의 중장기 수요를 전망하였다. 이러한 디스플레이의 디바이스별 중장기 수요전망을 모시장으로 하여 3D 디스플레 이가 상용화 되는 시점부터 3D 디스플레이 시장이 형성되는 것으로 보고, 2015년까 지의 3D 디스플레이 시장을 전망하고자 한다. (Omission) Table8-1. 디스플레이 디바이스별 중장기 수요 전망 - 수량기준 Large TFT-LCD S&M Monitor Note PC TV Others Sub Total Mobile Phone Others Sub Total (Unit: Mpcs) CAGR Sub Total PDP Sub Total Monitor Note PC Large TV Sub Total AMOLED Mobile Phone S&M Others Sub Total Sub Total Grand Total (Source: 디스플레이뱅크 중장기 시장예측 데이타베이스 Tracking, July, 2008) 27 Aug 08
28 8.2.2 디스플레이 디바이스별 3D 디스플레이 시장전망 현재, 디바이스별로 3D 디스플레이 적용 현황을 살펴보면, 삼성 SDI는 PDP TV에 3D 기술을 적용시켜 3D 디스플레이를 출시하였으며, 현대 아이티와 LG전자의 경 우에는 LCD TV에 3D기술을 적용 중이다. 또한, 필립스의 경우에도 LCD에 3D 기 술을 적용 중이다. 기존의 디스플레이 디바이스별 시장에서 3D 디스플레이가 적용되는 시점을 예측 하여 대체 비중을 적용하여 3D 디스플레이 시장을 살펴보자. * 주) 여기서 3D 디스플레이는 기존 디스플레이에 3D 기능이 옵션으로 더해진 디 스플레이를 포함하는 것으로 전망한다. Table8-3. 기존 디스플레이 디바이스별 시장에서의 3D 디스플레이 적용 시점 TFT-LCD PDP AMOLED Large S&M Large Large S&M Monitor Note PC TV Others Mobile Phone Others Monitor Note PC TV Mobile Phone Others 28 Aug 08
29 Table8-5. 디스플레이 디바이스별 3D 디스플레이 시장전망 - 금액기준 (Mili.US$) CAGR Monitor Note PC Large TV Others Sub Total TFT-LCD Mobile Phone S&M Others Sub Total Sub Total PDP Sub Total Monitor Note PC Large TV Sub Total AMOLED Mobile Phone S&M Others Sub Total Sub Total Grand Total (Omission). 29 Aug 08
30 8.2.3 전체 3D 디스플레이 시장전망 Figure8-5. 전체 디스플레이에서 3D 디스플레이가 차지하는 시장 비중 4,000 3,500 3,000 Current Display total Market 3D Display Market 2,500 2,000 1,500 1, (Omission) 30 Aug 08
31 8.3 3D 디스플레이 기술에 따른 시장 전망 3D 디스플레이 기술은 크게 양산시차 방식을 이용하는 스테레오스코픽 기술과 모 니터나 TV등의 스크린 상에서 직접 3차원 입체화상을 제공하는 오토-스테레오스코 픽 기술이 있다. (Omission) - The End of - 31 Aug 08
32 9. Index 9.1. Table Table2-1. 깊이감을 초래하는 시각의 요인 13 Table2-1. 입체시 요인에서 본 휴먼팩터와 디스플레이의 분류 43 Table3-1. 스테레오스코픽 디스플레이의 분류 45 Table4-1. 3D 디스플레이 67 Table5-1. Technical comparison of the methods adopted for the 3D displays 125 Table8-1. 디스플레이 디바이스별 중장기 수요 전망 - 수량기준 170 Table8-2. 디스플레이 디바이스별 중장기 수요 전망 - 금액기준 171 Table8-3. 기존 디스플레이 디바이스별 시장에서의 3D 디스플레이 적용 시점 172 Table8-4. 디스플레이 디바이스별 3D 디스플레이 시장전망 - 수량기준 173 Table8-5. 디스플레이 디바이스별 3D 디스플레이 시장전망 - 금액기준 175 Table8-6. 전체 3D 디스플레이 시장전망 수량기준 176 Table8-7. 전체 3D 디스플레이 시장전망 금액기준 176 Table8-8. 3D 디스플레이의 기술에 따른 시장전망 수량기준 177 Table8-9. 3D 디스플레이의 기술에 따른 시장전망 금액기준 178 Table D 디스플레이의 기술에 따른 시장비중 Aug 08
33 9.2. Figure Figure2-1. 수정체의 초점조절 14 Figure2-2. 폭주개산운동 15 Figure2-3. 초점 거리와 폭주 거리가 다른 스테레오스코픽 영상 16 Figure2-4. 폭주와 양안시차 17 Figure2-5. 양안시차에 따른 좌우 안의 영상 18 Figure2-6. 호롭터와 패넘의 융합 영역 18 Figure2-7. 운동시차 20 Figure2-8. 시야의 크기 22 Figure2-9. 망막상의 크기 22 Figure2-10. 선원근법적 투시 23 Figure2-11. 대기원근법적 투시 24 Figure2-12. 중첩에 의한 깊이감 지각 24 Figure2-13. 명암에 의한 깊이감 지각 25 Figure2-14. 영상의 도출과 후퇴 29 Figure2-15. 교차식 카메라의 구성에서 나타나는 수평 및 수직 편차 31 Figure2-16. 디스플레이 스크린의 시청거리 변화(40cm-70cm)에 따른 양안시차와 깊이감과의 관계 35 Figure2-17. 디스플레이 스크린의 시청거리 변화(50cm-500cm)에 따른 양안시차와 깊이감과의 관계 36 Figure D 디스플레이 상에서 도출 또는 후퇴되는 깊이 영역 변화에 따른 융합 한계 37 Figure2-19. HHI 에서 연구된 크로스토크에 대한 연구 결과 38 Figure3-1. 색 차에 의한 시야투쟁이 발생하지 않는 범위 46 Figure3-2. 편광 작용의 원리 47 Figure3-3. 편광안경 방식을 이용한 스테레오스코픽 프로젝션 디스플레이 48 Figure3-4. 원형 편광의 원리 49 Figure3-5. LCD 의 동작원리 50 Figure3-6. 마이크로 폴 51 Figure3-7. 편광판식 입체 디스플레이의 구조 (a) 기존방식 (B) 와이어그리드 방식 52 Figure3-8. 기존 방식과의 시야각 비교 53 Figure3-9. 와이어그리드 방식의 가로보기와 세로보기 53 Figure3-10. 시분할 방식 (액정셔터 방식) 54 Figure Hz 시분할 스테레오스코픽 TV 방식의 원리 55 Figure3-12. HMD 의 원리 56 Figure D HMD 의 예 57 Figure3-14. Senics, Inc.의 panoramic HMD 57 Figure3-15. FakeSpace 사의 3D Display 58 Figure3-16. WorldViz LLC 의 3D HMD 인 Video Vision (Video See-Thru) Aug 08
34 Figure3-17. 패럴랙스배리어를 이용한 2 점 L 과 R 의 분리 59 Figure3-18. 패럴랙스배리어 방식의 무안경 스테레오스코픽 디스플레이 60 Figure3-19. 헤드 트래킹 방식의 시스템도 61 Figure3-20. Fraunhofer Free2C 3D 디스플레이(X-Z 트래킹) 62 Figure3-21. De Montfort Univ.의 다중 사용자용 두부추적시스템 프로토타입 62 Figure3-22. 일반형 및 가변형 패럴랙스배리어 구조 63 Figure3-23. 렌티큘러 스크린을 이용한 입체 영상 디스플레이의 원리 65 Figure3-24. 입체시의 관찰 영역 66 Figure 안식 패럴랙스배리어 디스플레이의 원리 69 Figure 안식 액정 패럴랙스배리어 방식의 기본 구성 69 Figure 시점 스텝 배리어 방식 디스플레이의 영상배치와 기본원리 70 Figure4-4. 임의의 위치에서 좌 우의 눈에 보이는 영상 71 Figure4-5. WSFA 방식 디스플레이의 픽셀 구성 71 Figure4-6. 다안식 렌티큘러 디스플레이의 원리 72 Figure 안식 렌티큘러 스크린 디스플레이 74 Figure 사선형 렌티큘러 디스플레이에서 각 시점의 구성 75 Figure4-9. 렌티큘러 스크린과 FPD 의 배치 75 Figure4-10. 사선형 렌티큘러 3D 디스플레이의 픽셀 형성 76 Figure4-11. 능동형 렌티큘러 렌즈의 원리 77 Figure4-12. 집적영상 방식 3D 디스플레이의 원리 78 Figure4-13. 컴퓨터를 이용한 영상획득 개념 79 Figure4-14. 컴퓨터를 이용한 영상획득을 통한 요소 영상 제작 79 Figure4-15. 광학적 픽업을 위한 실험 구조 80 Figure4-16. 렌즈배열을 이용하여 광학적 픽업 80 Figure4-17. 다양한 광학적 디스플레이 시스템 81 Figure4-18. 컴퓨터 형성 집적영상의 예 다양한 각도에서 관측한 영상들 82 Figure4-19. 핀홀 배열 모델을 이용한 컴퓨터적 시점 재생 기법의 원리 83 Figure4-20. 재생 영상의 예 83 Figure4-21. 평면기반 컴퓨터 재생 기법의 원리 84 Figure4-22. 평면 기반 컴퓨터 재생의 복원 영상 85 Figure 개 서브시스템에 따른 체적형 디스플레이의 분류 86 Figure4-24. 단층 표본화 방식의 개념도 88 Figure4-25. 가변 초점 미러 방식의 촬영과 재생 원리 89 Figure4-25. 이동 스크린 방식의 원리 90 Figure4-27. 회전 LED 배열 스크린 방식 90 Figure4-28. 회전 나선형 스크린 방식의 디스플레이 (FELIX) 91 Figure4-29. Actuality 사의 Perspecta Aug 08
35 Figure4-30. 형광의 2 단계 여기 93 Figure4-31. ZBLAN-Glass 와 SOLID FELIX 93 Figure4-32. 공중부양시스템의 개략도와 디스플레이된 물체의 사진 94 Figure4-33. LightSpace Technologies 사의 DepthCube 95 Figure4-34. 수정체의 초점조절 98 Figure4-35. 능동형 센서 카메라를 이용한 CGH 제작 101 Figure4-36. MIT 의 홀로그래픽 비디오 디스플레이 시스템의 발전 104 Figure4-37. 액정 공간 광변조기를 사용한 전자식 홀로그래픽 TV 106 Figure5-1. 3D Ready DLP HDTV 108 Figure5-2. 2D/3D 겸용 듀얼 DMB 폰 SCH-B Figure5-3. 3D Ready PDP TV 109 Figure5-4. 삼성전자의 52 인치 FHD 3D 디스플레이 (2008.SID) 110 Figure5-5. 삼성 SDI 의 모바일 3D 디스플레이 111 Figure5-6. LG 전자의 42 인치 2D/3D 겸용 디스플레이 112 Figure5-7. LG 전자의 42 인치 렌티큘러형 3D 디스플레이 112 Figure5-8. LG 디스플레이의 17.1 인치 2D/3D 디스플레이 ( SID) 113 Figure5-9. 파버나인 코리아의 3D 디스플레이 MIRACUBE 114 Figure5-10. 현대 아이티 P240W 3D 디스플레이 115 Figure5-11. 현대 아이티의 세계 최초 32 인치 3D LCD TV (2008) 116 Figure5-12. 현대 아이티의 3D 디스플레이의 로드맵 116 Figure5-13. KDC 의 3D 디스플레이 117 Figure5-14. 세븐데이타의 3D 디스플레이 라인업 118 Figure5-15. 브이쓰리아이의 무안경 입체모니터 View Max 3D 120 Figure5-16. Sanyo 의 3D 디스플레이 원리 121 Figure5-17. Sharp 의 3D 디스플레이 원리 122 Figure5-18. Sharp 가 출시한 3D LCD 디스플레이 122 Figure5-19. Toppan High Resolution 3D 디스플레이 123 Figure5-20. Toshiba 의 3D 디스플레이의 응용범위 124 Figure5-21. Eye-friendly and human-friendly 3D LCD 125 Figure5-22. Hitachi 의 3D 디스플레이 원리 126 Figure5-23. Hitachi 에서 개발한 입체 홀로그램 시스템 126 Figure5-24. NTT DoCoMo 의 휴대용 3D 디스플레이 원리 127 Figure5-25. NTT DoCoMo 의 3D 디스플레이 128 Figure5-26. Vrex 의 3D Stereo Converter Kit 129 Figure5-27. Fakespace 의 3D display 130 Figure5-28. Newsight 의 3D display 131 Figure5-29. DTI 의 3D display Aug 08
36 Figure5-30. DDD 의 3D display 133 Figure5-31. 사선형 렌티큘러를 이용한 다시점 무안경 3D 디스플레이 134 Figure5-32. Philips 의 2D/3D 듀얼 모드 방식 134 Figure5-33. Philips 의 3D Display 135 Figure5-34. Philips 의 42 3D LCD Display (SID 2006) 135 Figure6-1. ETRI 의 3D 방송 중계망 구성 136 Figure6-2. ETRI 의 다시점 3DTV 방송 기술 개요 137 Figure6-3. 다초점 3D 디스플레이 및 초점 조절 결과 138 Figure6-4. KIST 에서 개발한 홀로그래픽 비디오 시스템의 구성도 139 Figure6-5. 3D Endoscope 시스템 140 Figure6-6. 서울대학교의 60 인치 집적 영상 시스템과 결과 사진 141 Figure6-7. 3DRC 의 3D Display 개발 제품 142 Figure6-8. SHV 시스템의 개념 영상 145 Figure6-9. 인테그럴 3DTV 시스템 145 Figure6-10. 지향성 3D 디스플레이 프로토타입의 비교 146 Figure6-11. MIT 미디어 연구실의 홀로그래픽 TV 시스템 148 Figure6-12. UXGA 해상도의 무안경식 3D 디스플레이 Free2C 149 Figure7-1. 실감 3D 원격 통신회의 150 Figure7-2. 삼성전자, LG 전자, 필립스의 3D 디스플레이 153 Figure7-3. LG 전자와 삼성전자의 3D 입체폰 155 Figure7-4. 스테레오스코픽 동영상 응용 포멧 기능도 156 Figure7-5. 3D DMB 방송서비스 시스템 구성도 157 Figure7-6. ShoWest 2005 Ready for 3D 158 Figure7-7. 디멘과 세븐데이타의 3D 디스플레이 162 Figure7-8. 코엑스와 국립암센터 사이의 고해상 의료 수술 장면 164 Figure7-9. 다빈치 로봇 수술 장면 166 Figure7-10. 의료용 홀로그래픽 입체시스템에서 사용되는 표면 재구성 방법 167 Figure8-1. 디스플레이 디바이스별 중장기 수요 전망 - 수량기준 169 Figure8-2. 디스플레이 디바이스별 중장기 수요 전망 - 금액기준 171 Figure8-3. 디스플레이 디바이스별 3D 디스플레이 시장전망 - 수량기준 173 Figure8-4. 디스플레이 디바이스별 3D 디스플레이 시장전망 - 금액기준 175 Figure8-5. 전체 디스플레이에서 3D 디스플레이가 차지하는 시장 비중 176 Figure8-6. 3D 디스플레이의 기술에 따른 시장전망 수량기준 177 Figure8-7. 3D 디스플레이의 기술에 따른 시장전망 금액기준 178 Figure8-8. 3D 디스플레이의 기술에 따른 시장비중 Aug 08
22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,
More informationCreating the future of Display and Energy Samsung SDI
2006 2 Creating the future of Display and Energy Samsung SDI 2006. 7. 25 1 06 2 ( ) 06.2Q QoQ 06.1Q 05.2Q YoY 16,250-962 17,212 18,382-2,132 221-189 410 347-126 (%) (1.4%) (2.4%) (1.9%) 171 1) - 480
More information오토 2, 3월호 내지최종
Industry Insight 인사이드 블루투스 자동차와 블루투스의 공존법칙 운전 중 휴대전화 사용을 금지하는 법률이 세계적으로 확산되고 있으며, 블루투스(Bluetooth) 기반의 핸즈프리 기능을 이용하는 것이 이에 대한 확실한 대안으로 자리잡았다. 그러나 차기 무선 멀티미디어 스트리밍에 관해서는 어떤 일이 일어날 지 아무도 알 수 없다. 글 윤 범 진 기자
More information<5BB0EDB3ADB5B55D32303131B3E2B4EBBAF12DB0ED312D312DC1DFB0A32DC0B6C7D5B0FAC7D02D28312E28322920BAF2B9F0B0FA20BFF8C0DAC0C720C7FCBCBA2D3031292D3135B9AEC7D72E687770>
고1 융합 과학 2011년도 1학기 중간고사 대비 다음 글을 읽고 물음에 답하시오. 1 빅뱅 우주론에서 수소와 헬륨 의 형성에 대한 설명으로 옳은 것을 보기에서 모두 고른 것은? 4 서술형 다음 그림은 수소와 헬륨의 동위 원 소의 을 모형으로 나타낸 것이. 우주에서 생성된 수소와 헬륨 의 질량비 는 약 3:1 이. (+)전하를 띠는 양성자와 전기적 중성인 중성자
More information1
1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15
More information지상파(디지털) 방송의 재전송이 큰 목적 중 하나이므로 전세계적으로 IPTV의 보급이 더욱 촉진될 가능성이 높음 단말기 측면 전망 향후에는 거치형 TV만이 아니고 휴대전화, 휴대게임기 등에 대해서도 각종 콘 텐트 전송이 더욱 확대될 것이고 더 나아가 휴대전화 TV 휴대게임기 등 단말기 상호간의 콘텐트 전송이 더욱 증가될 것임 서비스 측면 전망 유저가 편한 시간대에
More information- 2 -
- 1 - - 2 - - - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - 4) 민원담당공무원 대상 설문조사의 결과와 함의 국민신문고가 업무와 통합된 지식경영시스템으로 실제 운영되고 있는지, 국민신문 고의 효율 알 성 제고 등 성과향상에 기여한다고 평가할 수 있는지를 치 메 국민신문고를 접해본 중앙부처 및 지방자 였 조사를 시행하 였 해 진행하 월 다.
More information회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제
회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제 KR000****4 설 * 환 KR000****4 송 * 애 김 * 수 KR000****4
More informationµðÇÃÇ¥Áö±¤°í´Ü¸é
2013. JAN. FEB. VOL.23 2013. JAN. FEB. VOL.23 Review Preview Company Technical Point Focus Issue Market Trend Industrial Trend Policy Report KDIA News Tour Statistics KDIA 02 10 11 12 15 16 22 28 36 38
More informationPowerPoint 프레젠테이션
What are Displays? Definition of Display. 표시장치라고도한다. 디스플레이장치는표시내용에서 1 숫자나영어 한글과같은문자를표시할수있는문자표시, 2 한자 ( 漢字 ) 를표시할수있는한자표시, 3 컴퓨터의처리결과를도형으로표시할수있는도형표시의세가지로크게나눌수있으며, 화상이나패턴으로표시할수도있다. 문자발생방법은, 영어 숫자나한글과같이자형
More information*074-081pb61۲õðÀÚÀ̳ʸ
74 October 2005 현 대는 이미지의 시대다. 영국의 미술비평가 존 버거는 이미지를 새롭 게 만들어진, 또는 재생산된 시각 으로 정의한 바 있다. 이 정의에 따르 면, 이미지는 사물 그 자체가 아니라는 것이다. 이미지는 보는 사람의, 혹은 이미지를 창조하는 사람의 믿음이나 지식에 제한을 받는다. 이미지는 언어, 혹은 문자에 선행한다. 그래서 혹자는
More information목차 3D 입체영상개요무안경 3D 디스플레이원리및개발동향 패럴랙스배리어 렌티큘러렌즈 다시점디스플레이 인테그럴이미징 홀로그래픽무안경 3D 디스플레이최근기술동향결론 1 디지털방송연구단
무안경방식 3D 디스플레이기술동향 2012.5.18 이현 hlee2@etri.re.kr 목차 3D 입체영상개요무안경 3D 디스플레이원리및개발동향 패럴랙스배리어 렌티큘러렌즈 다시점디스플레이 인테그럴이미징 홀로그래픽무안경 3D 디스플레이최근기술동향결론 1 디지털방송연구단 3D 입체영상개요 2 디지털방송연구단 입체시의요인 양안에대한입체감 ( 생리적요인 ) 폭주 (convergence)
More information< 목차 > Ⅰ. 연구동기 1 Ⅱ. 연구목적 1 Ⅲ. 연구내용 2 1. 이론적배경 2 (1) 직접제작한물질의기본구조 2 (2) 회절격자의이론적배경 3 (3) X-선회절법-XRD(X-Ray Diffraction) 3 (4) 브래그의법칙 (Bragg`s law) 4 (5)
[ 첨부 4] 작품설명서표지서식 작품번호 1143 LASER 의라우에패턴을통한입체모형의구조분석 출품분야물리출품부문학생 2011. 7. 7 구분성명 출품학생 지도교사 김성현 권채련 김서연 전종술 - 1 - < 목차 > Ⅰ. 연구동기 1 Ⅱ. 연구목적 1 Ⅲ. 연구내용 2 1. 이론적배경 2 (1) 직접제작한물질의기본구조 2 (2) 회절격자의이론적배경 3 (3)
More informationSIGIL 완벽입문
누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS
More informationez-shv manual
ez-shv+ SDI to HDMI Converter with Display and Scaler Operation manual REVISION NUMBER: 1.0.0 DISTRIBUTION DATE: NOVEMBER. 2018 저작권 알림 Copyright 2006~2018 LUMANTEK Co., Ltd. All Rights Reserved 루먼텍 사에서
More informationuntitled
3D 디스플레이시장기술 보고서 2009. 07 Contents 3D 디스플레이의시장기술보고서 (2009.07) 제 1 장기술 ( 제품 ) 의개요 1 제 1 절기술 ( 제품 ) 의개념 1 제 2 절사용용도 6 제 3 절관련정책및법규표준화 7 제 2 장국내외기술동향 8 제 1 절세계기술현황 8 제 2 절국내기술동향 10 제 3 절기술전망 11 제 3 장국내외시장동향
More information연구노트
#2. 종이 질 - 일단은 OK. 하지만 만년필은 조금 비침. 종이질은 일단 합격점. 앞으로 종이질은 선택옵션으로 둘 수 있으리라 믿는다. 종이가 너무 두꺼우면, 뒤에 비치지 는 않지만, 무겁고 유연성이 떨어진다. 하지만 두꺼우면 고의적 망실의 위험도 적고 적당한 심리적 부담도 줄 것이 다. 이점은 호불호가 있을 것으로 생각되지만, 일단은 괜찮아 보인다. 필자의
More informationuntitled
Digital TV 2004.9 sgkwon@empal.com 1.... 1 2. DIGITAL TV?... 1 3.... 2 3.1.... 2 3.1.1.... 2 3.1.2.... 3 3.1.3.... 5 3.1.4.... 6 3.1.5.... 7 3.2.... 9 3.2.1. DTV... 9 3.2.2. DTV... 10 3.2.3. DTV... 10
More informationH3250_Wi-Fi_E.book
무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 2 무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 z q l D w 3 Wi-Fi 기능 플로우차트 z q l D 4 Wi-Fi 기능 플로우차트 w 5 본 사용 설명서의 기호 설명 6 각 장별 목차 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 7 목차 1 2 3 4 8 목차 5 6 7 8 9 9 목차 10 11 12
More information이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론
이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론 2. 관련연구 2.1 MQTT 프로토콜 Fig. 1. Topic-based Publish/Subscribe Communication Model. Table 1. Delivery and Guarantee by MQTT QoS Level 2.1 MQTT-SN 프로토콜 Fig. 2. MQTT-SN
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D204954B1E2C8B9BDC3B8AEC1EE2DB1C7C0E7C8AB2E646F63>
IT 기획시리즈 주간기술동향 통권 1376 호 2008. 12. 10. 뉴IT전략 8 미래 디스플레이 기술 권재홍 고려대학교 공과대학 디스플레이 및 나노시스템 연구실 jjkwon@korea.ac.kr 주병권 고려대학교 공과대학 전기전자전파공학부 교수 bkju@korea.ac.kr 1. 기술의 개요 2. 기술의 명세 3. 관련 동향 및 발전 추세 4. 맺음말
More information2
VPL-VW1100ES 2 특징 손실 없는 4K 네이티브 해상도: Full HD 이미지의 4배 이상 Full HD VPL-VW1100ES 4K 홈 씨어터 프로젝터는 DCI-기반* 4096 x 2160 해상도를 제공합니다. 이는 Full HD보다 4배 이상 높은 해상도입니다. 이 프로젝터의 4K SXRD 패널은 소니가 전문 시네마 시장의 4K 전문 기술을 활용하여
More information19-3DTV방송기술
3D TV방송 1. 개요 1.1. 기술개요 1.1.1. 중점기술 및 표준화항목의 정의 중점기술의 정의 3DTV 방송이란 사실감과 현장감을 내포한 콘텐츠를 획득, 압축 부호화 후 전송하면 이용자가 멀티모달(multimodal) 인터페이스를 통해 상호작용을 하면서 3차원 입체 콘텐츠를 자연스럽게 몰입하여 즐기도록 하는 차세대 방송기술 - 사람은 좌우 양안에 투영되는
More information2005 1 Creating the future of Display and Energy Samsung SDI 2005 420 2005 1 05 1 ( ) 22,449 18,634-17.0% - 392 (%) (- 1.7%) 156 (0.8%) N/A - 480 (%) (- 2.1%) 414 (2.2%) N/A 342 (%) (1.5%) 541 (2.9%)
More information트렌드29호가제본용.hwp
- 309 - - 310 - - 311 - - 312 - - 313 - - 314 - 외부적 탐색단계 새로운 정보에 자극받는 외부적 탐 색단계 새로운 광고 메시지에 의하여 소비자가 제품 및 브랜드 평가를 하는 대안의 평가 단계까지의 일련 의 과정을 설명하고 있으며 그림 에서 볼 수 있는 것처럼 소비자의 구매태도형성 어느 단계에서도 상품 광고가 미치는 영향력이
More information슬라이드 1
단국대세미나 목 차 I II III IV 3D 기술개요 3D 디스플레이 3D 방송홀로그래피 2 3D 기술개요 3 3D 기술의발전 3D 기술은 60 년주기로산업의부흥기를반복 3 세대부흥기 1 세대부흥기 2 세대부흥기 3D 영화붐 (Analog Movie) 3D TV Digital Stereo Camera 3D Mobile Phone 3D Blu-ray 3D 게임기
More informationMicrosoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의
More informationMicrosoft Word - HMC_Industry_북미TV판매동향_20130711.doc
Industry Note 2013.07.11 디스플레이산업 OVERWEIGHT 북미 TV판매 동향 (2013년 7월 둘째 주) Analyst 김영우 02) 3787-2031 ywkim@hmcib.com Jr. Analyst 김윤규 02) 3787-2302 leokim@hmcib.com - 숨돌릴 틈을 주지 않는 의 압박, 주요 TV Set업체들 재고 축소 불가피
More information춤추는시민을기록하다_최종본 웹용
몸이란? 자 기 반 성 유 형 밀 당 유 형 유 레 카 유 형 동 양 철 학 유 형 그 리 스 자 연 철 학 유 형 춤이란? 물 아 일 체 유 형 무 아 지 경 유 형 댄 스 본 능 유 형 명 상 수 련 유 형 바 디 랭 귀 지 유 형 비 타 민 유 형 #1
More informationDBPIA-NURIMEDIA
무용공연에서 무대 조명의 활용방안 2) Suspention Spot Light 무대 상부에 설치하여 연출되는 연기면의 포인트 에 세부 조명을 투광하기 위한 조명기구로써 부드 러우면서도 밝고 제한된 조명을 이용하기 위하여 프레즈널 렌즈를 사용하며 포커스 조명과 투광각도 의 좌우 조정이 가능하다. 3)Upper Horizont Light 무대 상부의 조물 기구에
More information04 Çмú_±â¼ú±â»ç
42 s p x f p (x) f (x) VOL. 46 NO. 12 2013. 12 43 p j (x) r j n c f max f min v max, j j c j (x) j f (x) v j (x) f (x) v(x) f d (x) f (x) f (x) v(x) v(x) r f 44 r f X(x) Y (x) (x, y) (x, y) f (x, y) VOL.
More informationDrucker Innovation_CEO과정
! 피터드러커의 혁신과 기업가정신 허연 경희대학교 경영대학원 Doing Better Problem Solving Doing Different Opportunity ! Drucker, Management Challenges for the 21st Century, 1999! Drucker, Management: Tasks, Responsibilities,
More information4-Ç×°ø¿ìÁÖÀ̾߱â¨ç(30-39)
항공우주 이야기 항공기에 숨어 있는 과학 및 비밀장치 항공기에는 비행 중에 발생하는 현상을 효율적으로 이용하기 위해 과 학이 스며들어 있다. 특별히 관심을 갖고 관찰하지 않으면 쉽게 발견할 수 없지만, 유심히 살펴보면 객실 창문에 아주 작은 구멍이 있고, 주 날 개를 보면 뒷전(trailing edge) 부분이 꺾어져 있다. 또 비행기 전체 형 상을 보면 수직꼬리날개가
More information<464B4949B8AEC6F7C6AE2DC0AFBAF1C4F5C5CDBDBABBEABEF7C8AD28C3D6C1BE5FBCD5BFACB1B8BFF8BCF6C1A4292E687770>
국내 유비쿼터스 사업추진 현황 본 보고서의 내용과 관련하여 문의사항이 있으시면 아래로 연락주시기 바랍니다. TEL: 780-0204 FAX: 782-1266 E-mail: minbp@fkii.org lhj280@fkii.org 목 차 - 3 - 표/그림 목차 - 4 - - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - 1) 유비쿼터스 컴퓨팅프론티어사업단 조위덕 단장
More information0.9 0.8 520 540 BT.709 DCI BT.2020 0.7 0.6 500 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 480 460 0.0 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 560 580 [ 1] 600 620 TTA Journal Vo
표준 시험인증 기술 동향 4K/UHD 방송용 비디오 모니터 시험인증 기술 동향 배성포 양진영 100 l 2014 07/08 0.9 0.8 520 540 BT.709 DCI BT.2020 0.7 0.6 500 0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 480 460 0.0 0.0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 560 580 [ 1] 600
More informationArt & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차
Art & Technology #5: 3D 프린팅 새로운 기술, 새로운 가능성 미래를 바꿔놓을 기술 이 무엇인 것 같으냐고 묻는다면 어떻게 대답해야 할까요? 답은 한 마치 한 쌍(pair)과도 같은 3D 스캐닝-프린팅 산업이 빠른 속도로 진화하고 있는 이유입니 가지는 아닐 것이나 그 대표적인 기술로 3D 스캐닝 과 3D 프린팅 을 들 수 있을 것입니 다. 카메라의
More informationⅠ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials
OLED 시장 연구개발특구기술글로벌시장동향보고서 2018.1 Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials Market, 2017-2 -
More information<322D303720C2F7BCBCB4EBBCBAC0E5B5BFB7C2BBEABEF7C0B0BCBA2E687770>
참여정부 정책보고서 2-07 차세대 성장동력산업 육성 - 미래산업 창출을 위한 블루오션 전략 - 2008 작성중인 초안자료 안보전략비서관: 박 선 원 행정관: 김 호 홍 외교부 북핵외교기획단 북핵정책과 : 손 창 호 발 간 사 참여정부가 혁신과 통합을 표방하며 출범한 지 5년, 이제 그 성과와 한계에 대한 스스로의 평가를 국민들 앞에 내놓을
More information1 경영학을 위한 수학 Final Exam 2015/12/12(토) 13:00-15:00 풀이과정을 모두 명시하시오. 정리를 사용할 경우 명시하시오. 1. (각 6점) 다음 적분을 구하시오 Z 1 4 Z 1 (x + 1) dx (a) 1 (x 1)4 dx 1 Solut
경영학을 위한 수학 Fial Eam 5//(토) :-5: 풀이과정을 모두 명시하시오. 정리를 사용할 경우 명시하시오.. (각 6점) 다음 적분을 구하시오 4 ( ) (a) ( )4 8 8 (b) d이 성립한다. d C C log log (c) 이다. 양변에 적분을 취하면 log C (d) 라 하자. 그러면 d 4이다. 9 9 4 / si (e) cos si
More informationDBPIA-NURIMEDIA
연구논문 Hankook Kwanghak Hoeji, Volume 19, Number 2, April 2008 DOI: 10.3807/HKH.2008.19.2.095 가변형패럴랙스배리어를이용한무안경디스플레이시스템 위성민 광운대학교전자재료공학과우 139-701 서울노원구월계동 447-1 이승현 광운대학교대학원정보디스플레이학과우 139-701 서울노원구월계동 447-1
More information1 [2]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-MBL활용화학실험 수일고등학교 윤 상 2 [2]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-MBL활용화학실험 구성고등학교 류 우 3 [2]2018개방실험-학생2기[
1 [1]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-3D프린터이해와활용 상현고등학교 2 1 28 유 훈 2 [1]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-3D프린터이해와활용 수원고등학교 2 6 24 정 찬 3 [1]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-3D프린터이해와활용 수원고등학교 2 8 3 김 헌 4 [1]2018개방실험-학생2기[
More information노트북 IT / 모바일 데스크탑 34 올인원PC 35 PC 소프트웨어 포터블SSD / SSD / 메모리카드 36 태블릿 37 휴대폰 39 PC 솔루션 IT / 모바일 IT / 모바일 노트북 29 삼성전자는 Windows 를 권장합니다. 삼성전자만의 편리하고 다양한 소프트웨어를 통해 초보자도 보다 쉽고 빠르게 이용 가능합니다. Easy Settings 삼성 패스트
More information2005 4 Creating the future of Display and Energy Samsung SDI 2006. 1. 18 1 05 4 05 4 ( ) 19,656 22,156 + 2,500 12.7% 1,155 1,424 + 269 23.3% (%) (5.9%) (6.4%) 1,101 803-298 -27.1% (%) (5.6%) (3.6%) 1,242
More informationXXXXXXXXXXXXX XXXXXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX 통신 방송 융합시대의 수평적 규제체계 요 약 3 통신 방송 융합시대의 수평적 규제체계 4 요 약 문 5 통신 방송 융합시대의 수평적 규제체계 6 요 약 문 7 1. 유럽연합과 OECD의 수평적 규제체계 9 통신 방송 융합시대의 수평적 규제체계 전송 (Transmission/ Network) 규제프레임워크(2002) 6개
More information(연합뉴스) 마이더스
106 Midas 2011 06 브라질은 2014년 월드컵과 2016년 올림픽 개최, 고속철도 건설, 2007년 발견된 대형 심해유전 개발에 대비한 사회간접자본 확충 움직임이 활발하다. 리오데자네이로에 건설 중인 월드컵 경기장. EPA_ 연합뉴스 수요 파급효과가 큰 SOC 시설 확충 움직임이 활발해 우 입 쿼터 할당 등의 수입 규제 강화에도 적극적이다. 리
More information<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>
11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER
More information『국가기술자격법시행규칙』 중 개정 규칙안
영사기능사 출제기준 (필기검정) 직무분야 문화 예술 디자인 방송 자격종목 영사기능사 적용기간 2016.07.01~2021.06.30 직무내용 영사는 극장과 그 외의 영화 상영 설비가 갖춰진 장소에서 문화콘텐츠를 극장 표준 품질로 상영하고 관련 장비를 관리하는 일이다. 필기검정 방법 : 객관식 문제 수 : 60문항 시험시간 : 60분 필기과목명 출제 문제 수
More informationMicrosoft PowerPoint - chap01-C언어개요.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 프로그래밍의 기본 개념을
More information인문사회과학기술융합학회
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology Vol.6, No.4, April (2016), pp. 31-40 http://dx.doi.org/10.14257/ajmahs.2016.04.16 VR HMD 기반의 스테레오스코픽 깊이 값 적용 연구
More information01¸é¼öÁ¤
16면 2012.7.25 6:14 PM 페이지1 2012년 8월 1일 수요일 16 종합 고려대장경 석판본 판각작업장 세계 최초 석판본 고려대장경 성보관 건립 박차 관계기관 허가 신청 1차공사 전격시동 성보관 2동 대웅전 요사채 일주문 건립 3백여 예산 투입 국내 최대 대작불사 그 동안 재단은 석판본 조성과 성보관 건립에 대해서 4년여 동안 여러 측면에 서 다각적으로
More information160404 주거용 LED 조명 카탈로그.indd
고효율로 에너지 비용절감 TV 기술 적용으로 한 구조 기존 형광등기구(55Wx2 / 36Wx3)를 대체하는 고효율 제품으로 약 %이상의 에너지 효율 향상 할 수 있습니다. LG LED TV의 하면서도 균일한 빛을 내는 백라이트 기술 적용으로 하고 가벼운 구조로 설계되었습니다. 약 SLIM % 에너지 효율 향상 형광등 FPL 36W x 3 LED 거실등 제조사
More information대표이사등의 확인, 서명 I. 회사의 개요 1. 회사의 개요 가. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 '엘아이지에이디피주식회사'('LIG에이디피주식회사'라 칭하며), 영문으 로는 'LIG ADP Co.,Ltd.'(약호 LIG ADP)라 표기합니다. 나. 설립일자
사 업 보 고 서 (제 10 기) 사업연도 2010년 01월 01일 2010년 12월 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2011년 3월 31일 회 사 명 : 엘아이지에이디피주식회사 대 표 이 사 : 허광호 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 상대원동 333-5 (전 화) 031-778-1114 (홈페이지) http://www.ligadp.com 작
More information내지(교사용) 4-6부
Chapter5 140 141 142 143 144 145 146 147 148 01 02 03 04 05 06 07 08 149 활 / 동 / 지 2 01 즐겨 찾는 사이트와 찾는 이유는? 사이트: 이유: 02 아래는 어느 외국계 사이트의 회원가입 화면이다. 국내의 일반적인 회원가입보다 절차가 간소하거나 기입하지 않아도 되는 개인정보 항목이 있다면 무엇인지
More information< B3E220C1A631C8B820B0A1B1B8BCB3B0E8C1A6B5B5BBE720C7CAB1E22042C7FC28C0CEBCE2292E687770>
국 가 공 인 자 격 검 정 2011년 5월 14일 시행 무 단 전 재 금 함 대 한 상 공 회 의 소 수험번호 제한 80분 형별 시간 다음 문제를 읽고 알맞은 것을 골라 답안카드의 답란 (①, ②, ③, ④)에 표기하시오. 성 명 8. 주방가구나 일반가구에 사용되는 유리는 파손 시 소비자의 안전을 확보해야 하는데, 이에 적합한 유리로 옳은 9. 다음 중 ᆮ자형
More informationcatalogue
KM International Product catalogue DCS(Display Computing Solution) 선구자 DCS(Display Computing Solution) 선구자 PC본체 + 모니터 + 스피커 하나로 결합된 올인원PC 올인원PC는 일반 데스크톱 PC 대비 월등히 낮은 소비전력과 높은 공간 활용성으로 노트북과 더불어 최근 PC 트랜드를
More information06±‚º˙µø«‚
1. 서론 기술 동향 3차원 TV와 실감방송2 - 유럽의 3차원 TV 호요성, 이은경 (광주과학기술원 실감방송연구센터) 디지털 정보화 시대를 맞이하여 인터넷을 이용하는 사 용자가 급격히 증가하고 있으며, 대용량의 정보를 초고 속 네트워크에 실어 전송하는 다양한 기술이 개발되면 서 고품질의 멀티미디어 서비스를 요구하는 사용자들도 늘어나고 있다. 최근 들어, 3차원
More information2009_KEEI_연차보고서
http://www.keei.re.kr KOREA ENERGY ECONOMICS INSTITUTE KEEI ANNUAL REPORT 2010. 5 KOREA ENERGY ECONOMICS INSTITUTE 3 KOREA ENERGY ECONOMICS INSTITUTE 4 KOREA ENERGY ECONOMICS INSTITUTE 5 KOREA ENERGY
More informationBN H-00Kor_001,160
SPD-SHD/SPD-0SHD BN68-008H-00 ..... 6 7 8 8 6 7 8 9 0 8 9 6 8 9 0 6 6 9 7 8 8 9 6 6 6 66 67 68 70 7 7 76 76 77 78 79 80 80 8 8 8 8 8 86 87 88 89 90 9 9 9 9 9 96 96 98 98 99 0 0 0 0 06 07 08 09 0 6 6
More information페이지 1 / 6 SID2007 전시동향 - OLED, Alternative Display 등을중심으로 SID는디스플레이관련최신기술, 완제품, 부품, 모듈, 재료 / 소재등이심포지움, 세미나, 전시의형태로소개되는행사이다. 올해로 45회째인 SID2007이미국 LA의롱비치컨벤션센터에서 5월 20일에서 25일까지진행되었다. 행사의결과를살펴보면, 심포지움은총 69개주제가진행되었고,
More information31.[G-26-2011]사업장의 조명에 관한 기술지침.hwp
사업장의 조명에 관한 기술지침 2011. 12. 한국산업안전보건공단 안전보건기술지침의 개요 o 작성자 : 대한기계학회 서 상호 o 개정자 : 한국산업안전보건공단 산업안전보건연구원 안전시스템연구실 o 제 개정 경과 - 2010년 8월 일반안전분야 제정위원회 심의(제정) - 2011년 12월 산업안전일반분야 제정위원회 심의(개정, 법규개정조항 반영) 관련규격 및
More information스키 점프의 생체역학적 연구
연구 대상자 연령(세) 신장(cm) 체중(kg) 운동경력(년) 스키 플레이트 특성 길이(cm) 무게(kg) A(CYJ) 21 162.0 53 12 237 3.56 B(KCK) 19 173.0 55 8 253 3.80 C(KHK) 20 175.0 62 12 256 3.80 선행 연구 변인 조사 ꀻ 실험 계획 및 설계 ꀻ 촬 영 ꀻ 디지타이징 위치 좌표 계산 운동학적
More information<BBEABEF7B5BFC7E22DA5B12E687770>
5 TV 43) 1. TV 211 1.1 TV 211 1.2 TV 212 2. TV 213 2.1 TV 213 2.2 218 2.3 220 3. TV 221 3.1 2003 221 3.2 224 4. TV 226 4.1 ITTV 226 4.2 TV 228 230 1. TV 1.1 TV TVTV. TV TV, SD( )HD() 40) TV. CRT( ), TFT-LCD(
More information. 0.. Planck : sec : sec : : m in radian m in ln sec 심장 발 기압
. 0.. Planck : sec : sec : : sec sec A . 0.. Planck : sec : sec : : m in radian m in ln sec 심장 발 기압 . 0. sec π . 0.. Planck : sec : sec : : sec sec sec sec . 0.. Planck : sec : sec : : m p = 1u=931.5 MeV
More information**09콘텐츠산업백서_1 2
2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
More informationMicrosoft Word - 20160120225843637_2
Sector Report 216.1.21 디스플레이 16년 1월 패널가격 및 시장동향 디스플레이 (OVERWEIGHT) 종목 투자의견 목표주가 (원) LG디스플레이 BUY (M) 3 (M) What s new? 저해상도 핸드셋패널 제외한 모든 패널 가격하락 TV패널이 5~7% 하락하며 가장 큰 폭의 하락 보임 IT패널은 1~2% 하락세에 그침 용 Our view
More informationmobile_guide_SA
네이버 모바일배너 모바일 네트워트 GUIDE AD GUIDE Version 1.0 03. 적용위치 04. Appendix 목차 네이버 모바일배너 개요 1. 텍스트형 광고 2. 이미지형 광고 3. 롤링형 광고 네이버 모바일배너 개요 1. 텍스트형 광고 2. 이미지형 광고 3. 롤링형 광고 01/03 네이버 모바일배너 개요 네이버 모바일배너는 네이버 모바일 서비스
More information#7단원 1(252~269)교
7 01 02 254 7 255 01 256 7 257 5 10 15 258 5 7 10 15 20 25 259 2. 어휘의 양상 수업 도우미 참고 자료 국어의 6대 방언권 국어 어휘의 양상- 시디(CD) 수록 - 감광해, 국어 어휘론 개설, 집문당, 2004년 동북 방언 서북 방언 중부 방언 서남 방언 동남 방언 제주 방언 어휘를 단어들의 집합이라고 할 때,
More informationºñ»óÀå±â¾÷ ¿ì¸®»çÁÖÁ¦µµ °³¼±¹æ¾È.hwp
V a lu e n C F = t 1 (1 r ) t t = + n : 평 가 자 산 의 수 명 C F t : t 기 의 현 금 흐 름 r: 할 인 율 또 는 자 본 환 원 율 은 행 1. 대 부 금 5. 대 부 금 상 환 E S O P 2. 주 식 매 입 3. 주 식 4. E S O P 기 여 금 기 업 주인으로 쌍방향의 투명
More informationArtecScanners-Booklet-EURO-A4-KOREAN-Mail
001-01/2016-USD-KOR : 지금까지 가장 휴대성 높은 3D 스캐닝 포커스 : 문화유산 보존 문화적 대상물을 스캔 및 복제하고, 후손을 위해 보존함과 동시에, 컬렉션 디지털화를 통해 전 세계 모든 사람이 접근 가능케 합니다. 사진 : 케냐 고생물학적 현장에서의 1,800,000년 된 대형 악어 스캔 작업 현장 코 다 일의 3D 모델 Artec
More information1권.hwp
기관의 성능 측정 기준의 정합성 확보, 시험결과 공고를 추진하고, 3개발 제품에 대한 실제 환 경에서의 실증시험 서비스를 실시하여 올바른 LED조명 사용 정보를 제공하며, 4LED조명 종합 정보센터를 구축하여 LED 관련 정보에 대한 소비자 접근성을 강화하는 등의 정책을 추진해 나가 고 있다. 셋째로 동반성장에 대한 산업계 인식 공유를 기반으로 대-중소기업간
More information소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기
소규모 비즈니스를 위한 YouTube 플레이북 YouTube에서 호소력 있는 동영상으로 고객과 소통하기 소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기
More informationŁø·ŸÕ=¤ ¬ ÇX±xÒ¸ 06 - Èpº– 1
그래픽스강의노트 06 - 조명 1 강영민 동명대학교 2015 년 2 학기 강영민 ( 동명대학교 ) 3D 그래픽스프로그래밍 2015 년 2 학기 1 / 25 음영 계산의 필요성 음영(陰影) 계산, 혹은 셰이딩(shading)은 어떤 물체의 표면에서 어두운 부분과 밝은 부분을 서로 다른 밝기로 그려내는 것 모든 면을 동일한 색으로 그리면 입체감이 없다. 2 /
More information...... ....-....-155 09.1.20
접지 접지 ISBN 978-89-6211-252-8 슈퍼컴퓨터가 만드는 디디컴 C M Y K 슈퍼컴퓨터가 만드는 C M Y K 슈퍼컴퓨터가 만드는 디디컴 uper 슈퍼컴퓨터가 만드는 발행일 슈퍼컴퓨터는 슈퍼맨처럼 보통의 컴퓨터로는 도저히 2008년 10월 3 1일 1쇄 발행 2009년 01월 30일 2쇄 발행 엄두도 낼 수 없는 대용량의 정보들을 아주 빠르게
More information<B1DDC0B6B1E2B0FCB0FAC0CEC5CDB3DDB0B3C0CEC1A4BAB82E687770>
여 48.6% 남 51.4% 40대 10.7% 50대 이 상 6.0% 10대 0.9% 20대 34.5% 30대 47.9% 초등졸 이하 대학원생 이 0.6% 중졸 이하 상 0.7% 2.7% 고졸 이하 34.2% 대졸 이하 61.9% 직장 1.9% e-mail 주소 2.8% 핸드폰 번호 8.2% 전화번호 4.5% 학교 0.9% 주소 2.0% 기타 0.4% 이름
More information<C3CA36B0FAC7D020B1B3BBE7BFEB2E687770>
1. 한반도는 지진의 안전지대인가? 59 2. 일기 예보관이 되어서 69 3. 코일 나침반 79 4. 미니 전동기 만들기 93 5. 달걀을 먹는 세제 105 6. 재미있는 소다의 세계 117 7. 롱다리 프로젝트 127 8. 느낌으로 말해요 139 9. 침의 마술 152 1. 춤추는 인형 165 2. 저절로 움직이네! 177 3. 종이컵 스피커 189 4.
More information(Microsoft PowerPoint - \301\24608\260\255 - \261\244\277\370\260\372 \300\347\301\372)
게임엔진 제 8 강광원과재질 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 조명모델 광원의색상설정 재질 분산성분의이해 분산재질의구현 경반사성분의이해 경반사재질의구현 조명 (Illumination) 모델 조명모델 광원으로부터공간상의점들까지의조도를계산하는방법. 직접조명과전역조명 직접조명 (direct illumination) 모델 물체표면의점들이장면내의모든광원들로부터직접적으로받는빛만을고려.
More information<30305FB8F1C2F72E687770>
기술특집 차세대무안경식디스플레이기술현황 황용석 ( 광운대학교전자공학과 3DRC 센터 ) Ⅰ. 서론 디스플레이기술의목적은눈앞에펼쳐지는자연적인입체공간이나가상적인공간정보를보다정확하고자연스럽게인간에게전달하는데에있다. 21세기고도정보화사회에서전자시스템및멀티미디어의급속한보급에따라더욱중요시되고있는산업분야로, 인간과각종전자장치를연결시켜주는역할을담당하는디스플레이에대한중요성은최근들어더욱커지고있다
More information정부3.0 국민디자인단 운영을 통해 국민과의 소통과 참여로 정책을 함께 만들 수 있었고 그 결과 국민 눈높이에 맞는 다양한 정책 개선안을 도출하며 정책의 완성도를 제고할 수 있었습니다. 또한 서비스디자인 방법론을 각 기관별 정부3.0 과제에 적용하여 국민 관점의 서비스 설계, 정책고객 확대 등 공직사회에 큰 반향을 유도하여 공무원의 일하는 방식을 변화시키고
More informationMicrosoft 을 열면 깔끔한 사용자 중심의 메뉴 및 레이아웃이 제일 먼저 눈에 띕니다. 또한 은 스마트폰, 테블릿 및 클라우드는 물론 가 설치되어 있지 않은 PC 에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 장소와 디바이스에 관계 없이 언제, 어디서나 문서를 확인하고 편집
Modern Modern www.office.com ( ) 892 5 : 1577-9700 : http://www.microsoft.com/korea Microsoft 을 열면 깔끔한 사용자 중심의 메뉴 및 레이아웃이 제일 먼저 눈에 띕니다. 또한 은 스마트폰, 테블릿 및 클라우드는 물론 가 설치되어 있지 않은 PC 에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 장소와
More information,.,.,., AcrySof IQ ReSTOR,,.. 1, AcrySof IQ ReSTOR. AcrySof IQ ReSTOR. AcrySof IQ ReSTOR IOL.
가장 잘 볼 수 있는 백내장 대체 렌즈를 선택하십시오. 삶은 한 가지 거리에서만 진행되는 것이 아닙니다. TM 더 많은 것을 볼수록 더 풍요로운 삶을 살 수 있습니다. ,.,.,., AcrySof IQ ReSTOR,,.. 1, AcrySof IQ ReSTOR. AcrySof IQ ReSTOR. AcrySof IQ ReSTOR IOL. ?... 2... " ".,,,..
More information웹진을 위한 경험 디자인 적용방안 연구
8) 의 팔찌장신구는 단위면적간의 간격을 일정하게 만들고, 이를 원형으로 배열하여 디자인하였다. 팔찌의 내 경을 60mm로 최소화하여 어린이나 손이 작은 성인여성을 대상으로 착용이 가능하도록 하였다. 장신구구조물의 내부 형태에 예각으로 조각부분을 주어 3D 프린터로 출력하였 다. 의 조형물은 내부공간을 최대한 비우고, ABS 소재의 가벼운
More information<4D F736F F D203033C1A4BFF8BDC428C6AFC1FD292DC3D6C1BE>
무안경다시점 3DTV 기술및표준화동향 방송통신미디어기술특집 정원식 (W.S. Cheong) 윤국진 (K.J. Yun) 방건 (G. Bang) 이광순 (G.S. Lee) 허남호 (N.H. Hur) 입체방송연구실책임연구원입체방송연구실선임연구원입체방송연구실선임연구원입체방송연구실실장방송시스템연구부부장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 다시점 3DTV 기술개발동향 Ⅲ. 다시점 3DTV
More informationITFGc03ÖÁ¾š
Focus Group 2006 AUTUMN Volume. 02 Focus Group 2006 AUTUMN 노랗게 물든 숲 속에 두 갈래 길이 있었습니다. 나는 두 길 모두를 가볼 수 없어 아쉬운 마음으로 그 곳에 서서 한쪽 길이 덤불 속으로 감돌아간 끝까지 한참을 그렇게 바라보았습니다. 그리고 나는 다른 쪽 길을 택했습니다. 그 길에는 풀이 더 무성하고, 사람이
More informationÆí¶÷4-¼Ö·ç¼Çc03ÖÁ¾š
솔루션 2006 454 2006 455 2006 456 2006 457 2006 458 2006 459 2006 460 솔루션 2006 462 2006 463 2006 464 2006 465 2006 466 솔루션 2006 468 2006 469 2006 470 2006 471 2006 472 2006 473 2006 474 2006 475 2006 476
More information소식지수정본-1
2010. 7 통권2호 2 CONTENTS Korea Oceanographic & Hydrographic Association 2010. 7 2010년 한마음 워크숍 개최 원장님께서 손수 명찰을 달아주시면서 직원들과 더욱 친숙하게~~ 워크숍 시작! 친근하고 정감있는 말씀으로 직원들과 소통하며 격려하여 주시는 원장님... 제12차 SNPWG 회의에 참석 _ 전자항해서지
More information[ 물리 ] 과학고 R&E 결과보고서 유체내에서물체의마찰력에미치는 표면무늬에대한연구 연구기간 : ~ 연구책임자 : 홍순철 ( 울산대학교 ) 지도교사 : 김영미 ( 울산과학고 ) 참여학생 : 김형규 ( 울산과학고 ) 노준영 (
[ 물리 ] 과학고 R&E 결과보고서 유체내에서물체의마찰력에미치는 표면무늬에대한연구 연구기간 : 2013. 4. 1 ~ 2014. 12. 31 연구책임자 : 홍순철 ( 울산대학교 ) 지도교사 : 김영미 ( 울산과학고 ) 참여학생 : 김형규 ( 울산과학고 ) 노준영 ( 울산과학고 ) 권범석 ( 울산과학고 ) 김진영 ( 울산과학고 ) 조희제 ( 울산과학고 ) .
More informationTS-E24mm f/3.5l TS-E45mm f/2.8 TS-E90mm f/2.8 KOR
TS-E24mm f/3.5l TS-E45mm f/2.8 TS-E90mm f/2.8 KOR 캐논 제품을 구입해 주셔서 감사합니다. 캐논의 TS-E 렌즈는 EOS 카메라용 틸트 - 시프트기구 탑재 렌즈입니다. 틸트 - 시프트 기구는 피사계심도와 촬영되는 영역을 제어하고 이미지왜곡을 보정해서 종래의 렌즈로는 촬영할 수 없었던 복잡한 화상을 촬영할 수 있게 해줍니다.
More information......-....4300.~5...03...
덕수리-내지(6장~8장)최종 2007.8.3 5:43 PM 페이지 168 in I 덕수리 민속지 I 만 아니라 마당에서도 직접 출입이 가능하도록 되어있다. 이러한 장팡뒤의 구조는 본래적인 형태라 고 할 수는 없으나, 사회가 점차 개방화되어가는 과정을 통해 폐쇄적인 안뒤공간에 위치하던 장항 의 위치가 개방적이고 기능적인 방향으로 이동해가는 것이 아닌가 추론되어진다.
More informationLCD Monitor
LCD MONITOR quick start guide 400FP-2 460FP-2 400FPn-2 460FPn-2 ii Floor standing type) Note LCD Display MagicInfo Software CD MagicInfo Manual CD (FPn-2.) (AAA X 2) (FPn-2.) BNC to RCA (46.) D-Sub DVI
More informationKEIT PD(15-8)-8.26.indd
/ KEIT PD / KEIT PD / SUMMARY Society for Information Display(SID) Display Week 2015 R&D `SID 2015' Flexible Display, E-paper, Wearables, Digital signage, Printed electronics, 275 185, (Curved), 2~3, SID
More informationABSTRACT QLF Concept and Clinical Implementation Department of Preventive Dentistry and Public Oral Health, College of Dentistry, Yonsei University Baek Il Kim, D.D.S., Ph.D. The leading paradigm of dentistry
More informationuntitled
전방향카메라와자율이동로봇 2006. 12. 7. 특허청전기전자심사본부유비쿼터스심사팀 장기정 전방향카메라와자율이동로봇 1 Omnidirectional Cameras 전방향카메라와자율이동로봇 2 With Fisheye Lens 전방향카메라와자율이동로봇 3 With Multiple Cameras 전방향카메라와자율이동로봇 4 With Mirrors 전방향카메라와자율이동로봇
More informationexp
exp exp exp exp exp exp exp exp exp exp exp log 第 卷 第 號 39 4 2011 4 투영법을 이용한 터빈 블레이드의 크리프 특성 분석 329 성을 평가하였다 이를 위해 결정계수값인 값 을 비교하였으며 크리프 시험 결과를 곡선 접합 한 결과와 비선형 최소자승법으로 예측한 결과 사 이 결정계수간 정도의 오차가 발생하였고
More informationLCD Monitor
LCD MONITOR quick start guide 320TSn-2 ii Floor standing type) LCD Display D-Sub AAA X 2) 8 DVI KIT LAN TV Note TV MENU MENU] 9 ENTER ENTER] SOURCE SOURCE] [PC DVI HDMI MagicInfo] TV TV D.MENU D.MENU TV
More informationCamel_C
PRODUCT WEB CATALOG Digital Photo Frame Point of Purchase Digital Information Display Media player OEM/ODM Multimedia Products About 02 저희 카멜은 Multimedia 관련제품 개발/제조/마케팅 및 유통 전문회사로써, 제품의 품질(안전성)유지를 위해 모든
More informationCC......-.........hwp
방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 텔레비전의 폭력행위는 어떠한 상황적 맥락에서 묘사되는가에 따라 상이한 효과를 낳는다. 본 연구는 텔레비전 만화프로그램의 내용분석을 통해 각 인 물의 반사회적 행위 및 친사회적 행위 유형이 어떻게 나타나고 이를 둘러싼 맥락요인들과 어떤 관련성을 지니는지를 조사하였다. 맥락요인은 반사회적 행위 뿐 아니라 친사회적
More informationKPS-19MA-1.hwp
판서모니터 사양(모델명 KPS-19MA) 모델명 KPS-19MA 화면크기 19.0 inch 해상도 1280 (H)x1024 (v) 픽셀크기 0.294 x0.294 mm 화소 16.7M (8 bits/color) 선명도 800:1 밝기 300 cd/m2 응답속도 Tr+Tf=5 ms 시야각 +80 ~80 (H), +80 ~80 (V) Tablet Specification
More informationMay 2007 TongYang IT Hardware Monthly
May 27 TongYang IT Hardware Monthly 1-5.2% -16,139 593-2.4% -7.4% -7,59-3,683 2 4.2% -7,283 12,392-3.% 1.% -2,488-8,472 3 2.5% -8,95-1,796-1.2% 1.2% -359-3,717 1 1.3% -31,516 2,188-6.5% -5.3% -1,356-15,873
More informationPrologue 01 마그네슘 합금의 장점 및 적용 분야 02 다이캐스팅 이란? 1. About 장원테크 01 Company Overview 02 사업영역 핵심기술력 04 국내 사업장 05 베트남 법인 06 업계 Top Tier 고객사 확보 2. Cash-Cow 모바일
Prologue 01 마그네슘 합금의 장점 및 적용 분야 02 다이캐스팅 이란? 1. About 장원테크 01 Company Overview 02 사업영역 핵심기술력 04 국내 사업장 05 베트남 법인 06 업계 Top Tier 고객사 확보 2. Cash-Cow 모바일 부품 01 Products 02 시장점유율 베트남법인 성장 본격화 04 우호적인 업황 3.
More information3. 운영절차 운영절차 신 청 공 고 분과심사 총괄심사 시 상 식 수상작 전시 기업, 단체, 개인, 추천권자 3월 25일(금) 마감 서류심사 및 프리젠테이션 (4월 첫째 주) 제품 데모 및 프리젠테이션 (4월 셋째 주) 5월 11일, 'World IT Show 2011
제18회 대한민국 멀티미디어 기술대상 1. 개요 제정취지 미래 신성장동력을 창출하고 ICT분야 및 디지털 융합 첨단기술을 발굴하기 위해 제정된 본 상은 방송 통신 시장 활성화와 세계적 선도국가 건설에 크게 기여해 왔습니다. 한국경제신문과 한국정보통신진흥협회가 지난 1994년부터 공동 주관 해 온 이 상은 국내 최고 권위의 시상제도입니다. 명 칭 제18회 대한민국멀티미디어기술대상
More information