제 1 장 컴퓨터 게임 관련 용어정리 및 분류체계 - 2 -

Size: px
Start display at page:

Download "제 1 장 컴퓨터 게임 관련 용어정리 및 분류체계 - 2 -"

Transcription

1 발간등록번호 청소년보호 컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구 국무 총리 청소년보호위원회 - 1 -

2 제 1 장 컴퓨터 게임 관련 용어정리 및 분류체계 - 2 -

3 I. 컴퓨터 게임의 분류체계 1. 법률적 분류체계 1) 우리나라의 경우, 외국과는 달리 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률 에 의해 게 임관련 H/W(플랫폼)와 S/W(컨텐츠)를 포괄하는 개념인 게임물로 표현하고 있다. 2) 게임물에 대한 정의 및 분류체계 <표 1-1> 법률적 분류체계(음비게법) 법 제2조 제3호 게임물 이라 함은 컴퓨터프로그램에 의 하여 오락을 할 수 있도록 제작된 영상 물(유형물에의 고정여부를 가리지 아니 한다)과 오락을 위하여 게임제공업소내 에 설치 운영하는 기타 게임기구를 말 한다. 시행령 제3조 (게임물의 구분) : 법 제2조제3호의 규정 에 의한 게임물은 그 수용매체 및 이 용방법에 관계없이 형태에 따라 다음 각호와 같이 구분한다. 1. 일체형게임물 : 영상이 수록된 게임 내용물이 게임기구에 고정된 형태 의 게임물(전자기판 형태의 것을 포 함한다) 2. 분리형게임물 : 영상이 수록된 게임 내용물이 게임기구에서 분리되어 판매 배포 대여(이하 유통 이라 한다)되는 것으로서 디스크 기타 신 소재 형태의 게임물 3. 기타게임물 : 법 제2조제3호의 규정 에 의한 게임물중 제1호 및 제2호의 것을 제외한 게임물 3) 게임물을 전자적 매체를 이용한 영상물과 기타 게임기구로 구분하고 있으며, 이를 다 음과 같이 세분할 수 있음 ㅇ 전자적 매체를 이용한 영상물의 범위 비디오게임(가정용게임 및 업소용 전자게임), PC게임, 휴대형게임, 온 라인게임, 미 니게임중 전자게임 ㅇ 기타 게임기구의 범위 업소용 게임 중 전자게임을 제외한 게임(경품게임, 체련용게임 등), 미니게임 중 기타게임 - 3 -

4 2. 산업적 분류체계 1) 우리나라의 경우, 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률 에 의해 게임물에 대한 정 의 및 분류가 되어 있으나, 게임산업을 분석하기에는 법률적 분류체계가 지나치게 포괄적임. 2) 따라서 국내에서 일반적으로 사용되고 있는 게임물에 대해 실행되는 플랫폼(platform) 에 의해 다음과 같이 6가지로 분류하고 정의함 <그림 1-1> 컴퓨터게임의 산업적 분류체계 업소용게임(Arcade Game) 게 임 산 업 PC게임(PC Game) 온라인게임( On-line Game) 가정용게임(Video Game) 휴대용게임 (Portable Game) 미니게임 (Mini Game) - 4 -

5 <표 1-2> 산업적 차원에서의 게임분류와 정의 구 분 정 의 업소용게임 PC게임 - 흔히 오락실이라고 불리는 컴퓨터게임장에 설치된 게임물을 의미하며, 전자게임과 기타게임으로 구분. - 전자게임 : 영상출력장치가 있는 게임기구에 롬에 기억된 게임만 할 수 있는 게임기구. - 기타게임 : 전자게임에 속하지 않는 게임기구로 체련용게임기, 경품게 임기 등이 포함. - 개인용 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임물로써 게임 프로그램이 CD 등 저장장치에 수록되어 유통되는 게임을 의미. - 멀티플레이 및 네트워크플레이가 지원되는 게임의 경우, 사용자 개인이 단독으로 PC를 대상으로 게임을 진행할 수 있다면 PC게임으로 분류. 온라인게임 가정용게임 휴대용게임 미니게임 - 원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버 에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임을 의미함. - 서버에 접속하지 않은 상태에서 사용자 개인이 자신의 PC에서 단독으 로 게임실행이 불가능. - 가정의 텔레비전 혹은 모니터에 게임기를 연결하고 조이스틱 조이 패드 등을 이용하여 게임을 진행하는 것을 의미함. - 플레이스테이션, 드림캐스트 등이 가정용게임기이며, 이러한 게임기에 서 작동되는 게임을 가정용게임물이라고 함. - 주머니에 휴대하고 다니면서 즐길 수 있는 게임을 의미함. - 휴대용 게임기에서 작동하는 게임은 보통 ROM팩 형태로 되어 있음. - 업소용게임물의 축소판 형태로 주택가 문방구나 슈퍼마켓 외부에 설 치되어 있는 게임기를 의미함. - 미니게임의 경우에도 전자게임과 기타게임으로 분류함. 3. 장르별 게임분류 1) 게임의 진행방식과 내용에 따라서 크게 3D 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임(RPG), 스 포츠 게임, 퍼즐게임, 전략시뮬레이션 게임, 대전격투게임, 어드벤쳐 게임, 3D 액션게임 등 7 가지로 구분될 수 있다. (게임종합지원센터, 2001) 2) 장르별 구분의 게임의 예 - 5 -

6 o 3D 시뮬레이션 게임은 3차원으로 경영, 건설 등을 모사한 게임으로 시빌리제이션, 롤 러 코스터 타이쿤 등의 게임. o 롤플레잉 게임은 사용자가 특정한 인물의 역할을 하는 게임으로 창세기전등의 게임. o 스포츠 게임은 야구, 농구, 아이스 하키, 축구 등을 할 수 있는 게임. 피파 축구, NBA 농구, 레이싱 게임 등. o 퍼즐게임은 보드게임, 혹은 아케이드 게임이라고도 불리며, 테트리스, 퀴즈게임, 버블버 블, 봄버맨과 같은 게임을 말함. o 전략시뮬레이션게임은 전략을 써서 주로 전투를 진행하는 게임으로 스타크래프트, 코 맨드엔콘커, 삼국지 등 o 대전격투 게임은 상대방과 무술 혹은 무기를 이용하여 대전격투를 벌이는 게임으로 버 츄어파이터, 철권 등의 게임이 대표적이다. o 어드벤쳐 게임은 흔히 장애물 게임, 횡스크롤이라고도 불리며, 계속적으로 등장하는 장 애물들을 넘어가며, 아이템을 얻고, 목표를 달성하는 게임으로 마리오, 하얀마음 백 구 등과 같은 게임. o 3D 액션은 3차원으로 슈팅, 혹은 전투를 벌이는 게임으로 1인칭, 3인칭 등의 시점을 가질 질 수 있으며, 버츄어 캅, 레인보우 식스, 케이크, 언리얼 등을 들 수 있다. 3) 청소년들의 장르별 게임 선호도 게임종합지원센터의 설문지 결과에 의하면 청소년들은 롤플레잉, 퍼즐게임, 3D시뮬레이션 게임의 순으로 선호하는 것으로 나타났다. <그림1-2> 9세-13세 선호게임장르 (N=105). (게임종합지원센터, 2001) 기타 3D액션게임 어드벤처게임 대전격투게임 전략시뮬레이션게임 퍼즐게임 스포츠게임 롤플레잉게임 3D시뮬레이션게임 1.0% 1.0% 1.9% 1.0% 7.6% 14.3% 14.3% 21.0% 38.1% 0.0% 10.0% 20.0% 30.0% 40.0% - 6 -

7 <그림 1-3> 14세-19세 선호게임장르 (N-189).(게임종합지원센터, 2001) 기타 보드/테이블(바둑,장기,고스톱 등) 슈팅게임 대전격투게임 0.5% 1.1% 0.5% 1.1% 전략시뮬레이션게임 10.6% 퍼즐게임 23.3% 스포츠게임 17.5% 롤플레잉게임 33.3% 3D시뮬레이션게임 12.2% 0.0% 5.0% 10.0% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0% - 7 -

8 II. 컴퓨터 게임의 용어정리 1. 컴퓨터 게임 기술 관련 1) 비디오 비디오 게임에 그래픽이 없다면 비디오게임이 될 수 없다. 시각적으로 퐁(Pong)의 작은 공이 화면을 왔다 갔다 날아다니던 화면에서 시작해 오랜 동안 많은 발전이 이루어졌다. 물 론 오늘날의 발전된 3D 그래픽과 그 당시를 비교하는 일은 하늘과 땅 차이가 있다. 먼저 비 디오 게임 그래픽에 등장하는 용어들을 정리한다. 2차원(2D) 2D 세계는 오직 X와 Y축 상에서 구성되며 왼쪽, 오른쪽 그리고 상단, 하단으로 이루어져있 다. 오드월드: 에이브의 엑소더스(Oddworld: Abe's Exoddus)는 2D 게임의 좋은 예이다. 에 이브는 왼쪽, 오른쪽으로 걸어갈 수 있으며 플랫폼까지 점프도 할 수 있으며 낭떠러지에서 뛰어내릴 수도 있다. 하지만 뒷 배경과 앞쪽으로는 갈 수는 없다. 만일 카메라 시점을 뒤로 하고 주인공이 문을 향해 걸어간다고 하더라도 단지 레버를 당기기 위해 등을 돌리는 동작 이거나 다른 스테이지로 들어가는 것일 뿐이다. 실제로 3D 개념의 배경을 돌아다닐 수는 없 다. 3차원(3D) 3D 게임은 X, Y, Z축으로 구성되며 각각 넓이, 높이 그리고 깊이의 개념이 등장한다. 젤다 의 전설: 시간의 오카리나(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)는 3D 세계이며 링크는 수직, 수평뿐만 아니라 앞, 뒤로도 움직인다. 즉 3D 게임은 실제 우리가 살고 있는 차원을 다시 게임속에 만들어낸 것이다. 안티 얼라이징(Anti-aliasing) 스크린 위에 대각선을 비스듬하게 그으면 화면 이미지를 나타내는 픽셀 때문에 울퉁불퉁하 게 나타난다. 즉 계단 현상이 생기는 것이다. 이런 울퉁불퉁한 선을 얼라이징(Aliasing)이라 고 한다. 안티 얼라이징은 주변 색깔과 뒷배경 색을 혼합해 울퉁불퉁한 효과를 부드럽게 하 고 자연스럽게 보이게 한다. 픽셀을 참고하라. 비트맵(Bitmap) 비트맵은 단순히 픽셀로 구성된 평평한 직사각형의 이미지다. 즉 컴퓨터나 게임의 이미지 포맷을 말하는 것이다. 예를 들면 3D 공간에서 사용하기 위해 폴리곤에 적용되기 전의 텍스 처 맵(Texture Map)이 비트맵(Bitmap)이다. 픽셀과 텍스처 맵을 참고하라

9 범프 매핑(Bump Mapping) 범프 매핑은 범프 맵이 폴리곤의 표면에 적용된다는 의미로 텍스처 매핑과 같은 작용을 한 다. 텍스처 맵은 평평한 이미지를 폴리곤에 겹치는 반면에 범프 맵은 그 표면에 환영의 텍 스처와 높낮이를 만들어서 사실적인 느낌을 준다. 범프 맵이 적용된 폴리곤 위에 빛이 작용 하면 작은 표면에는 거침과 스크래치 같은 묘사가 나타난다. 범프 매핑은 실제 같은 3D 모 델을 만드는데 필요한 한 단계이다. 폴리곤과 텍스처 맵을 참조하라. 셀 쉐이딩(Cel Shading) 셀 쉐이딩은 한마디로 애니메이션 같은 3차원 모델을 만들어내는 것이다. 이 기술은 색깔과 쉐이딩을 평평하게 해서 마치 모델에 잉크를 사용해 색을 입힌 듯이 보이게 만든다. 효과를 설명하기는 힘들지만 일단 시각적으로는 멋지다. 젯 셋 라디오의 캐릭터는 셀 쉐이딩 기술 의 좋은 예다. 크리핑(Clipping) 크리핑은 3D 세계 밖이나 가시 환경 밖의 그래픽(2D 이미지든 폴리곤이든)을 제거하는 과 정이다. 컬러 심도(Color Depth) 컬러 심도는 한 번에 화면상에 발색할 수 있는 고유 컬러의 수를 말한다. 슈퍼 패미콤의 경 우 최고 표현 색상 수는 256색(8비트 컬러)이고 DC의 경우는 한번에 1670만 컬러(16비트 컬러)를 나타낼 수 있다. 사람의 눈은 단 한번에 인식할 수 있는 색이 한정돼 있으므로 미 래에도 이런 컬러는 크게 발전하지 않을 것으로 보인다. 아이 캔디(Eye Candy) 주로 비디오 게임에서 그래픽만 화려한 게임을 지칭하는 속어다. 아이 캔디라고 불리는 게 임은 대개 게임플레이, 스토리 라인이 재미없는 경우가 허다하다. 아이 캔디는 플레이나 조 작의 편이성 같은 게임의 필수 요소에 대해서 무감각하다. 이런 아이 캔디의 좋은 예가 바 로 DC의 고질라 제너레이션(Godzilla Generations)이다. 즉 외형은 근사하지만 다른 면으로 는 형편없는 게임이다. 플랫 쉐이딩(Flat Shading) 쉐이딩 기술은 폴리곤 표면에 수직면으로 한 값의 빛을 제공하는 기술이다. 플랫 쉐이딩은 정밀하지 못하고 눈속임에 가깝다. 라이트 소스와 고러드 쉐이딩을 참고. 풀 모션 비디오(FMV) 풀 모션 비디오(Full Motion Video). 카트리지(팩)의 경우 공간 제약이 있어 동영상을 저장 - 9 -

10 할 공간이 없었지만 CD라는 매체의 게임 시스템이 등장하면서 개발자들은 시각적으로 멋진 장면을 원하는 대로 표현할 수 있게 됐다. 이런 공간에 처음으로 그리고 가장 많이 쓰이는 방식이 풀 모션 비디오다. 사실 최초 CD 게임은 이름만 거창한 인터랙티브로 저질의 비디 오 파일을 덧붙인 것이었다. 그러나 풀 모션 비디오는 계속 발전해 파이널 판타지 VIII 같 은 게임은 이 효과를 사용해 게임의 극적 효과를 배가시키고 스토리를 게임과 부드럽게 이 어지도록 만들었다. 초당 프레임율(fps) 프레임 퍼 세컨드 혹은 프레임율이라고 부른다. 화면상의 게임은 부드럽게 움직이지만 만화, 영화와 마찬가지로 정지된 프레임으로 구성돼 있다. 시스템은 이런 프레임을 만들어서 사람 의 눈으로는 마치 움직이는 것같이 빠르게 그려준다. 그래픽이 복잡할수록 각 프레임을 계 산하는 데는 더 많은 작업을 하게 된다. 따라서 복잡한 장면의 프레임은 단순한 장면보다 더 느리게 처리된다. 이 숙어에서도 나타내듯이 프레임 퍼 세컨드는 일초에 얼마나 많은 프 레임이 화면상에 그려지는지를 말하는 것이다. 60 프레임이 가장 이상적이며 30 프레임은 부드러운 움직임을 유지하는데 최소의 프레임이다. 그 보다 적은 것은 뚝뚝 끊기게 마련이 다. 고러드 쉐이딩(Gouraud Shading) 고러드 쉐이딩은 플랫 쉐이딩보다 약간 진보된 기술이다. 플랫 쉐이딩이 단지 하나의 라이 트 값으로 전체 폴리곤을 적용하는 반면에 고러드 쉐이딩은 폴리곤의 각 위치에 고유 라이 트 값을 주면서 폴리곤의 표면 전반에 부드럽게 평균적인 값을 줌으로서 3D 오브젝트에 더 많은 라이트 효과를 준다. 라이트 소스와 플랫 쉐이딩을 참고. 라이트 소스(Light Source) 라이트 소스는 농도와 색깔 같은 특성에 따라 각각의 빛을 방출하는 3D 세계의 오브젝트를 말한다. 이런 종류의 라이트는 다양한 기술을 이용해서 한 지역의 모든 폴리곤에 적용할 수 있다. 플랫 쉐이딩과 고러드 쉐이딩을 참고. 밉 매핑(Mip-Mapping) 게이머가 텍스처 맵이 처리된 표면에 접근할 때 그 텍스처는 텍셀이 더 가까이 보임에 따라 서 각각의 블록처럼 보인다. 밉 매핑은 동일 텍스처 맵의 다양한 해상도를 이용해 이런 효 과를 없애는 것이다. 즉 게이머가 표면에 가까워질수록 더 높은 해상도를 적용함으로서 여 전히 텍스처 맵은 여전히 먼 거리와 같은 모습을 유지한다. 텍스처 맵과 텍셀을 참조하라. 모션 JPEG(Motion JPEG) PS에 사용된 풀 모션 비디오 포맷이다. JPEG는 정지 그림의 이미지 압축 포맷이며 모션

11 JPEG는 단지 이런 압축을 적용해서 특정한 비디오 스트림상의 프레임에 사용한 것이다. 멀티텍스처링(Multitexturing) 텍스처 맵은 한 폴리곤 위의 단순한 그림 레이어다. 멀티텍스처링을 사용하면 게임에는 더 많은 효과가 적용된 폴리곤을 사용할 수 있으며 적용 효과로는 반사, 색깔이 가미된 라이트, 폭발 시 만들어지는 스코치 표시다. 물론 멀티텍스처링은 더 많은 연산 능력이 필요하다. 폴 리곤과 텍스처 맵을 참고하라. 픽셀(Pixel) 이 단어의 유래는 픽처 엘리먼트(Picture Element)에서 유래한다. TV나 모니터는 수많은 작 은 픽셀로 이루어져 있다. TV에 가깝게 접근하면 픽셀이 각각 붉은색, 녹색 그리고 푸른 색 선으로 이루어진 것을 볼 수 있다. 이미지는 이런 색깔을 혼합함으로서 완전히 새로운 색을 만들어서 화면상에 표현한다. 폴리곤(Polygon) 폴리곤은 다면체 기하학적 도형 형태다. 예를 들면 삼각형, 사각형 또는 육각형이 있으며 대 부분 비디오 게임의 구성 블록이다. 그 중에서도 3D 게임에서 가장 많이 사용되는 폴리곤으 로는 삼각형인데 삼각의 모양이 더 복잡한 형태를 계산하는데 적절하고 용이하기 때문이다. 아마 게임을 즐기다 보면 그 캐릭터가 폴리곤으로 만들어졌다 혹은 풀폴리곤과 같은 명칭을 접하게 된다. 팝 업(Pop-Up) 실시간 3D 세계는 메모리 공간을 차지하며 메모리는 비디오 게임 시스템의 메모리는 한정 적이다. 따라서 게임 세계에는 한정된 시야를 가지게 된다. 종종 시야상의 보이는 수평선에 서 게이머는 그 세계가 갑자기 사라지는 것을 보게 될 것이다. 앞으로 움직이면서 폴리곤으 로 만들어진 세계가 갑자기 나타나며 뒤로 움직이면 폴리곤은 다시 사라진다. 이런 효과는 특히 레이싱 게임에서 두드러진다. 많은 개발자들은 이런 팝 업을 숨기기 위해 포그 효과 (Fogging Effect)나 레벨 어렌지먼트(Level Arrangement)를 사용한다. 실시간과 3D를 참고. 프리렌더드(Prerendered) 프리렌더링된 그래픽은 실시간으로 게임 시스템이 그려내기에는 너무 복잡한 경우 사용된 다. 일단 장면은 더 강력한 시스템에서 만든 뒤 게임 시스템에서 사용할 수 있는 포맷으로 세이브 한다. 비록 최신의 그래픽을 자랑하지만 자유도는 결여된다. 파이널 판타지 VIII의 도시와 던전 배경은 프리렌더링된 상태이다. 보기에는 멋지지만 디자이너가 만든 그대로만 볼 수 있다. 실시간을 참조

12 실시간(Real Time) 게임에 실시간이라는 명칭이 붙으면 시스템은 게임 세계의 모든 것을 일일이 계산해서 만드 는 것이다. 이 용어는 특히 그래픽에 적용된다. 그래픽이 실시간으로 적용되면 게이머는 완 벽한 3D의 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 3D 공간상의 동작이 자유로운 게임은 실시 간 계산이 이루어지는 것이다. 슈퍼마리오 64는 그 좋은 예다. 프리렌더드 참고. 해상도(Resolution) 해상도는 화면상의 한 이미지에 사용된 픽셀 수를 말한다. 픽셀 수가 많으면 많을수록 더 작아진다. 따라서 고해상도의 이미지는 저해상도 이미지보다 더 세밀하게 보인다. 고해상도 는 메모리의 양 그리고 연산 능력에 상당한 영향을 받는다. 픽셀을 참고. 사이드 스크롤링(Side-Scrolling) 사이드 스크롤 게임은 2D 게임으로 왼쪽에서 오른쪽으로 자동 혹은 게이머가 스테이지를 통과하면서 스크롤 된다. 사이드 스크롤 게임은 3D 게임이 표준이 된 이상 멸종 위기에 있 다. 스프라이트(Sprite) 비디오 게임의 2D 평면적인 사물. 스프라이트는 애니메이션의 싱글 프레임일 수도 있고 수 많은 프레임이 포함돼 있을 수도 있다. 스프라이트는 어떤 기능을 하도록 화면상에서 조작 할 수도 있는데 그 예로는 캐릭터나 파워 업을 빛나게 하는 것이다. 텍셀(Texel) 텍스처 맵은 픽셀로 구성된 2D 이미지이며 게이머가 3D 게임에서 텍스처된 폴리곤에 접근 할 때 픽셀은 3D 세계에서는 텍셀의 명칭을 가지고 있으며 매우 크고 울퉁불퉁하다. 이런 울퉁불퉁한 모습을 부드럽게 하기 위해 여러 가지 기술이 적용된다. 폴리곤, 텍스처 맵 그리 고 밉 맵을 참고. 텍스처 맵(Texture Map) 텍스처 맵은 2D 이미지로 폴리곤에 적용돼서 텍스처화 된 외형을 준다. 예를 들면 우드 그 레인(Wood Grain)의 평평한 이미지는 폴리곤으로 구성된 3D 테이블로 그릴 수 있으며 그 테이블은 실제 나무로 만든 것 같이 보인다. 이 용어는 동사로서 사용될 수 있다(나무의 이 미지는 폴리곤 위에 텍스처 맵 되어 있다. 폴리곤을 참고. 투명(Transparency) 불투명한 사물은 게에머의 위치에 따라 다른 한 편의 빛을 완전히 막는다. 하지만 투명한 사물도 있어 그 반대편이 보이며 뒤에 있는 사물도 보인다. 3D 게임의 안개가 좋은 예다

13 VGA 비디오 그래픽 어레이(Video Graphics Array). 개인용 PC의 CGA(Color Graphics Adapter) 와 EGA(Extended Graphics Adapter) 비디오 표준의 다음 단계로 VGA는 초기 1990년대 당시로는 획기적인 256 컬러를 보여 줬으며 해상도는 640X480 픽셀이었다. VGA는 그 이후 로 슈퍼 VGA로 발전해 1670만 컬러와 수직 수평 해상도가 무려 수 천만 픽셀로 계속 발전 하고 있다. 컬러와 픽셀을 참고. 복셀(Voxels) 복셀은 3D 세계의 큐빅 유닛을 나타내는 볼륨 픽셀(Volume Pixel)이다. 픽셀이 화면을 구성 하는 일정한 크기의 평평한 유닛인 것과 마찬가지로 복셀과 큐빅 픽셀은 3D 세계를 구성한 다. 현재 복셀을 이용하는 게임은 프로세싱 능력과 메모리 처리 능력의 한계가 있어 거의 없다. PC 게임인 아웃캐스트(Outcast)는 복셀 엔진을 사용했다. 픽셀을 참조. Z-버퍼링(Z-Buffering) 게임 시스템이 3D 장면을 TV 화면에 그릴 때 일단 2D 이미지로 해석하며 수많은 폴리곤 돌출부의 상호 간섭이 일어나고 사물의 위치가 서로 뒤범벅이 된다. Z-버퍼링은 메모리 버 퍼를 사용해 3D 화면을 이루는 화면의 각 픽셀의 깊이를 측정하게 한다. 그래서 실제와 같 이 서로 겹치도록 해준다. 비록 어려운 용어이지만 상당히 깔끔한 화면을 출력해준다. 사운드(Sound) 사운드는 그 단어만으로도 충분히 설명된다. 게임에는 사운드 효과가 등장하며 CD 시대가 오면서 목소리와 음악이 등장하게 됐다. 메탈 기어 솔리드의 목소리 연기와 파이널 판타지 VIII의 전체적인 음악은 결코 비디오 게임과 떨어질 수 없다는 것을 증명해 준다. 다음은 사운드에서 등장하는 용어들이다. 2) 오디오(Audio) 이 용어는 가정 극장 시스템에서 유래됐지만 새로운 비디오 게임기에 DVD 기술이 사용 됨으로서 비디오 게임에도 적용되게 됐다. 5의 의미는 5개의 분리 스피커를 말하는 것으로 앞쪽 센터, 전방 오른쪽과 왼쪽 그리고 후방 왼쪽과 오른쪽 스피커라는 의미다. 그리고 1은 서브 우퍼로 저주파 오디오 채널이다. PS2는 이 기술을 사용한 게임에서 5.1 오디오를 만들 어 낼 수 있다. 하지만 빈번한 사용은 CPU의 과부하를 가져오게 된다. 서라운드 사운드를 참고하라. 디지털 사운드(Digital Sound) 디지털 사운드는 컴퓨터에 녹음된 오디오다. 오디오는 디지털화된 포맷으로 다른 컴퓨터에 서 재생할 수 있다. 비디오 게임에서 대부분 사운드 효과는 디지털이다

14 돌비 디지털(Dolby Digital) 돌비 랩에서 개발된 돌비 디지털은 5.1 인코딩 표준으로 널리 사용된다. 많은 DVD와 몇몇 PS 게임에서 볼 수 있을 뿐 아니라 PS2에서도 돌비 디지털 로고를 볼 수 있다. 발표에 의 하면 파이널 판타지 X는 동영상에서 돌비 디지털을 사용할 것이라고 한다. 5.1 오디오를 참 고하라. DTS DTS는 몇 년 동안 경쟁하고 있는 5.1의 표준이다. 돌비 디지털보다 소리가 더 좋지만 추가 저장 공간이 필요하다. PS2 또한 DTS(돌비 디지털 로고 옆에서 DTS 로고를 볼 수 있을 것이다)를 볼 수 있지만 소수의 영화만이 이 표준을 사용한다. 그리고 비 DVD 게임에는 없 다. 5.1 오디오를 참고하라. 다이나믹 뮤직(Dynamic Music) 다이나믹 뮤직은 게임상에서 일어나는 상황에 따라서 변화되는 사운드 트랙이다. 이런 방식 으로 비디오 게임의 사운드 하드웨어로 합성할 수 있는데 그 이유는 디지털 레코딩에 저장 된 템포나 도구와 연관성이 있기 때문이다. PS2의 스노우보드 게임인 SSX는 이 다이나믹 뮤직을 사용한다. 신디사이즈 뮤직을 참고하라. 레드북 오디오(Redbook Audio) 표준 CD 플레이어에서 인식되는 디지털 오디오 포맷이다. 대부분의 게임에서는 음악에 이 표준을 사용하는데 그 이유는 심지어 오케스트라의 음악도 재생 가능하기 때문이다. 레드북 사운드의 단점은 많은 저장공간이 필요하며 오디오가 재생되는 동안에는 CD에서 다른 데이 터를 로딩할 수 없다는 것이다. 샘플(Sample) 실제 현실에서 녹음된 싱글 디지털 사운드. 샘플은 실제 악기 소리를 흉내내기 위해서, 합성 음악에 쓰인다. 신디사이즈 음악을 참조하라. 스트리밍 오디오(Streaming Audio) 음악이나 음성을 스트림화 하거나 CD에서 바로 읽어서 재생할 수 있다. 이런류의 오디오는 다른 데이터로의 접근을 막으므로 다른 데이터가 더 이상 필요하지 않는 게임의 한 부분에 서 주로 사용된다. 예를 들면 컷씬과 같은 장면을 들 수 이다. 서라운드 사운드(Surround Sound) 서라운드 사운드는 5.1을 채용한 기술에서 일반적으로 사용되는 이름이다. 주로 영화 시청이 나 게임을 하면서 각 스피커마다 위치에 따른 사운드를 만들어낸다. 즉 2개로 이루어진 스

15 테레오의 확장 효과 개념이다. 5.1 오디오를 참고하라. 신디사이즈 뮤직(Synthesized Music) 신디사이즈 뮤직은 작곡가가 원하는 데로, 작곡을 하고, 컴퓨터는 자동으로 그 곡을 연주해 주는 전자 피아노와 유사하다. 피아노와의 차이점은 음악을 다양한 악기로 똑같이 재생할 수 있다는 점이다. 샘플을 참고하라. 2. 게임플레이(Gameplay) 비디오 게임의 정수는 게임플레이다. 게임은 그동안 발전해 오면서 일정한 패턴을 가지게 됐으며 대부분 공통점을 지니게 됐다. 여기 오늘날까지 출시된 많은 게임에서 접하게 되는 게임플레이 요소를 설명한다. 보스(Boss) 보스는 다음 스테이지로 진행하기 위해 반드시 물리쳐야 하는 그 스테이지의 마지막 적이 다. 보스들은 전형적으로 더 멋지게 묘사됐으며 다른 중간 적보다도 처치하기 어렵다. 봇(Bot) 봇은 인간 게이머와 같이 행동하도록 디자인된 컴퓨터 조종 캐릭터다. 실제 다른 게이머와 게임을 할 수 없을 경우나 불편할 때 멀티플레이 선택 스크린에서 고를 수 있다. 봇은 인간 의 행동을 흉내내는 방식의 인공지능을 사용하지만 전략적인 부분은 약하다. 개발자 부분의 인공 지능을 참고하라. 콤보(Combo) 콤보는 보통 대전 게임에서 동작을 혼합하는 것을 말한다. 따라서 방어가 불가능할 정도로 강력한 공격을 할 수 있다. 기술이 좋은 게이머는 마음대로 다양한 콤보를 구사할 수 있다. 컷씬(Cutscene) 컷씬은 게임의 액션 부분중간에 삽입된 극적인 사건의 발전을 암시한다. 정지 이미지나 비 디오로 만들어져 있으며 보통 대화와 함께 등장한다. 대부분의 액션 게임에서의 컷씬은 스 토리 진행의 도우미 역할을 담당한다. 데쓰매치(Deathmatch) PC용 오리지널 둠(Doom)에 등장하는 멀티플레이 모드는 게임 제작자에 의해 데쓰매치라는 명칭을 가지게 됐다. 그리고 이 용어는 그 이후로 1인칭 시점 게임에서 멀티플레이 게임을

16 상징하는 표준이 됐다. 플랙(Frag) 데쓰매치 게임에서 죽이게 되는 대상. 데쓰매치 용어와 마찬가지로 플랙이라는 용어는 PC 게임인 둠에서 유래됐지만 그 이후로 멀티플레이 게임에서 죽이는 대상물에 사용된 속어가 되었다. 데쓰매치를 참고하라. 랙(Lag) 래이턴시(Latency)의 줄임말. 래이턴시(Latency) 온라인 멀티플레이 게임에서 래이턴시는 게이머의 기계에서 서버로 데이터를 보내고 받는데 걸린 시간을 말한다. 1/100으로 측정되는 래이턴시는 전형적으로 버튼을 누르고 그 결과가 화면상에 나타나는데 걸리는 딜레이를 말한다. 예를 들면 게이머의 래이턴시가 100 미리세 컨트(Milliseconds) 인데 게이머가 무기를 쏘면 무기는 버튼이 눌려진 뒤 1초의 1/10이 될 때까지 게임 세계에 나타나지 않는다. 래이턴시는 전형적으로 단지 PC 게이머에게만 문제 가 됐지만 비디오 게임기도 인터넷 시대로 들어오면서 PC와 같은 문제가 발생할 것이다. 레벨(Level) 스테이지(Stage) 또는 보드(Board)라고 불린다. 레벨은 게임 중의 한 지역을 말하고 다양한 적, 파워업, 미션, 챌린지 그리고 보스가 등장한다. 미니보스(Miniboss) 중간 보스라고도 알려진 미니보스는 액션 게임 스테이지 중간에 등장하는 작은 보스 캐릭터 를 말한다. 미니보스는 그 레벨의 보스만큼 강하지는 않지만 보통의 적보다는 강력한 공격 을 한다. 멀티플레이(Multiplayer) 2명이나 그 이상의 게이머가 등장하는 게임플레이 모드로 멀티플레이는 동일한 시스템 또는 인터넷상으로 같은 게임을 하는 다양한 게이머에 의해 진행된다. 대표적인 게임에는 멀티플 레이 요소가 포함돼 있다. 싱글플레이를 참고하라. 시점(Perspective) 게이머의 캐릭터를 중심으로 한 카메라의 위치. 1인칭 시점 게임은 캐릭터의 눈으로 바라본 시점을 나타내며 3인칭 시점 게임의 경우는 캐릭터의 바깥쪽에서 바라본 카메라 위치로 보 통 뒤쪽에 위치한다

17 핑(Ping) 패킷으로 이루어진 데이터가 게이머의 시스템에서 현재 플레이 진행중인 온라인 서버로 갔 다고 돌아오는데 걸리는 시간. 이 경우에는 게이머의 랙에 달려있다. 비디오 게임 시스템이 온라인의 영역으로 들어옴에 따라 PC 게이머에게 발생했던 문제가 비디오 게이머에게도 일 어나게 될 것이다. 물리학(Physics) 게임 세계에서 물리학은 어떻게 사물이 움직임에 적용되는 규칙을 말한다. 예를 들면 캐릭 터가 점프를 하면 임의적인 중력은 그가 얼마나 높이 뛸 수 있는지 그리고 얼마나 빨리 떨 어지는 지를 결정한다. 최근 어떤 게임은 매우 사실적인 물리학 모델링이 적용돼 캐릭터는 돌을 던져서 탁자 위의 작은 캔을 쓰러뜨릴 수도 있으며 돌과 캔 모두 실제 세상과 동일한 방식으로 반응한다. 소니는 PS2 게임에 현실성을 표준으로 하면서 소니가 개발자에게 제공 하는 시스템과 소프트웨어 모두 이런 현실적인 물리학 적용을 더 쉽게 구현하도록 만들었 다. 줄거리(Plot) 종종 비디오 게임에서 너무 자주 잃어버리는 요소로 각각의 이벤트를 하나의 개연성 있는 스토리로 묶어준다. 디자인이 잘 된 게임은 영화와 같으며 그 예로 파이널 판타지 VIII, 메 탈 기어 솔리드 또는 바이오해저드 2 등을 들 수 있다. 파워슬라이드(Powerslide) 레이싱 게임에서 적용되는 기술로 코너링시 차의 뒷부분을 바깥쪽으로 돌리면서 스피드 감 소를 줄이는데 사용된다. 파워 슬라이드는 가속 페달과 브레이크를 동시에 기술적으로 조작 함으로서 사용할 수 있다. 릿지 레이서에서 이 파워슬라이드 기술을 볼 수 있다. 파워업(Power-Up) 게이머에게 일정시간 힘을 증가시켜주는 아이템. 파워업은 캐릭터의 무기, 힘, 스피드, 생명 력 등 다양한 부분을 향상 시켜주지만 보통 일정한 시간이나 캐릭터가 죽으면 없어진다. 싱글플레이(Singleplayer) 한 명의 게이머가 혼자 플레이하는 것이다. 멀티플레이를 참고하라. 분할 스크린(Split Screen) 분할 스크린은 모든 게이머가 한 스크린 안에서 진행하는 예외적인 멀티플레이 게임 모드를 말한다. 현재 게임을 즐기는 게이머의 수에 따라 동등하게 화면을 분할한다. 분할 화면은 게 임을 더 어렵게 만드는 것으로 악명이 높다. 왜냐하면 시야를 줄이고 때로는 주위 상황을

18 볼 수 없게 만들기 때문이다. 게이머의 선호에 따라 보통 수직이나 수평으로 화면 분할이 가능하다. 멀티 플레이어를 참조하라. 3. 장르(Genres) 영화와 마찬가지로 게임은 포맷과 내용에 따라 분류할 수 있다. 비록 어떤 게임은 2가지 나 그 이상의 장르가 혼합돼 있어서 종종 자신만의 장르를 만들어 내기도 한다. 아래에는 게임의 주요 장르이다. 액션(Action) 일반적으로 액션을 위주의 플레이를 한다. 캐릭터는 수많은 무기와 총알로 무장하고 있으며 아무리 마구 공격을 해도 절대로 총알이 떨어지는 법 없이 많은 적과 대전을 벌인다. 물론 많은 변화작들이 존재하지만 대부분의 게임플레이는 달리고 뛰고 공격하는 식이다. 종종 퍼 즐을 푸는 게임도 있다. 하지만 항상 중점은 수많은 스테이지 그리고 액션이다. 부분적으로 중복되는 플랫폼을 참고하라. 어드밴처(Aadventure) 액션 게임의 사촌 격인 어드밴처 게임은 적절한 균형을 이루면서 액션과 퍼즐 풀기가 포함 돼 있다. 액션 게임이 눈에 보이는 모든 것을 부수는데 중점을 두고 있다면 어드밴처 게임 은 여러 지역을 탐험하고 NPC와도 대화를 해야한다. 어드밴처 게임은 보통 게이머에게 일 종의 인벤토리 시스템을 갖추도록 해 추가 아이템을 사기 위한 돈도 등장한다. 하지만 액션 게임의 경우는 끝없이 총알을 퍼붓는 총을 로딩하고 관리하는 시스템으로 구성된다. 어드밴 처 게임에는 젤다의 전설 시리즈 그리고 메탈 기어 솔리드 등이 있다. 대전(Fighting) 대전 게임은 두 캐릭터가 각자의 위치에서 물리, 특수 공격을 주고받는다. 대전 게임은 시간 제한, 에너지 바가 있으며 수많은 대전 동작이 등장한다. 그리고 이런 특수 동작은 조이스틱 을 적절하게 조정함으로서 구현할 수 있다. 잘 만들어진 대전 게임은 공격을 막을 수 있을 뿐만 아니라 던지거나 반격을 할 수 있으며 솜씨 있는 게이머라면 수많은 콤보로 다양한 공 격을 펼칠 수 있다. 인기 대전 게임으로는 철권과 버추어 파이터 시리즈, 소울 칼리버 등이 있다. 1인칭 슈터(First-Person Shooter) 기원은 90년대 초의 id 소프트웨어의 PC 게임 울팬스타인 3D이다. 1인칭 슈팅 게임은 이름 에도 알 수 있듯이 캐릭터의 시점으로 볼 수 있다. 캐릭터의 손과 선택한 무기만이 전방에

19 나타난다. 어떤 1인칭 시점 게임은 복잡한 스토리와 어드밴처를 절묘하게 결합시키기도 한 다. 대부분의 1인칭 슈팅 게임은 다수의 게이머가 멀티플레이를 한다. 1인칭 슈팅 게임은 원래 PC 중심의 장르며 그래서 비디오 게임에 있는 대개의 게임은 PC 유래했다. 최근 몇 년 동 안 많은 오리지널 1인칭 슈팅 게임이 비디오 게임에 등장하기 시작했다. 예를 들어 PS의 메 달 오브 아너 그리고 DC의 마검 X 같은 게임이 있다. 게임플레이 부분의 플랙, 데쓰매치를 참고하라. 리듬(Rhythm, Music/Dancing) 리듬 액션 게임은 최근 등장한 장르로 PS의 파랍파 더 랩퍼(PaRappa the Rapper)로 거슬 러 올라간다. 이 게임에는 좋은 리듬 감각이 필요하다. 사실 대부분의 리듬 액션 게임은 노 래의 박자에 맞추어 적절한 버튼을 누르면 된다. 화면상의 캐릭터는 음악에 맞추어 노래와 랩 또는 춤을 춘다. 별다른 특징이 없음에도 불구하고 파랍파 랩퍼와 버스트 어 무브 등은 일본과 미국 모두에서 인기를 끌고 있다. 플랫포머(Platformer) 액션 장르의 가까운 친척으로 플랫포머의 근원은 슈퍼 패미콤의 초기 시스템에 있다. 2D 플 랫포머는 일반적으로 측면의 시점에서 이루어지며 왼쪽에서 오른쪽으로 진행한다. 캐릭터는 플랫폼의 일정한 지역을 다니며 아이템을 모으고 적과 싸우며 해당 스테이지의 목표를 달성 한다. 3D 게임이 대세인 상황이 오자 2D 게임보다 더 많은 자유도가 부가됐는데 그 예가 닌텐도 64의 레이맨: 위대한 탈출(Rayman 2: The Great Escape)이다. 퍼즐(puzzle) 테트리스(Tetris)와 함께 시작돼 명실상부하게 비디오 게임 역사상 가장 인기를 끌었던 퍼 즐 장르는 상상 가능한 모든 게임기로 등장했다. 많은 퍼즐 게임은 테트리스의 공식을 변화 시키는 시도를 했다. 즉 스크린 상부에서 아래의 오브젝트로 떨어뜨리는 공식 말이다. 그리 고 어떤 게임에서는 과감히 이런 공식에 변화를 가했지만 모든 게임은 누구나 쉽게 모든 연 령층이 즐길 수 있는 게임이었다. 테트리스는 물론 매직 드롭(Magical Drop) 그리고 츄 츄 로켓(Chu-Chu Rocket)은 그중 잘 알려진 퍼즐 게임이다. 드라이빙/레이싱/플라잉(Driving/Racing/Flying) 당연히, 레이싱, 그리고 드라이빙 게임에서, 플레이어는 트랙을 돌아서, 레이스를 승리하거 나, 비행기를 조종해서, 일련의 임무를 수행하는 것이다. 그 탈것에는 차 그리고 비행기에서, 카트(마리오 카트, 크래시 팀 레이싱), 보트, 그리고, 호버크래프트(하이드로 선더, 윕아웃) 웨이브 레이스의 경우는 제트 스키를 조종한다. 레이싱 게임에 적용된 수많은 기술들이 있 으며, 어떤 기술들은 선수들에게 우위를 주기 위해 무기를 장착하기도 한다

20 실시간 전략(Real-Time Strategy) 1인칭 슈팅 게임과 마찬가지로 실시간 전략 게임은 우선 PC에서 기원됐다. 예를 들어 듄 2 와 워크래프트 말이다. 실시간 전략 게임은 위에서 바라보는 시점에서 진행되며 게이머는 작은 부대를 조종한다. 또한 자원의 축척, 기술 연구를 하며 업그레이드된 건물, 부대를 만 들 수도 있다. 게임의 목적은 인간이나 컴퓨터나 상대방 기지를 부수는 것이다. 실시간 전략 게임은 여러 게이머와 같이 멀티플레이를 즐길 수 있다는 점에서 1인칭 슈팅 게임과 비슷하 다고 볼 수 있다. 커맨드 앤 컨커(Command & Conquer)와 워크래프트(Warcraft)는 가장 잘 알려진 실시간 전략 게임이다. 롤플레잉 게임(Role-Playing Game) 원래 1970년대에 큰 인기를 끌었던 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons)에서 그 이름이 유래됐다. 패미콤 게임인 드래곤 퀘스트(Dragon Quste)와 파이널 판타지(Final Fantasy)는 이런 아이디어를 비디오 게임에 접목시켰다. 롤플레잉 게임은, 세계를 구하기 위한 목적으로 만나서 모험을 시작하는 캐릭터들로 이루어져 있다. 또한 상당히 많은 스테이트와 숫자 계 산이 등장한다. 즉 캐릭터의 건강에서 무기 그리고 방어구까지 모두 수치로 나타난다. 롤플 레잉 게임은 보통 어떤 게임과도 비길 수 없는 가장 심오하고 복잡한 스토리 라인을 자랑한 다. 파이널 판타지 VIII의 스토리는 많은 게이머를 감동으로 몰고 가기까지 했다. 인기 있는 롤플레잉 게임에는 파이널 판타지와 판타지 스타 시리즈 등이 있다. 슈팅 게임(Shooters) 점점 사라져 가던 장르가 다시 살아나기 시작했다. 슈팅 게임은 마치 액션 게임과 같아서 수없이 밀려드는 적을 부수고 또 부수어야 한다. 전형적인 슈팅 게임은 걸어다니는 캐릭터 보다 날아다니는 기구를 조종한다. 하지만 최근의 슈팅 게임은 3인칭 시점에서 총으로 무장 한 캐릭터나 맥을 조종한다. 또한 슈팅 게임은 수많은 파워업과 강력한 보스가 등장하며 어 떠한 게임보다 빠르다. 고전적인 슈팅 게임으로는 R-타입(R-Type), 글라디우스(Gradius) 시 리즈가 있다. 시뮬레이션(Simulation) 시뮬레이션은 정확하게 실제의 상황을 다시 재현하는 게임이다. 물론 비행이나 탱크 시뮬레 이션 같이 작은 규모로도 가능하며 큰 규모로는 호텔, 놀이공원 또는 도시 전체를 경영하는 것이 있다. 물론 후자의 경우 대부분의 사실감은 게임의 재미를 위해 생략된다. 스포츠(Sports) 이름에서도 알 수 있듯이 스포츠 게임은 실제 스포츠의 경기 상황과 규칙을 만들어 낸다. 미국, 일본 또는 유럽에서 인기 있는 거의 모든 스포츠는 각 게임으로 등장한다. 그 중에서 도 미식축구, 축구, 야구 그리고 트랙과 필드 같은 스포츠가 있다. 스노우보딩, 스케이트 보

21 딩 같은 다양한 스포츠 그리고 디어 헌터(사격) 같은 게임도 나타났다. 인기 스포츠 게임에 는 미식 축구의 매든 시리즈 그리고 토니 호크의 프로 스케이트 등이 있다. 4. 컨트롤(Controls) 게이머는 다양한 타입의 컨트롤러를 사용해서 게임을 즐기며 항상 이에 대한 신기술이 개 발되고 있다. 언젠가는 화면상의 캐릭터를 생각만으로도 조정할 수 있을 것이다. 여기서는 현재의 다양한 컨트롤러에 대해 설명하고자 한다. 아날로그 컨트롤(Analog Control) 디지털 패드는 단지 두 종류의 입력만이 가능하다. 즉 온과 오프다. 하지만 아날로그 장치의 경우 다양한 압력을 감지할 수 있다. 예를 들어 아날로그 조이스틱을 부드럽게 누르면 캐릭 터는 살금살금 움직일 것이며 확 밀면 최고의 속도로 뛰게 할 수 있다. 아날로그 컨트롤은 달리고 조준하는 액션에 있어서 더 세밀한 동작을 구현할 수 있다. 디지털 컨트롤을 참고하 라. 컨트롤러(Controller) 비디오 게임 시스템과 게이머 사이에 중간 연결 역할을 하는 인터페이스를 포함하는 모든 기구를 말한다. 컨트롤러에는 게임패드 이외에도 조이스틱, 스티어링 휠 그리고 풋 패달, 키 보드, 마우스, 발로 조정하기 위한 풋 패드가 있다. 디지털 컨트롤(Digital Control) 디지털 컨트롤은 버튼이 눌려졌는지 아닌지를 감지하는 단순한 온, 오프(0, 1)만을 위한 입 력 장치다. 따라서 디지털 방향 패드를 한 방향으로 누르면 캐릭터는 그 정도와는 관계없이 그 방향으로 걸어간다. 아날로그 컨트롤을 참조하라. 방향 패드(Directional pad) 대각선 방향뿐만 아니라 전, 후, 좌, 우로 누를 수 있는 패드를 말한다. 방향 패드는 대개 컨 트롤러의 왼쪽에 위치하며 대개 캐릭터의 동작이나 메뉴 선택을 할 수 있다. 그 예로는 닌 텐도 컨트롤러의 크로스와 대부분의 세가 시스템의 라운드 패드가 있다. 풋 패드(Footpad) 화살 버튼과 액션 버튼을 위한 압력 센서를 가진 큰 패드. 주로 마루바닥에 놓도록 디자인 돼 있다. 이를 발로 밟으면 게임에 입력된다. 닌텐도는 오래 전 이런 아이디어를 사용해 파 워 패드를 만들어서 패미콤 전용으로 판매했으며 최근에 이런 종류의 패드들이 코나미의 댄

22 스 댄스 레볼루션(Dance Dance Revolution)의 등장과 함께 출현하기 시작했다. 포스 피드백(Force Feedback) 화면상의 상황에 대해서 컨트롤러 내부의 모터를 통해 그대로 게이머에게 전달하는 컨트롤 러. 포스 피드백은 아케이드에서 유래됐으며 PC 그리고 닌텐도의 럼블팩과 더불어 비디오 게임기에 등장하기 시작했다. 소니는 최근 PS, PS2 듀얼 쇼크를 동봉함으로서 포스피드 백 을 표준으로 만들었다. 조이스틱(Joystick) 기능상 방향 패드와 같으며 스틱에서 유래됐다. 따라서 조이스틱은 대부분의 아케이드 게임 에서 사용되지만 비디오게임에도 많이 사용되고 있다. 많은 대전 게임 게이머는 일반 패드 보다 조이스틱을 선호한다. 키보드(Keyboard) 만일 지금 GameSpot을 보고 있다면 그 앞에는 반듯이 키보드가 있을 것이다. 키보드는 느 리지만 드디어 비디오 게임 시스템에 등장하고 있다. 즉 비디오 게임 시스템에도 인터넷의 시대가 도래하면서 말이다. 지금은 서서히 몰락하고 있는 DC의 경우 주변기기로 키보드가 등장했으며 PS2와 X박스 같은 인터넷이 곧 가능하게 되는 기종의 경우도 등장할 것이다. 마우스(Mouse) 일반적으로 PC에 해당사항이던 마우스는 원래 포인팅 도구다. 최근 몇 년 동안 비디오 게 임기에서 마우스가 사용되기 시작했다. 즉 인터넷의 등장과 함께 마우스의 중요성이 커지기 시작한 것이다. 따라서 마우스는 PC와 마찬가지로 비디오 게임기의 한 부분으로 흡수될 것 이다. 그리고 특히 1인칭 시점 슈팅 게임에 유용하다. 주변기기(Peripheral) 이름만 들어도 알 수 있듯이 주변기기는 추가적이지만 필수적이지는 않지만 추가적인 기능 을 부여한다. 주변기기로는 라이트 건, 마우스 또는 코나미의 댄스댄스 레볼루션에 사용되는 풋 패드 등이 있다. 숄더 버튼(Shoulder Button) 컨트롤러의 위 부분에 있는 버튼으로 즉 코드가 연결되는 부위 측면에 있다. 숄더 버튼은 슈퍼 패미콤의 등장과 함께 표준으로 자리잡았다. 즉 2번째 손가락에 기능을 부가하며 대부 분의 게임에서 추가적인 기능을 부여한다. 서드 파티 컨트롤러(Third-Party Controller)

23 시스템을 만든 회사가 아닌 다른 회사에서 만든 컨트롤러를 말한다. 당연히 동일한 기능을 가지고 있다. 5. 개발(Development) 게임을 개발한다는 것은 게이머가 결코 쉽게 들여다 볼 수 없는 세계다. 어떻게 우리가 즐기고 있는 게임이 조합되고 게임 잡지에 실리고 테스트되며 또한 만들어지는지에 대해 그 리고 한 그동안 가려져 있던 비밀의 인물을 소개하겠다. 알파(Alpha) 게임 개발의 매우 초기단계. 알파 게임은 최종적 버전과는 매우 조금의 닮은 점만이 있다. 당연히 대략적인 디자인과 많은 부분이 기획단계에 머물러 있다. 알파 게임은 출시일과는 당연히 먼 게임이며 보통 단지 스테이지 1, 2개만 있는 상태다. 베타, 베타 테스트 그리고 출시 예정작을 참고하라. 인공지능(Artificial Intelligence) 인공지능은 컴퓨터 조종 적에게 행동 패턴을 제공해주는 프로그램화된 루틴이다. 이런 루틴 의 효과는 게임마다 다르다. 어떤 게임은 다른 게임에 비해 인공지능에 더 뛰어나 더 실제 감 넘치는 적을 만든다. 베타(Beta) 알파와 마찬가지로 베타 버전은 개발 버전의 출시전 상태를 말한다. 하지만 그래도 알파보 다는 출시일에 더 가깝다. 이 시점에서 개발자는 버그나 다른 문제점을 밝혀내기 위해 내부 와 외부 테스트를 실시하고 싶어한다. 알파, 베타 테스트 그리고 출시 예정작을 참고하라. 베타 테스트(Beta Test) 게임의 개발 상황이 베타 상태라면 개발자는 내부나 외부의 테스터 요원을 통해 스테이지 디자인, 게임플레이, 컨트롤 등의 문제를 발견하게 될 것이다. 즉 동일한 부분을 반복적으로 플레이하면서 그리고 전반적인 부분을 일일이 점검하면서 버그를 체크하게 된다. 보통 게이 머가 보기에는 정말 멋진 직업인 듯 보이지만 상당히 따분하다. 알파, 베타 그리고 출시 예 정작을 참고하라. 빌드(Build) 일정 시간의 게임 개발 스냅 샷. 최종 빌드의 게임은 가장 최근의 버전이며 게임이 만들어 진 가장 최근 것을 말한다(컴파일된 코드와 소스 아트가 포함돼 있다). ꡒ이번 달 디스크에

24 수록된 소울 리버 데모는 초기 빌드 버전이다ꡓ라는 말을 들을 수 있을 것이다. 충돌 감지(Collision Detection) 게임 세계에서 사물의 물리적인 영역을 정하는 기술. 게임상 2개의 사물이 충돌하면 서로 통과해서 지나가지 않도록 하는 부분이 이 기술이다. 물론 이런 기술은 벽과 다른 장애물에 도 적용된다. 3차원 세계에서 실제 3D 모델 주위에서 감지는 것이 아니라 그 모델과 근접한 크기의 바운딩 박스로 감지된다. 즉 키와 너비 그리고 깊이와 유사한 주위에 둘러진 투명하 고 평평한 박스를 상상하라. 즉 게임 안은 범위를 한정지어주는 박스인 것이다. 개발 시스템(Development System) 게임 개발을 촉진시키는 최신 성능의 워크스테이션. 이 개발 시스템은 특정 게임 시스템에 맞는 하드웨어와 소프트웨어가 포함된다. 종종 게임 시스템을 에뮬한 하드웨어를 사용하는 데 개발자 특정 시스템상에서 특정 프로그램이 구동되는지를 볼 수 있다. 엔진(Engine) 게임 엔진은 충돌, 물리학 그리고 화면상의 오브젝트의 위치를 계산하는 것부터 게이머의 입력을 받아 적절한 볼륨으로 사운드를 출력해주는 것까지 게임의 모든 기능을 컨트롤하는 메인 프로그램이다. 엔진은 게임의 모든 부분을 묶어주며 실제로 구동시켜준다. 수많은 코드 가 포함돼 있으며 게임에 대한 메인 프로그래머의 일차적인 책임이 된다. 퍼스트파티 개발자(First-Party Developer) 퍼스트파티 개발자는 하드웨어 생산자를 말하는 것이다. 소프트웨어 개발사로서 닌텐도가 이 경우에 해당하는데 하드웨어와 소프트웨어를 같이 만들기 때문이다. 어떤 비디오 게임은 다른 기종에 비해 퍼스트파티 지원이 미약하다. 예를 들어 소니는 닌텐도보다 써드파티 게 임에 많이 의존한다. 골드(Gold) ꡒGone Goldꡓ라는 구절로 많이 사용되는 골드 상태란 개발자팀에 의해 게임이 완성됐다는 것을 의미하며 테스트를 위해 제작사로 보내지는 것을 말한다. 그 다음 양산을 위해 디스크 제조 공장으로 보내진다. 골드 상태란 때로 주로 게임이 출시되기 전 1주나 2주전을 말한다. 라이브러리(Libraries) 라이브러리는 개발자가 처음부터 모든 프로그램을 해야할 필요 없이 기능이나 그래픽, 사운 드 효과를 만들 수 있도록 도움을 주는 비디오 게임 회사에서 제공하는 코드를 말한다. 예 를 들어 PS의 경우 소니는 개발자가 노든 시스템의 하드웨어에 직접적으로 접근할 수 없도 록 하는 것을 선호한다. 라이브러리란 물리적인 하드웨어와 게임 코드의 상위 레벨 사이에

25 있는 레이어를 말하며 즉 중간 인터페이스를 말한다. 모델(Model) 3D 세계에서 폴리곤으로 구성된 3D 오브젝트. 모델은 다양한 방법으로 만들어진다. 예를 들 면 손으로 한 조각 한 조각 만들어지거나 물리적인 모델 위에 3차원 스캐너로 스캐닝을 한 다. 3D 모델은 3D 게임의 거의 모든 기능을 차지한다. 즉 게이머의 캐릭터에서 적과 보스 캐릭터 그리고 파워업 또는 비상호적인 백그라운드 아이템이 있다. 슈퍼마리오 64의 마리오 는 3D 모델의 좋은 예이다. 3D의 세계에서 사용되는 모든 그래픽 효과는 그 세계 안의 3D 모델에 적용된다. 모션 캡쳐(Motion Capture) 살아있거나, 적어도 인공적인 모델의 움직임을 캡쳐하는 과정으로 3D 모델에 적용된다. 센 서는 모델의 각 부분에 부착되고 모델의 움직임에 따라 모션 데이터가 저장된다. 그 다음 데이터는 컴퓨터 상에서 그 모델을 움직일 수 있다. 따라서 실제 같은 움직임을 구현할 수 있다. 모션 캡쳐 애니메이션은 대개 동작을 깨끗하게 하기 위해 일정한 리터칭이 필요하다. 그래픽 부분의 모델, 3D 그리고 폴리곤을 참고하라. 출시 예정작(Release Candidate) 최종 버전 상태의 게임 개발. 이름에서도 알 수 있듯이 개발자의 의견으로 최종적인 출시 상태 즉시 판매할 수 있는 상태이다. 하지만 문제가 있을 수는 있다. 그래서 개발자가 완전 히 만족할 때까지 테스트가 이루어진다. 하지만 이 시점에서는 중대한 변화는 없다. 즉 거의 다 된 상태이다. 알파, 베타 그리고 베타 테스트를 참고하라. 세컨드파티 개발자(Second-Party Developer) 세컨드파티 게임 개발자는 하드웨어 제작사 내부와 외부에 있다. 영국의 개발사인 레어는 이런 종류의 개발사의 한 예다. 레어는 닌텐도의 지분을 일부 소유하고 있으며 닌텐도용만 으로 게임을 만들며 닌텐도는 레어 게임에 대한 자율적인 규제를 한다. 써드파티 개발자(Third-Party Developer) 써드파티는 콘솔 제작사와는 관계없이 전반적인 하드웨어에 대한 소프트웨어 제작을 한다. 캡콤과 코나미가 써드파티 개발사의 좋은 예다. 유명한 게임 캐릭터와 시리즈를 가지고 있 지만 어떤 게임 시스템에도 등장할 것이다. 툴(Tools) 비지오 게임 회사에서 제공하는 개발 프로그램으로 소니 같은데서 제공하거나 개발사의 프 로그래머가 만들기도 한다. 그리고 툴은 게임의 내용을 창조하는데 사용한다. 툴에는 아트

26 에디팅 프로그램, 3D 모델 창조 유틸리티 또는 레벨 에디터가 있다. 와이어프레임(Wireframe) 와이어 프레임은 텍스처 매핑이나 쉐이딩이 적용되지 않은 3D 모델 버전을 말한다. 가장 기 본적인 모델이다. 각 폴리곤의 귀퉁이는 라인으로 나타난다. 하지만 실제 폴리곤의 얼굴은 투명하다. 따라서 모델은 와이어로 이어진 듯하다고 해서 이런 이름이 붙었다. 와이어프레임 모델은 거의 게임에 나타나지는 않는다. 주로 모델을 제작할 때 개발자에게 유용하다. 이 부 분의 모델을 참조하고 그래픽 부분의 3D와 폴리곤을 보아라. 6. 게임 문화(Gaming Culture) 비디오 게임은 거대한 엔터테인먼트 산업을 만들어 냈으며 현재도 유행에 부정할 수 없을 정도로 기여한 것은 사실이다. 게임이 자신만의 문화를 만들어 냈다고 해도 놀랄만한 일은 아니다. 다음의 용어는 비디오 게임이 만들어낸 한 부분의 구어다. 애니메(Anime) 일본 애니메이션. 전형적 카툰이나 애니메이션 필름보다 더 성인 위주의 주제를 다루는 애 니메는 최근 일본을 벗어나 밖에서 더 많은 팬을 확보하고 있다. 많은 비디오 게임은 애니 메 스타일을 가지고 있다. 캠핑(Camping) 주로 1인칭 시점 슈팅 게임 멀티플레이에서 자기가 쉽게 방어가 가능한 지역을 찾아 그 곳 에 숨어서 다른 게이머가 접근할 때 죽이는 행위다. 주로 이런 장소로는 코너나 저격을 위 한 곳 혹은 뒤에 벽이 있어 뒤를 방어해주는 높은 플랫폼이 있다. 캠핑은 비난을 받는 행위 며 기술이라고 말할 수 없다. 복사 방지(Copy Protection) 복사된 게임이 플레이되지 않도록 하는 방법. 과거에는 PC 게임은 복사 방지를 통과하기 위해 매뉴얼이나, 코드 휠이 필요했다. 최근 비디오 게임 시스템은 쉽게 복사가 되는 CD를 사용하므로 자체 카피 방지 장치가 필요했다. 하지만 대부분의 복사 방지는 쉽게 깨진다. 모 드와 모딩을 참조하라. 에뮬레이션(Emulation) 소프트웨어 프로그램으로 하드웨어를 흉내내는 방법. 에뮬레이션은 개인용 PC에 많은 기존 의 비디오 게임을 플레이할 수 있게 해준다. 실제로 많은 프로그래머가 오리지널에는 없는

27 사항을 에뮬레이터에 추가시켰다. 에뮬레이터용 게임은 종종 롬 이미지의 형태로 인터넷상 에서 다운받을 수 있다. 빈번한 질문 사항(FAQ) FAQ 파일은 인터넷상에 등장하며 일정한 주제에 대한 답변을 제공한다. 대부분의 게임에는 해당 사항에 대한 FAQ가 있다. 대부분의 게임은 근원에 따라서 더 많은 FAQ가 있다. 깁(Gib) 최근 박살난 적으로부터 떨어져 나온 가상의 살덩어리. 근원은 기브릿츠(Giblets)이며 종종 멀티플레이 게임에서 사용된다. 상대를 얕보는 듯한 말로 비아냥으로 간주된다. HPB HPB는 하이 핑 바스터드의 준말로 느린 인터넷 연결망을 가진 온라인 게이머는 빠른 인터 넷 연결망을 가진 게이머에 비해 불리하다. 데이터가 증가하면서 화면의 행동이 지연되고 게이머는 자신의 응답시간을 가늠하기가 어렵다. 게임플레이 부분의 랙, 핑을 참고하라. LPB 로 핑 바스터드. 빠른 인터넷망으로 다른 게이머에 비해 많은 이점을 가진 온라인 게이머를 지칭하는 말. LBP는 HPB를 교묘하게 이용하므로 비난을 받는다. 그리고 LPB를 금하는 서 버들도 등장하고 있다. 일반적으로 PC에만 적용되던 용어였지만 비디오 게임에 온라인 능 력이 등장함에 따라 비디오 게임에도 등장할 것이다. 만화(Manga) 일본 코믹스. 만화 시리즈는 보통 라이센스된 애니메이션 시리즈를 앞지른다. 드래곤볼 Z의 경우처럼 말이다. 하지만 일본에서 많은 인기를 누리는 만화는 애니메이션보다는 적은 국제 독자를 가지고 있다. 매시블리 멀티플레이 온라인 RPG (Massively Multiplayer Online RPG, 머그) 이 용어는 PC의 울티마 온라인 그리고 에버퀘스트를 지칭하며 동시에 네트워크 상에서 수 많은 게이머가 롤플레잉 게임을 즐긴다. 비디오 게임도 인터넷 능력과 저장 능력을 가지게 됨으로서 곧 이러한 용어를 쓸 수 있을 것이다. 세가의 판타지 스타 온라인(Phantasy Star Online)은 PC의 규모는 아니지만 사실 그 방향으로 가고 있다. 미니보스(The Minibosses) 미니보스는 무엇보다도 비디오 게임 음악의 인디 락 스타일을 전문으로 하는 애리조나 출신

28 밴드이다. 이들은 캐슬바니아, 콘트라, 메트로이드 그리고 다른 고전 게임의 리듬을 재미있 게 나열하여 이용한다. 미니보스 같은 행위는 비디오 게임의 향수를 살려준다. 게임플레이 부분의 미니보스를 참고하라. 모드 칩(Mod Chip) 모드 칩은 비디오 게임 시스템에 장착해서 기존에 없던 기능을 추가시킬 수 있다. 가장 모 드 칩이 많이 쓰이는 용도는 복사 방지와 지역 코드 해제이다. 모드 칩을 장착하기 위해서 는 전기 인두와 대담성(?)이 요구된다. 하지만 주의하라. 모드 칩은 물론 시스템을 분해하기 만 해도 제품 보증이 안된다. 복사 방지와 지역 코드 해제를 참고하라. 모딩(Modding) 비디오 시스템을 개조해 새로운 기능을 추가하는 것. 즉 모딩이란 모드 칩을 부착하는 행위 를 말한다. 즉 이렇게 함으로서 복사 방지와 지역 코드가 해제된다. 일반적으로 비디오 게임 기를 개조함으로서 제품에 대한 보증이 사라진다. 즉 고장나도 스스로가 알아서 해야 한다 는 말이다. 오마케(Omake) 보너스 또는 엑스트라를 의미하는 일본어로 캐릭터 스케치, 디자인 도큐먼트, 사운드 테스트 같은 추가적인 부분을 말한다. 보통 이런 부분은 오래 전 게임의 선집이나 에디트판에서 등 장한다. 파이널 판타지 VI의 파이널 판타지 선집에는 이 부분이 들어있다. 오타쿠(Otaku) 애니메이션, 비디오 게임 같은 엔터테인먼트 제품에 대해 남들과는 다른 집착성을 가진 열 성팬. 대부분의 경우 오타쿠의 딱지는 국제적인 애니메이션과 게이머에게는 그들의 헌신을 상징하는 훈장과 같은 명칭으로 통용된다. 스와핑(Swapping) 스와핑은 복사 방지나 지역 코드를 해제하는 대안적인 방법이다. 보통 시스템의 초기에 사 용됐으며 모드 칩이나 다른 편리한 도구가 등장하기 전에 등장했었다. 스와핑이란 정품 게 임으로 일단 시스템을 부팅 한 뒤 시스템이 디스크를 체크하지 않는 정확한 시간에 복사 디 스크를 집어넣는 방법이다. 지역 코드 잠금(Territorial Lockout) 한 국가용으로 만든 게임이 다른 지역용 시스템에서 작동하는 것을 방지하는 방법. 이런 락 은 수많은 방법으로 만들 수 있다. CD 시스템에서는 디스크의 국가 코드는 시스템의 바이 오스를 통해 체크되고 그 다음 작동 여부가 결정된다. 국제 카트리지 시스템은 보통 다양한

29 모양을 가지고 있어서 외국 카트리지는 다른 나라의 시스템 슬롯에서는 작동하지 않는다. 터틀링(Tturtling) 가장 최고의 에너지를 가진 게이머가 링 끝에서 방어 자세를 취하거나 상대방의 공격을 방 어, 회피해 시간을 지연시켜 이기려고 하는 방법. 터틀링은 1인칭 시점의 캠핑과 마찬가지로 비겁하다고 생각된다. 와레즈(Warez) 판권을 가진 소프트웨어를 복사하는 행위. ꡒ그는 게임을 와레즈 했다ꡓ 혹은 명사로서는, 불법 소프트웨어를 말한다. 즉 ꡒ그는 파이널 판타지 VIII의 와레즈판을 가지고 있다ꡓ. 와 레즈는 불법행위이며 벌금과 함께 처벌을 받는다. 7. 업소용 게임 1) 정의 게임물: 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하 거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높을 수 있도록 제작된 영상물 및 기 기.(음반, 비디오 및 게임에 관한 법률, 개정안 2001년 통과예정) 일체형게임물: 영상이 수록된 게임내용물이 게임기구에 고정된 형태의 게임물(전자기판 형 태의 것) 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률시행령 2) 용어정리 주화/동전/코인 : 화폐. 주화 로 통일 메달 : 화폐와 교환하여 게임에 사용하는 게임상의 주화. 메달 로 통일 사용자/게이머/플레이어 : 게임의 실행자. 플레이어 로 통일. 일체형 게임 : 내부프로그램과 인터페이스가 통합되어 동일한 게임기 내에 수록되어 있는 게임물. 일체형:전자 게임 : 인터페이스 없이 내부프로그램만 수록되어 있는 게임물. 게임실행을 위 해 별도의 인터페이스를 필요로 한다

30 슬롯게임 : 여러 종류의 기호를 슬롯 상에 임의로 배열시켜 기호의 조합과 베팅으로 배당 을 얻는 게임물. 베팅과 배당이 있으며, 베팅은 게임의 결과가 주어지기 이전에 이루어지고 배당은 슬롯 상의 기호들의 조합과 베팅에 따라 결정된다. 슬롯의 형태에 따라 3X1식, 4X1 식, 3X3식, 3X4식, 4X4식, 띠식 등으로 구분되며, 게임기의 방식에 따라 기계식/전자식, 기 호의 표현방식에 따라 릴식/슬라이드식 등으로 구분할 수 있다. 빙고게임 : 숫자 등의 기호를 무작위로 추첨하여 추첨기호의 배열과 베팅으로 배당을 얻는 게임물. 베팅과 배당이 있으며, 베팅은 게임의 결과가 주어지기 이전에 이루어지고 배당은 추첨기호의 배열과 베팅에 따라 결정된다. 빙고판의 형태에 따라 5X5식, 4X4식 등으로 구분 되며, 게임방식에는 직선의 라인을 맞추는 일반적인 빙고게임 과 일정숫자를 맞추는 케노 (키노 Kino), 라인빙고 멀티카드 등이 있다. 빠찡꼬/빠칭꼬/파친코게임 : 화폐와 일정환율에 의해 교환된 구슬 또는 메달을 이용하여 기기내부의 센서를 감지시켜 배당을 얻거나, 센서감지 시 특정게임을 작동시켜 게임의 결과 로 인한 배당을 얻는 게임. 파친코게임 으로 통일. * 파친코게임을 수록한 메달밀어내기게임 과 파친코게임 의 차이점에 대하여 : 게임의 목적의 차이: 파친코게임은 상술하였듯이 구슬 또는 메달을 이용하여 특정센서를 감 지시켜 배당을 얻는 것을 목적으로 하나 메달밀어내기게임은 푸쉬보드의 동작에 의해 메달 을 얻는 것을 목적으로 한다. 게임의 결과의 차이: 이와 관련, 파친코게임의 플레이는 센서를 감지시키기 위해 구슬 또는 메달을 기기내부로 쏘는 것으로 시작하며 센서감지 시의 배당 또는 센서감지로 인해 동작한 수록게임의 결과에 의한 배당을 얻는 것으로 종료되나, 메달밀어내기게임의 경우 푸쉬보드 위로 메달을 떨어뜨리는 플레이로 시작되어 푸쉬보드에 의해 밀려난 메달을 획득하는 것으 로 종료된다. 따라서 파친코게임이 수록된 메달밀어내기게임 은 플레이어가 파친코게임 이 아닌, 메달밀 어내기게임 을 하는 것으로 인정될 수 있는 경우에 해당하는 게임물로서, 이때 내부에 수록 된 파친코게임은 어디까지나 메달밀어내기게임의 내부에 수록된 상태에서만 작동가능한 것 이 된다. 보다 정확한 이해를 돕기 위해, 본위원회의 등급분류결과 18세이용가 처분을 받은 팩어드벤 쳐 게임물과 사용불가 처분을 받은 드래곤환타지 게임물을 예로 들어보겠다. 두 게임물 모두 메달을 이용하며 기기상부로부터 떨어지는 메달이 센서를 감지시키면 수록 된 게임이 작동하여 결과에 따라 일정한 배당을 얻는 방식을 취하고 있으며, 기기하단에는 푸쉬보드가 동작하고 있어 떨어진 메달을 밀어내고 있다. 양자 모두 메달을 투입하는 작업 으로부터 시작하여 푸쉬보드가 밀어낸 메달을 획득하는 작업으로 게임이 종료되나, 후자의 경우 ;

31 1. 푸쉬보드 위로 메달을 투입하는 행위 뿐만 아니라 센서를 향해 메달을 쏘는 레버를 작동 시키는 작업이 병행된다. 2. 푸쉬보드에 의해 밀려난 메달을 획득하는 행위 뿐만 아니라 미니게임의 결과가 크레디 트 로 직접 주어져 획득하는 작업이 병행된다. 이에 반해 전자의 경우는 센서에 의해 작동한 게임의 결과가 메달로 바뀌어 재차 푸쉬보드 위로 떨어지게 되므로, 플레이어는 항상 푸쉬보드가 밀어낸 메달만을 획득하게 된다. 따라서 후자의 경우 메달밀어내기에 수록 되었다고 간주할 수 없으며, 이 경우 2종의 게임 물의 플레이가 가능한 합본게임 으로 간주하는 것이 타당할 것이다. 카드게임 : 임의로 주어지는 카드로 일정한 조합을 이루거나 상대플레이어보다 높은 패를 맞추어 배당을 얻는 게임. 카드게임의 종류 화투게임 : 화투의 조합으로 일정한 패를 맞추어 배당을 얻거나 상대플레이어보다 높은 점 수를 획득하여 배당을 얻는 게임. 배당방식에 따라 패에 따른 배당식 과 점에 따른 배당식 이 있다. 패에 따른 배당식 은 광 단 등 일정조합에 따라 배율이 정해져 있으며, 일반적인 카드게임과 같이 베팅과 배율에 의해 배당을 얻는 방식이다. 점에 따른 배당식 의 경우 복 수의 플레이어와 대전을 통해 얻은 점수를 크레디트로 환산하여 배당을 얻는 게임이다. 이 러한 방식의 게임물의 경우 일반적으로 베팅이 없고 점당 크레디트 점수가 주어진다. 메달밀어내기게임 : 게임물 내부에 누적되어 있는 메달을 밀어내어 배출시키는 게임물. 일 반적으로 푸쉬보드가 장착되어 있어 전후로 동작하며 메달의 배출을 돕는다. (흔히 메달게 임이라고도 함) 더블게임 : 플레이어의 베팅에 2배의 배율을 적용하여 배당을 불려나가는 게임. 일반적으로 DOUBLE OR NOTHING'방식을 취하고 있어 성공 시 베팅액에 2배의 배율을 적용받게되 나, 실패할 경우 베팅액을 잃게된다. (더블게임이 아니라 더블베팅이 더 정확하지 않을까? 왜냐하면 더블은 게임의 주가 아니라 종적인 기능이기 때문에) 1회게임(베팅/배당이 있는 게임물) : 플레이어가 베팅등의 행위로 게임에 참여한 시점으로 부터 해당베팅에 의한 최종배당이 결정되어 게임과 관련된 플레이어의 모든 행위가 종료되 는 시점까지의 일련의 게임과정이 1회 이루어지는 것. 1회게임 최소비용 : 1회게임을 실행하기 위한 최소비용. 크레디트 및 베팅을 사용하지 않으 나 사행성여부의 검토를 요하는 게임물의 경우 사용하며, (원)으로 표시한다

32 베팅(BETTING) : 게임의 배당을 결정하는 게임결과가 나오기 전에 이루어지는 행위로, 결정되지 않은 배당결과에 대한 기대치에 대해 플레이어의 크레디트를 지불하는 행위. 최소베팅 : 1회게임을 실행하기 위한 최소한의 베팅액. 최대베팅 : 1회게임 내에서 가능한 최대한의 베팅액.(추가베팅 포함) 2개 이상의 베팅구역이 있는 경우, 1베팅구역의 최대베팅을 게임물의 최대베팅으로 간주한다. 초기베팅 : 게임시작 시에 행해지는 베팅. (비고 : 최소베팅 과는 다른 개념. 예컨대 초기베 팅이 10~50 까지 이루어진다고 할 경우, 초기베팅의 최소베팅은 10이 된다.) 추가베팅 : 게임시작 시의 베팅과는 별도로 게임의 도중에 실행되는 별도의 베팅액. 베팅구역 : 베팅한 크레디트가 이체되어 표시되는 구역. 여러 구역에 동시에 베팅을 할 수 있는 게임물의 경우 각각의 구역을 1베팅구역 이라 한다. 배율( 倍 率, ODDS) : 베팅과 곱산하여 배당을 이루는 수치. 각각의 게임결과마다 일정한 배율이 대입되며, 속칭 족보 는 배율을 나타내는 표이다. 배당( 配 當, PAYMENT) : 게임의 결과 플레이어에게 돌아가게 되는 보상/당첨금. 일반적으 로 크레디트로 주어진다. 최종배당 = (베팅 X 배율) + (보너스가산점 + 보너스게임의 배 당 + 잭팟) * 일반적으로 플레이어가 받을 것으로 기대하는 보상금 과 플레이어가 받는 보상금 의 의미 를 혼용하여 모두 배당 으로 표현하는데, 이는 구분되어야 한다. 크레디트 : 플레이어가 일정액과 교환하여 베팅에 사용하는 게임상의 화폐. 뱅크 : 주화-크레디트 교환의 중간단위개념으로 게임 중에는 사용되지 않으며, 플레이어가 투입한 주화가 크레디트로 교환되어 사용되는 것을 방지하기 위해 사용된다. 카지노의 MONEYCHIP'의 기능을 한다. 내지갑 : 1회게임 내에서 플레이어가 현재 소지하고 있는 크레디트로 인정되는 한도의 크레 디트. 플레이어가 소지한 총 크레디트와는 다른 개념이며, 플레이어의 크레디트 중 1회게임 에서 사용할 수 있는 총액이다. 뱅크기능과 함께 게임결과 가/감되는 배당의 한도액을 제한 하며, 카지노의 PLAYCHIP'의 기능을 한다. 예컨대 최대판돈 1000인 포커게임에서 2명의

33 플레이어가 게임을 하는 경우 내지갑 은 플레이어가 소지한 크레디트와 관계없이 500이 되 며, 나머지 크레디트는 뱅크 가 된다. *일반적으로 내지갑 과 크레디트 를 혼용해서 사용하는데, 이 역시 구분되어야 한다. 판돈 : 복수의 플레이어가 참여한 게임에서 게임종료 시 승자에게 돌아가는 배당. 각각의 플레이어의 베팅의 합으로 구성된다. 네트워크기능 : 다수의 플레이어가 동시에 진행하는 게임에서 각 플레이어간의 행위가 상 호작용적 구조를 갖추는 것. 게임 중 플레이어는 서로의 행위에 영향을 주고 받게 된다. 사 행성 게임의 경우 예시 필요 합본게임 : 2개 이상의 독자적인 게임물이 1기의 게임물 내에 수록되어 있는 게임. 별도의 실행이 가능하다. 인터페이스 : 플레이어가 게임에 사용하는 버튼/레버 등의 각종 장치. 페이아웃/PAY-OUT : 게임결과로 주어진 배당이 인형/메달/티켓 등의 물질로 교환되어 게임기의 외부로 배출되는 모든 기능. 잭폿/잭팟/JACKPOT : 1회 게임의 결과에 의한 배당이 아니라 수회의 게임결과가 누적되 어 발생하는 배당. '잭팟 으로 통일. 보너스가산점 : 메인게임의 결과에 의한 배당과는 별도로 주어지는 각종 배당. 보너스게임 : 게임내용 상의 메인게임과 다른 형식을 가진 모든 게임으로 게임 중 어떤 수 준에 이르면 진행되도록 되어 있으며 독립적인 실행은 불가능하다. 8. 온라인게임 1) 온라인게임의 법률적 정의 <표1-3> 음비게법의 게임물 및 온라인게임물에 대한 정의

34 공포일자 기존법 개정법 내용 ㅇ 게임물 이라함은 컴퓨터프로그램에 의하여 오락을 할 수 있 도록 제작된 영상물(유형물에의 고정여부를 가리지 아니한다) 과 오락을 위하여 게임제공업소내에 설치 운영하는 기타 게임 기구를 말한다.(제2조 3항) ㅇ 게임물 이라함은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장 치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선 용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 및 기 기를 말한다. 다만 다음 각목의 것을 제외한다.(제2조 3항) 현 시행령 (개정중) ㅇ온라인게임물의 등급분류와 관련하여 전산망을 통하여 수요 자에게 직접 제공되는 게임물 로 표현(음비게법 시행령 제 26 조 1항) 2) 온라인 게임의 기타 정의 한편, 법령 외적으로는 아래와 같은 정의들이 있다 1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정시간 동안 다 양한 데이터를 주고받는 형태의 게임 (한국첨단게임산업협회, 2000), 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구 현된 것 판매되는 CD를 통해 제공되고 통신(인터넷)을 이용해 PC에서 이루어지는 대전 또는 머드게임으로. 가정이나 업소에서 즐기는 게임 광의의 온라인게임 : 네트워크를 사용하여 PLAY하는 게임, 협의의 온라인게임 : 지속성이 있는 가상사회, Massively Multiplayer Online Game'(게임종합지원센 터, 2001) A game which is meant to be played while connected to the Internet, or network, with one or more other people over the network.(인터넷 또는 네트워 크에 연결되어 있는 동안 한사람 또는 여러 사람과 네트워크 상에서 플레이하도

35 록 만들어진 게임) (게임용어사전, gamedictionary) 이와 같은 기존 정의들의 내용을 종합해 보면, 온라인게임은 크게 다음의 두 가 지 의미로 사용되고 있음을 알 수 있다. <표1-4> 온라인게임의 기존 정의 1 광의의 온라인게임 네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간에 영향을 주고받을 수 있는 모든 게임 2 협의의 온라인게임 개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가 서버에 접속하여 플레이하는 게임 현재 업체 등에서 일반적으로 사용하고 있는 온라인게임의 구분은 2항의 경우에 해당하며, 리니지 와 같이 CP(Contents Provider)가 서버상에서 게임프로그램을 구 동시키고 여러 명의 이용자가 게임서버에 동시에 접속하여 사용하는 MMOG게임을 지칭하는 경우가 대부분이다. 그러나 위와 같은 일반론적 정의와는 별도로 현재 주로 이용되고 있는 온라인게 임의 범주를 분류, 규정하기 위해서는 타플랫폼의 최근 추세 분석을 통한 보다 구 체적인 논의가 필요하다. MUD Multi User Dungeon의 약자로 네트워크를 통해 텍스트를 기반으로 즐기는 게임. 네트워크 로 연결된 많은 플레이어들이 서로 대화를 통해 협동하기도 하고 갈등하기도 하면서 게임을 풀어나가는 형식이다. 초기에는 네트워크를 통해 경험을 공유하면서 즐기는 데 중심을 둔 플레이어들에게만 인기가 있었고 그다지 대중적인 게임 장르는 아니었다. 대표적인 게임으 로는 단군의 땅 등이 있다. MUG Multi User Graghic의 약자. MUD에 그래픽을 가미한 형태의 게임으로 현재 이용되고 있는 온라인게임 중 일부 MUD를 제외한 모든 게임이 여기에 속한다. 대표적인 게임으로는 리니 지 등이 있다

36 제 2 장 시중에 유통되고 있는 컴퓨터 게임의 현황 - 영상물등급위원회의 등급현황을 통한

37 I. 가정용 컴퓨터게임 등급현황 한국의 컴퓨터게임에 대한 유통 현황은 영상물등급위원회의 심의자료를 통해서 가장 잘 알 수 있다. 현재 국내에서 합법적으로 유통되는 모든 게임물은 영상물등급위원회의 등급분류를 통과해 야 하며, 이에 따라 영상물등급위원회의 심의연감(2000) 자료를 통해 청소년들이나 일반들이 접 할 수 있는 게임의 수량, 종류, 및 등급에 대한 현황을 알 수 있다. 2000년도에 등급 부여되어 출시된 가정용 컴퓨터게임물(시디롬, 롬팩, 온라인 등; PC용, 콘솔용, 휴대용 등)은 모두 824편이었다. 이 중에서 등장인물이 사람(혹은 외계인이나 괴물)으로 묘사된 적 을 공격하는 이른바 액션류의 게임이 180편으로 전체의 21.3%나 차지하고 있다. 보다 심각한 것은 824편의 출시된 게임물 중에서 실제 PC방에 배포되어 인기리에 이용되는 게임들은 대부분 21.3% 에 해당하는 액션게임이 주류라는 점이다. 기존의 액션장르는 애니메이션 폭력으로 사실성이 비 교적 약했던 반면 요즘에 출시되는 액션게임들은 3D로 구현되어 현장감과 박진감이 넘치고, 그래 픽과 음향이 리얼리티가 뛰어나다. 뿐만 아니라 게임 운영자 자신이 한 조직의 지휘자로 국가나 부대를 운영하고, 전투 등을 직접 관장하는 전략시뮬레이션 게임들도 많이 출시되고 있다(권장희, 2000). 2000년도 심의물의 총편수를 살펴보면 99년과 비슷한 843편으로 나타났다. <표1>에서 보듯이 전체적으로 99년에 비해 약간 떨어지지만, 제3차 일본문화개방의 여파와 온라인게임물의 심의 등으로 하 반기 이후 심의편수가 꾸준히 증가하는 모습을 보였다. 96년도에 심의편수가 대단히 많은 것은 95년도말 부터 게임물에 대한 심의(새영상물)가 시작되면서, 기존의 게임들이 동시에 심의신청을 하였기 때문인 것으로 파악되며, 98년도는 IMF의 영향으로 심의편수가 급감하였다. 그러다 99년도 이후 평균 약 850편 의 게임물이 매년 심의를 받는 것으로 나타났다. <표2-1> 심의물 총편수 연 도 96년 97년 98년 99년 2000년 심의물 1,880편 1,042편 594편 858편 843편 1. 장르별 현황 1999년 국내 게임물은 댄스게임물이(DDR게임류, 리듬게임) 약 25%를 차지하는 경향을 보였 다. 그러나 2000년도에 들어 댄스게임물의 인기가 시들해지면서, 1월을 제외하고는 현저히 감소 했다. 당초 전용게임장의 일체형 기구로 보급되던 DDR은 젊은 층을 겨냥한 시장공략이 성공한 이후 선풍적인 인기를 끌었고, 이에 게임기 제작업자나 배급업자 등이 가정용 게임CD나 멀티게

38 임장(일명PC방)으로 사업영역을 확대하면서 DDR류 게임물의 빠른 증가세를 부추겼다. 그러나, 1999년 하반기 이후 몰아닥친 DDR류 게임물의 열풍이 2000년 들어서는 게임시장에서 더 이상 어린이 또는 저학년들의 관심을 끌지 못하고 있는 것으로 보인다(최장운, 2000). <표2-1>에서 나타나듯이 박진감 넘치고 실감나는 현장감을 살린 3D액션과 등장인물이 적을 공격하는 순수액션 등 이른바 액션류 게임이 전체의 21.3%나 차지했다. 이는 기존의 액션장르가 순수액션을 위주로 한 단순한 차원이었다면, 최근의 동향은 강한 액션을 동반한 액션RPG, 액션 시뮬레이션 등의 복합장르로 변하고 있는 것이다. 게임운영자 자신이 한 조직의 지휘자로서 국가나 부대의 운영, 전투 등을 직접 관장하는 전략 시뮬레이션, 동물 또는 타 생물개체를 교육하거나 양육시키는 형태의 육성시뮬레이션, 사용자 자 신이 비행체의 조종사가 된 듯이 사실적이고 실감나는 영상을 구현한 3D시뮬레이션 게임물이 전 체의 14.6%로 99년의 21.8%보다는 다소 감소했지만 여전히 인기가 높음을 알 수 있다. 영화나 소설의 줄거리를 이용하여 스스로 수수께끼를 풀 듯이 스토리를 전개해 나가면서 실 감나는 영상을 제공하는 어드벤쳐 게임물이 105편(12.5%)이었고, 각종 스포츠를 전자게임화시 킨 스포츠게임물이 96편(11.4%)이었다. 또한, 환상적인 영상배경을 연출하면서 중세유럽이나 미래의 기사가 되어 생활을 전개해 나가는 R.P.G(ROLE PLAYING GAME)게임물은 87편 (10.3%)으로 나타났다. 그밖에 교육용 및 여러 가지를 복합한 게임모음류의 기타게임물이 106편(12.6%)을 차지했고 퍼즐게임물은 54편(6.4%), 아케이드 게임물은 33편(3.9%)으로 나타났다. 월 내 용 액 션 <표2-2> 월별 게임물 장르별 통계 ( ) 시 뮬 레이션 어 드 벤 쳐 스포츠 RPG 댄 스 퍼 즐 아 케 이 드 기 타 소 계 1월 월 월 월 월 월 월 월 월 월 월 월 합 계

39 2. 등급별 현황 영상물등급위원회는 게임의 내용, 장면, 언어 등에 따라 모든 연령이 이용할 수 있는 전체이용 가, 중학교 이상에게 적절한 12세 이용가, 고등학생 정도의 연령에게 적절한 15세 이용가, 그리고 성인에게만 적절한 18세 이용가의 4가지 연령등급을 부여한다. 그러나 음반 비디오 게임에 관 한 법률에 의거해서 사행성이 지나친 게임의 경우에는 사용불가, 선정성 및 폭력성 등이 지나칠 경우에는 등급을 주지 않는 등급보류 판정을 내릴 수 있다. 영상물등급위원회의 등급비율을 통해 서 국내에 유통되는 게임의 전반적인 내용수준을 간접적으로 알 수 있다. 2000년도 합격판정된 게임물은 824편이었고, 보류 및 사용불가가 19편이었다. <표2-1>에서 보듯이 전체이용가가 614 편(74.5%), 12세이용가는 101편(12.3%), 15세이용가가 35편(4.2%), 18세이용가가 74편(9%)로 나 타났다. 즉 약 75%의 게임물이 전체이용가로 3/4를 차지하고 있으며, 전체적으로 90%이상이 미성년 자가 사용할 수 있는 게임물이었다. 그러나, 18세이용가 게임물의 비율이 상대적으로 낮은 이 유는 18세이용가 판정을 받을 경우 PC게임방에 들어갈 수 없기 때문에 제작사나 수입사가 게 임의 내용을 조정하는 경우가 많기 때문이기도 하다. <표2-3> 게임의 등급별 통계 ( ) 구 분 국내물 결 과 CD- ROM ROM- PACK 전체 이용가 12세 이용가 사 용 가 15세 이용가 18세 이용가 135편 16편 2편 13편 166편 5편 편 온라인 21편 - - 1편 22편 계 소 계 161편 16편 2편 14편 193편 국외물 CD- ROM ROM- PACK 358편 82편 33편 60편 533편 94편 3편 - 1편 98편 기 타 소 계 452편 85편 33편 61편 631편 합 계 613편 101편 35편 75편 824편

40 3. 사용불가 및 등급보류게임의 현황 사용불가의 경우는 사행성게임에만 해당하며, 실질적인 사용보류인 등급보류의 경우, 폭력성, 선정성, 및 게임의 시나리오가 지나칠 경우에 적용된다. 2000년도 보류 및 사용불가 작품은 19편 으로 전체 843편의 2.3%에 해당되는 것으로 나타났다. <표 2-3>에서 보듯이 전체적으로 짙은 폭 력성, 포르노적인 동영상표현, 성행위묘사, 선혈묘사, 신체절단, 무차별살상 등의 작품이 5편이었 고 사행심의 조장, 일본어자막 및 대사표현 등의 기타사유가 14편으로 집계되었다. 이례적으로 사용불가 게임물이 1편 있었는데, 카지노식 사행성 게임물로서 쌍방향 인터렉티브 의 네트워크기능으로 인하여 사회일반에 대한 파급효과를 고려하여 사용불가로 판정하였다. <표 2-4> 보류 및 사용불가 게임물 사유별 통계 ( ) 가정용 게임물 사유 보류 사용 불가 결과 기 타 외 설 폭 력 퇴 폐 (사행성등) 소 계 국 내 1 1 국 외 계 국 내 국 외 1 1 계 1 1 합 계 온라인 게임의 등급분류 현황 온라인 게임의 경우 법규의 미비로 정보통신부 산하의 정보통신윤리위원회 혹은 영상물등급위원회에서 모두 받을 수 있도록 되어 있다. 그러므로 2000년도에 등급분류를 받은 온라인게임의 경우는 모두 22종에 불과하며, 카지노게임을 제외한 모든 게임이 전체이용가 등급을 받았다

41 <표2-5> 온라인게임물 심의목록 ( ) 순 번 제 명 신 청 사 대 표 이용등급 등급분류일자 1 캐 롬 시 뮬 레 이 터 (주)네오액트 최성연 전체이용가 스 타 체 이 스 (주)코디넷 장정선 상 동 메 틴 이미르/엔터테인먼트 이대영 상 동 문 포 레 스 트 (주)비앤비코리아 김천곤 상 동 상 동 5 아 크 메 이 지 (주)마리텔레콤 장인경 상 동 상 동 6 포 트 리 스 2 씨씨알(주) 윤기수 상 동 상 동 7 캣 치 더 비 틀 (주)비앤비코리아 김천곤 상 동 명 탐 정 25 시 상 동 상 동 상 동 상 동 9 다 크 에 덴 (주)메트로텍 유태호 상 동 보드게임존-고스톱 (주)엘리시온 양호철 18세이용가 드래곤라자온라인 (주)이소프넷 민홍기 전체이용가 상 동 12 보드게임존- 장기 (주)엘리시온 양호철 상 동 상 동 13 환 타 지 포 유 (주)이야기 김현모 상 동 사 이 버 베 이 스 볼 시 텍 이승관 상 동 강 진 축 구 (주)아담소프트 박종만 상 동 다 크 세 이 버 (주)위즈게이트 손승철 상 동 에 테 르 더존네트워크(주) 이경노 상 동 삼 국 지 온 라 인 (주)북마크 박성찬 상 동 어 썰 트 (주)코디넷 장정선 상 동 쉐 이 크 (주)티비소프트 김태완 상 동 추 더 리 퍼 (주)유즈드림 이만규 상 동 노 바 1492 an (주)아라마루 강석한 상 동

42 II. 업소용 컴퓨터게임의 등급 현황 업소용게임물이란 소위 전자오락실로 불리는 게임장에서 사용되는 게임물을 말한다. 업 소용게임물에 관한 심의(검사)업무는 1998년 8월 27일 한국컴퓨터게임산업중앙회로부터 이관 받아 구 공중위생법에의한 검사를 문화관광부 고시98-34호에 의거하여 한국공연예술진흥협의 회에서 진행해왔으며, 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률(대통령령 제16312호)의 개정으로 1999년 6월부터 민간자율기구인 영상물등급위원회에 의해서 업소용게임물은 전체이용가 또는 18 세이용가 게임물로 등급분류되어 종합게임장과 전용게임장으로 분리 유통되고 있다. 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률 제18조(등급분류)에 의거하여 영상물등급위원회에 서 이루어지는 업소용게임물의 등급분류업무는 일체형게임물과 일체형전자게임물로 구분되 어 이루어지고 있다. 일체형의 경우는 프로그램용 전자기판과 외장케이스 및 인터페이스가 유기적으로 결합된 게임물로서 경품게임기, 메달게임기, 댄스게임기등이 있으며, 일체형전자 의 경우는 PCB 전자기판(일명 JAMMA규격) 형태로 등급분류 받아 일반적인 버추어 (virtual)케이스에 연결하여 사용되는 대부분의 보드게임을 말한다고 볼 수 있다(박종원, 2000). 1. 업소용 컴퓨터게임의 등급 개요 업소용게임물소위원회는 음반비디오물 및 게임물에 관한 법률 제18조의 규정에 의하여 업소용 게임물의 등급분류를 하며, 연령에 제한없이 누구나 이용할수 있는 게임물인 전체이용가, 18세 미만의 자가 이용할 수 없는 게임물인 18세이용가, 그리고 사행성이 지나쳐서 등급을 부여할 수 없다고 인정하는 게임물에 대해서는 사용불가 로 결정할 수 있으며, 게임물의 충분한 내용검토 등을 위하여 3월이내의 기간을 정하여 그 등급분류를 보류 할 수 있도록 규정하고 있다. 월별등급분류현황을 살펴보면, 전체이용가 게임물은 월평균 53건이 등급분류되었지만 7월 부터 11월까지 5개월 동안의 평균은 64건으로 증가한 것을 도표를 통해서 알 수 있다

43 <표2-6> 월별 업소용게임물 등급분류현황 구 분 전체 이용가 등 급 분 류 18세 이용가 계 사용불가 보 류 계 1월 월 월 월 월 월 월 월 월 월 월 월 합 계 631 (52.1%) 363 (30.0%) 994 (82.0%) 199 (16.4%) 19 (1.6%) 1212 (100%) 총 등급분류된 게임수는 1999년도의 686종에 비하여 약 두 배 가량인 1,212종으로 늘어났다. 특히 국외 게임의 수량이 늘어났는데, 이는 종합게임장과 같이 대규모의 게임장들이 생기면서 일본의 중고 게임들의 수입이 늘어났기 때문인 것으로 해석된다

44 <표2-7> 연도별 업소용게임물 심의현황 구 합 격 (등급분류) 사용불가 분 1999년 2000년 종 수 비 율 종 수 비 율 국내물 % % 국외물 % % 국내물 % % 국외물 % % 보 류 국내물 % % 국외물 % 8 0.7% 계 % 1, % 2. 사용불가된 게임물 업소용 컴퓨터게임에서 사용불가 판정은 사행성이 지나칠 경우에 적용된다. 2000년도 사용불 가된 게임물 199종 중에서 가장 많은 사용불가 결정의 원인은 전체의 39.2%를 차지한 지나친 사 행성기구의 모사로써 카지노에서 사용하는 슬롯머신을 개조하거나 일본에서 수입한 파친코 등의 부품을 조립한 조잡한 게임물이 주류를 형성하고 있다. 또한, 사행성간주 부가기능은 사용불가결 정 사유의 25.6%를 차지하는데 각종 추가배팅기능, 플레이어간 배당이 상호교환되는 네트워크기 능, 게임의 결과가 누적되는 JACK POT기능, 유가증권화의 가능성이 있는 경품권등으로 게임개 발자가 사행성을 증가시키기 위해서 주로 사용하는 방법들이다. 사용불가 게임물의 구체적인 사용불가 사유는 화투 카드의 과도한 보너스기능과 그로 인한 정액한도 초과, 사행성기구 모사로 인한 부가기능강화등 사용불가 사유가 중복되어 나타나는 경 우가 대부분이다. 또한, 전년도와 달리 일본어와 관련하여 사용불가결정된 게임물이 없는 이유 는 정부의 3차에 걸친 일본문화개방으로 인하여 일본게임물에 대한 규제가 사라졌기 때문이다 (박종원, 2000)

45 <표2-8> 사용불가결정 게임물 사유별통계 순위 사용불가 사유 건수 비 율 구체적 사유 지나친 사행성기구모사 사행성간주 부가기능 과도한 보너스기능 % 슬롯머신, 파친코, 룰렛등 카지노기구를 모사한 게임물 추가배팅, 네트워크기능, % 메달직접배출, JACKPOT기능, 경품권배출등 % 더블기능 보너스 점수 과다등 4 화 투 % 정액한도초과, 추가보너스게임 5 카 드 % 정액한도초과, 배팅한도초과 6 기 타 2 1.0% 여성그래픽사용 (누드)등 계 % 3. 업소용 컴퓨터게임의 등급필증 발급 현황을 통한 인기 게임 분석 업소용 게임물에 대한 등급분류필증발급 업무는 음반 비디오물 및 게임물에 관한 법률 제6조(표시의무) 및 동법 시행규칙 제3조(표시사항)에 의하여 모든 일체형게임물 및 기타게 임물의 경우 영상물등급위원회에서 교부한 등급분류 필증을 부착하도록 규정되어 있다. 그 러므로, 게임별 등급필증 발급 현황을 분석해 보면 어떤 게임이 전자오락실에서 인기를 끌 고 있는가에 대한 간접적인 자료를 얻을 수 있다. 2000년도 부착식필증발급 총수는 106,229장으로 전체이용가 84,338장, 18세이용가 21,891장으로, 전체이용가 게임물이 79.4%로 많은 이유는 전국적으로 25,000여개의 전용게임장은 18세이용가 게임물을 설치할 수 없는 현실적인 이유와 댄스게임류, 크레인게임류등의 아케이드게임물의 주고 객층인 10대 청소년들이 선호하는 전체이용가 게임물 필증이 많이 발급 되었기 때문이다 2000년도 필증발급 상위 게임물로는 안다미로의 댄스게임기인 펌프시리즈가 1위를 차지 했으며, 1999년 일명 DDR열풍을 일으킨 일본수입 게임물인 코나미사의 댄스댄스레볼루션은 5위에 머물렀다. 또한 비디오(보드)게임으로는 더킹오브파이터스99 가 3위에 올라 액션(대 전)게임의 인기를 확인할 수 있었다. 특히, 종합게임장에서만 유통할 수 있는 18세이용가 게임물임에도 불구하고 화투(고스톱)

46 게임인 GO 2000 이 2위를 차지해 성인용 화투게임에 대한 인기가 높음을 보여주고 있다. 필증발급 상위 10대 게임물이 전체필증발급수의 32.2% 발급되어 흥행산업으로서의 아케이 드게임시장 특성을 반영한다고 볼 수 있다. 또한 수년전에 인기를 누렸던 크레인게임물인 해피자이로, 크레인크레프트 등의 인형뽑기 게임물이 상위 10대 게임물에 포함된 것을 보 면 고전아케이드 게임물의 부흥으로 유행이 반복됨을 확인할 수 있다(박종원, 2000). <표2-9> 필증발급상위 10대 게임물 순위 게임물 1 펌프이트업 2 GO 더킹오브 파이터스99 4 해피자이로 5 6 댄스댄스 레볼루션 서드믹스 금영퀴즈 노래방 7 스마일어게인 8 히든캐치 9 헬로죠이 10 크레인 크레프트 이용 등급 전체 이용가 18세 이용가 전체 이용가 전체 이용가 전체 이용가 전체 이용가 18세 이용가 전체 이용가 전체 이용가 전체 이용가 신청사 비 고 안다미로 선아전자 HIGHEST등 오로라 시스템 유니코 전자등 금영 올네트 이오리스 켐코 서울전산 펌프이트업 DX 포함 화투게임 더킹오브 파이터스 2000포함 크레인게임 댄스프릭스 포함 올해의 좋은영상물로 선정됨 크레인게임 국가별로 필증발급수량을 살펴보면, 전체 106천장중에서 국내물(한국)이 89천장으로 84.1%를 나타내고 있으며, 18세이용가 게임물의 경우는 전체 21천장 중에서 20천장으로 92.8%를 차지하여 국내게임물은 상대적으로 18세이용가 게임물의 비중이 크게 나타나고 있 다

47 제 3 장 전국의 전자오락실 및 PC게임방 실태

48 I. 전국의 PC게임방 실태 PC게임방은 청소년들이 인터넷, 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 청소년들의 모임 장소 로 발전하고 있다. 과거에 전자오락실, 만화가게 혹은 빵집 등이 청소년들의 사랑방 역할을 하였다면 최근에는 PC게임방이 그 역할을 차지하고 있다. PC게임방에서 청소년들은 음식과 음료수를 주문하여 먹을 수 있을 뿐만 아니라 밤을 새거나, 잠을 자는 경우도 있다. 1. 지역별 현황 문화관광부 발표에 의하면 현재(2000년 12월말 기준) 인터넷PC방은 총 21,460개로 표 <3-1>과 같이, 서울이 5,610개로 전체PC방 중 26%가 분포하고 있고, 경기도가 3,403개, 부 산이 1,949개 순으로 분포하고 있다. 이런 현상은 초기 인터넷PC방이 확산될 당시 진입의 주요 요건 중 하나인 인터넷 전용회선의 수급여부와 관계가 깊다고 할 수 있다. <그림 3-1> 국내 인터넷 PC방 분표 현황(%) 대전.충남.충 북 9% 강원.제주 5% 광주.전남.전 북 12% 서울 26% 대구.경북 13% 부산.경남 14% 경기.인천 21% <표 3-1> 국내 인터넷 PC방 현황 지역 업소수 지역 업소수 지역 업소수 지역 업소수 서울 5610 광주 813 강원 753 충남 659 부산 1949 대전 666 전남 740 경북 1112 대구 1400 울산 432 전북 929 경남 1127 인천 1116 경기 3403 충북 552 제주 199 출처: 2000년 12월말 현재 문화관광부 발표

49 PC방이 붐을 이룰 당시에는 국내 인터넷 전용회선의 수요가 많지 않았기 때문에 대부분 의 ISP사에서는 대도시에 국한되어 전용회선을 서비스했고, 따라서 이것이 일반 중소도시 PC방 진입의 제한요소로 작용하게 되었다. 그러나 대도시의 신규 창업이 늘어남에 따라 점 차 경쟁력이 저하되었고, 대도시보다는 지방 중소도시의 입지를 선호하는 현상이 발생하게 되었다. 결국 전용선 업체들은 중소도시까지 전용회선 노드를 확충하였고 현재는 전국 어느 곳에서나 인터넷PC방의 창업이 가능할 정도로 전용회선의 제약이 사라져 전국적인 인터넷 PC방의 확산이 가능해졌다. <표 3-2> 국내 지역별 PC방 증가율 구 분 증가율 서울시 4,045 5,610 39% 인천시 902 1,116 24% 대전시 % 대구시 970 1,400 44% 울산시 % 부산시 1,535 1,949 27% 광주시 % 강원도 % 경기도 2,464 3,403 38% 충 북 % 충 남 % 경 북 721 1,112 54% 경 남 742 1,127 52% 전 북 % 전 남 % 제 주 % 계 15,150 21,460 42% 출처 : 2001 인터넷 PC 문화협회 자료 <그림 3-2> 국내 PC방 수의 증가도

50 PC방 증가도 년 99년 2000년 2. PC 사양 현황 인터넷PC방의 컴퓨터 사양은 PC 기술이 발전함에 따라 점차 고급화되고 있다. 인터넷 PC방의 PC는 바로 경쟁력과 연관이 깊기 때문에 PC방이 하루가 다르게 늘어가는 현상에서 PC사양은 주변 업소와의 경쟁에서 우위를 차지할 수 있는 중요한 변수가 된다. 인터넷PC방 의 PC 사양을 <표 3-3>에서 살펴보면, 셀러론 300부터 팬티엄Ⅲ 700에 이르기까지 다양하 다. 표에서도 알 수 있듯이 창업시기에 사회적으로 주를 이루는 사양에 따라 PC방 PC사양 이 결정되고 있음을 알 수 있다. 최근에는 1G의 고성능 CPU를 탑재한 PC를 사용하는 PC 방이 생겨날 정도로 PC방의 PC사양은 점차 고급화 추세를 보이고 있다. <표 3-3> 국내 인터넷 PC방 사양 분포 창 업 시 기 기 종 비 율 98년 12월 Pentium celeron 300, % 99년 12월 PentiumⅡ 500, celeron 466, % 2000년 12월 PentiumⅢ 700, celeron % 3. 전용선 속도 현황

51 인터넷PC방의 전용회선 속도도 시간이 흐름에 따라 점차 고속화되고 있다. 이런 현상은 99년 초 512K 기준 월 사용료가 120만원선 이었던 것이 99년 말 90만원, 2000년 말 70만원 대로 인하되면서 고속 전용회선의 이용부담이 줄어들었기 때문이다. 또한 PC방의 증가로 업소간 경쟁이 불가피하다보니 인터넷 전용회선의 속도 또한 경쟁요소로 작용해 점차 T1 또는 E1급의 고속 전용회선의 사용이 늘고 있는 추세다. 현재 2000년 11월 인터넷PC문화협 회에서 조사한 결과에 의하면, PC방의 전용회선 속도는 512Kbps가 40%로 가장 많은 비율 을 보이고 있고, 이어 T1이 25%, 256Kbps가 15%, E1이 10% 순으로 나타나고 있다. <그림 3-3> 국내 PC방의 전용선 속도분포 전용선 속도분포 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 128Kbps 256Kbps 512Kbps T1 E1 기타 4. 이용자 현황 2000년도 인터넷PC문화협회에서 조사한 바에 따르면, PC방의 주 고객층은 중고등학생이 40%, 대학생 35%, 일반인 20%, 기타 5%로 나타났다. 작년 조사결과와 비교했을 때, 가정에 서 ADSL, 케이블전용선 등을 이용한 인터넷 접속여건이 향상됨에 따라 중 고등학생들이 PC방보다는 가정에서 인터넷을 이용하는 비율이 높아져 중 고등학생의 비율이 낮아진 반 면, 대학생과 일반인의 비율이 15% 정도 높아졌다. 향후에는 PC방에서 서비스하는 콘텐츠 가 단지 게임뿐만 아니라 최근 영화, 음악 등 다양한 문화 콘텐츠가 늘어가고 있으므로 점 차 이용층의 대중화가 확산될 것으로 예상된다. <그림 3-4> 국내 PC방의 이용자 현황

52 PC방 이용자 현황 기타 5% 일반인 20% 중고등학생 40% 대학생 35% 5. 향후 전망 인터넷PC방은 초고속 인터넷 전용회선이 연결된 PC를 통해 게임을 비롯한 교육, 문화, 정보 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 신개념 문화공간이다. 현재 PC방은 매출감 소와 수익악화라는 어려움을 겪고 있다. 그 이유는 수요에 비해 지나친 공급이 이뤄지고 있 는 것도 문제일 수 있지만, 그 보다는 최근 잇단 온라인 콘텐츠들의 유료화 전환과 업소간 경쟁이 불러일으킨 이용료 인하현상이 가속화되고 있기 때문이다. PC방의 창업이 본격화 될 당시인 98년 말에만 해도 전국적으로 3,500 여 개에 불과한 PC방이 급속히 증가하면서 공급보다 수요가 월등히 많아 졌다. 과거에는 업소간에 경쟁하지 않더라도 충분한 수익성을 보장할 수 있었고, 스타크래프트라는 게임의 인기몰이로 인해 특별한 영업방식이 요구되지 않았다. 1999년 들어와서 PC방은 더욱 가파른 증가세를 보이게 되었다. 스타크래프트의 미션팩인 브루드워가 흥행에 성공하였고, 채팅과 온라인 게임 등 인터넷PC방에서 제공되는 콘텐츠의 홍수로 인해 급기야 1999년 말 15,150개의 인터넷PC방이 성업하게 되었다. 물론 이와 같은 PC방의 증가는 서울과 6대 광역시는 물론 지방 중소도시에까지 확산되었고, 일부 읍 면 단위 산간지역에까지 급속도로 번져갔다. 그리고 2000년 7월말에는 전국의 인터넷PC방이 19,772개로 늘어났다. 즉 2년 만에 인터넷PC방은 약 1만 5천 여 개가 증가한 것이다. 그러나 2000년 후반기에 들어서면서 국내 경제상황은 1998년 IMF 시대와 버금가는 어려 운 현실을 맞게 되었다. 물론 급격한 인터넷PC방의 증가로 인해 유발된 업소간 과잉경쟁은 가격경쟁으로 이어져 시간당 이용료 1천 원이라고 하는 가격대가 무너졌고, 각종 온라인 콘 텐츠들의 PC방 유료화가 힘든 PC방 운영을 더욱 부담스럽게 만들었다. 2000년 말 전국 인 터넷PC방은 21,460개로 7월 이후 약 8.5%의 증가율을 보이고 있다. 따라서 협회에서는 2만 3천개 정도를 국내 PC방의 최대 진입수로 분석하고 있으나 PC방의 등록기준 완화로 인해

53 당분간은 증가세가 계속될 수 있을 것으로 예상된다. 현재는 2만 1천여개 PC방이 동일한 영업방식을 고수하고 있는 형편이다. 물론 PC방 업계 에서도 나름대로의 자구책을 마련하고자 다변화되고 전문화된 영업방식을 도입하려는 시도 가 있었다. 온라인 주식거래를 위한 증권방, 특정 게임만을 전문으로 서비스하는 게임방, 영 화 음악감상을 전문으로 하는 문화방 등이 바로 그것이다. PC방은 과거 노래방, 비디오방, 당구장 등이 일원적 기기를 사용하던 것과는 달리 시대적 변화에 가장 빨리 대응할 수 있는 문화이기( 文 化 利 器 )인 PC를 활용한 문화공간이라는 점에 서 하루가 다르게 변화하는 사회에 적응하기 쉽고 고객들의 요구에도 발빠르게 대처할 수 있는 충분한 가능성을 갖고 있다. 최근 문화관광부는 PC방에 대한 규제를 완화하여 등록제 를 신고제로, 내년부터는 자유업으로 전환할 예정이어서 각종 영업제한을 점차적으로 줄여 가고 있다. 이처럼 PC방의 활성화를 축소시키는 각종 규제가 해소된다면 PC방은 진정한 멀 티미디어 문화공간으로 확고히 자리매김하여 불필요한 경쟁이 감소함에 따라 지속적인 발전 을 이룩할 수 있을 것이다

54 II. 전자 오락실(전용 게임장) 1. 지역별 현황 한국컴퓨터산업중앙회 의 자료에 의하면, 2000년 우리나라 전용 게임장의 수는 <표 3-4 >와 같이 전국적으로 총 25,341개이다. 이 중 서울과 인천 경기 지역의 게임장 수를 합하 면 총 10,235개로 전체 게임장 중 40.4%가 수도권에 몰려있다. 구체적으로 살펴보면 서울 4,671개, 경기지역 4,292개, 인천시 1,272개가 분포하고 있으며, 그외 부산 1,820개, 대구 1,272개 등으로 전용 게임장은 서울과 인천 경기지역을 포함해 부산과 대구 등 대도시에 몰려있음을 알 수 있다. 2. 향후 전망 향후 전용 게임장이 청소년전용, 일반게임장, 성인용게임장, 종합게임장으로 구분됨에 따 라 연간 게임시장 중 80% 가까이를 차지하는 아케이드게임(오락실 전용 게임) 시장의 추이 는 계속해서 증가할 전망이다. 특히 아케이드 게임업체와 온라인 게임업체의 제휴, 아케이드 게임의 온라인(네트워크화), 테마파크식 가상체험현실 및 입체대형게임과 같은 휴먼 인터페 이스 게임 등장 등으로 더욱 양 질적으로 확대될 전망이다. 전용게임장은 초고속 인터넷 전용회선이 연결된 PC방과는 달리 전용게임장에서 게임이 이루어지는 공간이다. 현재 전용게임장은 연도에 따라 절대적인 숫자는 늘어가고 있지만, 월 평균 매출은 줄어가는 추세이다. 1998년 월평균 업소당 800만원의 매출이 2000년 들어 500 만원대로 떨어졌다. 이러한 수익악화의 이유는 여러 가지로 볼 수 있지만, 네트워크의 보급 과 가정용 게임기의 보급, 멀티게임방 및 PC방의 출현 등이 주요 원인이라고 볼 수 있다. 정보통신의 발달은 예전 게임장의 주요 사용자 층인 청소년들이 다른 공간으로 옮겨가도록 부추겼다. 또한, 사회전반적으로 DDR열풍을 일으킨 댄스 뮤직시뮬레이션 게임을 대치할 히트상품이 나오지 않고 있는 현상황도 게임장의 평균 매출액이 줄어들고 있는 현상과 맞물 린다고 할 수 있다

55 <표 3-4> 전국 게임 전용장 수 지역 '98년 말 '99년 말 '2000년 서울시 3,265 3,718 4,671 인천시 ,253 대전시 대구시 1,116 1,209 1,272 울산시 부산시 ,820 광주시 1,480 1,637 1,107 강원도 ,065 경기도 ,292 충청북도 2,352 2,853 1,126 충청남도 경상북도 ,702 경상남도 1,001 1,253 1,841 전라북도 936 1,341 1,136 전라남도 ,182 제주도 계 15,372 18,643 25, 년 후반기에 들어서면서부터 국내 경제상황은 1998년 IMF 시대와 버금가는 어려운 시대를 맞고 있다. 때문에, 게임장의 변화를 위한 획기적인 전략이 모색되지 않는다면, 이 전과 같은 성공을 게임장에서 기대하기는 힘들다는 점이다. 또한, 이러한 사회적 분위기를 틈타고 게임장에서 많은 부분을 차지하고 있는 경품게임의 확장은 일반 게임(전자기판게임)의 퇴조를 불러온다는 사실이다. 게임장에서 단기적인 이익 을 노리고, 계속해서 이러한 경품게임에 집중한다면, 장기적으로는 게임장들의 존재 여부에 도 영향을 미치기 때문이다. 메달게임기 등을 중심으로 한 사행성 시비도 국민들의 건전한 문화공간을 필요로 하는 현 시점에서 게임장의 장기적인 발전을 위해서 바람직한 일이 아니 다. 향후 게임장에 대한 전망은 게임장이 살아남기 위한 특화전략이 얼마나 성공하느냐, 그 성패에 달려있다고 할 수 있다. 게임장의 연령 구분에 따른 게임장의 구분이 잘 지켜지고, 성인용 게임장의 경우 사행성 시비의 문제를 좀 더 엄격하게 감독한다면, 충분히 승산이 있

회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제

회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제 회원번호 대표자 공동자 KR000****1 권 * 영 KR000****1 박 * 순 KR000****1 박 * 애 이 * 홍 KR000****2 김 * 근 하 * 희 KR000****2 박 * 순 KR000****3 최 * 정 KR000****4 박 * 희 조 * 제 KR000****4 설 * 환 KR000****4 송 * 애 김 * 수 KR000****4

More information

......

...... Introduction to Computers 3 4 5 6 01 7 02 8 03 9 04 05 10 06 11 07 12 08 13 09 10 14 11 15 12 16 13 17 14 15 18 19 01 48 Introduction to Computers 임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터

More information

- 2 -

- 2 - - 1 - - 2 - - - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - 4) 민원담당공무원 대상 설문조사의 결과와 함의 국민신문고가 업무와 통합된 지식경영시스템으로 실제 운영되고 있는지, 국민신문 고의 효율 알 성 제고 등 성과향상에 기여한다고 평가할 수 있는지를 치 메 국민신문고를 접해본 중앙부처 및 지방자 였 조사를 시행하 였 해 진행하 월 다.

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

춤추는시민을기록하다_최종본 웹용

춤추는시민을기록하다_최종본 웹용 몸이란? 자 기 반 성 유 형 밀 당 유 형 유 레 카 유 형 동 양 철 학 유 형 그 리 스 자 연 철 학 유 형 춤이란? 물 아 일 체 유 형 무 아 지 경 유 형 댄 스 본 능 유 형 명 상 수 련 유 형 바 디 랭 귀 지 유 형 비 타 민 유 형 #1

More information

*12월영상 내지<265턁

*12월영상 내지<265턁 영상물등급위원회는 등급분류에 관한 문의 대표전화 : 02-2272-8560 ( ) 안은 내선번호 월간 KOREA MEDIA RATING BOARD MAGAZINE 은 위원회 홈페이지를 통해서도 볼 수 있습니다. 특 집 B 시상식 및 송년회 영상 칼럼 B제한상영가에 대한 소견 이 달에 만난 사람 BPC게임물

More information

아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상

아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상 Android 용 Brother Image Viewer 설명서 버전 0 KOR 아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상표입니다. Android는

More information

안 산 시 보 차 례 훈 령 안산시 훈령 제 485 호 [안산시 구 사무 전결처리 규정 일부개정 규정]------------------------------------------------- 2 안산시 훈령 제 486 호 [안산시 동 주민센터 전결사항 규정 일부개정 규

안 산 시 보 차 례 훈 령 안산시 훈령 제 485 호 [안산시 구 사무 전결처리 규정 일부개정 규정]------------------------------------------------- 2 안산시 훈령 제 486 호 [안산시 동 주민센터 전결사항 규정 일부개정 규 발행일 : 2013년 7월 25일 안 산 시 보 차 례 훈 령 안산시 훈령 제 485 호 [안산시 구 사무 전결처리 규정 일부개정 규정]------------------------------------------------- 2 안산시 훈령 제 486 호 [안산시 동 주민센터 전결사항 규정 일부개정 규정]--------------------------------------------

More information

2. 4. 1. 업무에 활용 가능한 플러그인 QGIS의 큰 들을 찾 아서 특징 설치 마 폰 은 스 트 그 8 하 이 업무에 필요한 기능 메뉴 TM f K 플러그인 호출 와 TM f K < 림 > TM f K 종항 그 중에서 그 설치 듯 할 수 있는 플러그인이 많이 제공된다는 것이다. < 림 > 다. 에서 어플을 다운받아 S or 8, 9 의 S or OREA

More information

PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!! 지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다.

PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!!   지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다. PathEye Mobile Ver. 0.71b 2009. 3. 17 By PathEye 공식 블로그 다운로드 받으세요!! http://blog.patheye.com 지속적으로 업그래이드 됩니다. 여러분의 의견을 주시면 개발에 반영하겠 습니다. PathEye 설치 1/3 최종 배포 버전을 다 운로드 받습니다. 다운로드된 파일은 CAB 파일입니다. CAB 파일에는

More information

SIGIL 완벽입문

SIGIL 완벽입문 누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS

More information

정부3.0 국민디자인단 운영을 통해 국민과의 소통과 참여로 정책을 함께 만들 수 있었고 그 결과 국민 눈높이에 맞는 다양한 정책 개선안을 도출하며 정책의 완성도를 제고할 수 있었습니다. 또한 서비스디자인 방법론을 각 기관별 정부3.0 과제에 적용하여 국민 관점의 서비스 설계, 정책고객 확대 등 공직사회에 큰 반향을 유도하여 공무원의 일하는 방식을 변화시키고

More information

Microsoft Word - windows server 2003 수동설치_non pro support_.doc

Microsoft Word - windows server 2003 수동설치_non pro support_.doc Windows Server 2003 수동 설치 가이드 INDEX 운영체제 설치 준비과정 1 드라이버를 위한 플로피 디스크 작성 2 드라이버를 위한 USB 메모리 작성 7 운영체제 설치 과정 14 Boot Sequence 변경 14 컨트롤러 드라이버 수동 설치 15 운영체제 설치 17 운영체제 설치 준비 과정 Windows Server 2003 에는 기본적으로

More information

나하나로 5호

나하나로 5호 Vol 3, No. 1, June, 2009 Korean Association of CardioPulmonary Resuscitation Korean Association of CardioPulmonary Resuscitation(KACPR) Newsletter 01 02 03 04 05 2 3 4 대한심폐소생협회 소식 교육위원회 소식 일반인(초등학생/가족)을

More information

View Licenses and Services (customer)

View Licenses and Services (customer) 빠른 빠른 시작: 시작: 라이선스, 라이선스, 서비스 서비스 및 주문 주문 이력 이력 보기 보기 고객 가이드 Microsoft 비즈니스 센터의 라이선스, 서비스 및 혜택 섹션을 통해 라이선스, 온라인 서비스, 구매 기록 (주문 기록)을 볼 수 있습니다. 시작하려면, 비즈니스 센터에 로그인하여 상단 메뉴에서 재고를 선택한 후 내 재고 관리를 선택하십시오. 목차

More information

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx #include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의

More information

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기 / 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar

More information

CC......-.........hwp

CC......-.........hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 텔레비전의 폭력행위는 어떠한 상황적 맥락에서 묘사되는가에 따라 상이한 효과를 낳는다. 본 연구는 텔레비전 만화프로그램의 내용분석을 통해 각 인 물의 반사회적 행위 및 친사회적 행위 유형이 어떻게 나타나고 이를 둘러싼 맥락요인들과 어떤 관련성을 지니는지를 조사하였다. 맥락요인은 반사회적 행위 뿐 아니라 친사회적

More information

스키 점프의 생체역학적 연구

스키 점프의 생체역학적 연구 연구 대상자 연령(세) 신장(cm) 체중(kg) 운동경력(년) 스키 플레이트 특성 길이(cm) 무게(kg) A(CYJ) 21 162.0 53 12 237 3.56 B(KCK) 19 173.0 55 8 253 3.80 C(KHK) 20 175.0 62 12 256 3.80 선행 연구 변인 조사 ꀻ 실험 계획 및 설계 ꀻ 촬 영 ꀻ 디지타이징 위치 좌표 계산 운동학적

More information

*074-081pb61۲õðÀÚÀ̳ʸ

*074-081pb61۲õðÀÚÀ̳ʸ 74 October 2005 현 대는 이미지의 시대다. 영국의 미술비평가 존 버거는 이미지를 새롭 게 만들어진, 또는 재생산된 시각 으로 정의한 바 있다. 이 정의에 따르 면, 이미지는 사물 그 자체가 아니라는 것이다. 이미지는 보는 사람의, 혹은 이미지를 창조하는 사람의 믿음이나 지식에 제한을 받는다. 이미지는 언어, 혹은 문자에 선행한다. 그래서 혹자는

More information

041~084 ¹®È�Çö»óÀбâ

041~084 ¹®È�Çö»óÀбâ 1998 60 1 1 200 2 6 4 7 29 1975 30 2 78 35 1 4 2001 2009 79 2 9 2 200 3 1 6 1 600 13 6 2 8 21 6 7 1 9 1 7 4 1 2 2 80 4 300 2 200 8 22 200 2140 2 195 3 1 2 1 2 52 3 7 400 60 81 80 80 12 34 4 4 7 12 80 50

More information

....5-.......hwp

....5-.......hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 방송 콘텐츠는 TV라는 대중매체가 지닌 즉각적 파급효과에도 불구하고 다 양한 수익 창출이라는 부분에서 영화에 비해 관심을 끌지 못했던 것이 사실 이다. 그러나, 최근 드라마 이 엄청난 경제적 파급 효과를 창출해 내 면서 방송 콘텐츠의 수익 구조에도 큰 변화가 오고 있음을 예고하고 있다. 드라마 은

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

<C1DF29B1E2BCFAA1A4B0A1C1A420A8E85FB1B3BBE7BFEB20C1F6B5B5BCAD2E706466>

<C1DF29B1E2BCFAA1A4B0A1C1A420A8E85FB1B3BBE7BFEB20C1F6B5B5BCAD2E706466> 01 02 8 9 32 33 1 10 11 34 35 가족 구조의 변화 가족은 가족 구성원의 원만한 생활과 사회의 유지 발전을 위해 다양한 기능 사회화 개인이 자신이 속한 사회의 행동 가구 가족 규모의 축소와 가족 세대 구성의 단순화는 현대 사회에서 가장 뚜렷하게 나 1인 또는 1인 이상의 사람이 모여 주거 및 생계를 같이 하는 사람의 집단 타나는 가족 구조의

More information

Microsoft PowerPoint - chap01-C언어개요.pptx

Microsoft PowerPoint - chap01-C언어개요.pptx #include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 프로그래밍의 기본 개념을

More information

이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론

이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론 이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론 2. 관련연구 2.1 MQTT 프로토콜 Fig. 1. Topic-based Publish/Subscribe Communication Model. Table 1. Delivery and Guarantee by MQTT QoS Level 2.1 MQTT-SN 프로토콜 Fig. 2. MQTT-SN

More information

: AA ( ) TV : ios ( ).. 2

: AA ( ) TV : ios ( ).. 2 : 2014... AA 1. 2. ( ) TV : ios ( ).. 2 ( ) TV : ios ( ).... 3 AA. `` 음악없음 을 To create 생성하기 a new 위해 group. 스피커를 choose some 선택하세요 speakers.. 모두 No 선택 Music + 음악없음 음악없음 Surround Group Soundbar 2 음악없음 완료

More information

Art & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차

Art & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차 Art & Technology #5: 3D 프린팅 새로운 기술, 새로운 가능성 미래를 바꿔놓을 기술 이 무엇인 것 같으냐고 묻는다면 어떻게 대답해야 할까요? 답은 한 마치 한 쌍(pair)과도 같은 3D 스캐닝-프린팅 산업이 빠른 속도로 진화하고 있는 이유입니 가지는 아닐 것이나 그 대표적인 기술로 3D 스캐닝 과 3D 프린팅 을 들 수 있을 것입니 다. 카메라의

More information

152*220

152*220 152*220 2011.2.16 5:53 PM ` 3 여는 글 교육주체들을 위한 교육 교양지 신경림 잠시 휴간했던 우리교육 을 비록 계간으로이지만 다시 내게 되었다는 소식을 들으니 우 선 반갑다. 하지만 월간으로 계속할 수 없다는 현실이 못내 아쉽다. 솔직히 나는 우리교 육 의 부지런한 독자는 못 되었다. 하지만 비록 어깨너머로 읽으면서도 이런 잡지는 우 리

More information

iOS5_1±³

iOS5_1±³ IDG Deep Dive ios 5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ios 5 토어 버튼이 상단 좌측에 추가되어 아이튠즈 스토 어의 적합한 영역으로 연결해 준다. 또한 블루투스의 원격제어 기능인 AVRCP(AV Remote Control Profile)가 1.3 버전으로 업데이 트되어 음악을 블루투스로 스트리밍할 때 트랙과 아티스트, 앨범 정보를

More information

Print

Print 22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,

More information

<B1DDC0B6B1E2B0FCB0FAC0CEC5CDB3DDB0B3C0CEC1A4BAB82E687770>

<B1DDC0B6B1E2B0FCB0FAC0CEC5CDB3DDB0B3C0CEC1A4BAB82E687770> 여 48.6% 남 51.4% 40대 10.7% 50대 이 상 6.0% 10대 0.9% 20대 34.5% 30대 47.9% 초등졸 이하 대학원생 이 0.6% 중졸 이하 상 0.7% 2.7% 고졸 이하 34.2% 대졸 이하 61.9% 직장 1.9% e-mail 주소 2.8% 핸드폰 번호 8.2% 전화번호 4.5% 학교 0.9% 주소 2.0% 기타 0.4% 이름

More information

4-Ç×°ø¿ìÁÖÀ̾߱â¨ç(30-39)

4-Ç×°ø¿ìÁÖÀ̾߱â¨ç(30-39) 항공우주 이야기 항공기에 숨어 있는 과학 및 비밀장치 항공기에는 비행 중에 발생하는 현상을 효율적으로 이용하기 위해 과 학이 스며들어 있다. 특별히 관심을 갖고 관찰하지 않으면 쉽게 발견할 수 없지만, 유심히 살펴보면 객실 창문에 아주 작은 구멍이 있고, 주 날 개를 보면 뒷전(trailing edge) 부분이 꺾어져 있다. 또 비행기 전체 형 상을 보면 수직꼬리날개가

More information

<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>

<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770> 국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과

More information

³»Áö_10-6

³»Áö_10-6 역사 속에서 찾은 청렴 이야기 이 책에서는 단순히 가난한 관리들의 이야기보다는 국가와 백성을 위하여 사심 없이 헌신한 옛 공직자들의 사례들을 발굴하여 수록하였습니다. 공과 사를 엄정히 구분하고, 외부의 압력에 흔들리지 않고 소신껏 공무를 처리한 사례, 역사 속에서 찾은 청렴 이야기 관아의 오동나무는 나라의 것이다 관아의 오동나무는 나라의 것이다 최부, 송흠

More information

2016년 신호등 10월호 내지.indd

2016년 신호등 10월호 내지.indd www.koroad.or.kr E-book 10 2016. Vol. 434 62 C o n t e n t s 50 58 46 24 04 20 46 06 08, 3 3 10 12,! 16 18 24, 28, 30 34 234 38? 40 2017 LPG 44 Car? 50 KoROAD(1) 2016 54 KoROAD(2), 58, 60, 62 KoROAD 68

More information

더바이어102호 01~09

더바이어102호 01~09 www.withbuyer.com Highquality news for professionals www..kr Tel. 031)220-8685 2 Contents 01 02 08 17 18 TEL. 064720-1380~87 04 06 08 10 12 14 17 18 www.withbuyer.com 3 20 23 24 26 24 26 28 29 30 32 33

More information

1

1 1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15

More information

( 단위 : 가수, %) 응답수,,-,,-,,-,,-,, 만원이상 무응답 평균 ( 만원 ) 자녀상태 < 유 자 녀 > 미 취 학 초 등 학 생 중 학 생 고 등 학 생 대 학 생 대 학 원 생 군 복 무 직 장 인 무 직 < 무 자 녀 >,,.,.,.,.,.,.,.,.

( 단위 : 가수, %) 응답수,,-,,-,,-,,-,, 만원이상 무응답 평균 ( 만원 ) 자녀상태 < 유 자 녀 > 미 취 학 초 등 학 생 중 학 생 고 등 학 생 대 학 생 대 학 원 생 군 복 무 직 장 인 무 직 < 무 자 녀 >,,.,.,.,.,.,.,.,. . 대상자의속성 -. 연간가수 ( 단위 : 가수, %) 응답수,,-,,-,,-,,-,, 만원이상 무응답평균 ( 만원 ) 전 국,........,. 지 역 도 시 지 역 서 울 특 별 시 개 광 역 시 도 시 읍 면 지 역,,.,.,.,.,. 가주연령 세 이 하 - 세 - 세 - 세 - 세 - 세 - 세 세 이 상,.,.,.,.,.,.,.,. 가주직업 의회의원

More information

<B3EDB9AEC0DBBCBAB9FD2E687770>

<B3EDB9AEC0DBBCBAB9FD2E687770> (1) 주제 의식의 원칙 논문은 주제 의식이 잘 드러나야 한다. 주제 의식은 논문을 쓰는 사람의 의도나 글의 목적 과 밀접한 관련이 있다. (2) 협력의 원칙 독자는 필자를 이해하려고 마음먹은 사람이다. 따라서 필자는 독자가 이해할 수 있는 말이 나 표현을 사용하여 독자의 노력에 협력해야 한다는 것이다. (3) 논리적 엄격성의 원칙 감정이나 독단적인 선언이

More information

01¸é¼öÁ¤

01¸é¼öÁ¤ 16면 2012.7.25 6:14 PM 페이지1 2012년 8월 1일 수요일 16 종합 고려대장경 석판본 판각작업장 세계 최초 석판본 고려대장경 성보관 건립 박차 관계기관 허가 신청 1차공사 전격시동 성보관 2동 대웅전 요사채 일주문 건립 3백여 예산 투입 국내 최대 대작불사 그 동안 재단은 석판본 조성과 성보관 건립에 대해서 4년여 동안 여러 측면에 서 다각적으로

More information

노트북 IT / 모바일 데스크탑 34 올인원PC 35 PC 소프트웨어 포터블SSD / SSD / 메모리카드 36 태블릿 37 휴대폰 39 PC 솔루션 IT / 모바일 IT / 모바일 노트북 29 삼성전자는 Windows 를 권장합니다. 삼성전자만의 편리하고 다양한 소프트웨어를 통해 초보자도 보다 쉽고 빠르게 이용 가능합니다. Easy Settings 삼성 패스트

More information

오토 2, 3월호 내지최종

오토 2, 3월호 내지최종 Industry Insight 인사이드 블루투스 자동차와 블루투스의 공존법칙 운전 중 휴대전화 사용을 금지하는 법률이 세계적으로 확산되고 있으며, 블루투스(Bluetooth) 기반의 핸즈프리 기능을 이용하는 것이 이에 대한 확실한 대안으로 자리잡았다. 그러나 차기 무선 멀티미디어 스트리밍에 관해서는 어떤 일이 일어날 지 아무도 알 수 없다. 글 윤 범 진 기자

More information

<352831292E5FBBEABEF7C1DFBAD0B7F9BAB02C5FC1B6C1F7C7FCC5C25FB9D75FB5BFBAB05FBBE7BEF7C3BCBCF65FA1A4C1BEBBE7C0DABCF62E786C73>

<352831292E5FBBEABEF7C1DFBAD0B7F9BAB02C5FC1B6C1F7C7FCC5C25FB9D75FB5BFBAB05FBBE7BEF7C3BCBCF65FA1A4C1BEBBE7C0DABCF62E786C73> 5. 산업중분류, 조직형태 및 동별 사업체수, 종사자수 단위 : 개, 명 금정구 서1동 서2동 서3동 Geumjeong-gu Seo 1(il)-dong Seo 2(i)-dong Seo 3(sam)-dong TT전 산 업 17 763 74 873 537 1 493 859 2 482 495 1 506 15 519 35 740 520 978 815 1 666 462

More information

¾Æµ¿ÇÐ´ë º»¹®.hwp

¾Æµ¿ÇÐ´ë º»¹®.hwp 11 1. 2. 3. 4. 제2장 아동복지법의 이해 12 4).,,.,.,.. 1. 법과 아동복지.,.. (Calvert, 1978 1) ( 公 式 的 ).., 4),. 13 (, 1988 314, ). (, 1998 24, ).. (child welfare through the law) (Carrier & Kendal, 1992). 2. 사회복지법의 체계와

More information

CR2006-41.hwp

CR2006-41.hwp 연구책임자 가나다 순 머 리 말 2006년 12월 한국교육학술정보원 원장 - i - - ii - - iii - 평가 영역 1. 교육계획 2. 수업 3. 인적자원 4. 물적자원 5. 경영과 행정 6. 교육성과 평가 부문 부문 배점 비율(%) 점수(점) 영역 배점 1.1 교육목표 3 15 45점 1.2 교육과정 6 30 (9%) 2.1 수업설계 6 30 2.2

More information

Çʸ§-¾÷¹«Æí¶÷.hwp.hwp

Çʸ§-¾÷¹«Æí¶÷.hwp.hwp 비위면직자 취업제한 업무편람 2004 부 패 방 지 위 원 회 편람이용안내 비위면직자 취업제한 제도 - 1 - 1. 제도개요 가. 제도의의 나. 법적근거 - 3 - 2. 적용대상공직자 및 부패행위의 정의 가. 공공기관(부패방지법 제2조제1호) - 4 - 나. 공직자(부패방지법 제2조제2호) - 5 - - 6 - 다. 부패행위(부패방지법 제2조제3호)

More information

내지(교사용) 4-6부

내지(교사용) 4-6부 Chapter5 140 141 142 143 144 145 146 147 148 01 02 03 04 05 06 07 08 149 활 / 동 / 지 2 01 즐겨 찾는 사이트와 찾는 이유는? 사이트: 이유: 02 아래는 어느 외국계 사이트의 회원가입 화면이다. 국내의 일반적인 회원가입보다 절차가 간소하거나 기입하지 않아도 되는 개인정보 항목이 있다면 무엇인지

More information

지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가

지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가 수업주제 경찰 출동! (버튼, LED, 버저 사용하기) 9 / 12 차시 수업의 주제와 목표 본 수업에서는 이전 차시에 배웠던 블록들의 기능을 복합적으로 활용한다. 스위치 기능을 가진 버튼을 활용하여 LED와 버저를 동시에 작동시키도록 한다. 각 블록들을 함께 사용하는 프로젝트를 통해 각각의 기능을 익히고 보다 다양한 활용 방법을 구상할 수 있다. 교수 학습

More information

글청봉3기 PDF용

글청봉3기 PDF용 + 32009. CONTENTS 014 016 018 021 026 048 062 080 100 102 105 108 110 120 122 125 CHINA Neimenggu CHINA Sichuan INDIA Chennai 02 014 015 016 017 018 019 020 > 022 023 wh a t makes YOU HAPPY?

More information

현안과과제_8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향_150805.hwp

현안과과제_8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향_150805.hwp 15-27호 2015.08.05 8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향 - 국민의 절반 동참시 1조 3,100억원의 내수 진작 효과 기대 Executive Summary 8.14 임시공휴일 지정의 경제적 파급 영향 개 요 정부는 지난 4일 국무회의에서 침체된 국민의 사기 진작과 내수 활성화를 목적으로 오는 8월 14일을 임시공휴일로 지정하였다. 이에 최근

More information

특징 찾아보기 열쇠 없이 문을 열 수 있어요! 비밀번호 및 RF카드로도 문을 열 수 있습니다. 또한 비밀번호가 외부인에게 알려질 위험에 대비, 통제번호까지 입력해 둘 수 있어 더욱 안심하고 사용할 수 있습니다. 나만의 비밀번호 및 RF카드를 가질 수 있어요! 다수의 가

특징 찾아보기 열쇠 없이 문을 열 수 있어요! 비밀번호 및 RF카드로도 문을 열 수 있습니다. 또한 비밀번호가 외부인에게 알려질 위험에 대비, 통제번호까지 입력해 둘 수 있어 더욱 안심하고 사용할 수 있습니다. 나만의 비밀번호 및 RF카드를 가질 수 있어요! 다수의 가 www.kdnetwork.com 특징 찾아보기 열쇠 없이 문을 열 수 있어요! 비밀번호 및 RF카드로도 문을 열 수 있습니다. 또한 비밀번호가 외부인에게 알려질 위험에 대비, 통제번호까지 입력해 둘 수 있어 더욱 안심하고 사용할 수 있습니다. 나만의 비밀번호 및 RF카드를 가질 수 있어요! 다수의 가능할 삭제할 건전지 사용자를 위한 개별 비밀번호 및 RF카드

More information

쓰리 핸드(삼침) 요일 및 2405 요일 시간, 및 요일 설정 1. 용두를 2의 위치로 당기고 반시계방향으로 돌려 전날로 를 설정합니다. 2. 용두를 시계방향으로 돌려 전날로 요일을 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 오늘 와 요일이 표시될 때까지 시계방향으로

쓰리 핸드(삼침) 요일 및 2405 요일 시간, 및 요일 설정 1. 용두를 2의 위치로 당기고 반시계방향으로 돌려 전날로 를 설정합니다. 2. 용두를 시계방향으로 돌려 전날로 요일을 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 오늘 와 요일이 표시될 때까지 시계방향으로 한국어 표준 설정안내 서브 초침 시간 및 설정 1. 용두를 2의 위치로 뽑아냅니다. 2. 용두를 시계방향 또는 반시계방향으로 돌려(모델에 따라 다름) 를 전날로 설정합니다. 3. 용두를 3의 위치로 당기고 현재 가 표시될 때까지 시계방향으로 돌립니다. 4. 용두를 계속 돌려 정확한 오전/오후 시간을 설정합니다. 5. 용두를 1의 위치로 되돌립니다. 169 쓰리

More information

歯이

歯이 Korea Marketing Best Awards 1. CI 2002 2 3 5 / - Cyber 6 7 Best Goods ( ) 8 11 FDA 1 6 7 8 [ ] CI 11 100 12 ( ) 12 2001 5 7 1999 3 ( ) 7 12 ISO 9001 2000 2. 경영 리더십 1) 경영 철학 경영 철 학 CEO 경영철학 건강한 행복의

More information

지상파(디지털) 방송의 재전송이 큰 목적 중 하나이므로 전세계적으로 IPTV의 보급이 더욱 촉진될 가능성이 높음 단말기 측면 전망 향후에는 거치형 TV만이 아니고 휴대전화, 휴대게임기 등에 대해서도 각종 콘 텐트 전송이 더욱 확대될 것이고 더 나아가 휴대전화 TV 휴대게임기 등 단말기 상호간의 콘텐트 전송이 더욱 증가될 것임 서비스 측면 전망 유저가 편한 시간대에

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 게임물 등급분류제도 정책설명회 일시: 2008.12.19.(금) 진행순서 안내 (사회자 : 정책지원팀 한효민 대리) 구분 시간 주요 내용 준비 13:30~14:00(30분) 등록 및 사전준비 개회 14:00~14:05(5분) 개회고지 14:05~14:15(10분) 인사말 및 발표자 소개 1부 14:15~14:45(30분) 14:45~15:15(30분) 15:15~16:00(45분)

More information

ÀÌ·¯´×_³»Áö1-1ÃÖÁ¾

ÀÌ·¯´×_³»Áö1-1ÃÖÁ¾ 2010년 기업학습 우수사례집 발간사 CONTENTS Section 1 MINI CASE 08 23 46 68 83 89 95 Section 2 103 Section 3 116 Section 4 138 154 Section 5 167 183 MINI CASE 205 SECTION 01 Mini Case Section 01 CONTENTS Section

More information

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466> 11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER

More information

33 래미안신반포팰리스 59 문 * 웅 입주자격소득초과 34 래미안신반포팰리스 59 송 * 호 입주자격소득초과 35 래미안신반포팰리스 59 나 * 하 입주자격소득초과 36 래미안신반포팰리스 59 최 * 재 입주자격소득초

33 래미안신반포팰리스 59 문 * 웅 입주자격소득초과 34 래미안신반포팰리스 59 송 * 호 입주자격소득초과 35 래미안신반포팰리스 59 나 * 하 입주자격소득초과 36 래미안신반포팰리스 59 최 * 재 입주자격소득초 1 장지지구4단지 ( 임대 ) 59A1 김 * 주 830516 입주자격소득초과 2 장지지구4단지 ( 임대 ) 59A1 김 * 연 711202 입주자격소득초과 3 장지지구4단지 ( 임대 ) 59A1 이 * 훈 740309 입주자격소득초과 4 발산지구4단지 ( 임대 ) 59A 이 * 희 780604 입주자격소득초과 5 발산지구4단지 ( 임대 ) 59A 안 * 현

More information

레이아웃 1

레이아웃 1 Seed Money Bank Savings Banks vol.126 Seed Money Bank Savings Banks + vol.126 www.fsb.or.kr 20163 + 4 Contents 20163 + 4 vol.126 www.fsb.or.kr 26 02 08 30 SB Theme Talk 002 004 006 SB Issue 008 012 014

More information

Chapter ...

Chapter ... Chapter 4 프로세서 (4.9절, 4.12절, 4.13절) Contents 4.1 소개 4.2 논리 설계 기초 4.3 데이터패스 설계 4.4 단순한 구현 방법 4.5 파이프라이닝 개요*** 4.6 파이프라이닝 데이터패스 및 제어*** 4.7 데이터 해저드: 포워딩 vs. 스톨링*** 4.8 제어 해저드*** 4.9 예외 처리*** 4.10 명령어 수준

More information

Microsoft PowerPoint - 권장 사양

Microsoft PowerPoint - 권장 사양 Autodesk 제품컴퓨터사양 PRONETSOFT.CO 박경현 1 AutoCAD 시스템사양 시스템요구사양 32 비트 AutoCAD 2009 를위한시스템요구사항 Intel Pentium 4 프로세서 2.2GHz 이상, 또는 Intel 또는 AMD 듀얼 코어프로세서 16GH 1.6GHz 이상 Microsoft Windows Vista, Windows XP Home

More information

2

2 2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen

More information

SMART Podium 500 시리즈 대화형 펜 디스플레이 사용자 설명서

SMART Podium 500 시리즈 대화형 펜 디스플레이 사용자 설명서 SMART Podium 500 시 리즈 대화형 펜 디스플레이 사용자 설명서 제품 등록 SMART 제 품 을 등 록 할 경 우 새 로 운 기 능 과 소 프 트 웨 어 업 그 레 이 드 에 대 한 정 보 를 알 려 드 립 니 다. smarttech.com/registration에 서 온 라 인 으 로 등 록 하 십 시 오. SMART 기 술 지 원 에 문 의 해

More information

10월추천dvd

10월추천dvd 2011 10 DVD CHOICE dvd dvd?!!!! [1] [2] DVD NO. 1898 [3] Days of Being Wild 지금도 장국영을 추억하는 이는 많다. 그는 홍콩 영화의 중심에 선 배우였고, 수많은 작품에 출연했다. 거짓말 같던 그의 죽음은 장국 영을 더욱 애잔하고, 신비로운 존재로 만들었다. 하지만 많은 이들 이 장국영을 추억하고, 그리워하는

More information

810 & 820 810 는 소기업 및 지사 애 플리케이션용으로 설계되었으며, 독립 실행형 장치로 구성하거 나 HA(고가용성)로 구성할 수 있습니다. 810은 표준 운영 체제를 실행하는 범용 서버에 비해 가격 프리미엄이 거의 또는 전혀 없기 때문에 화이트박스 장벽 을

810 & 820 810 는 소기업 및 지사 애 플리케이션용으로 설계되었으며, 독립 실행형 장치로 구성하거 나 HA(고가용성)로 구성할 수 있습니다. 810은 표준 운영 체제를 실행하는 범용 서버에 비해 가격 프리미엄이 거의 또는 전혀 없기 때문에 화이트박스 장벽 을 목적에 맞게 설계된 어플라 이언스 원격 용도로 최적화된 어플라이언스 관리 및 에너지 효율성 향상 원격 관리 LOM(Lights Out Management), IPMI 2.0 장치 식별 버튼/LED 실시간 시스템 환경 및 오류 모 니터링 Infoblox MIBS를 통한 SNMP 모니터링 고가용성 공급 장치 예비 디스크 예비 냉각 팬 전원 공급 장치 현장 교체

More information

멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템_교열(박세환, 2015. 8. 12).hwp

멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템_교열(박세환, 2015. 8. 12).hwp q 첨단기술정보분석 1 멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템 한국과학기술정보연구원 전 문 연 구 위 원 김 홍 기 (hgkim37@reseat.re.kr) 1. 개 요 멀티미디어 콘텐츠는 공급자로부터 지속적으로 서비스되어 최종 사용 자에게 제공되는 스트리밍(streaming) 미디어이다. 미디어의 스트리밍 은 미디어 발행자가 생방송과 녹화방송 모든

More information

No Slide Title

No Slide Title 저속 고토크 유압 모터 JS,JH, 시리즈 2K / J2K, 6k / J6K 시리즈 2005-1 B137 001-02 June 2000 JH 시리즈 특징 스풀 밸브 및 지로터가 있는 컴팩트한 디자인. 수입 고압 용량 샤프트 씰, 다 양한 범위의 마운팅 플랜지, 샤프트, 포트, 속도가 설계 유연성을 제공합 니다. 샤프트 회전 방향 및 속도는 쉽고 부드럽게 제어할

More information

ºñ»óÀå±â¾÷ ¿ì¸®»çÁÖÁ¦µµ °³¼±¹æ¾È.hwp

ºñ»óÀå±â¾÷ ¿ì¸®»çÁÖÁ¦µµ °³¼±¹æ¾È.hwp V a lu e n C F = t 1 (1 r ) t t = + n : 평 가 자 산 의 수 명 C F t : t 기 의 현 금 흐 름 r: 할 인 율 또 는 자 본 환 원 율 은 행 1. 대 부 금 5. 대 부 금 상 환 E S O P 2. 주 식 매 입 3. 주 식 4. E S O P 기 여 금 기 업 주인으로 쌍방향의 투명

More information

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-)

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-) 남코의 초 울트라 기대작 테일즈 오브 이터니아!! 그간의 테일즈 시리즈...판타지아,데스티 니의 뒤를 잇는 최신작이 드디어 나왔다. CD3장이라는 방대한 용량으로 멋진 그래픽과 탄탄 한 성우진의 보이스가 게임의 재미를 한층 더해줄 것이다. 또 새로운 배틀 시스템은 전잔보 다 더욱 신속한 공격을 할수 있게 도와줄 것이다. 감춰진 모든 베일을 던져 버리고 우리

More information

<312E20C0AFC0CFC4B3B5E55F5352444320C0FCC0DAB1E2C6C720B1B8B8C5BBE7BEE7BCAD2E687770>

<312E20C0AFC0CFC4B3B5E55F5352444320C0FCC0DAB1E2C6C720B1B8B8C5BBE7BEE7BCAD2E687770> 페이지 2 / 6 첨부 1. 공급품 목록 및 납기일정 번호 품명 모델명/사양 Vendor 단위 수량 납기 비고 1 (샘플기판) 6Layer, FR-4, 1.6T, 1온스, 2 (샘플기판) 3 (샘플기판) 4 (샘플기판) 5 (샘플기판) FRONT PANEL BOARD 3종 1. 샘플기판은 Board 별 성능시험용 2. 샘플 기판 후 Board 별 육안점검 및

More information

가가 (MILK) (MILK) 게 게 동 게 가 원 게 게 가가 가가 라 가가 라 로 빠르게 로 빠르게 동 검색가 원 가르로 원 르로 검색 가가 게 르 가가 르 라 라 가 원 동 동 가 게 게 (Papergarden) (Papergarden) 검색 검색 2 2 바깥 원

가가 (MILK) (MILK) 게 게 동 게 가 원 게 게 가가 가가 라 가가 라 로 빠르게 로 빠르게 동 검색가 원 가르로 원 르로 검색 가가 게 르 가가 르 라 라 가 원 동 동 가 게 게 (Papergarden) (Papergarden) 검색 검색 2 2 바깥 원 제 제 215. 215. 매 성 매 니 14 제 사용 서비스 사 무매 ( p:// a. e. a ng. L a / e /dp / pma n.d ) 로 원 사 / 동 시 는 용 다 으 S 어 1 의 의 색 1 삼성 서비스 운 시 : 월 토 : 18:(일 일/공 일 33 (원 서비스 무) 3 가고 진단, 서비스) u 지 SS 41 3 33 S프라 삼성 바 게 제

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS

More information

178È£pdf

178È£pdf 스승님이 스승님이 스승님이 말씀하시기를 말씀하시기를 말씀하시기를 알라는 위대하다! 위대하다! 알라는 알라는 위대하다! 특집 특집 기사 특집 기사 세계 세계 평화와 행복한 새해 경축 세계 평화와 평화와 행복한 행복한 새해 새해 경축 경축 특별 보도 특별 특별 보도 스승님과의 선이-축복의 선이-축복의 도가니! 도가니! 스승님과의 스승님과의 선이-축복의 도가니!

More information

Drucker Innovation_CEO과정

Drucker Innovation_CEO과정 ! 피터드러커의 혁신과 기업가정신 허연 경희대학교 경영대학원 Doing Better Problem Solving Doing Different Opportunity ! Drucker, Management Challenges for the 21st Century, 1999! Drucker, Management: Tasks, Responsibilities,

More information

#7단원 1(252~269)교

#7단원 1(252~269)교 7 01 02 254 7 255 01 256 7 257 5 10 15 258 5 7 10 15 20 25 259 2. 어휘의 양상 수업 도우미 참고 자료 국어의 6대 방언권 국어 어휘의 양상- 시디(CD) 수록 - 감광해, 국어 어휘론 개설, 집문당, 2004년 동북 방언 서북 방언 중부 방언 서남 방언 동남 방언 제주 방언 어휘를 단어들의 집합이라고 할 때,

More information

SMT-1722-1922-Kor.indd

SMT-1722-1922-Kor.indd SMT-2231 사용 설명서 첨부물 포장상자 개봉 후 제품은 튼튼하고 평평한 곳이나 설치장소에 놓고, 다음 내용물이 전부 있는지 체크하세요. TFT LCD 모니터 리모컨&건전지 VGA 신호케이블 전원코드 모니터 설치안내서 사용설명 CD 조작부 설명 전면조작부 적외선 센서 리모컨 센서 수신부 / PIP 동작중인 기능의 레벨증가 및 OSD메뉴 선택합니다.

More information

고객 카드 1588-7278

고객 카드 1588-7278 고객 카드 1588-7278 i 안전을 위한 경고사항 안전을 위한 주의사항 i 헤드유닛 DISP RADIO MEDIA PHONE SEEK TRACK 헤드유닛 FOLDER MUTE SCAN SETUP 스티어링 휠 리모트 컨트롤 + - MODE 기본모드 화면 Radio 모드 변경 RADIO 라디오 주파수 검색하기 SEEK TRACK 라디오 모드 사용하기 저장방송

More information

1 [2]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-MBL활용화학실험 수일고등학교 윤 상 2 [2]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-MBL활용화학실험 구성고등학교 류 우 3 [2]2018개방실험-학생2기[

1 [2]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-MBL활용화학실험 수일고등학교 윤 상 2 [2]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-MBL활용화학실험 구성고등학교 류 우 3 [2]2018개방실험-학생2기[ 1 [1]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-3D프린터이해와활용 상현고등학교 2 1 28 유 훈 2 [1]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-3D프린터이해와활용 수원고등학교 2 6 24 정 찬 3 [1]2018개방실험-학생2기[ 고2]-8월18일 ( 오전 )-3D프린터이해와활용 수원고등학교 2 8 3 김 헌 4 [1]2018개방실험-학생2기[

More information

01

01 IM-A900S 사용 설명서 01 사용하기 전에 라이선스 DivX 비디오에 관하여 DivXR 는 Rovi Corporation의 자회사 DivX, LLC가 개발한 디지털 비디오 포맷입니다. 본 제품은 DivX 비디오 재생 가능 여부를 확인하는 엄격한 테스트를 통과한 공식 DivX CertifiedR 기기입니다. 자세한 정보 및 일반 동영상을

More information

2003report250-12.hwp

2003report250-12.hwp 지상파 방송의 여성인력 현황 및 전문화 방안 연구 한국여성개발원 발간사 Ⅰ....,.,....... .. Ⅱ. :...... Ⅲ.,,. ..,.,.... 9 1 1.. /.,. PD,,,,, / 7.93%. 1%... 5.28% 10.08%. 3.79%(KBS MBC), 2.38 %(KBS MBC) 1%...,. 10. 15. ( ) ( ), ( ) ( )..

More information

그 리 고 꼭 같은 내 용 의 녹 권 이 변 사 펠 사한 깃과 꽉활자로 인 출 한 갓이 있 디. 편 사 - 한 갓도 fj-. i

More information

Microsoft 을 열면 깔끔한 사용자 중심의 메뉴 및 레이아웃이 제일 먼저 눈에 띕니다. 또한 은 스마트폰, 테블릿 및 클라우드는 물론 가 설치되어 있지 않은 PC 에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 장소와 디바이스에 관계 없이 언제, 어디서나 문서를 확인하고 편집

Microsoft 을 열면 깔끔한 사용자 중심의 메뉴 및 레이아웃이 제일 먼저 눈에 띕니다. 또한 은 스마트폰, 테블릿 및 클라우드는 물론 가 설치되어 있지 않은 PC 에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 장소와 디바이스에 관계 없이 언제, 어디서나 문서를 확인하고 편집 Modern Modern www.office.com ( ) 892 5 : 1577-9700 : http://www.microsoft.com/korea Microsoft 을 열면 깔끔한 사용자 중심의 메뉴 및 레이아웃이 제일 먼저 눈에 띕니다. 또한 은 스마트폰, 테블릿 및 클라우드는 물론 가 설치되어 있지 않은 PC 에서도 사용할 수 있습니다. 따라서 장소와

More information

[NO_11] 의과대학 소식지_OK(P)

[NO_11] 의과대학 소식지_OK(P) 진 의학 지식과 매칭이 되어, 인류의 의학지식의 수준을 높 여가는 것이다. 하지만 딥러닝은 블랙박스와 같은 속성을 가지고 있어서, 우리는 단지 결과만을 알 수 있기 때문에 이런 식의 의학지 식의 확장으로 이어지기는 힘들 수 있다는 것을 의미한다. 이것은 실제로 의학에서는 인공지능을 사용하게 될 때 여러 가지 문제를 만들 수 있다. 뿐만 아니라, 인간이 이해

More information

쌍백합23호3

쌍백합23호3 4 5 6 7 여행 스테인드글라스 을 노래했던 하느님의 영원한 충만성을 상징하는 불꽃이다. 작품 마르코 수사(떼제공동체) 사진 유백영 가브리엘(가톨릭 사진가회) 빛은 하나의 불꽃으로 형상화하였다. 천사들과 뽑힌 이들이 거룩하시다. 거룩하시다. 거룩하시다. 하며 세 겹의 거룩하심 가 있을 것이다. 빛이 생겨라. 유리화라는 조그만 공간에 표현된 우주적 사건인 셈이다.

More information

2

2 kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open

More information

1 제 26 장 사회간접자본의확충

1 제 26 장 사회간접자본의확충 삼성경제연구소 1 제 26 장 사회간접자본의확충 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 제 27 장 대형국책과제의추진 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56

More information

03 ¸ñÂ÷

03 ¸ñÂ÷ 양 희은 강 석우의 커버스토리 인기코너 남자는 왜 여자는 왜 를 이끌어 가고 있는 김용석, 오숙희 씨. 2007 06 I 여성시대가 흐르는 곳 I 04 >> 서울시 광진구 중곡동의 소순임 씨를 찾아서 I 창 가 스 튜 디 오 I 08 >> 여성시대의 남자 김용석, 여성시대의 여자 오숙희 I 편 지 I 14 >> 아이들의 용돈 외 I 여성시대 가족을

More information

<B9CEBCBCC1F828C8AFB0E6B1B3C0B0292E687770>

<B9CEBCBCC1F828C8AFB0E6B1B3C0B0292E687770> iv v vi vii viii ix x 1 2 3 4 5 6 경제적 요구 생산성 경쟁력 고객만족 수익성제고 경제성장 고용증대 외부여건의 변화: 범지구적 환경문제의 심화 국내외 환경규제의 강화 소비자의 의식 변화 환경비용의 증대 환경단체의 압력 환경이미지의 중요성 증대 환경적 요구 자원절약 오염예방 폐기물저감 환경복구 삶의 질 향상 생태계 보전 전통적 경영 경제성과

More information

DocHdl2OnPREPRESStmpTarget

DocHdl2OnPREPRESStmpTarget 자르는 선 5 월 월말 성취도 평가 국어 2쪽 사회 5쪽 과학 7쪽 자르는 선 학년 5 13 4 47 1 5 2 3 7 2 810 8 1113 11 9 12 10 3 13 14 141 1720 17 15 18 19 1 4 20 5 1 2 7 3 8 4 5 9 10 5 월말 성취도평가 11 다음 보기 에서 1 다음 안에 들어갈 알맞은 말을 찾아 쓰시오. 각 나라마다

More information

wtu05_ÃÖÁ¾

wtu05_ÃÖÁ¾ 한 눈에 보는 이달의 주요 글로벌 IT 트렌드 IDG World Tech Update May C o n t e n t s Cover Story 아이패드, 태블릿 컴퓨팅 시대를 열다 Monthly News Brief 이달의 주요 글로벌 IT 뉴스 IDG Insight 개발자 관점에서 본 윈도우 폰 7 vs. 아이폰 클라우드 컴퓨팅, 불만 검증 단계 돌입 기업의

More information

ThinkVantage Fingerprint Software

ThinkVantage Fingerprint Software ThinkVantage 지문 인식 소프트웨어 First Edition (August 2005) Copyright Lenovo 2005. Portions Copyright International Business Machines Corporation 2005. All rights reserved. U.S. GOVERNMENT USERS RESTRICTED RIGHTS:

More information

Red Dot Award: Communication Design 에 참 하기 결정해 주셔서 기쁩니다. "성공을 위한 안내서"는 등 절 에 대해 안내 니다. 지체 말고 언 든지 연 해 주 오. Red Dot 은 등 절 또는 등 후 절 를 기꺼 와드 겠습니다. 01 Int

Red Dot Award: Communication Design 에 참 하기 결정해 주셔서 기쁩니다. 성공을 위한 안내서는 등 절 에 대해 안내 니다. 지체 말고 언 든지 연 해 주 오. Red Dot 은 등 절 또는 등 후 절 를 기꺼 와드 겠습니다. 01 Int Your Guide to Success Interface Design Red Dot Award: Communication Design 에 참 하기 결정해 주셔서 기쁩니다. "성공을 위한 안내서"는 등 절 에 대해 안내 니다. 지체 말고 언 든지 연 해 주 오. Red Dot 은 등 절 또는 등 후 절 를 기꺼 와드 겠습니다. 01 Interface Design

More information

사용설명서를 읽기 전에 ios용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 ios 플랫폼 기반의 모바일 기기(iOS 버전 6.0 이상의 ipod Touch, iphone 또는 ipad)에서 장치(DVR, 네트워크 비디오 서버 및 네트워크 카메라)에 접속하여 원격으로 영상을

사용설명서를 읽기 전에 ios용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 ios 플랫폼 기반의 모바일 기기(iOS 버전 6.0 이상의 ipod Touch, iphone 또는 ipad)에서 장치(DVR, 네트워크 비디오 서버 및 네트워크 카메라)에 접속하여 원격으로 영상을 IDIS Mobile ios 사용설명서 Powered by 사용설명서를 읽기 전에 ios용 아이디스 모바일은 네트워크 연결을 통해 ios 플랫폼 기반의 모바일 기기(iOS 버전 6.0 이상의 ipod Touch, iphone 또는 ipad)에서 장치(DVR, 네트워크 비디오 서버 및 네트워크 카메라)에 접속하여 원격으로 영상을 감시할 수 있는 프로그램입니다.

More information

미술00부속(001~007)2ee

미술00부속(001~007)2ee 8. 124 9. 148 124 1 1 2 3 4 1 2 3 4 125 1 1 2 3 2 3 126 같은쓰임,다른모양 현대의 안경은 멋쟁이들의 필수 아이템으로 자리 잡았다. 발랄하고 활동적인 성격을 돋보이게 하는 색상과 형태의 안경으로 시력 교정의 기능과 패션 소품의 기능을 함께 가진다. 조선 시대의 안경은 일부 양반 계층과 지식인들 의 전유물이었다. 쇠뿔테로

More information

경우 1) 80GB( 원본 ) => 2TB( 복사본 ), 원본 80GB 는 MBR 로디스크초기화하고 NTFS 로포맷한경우 복사본 HDD 도 MBR 로디스크초기화되고 80GB 만큼포맷되고나머지영역 (80GB~ 나머지부분 ) 은할당되지않음 으로나온다. A. Window P

경우 1) 80GB( 원본 ) => 2TB( 복사본 ), 원본 80GB 는 MBR 로디스크초기화하고 NTFS 로포맷한경우 복사본 HDD 도 MBR 로디스크초기화되고 80GB 만큼포맷되고나머지영역 (80GB~ 나머지부분 ) 은할당되지않음 으로나온다. A. Window P Duplicator 는기본적으로원본하드디스크를빠르게복사본하드디스크에복사하는기능을하는것입니다.. 복사본 하드디스크가원본하드디스크와똑같게하는것을목적으로하는것이어서저용량에서고용량으로복사시몇 가지문제점이발생할수있습니다. 하드디스크는사용하려면, 디스크초기화를한후에포맷을해야사용가능합니다. Windows PC는 MBR과 GPT 2 개중에 1개로초기화합니다. -Windows

More information

41호-소비자문제연구(최종추가수정0507).hwp

41호-소비자문제연구(최종추가수정0507).hwp 소비자문제연구 제41호 2012년 4월 해외 소셜 네트워크 서비스이용약관의 약관규제법에 의한19)내용통제 가능성* : Facebook 게시물이용약관의 유효성을 중심으로 이병준 업 요약 업 규 규 논 업 쟁 때 셜 네트워 F b k 물 규 았 7 계 건 됨 규 규 업 객 계 규 므 받 객 드 객 규 7 말 계 률 업 두 않 트 접속 록 트 른징 볼 규 업 내

More information

77

77 76 77 1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 78 2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 79 80 II 81 82 II 83 84 II 85 86 II 87 s t r e t c h i n g 88 II 89 90 II 91 d a n c e s p o r t s 92 II 93 ;4#; 94 II

More information

Microsoft PowerPoint - chap04-연산자.pptx

Microsoft PowerPoint - chap04-연산자.pptx int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); } 1 학습목표 수식의 개념과 연산자, 피연산자에 대해서 알아본다. C의 를 알아본다. 연산자의 우선 순위와 결합 방향에

More information

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea 매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service

More information