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1 No. 유형 접수상 태 세션 번호 1 구두 인문사회 S1 2 구두 인문사회 S1 HCI2012 논문발일정 *업데이트:1월 5일 세션명 세션 일자 세션 시간 세션장소 접수번호 제목 저자 소속 Technology 임신영1, 김종배2, 김 장애인의 삶의 질 향상 제품에 대한 사 12:20-12:35 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0269 정현3, 손량희4, 임명 Underserved 용성 평가 시 HCI 기법의 적용 준5 국립재활원 Technology 스마트폰 환경에서 고령자의 포인팅 능 한영석1, 최종규2, 윤 12:35-12:50 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0157 Underserved 력에 관한 연구 솔희3, 지용구4 연세대학교1,2,3,4 3 구두 인문사회 S1 Technology Underserved 12:50-13:05 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0262 햅틱을 이용한 자동차 네비게이션 지원 시스템과 UI 개발 및 평가 정경미1, 현진실2, 황 중식3, 조광수4 성균관대학교1,2,3,4 4 구두 디자인 S2 사용성 12:20-12:35 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0187 고령자를 위한 병원 안내 시스템 설계 및 사용성 평가 이정원1, 최예은2, 이 솔아3, 이성일4 성균관대학교1,2,3,4 5 구두 디자인 S2 사용성 12:35-12:50 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ 구두 디자인 S2 사용성 12:50-13:05 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0105 터치스크린 인터페이스에서의 컨텐츠 생성 인터랙션 사용성 평가 : 스마트패드 김아란1, 박남춘2 의 프레젠테이션 문서작업을 중심으로 글로벌 모바일 인스턴트 메신저(MIM) 정세영1, 정의태2 사용자 연구 서울여자대학교1,2 인제대학교1,2 7 구두 디자인 S2 사용성 13:05-13:20 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0012 이미지 칼라코드의 디자인 및 사용성 평 가 김학준1, 한탁돈2 연세대학교1,2 8 구두 S3 9 구두 S3 10 구두 S3 11 구두 S3 12 구두 S3 뇌-컴퓨터 인 뇌파신호를 이용한 네트워크 기능성 아 12:20-12:35 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0188 터페이스 케이드게임 구현 뇌-컴퓨터 인 뇌-컴퓨터 인터페이스 시스템에서 피험 12:35-12:50 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0377 자의 잠재적 성능 확인을 위한 상상 운 터페이스 동움직임의 정확도 분석 뇌-컴퓨터 인 12:50-13:05 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0241 뇌 전도를 이용한 집중력 정량화 연구 터페이스 뇌-컴퓨터 인 fnirs를 이용한 사용자 의도 인식 상지 13:05-13:20 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0201 터페이스 재활 로봇 시스템 프레임워크 설계 뇌-컴퓨터 인 언어 처리 기법을 이용한 P300 기반의 13:20-13:35 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0065 뇌-컴퓨터 인터페이스 향상 방법: 언어 터페이스 모호성 해결을 위한 자극 제시 제품-서비스 융합디자인 및 비즈니스 모 13 구두 디자인 S4 서비스 디자인 13:45-14:00 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0301 델 전략 이지영1, 홍성진2, 조 용운3, 민현규4, 고일 주5 안민규1, 조호현2, 안 상태3, 김무준4, 전성 찬5 고유빈1, 안민규2, 김 웅빈3, 전성찬4 이승현1, 진상현2, Berdakh Abibullaev3, 안진웅4 문전일5 이새벽1, 유원희2, 임 희석3 김진휘1, 김선란2, 노 지혜3, 이상원4, 김용 세5 숭실대학교 광주과학원 광주과학원 1,2,3,4 대구경북과학 원 고려대학교1,2,3 성균관대학교

2 동네의원 활성화를 위한 서울형 의료 서 14 구두 디자인 S4 서비스 디자인 14:00-14:15 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0260 비스 및 브랜드 디자인 서비스 디자인에서 고객 감성과 경험을 15 구두 디자인 S4 서비스 디자인 14:15-14:30 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0239 파악하기 위한 방법론 김용세1, 김기옥2, 도 성희3, 오지은4, 홍명 화5 신우재6 권애경1, 이은종2, 서 미영3 성균관대학교 1,2,3,4,디자인 비앤 알5 6 한동대학교1,2,3 16 구두 디자인 S4 서비스 디자인 14:30-14:45 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0050 Geo Spatial Method : 공간 중심 서비 스디자인 평가 모델 연구 이나경1, 반영환2 국민대학교1,2 17 구두 디자인 S4 서비스 디자인 14:45-15:00 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0232 집중검토회의를 통한 공공 서비스 디자 인의 사회적 실험에 관한 연구 곽경희 한독미디어대학원 대학교 18 구두 인문사회 S5 Cognitively Correct 13:45-14:00 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0035 인지적 관점에서의 사용자경험과 사용 성 비교 이동원1, 이문용2, 최 준구3, 이호원4 1,2,3,4 19 구두 인문사회 S5 Cognitively Correct 14:00-14:15 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0344 모바일 스크린 환경에서 작업기억용량 이 정보 이해에 미치는 영향 김민선1, 한광희2 연세대학교1,2 20 구두 인문사회 S5 Cognitively Correct 14:15-14:30 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0219 아이트래커를 이용한 사용자의 이미지 검색 행동 패턴 연구 이남민1, 유보미2, 정 혜란3 서울대학교1,2,3 21 구두 인문사회 S5 22 구두 인문사회 S5 Cognitively Correct Cognitively Correct 14:30-14:45 관찰학습 이론에 기반한 텍스트와 이미 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0024 지 활용 학습 기억 강화 효과에 대한 연 구 14:45-15:00 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0380 3D 영화 휴먼팩터 연구 장진철1, 이문용2 정동훈1, 양호철2, 이 현지3, 허옥4 광운대학교1,2,3,4 23 구두 S6 증강현실 13:45-14:00 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0372 소실점을 이용한 스마트폰 카메라 자세 보정 박정필1, 장재석2, 정 순기3 경북대학교1,2,3 24 구두 S6 증강현실 14:00-14:15 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0381 서부 슈팅 게임 입체도형 전개도 학습을 위한 증강현실 25 구두 S6 증강현실 14:15-14:30 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0198 콘텐츠 개발 연구 최동수1, 전경진2, 한 상혁3, 김주리4, 김상 연5 왕비안1, 마르커스2, 이병국3, 이석호4 한국교육대학 동서대학교1,2,3,4 26 구두 S6 증강현실 14:30-14:45 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_ 구두 S7 28 구두 S7 모바일 상호작 용 모바일 상호작 용 15:10-15:25 오디토리움 (1F) 15:25-15:40 오디토리움 (1F) KHCI_C2011A_0261 KHCI_C2011A_0213 로봇을 활용한 키네틱 아트 조형물 양정연1, 권오훈2, 권 에서의 제스쳐 현 및 3 차원 시뮬 레이 동수3 터 기반의 다개체 동기화 모바일 폰의 터치스크린 상에서 압전 엑 강정구1, 정회원2, 조 츄에이터를 이용한 다양한 버튼 클릭 피 광수3, 류제하4 드백 구현 에어 스퀴즈 필름의 맥놀이 현상을 이용 지현수1, 류제하2 한 촉감 생성 장치 1,2,3 광주과학원1,4, 하이소닉2, 성균관 대학교3 광주과학원1,2 29 구두 S7 모바일 상호작 용 15:40-15:55 오디토리움 (1F) KHCI_C2011A_0174 휴대용 3D 디스플레이를 위한 3D 상호 작용 장치 안의재1, 양현석2, 김 정현3 고려대학교1,2,3

3 30 구두 S7 모바일 상호작 용 15:55-16:10 오디토리움 (1F) KHCI_C2011A_0058 자모 변환 운지 거리를 최소화한 한글 자모 입력 방법의 제안 정혁1 한국전자통신연구 원1 31 구두 S7 32 구두 디자인 S8 33 구두 디자인 S8 34 구두 디자인 S8 35 구두 디자인 S8 36 구두 디자인 S8 37 구두 S9 38 구두 S9 39 구두 S9 40 구두 S9 모바일 상호작 용 인터렉션 디자 인1 인터렉션 디자 인1 인터렉션 디자 인1 인터렉션 디자 인1 인터렉션 디자 인1 운동장애 보조 운동장애 보조 운동장애 보조 운동장애 보조 16:10-16:25 오디토리움 (1F) KHCI_C2011A_0328 모션 햅틱 인터랙션을 위한 시뮬레이터 시각장애인을 위한 실내보행 보조기기 15:10-15:25 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0038 인터페이스 디자인 연구 자동차 AVN 의 제스처 및 음성 기반 조 15:25-15:40 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0021 작 인터랙션에 대한 고찰 Music Players 의 직관적 조작에 적합한 15:40-15:55 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0020 비접촉 제스처 디자인 Operation Command 에 따른 스마트 15:55-16:10 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0151 TV 입력방식 연구 택타일그램을 활용한 시각장애인용 촉 16:10-16:25 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0039 각지도 연구 젊은 성인과 뇌졸중 장애인의 일상생활 15:10-15:25 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0276 동작의 상지 관절운동범위 비교 뇌졸중 환자의 보행 재활에 동기를 부여 15:25-15:40 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0396 와 보행 안정성의 확보가 동시에 고려된 하지 보장구의 개발 15:40-15:55 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0243 햅틱 기반의 상지재활장치 하지 운동 보조를 위한 입는로봇 SUBAR 15:55-16:10 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0212 의 설계 및 성능평가 조은영1, 박원형2, 송 길호3, 임은정4, 정구 철5 김상연6 양승호1, 송지원2, 반 영환3 박수현1, 강미조2, 이 단비3, 장대한4, 이빛 나5 김헌6 송해원1, 강승규2, 조 경재3, 엄민식4, 정다 정5 김헌6 조성일1, 홍사윤2, 홍 지영3, 양경인4, 장구 앙5 최진해6 양승호1, 송지원2, 최 유미3, 반영환4 김경1, 송원경2, 이정 수3, 고병우4, 박대성 5 김종배6 상훈1, 윤정원2 강하길1, 박완주2, 정 욱진3, 박세형4, 김래 현5 황범수1, 전도영2 한국교육대학 교,6 인제대학교1, 한국 과학원2, 국민 대학교3 서울과학대학 교,6 서울과학대학 교,6 LG 전자,6 인제대학교1,3, 한 국과학원2, 국 민대학교4 국립재활원 재활연 구소,6 경상대학교1,2 과학연합대학 원대학교1, 한국과 학연구원2 4 서강대학교1,2 41 구두 S9 42 구두 S10 43 구두 S10 운동장애 보조 영상처리 및 비 전 영상처리 및 비 전 16:10-16:25 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :35-16:50 평창 I(1F) KHCI_C2011A_ :50-17:05 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0352 중증장애인을 위한 착용형 하지 운동/재 활 시스템의 메커니즘 연구 텍스트 속성을 이용한 효과적인 텍스트 영상 디블러링 AdaBoost 학습과 후보 영역 집단화를 이용한 정밀한 눈 검출 황범수1, 문지혜2, 손 호정3, 박인태4, 전도 영5 조호진1, Jue Wang2, 이승용3 최인호1, 김대진2 서강대학교 포항공과대학교1,3, Adobe Systems Inc 2 포항공과대학교1,2 44 구두 S10 영상처리 및 비 전 17:05-17:20 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0292 TOF 영상에서의 볼륨 특징 기반 3차원 손 검출 김대환1, 안현진2, 김 연호3, 김대진4 포항공과대학교 1,3,4, LG전자2 45 구두 S10 영상처리 및 비 전 17:20-17:35 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0121 수평 분할 윈도우를 이용한 컬러 객체간 폐색 탐지 조아라1, 한보형2, 장 길진3 울산과학대학 교1,3, 포항공과대 학교2

4 46 구두 S10 영상처리 및 비 전 17:35-17:50 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0117 손 인터페이스 응용을 위한 비전기반 실 시간 손 인식 방법 나민영1, 김경래2, 김 태영3 서경대학교1,2,3 47 구두 디자인 S11 인터페이스 16:35-16:50 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0176 사용자 경험 중심 Touch Control Panel 디자인 연구: Smart Appliance 를 중심 홍지영1, 홍사윤2, 이 주환3, 김윤지4, 최진 LG전자 으로 해5 48 구두 디자인 S11 인터페이스 16:50-17:05 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0237 사용자 공간 인식에 기반한 로봇청소기 UI 디자인 디렉션 제안 박지은1, 이은종2 한동대학교1,2 49 구두 디자인 S11 인터페이스 17:05-17:20 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ 구두 디자인 S11 인터페이스 17:20-17:35 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0331 효율적이고 편리한 로봇 제어를 위한 시 나리오 기반 재구성 가능한 인터페이스 디자인 효과적인 작업 기억을 위한 이어콘 디자 인 안종길1, 양현석2, 김 정현3 이승은1, 배은찬2, 황 승연3, 조은정4, 조광 수5 고려대학교1,2,3 성균관대학교 51 구두 디자인 S11 인터페이스 17:35-17:50 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0204 신경망을 이용한 손동작 인식 시스템 개 발 장민선1, 최헌호2, 김 지환3, 이성일4 성균관대학교1,2,3,4 52 구두 S12 53 구두 S12 상호작용/융복 합 상호작용/융복 합 09:00-09:15 평창 I(1F) KHCI_C2011A_ :15-09:30 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0333 학생의 인지적 수준과 이해도 추론을 고 려한 학습 시스템 프로토타입 개발: 영어 안미리1, 이경숙2 어휘 이해도 추론을 통한 차등적 어휘 최중증 장애인을 위한 식사보조로봇의 사용성 테스트 김예일1, 송원경2, 송 원진3, 김종배4 한양대학교1,2 국립재활원 재활연 구소1,2,3,4 54 구두 S12 상호작용/융복 합 09:30-09:45 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0278 입력 위치에 따른 펜 입력 장치의 사용 성 문제 분석 및 대응 방안 탐색 한재현1, 이기혁2 55 구두 S12 상호작용/융복 합 09:45-10:00 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0147 착각 효과에 기반한 가상 및 실제 객체 와의 촉각 상호작용 방법 및 시스템 이재동1, 김영선2, 김 정현3 고려대학교1,2,3 56 구두 S12 상호작용/융복 합 10:00-10:15 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0015 클릭 가능한 터치스크린에서의 조작 방 법 이승환1, 이기혁2 57 구두 디자인 S13 디자인 방법론 09:00-09:15 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0259 Crowdsourcing을 이용한 BIM 기반의 건 김도영1, 김성아2 축물 검색 시스템에 관한 연구 성균관대학교1,2 58 구두 디자인 S13 디자인 방법론 09:15-09:30 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0199 비정형 건축 디자인을 위한 패널링 최적 화 방안 이인근1, 김성아2 성균관대학교1,2 59 구두 디자인 S13 디자인 방법론 09:30-09:45 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0134 시민참여형 도시연구를 위한 소셜센서 네트워크 서비스 기반의 도시 정보 추출 및 가시화 최윤1, 이성기2, 김성 아3 성균관대학교1,3, ETH Zurich2 60 구두 디자인 S13 디자인 방법론 09:45-10:00 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0060 온라인 리뷰 분석을 위한 오피니언 마이 닝과 PPP의 방법론적 효용성 연구 장혜진1, 이남지2, 최 민영3 성신여자대학교 1,2,3 61 구두 S14 생체 인터페이 스 09:00-09:15 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0189 ERP 를 이용한 Word 와 Icon 의 인지적 차이 분석 김송이1, 황민철2, 이 정년3, 차예술4, 김종 화5 상명대학교

5 62 구두 S14 63 구두 S14 64 구두 S14 생체 인터페이 스 생체 인터페이 스 생체 인터페이 스 09:15-09:30 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_ :30-09:45 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_ :45-10:00 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0379 적응형 문턱치 및 윈도우 기반 EOG 신 호 분류 기법 GMM 기반의 Support Vector 생성을 이 용한 움직임 상상 EEG 분류 알고리즘에 관한 연구 고령자 노화진단 평가 시스템 구현을 위 한 특징점 조사 김재호1, 이희재2, 정 우혁3, 이다빛4, 이상 국5 이다빛1, 김재호2, 정 우혁3, 이희재4, 이상 국5 안준성1, 임종관2, 이 민석3, 권동수4 가톨릭대학교 가톨릭대학교 1,2,3,4 65 구두 S15 모바일 서비스 10:25-10:40 평창 I(1F) KHCI_C2011A_ 구두 S15 모바일 서비스 10:40-10:55 평창 I(1F) KHCI_C2011A_ 구두 S15 모바일 서비스 10:55-11:10 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0296 스마트폰 기반 다중 순번대기관리 어플 리케이션의 구현 스마트폰을 이용한 무인 감시 로봇 원격 제어 위치 정보를 이용한 오프라인 도서 추천 시스템 박성호1, 여지혜2, 김 미선3, 방그린4, 박준 형5 고일주6 윤승현1, 정순묵2, 최 동원3, 이경민4, 권기 호5 전재욱6 김선준1, 오혜연2 숭실대학교,6 성균관대학교,6 68 구두 S15 모바일 서비스 11:10-11:25 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0163 스마트폰의 나침반 센서를 활용한 인터 렉티브 음악 공연 시스템 김봉준1, 여운승2 69 구두 S15 모바일 서비스 11:25-11:40 평창 I(1F) KHCI_C2011A_ 구두 S15 모바일 서비스 11:40-11:55 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0255 스마트폰을 이용한 원격 화상로봇 제어 시스템 스마트폰 수화번역 어플리케이션 개발 에 관한 연구 정순묵1, 윤승현2, 이 경민3, 최동원4, 이윤 찬5 권기호6 전재욱 팽혜선1, 이지훈2, 조 재윤3 성균관대학교,6,7 (주)써드아이1,2, (주)제이유엑스3 71 구두 S16 72 구두 S16 음성 및 음향 정보처리 음성 및 음향 정보처리 10:25-10:40 루지룸(1F) KHCI_C2011A_ :40-10:55 루지룸(1F) KHCI_C2011A_0167 고도별 Spectral 특성을 반영한 Notch필 터 기반 수직 음상 정위 기법 평균음성을 이용한 교차성별 음성변환 기반 소용량 음성합성 김종건1, 전찬준2, 김 홍국3, 장세진4, 이석 필5 전광명1, 박남인2, 김 홍국3 광주과학원 1,2,3, 전자부품연구 원4 5 광주과학원 1,2,3 73 구두 S16 음성 및 음향 정보처리 10:55-11:10 루지룸(1F) KHCI_C2011A_0120 실감 입체음향 재현을 위한 HMD 를 이 용한 오디오 증강현실 조성동1, 전찬준2, 김 홍국3 광주과학원 1,2,3 74 영어발 75 영어발 76 영어발 77 영어발 S17 S17 S17 S17 Balancing Privacy & Context Balancing Privacy & Context Balancing Privacy & Context Balancing Privacy & Context 10:25-10:40 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :40-10:55 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :55-11:10 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :10-11:25 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0184 Privacy-Preserving Access Control Model for Emergent Patient s Health Record Using Light in for PIN Entry Authentications Context-driven Theme-centric Mobile Social Discovery System Architectural Analysis of Context-Aware Divya Udayan J, Systems In Pervasive Computing HyungSeok Kim Environments Nyamsuren Ganbold1, Sangwook 경북대학교1,2 Kim2 KAIST1,3, Madeira 안두리1, 이안오클리 ITI, University of 2, 권동수3 Madeira2 탕지아메이1, 김상욱2 경북대학교1,2 Konkuk University1,2

6 78 구두 S18 컴퓨터 그래픽 스-렌더링 13:00-13:15 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0258 GPU 기반의 옥 트 리 탐색을 통 한 볼 륨 렌더링의 가속 기법 유성열1, 신병석2 인하대학교1,2 79 구두 S18 컴퓨터 그래픽 스-렌더링 13:15-13:30 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0140 객체 구분에 기반한 풍경화 렌더링 이태민1, 이호창2, 장 재니3, 윤경현4 중앙대학교1,2,4, LG 전자3 80 구두 S18 81 구두 S18 82 구두 S18 컴퓨터 그래픽 스-렌더링 13:30-13:45 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0033 다중 해상도 필드 심도 렌더링 정유나1, 이성길2 한국산업대학 교1, 성균관대학교2 컴퓨터 그래픽 SURF(Speeded Up Robust Features)와 스-렌더링 13:45-14:00 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0018 Kalman Filter를 이용한 컬러 객체 추적 방법의 제안 컴퓨터 그래픽 Joint Bilateral Filter 기반의 직관적 피사 14:00-14:15 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0008 스-렌더링 계 심도 후처리 기법 사용자와 공감하기:서비스/제품 개발을 83 구두 디자인 S19 경험디자인1 14:25-14:40 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0240 위한Empathy방법론 연구 이희재1, 김재호2, 정 우혁3, 이다빛4, 이상 국5 가톨릭대학교 김석열 1, 박진아 2 1,2 주재우1, 오동우2 84 구두 디자인 S19 경험디자인1 14:40-14:55 평창 I(1F) 기현영1, 최준열2, 정 소규모 커피 전문점의 쿠폰 서비스 디자 KHCI_C2011A_0141 상빈3, 이지은4, 손병 인 컨셉 제안 호5 이정연6 85 구두 디자인 S19 경험디자인1 14:55-15:10 평창 I(1F) 사용자의 개인화된 브랜드 경험사례에 KHCI_C2011A_0084 관한 연구 김명선1, 박남춘2 국민대학교1, Illinois Institute of Technology & 한독미디어대학원 대학교,6 서울여자대학교1,2 86 구두 디자인 S19 경험디자인1 15:10-15:25 평창 I(1F) KHCI_C2011A_ 구두 디자인 S19 경험디자인1 15:25-15:40 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0350 오디토리움 88 구두 S20 가상현실 15:50-16:05 KHCI_C2011A_0192 (1F) 인간 경험의 총체적 탐색을 통한 모바일 기회영역 발굴: 경험의 판과 좋은 경험 의 방향을 중심으로 인터넷 서점 이용자의 독서 유형에 따른 추천 서비스 모델 촉각 의료훈련 시뮬레이터의 컨텐츠 저 작 도구 서기열1, 신성원2, 서 혜원3, 유정화4 이수진1, 이상민2, 박 호열3, 전혜원4, 박정 아5 이창규1, 류제하2 LG전자1,2,3,4 연세대학교1,2,3,4, 다음커뮤니케이션5 광주과학원1,2 89 구두 S20 가상현실 16:05-16:20 오디토리움 (1F) KHCI_C2011A_0047 햅틱 인터페이스와 힘 센서를 이용한 연 성 실제 물체의 형태 모델링 임성훈1, 최승문2 포항공과대학교1,2 90 구두 S20 가상현실 16:20-16:35 91 구두 S20 가상현실 16:35-16:50 오디토리움 (1F) 오디토리움 (1F) KHCI_C2011A_0045 KHCI_C2011A_0347 Select Ahead : 3D 커서를 사용한 가상 환경에서 객체 선택의 효율성 향상을 위 한 상호작용 기법 전남대학교 지형 기반 Unity3D 네트워 크 레이싱게임 박순찬1, 김재일2, 박 진아3 김대영1, 송대현2, 이 칠우3 1,2,3 전남대학교1,2,3 92 구두 S20 가상현실 16:50-17:05 오디토리움 (1F) KHCI_C2011A_0194 모바일 가상 현실을 이용한 대기 환경 센서 관리 및 서비스 제공 이주영1, 김형석2, 우 정헌3 건국대학교1,2,3 93 구두 디자인 S21 감성디자인 15:50-16:05 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0370 정보 기기 패널에 사용 되는 유 리와 플 라스 틱 소 재의 감성 평가 박재희1, 김민욱2, 김 승희3, 김은하4, 이재 인5 하상범6 김주희 한경대학교1,2,3, 인 과연4, LG전자 5678

7 커뮤니티를 중심으로 소셜네트워크게임 94 구두 디자인 S21 감성디자인 16:05-16:20 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0358 (Social Network Game) 사용자의 행동 패턴에 따른 SNG 기능 요소에 관한 연 구조방정식을 통한 사이버상의 친밀도 95 구두 디자인 S21 감성디자인 16:20-16:35 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0228 에 따른 사회 감성의 타당화 분석 여성의 불안 경험을 중심으로 한 보안 96 구두 디자인 S21 감성디자인 16:35-16:50 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0137 어플리케이션 제안 원명주1, 황민철2, 이 동엽3 차예술1, 황민철2, 김 지혜3, 김송이4, 박재 언5 김종화6 구연수1, 이아라2, 박 주현3, 최민영4 상명대학교1,2,3 상명대학교,6 성신여자대학교 1,2,3,4 97 구두 디자인 S21 감성디자인 16:50-17:05 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0149 동서양 문화권에 따른 지각적 인상 형성 요소 김자영1, 박주연2, 한 미지3, 이미선4, 박수 이5 서울여자대학교 98 구두 S22 HCI 응용 15:50-16:05 루지룸(1F) KHCI_C2011A_0327 키넥트를 활용한 요가 학습 콘텐츠 이주원1, 오경수2 숭실대학교1,2 99 구두 S22 HCI 응용 16:05-16:20 루지룸(1F) KHCI_C2011A_0264 밸런싱 시스템을 이용한 학습 어플리케 이션 최승현1, 권수호2, 김 재열3, 오경수4 숭실대학교1,2,3,4 100 구두 S22 HCI 응용 16:20-16:35 루지룸(1F) MEMS IMU(관성), 압력, 장력 센서 입력 KHCI_C2011A_0053 을 이용한 승마 시뮬레이션 시스템의 실 시간 영상 제어 101 구두 S22 HCI 응용 16:35-16:50 루지룸(1F) KHCI_C2011A_0023 맞춤형 운동게임의 주관적 운동강도 김성철1, 채영호2 김대근1, 문준석2, 김 의영3, 박창훈4 중앙대학교1,2 호서대학교1,2,3,4 102 구두 S22 HCI 응용 16:50-17:05 루지룸(1F) KHCI_C2011A_0114 Context Rich 103 구두 인문사회 S23 Social 15:50-16:05 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0123 휴머로이드 로봇의 실시간 드로잉에서 명암현을 위한 영상 처리 및 궤적 추 출 소셜네트워크 서비스 사용자의 맥락정 보 공유 기준과 전략 이근주1, 김바울2, 송 명진3, 김상욱4 이혜인1, 박혜진2, 배 상원3, 김진우4 경북대학교1,2,3,4 연세대학교1,2,3,4 104 구두 인문사회 S 구두 인문사회 S 구두 인문사회 S23 Context Rich Social Context Rich Social Context Rich Social 16:05-16:20 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :20-16:35 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :35-16:50 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0366 집단 의사결정을 위한 모바일 인스턴트 메신저 인터페이스 제안: 그룹대화 이용 정영찬1, 정혜란2 행태를 중심으로 배상원1, 이혜인2, 박 경쟁과 협력 : 사람들은 왜 장소 맥락을 혜진3, 장진규4, 김진 공유하는가? 우5 It is a part of me: Facebook에서의 상호 남유정1, 박현규2 보완적 아이덴티티 구축 양상 서울대학교1,2 연세대학교 서울대학교1,2 Context Rich 제품 정보의 출처에 따른 소셜 커머스 107 구두 인문사회 S23 16:50-17:05 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0223 소비자의 정보 신뢰도: SNS기반의 선 구 Social 매자 사용정보 제공 유무를 중심으로 Context Rich 108 구두 인문사회 S23 17:05-17:20 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0297 트위터와 페이스북 이용 행태 연구 Social 인간-로봇 대화적 상호작용을 위한 텍스 109 구두 S24 소셜 상호작용 09:00-09:15 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0245 트-제스처 변환 시스템 양주영1, 홍보람2, 이 우용3, 조광수4 최은진1, 염우성2, 이 선우3, 김솔4, 이청아 5 김주환6 김헌희1, 박광현2 성균관대학교1,2,3,4 연세대학교,6 광운대학교1,2

8 시간에 따라 진화하는 동적 네트워크의 110 구두 S24 소셜 상호작용 09:15-09:30 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0221 커뮤니티 구조 시각화 김바울1, 배준현2, 김 상욱3 경북대학교1,2,3 111 구두 S24 소셜 상호작용 09:30-09:45 평창 I(1F) KHCI_C2011A_ 구두 S24 소셜 상호작용 09:45-10:00 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0088 온라인과 오프라인 소셜 네트워크 및 위 치 정보를 활용한 모바일 사용자들의 여 행경험증대 스마트 TV를 이용한 공동주택의 에너지 모니터링 시스템 손희석1, Alexander Boettcher2, 김병오3, 이동만4 박성수1, 채영호2 1,2,3,4 중앙대학교1,2 113 구두 디자인 S 구두 디자인 S 구두 디자인 S25 인터렉션 디자 인2 인터렉션 디자 인2 인터렉션 디자 인2 09:00-09:15 평창 II(1F) KHCI_C2011A_0034 입력기기에 따른 자연적 인터랙션방식 09:15-09:30 평창 II(1F) KHCI_C2011A_0162 연구 초기 디자인 단계에서의 사용자 관찰을 통한 인터렉티브 공공디스플레이 개발 염정호1, 탄벵키앙2 싱가포르국립대학 교1,2 양경인1, 홍사윤2, 홍 지영3, 조성일4, 장구 앙5 최진해6 스마트tv의 형식특성인 스크린의 프레임 공화연1, 채행석2, 사 09:30-09:45 평창 II(1F) KHCI_C2011A_0040 두께가 프레즌스(Presence) 미치는 영향 영준3 LG전자,6 성균관대학교1,3, KT Tech2 116 구두 디자인 S25 인터렉션 디자 인2 09:45-10:00 평창 II(1F) KHCI_C2011A_0267 상황에 따른 MP3 뮤직플레이어의 제스 처 인터랙션 어휘 목록 디자인 연구 채정이1, 이상미2, 조 광수3 성균관대학교1,2,3 117 구두 디자인 S25 인터렉션 디자 인2 10:00-10:15 평창 II(1F) KHCI_C2011A_0148 다중 기기의 환경 구성과 태스크 수행을 위한 인터페이스 시스템 설계 신용철1, 권혁태2, 윤 완철3 1,2,3 118 구두 S26 정보검색 및 응 용 10:25-10:40 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0343 한국어 트윗의 문체 기반 자질 분석을 통한 연령대 예측 김상채1, 박종철2 119 구두 S 구두 S 구두 S26 정보검색 및 응 용 정보검색 및 응 용 정보검색 및 응 용 은닉 마르코프 모델을 이용한 범주유창 10:40-10:55 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0340 성검사 데이터의 스위칭 및 클러스터링 패턴 분석 과 주체 간 상호 관계 중심적 R&D 10:55-11:10 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0010 전략 수립 지원 서비스 11:10-11:25 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0156 세션 클라우드 서비스 프레임워크 이용재1, 이희진2, Maria Wolters3, 박종 철4 정한민1, 이미경 2, 김 진형3, 이진희4, 이승 우5 석영태1, 이동원2, 이 호원3 1,2,4, University of Edinburgh3 한국과학정보 연구원1,2,3,5 과학 연합대학원대 1,2,3 122 구두 디자인 S27 경험디자인2 10:25-10:40 평창 II(1F) KHCI_C2011A_0066 다차원 커뮤니케이션을 통한 공간디자 인의 공감각적 현 연구 정수미1, 임경란2 숭실대학교1,2 123 구두 디자인 S27 경험디자인2 10:40-10:55 평창 II(1F) KHCI_C2011A_ 구두 디자인 S27 경험디자인2 10:55-11:10 평창 II(1F) KHCI_C2011A_0236 공간-음향 다중감각 경험을 위한 스왐 알고리즘 응용 설계: 바아오미메틱 디자 인 문제해결 방식에 대한 사례적 연구 사운드 비주얼리제이션의 공간적 확장을 통한 미디어퍼포먼스 권희정1, 김진우2 박순영1, 이수진2, 김 현주3 연세대학교1,2 한독미디어대학원 대학교1,2,3 125 구두 디자인 S27 경험디자인2 11:10-11:25 평창 II(1F) KHCI_C2011A_0166 Midas Touch 이슈 해결을 위한 제스처 오세헌1, 함영이2, 윤 인터랙션 디자인에 대한 연구 : 커버플로 주현3 우 UI를 중심으로 서울대학교1,3, flur2

9 126 구두 S28 시청각 장애인 보조 10:25-10:40 평창 III(1F) KHCI_C2011A_0313 마비말장애 발화유형 구분에 영향을 미 치는 /a/ ( ㅏ ) 모음의 섭동적 특성 분석 황유미1, 김선희2, 정 민화3 서울대학교1,2,3 127 구두 S 구두 S28 시청각 장애인 보조 시청각 장애인 보조 10:40-10:55 평창 III(1F) KHCI_C2011A_ :55-11:10 평창 III(1F) KHCI_C2011A_0118 QoLT 소프트웨어 개발을 위한 장 애인용 음성 DB의 설계 및 구축 착용형 점자 출력장치를 위한 점자 진동 출력방식 비교 평가 최대림1, 김봉완2, 정 민화3, 이용주4 신동욱1, 황중식2, 조 광수3 음성정보산업 지원센터1,2, 서울 대학교3 원광대학 성균관대학교1,2,3 129 구두 S28 시청각 장애인 보조 11:10-11:25 평창 III(1F) KHCI_C2011A_0030 시각 장애인을 위한 스마트 케인의 디자 인과 수행 평가 김성연1, 조광수2 성균관 대학교1,2 130 영어발 131 영어발 132 영어발 133 영어발 디자인 S29 S29 S29 S 구두 S30 Self- Patterning Sensors Self- Patterning Sensors Self- Patterning Sensors Self- Patterning Sensors 시각화 및 애니 메이션 10:25-10:40 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :40-10:55 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :55-11:10 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :10-11:25 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :20-14:35 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0339 Harinadha Reddy C1, 상대 자세 매핑이 가능한 듀얼 완드를 Shashidhar Patil2, 중앙대학교1,2,3,4 이용한 인터렉티브 레고 모델링 Ashok Kumar Patil3 은닉 마르코프 모델과 GMM 기반 클러 Reza Haghighi 스터링을 이용한 인간 운전 패턴의 모델 Osgouei1, 최승문2 포항공과대학교1,2 링 상호작용을 기반으로하는 디스플레이를 박제희1, 서종훈2, 채 위하여 크로스 플레인 적외선레이저를 승호3, 김하영4, 한탁 연세대학교 사용한 멀티 터치 센싱 돈5 Computationally Efficient Moving Kabir Hossain1, Object Tracking with CAMSHIFT Chimin Oh2, 이칠우3 전남대학교1,2,3 Embedded Kalman Filter Theory 테이블탑 디스플레이에서의 다중 사용 자 그룹을 위한 레이블 가시화 기법 강선호1, 원광희2, 정 순기3 경북대학교 135 구두 S30 시각화 및 애니 메이션 14:35-14:50 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0185 털의 젖은 정도의 유연한 현을 포함한 쉘 & 핀 기반: 실시간 Fur 시뮬레이션 박경훈1, 김형석2, 김 지인3 건국대학교1,2,3 136 구두 S30 시각화 및 애니 메이션 14:50-15:05 평창 I(1F) KHCI_C2011A_0090 스마트폰기반 3D 아바타 애니메이션을 위한 다양한 얼굴정 제어기 최인호1, 이승우2, 김 용국3 세종대학교1,2,3 137 영어발 Serious 인문사회 S31 Robots, Practical 138 영어발 Serious S31 Robots, 139 영어발 140 영어발 141 영어발 디자인 디자인 디자인 S31 S31 S31 Practical Serious Robots, Practical Serious Robots, Practical Serious Robots, Practical 10:25-10:40 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_ :40-10:55 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_ :55-11:10 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_ :10-11:25 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_ :25-11:40 메도우홀(2F) KHCI_C2011A_0011 영어 억양 교육을 위한 다중감각자극 시 스템 디자인 게임과 공격성: 게임의 심리-행동 영향 을 고려한 게임 사용성 평가방법 제안 Flow learning기반 기능성 게임 설계 방 법론 상황기반 학습시스템의 영향과 설계방 법에 대한 실험적 고찰 SqueeView: 공간지각능력 향상을 위한 기능성 게임 김민정1, 황중식2, 조 광수3 이아름1, 송찬영2, 류 호경3 서경원1, 이장선2, 류 호경3 양현경1, 류호경2, 이 장선3 최용준1, 차제현2, 류 호경3 성균관대학교1,2,3 한양대학교1,2,3 한양대학교1,2,3 한양대학교1,2,3 한양대학교1,2,3

10 142 구두 인문사회 S32 Learning from Playing 14:20-14:35 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0168 디지털 게임이 명시적 학습 에 미치는 긍 정적인 영향 한인숙1, 신호철2, 조 광수3 한양사이버대학교1, 성균관대학교2,3 143 구두 인문사회 S 구두 인문사회 S 구두 인문사회 S32 Learning from Playing Learning from Playing Learning from Playing 14:35-14:50 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :50-15:05 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_ :05-15:20 대관령룸(1F) KHCI_C2011A_0181 사용자 참여형 모바일 증강현실 콘텐츠 제작 체계에 대한 기초 연구 버쳐 월드와 미러 월드의 특징을 동시에 가진 SNG의 게임적 한계에 대한 텍스트 분석 및 플레이 행태 분석 사회적 개발의 효과 : 소셜 컴퓨팅 요소 가 오픈 소스 개발 프로젝트에 미치는 영향 연구 황지은1, 이상희2, 김 한결3, 서지원4, 민준 기5 이정남 최주희1, 최정홍2, 문 재윤3, 김짂우4 서울시립대학교 1,2,3,4,국민대학교5 서울대학교 연세대학교1,2,4, 고 려대학교3

11 1 포스터 1 2 포스터 2 KHCI_C2011A_0025 KHCI_C2011A_0036 이미지에서의 점 데이터를 이용한 곡선 맞춤 제품홍보를 위한 SNS 어플리케이션 개 발 및 사용성 테스트 박건수1, 박제훈2, 최 지훈3, 김선정4, 고영 웅5 송창근6 임정택1, 이윤경2, Frank Biocca3 한림대학교,6 성균관대학교1,2,3 3 포스터 3 KHCI_C2011A_0061 볼륨 가시화 시스템에서 고속 EZW 복원 방법 계희원1 한성대학교1 4 포스터 4 5 포스터 5 KHCI_C2011A_0064 KHCI_C2011A_0071 Cloud 환경에서 NFC를 활용한 정보 공 유서비스 모바일 환경에서 메타데이터를 가진 동 영상 재생기의 설계 최동원1, 정순묵2, 윤 승현3, 이경민4, 조성 진5 김길재6 권기호 김경덕1 성균관대학교,6,7,8 위덕대학교1 6 포스터 6 KHCI_C2011A_0075 진동 화음의 어울림 인지에 대한 가능성 연구 유용재1, 황인욱2, 최 승문3 포항공과대학교 1,2,3 7 포스터 7 8 포스터 8 9 포스터 9 KHCI_C2011A_0081 KHCI_C2011A_0097 KHCI_C2011A_0098 HMM을 기반으로 한 로봇팔의 움직임 학습 및 재생 온라인 포탈 서비스를 활용한 사용자 관 심사의 의미적 확장 방법 손모양 검출 및 추적을 이용한 원격 전 자칠판 인터페이스 박준철1, 임재현2, 조 지혁3, 정민주4, 김대 식5 남궁현1, 정진욱2, 이 강용3, 조기성4, 김홍 기5 이찬수1, 천성용2, 박 신원3 전자통신연구원 1,3,4, 서울대학교 25 영남대학교1,2,3 10 포스터 11 포스터 KHCI_C2011A_0115 KHCI_C2011A_0116 Link Structure based Community Detection 알고리즘의 제안과 소셜 네트 워크 분석 및 비주얼라이제이션을 위한 In-Situ 고장허용 로봇을 위한 3차원 프 린터 제작 온병원1, 이인규2, 이 만재3 김경중 서울대학교1,3, 트 로이대학교2 세종대학교 12 포스터 12 KHCI_C2011A_0138 모션캡쳐 데이터를 이용한 2D GEI 연구 김민성1, 박재흥2, 권 정훈3 서울대학교1,2,3 13 포스터 13 KHCI_C2011A_0142 스마트폰을 이용한 ColorCode인식과 인 식된 정보를 통한 기기제어 정경호1, 심진욱2, 한 탁돈3 연세대학교1,2,3 14 포스터 14 KHCI_C2011A_0144 메쉬리스 방법을 이용한 연소 모델 시뮬 레이션 양익석1, 장원앙2, 이 도훈3 부산대학교1,2,3 15 포스터 15 KHCI_C2011A_0146 3D 입체 영상의 플로우 기반 추상화 기 법 김영석1, 권지용2, 이 인권3 연세대학교1,2,3 16 포스터 16 KHCI_C2011A_0153 향상된 컬러 템플릿을 이용한 컬러 테마 디자인 인터페이스 김혜린1, 유민준2, 이 인권3 연세대학교1,2,3

12 17 포스터 17 KHCI_C2011A_0160 Windows 환경에서 사용자 KeyStorke 감사 데이터 기록에 관한 연구 유승열 고려대학교 18 포스터 18 KHCI_C2011A_0169 시각센서 기반 물체인식 김혜진1, 김계경2, 이 재연3 한국전자통신연구 원1,2,3 19 포스터 19 KHCI_C2011A_0190 직관적 상호작용 지향의 유아용 모바일 영어 학습 서비스 김영태1, 이재영2, 이 석한3, 최종수4 중앙대학교1,2,3,4 20 포스터 21 포스터 Context Aware and Multimodal KHCI_C2011A_0197 Remote Rendering KHCI_C2011A_0200 지역 정렬을 이용한 부분 이미지 검색 Dieudoné Nkulikiyimfura1, Je- In Kim2 HyungSeok 김준호1, 강경민2, 이 도훈3 Konkuk University1,2,3 부산대학교1,2,3 22 포스터 22 KHCI_C2011A_0203 햅틱과 입체 영상 을 이용한 기관내 삽관 시뮬레이션 김석중1, 강철원2, 이 창하3 중앙대학교,1,2,3 23 포스터 24 포스터 25 포스터 KHCI_C2011A_0205 KHCI_C2011A_0207 KHCI_C2011A_0214 이동하1, 장창원2, 남 뇌 기능 영상을 이용한 원격 로봇 제어 승규3, 김대식4, 박해 가능성 연구 정5 이경민1, 양성권2, 김 TweetBook : 도서-중심 소셜 마이크로블 응희3, 남궁현4, 김홍 로깅 시스템의 설계 및 구현 기5 다양한 스타일의 비사실적 렌더링을 위 한 스트로크 텍스처 제어 강상욱1, 박경주2 연세대학교1,2,5, 한 국과학원3,4 서울대학교 중앙대학교1,2 26 포스터 27 포스터 28 포스터 KHCI_C2011A_0215 KHCI_C2011A_0216 KHCI_C2011A_0226 Electrovibration을 손가락이 정지한 상 태에서도 느낄 수 있도록 하는 방법 및 김희원1, 류제하2 장치 ArduinoBT와 슬라이드 센서를 연동한 김상년1, 김종현2, 김 무선 다기능 IR-pen: 슬라이드 센서를 통 현근3, 김미진4, 김현 한 다기능 IR-pen구현 아5 이유성6 라건주 다양한 크기와 모양의 타일을 이용한 콜 라주 생성 이재화1, 윤경현2 광주과학원1,2 숭실대학교,6,7 중앙대학교1,2 29 포스터 29 KHCI_C2011A_0227 사회성 상호작용 시 브레인 동기화를 측 정하는 실시간 하이퍼스캐닝 시스템 장창원1, 이동하2, 김 서경3, 박해정4 연세대학교1,2,3,4 30 포스터 30 KHCI_C2011A_0233 영상 한 장을 이용한 사실적 2차원 얼굴 애니메이션 김재환1, 정일권2 한국전자통신연구 원1,2 31 포스터 31 KHCI_C2011A_0235 입체 실사 영상과 그래픽 모델을 이용한 3D 입체 영상 합성 윤여진1, 최수미2 세종대학교1,2 32 포스터 32 KHCI_C2011A_0238 타일 모양을 이용한 만화경 이미지 생성 기법 양진석1, 김철중2, 조 원영3, 이다비4, 정의 석5 오경수6 숭실대학교,6

13 33 포스터 33 KHCI_C2011A_0257 게임 레벨 디자인 최적화를 자동적으로 하기 위한 일반적인 유전자 알고리즘 응웬투안안1, 오경수2 숭실대학교1,2 34 포스터 34 KHCI_C2011A_0263 스마트 모바일 워커의 안전설계를 위한 기초연구 이정수1, 송원경2, 김 경3, 김종배4 국립재활원 재활연 구소1,2,3,4 35 포스터 35 KHCI_C2011A_0268 사람을 추종하는 군집 지능 로봇의 대형 제어 기법 전서현1, 장민수2, 이 대하3, 조영조4 한국전자통신연구 원1,2,3,4 36 포스터 36 KHCI_C2011A_0289 차영상과 CUDA를 이용한 실시간 동영 상의 다양한 선 스타일화 손태일1, 박경주2 중앙대학교1,2 37 포스터 38 포스터 KHCI_C2011A_0314 KHCI_C2011A_0321 스마트기기를 활용한 아동 한글 교육: 한 박희연1, 김현석2, 남 국의 아동용 한글 교육 어플리케이션을 고은3 중심으로 다양한 옷감의 사실적인 현을 위한 쉐 이더 연구 이원섭1, 정일회2, 우 원명3, 고형석4 홍익대학교1,2,3 서울대학교1,2,3,4 39 포스터 40 포스터 41 포스터 KHCI_C2011A_0323 촉각 환상 생성을 위한 자극기의 구현 스마트폰용 촉각 UI 및 힘을 인지하는 KHCI_C2011A_0326 3D 터치스크린에 관한 연구 시각적으로 편안한 스테레오 3D 내비게 KHCI_C2011A_0337 이션 곽기욱1, 김미선2, 유 재헌3, 전재영4, 김대 식5 이민지1, 이강열2, 김 원효3, 박광범4, 장영 래5 민영삼6 서대식 신일규1, 최수미2 연세대학교1,7, 전 자부품연구원 더디엔에이 세종대학교 42 포스터 42 KHCI_C2011A_0348 순차적 포즈를 이용한 상반신 제스처 인 식 박재완1, 김동민2, 이 칠우3 전남대학교1,2,3 43 포스터 44 포스터 KHCI_C2011A_0355 KHCI_C2011A_0362 EEG Coherence를 이용한 실시간 뇌 기 능 연결성 분석 시스템 입체영상 시청의 깊이 인지와 피로감에 관한 연구 김종화1, 황민철2, 안 상민3, 이정년4, 김송 이5 박지혜1, 오세웅2, 김 남규3 상명대학교 부산정보산업진흥 원1, 동의대학교2,3 45 포스터 45 KHCI_C2011A_0363 가변폭 뼈대를 이용한 이미지 변형기법 손의성1, 최윤철2 연세대학교1,2 46 포스터 46 KHCI_C2011A_0364 실버 케어 로봇 서비스를 위한 착용형 장치 기반 공간 인식 강상승1, 박천수2, 김 재홍3 한국전자통신연구 원1,2,3 47 포스터 47 KHCI_C2011A_0373 감성 공유를 위한 디지털 액자의 설계 및 구현 김민영1, 채수상2, 박 경신3, 조용주4 상명대학교1,2,4, 단 국대학교3 48 포스터 48 KHCI_C2011A_0375 음성워드프로세서 개발을 위한 한국어 텍스트 코퍼스 구축 및 정제 정의석1, 전형배2, 이 윤근3 한국전자통신연구 원

14 49 포스터 49 KHCI_C2011A_0383 HMM을 이용한 스마트폰 제스처 인식 이용철1, 오치민2, 배 기태3, 이칠우4 전남대학교1,2,3, 한 독미디어대학교4 50 포스터 51 포스터 KHCI_C2011A_0385 KHCI_C2011A_0391 복합상황인지 서비스의 효율적 처리구 조 인간 로봇 협동 - 작업 시스템을 위한 멀 티-모달형 교시 인터페이스 이건우1, 나웅수2, 조 성래3, 배형철4, 유정 석5 이승준1, 남경태2, 김 경하3, 김덕준4 중앙대학교 한국생산연구 원1,2,3,4 52 포스터 디자인 52 KHCI_C2011A_0178 사용자 동작에 반응하는 보이드 구현 허택무1, 오경수2 숭실대학교1,2 53 포스터 디자인 53 KHCI_C2011A_0102 E-book 어플리케이션에 대한 사용자 니 즈 연구 최유미1, 정의태2 인제대학교1,2 54 포스터 인문사회 54 KHCI_C2011A_0007 3D 영상과 휴먼팩트 연구: 2D와 3D 영 상 수용 뇌파 측정을 중심으로 권상희1, 방은영2 성균관대학교1,2 55 포스터 인문사회 55 1 포스터 1 2 포스터 2 3 포스터 3 얼굴자극 내 세부적 단서가 타인의 정서 김서경1, 윤신애2, 박 KHCI_C2011A_0282 상태 판단에 미치는 영향 해정3 연세대학교1,2,3 박병준1, 장은혜2, 김 한국전자통신연구 생체신호를 이용한 감성 인식과 특징 선 KHCI_C2011A_0013 상협3, 허철4, 손진훈 원1,2,3,4, 충남대학 택 5 교5 강원석1, 윤상훈2, 김 특이행동 기록 데이터 기반 장애 분류 DGIST1,2,3,4, 대구 KHCI_C2011A_0027 영덕3, 조국래4, 강정 설계 대학교5 배5 KHCI_C2011A_0044 근전도기반의 로봇 손 인터페이스 나영진1, 김정2 KAIST1,2 4 포스터 4 KHCI_C2011A_0049 Grahamizer 를 이용한 상지운동에서 견 갑골과 팔꿈치동작의 분석 김종현1, 심주현2, 홍 재수3, 전경진4 한국생산연구 원1,2,3,4 5 포스터 5 6 포스터 6 KHCI_C2011A_0082 KHCI_C2011A_0089 Orientation column 특징을 갖는 대뇌시 각피질에서의 decoding 분석을 위한 최 적의 공간해상도 규명에 관한 연구 시각 인지 처리 과정을 이용한 시각적 목 탐색 시스템 개발 남승규1, 박선미2, 장 민수3, 최한솔4, 김대 식5 장은혜1, 박병준2, 허 철3, 김상협4 한국전자통신연구 원1,2,3,4 7 포스터 7 KHCI_C2011A_0091 생체신호 기반의 기계 학습 알고리즘을 이용한 부적 감성 분류 장은혜1, 박병준2, 김 상협3, 손진훈4 한국전자통신연구 원1,2,3,4 8 포스터 8 9 포스터 9 KHCI_C2011A_0100 KHCI_C2011A_0103 뇌파를 이용한 의사소통이 불가능한 중 증장애인의 감정인식 모니터 시각장애인을 위한 휴대용 스마트 기기 기반 색상 인식 응용 사용자 인터페이스 설계 이경완1,이금주2, 서 재문3, 안광옥4, 최현 5 최윤정1, 홍기형2 국립재활연구소 성신여자대학교1,2

15 10 포스터 11 포스터 12 포스터 KHCI_C2011A_0112 KHCI_C2011A_0119 KHCI_C2011A_0122 장애 특성과 정도에 따른 보완 대체 의사 최새롬1, 홍기형2, 박 소통 도구: 사용자 인터페이스의 구성요 기태3 소및관리 Qualcomm Augmented Reality(QCAR) 조준영1, 신우현2, 임 SDK를 이용한 아이폰 기반 병사용 전술 만엽3 상황전시기 3D 변환장치 스켈레톤 기반 제스처 인식을 통한 3D FPS 게임 인터페이스 개발 최재인1, 유종원2, 김 태영3 성신여자대학교1,2, 보이스웨어3 국방과학연구소 1,2,3 서경대학교1,2,3 13 포스터 13 KHCI_C2011A_0126 은닉 마르코프 모델을 이용한 손 포스처 인식 방법 유휘종1, 김현정2, 김 태영3 서경대학교1,2,3 14 포스터 14 KHCI_C2011A_0128 사용자의 복부 압박과 전동 침대 절첩 구조에 관한 상관관계 연구 곽영찬1, 최현호2, 전 경진3 한국생산연구 원1,2,3 15 포스터 16 포스터 KHCI_C2011A_0143 KHCI_C2011A_0172 양와위 자세에서 싸이클 운동 시 각도변 화에 따른 운동효과 분석 Pan/Tilt 카메라에서의 무단 방치 및 도 난 물체 검출 성능 분석 유미1, 박용군2, 김성 진3, 정구영4, 권대규 5 김지만1, 김대진2 전북대학교 포항공과대학교1,2 17 포스터 17 KHCI_C2011A_0179 맥파 모니터링 시스템을 위한 대 맥상 검출 알고리즘 윤상훈1, 강원석2, 조 행래3 DGIST1,2, 영남대학 교3 18 포스터 19 포스터 KHCI_C2011A_0202 KHCI_C2011A_0222 장애학생 고등교육을 위한 e-러닝 프로 그램 개발 연구 마커 인식을 위한 이진화 알고리즘의 성 능개선 김동일1, 황운재2, 김 홍중3, 손지영4, 김정 호5 이기정6 신재현 김지은1, 권순2, 정우 영3 서울대학교1,7, 고 려대학교2,3, 청주 대학교4 엑스비 대구경북과학 원1,2,3 20 포스터 20 KHCI_C2011A_0253 동작분석을 활용한 상지재활기기의 Arm 홍재수1, 심주현2, 김 support 디자인에 관한 연구 종현3, 전경진4 한국생산연구 원1,2,3,4 21 포스터 22 포스터 23 포스터 정욱진1, 박완주2, 박 KHCI_C2011A_0256 초음파 센서를 이용한 PC 인터페이스 세형3, 김래현4 전형배1, 정의석2, 정 지체 장애인을 위한 음성 받아쓰기 KHCI_C2011A_0273 호영3, 박전규4, 이윤 개발 근5 한양대학교1, 한국 과학연구원 234 한국전자통신연구 원 KHCI_C2011A_0287 이진 HOG 기반의 실시간 보행자 탐지 전봉진1, 김대진2 포항공과대학교1,2 24 포스터 25 포스터 KHCI_C2011A_0288 마우스 그립을 이용한 사용자 식별 방법 뇌졸중 환자의 손 뻗기 동작시 방향에 KHCI_C2011A_0309 따른 근활성도 차이 허성국1, 김선준2, 구 지성3, 이승환4, 최상 원5 한재현6 염지호 고병우1, 송원경2, 김 경3, 이휘영4, 이승준 5 박대성6,6,7,8 국립재활원 재활연 구소,6

16 26 포스터 27 포스터 운동처방이 가능한 장애인 유산소 운동 KHCI_C2011A_0317 기구와 처방 관리 시스템 개발 KHCI_C2011A_0346 착용형 손 로봇의 핸드 서포트 디자인 이승준1, 김성필2, 박 대성3, 이혜림4, 이범 석5 강병현1, 인현기2, 조 규진3 국립재활원 재활연 구소 서울대학교1,2,3 28 포스터 디자인 28 KHCI_C2011A_0014 iphone 을 활용한 UI Paper Prototyping 지원 툴 개발 김헌1, 송영준2, 신혜 수3, 엄미진4 서울과학대학 교1,2,3,4 29 포스터 디자인 포스터 디자인 30 KHCI_C2011A_0026 KHCI_C2011A_0031 역공간에서 정보원의 특성에 따른 사적 이민주1, 김재영2, 김 정보 민감도 매트릭스 제안: 디지털 사이 형태3, 성정환4 니지를 중심으로 고령 시각 장애인의 자립 보행을 위한 김성연1, 조광수2 스마트 케인의 사용성 평가 숭실대학교1,2,3,4 성균관대학교1,2 31 포스터 디자인 31 KHCI_C2011A_0048 보호동물의 홍보를 위한 수단으로써의 웹툰의 효율성에 대한 연구와 그 활용 양연주 PALT 32 포스터 디자인 32 KHCI_C2011A_0054 서비스디자인에서의 터치포인트 발견과 선별에 관한 연구 양슬애1, 반영환2 국민대학교1,2 33 포스터 디자인 포스터 디자인 포스터 디자인 35 KHCI_C2011A_0068 KHCI_C2011A_0087 KHCI_C2011A_0092 Cultural Probes방법론에서 모바일 어플리케이션을 활용한 Probes Kit 개발에 관한 연구 로봇청소기의 사용자 경험 디자인에 대 한 연구: Context별 사용 시나리오 개발 을 중심으로 아이트래킹을 통한 효과적 시각 매체 제 작에 관한 연구 소송희1, 박남춘2 천유경1, 최지은2, 소 송희3, 박남춘4 최규호1, 김도영2, 최 동주3, 김규정4 서울여자대학교1,2 서울여자대학교 1,3,4,이노이즈2 숭실대학교1,2,3,4 36 포스터 디자인 36 KHCI_C2011A_0094 3D 입체영상에서 휴먼 팩터에 관한 연 구 민병철1, 김태균2, 권 혁성3, 임찬4 숭실대학교1,2,3,4 37 포스터 디자인 포스터 디자인 포스터 디자인 39 KHCI_C2011A_0095 KHCI_C2011A_0107 KHCI_C2011A_0125 공공장소의 디지털 사이니지를 활용한 N-Screen 서비스 개발 방향: 고소연1, 박남춘2 버스정류장에서의 개인화된 컨텐츠 이 결혼이주민여성을 위한 한국어 디지털 권혁범1, 이정연2, 장 교육 컨텐츠 UI 컨셉 제안: 서비스디자인 유린3, 최은정4 방법론을 중심으로 영상의 입체감 현기법의 분류와 적용: "Believe Your Dog"을 중심으로 김도영1, 최유주2, 김 현주3 서울여자대학교1,2 한독미디어대학원 대학교1,2,3,4 한독미디어대학원 대학교1,2,3 40 포스터 디자인 40 KHCI_C2011A_0131 공원에서의 반려동물을 위한 서비스 컨 셉 제안 정준영1, 심은국2, 최 진아3, 김성중4 한독미디어대학원 대학교1,2,3,4 41 포스터 디자인 41 KHCI_C2011A_0152 3D 가상공간에서의 인상 형성 요소 김자영1, 박주연2, 한 미지3, 이미선4, 박수 이5 서울여자대학교

17 42 포스터 디자인 42 KHCI_C2011A_0155 색채의 변화를 통한 효과적인 스토리텔 링 심재민1, 이재혁2, 이 동기3, 임찬4 숭실대학교1,2,3,4 43 포스터 디자인 43 KHCI_C2011A_0183 스마트 기기 운영체제의 인터페이스와 레이아웃 디자인의 진화 정소영 성균관대학교 44 포스터 디자인 44 KHCI_C2011A_0195 감성 패키지 디자인에서의 콜라보레이 션 사례에 관한 연구 윤고은1, 김도식2 성신여자대학교1,2 45 포스터 디자인 45 KHCI_C2011A_0209 콘솔 게임 속 시청각 요소의 운용 방법 연구 이지은1, 김민경2, 엄 지3, 임찬4 숭실대학교1,2,3,4 46 포스터 디자인 46 KHCI_C2011A_0211 센서 기반의 인터랙티브 미디어 아트 분 석 정기원1, 김인영2, 손 효정3, 임찬4 숭실대학교1,2,3,4 47 포스터 디자인 포스터 디자인 48 KHCI_C2011A_0218 KHCI_C2011A_0250 중증지체장애인을 위한 스마트 홈 구축 및 사용성 평가 실감 테이블탑 인터페이스를 이용한 인 지재활 도구 개발 손량희1, 임명준2, 임 신영3, 김정현4 김종배5 김건희1, 송교현2, 권 규현3, 김래현4 국립재활원 재활연 구소 한국과학연구 원1,2,3,4 49 포스터 디자인 포스터 디자인 포스터 디자인 51 KHCI_C2011A_0270 KHCI_C2011A_0293 KHCI_C2011A_0318 요구사항 분석 정량화를 통한 사용자 중 심 서비스 디자인 사례 연구 Customer journey map의 한계 및 개선 방안에 대한 연구: 실제 요식업체 매장 중심으로 노인 부양 지원을 위한 모바일 서비스 요소 김성민1, 김혜린2, 이 용호3, 장진규4, 박정 아5 김태완1, 김경윤2, 김 하나3, 최은섭4, 이정 연5 유현지1, 류한영2 연세대학교1,2,3,4, 다음커뮤니케이션5 한독미디어대학원 대학교 이화여자대학교1,2 52 포스터 디자인 52 KHCI_C2011A_0325 서비스 디자인 관점에서 본 전자책 디바 이스의 만족도 연구 구윤영1, 유종수2, 지 현우3, 조광수4 성균관대학교1,2,3,4 53 포스터 디자인 포스터 디자인 포스터 디자인 55 KHCI_C2011A_0357 KHCI_C2011A_0371 KHCI_C2011A_0376 웨어러블 컴퓨터의 착용성 향상을 위한 디자인 프로세스: HCI 와 의상학의 통합 적 접근을 바탕으로 한 가이드라인 체압분 포 측 정을 이용 한 VDT 작업시 의 자세와 불 편함 평가 디자인행위와 비구조적 문제 해결을 위 한 4 가지 대중협업모델 강수련1, 김이경2 박재희1, 김승희2, 김 민욱3, 정한범4, 심영 수5 김대업1, 이건2 카이스트1,2 한경대학교1,2,3, 시디즈 연구소4,5 1 포스터 PO3-1 I 2 포스터 PO3-2 I KHCI_C2011A_0005 KHCI_C2011A_0161 위치인지 기반 실시간 다중 객체 추적 시스템 복수개의 모바일 기기를 이용한 실시간 유체 애니메이션: 블루투스를 이용한 액 체 운동량 교환에 관한 연구 김지호 1, 조완희 2,이두 희 3, 제현규 4, 정용진 5, 송오영 6 오세헌1, 고형석2 서울대학교1,2 중앙대학교,6

18 3 포스터 PO3-3 I 4 포스터 PO3-4 I KHCI_C2011A_0266 공간 정보의 심미적 시각화 난반사적 특성을 가지는 직물의 사실적 KHCI_C2011A_0286 렌더링 연구 및 적용 남상욱1, 김환웅2, 김 형석3, 김영은4, 이옥 현5 서인식6 엄희민 한수진1, 정문환2, 고 형석3 숭실대학교,6,7 서울대학교1,2,3 5 포스터 PO3-5 I 6 포스터 디자인 PO3-6 I KHCI_C2011A_0220 KHCI_C2011A_0041 관절 정보와 실루엣 정보를 이용한 3차 원 포즈 인식 시스템 미래 로보틱 컴퓨터의 상태현 피드백 디자인 최윤지1, 오치민2, 이 준성3, 양희경4, 이칠 우5 이혜립1, 정영욱2, 임 지민3, 김명석4 전남대학교 1,2,3,4 7 포스터 디자인 PO3-7 I KHCI_C2011A_0069 리스트 선택 방식의 사용성 평가 및 제 안 김찬욱1, 우종범2, 임 윤경3 한국과학영재학교1, 2,3 8 포스터 디자인 PO3-8 I KHCI_C2011A_0072 트위터 앱의 UI 디자인이 사용자의 사회 적 인터랙션에 미치는 영향에 관한 연구 김현희1, 이현진2 홍익대학교1,2 9 포스터 디자인 PO3-9 I KHCI_C2011A_0078 스마트 폰 서비스 최적화를 위한 스피커 위치 정의석1, 윤경섭2, 이 현제3, 김신우4 광운대학교1,2,3,4 10 포스터 디자인 PO3-10 I KHCI_C2011A_0079 고데기를 위한 인간공학적 디자인 제안 김현정1, 정주희2, 장 성이3, 김신우4 광운대학교1,2,3,4 11 포스터 디자인 PO 포스터 디자인 PO 포스터 디자인 PO 포스터 디자인 PO3-14 I I I I KHCI_C2011A_0080 KHCI_C2011A_0083 KHCI_C2011A_0085 KHCI_C2011A_0099 도식구조에 기반한 Microsoft PowerPoint의 메뉴구조 개선안 Concept design of a smart helmet providing high visibility and interactivity Context에 따른 아이콘 디자인의 차이가 인지성에 미치는 영향: NAVER DAUM NATE의 모바일 웹과 스 유머 이론에 기반한 어뮤징 인터랙션에 대한 연구 김큰돌1, 박기석2, 이 광준3, 이상근4, 김신 우5 라지예프 아유브칸1, 김관명2 이미영1, 김성우2, 박 남춘3 유연수1, 남택진2 광운대학교 울산과학대학 교1,2 서울여자대학교1, KT2, 서울여자대학 교3 15 포스터 디자인 PO 포스터 디자인 PO3-16 I I KHCI_C2011A_0108 KHCI_C2011A_0124 매체의 화면 사이즈로 인한 사용성의 차 이가 기사 정보의 신뢰도에 미치는 영향 디지털 인터페이스를 활용한 비주얼 타 투의 응용에 관한 연구 기현영1, 이주환2 강혜원 한독미디어대학원 대학교1,2 서울과학대학 교 17 포스터 디자인 PO3-17 I KHCI_C2011A_0158 올드미디어와 뉴미디어를 통한 아동 학 습효과의 차이 이재명1, 기현영2, 이 주환3 한독미디어대학원 대학교1,2,3 18 포스터 디자인 PO3-18 I KHCI_C2011A_0165 동적인 정보 이용 컨텍스트에 기반핚 모 바일 대중교통 정보 서비스 디자인 제앆 최정홍1, 최주희2, 정 상용3, 박정아4 연세대학교1,2,3,4

19 19 포스터 디자인 PO3-19 I KHCI_C2011A_0171 Smart education 환경에서의 디바이스 인터렉션 요소 및 연구 송상곤1, 이상일2, 은 동진3 삼성전자1,2,3 20 포스터 디자인 PO 포스터 디자인 PO3-21 I I KHCI_C2011A_0231 감( 感 )나무 : 감성 지향 인터랙티브 작품 의 구현과 영향 임준석1, 권규린2, 김 동휘3, 김효정4, 이재 호5 이현정6 정기철 숭실대학교,6,7 KHCI_C2011A_0244 프로젝션 맵핑에 의한 미디어 파사드 장승은1, 김상욱2 경북대학교1,2 22 포스터 디자인 PO3-22 I KHCI_C2011A_0274 멀티 모달 인터럽트 : 단순하지만 명확한 이명희1, 이명호2, 김 알림 방법 정현3 고려대학교1,2,3 23 포스터 디자인 PO3-23 I KHCI_C2011A_0280 영상처리 및 제스처 인식을 이용한 유아 교육용 로봇 이민주1, 김재영2, 김 형태3, 성정환4 숭실대학교1,2,3,4 24 포스터 디자인 PO3-24 I KHCI_C2011A_0320 픽토그램 기반 인터렉티브 미디어공간 프로토타입 구현 장성택1, 장성주2 25 포스터 디자인 PO 포스터 디자인 PO3-26 I I KHCI_C2011A_0367 KHCI_C2011A_0368 설치 예술에서 내러티브적 참여행위를 유도한 관객과 미디어 아트의 인터랙션에 관한 연구 Kinect를 활용한 GI기반 프레젠테이션 프로그램 개발 및 평가 한수진1, 최창원2, 김 규정3 정원영1, 유정선2, 박 호현3, 조광수4 숭실대학교1,2,3 성균관대학교1,2,3,4 27 포스터 디자인 PO 포스터 인문사회 PO3-28 I I KHCI_C2011A_0395 KHCI_C2011A_0037 스마트폰 인터페이스 디자인의 메뉴 구 박소영1, 이재환2, 홍 조에서 사용자 인지특성에 관한 연구: 어 민석3 린이 사용자를 중심으로 테크놀로지 비전 비디오 기획을 위한 김은수1, 원광연2 HCI적 접근방법 한양대학교1,2,3 29 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO3-31 I I I KHCI_C2011A_0046 KHCI_C2011A_0056 KHCI_C2011A_0057 소셜네트워크 마케팅에서 정교화 가능 성 모델의 적용 연구-트위터에서 아이트 래커 측정 방법을 중심으로 마야 플러그인을 이용한 모션시뮬레이 터의 모션데이터 생성 사례 증강현실 그림책의 읽기방법에 따른 유 아의 반응 비교 김태양1, 신동희2 이상완1, 송진호2, 박 현우3, 김기현4, 김권 수5 김기홍6 윤태수 현은자1, 최경2, 연혜 민3 성균관대학교1,2 동서대학교,6,7 성균관대학교1,2,3 32 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO3-34 I I I KHCI_C2011A_0093 KHCI_C2011A_0096 KHCI_C2011A_0150 e-book과 종이책의 선택에 영향을 미치 는 요소: 사용 편리성, 친숙도를 중심으 로 뇌파기반 문자패러디임의 잔상이 N200 에 미치는 효과 테크놀로지 매개 커뮤니케이션 능력과 대학생활만족도의 관계 분석 김미희1, 정수빈2, 신 동희3, 김나혜4 서재문1, 이금주2, 이 경완3, 안광옥4, 장석 우5 최현6 임은비1, 이한샘2, 김 은주3 성균관대학교1,2,3,4 국립재활연구소,6 연세대학교1,2,3

20 35 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO3-37 I I I KHCI_C2011A_0154 KHCI_C2011A_0173 KHCI_C2011A_0182 운전자의 정신적 작업 부하 평가를 위한 주관적 측정 기법 내 비교 연구 협동학습에 활용 가능한 디지털 교과서 애플리케이션-동료평가와 직소 학습법 을 기반으로 전자그림책 읽기와 종이그림책 읽기에 서 나타난 유아의 언어반응 비교 김지연1, 김선웅2, 황 보환3, 고상민4, 지용 구5 신호철1, 김민정2, 채 행석3, 조광수4 손희정1, 현은자2 연세대학교 성균관대학교1,2,4, KT tech3 성균관대학교1,2 38 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO3-39 I I KHCI_C2011A_0193 KHCI_C2011A_0210 과연 소셜 게임이 인맥 쌓기에 도움이 되는가? 소셜 미디어 사용자들로부터 얻 은 통념에 반하는 통찰 IAT를 이용한 사용자의 암묵적 모바일 브랜드 태도에 관한 연구 서창우1, 박병호2 정경미1, 이상미2, 채 행석3 성균관대학교1,2, KT Tech3 40 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO3-43 I I I I KHCI_C2011A_0229 KHCI_C2011A_0247 KHCI_C2011A_0283 KHCI_C2011A_0302 태블릿 PC용 App-Book에서 터치 인터 랙션과 스토리의 상관 관계 연구: 어린이 김민혜1, 시정곤2 용 App-Story Book을 중심으로 욕구 충족: 페이스북과 싸이월드 이용환 김미경1, 김바울2, 김 경 차이에서 바라본 한국인 SNS 이용에 준호3, 김정근4 서의 욕구 충족에 대한 연구 소셜 네트워크 서비스 클라이언트의 사 용행태 연구: 클라이언트 특성을 중심으 이재홍1, 전주경2 로 유튜브 사용자 참여 프로젝트에서의 협 동적 창작 양상 고찰 신정범1, 시정곤2 연세대학교1,2,3,4 서울대학교1,2 44 포스터 인문사회 PO3-44 I KHCI_C2011A_0305 K-POP 4D 콘서트의 영향력과 한류 확산 곽민봉1, 정회경2 한독미디어대학원 대학교1,2 45 포스터 인문사회 PO3-45 I KHCI_C2011A_0306 ViPR 을 이용한 유아교육 지능형 로 봇의 보드게임 개발 및 사용성 연구 현은자1, 연혜민2, 한 아름3 성균관대학교1,2,3 46 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO3-50 I I I I I 사회적 인정이 창작활동에 미치는 영향: 전윤신1, 김성규2, 김 KHCI_C2011A_0307 스마트폰 창작 커뮤니티에서 원작자와 진우3 연세대학교1,2,3 재사용자간의 상호작용을 중심으로 의복 종류에 따른 대인 매력에 대한 연 KHCI_C2011A_0312 구:고등학생을 대상으로 한 안구추적 연 정종욱1, 신정범2 구 스마트폰 중독 억제에서의 색의 효과: 경 김지해1, 고의석2, 도 KHCI_C2011A_0316 고 메시지에서의 색의 시인성과 양립성 영민3, 한유경4, 반윤 연세대학교 에따라 5 사용자는 왜 특정 모바일 인스턴트 메신 김진욱1, 류가영2, 배 KHCI_C2011A_0322 저를 사용하는가? - 카카오톡 사례를 중 기영3, 황나영4, 김효 연세대학교 심으로 선5 KHCI_C2011A_0329 공손 언행에 대한 의도파악: fmri 연구 윤신애1, 김서경2, 전 연세대학교 지원3, 김주환4, 김은,6 주5 박해정6

21 51 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO 포스터 인문사회 PO3-53 I I I KHCI_C2011A_0330 KHCI_C2011A_0374 KHCI_C2011A_0384 클라우드 환경에서 음악청취 경험에 대 임미나1, 김미경2, 천 한 연구: 스트리밍 방식과 다운로드 방식 연비3 의 음악행동 비교를 중심으로 로컬과 모바일 디바이스 인터페이스 메 타포에 따른 사용자의 정보행동 비교:일 최유진1, 오재혁2 시적 과업과 연속적 과업을 중심으로 공연에서의 가상현실 적용과 관객 박은아1, 김이경2 몰입요소 서울대학교1,2,3 서울대학교1,2

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