개요 게임서비스성공의본질은게임의재미, 이를타오르도록도와주는것은커뮤니티. 본기본원칙에충실한 Yumerium 은 PC, 모바일및 VR 을포함한모든플랫폼에서암호화화폐및블록체인기술을사용하여게임을게시하고홍보하고자하는플랫폼입니다. Yumerium 의목표는게이머가게임을즐기고, 더좋
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- 미원 동
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1 블록체인기반, 인센티브가도입된오픈게임프로토콜 백서 v1.5 공개 : 2018 년 7 월 16 일
2 개요 게임서비스성공의본질은게임의재미, 이를타오르도록도와주는것은커뮤니티. 본기본원칙에충실한 Yumerium 은 PC, 모바일및 VR 을포함한모든플랫폼에서암호화화폐및블록체인기술을사용하여게임을게시하고홍보하고자하는플랫폼입니다. Yumerium 의목표는게이머가게임을즐기고, 더좋은방향으로나갈수있도록인센티브를부여해주는게이머와, 게임개발자중심의생태계를만드는것입니다. Yumerium 은개발자와게이머간의관계를다음과같이촉진하여다양한방식으로혁신적인플랫폼들을소개할것입니다. 사용자가 Yumerium 블록체인에연결된모든장소에서암호화화페를를사용할수있도록하여확실한가치를가집니다. 이시스템은 Subdream Labs 가소유하거나비제휴단체가개발할수있습니다. 개방적이고신뢰할수있는스마트보안계약은개발자와게이머의진의여부를검증해줍니다. 양당사자가시스템을사용하여한쪽을유리하게이용할수없다는것을알게되면양당사자는서로를신뢰하고토큰을교환할수있습니다. 개발자가콘테스트및마케팅캠페인을이전보다저렴하고안전하며손쉽게수행할수있도록게임업적에대한토큰보상을합니다. 개발자는게이머가게임을플레이하거나유지율을향상되도록유도할수있으며게이머는 Yumerium 게임에서사용할토큰을받을수있습니다. 게임을조회하거나리뷰에영향을미치는인플루언서에게보상을한다. 전통적인광고보다강력한한단어를전파하며, 인터넷에서신뢰할수있는유명인의말을이용합니다. 게이머지원을통해미래의프로젝트에안전하게자금을분산투자를합니다. 아무도시스템을통제하지않으므로캠페인은전통적인크라우드펀딩사이트보다훨씬저렴합니다. 블록체인의권력으로디지털게임, 게임내수집품의진정한한정판사본, 디지털자산의소유권을확인할수있습니다. 이러한품목의희소성으로인해, 그가치는정체되기보다는지속적으로증가합니다. 그런다음소유주는이품목을최고입찰자에게판매할수있습니다. 이러한핵심원칙을촉진시킴으로써게임구매가더저렴해지고개발자의수익은더욱증대할것으로기대하고있습니다. 게임및가상제품의구매가 Yumerium 플랫폼에서사용될수있다는점도그렇고, 해당토큰이게임프로세스의인증을위한포인트이기도합니다. Yumerium 토큰의얼리어답터들은추가혜택을받고수많은훌륭한게임에대한약속을보장받게됩니다. 게이머를위해제작된 Yumerium 팀에는스마트계약을잘이해하고있는게임개발분야의베테랑들이많이있습니다. 그들은 Yumerium 이세계에서가장수익성있는엔터테인먼트산업인게임산업의소유권을게임플레이어들에게쥐어줄차세대게임플랫폼이라고믿고있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 2
3 목차 - 개요소개시장기회희소성을이용한플레이어모집토큰보상마케팅플레이어유지와수익화 Yumerium 개요 YUM 토큰스마트계약 Token 보상사용자해택진실성속도개발자혜택모집및참여요인최소한의계발비용한정판사본인플루언서들에대한보상분산된크라우딩펀딩 Yumerium의 Seeding Fund Yumerium 솔루션요약계발및기술 Yumerium 블록체인 Yumerium 오픈소스 SDK 토큰보상시스탬개요토큰보상분산과정한정판사본한정판사본구매경로인플루언서들에대한보상추천자몫계산과정리뷰어보상프로세스분산된크라우드펀딩개요분산된크라우드펀딩과정
4 로드맵단계 I: 연구와계발단계 II: Yumerium 오픈소스 SDK 계발단계 III: 현지게임 & 전락파트너프로젝트일정토큰판매토큰판매스케줄및할인플랜펀드분배 Yumerium 토큰경제네트워크시드펀드개발자토큰배포프로세스토큰분포의수학적증명회사배경 Subdream Labs Subdream Studios VR 플러스 Exa Labs 설립자계발팀고문들파트너쉽뉴스및미디어법률위험성
5 소개 10 년전에저희는새로운 아이템과금 모델이기존의 월정액 모델보다훨씬많은수의게이머를유치하여게임산업에서기하급수적인성장을촉진하고, 이로인한혁신으로 1000 억달러이상규모의게임시장을창출했음을확인했습니다. 여기 Yumerium 에서저희는새로운모델, Earn-to-play 모델이게임업계에서더욱발전할것으로예상하고있습니다. 이모델은실제돈처럼쓸수있는토큰을제공함으로써게이머가게임을플레이하도록유도합니다. 이새로운모델은또한오늘날중앙집중화된유통플랫폼에서게이머와게임개발자를자유롭게해주는블록체인및스마트계약기술을채택함으로써기존모델의고유한문제를해결할것입니다. 저희는게이머와게임개발자모두가이러한혁신의혜택을누리는것은역사적인순간이라고생각하며, Yumerium 팀은 10 년전 아이템과금 모델로이를시작하여그길을걷고있습니다. 자유경제체제에서는소수의대기업이출현하여강력한강대국을건설합니다. 이회사들은마케팅, 유통및지불을포함하여게임의거의모든측면을제어합니다. 이러한부분들은비용을최소화하고수익을극대화하기위해각회사가독립적으로소유한중앙집중식플랫폼에서설정되며, 또한해당회사들은어떤게임이플랫폼에적용되는지결정할수있고게임개발자에게그들의지불시스템을이용하도록압력을행사할수있음을의미합니다. 이러한투명성과의무의부재는게임개발자가많은비용을지불하도록합니다. 충성도가높은게이머는게임의성공을위한중요역할을담당하지만실제로게임에대한소유권은가질수없습니다. 대신플랫폼에서게임을할수있는라이센스는갖고있습니다. 따라서게이머는실제게임 CD 나카트리지를재거래할수있었으나디지털구매에대해서는재판매가불가합니다. 이때문에게이머는자신이창출해낸가치에대해제대로보상받지못하고있습니다. 최악의경우제 3 자사이트에서게이머가힘들게얻은디지털아이템에대한보상을허위로약속하여일부게이머의경우이러한사기의희생자가되고만다는사실입니다. 블록체인및스마트계약기술을통해저희는 Yumerium 이디지털희소성및암호인센티브시스템이내장된돈을벌면서하는게임모델의도입과함께이러한문제에대한해결책을제시할수있다고믿습니다. 충성도가높은게이머는적절하게보상을받고게임개발자는투명한마케팅도구를통해새로운잠재고객에게도달할수있게됩니다. 게임플랫폼으로서, Yumerium 은지불, DRM 을통한라이센스관리, 인센티브시스템, 실질적가치가있는게임토큰과같은핵심기능을통합하기위해게임상의기술플랫폼을제공할것입니다. 마지막기능인게임토큰은차세대게임을제작하고, 배포하고, 즐기는모든과정에서사용할수있기때문에가장중요한요소가됩니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 5
6 Yumerium 토큰은모든게임플레이및게임개발프로세스를위해설계된실제가치를가진유틸리티토큰입니다. 따라서 Yumerium 을기반으로한게임은 Yumerium 을지원하는모든게임에서게임이나항목을구매할때사용할수있는 Yumerium 토큰의수익 ( 채굴 ) 기회를제공함으로써게이머를유치할수있습니다. 또한 Yumerium 과관련된프로모션도구및인센티브를통해게임개발자가 Yumerium 커뮤니티에연락할수있는게임퍼블리싱플랫폼이될것이며, 다음을포함하나이에만국한되지않습니다 : 1. 플레이어가적립 ( 채굴 ) 할수있는 Seeding Fund 할당. 2. 플레이어들이친구들과놀면서공유할수있도록유도하는 마케팅예산 및동료게이머들을위해게임에대한예상및리뷰를작성하도록유도하는 Yumerium 보상. 3. 게임개발자가 Yumerium 커뮤니티를통해게임을테스트하고캠페인이성공하면게임자금을얻을수있는기회를제공. Yumerium 은또한낮은비용과즉각적지불을제공하는암호화화폐기반지불솔루션을제공할것입니다. 이는중개업자를제거하여언제나그리고누구든지감사가가능한투명한거래기록을위해블록체인을이용하여수행됩니다. $ YUM Subdream Studios 에서기존게임에대한 ERC-20 을기반으로한 Yumium 토큰 ( YUM ) 을출시한바있습니다. 게이머들은 Yumerium 을사용하여이게임을구입할수있습니다. 저희는 2018 년 2 분기말까지고유토큰을출시할계획입니다. 저희는현재 Yumerium 토큰을사용하게될최초의게임인 CryptoMine 이라는새로운게임을개발중에있으며전략적파트너에게공개하기전에저희는이게임을통해 Yumerium 을플랫폼으로테스트할예정입니다 년말까지저희는타사게임의지원을계획하고있으며더나아가추후에는다른파트너사들과도적극적으로확장할계획을갖고있습니다. 저희는충분한게임과게이머기반으로상당한규모의커뮤니티를구축하여 2019 년에한정판사본과분산된크라우드펀딩을시작할계획입니다. 플랫폼에서의미있는네트워크효과를얻기위한최소한의사이즈에도달하기위해저희는양질의게임과초기게이머들을저희플랫폼으로끌어들이는방식을취할것이며, 이들이게임에참여하고, 게임을플레이하고, 게임을리뷰하고, 공유할수있도록유도하기위한강력한인센티브로써 Seeding Fund 및 마케팅펀드 를할당해줌으로써게임개발자들과적극적으로협력할것입니다. 초기에서부터양질의게임을플랫폼에추가함으로써저희는초기게이머들이 Yumerium 코인의상당부분을차지하여다음으로플랫폼에추가될게임에쓰여지기를기대하고있습니다. 게임개발자들또한마케팅을위해 Yumerium 를구매하게될것이며 Yumerium 토큰은개발자들이더강한인센티브를창출하는데에쓰여질것입니다. 저희팀은서양시장 ( 북미, 유럽및남미 ) 에서 무료 모델을처음소개한 gpotato 를포함하여게임분야에서오랜역사를가지고있습니다. gpotato 는 2013 년대한민국에서가장큰게임퍼블리셔중하나인 Webzen 에판매되었습니다. 멋진팀과경험으로저희는저희가출시할게임및곧함께하게될게임으로게임의새로운시대를열게될기회에큰기대감을갖고있습니다. Webzen buys 100% of Gala-Net, gpotato Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 6
7 시장기회 게임산업은 2017 년매출액 1,089 억달러를기록하면서엄청나게증가하여세계의엔터테인먼트산업의주요원동력으로자리를잡게되었습니다. 전년대비계속성장하면서이증가추세는계속더강세를보일것으로예측됩니다. 그러나이러한매출증가의대부분은상위회사의기록입니다. 사실, 상위 10 개회사가세계게임시장의 54% 를소유하고있으며, Tencent 는이중무려 10% 를소유하고있습니다. Yumerium 은게임개발자들에게모든예산에대한도구를주는것을목적으로하고있습니다. 이는최소한의개발자원으로마케팅비용을줄이기위함과동시에게임플레이어모집및유지율을늘리기위함입니다. 모바일 $38.6 Bn $46.1 Bn $52.7 Bn $59.2 Bn $64.9 Bn 총수익 $101.1 Bn $108.9 Bn $115.8 Bn $122.7 Bn $128.5 Bn 25% 5% 32% 10% 29% 23% 4% 31% 10% 32% 21% 4% 30% 10% 35% 20% 3% 28% 10% 38% 19% 3% 28% 10% 40% CAGR +6.2% CAGR +5% Marketing influences game revenue three times more than high scores Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 7
8 희소성을이용한플레이어모집 대부분의플레이어모집은게임출시첫달에이루어지며, 이것은싱글플레이어게임에서더욱그러한경향을나타냅니다. 설상가상으로이게임들은불법복제로엄청난데미지를입을수있습니다. Yumerium 은개발자로하여금게임을일찍구매하면상금을받는구조의인센티브를플레이어에게제공할수있도록하여시간제한캠페인을실행할수있게해줌으로써이문제를해결합니다. 이는불법복제를자체를막기보다는플레이어가게임을구매하도록유도하여이문제를해결하는데도움을줍니다. 이는또한 DRM 을해킹하는대신해커들을위한다음의논리적솔루션이상금분배시스템을해킹하도록할것입니다. Yumerium 에서는독점데이터베이스가아니라블록체인네트워크에서상을주최하기때문에이해킹작업은매우어려울것입니다. 더군다나이활동에있어서해커들은아무런인센티브도가지지못합니다. 그들이보안을해독할수있을쯤에는누군가이미상을수여했을것입니다. 토큰보상마케팅 대형게임회사들은많은예산을마케팅에투자하고때로는마케팅에총개발비용의절반까지지출하기도합니다. 특히마케팅이게임리뷰보다게임판매에 3 배이상의영향을미친다는점을고려했을때, 이는중소기업의마케팅경쟁을더어려워지게합니다. Yumerium 은이에대해시장에현존하지않는저렴한대안을만들어냅니다. 개발자들에게분산된상금캠페인을운영할수있는도구를제공함으로써마케팅비용을절감하고이러한절감액을게임개발에사용할수있도록말입니다. 훌륭한게임은평범한게임들이넘쳐나는바다에서보다쉽게 인식될수있기때문에이는궁극적으로더나은게임이만들어지는환경을만들게됩니다. 플레이어유지의수익화 경쟁이치열한시장에서플레이어유지는장기프로젝트성공의열쇠입니다. 대부분의성공적게임들은커뮤니티를보호하는게임들이었습니다. 이를위해서는플레이어의관심을유지하기위한간헐적인인센티브가필요하지만그런캠페인에는많은시간과자원이필요합니다. Yumerium 은개발자가토큰보상을실행하는데사용할수있는추가적인도구를도입하고있습니다. 예를들어, 게임프로젝트의경우플레이어수가줄어드는것을막기위해 2 개월마다업그레이드를하고있다고가정해보세요. 특히예산이적은팀의경우이런방법을취하는데에는많은어려움이따를수있습니다. 대신개발자는 Yumerium 을사용하여이개발프로세스를연장할수있습니다. 2 개월마다업데이트하는대신매 4 개월마다하는것입니다. 그러나토큰보상캠페인또한 4 개월마다실행하는것입니다. 그러면 2 개월씩상쇄가됩니다. 이러한방법으로새캠페인및 / 또는업데이트가 2 개월마다발생하므로개발비용을줄일수있게됩니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 8
9 Yumerium 개요 Blockchain 기술은인터넷이래로꾸준한논란의여지를갖고있으나역대가장흥미로운진보적기술로일컬어집니다. 스마트계약은게이머들에게게임을플레이할기회를주고게임및게임커뮤니티에참여함으로써암호화화폐를얻을수있도록해줌으로써게임의새로운시대를열게되었습니다. 게임토큰은게임이나게임내아이템또는다른새로운게임을구매하는데사용될수있습니다. 이는게이머가게임에더욱참여할수있도록해주며더많은흥미를느끼도록해줄것입니다. Pay - to - Play Free - to - Play Earn - to - Play 게임플레이전비용지불. 게임플레이중더나은환경을위해비용지불. 게임플레이를위해비용지불하고게임플레이중돈을벌다. Yumerium 고유토큰은다른스마트계약에는없는고유한기능을가진블록체인기술로구동되는새로운암호해독기능입니다. 이러한기능중일부는 YUM 토큰, 토큰보상, 한정판사본, 인플루언서들에대한보상및분산된크라우드펀딩을포함합니다. YUM 토큰스마트계약 다른암호화화폐와마찬가지로 YUM 토큰스마트계약은할인된가격이나게임아이템으로게임을구매할때의통화로사용할수있습니다. YUM 토큰은토큰보상캠페인에서진행하는게임을하거나, 인플루언서들에대한보상프로그램의일환으로게임리뷰를작성하거나 Yumerium 고유토큰저장소에서구매하는경우에만획득할수있습니다. 개발자는 Yumerium SDK 및스마트계약을통해게임을게시함으로써이러한솔루션의이점을누릴수있습니다. 간단한인터페이스와대부분의기능에필요한코딩기술이없기때문에개발자는판매를위해게임을설정하거나다양한옵션기능을통합한보상프로그램을시작할수있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 9
10 스마트충성도스마트계약생성에있어당신은당신의사업계획에참여하는참가자들의충성도를어떻게공유할지정할수있습니다. 이는자동으로분배되는일정한할당또는일정비율의매출이될수있습니다. 재판매조건처음으로중고디지털게임시장에서당신은일정비율의매출을얻을수있게됩니다. 스마트계약의유연성을통해원하는재판매조건을선택할수있습니다. $ 전시간최고점수개발자는높은점수를획득하고최고점수를유지하는플레이어에게자동으로보상하는시스템을설정할수있습니다. 플레이어는이제최고가되기위해진정으로싸울수있으며최고가되는것에대한보상을확실히받게됩니다. 첫번째업적달성자조기구매를유도하는데에좋습니다. 업적을만들고이를달성하는첫번째사람에게보상을제공하는것입니다. 업적은뭐든될수있습니다. 죽지않고게임을끝내거나, 모든수집품을 100% 획득하거나, 숨겨진엔딩을여는것과같은미션들말입니다. 시즌별토너먼트우승자그어떤것도전통적인싸움만큼플레이어들을흥분하게하지못합니다. 간단하고저렴하며신속하게토너먼트를운영하십시오. Yumerium 도구를사용하면상금을정하고, 승자가모든상금을차지하게할지아니면순위별로상금을분배할지정할수있습니다. 스피드런보상새로운타입의현재인기를끌고있는커뮤니티인스피드런게이머들은가능한한빨리게임을끝내려고하는사람들의커뮤니티입니다. 대부분의게이머들는게임에대한애정혹은도전하고싶은욕구그리고가끔씩자랑할권리를얻기위해이런플레이를합니다. 이제여기에추가적으로그들은물질적보상도얻게됩니다. 수집가에디션대체가불가한게임복사본을출시해보세요. 각사본은특수한내용또는독특한속성이있는특별판사본이될수있습니다. $ $ 블록체인게임통계및업적플레이어가자신의플레이기록통계및업적을블록체인에선보일수있도록도와줍니다. 그들은자신의전략적통찰력을선보일수있을뿐만아니라당신이그들의업적에대한보상을제공할수도있습니다. $ 추천및리뷰보상깃발과리뷰어가보상을통해게임을홍보하도록장려하십시오. 추천코드는영향력있는사람에게판매량감소와플레이어할인을제공하며, 리뷰어는유용한리뷰를남기위해토큰을받습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 10
11 토큰보상 게이머는특히게임에경품이주어질경우게임을플레이하는것을좋아합니다. 암호화화폐및블록체인스마트계약기술은그어느때보다상을쉽게수여하도록해줍니다. 사용자혜택현재귀중한상품을안전하고쉽게얻을수있는방법은현존하지않습니다. 개발자가콘테스트를만들때마다게이머는긴법률문서를읽고캠페인에참여하기위해개인정보를제공해야합니다. 수상자를선택한후에도상품을수령하는데오랜시간이걸리는경우가많습니다. 최악의경우일부우승자는의도적으로오도된규칙또는개발자가완전히사라져버려상을얻지못하게되기도합니다. Yumerium 은분산시스템을사용하여이러한문제 ( 용이성, 청렴성및속도 ) 를고칩니다. 편의 게이머들의목표는재미의추구이므로게이머들이쉽게참여할수있도록하는것이매우중요합니다. 추가적인등록이나작은글씨를추가하면일반적으로대부분의참여는줄어들게됩니다. Yumerium 은이문제를두가지방법으로해결합니다. 첫째, 수상자에게공개지갑주소만요청합니다. 이렇게하면수집및유지관리되는정보가최소화됩니다. 개발자는플레이어에게향후의경품을위한지갑주소를저장함으로써이프로세스를더욱용이하게할수있습니다. 그러나 PC 게임이아닌경우에는플레이어의공용지갑주소를입력하는것이어려울수있습니다. 따라서두번째해결책은다음과같습니다. Yumerium 플랫폼은 Yumerium 웹사이트에계정등록을제공합니다. 계정에는플레이어의공용지갑주소가이미포함되어있으므로모든개발자는 Yumerium SDK 를사용하여플레이어의계정에 Yumerium 계정을연결하기만하면됩니다. 진실성 어떻게게이머들은회사가상품을추후에나눠줄것이라고믿을수있을까요? Yumerium 은제작시점에서부터네트워크에서상을걸어놓음으로써이문제를해결합니다. 상품이게시되면모든플레이어가상품을수령할수있으며개발자가제거할수없습니다. 이방법으로, 플레이어는컨테스트조건을완료하면상금을자동으로전송받게되고, 다른플레이어가이를가로챌수없다는것을알게됩니다. 이는두당사자간에더두터운신뢰를낳을수있을뿐만아니라보안에도도움이됩니다. Yumerium 은블록체인기술을사용하기때문에네트워크에존재하는상을복사하거나도난할수없습니다. 따라서개발자는상을게시하는것에대해걱정할필요가없으며게이머는상금을받지못하는것에대해걱정할필요가없습니다. 속도 마지막으로, Yumerium 은기존의마케팅방법보다신속합니다. 상품이네트워크에서호스팅되기때문에수상자가모든상품조건을충족하면자동으로상품의잠금이해제되고해당주소로보내지게됩니다. 이는플레이어가비디오녹화또는실시간작업수행과같은업적을성취했다고증명해야하는전통적방법인승리기준증명을우회합니다. 이는게이머측과개발자측모두에시간과자원을추가로요하는방법이었습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 11
12 개발자혜택 모집및참여요인 Yumerium 은게이머가게임을하고, 예상하고 (esports), 커뮤니티기반마케팅을제공하는다른게이머들과경험을공유할수있는게임커뮤니티입니다. 게이머는 YUM 을통해입소문을낼수있습니다. 게임개발자는 Yumerium 을통해게이머에게보상을제공할수있습니다. 예를들어토너먼트우승, 홍보비디오감상, 소셜네트워크링크공유, 게임평가등에대해 YUM 을제공하는것입니다. 이암호화화폐보상시스템을통해개발자는게이머가커뮤니티에적극적으로참여할수있도록유도합니다. 초기에는이인센티브가 마케팅기금 풀의지원을받게되나시간이지남에따라게임개발자는기존도구보다훨씬효율적인마케팅도구가될수있는보상유형에마케팅비용을투자할것으로기대됩니다. 저희는게임개발자들이마케팅예산을 Yumerium 내의보상으로사용할수있는시스템을제공할것입니다. 게이머 게임중 YUM 생산 게임머니를구매 YUM 을사용 발행인이니셜제공 YUM 에서 시드펀드 발행인 시드펀드 마케팅위한 YUM 을투자 게이머계발자 최소한의개발비용 상금캠페인을만들고자하는프로젝트는개발비용이라는벽에부딪히게됩니다. 마케팅이게임에영향을미치기를바란다고하더라도디자인패러다임의변화에 항상영향을미칩니다. 그러나 Yumerium 은개방형 SDK 를사용하여이미수행한게임의업적이나토너먼트에첨부합니다. Yumerium SDK 를통해 Yumerium 팀의지원을받아개발자는 Yumerium 을기존프로젝트에쉽게연결할수있습니다. 또한 Yumerium 은모든주요게임엔진용 SDK 를만드는데중점을두고있으며, 요청시미성년자용 SDK 도제작합니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 12
13 한정판사본 비디오게임을수집하는것은물리적사본으로만가능했습니다. 왜냐하면디지털사본은불법복제하기가쉬웠기때문이죠. 블록체인을사용하면디지털게임복사본을인증할수있기때문에 Yumerium 고유토큰은한정판사본의소유권을확인할수있습니다. 이를통해플레이어는자신이좋아하는게임의독특하고희소한복사본을찾아세계에보여줄수있습니다. 그런다음수집가들은자신의사본을판매하거나다른수집가와거래함으로써디지털제품에대해결코존재하지않은디지털복제판재판매시장을창출할수있게됩니다. 인플루언서들에대한보상 현재의경제상황에서인플루언서들이보상을받을수있는방법에는몇가지가있지만대부분이후원이나기부를통해이뤄지며이마저도그들이인기있는게임을하거나리뷰를올려야보상가능한체제로구성되어있습니다. 인플루언서들에대한보상을사용하여개발자는게임을할때정직한의견과열정을가진평가자에게보상을할수있게됩니다. 후기작성자들은해당후기가얼마나유용했는지에따라 YUM 토큰을받게됩니다. 영상을제공하는사람들은그들의시청자들이자신의추천코드를사용하여게임을구매할때 YUM 토큰을받게됩니다. 분산된크라우드펀딩 2016 년에는 2,000 개이상의게임이킥스타터를통해자금지원을받았으며약절반이 50 만달러이상을모금할수있었습니다. 그러나크라우드펀딩캠페인을운영하는것은개발자와팬모두에게어려운과제일수있습니다. 개발자는꽤괜찮은규모의자금을받은후에멋진게임을제공하기를원하며팬들은해당펀딩에서본인의약속이헛되지않기를바랍니다. 분산형크라우드펀딩 (Distributed Crowdfunding) 은블록체인에서캠페인을실행하여양당사자에게더많은확신을줄수있습니다. 기부할경우팬들은일정량의 YUM 토큰을제공하게되므로개발자는받을수있는금액에대한보장을받을수있습니다. 그러나개발자는팬들로부터모든자금을수령하기전에진행상황을자주업데이트하면서각단계별계획을세워이를얼마나성취했느냐에따라토큰을받아야자신의프로젝트에대한신뢰도를더욱높일수있을것입니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 13
14 단계별성공적인프로젝트 - 카페고리게임 Less $10k $10k to 50k $50k to 100k $100k to 500k $500k ,099 1, SOURCE : ICO PARTNERS Yumerium 시드펀드 Yumerium 은인디게임스튜디오가 Yumerium 커뮤니티에서크라우드펀딩캠페인을운영하는것을도울것입니다. 저희는인디게임스튜디오가마케팅기금의사용을통해 Yumerium 토큰인센티브로캠페인을운영하도록도울것입니다. 성공적으로자금을지원받은게임은마케팅기금에서추가적으로사용가능한예산을받게됩니다. 저희는크라우드펀딩이게임애호가들의초기참여유도에중추적인역할수행한다고믿습니다. Yumerium 은 Seeding Fund 에서플랫폼에합류하는각게임에적립가능한 Yumerium 토큰 (YUM) 을할당해줍니다. 게임개발자는게이머가게임에참여할수있도록토큰보상기능을게임에통합할수있습니다. 게이머는게임개발자가고안한특정미션을달성하고이를통해게임에서 YUM 을얻습니다. 게이머들은다시플랫폼에서지원되는게임을구입하기위해획득한 YUM 을사용할것입니다. 그러면게임개발자는새로운게이머를유치하거나새로운게임을출시하기위해게이머로부터받은 YUM 을다시재분배할수있습니다. 개발자는추천보너스또는 airdrop / bounty 캠페인과같은마케팅도구를통해기존게이머와도소통할수있습니다. 차트 G 에서볼수있듯이, Seeding Fund 는모든이해관계자, 게이머, 게임개발자및플랫폼주변의전체생태계에유익한선순환을창출할수있을것입니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 14
15 Yumerium 솔루션요약 업계문제점 Yumerium 솔루션 게임마케팅비용이너무비싸다. 마케팅과정에서중개인의개입을줄이고도구를개발자에게직접제공하십시오. 모든게임이각각의플랫폼에서분리되어저장된다. 게이머는그들의콘텐츠에대한철저한소유권을갖습니다. 게임불법복제로인해한정판사본을실행할수없다. 블록체인은한정판사본의소유권을확인합니다. 게임수익이적절하게공유되지않는다. 게임퍼블리싱스마트계약은적절한자금배분을보장합니다. 디지털게임은재판매가불가하다. 플레이어는게임의구매대신해적판게임을기다린다. 플레이어를유지하려면지속적인게임업데이트및지원이필요하다 상금캠페인에참여율이저조하다. 상금캠페인의신뢰도가떨어진다. 인플루언서들은거의보상을받지못한다. 블록체인라이센스는 Yumerium 에서재판매될수있습니다. 토큰보상및한정판사본으로초기소비자들에게인센티브를제공. 개발자는간헐적으로캠페인을실행하여업데이트주기를연장할수있습니다. 게임우승자의정보를 1 회만요청하여프로세스를더간단하게만드십시오. 분산된네트워크에서주최자가만든상을수상한경우상금은공개되지만승자가발생할때까지상은잠겨있게됩니다. 추천코드를제시하면할인된가격으로게임을구입할수있고인플루언서들에게보상을할수있습니다. 도움이되지않는후기가대부분이다. 독자에게도움을준후기작성자에게보상할수있습니다. 크라우드펀딩에대한약속은반드시사용자가해당금액을지불한다는것을의미하지않는다. 크라우드펀딩웹사이트비용이비싸다 사용자들은펀딩에대한약속에대해 Yumerium 토큰으로지불할수있습니다. Yumerium 을통해독립적캠페인또는저렴한캠페인을허용하도록시스템이분산화되어있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 15
16 개발및기술 Yumerium 은플레이어와인플루언서들에게보상을하고새로운게임출시와관련된마케팅비용을줄이기위해블록체인기술로구동되는게임플랫폼입니다. Yumerium 프로젝트는 Yumerium 고유토큰, Yumerium 게임 SDK 및 Yumerium 게임플랫폼의세가지시스템으로나뉩니다. Yumerium 블록체인 비트코인 ETH, EOS, NEO 유메리움 공신력있는원장공신력있는원장공신력있는원장 + 스마트계약 스마트계약 + 토큰보상제한된복사본인플루언서보상분산투자 Yumerium 의핵심층은확장가능한고성능의블록체인입니다. Yumerium 의공공장부는게임구매및이벤트기록을보관합니다. Yumerium 스마트계약을배포하고실행함으로써작동합니다. Yumerium 블록체인은분산네트워크의크기와함께거래의수가증가하면서확장될수있습니다. 처리량 (TPS, 초당거래 ) 및대기시간은게이머를위해혁신적으로설계된동의및경제적으로보상을해주는프로토콜에의해유지됩니다. 사이드체인, 비트코인라이트닝네트워크, NEO 이중토큰시스템, 이더리움의샤딩과캐스퍼 (Sharding & Casper) 등과같은현재나와있는기본레이어기술에는문제가있습니다. 저희는 2018 년에더우수한확장성과성능을갖춘주요기술적인혁신및기존의실시간솔루션에대비하여더뛰어난퍼포먼스를기대하고있습니다. 저희는현재 dapp 의대부분에서사용되는 EVM (Ethereum Virtual Machine) 과호환되는 Yumerium 스마트계약의초기버전을구축하려고합니다. EVM 은자체적으로이더리움에전력을공급할뿐만아니라다른많은블록체인프로젝트에서도채택되고있습니다. 이는스마트계약의표준이될잠재력을갖고있습니다. 그러나스마트계약기술은빠르게발전하고있습니다. 따라서 Yumerium 스마트계약은가능한한체인에상관이없는디자인으로설계되어필요에따라쉽게다른가상시스템에적용 / 이식될수있을것입니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 16
17 Yumerium 오픈소스 SDK Yumerium 은 Yumerium 프로토콜의안전하고투명한소프트웨어구현세트로오픈소스커뮤니티를포용합니다. 오픈소스 SDK 는 Yumerium 과함께게임을개발하고통합하는일을쉽고신뢰할수있게합니다. SDK 는인기있는게임엔진에서작동하고, Unity 로시작하여개발사의요청에따라 Unreal 및다른엔진으로확장될수있습니다. 사용자계층 계발자 게이머 마케터 적용계층 호환되는게임스토어 호한되는지갑 게임 유메리움 SDK 분배채널 유메리움 SDK 서비스계층 유메리움실속있는게이밍프로토콜소프트웨어구현과블록체인간의가상인터페이스계층 분산핵심 공공거래장부 유메리움블록체인확장가능한고속블록체인네트워크 스마트계약 4 가지핵심기능 ( 토큰리워드, 한정판사본, 인플루언서들에대한보상, 분산된크라우드펀딩 ) 은개발자와마케팅담당자가시스템중하나만사용하려는경우쉽게사용할수있도록별도의구성을갖추고있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 17
18 토큰보상시스템개요 토큰보상은두가지주요구성요소인상금풀주소와실행중인게임을필요로합니다. 상금풀은고유한주소로블록체인에설정됩니다. 이현명한계약은토큰을배포하라는명령을받을때까지잠겨있습니다. 계약이분권화되어있기때문에, 어떤웹사이트도자신의토큰보상현상금보드에서이를식별하고그진위를공개할수있습니다. 이방법으로개발자는마케팅목표를달성하고플레이어는보상이합법적이라고믿게됩니다. 개발자는토큰보상을실행하고게시하거나 Yumerium 웹사이트를사용할수있습니다. Yumerium 웹사이트에는자체현상금보드가있습니다. 개발자는 Yumerium 오픈소스 SDK 를게임, 현상금보드또는업적컨센서스포럼의세가지장소에서사용해야합니다. 개발자가게임에서토큰보상캠페인을실행하려는경우게임에서 SDK 를플러그인해야합니다. SDK 에는 Unity3D 및 Unreal 과같은모든주요게임엔진용플러그인과개발자의요청에따른플러그인이포함됩니다. 게임보안에따라개발자는암호화된플래그를완성할때토큰보상이자동으로배포되도록할수있습니다. SDK 는개발자가자동 시스템을만드는데도움이되며 API 에는안전한자동풀을실행하는방법에대한유용한정보가포함됩니다. 개발자가기준이합법적으로달성되었는지여부에대한더나은합의를원할경우성과공감대를사용할수있습니다. 업적컨센서스포럼은플레이어들간에기준을충족하는방법에대한동영상및통계를볼수있도록하는리뷰포럼입니다. 따라서암호화된플래그가참으로설정된경우상을자동으로배포하는대신게임플레이및통계기록을컨센서스포럼에업로드하게됩니다. 업적이적법한것으로투표를받게된후토큰보상은자동으로배포됩니다. Yumerium 웹사이트에는자체적으로업적컨센서스보드가있지만, 상품이분산되어있으므로개발자는 SDK 를사용하여자신의웹사이트에서컨센서스포럼을운영할수있습니다. 업적컨센서스포럼은 SDK 로드맵의후반부에개발될예정이며처음에는자동상품배급만사용할수있습니다. 마지막으로개발자는자신만의현상금게시판을만들고싶어할수있습니다. 이러한개발자의경우 Yumerium SDK 는웹사이트에현상금게시판을설치하여블록체인에서새캠페인을실행할때자동으로업데이트하게됩니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 18
19 블록체인 유저주소 5. 분배보상 토큰보상연합주소 1. 광고보상 유메리움배급을위해잠긴상금 토큰보상기금위원회온라인위원회가자동으로수상자를발표하고광고하며, 보상을수여함 4b. 광고보상 4a. 유저보상자동적으로해제 유저플레이어 3. 플레이 2b. 주소제공 게임달성기준을결정하기위해암호화된깃발로개발 4. 비디오, 상태게시 업적일치포럼크라우드소싱리뷰어들로부터업적의신뢰성을확인하십시오 2a. 계정링크 유저계정데이터베이스 = 이메일 = 비밀번호 = 유저의공공주소 토큰보상분산과정 1. Yumerium SDK를사용하여게임에토큰보상금을구현하고캠페인을게시하십시오. 스마트계약은 Yumerium 블록체인을사용하여모든보드를업데이트합니다. 2. 사용자는자신의공용주소를제공하거나자신의계정을공용주소가저장된데이터베이스에연결하여자신의지갑주소를연결합니다. 이작업은 Yumerium SDK로이뤄질수있습니다. 3. 사용자가게임을하고성취기준을충족하면암호화된플래그가참으로설정됩니다. 4. 게임은업적에대한상금을자동으로해제하거나다른사람이검토할수있도록네트워크에업로드를시도합니다. 5. 상금은성과완료시또는검토기간후에자동으로현상금주소에서사용자주소로전송됩니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 19
20 한정판사본 Yumerium 은 Yumerium 블록체인으로이사본의소유권을인증함으로써게임의디지털사본에희소성모델을도입하는것을목표로합니다. 사본소유권은분산된네트워크에기록되므로 Yumerium 에연결된모든상점은한정판사본을판매할수있습니다. 따라서개발자는 Yumerium SDK 를사용하여자체웹사이트를만들어블록체인에연결하여이러한사본을판매할수있게됩니다. Yumerium 웹사이트는그러한웹사이트중하나입니다. 한정판사본은일반게임버전과매우유사합니다. 그러나여기에는비밀결말또는디자인이든추가기능이포함되어있으며, 현재희소가치가거의없는한정판과매우유사합니다. Yumerium 을사용하면한정판사본의소유권이블록체인에연결되어인증되지않는한이러한기능들은차단을받게됩니다. 이러한이유로런타임확인을위해 Yumerium SDK 가필요할것입니다. 사용자는개인키로또는연결된계정을사용하여복사본을인증함으로써소유권을증명할수있습니다. Yumerium SDK 는컬렉션쇼케이스웹사이트에서도사용됩니다. 해당사이트는사용자가컬렉션을자랑하는데사용할수있는웹사이트입니다. 이웹사이트는 Yumerium 블록체인과연결되어있으며특정사용자가소유한한정판사본을공개주소로보여줍니다. 한정판사본의스마트계약은게임에고유한커버아트를제공할수있으므로자랑할만한거리가됩니다. 아래예에서는 LimitedEdition_R, LimitedEdition_G 및 LimitedEdition_B 의세가지한정판사본들에대해다루고있습니다. 이것들은비슷한기능을가진동일한게임을나타내고있으나각각은버전에따라커버아트에있어서로다른색상들로구성되어있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 20
21 블록체인 유저주소 + 한정판 _R 4. 소유권이전 한정판은행주소 = 한정판 _R = 한정판 _G = 한정판 _B 1. 경매 3. 소유권이전신청 6a. 인증 2. 한정판구매 유저계정데이터베이스 = 이메일 = 비밀번호 = 유저의공공주소 사용자콜렉터 3. 제품키수령 스토어 Yumerium 인프라에연결된온라인상점 5. 제품활성화 6a. 계정링크 6b. 개인키로인증 게임 컬렉션쇼케이스사용자의컬렉션을공개적으로보여주는온라인쇼케이스 7. 인증 한정판사본구매단계 1. 개발자는 Yumerium SDK를사용하여모든한정된복사본의소유권을보유하는공개주소를만들고제공된공개주소로게임을게시합니다. 2. 사용자가온라인상점에서한정판사본을구입합니다. 3. 사용자가제품키를받고저장소가소유권을이전하라는명령을보냅니다. 4. 소유권은개발자의주소에서사용자의주소로전송됩니다. 5. 사용자는게시자의고객에따라제품을활성화합니다. 6. 사용자는사용자데이터베이스에링크하거나개인키를제공하여사본을인증합니다. 이것은 Yumerium SDK의구현으로수행할수있습니다. 7. 온라인쇼케이스웹사이트는 Yumerium SDK의도움을받아컬렉션을공개적으로표시하여적절한아트를디코딩합니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 21
22 인플루언서들에대한보상 마케터들은게이머들에게만보상할수있는것은아닙니다. 도움이되는리뷰또는게임스트리밍을남기면서많은인플루언서들도토큰을받을수있습니다. Yumerium SDK 는상점페이지가사용자에게제공되도록고유한추천코드를제공할수있습니다. 사용자는자신의추천코드와함께리뷰를남기거나스트리밍컨텐츠를제공할수있습니다. 누구든지코드를사용하게되면, 추천자는추천인코드에대한몫을받게되고사용자는할인을받게됩니다. 리뷰작성자는추천코드외에도유용한리뷰를남길수록더욱큰효과를볼수있게될것입니다. 그러면독자는리뷰를상향조정하여리뷰어에게더많은토큰을줄수있습니다. 이게임의검토는 Yumerium 웹사이트에서작동합니다. 그러나개발자가서로다른보상프로토콜을사용하여자체검토사이트를만들경우, 이는 Yumerium SDK 를통해서도가능합니다. 블록체인 인플루언스주소 6. 인플루언스차단 게임마케팅예산주소게임의마케팅예산은토큰을자동으로분배합니다. 4. 리뷰어보상 리뷰어주소 2. 공유코드 유저인플루언서 ( 조회된 ) 유저 Viewer ( 조회된 ) 1. 조회코드 3. 코드로게임구매 4. 할인된제품키 5. 인플루언서차단명령 게임스토어페이지게임정보가있는온라인상점 3. 리뷰어보상명령 게임리뷰어페이지게시된리뷰및유용성점수 1. 게임리뷰 2. 투표검토유용성 유저시청자 ( 조회된 ) 유저시청자 ( 조회된 ) 추천자몫계산과정 1. 인플루언서들은상점페이지에서추천코드를받습니다. 2. 인플루언서들은시청자와자신의팬들에게자신의코드를공유합니다. 3. 시청자가게임을구매합니다. 4. 시청자는할인된가격으로게임을제공받습니다. 5. 스토어는인플루언서들의몫을공개주소로전송하라는명령을보냅니다. 6. 추천자몫은게임마케팅예산주소에서인플루언서들의공개주소로전송됩니다. 리뷰어보상과정 1. 인플루언서게임에대한후기를남깁니다. 2. 후기의유용성에대한사용자투표. 3. 리뷰사이트는긍정적도움점수에대한명령을보냅니다. 4. R리뷰어보상은게임마케팅예산주소에서인플루언서의공개주소로전송됩니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 22
23 분산된크라우드펀딩개요 Yumerium 블록체인의최종핵심시스템은분산된크라우드펀딩입니다. 높은요금이외에도크라우드펀딩이가진다른문제점으로는펀딩금액의불확실성을들수있습니다. 사람들이일정금액을지불하겠다고약속할수는있으나지불할때계좌의카드가반송되면이러한약속은이행되지않을수있습니다. 자금이저장되는주소가나뉘어있는공개주소이므로개발자는프로젝트가성공적이라고가정할때 Yumerium 이지불한금액이프로젝트자금으로사용될것에대한보증을받을수있습니다. Yumerium SDK 를사용하면누구나웹사이트에서크라우드펀딩캠페인을실행할수있습니다. 자신의웹사이트를개발하고싶지않은사람들은 Yumerium 웹사이트에서캠페인을운영할수있습니다. 블록체인 5. 캠페인결과에따라송금또는환불 성공 실패 계발자주소 4. 자금송금 팬주소 자금은행주소목표까지달성할수있는임시기금 2. 임시은행만들기 4. 자금송금명령 유저계발자 1. 게임아이디어게시 크라우드펀딩주소 3. 기금게임 게임설명및필요한 예산이있는페이지 유저팬들 분산된크라우드펀딩과정 1. Yumerium 웹사이트혹은본인이만든사이트이든상관없이크라우드펀딩페이지에게임아이디어와캠페인을퍼블리싱하세요. 2. Yumerium SDK는자금을보관할임시공개주소를만듭니다. 3. 팬은게임자금으로 YUM 토큰을후원합니다. 4. 페이지는팬의공개주소에서임시기금주소로 YUM 토큰을보내도록명령을보냅니다. 5. 스마트계약서는캠페인목표를알고목표에도달하면자동으로개발자에게자금을보냅니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 23
24 로드맵 Yumerium 프로젝트는다음세단계로구분됩니다. I 단계 II 단계 III 단계 Q 테스트케이스로 Mega Overload 및 VR Plus를이용한연구개발 Q SDK를사용하여 Yumerium SDK 개발및 Subdream 스튜디오게임업데이트 Q CryptoMine과같은 Yumerium에서전략적파트너게임및네이티브게임실행 단계 I: 연구와개발 umerium 을실행하고시스템에 Mega Overload 및 VR Plus 에적용하여네트워크에연결합니다. Mega Overload 는 CryptoPrize 및한정판기능을지원합니다. Yumerium 웹사이트는추천시스템을테스트합니다. VR Plus 는시스템이물리적인아케이드에서작동할수있음을증명해줍니다. 이모든케이스들은 Yumerium SDK 가파트너에게그리고기본게임으로제공되기전인 2018 년 2 분기말까지완료될것입니다. VR 플러스 : 오프라인게임아케이드 Yumerium 스토어 : 온라인게임플랫폼 Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 24
25 단계 II: Yumerium 오픈소스 SDK 개발 Yumerium SDK 는이전테스트케이스및개발자피드백에서얻은경험을사용하여개발되고문서화됩니다. Yumerium SDK 를테스트하기위해 3 개의 Subdream Studios 게임이업데이트되어 Yumerium 네트워크에연결됩니다. 저희는새로운기능이추가됨에따라 SDK 를업데이트할것입니다. 이기능은오픈소스가될것이기때문에 GitHub 에서사용이가능하게될것입니다. 계속진행될예정이지만베타버전은 2018 년 3 분기까지출시될예정입니다. 단계 III: 현지게임 & 전략파트너 2018 년 4/4 분기에 Yumerium 네트워크에참여할파트너개발자를찾고, Yumerium, CryptoMine 을기본적으로사용하는자체게임을출시할것입니다. CryptoMine 은 Yumerium 을기본적으로통합하는웹기반전략게임입니다. 해당게임의런칭은공개채택을위해선택된파트너에게플랫폼을공개하기전의최종적인시장테스트가될것입니다. 개발파트너십프로그램 파트너십프로그램은두가지목적을가지고있습니다. Yumerium 플랫폼에서새로운게임을만드는것이그한가지이고, Yumerium 이제공하는분산크라우드펀딩으로의점진적전환을도입하는것이그두번째입니다. 이를위해파트너십프로그램은 3 단계를거치게되며, 각단계는 Subdream Labs 또는각각의단계에위치한 Yumerium 사용자들이소유하고있는자원및선택프로세스로이뤄져있습니다. 플랫폼에가입하려는모든개발자는비용을지불할수있지만파트너만 Subdream 연구소의리소스를받게된다는점에유의해야합니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 25
26 1 단계 : Subdream Lab 에서제공하는리소스및선택 파트너십프로그램의첫번째단계에서는 Subdream Labs 가선택한게임에 Sub-dream Lab 이자금을지원합니다. 이단계에서 Subdream Labs 는게임개발자들과긴밀히협력하여게임이흥미진진하고플랫폼에큰도움이될수있도록할것입니다. 리소스는또한자금, 경험및 YUM 토큰형태로 Subdream Labs 에서제공됩니다. 이기금은게임개발에사용될것입니다. Subdream Labs 에서제공하는경험을통해개발자는 Yumerium SDK 를설계하고구현할수있습니다. 마지막으로, YUM 토큰은토큰보상및인플루언서보상시스템을통해 Yumerium 플랫폼에서마케팅에사용됩니다. Subdream Labs 는개발자들이 2019 년 2 분기까지 5 개의게임을출시하는데에도움을드릴수있길희망합니다. 2 단계 : Subdream Labs 에서제공하는리소스, Yumerium 사용자가민주적으로제공한선택 두번째단계에서 Subdream Labs 는선택한개발자에게자금지원및 Yumerium SDK 구현을계속지원할것입니다. 그러나, 개발될게임은 Yumerium 사용자에게공개될것입니다. Subdream Labs 는자금지원을받고 Yumerium 플랫폼에참여하여게임제안에참여하고게시하려는모든개발자를허용합니다. 선정과정은 Yumerium 웹사이트에서수행되며각사용자는빨리만나보고싶은게임의개수에상관없이최대한많이투표할수있습니다. 투표기간이끝나면투표로선정된게임이파트너십프로그램에참여하게됩니다. 두번째단계는 2019 년 3/4 분기부터시작하여 2020 년 1 분기에끝날것입니다. 3 단계 : 분산된크라우드펀딩을통해 Yumerium 사용자가제공하는자원및선택 세번째이자마지막단계에서, Subdream Labs 는자금조달및선발과정에서빠질것입니다. 이시점에서 Yumerium 고유토큰이배포되고분산크라우드펀딩이철저하게테스트된후입니다. 자금지원을받고자하는새로운게임은크라우드펀딩캠페인을 Yumerium 블록체인에게시하여해당프로세스를진행할수있습니다. Subdream Labs 는문서에관한사항이든컨설팅에대한부분이든지간에지속적으로지원을아끼지않을것입니다. 이전단계와마찬가지로모든개발자가 Yumerium 플랫폼에자신의비용으로참여할수있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 26
27 제 3 자게임으로광범위한채택 Q 선택한타사게임시작 릴리스 Yumerium 게임, CryptoMine Q 네이티브 Yumerium 토큰릴리스 YUM 으로모든서브드림스튜디오게임출시 Q 월 Yumerium 토큰을사용하도록한게임업데이트 5 월 Yumerium 공공판매 3 월 Yumerium 개인판매 월 오프라인게임아케이드로확장 10 월 Hell Dimension 출시 6 월 Kingdom Watcher 출시 4 월 Mega Overload 출시 1 월 Subdream Studio 출시 2017 Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 27
28 토큰판매 Yumerium 의총공급량은출시시점에 633,813,700 개로제한됩니다. Yumerium 의생태계를향상시키기위해몇년후나중에사용될수있는추가적인 184,461,152 개의토큰이할당될예정입니다. 배포시점의분배율은다음과같습니다 : Yumerium 토큰분배 10% 토큰판매 20% 50% 네트워크시딩 팀 & 고문 20% 비축 미판매된토큰은 Yumerium 게임내에서토큰보상으로배포됩니다. 토큰판매스케줄및할인플랜 퍼블릭사전판매는 5 월 24 일오전 2 시 (UTC) 부터시작됩니다. 그다음에퍼블릭메인세일판매전까지보너스가줄어들면서퍼블릭판매가계속진행됩니다. 메인세일은 7 월 11 일에시작됩니다. 판매시기와할인은다음과같습니다 : 사전판매 1 사전판매 2 사전판매 3 메인판매 기간 5 월 24 일 - 6 월 9 일 6 월 9 일 - 6 월 25 일 6 월 25 일 - 7 월 10 일 9 월 26 일 할인율 30% 20% 10% 5% 사전판매보너스뿐만아니라, 도달목표를장려하기위해구매량에따른보너스도제공됩니다. 구매량에따른보너스 Yumerium 토큰은다음과같습니다 : $50K - 100K $100K - 300K $300K - 500K $500K - 1M $1M - 3M $3M + 10% Bonus 20% Bonus 30% Bonus 40% Bonus 60% Bonus 80% Bonus Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 28
29 펀드분배 동전판매수익은제품개발, 마케팅, 새로이분산된게임교환의성장및파트너들에게사용될예정입니다. 예비분할은아래명시된바와같으나변경될수있습니다 : 자금배분 게임개발과전략적파트너쉽 10% 10% 5% 6% 50% 마케팅커뮤니티기금플랫폼개발오픈소스 SDK 개발네이티브토큰개발 20% 웹사이트와커뮤니티운영비용 법률 & 기타비용 게임개발및전략적파트너 : 50% 초심을생각하며우리는 Yumerium 의성공을보장하는가장좋은방법은플랫폼에합류하기위한훌륭한게임을개발하는데에있다는것을알고있습니다. 따라서우리는 Subdream Studios 를통해저희게임을개발하고다른개발자를파트너로참여시키는데대부분의자금을활용할것입니다. 팀은각게임프로젝트의범위의필요에따라구축됩니다. 마케팅커뮤니티펀드 : 20% Yumerium 플랫폼은개발자에게좋고저렴한마케팅도구가되어야합니다. 이를위해새로운개발자와사용자가플랫폼에참여할수있어야합니다. 대부분의마케팅은 Subdream Labs 내정규직마케팅매니저와저희회사와계약관계를맺고있는마케팅회사에의해수행됩니다. 플랫폼개발 : 10 % 백서에자세히나와있듯이우리는 Yumerium 플랫폼과웹사이트에대한많은계획을가지고있습니다. 바로이점이우리가이부분에많은시간과공을들인이유입니다. 플랫폼개발자는오픈소스 SDK 개발팀및토큰개발팀과긴밀하게협력해야합니다. 프런트엔드개발자 2 명, 백엔드개발자 2 명, 전체스택개발자 1 명, 소프트웨어아키텍트 1 명으로구성됩니다. 1 명의웹디자이너와 1 명의아티스트와함께합니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 29
30 오픈소스 SDK 개발 : 10% SDK 개발자는프로젝트의중추가되며이들은플랫폼개발만큼이나중요합니다. SDK 개발자는빨리배울줄알고, 타사개발자와의견을나눌수있어야합니다. 이러한역할은계속될것이며, 우리는새로운기능을창조하는것에대해흥미를느끼고기대를하는엔지니어들로해당팀을채워나갈것으로예상하고있습니다. 우리는초기팀은다음의 6 명의엔지니어로구성할것으로예상하고있습니다. 유니티 3D 엔지니어 1 명, 언리얼엔지니어 1 명, 일반소프트웨어엔지니어 2 명, 백엔드개발자 1 명, 소프트웨어아키텍트 1 명. 기본토큰개발 : 6% 핵심적인부분인데에비해작은비율인것처럼보일지모르지만토큰은한번만수행되는프로젝트입니다. 스마트계약이블록체인에배포되면최소한의개발및수정작업을수행할수있습니다. 따라서단기간에엔지니어가다른팀으로이동할수있습니다. 우리는가능한한빨리이작업을완료하기를원하기때문에블록체인경험이있는약 5 명의소프트웨어엔지니어를고용할것입니다. 웹사이트및커뮤니티운영비용 : 5 % 웹사이트를최신상태로유지하기위해우리는커뮤니티와협력하여요청된새로운기능과발견된버그를이해하는데도움을줄팀을구성할것입니다. 우리는 3 명의직원으로구성된마디스트팀, 1 명의콘텐츠관리자, 1 명의커뮤니티관리자, 그리고초기에는 1 명의 IT 헬프데스크직원을고용할것으로예상하고있습니다. 법률및기타수수료 : 4 % 임대료, 유틸리티, 보험및행정급여와같은법률비용및기타비용. 법률팀은제 3 자팀과계약하게됩니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 30
31 Yumerium 토큰경제 개발자와참여자모두 Yumerium 을경제에서받고소비할수있는다양한방법이있습니다. 아래다이어그램은해당경제의주기적성격을보여줍니다. 블록체인핵심 인플런서보상 블록체인검사기 인플런서 마케팅웹사이트 기금위원회 토큰보상 계발자 게임상구매 참여자 분산적투자 크라우드펀딩웹사이트 온라인스토어 게임재판매대 Yumerium 네트워크시드펀드 제한된복사본 보다시피 4 가지핵심기능중 2 가지는플레이어에게토큰을제공하는반면다른두가지기능은개발자에게 Yumerium 을제공합니다. 플레이어가플랫폼에가입하도록인센티브를부여하기위해토큰보상및인플루언서보상이첫번째로개발되어야하는기능입니다. 이방법을통해개발자는 Yumerium 플랫폼에대한마케팅노력이원하는대상에도달한다는것을확신하게됩니다. 그후, Yumerium 네트워크시드펀드는분산형크라우드펀딩및제한된복제기능이작동하는동안개발자가사용할토큰을초기에제공하게됩니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 31
32 네트워크시드펀드 플레이어에게배포할무료토큰을제공함으로써개발자에게플랫폼에대한인센티브를제공하는네트워크시드펀드가별도로마련되어있습니다. 20% 의네트워크펀드중 90% 가이목적으로사용되며이는총 114,086,466 개의토큰에달합니다. 네트워크시드펀드예산을책정하기위해개발자금은다음표와같이단계별로나뉩니다. 게임네트워크시드펀드 100% 114,086,466 1 단계 50% 57,043,233 2 단계 25% 28,521,617 3 단계 12.5% 14,260,808 4 단계 6.25% 7,130,404 N 단계 100% x 0.5 N-1 114,086,466 x 0.5 N-1 각단계는단계별예산이소비된후에종료됩니다. Yumerium 플랫폼에합류하는각게임에는예상투자수익에따라단계별예산의일정비율이제공됩니다. 투자수익은게임이 Yumerium 플랫폼으로가져올수있는사용자의양에의해측정됩니다. 다음표는각기다른게임이투자수익에따라받을수있는토큰양의예시를보여줍니다. 1 단계예시단계별예산의비율분배된토큰 낮은 ROI 0.1% 57,043 토큰보상 0.07% 39,930 검토보상 0.01% 5,704 추천인코드할당 0.02% 11,409 중간 ROI 0.8% 456,346 토큰보상 0.056% 319,442 검토보상 0.08% 45,635 추천인코드할당 0.16% 91,269 높은 ROI 47.5% 27,095,536 토큰보상 33.25% 18,966,875 검토보상 4.75% 2,709,554 추천인코드할당 9.5% 5,419,107 이예시에서우리는 ROI 가낮은게임 10 개, ROI 가중간인게임 5 개, ROI 가높은게임 2 개를출시한다고가정합니다. 이표는토큰보상, 추천인코드할당및검토보상에대해제안된 분할을각각제공합니다. 개발자가원하는경우스마트계약을배포하기전에이값을변경할수있습니다. 또한개발자는자체비용으로예산추가가가능하나토큰을제거할수는없습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 32
33 개발자토큰배포프로세스 각예산하위섹션 ( 토큰보상, 검토보상및추천인코드할당 ) 에는서로다른매개변수및기준으로전개가능한스마트계약이포함되어있습니다. 이러한스마트계약에는사용자에게토큰을보내는다른기능과함께 Yumerium 예산이포함되어있습니다. 이러한스마트계약을통해개발자는다양한방법으로토큰을배포할수있지만스마트계약서에토큰이없으면더이상배포가불가합니다. 따라서스마트계약이긴유통기한을갖기위해우리의첫번째기능은조기채택을장려하는것이나시간이지남에따라이수치는영점에가까워질것입니다. 해당함수는다음수식을기반으로합니다. 해당값는사용자가받는총액이고, 는총예산이며, 는 0 으로시작하는거래번호입니다. 1 단계예에서제안된예산이토큰보상에사용된다고가정하면다음그래프가그려집니다. 거래수에대한토큰보상 낮은 ROI (B = 39,939) 중간 ROI (B = 319,442) 높은 ROI (B = 18,966,875) 그래프는시간이지남에따라토큰의최소값인 Yumerium ( 토큰 ) 에가까워짐에따라보상이감소함을보여줍니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 33
34 토큰분포의수학적증명 이섹션은 Yumerium 생태계에서토큰분포의가장일반적인형태의수학적증거를보여줍니다. 개발자가특정기준에부합하면 Yumerium 을올바른사용자에게전송하는토큰보상또는인플루언서보상과같은 Yumerium 스마트계약을설정했다고가정합니다. 시스템에관계없이사용자가받는 Yumerium 토큰의양은다음방정식으로표시됩니다. 여기서는를수신할토큰의양이고, 첫번째사용자가기준을충족시키는토큰양을나타내는상수이며, 는 0 에서시작하는트랜잭션번호입니다. 보시다시피, 이방정식은게임의조기채택을촉진합니다. 그러나여러거래후에캠페인의설정된예산않도록하려면다음방정식에서를계산해야합니다. 가초과되지 여기서는최종가능한거래의수와같습니다. Yumerium 토큰에는 8개의소수점정밀도가있으므로다음방정식이참이라고가정합니다. 최종거래가여전히 Yumerium 의가장작은단위를줄수있어야하기때문입니다. 두번째와세번째방정식을취하고를풀면다음해법을얻습니다. 여기서는오일러의수이고 (z) 는제품로그함수입니다. 보시다시피낮은정밀도지점에도달하기전에수행할수있는거래가매우높습니다. 비록예산이 1YUM이라할지라도 6백만건이상의토큰보상이분배될수있습니다. 모든방정식을결합하여최종해결책은다음과같습니다. 여기서는스마트계약이배포될때설정되는예산이며밖으로내어줄수있는 Yumerium 토큰의총량입니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 34
35 회사배경 Subdream Labs 블록체인및스마트계약기술의출현으로게임업계를뒤흔들비전으로 Subdream Studios 및 VR 플러스의핵심인재를데려온 Subdream Labs 을설립하여 Exa Labs 에서제공하는블록체인및스마트계약기술에대한경험과함께게임업계에서풍부한경험을쌓았습니다. Subdream Studios Subdream Labs 는한국에서최초이자가장큰오프라인 VR 아케이드인 VR Plus 를소유하고있는게임스튜디오인 Subdream Studios 의핵심멤버가공동으로운영합니다. 일본의모바일게임대기업 DeNA, 대만의모바일 / 브이알디바이스전문제조회사 HTC, 일본의유명벤쳐캐피털리스트타지마상이이끄는 Genesia Ventures, 소프트뱅크오게임전문가가운영하는한국의 Cognitive Investment, 할리우드에위치한대형미디어펀드 Macro Ventures 및영국의블록체인자산전문운영사 Bridge Link Capital 과같은세계적인투자자로부터 240 만달러를모금한바있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 35
36 VR 플러스 VR 플러스는 30 개가넘는지역에서한국에서가장큰 VR 아케이드프랜차이즈입니다. VR 플러스는 2016 년 8 월아시아시장진출을목표로강남에문을열었습니다. Subdream Studios 가인수한이후에도지속적인성공을거두고있습니다. 이제게임개발, 퍼블리싱및배포는이회사에달려있습니다. VR Plus Total Revenue Growth in KRW 450 M 400 M 350 M 300 M 250 M 200 M 150 M 100 M 50 M 0 Jul Aug Sept Oct Nov Dec Jan Feb Mar Apr May June July Aug Exa Labs Hurbit 이라는이름으로한국 / 홍콩 / 싱가폴에거래소사업을진행하고있습니다. 과거 Bitrucks 로알려졌던 Exa Lab 는한국회사인 Exa Global 의자회사입니다. Exa Global 은이미 300 억이상규모의 ICO 를성공적으로진행한바가있으며, 경기도포천에채굴사업도진행하고있습니다 년 2 월, Subdream Studios 는 Exa Labs 과의부분소유권을교환하여파트너십을맺고 Yumerium 의블록체인에대한기술제휴및, 업무협약을하고있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 36
37 설립자 Yumerium 설립자들은새로운 free-to-play 모델을미국에서개척한최초의게임퍼블리셔였던회사의게임비즈니스모델에서의진화를이끌었던경력들을가지고있습니다. 저희는매월 4,000 만달러의연간매출을기록하며총 2 천만명이넘는게임플레이어들을확보했습니다. 저희는오프라인게임비즈니스및암호화화폐 / 블록체인에서도경험이풍부합니다. Jikhan Jung CEO 새로운기업을계속적으로설립하기로유명한 Jikhan 은 15 년이상게임업계를이끌고있는인물이자, 혁신적인플랫폼을통해게임을만들기로유명한스튜디오인 Subdream Studios 의 CEO 입니다. 그는또한혁신적인화폐거래소인 Exa Labs 의 CSO 이자한국에서가장큰 VR Arcade 프랜차이즈인 VR 플러스의이사이기도합니다. 그는이전에 COLOPL NI, Inc. 의 CEO 및 Kabam 의제작책임자이기도했으며, Gala-Net 의공동설립자이기도합니다. 그는게임포털 gpotato 를통해여러온라인게임을운영했으며, Webzen 을통해성공적으로 M&A 를마친경력을갖고있습니다. Francisco Martin CTO 최근에졸업을마친 Francisco 는업계에서 2 년의경력을쌓은인상적인포트폴리오를보유하고있습니다. Subdream Studios 의 CTO 인그는고전적인반다이 - 남코의아케이드게임의 VR 버전인 Galaga Fever 를출시했습니다. Galaga Fever 는독점하드웨어를사용하여독점적인 VR 경험을제공하며일본도쿄의 VR Zone Shinjuku 에서만플레이할수있습니다. Subdream Studios 에서근무하기전에그는 Virtual World Arcade 의게임감독이기도했습니다. 그곳에서그는몇개의게임을제작했고, 가장인기있는게임으로는 Prism Break 와로컬멀티플레이 VR 게임등이있습니다. Jaehyun Lee CSO 가상화폐거래소 Hurbit 의 CEO 및 300 억이상자금조달에성공한 Burn 코인제작자입니다. 이전에는 Super Bee 및 Zen Software 의 CEO 이기도했습니다. 한국의안랩에서보안에관련된업무를주로해왔습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 37
38 계발팀 Un Sung Yoo Software Engineer Sean Yoon Head of Product Management Khoi Le Game Programmer Kyuri Kim Social Media Specialist HyunHo Lee Visual Designer EunYong Choi Director or PR Won Sang Choi Project Manager Brenna Von Kleist Sound Designer Shreyas Vaidya Software Development Intern Eduardo Carrillo Marketing Intern Joyce Zhao Marketing Intern Helen Chang Marketing Intern Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 38
39 고문 Mitch Liu Theta Labs, Inc 의최고경영자 Mitch Liu 는 2007 년에 Tapjoy, Inc. ( 이전의 Offerpal Media, Inc.) 를공동설립했으며부회장을역임했습니다. Mitch Liu 는기술및마케팅을통해여러소비자및온라인광고회사의성공을이끌었습니다. 그는실적 CPA 리드생성시장의선임이사인 Adteractive 의수석이사로재직하면서 4 개의주요수직비즈니스를담당하는플랫폼제품관리팀과온라인광고수익 1 억 5 천만달러를이끌어낸인물입니다. Andy Le Tong SyncFab 의최고전략책임자 (Chief Strategy Officer) Andy Tong 은비디오게임업계에서성공을거둔유명 CEO 이자최고온라인게임포털 MMOABC 의창립자로소셜미디어가확산되기전광고에돈한푼지출하지않고북미지역월별 MMO 게임방문자수수백만을달성시킨인물입니다. 또한최첨단검색엔진마케팅을활용한웹포털포트폴리오를통해수천명의광고주파트너십을확보함으로써전자상거래추천업계에서큰성공을거두기도했습니다. Noriyuki Hirosue BitBank, Inc. 의최고경영자 Hiroyue Noriyuki 는기업가이며현재일본 Cryptocurrency Business Association 의부회장입니다. 와세다대학을졸업한후노무라증권에서경력을시작한후일본 IT 거대기업인 GMO 및 Gala, Inc. 의총괄책임자로역임했습니다. 그는 2014 년에 BitBank 를설립했습니다. BitBank 는현재일본에서두번째로큰암호화화폐교환업체입니다. 그는또한비트코인에관한 2 권의책을쓰기도했습니다. Suyong Park Block Crafters Capital Pte. 의관리파트너 Suyoung 은투자, 벤처캐피탈, 벤처및컨설팅분야에서 15 년의경력을가지고있습니다. 그는최초의암호화화폐투자회사중하나인 Block Crafters Capital 을운영하고있으며다양한포트폴리오를보유하고있습니다. 그는 Cognitive Investment 및 M-Ventures 를포함한여러벤처캐피탈회사에근무했습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 39
40 고문 Koji Sakamoto 주식회사 TBM 이사회 After graduating from Waseda University, he was the producer at ITOCHU, the biggest trading company in Japan. He later became managing director at Excite Japan. Soon after, he became corporate officer at Yahoo! Japan and CEO of YJ America. His previous experience was at Softbank Telecom America Corp as VP of business development. Sungwoo Lee Payletter, Inc. 의최고운영책임자 (COO) Sungwoo 는거의 17 년동안 Payletter 의 COO 였습니다. Payletter 는 Legend of Legends 를포함한대부분의 PC 게임회사에서비스를제공하는가장큰지불게이트웨이및청구회사입니다. Sungwoo 는글로벌시장에서게임회사들과의방대한네트워크를보유하고있으며동시에결제게이트웨이가백엔드에서어떻게작동하는지에대해매우잘알고있습니다. Kohei Ogawa Valu.is 의최고경영자 Kohei 는게이오대학을졸업하고일본모바일게임회사 GREE 에서일본및미국지사에서근무했습니다. 일본으로돌아온후 AccumBit 에서 Bitcoin Wallet 시스템을개발하기시작했습니다. 그는얼마후그는 Valu.is 를설립하고 CEO 가되었습니다. Valu. is 는사용자가비트코인의관점에서유명인사를평가하고비트코인을교환할수있게해줍니다. Matthew Lee Unblock 의최고경영책임자 Matthew 는진정한기업가를사랑하며항상그사람들을만나고싶어합니다. 또한그는 VC 와기업가들간의투자활동및관계를기록하기를좋아합니다. 그는방금벤처캐피탈과그의투자인생에대한그의이야기에대해그의책 Just Start, Do not be Chicken 을출판하기도했습니다. 그는창업교육에관심이있는사람이며, 현재한국의최상위액셀러레이터인 Primer 의지원을받아자신의 Start-up School 을관리중에있습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 40
41 파트너쉽 개발파트너 이전에 Bitrucks 로알려진 Exa Labs 는한국투자회사인 Exa Global 의자회사입니다. 그들은 Hurbit 암호화화폐교환개발에참여하는암호화화폐및블록체인회사입니다 년 2 월, Subdream Studios 는 Exa Labs 와의부분소유권을교환하여파트너십을맺고 Yumerium 의블록체인측면을개발했습니다. ICO Watchdog 은암호화화폐투자자를위한가장인기있는챗봇으로서현재 Telegram, Facebook Messenger 및 Slack 에서무료로사용할수있습니다. Payletter Inc. 는 2001 년에설립되어온라인청구및지불서비스의글로벌리더로인정받고있습니다. Payletter 는 200 년에국제고객에게서비스를시작했으며현재는북미, 유럽및아시아전역의서비스고객에게서비스를제공합니다. Payletter 는세계적수준의기술과빠른글로벌지원으로국제적으로인정받는것을자랑스럽게생각합니다. Yumerium 네트워크파트너 Subdream Labs 는한국최초이자가장큰오프라인 VR 아케이드인 VR Plus 를소유한양질의게임스튜디오인 Subdream Studios 의핵심멤버가공동으로운영합니다. DeNA, HTC, Genesia Ventures, Cognitive Investment, Macro Ventures 및 Bridge Link Capital 과같은세계적인투자자로부터 240 만달러를모금했습니다. VR 플러스는한국에서 30 개가넘는지역에있는가장큰 VR 아케이드프랜차이즈입니다. VR Plus 는 2016 년 8 월강남에서문을열었으며 VR 아케이드를아시아시장에도입할계획입니다. 그들은 Subdream Studios 에서구입한후성공적으로성공을거두었습니다. 3rDoor Studio 는한국에있는게임개발자입니다. 스튜디오는 2017 년 10 월 Steam 에서발표된아케이드스타일의공포 FPS 게임인 Hell Dimension VR 을개발했습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 41
42 Ranker PC 는푸드서비스와함께 PC 방프랜차이즈를운영합니다. 그들은한국의모든도시에 20 개이상의지점을가지고있으며입점위치, 인테리어및운영에대한컨설팅을전문으로합니다. Crowd PC 는직간접적으로 PC 및 VR 게임서비스를제공하며한국에서 PC 방을운영하고있습니다. 자체 PC 방운영외에도그들은또한중소기업창업에관심이있는새로운주인과함께 PC 방을공동운영하고있습니다. Virtual World Arcade 는 VR 경험을생성하고다양한 VR 게임을 VR 아케이드에통합합니다. 그들의가상현실아케이드는스포츠및엔터테인먼트의 VR 게임에서 VR 웰빙에이르는방대한서비스를제공합니다. 또한 VR 아케이드는고객이멀티플레이어 VR 게임에참여할수있도록하여소셜측면의서비스를제공하기도합니다. 마케팅파트너 Influence Logic 은고객이엄청난돈을벌고세계에서대단히긍정적인영향을미칠수있도록지원하는사명하에있습니다. 차례대로그들은누구와일하는가에대해선택적이며, 사회적및경제적영향모두에최우선순위를두는비즈니스를초점에두고일하고있습니다. Renowned & Co 는 ICO 및토큰판매를전문으로하는전문블록체인및암호프로젝트마케팅컨설팅업체입니다. 블록체인프로젝트가높은 ROI 웹사이트및게시자의선별된목록에서유료광고를통해긍정적인대화를증폭시킴으로써 30 일이내에수백만달러를모으는데도움을주었습니다. ThronePR 은블록체인창업에초점을맞춘홍보, 미디어및마케팅회사입니다. 그들은 IPX, SyncFab, GoBambino, Aitheon 및기타와같은다른신생기업이자금을조달하도록도왔습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 42
43 뉴스와미디어 Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 43
44 법률 이 주의 섹션의내용을자세히읽으십시오. 본백서의어떠한내용도합법적, 재무적, 사업적또는세금관련조언을구성하고있지않으며귀하가스스로관련된모든활동에참여하기전에자신의법적, 금융, 세무전문가또는기타전문가의조언자에게문의해야만합니다. YUMERIUM LTD. ( 회사 ), YUMERIUM 플랫폼 ( 여기에서정의됨 ) 또는 YUMERIUM 플랫폼 (YUMERIUM 팀 ), YUM 의배포자 / 공급자또는기타서비스를개발하기위해프로젝트를수행한프로젝트팀구성원제공자는본백서, ( 웹사이트 ) 또는회사가게시한기타웹사이트또는자료에액세스할때발생하는직접또는간접적인손해또는손실에대해어떠한책임도지지않습니다. 모든기부금은충성도가높은게이머가제대로보상받을수있는새로운게임모델및인센티브시스템을운영하는분산된글로벌게임커뮤니티에대한연구, 디자인및개발을홍보하고발전시키는데사용됩니다. 또한진정으로게임을사랑하는게이머들간에서로의경험을공유할수있도록유도하는게임개발자의투명한마케팅도구에사용됩니다. 회사및 / 또는여러계열사는 Yumerium 플랫폼을개발, 관리및운영합니다. 이백서는일반적인정보제공만을목적으로하며안내서, 제안문서, 유가증권의제안, 투자권유또는제품, 품목또는자산의판매를위한제안 ( 디지털또는기타 ) 을구성하고있지않습니다. 아래의정보는완전한것이아니며계약관계의요소를의미하지도않습니다. 그러한정보의정확성이나완전성에대한보증이없으며이러한정보의정확성이나완전성에대한진술, 보증또는약속의제공이될수없습니다. 이백서에제 3 자출처에서얻은정보가포함되어있는경우, 회사및 / 또는 Yumerium 팀은그러한정보의정확성또는완전함여부를독립적으로확인하지않았습니다. 또한상황이바뀌고이백서가구버전이될수있음을인지해야합니다. 회사는관련문서를업데이트하거나수정할의무가없습니다. 이백서는회사또는 Yumerium 팀이 YUM ( 여기에정의된바대로 ) 을판매한다는제안을구성하고있지않으며, YUM 또는그일부또는그제시의사실이 YUM 의기초를형성하지않으며, 모든계약또는투자결정이해당백서에의존해서는안된다는점을밝히는바입니다. 이백서에포함된내용은 Yumerium 플랫폼의향후성과에대한약속, 진술또는보증에의해작성되지않았습니다. YUM 의판매및구매와관련하여회사와귀하간에이뤄지는계약에는해당계약에대한별도의계약조건만이적용됩니다. 이백서또는그일부의사항에접근함으로써귀하는회사, 계열사및 Yumerium 팀을다음과같이이해하고보증합니다 : (a) YUM 을구입하기로결정한경우이는이백서에명시된내용에의존한결정이아닙니다. (b) (c) (d) (e) 귀하는귀하자신의비용으로귀하에게적용되는모든법률, 규제요구사항및제한사항을준수할것입니다 ( 경우에따라 ). 귀하는 YUM 이가치가없거나 YUM 에대한가치또는유동성의보장이나표현에대해들은바가없으며 YUM 이투기적투자를위한것이아님을인정하고이해하며동의합니다. 회사, 계열사및 / 또는 Yumerium 팀구성원중누구도 YUM 의가치, YUM 의양도가능성및 / 또는유동성및 / 또는제 3 자등을통한 YUM 시장의가용성에대해책임을지지않습니다.. 귀하는귀하가지리적영역또는미국의시민, 미국적소지자, 미국내거주자 ( 세금또는기타 ), 가정내및 / 또는 Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 44
45 미영주권자인경우 YUM 을구입할자격이없다는것을인정하고이해하며동의합니다 (i) 높은가능성으로 YUM 판매는유가증권판매또는 YUM 토큰판매또는 Yumerium 플랫폼에대한액세스관련법령에의해금지된투자제품및 / 또는 (ii) 증권의판매로해석될수있습니다. ( 미국, 캐나다, 뉴질랜드, 중화인민공화국및대한민국을포함하나이에국한되지않음 ). 회사및 Yumerium 팀은모든진술, 보증또는사업체또는개인에대한책임을지지않으며, 거부합니다 ( 이백서의내용또는회사가게시한기타자료의정확성, 완전성, 적시성또는신뢰성에대한보증을포함하되이에국한되지않음 ). 법률에서허용하는최대한도내에서회사, 관련기관및서비스제공업체는불법행위, 계약또는기타모든종류의간접적, 특별, 우발적, 결과적또는기타손실을책임지지않습니다 ( 수입또는이익의손실, 사용또는데이터의손실에대한책임을지지않으며이에국한되지는않음 ), 이백서또는기타출판된자료또는그내용 ( 오류나누락에대한제한없이이를포함 ) 또는이와관련하여발생하는모든손해에대해책임지지않습니다. YUM 의예비 구매자는 YUM 토큰판매, 회사및 Yumerium 팀과관련된모든위험및불확실성 ( 재무및법적위험및불확실성포함 ) 을신중하게고려하고평가해야합니다. 이백서에명시된정보는커뮤니티에서의논의를위한것이며법적인구속력이없습니다. YUM 인수와관련하여어떤계약에대해서도법적구속력을가질수있는사람은없으며이백서를기반으로가상화폐또는기타지불방법을받아들일수없습니다. YUM 의판매및구입및 / 또는 YUM 의지속적인보유에대한계약은별도의이용약관또는토큰구매계약 ( 해당되는경우 ) 의해당구매및 / 또는계속보유기간설정에따라관리됩니다. YUM ( 이용약관 ) 은별도로제공되거나웹사이트에서제공됩니다. 이용약관과이백서간에불일치가발생하는경우이용약관이우선합니다. 이백서에명시된정보를규제당국이검토하거나승인하지않았습니다. 법률, 규제요건또는관할권의규칙에따라그러한조치가취해지지않습니다. 이백서의발행, 배포또는보급은해당법률, 규제요구사항또는규칙이준수되었음을의미하지않습니다. 이것은앞으로개발될 Yumerium 플랫폼의향후개발목표를설명하는개념적백서입니다. 이백서는수시로수정되거나대체될수있습니다. 이백서를업데이트하거나이백서에서제공하는것이외의정보에대해액세스권한을제공할의무는없습니다. 본백서에포함된모든진술, 보도자료또는회사및 / 또는 Yumerium 팀이발표할수있는공개및구두진술로접근할수있는장소에서작성된진술은미래지향적진술 ( 의도, 신념또는시장상황, 사업전략및계획, 재정상태, 특정조항및위험관리관행에관한현재기대치 ) 로이러한미래예측진술에불확실한기대를두지않도록주의를기울여야합니다. 왜냐하면이진술에는알려져있거나알려지지않은위험, 불확실성및실제미래의결과가미래예측진술에기술된것과실질적으로달라질수있는다른요소들이포함되어있기때문입니다. 그어떤독립적인제 3 자도이러한진술이나가정의합리성을검토하지않았습니다. 이미래예측진술은본백서의현재날짜에만적용가능한사항이며이미래예측형진술은본백서와회사및 Yumerium 팀은해당미래예측진술의수정본을발표할책임 ( 명시적이든묵시적이든 ) 을명시적으로부인합니다. 여기에회사및 / 또는플랫폼이름또는상표를사용했다고해서 ( 회사또는계열사와관련된사람은제외 ) 제 3 자의제휴또는보증을의미하지는않습니다. 이백서의특정회사및플랫폼에대한참조는설명의목적으로만사용됩니다. 이백서는영어이외의언어로번역될수있으며, 이백서의영어버전과번역본사이에모호하거나모순이있을경우영어버전이우선합니다. 이백서의영어버전을읽고이해하였음을인정해야합니다. 이백서의어떠한부분도회사의사전서면동의없이는어떠한방법으로도복사, 복제, 배포될수없습니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 45
46 위험 귀하는 YUM 을구입하고, YUM 을보유하고, YUM 플랫폼에참여하기위해 YUM 을사용하는것과관련된많은위험이있음을인정하고동의합니다. 최악의경우구입한 YUM 전체또는일부가손실될수있습니다. 1. 불확실한규정및시행조치 YUM 및분산장부기술의규제상태는많은관할권에서불분명하거나불안정하게정의되어있습니다. 또한가상통화의규제는세계의모든주요국가에서주요규제대상이되었습니다. 규제기관이 YUM 및 / 또는 Yumerium 플랫폼을포함하여해당기술및해당응용프로그램과관련하여기존규정을적용하거나새로운규정을만들수있는방법, 시기또는해당시기를예측하는것은불가능한일입니다. 규제조치는다양한방식으로 YUM 및 / 또는 Yumerium 플랫폼에부정적인영향을미칠수있습니다. 회사 ( 또는계열사 ) 는규제조치또는법률또는규정의변경으로인해해당관할지역에서영업하는것이불법이거나상업적으로필요한규제승인을얻기가바람직하지않은경우관할지역에서의운영이중단될수도있습니다. 그러한관할권에서광범위한법률자문및가상화폐개발및법적구조에대한지속적인분석을통해당사는 YUM 매각에대해신중한접근방식을적용할것입니다. 따라서토큰판매를위해회사는관련된법적위험을최대한피하기위해판매전략을지속적으로조정할수있습니다. 토큰판매를위해저희는블록체인공간에서좋은평판을얻고있는싱가포르의작은법률회사인 Tzedek Law LLC 와협력하고있습니다. 2. 부적절한정보유출현재까지 Yumerium 플랫폼은개발중에있으며설계개념, 합의메커니즘, 알고리즘, 코드및기타기술세부사항및매개변수가지속적으로자주업데이트되고변경될수있습니다. 이백서에는 Yumerium 플랫폼과관련된최신정보가포함되어있지만, 절대적으로완전하지는않으며 Yumerium 팀에서수시로조정되고업데이트될수있습니다. Yumerium 팀은 Yumerium 플랫폼을개발하는프로젝트와관련된모든세부사항 ( 개발진행및예정단계별알림을포함 ) 을알릴능력과의무가없으므로불충분한정보의공개는불가피하고당연한사항입니다. 3. 경쟁자들다양한유형의분산응용프로그램이급속도로등장하고있으며업계는점차경쟁이치열해지고있습니다. YUM 및 / 또는 Yumerium 플랫폼의기반이되는동일하거나유사한코드및프로토콜을사용하는대체네트워크가구축되고이와비슷한기능들이만들어질수있습니다. Yumerium 플랫폼은 YUM 및 / 또는 Yumerium 플랫폼에부정적인영향을줄수있는이러한대체네트워크와경쟁해야할수도있습니다. 4. 개발실패 Yumerium 플랫폼의개발은디지털자산의가격하락, 가상화폐또는 YUM, 예상치못한기술적어려움을포함하되이에국한되지않고다양한이유로계획대로실행또는구현되지않을위험이있으며또한활동을위한개발자자금의부족과같은위험이있습니다. 5. 보안취약성해커또는기타악의적인그룹또는조직은맬웨어공격, 서비스거부공격, 합의기반공격, Sybil 공격, 스머핑및기타공격을포함하여다양한방식으로 YUM 및 / 또는 Yumerium 플랫폼을방해하기위한시도를할수있습니다. 또한 YUM 및 / 또는 Yumerium 플랫폼에심각한영향을미칠수있는 YUM 및 / 또는 Yumerium 플랫폼의핵심인프라에제 3 자또는회사또는계열사구성원이고의적으로또는의도하지않게취약점을드러낼수있는위험도 Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 46
47 존재합니다. 또한암호화및보안혁신의미래는예측할수없으며암호화또는기술발전 ( 양자컴퓨팅의개발을포함하여제한없이 ), 해당블록체인프로토콜을뒷받침하는암호화합의메커니즘을비효율적으로바꿈으로써 YUM 및 / 또는 Yumerium 플랫폼에알려지지않은위험을나타낼수있습니다. 6. 기타위험또한위에서간략히언급한잠재적위험에대한예상은완벽하지않으며회사가예상할수없는위험을포함하여 YUM 을구입, 보유및사용하는것과관련된다른위험들이있을수있습니다 ( 특히계약조건에명시되어있음 ). 이러한위험은구체적으로예상치못한변동이나앞에진술한위험들이종합적으로발생한경우들을말합니다. 회사, 계열사및 Yumerium 팀에대한완전한실사를수행하고 YUM 을구매하기전에 Yumerium 플랫폼의전반적인프레임워크, 사명및비전을이해해야만합니다. Copyright 2018 Subdream Labs All Rights Reserved Page 47
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