대표이사등의확인
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- 태윤 창
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1 분기보고서 ( 제 13 기 ) 사업연도 2011 년 01 월 01 일부터 2011 년 03 월 31 일까지 금융위원회 한국거래소귀중 2011 년 5 월 30 일 회사명 : 엔에이치엔 ( 주 ) 대표이사 : 김상헌 본점소재지 : 경기도성남시분당구정자동 그린팩토리 ( 전화 ) ( 홈페이지 ) 작성책임자 : ( 직책 ) CFO ( 성명 ) 황인준 ( 전화 )
2 대표이사등의확인
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4 I. 회사의개요 1. 회사의개요 가. 회사의법적ㆍ상업적명칭당사의명칭은 ' 엔에이치엔주식회사 ' 이고영문으로는 NHN Corporation 으로표기합니다. 단, 약식으로표기할경우에는엔에이치엔 또는 NHN Corp. 로표기합니다. 나. 설립일자및존속기간당사는 1999 년 6 월 2 일인터넷검색사이트운영등의온라인정보제공사업을영위할목적으로설립되었으며, 2001 년 11 월 2 일에는기업및브랜드이미지제고를위하여사명을네이버컴 에서엔에이치엔 로변경하였습니다 년 10 월 29 일에는코스닥시장에주식을상장하여매매를개시하였고, 2008 년 11 월 28 일에는유가증권시장으로이전상장하여현재까지주식이거래되고있습니다. 다. 본사의주소, 전화번호, 홈페이지주소 - 주소 : 경기도성남시분당구정자동 그린팩토리 - 전화번호 : 홈페이지주소 : 라. 주요사업의내용당사의사업은인터넷포털서비스 ' 네이버 ' 와온라인게임서비스 ' 한게임 ' 으로구분할수있으며, 주요수익원은 ' 네이버 ' 의검색기술과광고영역을활용한검색및디스플레이광고, ' 한게임 ' 의정액제와아이템및아바타판매로구성되는게임매출로구분할수있습니다. < 인터넷포털 ' 네이버 ' 를통한온라인광고사업 > 검색광고와디스플레이광고사업은 2009 년 5 월 1 일당사에서물적분할설립된 ' 엔에이치엔비즈니스플랫폼 ' 에서운영하고있으며, 당사는이러한광고를운영할수있는 ' 네이버 ' 플랫폼을제공함으로써매출을발생시키고있습니다. 검색광고는네이버검색창에입력되는검색어 ( 쿼리 ) 에대한검색결과가노출되는광고형태로특정검색어조회를통해적극적인구매의사를가진이용자에게노출되기때문에광고효율성이매우높습니다. 현재대부분의검색광고주는중소규모기업또는자영업자이지만, 검색광고의높은효율성을바탕으로향후대기업광고주의유입도확대될것으로예상하고있습니다. 디스플레이광고는대규모광고주로구성되어있으며, 오프라인광고대비가격경쟁력우위와미디어로서의온라인매체비중확대등으로성장을지속하고있습니다. 향후에도새로운광고상품도입과효율적인광고노출및가격체계변경등을통해매출을확대할것으로기대하고있습니다. < 게임포털 ' 한게임 ' 을통한온라인게임사업 > 한게임매출은웹보드게임과퍼블리싱및채널링게임으로구분할수있습니다. 웹보드게임은엔에이치엔 에서개발한게임을정액회원제로판매하거나그외아바타및아이템판매를통해수익을창출하고있습니다. 해당서비스를이용하기위해모바일또는신용카드등의결제수단을통해한게임에서통용되는전자화폐인한코인을충전하고, 충
5 전된한코인으로아이템등을구매하는과정을통해매출이발생하게되는사업모델입니다. 퍼블리싱게임은계열회사및독립게임제작사등에서개발한게임을한게임플랫폼에서운영및서비스제공을통해매출을인식하는구조이며, 채널링게임은한게임플랫폼에서서비스만제공하고매출의일부를인식하는구조입니다. 한게임은개발력및게임성이우수한퍼블리싱및채널링게임을적극적으로유치하여해당매출을통한성장을기대하고있습니다. 기타사업에대한자세한사항은 'II. 사업의내용 ' 을참조하시기바랍니다. 마. 연결대상종속회사개황엔에이치엔 는 2011 년 1 분기현재 K-IFRS( 한국채택국제회계기준 ) 의기준을도입해연결기준의주재무제표를작성하고있으며, 본사기준으로도 K-IFRS 기준별도재무제표를작성하고있습니다 년 1 분기현재 K-IFRS 기준연결대상종속회사는 28 개사이며, 주요종속회사는엔에이치엔비즈니스플랫폼, 엔에이치엔인베스트먼트, NHN Japan Corp. 3 개사입니다. 주요종속회사판단은 1) 직전연도자산총액이당사의 10% 이상인종속회사 ( 대상회사의 2010 년 K-GAAP 기준자산 1,366 억원이상 ), 또는 2) 직전연도자산총액이 500 억원이상인종속회사, 또는 3) 기타지배회사에미치는영향이크다고판단하는종속회사기준으로산정되었습니다. ( 단위 : 백만원 ) 상호설립일주소주요사업직전사업 연도말 자산총액 지배관계근거 주요종속 회사여부 엔에이치 경기도성남시분당구 온라인광고영업 355,186 지배기업이직접으로또는종 해당 엔비즈니 서현동 분당퍼 및인프라서비스 속기업을통하여간접으로기 스플랫폼 스트타워 13 층 업의결권의과반수를소유 NHN Think Park Tower 온라인게임서비 231,188 지배기업이직접으로또는종 해당 Japan rd Floor, 스 속기업을통하여간접으로기 Corp. Osaki, Shinagawa, 업의결권의과반수를소유 Tokyo, Japan ( ) 엔에이치 서울시강남구대치동 투자전문업 51,009 지배기업이직접으로또는종 해당 엔인베스 코스모타워 7 층 속기업을통하여간접으로기 트먼트 업의결권의과반수를소유 엔에이치 경기도성남시분당구 경영정보시스템, 48,784 지배기업이직접으로또는종 미해당 엔아이앤 서현동 미래에 경영지원서비스 속기업을통하여간접으로기 에스 셋빌딩 8 층 제공 업의결권의과반수를소유
6 livedoor Nishishinzyuku 인터넷포털서비 43,698 지배기업이직접으로또는종 미해당 Co., Ltd Sumitomo Building 스 속기업을통하여간접으로기 24F, 25F, 업의결권의과반수를소유 Nishi-Shinjuku, Shinjuku, Tokyo, Japan 오렌지크 서울시강남구역삼동 스마트디바이스 20,000 지배기업이직접으로또는종 미해당 루 포스코 P&S 타워 용게임개발 속기업을통하여간접으로기 8 층 업의결권의과반수를소유 NHN P.O. Box 309GT, 중국사업을위한 17,439 지배기업이직접으로또는종 미해당 Global Ugland House, South 전략적지주회사 속기업을통하여간접으로기 Ltd. Church st. George 업의결권의과반수를소유 Town, Grand Cayman, Cayman Islands NHN F, HUTCHISON 홍콩내인터넷사 14,345 지배기업이직접으로또는종 미해당 PCCS HK HOUSE, 10 업을위한 속기업을통하여간접으로기 Ltd. HARCOURT TOAD PCCW 그룹과의 업의결권의과반수를소유 CENTRAL, HK JV 서치솔루 경기성남시분당구정 검색기술개발및 13,618 지배기업이직접으로또는종 미해당 션 자동 25-1 분당벤처타 정보서비스업 속기업을통하여간접으로기 운에이동 업의결권의과반수를소유 와이즈 서울시강남구대치동 온라인게임개발 12,565 지배기업이직접으로또는종 미해당 캣 하이리빙빌딩 사 속기업을통하여간접으로기 9 층 업의결권의과반수를소유 엔에이치 경기도성남시분당구 검색광고전문대 12,347 지배기업이직접으로또는종 미해당 엔서치마 서현동 미래에 행사 속기업을통하여간접으로기 케팅 셋빌딩 5 층 업의결권의과반수를소유 NHN NHN USA Inc. P.O. 온라인게임및인 11,049 지배기업이직접으로또는종 미해당 USA Inc Box Irvine, CA 터넷서비스 속기업을통하여간접으로기 업의결권의과반수를소유 NHN NHN China 9th Fl., 중국내 NHN 거점 6,600 지배기업이직접으로또는종 미해당 China Tower B, No.33 관리법인, 아웃소 속기업을통하여간접으로기 Corp. Guangshun North 싱, 사업 업의결권의과반수를소유 Avenue, Wangjing, Chaoyang District, Beijing, China 지플러 충북청주시흥덕구분 게임운영관련업 5,904 지배기업이직접으로또는종 미해당 스 평동 1430 번지 BYC 빌 무 ( 게임포털운영 속기업을통하여간접으로기 딩 7,8,9 층, 고객지원업무 업의결권의과반수를소유 등 )
7 NAVER th FL ThinkPark 일본검색서비스 5,465 지배기업이직접으로또는종 미해당 Japan Tower Osaki, 속기업을통하여간접으로기 Corp. Shinagawa-gu, 업의결권의과반수를소유 Tokyo, Japan 그린웹 서울시금천구가산동 포털광고, 컨텐츠 5,139 지배기업이직접으로또는종 미해당 서비스 제이플라츠, 커뮤니티, 검색 속기업을통하여간접으로기 15 층 서비스등운영 업의결권의과반수를소유 NHN F.,Nami B/D,No.3 인터넷기술개발 4,154 지배기업이직접으로또는종 미해당 Service Huoju Road,Hi-tech, 기술지원서비스, 속기업을통하여간접으로기 Technolo Industrial Zone 검색및게임운영 업의결권의과반수를소유 gy Corp. Dalian,China 업 Sync Nichome 1-1 Osaky, 게임소프트웨어의 4,087 지배기업이직접으로또는종 미해당 Corp Shinagawa-gu, 기획, 개발, 디자 속기업을통하여간접으로기 Tokyo, Japan 인 업의결권의과반수를소유 NHN ST th FL Sphinx Center 일본검색지원서 3,898 지배기업이직접으로또는종 미해당 Japan Hakata-eki, 비스 속기업을통하여간접으로기 Corp. hakata-gu, Hukuoka, 업의결권의과반수를소유 Japan JLISTING th FL Sumitomo 온라인광고대행 3,632 지배기업이직접으로또는종 미해당 Co., Ltd Nishi-shinjuku 업 속기업을통하여간접으로기 building 업의결권의과반수를소유 Nishi-shinjuku, Shinjuku-gu, Tokyo, Japan 인컴즈 강원도춘천시석사동 포털및지식쇼핑 2,434 지배기업이직접으로또는종 미해당 번지크리스탈 서비스및고객센 속기업을통하여간접으로기 빌딩 터운영 업의결권의과반수를소유 Mediator th FL ThinkPark 일본내 PC 방마케 874 지배기업이직접으로또는종 미해당 Corp Tower Osaki, 팅및영업 속기업을통하여간접으로기 Shinagawa-gu, 업의결권의과반수를소유 Tokyo, Japan 스튜디 서울특별시강남구대 온라인게임서비 564 지배기업이직접으로또는종 미해당 오혼 치 4 동 정인빌 스 속기업을통하여간접으로기 딩 4, 5 층 업의결권의과반수를소유 게임마케 서울시서초구양재동 국내 PC 방마케팅 505 지배기업이직접으로또는종 미해당 팅앤비즈 태석빌딩 11 층 및영업 속기업을통하여간접으로기 니스 업의결권의과반수를소유 엔비전 서울시서대문구창천 공연및전시업 411 지배기업이직접으로또는종 미해당 스 동 , 10 층 속기업을통하여간접으로기 업의결권의과반수를소유
8 이토프 서울시강남구논현동 2 모바일쿠폰서비 250 지배기업이직접으로또는종 미해당 KBL 센터 7 층 스업 속기업을통하여간접으로기 업의결권의과반수를소유 LIVEDOO th FL Sumitomo 구인구직사이트 185 지배기업이직접으로또는종 미해당 R Nishi-shinjuku 운영 속기업을통하여간접으로기 CAREER building 업의결권의과반수를소유 Co., Ltd. Nishi-shinjuku, Shinjuku-gu, Tokyo, Japan 게임크루 서울시금천구가산동 모바일게임서비 154 지배기업이직접으로또는종 미해당 한신 IT 타워 스 속기업을통하여간접으로기 2 차 1306 호 업의결권의과반수를소유 참고 : 상기직전연도말자산총액은 K-GAAP 기준이며, 오렌지크루, Sync Corp. 은 2011 년이후설립된법인으로서상기자산은설립일기준자산을의미합니다. 바. 계열회사에관한사항 2011 년 3 월 31 일현재, 독점규제및공정거래에관한법률에따른당사의계열회사는총 37 개입니다. 계열회사현황은아래와같으며, 자세한계열회사의출자현황및상세변동내역은 'VI 4. 계열회사등의현황 ' 을참조하시기바랍니다. 참고로, 계열회사는아니나당사가 100% 출자한법인으로서재단법인해피빈과엔에이치엔문화재단이있습니다. * 계열회사개요 구분회사명갯 유가증권시장상장법인엔에이치엔 1 수 코스닥시장상장법인 웹젠 1 비상장법인 국내법인엔에이치엔비즈니스플랫폼 / 이토프 / 엔에이치엔서치마케팅 / 서치솔루션 엔에이치엔인베스트먼트 / 엔에이치엔아이앤에스 그린웹서비스 / 지플러스 / 인컴즈 오렌지크루 / 게임크루 엔비전스 / 게임마케팅앤비즈니스 / 플럭스 / 이미르엔터테인먼트 와이즈캣 / 스튜디오혼 1 7 해외법인 - 일본 NHN Japan Corp. / NAVER Japan Corp. NHST Japan Corporation / Mediator Corp. / Sync Corporation livedoor Co., Ltd. / JLISTING Co., Ltd. / LIVEDOOR CAREER Co., Ltd. 1 8
9 - 미국 NHN USA Inc. - Cayman Island NHN Global Ltd. - 홍콩 NHN-PCCS HK Ltd. - 중국 NHN China Corp. Next Human Search Technology Corp. - 당사의계열회사인 웹젠의자회사 9Webzen Ltd. / Webzen Taiwan Inc. / Webzen China Co., Ltd. / Webzen America Inc. Webzen Europe Inc. 계 사. 신용평가에관한사항당사는공시대상기간동안제 1 회무보증사채발행과관련하여 2 개의신용평가전문기관으로부터신용평가를받은내역이있습니다. [ 무보증사채현황 ] - 발행회사채명 : 엔에이치엔 제 1 회무보증사채 - 발행자 : 엔에이치엔 대표이사사장김상헌 - 발행권면총액 : 1,000 억원 - 발행일 / 만기일 : 2010 년 8 월 13 일 ~2013 년 8 월 13 일 - 재무제표기준일 : 2009 년 12 월 31 일 - 평가현황 평가일 신용평가전문기 회사채 회사채등급전망 유효기간 관 신용등급 2010 년 7 월 30 일한국신용평가 AA- 안정적 (Stable) 2013 년 8 월 13 일 ( 당해채권만기일 ) 2010 년 7 월 30 일한신정평가 AA- 안정적 (Stable) 2013 년 8 월 13 일 ( 당해채권만기일 ) - 신용등급및등급전망의미 1) 한국신용평가 : 한국신용평가 의등급은총 10 개등급으로 AAA, AA, A, BBB, BB, B, CCC, CC,C, D 로나타내어지며, 상기등급중 AA 부터 B 등급까지는 +, - 를부가하여동일등급내에서의우열을나타냅니다. 등급전망은중기적인관점 ( 약 2 년 ) 에서신용등급의방향성에대한의견으로 Positive( 긍정적 ), Stable( 안정적 ), Negative( 부정적 ), Developing( 유동적 ) 4 단계가있으며, Stable 은중기적으로신용등급이변동할가능성이낮다고예측되는경우입니다. 2) 한신정평가 : 한신정평가 의회사채신용등급은총 10 개등급으로 AAA, AA, A, BBB, BB, B, CCC, CC, C, D 로나타내어지며, 상기등급중 AA 등급부터 CCC 등급까지는등급내의상대적인우열에따라 +, - 기호가첨부됩니다. 또한, 등급전망 (Rating Outlook) 은등급의방향성에대한한신정평가 의기호로 Positive( 긍정적 ), Stable( 안정적 ), Negative( 부정적 ), Developing( 유동적 ) 4 단계가있으며,
10 Stable 은등급의중기적인변동가능성이낮음을의미합니다. 2. 회사의연혁 가. 회사의본점소재지및그변경 2006 년 3 월당사의본점소재지가 ' 경기도성남시분당구정자동 25-1 분당벤처타워 ' 로변경되었으며, 엔에이치엔 의사옥설립이완공되어 2010 년 5 월 3 일에본점소재지가 ' 경기도성남시분당구정자동 그린팩토리 ' 로변경되었습니다. 나. 경영진의중요한변동현재엔에이치엔 의대표이사는김상헌대표이사이며, 2009 년 3 월 30 일최휘영前대표이사가당사에서분할설립된엔에이치엔비즈니스플랫폼 대표이사에취임함에따라자진사임하여이사회의결의에따라대표이사가변경되었습니다. 참고로, 2011 년 3 월 25 일이사회에서김상헌대표이사가재선임되었습니다. 엔에이치엔비즈니스플랫폼 의대표이사는최휘영대표이사로지난 2009 년 5 월 1 일취임한이후로대표이사직을유지하고있습니다. 엔에이치엔인베스트먼트 의대표이사는황인준대표이사로서현재엔에이치엔 의 CFO 입니다. NHN Japan Corp. 의대표이사는모리카와아키라이며, 2011 년 3 월 11 일재선임되었습니다. 다. 최대주주의변동엔에이치엔 의최대주주는이해진의장 ( 당사의 CSO) 으로 2011 년 3 월 31 일현재지분 2,235,283 주 (4.64%) 를보유하고있습니다. 엔에이치엔비즈니스플랫폼, 엔에이치엔인베스트먼트, NHN Japan Corp. 은모두당사가 100% 지분을보유한회사입니다. 라. 회사가합병등을한경우그내용 (1) 분할당사는 2009 년 5 월 1 일, 온라인광고상품고도화및 IT 자산의효율적운용등을목적으로엔에이치엔비즈니스플랫폼 ( 이하, NBP) 를물적분할하였습니다. 해당분할로검색광고, 디스플레이광고등의온라인광고사업운영및서버등의기계자산이모두 NBP 로이관되었습니다. 엔에이치엔 과 NBP 는 2009 년 5 월 1 일부터 2011 년 4 월 30 일까지온라인광고운영및 IT 인프라서비스제공에대한계약을체결하였습니다. 보고서제출일기준으로는재계약시점이도래하여 2011 년 5 월 1 일자로갱신계약을체결하였으며, 기간은 2011 년 5 월 1 일에서 2013 년 4 월 30 일까지입니다. 계약에의해 NBP 는엔에이치엔 에검색광고, 디스플레이광고등에관하여상품및플랫폼의기획, 개발및운영, 상품에대한판매및수납, 광고물검수 / 모니터링, 마케팅, 영업기획 / 관리, 광고운영정책수립과집행등의서비스를제공하고있으며, 이수익은당사와 NBP 가일정한비율에의해공유하고있습니다. 또한 NBP 는엔에이치엔 에 IDC, 서버, 데이터, 네트워크, 보안, CDN 및부가서비스를제공하고있으며, 당사는 NBP 로부터제공받는 IT 인프라서비스와관련하여수수료를지불하고있습니다.
11 * 분할의개요 구분분할되는회사 ( 존속회사 ) 분할신설회사 법인명엔에이치엔 엔에이치엔비즈니스플랫폼 분할의시기및목적 분할의방법 시기 : 2009 년 5 월 1 일 분할목적 : 온라인광고상품고도화및 IT 자산의효율적운용 물적분할 사업부문 분할신설회사에이전되는사 업부문을제외한모든사업부 문 영업 / 비즈니스플랫폼부문, 인프라부문 분할규모약 2,800 명약 600 명 상장 ( 유지 ) 여부상장유지비상장 참고 : 상세내용은 2009 년 6 월 1 일자합병등종료보고서참고 (2) 합병엔에이치엔 는당사의 100% 계열회사였던인 윙버스를흡수하는소규모합병을진행하였으며, 합병기일은 2010 년 10 월 4 일, 합병등기일은 2010 년 10 월 6 일입니다. 합병비율은신주발행이없는엔에이치엔 : 윙버스 = 1:0 입니다. 상세한내용은주요사항보고서를참고해주시기바랍니다. 바. 회사의업종또는주된사업의변화엔에이치엔 의업종은데이버베이스및온라인정보제공업으로인터넷포털및온라인게임포털서비스를운영하고있으며주요매출원은온라인광고, 온라인게임이있으며, 신규사업으로는모바일광고등이있습니다. 엔에이치엔비즈니스플랫폼 의업종은포털및기타인터넷정보매개서비스업으로주요매출원은온라인광고, 인프라서비스등이있습니다. 엔에이치엔인베스트먼트 는 2010 년 4 월설립되었으며, 금융감독원의여신전문금융업법상신기술금융업등록을완료하였습니다. 이에따라, 엔에이치엔인베스트먼트는신기술사업자와벤처기업에대한투자, 융자, 경영및기술지도서비스를제공하는전문투자기관으로서의역할을수행하고있습니다. NHN Japan Corp. 은일본에서온라인게임포털서비스를운영하고있으며, 일본의기타자회사의지주회사격으로서의역할을담당하고있습니다. NHN Japan Corp. 의 100% 자회사 Naver Japan Corp. 을통해일본검색사업에진출하였으며, 이를위해일본의온라인포털사업업자인 livedoor Co. Ltd. 와그의자회사 JLISTING Co., Ltd., LIVEDOOR CAREER Co., Ltd., Adwires Co.,Ltd.(JLISTING Co.,Ltd. 와합병되었음 ) 를인수하였습니다. 3. 자본금변동사항
12 2011 년 3 월 31 일현재자본금은 24,063,852,000 원으로발행주식총수는보통주 48,127,704 주이며, 액면가는 500 원입니다 * 증자 ( 감자 ) 현황 ( 기준일 : 2011 년 03 월 31 일 ) ( 단위 : 원, 주 ) 주식발행 발행 ( 감소 ) 발행 ( 감소 ) 한주식의내용 ( 감소 ) 일자 형태 종류수량주당 주당발행 비고 액면가액 ( 감소 ) 가액 2006 년 07 월 14 일무상증자보통주 30,847, 신주배정기준일 2007 년 03 월 28 일주식매수선택권행사보통주 1,500, ,096 권리행사일 2008 년 03 월 31 일주식매수선택권행사보통주 110, ,976 권리행사일 2008 년 04 월 28 일주식매수선택권행사보통주 168, ,177 권리행사일 참고 : 상기무상증자의주당발행가액은액면가액을의미함 4. 주식의총수등 가. 주식의총수현황 2011 년 3 월 31 일본보고서작성일기준당사의현재발행가능한주식의총수는정관상 300,000,000 주이며, 발행한주식총수는보통주 48,127,704 주이고, 현재유통주식수는자기주식 3,373,157 주를제외한 44,754,547 주입니다. 주식의총수현황 ( 기준일 : 2011 년 03 월 31 일 ) ( 단위 : 주 ) 구분주식의종류비고 보통주 합계 Ⅰ. 발행할주식의총수 300,000, ,000,000 - Ⅱ. 현재까지발행한주식의총수 48,127,704 48,127,704 - Ⅲ. 현재까지감소한주식의총수 감자 이익소각 상환주식의상환 - - -
13 4. 기타 Ⅳ. 발행주식의총수 (Ⅱ-Ⅲ) 48,127,704 48,127,704 - Ⅴ. 자기주식수 3,373,157 3,373,157 발행주식수대비 7.01% Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 44,754,547 44,754,547 발행주식수대비 92.99% 나. 자기주식취득및처분현황 2011 년 1 월 1 일자로당사가보유한자기주식은 3,298,230 주 ( 발행주식수대비 6.77%) 입니다. 당기중자기주식을취득은 114,837 주, 처분은 39,910 주로, 2011 년 3 월 31 일자로당사의자기주식은 3,373,157 주 (7.01%) 입니다. 분기말이후에추가적인자기주식 366,440 주취득에따라 2011 년 5 월 18 일현재당사의자기주식은 3,739,597 주 (7.77%) 이며, 2011 년 5 월 23 일기준으로는주식매수선택권행사에따른자기주식의 36,295 주의처분이완료됨에따라 2011 년 5 월 30 일제출일현재 3,703,302 주 (7.77%) 를보유하고있습니다. 1 자기주식취득당사는 2011 년 3 월 28 일 ~2011 년 6 월 27 일까지 481,277 주 ( 발행주식수대비 1%) 의자기주식수를취득하기로결정하였습니다 년 3 월 31 일까지 114,837 주를취득하였으며, 이후 5 월 18 일까지예정했던자기주식 481,277 주매입을모두진행하였습니다. 2 자기주식처분 2011 년 1 월 22 일 ~2011 년 1 월 30 일간주식매수선택권행사에따라 39,910 주의자기주식을처분하였습니다 년 5 월 23 일 ~2011 년 5 월 31 일까지주식매수선택권행사에따라 36,295 주의자기주식을처분하기로이사회결의하여, 5 월 23 일에해당주식을전량처분하였습니다. 자기주식취득및처분현황 ( 기준일 : 2011 년 03 월 31 일 ) ( 단위 : 주 ) 취득방법주식의종류기초수량변동수량기말수량비고 취득 (+) 처분 (-) 소각 (-) 자본시 직접 장내 보통주 3,298, ,837 39,910-3,373,157 - 장법상 취득 취득 직접취득 우선주 공개매수보통주 우선주 주식매수청구권 행사 보통주 우선주 소계 (a) 보통주 3,298, ,837 39,910-3,373,157 -
14 우선주 신탁계약에의한취득 수탁자보유물량보통주 우선주 현물보유물량보통주 우선주 소계 (b) 보통주 우선주 기타취득 (c) 보통주 우선주 총계 (a+b+c) 보통주 3,298, ,837 39,910-3,373,157 - 우선주 의결권현황 2011 년 3 월 31 일현재당사의의결권행사가능주식수는발행주식총수 48,127,704 주중자기주식 3,373,157 주 ( 발행주식수대비 7.01%) 를제외한 44,794,457 주 ( 발행주식대비 92.99%) 입니다. ( 기준일 : 2011 년 03 월 31 일 ) ( 단위 : 주 ) 구 분 주식수 비고 발행주식총수 (A) 보통주 48,127,704 - 우선주 - - 의결권없는주식수 (B) 보통주 3,373,157 자기주식수, 발행주식수대비 7.01% 우선주 - - 기타법률에의하여 의결권행사가제한된주식수 (C) 보통주 - - 우선주 - - 의결권이부활된주식수 (D) 보통주 - - 우선주 - - 의결권을행사할수있는주식수 (E = A - B - C + D) 보통주 44,754,547 발행주식수대비 92.99% 우선주 - - 참고 ; 상기의결권없는주식수는자기주식수임
15 6. 배당에관한사항등 가. 배당에관한사항당사는최근 3 개년간배당내역이없습니다. 배당과관련된중요한정책, 배당의제한에관한사항등은제 11 기사업보고서의첨부자료로제출된당사정관제 55 조 ( 이익금의처분 ), 제 56 조 ( 이익배당 ), 제 57 조 ( 분기배당 ), 제 58 조 ( 배당금지급청구권의소멸시효 ) 를참조하시기바랍니다. * 최근 3 사업연도배당에관한사항 구분제 13 기 1 분기제 12 기 1 분기제 11 기 주당액면가액 ( 원 ) 당기순이익 ( 백만원 ) 123, ,932 - 주당순이익 ( 원 ) 2,751 2,411 - 현금배당금총액 ( 백만원 ) 주식배당금총액 ( 백만원 ) 현금배당성향 (%) 현금배당수익률 (%) 보통주 우선주 주식배당수익률 (%) 보통주 우선주 주당현금배당금 ( 원 ) 보통주 우선주 주당주식배당 ( 주 ) 보통주 우선주 참고 1: 상기기준은 K-IFRS 연결기준이며, 당사의 K-IFRS 전환일은 2010 년 1 월 1 일 ( 제 12 기 ) 로제 11 기의 K-IFRS 기준의재무제표는없습니다. 참고 2: 당기순이익은지배회사순이익을의미하며, 주당순이익은기본주당이익을의미합니다.
16 II. 사업의내용 1. 사업의개요가. 사업현황당사가영위하는사업은크게인터넷포털사업과온라인게임사업으로나눌수있으며, 인터넷포털사업의주매출원은온라인광고입니다. 인터넷포털및온라인광고시장은영업지역또는특정영업설비의역할보다는개개인의정보생산및유통수요와이를충족하는서비스제공여부에따라발전하고있습니다. < 온라인포털산업 > 인터넷포털시장은정보공급자인콘텐츠사업자와정보수요자인인터넷이용자가정보를생산하고지식을공유함으로써발전하고있으며, 온라인광고시장역시 " 광고 " 라는콘텐츠에대한정보생산및유통을통해매출이발생하고있습니다. 따라서, 온라인광고매출확대를위해서는인터넷이용자의정보유통및생산을활성화시키고, 영업활동을위한광고주대상의마케팅이필요합니다. 특히, 인터넷포털사업은포털이보유한정보콘텐츠, 서비스특성, 기술력등에따라서이용자의이용률에영향을줄수있고, 이러한이용률이검색횟수및디스플레이광고의노출횟수에영향을주는등광고마케팅활동과직결되고있습니다. 네이버는다양한정보에대한개개인의수요를수용하기위해서검색서비스를중심으로블로그, 까페등의커뮤니티서비스, 뉴스, 지식쇼핑, 지역정보, 메일등다양한생활편의서비스를제공하고있으며, 2009 년 1 월 1 일부터는개방형정보유통플랫폼으로서뉴스캐스트, 오픈캐스트, 커뮤니케이션캐스트, 네이버캐스트를개편하여이용자들이손쉽게정보를생산하고지식을공유하는열린인터넷세상을궁극적으로지향하고있습니다. 전세계적으로페이스북, 트위터등의소셜네트워크의중요성이대두되고스마트디바이스보급이대중화되면서, 엔에이치엔 도나만의소셜홈인 " 네이버 me", 유무선통합커뮤니케이터 " 네이버 talk", 마이크로블로그서비스 " 미투데이 " 서비스를연계하여네이버소셜서비스를강화하였으며, 모바일환경에서도검색, 지식 in 등의모바일웹서비스와네이버검색, 웹툰, 미투데이등의모바일어플리케이션제공도하고있습니다. 온라인광고는크게검색및디스플레이광고로나누어지며, 해당광고는당사의 100% 자회사인엔에이치엔비즈니스플랫폼 를통해이루어지고있습니다. < 온라인게임시장 > 온라인게임시장에는게임콘텐츠성격및개개인의욕구에따라다양한연령의이용자가있습니다. 따라서, 온라인게임시장에있어서무엇보다중요한것은게임라인업의다양화와게임성이우수한킬러콘텐츠의확보입니다. 한게임은주로 30 대이상의이용자에게는웹보드게임에서높은이용률을보이고있으며, 테라, 아틀란티카등 MMORPG, 야구 9 단등의스포츠게임또한높은이용률을보이고있습니다. 이와더불어게임에대한신규이용자층을확대하기위해테트리스등의접근성이높은게임을제공하고, 교육등을위한한자마루등기능성게임도확대하기위해노력하고있으며, 이용자의충성도확대및신규이용자유입을위해 MMORPG 와다양한캐쥬얼게임라인업확대를위해노력하고있습니다. 기타사업으로엔에이치엔인베스트먼트 를통한벤처등을위한투자업과 엔비전스를통한공연및문화전시도하고있습니다.
17 나. 산업의특징 (1) 인터넷산업의특성인터넷산업의특성은크게선점효과, 낮은진입장벽, 고부가가치산업으로나타낼수있습니다. 인터넷서비스는기존의서비스이용자들이형성한커뮤니티와데이터베이스를기반으로새로운이용자가유입될수있다는점에서선발사업자의시장선점효과가크다고볼수있습니다. 인터넷산업은사업자의입장에서는낮은진입장벽, 이용자의입장에서는탄력성있는인터넷서비스이용이가능한특성이있어경쟁환경이심화될수있습니다. 사업성과가높은영역에대해서는후발사업자의진입이활발하나, 현재는특정업체들이사업자별특화된인터넷서비스를바탕으로시장을선점하고있는과점형태의시장형태를보이고있습니다. 특히, 당사는지식 in, 전문정보, 사전, 도서본문검색, 과거뉴스기사, 검색서비스등의꾸준한 DB 확충을통해검색서비스에서확고한위치를점하고있으며, 블로그및카페등의커뮤니티서비스와메일등개인화서비스에서도그지위를향상시키고있습니다. 인터넷산업은고부가가치산업으로오프라인산업과같은원가, 물류, 유통비용을수반하는형태가아니며, 검색광고, 디스플레이광고등생산과정에서높은부가가치를창출할수있는다양한형태의상품및서비스판매가용이한산업입니다. (2) 인터넷산업의성장성우리나라의인터넷이용자수는지속적으로증가하여 2010 년말기준 3,701 만명을기록하였으며인터넷이용률도 77.8% 수준으로증가했습니다. ( 한국인터넷진흥원 ) 높은인터넷이용률을토대로하여인터넷광고와전자상거래, 온라인게임등의국내인터넷산업은비약적으로성장하였으며, 향후에도인터넷이용환경의다변화와신규상품및서비스개발등을통해지속적으로성장할수있을것으로전망됩니다. * 인터넷이용자수및이용률 ( 단위 : 만명, %) 구분 2002 년 2003 년 2004 년 2005 년 2006 년 2007 년 2008 년 2009 년 2010 년 인터넷이용자수 2,627 2,922 3,158 3,301 3,491 3,559 3,619 3,658 3,701 인터넷이용률 참고 : 한국인터넷진흥원 ( < 온라인광고시장 > 온라인광고시장전망은집계기관별로상이하나, 당사의내부추정으로 2011 년온라인광고시장은전년대비 15% 수준으로성장한 1.8 조원을기록할것으로전망하고있습니다. 참고로키움증권에서는 2011 년온라인광고시장이전년대비 12.4%( 전체광고시장은 4% 성장할것으로전망하고있습니다. 집계기관별로성장율은소폭상이하나, 전체광고에서온라인광고비중이증가하는것에대해서는같은전망을보이고있습니다.
18 < 온라인게임시장 > 한국컨텐츠진흥원에따르면 2011 년국내온라인게임시장은전년대비 20% 성장한 5.7 조원을달성할것으로전망하고있습니다. 해당온라인게임시장은해외로열티등의매출을모두포함한자료이며, 신규대작게임등의출시확대와온라인게임이용자증가, ARPU(Average Revenue Per User 로 1 인당매출액 ) 증가, 해외로열티증가등이성장요인으로언급되고있습니다.
19 참고 : 상기온라인광고및온라인게임성장성은 2011 년 5 월 31 일현재유효한추정치로향후경기상황및시장상황에서따라변경될수있습니다. (3) 계절적특성당사매출은검색및디스플레이광고인온라인광고와온라인게임으로구분할수있습니다. < 온라인광고 > 온라인광고는광고의특성상경기변화에동조하는경향이있으나, 대기업및중소업체등의다양한광고주구성으로인해오프라인광고에비해경기민감도가낮다고판단됩니다. 계절적으로대기업이연간광고집행예산을수립하는 1 분기와여름휴가시즌인 3 분기가통상적비수기이며, 이벤트및행사가많은 2 분기와 4 분기가계절적성수기입니다. < 온라인게임 > 온라인게임은저렴한여가수단으로써다양한소비층이형성되어있으며, 경기침체기에는다른문화생활의대체재가될수있는경기방어적성격이높습니다. 온라인게임은학생들의방학시즌과추운날씨로인해온라인게임이용자수가많은 1 분기와 4 분기가계절적성수기이며, 통상적으로야외활동이활발해지는 2 분기와 3 분기는계절적비수기입니다. (4) 경쟁요소 < 인터넷포털 > 인터넷포털시장은진입장벽이낮은완전경쟁시장으로제공하는서비스종류는상이하나, 크게정보자료처리및정보통신서비스업등을회사의목적으로하고있습니다. 인터넷시장확대에따라수많은업체들이시장에진입, 경쟁을벌여현재핵심서비스를가진상위소수업체가시장을선점하고있는상황이나, 시장진입장벽이낮아신규업체의진입이여전히활발한상황입니다. 온라인포털의경쟁요인은주로정보처리력, 검색기술력, 핵심서비스제공능력등으로표현할수있습니다. < 온라인광고 > 온라인광고의경쟁요소는상품의우수성, 광고주의수, 영업력, 온라인광고및노출되는플랫폼인지도, 검색활동성, 검색기술등으로나타낼수있습니다. 특히검색광고는이용자의적극적인구매의사능력이반영되는검색활동과이후의상품탐색을위한클릭, 구매로이어지는직접적광고로우선수많은컨텐츠및광고주를확보하기위한영업능력등이중요합니다. 또한이용자가원하는키워드에정확히매칭되는광고를노출시킬수있는검색기술이필요하며, 검색상품또한이용자의구매와광고주의판매가적절히매칭될수있는가격결정시스템, 투자대비효율성이높은광고상품등을개발하는것도중요합니다. 디스플레이광고는이용자가검색이나기타인터넷활동을통해서누구나볼수있기때문에가장중요한것은이용자의접근성및노출횟수이며, 주목도및참여도등을높이기위해확장형광고 ( 이용자가마우스를광고위에가져다놓을때동영상이나이벤트창이뜨는등의광고 ) 등새로운광고상품을도입하기도합니다. < 온라인게임 > 온라인게임시장은게임개발과게임유통시장으로구분할수있습니다. 게임개발력을가진개발사가게임을개발하면이를실제소비에유통해야하는데, 개발사가직접하는경우도있고자금력및마케팅능력을가진퍼블리셔에게해당게임을유통하게하는경우도있습니다. 온라인게임개발시장에서는게임개발력및콘텐츠확보력, 게임개발을위한자금력이중요
20 한경쟁요소이며, 퍼블리셔는게임이용자수, 마케팅능력, 게임콘텐츠를확보할수있는자금력등이중요한경쟁요소입니다. 온라인게임시장초기에는온라인게임개발및유통에들어가는대규모비용과개발력보유여부에따라진입장벽이다소높았으나, 현재는온라인게임개발력향상과이용자층의다변화, 대규모업체의게임개발기술개방화에따른중소업체및개발자지원등에따라점차그진입장벽이낮아지고있습니다. (5) 시장점유율 < 국내 : 인터넷포털서비스 > 당사의인터넷포털인네이버는우수한검색엔진기술력, 대용량 DB 처리능력, 로열티높은광고주등을토대로 3,400 만명의회원을보유한국내 1 위인터넷포털입니다. 월간순방문자수는 3,900 만명으로우수한지표를보이고있습니다. ( 코리안클릭, 2011 년 3 월기준 ) 인터넷포털에대한정확한점유율을제시하기가어려워아래의코리안클릭기준의전체도메인과검색활동에대한트래픽을첨부하였습니다. -Domain: naver.com 처럼사용자들이방문시사용하는주소 - UV: Unique Visitor, 순이용자수로해당사이트에 1 회이상방문한중복되지않은이용자수 - PV: Page View, 페이지뷰, 특정기간동안의총페이지조회수 - 쿼리 (Query) 수 :, 검색어가입력된후검색을한총횟수 ( 백만 ) 2010 년 9 월 10 월 11 월 12 월 2011 년 1 월 2 월 3 월 4 월 Domain UV Naver Daum Nate PV Naver 22, , , , , , , ,111.6 Daum 15, , , , , , , ,294.4 Nate 6, , , , , , , ,019.5 Search UV Naver Daum Nate Yahoo Google Query Naver 4, , , , , , , ,230.7
21 Daum 1, , , , , , , ,153.2 Nate Yahoo Google < 국내 : 온라인게임서비스 > 온라인게임포털사이트인한게임은웹보드부문 1 위사업자로서의게임운영및마케팅노하우를토대로 MMORPG 및캐쥬얼게임등의퍼블리싱및채널링게임매출확대를계획하고있습니다. 약 3,000 만명의회원을보유하고있으며, 월간순방문자수는 490 만명으로우수한지표를보이고있습니다. ( 코리안클릭, 2011 년 3 월기준 ) 다. 사업부문별주요재무정보 K-IFRS 연결기준으로 2011 년 1 분기영업수익은 5,173 억원으로전년동기대비 14.3%, 전분기대비 13.4% 증가하였으며, 영업이익은 1,685 억원으로전년동기대비 13.7%, 전분기대비 18.2% 증가하였습니다. 연결당기순이익은 1,272 억원으로전년동기대비 13.4% 증가, 전분기대비 1.9% 감소하였습니다. K-IFRS 별도기준으로영업수익은 3,513 억원으로전년동기및전분기대비 5.6% 증가하였으며, 영업이익은 1,635 억원으로전년동기대비 6.2%, 전분기대비 13.3% 증가하였습니다. 당기순이익은 1,222 억원으로전년동기대비 2.4% 증가, 전분기대비 3.8% 감소하였습니다. 매출의사업부문별현황은아래표와같습니다. * K-IFRS 연결, 2011 년 1 분기 ( 제 13 기 1 기 ) 사업부문별현황 ( 단위 : 백만원 ) 구분 제13기 1기 제12기 금액 비중 금액 비중 영업수익 504, % 1,801, % 1. 영업수익 ( 매출 ) 501,845 99% 1,784,027 99% - 검색광고 252,897 50% 846,606 47% - 디스플레이광고 59,069 12% 242,037 13% - 온라인게임 165,839 33% 603,783 34% - 기타 24,040 5% 91,600 5% 2. 기타수익 2,993 1% 17,089 1%
22 2. 신규사업엔에이치엔 의향후수익성확보전략은 1. 일본검색, 2. 모바일인터넷시장, 3. 퍼블리싱및채널링매출확대, 4. 오픈마켓형서비스로요약할수있습니다. 엔에이치엔 의자회사인 Naver Japan Corp. 은네이버재팬 (naver.jp) 사이트를 2009 년 7 월 1 일오픈하여, OBT(Open beta test) 를실시하고있습니다. 핵심서비스인마토메와검색서비스를바탕으로트래픽을확대하고있으며, N 드라이브등개인화서비스를오픈하여좋은반응을얻고있습니다. 현재 OBT 중으로, 단기간의수익성개선보다는중장기적으로일본검색시장에서좋은성과를이룰수있을것으로판단하고있습니다. 또한, 2010 년 5 월에는일본의종합포털사이트라이브도어 (livedoor Co., Ltd.) 를인수하였으며, 6 월에는해당사이트에네이버재팬의이미지검색을도입, 9 월에는네이버재팬검색엔진을라이브도어사이트에전격적용하여시너지효과를도모하였습니다 년 3 월, Netratings 기준으로네이버재팬의월간트래픽은 UV 881 만명, PV 는 6,463 만입니다. 모바일인터넷시장은스마트폰보급및이용률확대에따라중요성이커지고있는사업입니다. 엔에이치엔은 "m.naver.com 이라는모바일전용홈페이지를개설하고, 아이폰용어플리케이션으로웹툰, 지도, 실시간검색어등을제공하며모바일인터넷시장확대를위해노력하고있으며, 향후모바일광고등의도입을통해수익성확대를꾀할전망입니다. 한게임은 2011 년 1 월 25 일상용화를시작한테라등신규 MMORPG 를비롯하여메트로컨플릭트, 아스타, 킹덤언더파이어 2 등의퍼블리싱라인업을확보하고있습니다또한 2011 년 5 월에열린 ' 한게임 EX2011' 을통해당사의온라인게임전략을발표하였습니다. 이행사에서국내한게임은 RPG 장르와스포츠장르에집중된 6 개의퍼르리싱신작을발표하였으며, 일본한게임 (NHN Japan Corp. 을통해운영 ) 은 3 개의대작게임을공개하였습니다. - 국내퍼블리싱신작 : 프로젝트 R1( 가칭 ), 에오스, 프로야구더팬, 크리티카, 아케론, 파이터스클럽 - 해외퍼블리싱신작 : 테라, 스페셜포스 2, 킹덤언더파이어 2 엔에이치엔비즈니스플랫폼 을통해서당사가준비하고있는오픈마켓형서비스는연내서비스출시를준비하고있으나, 현재구체적인실행방안에대해서는논의중입니다. 당사의오픈마켓형서비스플랫폼은네이버검색퀄리티를향상시킬수있도록판매자들이네이버에상품정보를직접등록할수있는오픈마켓형서비스를연내에제공하겠다는큰방향을결정하였습니다. 3. 주요제품및서비스가. 주요제품및서비스현황당사의주요서비스는인터넷포털서비스와온라인게임서비스이며, 자회사인엔에이치엔비즈니스플랫폼 와엔에이치엔서치마케팅 를통해온라인포털의주수익원인온라인광고를운영및광고대행을하고있으며, 당사와와이즈캣 등의자회사가온라인게임개발및서비스를진행하고있습니다. 기타매출은뮤직및부동산서비스등에대한매출입니다. 기타수익은무형자산처분이익등의투자및재무활동을통한이익으로당사의제품이나서비스를통한매출이아님을말씀드립니다.
23 ( 단위 : 백만원, %) 품목구체적용도주요상표등제 13 기 1 기 매출액 비중 영업수익 504, % 1. 영업수익 ( 매출 ) 501,845 99% - 검색광고네이버검색결과에노출되는광고, 네이버지식쇼핑수수료등 - 디스플레이광고네이버페이지에노출되는디스플레이광고, 네이버지식쇼핑부가광고등 네이버 252,897 50% 네이버 59,069 12% - 온라인게임정액제요금과아이템매출등한게임 165,839 33% - 기타음악, 부동산서비스등네이버 / 한게임 24,040 5% 2. 기타수익 2,993 1% 나. 주요서비스등의가격변동추이주요매출품목별가격구조는아래와같으며, 서비스에따라수시변경이가능합니다. 검색광고는광고주가다양한키워드를온라인으로실시간입찰하는방식으로가격이결정되어, 다양한키워드를구매함에따라키워드별단가의변동추이를산정하는것은어렵습니다. 검색광고가격은광고주들의온라인광고수요증감등으로인해변동될수있으며, 디스플레이광고단가와온라인게임아이템가격은회사의정책에따라변경될수있습니다. 품목제 13 기 1 분기제 12 기제 11 기 검색광고 입찰방식으로키워드별가격결정 입찰방식으로키워드별가격결정 입찰방식으로키워드별가격결정 쇼핑거래수수료 : 1.5% 내외 ( 평균 ) 쇼핑거래수수료 : 1.5% 내외 ( 평균 ) 쇼핑거래수수료 : 2% 내외 ( 평균 ) 디스플레 시간및노출당고정단가, 부가광고 시간및노출당고정단가, 부가광고 시간및노출당고정단가, 부가광고 이 비집행 비집행 비집행 광고 지식쇼핑 : 메인화면노출에대해서 지식쇼핑 : 메인화면노출에대해서 지식쇼핑입점 : 중대형몰 는입찰방식가격결정, CPS 과금 는입찰방식가격결정, CPS 과금 300~2,000 만원, 소형몰 99,000 원 온라인게 월정액제 : 게임별상이 월정액제 : 게임별상이 월정액제 : 게임별상이 임 아이템및아바타 : 100~10,000 원 아이템및아바타 : 100~10,000 원 아이템및아바타 : 100~10,000 원 4. 물적재산의내용가. 설비의현황 - 자산항목 : 토지 ( 단위 : 백만원 )
24 사업소 소유 소재지구분기초 당기증감 당기 기말장부가 비고 형태 장부가액 증가 감소 상각 액 본사외등기분당 6,600 51, ,763 - 등기춘천 46,87 7 3, ,558 - 등기 용인 3,777 8, ,043 - 등기 홍천 등기 용평 합계 63, ,483 - 참고 : 구분은토지의면적 ( m2 ) 임. -자산항목 : 건물 ( 단위 : 백만원 ) 사업소 소유 소재지구분기초장 당기증감 당기 기말장부가 비고 형태 부가액 증가 감소 상각 액 본사외등기분당사옥 157,50 1 4,027-1, ,147 - 등기 용평 콘도 1, ,025 용평리조트 등기 용인 어린이집 - 7, ,093 - 등기 홍천 콘도 1, ,123 - 등기 용평 콘도 베르데힐 합계 159, ,192-1, , 자산항목 : 구축물 ( 단위 : 백만원 ) 사업소 소유 소재지구분기초장부 당기증감 당기 기말장부가액 비고 형태 가액 증가 감소 상각 본사외 - 분당구축물 8, ,195 -
25 합계 8, , 자산항목 : 비품 ( 단위 : 백만원 ) 사업소 소유 소재 구분 기초장부 당기증감 당기 기말장부가액 비고 형태 지 가액 증가 감소 상각 본사및 자가보 본사 비품 24,775 4,517 3,131 1,007 25,154 - 본사외 유 및본 사외 합계 24,775 4,517 3,131 1,007 25, 자산항목 : 기계장치 ( 단위 : 백만원 ) 사업소 소유 소재 구분 기초장부 당기증감 당기 기말장부가액 비고 형태 지 가액 증가 감소 상각 본사외 자가보 본사 기계장 67,933 13,071 2,081 11,020 67,903 - 유 외 치 합계 67,933 13,071 2,081 11,020 67, 자산항목 : 차량운반구 ( 단위 : 백만원 ) 사업소 소유 소재 구분 기초장부 당기증감 당기 기말장부가액 비고 형태 지 가액 증가 감소 상각 본사외 자가보 본사 차량운 유 외 반구 합계 자산항목 : 기타유형자산 ( 단위 : 백만원 )
26 사업소 소유 소재 구분 기초장부 당기증감 당기 기말장부가액 비고 형태 지 가액 증가 감소 상각 본사및 자가보 본사 기타유 2, ,760 - 본사외 유 및본 형자산 사외 합계 2, , 자산항목 : 건설중인자산 ( 단위 : 백만원 ) 사업소 소유 소재 구분 기초장부 당기증감 당기 기말장부가액 비고 형태 지 가액 증가 감소 상각 본사 - 본사 외 건설중 인자산 5,286 3,090 6,327-2,049 - 합계 5,286 3,090 6,327-2, 신규투자및투자계획가. 진행중인투자당사는현재춘천연구소, 판교 N-SQUARE, 동천동보육시설의 3 개의건물에투자하고있으며, 2011 년에는약 248 억원이투자될것으로전망하고있습니다. 당기에는 79 억원이투자되었습니다. 그외 2011 년 3 월현재기준당사가보유하고있는건물자산은사옥이있습니다. * 건물등관련투자집행일정 ( 단위 : 억원 ) 기투자금액최초이후당기누당기투자금액적금액 향후투자 예상금액 총투자 예상금액 총투자금액 2, ,166 5,133 사옥 2005 월 7 월 ~2010 년 12 월 2, ,298 연구소 2006 년 6 월 ~2011 년 12 월 판교 2007 년 1 월 ~2013 년 12 월 ,340 1,773
27 동천동 2008 년 7 월 ~2011 년 12 월 참고 : 상기투자예상금액은향후경영및재무상황에따라서변경될수있음 나. 향후투자계획분기보고서제출일현재이사회결의등으로향후 1 년이내에투자를개시하기로결정된설비의신설ㆍ매입계획등은없습니다. 단, 당사는 2010 년 11 월 2 일, 스마트폰게임사업강화를위해 3 년간 1,000 억원을투자하겠다는게임사업전략을발표했으며, 2011 년 1 월에는자본 200 억원을투자하여스마트디바이스용게임개발사인오렌지크루 를설립하였습니다. 현재구체적인투자계획은미정이나, 당사는일본검색, 모바일서비스, 퍼블리싱게임등에투자를통해성장성을도모할것이며, 가지고있는현금및현금성자산등을신규사업을통한 M&A 등에활용할계획입니다. 참고로, 2011 년 1 월일본검색사업강화를위해 NHN Japan Corp. 의유상증자에참가하여약 70 억엔 (949 억원 ) 을투자하였으며, 2011 년 2 월여유자금운용및벤처투자활성화를위해엔에이치엔인베스트먼트 에 500 억원을추가로증자하였습니다. 또한올해안에오픈마켓서비스와관련하여투자가집행될예정이며, 구체적인투자계획및금액은현재미정입니다. 6. 부문별매출실적가. 법인별지역매출 ( 단위 : 백만원 ) 구분당분기전분기 영업수익비율 (%) 영업수익비율 (%) 국내등 437, , 일본 64, , 합계 501, , 참고 : 중국과미국매출은매출액기준 10% 를넘지않아 " 국내등 " 으로함께분류하였습니다. 7. 판매경로별매출실적검색광고및디스플레이광고사업부문은 2009 년 5 월 1 일당사의 100% 계열회사로분할설립된엔에이치엔비즈니스플랫폼 로이관되었으며, 당사가직접판매활동을하는사업은게임및일부기타사업부문입니다. 가. 검색광고 : 엔에이치엔비즈니스플랫폼 운영 1 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를통한오프라인직접판매 : 대량구매대형광고주들에게직접판매하는방식 2 네이버사이트를통한온라인판매 : 네이버키워드광고홈페이지를통해광고주가온라인상에서직접구매하는방식으로시스템적으로판매및관리
28 3 검색마케팅센터판매 : 계열회사인엔에이치엔서치마케팅 을통한텔레마케팅및직접판매방식의판매방식 4 대행사판매 : 외부대행사를통한텔레마케팅및직접판매방식을통한판매방식 나. 디스플레이광고 : 엔에이치엔비즈니스플랫폼 운영디스플레이광고판매경로는엔에이치엔비즈니스플랫폼 가광고주에게직접판매하는방식과광고대행사또는렙사를통한대행판매방식이있습니다. 다. 게임및기타매출회사의게임및기타매출은당사의온라인게임포털사이트인한게임과인터넷포털사이트인네이버를통하여이용자가직접구매하는온라인판매형태입니다. 라. 판매방법및전략당사서비스에대한판매는기본적으로네이버와한게임을통해이용자가직접신청하는형태입니다. 다만, 온라인광고의경우엔에이치엔비즈니스플랫폼 를포함한광고대행사의영업을통해판매가이루어지기도합니다. 당사의판매전략은다음과같습니다. 1 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를통한신규서비스의개발및업그레이드를통한서비스품질개선 2 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를통한체계적인영업관리 ( 매출채권회수등 ) 3 엔에이치엔비즈니스플랫폼 를통한지속적인마케팅과이벤트를통한광고주저변의확대 4 일본을비롯한중국, 미국등신규인터넷시장으로확대 8. 시장위험과위험관리금융상품과관련하여당사는신용위험, 유동성위험, 시장위험에노출되어있습니다. (1) 위험관리정책당사의위험관리체계를구축하고감독할책임은이사회에있습니다. 당사의위험관리정책은당사가직면한위험을식별및분석하고, 적절한위험한계치및통제를설정하고, 위험이한계치를넘지않도록하기위해수립되었습니다. 위험관리정책과시스템은시장상황과당사의활동의변경을반영하기위해정기적으로검토되고있습니다. 당사는훈련및관리기준, 절차를통해모든종업원들이자신의역할과의무를이해할수있는엄격하고구조적인통제환경을구축하는것을목표로하고있습니다. 당사의감사위원회는경영진이당사의위험관리정책및절차의준수여부를어떻게관리하는지감독하고, 당사의위험관리체계가적절한지검토합니다. 내부감사는감사위원회의감독기능을보조하여, 위험관리통제및절차에대한정기및특별검토를수행하고결과는감사위원회에보고하고있습니다. (2) 신용위험신용위험이란고객이나거래상대방이금융상품에대한계약상의의무를이행하지않아당사가재무손실을입을위험을의미합니다. 주로거래처에대한매출채권과투자자산에서발생합니다. 당사의신용위험에대한노출은주로각고객별특성의영향을받습니다. 이러한신용위험을
29 관리하기위하여당사는주기적으로고객과거래상대방의재무상태와과거경험및기타요소들을고려하여재무신용도를평가하고있습니다. 당사는매출채권과투자자산에대해발생할것으로예상되는손실에대해충당금을설정하고있습니다. 이충당금은개별적으로유의적인항목에대한구체적인손상차손과유사한특성을가진금융자산집합의발생하였으나아직식별되지않은손상으로구성됩니다. 금융자산집합의충당금은유사한금융자산의회수에대한과거자료에근거하여결정되고있습니다. (3) 유동성위험유동성위험이란당사가금융부채에관련된의무를충족하는데어려움을겪게될위험을의미합니다. 당사의유동성관리방법은재무적으로어려운상황에서도받아들일수없는손실이발생하거나, 당사의평판에손상을입힐위험없이, 만기일에부채를상환할수있는충분한유동성을유지하도록하는것입니다. 당사는중장기경영계획및단기경영전략을통해현금흐름을모니터링하고있으며, 일반적인예상운영비용을충당할수있는현금을보유하고있습니다. 당분기말현재금융부채의잔존계약만기에따른장부금액은다음과같습니다. ( 단위 : 천원 ) 구분 1년미만 1년이상 5년미만 합계 차입금 118,305,238 88,499, ,804,837 사채 - 100,000, ,000,000 합계 118,305, ,499, ,804,837 (4) 시장위험시장위험이란시장가격의변동으로인하여금융상품의공정가치나미래현금흐름이변동할위험을의미합니다. 시장가격관리의목적은수익은최적화하는반면수용가능한한계이내로시장위험노출을관리및통제하는것입니다. 1 환위험당사의기능통화인원화외의통화로표시되는판매, 구매및차입에대해환위험에노출되어있습니다. 이러한거래들이표시되는주된통화는 USD, JPY, CNY 등입니다. 당분기말과전기말및전기초현재외화에대한원화환율변동이손익에미치는영향은다음과같습니다. ( 단위 : 천원 ) 구분당분기말전기말전기초 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 USD 506,957 (506,957) 486,500 (486,500) 174,925 (174,925) JPY (4,521,626) 4,521, ,448 (106,448) 41,078 (41,078)
30 CNY 등 (17,550) 17,550 (89,671) 89,671 (190,455) 190,455 합계 (4,032,219) 4,032, ,277 (503,277) 25,548 (25,548) 2 이자율위험당사는이자부금융상품을보유하고있는상황이기때문에이자율위험에노출되어있습니다. 하면이자율변동이향후 1 년간손익에미치는영향은다음과같습니다. ( 단위 : 천원 ) 구분당분기말전기말전기초 0.5%P 상승시 0.5%P 하락시 0.5%P 상승시 0.5%P 하락시 0.5%P 상승시 0.5%P 하락시 이자비용 1,482,769 (1,482,769) 1,069,108 (1,069,108) 553,021 (553,021) 이자수익 4,811,584 (4,811,584) 4,093,280 (4,093,280) 3,263,867 (3,263,867) 3 기타시장가격위험당사가보유하고있는매도가능지분상품으로부터시장위험이발생합니다. 포트폴리오내중요한투자는개별적으로관리되며중요한취득및매각결정에는이사회의승인이필요합니다. 당분기말현재연결실체가보유하고있는매도가능금융자산중상장지분금융자산의가격변동이기타포괄손익 ( 매도가능금융자산평가손익 ) 에미치는영향은다음과같습니다. ( 단위 : 천원 ) 구분 5% 상승시 5% 하락시 세후기타포괄손익 28,189 (28,189) (5) 자본관리당사의정책은투자자와채권자, 시장의신뢰및향후발전을위해자본을관리하는것입니다. 연결실체는자본관리지표로부채비율을이용하고있으며, 부채비율은부채총계를자본총계로나누어산출하고있습니다. ( 단위 : 천원 ) 구분당분기말전기말전기초 부채총계 723,797, ,970, ,809,486 자본총계 1,422,150,556 1,321,987, ,755,900
31 부채비율 50.89% 48.79% 49.69% 9. 파생상품및풋백옵션등거래현황가. 와이즈캣 의지분에대한풋옵션계약당사는 2010 년 10 월 28 일와이즈캣 의지분 51% 를인수하면서나머지 49% 지분 ( 주식수 37,240 주 ) 의전체또는일부에대해서주식매수청구권계약을맺었으며, 당사가보유하고있는와이즈캣 지분 51% 중에서 2% 한도내의주식매도청구권계약을맺었습니다. (1) 와이즈캣 주주의주식매수청구권와이즈캣 의지분를보유하고있는주주 ( 양도인 ) 는 2015 년 3 월까지엔에이치엔 에게자신들이보유하고있는와이즈캣 주식의전부또는일부를매수해줄것을청구할수있습니다. 주당매수가격은와이즈캣 의 2014 년도당기순이익의 8 배에해당하는금액을 2014 년도말기준완전희석화기준주식수로나눈값입니다. (2) 와이즈캣 주주의주식매도청구권단, 엔에이치엔 이와이즈캣 의지분을보유하고있는주주로부터위의주식매수청구권을서면으로통지받은후 30 일이내에거절의의사를통지한경우에는위의주식매수청구권효력은상실될수있습니다. 이러한경우와이즈캣 지분을보유하고있는주주 ( 양도인 ) 는전원의의사표시로엔에이치엔 이보유한와이즈캣 주식의 2% 한도내 ( 발행주식총수대비 2%) 에서상기명시된가격으로와이즈캣 주주에게매도할것을청구할수있으며, 엔에이치엔 는반드시이에응해야합니다. 단, 위의주식매수청구권및주식매도청구권은와이즈캣 가유가증권시장또는코스닥시장의상장예비심사에서상장위원회의승인을받는경우그효력이상실됩니다. 현재상황에서위의계약으로인한이익및손실상황은구체적으로추정할수없으며, 향후전체손익구조등이구체화될때추가적으로기재하도록하겠습니다. 나. 통화선도거래계약연결실체는 Sumitomo Mitsui Banking Corporation 과통화선도거래계약을체결하고있으며, 당분기말현재통화선도계약중미결제된내역은다음과같습니다. 거래목적거래종류계약일만기일계약금액 계약환율 약정금액 비고 (CNY) (JPY/CNY) (JPY) 매매목적 CNY 매입 2010 년 4 월 15 일 2011 년 4 월 19 일 ~ 2013 년 4 월 19 일 10,162, ,991,120 5 계약 6 개월주기 10. 경영상의주요계약등 (1) 게임퍼블리싱에대한프로젝트파이낸싱계약당사는 2007 년 5 월, 온라인게임퍼블리싱과관련해골든브릿지자산
32 운용과 5 년간의프로젝트파이낸싱계약을체결하였으며, 동계약에의거하여회사는신규게임서비스를위해 250 억원범위내에서투자를요청할수있고, 추후게임서비스를통해발생한수익을투자자와배분하게됩니다. (2) 인터넷데이터센터의제공및이용에관한계약 2007 년 12 월, 현대정보기술 과인터넷데이터센터의제공및이용에관한계약을 162 억원에체결하였습니다. (3) 벤처펀드출자계약 2009 년 9 월이사회승인을거쳐 100 억원을벤처조합에출자하기로결정했으며, 이금액은스톤브릿지캐피탈, 한미창업투자, 한국투자파트너스 에각각 30 억원, 30 억원, 40 억원투자되었습니다. 목적은회사자금의투자운용처다양화, 여유자금운용수익률의제고, 향후 M&A 등전략적투자소싱채널의확보입니다. (4) 야구선수에대한퍼블리시티권계약체결당사는한국프로야구선수협회 ( 선수협 ) 와게임서비스에사용할수있는대상선수에대한퍼블리시티권을 2011 년 1 월 1 일 ~ 2015 년 12 월 31 일까지 5 년간국내외에서배타적으로사용수있는계약을체결하였습니다. 당사는해당계약을통해야구 9 단등의스포츠게임에대한성공가능성을높일것으로기대하고있습니다. (5) 지노게임즈 와임모탈 ( 가칭 ) 퍼블리싱계약체결당사는 2011 년 3 월 5 일지노게임즈 와임모탈퍼블리싱게약을체결하였습니다. 임모탈은 MMORPG 로 3D 도지원하며, 2012 년에는유저밀착비공개테스트를통해완성도를높일예정이며, 실제 2013 년초상용화서비스를목표로하고있습니다. [2011 년 3 월 31 일현재주요계약 ] ( 단위 : 억원 ) 거래처계약일자기간대금 지급 금액 주요계약내용 골든브릿 2007 년 5 월 2007 년 5 월 11 일 현금 250 게임퍼블리싱에대한프로젝트파이낸싱계약. 지자산운 11 일 ~ ( 단, 계약기간은개개의게임별투자시점부터기산 용 2012 년 5 월 10 일 될수있음 ) 현대정보 2007 년 12 월 2007 년 12 월 1 일 현금 162 인터넷데이터센터의제공및이용에관한계약 기술 1 일 ~ (' ~' ) 2012 년 11 월 30 일 스톤브릿 2009 년 9 월 2009 년 9 월 23 일 현금 30 벤처펀드출자 지캐피탈 23 일 ~ 2016 년 9 월 23 일 한미창업 2009 년 10 월 2009 년 10 월 14 일 현금 30 벤처펀드출자 투자 14 일 ~
33 2017 년 10 월 14 일 한국투자 2009 년 10 월 2009 년 10 월 27 일 현금 40 벤처펀드출자 파트너스 27 일 ~ 2015 년 10 월 27 일 한국프로 야구선수 협회 2010 년 12 월 2011 년 1 월 1 일 ~2015 년 12 월 31 일 - - 한국프로야구선수협회가보유하고있는선수명등 의 PC 온라인 / 모바일 / PC 패키지 / 콘솔등의게 임에사용할수있는사용권및재판매권을계약 남민우 등 8 인 2010 년 10 월 28 일 - 현금 408 와이즈캣지분 51% 취득을통한경영권인수 지노게임 즈 2011 년 3 월 5 일 - 현금 - 임모털퍼블리싱계약 11. 연구개발활동가. 연구개발조직당사가영위하고있는포괄적인사업영역을고려하여각사업부문별로연구개발담당조직을운영하고있습니다. 온라인광고및인프라부문연구개발은 2009 년 5 월 1 일분할설립된엔에이치엔비즈니스플랫폼 로이관되었으며, 계열회사인서치솔루션 는검색엔진개발등을담당하고있습니다.
34 나. 연구개발비당기연결기준연구개발비는 2,558 억원으로매출액대비 50.97% 이며, 별도기준 ( 엔에이치엔 개별 ) 연구개발비는 942 억원으로매출액대비 27.10% 의비중을차지하고있습니다. 당사및종속회사의연구개발비는법인및영위하는사업과서비스의특성상용역및연구원가에해당되는비용을연구개발비로넣고있으며, 특히당사의종속회사중서치솔루션, NHNST Corp, Naver Japan Corp., NHNST Japan Corp, 의비용은법인의성격상모두연구개발비로처리되었습니다. 따라서, 연결기준의연구개발비가별도기준대비높게나타나고있습니다. 연결기준으로제 13 기 1 기의연구개발비증가는엔에이치엔비즈니스플랫폼 의연구개발인력증가와 2011 년 1 월 1 일부터의검색광고상품변경에따른매출인식방법의변경으로인한것입니다. 당사는 2011 년 1 월 1 일부터네이버검색광고영역의최상단영역이었던스폰서링크영역을오버추어에서에이치엔비즈니스플랫폼 의클릭초이스로상품을변경하였고, 이에따라회계처리도과거의순매출인식에서현재의총매출인식으로매출및비용의처리방법이변경되었기때문입니다. [ 연결기준 ] ( 단위 : 백만원 ) 과목제 13 기 1 기제 12 기 연구개발비용계 255, ,096 연구개발비 / 영업수익비율 [ 연구개발비용계 영업수익 100] 연구개발비 / 매출액비율 [ 연구개발비용계 당기매출액 100] 50.67% 38.65% 50.97% 38.99% [ 별도기준 ] ( 단위 : 백만원 ) 과목제 13 기 1 기제 12 기 연구개발비용계 94, ,222 연구개발비 / 영업수익비율 [ 연구개발비용계 영업수익 100] 연구개발비 / 매출액비율 [ 연구개발비용계 당기매출액 100] 26.82% 16.16% 27.10% 16.25% 다. 연구개발실적
35 (1) 네이버 1 완료된실적 연구시 연구마 연구과제 연구기 연구결과및기대효과 작년도 감년도 관 nglobe 기존한반도영역에한정되어있는네이버지도서비스를넘어전세계위성영상지도를 3 차원기반의지구본형태로표현하고전세계에발생하고있는지진정보나한반도의방 사능수치와풍향정보를지구의구체오버레이된형태로볼수있게함 지도 - 새주소검색 행자부에서추진하는새주소 ( 도로명주소 ) 에대한검색기능을제공한다. 서비스 QR 코드생성및관리 URL, 이미지, 동영상, 지도, 연락처등의정보를포함한 QR 코드를생성하고관리하는시 스템 NPush 스마트폰 (iphone, Android, Bada,..) Push Notification 연동시스템 me2.do 원본 URL -> 단축 URL( 로변환하고관리하는시스템 스마트폰용테스트 자동화프레임웍개 발 iphone/ 윈도우모바일 / 안드로이드기기와시뮬레이터에서동작하는자동화테스트지 원도구를개발하여스마트폰에서의자동화테스트를지원하여개발생산성향상과제 품의품질을향상시킴 Junitum Integration testing 의실행순서제약조건을관리및실행할수있는프레임웍개발고 효과적인 Integration Test 작성및실행이가능하며이를통하여제품의품질향상과개 발생산성을높일수있음 Unit Test Mutation 검증및 보강프레임웍개발 Unit Test 에대한 Mutation Test 수행및분석을통하여취약점을찾고이에대한테스 트를자동으로생성하여결함예방및품질향상활동을수행할수있게되어개발생산 성과고객만족도향상을구현할수있음 N-MET 개발 마크업개선툴로, 레거시코드를자동으로마크업코딩컨벤션에맞게리포맷팅해주는기능과이미지자동조합기능그리고, QP자동화기능을통해성능및품질을도모함. 글로벌아웃소싱시품질확보를위해사용될예정이며기능중이미지자동배치사항은특허출원진행중. 이미지성능최거화 를위한 CSM 개발 웹사이트성능향상중큰개선효과를갖는이미지 HTTP 감소를목적으로고안된이미지 퍼블리싱기술로, 네이버에인, 심플네이버에적용될예정 테마지도네이버와외부에서가지고있는유의미한데이터 ( 예를들어, 인천광역시주택부지정보, 인크루트알바정보, 월간낚시등 ) 를지도서비스위에 Mash-Up 하여다양한정보들 이지도를통해제공될수있도록한다. 전사포토썸네일 인프라 네이버에서유통되고있는모든포토의원본과썸네일을통합관리하여, 하드웨어 / 개발 / 운영리소스를최적화하며, 포토관련성능및용량을향상시키는기술 그린윈도우인식 / 뉘앙 스 네이버그린윈도우촬영이미지에서그린윈도우영역을검출하고그내부를문자인식 (Optical Character Recognition; OCR) 하여한국어텍스트를획득하는기술 일본어문자인식일본어문서촬영이미지를문자인식하여문서내의일본어텍스트를획득하는기술
36 / 뉘앙 스 동영상인프라 - RMC 지원 Ready-made Contents 지원동영상인프라제작 ( 비트레이별다중인코딩, 스트리밍지 원등, 뮤직비디오파일럿 ) 2010 N 드라이브공유 N 드라이브의저장공간을다른사용자와공유할수있는기능 (Naver Japan) Acceptance Test 검증용 Mutation Framework 개발 웹서비스자동화 Acceptance Test 를검증및테스트를보강하여제품결함예방활동 을수행하고자동화과정을통해개발생산성향상과제품의품질을향상시킴 NThumb SIMD(Sinlge Instruction, multiple data) 명령어를사용하는 IPP (Intel Performance primitives) Library 를이용하여썸네일생성속도를혁신적으로개선 데스크홈개선및구 독기능추가 메모 / 캘린더등의사용자의개인데이타와사용자가관심있는컨텐츠를구독하여조회할 수있는서비스 DLNA(Digital Living Network Alliance) 개발과제 홈네트워크를통해네이버서비스에서제공하는미디어콘텐츠를다양한디바이스장치 들에게공유뷰잉하는애플리케이션개발 Me2Day API 2.0 새롭게추가된 Me2Day 기능을 API 화하며, API 설명서, FAQ, SandBox 를새롭게재구 축하는작업 동영상인프라 - EVRC 인코더 사용자의비디오중퀄컴의 EVRC 음성코덱을지원하기위한작업 ( 현재는무음으로처 리됨 ) 동영상인프라 - 모 바일지원 동영상인프라에업로드된동영상을모바일장비 (iphone, 안드로이드등 ) 에서재생이가 능하도록모바일웹 / 어플연동가이드배포 #1111x 중개서버 #1111x 메시지포스팅을통해블로그,N 드라이브, 캘린더, 가계부, 지식인, 카페에포스팅 하는중개서버 지도관리시스템지도검색및화면데이터부분업데이트를통해 CS 수정요청 1 일업데이트가능 실시간교통정보서 비스 지역또는레벨별로속도정보가정확하도록알고리즘개선 자전거길찾기자전거로가기에위험한도로를제외하면서자전거도로 ( 전용, 도로옆사이드 ) 위주로 경로탐색하는자전거길찾기엔진개발 주소 ( 행정계, 지번 ) 검색 주소행정계 ( 읍 / 면 / 동, 지번 ) 는 PolyGon 다각형으로되어있으며주어진경위도위치로 가장가까운또는포함되는주소를찾는서비스를개발하여현지도서비스에서주소의 정확도를향상할수있게함 동영상인프라 - IDC 분산기능 IDC 집중화를분산하기위한작업으로서비스별로 IDC 를분산할수있는구조도입 동영상인프라 - 재 생 Cache 기능 급격한동영상재생 Traffic 증가를방지하기위해서핫이슈동영상에대한 Cache 기능 도입 포토 - 실시간썸네분산파일시스템 (owfs)/ NAS 등의스토리지에저장되어있는이미지의다양항형태의썸
37 일생성시스템 웹포토업로더개선 ( 용량개선 Step2 ) 네일을리얼타임생성함웹포토업로더의장수확대 ( 100장 ), Owfs지원, 클라이언트에서일괄처리하기힘든대량이미지의서버사이드에디팅지원 ( resize, 회전, 서명, 액자 ), Animated Gif 처리등이미지처리고도화 동영상인프라 - 중복 제거 사용자가올린동영상에대한중복성을확인함으로써스토리지비용과인코딩서버를절 감하기위한기능개발 지식 in 서비스시스 템구조개선 (1) 지식 in 서비스의디렉토리구조변경 (2) 네이버내서비스연계를위한 NHN 사내 표준 API 서비스구축완료 (2) NHN 표준웹플랫폼적용완료 2009 Buzz 온라인상에서발생되는 Buzz 의분석작업을할수있는시스템으로이슈확인및 대외고객을위한분석정보서비스제공 Bizmon QoS, 재무, 성과관련주요지표데이터및분석을한곳에서제공하는시스템으로다양 한분석기능을제공하여주요지표관리강화및정량데이터기반의의사결정을지원 음원저작권필터시 스템서스테이닝 UGC 의첨부파일을분석하여음원저작권을자동인식하여결과를서비스에반영하여 음원저작권을보호하고서비스운영비용을절감함 금칙어필터시스템 서스테이닝 금칙어를통합적으로관리운영하여서비스의개발생산성을높이고금칙어이슈에대해 신속히대응함 배드링크모니터링 시스템 (BMS) 개발 Bad link(deadlink 및악성코드등 ) 를통합및자동관리하여서비스개발생산성을높이 고컨텐츠에존재하는 Bad link 를신속히추적하여처리함 COS 고객에게발송하는메일을통합적으로관리하여서비스의개발생산성을높이고발송이 력추적을통하여상담원의업무효율을높임 ALCATRAZ 모바일웹을위한실시간이미지컨버터 N 드라이브탐색기사용자에게스토리지 (5G) 를제공하고윈도우탐색기에에드온기능으로가상드라이브 를연결시켜로컬디스크처럼사용할수있는인터페이스제공 모바일통합알리미카페, 블로그사용자관심내용을 SMS 발송및내역조회를위한연동시스템 N'SIQ Collector 코드의복잡도및라인수를측정하여코드품질에대한 Metrics 을제공하여품질관리 를위한중요지표제공 ( 사내사용 ) Quality Dashboard 프로젝트의중요품질지표를추적및관리하여품질관리를위한 Metrics 제공 ( 사내 사용 ) 통합주소록네이버서비스에서공통을사용할수있는사용자주소록서비스제공. 통합된환경에서 다양한커뮤니케이션의제공으로사용성강화 동영상인프라 - 어 뷰징대응고도화 어뷰징대응을위해서 User 별, IP 별대상검출하며 IP 별 Block 기능과 Captcha 를도입 하여어뷰징을감소시키기위한작업 비디오매니저 - 엔 진교체및코덱내장 비디오매니저의인코딩엔진교체와코덱을내장을통하여사용자 PC 에서의불안정성 을제거하기위한작업 스포츠 - 실버라이 트플레이어도입을 스포츠서비스의 CS 감소와안정성을위해서실버라이트플레이어를도입
38 통한라이브센터개 선 지도 - 실시간교통 정보 CCTV 영상서 비스 지도서비스에서시설관리공단과한국도로공사의실시간교통정보서비스를제공 통합모니터링시스 템 (umon) UGC 의효율적인모니터링을통해리스크 ( 음란성 / 저작권 / 명예회손 / ) 을최소화하고 UGC 의품질을높이며검수자의작업효율성을높여운영비용을절감함 포토에디터포토샵의이미지편집기능을웹상에서애플리케이션설치없이사용할수있는시스템 IIMS3 서비스관리메뉴및운영자권한을효율적으로관리하여운영및서비스개발비용을절 약함 검색결과모니터링 시스템 (srmon) 모니터링대상키워드에대한효율적인업무처리및키워드분류와키워드별어뷰즈품 질지수를관리하여운영비용을절감하고검색품질을높임 네이버 TV 프레임웍 IPTV 환경에서의서비스구성 / 제공을위한서비스개발프레임웍 N 드라이브웹에서사용자에게스토리지 (5G) 를제공하고파일을업로드 / 다운로드할수있는인터페 이스를제공하는서비스개발 테스트자동화프레 임웍 NTAF 개발 테스트자동화수행을위한프레임웍으로효과적인테스트설계및실행을지원하여품 질향상에기여 네이버캘린더사용자에게편리한인터페이스를통해일정관리를편리하게해주는웹서비스개발. 아 웃룩싱크를지원하며미니캘린더어플리케이션및모바일을지원하도록구성 모바일웹지도어 플리케이션 아이폰 / 아이팟플랫폼에서실행되는지도어플리케이션개발 ActiveXGuide IE 의 ActiveX Control 을설치 / 제거해주는모듈을개발하여네이버서비스에서공통 UX 를가지고 ActiveX Control 을관리하도록함 동영상인프라 - 무 정지점검 여러서비스에걸쳐있는동영상인프라의점검시간을최소화하여서비스의가용률을높 이기위한작업 디자인스튜디오 SPS Parallelized workflow 지원및검증, 기획서디지털라이징 대용량분산데이터 관리시스템 대용량의데이터를효율적으로고속접근할수있는데이터관리시스템구축 대용량분산처리시 스템 대용량의데이터에대한다양한작업을지원하는고성능저비용시스템 시맨틱영화검색시맨틱웹기술을영화분야에접목하여, 오브젝트형정답검색과비주얼한데이터브라 우저를제공 이미지내얼굴인식이미지내부의얼굴부분인식기술을검색서비스에활용 네이버백신사용자 PC 의바이러스와악성코드를실시간으로감시하여치료하여안전하게인터넷을 사용할수있는기능제공
39 2008 골든게이트네이버서비스의유비쿼터스화를위한컨텐츠 / 서비스인터페이스의통합프로비저닝시 스템 디바이스인증시스 템 모바일등의다양한디바이스를인증하기위한시스템 대용량이미지합성 시스템 대용량이미지 / 텍스트합성시스템 MANIM 자바기반의연동서버구축프레임웍 웹모바일변환시 스템 일반웹사이트의컨버전스디바이스출력을고려한서버기반페이지분석 / 변환시스템 2007 TTS(Text To Speech) 솔루션 텍스트를음성으로변환하는시스템으로한국어, 영어, 일본어, 중국어등을지원. IE 상 에서미디어플레이어를통해텍스트를요청하고음성으로받아올수있으며또한일반 어플리케이션으로개발가능. 현재네이버사전에적용 보안로그인해커의공격으로회원인증과정에서개인정보가유출되는상황을효과적으로차단할 수있는보안로그인시스템개발 사회네트워크분석 시스템 사회네트워크의속성을추출하여, 사용자에게고품질의서비스를제공함 포토매니저 / 뷰어사용자 PC 의사진을손쉽게관리해주고, 간편하게편집해주며, 블로그에올릴수있는기 능제공 2008 이미지변환시스템컨버전스환경을위한고용량 / 고속이미지변환시스템 네이버툴바 IE, FireFox 에설치되는검색창으로웹서핑중언제나검색을편리하게해주는기능제 공, 북마크, 실시간급상승검색어순위등의네이버서비스제공 문자메시지연동시 스템 SMS 문자메시지발송및내역조회를위한연동시스템 지식 in 묻고답하는지식커뮤니티. 내공시스템관리. 2 진행중인실적 연구시 연구마 연구과제 연구기 연구결과및기대효과 작년도 감년도 관 2011 진행중 지도 Open API 2.0 지도 Open API 2.0 제공을통해기존 API 1.0 이갖고있던브라우저한계를벗어나다양한브라우저를지원하고성능을개선하였으며 Custom Control, Draggable Marker, Circle, 길찾기등점진적인기능추가를통해네이저지도가플랫폼으로써다양한디바이스, 서비스에서사용될수있도록한다. 진행중 지실시간버스 지와협의하여통검과지도웹, 모바일앱등에정류장별, 노선별버스운행정보등을 정보연계 실시간으로제공하여사용성을향상시킨다. 진행중대중교통길찾기 - 대중교통길찾기에도보엔진을결합하여실제도보가능한구간에존재하는대중교통을
40 도보엔진연계이용하여길찾기가수행될수있도록하여사용성을높인다. 진행중 지도 - Kinect Scrolling 도입 지도패닝시 Kinect Scrolling 효과를도입하여유려한 UX 를제공한다. 진행중 대중교통길찾기엔 대중교통길찾기엔진개발 진 진행중미투데이친구추천미투데이친구추천을통한소셜관계망확대및사용자활동증대 진행중 미투데이 OpenAPI 기존 OpenAPI 정비, API 요청유입모니터링, 외부제휴등의개선 개선 진행중미투데이친구추천미투데이친구추천을통한소셜관계망확대및사용자활동증대 진행중 미투데이 OpenAPI 기존 OpenAPI 정비, API 요청유입모니터링, 외부제휴등의개선 개선 2010 진행중 주소록 / 캘린더 Active Sync 모바일-서비스싱크기술 Active Sync 프로토콜을이용한모바일기기와서비스간의주소록 / 캘린더데이터싱크구 현 진행중보행자길찾기엔진기존자동차 / 자전거경로와는차별화되는보행자위주의길찾기엔진개발 진행중 N 포토앨범 - 얼굴 사용자포토에서얼굴을검출 / 태깅 / 인식하여얼굴별앨범을만드는기술. ( 검출및인식 검출및인식솔루 / 올라 엔진 by 올라웍스, 서버사이드솔루션 by 네이버 ) 션 웍스 진행중동영상인프라 - OwFS 전환 동영상인프라의 main storage 를 NAS 에서 OwFS 로전환, 전환을통해서 storage 비용을 절감하고, 안전성은강화될예정 진행중음성인식무제한연속음성인식기를개발하여모바일에서의통합검색앱, 지도검색앱에적용 진행중 저속망환경사용자 국내외및모바일인터넷이용자들의망성능특성을분석하고, 이정보에기반하여웹서 의웹서비스체감속 / 일리 비스의체감속도를향상시키는기술 도향상기술 노이주 립대학 교 진행중 Front-end 웹서비 스속도재현기술 다양한사용자환경에서웹서비스의속도품질이어떤양상으로나타나는지를재현하고, 속도저하의원인을분석하는기술 진행중 모바일에 N 드라이 N 드라이브에업로드된동영상의모바일실시간재생지원 ( 별도의서버배치인코딩없 브에서동영상재생 / 드림 음 ) 을위한동영상트 투비 랜스코딩 / 스트리밍 인프라구축 2009 진행중커뮤니케이션캐스 사용자의활동에대한피드백정보를 Push 해주는서비스. 트 진행중 HtmlToDoc 변환 html 을 doc 문서로변환하는기술
41 기술 /thinkf ree 진행중 Arcus Memcached 를이용한 memory cache cloud 시스템 / 오픈 소스 진행중웹오피스 / 문서뷰어 / 사이 웹 / 모바일환경에서워드 / 파워포인트 / 엑셀 / 아래한글문서를열람할수있는문서뷰어와 웹상에서워드문서를열어편집할수있는 ajax 기반의웹오피스서비스개발 냅 진행중캘린더알림 Comet 기술을이용하여웹을통해캘린더알림을처리하는시스템개발 진행중 icalendar 처리 icalendar 포맷을통하여일정전달및처리시스템 진행중오픈소셜플랫폼 Open Social API (ver 0.9/1.0) 기반오픈소셜플랫폼구축 진행중미투데이구조개선미투데이가용량개선, 성능개선, 안정성개선, 확장성개선 진행중미투데이구조개선미투데이가용량개선, 성능개선, 안정성개선, 확장성개선 2008 진행중멀티미디어검색알 고리즘 글로벌사용자대상의멀티미디어검색품질향상을위한처리기술개발 진행중 네이버뉴스클러스 언론사에서제공받은기사를이슈별로그룹핑하는원칙 터링 2007 진행중긍정 / 부정검색문서의긍부정을자동으로검출하는기술개발 진행중 자동차 / 자전거길 자동차 ( 추천, 실시간, 최단, 무료, 자동차전용제외 )/ 자전거길찾기엔진개발 찾기엔진 진행중포토 ( 앨범, 갤러리 ) 개인사진보관 / 전시. 테마, 기종, 지역별분류 진행중문서스팸대응기 술 / 서치솔 루션 고도화복잡화되가고있는스팸성검색대상문서의검출과이의제거를자동으로처리 하는기술개발 진행중 쿼리분석및대응 네이버검색사용자의로그를분석하여많은사용자들이관심있어하는컨텐츠에대한만 기술 족도를향상시키기위한분석및대응기술개발 진행중웹로봇 / 웹페이지의효율적및효과적수집을위한웹로봇개발. 업계최고수준수집속도목표 서치솔 루션 진행중 대용량웹검색서비 / 한국및일본의대용량웹검색서비스에필요한기술개발 스 서치솔 루션 진행중스팸처리기술결과를왜곡시키는스팸을판독 / 제거하여검색품질을향상시키는기술개발 진행중비디오매니저사용자 PC 의동영상을다양한효과를추가하여인코딩하고네이버의다양한서비스에업 로드하는기능제공
42 진행중동영상인프라사용자의동영상을네이버의다양한서비스에업로드하고, 별도의소프트웨어를설치하 지않아도조회할수있는기능제공, 분산및대용량트래픽을처리할수있는기술 진행중문자인식시스템 인쇄된문자를자동으로인식할수있도록하여, 전문정보를보강함. / 강원 대 2004 진행중다국어색인기 / 한국어, 일본어, 중국어색인기개발및한국과일본의검색서비스활용 서치솔 루션 2003 진행중카페복수의사용자들의공동커뮤니티공간. 다양한권한관리. 진행중블로그개인의기록을남기는공간. 일자별, 디렉터리별분류 진행중네이버검색엔진국내기술의검색엔진개발 1998 진행중메일개인이메일서비스 (2) 한게임 1 완료된실적 연구시 연구마 연구과제 연구기 연구결과및기대효과 작년도 감년도 관 Android 신맞고안드로이드스마트폰시장선점신맞고게임 ROS Framework 개발 서비스점검이나장애중에도동적으로 Read Only DB 로전환하여 Read Only Service 가가능하게하기위한 Java DAO Framework 및 ROS 상태관리툴을개발하여 사용자에게중단없는서비스제공 P2P 를이용한퍼 블리싱게임폴더형 설치시스템 퍼블리싱게임배포시설치파일로부터파일설치시간단축, 설치파일을담아둘유저의 HDD 공간절약 야구 9 단실시간중 계 / 개입시스템제 공 야구 9 단의가장주요한차별점인 " 실시간개입 " 시스템을구축함으로써타사대비시장의 경쟁력우위를점함 2010 BLOC MRS/REXDR Handler 비즈니스로직을쉽게 MRS/REXDR 로노출하여 RPC 형태로웹과게임에서 seamless 하 게사용할수있게됨 신맞고토너먼트신규게임개발을통해신규유저유입및기존유저만족도증가 ( 2Q 시작 3Q 베타오 픈 ) 아이두사천성등 아이두서비스향 게임 3 종 / 외 주 게임오븐으로제작된게임 3 종 ( 아이두사천성, 블링팝, 농장대소동 ) 이아이두오픈베타를 통해 11 월부터서비스시작됨 ( 특히아이두사천성의경우리메이크게임이개발될수있 도록소스포함모든게임리소스를일반에공개 ) IPhone 신맞고스마트폰시장선점 (1Q 시작 3Q 베타오픈 )
43 IPhone 사천성스마트폰시장선점 (1Q 시작 3Q 베타오픈 ) 아이두게임오픈베 타서비스 ( 게임오 븐 1.7) 누구나쉽게게임을만들고서비스할수있도록 PC 용멀티온라인게임저작도구 ( 게임 오븐 ) 및서비스플랫폼을공개한게임오픈마켓서비스. 11 월오픈베타를시작으로지속 적으로서비스될예정임 In-Game Shop Middleware 개발 게임내의게임샾오픈및게임에서사용되는아이템 / 포인트등의효과적인관리를할수 있는시스템 (2009 년 1Q 에시작 ) XLO 개발게임오픈플랫폼으로써게임컨텐츠와플랫폼을명확히분리하여게임개발자는게임 개발에집중할수있도록하여개발생산성향상및글로벌마이그레이션용이성을 확보하고, 모바일환경대응을위한신규기능추가및다양한랭귀지로포팅. XLO 서버 Standalone 개발 환경구축 XLO 를이용한게임개발시에테스트베드에 XLO 서버및플랫폼서버들이구축되어 있지않은상황에서도가상으로비슷한환경을제공하여로컬에서쉽게개발및테스트 가가능하도록환경제공 채널링게임시스 템확장 외주 / 다 수업체 외부서비스되고있는게임을한게임에서채널링연동및각종서비스환경을구축및사 용자확보 HPC (Hangame portal Protocol Converter) 한게임포털의 Business Logic 을별도구축없이게임서버등다양한플랫폼에서사용할 수있도록 HTTP 통신을 Connection 기반통신으로변환해주는시스템. 게임서버등의 타시스템을위한별도로직을구성할필요없음. HTTP 통신의부담을 HPC 가부담함 게임오븐 1.2 개발게임오븐신규기능추가 : C/C++ 언어확장, Lua dump/static analysis, table binary serialization 기능지원 FinalBuilder Server 기술리서 치및테스트 빌드배포시스템고도화를위해툴리서치및실제 Pilot Test 를통해장단점분석 비트맵데이터와 Point 만을이용한 탄막슈팅 플래시에서비트맵데이터와 point 만을이용하여최적의속도로제작 개정도 의탄막이심각한프레인저하없이게임플레이가능. Point, 탄궤도최적화를이루면 더좋은퍼포먼스가능. 네트웍 Component 제작 플래시로한게임서버 (METP 방식 ) 를외부회사에서사용할수있도록프로토콜암호화, SWF 암호화등의기능이포함된 Component 제작. 무정지인증시스 템 한게임정기점검시채널링서비스무정지지원 한게임컨텐츠검 색엔진개발 기존 DB 검색에서제공하지못하는기능을제공함으로써검색성능및 DB 가용성향상에 기여 이미지서버권한 관리 Admin 기존 FTP 를이용해서권한관리없이진행되던이미지업로드및관리기능을웹 Admin 을통한디렉토리별권한관리및 1 Step 리얼서비스반영기능제작 Hangame Script Framework (HSF) Jindo 와 NSF(NHN Script Framework) 를기반으로게임포털의 Ajax UI 와 javascript 개발의효율을높이기위한 Script 개발표준및공통 Component 제작 게임 - 웹연동서비플랫폼, 게임서버, 웹애플리케이션간에범용적으로사용될수있는서비스레벨의개방
44 스인터페이스개 형인터페이스개발 (REXDR) 발 아이두게임샘플게 임멀티파워에로 우제작 자채개 발 외부개발자가게임오븐을통해쉽게개발할수있는샘플게임코드제공 XLO P2P 지원 XLO 를이용하여 P2P 게임을개발할수있는옵션제공 커뮤니티시스템 1 사분기에시작. 커뮤니티시스템을개발하여게임내에서친구관리 / 채팅 / 쪽지등의커뮤 니티활동을할수있는모듈개발 신규두지주개발기능이강화된게임서비스로직으로중국 (OurGame) 고객만족도증대 포커 DirectX 대기 실개발 대기실그래픽및기능강화로고객만족도증대 퍼블리싱게임을 위한통합런쳐 / 클 라이언트개발 게임에필요한기능들을조합한통합클라이언트. 사용자에게게임에필요한다양한기 능을제공하여게임진입의편리함을제공 플래시 P2P 를이 용한슈팅게임프 로토타입개발 플래시 10 에서새롭게지원하는 P2P 를실제게임에적용하여성능향상및게임활용에 대한가능성을검수 TAAN 외부게임과연동하여한게임퍼블리싱시스템및플랫폼검증하여퍼블리싱기술개선 /J2M 2009 In-Game Ad. SDK 개발 게임내의광고노출과결과전송을위한위한솔루션개발 신규하이로우개 발 기존 5 인에서 6 인이동시에플레이및행상된그래픽으로고객서비스만족증대 WSP 포커 / 외 주 3D 그래픽출력을통한포커서비스품질향상. 외부와의연동작업을위한모듈산출 게임런처광고 UI 게임클라이언트가업데이트하는동안광고를출력하여광고수익을얻을수있음. 개발 3 인고스톱리뉴얼고스톱 1, 고스톱 2 를통합하고기존의게임수순을향상시킴으로서고객서비스만족도 증대 리듬액션게임개발새로운장르의게임개발을통하여새로운게임사용자확보 게임저작도구개 발 게임개발을쉽게하도록도와주는 script 기반의게임저작도구개발 신규게임서버프 레임워크개발 서비스연관성을분리한구조화된게임서버개발프레임워크개발 한게임웹서비스 시스템상태분석 시스템의장애상황을최소화하기위한필요한정보 ( 시스템상태,APP 상태, 성능테스트등 의정보 ) 를수집하고, 히스토리화하여사전대처혹은판단할수있는환경을구성
45 및예측시스템구 축 Visual Studio BTS PlugIn Visual Studio 에서 Jira BTS List 를바로볼수있는 PlugIn Tool 로서개발자의 BTS 에 대한접근성을향상시켜서업무능률을향상시키고 BTS 사용빈도증가를유도하여서 스테이닝업무가시성확보에기여할수있을것으로기대함 각종핵방지기술메모리핵, 스피드핵방지기술개발보안팀검수완료 Flash 다중실행 방지 플래시는웹브라우저환경내에서실행되므로, 클라이언트프로그램과는다르게여럿을 띄우는경우가종종발생하며, 특정게임에는이런부분이심각한문제가될수있음. 웹캠을통한모션 웹캠의영상에서움직임이있는부분을인식함. 체감형게임에활용가능함. 인식 XML 관련유틸리 티클래스 언어셋및 BOM 관련 XML 로딩및파싱등의관련메소드클래스개발 욕필터링클래스플래시게임중쳇팅이나게시판등에서욕을필터링하는클래스개발 장애관리프로세스 정립 서비스중발생하는여러가지타입의장애를발견 처리하는프로세스를정립하여반복 적인장애를줄이고긴급상황에빠른대처가능 퍼블리싱게임을 위한웹처리통합 라이브러리개발 퍼블리싱게임의클라이언트들에서사용할웹처리통합모듈. 게임내에서웹과연동하는 기술을외부개발사에제공 신맞고리뉴얼기존게임수준을향상시킴으로서고객수와고객서비스만족도증대에기여 한게임게임서버 로그및분석툴 (REHA) 내부게임제작을위해서사용하고있는게임서버들의공통된로그패턴을찾아내고그카운터들을적절히분석하여서비스관리자 ( 개발자 ) 가현재의게임서버상황을손쉽게파악할수있는시스템을구축함으로서장애율을감소시키고사전인지를통한장애대응속도를감소시킴 퍼블리싱게임통 합유료화시스템 개발 게임들의유료화에대한공통적인니즈를개발 게임서버로직 & 스트레스테스트 툴 (HADES) 웹보드, 캐주얼게임공용으로사용할수있는로직및스트레스테스트툴로서게임서비 스의안정성검증에큰역할을할것으로기대 2008 사천성맵제작툴 리뉴얼 기존게임의수준을향상시키기위한기반이되는툴개발을함으로써사천성퀄러티향 상에기여 사천성업그레이드 및유료화개발 기존게임수준을향상시킴으로서고객수와고객서비스만족도증대 리듬액션게임프로 토타입개발 새로운게임사용자확보 테트리스개발기존에재미가검증된게임의개발과런칭을통하여새로운게임사용자확보
46 신윷놀이 on TV 개발 IPTV SetTopBox 상에서동작하는게임을개발하고새로운게임사용자확보 신윷놀이 2 개발서버화를통한보안강화및고객서비스만족도증대 Secure Socket 암 호화 As2.0 멀티, 싱글게임프로토콜암호화를위한기능. ActionScript 2.0 as2.0 특성상기존의 한게임공용으로사용되는암호화 +Base64+ 한글문제를해결한방식으로제작됨 Secure Socket 암 호화 As3.0 멀티, 싱글게임프로토콜암호화를위한기능. ActionScript3.0 2D 게임의 2.5D 컨버팅방법 runtime 10.0 API 에서제공하는 3D rotation 기능을이용해기존 2D 게임을손쉽게 2.5D 로변경하는방법 웹캠을통한얼굴 인식 웹캠의영상중얼굴에해당하는부분을인식해내는기술 모자이크사진여러장의사진을로드하여색상, 명도, 채도별로구분해큰사진을만들어냄 2D 횡스크롤타일 맵엔진개발 바리공주개발시제작한 2D 타일맵엔진개선 퍼블리싱기술에 대한동종업계사 례분석 내부적으로사용하고있는퍼블리싱플랫폼및프로세스에대해경쟁또는동종업계의 사례분석을통해서개선및발전방향을연구 멀티바둑성능로 그분석툴 성능상에필요한로그등을지표화하고공유하여, 기획및새로운시스템설계에참고할 자료를산출하여리포팅가능하도록개선하여만족도향상, 어뷰저추출및성능상관관 계표현방법연구 WARHammer 외주 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 /EA- Mythic 2009 스프라이트툴플래시게임의속도개선을위해에니메이션및프레임스킵등을비트맵데이터를기반 으로수정하여속도향상 싱글게임플랫폼 구축 싱글유저용캐주얼게임을서비스하기위한플랫폼구축및보완 Swf Encrypt 툴 Swf 를암호화하여 Decrypt 시도시소스를분석하기힘들게함 퍼블리싱게임 P2P 업 / 다운로드 에이젼트개발 용량이큰퍼블리싱게임들을미리효율적으로다운로드받을수있는어플리케이션. P2P 기능을추가하여, CDN 비용절감과효율적인다운로드가가능함. 퍼블리싱전용런쳐 와도연계되어다운로드효율을극대화시킴. 사용을원하는고객들이직접설치하여백 그라운드실행되며퍼블리싱게임들을고객의 PC 에다운로드함 멀티바둑글로벌 대국시스템개발 멀티미디어, 운영, 커뮤니티, 다관전, 국가별연동대국등의기능이강화된바둑대국시 스템개발, 한 / 중연동서비스로서한 / 중유저들이대국을가능하게하여흥미도를높이 며글로벌게임서비스로서의의미를가짐. HanStudio 개발 2D 게임 UI 관리, 스프라이트제작, 이펙트제작, 리소스관리를위한종합툴, 이미지포
47 맷미리보기툴, 빌드시스템연동을위한툴을구축하여디자이너와개발자가효율적으 로협업할수있는환경을제공함 바둑중계시스템 개발 하나의바둑대국을수많은사용자가관전하며즐길수있는시스템의개발, 로그모듈개 선및정보추가로, 원할한중계시스템지원 점검없는프로모션 시스템개발 (GAEA) 서비스정지시간을줄임으로서고객의서비스만족도증대. 한게임프로모션개발을위한 표준라이브러리제공 퍼블리싱 QA 프로 세스정립 퍼블리싱서비스를위한 QA 프로세스의재정립을통해 QA 들의업무능력을향상하고더 좋은품질의서비스를제공 퍼블리싱기술지원 프로세스정립 퍼블리싱서비스를위한기술지원프로세스의정립을통해높은수준의기술지원을제공 하고기술지원실내부의역량을높임. 웹개발프로세스 정립 게임웹개발을위한개발방법론을정립하여웹서비스의품질을높이고웹개발자와유관 부서의업무만족도를높임. 글로벌프로젝트 관리를위한프로 세스정립 글로벌기술지원프로젝트관리 (GTSPMO) 를위한프로세스를정립하고운영함으로써 다국에걸쳐수행되는프로젝트의품질을높임. 플랫폼요구사항 관리를위한프로 세스정립 플랫폼센터의요구사항을다각도로취합하고요구사항의반영상태를관리하여플랫폼 사용자들의만족도를높이고플랫폼의활용성을높임. 3D 가속기반그래 픽렌더러개발 3D feature 를가진 2D 게임개발을위한그래픽렌더러개발 고고씽 외주 / 게임하 이 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 2 진행중인실적 연구시 작년도 연구마 감년도 연구과제연구기관연구결과및기대효과 2011 진행중 스마트폰앱서비스를위한 Hybrid App 프레임웍개발 웹의요소와 Native 의요소를혼용한 Hybrid App 프레임워크를통해서웹개발자들이 스마트폰에서 App 을쉽게개발할수있게됨 진행중마법퀴즈전외주 / 나인 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 휠스 진행중 회원리아키텍쳐 한게임회원 Service 로직과 Core 로직을분리함으로써정책의변경에유연하게대응 링을통한표준화 이가능하며, 신규서비스추가시 Core 로직을재사용할수있게된다. 시스템제공
48 진행중 Capcha 시스템개 사용자가 BOT 이아닌지를판단하기위해게임진행중특정문자를입력하도록하고 발 그문자를서버에전송하여실제사용자인지를판단하는시스템 진행중 PurpleSDK 개발퍼블리싱모듈과시스템을일관된인터페이스로제공하기위한 SDK 통합모듈 진행중 Miracle 클라이언트내의버스형태의데이터통신과인터페이슬제공하는프레임워크 Framework 개발 진행중크리티카외주 / 올앰외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 진행중아키에이지외주 /XL 게 한게임 PC 방 B2B 솔루션을통한신규 pc 방매출확보 임즈 진행중 외국게임사이트 외국게임사이트로그인, 클라이언트다운로드, 게임상점사례연구를통한 nhn 퍼블 퍼블리싱시스템 리싱시스템개선점도출 사례연구 진행중매트로컨플릭트외주 / 레드 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 덕 진행중항해시대외주 / 비트 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 메이지 진행중 LOST 외주 / 조이 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 포트 진행중생활형게임 3 종외주 / 피버 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 스튜디오, 나인후르 츠미디어 진행중 EOS( 프로젝트노 외주 / 엔비 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 아 ) 어스 진행중뽀로로외주 / 플로 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 우게임즈 진행중 플레이넷플레이어 네이버에서게임을실행할수있는플레이넷을위한클라이언트기반어플리케이션개발 개발 진행중 게임안정화지표 게임의서버 / 클라이언트의안정성을측정할수있는지표시스템구축 시스템구축 (SSIG) 진행중 모바일게임서버 모바일게임서버에스트레스테스트를통해안정성을검증하고수용동접을측정할 성능테스트도구 수있는도구개발 개발 (Hades for XLO) 진행중 야구 9 단경기진 야구시물레이션게임의야구경기진행로직이정상인지검증할수있는도구개발 행시물레이션검 증도구개발
49 진행중 야구 9 단경기결 야구시물레이션게임의야구경기결과선수들의기록데이터를계산하는로직이정 과선수기록검증 상인지검증할수있는도구개발 도구개발 진행중 모바일게임 Unity3D 를활용하여게임되는모바일게임의 profiling 방법을연구 Profiling 방법론 리서치 진행중 RESTful 웹서비 RESTful 웹서비스테스트지원도구개발 스테스트지원도 구개발 진행중 XLO 성능테스트 XLO 라이브러리가어느정도의동접을수용할수있는지측정할수있는성능테스트 Framework Framework 진행중 Caramel 스마트폰시장선점을위한공통게임클라이언트대기실프레임워크 진행중 Pandora 스마트폰시장선점을위한공통게임서버대기실프레임워크 2010 진행중 RTCS (Real Time Communication Service) 웹에서 Server to Browser 통신을위한 Ajax 와 Comet 을기반으로하는범용 Data Push Service. 단방향통신을기반으로하는웹서비스를양방향통신이가능하도록 하는서비스. 웹게임웹메신저등에별도의 Plugin 없이사용할수있음. 진행중 모바일공통서비 스플랫폼개발 풍부한공통서비스제공을통하여게임개발기간단축및다양한부가기능제공. 진행중 모바일자동로그 모바일환경에서의로그인과정의불편함을제거하기위한자동로그인지원서비스 인서비스개발 개발 진행중플레이넷외주 / 다수 업체 채널링포털플레이넷으로외부게임과네이버계정, 한게임시스템연동을통하여신 규게임사용자확보 진행중 PC 방대용량배포 외주 PC 방에서대용량클라이언트를 pc 방매니저툴로설치할수있게제작, pc 방에서많 시스템 은게임회원확보 진행중 퍼블리싱 / 모바일 퍼블리싱 / 모바일게임도입기간단축, 시스템안정성확보 게임을위한연동 시스템 진행중 Kingdom of 외주 / 블루 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 under fire2 사이드 진행중아스타외주 / 폴리 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 곤게임즈 진행중아케론외주 / 블루 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 사이드 2009 진행중게임톡게임톡사용성개선, 코어게임과의연계 진행중 TERA 외주 / 블루외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보
50 홀스튜디 오 진행중 C9 외주 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 /NHNGam es 진행중카로스온라인외외주 / 갤럭 시게이트 외부제작된게임을해외 ( 유럽 ) 에서비스하기위한게임서비스환경구축및신규게임 사용자확보 진행중 채널링게임시스 외주 / 다수 외부서비스되고있는게임을한게임에서채널링연동및각종서비스환경을구축및 템확장 업체 사용자확보 진행중 타일맵 기존엔진을업그레이드. top view, side view 로확장개발 (isomatrix) 엔진 진행중 Project & 기존 PMC 를배포관리자통제하에빌드배포가능한시스템으로개선 Deploy Management System (PDMS) 진행중 대용량랭킹시스 1000 만명규모의실시간랭킹처리가가능한랭킹산정엔진및관련인터페이스개 템개발 발 진행중 웹게임플랫폼구 웹게임퍼블리싱서비스를위한플랫폼구축및보완 축 2008 진행중장애관리프로세 스정립 서비스중발생하는여러가지타입의장애를발견 처리하는프로세스를정립하여 반복적인장애를줄이고긴급상황에빠른대처가능 진행중 퍼블리싱프로젝 연동모듈개발을비롯, 퍼블리싱고유업무컨텍스트에적합한기능제공 트개발용기반라 이브러리개발 진행중아틀란티카외주 / 엔도 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 어즈 진행중 커뮤니케이션기 플래시게임커뮤니케이션강화를위한개발로하니메신저서버를이용한친구관리 능강화를위한플 기능구현 랫폼 ( 하니메신져 ) 진행중 멀티게임개발플 한게임서버구조에적합하도록멀티게임 Framework 제작, 3 차버전 ( 현재다다액션 랫폼 에적용된상황이며, 확장판은퀴타에적용진행중 ) 진행중 SRPG 게임엔진 타일맵게임엔진개발 개발 진행중 공개게임제작툴 RPG 만들기라는제목으로웹상에서유저들이개발지식없이게임을제작하여공유할 개발 (1 차 ) 수있는시스템 진행중 게임서비스매니 개발 게임서비스의배포, 설치, 제어, 운영및모니터링을하는관리시스템개발 지먼트시스템개
51 발 (XMS v3) 진행중한자마루외주 / 에듀 외부기능성게임과의연동작업을통해한게임퍼블리싱시스템기술개선 플로 진행중포포조이외주 / 탑픽외부캐주얼게임과의연동작업을통해한게임퍼블리싱시스템기술개선 진행중내맘대로 Z9 별외주 / 나노 외부게임과한게임의연동을통하여신규게임사용자확보 플레이 2007 진행중게임서버안정성 검증방법론연구 게임클라이언트뿐아니라다양한네트웍환경하에서게임서버가안정적으로많은 게임사용자들의요청을처리할수있는지성능과안정성을서비스오픈전에검증하 여 CB, OB 후의서비스불안정사태방지 진행중 퍼블리싱 / 채널링 글로벌한게임환경에서각로컬사이트의사업부문과전세계의개발사들이원활하게 / 캐주얼게임기술 업무를진행할수있는프로세스정립 지원프로세스정 립 (3) 엔에이치엔비즈니스플랫폼 의연구개발실적 - 서비스플랫폼 연구시 작년도 연구마 감년도 연구과제연구기관연구결과및기대효과 API GW 오픈 API, 제휴 API 등오픈된사내 API 의단일한외부접근시스템으로인증, 권한, 용 량관리등을담당 MFO OwFS 상에서 Mapreduce 병렬프로그램수행을지원하는프레임워크 ViSTO OwFS 상에서 iscsi 블록장치를 emulation 하는플랫폼 TAS-SPS SPS 콤포넌트간의연동및성능테스트를위한통합테스트환경 Jamie 서비스간비동기적연동을위한메시지중개시스템으로서비스간연동시의품질향상 기대 Lucene / 오픈 소스 Java 기반의 Full-text 인덱싱및검색엔진인 Lucene 을활용하여소규모서비스에서 쉽게검색기능을활용할수있도록 Packaing 및 Hosting CUBRID 클러스 데이터베이스의물리적위치와용량분산등에대해투명성을제공. 터 CAS for Oracle/MySQL WAS 서버와 DB 서버사이에미들웨어형태로 Connection Pooling 이가능한솔루션 2009 DBGW Lib. DB 인프라서비스를위한추상화계층을라이브러리화하여 DB 서비스의성능과개발 생산성향상기대 Object Cache General Cache 시스템컴포넌트로서비즈니스로직의수행결과를캐시하여서비스의 응답속도증가와 DB 시스템의부하감소를기대
대표이사 등의 확인
반 기 보 고 서 (제 12기) 사업연도 2010년 01월 01일 부터 2010년 06월 30일 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2010년 8월 16일 회 사 명 : 엔에이치엔(주) 대 표 이 사 : 김상헌 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 정자동 178-1 그린팩토리 (전 화) 1588-3830 (홈페이지) http://www.nhncorp.com
More information대표이사 등의 확인
분 기 보 고 서 (제 12기) 사업연도 21년 1월 1일 부터 21년 9월 3일 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 21년 11월 15일 회 사 명 : 엔에이치엔(주) 대 표 이 사 : 김상헌 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 정자동 178-1 그린팩토리 (전 화) 1588-383 (홈페이지) http://www.nhncorp.com 작 성 책 임 자
More informationI. 회사의 개요 1. 회사의 개요 가. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 '엔에이치엔주식회사'이고 영문으로는 NHN Corporation으로 표기합니다. 단, 약식으로 표기할 경우에는 엔에이치엔 또는 NHN Corp.로 표기합니다 나. 설립일자 및 존속기간 당사
분 기 보 고 서 (제 14기) 사업연도 2012년 01 01일 2012년 03 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2012년 5 25일 회 사 명 : 엔에이치엔(주) 대 표 이 사 : 김상헌 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 정자동 1781 그린팩토리 (전 화) 15883830 (홈페이지) http://www.nhncorp.com 작 성
More information대표이사등의 확인ㆍ서명 확 인 서 우리는 당사의 대표이사 및 신고업무담당이사로서 이 사업보고서의 기재내용에 대해 상당한 주의를 다하여 직접 확인ㆍ검토한 결과, 중요한 기재사항의 기재 또는 표시의 누락이나 허위의 기재 또는 표시가 없고, 이 사 업보고서에 표시된 기재 또
사 업 보 고 서 (제 10 기) 사업연도 2008년 01월 01일 부터 2008년 12월 31일 까지 금융감독위원회 귀중 증권거래법 제186조의2의 규정에 의하여 사업보고서를 제출합니다. 2009년 03월 30일 회 사 명 : 엔에이치엔주식회사 대 표 이 사 : 최휘영 (인) 본점소재지 : 경기도 성남시 분당구 정자동 25-1 분당벤처타운 (전화번호) 1588-3830
More information분 기 보 고 서 (제 15 기 3분기) 사업연도 2013년 01월 01일 2013년 09월 30일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2013년 11월 14일 회 사 명 : 네이버(주) 대 표 이 사 : 김상헌 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 정자동 17
목 분 기 보 고 서...1 대표이사 등의 확인...2 I. 회사의 개요...4 1. 회사의 개요...4 2. 회사의 연혁...10 3. 자본금 변동사항...14 4. 주식의 총수 등...14 5. 의결권 현황...15 6. 배당에 관한 사항 등...16 II. 사업의 내용...18 III. 재무에 관한 사항...49 IV. 감사인의 감사의견 등...56 V.
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2014 3 2014.11. 7 Investor Relations K-IFRS,. 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. ( ) ( ) 3 1. (MAU), ( : ) 32,490 33,669 34,626 35,729 36,350 36,489 37,212 1Q13 2Q13 3Q13 4Q13 1Q14 2Q14 3Q14 32,490 33,669 34,626
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