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1 201a 기기를 사용하기 전에, 안전 주의 사항과 주의해야 할 부분을 주의 깊게 읽기 바랍니 다. 기기를 안전하고 바르게 사용할 수 있는 기본적인 사항에 대해 설명하고 있습니다. 또 새로운 기능들을 자유롭게 사용할 수 있도록 하기 위해서는, 매뉴얼 전체를 주의 깊 게 읽어야 할 필요가 있습니다. 본 매뉴얼을 가까운 곳에 두고 필요할 때마다 보시기 바랍니다. 202 Copyright 2004 RLAND CRPRATIN All rights reserved. No part of this publication may be reproduced in any form without the written permission of RLAND CRPRATIN.

2 차 례 주요 기능 4 패널 설명 5 전면 패널 5 후면 패널 8 시작하기 전에 10 초기 설정으로 초기화(Factory Reset) 13 데모 곡 듣기 15 퀵스타트 17 사운드 들어보기 17 다양한 이펙트 사용 24 리듬 가이드 사용 36 응용 사용법 39 JUN-D 의 개요 39 악기 음색의 구성 39 기본 구조 39 JUN-D 음색 종류의 구성 39 이펙트 40 동시발음수 40 메모리 40 템포러리 메모리 40 쓰기 가능한 메모리 40 쓸 수 없는 메모리 41 JUN-D 의 기본 조작 42 모드의 전환 42 패치 모드 42 퍼포먼스 모드 42 파라메터 편집 42 기본 순서 42 명령 실행 42 이름 할당 43 하나의 페이지에 두개 이상의 설정이 있을 때 43 숫자와 문자의 입력 43 파트 선택 43 패치 만들기(Patch Mode) 44 패치 설정 방법 44 톤이 재생되는 방법 바꾸기(Key Mode) 44 패치 파라메터 편집 45 패치 전체에 적용되는 설정(Patch Common Parameters) 45 개별적인 톤의 설정(Patch Tone Parameters) 47 패치 저장 49 패치 편집을 위한 편리한 기능(Patch Utility) 50 1

3 패치 파라메터 복사(PATCH PRM CPY) 50 패치 파라메터 초기화(PATCH INITIALIZE) 51 저장한 사용자 패치 삭제(PATCH REMVE) 52 패치/리듬세트 설정을 MIDI UT 을 통해 전송(XFER to MIDI) 52 리듬세트 만들기(Patch Mode) 54 리드세트 설정 방법 54 리듬세트 파라메터 편집 54 리듬세트 전체에 적용되는 설정(Rhythm Common Parameters) 54 개별적인 리듬세트 톤(Key)의 설정(Rhythm Tone Parameters) 54 리듬세트 저장(User Rhythm Set) 55 리듬세트 편집을 위한 편리한 기능(Rhythm Set Utility) 55 리듬세트의 이펙트 설정 복사(RHY PRM CPY) 55 특정 리듬 토의 설정 초기화(RHY INITIALIZE) 56 저장한 사용자 리듬세트 삭제 (RHY REMVE) 56 두개 음색 이상을 동시에 연주(Performance Mode) 57 파트의 선택과 음색 선택 57 퍼포먼스 번호 선택 57 퍼포먼스 설정 편집 58 전체 퍼포먼스에 적용되는 설정 58 퍼포먼스 이펙트 설정 편집 59 퍼포먼스 파트 설정 편집(Part Setup) 59 퍼포먼스의 각 파트에 대한 이펙트 설정 편집(Performance Part Effect) 59 퍼포먼스 저장 62 퍼포먼스 편집을 위한 편리한 기능(Performance Utility) 63 파트 또는 이펙트 파라메터 복사(PERFRM PRM CPY) 63 퍼포먼스 파라메터 초기화(PERFRM INIT) 63 퍼포먼스 설정을 MIDI UT 을 통해 전송(XFER to MIDI) 64 공장 초기 설정 불러내기(FACTRY RESET) 65 프레이즈/아르페지오 기능 사용 66 사용자 아르페지오 템플레이트 만들기(User Template) 66 코드 메모리 기능 사용 69 오리지널 코드 세트 만들기(User Chord Set) 69 이펙트 사용 70 이펙트 기능 켜고 끄기(MASTER EFFECT SWITCH) 70 이펙트 신호의 경로 71 이펙트 설정 72 멀티 이펙트 파라메터 설정 73 코러스 이펙트 설정 74 리버브 이펙트 설정 75 모든 모드에 적용되는 설정(System Function) 77 시스템 기능을 설정하는 방법 77 시스템 파라메터의 기능 78 2

4 시스템 전체에 적용되는 일반적인 설정(GENERAL) 78 컨트롤러에 적용되는 설정(CNTRLLER) 78 MIDI 에 관련된 설정(MIDI) 79 패치의 스케일 튜닝 설정(PATCH SCALE) 80 외부 MIDI 장비와 연동 81 MIDI 에 대해 81 JUN-D 에서 사용되는 MIDI 메시지 82 JUN-D 를 사용하여 외부 MIDI 사운드 모듈 연주 83 외부 MIDI 사운드 모듈 연결 84 패치 수신 채널 설정 85 프로그램 체인지 수신 스위치 설정 85 외부 MIDI 장비에서 JUN-D 사운드 선택 85 외부 MIDI 컨트롤러를 사용해 JUN-D 의 톤 바꾸기 86 외부 시퀀서로 녹음 86 외부 시퀀서 연결 86 녹음을 하기 전에 설정 86 레코딩 87 녹음된 연주 들어보기 88 녹음된 연주와 함께 연주하기 88 조 바꾸기(Master Key Shift) 88 외부 MIDI 시퀀서로 JUN-D 의 모든 설정 백업 88 JUN-D 를 General MIDI/General MIDI2 호환 사운드 모듈로 사용 89 General MIDI/General MIDI2 음악 데이터 재생 89 컴퓨터와 연주 90 3

5 주요 기능 광대한 범위의 새롭고, 뛰어난 퀄리티의 사 운드 피아노, 오르간, 스트링 그리고 브라스와 같이 라이 브에서 중요시 되는 사운드에 보다 심혈을 기울였으 며, 첨단의 사운드들이 포함되어 있다. General MIDI/General MIDI2 를 지원한다. 빠르고 쉬운 사운드 편집 JUN-D 의 사운드를 편집하려면 간단히 톤을 선택 하고, 이를 편집할 수 있다. 편집은 톤의 밝기(Filter) 와 엔빌로프, 모듈레이션(LF) 그리고 이펙트 또는 두 개의 톤을 섞어서 풍부한 사운드를 만들 수 있다. 다양한 프레이즈/아르페지오 템플레이트 아르페지오 기능은 물론 악기의 연주 특성에 따른 프레이즈 템플레이트가 있어, 한 음을 눌러 매우 특 별한 프레이즈를 연주할 수 있다. 음악을 만들 때 유 용한 툴로써 사용할 수 있다. 멀티 코드 메모리 기능 코드 메모리 기능은 하나의 음을 눌러 저장되어 있 는 코드를 연주할 수 있다. 각 음에 서로 다른 코드 를 저장해 두고, 여러 가지 코드를 함께 불러 낼 수 있다. 여러 가지의 코드 진행 세트를 만들어, 하나의 곡을 연주하기 필요한 코드 프리세트로 저장할 수 있다. D 빔 컨트롤러 D 빔 컨트롤러는 손을 움직여 다양한 컨트롤 이펙트 를 만들 수 있다. 역동적인 동작을 통해 무대에서 보 다 감동적인 연주를 할 수 있다. 리듬 가이드 기능 메트로놈을 대신하여 보다 리얼한 리듬 패턴을 사용 하여 연습이나 연주를 할 수 있다. General MIDI General MIDI 는 사운드 모듈의 MIDI 기능을 표준화 하고, MIDI 데이터를 적절히 재생하기 위한 최소한의 자원을 규정한 권장 사항이다. 사운드 모듈과 음악 데이터 파일은 이러한 General MIDI 사항을 통해 제 작되고, General MIDI 로고를 사용한다. General MIDI 를 호환하는 음악 데이터 파일은 General MIDI 를 호 환하는 어떤 사운드 모듈에서도 같은 음악적인 연주 를 할 수 있다. General MIDI 2 원래의 General MIDI 의 제약을 보완하여 보다 풍부 한 음악적 표현이 가능하다. General MIDI 2 는 General MIDI 완벽하게 호환하며, 더 많은 사운드를 탑재하고 있다. General MIDI 2 를 지원하는 사운드 모듈은 General MIDI와 General MIDI 2를 사용하는 모든 음악 데이터 파일을 재생할 수 있다. 작고 이동이 편리 JUN-D 는 가볍고, 콤팩트한 사이즈로 이동이 편리 하다. 뛰어난 사운드와 프로페셔널 퀄리티의 기능을 탑재하고도, 매우 가벼워 연습실이나 무대 그리고 스 튜디오로 이동이 쉽다. 전용 사운드 편집기 제공 전용 사운드 편집 프로그램인 JUN-D Editor (Mac/Windows 호환 하이브리드 CD)를 함께 제공한다. 컴퓨터와 연결하여 쉽고 빠르게 JUN-D 를 프로그래밍할 수 있다. 4

6 패널 설명 전면 패널 A B C D E F I A D 빔 컨트롤러 손을 움직여 다양한 사운드 이펙트 효과를 연주할 수 있다. [SL SYNTH] 솔로 신서사이저 버튼 키보들 연주할 수 있도록 모든 설정을 빠르게 변 환시킨다. [ACTIVE EXPRESS] 액티브 익스프레션 버튼 D 빔 컨트롤러로 액티브 익스프레션을 사용할 수 있다. [ASSIGNABLE] 버튼 D 빔 컨트롤러에 원하는 기능을 할당할 수 있다. B 볼륨 노브 헤드폰과 UTPUT 잭으로 출력되는 전체적인 볼 륨을 조절한다. C 모드 선택 [PATCH] 버튼 JUN-D 를 패치 모드로 바꾼다. [PERFRMANCE] 버튼 JUN-D 를 퍼포먼스 모드로 바꾼다. 5 [DEM] 버튼 데모 곡을 재생할 수 있다. 편집 섹션 [PARAM] 파라메터 버튼 패치나 퍼포먼스 설정을 할 수 있다. 현재 모드의 선택에 따라 처리할 수 있는 파라메터가 다르다. [EFFECT] 버튼 이펙트(MFX, 코러스, 리버브)를 켜거나 끈다. 또 이펙트와 관련된 설정을 할 수 있다. [UTILITY] 버튼 패치/퍼포먼스 모드에서 다양한 유틸리티 기능을 수행 할 수 있다. 데이터를 복사하거나 음원의 설 정을 초기화할 수 있다. 그 밖에 [SYSTEM] 버튼 JUN-D 전체에 적용되는 튜닝, 화면 밝기, MIDI 메시지 등을 설정을 할 수 있다. [PART SELECT] 버튼 퍼포먼스 모드에서 건반으로 연주하거나 편집할 파트를 즉시 선택할 수 있다. [AUDITIN] 버튼 현재 선택되어 있는 패치의 사운드를 프레이즈로 반복해서 들어 볼 수 있다.

7 G H [WRITE] 버튼 패치/퍼포먼스 또는 시스템의 설정을 저장한다. [-/+CT]옥타브 쉬프트/[-/+TRANSPSE] 버튼 [-/+CT]: 키보드의 음정을 한 옥타브 단위로 올리거 나 내린다.(최대 +/-3 옥타브) /[-/+TRANSPSE]: [SHIFT] 버튼을 누르 면서 누르면 키보드의 음정을 반음 단위로 올리거나 내린다.(- 5~+6) [PHRASE/ARPEGGI] 버튼 프레이즈/아르페지오 기능을 켜거나 끈다. 프레이 즈/아르페지오 설정을 하려면, 이 버튼이 켜진 상 태에서 [PARAM] 버튼을 누른다. [CHRD MEMRY] 버튼 코드 메모리 기능을 켜거나 끈다. 코드 메모리 기 능을 설정하려면, 이 버튼이 켜진 상태에서 [PARAM] 버튼을 누른다. D 화면 현재 진행 중인 키보드의 상태를 표시한다. E [RHYTHM GUIDE] 버튼 리듬 가이드 기능을 켜거나 끈다. F [NUMERIC] 버튼 버튼이 켜지면 direct access 버튼이 숫자 버튼으 로 사용된다. 숫자 값을 입력하거나, 다양한 항목 을 화면에 표시할 수 있다. [0]-[9](Direct Access 버튼) 패치 모드에서 전면에 표기된 사운드 카테고리를 변경할 수 있다. 퍼포먼스 모드에서 퍼포먼스 번 호의 낮은 자리 수에 설정된 퍼포먼스를 즉시 선 택할 수 있다. 만약 [NUMERIC]이나 [PART SELECT] 버튼이 켜져 있으면, [0]-[9] 버튼은 각각의 관련 기능으로 바뀐다. 6

8 G [VALUE-/+] 버튼 화면에서 다양한 항목(패치, 퍼포먼스, 파라메터 값)의 번호를 바꿀 수 있다. 또는 값을 올리거나 내릴 수 있다. 버튼을 누른 뒤 계속 누르고 있으 면 값은 빠르게 바뀐다. 또 [SHIFT] 버튼을 누르 면서 누르면 큰 단위로 값이 바뀐다. CURSR[ ]/[ ]/JUMP[ ]/[ ] 버튼 CURSR : 페이지를 바꾸거나 커서를 이동 한다. JUMP : [SHIFT] 버튼을 누르면서 이 버튼을 누르면, 페이지의 그룹 을 바꾼다. 위의 버튼을 누른 다음, 다른 버튼을 누르면 페이 지 또는 커서가 빠르게 이동한다. [EXIT] 버튼 각 모드의 초기 화면으로 돌아가거나, 현재의 명 령을 취소할 때 사용한다. [ENTER] 버튼 값의 입력이나 명령을 실행할 때 버튼을 누른다. [SHIFT] 버튼 이 버튼을 누르면서 다른 버튼을 조합하여 눌러 사용한다. 각 버튼에 표기된 다른 기능을 수행할 수 있다. [TAP TEMP] 버튼 버튼을 연속해서 누르는 속도에 따라 템포를 조정 한다. VALUE[-]/[+]를 눌러 템포를 설정할 수 도 있다. H PATCH MDIFY 섹션 [DESTINATIN TNE] 버튼 UPPER 또는 LWER 중에 편집할 톤을 선택한다. Patch Modify 선택 버튼 오른쪽에 위치한 세가지(엔빌로프, 발란스, LF) 중 하나를 선택한다. 엔빌로프가 선택되면(ENV 불이 켜진다) [ATTACK] 노브 사운드의 어택을 설정한다. [DECAY] 노브 건반을 누르고 있는 동안 사운드의 디케이 속 도를 설정한다. [RELEASE] 노브 건반에서 손을 떼고 나서 사운드의 릴리즈 길 이를 설정한다. 발란스/LF 가 선택되면(BALANCE/LF 불이 켜지면) [BALANCE] 노브 LWER 와 UPPER 톤의 볼륨 발란스를 설정 한다. [LF RATE] 노브 LF 이펙트의 비브라토 속도를 설정한다. [LF DEPTH] 노브 LF 이펙트의 비브라토 깊이를 설정한다. [KEY MDE] 버튼 키 모드를 바꾼다. [FILTER LF] 버튼 LF 를 필터에 사용할지(N), 피치에 사용할지를 (FF) 설정한다. [CUTFF] 노브 톤의 컷 오프 주파수 값을 설정한다. [RESNANCE] 노브 톤의 레조넌스 값을 설정한다. I 피치밴드/모듈레이션 레버 피치 밴드나 비브라토를 컨트롤한다. 7

9 뒷면 패널 A B C D E F G H A MIDI 커넥터 외부의 MIDI 기기와 연결할 때 MIDI 케이블을 사 용하여 연결한다. IN : E 코드 훅 DC IN 잭에서 전원 코드가 빠지는 것을 방지하기 위해 아래 그림과 같이 코드 훅을 사용해 갑작스 러운 사고에 대비한다. 외부로부터 MIDI 메시지를 수신한다. B UT : MIDI 메시지를 외부로 송신한다. PEDAL 잭 Cord Hook The cord of the supplied AC Adaptor To the Power utlet CNTRL : 옵션사양의 익스프레션 페달(EV-5)이나 풋 스 위치(FS-5U) 페달을 연결한다. HLD : 옵션사양의 댐퍼 페달(DP-2/6)을 연결한다. F DC IN 잭 AC 아답타를 연결한다. 반드시 함께 제공되는 AC 아답터를 사용한다. C UTPUT 잭 앰프나 믹서에 연결한다. 스테레오 출력이며 모노 를 사용하려면 L 잭을 사용한다. G PWER 스위치 전원을 켜거나 끈다. D PHNE 잭 헤드폰을 연결한다. 8

10 H 그라운드 터미널 특정 설치 환경에 따라서 제품의 금속 표면에서 가벼운 전기를 감지할 수 있다. 정전기에 의해 발 생되는 이러한 가벼운 전기는 유해하지는 않다. 그러나 이를 제거하려면, 그라운드 터미널을 접지 선에 연결한다. 접지를 하면 약간의 험이 발생할 수 있는데, 설치 환경에 따라 다르다. 접지에 적합하지 않은 것 수도관 가스관 전화 선 또는 전등 9

11 시작하기 전에 다른 기기와 JUN-D 의 연결 JUN-D 에는 앰프와 스피커가 없으므로, 소리를 듣기 위해서는 파워드 모니터나 믹서에 연결된 모니 터, 스테레오 시스템 또는 헤드폰이 있어야만 한다. JUN-D 을 독립적으로 사용하려면 아래와 같이 연결한다. 을 사용해 갑작스러운 사고에 대비한다. Stereo headphones 오디오 케이블, MIDI 케 이블 그리고 헤드폰은 별도 구입 사양으로 들 어 있지 않다. 익스프레션 페달을 사용 할 때는 EV-5 를 사용한 다. 다른 페달을 사용하 면 오작동의 원인이 될 수도 있다. AC adaptor 주의 : Roland Pedal switch (DP-2, DP-8) or foot switch (BSS FS-5U) Audio cable 기기의 오작동이나 앰프, 스피커의 손상을 막기 위해 연결을 할 때는 모 든 기기의 볼륨을 끝까 Expression pedal (EV-5) or pedal switch 지 내리거나 전원을 끈 다. Mixer etc. Monitor speakers (powered) Audio set etc. 주의 : JUN-D 에서 전원이 빠지는 것을 방지하기 위해 아래 그림과 같이 코드 훅 Power amp 1. 연결을 시작하기 전에 모든 기기의 전원이 꺼져 있는지 확인한다. 2. AC 아답타를 JUN-D 에 연결하고 다른 한쪽을 전원에 연결한다. 10

12 3. JUN-D 을 앞의 그림처럼 연결한다. 오디오 케이블을 사용하여 앰프나 스피커와 같은 오디오 기기에 연결한다. 헤드폰을 사용한다면 헤드폰을 폰잭에 연결한다. 필요 하다면 페달 스위치나 익스프레션 페달을 연결한다. 다른 외부 장비와의 연결에 대한 것은 다음을 참조한다. JUN-D 를 사용하여 외부 MIDI 사운드 모듈 연주 외부 MIDI 장비에서 JUN-D 사운드 선택 외부 시퀀서로 녹음 메모 : 컨트롤 페달 잭에 페달 스위치를 사용할 수도 있다. JUN-D 을 최적으로 사용하려면 스테레오 앰 프 및 스피커 시스템을 사용하는 것이 좋다. 모 노를 사용하려면 L 잭을 사용한다. 전원 켜기 1. 전원을 켜기 전에 다음을 확인한다. 모든 기기는 잘 연결되어 있는가? JUN-D 와 연결된 다른 기기의 볼륨은 내려져 있는가? AC 아답타는 JUN-D 에 잘 연결되어 있는가? 2. 뒷면에 있는 JUN-D 의 전원 스위치를 누른다. 주의 연결이 완전히 끝난 뒤에 각 기기의 전원을 순서대 로 켠다. 잘못된 순서로 전원을 켜면 오작동이나 앰프, 스피커에 손상을 줄 수 있다. 주의 회로 보호 장치가 들어 있 3. 연결된 다른 기기의 전원을 켠다. 어 전원을 켜고 정상적인 작동을 하기 까지 수초의 4. JUN-D 를 연주하면서 JUN-D 의 볼륨을 서서히 올리면서 적당 한 볼륨으로 오디오 기기의 볼륨 레벨을 설정한다. 주의 시간이 걸린다. 조심스럽게 JUN-D 의 볼 륨을 올린다. 지나치게 큰 볼륨은 귀나 오디오 기기 에 손상을 줄 수 있으며, 이웃에게 방해가 될 수 있 다. 11

13 전원 끄기 1. 전원을 끄기 전에 다음의 사항을 확인한다. JUN-D 과 연결된 모든 기기의 볼륨이 최소로 내려져 있는가? 만든 음색이나 데이터를 저장했는가? 2. 연결된 오디오 기기의 전원을 끈다. 3. JUN-D 의 전원을 끈다. 화면 밝기 조정(LCD 콘트라스트) 화면에 글자가 전원을 바로 켠 상태와 사용 중 일 때의 상태가 다를 수 있다. 다음과 같이 화면의 밝기를 조절할 수 있다. 메모 화면의 밝기는 JUN-D 전체에 해당되는 사항이며 전원을 꺼도 그 설정은 남 아 있는다 [SYSTEM] 버튼을 누르면, 버튼의 표시등이 켜진다. 2. CURSR[ ]/[ ] 버튼으로 LCD Contrast 를 선택한다. 3. VALUE[-]/[+]를 눌러 값을 설정한다.(1-10). 메모 LCD Contrast 설정은 자동 으로 저장되어, 전원을 다 시 켜도 지워지지 않는다. 12

14 공장 초기화(Factory Preset) JUN-D 를 사용하면서 공장 초기 상태로 재설정하는 방법을 알아둔다 , 5 주의 : 주의 유저 메모리에 데이터를 저장할 때 화면에 KEEP PWER N 메시지가 표시되며 전원을 꺼서는 안 된다. 만약 메모리에 데이터를 저장하는 중에 전원을 끄면 내부 데 이터가 손상 되 전원을 다시 켜도 사용할 수 없게 된다. 공장 초기화 명령이 실행 되면 유저 메모리에 저장 되어 있는 데이터와 시스 템 셋업 설정은 모두 지워 진다. 만약 이런 데이터를 보존 하려면 벌크 덤프를 사용 하여 시퀀서에 저장해 둔 다. 1. [PATCH]를 누르면 버튼의 표시등이 켜지고 패치 코드로 들어간 다.다. 2. [UTILITY]를 누르면 표시등이 켜진다. 3. CURSR[ ]/[ ] 를 눌러 5:Factory Reset 을 선택한 다. 4. [ENTER]를 누른다. 13

15 5. [ENTER]를 한번 더 눌러 공장 초기화를 시작한다. 공장 초기화가 끝나면 화면에 Completed. 가 표시된다. [UTILITY] 버튼이 꺼지고 이전의 화면으로 돌아간다. 메모 공장 초기화 명령을 취소하려면 [EXIT]를 누른다. 공장 초기화를 했다 하 더라도 화면을 읽기가 어려우면 JUN-D 의 배치를 달리해 보는 각 도를 잘 맞춘다. 14

16 데모 곡 듣기 JUN-D 에는 데모 곡이 들어 있다. 데모 곡을 듣는 방법을 알아보고 JUN-D 의 놀라운 사운드와 이펙트를 경험해 보자 [DEM] 버튼을 누른다. 2. VALUE[-]/[+] 를 눌러 원하는 곡을 선택한다. 모든 곡을 다 들으려면 All Songs 를 선택한다. 3. [ENTER]를 눌러 데모 곡을 재생한다. 선택된 곡이 반복해서 재생된다. ALL SNG 을 선택하면, 모든 곡이 순서대로 다시 재생된다. 4. [EXIT]를 눌러 데모 곡의 재생을 정지한다. 건반 연주 모드로 돌아가려면 [EXIT] 버튼을 한번 더 누르거나 [DEM] 버튼을 눌러 표시등을 끈다. 주의 데모 곡을 재생하면 이전에 저장되지 않은 설정은 지워 진다. 데모 곡을 재생하기 전에 필요한 데이터는 항상 저 장한다. 모든 데모 곡은 저작권의 보호를 받는다. 어떠한 상업적 인 목적으로도 사용할 수 없다. 곡의 데이터는 MIDI UT 으로 출력되지 않는다. 주의 데모 곡이 재생 중 일 때는 건반을 연주해도 소리가 나지 않는다. 힌트 스텝 4 에서 [EXIT] 대 신에 [ENTER]를 눌러 도 곡은 정지한다. 15

17 데모 곡 리스트 JUN-D 는 다음의 3 가지 데모 곡이 있다. 1. T Copyrightc2000, Roland Corporation 2. Short, sweet Copyrightc2000, Roland Corporation 3. Catch Me Copyrightc2000, Roland Corporation 16

18 퀵 스타트 사운드 들어보기 패치 선택 JUN-D 에서 연주할 수 있는 기본적인 음색은 패치라고 부른다. 패치 는 오케스트라의 악기에 해당한다. 각 패치는 두 개의 톤으로 구성되어 있다. 각 톤을 건반의 각 영역에 할당할 수 있으며, 각 톤을 독립적으로 연주할 수 있다. 카테고리로 패치 선택 Button Category Category Contents Group [1] PIAN (Pf) PN AC.PIAN Acoustic Piano EP EL.PIAN Electric Piano [2] KBD & RGAN (Ky) KEY KEYBARDS ther Keyboards (Clav, Harpsichord, etc.) BEL BELL Bell, Bell Pad MLT MALLET Mallet RG RGAN Electric and Church rgan ACD ACCRDIN Accordion HRM HARMNICA Harmonica, Blues Harp [3] GUITAR (Gt) AGT AC.GUITAR Acoustic Guitar EGT EL.GUITAR Electric Guitar DGT DIST.GUITAR Distortion Guitar [4] RCH (c) STR STRINGS Strings RC RCHESTRA rchestra Ensemble HIT HIT&STAB rchestra Hit, Hit WND WIND Winds (boe, Clarinet, etc.) FLT FLUTE Flute, Piccolo [5] WRLD (Wr) PLK PLUCKED Plucked (Harp, etc.) ETH ETHNIC ther Ethnic FRT FRETTED Fretted Inst (Mandolin, etc.) [6] BRASS (Br) BRS AC.BRASS Acoustic Brass SBR SYNTH.BRASS Synth Brass SAX SAX Sax [7] VCAL & PAD (Vo) BPD BRIGHT PAD Bright Pad Synth SPD SFT PAD Soft Pad Synth VX VX Vox, Choir [8] SYNTH (Sy) HLD HARD LEAD Hard Synth Lead SLD SFT LEAD Soft Synth Lead TEK TECHN SYNTH Techno Synth PLS PULSATING Pulsating Synth FX SYNTH FX Synth FX (Noise, etc.) SYN THER SYNTH Poly Synth [9] BASS (Bs) BS BASS Acoustic & Electric Bass SBS SYNTH.BASS Synth Bass [0] RHYTHM & SFX (Rh) DRM DRUMS Rhythm Set PRC PERCUSSIN Percussion SFX SUND FX Sound FX BTS BEAT&GRVE Beat and Groove CMB CMBINATIN ther Patches 17

19 [PATCH] 버튼을 눌러 패치 모드로 들어간다. 2. [1]-[9]를 눌러 원하는 패치의 카테고리를 선택한다. 3. VALUE[-]/[+] 를 눌러, 현재 선택된 카테고리 내의 음색을 선택한다. 카테고리로 음색 선택 패치 모드에서 direct access 버튼 [0]-[9]를 눌러 카테고리 를 즉시 선택할 수 있다. [0]-[9]을 누르면 전원을 끌때까지 선택된 카테고리는 계속 남아 있는다. 자주 사용하는 패치를 패널에서 선택할 수 있으며, 그러한 패치는 [0]-[9]를 눌러 선택할 수 있다. 메모 리듬 세트는 [0]에 포함되어 있다. * [NUMERIC] 버튼을 누르고, [0]-[9]를 눌러 패치의 번호를 직접 입력할 수 있다. 그리고 [ENTER]를 누른다. 18

20 프레이즈를 들으면서 패치 선택(Patch Audition) 건반을 연주하지 않고서도 사운드의 프레이즈를 들으면서 각 패치를 선택할 수 있다 [AUDITIN]을 누른다. 현재 선택되어 있는 패치의 사운드가 프레이즈로 연주된다. 2. 위에서 설명된 카테고리로 패치를 선택하는 방법을 통해 패 치를 선택한다. 3. [AUDITIN]을 한번 더 누르거나, [EXIT]를 눌러 프레이즈 연주를 정지시킨다. 19

21 리듬세트 선택 JUN-D 에는 건반의 각 음마다 서로 다른 타악기 음색과 사운드 이펙트를 가진 드럼 세트가 있다 [PATCH]를 눌러 패치 모드로 들어간다.. 2. [0]을 눌러 RHYTHM & SFX 를 선택한다. 3. VALUE [-]/[+]를 눌러 드럼 세트를 바꾼다. RHYTHM & SFX 카테고리에는 리듬세트 이외에 다른 패치들이 들어 있다. 리듬세트는 KIT, MENU 또는 GM2 의 이 름이 있다. 메모 [NUMERIC] 버튼을 누 르고, [0]-[9]를 눌러 드럼세트의 번호를 직접 입력할 수 있다. 그리고 [ENTER]를 누른다. 20

22 아르페지오 연주 프레이즈/아르페지오 기능은 간단히 코드를 연주하면 연주된 코드 내에 서 자동으로 분산화음을 만들어준다. 이렇게 연주된 분산화음을 시퀀서 로 녹음할 수 있다. JUN-D 는 선택된 패치에 따라서 적합한 아르페지오 템플레이트를 제 공한다. 또 프레이즈 템플레이트를 사용하여, 코드가 아닌 단지 하나의 음을 눌 러 멋진 프레이즈를 연주할 수 있다. 1 2, 패치 모드에서, [1]을 눌러 피아노 패치를 선택한다. 2. [PHRASE/ARPEGGI]를 누르면 표시등이 켜진다. 3. 건반을 연주한다. 아르페지오 패턴 바꾸기 아르페지오의 연주 패턴을 바꾼다. 템플레이트를 바꾸어 다양한 분산 화음 패턴을 연주할 수 있다. 템플레이트를 바꾸면 아르페지오의 연 주 패턴이 바뀐다. 4. [0]-[9]를 누른다. Play a phrase by pressing one key. Play an arpeggio by pressing a chord. 사운드에 적합한 아르페지오 템플레이트로 바꾼다. [0]은 사용자 템플레이트를 선택한다. User templates Preset (Arpeggio/Phrase) templates 21

23 5. [EXIT]를 누르면 아르페지오 기능은 남아 있고, 이전의 화면으로 돌 아간다. 다시 한번 아르페지오 템플레이트를 선택하려면 [PHRASE/ARPEGGI]를 눌러 표시등의 불을 끄고, 다시 [PHRASE/ARPEGGI]를 눌러 표시등을 켠다. 6. 아르페지오 연주를 끄려면 [PHRASE/ARPEGGI]를 다시 눌러 표시 등을 끈다. 사용자 템플레이트 사용자 템플레이트는 연주자가 직접 원하는 아르페지오 패턴을 만들어 저장할 수 있다. JUN-D 는 8 개의 사용자 템플레이트를 저장할 수 있다. [0]을 누르고 나서, [VALUE[-]/[+]를 눌러 다 른 사용자 템플레이트를 선택할 수 있다. 한 음을 눌러 코드 연주(Multi-Chord Memory) 코드 메모리는 하나의 건반에 코드를 저장해 두고, 한 음만을 연주하여 코드를 연주할 수 있는 기능이다. JUN-D 는 각 건반에 서로 다른 코 드를 저장하고, 이를 세트로 만들 수 있다. 특정 곡의 코드 진행에 필 요한 코드를 각 건반에 저장하고, 이를 코드 세트로 저장하여 언제든지 외부 시퀀서로 연주 결과를 녹음할 수 있다. 1 Twelve chord forms have been assigned from C to B. 1. [CHRD MEMRY] 버튼을 눌러 표시등을 켠다. 코드 메모리 기능이 켜지고, 화면에 코드세트 이름이 표시된다. 2. 건반을 연주한다. 각 건반에 할당되어 있는 코드가 연주된다. 22

24 코드 세트 바꾸기 다음과 같이 코드세트를 바꿀 수 있다 VALUE[-]/[+]를 눌러 코스세트를 선택한다. 프리세트 코드세트 다음에 사용자 코드세트가 나타난다. 4. [EXIT]를 누르면 멀티 코드 메모리 기능은 남아 있고, 이전의 화면으 로 돌아간다. 다른 코드세트를 선택하려면 [CHRD MEMRY]를 눌러 표시등의 불을 끄고, 다시 [CHRD MEMRY]를 눌러 표시등을 켠다. 5. 멀티 코드 메모리 기능을 끄려면 [CHRD MEMRY]를 눌러 표시등 을 끈다. 자신이 직접 코드를 만들어 저장할 수 있다. 23

25 다양한 이펙트 사용 노브를 사용해 톤 바꾸기 5 개의 패널 노브를 사용해 톤을 실시간으로 바꿀 수 있다. JUN-D 에서 각 패치는 upper 와 lower 의 두 개 톤으로 구성되어 있 다. 각 패치에 따라서 톤의 구성(Single/Split/Dual)이 다르며, [KEY MDDE]에서 이를 변경할 수 있다. 편집할 톤 선택(DESTINATIN TNE) [DESTNATIN TNE] 버튼을 눌러 편집하고자 하는 upper 또는 lower 톤을 선택한다. 메모 원래의 톤 설정에 따라 +/-로 각 톤을 설정한다. 선택된 톤에 따라서 항 상 사운드의 변화를 느 낄 수 있는 것은 아니다. 리듬세트의 경우 모든 설정은 전체 세트에 다 적용된다. UPPER 켜진다. : 편집할 upper 톤을 선택 LWER 켜진다 : 편집할 lower 톤을 선택 다 겨진다 : 편집할 upper/lower 톤을 선택 두 톤의 볼륨 발란스 설정 노브를 사용하여 upper 와 lower 톤의 볼륨 발란스를 컨트롤할 수 있 다 patch modify 선택 버튼을 눌러 BALANCE/LF 표시등이 켜 진다. 2. [BALANCE] 노브를 돌린다. 노브를 오른쪽으로 돌리면 upper 톤의 볼륨이 증가하고, 왼 쪽으로 돌리면 lower 톤의 볼륨이 증가한다. 메모 리듬세트의 볼륨 발란 스는 바꿀 수 없다. 24

26 비브라토와 와우 이펙트(LF) LF 는 low frequency oscillator 의 약자로써, 주기적으로 사운 드를 변화시킨다. LF 를 음정에 사용하면 비브라토 이펙트가 되고, LF 를 필터 컷오프 주파수에 사용하면 와우 이펙트가 된 다. 1 2, 5 4, 7 3, 6 1. patch modify 선택 버튼을 눌러 BALANCE/LF 표시등이 켜진다. 2. [FILTER LF]의 표시등이 꺼져 있는지 확인한다. [FILTER LF]의 표시등이 꺼져 있을 때 두개의 LF 노브는 비 브라토 이펙트를 컨트롤한다. 3. [LF DEPTH] 노브를 돌린다. 오른쪽으로 노브를 돌리면 비브라토의 깊이가 증가하고, 왼쪽으 로 돌리면 감소한다. 4. [LF RATE] 노브를 돌린다 오른쪽으로 노브를 돌리면 비브라토의 속도가 증가하고, 왼쪽으 로 돌리면 감소한다. 5. [FILTER LF]를 눌러 표시등을 켠다. [FILTER LF]가 켜지면 두 LF 노브는 와우 이펙트를 컨트롤한 다. 6. [LF DEPTH] 노브를 돌린다. 오른쪽으로 노브를 돌리면 와우 이펙트의 깊이가 증가하고, 왼쪽 으로 돌리면 감소한다. 7. [LF RATE] 노브를 돌린다 오른쪽으로 노브를 돌리면 와우 이펙트의 속도가 증가하고, 왼쪽 으로 돌리면 감소한다. 25

27 시간에 따른 사운드의 볼륨 변화(ENVELPE) 건반을 누르고 나서 뗄 때까지 사운드의 볼륨은 시간의 변화에 따라 변한다. A : 어택 타임. 건반을 누르고 최대의 볼륨에 이르는데 걸리는 시간 D : 디케이 타임. 최대 볼륨에서 일반적인 서스테인 볼륨 레벨 에 이르는데 걸리는 시간 S : 서스테인 레벨. 건반을 누르고 있는 동안 계속되는 볼륨 레벨 R : 릴리즈 타임. 건반을 떼고 나서 볼륨이 사라지는데 걸리는 시간 세개의 엔빌로프 노브는 A, D 기리고 R 을 컨트롤한다. * 각 톤은 고유한 서스테인 레벨을 가지고 있으며, 이를 바꿀 수 없다. A: Attack time D: Decay time Volume R: Release time Sound ends 메모 엔빌로프는 각 시간에 따르는 볼륨의 변화에 대한 커브를 나타낸다. 모든 악 기는 그 발음 구조와 연주 방법에 따라 서로 독특한 엔빌로프 커브를 가지고 있 다. Sustain Level A D R Note-on Note-off Time patch modify 선택 버튼을 눌러 ENV 표시등이 켜진다. 2. [ATTACK] 노브를 돌린다. 오른쪽으로 노브를 돌리면 어택 타임이 증가하고, 왼쪽으로 돌리 면 감소한다. 3. [DECAY] 노브를 돌린다. 오른쪽으로 노브를 돌리면 디케이 타임이 증가하고, 왼쪽으로 돌 리면 감소한다. 4. [RELEASE] 노브를 돌린다. 오른쪽으로 노브를 돌리면 릴리즈 타임이 증가하고, 왼쪽으로 돌 리면 감소한다. 26

28 사운드의 밝기와 레조넌스 바꾸기 JUN-D 의 사운드 제너레이터 섹션에는 특정 주파수 대역의 사운드 를 줄이거나 올릴 수 있는 필터가 내장되어 있다. [CUFFF]는 사운 드의 밝기를 조정하는 주파수를 설정할 수 있고, [RESNANCE]는 컷오프 주파수 대역의 사운드를 올려 사운드의 특성을 보다 명확하게 할 수 있다 [CUTFF] 노브를 돌린다. 오른쪽으로 노브를 돌리면 사운드는 밝아지고, 왼쪽으로 돌리면 사운드는 어두워 진다. 2. [RESNANCE] 노브를 돌린다. 오른쪽으로 노브를 돌리면 사운드는 보다 분명해지고, 왼쪽으로 돌리면 사운드의 특성이 감소한다. 레버를 사용하여 사운드 바꾸기 실시간으로 사운드의 음정 바꾸기(Pitch Band Lever) 건반을 연주하면서 레버를 좌우로 움직이면 음정이 올라가거나 내려간다. 모듈레이션 레버를 비브라 토 이외의 이펙트로 사용할 수 있다. Pitch Bend 2 옥타브의 피치밴드 범위를 반음 단위로 설정할 수 있다. 비브라토 이펙트 만들기(Modulation Lever) 건반을 연주하면서 레버를 앞으로 밀어 비브라토 이펙트를 만 들 수 있다. 메모 각 패치에 독립적으로 upper 또는 lower 톤에 이 펙트를 적용할 지를 설정할 수 있다. Modulation 27

29 페달을 사용해 사운드 바꾸기 익스프레션 페달(Ev-5)이나 풋 스위치(예-2/8)와 같은 외부 페달 을 CNTRL PEDAL 잭에 연결하여, 다양한 톤의 변화를 컨트롤 할 수 있다. 모듈레이션 레버와 같이 페달을 밟았을 때 다양한 기 능을 설정할 수 있다. * 피아노의 댐퍼 페달과 같이 페달을 밟고 있는 동안 연주된 음 이 계속 이어지게 하려면 Roland DP-2/8 이나, BSS FS-5U 와 같은 페달 스위치를 PEDAL HLD 잭에 연결한다. 메모 DP-8 을 사용한다면, DP-8 의 기능을 Switch 로 설정 한다. 한 옥타브 단위로 건반의 범위 바꾸기(ctave Shift) 옥타브 쉬프트는 건반의 음정을 한 옥타브 단위로 전체적으로 올 리거나 내릴 수 있다. 다음과 같은 경우에서 사용할 수 있다. 건반 범위 이외의 음정을 연주할 때 JUN-D 는 61 개의 건반을 가지고 있다. 어떤 곡을 연주할 때는 이보다 높거나 낮은 음을 연주해야할 필요가 있다. 또 리듬세트를 연주할 때도 같다. 어떤 타악기 음색은 JUN-D 건반에 다 연주 하지 못하는 것도 있다. 이런 경우에 트랜스포즈 기능을 사용하여 이들 음을 연주할 수 있다 CT[-]/[+]를 눌러 음정을 올리거나 내린다. 건반의 음정은 한 옥타브 단위로 올리거나 내릴 수 있다.(-3~+3 옥타브) 28

30 반음 단위로 음정을 바꾸려면(TRANSPSE) 음정의 범위를 반음 단위로 올리거나 내릴 수 있다. 다음과 같은 경우에서 사용할 수 있다. 보컬리스트의 음정에 맞출 때 어떤 멜로디는 보컬리스트의 음역에 맞지 않을 수 있다. 이 경우 다른 조로 바꾸어 곡을 연주하려면, 이전의 같은 조로 연주해도 실제 음은 다른 음정으로 연주된다. 연주하기 어려운 조를 쉽게 바꿀 때 샵이나 플렛이 많은 곡을 전조시켜 연주할 수 있다. 이조 악기의 조로 연주할 때 이조 악기의 악보를 연주할 때 [SHIFT]를 누르면서, CT[-]/[+]를 누른다. -5~+6 의 범위에서 반음 단위로 음정을 올리거나 내린다. D 빔 컨트롤러 사용(D Beam Controller) D 빔 컨트롤러 위에서 손을 움직일 수 있다. 세개의 버튼 중 하 나에는 솔로 신스를 할당할 수 있으며, 익스프레션 이펙트 그리고 원하는 이펙트를 하나 할당할 수 있다. 또 노브나 피치 밴드 레버 와 함께 사용하여 보다 복잡한 이펙트를 구현할 수 있다

31 1. [SL SYNTH], [ACTIVE EXPRESS] 또는 [ASSIGNABLE]을 누른다. [ASSIGNABLE]을 선택하면, D 빔 컨트롤러에 할당된 기능이 화면에 표시된다. 2. 건반을 연주하면서 D 빔 컨트롤러 위에서 손을 위아래로 움직 인다. D 빔 컨트롤러에 할당되어 있는 이펙트에 따라서 사운드에 적용된다. 3. D 빔 컨트롤러를 끄려면, 버튼을 한번 더 눌러 표시등을 끈다. D 빔 컨트롤러의 사용 범위 다음의 그림은 D 빔 컨트롤러의 인식 범위를 보여준다. 범위 밖에서 손을 움직이면 이를 인식하지 못한다. D 빔 컨트롤러를 사용 중에 [SL SYNTH], [ACTIVE EXPRESS] 또는 [ASSIGNABLE] 의 표시등이 깜박인다. 손의 움직임이 인식 범위 밖으로 나가 면 더 이상 깜박이지 않는다. * D 빔 컨트롤러의 감도는 주변의 밝기 에 따라 다르다. 기대한 정도의 감도가 나오지 않으면, 주위의 밝기를 어둡게 한다. 또 밝은 직사광선 아래에서는 D 빔 컨트롤러의 감도 범위가 매우 줄어 든다. 그러므로 밝은 야외에서는 D 빔 컨트롤러를 사용하지 않는 것이 좋다. D 빔 컨트롤러로 사용할 수 있는 이펙트 SL SYNTH 건반을 즉시 연주해야 할 때, 키보드의 어떤 상태에서도 즉시 건반을 연주할 수 있는 상태로 바뀐다. 예를 들어, C, D, E, G 네 음을 동시에 누르고 있고, D 빔 위에 손을 올 리면 C, D, E, G, C, D, E, G 로 반복해서 프레이즈로 연 주된다. 또 예를 들어, D 빔을 사용하여 신서사이저 리드 사운드를 솔로로 연주할 때, 코드를 누르고 있으면 하프처럼 연주된 다. 코드 메모리 기능의 코드 세트에 저장되어 있는 코드 음을 특정 스케일로 연주할 수 있다. 메모 [SL SYNTH]가 켜지면 그냥 건반을 눌러서는 연주 가 되지 않는다. 손을 D 빔 컨트롤러에 아래로 내려야 만 한다. 30

32 ACTIVE EXPRESS(액티브 익스프레스) D 빔을 사용하여 연주된 음의 볼륨을 변화시킬 수 있다. KEY MDE 에서 DUAL 설정된 패치를 Active Expression 스위치를 N 으로 설정하면 두 톤의 볼륨 발란스를 컨트롤할 수 있다. 액티브 익스프레션을 사용할 때 upper 톤만 낮은 볼륨으로 연주된다. Lower 톤은 볼륨 이 증가되면서 추가된다. * D 빔 컨트롤을 사용해 볼륨을 0 으로 설정하면 건반을 연주해도 소리가 나지 않는다. 이전의 일반적인 상태로 돌 아가려면 [ACTIVE EXPRESS] 버튼의 표시등을 끈거나 다 른 패치를 선택한다. 메모 프리세트 패치 중에 이름 이 AEx 시작되는 것 은 이미 active express 가 on 으로 설정되어 있으며, 키 모드는 Dual 로 설정되 어 있다. ASSIGNABLE D 빔 컨트롤러의 기능을 설정한다. VALUE[-]/[+]를 사용해 다음 중 하나의 기능을 선택한다. Value Tx CC# Function/Parameter Changed MDULATIN CC01 Vibrato Effect PRTA TIME CC05 Portamento Time (p. 47) VLUME CC07 Level BALANCE CC08 The volume balance of LWER and UP- PER tones (p. 45) PAN CC10 Pan (p. 46) EXPRESSIN CC11 Level PRTAMENT CC65 Portamento Switch (p. 47) SSTENUT CC66 Holds the sound of the key being pressed SFT CC67 Softens the Tone RESNANCE CC71 Tone Filter Resonance (p. 48) RELEASE TIME CC72 Tone Envelope Release Time (p. 48) ATTACK TIME CC73 Tone Envelope Attack Time (p. 48) CUTFF CC74 Tone Filter Cutoff (p. 47) DECAY TIME CC75 Tone Envelope Decay Time (p. 48) LF RATE CC76 Tone LF Rate (p. 47) LF DEPTH CC77 Tone LF Depth (p. 47) LF DELAY CC78 Tone LF Delay (p. 47) CH SEND LEVEL CC93 Chorus Send Level (p. 46) REV SEND LEVEL CC91 Reverb Send Level (p. 46) MFX PARAMETER1 CC12 The parameter specified by Multi-effect Control 1 (p. 69) MFX PARAMETER2 CC13 The parameter specified by Multi-effect Control 2 (p. 69) AFTERTUCH ---- BEND UP ---- Pitch bend effect (center up) BEND DWN ---- Pitch bend effect (center down) 31

33 패치 모드에서 패치에 이펙트를 사용할 수 있다. 퍼포먼스 모드에서는 현재 파트에 할당되어 있는 패치에 이펙트를 사용할 수 있다. [DESTINATIN TNE]을 사용하여 톤을 선택한다. TxCC# 은 D 빔 컨트롤러를 사용할 때, MIDI UT 을 통해 전송되는 컨트롤 체인지 메시지의 컨트롤러 번호이다. AFTERTUCH 로 설정되면 채널 에프터터치 메시지가 출 력된다. 외부 사운드 모듈의 에프터터치 메시지를 컨트롤 하려면 일반적으로 AFTERTUCH 로 설정한다. MIDI IN 커넥터로 수신된 컨트롤 체인지 메시지는 D 빔 컨 트롤러를 움직일 때 발생하는 이펙트와 같은 사운드를 만 들어낸다. MFX PARAMETER 1 또는 MFX PARAMETER 2 로 설정했을 때, 다 음의 사항에 주의한다. 멀티 이펙트의 종류가 01:STERE EQ 나 42:LFI 로 설정 되면 MFX PARAMETER 1 또는 MFX PARAMETER 2 가 선 택되었든 가에 상관없이 레벨이 변한다. 멀티 이펙트의 종류가 23:2V PCH SHIFT 또는 24:FB PCH SHIFT 로 설정되면 두 파라메터는 동시에 바뀐다. LF RATE, LF DEPTH 또는 LF DELAY 를 설정할 때 [FILTER LF]가 켜져 있는지 아닌지에 따라서 이펙트의 정도가 다르다. [FILTER LF]가 꺼져 있으면 LF 는 음정 을 변화시킨다.(비브라토 이펙트) [FILTER LF]가 켜져 있 으면, LF 는 필터 컷오프 주파수를 변화시킨다.(와우 이펙 트) D 빔 컨트롤러의 감도 설정(D BEAM SENS) D 빔 컨트롤러의 감도는 주위의 밝기에 따라 다르다. 주위의 밝기를 고려하여 D 빔 컨트롤러의 감도를 설정할 수 있다. 그 래도 원하는 감도가 나오지 않으면 주위의 조명을 어둡게 한다. 1. [SL SYNTH], [ACTIVE EXPRESS] 또는 [ASSIGNABLE] 을 누른다. 2. [PARAM]을 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ]를 눌러 Sens 를 선택한다. 32

34 4. VALUE[-]/[+]를 눌러 감도를 설정한다. Value : 1-10 값을 올리면 D 빔 컨트롤러의 감도는 올라간다. 일반적으로 5 에 설정한다. 5. [EXIT] 또는 [PARAM]을 눌러 이전의 화면으로 돌아간다. 변화의 극성 바꾸기(D BEAM PLARITY) D 빔 컨트롤러의 극성을 바꾸면 적용되는 이펙트의 방향이 바 뀐다 [EXIT] 또는 [PARAM]을 눌러 이전의 화면으로 돌아간다. 33

35 다양한 이펙트 사용 JUN-D 에는 3 개의 독립적인 이펙트 채널이 있다. 각 이펙트를 독립적으로 설정할 수 있다. 멀티 이펙트 디스토션이나 로터리 스피커 시뮬레이션 이펙트 등의 47 종의 멀티 이 펙트가 있다. 코러스 사운드의 두텁고 깊게 만든다. 주의 이펙트 설정은 JUN-D 전체에 해당되는 사항이며 전원을 꺼도 그 설정은 남 아 있는다. 리버브 콘서트 홀이나 오디토리움과 같은 물리적인 잔향의 사운드를 만든다. 이펙트 켜고 끄기(Master Effect Switch) 이펙트(멀티 이펙트, 코러스, 리버브)를 켜거나 끈다. 사운드를 편 집하는 동안 톤의 원래 사운드를 듣고자 할 때 이펙트를 끄게 되 거나, 내장 이펙트를 사용하지 않고 외부의 별도 이펙트를 사용할 때 이펙트를 꺼야 한다. 기본적으로 초기 상태에서 모든 이펙트는 n 으로 설정되어 있다. 1. [PATCH]를 누르면 표시등이 켜지고 패치 모드로 들어간다. 2. [EFFECT]를 누른다. 이펙트 n/ff 화면(멀티 이펙트, 코러스, 리버브)이 표시 된다. 34

36 3. CURSR[ ]/[ ]를 눌러 이펙트 종류를 선택하고, VALUE[-]/[+]를 눌러 각 이펙트를 켜거나 끈다. 건반을 연주할 때, 마스터 이펙트는 켜져 있고 패치에 적용 된다. 커서가 Rev 에 있고 이펙트 설정을 편집하려면 CURSR[ ]를 눌러 화면에 표시된 이펙트 파라메 터에서 멀티 이펙트 파라메터를 설정할 수 있다. 35

37 리듬 가이드 사용 리듬 가이드는 메트로놈으로써 완전히 편성된 리듬 패턴을 사용할 수 있다. 리듬 가이드는 퍼포먼스 모드에서만 사용할 수 있으며, 드럼 리듬 패턴을 들으면서 다른 악기를 동시에 연주할 수 있다. 리듬 패턴 선택 2, [PERFRM]을 눌러 표시등을 켜고 퍼포먼스 모드로 들어간 다. 2. [RHYTHM GUIDE]를 눌러 표시등을 켠다. 리듬 패턴이 연주된다. 3. 화면에 표시된 드럼 패턴이 연주되고, VALUE[-]/[+]를 눌러 다른 리듬 패턴을 선택할 수 있다. 메모 리듬 가이드와 함께 연주할 파트를 선택하려면 [PART SELECT] 를 누르고, [1]- [9]를 눌러 다른 파트(카테 고리)를 선택한다. 4. [RHYTHM GUIDE]를 다시 누르면 표시등이 꺼지고, 리듬 패 턴의 재생이 꺼진다. 재생하지 않고 리듬 패턴을 선택하려면 1. [PERFRM]을 눌러 표시등을 켜고 퍼포먼스 모드로 들어간다. 2. [SHIFT]를 누르면서 [RHYTHM GUIDE]를 눌러 표시등을 켠다. 3. VALUE[-]/[+]를 눌러 다른 리듬 패턴을 선택할 수 있다. 4. [ENTER]를 눌러 리듬 패턴을 재생시킨다. 36

38 사운드 바꾸기 리듬 패턴을 재생한다. 2. [PART SELECT]를 누른다. 3. [0]을 눌러 리듬 세트를 선택한다. 4. VALUE[-]/[+]를 눌러 다른 리듬 패턴을 선택할 수 있다. 템포 바꾸기 리듬 패턴을 선택하고 나서, 재생 템포를 바꿀 수 있다. 1. [TAP TEMP]를 눌러 표시등을 켠다. 현재 리듬 패턴의 템포가 표시된다. 2. VALUE[-]를 눌러 템포를 설정한다. 메모 BPM 은 Beats Per Measure 의 약자로써, 1 분당 4 분음 표의 개수를 표시한다. 3. [EXIT]를 눌러 이전 화면으로 돌아간다. 37

39 버튼을 눌러 템포 바꾸기(Tap Tempo) [ TEP TEMP] 버튼을 같은 템포로 반복해 눌러 템포를 설정할 수 있다 분음표 단위로 [TEP TEMP] 버튼을 원하는 템포로 반복 해서 누른다. 버튼을 누르는 속도에 따라 템포는 자동으로 설정된다. 버튼으로 템포와 박자를 체크할 수 있다. 리듬 패턴이 재생 중에 버튼은 각 마디의 첫번째 박자는 빨간색으로 다른 박 자들은 녹색으로 깜박인다. 38

40 응용 사용법 JUN-D 의 개요 악기 음색의 구성 기본 구조 간단히 말해서 JUN-D 는 키보드 컨트롤러와 사 운드 제너레이터로 구성되어 있다. 톤 JUN-D 에서 톤은 가장 작은 사운드의 단위이 다. 그러나 톤을 즉시 연주할 수는 없다. 패치 는 연주가 가능한 사운드의 단위이다. 톤은 패 치를 만드는 가장 기본적인 블록이다. Sound Generator Section Upper Tone + Lower Tone Play Keyboard Controller Section (controllers such as keyboard, pitch bend lever, etc.) 패치 JUN-D 에서 일반적으로 연주할 수 있는 사운 드를 패치라고 한다. 패치는 오케스트라를 구성 하는 하나의 악기라고 생각하면 된다. 각 패치 는 Lower 톤과 upper 톤의 두가지 톤으로 구성 되어 있다. 각각의 톤을 건반의 서로 다른 영역 키보드 컨트롤러 섹션 건반과 피치밴드/모듈레이션 레버, 패널 노브와 버튼 그리고 D 빔 컨트롤러로 구성되어 있다. 에서 연주하거나, 같은 영역에서 보다 풍부한 사운드로 섞어서 연주할 수 있다. 각 톤은 독립 적인 설정이 가능하다. 또 뒷면 패널에 연결된 페달들도 포함하고 있다. 건반이나 페달을 누르는 등의 정보를 사운드 제 너레이터 섹션이나 외부의 음원으로 전달한다. 리듬세트 리듬세트는 다양한 타악기 음색을 모아 놓은 세 트이다. 타악기 사운드는 멜로디를 연주하는 것 사운드 제너레이터 섹션 키보드 컨트롤러 섹션에서 전송된 연주 데이터 에 따라서 UTPUT 잭과 HEADPHNE 잭으로 사운드를 출력한다. 최대 16 파트에서 서로 다 른 악기 사운드(패치)를 연주할 수 있으며, 동 이 아니므로, 건반 악기처럼 스케일로 연주할 필요가 없다. 보다 중요한 것은 얼마나 많은 타 악기 음색을 동시에 연주할 수 있느냐가 더 중 요한 관건이다. 그러므로 리듬세트의 각 건반에 는 서로 다른 타악기 음색 연주할 수 있다. 시에 최대 64 음을 낼 수 있다. 또 여기에 세가 지의 이펙트(리버브, 코러스, 멀티이펙트)를 탐 재하고 있다. JUN-D 사운드 종류에 따른 구분 JUN-D 를 사용할 때 다양한 사운드의 카테고리 에 따라 음색을 연주할 수 있다. 각 카테고리에 Rhythm Set Note Number 98 (D7) Note Number 97 (C#7) Note Number 36 (C2) Note Number 35 (B1) 대해 간단히 설명한다. 39

41 퍼포먼스 퍼포먼스는 16 개의 각 파트에 패치를 할당하고, 리듬 가이드 기능이나 JUN-D 를 외부의 MIDI 장비와 연결해 사용할 때 필요한 설정들이 들어 있다. 메모리에 대해 패치와 퍼포먼스 설정은 메모리에 저장된다. 템포 러리, 저장가능한 그리고 저장할 수 없는 세가지 종류의 메모리가 있다. 파트 파트는 오케스트라나 밴드에서 개별적인 연주자 를 의미한다. JUN-D 에는 16 파트가 있으므로, 16 개의 다른 패치와 리듬세트를 사용할 수 있 으며, 동시에 연주시킬 수있다. 현재 파트 current part 는 건반을 연주할 때 사용되는 파 트이다. JUN-D 에는 16 개의 파트가 있다. 이들 중 하 나를 현재 파트로 설정할 수 있다. JUN-D System Presets User Patches: Rhythm Sets Performances Arpeggio Templates Arpeggio Styles Patches: 128 Rhythm Sets: 2 Performances: 8 Arpeggio Templates: 8 Multichord Sets: 8 Multichord Sets: Select Select Save Temporary Area 이펙트 이펙트는 패치나 리듬세트에 다양한 사운드 효과 를 사용할 수 있다. 세가지의 이펙트를 동시에 사 용할 수 있는데, 코러스(깊이와 공간감)와 리버브 (잔향) 그리고 멀티 이펙트(이퀄라이저, 오버드라 이브, 딜레이와 같은 47 가지)이다. 보이스 수 최대 동시발음수 JUN-D 의 사운드 제너레이터는 64 개의 음을 동시에 낼 수 있다. 외부의 음악 데이터에서 64 개 이상의 보이스를 동시에 내도록 데이터를 전송한다면, 초과된 몇 개의 음은 소리가 나지 않는다. 64 개 이상의 음이 연주되면, JUN-D 는 연주 중요도에 따르는 우선 순위에 따라 초 과된 음을 연주하지 않는다. 적절한 보이스 예 약 설정을 통해 파트 자체가 연주되지 않는 경 우를 피할 수 있다. 어떤 톤들은 하나의 톤을 만들기 위해 두개 이상의 보이스를 사용한다. 메모 모든 유저 메모리에 저장된 데이터는 외부 시퀀 서에 저장할 수 있다. 저장된 데이터를 다시 JUN-D 로 불러오면, JUN-D 의 모든 설정은 저장된 때의 그대로 다시 불러 올 수 있다. 템포러리 메모리 템포러리 영역 패치나 패널의 버튼 설정들의 데이터를 일시 보 관하는 영역이다. 건반을 연주하거나 외부 시퀀 서를 재생하면 템포러리 영역의 데이터를 기반 으로 사운드를 출력한다. 패치를 편집할 때 메 모리 내의 데이터를 직접 설정하는 것이 아니라 데이터를 템포러리 영역으로 불러 올려 여기에 서 편집한다. 템포러리 영역의 설정은 일시적으로만 보관된다. 그러므로 전원을 끄거나 다른 설정을 선택하면 모두 소실된다. 편집된 설정을 보관하기 위해서 는 저장할 수 있는 메모리로 이동시켜야 한다. 40

42 다시 쓸 수 있는 메모리 시스템 메모리 시스템 메모리는 JUN-D 의 전체 영역에 해당 하는 시스템 설정을 저장한다. 사용자 메모리 사용자 메모리는 일반적으로 사용자의 임의적인 설정을 저장한다. USER 메모리는 128 개의 패 치와 2 개의 리듬세트 그리고 8 개의 퍼포먼스 를 저장할 수 있다. 쓸 수 없는 메모리 프리세트 메모리 프리세트 메모리의 데이터는 다시 쓰기를 할 수 없다. 프리세트 메모리의 데이터를 템포러리 영역 으로 불러와 이를 편집한 뒤, 편집된 데이터를 다 시쓰기를 할 수 있는 사용자 메모리로 저장할 수 있다. 41

43 JUN-D 의 기본 조작 모드의 전환 JUN-D 는 다양한 기능을 가지고 있으며, 이들 기능은 다음의 두가지 모드로 나누어져 있다. 사 운드 제너레이터에서 현재의 모드에 따라 화면에 표시되는 기능이 서로 다르다. 기본 순서 파라메터 편집의 기본 순서는 CURSR[ ]/[ ]를 눌러 페이지를 이동 하고, VALUE[-]/[+]를 눌러 페이지 내의 변수 값 을 바꾼다. 패치 모드 밴드에서 건반을 연주하거나 솔로 연주를 할 때 패치 모드를 사용한다. 전원을 켜면 JUN-D 는 자동으로 패치 모드에 위치한다. 다른 모드에서는 [PATCH] 버튼을 눌 러 패치 모드를 선택할 수 있다. 내장된 세가지 이펙트 모두를 현재 사용하고 있는 패치 하나에 모두 적용시킬 수 있다. 패치 모드에서 편집을 하면 새로운 사용자 패치를 페이지가 어디에 있느냐에 따라 페이지들은 관련 된 것들끼리 그룹으로 구성되어 있다. 파라메터를 편지할 때 [SHIFT]를 누르면서 CURSR[ ]/[ ]를 누르면 페이지의 그 룹을 이동할 수 있다. 만들 수 있다. 메모 : CURSR[ ]/[ ]나, VALUE[-]/[+] 버튼을 사용할 때 각 버튼을 계속 누르고 있 퍼포먼스 모드 퍼포먼스 모드에서 16 파트에서 서로 다른 악기 를 연주할 수 있다. 전원을 켜고 [PERFRM] 버 튼을 눌러 퍼포먼스 모드를 선택할 수 있다. 세가 지 내장 이펙트는 각 파트의 패치들이 함께 사용 한다. 8 개의 사용자 퍼포먼스를 만들 수 있다. 으면 빠르게 값을 바꿀 수 있다. 또는 [SHIFT]를 누르면서 버튼을 누르면 큰 단위 나 패치를 카테고리 그룹 별로 값을 선택할 수 있다. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 누르고 있 으면 빠르게 페이지를 이동할 수 있다. 페이 지의 처음이나 끝으로 이동하면 멈춘다. 명령 실행 화면의 오른쪽 위에 있는 [ENT] 표시는 현재 선 파라메터 편집 JUN-D 에서 다양한 파라메터들은 화면에 표시 택되어 있는 명령을 [ENTER] 버튼을 눌러 실행 하는 표시이다. 하기 위해 페이지로 나누어져 있다. 파라메터를 선택하려면 적정한 페이지로 이동한다. 화면에 커 서가 깜박이는데, 편집될 값을 입력한다. 위의 예에서 [ENTER]를 누르면 패치 파라메터 복사가 실행된다. cursor 42

44 이름 할당 패치 또는 퍼포먼스의 이름을 쓰는 페이지에서 CURSR[ ]를 누르면 즉시 다음 페이지 를 선택하는 것이 아니라, 커서가 다음 문자의 위 치로 이동한다. 그리고 맨 마지막 문자 위치에 다 다르면, CURSR[ ]를 눌러 다음 페이지 를 선택할 수 있다. 반대로 이동할 때도 같다. 이름을 할당하는 페이지에서 [SHIFT]를 누르면서 CURSR[ ]/[ ]를 누르면 처음과 시작 페이지를 즉시 선택할 수 있다. Press [ ]. Press [ ]. Press [ ]. Use VALUE [-] / [+] to modify the characters. The cursor moves to the next digit. Use VALUE [-] / [+] to modify the characters. The cursor moves to the last digit. Use VALUE [-] / [+] to modify the characters. Moves to the next page. VALUE[-]/[+] 버튼을 눌러 현재 커서 위치의 문 자를 바꿀 수 있다. 문자를 입력할 때 [0]-[9]를 눌러 다음과 같이 실행할 수 있다. [0]: 모든 문자를 지운다. [1]: 커서의 위치를. 이동한다. [2]: 커서의 위치를 스페이스로 이동한다. [3]: 커서의 위치를 A 로 이동한다. [4]: 커서의 위치를 a 로 이동한다. [5]: 커서의 위치를 0 으로 이동한다. [6]: 대문자를 소문자로 바꾼다. [7]: 커서의 위치에 스페이스를 입력한다. [8]: 커서 위치의 문자를 지우고, 커서를 오른쪽 으로 이동한다. [9]: (없음) 하나의 페이지에 두개 이상의 설정이 있을 때 아래 그림과 같이 하나의 페이지에 두개 이상의 설정이 있으면 CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 각각의 설정을 선택하고, VALUE[-]/[+] 버 튼을 눌러 각 파라메터 값을 설정한다. 예 : 마스터 이펙트 스위치 (A) (B) (C) 숫자와 문자의 입력 JUN-D 에서 패치/퍼포먼스의 번호를 선택하거 나 VALUE[-]/[+] 버튼을 누르거나 또는 [NUMERIC][0]-[9] 버튼을 눌러 값을 즉시 입력 할 수 있다. 1. [NUMERIC]을 눌러 표시등을 켠다. 표시등이 깜박인다. 2. [0]-[9]를 눌러 번호를 입력한다. [SHIFT]를 누르면서 [0]을 누르면 +/- 상태가 바뀐다. 3. 값을 확정하려면 [ENTER]를 누른다. 값이 확정되면 [NUMERIC] 버튼의 표시 등은 꺼진다. 취소하려면 [EXIT]를 누른 다. 파트 선택 JUN-D 에서 [0]-[9]를 눌러 파트를 선택한다. 16 개의 파트가 있으며 다음과 같이 선택한다. 1. [PERFRM]을 누르면 표시등이 켜지고 퍼포먼스 모드로 들어간다. 2. [PART SELECT] 버튼을 눌러 표시등을 켠다. 3. 다음과 같이 파트를 선택한다. Part 1 [1] Part 11 [SHIFT] and [1] Part 2 [2] Part 12 [SHIFT] and [2] Part 3 [3] Part 13 [SHIFT] and [3] Part 4 [4] Part 14 [SHIFT] and [4] Part 5 [5] Part 15 [SHIFT] and [5] Part 6 [6] Part 16 [SHIFT] and [6] Part 7 [7] Part 8 [8] Part 9 [9] Part 10 [0] 43

45 패치 만들기(Patch Mode) JUN-D 에서 자신만의 사운드(패치)를 만들기 위 해서는 원래의 프리세트 패치를 하나 선택해야 한 다. 그리고 이를 편집해 원하는 사운드로 만든다. 만들어진 패치는 128 개의 사용자 패치로 저장할 수 있다. 메모 파라메터 각 항목의 값을 바꾸면 편집하 는 것이 된다. 내장 이펙트의 설정은 파트의 패치 설정 에 저장된다. 여기에서는 패치를 만드는 과정과 패치 파라메터 의 기능에 대해 알아보자. 메모 리듬세트도 편집할 수 있다. 패치 편집의 세가지 팁 먼저 만들고자 하는 사운드와 비슷한 프 리세트 패치를 선택한다. 아무 패치나 선택해서 원하는 패치를 만 드는 것은 매우 어렵다. 원하는 사운드와 가까운 패치를 선택하고 이를 편집해 원 하는 패치를 만드는 것이 용이하다. 편집할 톤을 선택한다. 패치의 upper 톤과 lower 톤에 서로 다 른 종류의 사운드를 할당할 수 있다. 또 할당된 톤을 독립적으로 편집할 수 있다. [DESTINATIN TNE] 버튼을 사용해 편집할 톤을 선택한다. 메모 [KEY MDE]가 Single 일 때 upper 톤만 연주된다. 편집하는 동안에 lower 톤만을 모니터링하려면 [KEY MDE]를 Dual 로 바꾸고, PATCH MDIFY 섹션의 BALANCE 노브를 L 왼쪽으로 돌린 다. 이펙트를 끈다. JUN-D 의 이펙트는 원래의 사운드를 변화시킨다. 그러므로 편집 시에는 이펙 트를 끄고, 사운드 원래의 소리만을 모니 터링하는 것이 효과적이다. 이펙트를 끄 면 패치의 원래 사운드만을 들을 수 있 으며, 필요한 경우에는 이펙트의 종류를 바꾸어 사용할 수 있다. 패치 설정 방법 전면 패널에서 컨트롤할 수 있는 파라메터를 비롯 하여 패치는 다음과 같은 종류의 설정들로 구성되 어 있다. 패치 전체에 적용되는 설정(Patch Common) 각 패치에만 적용되는 설정(Patch Tone) 이들을 패치 파라메터라고 한다. 톤이 재생되는 방법 바꾸기(Key Mode) JUN-D 에서 각 패치의 사운드는 두개의 톤 조 합으로 이루어진다. Upper 톤과 lower 톤. [KEY MDE] 설정은 건반을 연주할 때 이 두 톤을 어 떻게 소리 낼지를 설정한다. 메모 패치를 들어볼 때에도 적용된다. SINGLE : 건반을 누르면 upper 톤만 연 주된다. SPLIT : 건반은 영역이 분할된다. 낮은 음역은 lower 톤이 연주되고, 높은 음역은 upper 톤이 연주 된다. Upper/Lower 톤의 영역을 분할할 때 그 위치를 설정할 수 있다. DUAL : upper 톤과 lower 톤은 섞여서 연주된다. 44

46 패치 파라메터 편집 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 2. 패치를 선택한다. 3. [PARAM]을 누른다. 패치 파라메터를 편집할 수 있다. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 원 하는 파라메터를 선택한다. 패치 전체에 적용되는 설정(Patch Common Parameters) 다음의 patch common 파라메터를 편집할 수 있 다. 이름(Patch Name) 패치의 이름을 바꿀 수 있다. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 문자를 입력할 위치로 이동하고, VALUE[-]/[+]을 눌러 입력할 문자를 선택한다. 4. 편집 가능한 파라메터가 있다면 커서가 깜 박인다. VALUE[-]/[+]을 눌러 패치 파라 메터의 값을 입력한다. 패치 파라메터 선택 PATCH CMMN [SHIFT] + cursor [SHIFT] + 카테고리 패치의 카테고리를 바꾼다. Key Mode 건반을 눌렀을 때 두 톤이 어떻게 연주될지를 설정한다. 전면 패널의 [KEY MDE] 설정과 연 결되어 표시한다. 값 SINGLE: 건반의 모든 음에서 upper 톤 이 연주된다. SPLIT : 전반이 분할된다. 낮은 음역은 lower 톤이 연주되고, 높은 음역은 upper 톤이 연주 된다. DUAL: upper 톤과 lower 톤은 섞여서 연주된다. Patch Level [SHIFT] + PATCH TNE [SHIFT] + 패치의 볼륨을 설정한다. 값 : Tone Balance Lower 와 upper 톤의 볼륨 발란스를 설정한다. [BALANCE] 노브의 움직임과 연결되어 있다. 값: -64(lower)~+63(upper) 45

47 Split Point Key Mode 에서 SPLIT 으로 설정하면 upper 와 lower 의 분할 포인트를 설정한다. 값: A0~A8 Split Arp Key Mode 에서 SPLIT 으로 설정하면 아르페지 오에 의해 어떤 톤이 연주될지를 설정한다. 값 UPPER: 아르페지오에 의해 upper 톤이 연주된다. LWER: 아르페지오에 의해 lower 톤이 연주된다. BTH: 아르페지오에 의해 두 톤이 모두 연주된다. SL Switch 이 설정이 켜지면, 두 개 이상의 건반을 눌러도 하나의 음만 연주된다. 색소폰이나 플룻과 같은 모노포닉 악기의 패치 를 사용할 때 설정한다. 값 FF: 코드로 연주된다. N: 솔로 모드로 연주된다. (모노포닉) UPPER: upper 톤만 솔로 모드로 연주 된다. LWER : lower 톤만 솔로 모드로 연주 된다. PitchBend Dst(피치밴드 대상) 피치밴드 효과를 사용할 톤을 선택한다. 값 UPPER: upper 톤에 피치 밴드가 적용 된다. LWER: lower 톤에 피치 밴드가 적용 된다. BTH: 두 톤에 피치 밴드가 모두 적용된다. Modify Dest(설정 대상) 전면 패널의 노브에 의해 설정될 톤을 선택한다. 값 UPPER: upper 톤에 전면패널 노브가 적용 된다. LWER: lower 톤에 전면패널 노브가 적 용 된다. BTH: 두 톤에 전면패널 노브가 모두 적용된다. ExpressionDst(익스프레션 대상) 익스프레션이 적용될 톤을 선택한다. 값 UPPER: upper 톤에 익스프레션이 적용 된다. LWER: lower 톤에 익스프레션이 적 용 된다. BTH: 두 톤에 익스프레션이 모두 적용된다. ModulationDst(모듈레이션 대상) 모듈레이션 효과를 사용할 톤을 선택한다. 값 UPPER: upper 톤에 모듈레이션이 적용 된다. LWER: lower 톤에 모듈레이션이 적용 된다. BTH: 두 톤에 모듈레이션이 모두 적용된다. Active Exp Sw(액티브 익스프레션 스위치) 액티브 익스프레션 기능을 끄거나 켠다. 값 FF: 익스프레션은 일반적인 볼륨에 만 적용된다. N: 액티브 익스프레션 이펙트를 두 톤에 모두 사용할 수 있다. 46

48 개별적인 톤의 설정(Patch Tone Parameters) 각 톤의 개별적인 파라메터를 설정한다. [DESTINATIN TNE] 버튼을 눌러 어떤 톤 (upper 또는 lower)을 설정할지 선택한다. 메모 BTH 로 선택하면 upper 톤에 할당된 파 라메터의 값을 화면에 표시한다. 값을 바꾸면 upper 와 lower 톤이 모두 같은 값으로 바뀐 다. N.(오리지널 톤 번호) 패치를 만드는 각 톤은 640 개의 톤 중에서 선 택할 수 있다. 값 : Fine Tune 톤의 음정을 1cent 단위로 미세하게 올리거나 내린다.(+/-50 cent) 값 : -50~+50 메모 : 1cent 는 반음의 1/100 이다. 느린 음정의 변화(포르타멘토) 포르타멘토는 하나의 음을 연주하고 다음 음까 지 그 음정의 변화를 느리게 이어준다. Solo 스 위치가 n 으로 설정하고 포르타멘토를 사 용하면 마치 바이올린에서 한음을 슬라이딩을 통해 끌어올리는 듯 한 사운드를 만들 수 있다. Tone Pan 각 톤의 스테레오 출력 시 좌, 우 신호의 위치 를 설정한다. L 의 값을 증가시키면 위치는 왼쪽 으로 이동하고, R 의 값을 증가시키면 위치는 오른쪽으로 이동한다. 값 : L R 이펙트로 보내는 신호의 양 설정 MFX Switch(멀티 이펙트 스위치) 멀티 이펙트를 켜거나 끈다. 값 : BYPASS, N Chorus Send Lvl(코러스 샌드 레벨) 각 톤에서 코러스로 보내지는 신호의 레벨을 설 정한다. 값 : Reverb Send Lvl(리버브 샌드 레벨) 각 톤에서 리버브로 보내지는 신호의 레벨을 설 정한다. 값 : Coarse Tune 톤의 음정을 반음 단위로 올리거나 내린다.(+/- 4 옥타브) 값 : -48~+48 Fortamento Sw(포르타멘토 스위치) 포르타멘토 이펙트를 켜거나 끈다. 값 : FF, N Portamento Time 포르타멘토 이펙트를 켜고, 음정이 바뀌는데 걸 리는 시간을 설정한다. 높은 설정은 음정이 바 뀌는데 더 많은 시간이 걸린다. 값 : 건반의 세기에 따른 사운드의 변화 건반을 연주하는 세기를 벨로서티라고 한다. 건 반을 세게 연주하면 높은 벨로서티 값이 전송되 고, 큰 볼륨이나 다른 톤을 연주한다. Velo Sens Depth 와 Velo Sens fs 값을 설정해 건 반을 연주하는 세기와 연주되는 음의 볼륨 사이 의 관계를 설정할 수 있다. Velo Sens Depth(벨로서티 감도의 깊이) 값을 높게 설정하면 작은 건반의 세기 변화에도 넓은 볼륨의 변화가 나타난다. 넓은 건반의 세 기 변화에도 폭넓은 볼륨의 변화가 나타나지 않 는다. 값 : -64~+63 47

49 Velo Sens fs(벨로서티 감도 오프셋) 값을 높게 설정하면 건반을 약하게 연주해도 큰 사운드가 난다. 낮게 설정하면 세게 연주해도 작은 사운드가 난다. 값 : -64~+63 LF Rate LF 의 모듈레이션 레이트 또는 속도를 설정한 다. 전면 패널의 [LF RATE] 노브와 연결되어 있다. 값 : -64~+63 Pitch Bend Range 피치 밴드 레버로 컨트롤할 수 있는 반음 단위 의 음정(최대 2 옥타브)을 표시한다. 좌우로 움 직일 때의 음정 변화는 같다. 값 : 0-24 사운드 모듈레이션 설정(LF) LF 는 Low Frequency scillator 의 약자이다. 이는 사운드의 음정이나 컷오프 주파수 그리고 볼륨에 에 주기적인 변화를 가져와, 비브라토, 와우 또는 트레몰로 이펙트를 만든다. JUN-D 의 오리지널 톤은 LF 설정을 적절히 가지고 있다. 패치의 편집을 통해 LF 의 속도와 깊이 등을 컨트롤할 수 있다. 메모 동시에 음정의 깊이와 컷오프 주파수의 깊 이를 컨트롤할 수 없다. 또 볼륨의 LF 이 펙트 깊이를 설정할 수 없다. 트레몰로 이 펙트를 설정하려면 TREML 멀티 이펙트 를 사용한다. Filter LF(필터 LF 스위치) LF 의 깊이로 컷오프 주파수 모듈레이션 또는 음정 모듈레이션의 깊이를 컨트롤하는 것을 설 정한다. 이는 전면 패널의 [FILTER LF] 스위 치와 연결되어 있다. 값 FF(PCH): LF 이펙트의 깊이를 음정에 적용시킨다. N(FLT): LF 이펙트의 깊이를 필터 컷 오프 주파수에 적용시킨다. LF Depth LF 의 깊이를 설정한다. 일반적으로 LF 의 깊이는 음정을 변화시킨다. 필터 LF 가 켜지면, LF 는 컷오프 주파수를 변화시킨다. 전면 패널 의 [LF DEPTH] 노브와 연결되어 있다. 값 : -64~+63 LF Delay 건반을 누르고 나서 LF 가 적용되기 시작하기 까지의 시간을 설정한다. 값 : -64~+63 사운드의 밝기와 음색 설정 JUN-D 의 사운드 제너레이터 섹션에는 음색 을 바꾸기 위한 필터를 탑재하고 있다. JUN- D 의 각 오리지널 톤은 고유한 필터 설정을 가 지고 있으며, 패치 편집을 통해 고칠 수 있다. Cutoff Freq(컷오프 주파수) 필터에서 사용될 주파수를 설정한다. 전면 패널 의 [CUTFF] 노브와 연결되어 있다. 값 : -64~+63 Resonance 사운드의 특성을 분명히 하기 위해 컷오프 주파 수 대역의 사운드를 부스트한다. 값을 너무 올 리면 디스토션이나 잡음이 발생할 수 있다. 전 면 패널의 [RESNANCE] 노브와 연결되어 있 다. 값 : -64~+63 48

50 엔빌로프 설정 JUN-D 의 각 오리지널 톤은 고유한 엔빌로 프 설정을 가지고 있다. 선택된 톤에 따라서 변화를 느끼지 못할 수 있다. 서스테인 레벨 은 바꿀 수 없다. Attack Time 엔빌로프의 어택 타임을 설정한다. 전면 패널의 [ATTACK] 노브와 연결되어 있다. 값 : -64~+63 패치 저장 패치를 편집하고 다음과 같이 저장할 수 있다. 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 2. 편집하고자 하는 패치를 선택한다. 3. 패치를 편집한다. 4. 편집이 끝나면 [WRITE] 버튼을 누른다. VALUE[-]/[+]을 눌러 저장하고자 하는 사용자 패치 번호를 선택한다.(U001- U128) Decay Time 엔빌로프의 디케이 타임을 설정한다. 전면 패널 의 [DECAY] 노브와 연결되어 있다. 값 : -64~+63 Release Time 엔빌로프의 릴리즈 타임을 설정한다. 전면 패널 의 [RELEASE] 노브와 연결되어 있다. 값 : -64~+63 위의 그림과 같이 화면에 사용자 패치 번 호가 표시된다. 주의 저장할 사용자 패치에 이전에 저장된 내 용은 지워진다. 5. [ENTER]를 누른다. 6. VALUE[-]/[+]을 눌러 사용자 패치의 카 테고리를 설정한다. 7. [ENTER]를 다시 눌러 저장을 실행한다. 저장이 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 메모 취소하려면 [EXIT]를 누른다. 패치의 이름을 바꾸지 않으면 위의 스텝 2 에 서 표시된 같은 이름으로 저장된다. 49

51 패치 카테고리 JUN-D 에서 편집된 패치는 원하는 이름과 카테고리로 사용자 패치 메모리에 저장할 수 있다. 편집된 패치를 적당한 카테고리에 저장 하면, 나중에 쉽게 다시 찾을 수 있다. 또 아 르페지오를 사용할 때에도 적절한 패턴을 사 용할 수 있다. Category Category Category Contents Group PIAN (Pf) PN AC.PIAN Acoustic Piano EP EL.PIAN Electric Piano KBD & RGAN KEY KEYBARDS ther Keyboards (Clav, Harpsichord, etc.) (Ky) BEL BELL Bell, Bell Pad MLT MALLET Mallet RG RGAN Electric and Church rgan ACD ACCRDIN Accordion HRM HARMNICA Harmonica, Blues Harp GUITAR (Gt) AGT AC.GUITAR Acoustic Guitar EGT EL.GUITAR Electric Guitar DGT DIST.GUITAR Distortion Guitar RCH (c) STR STRINGS Strings RC RCHESTRA rchestra Ensemble HIT HIT&STAB rchestra Hit, Hit WND WIND Winds (boe, Clarinet, etc.) FLT FLUTE Flute, Piccolo WRLD (Wr) PLK PLUCKED Plucked (Harp, etc.) ETH ETHNIC ther Ethnic FRT FRETTED Fretted Inst (Mandolin, etc.) BRASS (Br) BRS AC.BRASS Acoustic Brass SBR SYNTH.BRASS Synth Brass SAX SAX Sax VCAL & PAD (Vo) SYNTH (Sy) BPD BRIGHT PAD Bright Pad Synth SPD SFT PAD Soft Pad Synth VX VX Vox, Choir HLD HARD LEAD Hard Synth Lead SLD SFT LEAD Soft Synth Lead TEK TECHN SYNTH Techno Synth PLS PULSATING Pulsating Synth FX SYNTH FX Synth FX (Noise, etc.) SYN THER SYNTH Poly Synth BASS (Bs) BS BASS Acoustic & Electric Bass SBS SYNTH.BASS Synth Bass RHYTHM DRM DRUMS Rhythm Set & SFX (Rh) PRC PERCUSSIN Percussion SFX SUND FX Sound FX BTS BEAT&GRVE Beat and Groove CMB CMBINATIN ther Patches 패치 편집을 위한 편리한 기능(Patch Utility) 패치 유틸리티는 패치를 복사하거나 초기화하는 다양한 기능을 제공한다. 패치 파라메터 복사(PATCH PRM CPY) 현재 선택되어 있는 패치의 모든 설정을 다른 패 치로 복사할 수 있다. 다음과 같은 설정들이 복사 된다. UPPER TNE : upper 톤의 설정 LWER TNE : lower 톤의 설정 MFX : 멀티 이펙트의 설정 CHRUS: 코러스 이펙트의 설정 REVERB : 리버브 이펙트의 설정 UPPER TNE 또는 LWER TNE 복사 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 복사할 패치를 선택한다. 2. [UTILITY]를 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 1:PATCH PRM CPY 를 선택한다 4. [ENTER]를 누른다. 5. VALUE[-]/[+]을 눌러 UPPER TNE 또는 LWER TNE 을 선택한다. 6. CURSR[ ]를 누른다. VALUE[-]/[+]을 눌러 복사할 원본 패치 를 선택한다. 7. CURSR[ ]를 누른다. VALUE[-]/[+]을 눌러 복사된 데이터를 현재 패치의 Lower 나 Upper 복사할지 를 설정한다. 50

52 8. [ENTER]를 누른다. Upper 톤이나 lower 톤이 현재의 패치로 복사된다. 복사가 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 8. [ENTER]를 누른다. 이펙트 설정이 현재의 패치나 퍼포먼스에 복사된다. 복사가 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. MFX, CHRUS 또는 REVEB 이펙트 설정 복사 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 복사할 패치를 선택한다. 2. [UTILITY]를 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 1:PATCH PRM CPY 를 선택한다 4. [ENTER]를 누른다. 5. VALUE[-]/[+]을 눌러 MFX, CHRUS 또 는 REVERB 을 선택한다. 6. CURSR[ ]를 누른다. VALUE[-]/[+]을 눌러 복사할 원본 패치 의 이펙트 설정을 복사할지, 퍼포먼스의 이펙트 설정을 복사할지 선택한다. 패치 파라메터 초기화(PATCH INITIALIZE) 현재 선택되어 있는 패치의 모든 설정을 초기화 한다. 모든 패치 파라메터가 초기화되면, 아무 런 설정이 되지 않는 패치에서 편집을 시작할 수 있다. 메모 현재 선택된 패치를 초기화하면 저장되지 않은 모든 데이터는 소실된다. 팩토리 리셋 을 실행하면 공장에서의 처음 출고 상태로 바꿀 수 있다. 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 초기화할 패치를 선택한다. 2. [UTILITY]를 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 2:PATCH INITIALIZE 를 선택한다 4. [ENTER]를 누른다. 7. CURSR[ ]를 누른다. 패치 이펙트 설정을 복사한다. VALUE[-]/[+]을 눌러 복사할 소스 패치 를 선택한다. 5. [ENTER]를 한번 더 눌러 초기화를 실행 한다. 퍼포먼스 이펙트 설정을 복사한다. VALUE[-]/[+]을 눌러 복사할 퍼포먼스 패치를 선택한다. 초기화가 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표시된다. 51

53 저장한 사용자 패치 삭제(PATCH REMVE) 사용자 패치를 삭제한다. 패치가 삭제되면 direct access 버튼을 사용해 삭제된 패치를 선 택할 수 없다. 같은 번호에 새로운 패치를 저장 하면 선택할 수 있다. 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 삭제할 패치를 선택한다. 2. [UTILITY]를 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 2:PATCH REMVE 를 선택한다 4. [ENTER]를 누른다. 5. VALUE[-]/[+]을 눌러 삭제할 패치를 선 택한다. 6. [ENTER]를 누른다. 삭제가 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 패치/리듬세트 설정을 MIDI UT 을 통해 전송 (XFER to MIDI) 패치의 모든 설정을 MIDI UT 커넥터를 통해 외 부로 전송할 수 있다. 저장된 패치의 설정을 외부 의 MIDI 시퀀서로 저장할 때 사용한다. 메뉴에서 DUMP ALL 을 선택하면 사용자 메모리에 있는 모든 데이터를 외부 시퀀서로 저장할 수 있다. 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 외부로 데이터를 출력할 패치 또는 리듬 세트를 선택한다. 2. [UTILITY]를 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 4:XFER to MIDI 를 선택한다 4. [ENTER]를 누른다. 현재 선택된 패치의 설정 전송 5. VALUE[-]/[+]을 눌러 CURRENT PATCH 를 선택한다. 6. [ENTER]를 누른다. 선택된 패치의 설정이 MIDI UT 커넥터 로 전송된다. 전송이 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 사용자 패치의 설정 전송 5. VALUE[-]/[+]을 눌러 USER PATCHES 를 선택한다. 6. CURSR[ ] 버튼을 누른다. VALUE[-]/[+]을 눌러 전송하고자 하는 사용자 패치의 첫번째 자리 번호를 설정 한다. 7. CURSR[ ] 버튼을 누른다. VALUE[-]/[+]을 눌러 전송하고자 하는 사용자 패치의 두번째 자리 번호를 설정 한다. 8. [ENTER]를 누른다. 선택된 패치의 설정이 MIDI UT 커넥터 로 전송된다. 전송이 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 52

54 사용자 영역의 저장된 모든 데이터 전송 5. VALUE[-]/[+]을 눌러 DUMP ALL 을 선택한다. 6. [ENTER]를 누른다. 사용자 영역의 저장된 모든 데이터 설정 이 MIDI UT 커넥터로 전송된다. 전송이 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 메모 다시 외부로 전송된 데이터를 JUN-D 로 불러오려면 JUN-D 의 MIDI IN 커넥 터로 데이터를 다시 수신한다. 공장 초기화 설정(FACTRY RESET) 패치 유틸리티의 FACTRY RESET 을 실행할 수 있다. 53

55 리듬세트 만들기(Patch Mode) JUN-D 는 다양한 음악 장르에 적합한 드럼세트 를 제공한다. 프리세트 리듬세트의 음정/볼륨/패 닝 등 각 타악기 사운드를 원하는 대로 편집하고, 사용자 드럼세트로 저장할 수 있다. 리듬세트 전체에 적용되는 설정(Rhythm Common Parameters) 다음의 Rhythm common 파라메터를 편집할 수 있다. 리듬세트 설정 방법 리듬세트는 다음과 같은 설정들로 구성되어 있다. 리듬세트 전체에 적용되는 설정(Rhythm Common) 각 리듬 톤(Key)에 적용되는 설정(Rhythm 이름(Rhythm Set Name) 리듬세트의 이름을 바꿀 수 있다. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 문자를 입력할 위치로 이동하고, VALUE[-]/[+]을 눌러 입력할 문자를 선택한다. Tone) 이들을 리듬세트 파라메터라고 한다. 리듬세트 파라메터 편집 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 2. 패치를 선택한다. 개별적인 리듬세트 톤(Key)의 설정(Rhythm Tone Parameters) 리듬세트는 건반의 각 key 에 서로 다른 타악기 톤을 할당할 수 있다. 각각의 타악기 사운드는 다 음과 같은 파라메터를 설정할 수 있다. 3. [PARAM]을 누른다. 패치 파라메터를 편집할 수 있다. 건반을 눌러 편집하고자 하는 리듬세트 톤을 선택 한다. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 원 하는 파라메터를 선택한다. cursor 4. 편집 가능한 파라메터가 있다면 커서가 깜 박인다. VALUE[-]/[+]을 눌러 패치 파라 메터의 값을 입력한다. Pitch 타악기 사운드의 음정을 반음 단위로 설정할 수 리듬세트 파라메터 선택 있다. RHYTHM CMMN 값 : -60~+67 [SHIFT] + RHYTHM TNE [SHIFT] + Level 타악기 사운드의 볼륨을 설정한다. 값 ;

56 Pan 각 타악기 사운드의 스테레오 출력의 좌, 우 위 치를 설정한다. L 의 값을 증가시키면 위치는 왼 쪽으로 이동하고, R 의 값을 증가시키면 위치는 오른쪽으로 이동한다. 값 : L R 이펙트로 보내는 신호의 양 설정 Chorus Send Lvl(코러스 샌드 레벨) 각 톤에서 코러스로 보내지는 신호의 레벨을 설 정한다. 값 : Reverb Send Lvl(리버브 샌드 레벨) 각 톤에서 리버브로 보내지는 신호의 레벨을 설 정한다. 값 : [ENTER]를 누른다. 패치와는 달리 리듬세트는 RHYTHM & SFX 카테고리 그룹에 DRM 에 저장 된다. 저장이 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 메모 취소하려면 [EXIT]를 누른다. 패치의 이름을 바꾸지 않으면 위의 스텝 2 에 서 표시된 같은 이름으로 저장된다. 리듬세트 편집을 위한 편리한 기능 (Rhythm Set Utility) 리듬세트 유틸리티는 리듬세트 톤의 설정을 초기 화하거나 이펙트 설정을 복사하는 등의 기능을 제 공한다. 리듬세트 저장(User Rhythm Set) 리듬세트를 편집하고 나서 다음과 같이 저장한다. 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 2. 편집하고자 하는 리듬세트를 선택한다. 리듬세트의 이펙트 설정 복사(RHY PRM CPY) 리듬세트의 이펙트 설정을 현재 선택되어 있는 리 듬세트로 복사한다. 다음과 같은 이펙트 설정을 복사할 수 있다. MFX : 멀티 이펙트 설정 CHRUS: 코러스 이펙트 설정 REVERB: 리버브 이펙트 설정 3. 리듬세트 톤을 편집한다. 4. 편집이 끝나면 [WRITE] 버튼을 누른다. VALUE[-]/[+]을 눌러 저장하고자 하는 사용자 패치 번호를 선택한다.(U01-U02) 위의 그림과 같이 화면에 사용자 리듬세 트 번호가 표시된다. 주의 저장할 사용자 리듬세트에 이전에 저장된 내용은 지워진다. 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 복사할 리듬세트를 선택한다. 2. [UTILITY]를 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 1:RHY PRM CPY 를 선택한다 4. [ENTER]를 누른다. 5. VALUE[-]/[+]을 눌러 MFX, CHRUS 또 는 REVERB 을 선택한다. 55

57 6. CURSR[ ]를 누른다. VALUE[-]/[+]을 눌러 복사할 원본 리듬 세트의 이펙트 설정을 복사할지, 퍼포먼 스의 이펙트 설정을 복사할지 선택한다. 7. CURSR[ ]를 누른다. 리듬세트 이펙트 설정을 복사 복사할 원본 리듬세트를 선택한다. 퍼포먼스 이펙트 설정을 복사 복사할 원본 퍼포먼스를 선택한다. 8. [ENTER]를 누른다. 복사된 이펙트 설정은 현재 선택된 리듬 세트로 복사된다. 복사가 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 특정 리듬 톤의 설정 초기화(RHY INITIALIZE) 리듬 톤 파라메터의 설정을 편집되기 이전의 프리 세트 리듬 톤 상태로 초기화한다. 메모: 선택된 리듬세트의 모든 파라메터를 프리세트 상태로 되돌리려면 간단히 프리세트 리듬세트 를 다시 선택한다. 초기화는 현재 선택된 톤의 설정만을 초기화 한다. 사용자 메모리에 있는 다른 데이터들은 초기화되지 않는다. 공장 초기 상태로 돌리려 면 FACTRY RESET 을 실행한다. 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모드로 들어간다. 2. 초기화할 리듬 톤이 들어 있는 리듬세트를 선 택한다. 3. [UTILITY]를 누른다. 4. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 2:RHY INITIALIZE 를 선택한다 5. [ENTER]를 누른다. 6. VALUE[-]/[+]을 눌러 초기화할 리듬 톤을 선 택한다. 값 : A0(key#21)-C8(key#108) 메모 건반을 눌러 편집할 리듬 톤을 선택할 수 있다. 7. [ENTER]를 한번 더 눌러 초기화를 실행한다. 초기화가 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표시된다. 저장한 사용자 리듬세트 삭제 (RHY REMVE) 사용자 리듬세트를 삭제한다. 패치가 삭제되면 리듬세트 번호를 사용해 삭제된 패치를 선택할 수 없다. 같은 번호에 새로운 패치를 저장하면 선택할 수 있다. 1. [PATCH]를 눌러 표시등을 켜고 패치 모 드로 들어간다. 2. [UTILITY]를 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 3:RHY REMVE 를 선택한다 4. [ENTER]를 누른다. 5. VALUE[-]/[+]을 눌러 삭제할 패치를 선 택한다. 6. [ENTER]를 누른다. 삭제가 끝나면 화면에 CMPLETE 가 표 시된다. 56

58 두개 음색 이상을 동시에 연주(Performance Mode) 파트의 선택과 음색 선택 퍼포먼스 번호 선택 퍼포먼스는 서로 다른 악기를 동시에 연주할 수 [PART SELECT]를 누르면 표시등이 꺼진다. 있는 16 개의 파트로 구성되어 있다. 어떻게 파트 를 바꾸고 각 파트에 패치를 할당하는지 알아보자. VALUE[-]/[+] 사용 VALUE[-]/[+]을 눌러 퍼포먼스를 선택한다. 1. [PERFRM] 버튼을 눌러 표시등을 켜고, 퍼포먼스 모드로 들어간다. 2. [PART SELECT]를 눌러 표시등을 켜고, 퍼포먼스를 선택한 뒤에 [ENTER]를 누를 필요 가 없다. 선택한 번호는 즉시 해당 퍼포먼스를 선택한다. [0]-[9]를 눌러 파트를 선택한다. [0]을 누르면 파트 10(리듬 파트)이 선택 된다 번 파트를 선택하려면 [SHIFT]를 누르면서 [1]-[6] 버튼을 누 른다. 3. VALUE[-]/[+]을 눌러 파트에 할당할 패 치나 리듬세트를 설정한다. [NUMERIC] 기능을 사용하여 패치를 선 택할 수 있다. 여러 파트에 같은 카테고리의 패치 할당 [PART SELECT]가 켜져 있고, [SHIFT]를 누르면서 CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 각 파트에 할당할 카테고리를 선택한 다. 선택된 버튼에 상관없이 이전 또는 다음 카테고리의 패치를 선택한다. 전면에 표기된 것이 이외의 카테고리에 있는 패치를 파트 에 할당할 수 있다. 예를 들어, 두가지의 오 르간과 같이, 같은 카테고리의 여러 가지 패 치를 사용한다면 위의 방법으로 사용하지 않는 카테고리의 오르간 패치를 선택할 수 있다. JUN-D 에 내장된 사운드를 빠르게 연달아 모니터링 하거나/ 사용자 패치 리스트 보기 위의 방법으로 JUN-d 에 내장된 사운드를 연달아서 카테고리 버튼을 누르지 않고서도 들어볼 수 있다. 카테고리에 속해있는 사용 자 패치의 리스트를 확인할 수 있다. [SHIFT]를 누르면서 [ ] 버튼을 눌러 카테 고리를 바꾸고 Bass 카테고리 다음에 사용자 패치(u001-u128)를 볼 수 있다. * 리스트 만을 보려면 사용자 패치 이름의 앞에 u 가 소문자로 표시된다. Direct Access 버튼 사용 [NUMERIC] 기능을 사용하지 않을 때 [0]-[9] 버튼으로 번호를 입력한다. 첫번째 자리 번호는 남아 있고, 두번째 자리 번호만 바뀐다. 번호에 따라 쉽게 퍼포먼스를 선택할 수 있다. 퍼포먼스를 선택한 뒤에 [ENTER]를 누를 필요 가 없다. 선택한 번호는 즉시 해당 퍼포먼스를 선택한다. [NUMERIC] 기능을 사용할 때 1. [NUMERIC] 버튼을 눌러 표시등을 켠다. 2. [0]-[9] 버튼을 두러 두자리 수의 번호를 입력한다. 표시등이 깜박인다. 3. 입력된 번호를 확정하려면 [ENTER]를 누 른다. 번호가 정해지면 [NUMERIC] 버튼의 표시등 이 꺼진다. 취소하려면 [EXIT]를 누른다. 메모 사용자 퍼포먼스는 프리세트 퍼포먼스 끝에 표시된다. [SHIFT]를 누르면서 CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 프리 세트와 사용자 퍼포먼스를 바꿀 수 있다. 57

59 퍼포먼스 설정 편집 JUN-D 의 퍼포먼스는 퍼포먼스 전체에 적용되 는 설정과 퍼포먼스의 특정 파트에 적용되는 설정 들로 구성되어 있다. 퍼포먼스 전체에 적용되는 설정은 다음과 같다. 퍼포먼스 이름과 같이 퍼포먼스 전체에 적용 되는 설정 퍼포먼스의 이펙트 설정 퍼포먼스의 특정 파트에 적용되는 설정은 다음과 같다. 퍼포먼스 파트 설정 퍼포먼스 파트 이펙트 설정 전체 퍼포먼스에 적용되는 설정 1. [PERFRM] 버튼을 눌러 표시등을 켜고, 퍼 포먼스 모드로 들어간다. 2. 퍼포먼스를 선택한다. 3. [PARAM] 버튼을 눌러 표시등을 켠다. 4. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 파라 메터를 선택하고, VALUE[-]/[+]을 눌러 값을 설정한다. 다음과 같은 파라메터를 편집할 수 있다. : 퍼포먼스 전체에 적용되는 설정(Performance Common Parameters) 이름(Rhythm Set Name) 리듬세트의 이름을 바꿀 수 있다. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 문자를 입력할 위치로 이동하고, VALUE[-]/[+]을 눌러 입력할 문자를 선택한다. Voice Rsv 1-16(보이스 예약 1-16) JUN-D 는 64 개의 보이스를 동시에 연주할 수 있다. 외부의 음악 데이터에서 64 개 이상의 보이스를 동시에 내도록 데이터를 전송한다면, 초과된 몇 개의 음은 소리가 나지 않는다. 64 개 이상의 음이 연주되면, JUN-D 는 연주 중 요도에 따르는 우선 순위에 따라 초과된 음을 연주하지 않는다. 적절한 보이스 예약 설정을 통해 파트 자체가 연주되지 않는 경우를 피할 수 있다. 예를 들어, 파트 16 에 보이스를 10 으로 예약했다면, upper 톤과 lower 톤에 서 10 개의 보이스가 파트 16 을 재생하기 위해 준비된다. 보이스가 초과하더라도 보이스가 예 약된 파트는 그대로 연주된다. : 값 : 0-32 메모: 모든 파트의 총 예약 수가 32 보이스를 초 과할 수 없다. Level(퍼포먼스 레벨) 퍼포먼스 사운드의 볼륨을 설정한다. 값 ;

60 MFX Source 퍼포먼스 모드에서 MFX 이펙트를 사용할 때, 멀티 이펙트가 퍼포먼스 전체에 적용될지, 퍼포 먼스의 특정 파트에 사용된 패치에 적용될지를 설정한다. 퍼포먼스 파트 파라메터(Part Setup Parameters) Level(파트 레벨) 퍼포먼스 각 파트의 사운드 볼륨을 설정한다. 값 ; 값 PERFRM: 멀티 이펙트는 퍼포먼 스 전체의 사운드에 적용된다. PART1-PART16 : 멀티 이펙트는 선택된 파트의 패치에 적용된 다. 퍼포먼스 이펙트 설정 편집 퍼포먼스 모드에서 [EFFECT] 버튼을 눌러 퍼포 먼스를 위한 이펙트 설정을 할 수 있다. 퍼포먼스 파트 설정 편집(Part Setup) 1. [PERFRM] 버튼을 눌러 표시등을 켜고, 퍼 포먼스 모드로 들어간다. 2. 퍼포먼스를 선택한다. 3. [PART SELECT] 버튼을 눌러 표시등을 켠다. 4. [PARAM] 버튼을 눌러 표시등을 켠다. 5. [0]-[9] 를 사용하여 편집하고자 하는 파트를 선택한다 번 파트를 선택하려면, [SHIFT]를 누르 면서 [1]-[6]을 누른다. 파트 설정 파라메터를 설정할 수 있다. 6. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 파라메 터를 선택하고, VALUE[-]/[+]을 눌러 값을 설 정한다. 다음과 같은 파라메터를 편집할 수 있다. Pan(파트 팬) 퍼포먼스 각 파트의 사운드 스테레오 출력의 좌, 우 위치를 설정한다. L 의 값을 증가시키면 위치 는 왼쪽으로 이동하고, R 의 값을 증가시키면 위치는 오른쪽으로 이동한다. 값 : L R Receive Ch(수신 채널) 퍼포먼스 모드에서 JUN-D 는 16 파트의 MIDI 사운드 모듈로 사용할 수 있다. 각 파트의 MIDI 수신 채널을 설정한다. 값 : 1-16 퍼포먼스 P32:SEQ Template 의 각 파트는 다음과 같이 채널이 설정되어 있다. PART [1] (PIAN) Ch.1 PART [2] (KBD & RGAN) Ch.2 PART [3] (GUITAR) Ch.3 PART [4] (RCH) Ch.4 PART [5] (WRLD) Ch.5 PART [6] (BRASS) Ch.6 PART [7] (VCAL & PAD) Ch.7 PART [8] (SYNTH) Ch.8 PART [9] (BASS) Ch.9 PART [10 (0)] (RHYTHM & SFX) Ch.10 PART [11] Ch.11 PART [12] Ch.12 PART [13] Ch.13 PART [14] Ch.14 PART [15] Ch.15 PART [16] Ch.16 Receive Sw(수신 스위치) 일반적으로 N 으로 설정된다. 외부의 다른 사 운드 모듈에서 특정 파트를 연주하려면 FF 로 설정해, 내부 음원의 파트를 뮤트할 수 있다. 값 : FF, N 59

61 Receive Prg Chg(수신 프로그램 체인지 스위치) 각 파트에서 MIDI 프로그램 체인지 메시지를 수신할지 안 할지를 설정한다. 값 : FF, N Receive Bank Sel(수신 뱅크 셀렉트 스위치) 각 파트에서 MIDI 뱅크 셀렉트 메시지를 수신 할지 안 할지를 설정한다. 값 : FF, N Scale Tune 각 파트를 서로 다르게 튜닝할 수 있다. [ENTER]를 눌러 스케일 튜닝 설정 화면으로 간다. 패치 모드에서도 각 톤에 대한 스케일 튜닝을 할 수 있다. Part Patch Edit 각 파트에 할당된 패치는 퍼포먼스 모드에서도 편집할 수 있다. [ENTER]를 눌러 패치 파라메 터 편집과 저장을 패치 모드에서 처럼 같은 방 법으로 할 수 있다. 패치의 편집을 취소하려면 [EXIT]를 누르고, 이 전 화면으로 돌아간다. 주의 패치 모드와 퍼포먼스 모드에서는 같은 패치 를 공유한다. 하나의 패치를 각 모드에서 저장 했다면, 새롭게 저장된 패치는 다른 모드에서 도 사용된다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 퍼포먼스 모드에서 의도하지 않은 패치가 사용되지 않 도록 주의해서 패치를 저장한다. 패치 모드와 퍼포먼스 모드에서 같은 패치를 선택했다면, 하나의 모드에서 패치를 저장하고 다른 모드로 바꾸어 패치는 여전히 저장할 수 있도록 남아 있다. 그러나 다시 패치나 퍼포먼 스를 선택하면 패치는 새롭게 저장된 사운드 로 연주된다. 60

62 스케일 튜닝 설정(SCALE TUNE) 스케일 튜닝 기능은 다양한 튜닝 방법을 사용할 수 있다. 각 음의 음정을 1cent 단위로 미세하게 설정할 수 있다. 스케일 튜닝은 각 파트에 독립적으로 설정할 수 있다. 1. Scale Tune 파트 설정 파라메터를 선 택한다. 2. [ENTER]를 누른다. 3. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 Type 또는 Tune 선택하고, VALUE[-]/[+]을 눌러 값을 설정한다. 4. [EXIT]를 눌러 이전의 화면으로 돌아간다. Type(파트 스케일 튜닝 종류) Type 을 설정해 다양한 스케일 튜닝의 샘플 을 사용할 수 있다. Type 을 바꾸면 자동으 로 스케일 튜닝 파라메터가 바뀐다. EQUAL(평균율) 한 옥타브를 12 개의 같은 음정으로 나눈다. 서양 Tune C-B(파트 스케일 튜닝 C-B) 각 파트의 스케일 튜닝을 한다. 값 : -64~+63 퍼포먼스의 각 파트에 대한 이펙트 설정 편집 (Performance Part Effect) 1. [PERFRM] 버튼을 눌러 표시등을 켜고, 퍼 포먼스 모드로 들어간다. 2. 퍼포먼스를 선택한다. 3. [PART SELECT] 버튼을 눌러 표시등을 켠다. 4. [PARAM] 버튼을 눌러 표시등을 켠다. 5. [0]-[9] 를 사용하여 편집하고자 하는 파트를 선택한다 번 파트를 선택하려면, [SHIFT]를 누르 면서 [1]-[6]을 누른다. 파트 설정 파라메터를 설정할 수 있다. 6. CURSR[ ]/[ ] 버튼을 눌러 파라메 터를 선택하고, VALUE[-]/[+]을 눌러 값을 설 정한다. 다음과 같은 파라메터를 편집할 수 있다. Master Effect Switch 마스터 이펙트 스위치를 설정할 수 있다. 음악에서 일반적으로 사용되는 음계이다. JUST(maj) in C(메이저 음계) 평균율 음계와 비교해 주요 3 음이 순정음으로 튜 닝되어 있다. 그러나 이는 하나의 조에서만 효과적 MFX Switch(멀티 이펙트 스위치) 멀티 이펙트를 켜거나 끈다. 값 : BYPASS, N 이다. 조를 바꾸면 화음은 불협화음이 된다. JUST(min) in C(마이너 음계) 평균율 음계와 비교해 주요 3 음이 순정음으로 튜 닝되어 있다. 그러나 이는 하나의 조에서만 효과적 이다. 조를 바꾸면 화음은 불협화음이 된다. Chorus Send Lvl(코러스 샌드 레벨) 각 톤에서 코러스로 보내지는 신호의 레벨을 설 정한다. 값 : ARABIC(아라비아 음계) 이 스케일에서 E 와 B 는 평균율의 음계와 비교해 1/4 음이 낮고, C#, F# 그리고 G#은 1/4 음이 높다. G와 B, C와 E, F와 G#, Bb과 C# 그리고 Eb과 F#의 음정은 장 3 도가 된다. 메이저 3 음과 마이 Reverb Send Lvl(리버브 샌드 레벨) 각 톤에서 리버브로 보내지는 신호의 레벨을 설 정한다. 값 : 너 3 음의 음정 61

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1 1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15

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