Microsoft PowerPoint - 04-UDP Programming.ppt
|
|
- 국진 공
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1 Chapter 4. UDP Dongwon Jeong Dept. of Informatics & Statistics 목차 UDP 1 1
2 UDP 개념 자바 UDP 프로그램작성 클라이언트와서버모두 DatagramSocket 클래스로생성 상호간통신은 DatagramPacket 클래스를이용하여 packet 단위로전송 UDP Client UDP Server DatagramSocket() DatagramSocket() 데이터 ( 요청 ) send() receive() 클라이언트요청처리 데이터 ( 응답 ) receive() send() close() UDP 2 UDP 개념 (cont.) DatagramSocket 클래스생성자 DatagramSocket() 로컬컴퓨터의사용가능한임의의포트사용 DatagramSocket(int port) 로컬컴퓨터의주어진포트사용 DatagramSocket(int port, InetAddress addr) 주어진주소와포트번호를사용 UDP 3 2
3 UDP 개념 (cont.) DatagramPacket 클래스 UDP 는 TCP 와는달리 DatagramPacket 클래스를이용하여데이터를상호주고받음 즉, DatagramPacket 클래스를데이터송신과수신을위한용도로사용 TCP 의경우읽기와쓰기를반복 : read(), write() DatagramPacket 클래스생성자 데이터를받을때이용되는생성자와보낼때이용되는생성자로구분 데이터를받을때이용되는생성자 DatagramPacket(byte[] buf, int length) buf 배열에 length 크기의데이터를받기위한객체생성 DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length) buf 배열의 offset 위치부터 length 개의공간에데이터를받기위한객체생성 데이터를보낼때이용되는생성자 DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port) UDP 4 UDP 프로그램작성 : ConsoleDatagramServer import java.net.*; public class ConsoleDatagramServer { public static void main (String args[]){ DatagramSocket socket; byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet; InetAddress address; socket = new DatagramSocket (1248); System.out.println("DatagramSever is ready."); while (true){ packet = new DatagramPacket (buf, buf.length); socket.receive(packet); int len = packet.getlength(); System.out.print(">>" + new String(buf, 0, len)); address = packet.getaddress(); System.out.print(": from [" + address + ":"); int port = packet.getport(); System.out.println(port + "]"); catch (Exception e) { System.out.println(e); UDP 5 3
4 UDP 프로그램작성 : ConsoleDatagramClient import java.net.*; import java.io.*; public class ConsoleDatagramClient { public static void main (String args[]){ DatagramSocket socket; DatagramPacket packet; InetAddress address; if (args.length == 0) { System.out.println("Usage: java " + "ConsoleDatagramClient <Server address>"); return; address = InetAddress.getByName(args[0]); socket = new DatagramSocket (1248); while (true){ System.out.print("=>"); String msg = reader.readline(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); byte[] buf = msg.getbytes(); packet = new DatagramPacket (buf, buf.length, address, 1248); socket.send(packet); catch (Exception e) { System.out.println(e); UDP 6 UDP 프로그램작성 : 실행결과 UDP 7 4
5 UDP 프로그램작성 : MessageServer import java.net.*; public class MessageServer { public static void main (String args[]){ DatagramSocket socket; byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet; InetAddress address; int port; String dstring = null; socket = new DatagramSocket (1268); System.out.println("MessageServer is ready."); while (true){ packet = new DatagramPacket (buf, buf.length); socket.receive(packet); int len = packet.getlength(); catch (Exception e) { System.err.println(e); address = packet.getaddress(); port = packet.getport(); System.out.println(">>" + new String (buf, 0, len)); new MessageWindow (new String (buf, 0, len)); UDP 8 UDP 프로그램작성 : MessageClient import java.net.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class MessageClient extends JFrame implements ActionListener { private DatagramSocket socket=null; private DatagramPacket packet; private JTextField servername; private JTextArea input; private JButton send, clear; public MessageClient(){ super ("Message Client"); JPanel top = new JPanel (new BorderLayout()); top.add(new JLabel ("Server Name"), "West"); servername = new JTextField ("localhost"); top.add(servername, "Center"); getcontentpane().add(top, "North"); input = new JTextArea(); getcontentpane().add(new JScrollPane(input), "Center"); JPanel bottom = new JPanel(); send = new JButton ("Transport"); send.addactionlistener(this); clear = new JButton("Cancel"); clear.addactionlistener(this); bottom.add(send); bottom.add(clear); getcontentpane().add(bottom, "South"); setdefaultcloseoperation(exit_on_close); setsize(400, 200); setvisible(true); UDP 9 5
6 UDP 프로그램작성 : MessageClient (cont.) protected void sendmessage(string server, String msg){ InetAddress address = null; address = InetAddress.getByName(server); socket = new DatagramSocket(); if (socket!= null) { byte[] buf = msg.getbytes(); packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, 1268); socket.send(packet); catch (Exception e) { System.out.println(e); finally { socket.close(); String s = servername.gettext(); if (s.trim().length() == 0) return; public void actionperformed (ActionEvent e){ Object b = e.getsource(); if (b == send){ sendmessage (s, input.gettext()); input.settext(""); else { input.settext(""); public static void main (String args[]){ new MessageClient(); // End Program UDP 10 UDP 프로그램작성 : MessageWindow import javax.swing.*; public class MessageWindow extends JFrame { JTextArea data; public MessageWindow (String msg){ super ("Message"); data = new JTextArea (msg); data.seteditable (false); getcontentpane().add(new JScrollPane(data), "Center"); setsize (300, 200); setvisible (true); UDP 11 6
7 UDP 프로그램작성 : 실행결과 UDP 12 Ref., UDP 13 7
Microsoft PowerPoint - Supplement-03-TCP Programming.ppt [호환 모드]
- Socket Programming in Java - 목차 소켓소개 자바에서의 TCP 프로그램작성방법 주요클래스와메소드 HTTP 프로토콜을이용한예제 에코프로그램 Q/A 에코프로그램 - EchoServer 에코프로그램 - EchoClient TCP Programming 1 소켓소개 IP, Port, and Socket 포트 (Port): 전송계층에서통신을수행하는응용프로그램을찾기위한주소
More informationMicrosoft PowerPoint - 03-TCP Programming.ppt
Chapter 3. - Socket in Java - 목차 소켓소개 자바에서의 프로그램작성방법 주요클래스와메소드 HTTP 프로토콜을이용한예제 에코프로그램 에코프로그램 - EchoServer 에코프로그램 - EchoClient Q/A 1 1 소켓소개 IP,, and Socket 포트 (): 전송계층에서통신을수행하는응용프로그램을찾기위한주소 소켓 (Socket):
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63235C0E520B3D7C6AEBFF6C5A920C7C1B7CEB1D7B7A1B9D628B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 25 장네트워크프로그래밍 이번장에서학습할내용 네트워크프로그래밍의개요 URL 클래스 TCP를이용한통신 TCP를이용한서버제작 TCP를이용한클라이언트제작 UDP 를이용한통신 자바를이용하여서 TCP/IP 통신을이용하는응응프로그램을작성하여봅시다. 서버와클라이언트 서버 (Server): 사용자들에게서비스를제공하는컴퓨터 클라이언트 (Client):
More information자바-11장N'1-502
C h a p t e r 11 java.net.,,., (TCP/IP) (UDP/IP).,. 1 ISO OSI 7 1977 (ISO, International Standards Organization) (OSI, Open Systems Interconnection). 6 1983 X.200. OSI 7 [ 11-1] 7. 1 (Physical Layer),
More information13-Java Network Programming
JAVA Programming Language JAVA Network Programming IP Address(Internet Protocol Address) URL(Uniform Resource Location) TCP(Transmission Control Protocol) Socket UDP(User Datagram Protocol) Client / Server
More information제1장 자바 언어 소개
Java Network 10.1 TCP/IP 이해 TCP/IP 프로토콜계층도 Applications Transport Internetwork IP Applications TCP/UDP ICMP ARP/RARP Network Interface and Hardware Network Interface and Hardware 10.1 TCP/IP 이해 TCP/IP
More informationChap12
12 12Java RMI 121 RMI 2 121 RMI 3 - RMI, CORBA 121 RMI RMI RMI (remote object) 4 - ( ) UnicastRemoteObject, 121 RMI 5 class A - class B - ( ) class A a() class Bb() 121 RMI 6 RMI / 121 RMI RMI 1 2 ( 7)
More informationgnu-lee-oop-kor-lec10-1-chap10
어서와 Java 는처음이지! 제 10 장이벤트처리 이벤트분류 액션이벤트 키이벤트 마우스이동이벤트 어댑터클래스 스윙컴포넌트에의하여지원되는이벤트는크게두가지의카테고리로나누어진다. 사용자가버튼을클릭하는경우 사용자가메뉴항목을선택하는경우 사용자가텍스트필드에서엔터키를누르는경우 두개의버튼을만들어서패널의배경색을변경하는프로그램을작성하여보자. 이벤트리스너는하나만생성한다. class
More information9장.key
JAVA Programming 1 GUI(Graphical User Interface) 2 GUI!,! GUI! GUI, GUI GUI! GUI AWT Swing AWT - java.awt Swing - javax.swing AWT Swing 3 AWT(Abstract Windowing Toolkit)! GUI! java.awt! AWT (Heavy weight
More informationPowerPoint 프레젠테이션
@ Lesson 2... ( ). ( ). @ vs. logic data method variable behavior attribute method field Flow (Type), ( ) member @ () : C program Method A ( ) Method B ( ) Method C () program : Java, C++, C# data @ Program
More informationrmi_박준용_final.PDF
(RMI) - JSTORM http://wwwjstormpekr (RMI)- Document title: Document file name: Revision number: Issued by: Document Information (RMI)- rmi finaldoc Issue Date: Status:
More informationJava Programing Environment
Lab Exercise #7 Swing Component 프로그래밍 2007 봄학기 고급프로그래밍 김영국충남대전기정보통신공학부 실습내용 실습과제 7-1 : 정규표현식을이용한사용자정보의유효성검사 (ATM 에서사용자등록용도로사용가능 ) 실습과제 7-2 : 숫자맞추기게임 실습과제 7-3 : 은행관리프로그램 고급프로그래밍 Swing Component 프로그래밍 2
More information11장.key
JAVA Programming 1 GUI 2 2 1. GUI! GUI! GUI.! GUI! GUI 2. GUI!,,,!! GUI! GUI 11 : GUI 12 : GUI 3 4, JComponent 11-1 :, JComponent 5 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public
More information12-file.key
11 (String).. java.lang.stringbuffer. s String s = "abcd"; s = s + "e"; a b c d e a b c d e ,., "910359,, " "910359" " " " " (token) (token),, (delimiter). java.util.stringtokenizer String s = "910359,,
More informationMicrosoft PowerPoint - 14주차 강의자료
Java 로만드는 Monster 잡기게임예제이해 2014. 12. 2 게임화면및게임방법 기사초기위치 : (0,0) 아이템 10 개랜덤생성 몬스터 10 놈랜덤생성 Frame 하단에기사위치와기사파워출력방향키로기사이동아이템과몬스터는고정종료버튼클릭하면종료 Project 구성 GameMain.java GUI 환경설정, Main Method 게임객체램덤위치에생성 Event
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63139C0E520B9E8C4A120B0FCB8AEC0DA28B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 19 장배치관리자 이번장에서학습할내용 배치관리자의개요 배치관리자의사용 FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout CardLayout 절대위치로배치 컨테이너안에서컴포넌트를배치하는방법에대하여살펴봅시다. 배치관리자 (layout manager) 컨테이너안의각컴포넌트의위치와크기를결정하는작업 [3/70] 상당히다르게보인다.
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 그래픽사용자인터페이스 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 프레임생성 (1) import javax.swing.*; public class FrameTest { public static void main(string[] args) { JFrame f = new JFrame("Frame Test"); JFrame
More information자바GUI실전프로그래밍2_장대원.PDF
JAVA GUI - 2 JSTORM http://wwwjstormpekr JAVA GUI - 2 Issued by: < > Document Information Document title: JAVA GUI - 2 Document file name: Revision number: Issued by: Issue Date:
More information02 C h a p t e r Java
02 C h a p t e r Java Bioinformatics in J a va,, 2 1,,,, C++, Python, (Java),,, (http://wwwbiojavaorg),, 13, 3D GUI,,, (Java programming language) (Sun Microsystems) 1995 1990 (green project) TV 22 CHAPTER
More informationJMF3_심빈구.PDF
JMF JSTORM http://wwwjstormpekr Issued by: < > Revision: Document Information Document title: Document file name: Revision number: Issued by: JMF3_ doc Issue Date:
More information05-class.key
5 : 2 (method) (public) (private) (interface) 5.1 (Method), (public method) (private method) (constructor), 3 4 5.2 (client). (receiver)., System.out.println("Hello"); (client object) (receiver object)
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63230C0E520BDBAC0AE20C4C4C6F7B3CDC6AE203128B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 20 장스윙컴포넌트 1 이번장에서학습할내용 텍스트컴포넌트 텍스트필드 텍스트영역 스크롤페인 체크박스 라디오버튼 스윙에서제공하는기초적인컴포넌트들을살펴봅시다. 스윙텍스트컴포넌트들 종류텍스트컴포넌트그림 텍스트필드 JTextField JPasswordField JFormattedTextField 일반텍스트영역 JTextArea 스타일텍스트영역
More informationMicrosoft PowerPoint - Java7.pptx
HPC & OT Lab. 1 HPC & OT Lab. 2 실습 7 주차 Jin-Ho, Jang M.S. Hanyang Univ. HPC&OT Lab. jinhoyo@nate.com HPC & OT Lab. 3 Component Structure 객체 (object) 생성개념을이해한다. 외부클래스에대한접근방법을이해한다. 접근제어자 (public & private)
More informationJava
Java http://cafedaumnet/pway Chapter 1 1 public static String format4(int targetnum){ String strnum = new String(IntegertoString(targetNum)); StringBuffer resultstr = new StringBuffer(); for(int i = strnumlength();
More informationNo Slide Title
사건처리와 GUI 프로그래밍 이충기 명지대학교컴퓨터공학과 사건 사건은우리가관심을가질지모르는어떤일이일어나는것을나타내는객체이다. 예를들면, 다음이일어날때프로그램이어떤일을수행해야하는경우에사건이발생한다 : 1. 마우스를클릭한다. 2. 단추를누른다. 3. 키보드의키를누른다. 4. 메뉴항목을선택한다. 2 사건 사건은컴포넌트에서사용자나시스템에의하여발생하는일이다. 자바는사건을나타내는많은사건클래스를제공한다.
More information10장.key
JAVA Programming 1 2 (Event Driven Programming)! :,,,! ( )! : (batch programming)!! ( : )!!!! 3 (Mouse Event, Action Event) (Mouse Event, Action Event) (Mouse Event, Container Event) (Key Event) (Key Event,
More information<4D F736F F F696E74202D E20B3D7C6AEBFF6C5A920C7C1B7CEB1D7B7A1B9D62E >
웹프로그래밍및실습 ( g & Practice) 문양세강원대학교 IT 대학컴퓨터과학전공 소켓 (Socket) (1/2) Socket 이란? 서버와클라이언트가서로특정한규약을사용하여데이터를전송하기위한방식 서버와클라이언트는소켓연결을기다렸다가소켓이연결되면서로데이터를전송 현재네트워크상에서의모든통신의근간은 Socket 이라할수있음 Page 2 1 소켓 (Socket) (2/2)
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63233C0E520B1D7B7A1C7C820C7C1B7CEB1D7B7A1B9D628B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 23 장그래픽프로그래밍 이번장에서학습할내용 자바에서의그래픽 기초사항 기초도형그리기 색상 폰트 Java 2D Java 2D를이용한그리기 Java 2D 를이용한채우기 도형회전과평행이동 자바를이용하여서화면에그림을그려봅시다. 자바그래픽데모 자바그래픽의두가지방법 자바그래픽 AWT Java 2D AWT를사용하면기본적인도형들을쉽게그릴수있다. 어디서나잘실행된다.
More informationPowerPoint 프레젠테이션
@ Lesson 3 if, if else, if else if, switch case for, while, do while break, continue : System.in, args, JOptionPane for (,, ) @ vs. logic data method variable Data Data Flow (Type), ( ) @ Member field
More information강의자료
Copyright, 2014 MMLab, Dept. of ECE, UOS Java Swing 2014 년 3 월 최성종서울시립대학교전자전기컴퓨터공학부 chois@uos.ac.kr http://www.mmlab.net 차례 2014년 3월 Java Swing 2 2017-06-02 Seong Jong Choi Java Basic Concepts-3 Graphical
More information09-interface.key
9 Database insert(record r): boolean find(key k): Record 1 Record getkey(): Key * Record Key Database.? Key equals(key y): boolean Database insert(record r): boolean find(key k): Record * Database OK 1
More informationMicrosoft PowerPoint - RMI.ppt
( 분산통신실습 ) RMI RMI 익히기 1. 분산환경에서동작하는 message-passing을이용한 boundedbuffer 해법프로그램을실행해보세요. 소스코드 : ftp://211.119.245.153 -> os -> OSJavaSources -> ch15 -> rmi http://marvel el.incheon.ac.kr의 Information Unix
More informationJAVA PROGRAMMING 실습 09. 예외처리
2015 학년도 2 학기 예외? 프로그램실행중에발생하는예기치않은사건 예외가발생하는경우 정수를 0으로나누는경우 배열의크기보다큰인덱스로배열의원소를접근하는경우 파일의마지막부분에서데이터를읽으려고하는경우 예외처리 프로그램에문제를발생시키지않고프로그램을실행할수있게적절한조치를취하는것 자바는예외처리기를이용하여예외처리를할수있는기법제공 자바는예외를객체로취급!! 나뉨수를입력하시오
More informationPowerPoint Presentation
public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +
More informationMicrosoft Word - java18-1-final-answer.doc
기말고사 담당교수 : 단국대학교응용컴퓨터공학박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호 (4자리숫자 ) 를기입하면성적공고시학번대신암호를사용할것임. 1. 다음 sub1 과 sub2
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63138C0E520C0CCBAA5C6AE20C3B3B8AE28B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 18 장이벤트처리 이번장에서학습할내용 이벤트처리의개요 이벤트 액션이벤트 Key, Mouse, MouseMotion 어댑터클래스 버튼을누르면반응하도록만들어봅시다. 이번장의목표 버튼을누르면버튼의텍스트가변경되게한다. 이벤트처리과정 이벤트처리과정 (1) 이벤트를발생하는컴포넌트를생성하여야한다. 이벤트처리과정 (2) 이벤트리스너클래스를작성한다.
More information2009년 상반기 사업계획
소켓프로그래밍활용 IT CookBook, 유닉스시스템프로그래밍 학습목표 소켓인터페이스를활용한다양한프로그램을작성할수있다. 2/23 목차 TCP 기반프로그래밍 반복서버 동시동작서버 동시동작서버-exec함수사용하기 동시동작서버-명령행인자로소켓기술자전달하기 UDP 프로그래밍 3/23 TCP 기반프로그래밍 반복서버 데몬프로세스가직접모든클라이언트의요청을차례로처리 동시동작서버
More informationFileMaker ODBC and JDBC Guide
FileMaker 13 5 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 12 12 12 12 13 13 14 14 16 16 18 4 19 19 20 20 21 21 21 23 23 23 23 25 26 26 26 26 27 28 28 28 28 29 31 31 32 33 33 33 33 34 34 35 35 35 36 1
More information목차 INDEX JSON? - JSON 개요 - JSONObject - JSONArray 서울시공공데이터 API 살펴보기 - 요청인자살펴보기 - Result Code - 출력값 HttpClient - HttpHelper 클래스작성 - JSONParser 클래스작성 공공
메신저의새로운혁신 채팅로봇 챗봇 (Chatbot) 입문하기 소 이 메 속 : 시엠아이코리아 름 : 임채문 일 : soulgx@naver.com 1 목차 INDEX JSON? - JSON 개요 - JSONObject - JSONArray 서울시공공데이터 API 살펴보기 - 요청인자살펴보기 - Result Code - 출력값 HttpClient - HttpHelper
More information비긴쿡-자바 00앞부속
IT COOKBOOK 14 Java P r e f a c e Stay HungryStay Foolish 3D 15 C 3 16 Stay HungryStay Foolish CEO 2005 L e c t u r e S c h e d u l e 1 14 PPT API C A b o u t T h i s B o o k IT CookBook for Beginner Chapter
More informationThe Pocket Guide to TCP/IP Sockets: C Version
얇지만얇지않은 TCP/IP 소켓프로그래밍 C 2 판 4 장 UDP 소켓 제 4 장 UDP 소켓 4.1 UDP 클라이언트 4.2 UDP 서버 4.3 UDP 소켓을이용한데이터송싞및수싞 4.4 UDP 소켓의연결 UDP 소켓의특징 UDP 소켓의특성 싞뢰할수없는데이터젂송방식 목적지에정확하게젂송된다는보장이없음. 별도의처리필요 비연결지향적, 순서바뀌는것이가능 흐름제어 (flow
More informationuntitled
- -, (insert) (delete) - - (insert) (delete) (top ) - - (insert) (rear) (delete) (front) A A B top A B C top push(a) push(b) push(c) A B top pop() top A B D push(d) top #define MAX_STACK_SIZE 100 int
More informationPowerPoint Presentation
Package Class 1 Heeseung Jo 목차 section 1 패키지개요와패키지의사용 section 2 java.lang 패키지의개요 section 3 Object 클래스 section 4 포장 (Wrapper) 클래스 section 5 문자열의개요 section 6 String 클래스 section 7 StringBuffer 클래스 section
More information4장.문장
문장 1 배정문 혼합문 제어문 조건문반복문분기문 표준입출력 입출력 형식화된출력 [2/33] ANSI C 언어와유사 문장의종류 [3/33] 값을변수에저장하는데사용 형태 : < 변수 > = < 식 > ; remainder = dividend % divisor; i = j = k = 0; x *= y; 형변환 광역화 (widening) 형변환 : 컴파일러에의해자동적으로변환
More informationq 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2
객체지향프로그래밍 IT CookBook, 자바로배우는쉬운자료구조 q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2 q 객체지향프로그래밍의이해 v 프로그래밍기법의발달 A 군의사업발전 1 단계 구조적프로그래밍방식 3 q 객체지향프로그래밍의이해 A 군의사업발전 2 단계 객체지향프로그래밍방식 4 q 객체지향프로그래밍의이해 v 객체란무엇인가
More information01-OOPConcepts(2).PDF
Object-Oriented Programming Concepts Tel: 02-824-5768 E-mail: hhcho@selabsoongsilackr? OOP (Object) (Encapsulation) (Message) (Class) (Inheritance) (Polymorphism) (Abstract Class) (Interface) 2 1 + = (Dependency)
More information제8장 자바 GUI 프로그래밍 II
제8장 MVC Model 8.1 MVC 모델 (1/7) MVC (Model, View, Controller) 모델 스윙은 MVC 모델에기초를두고있다. MVC란 Xerox의연구소에서 Smalltalk 언어를바탕으로사용자인터페이스를개발하기위한방법 MVC는 3개의구성요소로구성 Model : 응용프로그램의자료를표현하기위한모델 View : 자료를시각적으로 (GUI 방식으로
More informationFileMaker ODBC and JDBC Guide
FileMaker 14 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 12 12 12 13 13 14 15 16 17 18 18 19 19 20 20 20 21 21 21 22 22 22 22 23 24 24 24 24 25 27 27 28 29 29 29 29 30 30 31 31 31 32 1 1 1 1 1 1 1
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 필드만있는클래스 텔레비젼 2 예제 1. 필드만있는클래스 3 예제 2. 여러개의객체생성하기 4 5 예제 3. 메소드가추가된클래스 public class Television { int channel; // 채널번호 int volume; // 볼륨 boolean
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밊
Power Java 제 27 장데이터베이스 프로그래밍 이번장에서학습할내용 자바와데이터베이스 데이터베이스의기초 SQL JDBC 를이용한프로그래밍 변경가능한결과집합 자바를통하여데이터베이스를사용하는방법을학습합니다. 자바와데이터베이스 JDBC(Java Database Connectivity) 는자바 API 의하나로서데이터베이스에연결하여서데이터베이스안의데이터에대하여검색하고데이터를변경할수있게한다.
More informationch09
9 Chapter CHAPTER GOALS B I G J A V A 436 CHAPTER CONTENTS 9.1 436 Syntax 9.1 441 Syntax 9.2 442 Common Error 9.1 442 9.2 443 Syntax 9.3 445 Advanced Topic 9.1 445 9.3 446 9.4 448 Syntax 9.4 454 Advanced
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 오류처리 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 오류메시지를분석한다. 오류메시지에서많은내용을알수있다. 2 디버깅 디버거를사용하면프로그램에서쉽게오류를감지하고진단할수있다. 디버거는중단점을설정하여서프로그램의실행을제어할수있으며문장 단위로실행하거나변수의값을살펴볼수있다. 3 이클립스에서디버깅 4 이클립스에서디버깅 5 이클립스의디버깅명령어 6 예외처리
More information<C0CCBCBCBFB52DC1A4B4EBBFF82DBCAEBBE7B3EDB9AE2D313939392D382E687770>
i ii iii iv v vi 1 2 3 4 가상대학 시스템의 국내외 현황 조사 가상대학 플랫폼 개발 이상적인 가상대학시스템의 미래상 제안 5 웹-기반 가상대학 시스템 전통적인 교수 방법 시간/공간 제약을 극복한 학습동기 부여 교수의 일방적인 내용전달 교수와 학생간의 상호작용 동료 학생들 간의 상호작용 가상대학 운영 공지사항,강의록 자료실, 메모 질의응답,
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63236C0E520BED6C7C3B8B428B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 26 장애플릿 이번장에서학습할내용 애플릿소개 애플릿작성및소개 애플릿의생명주기 애플릿에서의그래픽컴포넌트의소개 Applet API의이용 웹브라우저상에서실행되는작은프로그램인애플릿에대하여학습합니다. 애플릿이란? 애플릿은웹페이지같은 HTML 문서안에내장되어실행되는자바프로그램이다. 애플릿을실행시키는두가지방법 1. 웹브라우저를이용하는방법 2. Appletviewer를이용하는방법
More informationCluster management software
자바네트워크프로그래밍 (OCJP 국제공인자격취득중심 ) 충북대학교 최민 기본예제 예외클래스를정의하고사용하는예제 class NewException extends Exception { public class ExceptionTest { static void methoda() throws NewException { System.out.println("NewException
More informationConnection 8 22 UniSQLConnection / / 9 3 UniSQL OID SET
135-080 679-4 13 02-3430-1200 1 2 11 2 12 2 2 8 21 Connection 8 22 UniSQLConnection 8 23 8 24 / / 9 3 UniSQL 11 31 OID 11 311 11 312 14 313 16 314 17 32 SET 19 321 20 322 23 323 24 33 GLO 26 331 GLO 26
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 인터페이스, 람다식, 패키지 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 홈네트워킹 public interface RemoteControl { public void turnon(); // 가전제품을켠다. public void turnoff(); // 가전제품을끈다. 인터페이스를구현 public class Television
More information03-JAVA Syntax(2).PDF
JAVA Programming Language Syntax of JAVA (literal) (Variable and data types) (Comments) (Arithmetic) (Comparisons) (Operators) 2 HelloWorld application Helloworldjava // class HelloWorld { //attribute
More informationNetwork Programming
Part 5 확장된 Network Programming 기술 1. Remote Procedure Call 2. Remote Method Invocation 3. Object Request Broker 2. Java RMI
More informationDesign Issues
11 COMPUTER PROGRAMMING INHERIATANCE CONTENTS OVERVIEW OF INHERITANCE INHERITANCE OF MEMBER VARIABLE RESERVED WORD SUPER METHOD INHERITANCE and OVERRIDING INHERITANCE and CONSTRUCTOR 2 Overview of Inheritance
More informationMicrosoft PowerPoint - EEL2 Lecture10 -Swing and Event Handling.pptx
전자공학실험 2 1 WEEK10: SWING AND EVENT HANDLING Fall, 2014 건국대전자공학부 Notice: 주별강의 / 실습 /HW 내용 2 Week Date 강의주제 Homework 실습과제 Handouts 1 09월 03일 Orientation Lab1 Lecture0 2 09월 10일 추석 3 09월 17일 Using Objects
More information학습목표 네트워크개요 TCP PORT URL/InetAddress Socket/TCP 을이용한네트워크 2
Chapter 12 네트워크프로그래밍 New Java Programming with a Workbook 학습목표 네트워크개요 TCP PORT URL/InetAddress Socket/TCP 을이용한네트워크 2 Network 개요 네트워크 데이터전송프로토콜을가지고통신하는연결된장치들을총칭 네트워크망 3 TCP TCP (Transmission Control Protocol)
More informationPowerPoint Presentation
Package Class 3 Heeseung Jo 목차 section 1 패키지개요와패키지의사용 section 2 java.lang 패키지의개요 section 3 Object 클래스 section 4 포장 (Wrapper) 클래스 section 5 문자열의개요 section 6 String 클래스 section 7 StringBuffer 클래스 section
More informationJAVA PROGRAMMING 실습 08.다형성
2015 학년도 2 학기 1. 추상메소드 선언은되어있으나코드구현되어있지않은메소드 abstract 키워드사용 메소드타입, 이름, 매개변수리스트만선언 public abstract String getname(); public abstract void setname(string s); 2. 추상클래스 abstract 키워드로선언한클래스 종류 추상메소드를포함하는클래스
More informationSpring Boot/JDBC JdbcTemplate/CRUD 예제
Spring Boot/JDBC JdbcTemplate/CRUD 예제 오라클자바커뮤니티 (ojc.asia, ojcedu.com) Spring Boot, Gradle 과오픈소스인 MariaDB 를이용해서 EMP 테이블을만들고 JdbcTemplate, SimpleJdbcTemplate 을이용하여 CRUD 기능을구현해보자. 마리아 DB 설치는다음 URL 에서확인하자.
More informationJMF2_심빈구.PDF
JMF JSTORM http://wwwjstormpekr Issued by: < > Document Information Document title: Document file name: Revision number: Issued by: JMF2_ doc Issue Date: Status: < > raica@nownurinet
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 오류처리 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 오류메시지를분석한다. 오류메시지에서많은내용을알수있다. 2 디버깅 디버거를사용하면프로그램에서쉽게오류를감지하고진단할수있다. 디버거는중단점을설정하여서프로그램의실행을제어할수있으며문장 단위로실행하거나변수의값을살펴볼수있다. 3 이클립스에서디버깅 4 이클립스에서디버깅 5 이클립스의디버깅명령어 6 예외처리
More information<4D F736F F F696E74202D20B3D7C6AEBFF6C5A9C7C1B7CEB1D7B7A1B9D65F FBCD2C4CF5FC3A4C6C35FBFA1C4DA2E BC8A3C8A
학습목표 자바의소켓포트의개념을이해한다 네트워크프로그래밍 클라이언트통신프로그램의구조를이해한다 소켓과클라이언트소켓을구분하여이해한다 11 주소켓 - 애코김문정 tops@u1.ac.kr 2 포트 (port) 데이터송수신창구 0~65536 (0~1024 : well-known port) ServerSocket 클래스 ( 소켓 ) ServerSocket 클래스에사용되는클래스
More information3ÆÄÆ®-11
Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 C # N e t w o r k P r o g r a m m i n g Part 3 _ chapter 11 ICMP >>> 430 Chapter 11 _ 1 431 Part 3 _ 432 Chapter 11 _ N o t
More informationJAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각
JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
Power Java 제 11 장상속 이번장에서학습할내용 상속이란? 상속의사용 메소드재정의 접근지정자 상속과생성자 Object 클래스 종단클래스 상속을코드를재사용하기위한중요한기법입니다. 상속이란? 상속의개념은현실세계에도존재한다. 상속의장점 상속의장점 상속을통하여기존클래스의필드와메소드를재사용 기존클래스의일부변경도가능 상속을이용하게되면복잡한 GUI 프로그램을순식간에작성
More information10-Java Applet
JAVA Programming Language JAVA Applet Java Applet >APPLET< >PARAM< HTML JAR 2 JAVA APPLET HTML HTML main( ). public Applet 3 (HelloWorld.html) Applet
More informationThe Pocket Guide to TCP/IP Sockets: C Version
1 목포해양대해양컴퓨터공학과 UDP 소켓 네트워크프로그램설계 4 장 2 목포해양대해양컴퓨터공학과 목차 제 4장 UDP 소켓 4.1 UDP 클라이언트 4.2 UDP 서버 4.3 UDP 소켓을이용한데이터송신및수신 4.4 UDP 소켓의연결 3 목포해양대해양컴퓨터공학과 UDP 소켓의특징 UDP 소켓의특성 신뢰할수없는데이터전송방식 목적지에정확하게전송된다는보장이없음.
More informationbn2019_2
arp -a Packet Logging/Editing Decode Buffer Capture Driver Logging: permanent storage of packets for offline analysis Decode: packets must be decoded to human readable form. Buffer: packets must temporarily
More information중간고사
기말고사 담당교수 : 단국대학교응용컴퓨터공학박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한 후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답 에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호 (4 자리숫자 ) 를기입하면성적공고시학번대신암호를 사용할것임. // ArithmeticOperator
More information슬라이드 1
13 장. 스윙사용방법 학습목표 레이아웃관리자 스윙구성요소 비트박스프로그램 스윙을알아봅시다 스윙구성요소 구성요소 (Component) 위젯 (widget) 이라고도부름 GUI에집어넣는모든것 텍스트필드, 버튼, 스크롤목록, 라디오버튼등 javax.swing.jcomponent 의하위클래스 대화형구성요소, 배경구성요소로나뉨 JButton JFrame JPanel
More information제11장 프로세스와 쓰레드
제9장자바쓰레드 9.1 Thread 기초 (1/5) 프로그램 명령어들의연속 (a sequence of instruction) 프로세스 / Thread 실행중인프로그램 (program in execution) 프로세스생성과실행을위한함수들 자바 Thread 2 9.1 Thread 기초 (2/5) 프로세스단위작업의문제점 프로세스생성시오버헤드 컨텍스트스위치오버헤드
More informationMicrosoft PowerPoint - Lecture_Note_5.ppt [Compatibility Mode]
TCP Server/Client Department of Computer Engineering Kyung Hee University. Choong Seon Hong 1 TCP Server Program Procedure TCP Server socket() bind() 소켓생성 소켓번호와소켓주소의결합 listen() accept() read() 서비스처리, write()
More informationMicrosoft PowerPoint - 2강
컴퓨터과학과 김희천교수 학습개요 Java 언어문법의기본사항, 자료형, 변수와상수선언및사용법, 각종연산자사용법, if/switch 등과같은제어문사용법등에대해설명한다. 또한 C++ 언어와선언 / 사용방법이다른 Java의배열선언및사용법에대해서설명한다. Java 언어의효과적인활용을위해서는기본문법을이해하는것이중요하다. 객체지향의기본개념에대해알아보고 Java에서어떻게객체지향적요소를적용하고있는지살펴본다.
More informationPowerPoint 프레젠테이션
예외처리 배효철 th1g@nate.com 1 목차 예외와예외클래스 실행예외 예외처리코드 예외종류에따른처리코드 자동리소스닫기 예외처리떠넘기기 사용자정의예외와예외발생 예외와예외클래스 구문오류 예외와예외클래스 구문오류가없는데실행시오류가발생하는경우 예외와예외클래스 import java.util.scanner; public class ExceptionExample1
More informationPowerPoint 프레젠테이션
실습 1 배효철 th1g@nate.com 1 목차 조건문 반복문 System.out 구구단 모양만들기 Up & Down 2 조건문 조건문의종류 If, switch If 문 조건식결과따라중괄호 { 블록을실행할지여부결정할때사용 조건식 true 또는 false값을산출할수있는연산식 boolean 변수 조건식이 true이면블록실행하고 false 이면블록실행하지않음 3
More informationMicrosoft PowerPoint 자바-기본문법(Ch2).pptx
자바기본문법 1. 기본사항 2. 자료형 3. 변수와상수 4. 연산자 1 주석 (Comments) 이해를돕기위한설명문 종류 // /* */ /** */ 활용예 javadoc HelloApplication.java 2 주석 (Comments) /* File name: HelloApplication.java Created by: Jung Created on: March
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63234C0E520C0D4C3E2B7C228B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 24 장입출력 이번장에서학습할내용 스트림이란? 스트림의분류 바이트스트림 문자스트림 형식입출력 명령어행에서입출력 파일입출력 스트림을이용한입출력에대하여살펴봅시다. 스트림 (stream) 스트림 (stream) 은 순서가있는데이터의연속적인흐름 이다. 스트림은입출력을물의흐름처럼간주하는것이다. 스트림들은연결될수있다. 중간점검문제 1. 자바에서는입출력을무엇이라고추상화하는가?
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
Power Java 제 23 장스레드 이번장에서학습할내용 스레드의개요 스레드의생성과실행 스레드상태 스레드의스케줄링 스레드간의조정 스레드는동시에여러개의프로그램을실행하는효과를냅니다. 멀티태스킹 멀티태스킹 (muli-tasking) 는여러개의애플리케이션을동시에실행하여서컴퓨터시스템의성능을높이기위한기법 스레드란? 다중스레딩 (multi-threading) 은하나의프로그램이동시에여러가지작업을할수있도록하는것
More informationPowerPoint 프레젠테이션
배효철 th1g@nate.com 1 목차 표준입출력 파일입출력 2 표준입출력 표준입력은키보드로입력하는것, 주로 Scanner 클래스를사용. 표준출력은화면에출력하는메소드를사용하는데대표적으로 System.out.printf( ) 를사용 3 표준입출력 표준출력 : System.out.printlf() 4 표준입출력 Example 01 public static void
More information5장.key
JAVA Programming 1 (inheritance) 2!,!! 4 3 4!!!! 5 public class Person {... public class Student extends Person { // Person Student... public class StudentWorker extends Student { // Student StudentWorker...!
More information11-GUI.key
10 (GUI) (Graphical User Interface) AWT/Swing Java java.awt, javax.swing (Event-Driven Programming) :,,,, (event-handler or event-listener), Java (action event), (action listner). Java AWT/Swing (component),
More information(Microsoft PowerPoint - AUTCHEYREGRG.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])
자바네트워크프로그래밍 학습내용 네트워킹의개요와 java.net 패키지 인터넷주소와 URL TCP 소켓 UDP 소켓 2 네트워킹의개요와 java.net 패키지 자바는사용자가네트웍의세부구조를몰라도네트웍기능을편리하게사용할수있는기능들을 java.net 패키지로제공 사용자는 java.net 패키지에서제공되는클래스들을이용하여네트워킹관련프로그램을작성 3 1. 네트워킹의개요와
More information신림프로그래머_클린코드.key
CLEAN CODE 6 11st Front Dev. Team 6 1. 2. 3. checked exception 4. 5. 6. 11 : 2 4 : java (50%), javascript (35%), SQL/PL-SQL (15%) : Spring, ibatis, Oracle, jquery ? , (, ) ( ) 클린코드를 무시한다면 . 6 1. ,,,!
More informationgnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7
어서와 Java 는처음이지! 제 7 장상속 Super 키워드 상속과생성자 상속과다형성 서브클래스의객체가생성될때, 서브클래스의생성자만호출될까? 아니면수퍼클래스의생성자도호출되는가? class Base{ public Base(String msg) { System.out.println("Base() 생성자 "); ; class Derived extends Base
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.
More informationMasoJava4_Dongbin.PDF
JSTORM http://wwwjstormpekr Issued by: < > Revision: Document Information Document title: Document file name: MasoJava4_Dongbindoc Revision number: Issued by: < > SI, dbin@handysoftcokr
More information슬라이드 1
12 장. GUI 학습목표 GUI 이벤트, 이벤트리스너와이벤트소스그림그리기내부클래스 창 Jframe 의모양 (Metal L&F) Jframe 의모양 (Aqua L&F) 창을만드는방법 1. 프레임 (JFrame) 만들기 JFrame frame = new JFrame(); 2. 위젯만들기 JButton button = new JButton( click me );
More informationPowerPoint 프레젠테이션
명품 Java Essential 1 2 학습목표 1. 소켓통신에대한이해 2. 자바로간단한소켓통신프로그램작성 TCP/IP 소개 3 TCP/IP 프로토콜 두시스템간에데이터가손상없이안전하게전송되도록하는통신프로토콜 TCP 에서동작하는응용프로그램사례 e-mail, FTP, 웹 (HTTP) 등 TCP/IP 특징 연결형통신 한번연결후계속데이터전송가능 보낸순서대로받아응용프로그램에게전달
More informationpublic class FlowLayoutPractice extends JFrame { public FlowLayoutPractice() { super("flowlayout Practice"); this. Container contentpane = getcontentp
8 장 1 번 public class MyFrame extends JFrame { public MyFrame(String title) { super(title); this. setsize(400,200); new MyFrame("Let's study Java"); 2번 public class MyBorderLayoutFrame extends JFrame {
More informationiii. Design Tab 을 Click 하여 WindowBuilder 가자동으로생성한 GUI 프로그래밍환경을확인한다.
Eclipse 개발환경에서 WindowBuilder 를이용한 Java 프로그램개발 이예는 Java 프로그램의기초를이해하고있는사람을대상으로 Embedded Microcomputer 를이용한제어시스템을 PC 에서 Serial 통신으로제어 (Graphical User Interface (GUI) 환경에서 ) 하는프로그램개발예를설명한다. WindowBuilder:
More informationfundamentalOfCommandPattern_calmglow_pattern_jstorm_1.0_f…
Command JSTORM http://www.jstorm.pe.kr Command Issued by: < > Revision: Document Information Document title: Command Document file name: Revision number: Issued by: Issue
More informationMicrosoft PowerPoint - CSharp-10-예외처리
10 장. 예외처리 예외처리개념 예외처리구문 사용자정의예외클래스와예외전파 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 예외처리개념 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 예외처리 오류 컴파일타임오류 (Compile-Time Error) 구문오류이기때문에컴파일러의구문오류메시지에의해쉽게교정 런타임오류 (Run-Time Error) 디버깅의절차를거치지않으면잡기어려운심각한오류 시스템에심각한문제를줄수도있다.
More informationclass InetAddress3{ public static void main(string[] args) throws Exception{ String url = null ; Scanner reader = new Scanner(System.in); System.out.p
네트워크프로그램작성 -네트워크예제는새로운프로젝트를만든후에패키지르만들지않은상태에서작성한다. -프로그램의컴파일과실행은 명령프롬프트 에서한다. -자바파일의컴파일은 javac 파일이름.java" 와같이실행한다. -컴파일되어생성된클래스파일의실행은 java 파일이름 와같이실행한다. -소켓을이용한프로그램은항상 요청을받는역할 의프로그램과 요청을보내는역할 의프로그램이존재하므로,
More information(Microsoft PowerPoint - java1-lecture11.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])
예외와예외클래스 예외처리 514760-1 2016 년가을학기 12/08/2016 박경신 오류의종류 에러 (Error) 하드웨어의잘못된동작또는고장으로인한오류 에러가발생되면 JVM실행에문제가있으므로프로그램종료 정상실행상태로돌아갈수없음 예외 (Exception) 사용자의잘못된조작또는개발자의잘못된코딩으로인한오류 예외가발생되면프로그램종료 예외처리 추가하면정상실행상태로돌아갈수있음
More information