Microsoft Word - java18-1-final-answer.doc
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- 현지 빙
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1 기말고사 담당교수 : 단국대학교응용컴퓨터공학박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호 (4자리숫자 ) 를기입하면성적공고시학번대신암호를사용할것임. 1. 다음 sub1 과 sub2 의실행결과가같도록, sublist 메소드내부의코드를완성하라. (10 점 ) public static int[] sublist(int[] list, int fromindex, int toindex) { int size = toindex fromindex; int[] result = new int[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { result[i] = list[fromindex + i]; return result; public static List<Integer> sublist(list<integer> list, int fromindex, int toindex) { List<Integer> result = new ArrayList<Integer>(); for (int i = fromindex; i < toindex; i++) { result.add(list.get(i)); return result; public static void main(string[] args) { int[] dataarray = {7, 5, 8, 5, 9, 7, 2, 3; int[] sub1 = sublist(dataarray, 2, 5); System.out.println("sub1 = " + Arrays.toString(sub1)); // sub1 = [8, 5, 9] List<Integer> datalist = Arrays.asList(7, 5, 8, 5, 9, 7, 2, 3); List<Integer> sub2 = sublist(datalist, 2, 5); System.out.println("sub2 = " + Arrays.toString(sub2.toArray())); // sub2 = [8, 5, 9] 1/9
2 2. 다음코드의실행결과를적어라 (parameter passing 에유의할것 ). (10 점 ) public static int mystery(int n, int[] numbers) { n += 100; numbers[2] ; System.out.println(n + " " + Arrays.toString(numbers)); return numbers[1] * 2; public static void mystery(int[] x, int[] y) { int[] t = x; x = y; y = t; System.out.println(Arrays.toString(x) + " " + Arrays.toString(y)); public static void mystery(int[] list) { for (int i = 1; i < list.length 1; i++) { if (list[i] <= list[i + 1]) { list[i + 1] = i * 2; public static void main(string[] args) { int a = 4; int b = 8; int[] data = {5, 10, 15; a = mystery(b, data); // 108 [5, 10, 14] System.out.println(a + " " + b + " " + Arrays.toString(data)); // 20 8 [5, 10, 14] System.out.println(); int[] x = {1, 2; int[] y = {3, 4, 5; mystery(x, y); // [3,4,5] [1,2] System.out.println(Arrays.toString(x) + " " + Arrays.toString(y)); // [1,2] [3,4,5] System.out.println(); int[] data1 = {4, 1, 3; int[] data2 = {2, 1, 3, 2; int[] data3 = {1, 1, 1, 1, 8; mystery(data1); System.out.println("data1 = " + Arrays.toString(data1)); // data1=[4,1,2] mystery(data2); System.out.println("data2 = " + Arrays.toString(data2)); // data2=[2,1,2,4] mystery(data3); System.out.println("data3 = " + Arrays.toString(data3)); // data3=[1,1,2,1,6] System.out.println(); 108 [5, 10, 14] 20 8 [5, 10, 14] [3, 4, 5] [1,2] // 자바는 pass-by-value 방식이라서, 내부에서는바뀌지만 [1, 2] [3, 4, 5] // 자바는 pass-by-value 방식이라서, 외부에는영향을주지않는다. data1 = [4, 1, 2] data2 = [2, 1, 2, 4] data3 = [1, 1, 2, 1, 6] 2/9
3 3. 다음은클래스상속관계에서다형성을보여주고있다. 아래의질문에답하라. (30 점 ) interface I { void method1(int v); public abstract class A implements I { public abstract void method2(); public void method3() { System.out.println(this); return "a"; public class D extends A { public void method1(int v) { System.out.println("d1 " + v); public void method2() { System.out.println("d2"); return "d"; public class C extends A { protected int m = 10; public void method1(int v) { System.out.println("c1 " + v); public void method2() { System.out.println("c2 " + m); return "c"; public class B extends C { protected int m = 20; public void method2() { System.out.println("b2 " + this.m + " " + super.m); // (3.3) return "b"; public class E extends C { public void method2() { System.out.println("e2 " + this.m + " " + super.m); // (3.3) 3.1 interface 와 abstract class 가무엇인지간단히설명하라. (5 점 ) 인터페이스는클래스에서구현해야하는동작을지정하는데사용하는추상형. 자바에서인터페이스는다중상속이가능하다. 추상클래스는여러기존의클래스에서공통된부분을추상화한것. 추상클래스를상속하는클래스에게그구현을강제화하는클래스. 하나이상의추상메소드를포함하는클래스이다. 3/9
4 3.2 abstract method 가무엇인지간단히설명하라. 위의코드에서예를찾아서보여라. (5 점 ) 추상메소드는메소드만선언해놓고구현내용은없는것으로, 추상메소드를상속받은클래스는반드시추상메소드를 override 해서구현해야한다. 위의코드에서는 method1 과 method2 가추상메소드이다. 3.3 클래스 B 와 E 의 method2() 에 this.m 과 super.m 의값을말하고자세히설명하라. (5 점 ) 클래스 B 의 method2() 에서사용되는 this.m 은클래스 B 에서다시정의한멤버 m 으로 20, super.m 은클래스 C 의멤버 m 으로 10 이다. 따라서 b 클래스 E 의 method2() 에서사용되는 this.m 과 super.m 은클래스 C 의멤버 m 이므로모두 10 이다. 따라서 e 다음코드의실행결과를적고, 코드에 upcasting 과 downcasting 을표시하라. (5 점 ) A a = new B(); // upcasting System.out.println(a); // dynamic binding A.toString() => B.toString() b B b = new B(); Object o = b; // upcasting ((B)o).method2(); // downcasting B.method2() b System.out.println((B)o); // downcasting, B.toString() b System.out.println((C)o); // downcasting, C.toString() => B.toString() b System.out.println(o); // Object.toString() => B.toString() b System.out.println(); b // B.toString() b // B.method2() b // B.toString() b // C.toString() => B.toString() b // Object.toString() => B.toString() 3.5 다음코드의실행결과를적고이유를자세히설명하라 (dynamic binding 에주의 ). (10 점 ) A[] elements = {new C(), new D(), new E(); for (int i = 0; i < elements.length; i++) { System.out.println(elements[i]); elements[i].method1(i); elements[i].method2(); elements[i].method3(); c // A.toString() => C.toString() c1 0 // A.method1(0) => C.method1(0) c2 10 // A.method2() => C.method2() c // A.method3() 호출하는데그내부의 this 는 c d // A.toString() => D.toString() d1 1 // A.method1(1) => D.method1(1) d2 // A.method2() => D.method2() d // A.method3() 호출하는데그내부의 this 는 d c // A.toString() => E.toString() 없으므로 C.toString() 호출 c1 2 // A.method1(2) => E.method1(2) 없으므로 C.method1(2) 호출 e // A.method2() => E.method2() c // A.method3() 호출하는데그내부의 this 는 e, 하지만 E.toString() 이없으므로 C.toString() 호출 4/9
5 4. 다음은 Value 와 TripleValue 클래스이다. Collection 관련질문에답하라. (30 점 ) import java.util.*; public class Value implements Comparable<Value> { private int x; private int y; public Value() { this(0, 0); public Value(int x, int y) { set(x, y); public void set(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; public int getx() { return x; public int gety() { return y; return x + "," + y; public boolean equals(object other) { if (this == other) return true; if (other instanceof Value) { Value that = (Value) other; return x == that.x && y == that.y; return false; public int hashcode() { return Objects.hash(x, y); public int compareto(value other) { return x other.x; public static Comparator<Value> YComparator = new Comparator<Value>() { public int compare(value v1, Value v2) { return v1.y v2.y; ; import java.util.*; public class TripleValue extends Value { private int z; public TripleValue() { this(0, 0, 0); public TripleValue(int x, int y, int z) { super(x, y); this.z = z; public void set(int x, int y, int z) { super.set(x, y); 5/9
6 this.z = z; public int getz() { return z; return getx() + "," + gety() + "," + z; public boolean equals(object other) { if (this == other) return true; if (other instanceof TripleValue) { TripleValue that = (TripleValue)other; return getx() == that.getx() && gety() == that.gety() && z == that.z; return false; public int hashcode() { return Objects.hash(getX(), gety(), z); public static Comparator<TripleValue> ZComparator = new Comparator<TripleValue>() { public int compare(triplevalue v1, TripleValue v2) { return v1.z v2.z; ; 4.1 다음코드의실행결과와같도록, values 를사용하여 List<Value> list 를작성하라. (5 점 ) Value[] values = { new Value(1, 2), new Value(1, 2), new TripleValue( 3, 4, 5), new TripleValue( 3, 4, 5), new TripleValue(7, 8, 9) ; for (Value value : values) System.out.println(value); List<Value> list = new ArrayList<Value>(); for (Value value : values) { list.add(value); for (Value value : list) { System.out.println(value); 4.2 위 4.1 의 list 를사용하여, 각각 X, Y 값으로 sort 하는코드를작성하라. (5 점 ) list.sort(null); // 기본 X 값으로 sort. Comparable<Value> 의 compareto 를사용 list.sort(value.ycomparator); // Y 값으로 sort 는 Comparator<Value> 의 compare 사용 // 만약 list 의 element 가 TripleValue 였다면 list.sort(triplevalue.zcomparator) 사용가능 // 또는 Collections.sort(list); // 기본 X 값으로 sort. Comparable<Value> 의 compareto 를사용 Collections.sort(list, Value.YComparator); // Y 값으로 sort 는 Comparator<Value> 의 compare 사용 6/9
7 4.3 위 4.1 의 values 를사용한 HashMap 코드이다. 다음실행결과를적어라. (5 점 ) Map<Value, Integer> map = new HashMap<Value, Integer>(); for (int i = 0; i < values.length; i++) { map.put(values[i], i+1); for (Map.Entry<Value, Integer> e : map.entryset()) { System.out.println(e.getKey() + " => " + e.getvalue()); map.remove(values[2]); for (Map.Entry<Value, Integer> e : map.entryset()) { System.out.println(e.getKey() + " => " + e.getvalue()); 1, 2 => 2 7, 8, 9 => 5 3, 4, 5 => 4 // remove 후 1, 2 => 2 7, 8, 9 => 위의 4.3 실행결과와같도록, foreach 대신 iterator 와 while 를사용하여동일한코드를작성하라. (5 점 ) Iterator<Value> it = map.keyset().iterator(); while (it.hasnext()) { Value key = it.next(); Integer value = map.get(key); System.out.println(key + " => " + value); 4.5 다음코드의실행결과를적고 == 과 equals 와 hashcode 를자세히설명하라. (10 점 ) TripleValue v1 = new TripleValue(1,2,3); TripleValue v2 = new TripleValue(1,2,3); TripleValue v3 = v1; System.out.println("v1=" + v1); System.out.println("v2=" + v2); System.out.println("v3=" + v3); System.out.println("v1 == v2 " + (v1 == v2)); System.out.println("v1 == v3 " + (v1 == v3)); System.out.println("v1 equals v2 " + v1.equals(v2)); System.out.println("v1 equals v3 " + v1.equals(v3)); System.out.println("v1.hashCode == v2.hashcode " + (v1.hashcode() == v2.hashcode())); System.out.println("v1.hashCode == v3.hashcode " + (v1.hashcode() == v3.hashcode())); v1=1,2,3 v2=1,2,3 v3=1,2,3 v1 == v2 false v1 == v3 true // 레퍼런스가같은 v1 == v3 v1 equals v2 true // 객체의내용이같으므로 (equals 재정의되어있으므로 ) v1 equals v3 true // 객체의내용이같으므로 (equals 재정의되어있으므로 ) v1.hashcode == v2.hashcode true // hashcode 재정의되어있으므로 v1.hashcode == v3.hashcode true // hashcode 재정의되어있으므로 == 연산자는 reference type 의경우, reference 가같은지를비교한다. equals 메소드는두객체의내용이같은지를비교한다. hashcode 메소드는객체의내용으로 hashcode 값을생성한다. 따라서객체의내용이같을경우같은 hashcode 를갖게된다. hashcode 가 override 되어있을경우, HashMap 이나 HashSet 을사용하는 collection 에서동일한 Key 로사용할수없다. 7/9
8 5. 다음은 TripleCalculatorFrame 클래스이다. 아래빈칸에코드를채워라. (20 점 ) // TripleOperator public enum TripleOperator { MIN, MAX, MEDIAN, MEAN, SUM; public static TripleOperator nameof(int value) { switch (value) { case 0: return MIN; case 1: return MAX; case 2: return MEDIAN; case 3: return MEAN; case 4: return SUM; default: return null; public double calculate(int x, int y, int z) { switch (this) { case MIN: return Math.min(Math.min(x, y), z); case MAX: return Math.max(Math.max(x, y), z); case MEDIAN: return Math.max(Math.min(x,y), Math.min(Math.max(x,y),z)); case MEAN: return (x + y + z) / 3.0; case SUM: return x + y + z; default: throw new AssertionError("Unknown operations " + this); // TripleCalculator public class TripleCalculator { private TripleValue value; // x,y,z value private TripleOperator op; // operator public TripleCalculator() { set(0, 0, 0, TripleOperator.MIN); public void set(int x, int y, int z, TripleOperator op) { this.value = new TripleValue(x, y, z); this.op = op; public double getw() { return op.calculate(value.getx(), value.gety(), value.getz()); // TripleCalculatorFrame import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class TripleCalculatorFrame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener { JLabel[] labels = new JLabel[4]; JTextField[] textfields = new JTextField[4]; JRadioButton[] rbuttons = new JRadioButton[5]; String[] names = {"MIN", "MAX", "MEDIAN", "MEAN", "SUM"; ButtonGroup rgroup = new ButtonGroup(); JPanel rpanel = new JPanel(); TripleCalculator calc = new TripleCalculator(); public TripleCalculatorFrame() { super("triplecalculatorframe"); this.setlayout(null); for (int i = 0; i < 3; i++) { labels[i] = new JLabel(" 숫자 " + (i+1)); labels[i].setbounds(10, * i, 50, 25); textfields[i] = new JTextField("0", 10); textfields[i].setbounds(100, * i, 200, 25); textfields[i].addkeylistener(this); // event 8/9
9 this.add(labels[i]); this.add(textfields[i]); for (int i = 0; i < 5; i++) { rbuttons[i] = new JRadioButton(names[i]); rbuttons[i].addactionlistener(this); // event rgroup.add(rbuttons[i]); rpanel.add(rbuttons[i]); rbuttons[0].setselected(true); rpanel.setbounds(10, 100, 300, 25); this.add(rpanel); labels[3] = new JLabel(" 결과 "); labels[3].setbounds(10, 150, 50, 25); textfields[3] = new JTextField(10); textfields[3].setbounds(100, 150, 200, 25); this.add(labels[3]); this.add(textfields[3]); setsize(350, 250); setresizable(false); setvisible(true); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); private int selectoperator() { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (rbuttons[i].isselected()) { return i; return 0; private void calculate(int index) { int x = Integer.parseInt(textfields[0].getText()); int y = Integer.parseInt(textfields[1].getText()); int z = Integer.parseInt(textfields[2].getText()); TripleOperator op = TripleOperator.nameOf(index); calc.set(x, y, z, op); labels[3].settext(names[index]); textfields[3].settext("" + calc.getw()); public void actionperformed(actionevent e) { JRadioButton rbutton = (JRadioButton) e.getsource(); for (int i = 0; i < 5; i++) { if (rbutton == rbuttons[i]) { calculate(i); // 계산 public void keytyped(keyevent e) { public void keyreleased(keyevent e) { public void keypressed(keyevent e) { int key = e.getkeycode(); if (key == KeyEvent.VK_ENTER) { calculate(selectoperator()); // 계산 - 끝 - 9/9
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Power Java 제 20 장스윙컴포넌트 1 이번장에서학습할내용 텍스트컴포넌트 텍스트필드 텍스트영역 스크롤페인 체크박스 라디오버튼 스윙에서제공하는기초적인컴포넌트들을살펴봅시다. 스윙텍스트컴포넌트들 종류텍스트컴포넌트그림 텍스트필드 JTextField JPasswordField JFormattedTextField 일반텍스트영역 JTextArea 스타일텍스트영역
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바에 제네릭스(generics)를 도입하기 위한 연구는 이미 8년 전인 1996년부터라고 한다. 실제로 자바에 제네릭스를 도입하 는 몇 가지 방안들이 논문으로 나오기 시작한 것이 1998년 초임을 감 안하면 무려 8년이 지난 후에야 자바 5.0에 전격 채택되었다는 것은 이것이 얼마나 어려운 일이었나 하는 것을 보여준다. 자바의 스펙을 결정하는 표준화 절차인
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인터페이스 배효철 th1g@nate.com 1 목차 인터페이스의역할 인터페이스선언 인터페이스구현 인터페이스사용 타입변환과다형성 인터페이스상속 디폴트메소드와인터페이스확장 2 인터페이스의역할 인터페이스란? 개발코드와객체가서로통신하는접점 개발코드는인터페이스의메소드만알고있으면 OK 인터페이스의역할 개발코드가객체에종속되지않게 -> 객체교체할수있도록하는역할 개발코드변경없이리턴값또는실행내용이다양해질수있음
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어서와 Java 는처음이지! 제 7 장상속 Super 키워드 상속과생성자 상속과다형성 서브클래스의객체가생성될때, 서브클래스의생성자만호출될까? 아니면수퍼클래스의생성자도호출되는가? class Base{ public Base(String msg) { System.out.println("Base() 생성자 "); ; class Derived extends Base
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중간고사 담당교수 : 단국대학교멀티미디어공학전공박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호를기입하면성적공고시학번대신암호를사용할것임. 1. 맞으면 true, 틀리면 false를적으시오.
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Power Java 제 23 장그래픽프로그래밍 이번장에서학습할내용 자바에서의그래픽 기초사항 기초도형그리기 색상 폰트 Java 2D Java 2D를이용한그리기 Java 2D 를이용한채우기 도형회전과평행이동 자바를이용하여서화면에그림을그려봅시다. 자바그래픽데모 자바그래픽의두가지방법 자바그래픽 AWT Java 2D AWT를사용하면기본적인도형들을쉽게그릴수있다. 어디서나잘실행된다.
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컬렉션프레임워크 (Collection Framework) 의정의 - 다수의데이터를쉽게처리할수있는표준화된방법을제공하는클래스들 - 데이터의집합을다루고표현하기위한단일화된구조 (architecture) - JDK 1.2 이전까지는 Vector, Hashtable, Properties와같은컬렉션클래스로서로다른각자의방식으로처리 - 컬렉션프레임워크는다수의데이터를다루는데필요한다양하고풍부한클래스들을제공하므로프로그래머의부담을상당부분덜어준다.
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Power Java 제 19 장배치관리자 이번장에서학습할내용 배치관리자의개요 배치관리자의사용 FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout CardLayout 절대위치로배치 컨테이너안에서컴포넌트를배치하는방법에대하여살펴봅시다. 배치관리자 (layout manager) 컨테이너안의각컴포넌트의위치와크기를결정하는작업 [3/70] 상당히다르게보인다.
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어서와 Java 는처음이지! 제 15 장컬렉션 컬렉션 (collection) 은자바에서자료구조를구현한클래스 자료구조로는리스트 (list), 스택 (stack), 큐 (queue), 집합 (set), 해쉬테이블 (hash table) 등이있다. 자바는컬렉션인터페이스와컬렉션클래스로나누어서제공한다. 자바에서는컬렉션인터페이스를구현한클래스도함께제공하므로이것을간단하게사용할수도있고아니면각자필요에맞추어인터페이스를자신의클래스로구현할수도있다.
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