GDI 와 DC GDI (Graphics Device Iterface) 응용프로그램이하드웨어를제어할수있도록윈도우 OS 가제공하는모든기능 윈도우가출력장치에대한정보를스스로판단하고분석하여, 실제로사용할드라이버를불러옴 이를이용할경우, 하드웨어독립적인프로그래밍을할수있음 Widw

Size: px
Start display at page:

Download "GDI 와 DC GDI (Graphics Device Iterface) 응용프로그램이하드웨어를제어할수있도록윈도우 OS 가제공하는모든기능 윈도우가출력장치에대한정보를스스로판단하고분석하여, 실제로사용할드라이버를불러옴 이를이용할경우, 하드웨어독립적인프로그래밍을할수있음 Widw"

Transcription

1 Chapter 5. 그래픽처리 Widws Prgrammig, 2009 Fall

2 GDI 와 DC GDI (Graphics Device Iterface) 응용프로그램이하드웨어를제어할수있도록윈도우 OS 가제공하는모든기능 윈도우가출력장치에대한정보를스스로판단하고분석하여, 실제로사용할드라이버를불러옴 이를이용할경우, 하드웨어독립적인프로그래밍을할수있음 Widws Device Driver Prgram S/W Device H/W Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 2

3 GDI 와 DC DC (Device Ctext) 출력장치에무엇인가를출력하고자할경우, 윈도우로부터얻은출력장치를사용할수있는권한 그래픽에필요한모든옵션을한곳에모아둔구조체 i.e. 선을그릴때옵션, 문자를출력할때옵션, 도형을칠할때옵션등 GDI vs DC 미술시간에필요한도화지에해당하는것이 DC 클라이언트영역혹은윈도우영역의 DC 를얻음 도화지에실제그림을그릴수있는연필, 펜등이 GDI 펜, 브러시등 GDI 객체를정의 Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 3

4 DC를얻는방법 ODraw() 함수나 OPait() 함수를이용 ODarw() 함수에서인자로넘어온 CDC 클래스 OPait() 함수에서 CPaitDC 클래스를받아사용 ODraw() : view class, OPait() : ther classes 윈도우가변하여도화면출력이변하지않음 vid CPractice4_1View:ODraw(CDC* pdc) { } vid CPractice4_1View::OPait() { CPaitDC dc(this); } Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 4

5 DC를얻는방법 GetDC() 함수를이용 GetDC() 함수를이용하여 CDC 클래스의인스턴스를포인터형태로넘겨받아이용 작업종료후, 반드시 ReleaseDC() 를호출하여시스템에 DC 반환 윈도우가변하면, 출력내용이사라짐 화면의변화가생기면, WM_PAINT 가호출되고, ODraw() 혹은 OPait() 가호출되어화면이갱신되므로 CDC *pdc = GetDC() ; // DC 얻음 ReleaseDC(pDC); // DC 반환 Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 5

6 DC를얻는방법 CClietDC 클래스를이용 CDC 클래스의파생클래스인 CClietDC 를이용 생성자함수에서 GetDC() 를호출하고소멸자함수에서 ReleaseDC() 호출 객체생성시, 초기값으로작업할영역에속한윈도우의 this 포인터를넘김 GetDC() 를이용하므로, 윈도우가변하면출력이사라짐 CClietDC dc(this); Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 6

7 DC를얻는방법 CWidwDC 클래스를이용 이전의방법은클라이언트영역을얻는방법이지만, CWidwDC 는윈도우영역에대한 DC 를얻음 ( 윈도우영역에그래픽출력 ) GetWidwDC() 함수를이용하여, WidwDC 클래스의인스턴스를포인터로넘겨받아이용 작업종료후, 반드시 ReleaseDC() 함수를호출하여시스템에반환 CWidwDC *pdc = GetWidwDC();. ReleaseDC(pDC); Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 7

8 GDI 객체 GDI 객체는화면에그림을그리거나문자를출력할때사용 윈도우프로그램은문자역시하나의그림으로취급 펜, 브러시, 폰트, 비트맴등을핸들링하는핸들 GDI 객체의핸들은가지고있는클래스를 GDI 객체클래스 GDI 객체 GDI 객체클래스 기본값 사용용도 펜 CPe 검정색, 실선, 1 픽셀크기 점, 선, 테두리 브러시 CBrush 무늬없는흰색내부채우기 폰트 CFt 시스템폰트문자의폰트 비트맵 CBitmap 무비트맵출력 영역 CRg 무 영역만들기, 변경하기 팔레트 CPallete 무팔레트조작 Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 8

9 GDI 객체사용법 1. GDI 객체생성 CPe pe, *ldpe; pe.createpe(ps_solid, 1, RBG(0,0,0)); pe ldpe 3. DC 를사용하여그래픽출력 pdc->ellipse(0,0,10,10); 2. GDI 객체등록 ldpe = pdc->selectobject(&pe); 4. 이전 GDI 객체로되돌림 pdc->selectobject(ldpe); CPallete pe Pe Brush 5. GDI 객체삭제 pe.deleteobject(); CRg Bitmap Ft Device Ctext Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 9

10 CPe BOOL CreatePe( it PeStyle, it Width, COLORREF crclr ); PeStyle: 펜스타일 Width: 펜의굵기 crclr: 펜의색상 PeStyle 내용모양 PS_SOLID PS_DASH PS_DOT PS_DASHDOT PS_DASHDOTDOT PS_NULL 실선파선점선일점쇄선이점쇄선선을그리지않음 Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 10

11 CBrush 영역의내부를채움 색, 패턴등을설정브러시생성 BOOL CreateSlidBrush( COLORREF crclr ); brush.createslidbrush(rgb(0, 0, 0)); // 검정색브러시를생성 BOOL CreateHatchBrush( it Idex, COLORREF crclr ); Style brush.createhatchbrush(hs_cross, RGB(0,0,0)); 십자가형태의빗금을가진브러시생성 HS_CROSS HS_BDIAGONAL HS_DIAGCROSS HS_FDIAGONAL HS_HORIZONTAL HS_VERTICAL 등록, 사용, 삭제는펜과동일 Cpe à CBrush Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 11

12 펜과브러시를이용한그래픽함수 CPe pe, *ldpe; pe.createpe(ps_solid, 2, RGB(0, 0, 0)); ldpe = pdc->selectobject(&pe); // 선그리기 pdc->mvet(120, 100); pdc->liet(180, 200); CBrush brush, *ldbrush; brush.createslidbrush(rgb(0xff,0xff,0x00)); ldbrush = pdc->selectobject(&brush); // 사각형그리기 pdc->rectagle(300, 10, 450, 80); pdc->selectobject(ldbrush); brush.deleteobject(); brush.createslidbrush(rgb(0xff,0x00,0x00)); ldbrush = pdc->selectobject(&brush); // 닫히지않은다각형그리기 CPit ptdata[3]; ptdata[0].x = 300; ptdata[0].y = 500; ptdata[1].x = 400; ptdata[1].y = 300; ptdata[2].x = 300; ptdata[2].y = 300; pdc->plylie(ptdata, 3); // 닫힌다각형그리기 // 닫히지않은다각형그리기 ptdata[0].x = 10; ptdata[0].y = 10; ptdata[1].x = 80; ptdata[1].y = 100; ptdata[2].x = 100; ptdata[2].y = 10; pdc->plyg(ptdata, 3); // 타원그리기 pdc->ellipse(200, 250, 300, 300); pdc->selectobject(ldbrush); brush.deleteobject(); pdc->selectobject(ldpe); pe.deleteobject(); Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 12

13 래스터오퍼레이션 (Raster Operati) 새로그려야할그림과기존에화면에그려져있는그림을합성하는것을말함 래스터오퍼레이션은펜과브러시에적용되며, SetROP2() 로설정 it SetROP2( it DrawMde ); R2_COPYPEN 배경의화면을무시하고새로그려지는그림이출력 R2_XORPEN 배경의화면을유지하면서, 움직이는그림을그릴때사용 R2_XORPEN 으로한번그려주면그림이그려지고같은방법으로다시한번그리면원래의바탕색이복원 Aimati Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 13

14 래스터오퍼레이션 (Raster Operati) RGB () 함수는윈도우에서색상을표현각각 0~255 의값을갖음 빨강 : RGB(255, 0, 0), 파랑 (0, 0, 255), 흰색 :RGB(255, 255, 255) 이들을이진수로표현하면빨강 : RGB( , 0, 0) 임 바탕색이흰색일경우, R2_XORPEN 으로파란색을그림 R G B 바탕색 새로그리는색 출력되는색 ( 노랑 ) 다시파란색으로그림 R G B 바탕색 새로그리는색 출력되는색 ( 노랑 ) Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 14

15 CBitmap 1. 화면 DC 와메모리 DC 생성 비트맵을로드할메모리 DC 비트맵이출력될화면 DC //pdc; CDC memdc; memdc pdc 2. 화면 DC 와호환성갖는메모리 DC 생성 memdc.createcmpatibledc(pdc); bitmap 3. 비트맵로딩 CBitmap bitmap, *ldbitmap; bitmap.ladbitmap(idb_bitmap1); 4. 메모리 DC 에비트맵설정 ldbitmap = memdc.selectobject(&bitmap); 5. 비트맵블록전송 6. DC 복원 pdc->bitblt(0, 0, 450, 85, &memdc, 0, 0, SRCCOPY); memdc.selectobject(ldbitmap); Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 15

16 CBitmap virtual BOOL CreateCmpatibleDC( CDC* pdc ); BOOL LadBitmap( UINT IDResurce ); BOOL BitBlt( it x, it y, it Width, it Height, CDC* psrcdc, it xsrc, it ysrc, DWORD dwrp ); Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 16

17 CFt memset(&lf, 0, sizef(logfont)); CClietDC dc(this); lf.lfheight = -MulDiv(12, dc.getdevicecaps(logpixelsy), 72); strcpy(lf.lffacename, "Times New Rma"); CFtDialg dlg(&lf); if( dlg.dmdal() == IDOK ) { dlg.getcurretft(&lf); Ivalidate(); } BOOL TextOut( it x, it y, cst CStrig& str ); CSize TabbedTextOut( it x, it y, cst CStrig& str, it TabPsitis, LPINT lptabstppsitis, it TabOrigi ); BOOL ExtTextOut( it x, it y, UINT Optis, LPCRECT lprect, cst CStrig& str, LPINT lpdxwidths ); it DrawText( cst CStrig& str, LPRECT lprect, UINT Frmat ); Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 17

18 CFt CFt ft, *ldft; ft.createft(20, 20, // 폰트의너비와높이 0, 0, // 기울어진각도 FW_DONTCARE, // 폰트의굵기 FALSE, FALSE, // 폰트의기울임꼴과밑줄 FALSE, DEFAULT_CHARESET, // 폰트의취소선과문자셋 OUT_DEFAULT_PRECIS, // 출력정확도 CLIPDEFAULT_PRECIS, // 클리핑정확도 DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, // 출력의질과자간 굴림체 ); // 폰트이름 virtual COLORREF SetTextClr( COLORREF crclr ); virtual COLORREF SetBkClr( COLORREF crclr ); it SetBkMde( it BkMde ); UINT SetTextAlig( UINT Flags ); Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 18

19 실습 마우스를클릭하고드래그함으로써선을그릴수있는프로그램을구현 ( 래스터오퍼레이션 ) OLButtDw, OMuseMve 마우스를누른상태에서마우스커서를움직이면선이마우스커서를따라다이며움직이며, 마우스를놓으면선이고정됨 완료되면, 책에있는실습 5-1 을수행 Ceter fr E-Busiess Techlgy Cpyright Ó2009 by CEBT IDS Lab. Semiar - 19

GDI의 개념

GDI의 개념 제 6 장그래픽객체의사용 6.1 GDI와 DC의개념 6.2 GDI 객체실습 6-1 직선과도형및비트맵그리기 6.3 GDI+ 의개념실습 6-2 사각형뷰포트에원그리기 GDI 의개념 Graphic Device Interface 윈도우가하드웨어를제어할수있도록응용프로그램에제공하는모든기능 응용프로그램과디바이스드라이버의중간역할 응용프로그램에대한장치독립적인그래픽동작수행 Device

More information

Microsoft PowerPoint - 11주차.pptx

Microsoft PowerPoint - 11주차.pptx 11 주차 비트맵버튼 & 폰트 그래픽객체의사용 This week, we will study Button 에사용자 graphic image를넣는방법 Edit box의색상변경방법 폰트의종류변경, 폰트크기 / 속성변경방법 Graphic object 비트맵버튼의생성 버튼이미지를준비 사용할버튼의크기에적합한이미지를준비. 일반적으로.BMP 이미지파일을사용. Ex) Resource

More information

MFC 프로그래밍

MFC 프로그래밍 윈도우프로그래밍 Visual C++ 2010 MFC Programming 4 장. 화면출력 GDI 와 DC GDI(Graphics Device Interface) 윈도우운영체제에서그래픽출력을담당하는부분 장치독립성및멀티태스킹지원 운영체제의하위시스템중하나로 DLL 로존재 응용프로그램의요청을받아서실제출력장치에대한출력을담당 O/S 응용프로그램 GDI 장치출력장치드라이버

More information

12 강. 문자출력 Direct3D 에서는문자를출력하기위해서 LPD3DXFONT 객체를사용한다 LPD3DXFONT 객체생성과초기화 LPD3DXFONT 객체를생성하고초기화하는함수로 D3DXCreateFont() 가있다. HRESULT D3DXCreateFont

12 강. 문자출력 Direct3D 에서는문자를출력하기위해서 LPD3DXFONT 객체를사용한다 LPD3DXFONT 객체생성과초기화 LPD3DXFONT 객체를생성하고초기화하는함수로 D3DXCreateFont() 가있다. HRESULT D3DXCreateFont 12 강. 문자출력 Direct3D 에서는문자를출력하기위해서 LPD3DXFONT 객체를사용한다. 12.1 LPD3DXFONT 객체생성과초기화 LPD3DXFONT 객체를생성하고초기화하는함수로 D3DXCreateFont() 가있다. HRESULT D3DXCreateFont( in LPDIRECT3DDEVICE9 pdevice, in INT Height, in UINT

More information

Microsoft PowerPoint - 09-CE-7-선과 도형

Microsoft PowerPoint - 09-CE-7-선과 도형 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 학습내용 디바이스컨텍스트 WM_PAINT 선, 도형그리기 GDI 객체 펜, 브러쉬 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 디바이스컨텍스트 순천향대학교컴퓨터학부이상정 3 디바이스컨텍스트 (1) 윈도우즈에서화면출력 ( 텍스트출력과차이점 ) 화면을사용할수있는권한이제약 자신이차지하는영역에만그림을그릴수있다. 좌표를계산하는방법이다르다 자기의윈도우즈의좌표를기준으로출력

More information

디지털영상처리3

디지털영상처리3 비트맵 BMP 파일의 실제 BMP 파일의 BMP 파일을 화면에 개요 이해 분석 출력 } 비트맵 (bitmap) 윈도우즈에서영상을표현하기위해사용되는윈도우즈 GDI(Graphic Device Interface) 오브젝트의하나 } 벡터그래픽 (vector graphics) 점, 선, 면등의기본적인그리기도구를이용하여그림을그리는방식 } 윈도우즈 GDI(Graphic

More information

Programming hwp

Programming hwp 4.3 그래픽프로그래밍 이절에서다룰예제응용프로그램은사각형이나타원을그리거나마우스이동위치를추적하여연결함으로써자유곡선을그리는등의그래픽작업을다루는프로그램이다. 어떤도형을그릴것인지는라디오버튼으로정한다. 타원을그릴때는매번타원모양, 테두리선의굵기와색상, 채우기패턴등을변경하는데, 이렇게변경된그래픽속성이다른도형을그릴때에도적용된다. 즉, 타원을그릴때는그래픽속성이매번변경되지만,

More information

Microsoft PowerPoint - 04windows.ppt

Microsoft PowerPoint - 04windows.ppt Game Programming I Windows 프로그래밍 (1) March 27, 2006 목표 윈도우프로그래밍에서이용되는이벤트구동프로그래밍모델의이해 Direct3D 를이용하는윈도우어플리케이션의작성을위한최소한의코드이해 윈도우 (Win32) 어플리케이션 Direct3D API ( 어플리케이션프로그래밍인터페이스 ) 를이용하기위해필요 Win32 API 를이용해작성

More information

08장 윈도우에서의 그리기

08장 윈도우에서의 그리기 8 장 윈도우에서의그리기 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부 그래픽장치인터페이스객체 GDI 객체 객체의핸들타입 MFC 클래스속성 HPEN CPen 선속성 HBRUSH CBrush 채우기속성 HFONT CFont 글꼴속성 HBITMAP CBitmap 비트맵영상속성 HPALETTE CPalette 팔레트속성 HRGN CRgn 영역속성 GDI 클래스는 CGdiObject

More information

윈도우즈 프로그래밍

윈도우즈 프로그래밍 윈도우프로그래밍및실습 003. 출력 DB & MINING LAB. Korea University 2 nd updated 2012. 08. 18 Last updated 2015. 08. 26 이종욱 eastwest9@korea.ac.kr 1 Purpose of this chapter How to show some information on your screen

More information

Microsoft PowerPoint - logo_2-미해답.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - logo_2-미해답.ppt [호환 모드] Chap.2 Logo 프로그래밍기초 - 터틀그래픽명령어 ( 기본, 고급 ) 학습목표 터틀의이동과선그리기에대해살펴본다. 터틀의회전에대해살펴본다. 터틀펜과화면제어에대해살펴본다. 2012. 5. 박남제 namjepark@jejunu.ac.kr < 이동하기 > - 앞으로이동하기 forward 100 터틀이 100 픽셀만큼앞으로이동 2 < 이동하기 > forward(fd)

More information

디지털영상처리3

디지털영상처리3 비트맵개요 BMP 파일의이해실제 BMP 파일의분석 BMP 파일을화면에출력 } 비트맵 (bitmap) 윈도우즈에서영상을표현하기위해사용되는윈도우즈 GDI(Graphic Device Interface) 오브젝트의하나 } 벡터그래픽 (vector graphics) 점, 선, 면등의기본적인그리기도구를이용하여그림을그리는방식 } 윈도우즈 GDI(Graphic Device

More information

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx

Microsoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx #include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의

More information

10 장세균전프로그래밍 10.1 게임룰 (1) 사람과컴퓨터가싸우는 2인용보드게임이다. (2) 사람이먼저움직이고, 컴퓨터가움직인다. (3) 세균을가로및세로방향으로 2칸까지빈칸으로이동시킬수있다. (4) 1칸을이동할경우에는복제가된다. (5) 이동한후주변세균은내편으로바뀐다.

10 장세균전프로그래밍 10.1 게임룰 (1) 사람과컴퓨터가싸우는 2인용보드게임이다. (2) 사람이먼저움직이고, 컴퓨터가움직인다. (3) 세균을가로및세로방향으로 2칸까지빈칸으로이동시킬수있다. (4) 1칸을이동할경우에는복제가된다. (5) 이동한후주변세균은내편으로바뀐다. 10 장세균전프로그래밍 10.1 게임룰 (1) 사람과컴퓨터가싸우는 2인용보드게임이다. (2) 사람이먼저움직이고, 컴퓨터가움직인다. (3) 세균을가로및세로방향으로 2칸까지빈칸으로이동시킬수있다. (4) 1칸을이동할경우에는복제가된다. (5) 이동한후주변세균은내편으로바뀐다. (6) 둘다이동할수없으면, 경기가종료된다. (7) 가장많은세균을가진사람이이긴다. 10.2 기초지식

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 제 11 장상속 1. 상속의개념을이해한다. 2. 상속을이용하여자식클래스를작성할수있다. 3. 상속과접근지정자와의관계를이해한다. 4. 상속시생성자와소멸자가호출되는순서를이해한다. 이번장에서만들어볼프로그램 class Circle { int x, y; int radius;... class Rect { int x, y; int width, height;... 중복 상속의개요

More information

Visual C++의 개요

Visual C++의 개요 2.1 MFC 의개요 2.2 MFC 프로그램의구조 2.3 Visual C++ 의시작실습 2-1 Application Wizard 익히기 2.4 SDI 템플릿 2.5 MDI 템플릿 2.6 MFC 애플리케이션아키텍처실습 2-2 간단한 MFC 프로젝트만들기 MFC 의개요 MFC 윈도우애플리케이션을생성하기위해만들어진 C++ 클래스라이브러리 애플리케이션프레임워크를제공

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 제 5 장생성자와접근제어 1. 객체지향기법을이해한다. 2. 클래스를작성할수있다. 3. 클래스에서객체를생성할수있다. 4. 생성자를이용하여객체를초기화할수 있다. 5. 접근자와설정자를사용할수있다. 이번장에서만들어볼프로그램 생성자 생성자 (constructor) 는초기화를담당하는함수 생성자가필요한이유 #include using namespace

More information

Microsoft PowerPoint - C++ 5 .pptx

Microsoft PowerPoint - C++ 5 .pptx C++ 언어프로그래밍 한밭대학교전자. 제어공학과이승호교수 연산자중복 (operator overloading) 이란? 2 1. 연산자중복이란? 1) 기존에미리정의되어있는연산자 (+, -, /, * 등 ) 들을프로그래머의의도에맞도록새롭게정의하여사용할수있도록지원하는기능 2) 연산자를특정한기능을수행하도록재정의하여사용하면여러가지이점을가질수있음 3) 하나의기능이프로그래머의의도에따라바뀌어동작하는다형성

More information

<4D F736F F F696E74202D B3E22032C7D0B1E220C0A9B5B5BFECB0D4C0D3C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620C1A638B0AD202D20C7C1B7B9C0D320BCD3B5B5C0C720C1B6C0FD>

<4D F736F F F696E74202D B3E22032C7D0B1E220C0A9B5B5BFECB0D4C0D3C7C1B7CEB1D7B7A1B9D620C1A638B0AD202D20C7C1B7B9C0D320BCD3B5B5C0C720C1B6C0FD> 2006 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 8 강프레임속도의조절 이대현 한국산업기술대학교 오늘의학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용한다. FPS(Frame Per Sec)

More information

1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y; public : CPoint(int a

1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y; public : CPoint(int a 6 장복사생성자 객체의생성과대입객체의값에의한전달복사생성자디폴트복사생성자복사생성자의재정의객체의값에의한반환임시객체 C++ 프로그래밍입문 1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y;

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 2007 년 2 학기윈도우게임프로그래밍 제 7 강프레임속도의조절 이대현 핚국산업기술대학교 학습내용 프레임속도의조절 30fps 맞추기 스프라이트프레임속도의조절 프레임속도 (Frame Rate) 프레임속도란? 얼마나빨리프레임 ( 일반적으로하나의완성된화면 ) 을만들어낼수있는지를나타내는척도 일반적으로초당프레임출력횟수를많이사용핚다. FPS(Frame Per Sec)

More information

1

1 1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 프로세싱 광운대학교로봇학부박광현 프로세싱실행 2 C:\processing-3.2.1 폴더 창나타내기 실행 정지 3 폭 높이 600 400 도형그리기 배경칠하기 5 background(255, 255, 255); R G B background(255, 0, 0); background(255, 122, 0); 선그리기 6 background(255, 122, 0);

More information

Chapter 1. MFC 시작하기

Chapter 1.  MFC 시작하기 Chapter 1. MFC 시작하기 1. MFC(Microsoft Foundation Class) 개요 2. Visual Studio 2015 프로그램설치하기 3. 마우스클릭프로그램작성 4. 그림그리기프로그램작성 5. 마우스좌표값구하기프로그램작성 1 1.1. MFC 개요 2 1.1.1. C++ 언어 객체지향언어 (Object-Oriented Programming,

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Class - Property Jo, Heeseung 목차 section 1 클래스의일반구조 section 2 클래스선언 section 3 객체의생성 section 4 멤버변수 4-1 객체변수 4-2 클래스변수 4-3 종단 (final) 변수 4-4 멤버변수접근방법 section 5 멤버변수접근한정자 5-1 public 5-2 private 5-3 한정자없음

More information

JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각

JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 (   ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각 JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.

More information

gnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7

gnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7 어서와 Java 는처음이지! 제 7 장상속 Super 키워드 상속과생성자 상속과다형성 서브클래스의객체가생성될때, 서브클래스의생성자만호출될까? 아니면수퍼클래스의생성자도호출되는가? class Base{ public Base(String msg) { System.out.println("Base() 생성자 "); ; class Derived extends Base

More information

Microsoft PowerPoint - ÀÚ¹Ù08Àå-1.ppt

Microsoft PowerPoint - ÀÚ¹Ù08Àå-1.ppt AWT 컴포넌트 (1) 1. AWT 패키지 2. AWT 프로그램과이벤트 3. Component 클래스 4. 컴포넌트색칠하기 AWT GUI 를만들기위한 API 윈도우프로그래밍을위한클래스와도구를포함 Graphical User Interface 그래픽요소를통해프로그램과대화하는방식 그래픽요소를 GUI 컴포넌트라함 윈도우프로그램만들기 간단한 AWT 프로그램 import

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 실습 1 배효철 th1g@nate.com 1 목차 조건문 반복문 System.out 구구단 모양만들기 Up & Down 2 조건문 조건문의종류 If, switch If 문 조건식결과따라중괄호 { 블록을실행할지여부결정할때사용 조건식 true 또는 false값을산출할수있는연산식 boolean 변수 조건식이 true이면블록실행하고 false 이면블록실행하지않음 3

More information

Microsoft Word - PLC제어응용-2차시.doc

Microsoft Word - PLC제어응용-2차시.doc 과정명 PLC 제어응용차시명 2 차시. 접점명령 학습목표 1. 연산개시명령 (LOAD, LOAD NOT) 에대하여설명할수있다. 2. 직렬접속명령 (AND, AND NOT) 에대하여설명할수있다. 3. 병렬접속명령 (OR, OR NOT) 에대하여설명할수있다. 4.PLC의접점명령을가지고간단한프로그램을작성할수있다. 학습내용 1. 연산개시명령 1) 연산개시명령 (LOAD,

More information

제이쿼리 (JQuery) 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호

제이쿼리 (JQuery) 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호 제이쿼리 () 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호 CSS와마찬가지로, 문서에존재하는여러엘리먼트를접근할수있다. 엘리먼트접근방법 $( 엘리먼트 ) : 일반적인접근방법

More information

(Microsoft PowerPoint - 07\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

(Microsoft PowerPoint - 07\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345]) 클래스의응용 클래스를자유자재로사용하자. 이장에서다룰내용 1 객체의치환 2 함수와클래스의상관관계 01_ 객체의치환 객체도변수와마찬가지로치환이가능하다. 기본예제 [7-1] 객체도일반변수와마찬가지로대입이가능하다. 기본예제 [7-2] 객체의치환시에는조심해야할점이있다. 복사생성자의필요성에대하여알아보자. [ 기본예제 7-1] 클래스의치환 01 #include

More information

4 장클래스와객체 클래스와객체 public과 private 구조체와클래스객체의생성과생성자객체의소멸과소멸자생성자와소멸자의호출순서디폴트생성자와디폴트소멸자멤버초기화멤버함수의외부정의멤버함수의인라인함수선언 C++ 프로그래밍입문

4 장클래스와객체 클래스와객체 public과 private 구조체와클래스객체의생성과생성자객체의소멸과소멸자생성자와소멸자의호출순서디폴트생성자와디폴트소멸자멤버초기화멤버함수의외부정의멤버함수의인라인함수선언 C++ 프로그래밍입문 4 장클래스와객체 클래스와객체 public과 private 구조체와클래스객체의생성과생성자객체의소멸과소멸자생성자와소멸자의호출순서디폴트생성자와디폴트소멸자멤버초기화멤버함수의외부정의멤버함수의인라인함수선언 C++ 프로그래밍입문 1. 클래스와객체 추상데이터형 : 속성 (attribute) + 메서드 (method) 예 : 자동차의속성과메서드 C++ : 주로 class

More information

그래픽 프로그래밍

그래픽 프로그래밍 제 13 장그래픽프로그래밍 13.1 베지어곡선 실습 13-1 알고리즘을통한베지어곡선그리기 실습 13-2 컨트롤포인트이동및베지어곡선 해상도설정하기 그래픽프로그래밍 베지어곡선 베지어곡선알고리즘은곡선을생성하는대표적이고기본이되는알고리즘이다. MFC 에서의베지어곡선함수 BOOL PolyBezier(const POINT* lppoints, int ncount); lppoints

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture4.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture4.ppt Overview 화면출력 HCI Programming 2 (321190) 2007년가을학기 10/4/2007 박경신 윈도우의화면출력원리이해 GDI (Graphic Device Interface) DC (Device Context) CDC 클래스를이용한화면출력기법 다양한 DC 클래스 GDI 그래픽함수 각종 GDI 객체를생성하고사용하는방법 GDI Object (CPen,

More information

Microsoft PowerPoint - 11주차_Android_GoogleMap.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - 11주차_Android_GoogleMap.ppt [호환 모드] Google Map View 구현 학습목표 교육목표 Google Map View 구현 Google Map 지원 Emulator 생성 Google Map API Key 위도 / 경도구하기 위도 / 경도에따른 Google Map View 구현 Zoom Controller 구현 Google Map View (1) () Google g Map View 기능 Google

More information

17장 클래스와 메소드

17장 클래스와 메소드 17 장클래스와메소드 박창이 서울시립대학교통계학과 박창이 ( 서울시립대학교통계학과 ) 17 장클래스와메소드 1 / 18 학습내용 객체지향특징들객체출력 init 메소드 str 메소드연산자재정의타입기반의버전다형성 (polymorphism) 박창이 ( 서울시립대학교통계학과 ) 17 장클래스와메소드 2 / 18 객체지향특징들 객체지향프로그래밍의특징 프로그램은객체와함수정의로구성되며대부분의계산은객체에대한연산으로표현됨객체의정의는

More information

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기 / 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar

More information

설계란 무엇인가?

설계란 무엇인가? 금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 9 강. 클래스의활용목차 멤버함수의외부정의 this 포인터 friend 선언 static 멤버 임시객체 1 /17 9 강. 클래스의활용멤버함수의외부정의 멤버함수정의구현방법 내부정의 : 클래스선언내에함수정의구현 외부정의 클래스선언 : 함수프로토타입 멤버함수정의 : 클래스선언외부에구현

More information

Open GL

Open GL Graphics Basic Windows & OpenGL Programming 컴퓨터그래픽스연구실 OpenGL 관련참고사이트 OpenGL 공식사이트 http://www.opengl.org/ Khronos Group http://www.khronos.org/ Nehe Productions http://nehe.gamedev.net/ OpenGL 파일설정 압축을푼후다음경로로파일을복사

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.

More information

¾Ë·¹¸£±âÁöħ¼�1-ÃÖÁ¾

¾Ë·¹¸£±âÁöħ¼�1-ÃÖÁ¾ Chapter 1 Chapter 1 Chapter 1 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 4

More information

01....b74........62

01....b74........62 4 5 CHAPTER 1 CHAPTER 2 CHAPTER 3 6 CHAPTER 4 CHAPTER 5 CHAPTER 6 7 1 CHAPTER 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

More information

(291)본문7

(291)본문7 2 Chapter 46 47 Chapter 2. 48 49 Chapter 2. 50 51 Chapter 2. 52 53 54 55 Chapter 2. 56 57 Chapter 2. 58 59 Chapter 2. 60 61 62 63 Chapter 2. 64 65 Chapter 2. 66 67 Chapter 2. 68 69 Chapter 2. 70 71 Chapter

More information

<4D F736F F D D31312D30312D53572D30312DBBE7BFEBC0DABCB3B8EDBCAD5FBFDCBACEB9E8C6F7BFEB2E646F63>

<4D F736F F D D31312D30312D53572D30312DBBE7BFEBC0DABCB3B8EDBCAD5FBFDCBACEB9E8C6F7BFEB2E646F63> SAM4S Printer Driver Installer 달리명시하지않은한, 인쇄또는복사된문서는통제하지않는문서임 목 차 1. 1. WINDOWS DRIVER INSTALLER 설치 설치...... 2 2. 프린터추가...... 5 3. 프린터제거...... 19 4. 프린터추가 / 제거선택...... 21 5. 프로그램추가 / 제거...... 21 SHC- 11-01-

More information

Microsoft Word - ntasFrameBuilderInstallGuide2.5.doc

Microsoft Word - ntasFrameBuilderInstallGuide2.5.doc NTAS and FRAME BUILDER Install Guide NTAS and FRAME BUILDER Version 2.5 Copyright 2003 Ari System, Inc. All Rights reserved. NTAS and FRAME BUILDER are trademarks or registered trademarks of Ari System,

More information

게임 기획서 표준양식 연구보고서

게임 기획서 표준양식 연구보고서 ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ

More information

adfasdfasfdasfasfadf

adfasdfasfdasfasfadf C 4.5 Source code Pt.3 ISL / 강한솔 2019-04-10 Index Tree structure Build.h Tree.h St-thresh.h 2 Tree structure *Concpets : Node, Branch, Leaf, Subtree, Attribute, Attribute Value, Class Play, Don't Play.

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +

More information

1. auto_ptr 다음프로그램의문제점은무엇인가? void func(void) int *p = new int; cout << " 양수입력 : "; cin >> *p; if (*p <= 0) cout << " 양수를입력해야합니다 " << endl; return; 동적할

1. auto_ptr 다음프로그램의문제점은무엇인가? void func(void) int *p = new int; cout <<  양수입력 : ; cin >> *p; if (*p <= 0) cout <<  양수를입력해야합니다  << endl; return; 동적할 15 장기타주제들 auto_ptr 변환함수 cast 연산자에의한명시적형변환실행시간타입정보알아내기 (RTTI) C++ 프로그래밍입문 1. auto_ptr 다음프로그램의문제점은무엇인가? void func(void) int *p = new int; cout > *p; if (*p

More information

(8) getpi() 함수는정적함수이므로 main() 에서호출할수있다. (9) class Circle private double radius; static final double PI= ; // PI 이름으로 로초기화된정적상수 public

(8) getpi() 함수는정적함수이므로 main() 에서호출할수있다. (9) class Circle private double radius; static final double PI= ; // PI 이름으로 로초기화된정적상수 public Chapter 9 Lab 문제정답 1. public class Circle private double radius; static final double PI=3.141592; // PI 이름으로 3.141592 로초기화된정적상수 (1) public Circle(double r) radius = r; (2) public double getradius() return

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 CHAPTER 11. 자바스크립트와캔버스로게임 만들기 캔버스 캔버스는 요소로생성 캔버스는 HTML 페이지상에서사각형태의영역 실제그림은자바스크립트를통하여코드로그려야한다. 컨텍스트객체 컨텍스트 (context) 객체 : 자바스크립트에서물감과붓의역할을한다. var canvas = document.getelementbyid("mycanvas"); var

More information

[ 마이크로프로세서 1] 2 주차 3 차시. 포인터와구조체 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Functi

[ 마이크로프로세서 1] 2 주차 3 차시. 포인터와구조체 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Functi 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Function) 1. 함수의개념 입력에대해적절한출력을발생시켜주는것 내가 ( 프로그래머 ) 작성한명령문을연산, 처리, 실행해주는부분 ( 모듈 ) 자체적으로실행되지않으며,

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Package Class 3 Heeseung Jo 목차 section 1 패키지개요와패키지의사용 section 2 java.lang 패키지의개요 section 3 Object 클래스 section 4 포장 (Wrapper) 클래스 section 5 문자열의개요 section 6 String 클래스 section 7 StringBuffer 클래스 section

More information

지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가

지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가 수업주제 경찰 출동! (버튼, LED, 버저 사용하기) 9 / 12 차시 수업의 주제와 목표 본 수업에서는 이전 차시에 배웠던 블록들의 기능을 복합적으로 활용한다. 스위치 기능을 가진 버튼을 활용하여 LED와 버저를 동시에 작동시키도록 한다. 각 블록들을 함께 사용하는 프로젝트를 통해 각각의 기능을 익히고 보다 다양한 활용 방법을 구상할 수 있다. 교수 학습

More information

Chapter 6 Objects and Classes

Chapter 6 Objects and Classes 11 장상속과다형성 1 강의목표 상속 (inheritance) 을이용하여기본클래스 (base class) 로부터파생클래스 (derived class) 생성 (11.2) 파생클래스유형의객체를기본클래스유형의매개변수 (parameter) 로전달함으로써일반화프로그래밍 (generic programming) 작업 (11.3) 생성자와소멸자의연쇄적처리 (chaining)

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 웹과인터넷활용및실습 (Web & Internet) Suan Lee - 웹과인터넷활용및실습 (Web & Internet) - 04. CSS3 스타일속성기본 1 04. CSS3 스타일속성 04. CSS3 Style Properties - 웹과인터넷활용및실습 (Web & Internet) - 04. CSS3 스타일속성기본 2 CSS3 단위 1 CSS 는각각의스타일속성에다양한값을입력

More information

<4D F736F F F696E74202D2036C0CFC2B05FB0B4C3BCC1F6C7E2C7C1B7CEB1D7B7A1B9D62E707074>

<4D F736F F F696E74202D2036C0CFC2B05FB0B4C3BCC1F6C7E2C7C1B7CEB1D7B7A1B9D62E707074> 객체지향프로그램밍 (Object-Oriented Programming) 1 C++ popular C 객체지향 (object oriented) C++ C : 상위계층언어특징 + 어셈블리언어특징 C++ : 소프트웨어개발플랫폼에객체지향개념제공 객체지향 : 자료와이들자료를어떻게다룰것인지따로생각하지않고단지하나의사물로생각 형 변수가사용하는메모리크기 변수가가질수있는정보

More information

tiawPlot ac 사용방법

tiawPlot ac 사용방법 tiawplot ac 매뉴얼 BORISOFT www.borisoft.co.kr park.ji@borisoft.co.kr HP : 00-370-077 Chapter 프로그램설치. 프로그램설치 3 2 Chapter tiawplot ac 사용하기.tiawPlot ac 소개 2.tiawPlot ac 실행하기 3. 도면파일등록및삭제 4. 출력장치설정 5. 출력옵션설정

More information

이장에서다룰내용 테두리를제어하는스타일시트 외부여백 (Margin) 과내부여백 (Padding) 관련속성 위치관련속성 2

이장에서다룰내용 테두리를제어하는스타일시트 외부여백 (Margin) 과내부여백 (Padding) 관련속성 위치관련속성 2 03 장. 테두리여백지정하는속성 이번장에서는테이블, 레이어, 폼양식등의더예쁘게꾸미기위해서 CSS 를이용하여 HTML 요소의테두리속성을바꾸어보자. 이장에서다룰내용 1 2 3 테두리를제어하는스타일시트 외부여백 (Margin) 과내부여백 (Padding) 관련속성 위치관련속성 2 01. 테두리를제어하는스타일시트 속성값설명 border-width border-left-width

More information

JAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용

JAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용 public class Person{ public String name; public int age; } public Person(){ } public Person(String s, int a){ name = s; age = a; } public String getname(){ return name; } @ 객체의선언 public static void main(string

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 필드만있는클래스 텔레비젼 2 예제 1. 필드만있는클래스 3 예제 2. 여러개의객체생성하기 4 5 예제 3. 메소드가추가된클래스 public class Television { int channel; // 채널번호 int volume; // 볼륨 boolean

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63034B0AD202D20C7C1B7B9C0D3B8AEBDBAB3CABFCD20B9ABB9F6C6DBC0D4B7C2>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63034B0AD202D20C7C1B7B9C0D3B8AEBDBAB3CABFCD20B9ABB9F6C6DBC0D4B7C2> 게임엔진 제 4 강프레임리스너와 OIS 입력시스템 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습내용 프레임리스너의개념 프레임리스너를이용한엔터티의이동 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 게임루프 Initialization Game Logic Drawing N Exit? Y Finish 실제게임루프 오우거엔진의메인렌더링루프 Root::startRendering()

More information

SW 2015. 02 5-1 89

SW 2015. 02 5-1 89 SW 2015. 02 88 SW 2015. 02 5-1 89 SW 2015. 02 5-2 5-3 90 SW 2015. 02 5-4 91 SW 2015. 02 5-5 5-6 92 5-7 SW 2015. 02 93 SW 2015. 02 5-8 5-1 94 SW 2015. 02 5-9 95 SW 2015. 02 5-10 5-2 96 SW 2015. 02 5-11

More information

1 SW 2015. 02 26

1 SW 2015. 02 26 02 1 SW 2015. 02 26 2-1 SW 2015. 02 27 SW 2015. 02 2-1 28 SW 2015. 02 29 2 SW 2015. 02 2-2 30 2-2 SW 2015. 02 31 SW 2015. 02 32 2-3 SW 2015. 02 33 3 SW 2015. 02 2-3 34 2-4 SW 2015. 02 35 4 SW 2015. 02

More information

<4D F736F F F696E74202D20C1A63233C0E520B1D7B7A1C7C820C7C1B7CEB1D7B7A1B9D628B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D20C1A63233C0E520B1D7B7A1C7C820C7C1B7CEB1D7B7A1B9D628B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> Power Java 제 23 장그래픽프로그래밍 이번장에서학습할내용 자바에서의그래픽 기초사항 기초도형그리기 색상 폰트 Java 2D Java 2D를이용한그리기 Java 2D 를이용한채우기 도형회전과평행이동 자바를이용하여서화면에그림을그려봅시다. 자바그래픽데모 자바그래픽의두가지방법 자바그래픽 AWT Java 2D AWT를사용하면기본적인도형들을쉽게그릴수있다. 어디서나잘실행된다.

More information

<4D F736F F F696E74202D203137C0E55FBFACBDC0B9AEC1A6BCD6B7E7BCC72E707074>

<4D F736F F F696E74202D203137C0E55FBFACBDC0B9AEC1A6BCD6B7E7BCC72E707074> SIMATIC S7 Siemens AG 2004. All rights reserved. Date: 22.03.2006 File: PRO1_17E.1 차례... 2 심벌리스트... 3 Ch3 Ex2: 프로젝트생성...... 4 Ch3 Ex3: S7 프로그램삽입... 5 Ch3 Ex4: 표준라이브러리에서블록복사... 6 Ch4 Ex1: 실제구성을 PG 로업로드하고이름변경......

More information

<4D F736F F F696E74202D203039C0E520B4EBC8ADBBF3C0DA205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D203039C0E520B4EBC8ADBBF3C0DA205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> 09: 대화상자 학습목표 대화상자편집기의사용법을익힌다. 모드형대화상자와비모드형대화상자의차이점을이해하고작성방법을익힌다. 대화상자기반응용프로그램의원리를이해하고작성방법을익힌다. 공통대화상자를다루는방법을배운다. 개요 (1/2) 대화상자 다양한컨트롤을포함하고있는일종의윈도우 사용자로부터입력을받거나정보를출력 1 개요 (2/2) 대화상자종류 모드형대화상자 대화상자를닫지않으면응용프로그램이더이상진행할수없다.

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 05 장 CSS3 선택자 1. 선택자개요 2. 기본선택자 3. 속성선택자 4. 후손선택자와자손선택자 5. 반응 / 상태 / 구조선택자 CSS 블록을생성할수있다. 선택자를이해하고적절한선택자를활용할수있다. 1 선택자개요 CSS3 선택자 특정한 HTML 태그를선택할때사용하는기능 선택한태그에원하는스타일이나스크립트적용가능 그림 5-1 CSS 블록 CSS 블록 style

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture11.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture11.ppt 공통컨트롤 (Window Common Control) 공통컨트롤 HCI Programming 2 (321190) 2007 년가을학기 12/3/2007 박경신 Animate Control Image List Control List Control Progress Bar Control Tab Control Tree Control Spin Control Slider

More information

PowerPoint Template

PowerPoint Template 16-1. 보조자료템플릿 (Template) 함수템플릿 클래스템플릿 Jong Hyuk Park 함수템플릿 Jong Hyuk Park 함수템플릿소개 함수템플릿 한번의함수정의로서로다른자료형에대해적용하는함수 예 int abs(int n) return n < 0? -n : n; double abs(double n) 함수 return n < 0? -n : n; //

More information

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture11.ppt

Microsoft PowerPoint - hci2-lecture11.ppt 공통컨트롤 HCI Programming 2 (321190) 2008 년가을학기 11/26/2008 박경신 공통컨트롤 (Window Common Control) Animate Control Image List Control List Control Progress Bar Control Tab Control Tree Control Spin Control Slider

More information

Microsoft PowerPoint - additional08.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - additional08.ppt [호환 모드] 8. 상속과다형성 (polymorphism) 상속된객체와포인터 / 참조자의관계 정적바인딩과동적바인딩 virtual 소멸자 Jong Hyuk Park 상속의조건 public 상속은 is-a 관계가성립되도록하자. 일반화 ParttimeStd 구체화 2 상속의조건 잘못된상속의예 현실세계와완전히동떨어진모델이형성됨 3 상속의조건 HAS-A( 소유 ) 관계에의한상속!

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Win32 API Windows Programming 1 http://idb.korea.ac.kr DB & Mining LAB. Korea Univ. 최종업데이트 : 2012. 08. 14 1 컴퓨터시스템의주요구성요소 2 2 컴퓨터하드웨어구성 Fetch : 메인메모리에저장되어있는명령어를 CPU 로 Decode : 컨트롤유닛에의해분석 Execution : ALU

More information

다른 JSP 페이지호출 forward() 메서드 - 하나의 JSP 페이지실행이끝나고다른 JSP 페이지를호출할때사용한다. 예 ) <% RequestDispatcher dispatcher = request.getrequestdispatcher(" 실행할페이지.jsp");

다른 JSP 페이지호출 forward() 메서드 - 하나의 JSP 페이지실행이끝나고다른 JSP 페이지를호출할때사용한다. 예 ) <% RequestDispatcher dispatcher = request.getrequestdispatcher( 실행할페이지.jsp); 다른 JSP 페이지호출 forward() 메서드 - 하나의 JSP 페이지실행이끝나고다른 JSP 페이지를호출할때사용한다. 예 ) RequestDispatcher dispatcher = request.getrequestdispatcher(" 실행할페이지.jsp"); dispatcher.forward(request, response); - 위의예에서와같이 RequestDispatcher

More information

1장 윈도우 프로그래밍 들어가기

1장 윈도우 프로그래밍 들어가기 1 장 윈도우프로그래밍들어가기 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부 예제 다음프로그램은언제종료할까? #include #define QUIT -1 int Func(void) int i; cout > i; return i; void main(void) int Sum = 0, i; cout

More information

(Microsoft PowerPoint - \301\24608\260\255 - \261\244\277\370\260\372 \300\347\301\372)

(Microsoft PowerPoint - \301\24608\260\255 - \261\244\277\370\260\372 \300\347\301\372) 게임엔진 제 8 강광원과재질 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습목차 조명모델 광원의색상설정 재질 분산성분의이해 분산재질의구현 경반사성분의이해 경반사재질의구현 조명 (Illumination) 모델 조명모델 광원으로부터공간상의점들까지의조도를계산하는방법. 직접조명과전역조명 직접조명 (direct illumination) 모델 물체표면의점들이장면내의모든광원들로부터직접적으로받는빛만을고려.

More information

Microsoft PowerPoint - Chap12-OOP.ppt

Microsoft PowerPoint - Chap12-OOP.ppt 객체지향프로그래밍 (Object Oriented Programming) 12 장강사 강대기 차례 (Agenda) 멤버에대한동적메모리할당 암시적 / 명시적복사생성자 암시적 / 명시적오버로딩대입연산자 생성자에 new 사용하기 static 클래스멤버 객체에위치지정 new 사용하기 객체를지시하는포인터 StringBad 클래스 멤버에포인터사용 str static 멤버

More information

Slide 1

Slide 1 SeoulTech 2011-2 nd 프로그래밍입문 (2) Chapter 14. 상속 박종혁교수 (http://www.parkjonghyuk.net) Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr Learning Objectives 상속의기본 파생클래스와생성자 protected: 제한자 멤버함수의재정의 상속되지않는함수들 상속을이용한프로그래밍

More information

PowerPoint Template

PowerPoint Template JavaScript 회원정보 입력양식만들기 HTML & JavaScript Contents 1. Form 객체 2. 일반적인입력양식 3. 선택입력양식 4. 회원정보입력양식만들기 2 Form 객체 Form 객체 입력양식의틀이되는 태그에접근할수있도록지원 Document 객체의하위에위치 속성들은모두 태그의속성들의정보에관련된것

More information

Microsoft PowerPoint - 09-CE-5-윈도우 핸들

Microsoft PowerPoint - 09-CE-5-윈도우 핸들 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 학습내용 윈도우핸들 윈도우찿기 윈도우확인및제거 윈도우숨기기 윈도우포커스 윈도우텍스트 윈도우핸들 순천향대학교컴퓨터학부이상정 3 핸들 (handle) 윈도우에서구체적인어떤대상을구분하기위해지정되는고유의번호 32비트의정수값 핸들은운영체제가발급하고사용자가이값을사용 실제값이무엇인지는몰라도상관없음 윈도우, DC, 브러쉬등등 순천향대학교컴퓨터학부이상정

More information

API 매뉴얼

API 매뉴얼 PCI-DIO12 API Programming (Rev 1.0) Windows, Windows2000, Windows NT and Windows XP are trademarks of Microsoft. We acknowledge that the trademarks or service names of all other organizations mentioned

More information

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍

쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍 CHAPTER 13. HTML5 위치정보와드래그앤드롭 SVG SVG(Scalable Vector Graphics) 는 XML- 기반의벡터이미지포맷 웹에서벡터 - 기반의그래픽을정의하는데사용 1999 년부터 W3C 에의하여표준 SVG 의장점 SVG 그래픽은확대되거나크기가변경되어도품질이손상되지않는다. SVG 파일에서모든요소와속성은애니메이션이가능하다. SVG 이미지는어떤텍스트에디터로도생성하고편집할수있다.

More information

Microsoft PowerPoint 장강의노트.ppt

Microsoft PowerPoint 장강의노트.ppt 클래스와객체 클래스와객체 객체 : 우리주변의어떤대상의모델 - 예 : 사람, 차, TV, 개 객체 = 상태 (state) + 행동 (behavior) - 예 : 개의상태 - 종자, 이름, 색개의행동 - 짖다, 가져오다 상태는변수로행동은메소드로나타냄 객체는클래스에의해정의된다. 클래스는객체가생성되는틀혹은청사진이다. 2 예 : 클래스와객체 질문 : 클래스와객체의다른예는?

More information

e-비즈니스 전략 수립

e-비즈니스 전략 수립 CSS3 속성 HTML5 웹프로그래밍입문 ( 개정판 ) Contents 학습목표 CSS3가지원하는스타일속성과스타일값을활용할수있습니다. CSS3를사용해레이아웃을잡을수있습니다. 내용 CSS3 단위 박스속성 display 속성 배경속성 글자속성 위치속성 float 속성 그림자속성 그레이디언트 2/85 1. CSS3 단위 키워드단위 W3C에서미리정의한단어 키워드를입력하면키워드에해당하는스타일이자동으로적용

More information

BMP 파일 처리

BMP 파일 처리 BMP 파일처리 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학과 학습내용 영상반전프로그램제작 2 Inverting images out = 255 - in 3 /* 이프로그램은 8bit gray-scale 영상을입력으로사용하여반전한후동일포맷의영상으로저장한다. */ #include #include #define WIDTHBYTES(bytes)

More information

Lab 3. 실습문제 (Single linked list)_해답.hwp

Lab 3. 실습문제 (Single linked list)_해답.hwp Lab 3. Singly-linked list 의구현 실험실습일시 : 2009. 3. 30. 담당교수 : 정진우 담당조교 : 곽문상 보고서제출기한 : 2009. 4. 5. 학과 : 학번 : 성명 : 실습과제목적 : 이론시간에배운 Singly-linked list를실제로구현할수있다. 실습과제내용 : 주어진소스를이용해 Singly-linked list의각함수를구현한다.

More information

<Software Modeling & Analysis> OSP Stage 1000 < Plan & Elaboration > - v2 - Team 박미관 박준모 이영준 2013/04/05 1

<Software Modeling & Analysis> OSP Stage 1000 < Plan & Elaboration > - v2 - Team 박미관 박준모 이영준 2013/04/05 1 OSP Stage 1000 < Plan & Elaboration > - v2 - Team 1. 200911388 박미관 200911391 박준모 200911412 이영준 2013/04/05 1 Contents. Activity1001. Define Draft Plan --- 3 Activity1002.

More information

(Microsoft PowerPoint - 11\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

(Microsoft PowerPoint - 11\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345]) 입출력 C++ 의효율적인입출력방법을배워보자. 이장에서다룰내용 1 cin 과 cout 을이용한입출력 2 입출력연산자중복 3 조작자생성 4 파일입출력 01_cin 과 cout 을이용한입출력 포맷입출력 C++ 의표준입출력은 cin, cout 을사용한다. C 의 printf 는함수이므로매번여러인자를입력해줘야하지만, cin/cout 에서는형식을한번만정의하면계속사용할수있다.

More information

윈도우 프로그래밍의 개념

윈도우 프로그래밍의 개념 제 8 장컨트롤과리소스 II 8.1 탭컨트롤 8.2 슬라이더컨트롤실습 8-1 도형의종류와색상출력하기 8.3 스핀컨트롤 8.4 프로그레스바컨트롤 8.5 IP 주소컨트롤 8.6 네트워크주소컨트롤 8.7 날짜 / 시간컨트롤 8.8 애니메이트컨트롤실습 8.2 데이터전송시뮬레이터작성하기 컨트롤및리소스 리스트컨트롤 (List Control) 트리컨트롤 (Tree Control)

More information

OOO Paint

OOO Paint Webtoon Paint OSP Stage 2040 Team 2 200911371 김민철 200911381 김진현 200911417 정명권 REF. Activity 2033. Define Domain Model Activity 2041. Design Real Use Case Use Case Actors Purpose Overview Type R1.1 파일불러오기

More information

(Microsoft PowerPoint - \270\266\300\314\305\251\267\316\304\250USB_Host_Device_\272\316\306\256\267\316\264\365\275\307\275\300_Philip.ppt)

(Microsoft PowerPoint - \270\266\300\314\305\251\267\316\304\250USB_Host_Device_\272\316\306\256\267\316\264\365\275\307\275\300_Philip.ppt) 마이크로칩 USB Host & Device 부트로더기능실습 한국마이크로칩서한석부장 (CAE) 2009-09-07 마이크로칩 16 비트 USB 데모보드세팅 Explorer 16 + USB PICtail Plus Daughter Board + USB PIMs Part #: DM240001 Part #: AC164131 Part #: MA240014(PIC24FJ256GB11)

More information

Microsoft PowerPoint 세션.ppt

Microsoft PowerPoint 세션.ppt 웹프로그래밍 () 2006 년봄학기 문양세강원대학교컴퓨터과학과 세션변수 (Session Variable) (1/2) 쇼핑몰장바구니 장바구니에서는사용자가페이지를이동하더라도장바구니의구매물품리스트의내용을유지하고있어야함 PHP 에서사용하는일반적인변수는스크립트의수행이끝나면모두없어지기때문에페이지이동시변수의값을유지할수없음 이러한문제점을해결하기위해서 PHP 에서는세션 (session)

More information

Convenience Timetable Design

Convenience Timetable Design Convenience Timetable Design Team 4 2 Contents 1. Introduction 2. Decomposition description 3. Dependency description 4. Inter face description 5. Detailed design description 3 1. Introduction Purpose

More information

ISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp

ISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler http://www.avrmall.com/ November 12, 2007 Copyright (c) 2003-2008 All Rights Reserved. USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler

More information

Microsoft PowerPoint - CPP_chap3

Microsoft PowerPoint - CPP_chap3 3 장. 마우스와키보드메시지 1 1. 능동적입력받기와수동적입력받기 2 학습목표 이벤트위주로직개념을파악한다 메시지개념을파악한다 능동적입력받기 절차적로직프로그램에서입력받기 언제무엇을입력받을지는프로그램의절차적로직에서결정 예 : 텍스트모드 C 프로그램에서문자열을입력받는경우 수동적입력받기 이벤트위주로직프로그램에서입력받기 윈도우환경에서마우스나키보드입력은 Windows

More information

Multi-pass Sieve를 이용한 한국어 상호참조해결 반-자동 태깅 도구

Multi-pass Sieve를 이용한 한국어 상호참조해결 반-자동 태깅 도구 Python: 파이썬프로그래밍의기초, 함수 Kangwon Natl. University Department of Computer Science Cheoneum Park Intelligent software Lab. 함수 Intelligent software Lab. 2 함수란무엇인가? Intelligent software Lab. 3 함수를사용하는이유는? 프로그래밍을하다보면똑같은내용을반복해서작성하는경우다반사

More information

제목

제목 Object-Oriented Design Agile for Software Development Story 3. 작 성 자 : 고형호 메 일 : hyungho.ko@gmail.com 홈페이지 : 최초작성일 : 2006.10.15 최종작성일 : 2007.09.12 1 Goal Object Oriented Design Principles 2 Contents 1.

More information