Microsoft PowerPoint - hci2-lecture10.ppt [호환 모드]
|
|
- 덕희 제
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1 Overview C# Mouse, Keyboard, Menu, Dialogs, g, MDI 년가을학기 11/15/2013 박경신 마우스 (Mouse) 키보드 (Keyboard) 메뉴 (Menu) 도구모음 (Tool Bar) 상태표시줄 (Status Bar) 대화상자 (Dialogs) 사용자정의폼및컨트롤 (Custom Forms & Controls) 다중문서인터페이스 (Multiple Document Interface: MDI) 상속계층구조 System.Object System.Windows.Input.Mouse // 마우스 System.Windows.Input.Keyboard // 키보드 System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.Menu // 메뉴 System.Windows.Forms.ContextMenu // 컨텍스트메뉴 System.Windows.Forms.MainMenu // 메인메뉴 System.Windows.Forms.MenuItem // 메뉴항목 System.Windows.Forms.ScrollableControl ScrollableControl System.Windows.Forms.ToolStrip // 툴바스트립 System.Windows.Forms.BindingNavigator System.Windows.Forms.MenuStrip System.Windows.Forms.StatusStrip // 상태바스트립 System.Windows.Forms.ToolStripDropDown Mouse 마우스 (Mouse) 이벤트 폼이나컨트롤상에서마우스를클릭하거나이동등의행위를할경우에발생 MouseEventHandler 는마우스좌표를제공하며, 그외에는 EventHandler 사용 EventHandler 유형 MouseEnter 마우스커서가컨트롤영역으로들어올경우발생 MouseLeave 마우스커서가컨트롤영역을벗어날경우발생 MouseEventHandler 유형 MouseDown 마우스버튼을누를경우발생 MouseHover 마우스커서가일정기간이상컨트롤영역내에 머무를경우발생 MouseMove 마우스커서를움직일경우발생 MouseUp 마우스버튼을뗐을경우발생
2 // 폼에마우스궤적그리기 // 마우스를눌렀을때그리기시작 private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) prevpos = new Point(e.X, e.y); isdrawing = true; // 마우스를계속움직이면선을그리기 private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) if (isdrawing) Graphics g = CreateGraphics(); Point currpos = new Point(e.X, e.y); g.drawline(new Pen(Color.Red), prevpos, currpos); g.dispose(); prevpos = currpos; // 마우스를떼면더이상그리지않음 private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) isdrawing = false; Keyboard 키보드 (Keyboard) 이벤트 KeyPress 이벤트는 ASCII 코드에해당하는키가눌렸을경우에발생 KeyPressEventHandler(Object sender, KeyPressEventArgs e) KeyPressEventArgs 속성 KeyChar 눌린키에대한 ASCII 코드반환 Handled KeyPress 이벤트가처리되었는지의여부를표시 Keyboard 키보드 (Keyboard) 이벤트 KeyDown, KeyUp 이벤트는수정자키 (Shift, Alt, Ct기 ) 정보제공 KeyEventHandler(Object sender, KeyEventArgs e) KeyEventArgs 속성 Alt Alt 키의눌림여부표시 Control Control 키의눌림여부표시 Shift Shift 키의눌림여부표시 Handled d 이벤트의처리여부표시 KeyCode 키에대한키코드값 (Keys 열거형 ) KeyData 수정자키를포함한키코드값을반환 KeyValue 키에대한키코드값 (int 형 ) Modifiers SupressKeyPress 눌린수정자키에대한 Keys 열거형값을반환 키이벤트를내부컨트롤에전달할지여부설정 // KeyPress 이벤트 private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) label1.text = Key Pressed: + e.keychar; if (e.keychar == (char)27) this.close(); // ESC-key to exit the program // KeyDown 이벤트 private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) label2.text = Alt: + (e.alt? Yes : No ) + \n + + Shift: + (e.shift? Yes : No ) + \n + + Control: + (e.control? Yes : No ) + \n + + KeyCode: + ekeycode+ e.keycode \n + + KeyData: + e.keydata + \n + + KeyValue: + e.keyvalue; // KeyUp 이벤트 private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) label1.text = ; label2.text = ;
3 Menu, Tool Bar, Status Bar 메뉴 (Menu) Main Menu / MenuStrip MenuItem / ToolStripMenuItem Context t Menu / ContextMenuStrip tm 도구모음 (Tool Bar) ToolBar / ToolStrip ToolBarButton / ToolStripButton 상태표시줄 (Status Bar) StatusBar / StatusStrip StatusBarPanel / StatusStripItem Menu 메뉴 프로그램에서수행할수있는명령집합 계층적요소로구성된 user interface Main Menu ( 최상위메뉴 ) Menu bar / Top-Level item Menu Item ( 메뉴항목 ) 명령을수행하거나서브메뉴를가지는항목 Pop-up menu ( 하위메뉴 ) Drop-down menu/ Sub menu/child menu Main Menu Menu Item Pop-up menu 9 Menu Context Menu 작업영역에서자유롭게나타날수있는단축메뉴 System Menu 윈도우조작메뉴 Access Key( 선택키 ) 메뉴가열린상태에서메뉴항목선택키 Shortcut Key(Accelerator)( 단축키 ) 키조합을사용하여메뉴의명령을실행하는키 System Menu Access Key Shortcut Key Context Memu Main Menu Main Menu 폼의메뉴구조를나타내는컨테이너역할을하는클래스.NET Framework 2.0 에서 MenuStrip 컨트롤로버전향상 메뉴구조의개별메뉴명령 메뉴항목 (MenuItem) 들로구성 (MenuItems 속성 ) 각 MenuItem은응용프로그램의명령이나다른하위메뉴항목포함 폼에메인메뉴연결 Form의 Menu속성에 MainMenu를대입 폼의메인메뉴재사용 메인메뉴구조를다른폼에재사용시 CloneMenu 메소드로복사본을만들고메뉴항목을추가, 수정하여사용
4 Menu Item Menu Item MainMenu 또는 ContextMenu 내에표시되는개별항목.NET Framework 2.0 에서 ToolStripMenuItem 으로버전향상 주요속성 설명 Text 메뉴항목에표시되는문자열 (& 문자로선택키지정 ) Tag 메뉴항목과관련된정보 ( 사용자정의데이터 ) Checked 메뉴항목옆에확인표시 Shortcut 메뉴항목의단축키설정 (Shortcut 열거형 ) Shortcut.CtrlA~Shortcut.CtrlZ,Shortcut.F1~Shortcut.F12 MenuItems 하위메뉴를위한 MenuItem 컬랙션 Menu Item Menu Item 주요메소드 설명 MergeMenu() MDI 응용프로그램에서 MDI 부모의메뉴와자식폼의메 뉴를병합하여통합메뉴구조를생성 CloneMenu() 다른위치에서사용할 MenuItem의복사본생성 주요이벤트 Popup Select Click 설명메뉴표시전에발생되는이벤트메뉴항목위로마우스포인터를이동할때발생메뉴항목선택시발생 ContextMenu 컨텍스트메뉴 사용자가컨트롤또는폼의일정영역위에서마우스오른쪽단추를누르면표시되는메뉴.NET 2.0 에서 ContextMenuStrip 으로버전향상 ContextMenu를 Control에연결 ContextMenu 를표시할컨트롤또는폼의 ContextMenu 속성에 ContextMenu를대입 SubMenu SubMenu Drop-down 하위메뉴.NET 2.0에서 ToolStripDropDownMenu로버전향상 SubMenuItem 하위메뉴의항목.NET 2.0 에서 ToolStripDropDownItem 으로버전향상 주요속성, 메소드, 이벤트 Show() 메소드 ContextMenu를특정컨트롤의특정위치에보임 SourceControl 속성 ContextMenu가발생된컨트롤 Popup 이벤트 ContextMenu가표시될때발생되는이벤트
5 MenuStrip 을사용한메뉴구성 1. 도구상자에서 MenuStrip 을선택하여폼에배치 2. 메인메뉴형태의메뉴항목구성을위해폼의제목표시줄아래 여기에입력 에메뉴항목을입력하거나 [ 항목컬렉션편집기 ] 사용 (Items 속성 ) ToolStripMenuItem 의 DropDownItems 메뉴항목의하위메뉴에대한컬랙션 ToolStripMenuItem의 DropDownItems 컬랙션에메뉴항목추가 ToolStripMenuItem 의속성 주요속성 설명 HotKey 모든메뉴항목은핫키라고불리는 Alt+Shortcut을제공. 메뉴항목이름을지정할때핫키로쓰일문자앞에 (& 사용 ). 한글메뉴경우영문자를추가한후 & 사용. ShortcutKeys 단축키 Tag 메뉴항목에연결된값 ( 사용자정의데이터 ) Owner 메뉴항목의소유자설정및확인 Checked 체크표시여부설정 ContextMenuStrip 1. 도구상자에서 ContextMenuStrip 을선택하여폼에배치 2. ContextMenuStrip에메뉴항목등록 3. 메뉴항목에클릭이벤트핸들러구현 4. 폼의 ContextMenuStrip 속성값에 ContextMenu 설정
6 // MenuStrip 메인메뉴생성 MenuStrip menustrip1 = new MenuStrip(); // ToolStripMenuItem te 메뉴항목생성 ToolStripMenuItem filetoolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); ToolStripMenuItem newtoolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); ToolStripMenuItem closetoolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); ToolStripMenuItem designtoolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); ToolStripMenuItem colortoolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); ToolStripMenuItem thicknesstoolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); // 메뉴구분자생성 toolstripseparator1 = new ToolStripSeparator(); // MenuStrip에하위메뉴등록 menustrip1.items.addrange(new ToolStripItem[] filetoolstripmenuitem, lst i filetoolstripmenuitem, designtoolstripmenuitem); // filetoolstripmenuitem의속성설정, 하위메뉴등록 filetoolstripmenuitem.dropdownitems.addrange(new ToolStripItem[] newtoolstripmenuitem, toolstripseparator1, closetoolstripmenuitem); // closetoolstripmenuitem의텍스트설정, 이벤트핸들러등록 closetoolstripmenuitem.text = 닫기 (&X)"; // 메뉴창에서 ALT+X 키로실행가능 closetoolstripmenuitem.click += new System.EventHandler(closeToolStripMenuItem_Click); // designtoolstripmenuitem의하위메뉴등록및속성설정 designtoolstripmenuitem.dropdownitems.addrange(new ToolStripItem[] colortoolstripmenuitem, thicknesstoolstripmenuitem); // colortoolstripmenuitem 단축키설정, Tag, Text 설정, 이벤트핸들러등록 colortoolstripmenuitem.shortcutkeys ShortcutKeys = ((System.Windows.Forms.Keys) (Keys.Control Keys.C)); // CTRL+C 단축키 colortoolstripmenuitem.tag = "left"; colortoolstripmenuitem.text = 색 (&C)"; colortoolstripmenuitem.click += new System.EventHandler(this.colorToolStripMenuItem_Click); // 폼의컨트롤에 menustrip 등록 this.controls.add(this.menustrip1); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //close 메뉴항목클릭이벤트핸들러 프로그램종료 private void closetoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) this.close(); //color 메뉴항목들에대한이벤트핸들러 ColorDialog 사용 private void colortoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) if (colordialog1.showdialog() == DialogResult.OK) c = colordialog1.color; p.dispose(); p = new Pen(c, thickness); // ContextMenuStrip 생성 ContextMenuStrip contextmenustrip1= new ContextMenuStrip(this.components); // contextmenustrip1에메뉴항목들추가 contextmenustrip1.items.addrange(new ToolStripItem[] popupcolortoolstripmenuitem, lst popupthicknesstoolstripmenuitem); T i contextmenustrip1.name = "contextmenustrip1"; // ToolStripMenuItem 메뉴항목생성 ToolStripMenuItem popupcolortoolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); ToolStripMenuItem popupthicknesstoolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); ToolStripMenuItem popupthickness1toolstripmenuitem p p p = new ToolStripMenuItem(); ToolStripMenuItem popupthickness2toolstripmenuitem = new ToolStripMenuItem(); // 중간생략 // popupcolortoolstripmenuitem 메뉴항목에대한속성및이벤트핸들러등록 popupcolortoolstripmenuitem.name = "popupcolortoolstripmenuitem"; popupcolortoolstripmenuitem.text = 색 "; popupcolortoolstripmenuitem.click += new System.EventHandler(popupColorToolStripMenuItem_Click); // 폼에 ContextMenu 등록 private void InitializeComponent() // 중간생략 this.contextmenustrip = this.contextmenustrip1; ToolBar ToolBar 응용프로그램에서가장많이사용되는기능과명령에빠르게접근가능한도구모음명령버튼들의모임 응용프로그램메뉴구조의항목에해당하는버튼포함 Buttons 속성에이미지와텍스트로표현가능한버튼등록 (ImageList, ToolBarButton 이용 ) ButtonClick 이벤트로도구모음의명령버튼처리 ( 이벤트매개변수 (e.button) 를통하여선택된버튼확인 ) toolbar1_buttonclick(object sender,toolbarbuttonclickeventargs e) MessageBox.Show(e.Button.Text + "Button clicked, toolbar1_buttonclick ButtonClick");
7 ToolStrip ToolStrip 도구모음개체에대한컨테이너.NET Framework 2.0 에서 ToolBar의기능을향상시킨컨트롤 다양한컨트롤들로구성 ToolStripButton, ToolStripLabel, ToolStripSplitButton, ToolStripDropDownButton p,toolstripseparator, p ToolStripComboBox,ToolStripTextBox, ToolStripProgressBar ToolStrip을사용한도구모음구성방법 폼에 ToolStrip 배치 도구모음을구성하는버튼 (ToolStripButton) 등을추가 추가된버튼에이미지속성, 문자열속성, 클릭이벤트핸들러구현 //ToolStrip을사용한도구모음구성 ToolStrip toolstrip1 = new ToolStrip(); // 툴바버튼및콤보박스생성 toolstrip1.items.addrange(new ToolStripItem[] newtoolstripbutton, colortoolstripbutton, thicknesstoolstripbutoon,toolstripcombobox1); //newtoolstripbutton tton 속성및이벤트지정 newtoolstripbutton.image = ((System.Drawing.Image)(resources.GetObject("newToolStripButton.Image"))); newtoolstripbutton.text = New"; newtoolstripbutton.click += new System.EventHandler(newToolStripMenuItem_Click); // 메뉴항목클릭이벤트핸들러 //colortoolstripbutton 속성및이벤트지정 colortoolstripbutton.image = ((System.Drawing.Image)(resources.GetObject( colortoolstripbutton.image"))); colortoolstripbutton.text = Color"; colortoolstripbutton.click += new System.EventHandler(colorToolStripMenuItem_Click); // 메뉴항목클릭이벤트핸들러 // thicknesstoolstripbutton 속성지정생략 //toolstripcombobox1 속성및이벤트지정 toolstripcombobox1.items.addrange(new object[] 두께1, 두께2, 두께3, 두께4, 두께5 ); toolstripcombobox1.selectedindexchanged += new System.EventHandler(toolStripComboBox1_SelectedIndexChanged);// 콤보박스핸들러 // 폼에툴바연결 : 툴바의부모컨트롤로폼을지정또는폼의컨트롤에툴바추가 this.controls.add(toolstrip1); // 툴바의버튼클릭이벤트핸들러를메뉴항목클릭이벤트핸들러활용 private void newtoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) g.clear(color.white); // 툴바의콤보박스 SelectedIndexChanged 이벤트핸들러 private void toolstripcombobox1_selectedindexchanged(object sender, EventArgs e) switch (toolstripcombobox1.selectedindex) case 0: thickness = 1; break; case 1: thickness = 2; break; case 2: thickness = 3; break; case 3: thickness = 4; break; case 4: thickness = 5; break; p.dispose(); p = new Pen(c, thickness); StatusBar StatusBar 폼의창아래쪽에표시되는영역으로응용프로그램상태에대한다양한유형의정보를표시 상태를나타내는텍스트나아이콘이포함된상태표시줄패널또는프로세스가진행중임을애니메이션으로표시하는일련의아이콘포함가능 주요속성및이벤트 Panels 속성 상태바에표시되는각각텍스트또는아이콘을 StatusBarPanel t 개체로구성하여추가 ShowPanels 속성 False( 기본값 ) : 상태바에 Text 속성을단일메시지로표시 True : 상태바를여러패널로분할하여다양한유형의정보를표시 PanelClick 이벤트 StatusBar 컨트롤의 StatusBarPanel 개체를클릭할때발생
8 StatusStrip StatusStrip Form의현재상태에대한정보, 해당개체의구성요소또는응용프로그램내에서의개체동작과관련한컨텍스트정보를표시 일반적으로 StatusStrip 컨트롤은텍스트나아이콘또는둘모두를표시하는 ToolStripStatusLabel 개체로구성 추가적으로 ToolStripDropDownButton, ToolStripSplitButton, ToolStripProgressBar 컨트롤도포함가능 StatusStrip에패널추가 ToolStripItemCollection.AddRange ll ti 메소드를사용하거나디자인타임에 StatusStrip 항목컬렉션편집기를사용 // statusstrip 생성및추가할항목 (ProgressBar, Label) 생성 StatusStrip statusstrip1= new System.Windows.Forms.StatusStrip(); ToolStripProgressBar toolstripprogressbar1 = new System.Windows.Forms.ToolStripProgressBar(); ToolStripStatusLabel toolstripstatuslabel1 = new System.Windows.Forms.ToolStripStatusLabel(); // statusstrip1 에생성된항목들추가및속성설정, 이벤트핸들러등록 statusstrip1.items.addrange(new System.Windows.Forms.ToolStripItem[] toolstripstatuslabel1,toolstripprogressbar1); statusstrip1.text = "statusstrip1"; statusstrip1.itemclicked += new ToolStripItemClickedEventHandler(statusStrip1_ItemClicked); // toolstripprogressbar1 toolstripprogressbar1.minimum=0; //toolstripprogressbar1.value의초기값 toolstripprogressbar1.maximum=100; toolstripprogressbar1.step=20; //toolstripprogressbar1.performstep() 의진행값 toolstripprogressbar1.style = System.Windows.Forms.ProgressBarStyle.Continuous; // toolstripstatuslabel1 toolstripstatuslabel1.text = " 마우스위치 : xxx,yyy yyy"; // 마우스이동시마우스의위치값을 statusstrip1의첫번째항목에출력 private void frmmenu_mousemove(object MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) if (statusstrip1.items.count > 0) statusstrip1.items[0].text = " 마우스포인터 : " + e.x + "," + e.y; //statusstrip 의항목을클릭하면클릭된항목의텍스트출력 private void statusstrip1_itemclicked(object sender, ToolStripItemClickedEventArgs e) StatusStrip statusstrip1 = (StatusStrip)sender; MessageBox.Show(e.ClickedItem.Text, " statusstrip1_itemclicked"); // 타이머이벤트발생시 toolstripprogressbar 의 step 증가처리 private void timer1_tick(object sender, EventArgs e) // 타이머이벤트발생시진행바의한 Step 씩처리 toolstripprogressbar1.performstep(); // toolstripprogressbar1.value 값이최대값보다크면최소값으로초기화 if (toolstripprogressbar1.value >= toolstripprogressbar1.maximum) toolstripprogressbar1.value = toolstripprogressbar1.minimum; Dialog 상속계층구조 System.Object System.MarshalByRefObject System.ComponentModel.Component System.Windows.Forms.CommonDialog System.Windows.Forms.ColorDialog System.Windows.Forms.FileDialog // 색대화상자 // 파일대화상자 System.Windows.Forms.OpenFileDialog// 열기파일대화상자 System.Windows.Forms.SaveFileDialog // 저장파일대화상자 System.Windows.Forms.FontDialog // 폰트대화상자 System.Windows.Forms.PageSetupDialog // 페이지셋팅대화상자 System.Windows.Forms.PrintDialog // 프린트대화상자
9 Dialog 대화상자 (Dialog Box) 다양한컨트롤을포함하고있는일종의윈도우 사용자로부터입력을받거나정보를출력 정적, 버튼, 편집등다양한컨트롤들을배치하고관리하는윈도우 Dialog 메시지박스 (Message Box) 공통대화상자 (Common Dialog) 사용자정의대화상자 모드형대화상자 (Modal Dialog) - 대화상자를닫지않으면응용프로그램이더이상진행할수없음. 비모드형대화상자 (Modeless Dialog) - 대화상자를닫지않더라도응용프로그램이계속진행가능. 33 MessageBox MessageBox 사용자에게필요한정보와명령을제공하는작은대화상자 Show() 메소드 public static DialogResult Show ( string text ) 메시지와 [ 확인 ] 버튼을표시하는메시지상자 public static DialogResult Show ( string text, string caption ) 메시지와제목, [ 확인 ] 버튼을표시하는메시지상자 public static DialogResult Show ( string text, string caption, MessageBoxButtons buttons ) 메시지, 제목, 여러가지고유버튼들을표시하는메시지상자 public static DialogResult Show ( string text, string caption, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon ) 메시지, 제목, 버튼, 아이콘을표시하는메시지상자 MessageBox MessageBoxButtons MessageBox에표시할단추를정의하는상수 멤버 AbortRetryIgnore OK OKCancel YesNoCancel YesNo RetryCancel 설명중단, 재시도, 무시버튼표시확인버튼만표시확인과취소버튼표시예, 아니오, 취소버튼표시예와아니오버튼표시재시도, 취소버튼표시 35 36
10 MessageBox MessageBoxIcon MessageBox 에표시할정보를정의하는상수 멤버 MessageBox에표시할설명단추를정의하는상수 Exclamation, Warning Information None Question Error, Stop 아무런아이콘표시를하지않음 MessageBox MessageBox.Show() 메소드반환자 선택한버튼을 DialogResult 열거형값으로반환한다. 멤버설명 MessageBox에표시할정보를정의하는상수 Abort 중단버튼으로부터반환 Cancel 취소버튼으로부터반환 MessageBox 에표시할단추를정의하는상수 Ignore 무시버튼으로부터반환 No 아니오버튼으로부터반환 OK 확인버튼으로부터반환 Retry 다시시도버튼으로부터반환 Yes 예버튼으로부터반환 //MessageBox 사용예 DialogResult result = MessageBox.Show("OKCancel MessageBox 입니다 ", "MessageBox Test", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Information); if (result == DialogResult.OK ) MessageBox.Show("OK 버튼을눌렀습니다.", "DialogResult"); else MessageBox.Show("Cancel 버튼을눌렀습니다.", "DialogResult"); Common Dialog Common Dialog.NET framework에서제공하는일반적인대화상자 파일열기대화상자 (OpenFileDialog) 파일저장대화상자 (SaveFileDialog) l 색상대화상자 (ColorDialog) 폰트설정대화상자 (FontDialog) 페이지설정대화상자 (PageSetupDialog) 인쇄대화상자 (PrintDialog) 39
11 ColorDialog ColorDialog 색을선택하는일반대화상자 ShowDialog() 를호출하여대화상자를표시 Color 속성으로선택한색을가져오거나설정 AllowFullOpen 속성으로사용자지정색을정의할수있는지여부를설정 // ColorDialog 사용 ColorDialog colordialog1 = new ColorDialog(); colordialog1.allowfullopen l llo = true ; colordialog1.showhelp = true ; // 색상대화상자에서색을선택후확인버튼을누르면 // 선택한색을텍스트박스의글자색으로설정 if (colordialog1.showdialog() == DialogResult.OK) textbox1.forecolor = colordialog1.color; FontDialog FontDialog 설치되어있는글꼴을선택할수있는대화상자 Font 속성으로선택한글꼴을가져오거나지정 ShowColor 속성으로색상표표시여부설정 Color 속성으로선택한글꼴색상을가져오거나지정 // FontDialog 사용 FontDialog fontdialog1 = new FontDialog (); fontdialog1.showcolor = true; fontdialog1.font = textbox1.font; fontdialog1.color = textbox1.forecolor; if(fontdialog1.showdialog()!= DialogResult.Cancel ) textbox1.font = fontdialog1.font ; textbox1.forecolor = fontdialog1.color; FileDialog OpenFileDialog 파일을선택하는일반대화상자 SaveFileDialog 파일을저장하는일반대화상자 주요속성 FileName FileNames Filter DefaultExt InitialDirectory 설명파일대화상자에서선택한파일이름을포함하는문자열을가져오거나설정 (FullPath) 대화상자에서선택한모든파일의파일이름들대화상자에서 파일형식으로저장 또는 파일형식 상자에표시되는선택옵션을결정하는현재파일이름필터문자열을가져오거나설정 Text Document(*.txt) *.txt + All Files *.* All Image Files *.bmp;*.gif;*.jpg;*.png 기본확장명을가져오거나설정 파일대화상자가표시하는초기디렉토리를가져오거나설정 // OpenFileDialog를이용하여텍스트파일을열고텍스트박스에문자열읽어오기 OpenFileDialog opendialog1 = new OpenFileDialog(); // 현재디렉토리를초기값으로설정 opendialog1.initialdirectory = Directory.GetCurrentDirectory(); // 열기파일의필터설정 opendialog1.filter = "Text Document(*.txt) *.txt" + " All Files *.*"; // 열기대화상자의클릭결과가 OK 일경우 if (opendialog1.showdialog() == DialogResult.OK) txtfilename.text = "FileName:"+Path.GetFileName(openDialog1.FileName); txtpath.text = "DirectoryName:"+Path +Path.GetDirectoryName(openDialog1.FileName); // 선택한파일에서텍스트를읽기위한 StreamReader 생성 // 매개변수로시스템의현재 ANSI 코드페이지에대한인코딩필요 - 한글처리 StreamReader sr = new StreamReader(openDialog1.FileName, Encoding.Default); //StreamReader 에서현재위치에서부터끝까지텍스트를읽어오기 txtmemo.text = sr.readtoend(); //StreamReader 닫기 sr.close(); 44
12 //SaveFileDialog를이용하여텍스트파일로텍스트박스의문자열을저장하기 SaveFileDialog savedialog1 = new SaveFileDialog(); // 현재디렉토리설정 savedialog1.initialdirectory = Directory.GetCurrentDirectory(); // 저장파일의필터설정 savedialog1.filter = "Text Document(*.txt) *.txt" + " All Files *.*"; PageSetupDialog PageSetupDialog 페이지관련인쇄설정 ( 용지, 여백, 페이지방향등 ) 을위한대화상자 if (savedialog1.showdialog() i l == DialogResult.OK) l // 선택한파일명으로저장할스트림생성 한글처리 StreamWriter sw = new StreamWriter(saveDialog1.FileName, false, Encoding.Default ); // 스트림을통하여텍스트파일저장 sw.write(txtmemo.text); // 스트림닫기 sw.close(); 45 PrintDialog PrintDialog 인쇄옵션 ( 프린터, 인쇄범위, 매수 ) 를선택할수있는대화상자 인쇄작성 1. 인쇄문서에대한 PrintDocument 객체생성 2. PrintPage 이벤트핸들러에인쇄작업코드작성 PrintDocument 의 print() 함수에의해발생되는 PrintPage 이벤트에대한처리내용 PrintPageEventArgs e의 Graphics를이용하여문서또는그림출력 3. PageSetupDialog 로용지방향, 페이지크기, 여백등인쇄할페이지설정 4. PrintDialog 로인쇄할프린터, 인쇄할페이지, 매수등설정 // PrintDocument : PrintPage이벤트처리에서출력작업 private System.Drawing.Printing.PrintDocument PrintDocument printdocument1; this.printdocument1 = new System.Drawing.Printing.PrintDocument(); this.printdocument1.printpage += new System.Drawing.Printing.PrintPageEventHandler(this.printDocument1_PrintPage); // 인쇄작업을위한이벤트처리지정된위치색상폰트로문자열그리기 // 인쇄작업을위한이벤트처리 : 지정된위치, 색상, 폰트로문자열그리기 private void printdocument1_printpage(object sender, System.Drawing.Printing.PrintPageEventArgs e) System.Drawing.Font printfont = new System.Drawing.Font("Arial", 12, System.Drawing.FontStyle.Regular); G hi D St i (t tm T t i tf t S t D i B h Bl k e.graphics.drawstring(txtmemo.text, printfont, System.Drawing.Brushes.Black, 10, 10);
13 // PageSetupDialog : PrintDocument 의값으로초기설정 private void pagetoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) PageSetupDialog pagesetupdialog1 = new PageSetupDialog(); pagesetupdialog1.pagesettings = printdocument1.defaultpagesettings; pagesetupdialog1.printersettings = printdocument1.printersettings; if (pagesetupdialog1.showdialog() == DialogResult.OK) txtmemo.text = pagesetupdialog1.pagesettings.margins.tostring() + pagesetupdialog1.pagesettings.papersize.tostring(); PaperSize // PrintDialog : Document 속성에 PrintDocument 대입, 인쇄버튼을누르면 PrintDocument의 print() 함수호출로인쇄작업에대한이벤트발생 private void printtoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) PrintDialog printdialog1 = new PrintDialog(); printdialog1.document = printdocument1; DialogResult result = printdialog1.showdialog(); if (result == DialogResult.OK) //print() 함수호출로 printdocument의 PrintPage이벤트처리 printdocument1.print(); Custom Dialog 사용자정의대화상자 사용자와상호작용하고정보를검색하는데사용하는폼 Windows Forms을추가하여고유한사용자지정대화상자생성 대화상자에는일반적으로메뉴모음, 창스크롤막대, 최소화및최대화단추, 상태표시줄또는크기를조정할수있는테두리가없으므로관련속성설정 FormBorderStyle = FixedDialog MinimizeBox/MaximizeBox 속성을 false로설정 사용자정의대화상자표시 Modal 대화상자표시 ShowDialog() 메소드 해당대화상자가닫힐때까지 ShowDialog 메소드다음의코드가실행되지않음 Modeless 대화상자표시 Show() 메소드 폼이표시된직후 Show 메소드다음의코드가실행 Custom Dialog Custom Dialog 사용자정의대화상자확인 / 취소버튼 대화상자의반환값 DialogResult.OK, DialogResult.Cancel 버튼속성 ( 또는클릭이벤트처리 ) 에서 DialogResult 속성을 DialogResult.OK 또는 DialogResult.Cancel으로설정 Form의 AcceptButton/CancelButton 속성 해당버튼설정시단추에포커스가없는경우에도 Enter 키또는 Esc 키로클릭처리가능 사용자정의대화상자작성예 Form1 에버튼추가 VS2008의메뉴에서프로젝트->Windows Form 추가를선택하여 Form2 (formcustomdialogbox 이용 ) 작성 Form2 의 Text 속성 ( 사용자대화상자 ) Label1 추가 텍스트상자1 추가 버튼 1 추가 :Text 속성 ( 확인 ), DialogResult 속성 (OK) 버튼2 추가 : Text 속성 ( 취소 ), DialogResult 속성 (Cancel) Form1 버튼의클릭이벤트작성 private void button1_click(object sender, EventArgs e) ModalForm form2 = new ModalForm(); if (form2.showdialog() == DialogResult.OK) MessageBox.Show(" 확인을눌렀습니다 "); else MessageBox.Show( Show(" 취소를눌렀습니다 "); form2 = null;
14 Custom Modal Dialog 사용자정의모달대화상자생성및표시 ModalForm f = new ModalForm(); ShowDialog() 메소드사용 모달대화상자닫기 (Close) DialogResult 속성을 OK 또는 Cancel로지정하면폼이숨겨짐 폼의닫기단추를클릭하면 DialogResult 속성이 Cancel 로설정 대화상자를소유하는폼을 Owner 속성으로설정하여 접근 소유폼과대화상자사이에서로접근가능한데이터는 public 으로설정 Custom Modeless Dialog 사용자정의모달리스대화상자생성및표시 ModelessForm f = new ModelessForm(); Show() 메소드사용 대화상자를소유하는폼을 Owner 속성으로설정하여접근 Owner 폼에접근할데이터는 public 으로설정 //Modal 대화상자생성및표시 public partial class Form1 : Form private void button1_click(object sender, EventArgs e) ModalForm form2 = new ModalForm(); form2.owner = this; // 대화상자의소유폼설정 form2.showdialog(); // 모달대화상자로표시 if (form2.dialogresult == DialogResult.OK) // 대화상자의결과확인 this.label1.text = form2.textbox1.text; // 대화상자의 public데이타접근 MessageBox.Show(label1.Text, "Modal Dialog OK"); else if (form2.dialogresult l == DialogResult.Cancel) l l MessageBox.Show( Cancel, "Modal Dialog Cancel"); partial class ModalForm this.button1.dialogresult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK; this.button2.dialogresult = System.Windows.Forms.DialogResult.Cancel; this.controls.add(this.button1); this.controls.add(this.button2); this.formborderstyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedDialog; F d S Fi ddi l this.maximizebox = false; this.minimizebox = false; this.text = "ModalForm"; // Modal Form ( 대화상자 ) public partial class ModalForm : Form public System.Windows.Forms.TextBox textbox1; // 소유폼에서접근할데이타 private void ModalForm_Load(object sender, EventArgs e) textbox1.text = ((Form1)this.Owner).label1.Text; // 소유폼의 public 데이터접근 // 확인버튼누르면확인메시지박스 private void button1_click(object sender, EventArgs e) MessageBox.Show( Show(" 확인을누름 ", "OK 버튼클릭이벤트 "); // 종료버튼을누르면종료확인후처리 private void button3_click(object sender, EventArgs e) // 대화상자를닫히지않도록설정후처리계속 this.dialogresult = DialogResult.None; DialogResult r = MessageBox.Show(" 종료하시겠습니까?", "Dialog Close", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question); if (r == DialogResult.Yes) this.close(); 56
15 //Modeless 대화상자생성및표시 public partial class Form1 : Form private void button2_click(object sender, EventArgs e) ModelessForm form3 = new ModelessForm(); form3.owner = this; // 대화상자의소유폼설정 form3.show(); // 모델리스로표시 public partial class ModelessForm : Form //monthcalendar의날짜를선택했을때발생되는이벤트처리 private void monthcalendar1_datechanged(object sender, DateRangeEventArgs e) textbox1.text = e.start.toshortdatestring(); // 선택한날짜를텍스트박스에표시 // 적용버튼을누르면선택한날짜를메인폼 ( 소유폼 ) 의레이블에설정 private void button1_click(object sender, EventArgs e) ((Form1)this.Owner).label1.Text = this.textbox1.text; //Modeless 대화상자종료 private void button2_click(object sender, EventArgs e) this.close(); MDI MDI (Multiple Document Interface) 하나의응용프로그램에서동시에두개이상의문서를대상으로작업할수있는사용자인터페이스 MDI Child 속성 IsMdiChild MDI 자식여부를나타냄 MdiParent MDI 부모폼을지정 MDI Parent 속성 ActiveMdiChild IsMdiContainer MdiChildren 현재활성화된 MDI 자식폼을반환 폼이 MDI 부모가될수있는지를나타냄 MDI 자식들을배열로반환 MDI 주요메소드및이벤트 LayoutMdi 메소드 MDI 보모상의자식폼들을정렬 ArrangeIcons, Cascade, TileHorzontal, TileVertical MdiChildActive MDI 자식이닫히거나활성화될때발생 MDI MDI 부모폼생성및표시 IsMdiContainer 속성값을 true로설정 form1.ismdicontainer = true; 활성화된자식창확인 Form activechild = this.activemdichild; MDI 자식폼생성및표시 프로젝트->Windows Form 추가를사용하여자식폼 (Form2) 생성 부모폼에메뉴항목이벤트핸들러작성 private void newtoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) Form2 newmdichild = new Form2(); // 자식폼생성 newmdichild.mdiparent = this; // 자식폼의부모지정 newmdichild.show(); // 자식폼표시 //MDI의 Copy 메뉴항목클릭이벤트핸들러 private void copytoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) Form activechild = this.activemdichild; i // 활성화된자식폼 if (activechild!= null) RichTextBox thebox = (RichTextBox)activeChild.ActiveControl; if (thebox!= null) Clipboard.SetDataObject(theBox.SelectedText); //MDI 의 Paste 메뉴항목클릭이벤트핸들러 private void pastetoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) Form activechild = this.activemdichild; // 활성화된자식폼 if (activechild!= null) RichTextBox thebox = (RichTextBox)activeChild.ActiveControl; if (thebox!= null) IDataObject data = Clipboard.GetDataObject(); if (data.getdatapresent(dataformats.text)) thebox.selectedtext = data.getdata(dataformats.text).tostring(); //MDI의 TileHorzontal/TileVertical/Cascade/ArrangeIcons 메뉴항목클릭이벤트핸들러 private void tilehorizontaltoolstripmenuitem_click(object sender, EventArgs e) this.layoutmdi(mdilayout.tilehorizontal);
16 Custom Control 사용자정의컨트롤 기존컨트롤을상속받아사용자정의새로운컨트롤을작성 UserControl을상속받아합성컨트롤을작성 숫자만입력가능한텍스트상자컨트롤생성예제 파일메뉴-> 새로만들기-> 프로젝트 Visual C# 프로젝트목록에서 Windows Forms 컨트롤라이브러리 선택하고이름을 NumberTextBoxLib 을입력 솔루션탐색기에서 UserControl1.cs를 NumberTextBox.cs로변경 NumberTextBox.cs 코드에서상속을 UserControl에서 TextBox로변경 public partial class NumberTextBox: TextBox NumberTextBox.Designer.cs에 InitializeComponent() 에서 AutoScaleMode 속성은삭제 NumberTextBox.cs 코드에서 OnKeyPress( ) 메소드를재정의 솔루션을빌드하면컨트롤이완성 namespace NumberTextBoxLib public partial class NumberTextBox : TextBox public NumberTextBox() InitializeComponent(); private void InitializeComponent() components = new System.ComponentModel.Container(); //this.autoscalemode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; // OnKeyPress 메소드재정의 protected override void OnKeyPress(KeyPressEventArgs e) base.onkeypress(e); int value = 0; e.handled =!int.tryparse(e.keychar.tostring(), out value); Custom Control 사용자정의컨트롤사용 솔루션탐색기의 참조 에 NumberTextBoxLib.dll 를 참조추가 도구상자 에서오른쪽마우스 항목선택 을한후 찾아보기 버튼에서 NumberTextBoxLib.dll 다시로딩한후, NumberTextBox 에체크가됬는지확인 폼에 NumberTextBox 를사용하여디자인하고솔루션을빌드하면컨트롤이완성 partial class Form2 private void InitializeComponent() // 중간생략 this.numbertextbox1.location = new System.Drawing.Point(72, 36); this.numbertextbox1.name = "numbertextbox1"; this.numbertextbox1.size = new System.Drawing.Size(100, 21); this.numbertextbox1.tabindex TabIndex = 5; // 중간생략 public NumberTextBoxLib.NumberTextBox numbertextbox1;// form1에서사용 private void Form2_Load(object sender, EventArgs e) numbertextbox1.text = ((Form1)this.Owner).thickness.ToString(); partial class Form1 private void thicknesstoolstripbutton_click(object sender, EventArgs e) Form2 form2 = new Form2(); form2.owner = this; form2.showdialog(); if (form2.dialogresult == DialogResult.OK) thickness = int.parse(form2.numbertextbox1.text); System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Debug: THICKNESS=" + thickness); form2.close(); form2 = null;
C# 입문 : 이론과 실습
대화상자 메시지상자 공통대화상자 [2/33] 대화상자의용도 사용자와애플리케이션갂의교량역할. 주로소량의데이터를입출력하기위한수단. 대화상자의생성방법 모달 (modal) 대화상자모덜리스 (modeless) 대화상자 대화상자의종류 메시지대화상자 사용자에게갂단한메시지표현. 공통대화상자 윈도우운영체제에서기본적으로제공. 열기, 저장, 글꼴, 색, 인쇄, 페이지설정등. [3/33]
More information(Microsoft PowerPoint - C#\260\355\261\3363\(WinForm\).ppt)
- 1 - C# Programming 이현정 hjyi@hotmail.com MCT/MCSD/MCAD/MCSD.NET 목차 - 2-1부 C# 언어 1장 C, C++ 그리고 C# 2장 Hello, C#! 3장변수와자료형 4장연산자 5장흐름제어 6장메쏘드 7장클래스 8장배열과컬렉션 9장속성과인덱서 10장델리게이트와이벤트 11장예외처리 12장특성 13장일반화프로그래밍
More informationPowerPoint Template
JavaScript 회원정보 입력양식만들기 HTML & JavaScript Contents 1. Form 객체 2. 일반적인입력양식 3. 선택입력양식 4. 회원정보입력양식만들기 2 Form 객체 Form 객체 입력양식의틀이되는 태그에접근할수있도록지원 Document 객체의하위에위치 속성들은모두 태그의속성들의정보에관련된것
More informationVisual Basic 기본컨트롤
학습목표 폼 ( Form) 폼의속성, 컨트롤이름, 컨트롤메서드 기본컨트롤 레이블, 텍스트박스, 버튼, 리스트박스 이벤트 버튼 기본컨트롤실습 2 2.1 폼 (Form) 2.2 기본컨트롤 2.3 기본컨트롤실습 3 폼 - 속성 속성 (Name) AutoSize BackColor Font ForeColor Icon StartPosition Transparency WindowState
More informationC# 입문 : 이론과 실습
메뉴다루기 마우스다루기 키보드다루기 [2/46] 메뉴 윈폼애플리케이션에서가장일반적인사용자인터페이스 윈폼애플리케이션이제공하는기능을사용자가쉽게이해하고사용할수있도록도와주는기능 메뉴의종류 메인메뉴 (main menu) 폼의상단에배치되는주요메뉴 상황메뉴 (context menu) 마우스오른쪽버튺을클릭했을때나타나는팝업메뉴 [3/46] 메뉴의구성 메인메뉴 메뉴항목 상황메뉴
More informationVisual Basic 반복문
학습목표 반복문 For Next문, For Each Next문 Do Loop문, While End While문 구구단작성기로익히는반복문 2 5.1 반복문 5.2 구구단작성기로익히는반복문 3 반복문 주어진조건이만족하는동안또는주어진조건이만족할때까지일정구간의실행문을반복하기위해사용 For Next For Each Next Do Loop While Wend 4 For
More informationJavascript
1. 이벤트와이벤트핸들러의이해 이벤트 (Event) 는웹브라우저에서발생하는다양한사건을말합니다. 예를들면, 버튼을마우스로을했다거나브라우저를닫았다거나 Enter 키를눌렀다거나등등아주다양한사건들이있습니다. 그렇다면이벤트핸들러 (Event Handler) 는무엇일까요? 이다양한이벤트들을핸들링 ( 처리 ) 해주는것입니다. 예를들면, 어떤버튼을했을때메시지창이뜨게하는등을말합니다.
More informationgnu-lee-oop-kor-lec10-1-chap10
어서와 Java 는처음이지! 제 10 장이벤트처리 이벤트분류 액션이벤트 키이벤트 마우스이동이벤트 어댑터클래스 스윙컴포넌트에의하여지원되는이벤트는크게두가지의카테고리로나누어진다. 사용자가버튼을클릭하는경우 사용자가메뉴항목을선택하는경우 사용자가텍스트필드에서엔터키를누르는경우 두개의버튼을만들어서패널의배경색을변경하는프로그램을작성하여보자. 이벤트리스너는하나만생성한다. class
More information오버라이딩 (Overriding)
WindowEvent WindowEvent 윈도우가열리거나 (opened) 닫힐때 (closed) 활성화되거나 (activated) 비활성화될때 (deactivated) 최소화되거나 (iconified) 복귀될때 (deiconified) 윈도우닫힘버튼을누를때 (closing) WindowEvent 수신자 abstract class WindowListener
More information학습목표 텍스트파일을다룰수있다. 스트림읽기, 쓰기를안다. 2
학습목표 텍스트파일을다룰수있다. 스트림읽기, 쓰기를안다. 2 8.1 텍스트파일다루기 8.2 스트림읽기, 쓰기 3 텍스트파일 문자, 숫자, 단어들이하나이상의줄로구성 파일확장명 :.txt,.ini,.log, OpenFileDialog 컨트롤 : 파일의위치를사용자가쉽게선택가능 Filter 속성 : 파일의형식선택가능 ShowDialog 메서드 : 열기대화상자 FileName
More informationC# 입문 : 이론과 실습
식 (expression) 문장에서값을계산하는데사용식은연산자 (operator) 와피연자 (operand) 로구성식의값에따라 산술식, 관계식, 논리식으로구분 연산자 (operator) 식의의미를결정피연산자가어떻게계산될지를나타내는기호 C# 언어스펙 48개의연산자정의 연산자종류 산술연산자 : + - * / % 단항 + 단항 - 관계연산자 : > >= <
More informationMicrosoft PowerPoint - hci2-lecture8.ppt [호환 모드]
Overview C# Windows Forms 321190 2009 년가을학기 10/27/2009 박경신 Windows OS & Windows Applications 특징이해 Windows Form Form 클래스 InitializeComponent() Application.Run() Form 속성 (Property) - 모양변경, 위치및크기, 초기상태 Form
More information13 주차 - MDI, Exception, WebBrowser, RichTextBox, AlarmProgram 대림대학 년도 1 학기홍명덕
13 주차 - MDI, Exception, WebBrowser, RichTextBox, AlarmProgram 대림대학 - 2011 년도 1 학기홍명덕 (myungduk.hong@gmail.com) MDI(Multiple Document Interface) 응용프로그램은하나의응용프로그램에서동시에여러개의문서로작업할수있도록인터페이스를제공하는응용프로그램문서 (document)
More information4장기본프로그래밍2
4-2 마우스 (Mouse) 마우스이벤트 Click 이벤트 마우스버튼이눌렸다가떼어질때발생 DblClick 이벤트 마우스버튼이두번눌렸다가떼어질때발생 MouseDown 이벤트 마우스버튼이눌렸을때발생 MouseUp 이벤트 마우스버튼이떼어질때발생 MouseMove 이벤트 마우스가움직일때발생 DragOver 이벤트 마우스버튼을누른상태에서끌기를했을때발생 DragDrop
More informationvar answer = confirm(" 확인이나취소를누르세요."); // 확인창은사용자의의사를묻는데사용합니다. if(answer == true){ document.write(" 확인을눌렀습니다."); else { document.write(" 취소를눌렀습니다.");
자바스크립트 (JavaScript) - HTML 은사용자에게인터페이스 (interface) 를제공하는언어 - 자바스크립트는서버로데이터를전송하지않고서할수있는데이터처리를수행한다. - 자바스크립트는 HTML 나 JSP 에서작성할수있고 ( 내부스크립트 ), 별도의파일로도작성이가능하다 ( 외 부스크립트 ). - 내부스크립트 - 외부스크립트
More informationMicrosoft PowerPoint - VB.NET_09.pptx
9 주차 메뉴및폼의관리 대림대학 2011 년도 1 학기홍명덕 (myungduk.hong@gmail.com) 명령어를주제별로묶어서선택편리하게사용선택시나타날수있는반응 바로실행대화상자띄움. 생략표 (... ) 를추가 메뉴구성규칙파일, 편집, 도움말의 3 가지메뉴를반드시포함메뉴모음표시줄 (MenuStrip) 인터액티브방식으로메뉴작성 2 메뉴항목에이름짓는규칙 항목이름은메뉴상에서는유일해야함항목이름은단일어또는복합어를사용단일어
More information[ 그림 8-1] XML 을이용한옵션메뉴설정방법 <menu> <item 항목ID" android:title=" 항목제목 "/> </menu> public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { getme
8 차시메뉴와대화상자 1 학습목표 안드로이드에서메뉴를작성하고사용하는방법을배운다. 안드로이드에서대화상자를만들고사용하는방법을배운다. 2 확인해볼까? 3 메뉴 1) 학습하기 [ 그림 8-1] XML 을이용한옵션메뉴설정방법 public boolean
More information어댑터뷰
04 커스텀어댑터뷰 (Custom Adapter View) 커스텀어댑터뷰 (Custom Adapter View) 커스텀어댑터뷰 (Custom Adatper View) 란? u 어댑터뷰의항목하나는단순한문자열이나이미지뿐만아니라, 임의의뷰가될수 있음 이미지뷰 u 커스텀어댑터뷰설정절차 1 2 항목을위한 XML 레이아웃정의 어댑터정의 3 어댑터를생성하고어댑터뷰객체에연결
More informationAPI - Notification 메크로를통하여어느특정상황이되었을때 SolidWorks 및보낸경로를통하여알림메시지를보낼수있습니다. 이번기술자료에서는메크로에서이벤트처리기를통하여진행할예정이며, 메크로에서작업을수행하는데유용할것입니다. 알림이벤트핸들러는응용프로그램구현하는데있어
메크로를통하여어느특정상황이되었을때 SolidWorks 및보낸경로를통하여알림메시지를보낼수있습니다. 이번기술자료에서는메크로에서이벤트처리기를통하여진행할예정이며, 메크로에서작업을수행하는데유용할것입니다. 알림이벤트핸들러는응용프로그램구현하는데있어서가장중요한부분이라고도할수있기때문입니다. 1. 새로운메크로생성 새메크로만들기버튺을클릭하여파일을생성합니다. 2. 메크로저장 -
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 필드만있는클래스 텔레비젼 2 예제 1. 필드만있는클래스 3 예제 2. 여러개의객체생성하기 4 5 예제 3. 메소드가추가된클래스 public class Television { int channel; // 채널번호 int volume; // 볼륨 boolean
More information학습목표 함수프로시저, 서브프로시저의의미를안다. 매개변수전달방식을학습한다. 함수를이용한프로그래밍한다. 2
학습목표 함수프로시저, 서브프로시저의의미를안다. 매개변수전달방식을학습한다. 함수를이용한프로그래밍한다. 2 6.1 함수프로시저 6.2 서브프로시저 6.3 매개변수의전달방식 6.4 함수를이용한프로그래밍 3 프로시저 (Procedure) 프로시저 (Procedure) 란무엇인가? 논리적으로묶여있는하나의처리단위 내장프로시저 이벤트프로시저, 속성프로시저, 메서드, 비주얼베이직내장함수등
More informationUI TASK & KEY EVENT
2007. 2. 5 PLATFORM TEAM 정용학 차례 CONTAINER & WIDGET SPECIAL WIDGET 질의응답및토의 2 Container LCD에보여지는화면한개 1개이상의 Widget을가짐 3 Container 초기화과정 ui_init UMP_F_CONTAINERMGR_Initialize UMP_H_CONTAINERMGR_Initialize
More informationMicrosoft PowerPoint - 06-Body Data Class.pptx
Digital 3D Anthropometry 6. Body Data Class Sungmin Kim SEOUL NATIONAL UNIVERSITY Body Data Class 의설계 Body Model 의관리 인체데이터입출력 데이터불러오기 인체모델그리기 TOpenGL의확장 프로젝트관리 프로젝트저장 / 불러오기 추가기능구현 좌표축정렬 Face, Wireframe,
More information제이쿼리 (JQuery) 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호
제이쿼리 () 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호 CSS와마찬가지로, 문서에존재하는여러엘리먼트를접근할수있다. 엘리먼트접근방법 $( 엘리먼트 ) : 일반적인접근방법
More informationVisual Basic Visual Basic 소개
1. Visual Basic 소개 학습목표 MS 비주얼베이직 6.0과 2010의차이 비주얼베이직 2010 express 설치 비주얼베이직 2010의통합개발환경 프로그램의시작과실행 2 1. 소개 1.1 MS 비주얼베이직 6.0과 2010의차이 1.2 비주얼베이직 2010 express 설치 1.3 비주얼베이직 2010의통합개발환경 1.4 프로그램의시작과실행 3
More information2009년 상반기 사업계획
폼개체와마우스이벤트 윈도우즈프로그래밍 (1) ( 신흥대학교컴퓨터정보계열 ) 2/24 Contents 학습목표 폼개체에서 Load/UnLoad 이벤트의활용을이해하며, 마우스이벤트에서 Button, Shift, X, Y 인수의기능을이해한다. 또한, DragDrop, DragOver 이벤트와 KeyPress 이벤트의활용을학습한다. 그리고 MDI 폼을다룬다. 내용
More informationPowerPoint Presentation
Class - Property Jo, Heeseung 목차 section 1 클래스의일반구조 section 2 클래스선언 section 3 객체의생성 section 4 멤버변수 4-1 객체변수 4-2 클래스변수 4-3 종단 (final) 변수 4-4 멤버변수접근방법 section 5 멤버변수접근한정자 5-1 public 5-2 private 5-3 한정자없음
More informationMicrosoft PowerPoint - java1-lab5-ImageProcessorTestOOP.pptx
2018 학년도 1 학기 JAVA 프로그래밍 II 514760-1 2018 년봄학기 5/10/2018 박경신 Lab#1 (ImageTest) Lab#1 은영상파일 (Image) 을읽어서정보를출력 Java Tutorials Lesson: Working with Images https://docs.oracle.com/javase/tutorial/2d/images/index.html
More informationMVVM 패턴의 이해
Seo Hero 요약 joshua227.tistory. 2014 년 5 월 13 일 이문서는 WPF 어플리케이션개발에필요한 MVVM 패턴에대한내용을담고있다. 1. Model-View-ViewModel 1.1 기본개념 MVVM 모델은 MVC(Model-View-Contorl) 패턴에서출발했다. MVC 패턴은전체 project 를 model, view 로나누어
More information<4D F736F F F696E74202D203039C0E520B4EBC8ADBBF3C0DA205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
09: 대화상자 학습목표 대화상자편집기의사용법을익힌다. 모드형대화상자와비모드형대화상자의차이점을이해하고작성방법을익힌다. 대화상자기반응용프로그램의원리를이해하고작성방법을익힌다. 공통대화상자를다루는방법을배운다. 개요 (1/2) 대화상자 다양한컨트롤을포함하고있는일종의윈도우 사용자로부터입력을받거나정보를출력 1 개요 (2/2) 대화상자종류 모드형대화상자 대화상자를닫지않으면응용프로그램이더이상진행할수없다.
More informationISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp
USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler http://www.avrmall.com/ November 12, 2007 Copyright (c) 2003-2008 All Rights Reserved. USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler
More informationUI TASK & KEY EVENT
T9 & AUTOMATA 2007. 3. 23 PLATFORM TEAM 정용학 차례 T9 개요 새로운언어 (LDB) 추가 T9 주요구조체 / 주요함수 Automata 개요 Automata 주요함수 추후세미나계획 질의응답및토의 T9 ( 2 / 30 ) T9 개요 일반적으로 cat 이라는단어를쓸려면... 기존모드 (multitap) 2,2,2, 2,8 ( 총 6번의입력
More information슬라이드 1
핚국산업기술대학교 제 14 강 GUI (III) 이대현교수 학습안내 학습목표 CEGUI 라이브러리를이용하여, 게임메뉴 UI 를구현해본다. 학습내용 CEGUI 레이아웃의로딩및렌더링. OIS 와 CEGUI 의연결. CEGUI 위젯과이벤트의연동. UI 구현 : 하드코딩방식 C++ 코드를이용하여, 코드내에서직접위젯들을생성및설정 CEGUI::PushButton* resumebutton
More informationq 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2
객체지향프로그래밍 IT CookBook, 자바로배우는쉬운자료구조 q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2 q 객체지향프로그래밍의이해 v 프로그래밍기법의발달 A 군의사업발전 1 단계 구조적프로그래밍방식 3 q 객체지향프로그래밍의이해 A 군의사업발전 2 단계 객체지향프로그래밍방식 4 q 객체지향프로그래밍의이해 v 객체란무엇인가
More informationModal Window
접근가능한레이어팝업 Feat. WAI-ARIA 콘텐츠연합플랫폼클라이언트개발부지성봉 Modal Window Modal Window 사용자인터페이스디자인개념에서자식윈도에서부모윈도로돌아가기전에사용자의상호동작을요구하는창. 응용프로그램의메인창의작업흐름을방해한다. Native HTML 의한계점 팝업이떴다라는정보를인지할수없다. 팝업이외의문서정보에접근이된다. 키보드 tab
More informationMicrosoft PowerPoint - web-part02-ch16-이벤트.pptx
과목명 : 웹프로그래밍응용교재 : 모던웹을위한 JavaScript Jquery 입문, 한빛미디어 Part2. jquery Ch16. 이벤트 2014년 1학기 Professor Seung-Hoon Choi 16 이벤트 jquery 에서는 자바스크립트보다더쉽게이벤트를연결할수있음 예 $(document).ready(function(event) { } ) 16.1
More information윈도우즈프로그래밍(1)
제어문 (2) For~Next 문 윈도우즈프로그래밍 (1) ( 신흥대학교컴퓨터정보계열 ) 2/17 Contents 학습목표 프로그램에서주어진특정문장을부분을일정횟수만큼반복해서실행하는문장으로 For~Next 문등의구조를이해하고활용할수있다. 내용 For~Next 문 다중 For 문 3/17 제어문 - FOR 문 반복문 : 프로그램에서주어진특정문장들을일정한횟수만큼반복해서실행하는문장
More information기술문서 작성 C# 입문과맛보기 작성자 : 인천대학교 OneScore 김근호 Ⅰ. C# 이란무엇인가? p.1 Ⅱ. Hello World! p.3 Ⅲ. 메모장을만들어보자! p.4 가. 디자인 p.4 나. 소스코드 p
기술문서 14. 11. 12. 작성 C# 입문과맛보기 작성자 : 인천대학교 OneScore 김근호 address@outlook.kr Ⅰ. C# 이란무엇인가? p.1 Ⅱ. Hello World! p.3 Ⅲ. 메모장을만들어보자! p.4 가. 디자인 p.4 나. 소스코드 p.5 Ⅳ. 마치며.. p.8 I. C# 이란무엇인가 가. 정의 Microsoft의아네르스하일스베르가
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 인터페이스, 람다식, 패키지 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 홈네트워킹 public interface RemoteControl { public void turnon(); // 가전제품을켠다. public void turnoff(); // 가전제품을끈다. 인터페이스를구현 public class Television
More information윈도우시스템프로그래밍
객체지향프로그래밍응용 Chap 4. 대화상자와컨트롤 (#1) 2013.09.27. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 Control 들을가진윈도우 Dialog 개요 사용자의입력을받기위한 Object 의집합 종류 프로그램수행도중사용자의입력이필요할때다이얼로그박스출력 다이얼로그박스는사용자로부터입력받은데이터를메인루틴에넘기고소멸 Modal Dialog Parent window
More informationMicrosoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의
More information슬라이드 1
이벤트 () 란? - 사용자가입력장치 ( 키보드, 마우스등 ) 등을이용해서발생하는사건 - 이벤트를처리하는프로그램은이벤트가발생할때까지무한루프를돌면서대기상태에있는다. 이벤트가발생하면발생한이벤트의종류에따라특정한작업을수행한다. - 이벤트관련프로그램작성을위해 java.awt.event.* 패키지가필요 - 버튼을누른경우, 1 버튼클릭이벤트발생 2 발생한이벤트인식 ( 이벤트리스너가수행
More informationC# 입문 : 이론과 실습
버튺기반컨트롤 레이블과링크레이블 텍스트상자 리스트 [2/43] 컨트롤 화면에표시되어사용자와상호작용을수행하는컴포넌트를의미. 종류 : 버튺, 레이블, 텍스트, 리스트 버튺기반컨트롤 : 버튺, 체크상자, 라디오버튺 컨트롤의종류 레이블컨트롤 : 레이블, 링크레이블 텍스트컨트롤 : 텍스트상자 리스트컨트롤 : 리스트상자, 콤보상자, 체크리스트상자 [3/43] 버튺기반컨트롤
More informationMicrosoft PowerPoint - CSharp-10-예외처리
10 장. 예외처리 예외처리개념 예외처리구문 사용자정의예외클래스와예외전파 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 예외처리개념 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 예외처리 오류 컴파일타임오류 (Compile-Time Error) 구문오류이기때문에컴파일러의구문오류메시지에의해쉽게교정 런타임오류 (Run-Time Error) 디버깅의절차를거치지않으면잡기어려운심각한오류 시스템에심각한문제를줄수도있다.
More informationMicrosoft PowerPoint - hci2-lecture12 [호환 모드]
Serialization C# Serialization 321190 2012 년가을학기 11/28/2012 박경신 Serializaiton( 직렬화 ) 란객체상태를지속시키거나전송할수있는형식으로변환하는과정으로, Serialization 반대로다시객체로변환하는것을 Deserialization 임 Serialization i 을사용하는이유 객체의상태를저장소에보존했다가나중에똑같은복사본을다시만들기위하거나,
More information윈도우시스템프로그래밍
데이타베이스 MySQL 을위한 MFC 를사용한 ODBC 프로그래밍 2013.05.15. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 http://www.apmsetup.com 또는 http://www.mysql.com APM Setup 설치발표자료참조 Department of Computer Engineering 2 DB 에속한테이블보기 show tables; 에러발생
More informationMicrosoft Word - ntasFrameBuilderInstallGuide2.5.doc
NTAS and FRAME BUILDER Install Guide NTAS and FRAME BUILDER Version 2.5 Copyright 2003 Ari System, Inc. All Rights reserved. NTAS and FRAME BUILDER are trademarks or registered trademarks of Ari System,
More informationJAVA PROGRAMMING 실습 08.다형성
2015 학년도 2 학기 1. 추상메소드 선언은되어있으나코드구현되어있지않은메소드 abstract 키워드사용 메소드타입, 이름, 매개변수리스트만선언 public abstract String getname(); public abstract void setname(string s); 2. 추상클래스 abstract 키워드로선언한클래스 종류 추상메소드를포함하는클래스
More informationProgramming hwp
4 장대화상자기반응용프로그램 3장에서는윈도우응용프로그램작성을위한 MFC 프로그래밍에텍스트편집기만을사용하였으나, 이장에서부터는응용프로그램마법사 (AppWizard), 리소스편집기, 클래스마법사 (Class Wizard) 등의도구를활용한다. 이러한도구들의이용으로전체프로그램소스에서프로그래머가직접코딩하는분량을크게줄일수있어빠른시간안에응용프로그램의개발이가능해진다. 또한
More informationC# 입문 : 이론과 실습
윈폼애플리케이션 폼클래스 컨트롤클래스 [2/67] 통합개발환경시작하기 소스코드보기 윈폼애플리케이션작성하기 [3/67] 윈폼애플리케이션 컨트롤을사용하여프로그래머가원하는화면을구성하고이벤트가발생했을때처리하고자하는작업을이벤트처리기에기술하는방식으로프로그래밍된프로그램. 윈도우폼에컨트롤또는컴포넌트를배치하고이벤트처리기를등록하여사용자의다양한요구를입력으로받아처리한후실행결과를응답해주는방식으로작동.
More information제11장 프로세스와 쓰레드
제9장자바쓰레드 9.1 Thread 기초 (1/5) 프로그램 명령어들의연속 (a sequence of instruction) 프로세스 / Thread 실행중인프로그램 (program in execution) 프로세스생성과실행을위한함수들 자바 Thread 2 9.1 Thread 기초 (2/5) 프로세스단위작업의문제점 프로세스생성시오버헤드 컨텍스트스위치오버헤드
More informationJAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각
JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.
More information3ÆÄÆ®-14
chapter 14 HTTP >>> 535 Part 3 _ 1 L i Sting using System; using System.Net; using System.Text; class DownloadDataTest public static void Main (string[] argv) WebClient wc = new WebClient(); byte[] response
More information학습목표 메뉴를추가하는방법을이해하고실습할수있다. 프로그램의기본설정 (settings) 을정의하는방법을알고실습할수있다. 대화상자를여는방법을알고실습할수있다. 로그메시지로디버깅하는방법을이해한다. 디버거로디버깅하는방법을이해한다.
헬로, 안드로이드 4 주차 사용자인터페이스디자인하기 (2) 강대기동서대학교컴퓨터정보공학부 학습목표 메뉴를추가하는방법을이해하고실습할수있다. 프로그램의기본설정 (settings) 을정의하는방법을알고실습할수있다. 대화상자를여는방법을알고실습할수있다. 로그메시지로디버깅하는방법을이해한다. 디버거로디버깅하는방법을이해한다. 차례 메뉴추가하기 Settings 추가하기 새게임시작하기
More information윈도우시스템프로그래밍
데이터베이스및설계 MySQL 을위한 MFC 를사용한 ODBC 프로그래밍 2012.05.10. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 http://www.apmsetup.com 또는 http://www.mysql.com APM Setup 설치발표자료참조 Department of Computer Engineering 2 DB 에속한테이블보기 show tables; 에러발생
More informationMicrosoft PowerPoint - e pptx
Import/Export Data Using VBA Objectives Referencing Excel Cells in VBA Importing Data from Excel to VBA Using VBA to Modify Contents of Cells 새서브프로시저작성하기 프로시저실행하고결과확인하기 VBA 코드이해하기 Referencing Excel Cells
More information12 강. 문자출력 Direct3D 에서는문자를출력하기위해서 LPD3DXFONT 객체를사용한다 LPD3DXFONT 객체생성과초기화 LPD3DXFONT 객체를생성하고초기화하는함수로 D3DXCreateFont() 가있다. HRESULT D3DXCreateFont
12 강. 문자출력 Direct3D 에서는문자를출력하기위해서 LPD3DXFONT 객체를사용한다. 12.1 LPD3DXFONT 객체생성과초기화 LPD3DXFONT 객체를생성하고초기화하는함수로 D3DXCreateFont() 가있다. HRESULT D3DXCreateFont( in LPDIRECT3DDEVICE9 pdevice, in INT Height, in UINT
More information캐빈의iOS프로그램팁01
캐빈의 ios 프로그램팁 글쓴이 : 안경훈 (kevin, linuxgood@gmail.com) ios 로프로그램을만들때사용할수있는여러가지팁들을모아보았다. 이글을읽는독자는처음으로 Objective-C 를접하며, 간단한문법정도만을알고있다고생각하여되도록그림과함께설명을하였다. 또한, 복잡한구현방법보다는매우간단하지만, 유용한프로그램팁들을모아보았다. 굳이말하자면 ios
More informationMicrosoft PowerPoint UI-Event.Notification(1.5h).pptx
To be an Android Expert 문양세강원대학교 IT 대학컴퓨터학부 UI 이벤트 Event listener Touch mode Focus handling Notification Basic toast notification Customized toast notification Status bar notification 2 사용자가인터랙션하는특정 View
More informationMF3010 MF Driver Installation Guide
한국어 MF 드라이버설치설명서 사용자소프트웨어 CD-ROM................................................ 1.................................................................... 1..............................................................................
More information목차 윈도우드라이버 1. 매뉴얼안내 운영체제 (OS) 환경 윈도우드라이버준비 윈도우드라이버설치 Windows XP/Server 2003 에서설치 Serial 또는 Parallel 포트의경우.
소프트웨어매뉴얼 윈도우드라이버 Rev. 3.03 SLP-TX220 / TX223 SLP-TX420 / TX423 SLP-TX400 / TX403 SLP-DX220 / DX223 SLP-DX420 / DX423 SLP-DL410 / DL413 SLP-T400 / T403 SLP-T400R / T403R SLP-D220 / D223 SLP-D420 / D423
More information문서의 제목 나눔고딕B, 54pt
산업공학과를위한 프로그래밍입문 (w/ 파이썬 ) PART II : Python 활용 가천대학교 산업경영공학과 최성철교수 간단한파일다루기 [ 생각해보기 ] 우리는어떻게프로그램을시작하나? 보통은이렇게생긴아이콘을누른다! 그러나실제로는아이콘이아닌 실행파일 을실행시키는것아이콘을클릭하고오른쪽마우스클릭 속성 을선택해볼것 [ 생각해보기 ] 옆과같은화면이나올것이다대상에있는
More information(Microsoft PowerPoint - hci2-lecture12 [\310\243\310\257 \270\360\265\345])
Serialization C# Serialization 321190 2015 년가을학기 11/27/2015 박경신 Serializaiton( 직렬화 ) 란객체상태를지속시키거나전송할수있는형식으로변환하는과정으로, Serialization 반대로다시객체로변환하는것을 Deserialization 임 Serialization 을사용하는이유 객체의상태를저장소에보존했다가나중에똑같은복사본을다시만들기위하거나,
More informationMicrosoft PowerPoint - 07-C#-12-GDI+.ppt [호환 모드]
그래픽디바이스인터페이스 GraphicsTest 프로그램예 MyCanvas 프로그램예 순천향대학교컴퓨터학부이상정 1 그래픽디바이스인터페이스 순천향대학교컴퓨터학부이상정 2 GDI+ 개요 GDI+ 란? GDI(Graphic Device Interface) 란프로그래머가그래픽장치의종류에상관없이그래픽기능을가지는프로그램을작성하도록도와주는 API들의모음.NET 환경에서이전의
More informationPowerPoint 프레젠테이션
@ Lesson 2... ( ). ( ). @ vs. logic data method variable behavior attribute method field Flow (Type), ( ) member @ () : C program Method A ( ) Method B ( ) Method C () program : Java, C++, C# data @ Program
More information<4D F736F F D D31312D30312D53572D30312DBBE7BFEBC0DABCB3B8EDBCAD5FBFDCBACEB9E8C6F7BFEB2E646F63>
SAM4S Printer Driver Installer 달리명시하지않은한, 인쇄또는복사된문서는통제하지않는문서임 목 차 1. 1. WINDOWS DRIVER INSTALLER 설치 설치...... 2 2. 프린터추가...... 5 3. 프린터제거...... 19 4. 프린터추가 / 제거선택...... 21 5. 프로그램추가 / 제거...... 21 SHC- 11-01-
More informationMicrosoft Word - src.doc
IPTV 서비스탐색및콘텐츠가이드 RI 시스템운용매뉴얼 목차 1. 서버설정방법... 5 1.1. 서비스탐색서버설정... 5 1.2. 컨텐츠가이드서버설정... 6 2. 서버운용방법... 7 2.1. 서비스탐색서버운용... 7 2.1.1. 서비스가이드서버실행... 7 2.1.2. 서비스가이드정보확인... 8 2.1.3. 서비스가이드정보추가... 9 2.1.4. 서비스가이드정보삭제...
More information게임 기획서 표준양식 연구보고서
ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ
More information아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상
Android 용 Brother Image Viewer 설명서 버전 0 KOR 아이콘의 정의 본 사용자 설명서에서는 다음 아이콘을 사용합니다. 참고 참고는 발생할 수 있는 상황에 대처하는 방법을 알려 주거나 다른 기능과 함께 작동하는 방법에 대한 요령을 제공합니다. 상표 Brother 로고는 Brother Industries, Ltd.의 등록 상표입니다. Android는
More information제 1장 C#의 개요
C# 프로그래밍언어 MS사의앤더스헬스버그 (Anders Hejlsberg) 가고안.NET에최적화된언어컴포넌트지향프로그래밍언어자바의단점을보완 실행방법 : 자바 : 인터프리테이션, C#: 컴파일방법자바언어를대체할수있는언어 C# 의특징 객체지향언어 : 자료추상화델리게이트와이벤트멀티스레드, 예외처리연산자중복, 제네릭 C 계열의언어 C++ 와자바로부터영향을받았음. C:
More information1. 매크로활성화체크홈페이지에서예제파일을직접다운받으신경우, 예제파일은매크로가포함된파일이므로상단에 [ 매크로활성화버튼 ] 을체크해주세요. 2. 옵션버튼편집하기 각옵션버튼을누를때마다, 선택된포탈사이트의커맨드버튼이나타나도록옵션버튼에 Click 이벤트명령문을입혀줍니다. 네이버
포탈사이트 로그인프로그램 만들기 #2 Copyright 2018 by 오빠두 0 1. 매크로활성화체크홈페이지에서예제파일을직접다운받으신경우, 예제파일은매크로가포함된파일이므로상단에 [ 매크로활성화버튼 ] 을체크해주세요. 2. 옵션버튼편집하기 각옵션버튼을누를때마다, 선택된포탈사이트의커맨드버튼이나타나도록옵션버튼에 Click 이벤트명령문을입혀줍니다. 네이버로그인, 구글로그인,
More informationchap 5: Trees
5. Threaded Binary Tree 기본개념 n 개의노드를갖는이진트리에는 2n 개의링크가존재 2n 개의링크중에 n + 1 개의링크값은 null Null 링크를다른노드에대한포인터로대체 Threads Thread 의이용 ptr left_child = NULL 일경우, ptr left_child 를 ptr 의 inorder predecessor 를가리키도록변경
More information제8장 자바 GUI 프로그래밍 II
제8장 MVC Model 8.1 MVC 모델 (1/7) MVC (Model, View, Controller) 모델 스윙은 MVC 모델에기초를두고있다. MVC란 Xerox의연구소에서 Smalltalk 언어를바탕으로사용자인터페이스를개발하기위한방법 MVC는 3개의구성요소로구성 Model : 응용프로그램의자료를표현하기위한모델 View : 자료를시각적으로 (GUI 방식으로
More information윈도우시스템프로그래밍
객체지향프로그래밍응용 Chap 5. 사용자인터페이스 (#1) 2012.10.11. 오병우 컴퓨터공학과금오공과대학교 Contents Menu ToolBar DialogBar StatusBar MessageBox Mouse Cursor Program Icon CFormView Department of Computer Engineering 2 응용프로그램의처리제어
More information04장 메시지 처리 유형
4 장 메시지처리유형 김성영교수 금오공과대학교 컴퓨터공학부 메시지처리유형 윈도우에서발생하는이벤트에대응하는윈도우메시지를처리 2 장및 3 장의실습예제 자식윈도우에서발생한이벤트를부모윈도우에서처리 WM_COMMAND 메시지처리 실습 4.2 자식윈도우에서발생한사건유형을구분하여처리 Notification code 처리 실습 4.7 Notification code 의한계를극복하여처리
More informationPowerPoint 프레젠테이션
실습 1 배효철 th1g@nate.com 1 목차 조건문 반복문 System.out 구구단 모양만들기 Up & Down 2 조건문 조건문의종류 If, switch If 문 조건식결과따라중괄호 { 블록을실행할지여부결정할때사용 조건식 true 또는 false값을산출할수있는연산식 boolean 변수 조건식이 true이면블록실행하고 false 이면블록실행하지않음 3
More information(Microsoft PowerPoint - \270\266\300\314\305\251\267\316\304\250USB_Host_Device_\272\316\306\256\267\316\264\365\275\307\275\300_Philip.ppt)
마이크로칩 USB Host & Device 부트로더기능실습 한국마이크로칩서한석부장 (CAE) 2009-09-07 마이크로칩 16 비트 USB 데모보드세팅 Explorer 16 + USB PICtail Plus Daughter Board + USB PIMs Part #: DM240001 Part #: AC164131 Part #: MA240014(PIC24FJ256GB11)
More informationExt JS À¥¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰ³¹ß-³¹Àå.PDF
CHAPTER 2 (interaction) Ext JS., HTML, onready, MessageBox get.. Ext JS HTML CSS Ext JS.1. Ext JS. Ext.Msg: : Ext Ext.get: DOM 22 CHAPTER 2 (config). Ext JS.... var test = new TestFunction( 'three', 'fixed',
More informationMF5900 Series MF Driver Installation Guide
한국어 MF 드라이버설치설명서 사용자소프트웨어 CD-ROM................................................ 1.................................................................... 1..............................................................................
More information1
1 2 3 4 5 6 b b t P A S M T U s 7 m P P 8 t P A S M T U s 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Chapter 1 29 1 2 3 4 18 17 16 15 5 6 7 8 9 14 13 12 11 10 1 2 3 4 5 9 10 11 12 13 14 15
More information1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y; public : CPoint(int a
6 장복사생성자 객체의생성과대입객체의값에의한전달복사생성자디폴트복사생성자복사생성자의재정의객체의값에의한반환임시객체 C++ 프로그래밍입문 1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y;
More informationMySQL-.. 1
MySQL- 기초 1 Jinseog Kim Dongguk University jinseog.kim@gmail.com 2017-08-25 Jinseog Kim Dongguk University jinseog.kim@gmail.com MySQL-기초 1 2017-08-25 1 / 18 SQL의 기초 SQL은 아래의 용도로 구성됨 데이터정의 언어(Data definition
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63034B0AD202D20C7C1B7B9C0D3B8AEBDBAB3CABFCD20B9ABB9F6C6DBC0D4B7C2>
게임엔진 제 4 강프레임리스너와 OIS 입력시스템 이대현교수 한국산업기술대학교게임공학과 학습내용 프레임리스너의개념 프레임리스너를이용한엔터티의이동 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 게임루프 Initialization Game Logic Drawing N Exit? Y Finish 실제게임루프 오우거엔진의메인렌더링루프 Root::startRendering()
More informationC# 입문 : 이론과 실습
시그네처 (signature) 메소드를구분하는정보 메소드이름매개변수의개수매개변수의자료형메소드반환형제외 메소드중복 (method overloading) 메소드의이름은같은데매개변수의개수와형이다른경우호출시컴파일러에의해메소드구별 메소드중복예 void SameNameMethod(int i) { /*... */ // 첫번째형태 void SameNameMethod(int
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밊
Power Java 제 27 장데이터베이스 프로그래밍 이번장에서학습할내용 자바와데이터베이스 데이터베이스의기초 SQL JDBC 를이용한프로그래밍 변경가능한결과집합 자바를통하여데이터베이스를사용하는방법을학습합니다. 자바와데이터베이스 JDBC(Java Database Connectivity) 는자바 API 의하나로서데이터베이스에연결하여서데이터베이스안의데이터에대하여검색하고데이터를변경할수있게한다.
More informationadfasdfasfdasfasfadf
C 4.5 Source code Pt.3 ISL / 강한솔 2019-04-10 Index Tree structure Build.h Tree.h St-thresh.h 2 Tree structure *Concpets : Node, Branch, Leaf, Subtree, Attribute, Attribute Value, Class Play, Don't Play.
More informationEndpoint Protector - Active Directory Deployment Guide
Version 1.0.0.1 Active Directory 배포가이드 I Endpoint Protector Active Directory Deployment Guide 목차 1. 소개...1 2. WMI 필터생성... 2 3. EPP 배포 GPO 생성... 9 4. 각각의 GPO 에해당하는 WMI 연결... 12 5.OU 에 GPO 연결... 14 6. 중요공지사항
More informationuntitled
A Leader of Enterprise e-business Solution FORCS Co., LTD 1 OZ Application Getting Started 2 FORCS Co., LTD A Leader of Enterprise e-business Solution FORCS Co., LTD 3 OZ Application Getting Started 'OZ
More information4S 1차년도 평가 발표자료
모바일 S/W 프로그래밍 안드로이드개발환경설치 2012.09.05. 오병우 모바일공학과 JDK (Java Development Kit) SE (Standard Edition) 설치순서 Eclipse ADT (Android Development Tool) Plug-in Android SDK (Software Development Kit) SDK Components
More informationMicrosoft PowerPoint - ch10 - 이진트리, AVL 트리, 트리 응용 pm0600
균형이진탐색트리 -VL Tree delson, Velskii, Landis에의해 1962년에제안됨 VL trees are balanced n VL Tree is a binary search tree such that for every internal node v of T, the heights of the children of v can differ by at
More informationMicrosoft PowerPoint Android-SDK설치.HelloAndroid(1.0h).pptx
To be an Android Expert 문양세강원대학교 IT 대학컴퓨터학부 Eclipse (IDE) JDK Android SDK with ADT IDE: Integrated Development Environment JDK: Java Development Kit (Java SDK) ADT: Android Development Tools 2 JDK 설치 Eclipse
More information- 이벤트의처리 <input type= button id= button1 value= 확인 /> <input type= button id= button2 value= 확인 /> 자바스크립트인경우 : document.getelementbyid( button1 ).oncl
제이쿼리 (JQuery) - 제이쿼리는자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리이다. - 따라서, 제이쿼리를사용하기위해서는자바스크립트라이브러리를사용해야한다. - 제이쿼리사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) - 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호를말함. - 사용예 )
More informationAPI 매뉴얼
PCI-DIO12 API Programming (Rev 1.0) Windows, Windows2000, Windows NT and Windows XP are trademarks of Microsoft. We acknowledge that the trademarks or service names of all other organizations mentioned
More informationPowerPoint Presentation
public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +
More informationC# 입문 : 이론과 실습
리스트뷰 트리뷰 업다운컨트롤 트랙바 프로그레스바 타이머컴포넌트 [2/42] 리스트상자와유사한형태를지니며목록을구조적으로장식할수있는컨트롤 리스트상자 + 추가적인정보 ( 아이콘, 설명 ) [3/42] ImageList 컴포넌트의작성 리스트뷰작성에앞서리스트뷰에서사용할아이콘을 ImageList 컴포넌트에등록 도구상자 ImageList 를선택하여 ImageList 컴포넌트를폼에추가
More informationH3250_Wi-Fi_E.book
무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 2 무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 z q l D w 3 Wi-Fi 기능 플로우차트 z q l D 4 Wi-Fi 기능 플로우차트 w 5 본 사용 설명서의 기호 설명 6 각 장별 목차 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 7 목차 1 2 3 4 8 목차 5 6 7 8 9 9 목차 10 11 12
More informationMicrosoft PowerPoint - 03-Points.pptx
Development of Fashion CAD System 3. Points Sungmin Kim SEOUL NATIONAL UNIVERSITY Points Topics MDI 기반 프로그램 설계 Child 창에서 패턴을 설계 패턴 형상과 관련된 모든 데이터는 Child 창에서 관리 Event-driven 구조의 기초 Point 정의 및 화면 표시 x,y
More informationtiawPlot ac 사용방법
tiawplot ac 매뉴얼 BORISOFT www.borisoft.co.kr park.ji@borisoft.co.kr HP : 00-370-077 Chapter 프로그램설치. 프로그램설치 3 2 Chapter tiawplot ac 사용하기.tiawPlot ac 소개 2.tiawPlot ac 실행하기 3. 도면파일등록및삭제 4. 출력장치설정 5. 출력옵션설정
More information(Microsoft PowerPoint - 07\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])
클래스의응용 클래스를자유자재로사용하자. 이장에서다룰내용 1 객체의치환 2 함수와클래스의상관관계 01_ 객체의치환 객체도변수와마찬가지로치환이가능하다. 기본예제 [7-1] 객체도일반변수와마찬가지로대입이가능하다. 기본예제 [7-2] 객체의치환시에는조심해야할점이있다. 복사생성자의필요성에대하여알아보자. [ 기본예제 7-1] 클래스의치환 01 #include
More information