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Transcription:

P A R 창의대학교육목표 창의대학은현장기반의실제경험을교육의내용으로구성한 ruexperience 역량교육과정과자기주도학습과팀학습을근간으로하는 Creative Learning by Doing(CLD) 교수학습방식을통해, 융복합시대의핵심역량인자기주도학습능력, 창의적문제해결능력, 된지식의활용능력, 팀을기반으로협업능력을구비한 브리꼴레르 ( 협업형창의인재 ) 양성을교육목표로한다. 소개 교육목적 산업의중요한부문이면서나아가모든산업의에서핵심적인역량인 C와모바일시스템의기술과학문을교육하고학습과정에서의실천적인프로젝트수행으로시대가요구하는창의성과력이있고도전정신을갖춘능동적인 인재를양성 교육목표국가주력산업인 와타산업과의을위하여적이며창의적문제해결능력과실무능력을갖춘인재, 그리고정직과성실의생활관과사회봉사를실천하는참된인재양성인문소양과기초과학기반의창조성, 산업수요기반의시스템설계및구현능력, 팀을구성하고문제를해결할수있는능력및글로벌산업을위한타기술과의능력함양 특성화방안 - 분야최신기술의연구활동및 Lab. 기반의교육강화 - 현장기반교육을강화하고, 우량 기업트랙을발굴하고교육 - Smart Cloud R&D/Big Data 응용플랫폼, o 설계및응용시스템플랫폼, 3D Printing Service Center 등의차별화되고우월적인 교육플랫폼확보

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내규 ( 졸업요건등 ) 창의대학공통졸업요건 구분독서외국어봉사 50 권 졸업기준 토익 700 점이상또는 OPc M 1 이상취득한자복수전공자의경우, 2 개전공중선택적용, 단리버럴아츠복수전공자의경우, 1 전공졸업기준적용 80 시간 복수전공 전원 2 개학위취득 졸업프로젝트 별내규에근거 의학위수여를위한졸업요건 ( 복수전공자포함 ) 은다음과같다. 1. 학칙제 40조 ( 졸업과학위 ), 동시행세칙제 74조의 2( 졸업논문등 ) 에의거졸업논문과졸업작품의심사에통과하여야한다. 2. 졸업논문과졸업작품의제출자격은아래의요건을모두충족하여야한다. 가. 의최소학점을이수한자나. 다음자격증중 1개이상취득한자 ( 정보처리기사 2급, 전자계산기기사 2급, 전기기사 2급, SS 2급, 인터넷보안전문가 2급, 리눅스마스터 2급, 웹마스터전문가, CSA, CCNA/CCNP, SCSA/SCNA/MCSE, MCP/MCSE, SCJP, MCP, ESDP, MOUS 등 단, 외국인유학생의경우별도의운영위원회를거쳐결정한다. 3. 졸업프로젝트통과는다음의요건을모두충족하여야한다. 가. 졸업프로젝트응시자격요건을모두충족하여야한다. 나. 캡스톤디자인 6학점이상이수다. 현장기반학습 9학점이상이수라. 졸업프로젝트에관한세부사항은교수회의에서정한내용에부합되어야한다. 마. 지도교수포함전공소속교수 3인이상심사에서평균 70점이상획득하여야한다. 4. 졸업논문과졸업작품의면제요건은다음과같다. 가. 정보처리기사 1급, 전자계산기기사 1급, 전기기사 1급, 정보보호전문가 (SS) 1급, 리눅스마스터 1급, 인터넷보안전문가 1급, 네트워크관리사 1급, 정보보안관리사 (SM) 1급, CSSP의자격증중 1개이상을취득한자나. 재학중국내외유수기관에서주관하는전국규모의이공계관련경진대회나작품공모전등에서 3위이상입상한자또는다. 재학중전공과관련하여국내외유수기업이나기관, 연구소, 대학등에서주관하는전국규모의대학 ( 원 ) 생논문공모전에서입상한자라. 공인된기관에서시행하는 OEC시험 930점이상취득한자 5. 이외언급되지않은사항은학칙및시행세칙, 학사내규및운영위원회에서결정한다.

학점이수체계 구분 전공 1 전공 2 전공트랙 리버럴아츠 계 학점 46 36 15 48 *145 * 표기학점은졸업에반드시필요한최소이수학점임. 25 년이전입학생의경우에도 25 년교육과정이수희망시소급, 적용할수있음. 리버럴아츠공통교육과정일람표 이수구분 공통과정 교과목 CLD 이수시기학점코드 (SOS/OL/POL) 학년학기 99526A 동기유발 2 1 상반기 00006 기업가정신과리더십 1 1 상반기 L0005A 파트너십트레이닝 Ⅰ 1 1 상반기 L03A 파트너십트레이닝 Ⅱ 1 1 하반기 L08A 파트너십트레이닝 Ⅲ 1 2 상반기 L0023A 파트너십트레이닝 Ⅳ 1 2 하반기 L0028A 파트너십트레이닝 Ⅴ 1 3 상반기 L0035A 파트너십트레이닝 Ⅵ 1 3 하반기 L0088A 콘실리에르Ⅱ(CAPⅡ) 1 SOS 1 하반기 L0089A 콘실리에르Ⅱ(CAPⅣ) 1 SOS 1 하반기 L0097A 콘실리에르Ⅱ( 생물 ) 1 OL 1 하반기 L0090A 콘실리에르Ⅱ(echnicalDrawing) 1 OL 1 하반기 L0094A 콘실리에르Ⅱ( 컴퓨터활용능력 ) 1 OL 1 하반기 L0093A 콘실리에르Ⅱ( 아이디어뱅크 ) 1 OL 1 하반기택1 L0096A 콘실리에르Ⅱ( 창의적사고기법 ) 1 OL 1 하반기 L0092A 콘실리에르Ⅱ( 중국어 ) 1 OL 1 하반기 L0091A 콘실리에르Ⅱ( 일본어 ) 1 OL 1 하반기 L0026B CAP Ⅰ 2 SOS 1 상반기 L0021B CAP Ⅱ 2 SOS 1 하반기 L0027B CAP Ⅲ 2 SOS 2 상반기 L0022B CAP Ⅳ 2 SOS 2 하반기 L0002A 감상과표현 2 OL 1 상반기택1 L01B 창의성개발 2 OL 1 상반기 CK179A 인간본성과존재양식 2 OL 1 상반기 L0081A 창의수리Ⅰ 2 SOS 1 상반기 L0039B 외국문화와언어 2 OL 1 하반기 L0023B 과학일반 2 OL 1 하반기 L0040B 창의화학 2 OL 1 하반기 L0041B 창의물리 2 OL 1 하반기 L0042B 창의생물 2 OL 1 하반기 L0043B 창의수리Ⅱ 택1 2 SOS 1 하반기 CK125A 영어Ⅰ 2 OL 1 하반기 CK121A 중국어Ⅰ 2 OL 1 하반기 CK122A 일본어Ⅰ 2 OL 1 하반기 CK117A 사회의이해 3 OL 1 하반기 L0034B 세계의이해 2 OL 2 상반기 L0030B 실용영어 2 OL 2 상반기 L0029B 생활과심리 2 OL 2 상반기 L0031B 문화발전과창조성택1 2 OL 2 상반기 L0036B 근대정신과다양성 2 OL 2 상반기 CK178A 신화와과학의경계 2 OL 2 하반기 L0045B 문학으로토론하기 2 OL 2 하반기 CK126A 영어Ⅱ 2 OL 2 하반기 CK123A 중국어Ⅱ 택1 2 OL 2 하반기 CK124A 일본어Ⅱ 2 OL 2 하반기 계 32과목 75

트랙교육과정일람표 가. BM 트랙 이수구분 BM 트랙 교과목코드 학점 CLD (SOS/OL/POL) 이수시기 학년 학기 비고 (erm) 68173A BM Power 7 Hardware Architecture(BM) 3 OL 2 상반기 5 68165A 모바일어플리케이션개발 (BM) ( 캡스톤디자인 ) 3 OL 3 상반기 2 68164A 클라우드컴퓨팅 (BM) ( 캡스톤디자인 ) 3 OL 3 상반기 2 68174A BM UNX Systems 운영관리기법 (BM) 3 OL 3 상반기 5 68175A BM UNX 재해복구관리 (BM) ( 캡스톤디자인 ) 3 OL 3 상반기 4 계 5과목 15 나. 트랙 이수구분 교과목코드 학점 CLD (SOS/OL/POL) 이수시기 학년 학기 비고 (erm) 3D 프린팅트랙 68176A 3D 프린팅개론 3 SOS 2 1 5 68177A 3D 디자인기본 3 OL 2 1 5 68178A 3D 디자인심화 3 OL 3 1 5 68179A 3D 데이터프로세싱 3 OL 3 2 10 68180A 비즈니스모델개발 ( 캡스톤디자인 ) BMD(Business Model 3 POL 4 1 5 Development) 계 5과목 15 교육과정일람표 이수구분 교과목코드 학점 CLD (SOS/OL/POL) 이수시기 학년 학기 비고 (erm) 99526A 전공몰입 2 1 상반기 1 68150A 정보처리론 3 OL 1 상반기 2 38165A 현대경영의이해 3 SOS 1 상반기 3 781A 디자인의이해 3 OL 1 상반기 4 공통 38176A 세계화와국제협력 3 OL 1 하반기 6-7 CK110A 비교해부학 3 OL 하반기 6-7 68172A 프로그래밍언어 (c) 3 OL 1 하반기 6-7 78129A 컴퓨터그래픽스튜디오 3 SOS 1 하반기 6-7 68103A 창의적마케팅설계 3 OL 1 하반기 8-9 CK111A 인체생명과학 3 SOS 1 하반기 8-9 CK109A 데이터통신 3 OL 1 하반기 8-9 78130A 컬러커뮤니케이션 3 OL 1 하반기 8-9 소계 12 과목 35

이수구분 교과목코드 학점 CLD (SOS/OL/POL) 이수시기 학년 학기 비고 (erm) 68167A 논리회로와컴퓨터구조 3 OL 2 상반기 1, 2 68168A 통신기초 3 OL 2 상반기 1, 2 68156A 마이크로프로세서기초 3 POL 2 하반기 6 68169A 프로그래밍언어 (Java) 3 OL 2 상반기 3-4 전공과정 68157A 컴퓨터네트워크 3 OL 2 하반기 6-7 68151A 자료구조와알고리즘 3 OL 2 하반기 6-7 CK168A 데이터베이스론 3 OL 2 하반기 8-9 68152A 전자회로기초 3 OL 3 상반기 1, 2 CK103A o 기초 3 OL 3 상반기 1, 2 68158A 마이크로프로세서응용 3 OL 3 상반기 3-4 CK166A 모바일시스템 Ⅰ 3 OL 3 상반기 3-4 68181A 무선네트워크 Ⅰ 3 OL 3 하반기 6-7 CK167A 모바일시스템 Ⅱ 3 OL 3 하반기 6-7 68183A 센서활용 3 OL 3 하반기 8, 9 68182A 무선네트워크 Ⅱ 3 OL 3 하반기 8, 9 68184A o 응용 Ⅰ 3 OL 4 상반기 1-2 68185A o 응용 Ⅱ 3 OL 4 상반기 3-4 68186A 모바일프레임워크 ( 캡스톤디자인 ) 3 POL 4 상반기 1-2 68187A 오픈프레임워크 ( 캡스톤디자인 ) 3 POL 4 상반기 3-4 68188A 스마트홈설계 ( 캡스톤디자인 ) 3 POL 4 상반기 1-2 68189A 모바일시스템설계 ( 캡스톤디자인 ) 3 POL 4 상반기 3-4 68159A 오픈소스프로그래밍 3 SOS 3 상반기 1, 2 68162A 데이터베이스응용 3 OL 3 상반기 1, 2 68161A 멀티미디어시스템 3 OL 3 상반기 3~4 68164A 클라우드컴퓨팅 (BM) 3 OL 3 상반기 3~4 68163A 컴퓨터그래픽스 3 OL 3 하반기 6-7 68155A 웹프로그래밍 3 OL 3 하반기 6-7 68153A 운영체제 3 OL 3 하반기 8,9 CK104A 컴퓨터보안 3 OL 3 하반기 8,9 68166A 빅데이터처리 3 OL 4 상반기 1-2 CK107A 소프트웨어품질관리 3 OL 4 상반기 3-4 68190A 기업인턴십 Ⅰ 3 POL 4 하반기 6 68191A 기업인턴십 Ⅱ 3 POL 4 하반기 7 68192A 기업인턴십 Ⅲ 3 POL 4 하반기 8 68193A 기업인턴십 Ⅳ 3 POL 4 하반기 9 소계 12 과목 36

취업로드별관련교육과정 취업로드 공통 / 연계전공분야 소프트웨어및정보서비스개발분야 네트워크및정보시스템구축 / 운영분야 데이터분석및컨설팅분야 o 구축및활용분야 관련교과목 정보처리론, 논리회로와컴퓨터구조, 마이크로프로세서기초, 소프트웨어품질관리 프로그래밍언어 (C), 프로그래밍언어 (Java), 모바일프로그래밍, 웹프로그래밍, 오픈소스프로그래밍, 컴퓨터그래픽스, 모바일어플리케이션개발 (BM) 데이터통신, 통신기초, 컴퓨터네트워크, 멀티미디어시스템, 클라우드컴퓨팅 (BM) 컴퓨터보안, 데이터베이스응용, 빅데이터처리 전자회로기초, o 기초, o 응용 -1, o 응용 -2, 센서활용, 무선네트워크구성 -1, 무선네트워크구성 -2 모바일기기개발및응용마이크로프로세서응용, 모바일시스템 -1, 모바일시스템 -2 타학과전공상호인정교과목 개설학과 Global Frontier School 현대경영의이해, 창의경영, 국제협력의이해 의약바이오 인체생명과학, 생명정보학 디자인 디자인의이해, 컴퓨터그래픽스튜디오, 컬러커뮤니케이션 자기주도학습 (PBL/CBL/BL/CLD/PSL) 강의교과목일람표 수업유형 POL (Project Oriented Learning) OL (ask Oriented Learning) 모바일프레임워크 ( 캡스톤디자인 Ⅰ), 오픈프레임워크 ( 캡스톤디자인 Ⅱ), 기업인턴십 Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ 정보처리론, 프로그래밍언어 (C), 데이터통신, 빅데이터처리, 논리회로와컴퓨터구조, 통신기초, 프로그래밍언어 (Java), 모바일프로그래밍, 컴퓨터네트워크, 마이크로프로세서기초, 웹프로그래밍, 컴퓨터보안, 소프트웨어품질관리, 멀티미디어시스템, 데이터베이스응용, 컴퓨터그래픽스, 클라우드컴퓨팅 (BM), 모바일어플리케이션개발 (BM) SOS (Solution Oriented Study) 오픈소스프로그래밍 산학연계교과목일람표 클라우드컴퓨팅 (BM), 모바일어플리케이션개발 (BM)

교육과정역량체계 1. 전공역량정의표 전공명 C 핵심역량 핵심역량정의 세부역량 구성요소 ( 지식, 기술, 태도 ) 개발시기 / 구성비 1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2 요구사항분석 정보시스템설계 분석 / 설계 데이터설계 소프트웨어개발역량 업무및요구사항을이해하고분석, 설계한후프로그래밍언어를이용하여컴퓨터소프트웨어를구현하는능력 프로그래밍 논리적 / 수학적분석 문제이해및분석 프로그래밍언어이해와코딩 프로그램구조설계 도구활용 소프트웨어테스트능력 품질및프로젝트관리 문서화능력 프로젝트관리능력 데이터통신이해 네트워크구축 / 운영 네트워크구조이해와설계 컴퓨팅플랫폼관리역량 다양한정보자원, 네트워크, 정보기술등을활용하여컴퓨팅플랫폼을구축하고운영하는역량 컴퓨터시스템설계 정보보호 ( 보안 ) 이해 컴퓨터구조의이해 시스템아키텍처설계 운영체제구조이해 컴퓨터시스템운영 운영체제활용 데이터처리

2. 역량별구성요소정의표 핵심역량세부역량구성요소 ( 지식, 기술, 태도 ) 분석 / 설계 요구사항분석 정보시스템설계 데이터설계 세부사항 수혜자또는사용자와같은다양한이해관계자의상충할수도있는요구사항을고려하여새로운제품이나변경된제품에부합하는요구와조건을결정하는것 시스템의정의와요구분석의결과를바탕으로하여시스템이이러한요건을충족시킬수있도록하드웨어나소프트웨어의전체적구조, 구성요소, 모듈, 인터페이스등을규정하는작업과정 입출력을위한컴퓨터기억장소의특수한배치또는형식을만드는것으로절차를정의하고문제를해결하기위하여플로우차트, 도표및다이어그램등을사용하여설계함 논리적 / 수학적분석 문제, 현상, 요구사항등에대한해법을찾기위하여수와수사이의관계, 이들관계사이의연산등을이용한논리적이고계량적인분석 문제이해및분석 제시된조건, 상황, 문제등을이해하여프로그램을개발할수있도록문제의구조, 가능한해결방안, 적합한기술등을도출해냄 소프트웨어개발역량 프로그래밍 프로그래밍언어이해와코딩 프로그램구조설계 다양한컴퓨터프로그래밍언어의구문을이해하고, 이들언어가제시하는여러 AP 를이용하여실제프로그램을작성할수있음 독립실행형프로그램, 웹프로그램, 윈도우즈프로그램, 분산처리프로그램, 모바일앱등프로그램의특징과성격에맞게 C/S 프로그램, 멀티미디어프로그램등과같은프로그램의동작방법과데이터처리를고려하여프로그램의구조를설계 도구활용 프로그램개발에반드시활용되는컴파일러, 디버거, 로깅, 미들웨어, DBMS, 버전관리툴, 일정관리툴등다양한상용및공개소프트웨어를활용할수있음 소프트웨어테스트능력 개발된컴퓨터소프트웨어의품질수준을높이기위하여신뢰성, 안정성, 가용성, 정확성등을다양한소프트웨어테스팅기법을이용할수있음 품질및프로젝트관리 문서화능력 소프트웨어개발방법론에서요구하는소프트웨어개발단계별각종산출물의특징, 필수기술항목등을고려하여소프트웨어에대한문서를작성할수있음 프로젝트관리능력 소프트웨어 / 시스템의개발프로젝트의정의, 개발, 테스트, 운영단계에이르는전과정의소요자원을효율적으로관리하고일정을준수하는체계적인방법론을습득함

데이터통신이해 유무선통신의기본개념과아날로그 / 디지털신호처리체계의동작원리를이해하고, 컴퓨터통신에사용되는계층화구조의개념과필요성을이해하며, 통신기기에서공통적활용도가높은저계층의통신규약및프로토콜을설계할수있음 네트워크구축 / 운영 네트워크구조이해와설계 네트워크참여자수, 네트워크인프라구조, 네트워크토폴로지, CP/P 및 UDP, 무선인터넷등을고려하여네트워크를설계할수있음 정보보호 ( 보안 ) 이해 개인및조직의핵심정보를보호하기위한물리적보안, 기술적보안, 관리적보안등을이해하고, 컴퓨터보안, 웹보안, 네트워크보안등을설계할수있음 컴퓨팅플랫폼관리역량 컴퓨터시스템설계 컴퓨터구조의이해 시스템아키텍처설계 컴퓨터를구성하는 CPU, 메모리, 입출력장치 (/O 장치 ) 의기본이되는디지털회로소자의특성과, CPU 의동작원리와설계방법을익히며, CPU 의제어회로및마이크로프로그램등을학습함으로써컴퓨터구조에대한원리와특성을이해함 컴퓨터시스템이반드시갖추어야할기능적, 비기능적사항들을정의하는수단으로서, 시스템의서비스및기능을정의하고, 서비스 / 기능영역의경계와참여주체를정의하고표현하며, 시스템구축계획, 범위설정및통합의틀을제공하는작업 운영체제구조이해 컴퓨터의메모리, 디스크, 각종주변기기입출력과사용을관장하며응용프로그램이하드웨어를유용하게사용할수있도록해주고, 전체시스템을충분히활용하여제한된자원을원활하게사용할수있도록도와주는운영체제의동작원리와구조를이해함 컴퓨터시스템운영 운영체제활용 소규모장치제어에활용되는임베디드운영체제부터개인용컴퓨터, 대형컴퓨터에서사용되는다양한운영체제 ( 예, 임베디드리눅스, 윈도우즈, OSX, 리눅스, 유닉스등 ) 의기본명령어와컴퓨터자원관리기능을수행할수있음 데이터처리 정보의최소단위이며자료처리의입출력으로활용되는데이터의구조를분석하여컴퓨터프로그램에서이를원활하게활용할수있도록도표, 다이어그램등을사용하여설계하고, 이를파일과데이터베이스등으로처리및관리할수있음

1. 전공역량정의표 전공명 Mobile 핵심역량 핵심역량정의 세부역량 구성요소 ( 지식, 기술, 태도 ) 전자소자이해 개발시기 / 구성비 1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2 임베디드소프트웨어개발 하드웨어설계 반도체동작이해 전자회로이해 모바일통신시스템개발역량 모바일및 o System 을기획하고설계하는역량 모바일네트워크구축 전자회로설계통신원리이해통신종류이해통신네트워크이해 통신네트워크구성능력 센서응용 센서종류, 원리특성이해 센서활용능력 컴퓨터구조이해 임베디드소프트웨어개발역량 모바일및 o System 의 Control 프로그램의개발역량 마이크로프로세서응용 ROS 운영 마이크로프로세서구조, 종류이해 마이크로프로세서응용 S/W 개발능력 마이크로프로세서활용능력 ROS 구조이해 ROS 활용능력 모바일프로그래밍 모바일프로그래밍개발능력 웹프로그래밍개발능력

2. 역량별구성요소정의표 핵심역량세부역량구성요소 ( 지식, 기술, 태도 ) 세부사항 전자소자이해 시스템구성요소인저항, 케패시터, R 부터 SOC 반도체, 디스플래이, Battery, Sensor 등을망라한각종전자소자의종류, 특성, 원리및동작을이해하는능력 임베디드소프트웨어개발 임베디드시스템혹은임베디드시스템을구성하는내부구성 Block 들을동작시키기위한각종드라이버나혹은시스템자체를구동하기위한소프트웨어의개발역량요소 하드웨어설계 반도체동작이해 Diode, R 등반도체를구성하는기초요소와이들로이루어진 Register, imer, /O Port 등반도체내부구조와동작원리를이해하는요소 전자회로이해 저항, 콘덴서, 다이오드, 트랜지스터, 인덕터및각종반도체등으로구성되는전자회로의구성과동작을이해하는요소 전자회로설계 필요한기능을구현하기위하여각종전자소자와반도체등을이용하여전자회로를구성하고기능을구현하는역량 모바일통신시스템개발역량 통신원리이해 각종통신의기본개념과동작원리를이해하고각통신매체별원리, 통신규약및프로토콜등통신의기초지식을이해한다. 모바일네트워크구축 통신종류이해 통신네트워트이해 크게는유선통신과무선통신, 좁게는 C 간의통신을위한 SP, UAR, C 등의유선통신과 WiFi, Zigbee, Bluetooth, RF, 3G/LE 등무선통신등다양한통신의종류와특징, 사용처등을이해하는요소 무선통신망, 근거리통신망, 사내통신망, o 를위한통신망등다양한통신네트워크와이들을구성하는데필요한각종 H/W, S/W 요소들을포함한통신네트워크의구조를이해한다. 통신네트워크구성 o 를위한통신망등별도로요구되는목적에맞도록효율적인통신망을구성하는역량요소 센서응용 센서종류, 원리및특성이해 모바일시스템, o 통신망에서등여러분야에서다양한목적으로활용되는각종센서들의종류와센서종류에따른특성및동작원리를이해하는역량요소 센서활용능력 모바일시스템및 o 시스템등에서그활용도가점점커지는센서를선정하여적절하게활용하는역량요소

마이크로프로세서응용 컴퓨터구조이해 마이크로프로세서구조, 종류이해 마이크로프로세서응용소프트웨어개발능력 마이크로프로세서혹은마이크로프로세서가사용되는컴퓨터시스템의기본구조와동작원리를이해한다. 마이크로프로세서의기본구조를이해하고각마이크로프로세서제품별로구조차이와이에따른특징및용도를이해하는요소 마이크로프로세서를작동시키기위한소프트웨어개발능력과소프트웨어를개발하기위해필요한개발 ool 및 ROS 등의활용능력 컴퓨팅플랫폼관리역량 마이크로프로세서활용능력 ROS 구조이해 특정한용도의시스템에적합한마이크로프로세서를선정하고, 응용프로그램을개발하여시스템을작동시키기위한마이크로프로세서의활용요소 모바일시스템등비교적소프트웨어의레벨이높은시스템에서활용되는 ROS 의종류별특징, 동작구조를이해하는요소 임베디드소프트웨어개발역량 ROS 활용능력 모바일프로그래밍개발능력 모바일시스템등에서돌아가는응용소프트웨어등을개발하기위하여필요한 ROS 를선정하고활용하는역량요소 모바일시스템등에서특정한기능을구현하기위하여모바일시스템혹은관련된인프라를이용하여다양한응용프로그램개발을위해필요한역량요소 웹프로그래밍개발능력 모바일시스템혹은 o 시스템및이들과연결된웹상에서연동되어돌아가는응용소프트웨어 ( 웹프로그래밍 ) 의개발역량요소

교육과정역량체계역량매트릭스 (C 전공 ) 소프트웨어개발 요구사항분석 분석 / 설계 정보시스템설계 데이터설계 논리적 / 수학적분석 문제이해및분석 프로그래밍 프로그래밍언어이해 프로그램구조설계 도구활용 품질및프로젝트 소프트웨어테스트능력 관리 문서화능력 프로젝트관리능력 소프트웨어공학 소프트웨어품질관리 멀티미디어시스템 데이터베이스론 데이터베이스응용 빅데이터처리 자료구조와알고리즘 프로그래밍언어 (C) 프로그래밍언어 (Java) 웹프로그래밍 오픈소스프로그래밍 소프트웨어개발 요구사항분석 분석 / 설계 정보시스템설계 데이터설계 논리적 / 수학적분석 문제이해및분석 프로그래밍 프로그래밍언어이해 프로그램구조설계 도구활용 품질및프로젝트 소프트웨어테스트능력 관리 문서화능력 프로젝트관리능력 모바일어플리케이션개발 (BM) 컴퓨터그래픽스 데이터통신 컴퓨터네트워크 컴퓨터보안 논리회로와컴퓨터구조 시스템분석 / 설계 클라우드컴퓨팅 (BM) 운영체제 캡스톤디자인

컴퓨팅플랫폼관리 소프트웨어공학소프트웨어품질관리멀티미디어시스템 데이터통신이해 네트워크컴퓨터시스템설계컴퓨터시스템운영 네트워크구조이해와설계 정보보호 ( 보안 ) 의이해 컴퓨터구조의이해 시스템아키텍처설계 운영체제구조이해 운영체제활용 데이터처리 데이터베이스론 데이터베이스응용 빅데이터처리 자료구조와알고리즘 프로그래밍언어 (C) 프로그래밍언어 (Java) 웹프로그래밍 오픈소스프로그래밍 컴퓨팅플랫폼관리 데이터통신이해 네트워크컴퓨터시스템설계컴퓨터시스템운영 네트워크구조이해와설계 정보보호 ( 보안 ) 의이해 컴퓨터구조의이해 시스템아키텍처설계 운영체제구조이해 운영체제활용 데이터처리 모바일어플리케이션개발 (BM) 컴퓨터그래픽스 데이터통신 컴퓨터네트워크 컴퓨터보안 논리회로와컴퓨터구조 시스템분석 / 설계 클라우드컴퓨팅 (BM) 운영체제 캡스톤디자인

교육과정역량체계역량매트릭스 ( 모바일전공 ) 모바일통신시스템개발 전자소자이해 논리회로구성 하드웨어설계 반도체동작이해 전자회로이해 전자회로설계 통신원리이해 모바일네트워크구축 통신종류이해 통신네트워크이해 통신네트워크구성 전자회로기초 논리회로와컴퓨터구조 o 기초 모바일시스템 -Ⅰ 모바일시스템 -Ⅱ 센서활용 통신기초 데이터통신 모바일통신시스템개발 전자소자이해 논리회로구성 하드웨어설계 반도체동작이해 전자회로이해 전자회로설계 통신원리이해 모바일네트워크구축 통신종류이해 통신네트워크이해 통신네트워크구성 무선네트워크구성 -Ⅰ 무선네트워크구성 -Ⅱ o 응용 -Ⅰ o 응용 -Ⅱ 마이크로프로세서기초 마이크로프로세서응용 모바일프로그래밍 웹프로그래밍 컴퓨터보안

임베디드소프트웨어개발 전자회로기초 센서응용마이크로프로세서응용 ROS 운영센서마이크로마이크로마이크로종류, 센서컴퓨터프로세서프로세서 ROS ROS 프로세서원리, 활용구조구조, 응용S/ 구조활용활용능동작능력이해종류 W개발이해능력력이해이해능력 모바일 프로그래밍 모바일 웹 프로 프로 그래밍 그래밍 개발 개발 능력 능력 논리회로와컴퓨터구조 o 기초 모바일시스템 -Ⅰ 모바일시스템 -Ⅱ 센서활용 통신기초 데이터통신 임베디드소프트웨어개발 센서응용마이크로프로세서응용 ROS 운영 모바일 프로그래밍 센서종류, 원리, 동작이해 센서활용능력 컴퓨터 구조 이해 마이크로프로세서구조, 종류이해 마이크로프로세서응용S/ W개발능력 마이크로프로세서활용능력 ROS 구조 이해 ROS 활용 능력 모바일프로그래밍개발능력 웹프로그래밍개발능력 무선네트워크구성 -Ⅰ 무선네트워크구성 -Ⅱ o 응용 -Ⅰ o 응용 -Ⅱ 마이크로프로세서기초 마이크로프로세서응용 모바일프로그래밍 웹프로그래밍 컴퓨터보안

교육과정연계도 취업로드 모바일및 o 응용분야 소프트웨어및정보서비스 개발분야 네트워크및정보시스템 구축 / 운영분야 데이터분석및 컨설팅분야 1 학 년 1 전공 기타 정보처리론 데이터통신 프로그래밍언어 (C) 데이터통신 2 학 년 1 전공 논리회로와컴퓨터구조 통신기초 마이크로프로세서기초 프로그래밍언어 (Java) 모바일프로그래밍 웹프로그래밍 통신기초 컴퓨터네트워크 자료구조와알고리즘 데이터베이스론 기타 전자회로기초 3 학 년 1 전공 마이크로프로세서응용 o 기초센서활용모바일시스템-1 모바일시스템-2 오픈소스프로그래밍컴퓨터그래픽스모바일어플리케이션개발 (BM) 멀티미디어시스템 클라우드컴퓨팅 (BM) 데이터베이스응용 컴퓨터보안 기타 4 학 년 1 전공 o 응용 -1 o 응용 -2 소프트웨어품질관리 빅데이터처리 기타

교과목개요 68150A 정보처리론 <nformation Processing> 컴퓨터의구조, 구성요소, 동작원리를학습하고, 소셜미디어의활용을익히며, 스프레드시트 ( 엑셀 ), 프리젠테이션 ( 파워포인트 ) 툴과정보검색방법등컴퓨터의활용및데이터의처리 방법을학습한다. 68151A 자료구조와알고리즘 <Data structure & Algorithm> 스택 (Stack), 큐 (Queue), 리스트 (List), 트리 (ree), 그래프 (Graph), 검색 (Search) 등의자료 구조와알고리즘을학습하고, 다양한자료구조와알고리즘의효율성을분석하고평가하는방 법을학습한다. 68152A 전자회로기초 <ntroduction to Electronic Circuit> 저항, 트랜지스터, OP Amp 등전자회로를구성하는기본소자들의구조와동작원리를이 해하며, 이를기반으로회로설계의기초원리를습득하여향후 교육과정에필요한 회로소자와설계에대한기초지식을습득한다. 68153A 운영체제 <Operating System> 운영체제와관련된기본적인개념들을다루고, 프로세스관리, 기억장치관리, 파일및입출력 관리, 보안관리등운영체제의핵심적인기능들을학습한다. 또한, PC 용운영체제와 Unix, Linux 등의운영체제들이어떠한특성을가지고있는지와분산시스템및병렬처리시스템운 영체제등에관련된설계사항들을공부한다. 68154A 모바일프로그래밍 <Mobile Programming> 스마트폰등모바일기기에서사용되는 Android OS 구조를학습하고, Android 에서동작하는 각종 Application Program ( 앱 ) 들을개발하기위한지식을습득한후, 실제로 Application Program 을개발하여스마트폰에서동작시키는실습을통하여앱개발역량을 확보한다. 68155A 웹프로그래밍 <Web Programming> 웹문서작성에사용되는표준마크업언어인 HML 의활용과응용을학습한다. 웹문서에서 표현가능한다양한컨트롤 ( 리스트, 링크, 이미지, 테이블, 프레임, 폼등 ) 을이용하여웹페이 지를작성한다. 또한, JSP 와같은스크립트언어를이용하여업무처리결과를웹으로보여주는 웹프로그램을작성한다. 68156A 마이크로프로세서기초 <ntroduction to Microprocessor> 전자기기의핵심두뇌에해당되는마이크로프로세서를구성하는기초회로, 각 Module 을포 함한기본구조를학습하고, 마이크로프로세서의기본동작을위한프로그래밍방법을습득 한다. 68157A 컴퓨터네트워크 <Computer Network> 네트워크의기능과주소의개념을이해하고, 네트워크의계층구조및 OS 참조모델, LAN, MAN, WAN 등을학습하며네트워크의하위계층, 상위계층및다양한통신프로토콜을학 습한다. 그리고웹, DNS, 전자메일과같은네트워크서비스에대하여학습한다. 68158A 마이크로프로세서응용 <Microprocessor Applications> 마이크로프로세서를활용한응용 SE 의설계부터, 응용 SE 의기능을구현하기위한 Program 을포함하여응용 SE 개발전반의과정을학습한다. 68170A 컴퓨터보안 <Computer Security> 정보시스템 ( 컴퓨터, 네트워크 ) 의안전성확보를위한보안기술과정보자산및개인정보의체계 적인보호를위한보안관리에필요한이론적지식과다양한암호화알고리즘을학습하며, 다양 한사이버침해사례를통해원인과이에대한대응기술을학습한다.

68171A 데이터통신 <Data Communication> 데이터통신의기본개념과응용서비스의이해는융복합역량구축에매우중요한요소로, 그산업 적출발은 부문이었지만이제는모든산업분야에서과창조의중요한수단으로쓰인다. 이 모듈은전의공통전공과목으로컴퓨터통신의기초적기술을학습하고, 데이터링크프로토 콜설계를실습하며, 근접통신의응용, M2M, o 등새로운통신서비스의흐름을이해한다. 68172A 프로그래밍언어 (C) <Programming Language(C)> 컴퓨터프로그램개발에주로활용되는 C 언어의기초부터고급까지의다양한문법과기능을 이해하고, 개인또는팀이직접 C 언어를활용하여다양한알고리즘과관련된프로그램, 파일 입출력등과관련된프로그램을개발한다. 또한, 팀을구성하여텀프로젝트를수행한다. 68169A 프로그래밍언어 (Java) <Programming Language(Java)> 스마트기기에서동작하는작은앱 (App) 에서부터분산환경하에서대량의트랜잭션이발생되 는엔터프라이즈환경의정보서비스및소프트웨어등을개발하는데활용되는객체지향언어 인 Java 의구문을학습하고, 애플릿, 2D 프로그램및네트워크처리프로그래밍기법등을 학습하며, 텀프로젝트를실시하여학습한지식을즉각적으로활용할수있는역량을확보하 도록한다. 68167A 논리회로와컴퓨터구조 <Logic Circuit & Computer Architecture> 기기의핵심부품인반도체를구성하는논리소자, 논리회로의구조및동작원리를이해하고 이를바탕으로 CPU 의구조, 더나아가컴퓨터의전체적인구조와동작원리를이해한다. 그리고컴퓨터의구성실습을통하여컴퓨터의성능을결정하는주요요소를체험하고 OS 를인스 톨하여동작시킴으로서실제적인컴퓨터구조의이해는물론컴퓨터의구성역량을배양한다. 68168A 통신기초 <ntroduction to Communication Systems> 통신시스템은신호를멀리까지왜곡없이보내고받기위한시스템으로아날로그통신의기 본기술을학습한다음, 음성등의신호가구리선이나공기를통해서전달될수있도록하는 통신시스템의기본개념을학습한다. 또한디지털통신에서필요한기본요소기술에는어 떤것이있는지를학습한다. 68159A 오픈소스프로그래밍 <Open Source Software Programming> 오픈소스소프트웨어의개념, 라이선스, 비즈니스모델등을학습해오픈소스소프트웨어를제 대로알고, 라즈베리파이를이용해시스템을구축하고주요대표오픈소스인 LAMP 를설치하 고웹서비스개발과제를수행한다. 이로써오픈소스소프트웨어를제대로활용하는역량을습 득한다. 68163A 컴퓨터그래픽스 <Computer Graphics> 컴퓨터를이용해실제세계의영상을조작하거나새로운영상을만들어내는기술을 - 선, 모양, 색, 확대, 축소, 회전, 질감, 명암, 2D, 3D 처리등 - 들을학습하여사물또는대상을컴퓨터 를이용하여다양하게표현하고, 응용하는방법을습득한다. 68161A 멀티미디어시스템 <Multimedia System> 멀티미디어의시스템의개요, 종류및발전방향등멀티미디어전반적인개념을이해한후, JPEG, MPEC, MP3 등멀티미디어의대표적알고리즘의구조와장, 단점을이해한후, 대표적인 코덱에대한간단한구성실습을통하여멀티미디어시스템을이해하고활용하는역량을확보한다.

68160A 소프트웨어품질관리 ( 캡스톤디자인 ) <Software Quality Management> 소프트웨어품질관리 ( 소프트웨어엔지니어링 ) 모듈은 전공자의핵심되는교과목으로써, 고급 소트트웨어 / 시스템엔지니어가되기위해반드시갖추어야하는소프트웨어라이프사이클의단 계별액티비티의관리역량을배양하기위한것이다. 이과목학습의특징은소프트웨어공학의 이론학습이아나라, 다양한소프트웨어 / 시스템의개발현장에서실천적으로사용하는업무역량을 캡스톤디자인의교육방법으로체험하는것이며, 특히실제사용가능한소프트웨어시스템을품 질방법론에따라개발하는체험이가능하도록창의대학의프로젝트학습과연계, 진행된다. 68141A 빅데이터처리 <Big Data Processing> 과거컴퓨팅환경의미성숙으로관리되지못하여활용할수없었던다양하고방대한정형또 는비정형데이터를, 빅데이터도구를활용하여효율적으로관리하고사용목적에맞도록신 속히처리및분석하여새로운부가가치를창출하기위한일련의프로세스와응용시스템을 구축하는방법을학습한다. 68153A 클라우드컴퓨팅 (BM)( 캡스톤디자인 ) <Cloud Computing> 인터넷으로연결된컴퓨팅자원에원격으로접속하여프로그램, 데이터등을활용하거나관리하 는클라우드를구축, 운영하기위한 aas, PaaS, SaaS 등의요소기술과클라우드컴퓨팅에일 반적으로적용되는가상화 (Virtualization) 기술을학습하고, BM 의서버컴퓨터및소프트웨어 를이용하여직접클라우드환경을구축하고운영하는프로젝트를수행한다. 본교과목은 BM 트랙의일환으로개설되어운영된다. 68165A 모바일어플리케이션개발 (BM)( 캡스톤디자인 ) <Mobile Application Development(BM)> 다양한운영체제와기기를지원하는어플리케이션개발플랫폼인 BM 의 Worklight 를이용하여 모바일어플리케이션을개발하는방법을습득한다. 백엔드데이터. 애플리케이션및클라우드 서비스를쉽게연결하는방법과엔터프라이즈데이터를모바일디바이스에서로컬로동기화, 암 호화및저장가능한모바일친화적인 JSON(JavaScript Object Notation) 형식으로변환하는 방법등을학습한다. 본교과목은 BM 트랙의일환으로개설되어운영된다. 68162A 데이터베이스응용 <Database Applications> 데이터베이스의수학적이론, 정규화, SQL 을학습한데이터베이스론에이어데이터베이스시 스템의모델링, 인덱스기법, 고급질의어처리, 질의최적화, 트랜잭션기법등을학습한다. 또한, 이미구축된데이터베이스를대상으로케이스스터디와우리우변업무를대상으로데 이터베이스를설계하고구축하는프로젝트를실시한다.