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3. 저장위치를 바탕화면으로 설정하고, 저장을 하고, 실행을 합니다. 4. 바탕화면에 아이콘이 생성되고 아이콘을 더블 클릭합니다. 5. 실행을 클릭하여 프로그램을 설치합니다. 다음버튼을 클릭하고, 사용권 계약에서는 예를 클릭합 니다. 6. 암호 입력창이 뜨면 기본 암호

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일반적인 워크 플로우 Workflow 3D Modeling: Sketchup, Rhino, Revit Rendering: 3D Max + Corona, Vray, Mentalray, etc Import as obj, dwg Retouching: Photoshop, Aftereffect

기초 작업 Unit Save Manage 맥스 유닛의 이해 화일 자동 저장하기! 작업화일 관리하기 Menu/Customize/Unit Setup 에서 System Unit Setup 누름 Menu/Customize/Preferences/Files/ Auto Backup에서 Enable옆 박스에 체크하고 저장시간의 간격과 횟수 를 설정한다. 작업에 관련된 모든 이미지 파일, 맵핑 파일, IES파일등은 작업하고 있는 맥스파일.max가 저장된 폴더 에 별도의 폴더를 만들지 않고 저 장한다. 1 Unit 을 Millimeter로 설정 * Display Unit Scale은 단순히 맥스 작업화 면에서 보여지는 단위로 사용자가 원하는 대로 설정해도 상관없지만 인테리어 설계 에서는 Metric에서 Millimeter로 설정하여 사용하는것을 권장. *작업하던 파일을 백업(다른 컴퓨 터에서 작업하고자 할때)은 Menu/Save As/Archive를 이용 *별도의 폴더를 만들어 저장하면 다른 컴퓨터에서 작업할 시 이미지 등의 위치를 다시 지정해야하는 불 편함이 있기때문.

Create: 여러가지 형태의 물체를 생성 할 수 있다. Menu/Create/ Create 단축키: 작업화면상에서 Ctrl+오른클릭후 나타 나는 쿼드메뉴에서 원하는 형태의 물체 선택후 화면에 드래그하여 물체를 생성한다. 작업하면 오른쪽의 Modify탭에서 물체의 특징 (길이, 폭, 등)을 설정및 변경가능 *맥스에서 Shape 과 Geometry의 차이: Shape은 2D형태 의 도형을 지칭. Geometry는 볼륨을 가진 3D형태를 지 칭 팁: 작업화면 좌측상단에서 선택하려하는 물체의 속성 을 지정하여 특정 타겟만을 선택할 수 있음.

Example 1 Box 길이 00mm 폭 800mm 높이 300mm 의 육 면체를 그리고 각 면을 100mm간격으로 나 누시오. 3 1

Example 2 Cone 밑면의 반지름 400mm 윗면의 반지름 40mm 높이 600mm인 원뿔을 그리시오. 3 1

Example 3 Sphere 반지름이 00mm인 구체를 그리시오. 3 1

Example 4 Cylinder 반지름이 100mm 높이가 600mm인 원기둥 을 그리시오. 3 1

Example Tube 외경의 반지름이 300mm 내경의 반지름이 200mm, 높이가 0mm인 Tube를 그리시오 3 1

Example 6 Torus 외경의 반지름이 200mm 내경의 반지름이 0mm인 Torus(도넛)를 그리시오 3 1

Example 7 Pyramid 길이 00mm 폭 00mm 높이 300mm인 피 라미드를 그리시오 3 1

Short Keys Q W E R 물체 선택 물체 이동 물체 회전 물체 축소확대 *Q버튼을 연속적으로 누르면 선택영 역 옵션이 변함: 좌측 상단의 선택 아 이콘의 모양으로 확인 *원하는 방향의 화살표부분을 클릭 하여 드래그한다. *회전하려는 축의 원형을 클릭하여 드래그한다. *스케일을 변형하고자 하는 축을 선 택하여 드래그한다: 가운데 노란색으 로 표시된 삼각형을 클릭하여 드래그 하면 전체적인 비율을 유지하면서 스케일 변형

Short Keys Z F3 F4 P 선택한 물체로 확대보기 와이어 프레임뷰 토글 물체 모서리 표시 토글 투시도뷰 *먼저 확대할 물체를 클릭하고 Z키 누름 *면을 제외한 물체의 모서리선만 표 시

Short Keys Alt+W Alt+Q Alt+A Ctrl+V 화면 분할 축소, 확대 선택 물체만 보기 물체 정렬 물체 복사 *분할 화면에서 노란색 테두리로 표 시된 창기준 *숨긴물체 다시 복구: 화면하단 붉은 전구 아이콘 클릭 *정렬할 물체 선택후 Alt+A를 입력한 다음 정렬할 대상 물체선택후 옵션창 에서 정렬 방법 선택 *Copy 혹은 Instance 택일

레이어의 이해 3 1 레이어 생성하기 각 요소들을 특정 레이어로 지정하여 모아 두고 레이어별로 효과적으로 관리할 수 있 다. 1. 2. 3. 4.. 6. 우측 상단의 레이어 아이콘을 눌러 레이어창을 띄운다 음 새 레이어만들기 버튼을 눌러 레이어를 만든다. 레이어 이름을 더블클릭하여 이름변경. 원하는 레이어를 클릭하고 물체를 선택한 다음 +아이 콘을 눌러 선택한 레이어에 지정 검정색 체크마크가 현재 작업하는 레이어를 의미 Hide, Freeze 아이콘 을 이용하여 특정 레이이를 숨기 거나 Freeze시킬 수 있다. 레이어 오른클릭에서 Select선택시 레이어 내의 모든 물체를 한꺼번에 선택할 수 있다.

Example 8 Layers 1. 2. Example 1-7번까지 물체를 레이어명 Box, Cone, Sphere, Cylinder, Tube, Torus, Pyramid 로 각각 만들고 각 레 이어별로 정리하시오. 레이어 Box, Cone, Sphere, Cylinder는 Hide시키고 나머지 레이어는 Freeze시 키시오. 3 1

Understanding the Polygon

폴리곤의 이해 요소 선택하기 Create/Standard Primitives/Box를 이용하여 길이, 폭, 높이가 각각 100mm인 정육면체를 그리고 Editable Poly로 변환하시오. 1. 2. Editable Polygon에서 요소란 점,선,면, 엘리먼트등을 의미. 각 요소를 선택하 여 움직이거나 변형할 수 있다. Vertex, Edge, Border, Polygon, Element순으로 숫자키 1,2,3,4,번을 이 용하여 선택, 해제할 수 있다. 3

Polygon 박스에서 시작하기

Example 9 Connect 길이 100mm 폭 200mm 높이 300mm의 직 육면체를 그리고 Editable Poly로 바꾼다음 Connect를 이용하여 육면체의 높이를 등 분하시오. 3 *메뉴 좌측 상단의 선택 옵션 아이콘 을 일회 눌러 위와 같이 설정하면 모 서리나 물체를 선택할때 선택영역에 걸쳐지는 물체를 한꺼번에 모두 선택 할 수 있다. 1

Example 10 Connect Example 9의 육면체의 넓은 면을 다시 가로 로 등분 하시오. 3 1

Example 11 Extrude Example 10의 육면체의 면들을 오른쪽과 같 이 0mm씩 돌출시키시오. 3 1

Example 12 Extrude Example 11의 육면체의 면들을 오른쪽과 같 이 0mm씩 다시 돌출시키시오. 3 1

Example 13 Inset 폭 10mm, 길이 300mm, 높이 600mm인 직육 면체를 그리고 넓은면을 10mm만큼 Inset 하 시오. 3 1

Example 14 Bevel 13번에서 Inset 된 면을 선택하고 Bevel툴로 높이 10mm, 아웃라인 -mm 만큼 Bevel시키 시오. 3 1

Example 1 Extrude, Inset, Bevel 조합 Extrude, Inset과 Bevel툴을 조합하여 개인별 로 각각 다른모양의 액자를 3개 디자인하시 오. 3 1

Polygon 원기둥에서 시작하기

Example 16 Extrude, Inset, Bevel, Connect 조 합 반지름 mm 높이 200mm의 원기둥을 그리 고 Extrude, Inset, Bevel, Connect등을 자유 롭게 이용하여 3가지 다른모양의 필기구를 디자인하시오. 3 *Extrude 이용시 Local Normal 이용하면 편리 1

Polygon 폴리곤 내부 엘리먼트 복사하고 연결하기

Example 17 Connect + Bridge 길이 폭 높이 100mm의 정육면체를 그리고 Editable Poly로 바꾼다음 Connect를 이용하 여 반으로 나누시오. 3 *메뉴 좌측 상단의 선택 옵션 아이콘 을 일회 눌러 위와 같이 설정하면 모 서리나 물체를 선택할때 선택영역에 걸쳐지는 물체를 한꺼번에 모두 선택 할 수 있다. 1

Example 18 Connect + Bridge 다른 쪽의 모서리들을 모두 선택여 Connect 를 이용하여 다시 반으로 나누시오. 3 *메뉴 좌측 상단의 선택 옵션 아이콘 을 일회 눌러 위와 같이 설정하면 모 서리나 물체를 선택할때 선택영역에 걸쳐지는 물체를 한꺼번에 모두 선택 할 수 있다. 1

Example 19 Connect + Bridge 다른 쪽의 모서리들을 모두 선택여 Connect 를 이용하여 다시 반으로 나누시오. 3 *메뉴 좌측 상단의 선택 옵션 아이콘 을 일회 눌러 위와 같이 설정하면 모 서리나 물체를 선택할때 선택영역에 걸쳐지는 물체를 한꺼번에 모두 선택 할 수 있다. 1

Example 20 Connect + Bridge Ctrl+V하여 박스를 카피한다음(copy) 박스 하나를 선택하고 Attach툴 클릭하여 나머지 박스를 선택하여 하나의 폴리곤 오브젝트로 만든다. 3 *Shift 누른채로 이동,회전,스케일 변 형시 기존의 물체는 그대로 유지한채 로 복사됨. 1

Example 21 Connect + Bridge 서로 마주보는 면을 Ctrl키를 누른상태로 선 택하여 Bridge명령어로 연결시킨다. 3 1 *Shift 누른채로 이동,회전,스케일 변 형시 기존의 물체는 그대로 유지한채 로 복사됨.

과제물 정리 Example 1-8, 12: 기본물체 만들고 레이어별 로 정리 과제 2 Example 1: 액자 3가지 만들기 과제 3 Example 16: 필기구 3가지 만들기 과제 1