Microsoft Word - java19-1-final-answer.doc
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- 미혜 기
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1 기말고사 담당교수 : 단국대학교응용컴퓨터공학박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호 (4자리숫자 ) 를기입하면성적공고시학번대신암호를 사용할것임. 1. 다음코드의실행결과를적어라 (parameter passing 에유의할것 ). (10 점 ) public static int mystery(int n, int[] numbers) { n += 100; numbers[2] ; System.out.println(n + " " + Arrays.toString(numbers)); return numbers[1] * 2; public static void mystery(int[] x, int[] y) { int[] t = x; x = y; y = t; System.out.println(Arrays.toString(x) + " " + Arrays.toString(y)); public static void mystery(int[] arr) { for (int i = 1; i < arr.length 1; i++) { if (arr[i] <= arr[i + 1]) { arr[i + 1] = i * 2; public static void main(string[] args) { int a = 4; int b = 8; int[] data = {5, 10, 15; a = mystery(b, data); System.out.println(a + " " + b + " " + Arrays.toString(data)); System.out.println(); int[] x = {1, 2, 3; int[] y = {4, 5; mystery(x, y); System.out.println(Arrays.toString(x) + " " + Arrays.toString(y)); System.out.println(); int[] data1 = {4, 1, 3; int[] data2 = {2, 1, 3, 2; int[] data3 = {1, 1, 1, 1, 8; mystery(data1); System.out.println("data1 = " + Arrays.toString(data1)); mystery(data2); System.out.println("data2 = " + Arrays.toString(data2)); mystery(data3); System.out.println("data3 = " + Arrays.toString(data3)); 1/9
2 108 [5, 10, 14] 20 8 [5, 10, 14] [4, 5] [1,2,3] // 자바는 pass-by-value 방식이라서, 내부에서는바뀌지만 [1, 2, 3] [4, 5] // 자바는 pass-by-value 방식이라서, 외부에는영향을주지않는다. data1 = [4, 1, 2] data2 = [2, 1, 2, 4] data3 = [1, 1, 2, 1, 6] 2. 다음은 Point 와 Bound 클래스이다. 다음질문에답하라. (40 점 ) class Point { private int x, y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; public int getx() { return x; public int gety() { return y; public boolean equals(point other) { if (this == other) return true; return x == other.x && y == public String tostring() { return "Point[" + x + "," + y + "]"; class Bound { private int x, y, w, h; public Bound(int x, int y, int w, int h) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; public static Bound findbound(point[] arr) { int xmin = arr[0].getx(); int xmax = arr[0].getx(); int ymin = arr[0].gety(); int ymax = arr[0].gety(); for (Point p : arr) { xmin = Math.min(p.getX(), xmin); xmax = Math.max(p.getX(), xmax); ymin = Math.min(p.getY(), ymin); ymax = Math.max(p.getY(), ymax); return new Bound(xmin, ymin, xmax xmin, ymax public String tostring() { return "Bound[" + x + "," + y + "," + w + "," + h + "]"; 2/9
3 2.1 findbound(point[]) 메소드의기능을설명하고, 다음코드실행결과를적어라. (5 점 ) Point[] parray1 = { new Point(7, 5), new Point(8, 5), new Point(9, 7), new Point(2, 3) ; Point[] parray2 = { new Point(2, 3), new Point(0, 15), new Point(15, 10) ; Bound<Point> b1 = Bound.findBound(pArray1); Bound<Point> b2 = Bound.findBound(pArray2); System.out.println(b1); System.out.println(b2); Bound 클래스의 findbound 는점배열을입력받아서 (xmin, ymin) (xmax, ymax) 찾은후 Bound(xmin, ymin, xmax xmin, ymax ymin) 을돌려줌 Bound[2,3,7,4] Bound[0,3,15,12] 2.2 다음코드의실행결과를적고 == 과 equals 를자세히설명하라. (10 점 ) Point v1 = parray1[3]; Point v2 = v1; Point v3 = parray2[0]; System.out.println("v1=" + v1); System.out.println("v2=" + v2); System.out.println("v3=" + v3); System.out.println("v1 == v2 " + (v1 == v2)); System.out.println("v1 == v3 " + (v1 == v3)); System.out.println("v1 equals v2 " + v1.equals(v2)); System.out.println("v1 equals v3 " + v1.equals(v3)); Bound v4 = new Bound(1, 1, 10, 10); Bound v5 = v4; Bound v6 = new Bound(1, 1, 10, 10); System.out.println("v4=" + v4); System.out.println("v5=" + v5); System.out.println("v6=" + v6); System.out.println("v4 == v5 " + (v4 == v5)); System.out.println("v4 == v6 " + (v4 == v6)); System.out.println("v4 equals v5 " + v4.equals(v5)); System.out.println("v4 equals v6 " + v4.equals(v6)); v1=point[2,3] v2=point[2,3] v3=point[2,3] v1 == v2 true // 레퍼런스가같은 v1 == v2 v1 == v3 false // 레퍼런스가다름 v1 equals v2 true // 레퍼런스가같으므로, 객체의내용이같음 v1 equals v3 true // 객체의내용이같으므로 (Point 클래스의 equals 재정의되어있으므로 ) v4=bound[1,1,10,10] v5=bound[1,1,10,10] v6=bound[1,1,10,10] v4 == v5 true // 레퍼런스가같은 v4 == v5 v4 == v5 false // 레퍼런스가다름 v4 equals v5 true // 레퍼런스가같으므로, 객체의내용이같음 v4 equals v6 false // (Bound 클래스에 equals 재정의되어있지않으므로 ) 3/9
4 2.3 다음코드를설명하고, 실행결과를적어라. (5 점 ) int[] iarray = {7, 5, 8, 5, 9, 7, 2, 3; List<Integer> ilist = new ArrayList<>(); for (int v : iarray) { ilist.add(v); System.out.println(iList.toString()); // [8, 9, 2, 3] iarray 정수배열을이용하여 List<Integer> ilist 리스트에추가하고그결과를출력 [7, 5, 8, 5, 9, 7, 2, 3] 2.4 위의 ilist 에서 5 와 7 을모두지우는코드를작성하라. (5 점 ) Iterator<Integer> it = ilist.iterator(); while (it.hasnext()) { Integer v = it.next(); if (v == 5 v == 7) it.remove(); 2.5 배열에서 5 와 7 을모두지우는 int[] remove57(int[] arr) 메소드를작성하라. (10 점 ) int[] iarray = {7, 5, 8, 5, 9, 7, 2, 3; iarray = remove57(iarray); System.out.println(Arrays.toString(iArray)); // [8, 9, 2, 3] public static int[] remove57(int[] arr) { int count = 0; for (int v : arr) { if (v == 5 v == 7) continue; count++; int[] temp = new int[count]; int index = 0; for (int v : arr) { if (v == 5 v == 7) continue; temp[index++] = v; return temp; 2.6 Array 와 ArrayList 의차이점 4 개를위코드예시를들어서자세히설명하라. (5 점 ) 1. 배열 (Array) 은생성후크기가고정이고, ArrayList 는크기가동적으로바뀜. 2. 배열 (Array) 은 int, float, double 과같은 primitive type 과 Object type 을모두사용가능 (iarray, parray1 등 ), ArrayList 는 Object type 만사용이가능 (ArrayList<Integer> 로사용 ) 3. 배열 (Array) 은요소를추가할때 = 연산자를사용하고, ArrayList 는 add() 메소드를사용 4. 배열 (Array) 길이는 length 를사용하고, ArrayList 길이는 size() 메소드를사용 for (int i=0; i<iarray; i++) 등. for (int i=0; i<parray1.size(); i++) 사용 4/9
5 3. 다음은클래스상속관계에서다형성을보여주고있다. 아래의질문에답하라. (40 점 ) enum Mode { B, C, D interface I { void method1(int v); interface J { void method2(); abstract class A implements I, J { protected Mode mode; protected int v; protected A(int v) { this.v = v; public void method3() { System.out.println(this); public String tostring() { return "a"; class B extends A { public B(int v) { super(v); // (3.2) this.mode = Mode.B; // (3.2) public void method1(int v) { System.out.println("b1 v=" + v); public void method2() { System.out.println("b2 mode=" + mode + " v=" + v); class C extends A { public C(int v) { super(v); // (3.2) this.mode = Mode.C; // (3.2) public void method1(int v) { System.out.println("c1 v=" + v); public void method2() { System.out.println("c2 mode=" + mode + " v=" + v); public String tostring() { return "c"; 5/9
6 public class D extends C { protected int v = 20; public D(int v) { super(v); // (3.2) this.mode = Mode.D; // (3.2) public void method3() { System.out.println("d3 this.v=" + this.v + " super.v=" + super.v); public class Main { public static void main(string[] args) { // (3.3) //A a1 = new A(1); //A a2 = new B(); //B a3 = a2; //D a4 = new D(3); //C a4 = new D(4); // (3.4) I i1 = new I() { public void method1(int v) { System.out.println("b1 v=" + v); ; i1.method1(100); I i2 = new B(0); i2.method1(100); J j1 = new J() { public void method2() { System.out.println("J"); ; j1.method2(); J j2 = new B(200); J2.method2(); // (3.5) A[] elements = {new C(10), new B(20), new D(30); for (int i = 0; i < elements.length; i++) { System.out.println(elements[i]); elements[i].method1(i); elements[i].method2(); elements[i].method3(); 3.1 abstract method 가무엇인지간단히설명하라. 위의코드에서예를찾아서보여라. (5 점 ) 추상메소드란메소드를선언만해놓고구현내용은없는것으로, 추상메소드를상속받은클래스는반드시추상메소드를 override 해서구현해야한다. 추상메소드를상속받은클래스가추상메소드를구현하지않으면 A 처럼추상클래스가되어야한다. 위의코드에서는 method1 과 method2 가추상메소드이다. 6/9
7 3.2 클래스 B, C, D 생성자에서사용되는 this 와 super 의의미를자세히설명하라. (5 점 ) this 는나자신 ( 객체 ) 를가리키는레퍼런스이다. super 는부모 ( 객체 ) 를가리키는레퍼런스다. B 생성자안에 super(v) 는즉부모클래스생성자 A(int v) 호출하여, v 멤버필드를 v 로지정하겠다는뜻. this.mode = Mode.B; 는나의 mode 멤버필드를 Mode.B 로지정하겠다는뜻. 3.3 main() 의 (3.3) 에서 compile error가발생한다. 각각그이유를설명하라. (10점) //A a1 = new A(1); // cannot create A abstract class object //A a2 = new B(); // compile error; no default B constructor. //B a3 = a2; // compile error; cannot convert from A to B //D a4 = new C(3); // compile error; cannot convert from C to D //C a4 = new D(4); // Duplicate local variable a4 3.4 main() 의 (3.4) 에서는무명클래스객체를생성하고있다. 실행결과를적어라. (10점) b1 v=100 // i1의 method1을호출 b1 v=100 // i2의실제객체는 B(0) 따라서 B의 method1을호출 J // j1의 method2를호출 b2 mode=b v=200 // j2의실제객체는 B(200) 따라서 B의 method2을호출 3.5 main() 의 (3.5) 실행결과를적고이유를자세히설명하라 ( 동적바인딩주의 ). (10 점 ) c // A.toString() => C.toString() c1 v=0 // A.method1(0) => C.method1(0) c2 mode=c v=10 // A.method2() => C.method2() c // A.method3() 호출하는데그내부의 this 는 c a // A.toString() => B.toString() 없으므로부모클래스것 A.toString() 호출 b1 v=1 // A.method1(1) => B.method1(1) b2 mode=b v=20 // A.method2() => B.method2() a // A.method3() 호출하는데그내부의 this 는 b c // A.toString() => D.toString() 없으므로부모클래스것 C.toString() 호출 c1 v=2 // A.method1(2) => D.method1(2) 없으므로 C.method1(2) 호출 c2 mode=d v=30 // A.method2() => D.method2() 없으므로 C.method2() 호출그러나 mode 는 D d3 this.v=20 super.v=30 // A.method3() => 오버라이딩된 D.method3() 호출그러나 this.v 는클래스 D 에서재설정한 20 이고, super.v 는 D(30) 생성자에서지정한 30 7/9
8 4. 다음 BMIPanel 클래스에 EventListener 구현을 (1)outer class 를사용하는방식과 (2)inner class 를사용하는방식으로코드를수정하여라. (10 점 ) // BMIPanelActionListener (outer class) class BMIPanelActionListener implements ActionListener { BMIPanel panel = null; public BMIPanelActionListener(BMIPanel panel) { this.panel = panel; public void actionperformed(actionevent e) { panel.calculate(); // BMIPanel import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class BMIPanel extends JPanel implements ActionListener { JLabel label1 = new JLabel(new ImageIcon("bmi.png")); JLabel label2 = new JLabel("Age"); JLabel label3 = new JLabel("Gender"); JLabel label4 = new JLabel("Height"); JLabel label5 = new JLabel("Weight (cm)")); JLabel label6 = new JLabel("BMI")); JTextField textfield2 = new NumberTextField(20); JTextField textfield4 = new NumberTextField(20); JTextField textfield5 = new NumberTextField(20); JRadioButton radio1 = new JRadioButton("MALE", true); JRadioButton radio2 = new JRadioButton("FEMALE"); JComboBox<String> combobox1 = new JComboBox<String>(BMI.names()); BMICalculator calc = new BMICalculator(); // BMIPanelActionListener (inner class) private class ButtonActionListener implements ActionListener { public void actionperformed(actionevent e) { calculate(); public BMIPanel() { this.setlayout(null); label1.setbounds(30, 10, 240, 200); label2.setbounds(30, 230, 120, 30); label3.setbounds(30, 270, 120, 200); label4.setbounds(30, 310, 120, 200); label5.setbounds(30, 350, 120, 200); label6.setbounds(30, 450, 120, 200); textfield2.setbounds(120, 230, 160, 200); textfield4.setbounds(120, 310, 160, 200); textfield5.setbounds(120, 350, 160, 200); ButtonGroup rgroup = new ButtonGroup(); rgroup.add(radio1); rgroup.add(radio2); radio1.setbounds(120, 270, 80, 30); 8/9
9 radio2.setbounds(200, 270, 80, 30); button1.setbounds(30, 400, 250, 30); button1.addactionlistener(this); combobox1.setbounds(120, 450, 160, 30); this.add(label1); this.add(label2); this.add(label3); this.add(label4); this.add(label5); this.add(label6); this.add(textfield2); this.add(textfield4); this.add(textfield6); this.add(radio1); this.add(radio2); this.add(button1); this.add(combobox1); private Gender selectgender() { if (radio1.isselected()) { return Gender.MALE; return Gender.FEMALE; private void calculate() { calc.setage(integer.parseint(textfield2.gettext())); calc.setheight(double.parsedouble(textfield4.gettext())); calc.setage(double.parsedouble(textfield5.gettext())); calc.setage(selectgender()); BMI bmi = calc.getbmi(); Combobox1.setSelectedIndex(bmi.ordinal()); public void actionperformed(actionevent e) { calculate(i); // 계산 (1) outer class 를사용할시 button1.addactionlistener(new BMIPanelActionLister(this)); (2) inner class 를사용할시 button1.addactionlistener(new ButtonActionLister()); - 끝 - 9/9
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Power Java 제 11 장상속 이번장에서학습할내용 상속이란? 상속의사용 메소드재정의 접근지정자 상속과생성자 Object 클래스 종단클래스 상속을코드를재사용하기위한중요한기법입니다. 상속이란? 상속의개념은현실세계에도존재한다. 상속의장점 상속의장점 상속을통하여기존클래스의필드와메소드를재사용 기존클래스의일부변경도가능 상속을이용하게되면복잡한 GUI 프로그램을순식간에작성
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중간고사 담당교수 : 단국대학교응용컴퓨터공학박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호 (4자리숫자 ) 를기입하면성적공고시학번대신암호를사용할것임. 1. JSP 란무엇인가? 간단히설명하라.
JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각
JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.
10.0pt1height.7depth.3width±â10.0pt1height.7depth.3widthÃÊ10.0pt1height.7depth.3widthÅë10.0pt1height.7depth.3width°è10.0pt1height.7depth.3widthÇÁ10.0pt1height.7depth.3width·Î10.0pt1height.7depth.3width±×10.0pt1height.7depth.3width·¡10.0pt1height.7depth.3width¹Ö pt1height.7depth.3widthŬ10.0pt1height.7depth.3width·¡10.0pt1height.7depth.3width½º, 10.0pt1height.7depth.3width°´10.0pt1height.7depth.3widthü, 10.0pt1height.7depth.3widthº¯10.0pt1height.7depth.3width¼ö, 10.0pt1height.7depth.3width¸Þ10.0pt1height.7depth.3width¼Ò10.0pt1height.7depth.3widthµå
기초통계프로그래밍 클래스, 객체, 변수, 메소드 [email protected] 금융정보통계학과 강희모 ( 금융정보통계학과 ) 기초통계프로그래밍 1 / 26 자바구성파일 소스파일 소스파일 : 사용자가직접에디터에입력하는파일로자바프로그램언어가제공하는형식으로제작 소스파일의확장자는.java 임 컴파일 : javac 명령어를이용하여프로그래머가만든소스파일을컴파일하여실행파일.class
<4D F736F F F696E74202D20C1A63230C0E520BDBAC0AE20C4C4C6F7B3CDC6AE203128B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 20 장스윙컴포넌트 1 이번장에서학습할내용 텍스트컴포넌트 텍스트필드 텍스트영역 스크롤페인 체크박스 라디오버튼 스윙에서제공하는기초적인컴포넌트들을살펴봅시다. 스윙텍스트컴포넌트들 종류텍스트컴포넌트그림 텍스트필드 JTextField JPasswordField JFormattedTextField 일반텍스트영역 JTextArea 스타일텍스트영역
07 자바의 다양한 클래스.key
[ 07 ] . java.lang Object, Math, String, StringBuffer Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Boolean, Character. java.util Random, StringTokenizer Calendar, GregorianCalendar, Date. Collection, List,
11장.key
JAVA Programming 1 GUI 2 2 1. GUI! GUI! GUI.! GUI! GUI 2. GUI!,,,!! GUI! GUI 11 : GUI 12 : GUI 3 4, JComponent 11-1 :, JComponent 5 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public
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Package Class 3 Heeseung Jo 목차 section 1 패키지개요와패키지의사용 section 2 java.lang 패키지의개요 section 3 Object 클래스 section 4 포장 (Wrapper) 클래스 section 5 문자열의개요 section 6 String 클래스 section 7 StringBuffer 클래스 section
Modern Javascript
ES6 - Arrow Function Class Template String Destructuring Default, Rest, Spread let, const for..of Promises Module System Map, Set * Generator * Symbol * * https://babeljs.io/ Babel is a JavaScript compiler.
Microsoft PowerPoint 자바-기본문법(Ch2).pptx
자바기본문법 1. 기본사항 2. 자료형 3. 변수와상수 4. 연산자 1 주석 (Comments) 이해를돕기위한설명문 종류 // /* */ /** */ 활용예 javadoc HelloApplication.java 2 주석 (Comments) /* File name: HelloApplication.java Created by: Jung Created on: March
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Class - Property Jo, Heeseung 목차 section 1 클래스의일반구조 section 2 클래스선언 section 3 객체의생성 section 4 멤버변수 4-1 객체변수 4-2 클래스변수 4-3 종단 (final) 변수 4-4 멤버변수접근방법 section 5 멤버변수접근한정자 5-1 public 5-2 private 5-3 한정자없음
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Package Class 1 Heeseung Jo 목차 section 1 패키지개요와패키지의사용 section 2 java.lang 패키지의개요 section 3 Object 클래스 section 4 포장 (Wrapper) 클래스 section 5 문자열의개요 section 6 String 클래스 section 7 StringBuffer 클래스 section
<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.
02 C h a p t e r Java
02 C h a p t e r Java Bioinformatics in J a va,, 2 1,,,, C++, Python, (Java),,, (http://wwwbiojavaorg),, 13, 3D GUI,,, (Java programming language) (Sun Microsystems) 1995 1990 (green project) TV 22 CHAPTER
03-JAVA Syntax(2).PDF
JAVA Programming Language Syntax of JAVA (literal) (Variable and data types) (Comments) (Arithmetic) (Comparisons) (Operators) 2 HelloWorld application Helloworldjava // class HelloWorld { //attribute
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인터페이스 배효철 [email protected] 1 목차 인터페이스의역할 인터페이스선언 인터페이스구현 인터페이스사용 타입변환과다형성 인터페이스상속 디폴트메소드와인터페이스확장 2 인터페이스의역할 인터페이스란? 개발코드와객체가서로통신하는접점 개발코드는인터페이스의메소드만알고있으면 OK 인터페이스의역할 개발코드가객체에종속되지않게 -> 객체교체할수있도록하는역할 개발코드변경없이리턴값또는실행내용이다양해질수있음
JAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용
public class Person{ public String name; public int age; } public Person(){ } public Person(String s, int a){ name = s; age = a; } public String getname(){ return name; } @ 객체의선언 public static void main(string
<4D F736F F F696E74202D20C1A63138C0E520C0CCBAA5C6AE20C3B3B8AE28B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 18 장이벤트처리 이번장에서학습할내용 이벤트처리의개요 이벤트 액션이벤트 Key, Mouse, MouseMotion 어댑터클래스 버튼을누르면반응하도록만들어봅시다. 이번장의목표 버튼을누르면버튼의텍스트가변경되게한다. 이벤트처리과정 이벤트처리과정 (1) 이벤트를발생하는컴포넌트를생성하여야한다. 이벤트처리과정 (2) 이벤트리스너클래스를작성한다.
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상속 배효철 [email protected] 1 목차 상속개념 클래스상속 부모생성자호출 메소드재정의 final 클래스와 final 메소드 protected 접근제한자 타입변환과다형성 추상클래스 2 상속개념 상속 (Inheritance) 이란? 현실세계 : 부모가자식에게물려주는행위 부모가자식을선택해서물려줌 객체지향프로그램 : 자식 ( 하위, 파생 ) 클래스가부모 (
Microsoft PowerPoint - additional08.ppt [호환 모드]
8. 상속과다형성 (polymorphism) 상속된객체와포인터 / 참조자의관계 정적바인딩과동적바인딩 virtual 소멸자 Jong Hyuk Park 상속의조건 public 상속은 is-a 관계가성립되도록하자. 일반화 ParttimeStd 구체화 2 상속의조건 잘못된상속의예 현실세계와완전히동떨어진모델이형성됨 3 상속의조건 HAS-A( 소유 ) 관계에의한상속!
JAVA PROGRAMMING 실습 02. 표준 입출력
# 왜생겼나요..? : 절차지향언어가가진단점을보완하고다음의목적을달성하기위해..! 1. 소프트웨어생산성향상 객체지향소프트웨어를새로만드는경우이미만든개체지향소프트웨어를상속받거나객체를 가져다재사용할수있어부분수정을통해소프트웨어를다시만드는부담줄임. 2. 실세계에대한쉬운모델링 실세계의일은절차나과정보다는일과관련된많은물체들의상호작용으로묘사. 캡슐화 메소드와데이터를클래스내에선언하고구현
JAVA PROGRAMMING 실습 09. 예외처리
2015 학년도 2 학기 예외? 프로그램실행중에발생하는예기치않은사건 예외가발생하는경우 정수를 0으로나누는경우 배열의크기보다큰인덱스로배열의원소를접근하는경우 파일의마지막부분에서데이터를읽으려고하는경우 예외처리 프로그램에문제를발생시키지않고프로그램을실행할수있게적절한조치를취하는것 자바는예외처리기를이용하여예외처리를할수있는기법제공 자바는예외를객체로취급!! 나뉨수를입력하시오
강의자료
Copyright, 2014 MMLab, Dept. of ECE, UOS Java Swing 2014 년 3 월 최성종서울시립대학교전자전기컴퓨터공학부 [email protected] http://www.mmlab.net 차례 2014년 3월 Java Swing 2 2017-06-02 Seong Jong Choi Java Basic Concepts-3 Graphical
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public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +
Microsoft Word - cg07-midterm.doc
중간고사 담당교수 : 단국대학교멀티미디어공학전공박경신 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호를기입하면성적공고시학번대신암호를사용할것임. 1. 맞으면 true, 틀리면 false를적으시오.
제11장 프로세스와 쓰레드
제9장자바쓰레드 9.1 Thread 기초 (1/5) 프로그램 명령어들의연속 (a sequence of instruction) 프로세스 / Thread 실행중인프로그램 (program in execution) 프로세스생성과실행을위한함수들 자바 Thread 2 9.1 Thread 기초 (2/5) 프로세스단위작업의문제점 프로세스생성시오버헤드 컨텍스트스위치오버헤드
untitled
- -, (insert) (delete) - - (insert) (delete) (top ) - - (insert) (rear) (delete) (front) A A B top A B C top push(a) push(b) push(c) A B top pop() top A B D push(d) top #define MAX_STACK_SIZE 100 int
ilist.add(new Integer(1))과 같이 사용하지 않고 ilist.add(1)과 같이 사용한 것은 자바 5.0에 추가된 기본 자료형과 해당 객체 자료 형과의 오토박싱/언박싱 기능을 사용한 것으로 오토박싱이란 자바 컴파일러가 객체를 요구하는 곳에 기본 자료형
바에 제네릭스(generics)를 도입하기 위한 연구는 이미 8년 전인 1996년부터라고 한다. 실제로 자바에 제네릭스를 도입하 는 몇 가지 방안들이 논문으로 나오기 시작한 것이 1998년 초임을 감 안하면 무려 8년이 지난 후에야 자바 5.0에 전격 채택되었다는 것은 이것이 얼마나 어려운 일이었나 하는 것을 보여준다. 자바의 스펙을 결정하는 표준화 절차인
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객체지향프로그래밍 클래스와메소드심층연구 ( 실습 ) 손시운 [email protected] 예제 1. 접근제어 class A { private int a; int b; public int c; // 전용 // 디폴트 // 공용 public class Test { public static void main(string args[]) { A obj = new
Spring Boot/JDBC JdbcTemplate/CRUD 예제
Spring Boot/JDBC JdbcTemplate/CRUD 예제 오라클자바커뮤니티 (ojc.asia, ojcedu.com) Spring Boot, Gradle 과오픈소스인 MariaDB 를이용해서 EMP 테이블을만들고 JdbcTemplate, SimpleJdbcTemplate 을이용하여 CRUD 기능을구현해보자. 마리아 DB 설치는다음 URL 에서확인하자.
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객체지향프로그래밍 상속 손시운 [email protected] 상속이란? 상속의개념은현실세계에도존재한다. 2 상속의장점 상속의장점 상속을통하여기존클래스의필드와메소드를재사용 기존클래스의일부변경도가능 상속을이용하게되면복잡한 GUI 프로그램을순식간에작성 상속은이미작성된검증된소프트웨어를재사용 신뢰성있는소프트웨어를손쉽게개발, 유지보수 코드의중복을줄일수있다. 3
Java Programing Environment
Lab Exercise #7 Swing Component 프로그래밍 2007 봄학기 고급프로그래밍 김영국충남대전기정보통신공학부 실습내용 실습과제 7-1 : 정규표현식을이용한사용자정보의유효성검사 (ATM 에서사용자등록용도로사용가능 ) 실습과제 7-2 : 숫자맞추기게임 실습과제 7-3 : 은행관리프로그램 고급프로그래밍 Swing Component 프로그래밍 2
4장.문장
문장 1 배정문 혼합문 제어문 조건문반복문분기문 표준입출력 입출력 형식화된출력 [2/33] ANSI C 언어와유사 문장의종류 [3/33] 값을변수에저장하는데사용 형태 : < 변수 > = < 식 > ; remainder = dividend % divisor; i = j = k = 0; x *= y; 형변환 광역화 (widening) 형변환 : 컴파일러에의해자동적으로변환
신림프로그래머_클린코드.key
CLEAN CODE 6 11st Front Dev. Team 6 1. 2. 3. checked exception 4. 5. 6. 11 : 2 4 : java (50%), javascript (35%), SQL/PL-SQL (15%) : Spring, ibatis, Oracle, jquery ? , (, ) ( ) 클린코드를 무시한다면 . 6 1. ,,,!
PowerPoint 프레젠테이션
명품 JAVA Essential 1 2 학습목표 1. 객체지향상속과자바상속개념이해 2. 클래스상속작성및객체생성 3. protected 접근지정 4. 상속시생성자의실행과정 5. 업캐스팅과 instanceof 연산자 6. 메소드오버라이딩과동적바인딩의이해및활용 7. 추상클래스 8. 인터페이스 상속 (inheritance) 3 객체지향상속 자식이부모유전자를물려받는것과유사한개념
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Power Java 제 19 장배치관리자 이번장에서학습할내용 배치관리자의개요 배치관리자의사용 FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout CardLayout 절대위치로배치 컨테이너안에서컴포넌트를배치하는방법에대하여살펴봅시다. 배치관리자 (layout manager) 컨테이너안의각컴포넌트의위치와크기를결정하는작업 [3/70] 상당히다르게보인다.
교육자료
THE SYS4U DODUMENT Java Reflection & Introspection 2012.08.21 김진아사원 2012 SYS4U I&C All rights reserved. 목차 I. 개념 1. Reflection 이란? 2. Introspection 이란? 3. Reflection 과 Introspection 의차이점 II. 실제사용예 1. Instance의생성
비긴쿡-자바 00앞부속
IT COOKBOOK 14 Java P r e f a c e Stay HungryStay Foolish 3D 15 C 3 16 Stay HungryStay Foolish CEO 2005 L e c t u r e S c h e d u l e 1 14 PPT API C A b o u t T h i s B o o k IT CookBook for Beginner Chapter
단국대학교멀티미디어공학그래픽스프로그래밍중간고사 (2011 년봄학기 ) 2011 년 4 월 26 일학과학번이름 중간고사 담당교수 : 단국대학교멀티미디어공학전공박경신 l 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤
중간고사 담당교수 : 단국대학교멀티미디어공학전공박경신 l 답은반드시답안지에기술할것. 공간이부족할경우반드시답안지몇쪽의뒤에있다고명기한후기술할것. 그외의경우의답안지뒤쪽이나연습지에기술한내용은답안으로인정안함. 답에는반드시네모를쳐서확실히표시할것. l 답안지에학과, 학번, 이름외에본인의암호를기입하면성적공고시학번대신암호를사용할것임. 1. 맞으면 true, 틀리면 false를적으시오.
(Microsoft Word - \301\337\260\243\260\355\273\347.docx)
내장형시스템공학 (NH466) 중간고사 학번 : 이름 : 문제 배점 점수 1 20 2 20 3 20 4 20 5 10 6 10 7 15 8 20 9 15 합계 150 1. (20 점 ) 다음용어에대해서설명하시오. (1) 정보은닉 (Information Hiding) (2) 캡슐화 (Encapsulation) (3) 오버로딩 (Overloading) (4) 생성자
자바GUI실전프로그래밍2_장대원.PDF
JAVA GUI - 2 JSTORM http://wwwjstormpekr JAVA GUI - 2 Issued by: < > Document Information Document title: JAVA GUI - 2 Document file name: Revision number: Issued by: Issue Date:
12-file.key
11 (String).. java.lang.stringbuffer. s String s = "abcd"; s = s + "e"; a b c d e a b c d e ,., "910359,, " "910359" " " " " (token) (token),, (delimiter). java.util.stringtokenizer String s = "910359,,
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UNIT 16 예외처리 로봇 SW 교육원 3 기 최상훈 학습목표 2 예외처리구문 try-catch-finally 문을사용핛수있다. 프로그램오류 3 프로그램오류의종류 컴파일에러 (compile-time error) : 컴파일실행시발생 럮타임에러 (runtime error) : 프로그램실행시발생 에러 (error) 프로그램코드에의해서해결될수없는심각핚오류 ex)
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public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +
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객체지향프로그래밍 그래픽사용자인터페이스 ( 실습 ) 손시운 [email protected] 예제 1. 프레임생성 (1) import javax.swing.*; public class FrameTest { public static void main(string[] args) { JFrame f = new JFrame("Frame Test"); JFrame
A Tour of Java V
A Tour of Java V Sungjoo Ha April 3rd, 2015 Sungjoo Ha 1 / 28 Review First principle 문제가생기면침착하게영어로구글에서찾아본다. 타입은가능한값의집합과연산의집합을정의한다. 기본형이아니라면이름표가메모리에달라붙는다. 클래스로사용자정의타입을만든다. 프로그래밍은복잡도관리가중요하다. OOP 는객체가서로메시지를주고받는방식으로프로그램을구성해서복잡도관리를꾀한다.
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상속 이충기 명지대학교컴퓨터공학과 상속 Q: 건설회사는기존아파트와조금다르거나추가적인특징들을가진새아파트를지을때어떻게하는가? A: 2 상속 상속 (inheritance) 은클래스들을연관시키는자연스럽고계층적인방법이다. 상속은객체지향프로그래밍의가장중요한개념중의하나이다. 상속은 은 이다 라는관계 (is-a relationship) 를나타낸다. 이관계를적용하여클래스들을상하관계로연결하는것이상속이다.
<4D F736F F F696E74202D20C1A63233C0E520B1D7B7A1C7C820C7C1B7CEB1D7B7A1B9D628B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 23 장그래픽프로그래밍 이번장에서학습할내용 자바에서의그래픽 기초사항 기초도형그리기 색상 폰트 Java 2D Java 2D를이용한그리기 Java 2D 를이용한채우기 도형회전과평행이동 자바를이용하여서화면에그림을그려봅시다. 자바그래픽데모 자바그래픽의두가지방법 자바그래픽 AWT Java 2D AWT를사용하면기본적인도형들을쉽게그릴수있다. 어디서나잘실행된다.
C# Programming Guide - Types
C# Programming Guide - Types 최도경 [email protected] 이문서는 MSDN 의 Types 를요약하고보충한것입니다. http://msdn.microsoft.com/enus/library/ms173104(v=vs.100).aspx Types, Variables, and Values C# 은 type 에민감한언어이다. 모든
Microsoft PowerPoint - Lect04.pptx
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Object Oriented Programming 이강의록은 Power Java 저자의강의록을사용했거나재편집된것입니다. Class 와 object Class 와객체 클래스의일생 메소드 필드 String Object Class 와객체 3 클래스 클래스의구성 클래스 (l (class): 객체를만드는설계도 클래스로부터만들어지는각각의객체를특별히그클래스의인스턴스
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UNIT 6 배열 로봇 SW 교육원 3 기 학습목표 2 배열을사용핛수있다. 배열 3 배열 (Array) 이란? 같은타입 ( 자료형 ) 의여러변수를하나의묶음으로다루는것을배열이라고함 같은타입의많은양의데이터를다룰때효과적임 // 학생 30 명의점수를저장하기위해.. int student_score1; int student_score2; int student_score3;...
C++ Programming
C++ Programming 상속과다형성 Seo, Doo-okok [email protected] http://www.clickseo.com 목 차 상속의이해 상속과다형성 다중상속 2 상속과다형성 객체의이해 상속클래스의객체의생성및소멸 상속의조건 상속과다형성 다중상속 3 상속의이해 상속 (Inheritance) 클래스에구현된모든특성 ( 멤버변수와멤버함수 )
(8) getpi() 함수는정적함수이므로 main() 에서호출할수있다. (9) class Circle private double radius; static final double PI= ; // PI 이름으로 로초기화된정적상수 public
Chapter 9 Lab 문제정답 1. public class Circle private double radius; static final double PI=3.141592; // PI 이름으로 3.141592 로초기화된정적상수 (1) public Circle(double r) radius = r; (2) public double getradius() return
10장.key
JAVA Programming 1 2 (Event Driven Programming)! :,,,! ( )! : (batch programming)!! ( : )!!!! 3 (Mouse Event, Action Event) (Mouse Event, Action Event) (Mouse Event, Container Event) (Key Event) (Key Event,
Contents. 1. PMD ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2. Metrics ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 3. FindBugs ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 4. ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
정적분석서 - 영단어수집왕 - Team.# 3 과목명 소프트웨어모델링및분석 담당교수 유준범교수님 201011320 김용현 팀원 201111360 손준익 201111347 김태호 제출일자 2015-06-09 1 Contents. 1. PMD ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 2. Metrics
Cluster management software
자바네트워크프로그래밍 (OCJP 국제공인자격취득중심 ) 충북대학교 최민 기본예제 예외클래스를정의하고사용하는예제 class NewException extends Exception { public class ExceptionTest { static void methoda() throws NewException { System.out.println("NewException
11 템플릿적용 - Java Program Performance Tuning (김명호기술이사)
Java Program Performance Tuning ( ) n (Primes0) static List primes(int n) { List primes = new ArrayList(n); outer: for (int candidate = 2; n > 0; candidate++) { Iterator iter = primes.iterator(); while
쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
Power Java 제 23 장스레드 이번장에서학습할내용 스레드의개요 스레드의생성과실행 스레드상태 스레드의스케줄링 스레드간의조정 스레드는동시에여러개의프로그램을실행하는효과를냅니다. 멀티태스킹 멀티태스킹 (muli-tasking) 는여러개의애플리케이션을동시에실행하여서컴퓨터시스템의성능을높이기위한기법 스레드란? 다중스레딩 (multi-threading) 은하나의프로그램이동시에여러가지작업을할수있도록하는것
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1 1....6 1.1...6 2. Java Architecture...7 2.1 2SDK(Software Development Kit)...8 2.2 JRE(Java Runtime Environment)...9 2.3 (Java Virtual Machine, JVM)...10 2.4 JVM...11 2.5 (runtime)jvm...12 2.5.1 2.5.2
9장.key
JAVA Programming 1 GUI(Graphical User Interface) 2 GUI!,! GUI! GUI, GUI GUI! GUI AWT Swing AWT - java.awt Swing - javax.swing AWT Swing 3 AWT(Abstract Windowing Toolkit)! GUI! java.awt! AWT (Heavy weight
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객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 손시운 [email protected] 실제세계는객체로이루어진다. 2 객체와메시지 3 객체지향이란? 실제세계를모델링하여소프트웨어를개발하는방법 4 객체 5 객체란? 객체 (Object) 는상태와동작을가지고있다. 객체의상태 (state) 는객체의특징값 ( 속성 ) 이다. 객체의동작 (behavior) 또는행동은객체가취할수있는동작
@OneToOne(cascade = = "addr_id") private Addr addr; public Emp(String ename, Addr addr) { this.ename = ename; this.a
1 대 1 단방향, 주테이블에외래키실습 http://ojcedu.com, http://ojc.asia STS -> Spring Stater Project name : onetoone-1 SQL : JPA, MySQL 선택 http://ojc.asia/bbs/board.php?bo_table=lecspring&wr_id=524 ( 마리아 DB 설치는위 URL
유니티 변수-함수.key
C# 1 or 16 (Binary or Hex) 1:1 C# C# (Java, Python, Go ) (0101010 ). (Variable) : (Value) (Variable) : (Value) ( ) (Variable) : (Value) ( ) ; (Variable) : (Value) ( ) ; = ; (Variable) : (Value) (Variable)
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사건처리와 GUI 프로그래밍 이충기 명지대학교컴퓨터공학과 사건 사건은우리가관심을가질지모르는어떤일이일어나는것을나타내는객체이다. 예를들면, 다음이일어날때프로그램이어떤일을수행해야하는경우에사건이발생한다 : 1. 마우스를클릭한다. 2. 단추를누른다. 3. 키보드의키를누른다. 4. 메뉴항목을선택한다. 2 사건 사건은컴포넌트에서사용자나시스템에의하여발생하는일이다. 자바는사건을나타내는많은사건클래스를제공한다.
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public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +
rmi_박준용_final.PDF
(RMI) - JSTORM http://wwwjstormpekr (RMI)- Document title: Document file name: Revision number: Issued by: Document Information (RMI)- rmi finaldoc Issue Date: Status:
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10 C++ Hello!! C C C++ C++ C++ 2 C++ 1980 Bell Bjarne Stroustrup C++ C C++ C, C++ C C 3 C C++ (prototype) (type checking) C C++ : C++ 4 C C++ (prototype) (type checking) [ 10-1] #include extern
