멀티미디어개론

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1 멀티미디어개론

2 애니메이션

3 개요 애니메이션의개념과활용분야 - 움직임이없는사물에생명을불어넣어움직이는것처럼보이게만드는기법 - 전통적인애니메이션 (Traditional Animation) 과디지털애니메이션 (Digital Animation) 으로분류 > 전통적인애니메이션 : 모든과정이수작업으로진행, 디지털애니메이션기술의기반이되어오늘날까지도영향을미침 > 디지털애니메이션 : 제작과정의일부분또는전체에서컴퓨터를활용 ( 컴퓨터애니메이션 ) - 실세계에서실현불가능한것도가능하게하는미래의핵심산업 - 영화이외에도게임, 인터넷, 교육콘텐츠, 뮤직비디오, TV 광고등에다양하게활용 전통적인애니메이션과컴퓨터애니메이션

4 개요 애니메이션의역사 - 고대 : 벽화를통해애니메이션의기원을찾음 - 16세기 : 오늘날애니메이션의기초가되는플립북등장 - 19세기 : 잔상효과를이용한다양한장치들이등장 년 : 프레임단위로영상을제작하는스톱모션 (Stop Motion) 기법개발 년 : 애니메이션발전에결정적인계기가되는셀애니메이션 (Cell Animation) 기법개발 년 : 월트디즈니와브레이스튜디오들이설립되면서애니메이션이하나의산업으로발전 년 : 모형애니메이션영화의등장 년 : 스톱모션애니메이션에실사장면을합성한영화가만들어짐 년이후 : 컴퓨터애니메이션대작들이만들어지고있음

5 개요 한국애니메이션의역사 년 : 우리나라애니메이션의시초는럭키치약광고 년 : 최초의극장용장편애니메이션인신동헌감독의 홍길동 개봉 년 : 김청기감독의 로보트태권 V 가흥행에성공 년 : 국내최초 TV용애니메이션인 떠돌이까치 방영이후 아기공룡둘리, ' 달려라하니, 날아라수퍼보드, 머털도사 등이큰인기를끔

6 전통적인애니메이션 전통적인애니메이션 - 사진필름기술을이용하여프레임단위 (Frame-by-Frame) 로하나씩제작한만화영화를의미 - 그림애니메이션 (Drawn Animation) 과모델애니메이션 (Model Animation) 으로분류 > 그림애니메이션 : 종이또는투명한셀룰로이드필름위에손으로움직이는그림을그리고연속적으로촬영 > 모델애니메이션 : 여러가지재료를사용하여모형을제작하고그모형을조금씩움직이면서연속적으로촬영

7 그림애니메이션 분류 : 그림을그리는재료와방법에따라종이, 셀룰로이드필름, 모래, 유리, 필름스크래치등 종이애니메이션 (Paper Animation) - 사물의움직임을한장씩연속적으로그린그림을촬영하여표현 - 가장단순한형태는플립북애니메이션 - 종이한장에배경과캐릭터를함께그려서표현되나많은인력과작업량이요구됨 - 제작기간이오래걸리므로장편애니메이션에는적합하지않음 - 최근에는디지털페인팅 (Digital Painting), 멀티레이어 (Multi-Layer) 같은컴퓨터작업

8 그림애니메이션 셀애니메이션 (Cell Animation) - 종이애니메이션의단점을보완하기위해개발되었으며가장대중적인기법으로현재도많이사용 - 종이대신투명한셀룰로이드필름을사용하여애니메이션을제작 - 배경은종이에, 캐릭터는셀룰로이드필름에그린후종이에셀을올리고한프레임씩끊어서제작 - 제작과정단순화를위하여키프레임과인비트윈 (Key-Frame and In Between) 이라는기법사용 > 키프레임과인비트윈 : 숙련된애니메이터가키프레임에해당하는중요한장면만직접그리고숙련도가낮은애니메이터들이키프레임사이에들어가는중간프레임을추정하여그려제작

9 그림애니메이션 셀애니메이션이가장대중적인애니메이션형태가된이유 - 셀은그림위에올리고선과모양을복사할수도있어서다루기쉬움 - 여러장의셀을하나의장면에결합시킬수있어경제적임 - 다른셀이움직이는동안어떤셀은정지한채유지할수있음 - 많은사람들이분할하여작업할수있음 ( 분업화, 전문화가능 )

10 그림애니메이션 셀애니메이션종류 - 풀애니메이션 (Full Animation) > 자연스럽고부드러운움직임을위해모든움직임을그리는기법 > 제작기간이길고막대한제작경비가요구됨 > 월트디즈니 (Walt Disney) 에서많이사용하는애니메이션기법 - 리미티드애니메이션 (Limited Animation)) > 제작비용과시간을절감하기위해서중간의그림을생략하는기법 > 풀애니메이션보다 1초간촬영하는그림의개수를적게, 동일한그림을반복적으로사용 > 캐릭터의행동이투박하고딱딱하여절도와스피드를추구하는애니메이션에적합함

11 그림애니메이션 유리애니메이션 (Glass Animation) - 셀대신유리위에그림을그리는기법 - 유리판위에유성물감, 모래, 점토등으로인물과배경을그린후원하는프레임만큼촬영 - 작가의상상력과재료의질감에따라무궁무진한기법이동원될수있음 모래애니메이션 (Sand Animation) - 대부분유리애니메이션방식을기본적으로사용하며, 유리판위에모래등을이용 - 유리밑에서조명을투사해독특한효과를내는기법 스크래치애니메이션 (Scratch Animation) - 필름표면을칼이나날카로운송곳으로긁어서그림을그리는방식 - 많은경비를사용하지않으면서거친질감과유연한질감을동시에표현할수있음 - 예 : 영화스타워즈의광선검

12 그림애니메이션

13 모델애니메이션 모델애니메이션 (Model Animation) 의개요 - 점토, 종이, 철사, 나무, 금속, 털실등과같은다양한재료를사용하여모형을만들어제작 - 기본적으로스톱모션애니메이션 (Stop-Motion Animation) 기법을사용 - 모형을조금씩움직이며동작에변화를주면서하나의프레임씩촬영 - 3차원모형을제작하기때문에 2차원적인그림애니메이션과같은융통성은떨어짐 - 속도감이떨어지고감정표현이힘들며대부분분업작업이불가능하여대량제작이어려움 - 입체감, 사실감이뛰어나독특한장르로인기를끌고있음

14 모델애니메이션 종류 : 모델의특성에따라서인형, 점토, 컷아웃, 실루엣애니메이션등으로분류 인형애니메이션 (Puppet Animation) - 인형을정교하게만드는기술과영화기술이결합된애니메이션 - 초기에는나무인형을많이사용했지만, 유연성강화를위해철사나금속관절, 플라스틱레고, 인형등으로발전 점토애니메이션 - 클레이애니메이션 (Clay Animation) 이라고도부름 - 점토의유연성, 점성같은독특한특성을이용하여모형을만듦 - 점토는유연성이뛰어나다양한효과를얻을수있고반복하여변형할수있음 - 최근에는고무찰흙이라고하는플래스티신 (Plasticine) 과같은점토대용제품을사용

15 모델애니메이션 컷아웃애니메이션 (Cut-out Animation) - 종이나골판지에그림을그린후오려내어배경위에놓고위치와동작을변화시켜가며촬영 - 캐릭터전체를만들거나머리 / 팔다리 / 몸통등과같은관절부위를따로만들어조합하는방식 - 적은그림으로도애니메이션제작가능 - 하나의캐릭터가처음부터끝까지사용되기때문에캐릭터와배경묘사, 질감, 명암표현이세밀 - 단점 : 자유로운변형이어렵고부드러운움직임처리가불가능 실루엣애니메이션 (Silhouette Animation) - 컷아웃애니메이션을기반으로유리판밑에서만조명을비추어그림자를만들어제작 - 흑백의강한대조를띄는것이특징

16 모델애니메이션 인형애니메이션 점토애니메이션 컷아웃애니메이션 실루엣애니메이션

17 동작표현 동작표현의개요 - 전통적인애니메이션은종이, 셀, 인형, 점토등과같은무한한재료를사용하여제작 > 캐릭터의유연한움직임과표정의변화를자연스럽게재현하는데한계가있음 > 이러한문제를해결하기위해서다양한동작표현기법들을사용 - 종류 > 반복 (Cycling), 과장과생략 (Exaggeration & Omission) 등 반복 - 전통적인애니메이션에서가장많이사용하는동작표현기법 - 여러프레임을 한프레임의루프 (loop) 로구성 - 눈을깜박이거나걷는동작은반복효과를사용하면쉽게완성할수있음 - 정확하게표현하지않으면부자연스러운장면이두드러지게보일수있음 과장과생략 - 캐릭터의특정부분을원래보다과하게표현하거나아예생략시키는기법 - 과정과생략기법을사용하면강한인상을남길수있음

18 동작표현 과장기법, 생략기법, 반복기법

19 디지털애니메이션 개요 - 컴퓨터애니메이션 (Computer Animation) 이라고도함 - 컴퓨터로 2D 또는 3D 이미지들을결합하여화면에서연속적으로움직이도록구현하는기술 - 셀애니메이션의전통과기법을계승하면서컴퓨터그래픽스기술과다양한기술적인요소들을이용하여새로운애니메이션을제작 - 컴퓨터하드웨어와그래픽소프트웨어, 특수효과등의발전으로새로운입지를구축 제작방법 - 컴퓨터를제작과정의일부에서만사용하는방식 > 애니메이션 ( 동화 ) 작업은전통적인셀애니메이션기법으로, 그다음부터디지털로전환 - 컴퓨터를제작과정전체에서사용하는방식 > 디지타이저를이용하여컴퓨터에그림을직접그리고진행하는방식 > 1인제작시스템으로모든과정을진행할수있음

20 디지털애니메이션 2D 디지털애니메이션 - 포토샵, 페인터등과같은그래픽소프트웨어를사용하여 2차원적인평면이미지로제작 - 캐릭터들의변화되는동작을연속으로촬영하여제작 ( 착시현상 ) - 대표적인소프트웨어는레타스프로, 개인용레타스스튜디오, 어도비플래시등이있음 3D 디지털애니메이션 - 컴퓨터를사용하여입체적인 3차원가상공간에서제작하는애니메이션 - 가상공간에배경과 3차원캐릭터를배치하고여러카메라를제어하면서촬영 - 하나의캐릭터에대한모델링이완료되면모델링데이터를변형한뒤다른모델을만들수있음 - 실사와같은그래픽표현가능하며컴퓨터로계산하여캐릭터들을움직이게만듦 - 사람캐릭터를사실적으로표현하기위해모션캡처기술사용 : 비용과시간절약

21 합성애니메이션 합성애니메이션 (Composed animation) - 실사영상과애니메이션영상을합쳐하나의영상으로구성하는기법 - 초현실적인장면및특수효과등을표현하기위해사용 - 연기자와애니메이션캐릭터를가상공간에서결합시켜흥미를이끌어냄 합성애니메이션의다양한표현

22 디지털애니메이션동작표현 경로기반애니메이션 (Path Based Animation) - 스플라인 (Spline) 곡선의경로를따라물체를움직이는기법 - 곡선을따라움직이는캐릭터를스프라이트 (Sprite) 라고함 > 영상과독립적으로움직이는별도의그래픽스개체를뜻함 > 최근에는다양한레이어에이미지, 텍스트등을합성하는기술을포함하는의미로사용 - 스프라이트만다시그리기때문에파일용량이적음

23 디지털애니메이션동작표현 벡터애니메이션 - 수학적인연산으로이미지를표현 - 이미지의화질이매우좋고 GIF 애니메이션과비교하여파일용량이 1/3 밖에되지않음 - 자연스러운이미지보다만화적인이미지를사용 - 주로웹광고, 배너광고, 내비게이션툴바등에활용 - 장점 > 파일용량이작아전송속도를최대한빠르게할수있음 > 벡터그래픽형식이기때문에고품질의이미지제작이가능 > 수학적인연산으로만들어진이미지이기때문에확대하거나축소해도동일한품질을가짐 키프레임과트위닝 (Key-Frame and Tweening) - 키프레임과인비트윈기법을컴퓨터기반의애니메이션제작과정에도입하여사용하는기술 - 디지털애니메이션에서는중간프레임을사람이아니라플래시와같은프로그램이자동생성

24 웹애니메이션 웹애니메이션 (Web Animation) 의개념 - 디지털을기반으로제작하는인터넷용애니메이션 - 인터넷기반의웹디자인 (Web Design) 과애니메이션기술이결합하여웹브라우저를통해제공 - 기존의애니메이션제작과정을단순화시킨새로운기술 - 소수의전문가만으로도제작이가능하며제작비도저렴함 - 플래시 (Flash) 를많이사용했기때문에플래시애니메이션을대표적인웹애니메이션으로인정함 > 플래시는파일용량이적고역동적인효과를만들수있음 > 다양한상호작용이가능하고화질이우수함 > 로고, 내비게이션메뉴, 인터넷게임, 배너광고, 장편애니메이션제작등에사용됨 > 단점 : flash player 플러그인필요 - HTML5가플래시를대체하는중

25 웹애니메이션제작 애니메이션 GIF - 인터넷이등장한초기부터사용된애니메이션기술 - 하나의파일에여러개의이미지를저장하여이미지의순서, 지속시간, 반복횟수를정의하여만듦 - 제작과정이간단하여누구나쉽게만들수있음 - 특별한플러그인필요로하지않음 - 미리정해진애니메이션효과만보여주기때문에사용자에게지루함을줄수있음 - 단점 : 파일용량이큼

26 웹애니메이션제작 플래시 - 플래시를사용하여제작한애니메이션 - 사용법이간단하여쉽게배울수있고제작방법도간단 - 벡터그래픽이미지를사용하므로일반동영상파일보다용량적음 - 압축률이높아전송속도가빠르고확대해도이미지의변형이발생하지않음 - 비디오, 애니메이션영화, 광고, 교육, 게임등에활용 - 사용자와상호작용 (Interaction) 이가능 - 스트리밍 (Streaming) 기술을지원하여실시간으로전송받은부분을웹브라우저에출력

27 웹애니메이션제작 HTML5 - HTML5를기반으로제작된애니메이션 - HTML의차기버전으로 HTML4, XHTML을대체하기위해만든핵심마크업언어 - 별도의프로그램을설치하지않아도최신멀티미디어콘텐츠를웹브라우저에서구현 html5 와자바스크립트를사용한애니메이션표현

28 특수효과 개요 - 특별한촬영기술또는특별히제작한대상을사용하여영상을표현하는기술 - 일반적으로 VFX 라고불리는비주얼이펙트기술을사용함 분류 - 광학효과 > 촬영기술을통해서영상을만드는기술 > 배우를다른배경에삽입하거나동물이말하는것처럼촬영중에카메라자체에서내는효과 - 기계적효과 > 기계화된소품, 모형, 특수분장, 화공효과등을말함

29 특수효과종류 유체시뮬레이션 - 털, 피부등과같은탄성을가진물체, 특정한형태가없는눈, 물, 불등과같은유체의움직임을자 연스럽게표현

30 특수효과종류 파티클효과 - 먼지, 눈, 비등을표현하는수단으로사용하는표면과체적이없는작은물체들 ( 파티클 ) 표현

31 특수효과종류 애니매트로닉스 (Animatronics) - 애니메이션 (Animation) 과일렉트로닉스 (Electronics) 를합성한단어로기계, 전자공학을이용 - 기계적인뼈대와전자회로를이용하여모형캐릭터를만들고, 물리적실체를사용하여영상제작 - 일반적으로특수분장과컴퓨터그래픽기술을연계하여활용 - 영화 < 주라기공원 > 의공룡, < 조스 > 의조스등

32 특수효과종류 플로우모션 (Flow Motion) - 영화매트릭스에서공중에몸을날린배우를정지된상태에서 360 도회전하면서보여주는장면에 사용된기술 모션캡처 (Motion Capture) - 디지털캐릭터의세밀한움직임을표현하기위해사용하는기술 - 사물이나사람에게센서를부착하여대상의움직임정보를인식한후디지털형태로기록 - 애니메이션, 영화, 게임, 의료, 스포츠등과같은분야에서다양하게활용 모션캡처 모션캡처세트장

33 홀로그램 홀로그램 (Hologram) 의개요 - 공간에실체물체와똑같이입체적으로보이도록하는 3 차원영상표현기술 - 영상뿐만아니라인체, 기계의정밀진단, 자연과문화의입체보존등과같이다양한분야에활용

34 홀로그램 홀로그램재생과정 - 45 도정도기울어진홀로그래피입체영상용특수스크린을사용해재생 - 이스크린에광선이투과와반사되는과정에서허공에나타난투명한영상을관객이관람

35 참고 - 스마트시대의멀티미디어 ( 한빛미디어 )

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PowerPoint 프레젠테이션 Chapter 07. 애니메이션 목차 1. 애니메이션의개요 2. 전통적인애니메이션 3. 디지털애니메이션 4. 웹애니메이션 5. 특수효과 6. 홀로그램 7. 애니메이션의미래 1.1 애니메이션의개요 애니메이션의개념과활용분야 움직임이없는사물에생명을불어넣어움직이는것처럼보이게만드는촬영기법또는영화를총칭함 전통적인애니메이션 (Traditional Animation) 과디지털애니메이션

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