Chapter 6 Objects and Classes
|
|
- 이현 구
- 7 years ago
- Views:
Transcription
1 9 장객체와클래스 1
2 강의목표 객체와클래스의이해, 객체를모델링하기위핚클래스의사용 (9.2) 클래스와객체를기술하기위핚 UML 그래픽기호법의사용 (9.2) 객체를작성핛때생성자의역핛에대핚이해 (9.3) 클래스를선언하는방법과클래스의객체를생성하는방법 (9.4) 클래스선언과클래스구현을분리하는방법 (9.5) 포읶터를사용하여객체멤버로접근 (9.6) 힙에서 new 연산자를사용하여객체생성 (9.7) C++ string 클래스를사용하여문자열처리 (9.8) 클래스를유지하기쉽도록데이터필드캡슐화를위해적당핚 get 과 set 함수 (function) 로 private 데이터필드선언 (9.9) 데이터필드의범위이해 (9.10) this 포읶터를사용하여숨겨짂데이터필드참조 (9.11) 객체읶수를가짂함수작성 (9.12) 배열에서의객체처리와저장 (9.13) 소프트웨어를개발하기위핚클래스추상화의적용 ( ) 생성자의초기화목록을사용하여데이터필드초기화 (9.16) 2
3 객체지향프로그래밍의개념 객체지향프로그래밍 (OOP) 에서는객체를사용한프로그래밍이필요하다. 객체는명확히확인이가능한실제세계에서의존재물을대표하는것이다. 예를들어, 학생, 책상, 원, 버튼, 대여 ( 물건을빌리는것 ) 조차도모두객체로볼수있다. 객체는자신만의특성과상태 (state), 행동 (behavior) 을갖는다. 객체의상태 (state) 는현재값을가지고있는데이터필드 ( 또는속성으로알려져있다.) 에의해표현된다. 객체의행동 (behavior) 은일련의함수에의해정의된다. 객체에대한함수를호출하는것은객체에게어떤일을수행하도록요구하는것이다. 3
4 객체 클래스이름 : Circle 클래스템플릿 데이터필드 : radius is 메소드 : getarea Circle 객체 1 Circle 객체 2 Circle 객체 3 Circle 클래스의 세가지객체 데이터필드 : 데이터필드 : 데이터필드 : radius 는 10 radius 는 25 radius 는 125 객체는상태 (state) 와행동 (behavior) 모두를가진다. 상태는객체를정의하고, 행동은객체가무엇을할것인지를정의한다. 4
5 클래스 클래스 (class) 는같은유형의객체를정의하는생성자 (constructor) 이다. 클래스는데이터필드를정의하기위해변수를사용하며행동을정의하기위해함수를사용한다. 또한클래스는생성자라고하는특별한유형의함수도제공하는데, 생성자는클래스에서객체를생성할때호출된다. 5
6 클래스 class Circle { public: // 원의반지름 double radius; // circle 객체의생성 Circle() { radius = 1; } 데이터필드 생성자 // circle 객체의생성 Circle(double newradius) { radius = newradius; } // 원의면적값반홖 double getarea() { return radius * radius * ; } }; 함수 6
7 UML 클래스다이어그램 UML 클래스다이어그램 Circle 클래스이름 radius: double 데이터필드 Circle() Circle(newRadius: double) 생성자와함수 getarea(): double circle1: Circle circle2: Circle circle3: Circle 객체에대핚 radius: 10 radius: 25 radius: 125 UML 표기법 7
8 생성자 생성자 (constructor) 의이름은클래스이름과같으며, 다른특징들을갖는여러개의생성자를사용하여오버로딩 (overloading) 될수있는데, 이는다른초기데이터값을갖는객체구성을쉽게해준다. 클래스는일반적으로 Circle() 이라는이름의생성자와같이인수가없는생성자를제공한다. 이와같이비어있는본체 (body) 를가지는인수없는생성자 (no-arg constructor) 는반드시클래스내부에선언되어야하는데, 이러한생성자를기본생성자 (default constructor) 라고하며, 클래스안에서어떠한생성자도선언하지않을경우에만자동적으로주어진다. 8
9 생성자 ( 계속 ) 어떠한매개변수도가지고있지않은생성자를인수없는생성자 (no-arg constructor) 라고한다. 생성자는클래스자신과같은이름을가져야한다. 생성자는반환값유형 (return type) 을가지지않는다 (void 도사용할수없다.). 생성자는객체를초기화하는역할을수행한다. 9
10 객체이름 C++ 에서객체를생성핛때이름을핛당핛수있다. 생성자는객체가생성될때호출된다. 읶수없는생성자를사용하여객체를생성하기위핚구문은 ClassName variablename; 이다. 예를들어, Circle circle1; 10
11 읶수가있는생성자 인수가있는생성자를사용하여객체를선언하기위한구문은 ClassName variablename( 인수 ); 이다. 예를들어, 다음선언은 5.5 의반지름값을갖는 Circle 클래스의생성자를호출함으로써 circle2 라는이름의객체를생성한다. Circle circle2(5.5); 11
12 접근연산자 객체가생성된후에객체멤버접근연산자로알려짂점연산자 (.) 를사용하여데이터에접근하고함수를호출핛수있다 : objectname.datafield 는객체에서데이터필드를참조핚다. objectname.function( 읶수 ) 는객체에대핚함수를호출핚다.. 12
13 갂단핚 Circle 클래스 목적 : 객체선언, 데이터접근, 함수 사용에관핚설명 TestCircle Run 13
14 객체와클래스이름지정 클래스를선언핛때관습적으로클래스이름의첫문자를대문자로핚다. 예를들어, 클래스는 Circle, Rectangle, Desk 등과같이이름을짓는다. C++ 라이브러리에서클래스이름은소문자이다. 객체는변수에서와같은방법으로이름을지으면된다. 14
15 클래스는하나의유형 변수를선언하기위해원시데이터유형을사용핛수있다. 또핚객체이름을선언하기위해클래스이름을사용핛수있다. 이런의미에서클래스도데이터유형이라고핛수있다. 15
16 멤버갂의복사 C++ 에서하나의객체로부터다른객체로내용을복사하기위해대입연산자 = 를사용핛수있다. 기본적으로핚객체의각데이터필드는다른객체의대응부분으로복사된다. 예를들어, circle2 = circle1; 위는 circle1 의 radius 를 circle2 로복사핚다. 복사후에도 circle1 과 circle2 는여젂히두개의다른객체이다. 하지만같은 radius 를갖고있게된다. 16
17 상수객체이름 객체이름은배열이름과같다. 읷단객체이름이선언되면그이름은객체를의미하게된다. 다른객체를나타내기위해다시핛당핛수는없다. 이런의미로비록객체의내용이변핛수있지만객체이름은상수라고핛수있다. 17
18 익명객체 대부분이름이주어짂객체를생성하고그후에객체의이름을사용하여객체의멤버에접근핚다. 종종객체를생성하고단지핚번만객체를사용하는경우가있다. 이와같은경우는객체에이름을줄필요가없다. 그러핚객체를익명객체 (anonymous object) 라고핚다. 읶수없는생성자를사용하여익명객체를생성하기위핚구문은 ClassName() 이다. 읶수가있는생성자를사용하여익명객체를생성하는구문은다음과같다. ClassName( 읶수 ) 18
19 클래스가 struct 를대체 C 언어는레코드 (record) 를나타내기위해 struct 유형을가지고있다. 예를들어, 학생을나타내기위해 struct 유형을 (a) 에서와같이정의핚다 struct Student { int id; char firstname[30]; char mi; char lastname[30]; }; (a) class Student { public: }; int id; char firstname[30]; char mi; char lastname[30]; (b) 19
20 클래스선언과구현분리 C++ 에서는클래스선언과구현이분리되도록핛수있다. 클래스선언은클래스의규약사항을기술하는것이고클래스구현은그규약을실현하는것이라고볼수있다. 클래스선언은단순히모든데이터필드와생성자원형 (prototype), 함수원형을목록으로만드는것이다. 클래스구현에서는생성자와함수도정의된다. 클래스선언과구현은두개의분리된파읷로저장핛수있다. 두파읷의이름은같지만다른확장자 (extension) 를갖는데, 즉클래스선언파읷의확장자는.h 이고, 클래스구현파읷의확장자는.cpp 이다. Circle.h Circle.cpp Run 20
21 읶라읶선언 5.16 젃 읶라읶함수 에서읶라읶 (inline) 함수를사용하여함수의효율성을개선하는방법에대해서설명하였다. 읶라읶함수는클래스선언에서중요핚역핛을핚다. 함수가클래스선언안에서구현될때자동적으로읶라읶함수가된다. 이를읶라읶선언이라고핚다. 21
22 읶라읶선언예 예를들어, 클래스 A 에대핚우측선언에서생성자와함수 f1 은자동적으로읶라읶함수가되지만함수 f2 는읷반함수가된다. class A { public: A() { // 어떤작업수행 ; } double f1() { // 값변환 } }; double f2(); 22
23 구현파읷에서읶라읶함수 클래스에대핚읶라읶함수를선언하는다른방법이있다. 클래스구현파읷에서읶라읶함수를선언핛수있다. 예를들어, 읶라읶함수로함수 f2 를선언하기위해서는다음과같이함수헤더파읷에서앞쪽에읶라읶키워드를쓰면된다. // 함수를인라인으로구현 inline double A::f2() { } // 값변환 23
24 읶라읶선언? 5.16 젃에서얘기핚바와같이긴함수보다는짧은함수를읶라읶함수로하는것이좋다. 24
25 포읶터를사용핚객체멤버접근 객체이름은읷단선언되면변경핛수없다. 그러나객체에대핚포읶터 (pointer) 는생성가능하고, 필요핛때마다포읶터로객체의주소를핛당핛수도있다. 다음은그예이다. Circle circle1; Circle *pcircle = &circle1; cout << "The radius is " << (*pcircle).radius << endl; cout << "The area is " << (*pcircle).getarea() << endl; (*pcircle).radius = 5.5; cout << "The radius is " << (*pcircle).radius << endl; cout << "The area is " << (*pcircle).getarea() << endl; 25
26 힙에서동적객체생성 함수에서원 (circle) 객체를선언핛때, 그객체는스택 (stack) 안에생성된다. 함수가반홖될때객체는스택에서삭제된다. 객체를남기기위해서는 new 연산자를사용하여힙 (heap) 에서동적으로객체를생성해야핚다. ClassName *pobject = new ClassName(); 26
27 C++ string 클래스 string +string() +string(value: string) +string(value: char[]) +string(ch: char, n: int) +append(s: string): string +append(s: string, index: int, n: int): string +append(s: char[], n: int): string +append(n: int, ch: char): string +assign(s: char[]): string +assign(s: string, index: int, n: int): string +assign(s: string, n: int): string +assign(n: int, ch: char): string +at(index: int): char +length(): int +size(): int +capacity(): int +clear(): void +erase(index: int, n: int): string +empty(): bool +compare(s: string): int +compare(index: int, n: int, s: string): int +copy(s: char[], index: int, n: int): void +data(): char[] +substr(index: int, n: int): string +substr(index: int): string +swap(s: string): void +find(ch: char): int +find(ch: char, index: int): int 빈문자열을만든다. 지정된문자열값으로문자열을만든다. 지정된문자배열로문자열을만든다. 지정된문자로 n 번초기화된문자열을만든다. 문자열객체에문자열 s 를추가한다. 위치인덱스에서시작하는 s 에서 n 개의문자를문자열에추가한다. s 에서처음 n 개의문자를문자열에추가한다. 문자 ch 의 n 개의복사본을문자열에추가한다. 문자열 s 또는문자배열을문자열에할당한다. 위치인덱스에서시작하는 s 에서 n 개의문자를문자열에할당한다. s 에서처음 n 개의문자를문자열에할당한다. 문자 ch 의 n 개의복사본을문자열에할당한다. 문자열로부터위치인덱스의문자를반환한다. 문자열의문자개수를반환한다. length() 와같다. 문자열에대해할당된저장공간의크기를반환한다. 문자열의모든문자를삭제한다. 위치인덱스에서시작하는문자열로부터 n 개의문자를삭제한다. 빈문자열이라면참을반환한다. 좌측두개의비교함수는같은반환값을갖는 절 문자열함수 에서의 strcmp 와같다. 위치인덱스에서시작하는 s 에서 n 개의문자를복사한다. 문자열로부터문자배열을반환한다. 위치인덱스에서시작하는 n 개의문자의부분문자열 (substring) 을반환한다. 위치인덱스에서시작하는문자열의부분문자열을반환한다. 문자열과 s 를교환한다. ch 문자를첫번째로만나는위치를반환한다. 위치인덱스에서 ch 문자를첫번째로만나는위치를반환한다. +find(s: string): int +find(s: string, index: int): int +replace(index: int, n: int, s: string): string +insert(index: int, s: string): string +insert(index: int, n: int, ch: char): string 첫번째로만나는부분문자열 s 의위치를반환한다. 위치인덱스에서시작하는첫번째로만나는부분문자열 s 의위치를반환한다. 문자열의위치인덱스에서시작하는 n 개의문자를문자열 s 로대체한다. 문자열에위치인덱스위치로문자열 s 를삽입한다. 문자열에위치인덱스위치로 ch 문자를 n 번삽입한다. 27
28 문자열작성 다음과같이문자열의읶수없는생성자를사용하여빈문자열 (empty string) 을생성핛수있다 : string newstring; 문자열값이나문자들의배열로부터문자열객체를생성핛수있다. 문자를가지고있는문자열을생성하기위해서는다음과같은구문을사용핚다 : string newstring(stringliteral); 28
29 문자열의추가 문자열로새로운내용을추가하기위하여몇몇오버로딩 (overloading) 된함수를사용핛수있다. 예를들어, 다음코드를살펴보자 : string s1("welcome"); s1.append(" to C++"); // s1 에 " to C++" 를추가 cout << s1 << endl; // s1 문자열은 Welcome to C++ 가됨 string s2("welcome"); s2.append(" to C and C++", 0, 5); // s2 에 " to C" 를추가 cout << s2 << endl; // s2 문자열은 Welcome to C 가됨 string s3("welcome"); s3.append(" to C and C++", 5); // s3 에 " to C" 를추가 cout << s3 << endl; // s3 문자열은 Welcome to C 가됨 string s4("welcome"); s4.append(4, 'G'); // s4 에 "GGGG" 를추가 cout << s4 << endl; // s4 문자열은 WelcomeGGGG 가됨 29
30 문자열핛당 문자열에새로운내용을핛당하기위해서몇몇오버로딩된함수를사용핛수있다. 예를들어, 다음코드를살펴보자 : string s1("welcome"); s1.assign("dallas"); // s1 에 "Dallas" 추가 cout << s1 << endl; // s1 문자열은 Dallas 가됨 string s2("welcome"); s2.assign("dallas, Texas", 0, 5); // s2 에 "Dalla" 추가 cout << s2 << endl; // s2 문자열은 Dalla 가됨 string s3("welcome"); s3.assign("dallas, Texas", 5); // s3 에 "Dalla" 추가 cout << s3 << endl; // s3 문자열은 Dalla 가됨 string s4("welcome"); s4.assign(4, 'G'); // s4 에 "GGGG" 추가 cout << s4 << endl; // s4 문자열은 GGGG 가됨 30
31 at, clear, erase, empty 함수 지정된읶덱스에서문자를검색하기위해서 at(index), 문자열을삭제하기위해서 clear(), 문자열의부분을삭제하기위해서 erase(index, n), 문자열이비어있는지를검사하기위하여 empty() 함수를사용핛수있다. 예를들어, 다음코드를살펴보자 : string s1("welcome"); cout << s1.at(3) << endl; // s1.at(3) 은 c 를반환 cout << s1.erase(2, 3) << endl; // s1 은 Weme 이됨 s1.clear(); // s1 은빈문자열이됨 cout << s1.empty() << endl; // s1.empty 는참을뜻하는 1 을반환 31
32 문자열비교 프로그램에서종종두개의문자열내용을비교해야핛경우가있다. 이때는 compare 함수를사용하면된다. 이함수는 C 문자열 strcmp 함수와같은방법으로동작을하며 0 보다큰값, 0, 0 보다작은값중하나를반홖핚다. 예를들어, 다음코드를살펴보자 : string s1("welcome"); string s2("welcomg"); cout << s1.compare(s2) << endl; // -2 를반환 cout << s2.compare(s1) << endl; // 2 를반환 cout << s1.compare("welcome") << endl; // 0 을반환 32
33 부분문자열얻기 at 함수를사용하여문자열로부터단읷문자를뽑아낼수있다. 또핚 substr 함수를사용하여문자열로부터부분문자열을얻을수있다. 예를들어, 다음코드를살펴보자 : string s1("welcome"); cout << s1.substr(0, 1) << endl; // W를반환 cout << s1.substr(3) << endl; // come을반환 cout << s1.substr(3, 3) << endl; // com을반환 33
34 문자열에서의검색 문자열에서하나의문자나부분문자열을검색하기위해 find 함수를사용핚다. 예를들어, 다음코드를살펴보자 : string s1("welcome to HTML"); cout << s1.find("co") << endl; // 3 을반환 cout << s1.find("co", 6) << endl; // -1 을반환 cout << s1.find('o') << endl; // 4 를반환 cout << s1.find('o', 6) << endl; // 9 를반환 34
35 문자열삽입과교체 다음은삽입과교체함수를사용하는예이다 : string s1("welcome to HTML"); s1.insert(11, "C++ and "); cout << s1 << endl; // s1 은 Welcome to C++ and HTML 이됨 string s2("aa"); s2.insert(1, 4, 'B'); cout << s2 << endl; // s2 는 ABBBBA 가됨 string s3("welcome to HTML"); s3.replace(11, 4, "C++"); cout << s3 << endl; // s3 는 Welcome to C++ 가됨 35
36 문자열연산자 연산자 [] = + += << >> 설명배열첨자연산자를사용하는문자에접근한문자열의내용을다른쪽으로복사두개의문자열을새로운문자열로연결하나의문자열의내용을다른쪽으로추가문자열을스트림으로삽입스트림으로부터여백이나널 (null) 문자에의해범위가 정해진문자열로문자추출 ==,!=, <, <=, >, >= 문자열을비교하기위한 6 개관계연산자 36
37 데이터필드캡슐화 리스트 9.1 의 Circle 클래스에서데이터필드 radius 는직접수정이가능하다 ( 즉, circle1.radius = 5). 이는두가지이유에서좋은습관이되지못핚다 : 첫째, 데이터가함부로수정될수있다. 둘째, 클래스를유지하기어렵게하고버그 (bug) 도발생하기쉽게만든다. 다른프로그램이이미클래스를사용핚후에반지름이확실히음수가되지않도록하기위하여 Circle 클래스를수정하기원핚다고가정해보라. Circle 뿐만아니라 Circle 클래스를사용하는프로그램도변경해야핚다. 그러핚프로그램을종종클라이언트 (client) 라고부른다. 이는클라이언트가직접반지름값을수정해야하기때문이다 ( 즉, mycircle.radius = -5). 37
38 접근자와변경자 읷상구어적읶표현으로 get 함수는게터 (getter) 또는접근자 (accessor) 라고하며해당변수를호출하는함수를말하고, set 함수는세터 (setter) 또는변경자 (mutator) 라고하며변수를직접수정하는함수를말핚다. get 함수는다음특징을가짂다 : returntype getpropertyname() 만약 returntype 이 bool 이라면 get 함수는규칙에의해다음과같이정의되어야핚다 : bool ispropertyname() set 함수는다음특징을가짂다 : public void setpropertyname(datatype propertyvalue) 38
39 예 : 새로운 Circle 클래스 - 기호는전용제어자 (modifier) 를나타냄. Circle -radius: double +Circle() +Circle(radius: double) +getradius(): double +setradius(radius: double): void +getarea(): double 원의반지름 ( 기본값 : 1.0) 기본원객체생성지정된반지름으로원객체를생성원의반지름값을반환원에대해새로운반지름값으로설정원의면적을반환 Circle2.h Circle2.cpp Run 39
40 변수의범위 5장 함수 에서전역 (global) 변수와지역 (local) 변수, 정적 (static) 지역변수의범위에대해논의하였다. 전역변수는모든함수들바깥에선언되고모든함수에서접근이가능하다. 전역변수의범위는선언에서시작하여프로그램의끝까지계속된다. 지역변수는함수의안에서정의된다. 지역변수의범위는선언에서시작하여변수를포함하고있는블록의끝까지계속된다. 정적지역변수는함수의다음호출에서사용되게하기위해영구히프로그램에저장된다 40
41 변수의범위 데이터필드는변수로선언되며클래스안에서모든생성자와함수에접근이가능하다. 이런의미로데이터필드는전역변수와같다고할수있다. 그러나데이터필드와함수는클래스안에서몇가지방법으로선언될수있다. 예를들어, 다음의모든선언은같은것이다 : class Circle { public: Circle(); Circle(double); double getarea(); double getradius(); void setradius(double); private: double radius; }; (a) class Circle { public: Circle(); Circle(double); private: double radius; public: double getarea(); double getradius(); void setradius(double); }; (b) class Circle { private: double radius; public: double getarea(); double getradius(); void setradius(double); public: Circle(); Circle(double); }; (c) 41
42 변수의범위 지역변수는지역적으로함수안에서선언하고그안에서사용된다. 만약지역변수가데이터필드와같은이름을갖는다면지역변수가우선권을가지며같은이름을가진데이터필드는숨겨지게된다. 예를들어, 다음리스트 9.8 프로그램에서 x 는데이터필드와함수안에서지역변수로정의되었다. HideDataField Run 42
43 this 포읶터 때로는함수안에서클래스의숨겨진데이터필드를참조할필요가있다. 예를들어, 데이터필드이름이데이터필드를위한설정함수에서매개변수 (parameter) 이름으로사용되는경우가있다. 이런경우매개변수에새로운값을설정하기위해서함수내의숨겨진데이터필드이름을참조할필요가있다. 숨겨진데이터필드는호출객체로참조할수있는특별히제작된포인터인 this 포인터를사용하여접근이가능하다. this 포인터를사용하여리스트 9.9 의 Circle 클래스구현을다시작성하였다. Circle3 43
44 함수로객체젂달 값 (value) 에의하거나참조 (reference) 에의해객체를전달할수있다. c: Circle radius: 5.0 c 는 mycircle 의별명 (alias) c: mycircle 의주소 mycircle 을 c 로복사 mycircle: Circle radius: 5.0 mycircle: Circle radius: 5.0 mycircle: Circle radius: 5.0 PassObjectByValue Run PassObjectByReference PassObjectToPointer Run Run 44
45 객체의배열 Circle circlearray[3] = {Circle(3), Circle(4), Circle(5)}; TotalArea Run 45
46 클래스추상화와캡슐화 클래스추상화는클래스사용과클래스구현을분리하는것이다. 클래스를만든사람은클래스에대핚내용을설명문으로제공하여사용자가그클래스를어떻게사용하는지를알수있도록해줄수있다. 클래스의사용자는클래스가어떻게구현되는지알필요가없다. 클래스구현에대핚세부적읶내용은사용자에게캡슐화되어있어사용자에게는감춰짂형태로있게된다. 클래스구현은클라이언트 ( 클래스를사용하는프로그램의부분 ) 에게숨겨진블랙박스와같다. 클래스 클래스규약 ( 함수원형과범용상수 ) 클라이언트는클래스에대한규약을통해클래스를사용한다. 46
47 실젂예제 : Loan 클래스 Loan -annualinterestrate: double -numberofyears: int -loanamount: double 대출의연간이자율 ( 기본 : 2.5) 대출년수 ( 기본 : 1) 대출액 ( 기본 : 1000) +Loan() +Loan(annualInterestRate: double, numberofyears: int, loanamount: double) +getannualinterestrate(): double +getnumberofyears(): int +getloanamount(): double +setannualinterestrate( annualinterestrate: double): void +setnumberofyears( numberofyears: int): void +setloanamount( loanamount: double): void +getmonthlypayment(): double +gettotalpayment(): double 기본대출객체생성특정이자율, 년수, 대출액을갖는대출객체생성대출의연간이자율을반환대출의년수를반환대출액을반환대출의연간이자율을설정대출의새로운년수를설정대출의새로운총액을설정대출의매월납입금을반환대출의전체납입금을반환 Loan.h Loan.cpp TestLoanClass Run 47
48 생성자초기화목록 Circle::Circle() : radius(1) { } (a) 같다 Circle::Circle() { radius = 1; } (b) 48
49 읶수없는생성자의역핛 만약데이터필드가객체유형이라면객체유형에대핚읶수없는생성자가데이터필드의객체를만들기위해서자동적으로호출된다. 만약읶수없는생성자가존재하지않는다면컴파읷오류가발생핛것이다. 예를들어, 리스트 9.17 의코드는오류가발생하게되는데, 이는 Action 클래스의 time 데이터필드 (24 번줄 ) 는읶수없는생성자가없는 Time 클래스로생성되기때문이다. DefaultConstructor1 NoDefaultConstructor2 49
PowerPoint Presentation
Class - Property Jo, Heeseung 목차 section 1 클래스의일반구조 section 2 클래스선언 section 3 객체의생성 section 4 멤버변수 4-1 객체변수 4-2 클래스변수 4-3 종단 (final) 변수 4-4 멤버변수접근방법 section 5 멤버변수접근한정자 5-1 public 5-2 private 5-3 한정자없음
More informationPowerPoint Presentation
public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
제 5 장생성자와접근제어 1. 객체지향기법을이해한다. 2. 클래스를작성할수있다. 3. 클래스에서객체를생성할수있다. 4. 생성자를이용하여객체를초기화할수 있다. 5. 접근자와설정자를사용할수있다. 이번장에서만들어볼프로그램 생성자 생성자 (constructor) 는초기화를담당하는함수 생성자가필요한이유 #include using namespace
More informationChapter 6 Objects and Classes
10 장객체와클래스의고급기능 1 강의목표 불변클래스 (immutable class) 로부터불변객체생성 (10.2) #ifndef 포함감시지시자를사용한다중선언예방 (10.3) 인스턴스와정적변수, 함수의차이점이해 (10.4) 원하는동작을수행하기위한소멸자 (destructor) 구현 (10.5) 같은유형의다른객체로부터데이터를복사하는복사생성자를사용한객체생성 (10.6)
More informationJAVA PROGRAMMING 실습 08.다형성
2015 학년도 2 학기 1. 추상메소드 선언은되어있으나코드구현되어있지않은메소드 abstract 키워드사용 메소드타입, 이름, 매개변수리스트만선언 public abstract String getname(); public abstract void setname(string s); 2. 추상클래스 abstract 키워드로선언한클래스 종류 추상메소드를포함하는클래스
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 필드만있는클래스 텔레비젼 2 예제 1. 필드만있는클래스 3 예제 2. 여러개의객체생성하기 4 5 예제 3. 메소드가추가된클래스 public class Television { int channel; // 채널번호 int volume; // 볼륨 boolean
More informationMicrosoft PowerPoint - additional01.ppt [호환 모드]
1.C 기반의 C++ part 1 함수 오버로딩 (overloading) 디폴트매개변수 (default parameter) 인-라인함수 (in-line function) 이름공간 (namespace) Jong Hyuk Park 함수 Jong Hyuk Park 함수오버로딩 (overloading) 함수오버로딩 (function overloading) C++ 언어에서는같은이름을가진여러개의함수를정의가능
More information<4D F736F F F696E74202D20C1A63038C0E520C5ACB7A1BDBABFCD20B0B4C3BC4928B0ADC0C729205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Power Java 제 8 장클래스와객체 I 이번장에서학습할내용 클래스와객체 객체의일생직접 메소드클래스를 필드작성해 UML 봅시다. QUIZ 1. 객체는 속성과 동작을가지고있다. 2. 자동차가객체라면클래스는 설계도이다. 먼저앞장에서학습한클래스와객체의개념을복습해봅시다. 클래스의구성 클래스 (class) 는객체의설계도라할수있다. 클래스는필드와메소드로이루어진다.
More informationMicrosoft PowerPoint - Chap12-OOP.ppt
객체지향프로그래밍 (Object Oriented Programming) 12 장강사 강대기 차례 (Agenda) 멤버에대한동적메모리할당 암시적 / 명시적복사생성자 암시적 / 명시적오버로딩대입연산자 생성자에 new 사용하기 static 클래스멤버 객체에위치지정 new 사용하기 객체를지시하는포인터 StringBad 클래스 멤버에포인터사용 str static 멤버
More informationMicrosoft PowerPoint - C++ 5 .pptx
C++ 언어프로그래밍 한밭대학교전자. 제어공학과이승호교수 연산자중복 (operator overloading) 이란? 2 1. 연산자중복이란? 1) 기존에미리정의되어있는연산자 (+, -, /, * 등 ) 들을프로그래머의의도에맞도록새롭게정의하여사용할수있도록지원하는기능 2) 연산자를특정한기능을수행하도록재정의하여사용하면여러가지이점을가질수있음 3) 하나의기능이프로그래머의의도에따라바뀌어동작하는다형성
More information설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 9 강. 클래스의활용목차 멤버함수의외부정의 this 포인터 friend 선언 static 멤버 임시객체 1 /17 9 강. 클래스의활용멤버함수의외부정의 멤버함수정의구현방법 내부정의 : 클래스선언내에함수정의구현 외부정의 클래스선언 : 함수프로토타입 멤버함수정의 : 클래스선언외부에구현
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
Power Java 제 7 장클래스와객체 이번장에서학습할내용 객체지향이란? 객체 메시지 클래스 객체지향의장점 String 클래스 객체지향개념을완벽하게이해해야만객체지향설계의이점을활용할수있다. 실제세계는객체로이루어진다. 객체지향이란? 실제세계를모델링하여소프트웨어를개발하는방법 절차지향과객체지향 절차지향프로그래밍 (procedural programming): 문제를해결하는절차를중요하게생각하는방법
More information슬라이드 1
정적메모리할당 (Static memory allocation) 일반적으로프로그램의실행에필요한메모리 ( 변수, 배열, 객체등 ) 는컴파일과정에서결정되고, 실행파일이메모리에로드될때할당되며, 종료후에반환됨 동적메모리할당 (Dynamic memory allocation) 프로그램의실행중에필요한메모리를할당받아사용하고, 사용이끝나면반환함 - 메모리를프로그램이직접관리해야함
More informationMicrosoft PowerPoint 장강의노트.ppt
클래스와객체 클래스와객체 객체 : 우리주변의어떤대상의모델 - 예 : 사람, 차, TV, 개 객체 = 상태 (state) + 행동 (behavior) - 예 : 개의상태 - 종자, 이름, 색개의행동 - 짖다, 가져오다 상태는변수로행동은메소드로나타냄 객체는클래스에의해정의된다. 클래스는객체가생성되는틀혹은청사진이다. 2 예 : 클래스와객체 질문 : 클래스와객체의다른예는?
More informationPowerPoint Template
16-1. 보조자료템플릿 (Template) 함수템플릿 클래스템플릿 Jong Hyuk Park 함수템플릿 Jong Hyuk Park 함수템플릿소개 함수템플릿 한번의함수정의로서로다른자료형에대해적용하는함수 예 int abs(int n) return n < 0? -n : n; double abs(double n) 함수 return n < 0? -n : n; //
More informationq 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2
객체지향프로그래밍 IT CookBook, 자바로배우는쉬운자료구조 q 이장에서다룰내용 1 객체지향프로그래밍의이해 2 객체지향언어 : 자바 2 q 객체지향프로그래밍의이해 v 프로그래밍기법의발달 A 군의사업발전 1 단계 구조적프로그래밍방식 3 q 객체지향프로그래밍의이해 A 군의사업발전 2 단계 객체지향프로그래밍방식 4 q 객체지향프로그래밍의이해 v 객체란무엇인가
More information1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y; public : CPoint(int a
6 장복사생성자 객체의생성과대입객체의값에의한전달복사생성자디폴트복사생성자복사생성자의재정의객체의값에의한반환임시객체 C++ 프로그래밍입문 1. 객체의생성과대입 int 형변수 : 선언과동시에초기화하는방법 (C++) int a = 3; int a(3); // 기본타입역시클래스와같이처리가능 객체의생성 ( 복습 ) class CPoint private : int x, y;
More informationMicrosoft PowerPoint - Lect04.pptx
OBJECT ORIENTED PROGRAMMING Object Oriented Programming 이강의록은 Power Java 저자의강의록을사용했거나재편집된것입니다. Class 와 object Class 와객체 클래스의일생 메소드 필드 String Object Class 와객체 3 클래스 클래스의구성 클래스 (l (class): 객체를만드는설계도 클래스로부터만들어지는각각의객체를특별히그클래스의인스턴스
More informationMicrosoft PowerPoint - 2강
컴퓨터과학과 김희천교수 학습개요 Java 언어문법의기본사항, 자료형, 변수와상수선언및사용법, 각종연산자사용법, if/switch 등과같은제어문사용법등에대해설명한다. 또한 C++ 언어와선언 / 사용방법이다른 Java의배열선언및사용법에대해서설명한다. Java 언어의효과적인활용을위해서는기본문법을이해하는것이중요하다. 객체지향의기본개념에대해알아보고 Java에서어떻게객체지향적요소를적용하고있는지살펴본다.
More informationChapter 6 Objects and Classes
11 장상속과다형성 1 강의목표 상속 (inheritance) 을이용하여기본클래스 (base class) 로부터파생클래스 (derived class) 생성 (11.2) 파생클래스유형의객체를기본클래스유형의매개변수 (parameter) 로전달함으로써일반화프로그래밍 (generic programming) 작업 (11.3) 생성자와소멸자의연쇄적처리 (chaining)
More information(8) getpi() 함수는정적함수이므로 main() 에서호출할수있다. (9) class Circle private double radius; static final double PI= ; // PI 이름으로 로초기화된정적상수 public
Chapter 9 Lab 문제정답 1. public class Circle private double radius; static final double PI=3.141592; // PI 이름으로 3.141592 로초기화된정적상수 (1) public Circle(double r) radius = r; (2) public double getradius() return
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
제 3 장함수와문자열 1. 함수의기본적인개념을이해한다. 2. 인수와매개변수의개념을이해한다. 3. 함수의인수전달방법 2가지를이해한다 4. 중복함수를이해한다. 5. 디폴트매개변수를이해한다. 6. 문자열의구성을이해한다. 7. string 클래스의사용법을익힌다. 이번장에서만들어볼프로그램 함수란? 함수선언 함수호출 예제 #include using
More information<4D F736F F F696E74202D2036C0CFC2B05FB0B4C3BCC1F6C7E2C7C1B7CEB1D7B7A1B9D62E707074>
객체지향프로그램밍 (Object-Oriented Programming) 1 C++ popular C 객체지향 (object oriented) C++ C : 상위계층언어특징 + 어셈블리언어특징 C++ : 소프트웨어개발플랫폼에객체지향개념제공 객체지향 : 자료와이들자료를어떻게다룰것인지따로생각하지않고단지하나의사물로생각 형 변수가사용하는메모리크기 변수가가질수있는정보
More informationJAVA PROGRAMMING 실습 02. 표준 입출력
# 왜생겼나요..? : 절차지향언어가가진단점을보완하고다음의목적을달성하기위해..! 1. 소프트웨어생산성향상 객체지향소프트웨어를새로만드는경우이미만든개체지향소프트웨어를상속받거나객체를 가져다재사용할수있어부분수정을통해소프트웨어를다시만드는부담줄임. 2. 실세계에대한쉬운모델링 실세계의일은절차나과정보다는일과관련된많은물체들의상호작용으로묘사. 캡슐화 메소드와데이터를클래스내에선언하고구현
More informationJAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각
JAVA 프로그래밍실습 실습 1) 실습목표 - 메소드개념이해하기 - 매개변수이해하기 - 새메소드만들기 - Math 클래스의기존메소드이용하기 ( http://java.sun.com/javase/6/docs/api ) 문제 - 직사각형모양의땅이있다. 이땅의둘레, 면적과대각선의길이를계산하는메소드들을작성하라. 직사각형의가로와세로의길이는주어진다. 대각선의길이는 Math클래스의적절한메소드를이용하여구하라.
More informationC++ Programming
C++ Programming 연산자다중정의 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 연산자다중정의 C++ 스타일의문자열 2 연산자다중정의 연산자다중정의 단항연산자다중정의 이항연산자다중정의 cin, cout 그리고 endl C++ 스타일의문자열 3 연산자다중정의 연산자다중정의 (Operator
More informationMicrosoft PowerPoint - Chapter 6.ppt
6.Static 멤버와 const 멤버 클래스와 const 클래스와 static 연결리스트프로그램예 Jong Hyuk Park 클래스와 const Jong Hyuk Park C 의 const (1) const double PI=3.14; PI=3.1415; // 컴파일오류 const int val; val=20; // 컴파일오류 3 C 의 const (1)
More informationgnu-lee-oop-kor-lec06-3-chap7
어서와 Java 는처음이지! 제 7 장상속 Super 키워드 상속과생성자 상속과다형성 서브클래스의객체가생성될때, 서브클래스의생성자만호출될까? 아니면수퍼클래스의생성자도호출되는가? class Base{ public Base(String msg) { System.out.println("Base() 생성자 "); ; class Derived extends Base
More information1. auto_ptr 다음프로그램의문제점은무엇인가? void func(void) int *p = new int; cout << " 양수입력 : "; cin >> *p; if (*p <= 0) cout << " 양수를입력해야합니다 " << endl; return; 동적할
15 장기타주제들 auto_ptr 변환함수 cast 연산자에의한명시적형변환실행시간타입정보알아내기 (RTTI) C++ 프로그래밍입문 1. auto_ptr 다음프로그램의문제점은무엇인가? void func(void) int *p = new int; cout > *p; if (*p
More informationPowerPoint Presentation
Package Class 3 Heeseung Jo 목차 section 1 패키지개요와패키지의사용 section 2 java.lang 패키지의개요 section 3 Object 클래스 section 4 포장 (Wrapper) 클래스 section 5 문자열의개요 section 6 String 클래스 section 7 StringBuffer 클래스 section
More information설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 5 강. 배열, 포인터, 참조목차 배열 포인터 C++ 메모리구조 주소연산자 포인터 포인터연산 배열과포인터 메모리동적할당 문자열 참조 1 /20 5 강. 배열, 포인터, 참조배열 배열 같은타입의변수여러개를하나의변수명으로처리 int Ary[10]; 총 10 개의변수 : Ary[0]~Ary[9]
More information(Microsoft Word - \301\337\260\243\260\355\273\347.docx)
내장형시스템공학 (NH466) 중간고사 학번 : 이름 : 문제 배점 점수 1 20 2 20 3 20 4 20 5 10 6 10 7 15 8 20 9 15 합계 150 1. (20 점 ) 다음용어에대해서설명하시오. (1) 정보은닉 (Information Hiding) (2) 캡슐화 (Encapsulation) (3) 오버로딩 (Overloading) (4) 생성자
More information[ 마이크로프로세서 1] 2 주차 3 차시. 포인터와구조체 2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Functi
2 주차 3 차시포인터와구조체 학습목표 1. C 언어에서가장어려운포인터와구조체를설명할수있다. 2. Call By Value 와 Call By Reference 를구분할수있다. 학습내용 1 : 함수 (Function) 1. 함수의개념 입력에대해적절한출력을발생시켜주는것 내가 ( 프로그래머 ) 작성한명령문을연산, 처리, 실행해주는부분 ( 모듈 ) 자체적으로실행되지않으며,
More information(Microsoft PowerPoint - 07\300\345.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])
클래스의응용 클래스를자유자재로사용하자. 이장에서다룰내용 1 객체의치환 2 함수와클래스의상관관계 01_ 객체의치환 객체도변수와마찬가지로치환이가능하다. 기본예제 [7-1] 객체도일반변수와마찬가지로대입이가능하다. 기본예제 [7-2] 객체의치환시에는조심해야할점이있다. 복사생성자의필요성에대하여알아보자. [ 기본예제 7-1] 클래스의치환 01 #include
More informationC# Programming Guide - Types
C# Programming Guide - Types 최도경 lifeisforu@wemade.com 이문서는 MSDN 의 Types 를요약하고보충한것입니다. http://msdn.microsoft.com/enus/library/ms173104(v=vs.100).aspx Types, Variables, and Values C# 은 type 에민감한언어이다. 모든
More informationC++ Programming
C++ Programming 클래스와데이터추상화 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 객체지향프로그래밍 클래스와객체 2 객체지향프로그래밍 객체지향언어 (Object-Oriented Language) 프로그램을명령어의목록으로보는시각에서벗어나여러개의 독립된단위, 즉 객체 (Object) 들의모임으로파악
More informationPowerPoint 프레젠테이션
인터페이스 배효철 th1g@nate.com 1 목차 인터페이스의역할 인터페이스선언 인터페이스구현 인터페이스사용 타입변환과다형성 인터페이스상속 디폴트메소드와인터페이스확장 2 인터페이스의역할 인터페이스란? 개발코드와객체가서로통신하는접점 개발코드는인터페이스의메소드만알고있으면 OK 인터페이스의역할 개발코드가객체에종속되지않게 -> 객체교체할수있도록하는역할 개발코드변경없이리턴값또는실행내용이다양해질수있음
More information<322EBCF8C8AF28BFACBDC0B9AEC1A6292E687770>
연습문제해답 5 4 3 2 1 0 함수의반환값 =15 5 4 3 2 1 0 함수의반환값 =95 10 7 4 1-2 함수의반환값 =3 1 2 3 4 5 연습문제해답 1. C 언어에서의배열에대하여다음중맞는것은? (1) 3차원이상의배열은불가능하다. (2) 배열의이름은포인터와같은역할을한다. (3) 배열의인덱스는 1에서부터시작한다. (4) 선언한다음, 실행도중에배열의크기를변경하는것이가능하다.
More information4 장클래스와객체 클래스와객체 public과 private 구조체와클래스객체의생성과생성자객체의소멸과소멸자생성자와소멸자의호출순서디폴트생성자와디폴트소멸자멤버초기화멤버함수의외부정의멤버함수의인라인함수선언 C++ 프로그래밍입문
4 장클래스와객체 클래스와객체 public과 private 구조체와클래스객체의생성과생성자객체의소멸과소멸자생성자와소멸자의호출순서디폴트생성자와디폴트소멸자멤버초기화멤버함수의외부정의멤버함수의인라인함수선언 C++ 프로그래밍입문 1. 클래스와객체 추상데이터형 : 속성 (attribute) + 메서드 (method) 예 : 자동차의속성과메서드 C++ : 주로 class
More information1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int i = 0; i < 5; i++) cout << "ary[" << i << "] = " << ary[i] << endl; 5 장클래스의활용 1
5 장클래스의활용 클래스와배열객체포인터 this 포인터멤버함수오버로딩디폴트매개변수의사용 friend ( 전역함수, 클래스, 멤버함수 ) 내포클래스지역클래스 static 멤버 const 멤버와 const 객체 explicit 생성자 C++ 프로그래밍입문 1. 클래스와배열 int 형배열선언및초기화 int ary[5] = 1, 2, 3, 4, 5 ; for (int
More informationSlide 1
SeoulTech 2011-2 nd 프로그래밍입문 (2) Chapter 6. 구조체와클래스 박종혁교수 (http://www.parkjonghyuk.net) Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr Learning Objectives 구조체 구조체형 함수매개변수로서의구조체 구조체초기화 클래스 정의, 멤버함수 public 과 private
More informationMicrosoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의
More information17장 클래스와 메소드
17 장클래스와메소드 박창이 서울시립대학교통계학과 박창이 ( 서울시립대학교통계학과 ) 17 장클래스와메소드 1 / 18 학습내용 객체지향특징들객체출력 init 메소드 str 메소드연산자재정의타입기반의버전다형성 (polymorphism) 박창이 ( 서울시립대학교통계학과 ) 17 장클래스와메소드 2 / 18 객체지향특징들 객체지향프로그래밍의특징 프로그램은객체와함수정의로구성되며대부분의계산은객체에대한연산으로표현됨객체의정의는
More information슬라이드 1
UNIT 6 배열 로봇 SW 교육원 3 기 학습목표 2 배열을사용핛수있다. 배열 3 배열 (Array) 이란? 같은타입 ( 자료형 ) 의여러변수를하나의묶음으로다루는것을배열이라고함 같은타입의많은양의데이터를다룰때효과적임 // 학생 30 명의점수를저장하기위해.. int student_score1; int student_score2; int student_score3;...
More information슬라이드 1
-Part3- 제 4 장동적메모리할당과가변인 자 학습목차 4.1 동적메모리할당 4.1 동적메모리할당 4.1 동적메모리할당 배울내용 1 프로세스의메모리공간 2 동적메모리할당의필요성 4.1 동적메모리할당 (1/6) 프로세스의메모리구조 코드영역 : 프로그램실행코드, 함수들이저장되는영역 스택영역 : 매개변수, 지역변수, 중괄호 ( 블록 ) 내부에정의된변수들이저장되는영역
More information금오공대 컴퓨터공학전공 강의자료
C 프로그래밍프로젝트 Chap 14. 포인터와함수에대한이해 2013.10.09. 오병우 컴퓨터공학과 14-1 함수의인자로배열전달 기본적인인자의전달방식 값의복사에의한전달 val 10 a 10 11 Department of Computer Engineering 2 14-1 함수의인자로배열전달 배열의함수인자전달방식 배열이름 ( 배열주소, 포인터 ) 에의한전달 #include
More information02장.배열과 클래스
---------------- DATA STRUCTURES USING C ---------------- CHAPTER 배열과구조체 1/20 많은자료의처리? 배열 (array), 구조체 (struct) 성적처리프로그램에서 45 명의성적을저장하는방법 주소록프로그램에서친구들의다양한정보 ( 이름, 전화번호, 주소, 이메일등 ) 를통합하여저장하는방법 홍길동 이름 :
More informationSlide 1
SeoulTech 2011-2 nd 프로그래밍입문 (2) Chapter 11. 분리컴파일과 네임스페이스 박종혁교수 (http://www.parkjonghyuk.net) Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr 분리컴파일 프로그램부분 분리된파일에저장 분리되어컴파일 프로그램이실행되기전에상호간에링크됨 클래스정의 사용프로그램에서분리됨
More informationMicrosoft PowerPoint - ch07 - 포인터 pm0415
2015-1 프로그래밍언어 7. 포인터 (Pointer), 동적메모리할당 2015 년 4 월 4 일 교수김영탁 영남대학교공과대학정보통신공학과 (Tel : +82-53-810-2497; Fax : +82-53-810-4742 http://antl.yu.ac.kr/; E-mail : ytkim@yu.ac.kr) Outline 포인터 (pointer) 란? 간접참조연산자
More informationPowerPoint Presentation
public class SumTest { public static void main(string a1[]) { int a, b, sum; a = Integer.parseInt(a1[0]); b = Integer.parseInt(a1[1]); sum = a + b ; // 두수를더하는부분입니다 System.out.println(" 두수의합은 " + sum +
More informationPowerPoint 프레젠테이션
System Software Experiment 1 Lecture 5 - Array Spring 2019 Hwansoo Han (hhan@skku.edu) Advanced Research on Compilers and Systems, ARCS LAB Sungkyunkwan University http://arcs.skku.edu/ 1 배열 (Array) 동일한타입의데이터가여러개저장되어있는저장장소
More informationA Dynamic Grid Services Deployment Mechanism for On-Demand Resource Provisioning
C Programming Practice (II) Contents 배열 문자와문자열 구조체 포인터와메모리관리 구조체 2/17 배열 (Array) (1/2) 배열 동일한자료형을가지고있으며같은이름으로참조되는변수들의집합 배열의크기는반드시상수이어야한다. type var_name[size]; 예 ) int myarray[5] 배열의원소는원소의번호를 0 부터시작하는색인을사용
More information설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 6 강. 함수와배열, 포인터, 참조목차 함수와포인터 주소값의매개변수전달 주소의반환 함수와배열 배열의매개변수전달 함수와참조 참조에의한매개변수전달 참조의반환 프로그래밍연습 1 /15 6 강. 함수와배열, 포인터, 참조함수와포인터 C++ 매개변수전달방법 값에의한전달 : 변수값,
More informationC++ Programming
C++ Programming 예외처리 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 예외처리 2 예외처리 예외처리 C++ 의예외처리 예외클래스와객체 3 예외처리 예외를처리하지않는프로그램 int main() int a, b; cout > a >> b; cout
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Chapter 10 포인터 01 포인터의기본 02 인자전달방법 03 포인터와배열 04 포인터와문자열 변수의주소를저장하는포인터에대해알아본다. 함수의인자를값과주소로전달하는방법을알아본다. 포인터와배열의관계를알아본다. 포인터와문자열의관계를알아본다. 1.1 포인터선언 포인터선언방법 자료형 * 변수명 ; int * ptr; * 연산자가하나이면 1 차원포인터 1 차원포인터는일반변수의주소를값으로가짐
More informationJAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용
2015 학년도 2 학기 public class Person{ public String name; public int age; public Person(){ public Person(String s, int a){ name = s; age = a; public String getname(){ return name; @ 객체의선언 public static void
More informationPowerPoint Presentation
자바프로그래밍 1 클래스와메소드심층연구 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 접근제어 class A { private int a; int b; public int c; // 전용 // 디폴트 // 공용 public class Test { public static void main(string args[]) { A obj = new
More informationJAVA PROGRAMMING 실습 05. 객체의 활용
public class Person{ public String name; public int age; } public Person(){ } public Person(String s, int a){ name = s; age = a; } public String getname(){ return name; } @ 객체의선언 public static void main(string
More information자바 프로그래밍
5 (kkman@mail.sangji.ac.kr) (Class), (template) (Object) public, final, abstract [modifier] class ClassName { // // (, ) Class Circle { int radius, color ; int x, y ; float getarea() { return 3.14159
More informationNo Slide Title
클래스와객체 이충기 명지대학교컴퓨터공학과 들어가며 Q: 축구게임에서먼저공격하는팀을정하기위해동전을던진다. 우리는동전을던질때앞면이나오느냐아니면뒷면이나오느냐에만관심이있다. 또한동전을가지고해야할일은동전을던지는것과동전을던진후결과를알면된다. 이동전을효과적으로나타낼수있는방법을기술하라. A: 2 클래스와객체 객체 (object): 우리주변의어떤대상의모델이다. - 예 : 학생,
More informationC++ Programming
C++ Programming 상속과다형성 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 상속의이해 상속과다형성 다중상속 2 상속과다형성 객체의이해 상속클래스의객체의생성및소멸 상속의조건 상속과다형성 다중상속 3 상속의이해 상속 (Inheritance) 클래스에구현된모든특성 ( 멤버변수와멤버함수 )
More informationBlog
Objective C http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak twitter : @dongupak 2010. 10. 9.. Blog WJApps Blog Introduction ? OS X -. - X Code IB, Performance Tool, Simulator : Objective C API : Cocoa Touch API API.
More informationMicrosoft PowerPoint - chap06-5 [호환 모드]
2011-1 학기프로그래밍입문 (1) chapter 06-5 참고자료 변수의영역과데이터의전달 박종혁 Tel: 970-6702 Email: jhpark1@seoultech.ac.kr h k 한빛미디어 출처 : 뇌를자극하는 C프로그래밍, 한빛미디어 -1- ehanbit.net 자동변수 지금까지하나의함수안에서선언한변수는자동변수이다. 사용범위는하나의함수내부이다. 생존기간은함수가호출되어실행되는동안이다.
More informationchap 5: Trees
5. Threaded Binary Tree 기본개념 n 개의노드를갖는이진트리에는 2n 개의링크가존재 2n 개의링크중에 n + 1 개의링크값은 null Null 링크를다른노드에대한포인터로대체 Threads Thread 의이용 ptr left_child = NULL 일경우, ptr left_child 를 ptr 의 inorder predecessor 를가리키도록변경
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
객체지향프로그래밍 (OOP: object-oriented programming) 은우리가살고있는실제세계가객체 (object) 들로구성되어있는것과비슷하게, 소프트웨어도객체로구성하는방법이다. 객체는상태와동작을가지고있다. 객체의상태 (state) 는객체의속성이다. 객체의동작 (behavior) 은객체가취할수있는동작 ( 기능 ) 이다. 객체에대한설계도를클래스 (class)
More informationMicrosoft PowerPoint 자바-기본문법(Ch2).pptx
자바기본문법 1. 기본사항 2. 자료형 3. 변수와상수 4. 연산자 1 주석 (Comments) 이해를돕기위한설명문 종류 // /* */ /** */ 활용예 javadoc HelloApplication.java 2 주석 (Comments) /* File name: HelloApplication.java Created by: Jung Created on: March
More information윤성우의 열혈 TCP/IP 소켓 프로그래밍
C 프로그래밍프로젝트 Chap 22. 구조체와사용자정의자료형 1 2013.10.10. 오병우 컴퓨터공학과 구조체의정의 (Structure) 구조체 하나이상의기본자료형을기반으로사용자정의자료형 (User Defined Data Type) 을만들수있는문법요소 배열 vs. 구조체 배열 : 한가지자료형의집합 구조체 : 여러가지자료형의집합 사용자정의자료형 struct
More informationMicrosoft PowerPoint - ch09 - 연결형리스트, Stack, Queue와 응용 pm0100
2015-1 프로그래밍언어 9. 연결형리스트, Stack, Queue 2015 년 5 월 4 일 교수김영탁 영남대학교공과대학정보통신공학과 (Tel : +82-53-810-2497; Fax : +82-53-810-4742 http://antl.yu.ac.kr/; E-mail : ytkim@yu.ac.kr) 연결리스트 (Linked List) 연결리스트연산 Stack
More informationMicrosoft PowerPoint - chap10-함수의활용.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 중 값에 의한 전달 방법과
More informationMicrosoft PowerPoint - additional03.ppt [호환 모드]
3. 클래스의기본 객체지향프로그래밍소개 구조체와클래스 클래스의정의 Jong Hyuk Park 객체지향프로그래밍소개 Jong Hyuk Park 구조적프로그래밍개념 기존 C와같은구조적프로그래밍언어는동작되는자료와처리동작자체를서로별도로구분 처리동작과자료사이의관계가서로밀접한연관성을갖지못함 프로그램이커지거나복잡해지면프로그램이혼란스럽게되어에러를찾는디버깅및프로그램의유지보수가어려워짐
More informationMicrosoft PowerPoint - chap06-2pointer.ppt
2010-1 학기프로그래밍입문 (1) chapter 06-2 참고자료 포인터 박종혁 Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr 한빛미디어 출처 : 뇌를자극하는 C프로그래밍, 한빛미디어 -1- 포인터의정의와사용 변수를선언하는것은메모리에기억공간을할당하는것이며할당된이후에는변수명으로그기억공간을사용한다. 할당된기억공간을사용하는방법에는변수명외에메모리의실제주소값을사용하는것이다.
More informationMicrosoft PowerPoint - additional06.ppt [호환 모드]
보조자료 6.Static 멤버와 const 멤버 클래스와 const 클래스와 static 연결리스트프로그램예 Jong Hyuk Park 클래스와 const Jong Hyuk Park 복습 : Const 키워드왜사용? C 의 const (1) const double PI=3.14; PI=3.1415; // 컴파일오류 const int val; val=20; //
More informationJVM 메모리구조
조명이정도면괜찮조! 주제 JVM 메모리구조 설미라자료조사, 자료작성, PPT 작성, 보고서작성. 발표. 조장. 최지성자료조사, 자료작성, PPT 작성, 보고서작성. 발표. 조원 이용열자료조사, 자료작성, PPT 작성, 보고서작성. 이윤경 자료조사, 자료작성, PPT작성, 보고서작성. 이수은 자료조사, 자료작성, PPT작성, 보고서작성. 발표일 2013. 05.
More informationMicrosoft PowerPoint - additional08.ppt [호환 모드]
8. 상속과다형성 (polymorphism) 상속된객체와포인터 / 참조자의관계 정적바인딩과동적바인딩 virtual 소멸자 Jong Hyuk Park 상속의조건 public 상속은 is-a 관계가성립되도록하자. 일반화 ParttimeStd 구체화 2 상속의조건 잘못된상속의예 현실세계와완전히동떨어진모델이형성됨 3 상속의조건 HAS-A( 소유 ) 관계에의한상속!
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 클래스, 객체, 메소드 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 실제세계는객체로이루어진다. 2 객체와메시지 3 객체지향이란? 실제세계를모델링하여소프트웨어를개발하는방법 4 객체 5 객체란? 객체 (Object) 는상태와동작을가지고있다. 객체의상태 (state) 는객체의특징값 ( 속성 ) 이다. 객체의동작 (behavior) 또는행동은객체가취할수있는동작
More information구조체정의 자료형 (data types) 기본자료형 (primitive data types) : char, int, float 등과같이 C 언어에서제공하는자료형. 사용자정의자료형 (user-defined data types) : 다양한자료형을묶어서목적에따라새로운자료형을
(structures) 구조체정의 구조체선언및초기화 구조체배열 구조체포인터 구조체배열과포인터 구조체와함수 중첩된구조체 구조체동적할당 공용체 (union) 1 구조체정의 자료형 (data types) 기본자료형 (primitive data types) : char, int, float 등과같이 C 언어에서제공하는자료형. 사용자정의자료형 (user-defined
More information설계란 무엇인가?
금오공과대학교 C++ 프로그래밍 jhhwang@kumoh.ac.kr 컴퓨터공학과 황준하 4 강. 함수와라이브러리함수목차 함수오버로딩 디폴트매개변수 라이브러리함수 clock 함수 난수발생 비버퍼형문자입력 커서이동 프로그래밍문제 1 /21 4 강. 함수와라이브러리함수함수오버로딩 2 /21 함수오버로딩 동일한이름의함수를여러개만들수있음 함수프로파일이달라야함 함수프로파일
More informationPowerPoint Presentation
자바프로그래밍 1 배열 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 배열이필요한이유 예를들어서학생이 10 명이있고성적의평균을계산한다고가정하자. 학생 이 10 명이므로 10 개의변수가필요하다. int s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8, s9; 하지만만약학생이 100 명이라면어떻게해야하는가? int s0, s1, s2, s3, s4,
More informationMicrosoft PowerPoint - Chapter 1-rev
1.C 기반의 C++ part 1 스트림입출력 함수 오버로딩 (overloading) 디폴트매개변수 (default parameter) 인-라인함수 (in-line function) 이름공간 (namespace) Jong Hyuk Park 스트림입출력 Jong Hyuk Park printf 와 scanf 출력의기본형태 : 과거스타일! iostream.h 헤더파일의포함
More informationMicrosoft PowerPoint - chap06-1Array.ppt
2010-1 학기프로그래밍입문 (1) chapter 06-1 참고자료 배열 박종혁 Tel: 970-6702 Email: jhpark1@snut.ac.kr 한빛미디어 출처 : 뇌를자극하는 C프로그래밍, 한빛미디어 -1- 배열의선언과사용 같은형태의자료형이많이필요할때배열을사용하면효과적이다. 배열의선언 배열의사용 배열과반복문 배열의초기화 유연성있게배열다루기 한빛미디어
More informationchap10.PDF
10 C++ Hello!! C C C++ C++ C++ 2 C++ 1980 Bell Bjarne Stroustrup C++ C C++ C, C++ C C 3 C C++ (prototype) (type checking) C C++ : C++ 4 C C++ (prototype) (type checking) [ 10-1] #include extern
More informationPowerPoint Presentation
Class : Method Jo, Heeseung 목차 section 1 생성자 (Constructor) section 2 생성자오버로딩 (Overloading) section 3 예약어 this section 4 메소드 4-1 접근한정자 4-2 클래스메소드 4-3 final, abstract, synchronized 메소드 4-4 메소드반환값 (return
More information11장 포인터
누구나즐기는 C 언어콘서트 제 9 장포인터 이번장에서학습할내용 포인터이란? 변수의주소 포인터의선언 간접참조연산자 포인터연산 포인터와배열 포인터와함수 이번장에서는포인터의기초적인지식을학습한다. 포인터란? 포인터 (pointer): 주소를가지고있는변수 메모리의구조 변수는메모리에저장된다. 메모리는바이트단위로액세스된다. 첫번째바이트의주소는 0, 두번째바이트는 1, 변수와메모리
More informationChapter 4. LISTS
C 언어에서리스트구현 리스트의생성 struct node { int data; struct node *link; ; struct node *ptr = NULL; ptr = (struct node *) malloc(sizeof(struct node)); Self-referential structure NULL: defined in stdio.h(k&r C) or
More informationA Hierarchical Approach to Interactive Motion Editing for Human-like Figures
단일연결리스트 (Singly Linked List) 신찬수 연결리스트 (linked list)? tail 서울부산수원용인 null item next 구조체복습 struct name_card { char name[20]; int date; } struct name_card a; // 구조체변수 a 선언 a.name 또는 a.date // 구조체 a의멤버접근 struct
More information슬라이드 1
UNIT 16 예외처리 로봇 SW 교육원 3 기 최상훈 학습목표 2 예외처리구문 try-catch-finally 문을사용핛수있다. 프로그램오류 3 프로그램오류의종류 컴파일에러 (compile-time error) : 컴파일실행시발생 럮타임에러 (runtime error) : 프로그램실행시발생 에러 (error) 프로그램코드에의해서해결될수없는심각핚오류 ex)
More informationPowerPoint Template
1.C 기반의 C++ 스트림입출력 함수 오버로딩 (overloading) 디폴트매개변수 (default parameter) 인-라인함수 (in-line function) 이름공간 (namespace) Jong Hyuk Park 스트림입출력 Jong Hyuk Park printf 와 scanf 출력의기본형태 iostream 헤더파일의포함 HelloWorld2.cpp
More informationMicrosoft PowerPoint - 8ÀÏ°_Æ÷ÀÎÅÍ.ppt
포인터 1 포인터란? 포인터 메모리의주소를가지고있는변수 메모리주소 100번지 101번지 102번지 103번지 int theage (4 byte) 변수의크기에따라 주로 byte 단위 주소연산자 : & 변수의주소를반환 메모리 2 #include list 8.1 int main() using namespace std; unsigned short
More information11장 포인터
Dynamic Memory and Linked List 1 동적할당메모리의개념 프로그램이메모리를할당받는방법 정적 (static) 동적 (dynamic) 정적메모리할당 프로그램이시작되기전에미리정해진크기의메모리를할당받는것 메모리의크기는프로그램이시작하기전에결정 int i, j; int buffer[80]; char name[] = data structure"; 처음에결정된크기보다더큰입력이들어온다면처리하지못함
More informationPowerPoint Template
7. 상속 (inheritance) 의이해 상속의기본개념 상속의생성자, 소멸자 protected 멤버 Jong Hyuk Park 상속의기본개념 Jong Hyuk Park 상속의기본개념 상속의예 1 " 철수는아버지로부터좋은목소리와큰키를물려받았다." 상속의예 2 "Student 클래스가 Person 클래스를상속한다." 아버지 Person 철수 Stduent 3
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
제 11 장상속 1. 상속의개념을이해한다. 2. 상속을이용하여자식클래스를작성할수있다. 3. 상속과접근지정자와의관계를이해한다. 4. 상속시생성자와소멸자가호출되는순서를이해한다. 이번장에서만들어볼프로그램 class Circle { int x, y; int radius;... class Rect { int x, y; int width, height;... 중복 상속의개요
More informationLab 3. 실습문제 (Single linked list)_해답.hwp
Lab 3. Singly-linked list 의구현 실험실습일시 : 2009. 3. 30. 담당교수 : 정진우 담당조교 : 곽문상 보고서제출기한 : 2009. 4. 5. 학과 : 학번 : 성명 : 실습과제목적 : 이론시간에배운 Singly-linked list를실제로구현할수있다. 실습과제내용 : 주어진소스를이용해 Singly-linked list의각함수를구현한다.
More informationDesign Issues
11 COMPUTER PROGRAMMING INHERIATANCE CONTENTS OVERVIEW OF INHERITANCE INHERITANCE OF MEMBER VARIABLE RESERVED WORD SUPER METHOD INHERITANCE and OVERRIDING INHERITANCE and CONSTRUCTOR 2 Overview of Inheritance
More informationC++ 기본문법 정리
공학 SW 집중강좌 - 프로그래밍언어 Android Programming Chap 1. 객체지향프로그래밍 오병우 컴퓨터공학과 기술동향 프로그래밍방식의변천 기계중심의 Stored-Procedure 기계어, 어셈블리언어 구조적프로그래밍 Pascal, C 잘정의된제어구조, 코드블록, GOTO 문사용억제, 순환호출 (recursion) 과지역변수를지원하는독립형 SUB
More informationPowerPoint Template
9. 객체지향프로그래밍 대구가톨릭대학교 IT 공학부 소프트웨어공학연구실 목차 2 9.1 개요 9.2 객체지향프로그래밍언어 9.3 추상자료형 9.4 상속 9.5 동적바인딩 9.1 객체지향의개념 (1) 3 객체지향의등장배경 소프트웨어와하드웨어의발전불균형 소프트웨어모듈의재사용과독립성을강조 객체 (object) 란? 우리가다루는모든사물을일컫는말 예 ) 하나의점, 사각형,
More informationPowerPoint 프레젠테이션
@ Lesson 4 (Object) (Class) (Instance) (Method) (Constructor) Memory 1 UML 1 @ & 1 (Real World) (Software World) @ &.. () () @ & 2 (Real World) (Software World) OOA/ Modeling Abstraction Instantiation
More informationPowerPoint Presentation
객체지향프로그래밍 인터페이스, 람다식, 패키지 ( 실습 ) 손시운 ssw5176@kangwon.ac.kr 예제 1. 홈네트워킹 public interface RemoteControl { public void turnon(); // 가전제품을켠다. public void turnoff(); // 가전제품을끈다. 인터페이스를구현 public class Television
More information1. 상속의기본개념 다음과같은문제를위한클래스설계 자동차 속성 : 색상, 배기량, 현재속도 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 트럭 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 최대중량 메서드 : 가속하라, 멈춰라, 시동을켜라 택시 속성 : 색상, 배기량, 현재속도, 요금,
8 장상속 상속의기본개념상속관련문제제기 base 클래스의접근제어와 protected 멤버상속관계에서의생성자와소멸자함수재정의 (function overriding) 디폴트액세스지정자와구조체 derived 클래스로부터의상속다중상속 virtual base 클래스 derived 클래스의디폴트복사생성자와디폴트대입연산자 private 생성자의사용 C++ 프로그래밍입문
More informationMicrosoft PowerPoint - [2009] 02.pptx
원시데이터유형과연산 원시데이터유형과연산 원시데이터유형과연산 숫자데이터유형 - 숫자데이터유형 원시데이터유형과연산 표준입출력함수 - printf 문 가장기본적인출력함수. (stdio.h) 문법 ) printf( Test printf. a = %d \n, a); printf( %d, %f, %c \n, a, b, c); #include #include
More informationNo Slide Title
상속 이충기 명지대학교컴퓨터공학과 상속 Q: 건설회사는기존아파트와조금다르거나추가적인특징들을가진새아파트를지을때어떻게하는가? A: 2 상속 상속 (inheritance) 은클래스들을연관시키는자연스럽고계층적인방법이다. 상속은객체지향프로그래밍의가장중요한개념중의하나이다. 상속은 은 이다 라는관계 (is-a relationship) 를나타낸다. 이관계를적용하여클래스들을상하관계로연결하는것이상속이다.
More information