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목차 Ⅰ. 기본현황 Ⅱ 년도성과평가및시사점 Ⅲ 년도비전및전략목표 Ⅳ. 전략목표별핵심과제 1. 군정성과확산을통한지역경쟁력강화 2. 지역교육환경개선및평생학습활성화 3. 건전재정및합리적예산운용 4. 청렴한공직문화및앞서가는법무행정구현 5. 참여소통을통한섬

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제출문 한국연구재단이사장귀하 본보고서를정책연구용역과제인 학문분야별연구개발사업추 진체계수립을위한사전기획연구 의최종보고서 ( 초안 ) 로제출 합니다 년 6 월 한국연구재단 연구기관명 : 건국대학교산학협력단 연구책임자 : 박재민 공동연구원 : 엄미정 공동연구원 :

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viii 본 연구는 이러한 사회변동에 따른 고등직업교육기관으로서 전문대 학의 역할 변화와 지원 정책 및 기능 변화를 살펴보고, 새로운 수요와 요구에 대응하기 위한 전략으로 전문대학의 기능 확충 방안을 모색하 였다. 연구의 주요 방법과 절차 첫째, 기존 선행 연구 검토


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발간등록번호 55-6290000-000386-01 광주광역시문화콘텐츠산업 중 장기종합계획 2015. 11. 광주광역시

1. 본 ( 연구 ) 보고서의내용은광주광역시의공식견해와다를수있습니다. 2. 본 ( 연구 ) 보고서의무단전재 ( 無斷轉載 ) 를금하며, 가공 인용할때에는 반드시 광주광역시, 광주광역시문화콘텐츠산업중 장기종합계획 이 라고밝혀주시기바랍니다.

광주광역시장귀하 본보고서를 광주광역시문화콘텐츠산업중 장기종합계획 에관한최종보고서 로제출합니다. 2015 년 11 월 연구수행기관 : 전남대학교산학협력단 연구책임자 : 주정민

광주광역시문화콘텐츠산업중 장기종합계획 요약문

과업개요 사업개요 용역명 : 광주광역시문화콘텐츠산업진흥을위한중 장기종합계획수립용역 과업기간 : 2015 년 5 월 -2015 년 11 월 사업목적 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획 (2013.5) 에따른문화콘텐츠산업분야의중장기계획수정필요 문화콘텐츠분야중광주지역의문화산업여건과환경, 콘텐츠산업발전추세등을고려하여 5대전략콘텐츠집중육성방안마련 * 5대전략콘텐츠 : 첨단영상, 게임, 공예 / 디자인, 음악, 에듀테인먼트 국립아시아문화전당, 광주 전남공동혁신도시등문화산업지원기관및연구기관과의연계성을통한문화콘텐츠산업발전방안마련 사업범위 공간적범위 : 광주광역시 내용적범위 - 선행연구사례분석및문화산업정책환경현황조사 - 5대전략콘텐츠산업육성방안 - 광주시문화산업중장기종합계획수립 - 지역기반의효율적인산업진흥추진체계및연계방안 시간적범위 - 기준연도 : 2015년 - 목표연도 : 2023년 ( 아시아문화중심도시종합계획반영기간 ) 제 1 장선행연구사례및일반현황분석 1. 문화콘텐츠정책환경현황조사 정부관련각부처의문화산업정책과비전 - 1 -

- 문화체육관광부의 2015년문화산업정책, 콘텐츠산업진흥 5개년계획, 지역발전 5개년계획, 2015년도지역산업진흥계획, 국토종합계획정책을통해문화콘텐츠산업의추진 - 정부의문화산업및문화콘텐츠산업정책의공통비전은문화를통한행복과희망추구가특징 아시아문화중심도시조성종합계획 - 광주광역시는 2004년부터 2014년까지약 5.3조원을투자하여아시아문화중심도시사업을추진중 - 아시아중심도시는 국립아시아문화전당 건립, 문화적도시환경조성, 예술및문화 관광산업육성, 문화교류도시로서의역량및위상강화 의 4대역점과제를추진중 2. 문화산업시장동향및경영실태현황 국내외문화산업시장동향 - 국내콘텐츠산업분야는출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션산업분야로분류가능 - 국내콘텐츠산업은지속성장에도불구하고세계콘텐츠시장점유율은약 2.7% 수준으로미약하며원천기술, 핵심인력부족및영세소기업으로구성된제작사들의자금부족과불공정거래환경은지속성장을저해하는요인으로작용 - 콘텐츠산업은창조경제와문화융성을동시에구현할수있는신성장동력으로한국콘텐츠산업은세계적인 ICT인프라와문화기술분약의축적된응용기술력, 풍부한문화원형, 정부의전략적육성의지가강점으로작용 광주광역시문화산업정책동향 - 문화콘텐츠클러스터등문화산업인프라구축을위해 3D콘텐츠미디어산업클러스터 구축, 광주음악창작소 조성, 문화산업투자진흥지구 와 아시아문화산업투자조합펀드 를활용한문화기업유치및육성을추진 - 5대전략콘텐츠산업육성을위해 문화콘텐츠산업진흥위원회 운영및 2021년까지 한국문화기술 (CT) 연구원 설립과지역여건을고려한 문화콘텐츠산업중장기계획 수립중 - 국제디자인총회 (IDC) 개최와 광주미디어아트창의도시종합계획 수립, 광주디자인비엔날레 개최로디자인산업의세계화추진중 광주광역시문화콘텐츠산업현황 - 광주광역시콘텐츠산업매출액은 866,234 백만원으로우리나라전체매출액 91,092,010-2 -

백만원의 1% 를차지하며서울시를제외한 6개광역시중 5위 - 광주광역시의콘텐츠산업관련사업체수는 3,701개로우리나라전체콘텐츠사업체수 108,562의 3.4% 를차지하며서울시를제외한 6개광역시중 4위 - 광주광역시콘텐츠산업종사자수는 12,509명으로우리나라전체 574,736명의약 2.1% 를차지하고있으며서울시를제외한 6개광역시중 4위 3. 광주광역시 5 대전략콘텐츠의현황 5대전략콘텐츠국내외육성사례 - 첨단영상의경우대전 (HD드라마타운 ) 과전주 ( 영화 ), 부산 ( 영화 ) 이집중육성하고있음. 해외의경우독일쾰른이대표도시 - 게임의경우대구와부산, 성남이전략적으로육성하고있음. 해외의경우중국상하이, 캐나다몬트리올과벤쿠버등이대표도시 - 음악은인천, 가평 ( 자라섬국제재즈페스티벌 ) 이대표도시임. 해외의경우캐나다온타리오, 일본도쿄와오사카가대표도시 - 공예 디자인의경우디자인은서울, 공예는이천이집중육성하고있음. 해외의경우공예는일본가나자와, 나가하마시, 디자인은캐나다몬트리올이대표도시 - 에듀테인먼트분야는청주가전략적으로육성하고있음. 해외의경우일본의칸바스, 미국의국립공원프로그램이대표적인사례 광주광역시 5대전략콘텐츠집중육성 - 광주광역시는아시아문화중심도시조상사업의일환으로첨단영상, 게임, 음악, 공예 / 디자 인, 에듀테인먼트를 5대전략콘텐츠로지정하여집중육성 - 광주광역시의 5대전략콘텐츠는 10개의콘텐츠산업장르를포함 조사기업대분류 5대전략콘텐츠분류체계 영화산업애니메이션산업방송산업광고산업 1. 첨단영상산업 게임산업 2. 게임산업 에듀테인먼트산업 3. 에듀테인먼트산업 음악산업 공연산업 4. 음악산업 공예산업 디자인산업 5. 공예 / 디자인산업 - 광주광역시 5 대전략콘텐츠분야중첨단영상 (39.8%) 과공예 / 디자인 (29.4%) 분야가차지하 는비중이가장높음 - 3 -

4. 지역문화산업지원제도현황 문화산업에대한지원체계 - 문화체육관광부는문화콘텐츠산업실을중심으로문화산업지원정책을추진하고있음. 산하기관인한국콘텐츠진흥원, 영화진흥위원회등을통해지원사업을수행중 - 미래부는산하기관인 NIPA의디지털콘텐츠산업육성과 RAPA의디지털헤리티지와디지털콘텐츠코리아랩, KCA의방송물진흥지원사업등을중심으로지원사업이진행중 - 지역발전위원회와산업통상자원부는 14개시도에총 5,947억원 ( 국비 4,361억원, 지방비 1,586억원 ) 을투입하여지역창조경제활성화, 특화발전프로젝트집중지원, 지역산업발전계획과의연계추진방안사업을추진중 광주광역시지원제도활용실태 - 광주광역시는한국콘텐츠진흥원의지원사업들은광주정보문화산업진흥원을중심으로지원사업들의활용률이높은편이나영화진흥위원회등의지원사업활용은낮은편 - 미래부의디지털콘텐츠산업육성과관련한지원제도의광주광역시활용실태는대구, 부산등에비해상대적으로낮은상황 - 지역발전위원회의경우지역산업특화발전계획에디자인과문화콘텐츠융합산업이반영되어비R&D 중심의지역기업지원정책이광주테크노파크, 디자인센터, 광주정보문화산업진흥원중심으로 2015년사업부터진행중 제 2 장광주광역시문화산업환경분석 1. 광주광역시문화산업환경분석 가. 디지털콘텐츠기술발전추세 - 4 -

디지털콘텐츠기술의활용 - 디지털콘텐츠기술은문화콘텐츠산업전과정 ( 기획, 창 제작, 유통등 ) 에활용되거나관련서비스등에광범위하게활용 - 디지털콘텐츠기술과관련이있는대표적인기술은인터랙션기술, 디지털콘텐츠솔루션기술, 가상 증강현실기술, 컴퓨터그래픽기술, 소셜컴퓨팅기술, 실감방송기술등 디지털기술발전과문화콘텐츠산업변화 - 디지털기술의발달로콘텐츠는그속성뿐만아니라서비스형태에서도변화가나타나고있으며, 산업은아날로그에서디지털 융복합화형태로진화 - IT 기술을바탕으로한융합현상은기기, 산업, 서비스등다양한분야에서나타나고있는중 - 융합은산업내융합 ( 디지털컨버전스등 ) 에서 ICT와타산업, CT( 문화기술 ) 와콘텐츠산업과의융합등산업간융합으로발전 나. 광주광역시문화산업및문화콘텐츠환경 아시아문화중심도시본격추진 - 아시아문화중심도시조성사업은기반조성단계 (2004-2008), 본격추진단계 (2009-2014) 를걸쳐현재성숙단계 (2015-2019) 에이르고있으며, 2015년 11월개관한국립아시아문화전당은총 5개원으로구성되어콘텐츠산업의교류, 전시, 유통의장으로역할수행 광주 전남공동혁신도시콘텐츠관련기업이전 - 2007년부터빛가람혁신도시에이전중인공공기관은총 16개기관으로이전기관중문화콘텐츠산업과직접관련이있는기관은한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 한국인터넷진흥원, 한국방송통신전파진흥원등 송암디지털콘텐츠클러스터조성추진 - 2014년부터 2024년까지 3단계에걸쳐송암산단은고성장, 고부가가치를창출하는차세대성장동력인디지털콘텐츠클러스터로조성될예정 - 2015년 10월현재기반조성단계인 1단계사업이진행중에있으며, 2015년기획재정부예비타당성조사를통과한 첨단실감콘텐츠제작클러스터 가 2015년부터 2019년까지조성될예정이며, 향후한국문화기술 (CT) 연구원설립예정 2. 광주광역시문화산업성과분석 - 5 -

아시아문화중심도시조성사업성과분석 - 아시아문화중심도시가조성되는광주지역에대한객관적이고체계적인문화환경및현황분석이부족하여, 지역이보유하고있는문화자본의파악이없고활용도가낮은수준 - 국립아시아문화전당역시문화중심도시의뚜렷한방향성이설정되지않은만큼문화전당만이가질수있는중심적기능이확연하게드러나지않는특성 - 국립아시아문화전당내 5개원의세부사업들, 문화전당과광주광역시내 7대문화권지역, 아시아문화중심도시와그외타지역등조성사업을구성하는핵심요소 ( 사업 ) 들간의연결체계및연계방안이미흡 광주광역시문화산업정책추진성과분석 - 광주광역시의문화산업관련지원정책은개별산업에맞는맞춤형지원책이아니라인프라구축에많은사업비와지원책을구비 - 광주광역시의문화산업육성과관련한정책은형식적인부분에서는완성도가있는것으로보이나실질적인부분에서문화콘텐츠산업이고부가가치산업으로성장발전하는데일정한한계존재 - 광주광역시의문화산업관련사업비및지원정책의운용은 7대문화지구및 5대전략콘텐츠중대내외적으로경쟁력이있는개별산업에선택과집중이라는전략적선택이필요 3. 광주광역시문화산업경쟁력분석및제고방안 광주광역시문화콘텐츠산업역량 - 송암디지털콘텐츠클러스터조성사업의일환으로추진되는첨단실감콘텐츠제작클러스터는기존의광주CGI 센터가가지는기능적한계를극복함은물론, 부가가치가높은첨단실감기술창조콘텐츠생태계를구축할것으로예상 - 국립아시아문화전당, 7대문화지구개발등의사업추진과정에서창 제작된콘텐츠는아시아적다양성과범용성을갖춘경쟁우위를보유한킬러콘텐츠의가능성을담보 - 나주광주 전남공동혁신도시이전기관들과문화콘텐츠산업가치사슬전분야에걸쳐다양한협력이예상되며, 그러한협력은광주광역시가세계적인문화콘텐츠벨리의중심거점으로발전하는데기여 광주광역시문화콘텐츠산업의 SWOT 분석 - 6 -

강 점 약 점 5대전략콘텐츠분야에서경쟁도시와비교해상 산업육성을위한핵심시설보유 ( 광주CGI 센터 ) 첨단실감콘텐츠제작클러스터구축으로관련산업생태계구축 대적으로낮은시장점유율 광주시의낮은재정자립도 대기업집적미비및소규모영세업체중심의기 아시아문화중심도시조성사업을통한대규모투자 업구성 풍부한문화원형콘텐츠보유 지역소재대학의전문인력배출 CT연구원개원 (15년예산반영 ) 기술협력또는전략적제휴에따른제작시설및인프라부족 경영, 마케팅등의지원체제미흡 산학관연간의협력네트워킹미흡 기 회 위 협 첨단영상관련콘텐츠창 제작등창조경제에대 한정부의강한육성의지 서울, 부산, 대구, 대전등관련산업도시와의 아시아문화중심도시사업추진등지역문화콘텐 츠산업발전을위한기반구축 문화관련공공기관광주전남공동혁신도시이전 KTX 확장등인프라확충에따른접근가능성개선 타지역과의문화교류기회증대 < 광주광역시문화콘텐츠산업의 SWOT 분석 > 경쟁 대규모투자형태의앵커기업입지가능성부족 싱가폴, 상하이등국제적경쟁도시들의문화산 업유치및지원가속화 - SO전략 ( 강점-기회전략 ) Ÿ 개원예정인 CT연구원의연구역량과첨단실감제작클러스터구축으로조성될관련산업창 제작기반을연계하여첨단영상산업거점도시로써의위상구축 Ÿ 첨단실감제작클러스터및국립아시아문화전당과광주전남공동혁신도시에이전한문화관련공공기관과연계한공동프로젝트개발 Ÿ 지역에필요한전문인력양성을위한관계기관협업교육진행 - ST전략 ( 강점-위협전략 ) Ÿ 지역문화콘텐츠산업의글로벌경쟁력강화를위한지역기반형 R&D 사업개발 Ÿ 첨단실감콘텐츠산업분야에서국내 외경쟁도시와의출혈경쟁을회피하기위한차별화전략개발 Ÿ 대규모투자형태의앵커기업유치를위한맞춤형문화산업투자진흥지구및아시아문화산업투자조합운용 - WO전략 ( 약점-기회전략 ) Ÿ 지역의문화콘텐츠산업기업체제작기술및인프라부족현상을극복하기위한광주전남공동혁신도시이전기업과의협력강화 Ÿ 교통접근성개선을이용하여수도권기업과의협력강화및기업이전유도프로그램 - 7 -

Ÿ 개발 광주전남공동혁신도시이전기업과의협력강화를통해상대적으로낮은 5 대전략 콘텐츠에대한시장점유율을확대할수있는방안강구 - WT전략 ( 약점-위협전략 ) Ÿ 광주의낮은재정자립도및경쟁도시와의관계를고려하여핵심산업의신중한선택및차별화전략구사 Ÿ 지역문화콘텐츠산업기업체의영세성을고려하여맞춤형상품및서비스개발을통한틈새전략구사 제 3 장광주광역시문화산업중장기종합전략수립 1. 광주시문화산업의비전과목표 광주광역시문화콘텐츠산업비전과목표설정 - 아시아문화중심도시와첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업의정책기조를바탕으로새로운시장중심의신성장동력을확보하여아시아를대표하는실감콘텐츠중심도시로도약하자는비전을설정 < 광주광역시문화산업비전 > - 8 -

목표및추진전략 - 광주의잠재적역량을산업적 경제적으로끌어내기위한인적, 물적, 제도적기반조성을위한지역사회의역량을결집하고국내외유관기관과의상시협력체계를구축하여가치사슬을완성하는것을목표로설정 - 중기 (~2019) 는실감콘텐츠산업기반조성, 장기 (~2023) 는실감콘텐츠산업가치사슬형성하는목표를달성하기위해 5대전략콘텐츠중심사업고도화, 대표실감콘텐츠개발및유통확산, 콘텐츠산업및기반구조개편 을추진전략으로설정 2. 세부추진전략및이행과제 가. 5 대전략콘텐츠중심사업고도화실현을위한전략및과제 공진화 - 그동안 5대전략콘텐츠는 CGI센터투자진흥지구를거점으로한첨단영상중심의지원사업으로구성 - 5대전략콘텐츠를중심으로균형있는사업재편이필요 토착화 - 애니메이션장르에서특화발전한성과와창업후성장단계까지일관된지원시스템을운영 해본광주지역의집단지성을바탕으로자생력강화, 지역토착화, 비용절감추진 세계화 - 광주 CGI 센터의기능과역할을고도화하기위하여광주광역시가추진중인 중국과친해지 기 사업과연계하여중국등해외시장진출전략을강화 집적화 - 4 개권역의투자진흥지구를중심으로 5 대전략콘텐츠를육성하기위한거점공간을구축하 여산업구조를고도화하고기업을집적화하여비즈니스생태계를강화해야함 - 9 -

5 대전략콘텐츠중심사업고도화실현을위한이행과제 추진전략 5 대전략콘텐츠구조고도화 이행과제 1. 한중첨단실감콘텐츠유통센터설립및운영 2. 한중모바일게임서비스센터설립및운영 3. 광주음악콘텐츠산업지원센터운영 4. 아시아스토리텔링페스티벌개최 5. 글로컬문화상품유통센터설립및운영 나. 대표실감콘텐츠개발및유통확산 마케팅기반조성 - 지역적으로는현재추진중에있는 첨단실감콘텐츠제작클러스터 의향후운영활성을 위한마케팅플랫폼을시급히확보할필요존재 수익형사업구조 - 가치창출기반의수익창출구조를만들기위하여중국등시장잠재성높은국가들과의공동투자및제작활성화를위한파이프라인을구축하여비즈니스생태계를강화하기위한사업구조가필요 전략적해외진출 - 광주광역시에구축된국내최고 최적의콘텐츠산업인프라를활용하여한중문화창의합작모델을선도하고, 콘텐츠기업의해외시장개척, 수익모델구축등판로개척을위한지원인프라완성필요 정책적연대강화 - 국가적으로는중앙정부가추진중인한중문화산업공동발전펀드조성과연계하여중국콘 텐츠시장진출을확대할필요존재 대표실감콘텐츠개발및유통확산을위한이행과제 추진전략 아시아대표실감콘텐츠개발및유통확산 이행과제 6. 강소기업글로벌진출및콘텐츠유통지원 7. 글로벌합작콘텐츠제작활성화 8. 첨단실감기술상용화지원사업 9. 7대문화권연계창조콘텐츠실증사업 10. 아시아문화중심도시창조콘텐츠공유플랫폼구축 - 10 -

다. 콘텐츠산업및기반구조개편 클러스터조기정착 - 현재추진중인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 가국내외시장에서실효성있는지배적 지위를확보하기위해서는시급히조성이완료되어야할필요존재 기업지원예산확대 - 동사업은운영사업비와연구개발및사업화예산이반영되어있지않음 - 기존계속사업을유지하면서국가적규모로조성중인시급한사업임을고려하여추가적으로사업예산을확대하면서, 동시에효율성을제고할필요존재 정책자금공급확대 - 또한창업및성장기업에대한정책자금공급시기불일치와재도전기회부재로인한지속적인애로사항을해소하면서엔젤투자, 크라우드펀딩을활성화하기위하여정책자금공급기관과의협력강화 - 이를위해클러스터사업을성공적으로완성하면서클러스터활성을위한기술과인력, 자본과마케팅을사전준비하고집적화하기위한 5개과제를선정 콘텐츠산업및기반구조개편을위한이행과제 추진전략 실감콘텐츠신시장창출 이행과제 11. 창조콘텐츠제작지원센터건립및운영 12. 크리에이티브콘텐츠플라자건립및운영 13. 야외제작스튜디오조성및운영 14. 창조기업성장지원센터설립및운영 15. 창조기업금융지원센터설립및운영 3. 5 대전략콘텐츠의육성전략 첨단실감콘텐츠클러스터의플랫폼기능강화 - 기존산업단지는공장이지만, 혁신클러스터 ( 첨단실감콘텐츠제작클러스터 ) 는플랫폼역할 임. 클러스터의플랫폼은비즈니스모델이며사이버공간을연결 - 11 -

상생과협력을전제로한집단적기업유치추진 - 영세한문화기업들에대해서는협력가능한 5~10 여개기업을집단적으로유치 ( 공동으로 광주이전준비, 공동사무실운영, 협업프로젝트공유, 공동중국진출등 ) 공통서비스인프라확대하여기업간협업촉진 - 단순협력과경쟁이복잡한 협력적경쟁과공진화 변화에따라새로운시각에서새로운 문제들을발굴하고, 문제해결에새로운방식으로과감히도전하는분위기를조성 지역내콘텐츠콜라보레이션활성 - 장르별로발전해왔던콘텐츠업계가장르를넘나들면서마케팅을한다거나, 장르내에서시도해보지않았던새로운윈도 / 채널이나플랫폼을활용하면서콘텐츠수익창출을극대화 4. 융합형콘텐츠의육성전략 중점육성분야의선정 : 첨단실감콘텐츠와웹 & 앱콘텐츠 첨단실감콘텐츠집중육성 - 콘텐츠산업의경쟁력강화를통해광주의주력산업으로서위상과전망을확립하고자첨단실감콘텐츠산업을지역창조경제의신산업으로설정하고첨단실감콘텐츠클러스터조성을추진중 - 고성장, 고부가가치를창출하는차세대성장동력인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 조성사업을통해문화콘텐츠산업거점기지로육성 웹 & 앱콘텐츠집중육성 - 스낵컬처콘텐츠는자체시장의성장뿐만아니라전체콘텐츠시장의성장에있어서도그활용성이매우높고장르가다른콘텐츠로의전환및융합이용이 - 기존 5대전략콘텐츠 ( 첨단영상, 게임, 음악, 에듀테인먼트, 공예 / 디자인 ) 를하나의생태계로조성하기위해가치사슬간연계비즈니스가확대될수있도록스낵컬처콘텐츠활성 5. 콘텐츠산업육성위한재원조달계획 - 2016 ~ 2023 년동안사업추진을위해 6,050 억원의사업비가소요됨 - 아시아문화중심도시조성사업과첨단실감콘텐츠제작클러스터의성공적수행을위해서는 - 12 -

종합계획과연차별실시계획예산 (2004~2023 년문화산업육성에 7,589 억원투자계획 ) 을 반영해야함 구분 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 총계 6,050 456 532 1,024 1,029 675 904 687 743 국고 2,419 215 283 391 413 259 294 264 299 지방비 2,175 218 185 313 354 259 299 264 284 민자 1,455 22 64 320 262 157 312 159 160 소계 6,050 456 532 1,024 1,029 675 904 687 743 합계 998 2,728 2,334 제 4 장문화산업진흥추진체계및정책적연계방안 1. 광주광역시문화산업육성추진체계 광주광역시문화산업육성정책수립체계정립방향 - 광주광역시의문화산업육성정책은정부의문화산업육성정책및지역산업발전계획과연계한지역문화산업육성정책수립체계가필요 - 광주광역시의문화산업을리드할 3대추진주체지자체, 산업진흥기관, 기업및대학의산학연주체간긴밀한네트워킹이필요 광주광역시와문화체육관광부등협치체계구축 - 국립아시아문화전당개관에따른조직변화와광주 전남공동혁신도시문화콘텐츠관련기관에대응하기위한광주광역시의문화산업관련산관학연협력이중요 - 문화콘텐츠컨트롤타워인광주광역시와광광역시문화산업진흥위원회의역할이중요 7대문화지구와연계한광주광역시산하구청들과의연계협력 - 문화산업투자진흥지구와위치한동구와남구의문화콘텐츠기업유치연계활동과 R&D특구를중심으로한북구와광산구의 CT기술개발및문화산업전문인력양성, 그리고컨벤션센터, 관공서, 기업들이집중되어있는서구의문화산업마케팅활성화등연계협력활성화를위한종합적계획수립이필요 - 13 -

- 시및자치구공무원의문화산업전문성을확보하기위한외부전문인력의수혈및담당 공무원의전문성확보를위한교육및네트워킹활동을장려할수있는협의체가필요 광주시문화산업활성화를위한산 관 학모델구축 - 광주시의문화산업인력양성을위한산 관 학인력양성협의체구성으로광주시고유의문 화산업스킬셋구축및광주시문화산업체역량강화를위한산학협력 R&BD 모델개발 2. 광주시문화산업육성을위한중앙부처와연계전략 문화융성을위한정부정책과의연계전략 - 문화콘텐츠를통한창의도시로서의역량및위상강화를위해문화융복합창의공간조성국책사업유치전략수립이필요 - 문화융복합콘텐츠트렌드에부합하는정부부처통합연계문화융합창조경제모델발굴및제시하필요 - 지역특화산업인문화콘텐츠융합산업의지속가능한발전을위한아시아시장진출형문화융합 5대콘텐츠산업으로특화및고도화추진이요구 주요연계전략및대표추진사업방향 - 5대전략콘텐츠산업고도화를위한아시아시장진출형콘텐츠기업육성 - 창조경제혁신센터연계문화콘텐츠산업창업생태계조성으로아시아시장을목표로하는문화융합콘텐츠산업으로특화발전모델제시 - 문화콘텐츠를통한창의도시역량강화를위한문화융복합창작공간확보로광주전남혁신도시-국립아시아문화전당을연결하는 콘텐츠 Valley 조성 을위한거점공간을구축 미디어산업육성을위한정부정책연계전략 - 미래부및방송통신위원회등이추진중인스마트미디어산업육성계획과연계한 OTT미디어플랫폼구축으로 5대전략콘텐츠산업고도화추진 - 미디어아트창의도시브랜드를구축하기위한첨단영상메가이벤트개발, 감성기반융합콘텐츠서비스개발등을위한미디어아트창의도시조성, 아시아문화전당의아시아문화채널, 첨단실감콘텐츠제작센터에서제작된웹콘텐츠유통채널확보등을종합한스마트미디어마케팅지원사업을지역대기업과함께추진 3. 광주광역시전략산업및연관산업과의연계전략 - 14 -

지역발전위원회의광주특화산업선정으로지역주력산업연계전략수립 - 지역주력산업인디지털정보가전, 광산업, 디자인산업을비롯하여실버산업, 스포츠산업, 게임산업, 헬스케어산업등과문화콘텐츠융합산업과의융 복합을유도하여전후방연관효과증대및시너지창출효과극대화 - 문화콘텐츠와지역특화산업간융합을통해미래융합신산업 사업을창출할수있는선순환생태계조성과생태계리딩그룹 (ELG) 육성전략수립이필요 광주광역시의문화콘텐츠산업활성화방향 - 한국문화콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회등과상생협력을통한산업활성화및유기적인협력체제구축 - 국립아시아문화전당, 7대문화지구를활용한문화콘텐츠산업활성화 - 현재추진중인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 를중심으로광주문화콘텐츠산업활성화 4. 지역현안사업과의연계전략 지역문화산업변화에대응하는문화산업활성화연계방향 - 문화콘텐츠산업진흥삼각벨트를활용한문화콘텐츠산업활성화를위해국립아시아문화전당-광주 전남공동혁신도시 -송암산단의문화콘텐츠산업삼각벨트구축 - 중장기적으로산업진흥삼각벨트를활성화하기위해송암산단을중심으로 광주문화콘텐츠산업밸리 를구축하여집적및집중육성 < 지역문화콘텐츠산업발전을위한 3 주체간연계방안 > 지역내문화산업연계기관의활성화추진방안 - 지역연계활성화를위한거버넌스구축 지역문화산업협의 ( 산 관 학 연 ) - 아시아문화중심도시추진의활성화 7 대문화지구, 5 대전략콘텐츠육성 - 15 -

- 송암산단의첨단실감콘텐츠제작클러스터사업추진 문화콘텐츠삼각벨트완성 아시아문화전당 5개원과 5대전략콘텐츠와연계발전방안 - 문화창조원의다양한랩 ( 아시아연구랩, 동시대예술랩, 디자인랩, 미디어랩, Sci&Tech Lab) 의우수인력의클러스터로의유입으로콘텐츠벤처및창업활성화 - 국립아시아문화전당내에별도창업보육공간및기능없는점을보완할수있는첨단실감콘텐츠제작클러스터와 Value Chain 도입 < 아시아문화개발원연계 5 대전략콘텐츠육성방향 > 아시아문화전당 5 대전략콘텐츠광주콘텐츠산업육성연계기본방향 창조원 예술극장 어린이문화원 정보원 첨단영상, 게임, 공예 디자인 첨단영상, 음악, 공예 디자인 에듀테인먼트, 애니메이션 첨단영상, 애니메이션, 음악, 에듀테인먼트, 공예 디자인 민주평화교류원첨단영상, 음악 창조원내창제작센터와창작랩연계융복합콘텐츠개발공동 R&D 사업 전당기념상품개발사업참여 창제작클러스터공동구축 인터랙티브공연무대장치개발 음악창작소와공동프로젝트개발 에듀테인먼트클러스터구축 애니메이션, 캐릭터활용전시 교육물제작 아시아판타지및교육용콘텐츠제작사업 아시안스토리랩구축 디지털헤리티지사업 첨단영상협동조합설립등 전당-CGI 센터레지던스프로그램 인력양성사업등연계 5. 광주광역시문화산업진흥을위한거버넌스구축방안 문화산업진흥을위한연계전략추진을위한컨트롤타워의전문성확보 - 문화콘텐츠전문가들로구성된문화산업진흥위원회를보강하여문화콘텐츠산업밸리추진 위원회의구성을통한광주광역시문화콘텐츠산업발전을추진할수있는동력확보필요 지속가능한광주광역시문화콘텐츠산업육성거버넌스 - 광주광역시문화산업육성을위한새로운거버넌스는광주광역시의문화산업육성을위한정책기획능력강화를통해서문화부, 미래부, 산업통상자원부, 혁신도시입주공공기관, 국립아시아문화전당등연계가능사업을추진할수있는정책논리개발및추진역량확 - 16 -

보가필요 < 광주광역시문화콘텐츠산업거버넌스구축개념도 > 제 5 장문화산업육성을위한기반조성 1. 인력양성과조달 가. 인력양성및수급현황분석 광주광역시문화콘텐츠산업인력양성및수급체계 - 기능인력은지속적으로공급되고있으나기획이가능한전문인력부족지속 - 창작기획, 기술, 경영등을포괄하는융합형전문인력양성체계미비 - 현장인력의재교육요구는높으나자체역량부족 - 기술변화속도에부응하는전문교육기관역할미흡 - 배출인력이산업체요구수준을충족하지못해취업으로연계미흡 - 문화산업고용실태등인력정보에대한자료축적미흡및인력정보확보미흡 광주광역시문화콘텐츠분야인력수요 - 아시아문화중심도시조성에따른아시아문화전당, 7 대문화지구, 5 대전략콘텐츠육성등에 따라꾸준한인력수요존재 - 17 -

- 첨단실감콘텐츠제작클러스터구축에따른창조콘텐츠제작을위한 S/W 개발, 콘텐츠디자인, 가상공간구축, CG 제작, 방송촬영및편집, 디자인, 게임제작등인력수요존재 - 각종문화예술콘텐츠제작, 전시 / 공연지원및운영, 자료수집, 축제및문화행사개최등에따른인력수요존재 나. 문화콘텐츠핵심인력육성방안 인력의수준및단계별육성방안 - 기초인력양성교육프로그램 Ÿ 대학과산업계의산 학협동기술개발을통한지역혁신인력양성사업확대 Ÿ 유망인력발굴을위한 5대전략콘텐츠직무분야기초교육프로그램운영 Ÿ 창조적융합교육, 심화교육을통해문화콘텐츠창작역량을높일수있는창조인력양성 - 전문인력양성교육프로그램 Ÿ 고급융합인재양성을위해산학연관공동으로창조융합형공동프로젝트운영 Ÿ 창의적공연기획자육성프로그램을운영하여종합예술인공연분야의창의인재양성 Ÿ 산업계에서필요로하는만족형인재를양성하기위한교육체계구축 - 현장실무인력양성교육프로그램 Ÿ 지역내클러스터에서의창업인큐베이터, 학교기업 (SBE: School-Based Enterprise) 등관련프로그램활성화 Ÿ 멘토와창의인재간밀착식창의숙성과정운영등창의인재동반사업확대추진 Ÿ 교육과정의창조성을제고하여창조산업현장에적극적으로기여할수있는지역인재양성 인력양성을위한세부추진과제 - 문화콘텐츠산업인력양성협의회구성및운영 - 창조융합형문화콘텐츠차세대인재발굴및기초인력양성사업 - 문화콘텐츠창조 ( 기획창작 ) 인력양성사업 - 융합형콘텐츠창조인재양성 : 광주창조콘텐츠아카데미 - 창조융합문화콘텐츠협업공공프로젝트사업 - Creative Skills Hub 센터구축사업 - 문화산업경력개발및인력관리종합지원체계구축 2. R&D 및시설기반 - 18 -

가. 광주 문화콘텐츠산업밸리 조성 송암산단중심의 문화콘텐츠산업밸리 조성과활용 - 송암산단의 CGI센터를중심으로하는콘텐츠산업의집적과활성화 - 현재추진중인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 를중심으로광주문화콘텐츠산업활성화단지로집적화필요 - 한국콘텐츠기술연구원 ( 이른바 CT연구원 ) 을송암산단에위치시켜문화콘텐츠산업활성화를위한 R&D 지원기관으로써의역할부여 국립아시아문화전당 -광주 전남공동혁신도시 -클러스터삼각벨트구축과활용 - 국립아시아문화전당, 나주광주 전남혁신도시콘텐츠관련이전기관, 송암산단의디지털콘텐츠산업클러스터의시설및기반설비를연계하여시너지효과창출연 - 지역내콘텐츠분야자원의결합연계를통한동북아문화산업허브화를촉진하고동시에 ICT와 CT연계를통한시너지효과극대화 - 향후송암산단에 CT연구원을구축하여클러스터연계협력을통한문화콘텐츠산업경쟁력확보 첨단실감콘텐츠산업의인프라조성 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업을통해후반제작이특화된광주CGI 센터의기능적한계를보완하고지역의첨단실감콘텐츠제작산업활성화를위한시너지효과를극대화하기위해사전제작및메인제작설비를구축 - 생산된콘텐츠의유통및마케팅을통해첨단실감콘텐츠제작기능의가치사슬을완성할수있는체계를조기에구축이 - CT연구원의개발기술을실용화하여콘텐츠화할수있는설비구축추진 - 19 -

< 첨단실감콘텐츠제작클러스터추진사업의연계성 > 나. 아시아문화전당연계도시문화거점개발 국립아시아문화전당과연계한문화콘텐츠산업기반구축 - 국립아시아문화전당 과 7대문화권의연계를통하여발생하는시너지효과를시민의일상생활속으로확산 - 도시의문화적환경을조성할수있는핵심문화거점인프라를구축함으로써, 문화도시의공고한기반마련 문화교류도시로서의역량및위상강화 - 문화도시를견인하기위한인적역량을강화하고사업전반에걸친시민의광범위한주체적참여유도 - 도시의통합적이미지를구축하고도시마케팅을통해아시아문화중심도시광주의브랜드가치를극대화 - 20 -

< 문화교류도시의역량및위상 > 다. 문화콘텐츠산업활성화기반구축추진사업 기획창작용스토리기반확충사업 ( 프론티어라이브러리시스템구축 ) - 다양한문화적아이디어와원형이국립아시아문화전당, CT 연구원과연계하여실제콘텐츠 화될수있는라이브러리시스템구축 융합형창조인재양성기반구축사업 : 광주창조콘텐츠아카데미설립 - 문화예술적소양을갖춘이공계전문인력과과학기술적사고와지식을겸비한문화예술 콘텐츠산업종사자의융합인재양성아카데미개소 첨단실감콘텐츠제작기반지원사업 : 뉴다빈치프로젝트 - 아시아공통정서에기반한첨단실감콘텐츠개발을위한유망콘텐츠기획 ( 프리프로덕션 ) 개 발및제작 ( 포스트프로덕션 ) 지원 첨단실감체험콘텐츠활성화기반구축사업 - 콘텐츠기획 - 제작 - 유통전과정에서만들어지는콘텐츠직접체험하고국립아시아문화전 당과연계한문화콘텐츠관광상품발굴 미래홀로그램영상기술 R&D 기반구축사업 - 광주콘텐츠산업의지속성장을위한홀로그램, 증강현실등첨단 ICT 기술이접목된콘텐츠 개발지원 - 21 -

문화콘텐츠산업생태계활성화구축사업 - 문화예술의산업화를위해서는생산자와소비자간의소통과공유를통해상생할수있는 창조적 ( 생산적, 선순환적 ) 가치를발굴하는사업추진 3. 마케팅 홍보방안 가. 문화콘텐츠산업마케팅활성화 광주문화콘텐츠유통플랫폼구축 - 아시아문화콘텐츠생산의중심지이자문화콘텐츠유통플랫폼을구축을위해아시아콘텐츠산업의중심통합마케팅체계구축 - 수익형사업구조를만들기위해서는중국등시장잠재성이높은지역및국가들과의공동투자와제작활성화를위한연계체계구축 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성을통해첨단실감기반창조콘텐츠의유통, 전시, 체험공간을구축하여새로운비즈니스모델을구축, 신규부가가치창출 광주문화콘텐츠산업마케팅지원체계구축 - 통합형마케팅지원체계를구축하여세부단위사업별로분산되어있는마케팅전략을광 주문화산업의 5 대전략콘텐츠와융합형콘텐츠에맞추어통합실시 첨단실감콘텐츠홍보 마케팅추진전담조직구성 - 권역별주요마켓참가지원및전략적홍보 마케팅을지원하고, 마켓특성에맞는차별화 된홍보이벤트를지원및기업의자율적인전시마켓참가와쇼케이스개최등을지원 나. 유통및마케팅지원체계구축방안 마케팅전문에이전시설립및운영 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터사업의 크리에이티브콘텐츠플라자 의운영을담당할진흥원내전담조직을구성하여 아시아콘텐츠마케팅활성화지원 사업을통해첨단실감콘텐츠페스티벌개최및글로벌유통활성화를위한사업을추진 마케팅활성화를위한주체별기능과역할 - 광주광역시는문화관광, 문화예술체험프로그램등과의연계를통한콘텐츠홍보 마케팅 및체험프로그램의내실화를위한다양한시도가필요 - 22 -

광주정보문화산업진흥원은광주문화콘텐츠육성의거점기관으로서문화콘텐츠홍보 마 케팅전문역량의강화를통한전담기관으로서역할수행 제 6 장문화산업활성화를위한재원조달및기업유치 1. 투자진흥지구활성화방안 투자진흥지구지정현황 - 국립아시아문화전당권역등 4개권역이투자진흥지구로지정되어있고, 2023년까지 1,530 억원을투자할예정이며, 면적규모는 4개소 391,320m2 - 입주기업수는시기별로약간의차이는있으나, 2014년 4월현재문화전당권역 43개, KDB빌딩권역 35개, CGI센터권역 11개, 대원빌딩 1개가해당 투자진흥지구활성화방안 - 인력, 자금지원서비스, 산학협력분야에서수도권등타지역및기관과의차별성및파격적인서비스제공이필요 - 하드웨어지원보다는기업이입주할수있는생태계조성이필요 - 가치사슬별지원사업의아시아문화중심도시사업에의적극반영필요 - 운영관리를위한거버넌스의정비와역할분담필요 - 현실성있는투자기준의마련및기업유치필요 - 투자진흥지구성장지원센터설립운영하여지원체계구축 2. 투자조합운영과활성화방향 아시아문화산업투자조합설립현황 - 아시아문화중심도시조성에관한특별법제15조 ( 문화산업등의기반조성 ) 및제25조 ( 아시아문화산업투자조합의결성등 ) 등 - 현재제1호가 160억원규모로운영중이고, 제2호가 120억원규모로결성중 아시아문화산업투자조합운영성과 - 실투자금액은 302.09 억원 ( 회수후재투자 133.77 억원 ), 광주지역내투자 : 32 개프로 젝트 156.9 억원 - 23 -

- 2015 년기준으로문화기업유치는 11 개기업이고, 일자리창출은 79 명 아시아문화투자조합활성화방향 - 지역투자율을높이기위해지역업체투자상담회를수시로개최해신규프로젝트발굴 - 주목적투자지역 ( 광주광역시투자진흥지구 ) 내적극적투자를유도를하기위해서는프로젝트를효과적으로수행하고확산시킬인력공급체계마련필요 - 아시아문화중심도시 5대전략콘텐츠 ( 게임, 첨단영상, 애니메이션, 에듀테인먼트, 공예 ) 분야에고른성장을위해투자가미비한분야 ( 게임, 에듀테인먼트, 공예 ) 들에대한투자필요 - 관광사업투자활성화유도 - 투자조합결성, 투자대상범위등규제완화및제도개선 3. 광주시문화산업지원시설통합운영방안 광주시문화산업지원시설개선방향 - 중복되는기능의조정등운영의합리화가시급하고, 자립화방안고민필요 - 운영, 관리에대한철저한사전계획이필요하고, 시설별특화콘텐츠개발및시설간연계성제고필요 < 광주광역시문화산업지원시설의개선방향 > 구분 특징 비고 기획의부족 기업입주시설위주, 내외부소요및중복성검토필요 내실화 콘텐츠부족 운영의전문성, 콘텐츠개발필요 시설간연계부족 다수의시설을통합, 연계적으로운영노하우축적 문화산업지원시설운영효율성제고방안 - 광주문화산업지원시설의기능유형에따라서공공성과수요자서비스등중요도에따른 해당분야시설운영기관의변경이필요 - 24 -

< 광주문화산업지원시설기능유형별운영기관변경 ( 안 )> 구분 해당시설 기능별적합운영유형 비고 기획 제작, 창업지원 콘텐츠제작 기업지원 ( 장비 시설등 ) - 콘텐츠창업보육센터 - 1 인창조비즈니스센터 - 시니어창업센터 - 콘텐츠산업지원센터 - 광주 CGI 센터 - 광주스마트모바일앱개발지원센터 - 광주영상복합문화관 * 간접공급형 간접공급형 문화산업진흥전문기관운영 - ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원운영 ( 현행유지 ) * 글로벌게임센터입주, 문화전당과의연계협력을통한실감콘텐츠제작특화시설화추진 체험 학습등대시민문화향유 - 세계광엑스포주제관 민간공급형 합동공급형 서비스전문성및수요자선호도에따른운영방법변경필요 - 매각을통한민간이전 시설물의특징 ( 체험 관광시설 ) 과실적에기반하여운영기관변경 - ( 사 ) 광주관광협회이관 광주문화산업지원시설별기능유형별연계방안 - 기획지원, 교육, 컨설팅등을통한창업지원에서특화문화콘텐츠분야 ( 음악, 첨단영상등 ) 에대한자금 장비및시설지원등을통한기업지원 유치, 제작된콘텐츠를활용한대시민문화향후서비스에이르는선순환문화산업생태계구축필요 < 광주문화산업지원시설선순환생태계구축 > - 25 -

4. 재원조달방안 문화콘텐츠산업재원조달의방향 - 광주문화콘텐츠산업육성을위한국비예산확보는아시아문화중심도시조성사업예산에전적으로의존하는것이탈피필요 - 광주시의지방비투입역시정부정책의변화에따라유동성이심한부분에대한개선과함께광주시가문화콘텐츠산업육성의이니셔티브를잡도록예산투자및확보강화 - 투자진흥지구성장지원센터를설립하여인프라구축뿐만아니라문화콘텐츠기업들이광주에투자하고성장할수있는환경조성과각종지원사업을체계적으로제공 재원조달의방법및로드맵 - 광주시문화콘텐츠산업육성을위한재원조달의기본방향은국비지원을최대한이끌어내는전략필요 - 국고지원의한계를극복하기위해차츰민자유치를확대하는방향으로추진필요 - 다양하고선진적인투자유치및기업참여모델시도등을통한국내외민간자본의적극유치 < 광주시문화콘텐츠산업사업다각화를위한정부부처별연계방안 > 정부부처 문화부 문화재청 미래부 산자부 기타 5대전략콘텐츠 ( 첨단영상, 게임, 음악, 에듀테인먼트, 공예 / 디자인 ) -장르별콘텐츠지원인프라 / 사업공동개발및추진 -CT R&D 과제기획 수행 -음악창작소 ( 수행중 ) 확대 -이야기산업지원센터설립 -차세대융합형 체감형게임콘텐츠공동개발 -지역기반게임산업육성사업추진 -문화재청연계문화유산정보서비스개발사업공동추진 -문화재안전 복원관련신규사업발굴 -디지털콘텐츠, 첨단융복합콘텐츠분야기술개발과제기획 수행 -디지털콘텐츠관련사업발굴 -컴퓨터그래픽산업육성, 가상현실콘텐츠발굴지원공동추진 -이러닝 / 스마트러닝산업활성화기반공동구축 -가상훈련, 교육시스템개발 -디자인혁신역량강화사업연계공예 / 디자인신규사업기획 발굴 -지식서비스산업핵심기술개발과제기획 수행 - 고용노동부, 지역맞춤형일자리창출지원사업 ( 수행중 ) 확대 융합협콘텐츠 ( 첨단실감, 웹 & 앱 ) - 웹 & 앱콘텐츠페스티벌공동개최 (WAF 확대 ) - 사회문제해결형공공콘텐츠개발 - 아시아문화자원활용한류확산콘텐츠공동기획및개발 - 콘텐츠코리아랩운영 - 미디어아트, AR/VR 콘텐츠융합지원 - 지역문화유산자원화및문화유산대표브랜드개발 - 문화유산이야기자원활용프로그램개발 - 디지털헤리티지제작지원사업 - 차세대게임플랫폼 (OTT) 활용가상현실콘텐츠개발 - 지역 SW 융합클러스터조성을통한인프라구축 -3D/UHD/ 홀로그램기반실감콘텐츠관련신규사업공동기획 추진 - 국민편익증진기술개발과제기획 수행 - 에너지신산업, 의료서비스분야 ICT 연계신규사업기획 발굴 - 중기청, 수출 마케팅지원관련연계사업발굴 수행 - 중기청, 1 인창조기업 / 컨설팅관련사업 ( 수행중 ) 확대 - 26 -

5. 기업유치방안 기업유치제도구축방향 - 광주문화콘텐츠산업육성의토대가되는아특법상의투자유치를촉진하기위한법령정비와함께투자진흥지구제도의개선이필요 - 아시아문화중심도시조성사업전체에대한민간투자관련업무를일괄처리할기구를설치운영할수있는제도를마련 - 전략적마스터플랜을수립하여유치전략을통괄하는리더십과함께통일된목표추진시스템확립필요 - 민간기업의투자가치를극대화할수있는공간입지확보와투자비용을최소화할수있는인프라확충은투자유치를확대 기업유치조건및방안 - 기업유치를위해서는기업의이전요인을분석하여투자결정요인별로지원정책을구비하고맞춤형지원필요 - 문화콘텐츠기업의이전요인별기업유치정책을도출하고이전요인별중요도에따라정책의우선순위를정하여대응방안시행 < 기업이전요인메트릭스분석 ( 유인대제약 )> 기업이전요인별기업유치방안 - 27 -

- 이전기업의고객확보와해외시장개척지원및기업지원인프라구축과투자재원확보제공 - 전문인력확보를위한산학연관협력체계구축및기업유치지원제도의정비와기업지원활동강화와지원 다. 기업유치지원체계구축 < 광주문화콘텐츠산업기업유치지원체계 > < 기업유치주체별 / 추진단계별역할분담 > 구분 1 단계 ( 기반확보 ) 2 단계 ( 성장 ) 3 단계 ( 성숙 ) 지자체 ( 정부 ) - 기업유치거버넌스결성 - 법 제도정비 - 마스터플랜수립 - 재원조달 - 기업유치거버넌스지원강화 - 마스터플랜수정보완 - 재원조달 - 기업유치거버넌스혁신체계완성 - 마스터플랜수정보완 - 재원조달 진흥기관 - 지원시설의정비 - 신규시설 / 장비투자 - 전담조직구성 - 마케팅 홍보지원 - 지원시설기능강화 - 투자여건확대보완 - 해외진출본격지원 - 투자유치종합정보망구축 - 지원시설수익성강화 - 민간부문과신규사업기회모색 - 산업생태계조성 기업 - 기반기술의고도화 - 제작 마케팅 홍보 - 기업생태계확립 - 상호네트워크강화 - 신기술개발투자 - 신규사업모색 - 28 -

광주광역시문화콘텐츠산업중 장기종합계획 목 차

< 제목차례 > 제 1 장선행연구사례및일반현안분석 1 1. 문화산업정책환경현황조사 1 가. 문화산업관련정책 1 1) 문화체육관광부정책 (2015년) 1 2) 콘텐츠산업진흥 5개년계획 (2013~2017년) 2 3) 지역발전 5개년계획 (2014년 ~2018년 ) 4 4) 2015 지역산업진흥계획 5 5) 제4차국토종합계획수정계획 (2011년 ~2020년 ) 6 나. 아시아문화중심도시조성종합계획 7 1) 아시아문화중심도시특별법 8 2) 단계별추진계획 8 3) 아시아중심도시 4대역점추진과제 9 다. 광주광역시문화산업정책 11 2. 문화산업시장동향및경영실태현황조사 13 가. 국내외문화산업시장동향분석 13 1) 문화산업시장규모 13 2) 국내콘텐츠산업동향 14 나. 광주광역시문화산업현황분석 16 1) 광주광역시문화산업동향 16 2) 2013 문화산업통계현황 17 3) 광주광역시 5대전략콘텐츠산업현황분석 20 4) 동향및종합분석 27 3. 광주광역시 5대전략콘텐츠의현황 27 가. 5대전략콘텐츠의정의 27 1) 광주광역시 5대전략콘텐츠육성 27 2) 5대전략콘텐츠정의 27 3) 5대전략콘텐츠산업의분류 30 4) 5대전략콘텐츠산업의기능과역할 33 나. 5대전략콘텐츠국내육성사례 34 1) 첨단영상분야 34 2) 게임분야 37 3) 음악분야 44 4) 공예 / 디자인분야 45 5) 에듀테인먼트분야 50 6) 기타사례 51 - i -

다. 5대전략콘텐츠국외육성사례 52 1) 첨단영상분야 52 2) 게임분야 53 3) 음악분야 55 4) 공예 / 디자인분야 56 5) 에듀테인먼트분야 65 6) 종합분석 67 4. 지역문화산업지원제도현황 67 가. 문화산업에대한지원체계 67 1) 문화체육관광부의지역콘텐츠산업지원체계 67 2) 미래창조과학부문화콘텐츠산업진흥지원체계 70 3) 지역발전위원회와산업통상자원부 - 지역발전 5개년계획 73 나. 지원제도의활용실태 73 1) 2015년문화체육관광부지원제도활용실태 73 2) 미래부지원제도활용실태 74 3) 지역발전위원회와산업통상자원부지원제도활용실태 75 5. 현황종합분석 75 가. 문화산업발전추세와광주광역시의환경 75 나. 광주문화콘텐츠산업여건 76 다. 광주광역시의문화콘텐츠산업경쟁력 78 제 2 장광주광역시문화산업환경분석 80 1. 광주광역시문화산업환경분석 80 가. 디지털콘텐츠기술발전추세 80 나. 광주광역시문화콘텐츠및문화산업환경분석 92 1) 아시아문화중심도시조성사업 92 2) 빛가람혁신도시기업이전 94 3) 송암디지털콘텐츠클러스터 99 2. 광주광역시문화산업성과분석 109 가. 아시아문화중심도시조성사업성과분석 109 1) 아시아문화중심도시조성사업의효과 110 2) 아시아문화중심도시조성사업의제한점 111 나. 광주광역시의문화산업지원사업성과 115 1) 2015년광주광역시문화산업 116 2) 아시아문화중심도시조성연차별실시계획 119 3) 광주정보문화산업진흥원 123 4) 문화콘텐츠산업현황 125 - ii -

3. 광주광역시문화산업경쟁력분석및제고방안 127 가. 광주광역시문화콘텐츠산업경쟁력분석 127 나. 광주광역시문화콘텐츠산업의 SWOT 분석 132 다. 광주광역시문화산업정책의방향 134 제 3 장광주광역시문화산업중장기종합전략수립 137 1. 광주광역시문화산업의비전과목표 137 가. 비전과목표설정배경 137 나. 비전 : 아시아실감콘텐츠중심도시실현 137 다. 목표 : 실감콘텐츠산업활성화와일자리창출을위한생태계구축 138 2. 추진전략및이행과제 139 가. 추진전략 139 1) 5대전략콘텐츠중심사업고도화 139 2) 대표실감콘텐츠개발및유통확산 140 3) 콘텐츠산업및기반구조개편 140 나. 이행과제 141 1) 이행과제선정방향 141 2) 5대전략콘텐츠중심사업고도화실현을위한과제 141 3) 대표실감콘텐츠개발및유통확산 143 4) 콘텐츠산업및기반구조개편 144 3. 5대전략콘텐츠의세부육성전략 145 가. 5대전략콘텐츠의융합방향 145 나. 5대전략콘텐츠의성장잠재력평가 147 1) 첨단영상 147 2) 게임 148 3) 음악 150 4) 공예 / 디자인 151 5) 에듀테인먼트 151 다. 5대전략콘텐츠장르별세부육성전략 153 1) 첨단영상 153 2) 게임 154 3) 음악 156 4) 공예 / 디자인 156 5) 에듀테인먼트 158 라. 5대전략콘텐츠장르별세부추진사업 158 1) 첨단영상 159 2) 게임 160 - iii -

3) 음악 160 4) 공예 / 디자인 161 5) 에듀테인먼트 163 마. 국립아시아문화전당과의연계방안 164 4. 융합형콘텐츠의선정및세부육성전략 165 가. 중점육성분야의선정 165 1) 첨단실감콘텐츠 165 2) 웹 & 앱콘텐츠 166 나. 광주광역시융합형콘텐츠성장잠재력 167 1) 첨단실감콘텐츠 167 2) 웹 & 앱콘텐츠 168 다. 분야별세부육성전략 169 1) 첨단실감콘텐츠 169 2) 웹 & 앱콘텐츠 171 라. 분야별세부추진사업 172 1) 첨단실감콘텐츠 172 2) 웹 & 앱콘텐츠 173 5. 재원조달계획 174 가. 사업추진소요재원 174 나. 재원조달방안 175 다. 재원조달의기본방향 178 6. 과제별세부종합계획 178 1) 한중첨단실감콘텐츠유통센터설립및운영 178 2) 한중모바일게임서비스센터설립및운영 181 3) 광주음악콘텐츠산업지원센터운영 ( 음악창작소확대운영 ) 184 4) 아시아스토리텔링페스티벌개최 187 5) 글로컬문화상품유통센터설립및운영 190 6) 강소기업글로벌진출및콘텐츠유통지원 193 7) 글로벌합작콘텐츠제작활성화 196 8) 첨단실감기술상용화지원사업 198 9) 7대문화지구연계창조콘텐츠실증사업 ( 캐릭터시티조성사업 ) 200 10) 아시아문화중심도시창조콘텐츠공유플랫폼구축 202 11) 창조콘텐츠제작지원센터건립 / 운영 204 12) 크리에이티브콘텐츠플라자건립 / 운영 205 13) 야외제작스튜디오조성 / 운영 206 14) 광주창조기업성장지원센터설립및운영 207 15) 광주창조기업금융지원센터설립및운영 210 - iv -

제 4 장문화산업진흥추진체계및정책적연계방안 213 1. 광주광역시문화산업육성추진체계 213 가. 광주광역시문화산업육성추진체계현황 213 1) 광주광역시문화산업육성추진체계 213 2) 아시아문화중심도시조성사업추진체계분석 214 3) 광주광역시문화산업육성추진체계분석 216 나. 광주광역시문화산업육성을위한종합지원체계구축방안 217 다. 연계기관별광주광역시문화산업육성정책추진방안 219 1) 중앙정부정책연계육성정책추진방안 219 2) 지역내유관기관 ( 아시아문화중심도시, 혁신도시 ) 과연계추진방안 220 3) 광주광역시산하관련기관및구청연계육성방안 221 4) 광주광역시문화콘텐츠산업생태계조성을위한산학관연계육성정책추진방안 223 2. 광주광역시문화산업육성을위한중앙부처별연계전략 224 가. 문화융성을위한정부정책과의연계전략 224 1) 연계전략수립배경및필요성 224 2) 주요연계전략및대표추진사업 225 나. 미디어산업육성을위한정부정책연계전략 226 1) 연계전략수립배경및필요성 227 2) 주요연계전략및대표추진사업 227 3. 광주광역시전략산업및연고산업과의연계전략 228 가. 광주지역전략산업및연고산업현황 228 나. 광주지역전략산업및연고산업연계방안 231 1) 연계전략수립배경및필요성 231 2) 주요연계전략및대표추진사업 232 4. 지역현안사업과의연계전략 234 가. 지역문화산업변화에대응하는연계방향 234 1) 지역내문화산업연계기관의역할과방향 234 2) 지역내문화산업연계기관의활성화추진방안 235 나. 국립아시아문화전당연계광주문화콘텐츠산업발전방향 236 1) 국립아시아문화전당연계광주광역시문화콘텐츠산업발전방향 236 2) 국립아시아문화전당활용을위한세부연계방안 238 다. 광주 전남공동혁신도시와의연계협력 241 1) 혁신도시이전공공기관연계광주광역시문화콘텐츠산업발전방향 241 2) 광주 전남공동혁신도시이전기관활용을위한세부연계방안 242 3) 지역문화관련기관과유관기관과의협력사업추진방안 243 5. 광주광역시문화산업진흥을위한거버넌스구축방안 244 - v -

제 5 장문화산업육성을위한기반조성 247 1. 인력양성과조달 247 가. 인력육성분석및문화콘텐츠관련기업인력현황분석 247 1) 콘텐츠산업사업체및종사자현황 247 2) 문화콘텐츠산업인력양성보완점 249 3) 문화콘텐츠산업인력수요전망 250 4) 광주광역시문화콘텐츠산업육성을위해필요한인력 252 5) 문화콘텐츠산업인력양성개선방안 254 나. 문화콘텐츠핵심인력육성방안 255 1) 창의인재핵심인력육성방안 255 2) 융복합형창의인재육성을위한새로운인재상 : CHAIN 255 3) 산학연연계공동인력양성시스템구축방안 257 4) 인력단계별교육방안 258 다. 인력양성을위한세부추진과제 260 1) 문화콘텐츠산업인력양성협의회구성및운영 260 2) 창조융합형문화콘텐츠차세대인재발굴및기초인력양성사업 262 3) 문화콘텐츠창조 ( 기획창작 ) 인력양성사업 263 4) 융합형콘텐츠창조인재양성 : 광주창조콘텐츠아카데미 264 5) 창조융합문화콘텐츠협업공공프로젝트사업 265 6) Creative Skills Hub 센터구축사업 266 7) 문화산업경력개발및인력관리종합지원체계구축 268 2. R&D 및시설기반 270 가. 광주문화콘텐츠산업밸리조성 270 1) 국립아시아문화전당-광주 전남공동혁신도시-클러스터삼각벨트 271 2) 디지털콘텐츠산업클러스터조성사업추진기본방향 272 3) 세부추진사업의연계성 275 4) 세부사업추진방안 276 나. 국립아시아문화전당연계도시문화거점개발 280 1) 문화적도시환경조성 280 2) 문화기반조성 283 3) 문화 관광산업육성 284 4) 문화교류도시로서의역량및위상강화 285 5) 아시아문화중심도시의관광발전방향 287 6) 관광상품개발 288 7) 전남권연계관광상품개발 289 다. 신규과제발굴 290 1) 기획창작용스토리기반확충사업 291 - vi -

2) 융합형창조인재양성기반구축사업 : 광주창조콘텐츠아카데미설립 293 3) 첨단실감콘텐츠제작기반지원사업 : 뉴다빈치프로젝트 294 4) 첨단실감체험콘텐츠활성화기반구축사업 296 5) 미래홀로그램영상기술 R&D기반구축사업 298 6) 문화콘텐츠산업생태계활성화구축사업 300 3. 마케팅 홍보방안 301 가. 마케팅 홍보관련사업추진현황및문제점 301 1) 사업추진현황 301 2) 한계및제한점 305 나. 추진방향및목표 307 1) 문화콘텐츠유통플랫폼구축 307 2) 마케팅지원체계구축 308 3) 마켓플레이스제공및홍보 체험공간의확충 308 다. 유통및마케팅지원체계구축방안 309 1) 마케팅전문에이전시설립및운영 309 2) 마케팅활성화를위한주체별기능과역할 310 제 6 장문화산업활성화를위한재원조달및기업유치 312 1. 투자진흥지구제도검토및개선방안 312 가. 투자진흥지구지정현황 312 1) 지정근거및지정목적 312 2) 대상지역및지정대상업종 312 3) 지원사항 313 나. 투자진흥지구운영성과 315 1) 지구별정량적평가 315 2) 지구별정성적평가 315 다. 투자진흥지구제도개선방안 316 1) 운영현황검토 316 2) 개선방안 316 3) 투자진흥지구성장지원센터설립운영 319 2. 현재추진중인투자조합등운영실태분석 320 가. 아시아문화산업투자조합설립현황 320 1) 설립근거및목적 320 2) 조합결성개요및투자대상 320 3) 타지역투자조합추진사례 323 나. 아시아문화산업투자조합운영성과 323 다. 아시아문화투자조합개선방안 324 - vii -

1) 운영현황검토 324 2) 활성화및개선방안 325 3. 광주광역시문화산업지원시설통합운영방안 326 가. 광주광역시문화산업지원시설현황 326 나. 문화산업지원시설운영성과및문제점 327 1) 광주문화산업지원시설운영성과 (2014년기준 ) 327 2) 광주문화산업지원시설운영의한계 331 다. 광주문화산업지원시설통합운영방안제언 332 1) 광주문화산업지원시설운영특징 332 2) 광주문화산업지원시설기능유형별통합운영방안 333 3) 광주문화산업지원시설통합운영시연계방안 335 4. 재원조달방안마련 336 가. 재원조달의현황분석 336 1) 광주광역시재원조달현황 336 2) 아시아문화중심도시조성사업재원조달현황 336 3) 재원조달의한계 337 나. 재원조달의방법및로드맵 339 1) 투자소요및재원분담 339 2) 재원조달방안 341 5. 기업유치방안 345 가. 기업유치제도구축방안 345 1) 법령, 제도개선 345 2) 기업유치마스터플랜수립 345 3) 입지확대와인프라확충 346 나. 기업유치조건및방안 347 1) 기업이전요인도출 347 2) 기업이전요인별기업유치방안 349 다. 기업유치지원체계구축 352 - viii -

제 1 장선행연구사례및일반현안분석 1. 문화산업정책환경현황조사 가. 문화산업관련정책 1) 문화체육관광부정책 (2015 년 ) 문화체육관광부 2015 년정책방향 - 문화체육관광부에서제시한 2015 년정책방향은다양한문화의가치를통해국민의행복한 삶실현을목적으로함 < 표 1-1> 2015 문화체육관광부정책목표 비전 문화로행복한삶 문화국가브랜드구축 1. 국가브랜드제고를통한국민자긍심고취 2. 한류를통한문화영토확대 주요 과제 문화콘텐츠창조역량강화 세부과제 3. 융합형디지털문화콘텐츠산업육성 4. 선순환의예술창작생태계조성 5. 창조적인문화인력양성 6. 저작권보호등동반성장기반구축 생활속문화확산 7. 생활ㆍ지역속문화의일상화 8. 다양한문화공간조성 9. 인문정신ㆍ전통문화로건강한사회구현 - 1 -

2015년문화체육관광부정책 - 문화국가브랜드구축, 문화콘텐츠창조역량강화, 생활속문화확산이라는 3가지주요과제와이를기반으로 9가지세부과제제시 - 문화국가브랜드구축 : 한류글로벌경쟁력강화를위해한류콘텐츠와타산업의융합강화및현지진출기업과의협력을통한동반성장추구, 홀로그램공연, 3D킬러콘텐츠개발과같은디지털한류조성필요 - 문화콘텐츠창조역량강화 : 문화콘텐츠창조역량강화세부과제로융합형디지털문화콘텐츠산업육성, 선순환의예술창작생태계조성, 창조적인문화인력양성, 저작권보호등동반성장기반구축계획 Ÿ 문화콘텐츠창조생태계조성을위해문화콘텐츠와디지털문화가결합된새로운플랫폼을구축하고기획에서제작-유통 -확산으로이어지는콘텐츠창조경제생태계조성 Ÿ 미래창조과학부, 지방자치단체의협업으로전국콘텐츠코리아랩연계강화를통한창업지원확대및콘텐츠창작 창업확대 Ÿ 예술인의직업적권리보호를통한창작지원강화와기업메세나확산및예술시장활성화 Ÿ 예술현장인력지원및교육강화, 융합형 실무형콘텐츠예비인력교육과정지원및국제문화교류전문인력양성 Ÿ 창작자중심의건강한콘텐츠생태계조성및저작권교육, 관리및분쟁해결제도개선 - 생활속문화확산 : 생활ㆍ지역속문화의일상화, 다양한문화공간조성, 인문정신 전통문화로건강한사회구현을통한생활속문화확산 Ÿ 매월마지막주수요일 문화가있는날 운영, 생활문화센터설립, 예술인복지지원강화등문화융성에따른국민체감확대와창작기반강화를위한지속적인지원사업을실시 Ÿ 문화예술교육향유기회확대, 지역자생적문화예술교육체계조성, 지역영상미디어센터확장으로영상콘텐츠제작과교육지원환경조성 Ÿ 문화를통한지역재생, 국립아시아문화전당개관, 지역균형콘텐츠산업기반확충등특성화된지원사업으로지역불균형해소및지역경제활성화 - 콘텐츠산업은상상력, 창의력을기반으로하는콘텐츠산업이일자리중심의창조경제실현의핵심으로부상하고있으며상상력과창의력, ICT 융 복합에기반한부가가치창출의핵심산업으로세계시장진출을통한국가브랜드가치제고 - 콘텐츠산업진흥계획, 스마트미디어산업육성계획등미래창조과학부, 문화체육관광부에서시행하는콘텐츠육성계획은새로운시장창출을위한기술발전및콘텐츠산업으로창조경제견인을목표로하고있음 2) 콘텐츠산업진흥 5 개년계획 (2013~2017 년 ) - 2 -

- 미래창조과학부와문화체육관광부는 콘텐츠산업으로창조경제견인, 국민소득 3 만불시 대실현 을비전으로 2017 년까지시장규모 120 조원형성, 수출규모 100 억달러달성및 고용규모 69 만명창출을목표로 2013 년부터 2017 년까지 5 개년계획을추진중에있음 < 표 1-2> 콘텐츠산업진흥 5 개년계획 (2013~2017) 창의성과상상력을지원하는창조기반조성 창업활성화및창의인재양성 글로벌콘텐츠육성및지역기반강화 건강한콘텐츠생태계조성 콘텐츠육성거버넌스구축 창의적콘텐츠제작지원을위한투융자활성화과학기술 ICT 와문화의융합으로새로운시장창출창조경제시대에부응하는제도개선창작과창업의공간, 콘텐츠코리아랩설립콘텐츠분야창직 창업활성화및고용안정지원콘텐츠창의인재양성콘텐츠해외진출지원확대경쟁력있는콘텐츠산업육성지역콘텐츠산업육성저작권기반강화를통한비즈니스환경구축콘텐츠공정거래및동반성장환경조성행복하고안전한콘텐츠이용환경조성 창의성과상상력을지원하는창조기반조성 - 초기창업기업, 투자회수기간이긴콘텐츠장르에대한펀드지원등을통해콘텐츠산업투자활성화기반마련및과학기술 ICT와문화의융합을바탕으로기존산업과콘텐츠산업의상생발전계기를마련하고콘텐츠관련제도의합리적개선으로건전한환경조성 창업활성화및창의인재양성 - 콘텐츠장르간, 순수예술과첨단기술과의융합에기반한새로운창작과비즈니스사업화를위한창작플랫폼공간을제공하고상상력과아이디어가창작과창업으로이어질수있는체계적지원을통해창의적인콘텐츠산업생태계조성추진 - 콘텐츠유망신규분야의창작활성화및콘텐츠종사자의고용안정지원콘텐츠창의인재양성사업진행 글로벌콘텐츠육성및지역기반강화 - 협소한국내콘텐츠시장에서벗어나, 유망분야콘텐츠를발굴 육성하여세계시장을선도하 - 3 -

는글로벌콘텐츠강국으로의도약을위해글로벌펀드를확대하고융자지원강화, 해외창업활성화등진출전략다변화를위한지원기반구축 Ÿ 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 영화, 뮤지컬분야 5대킬러콘텐츠로육성 Ÿ 증강현실 3D 등차세대콘텐츠기술을활용한첨단대표콘텐츠를개발 시연하는한국형디지털테마파크조성추진및지역주민콘텐츠향유권제고 Ÿ 지역맞춤형선도프로젝트지원으로문화산업기반을강화하고지역의콘텐츠기반시설지속확충등지자체, 지역문화산업정보문화진흥기관과의정례적협의체계구축 건강한콘텐츠생태계조성 - 건전한저작권유통환경마련및공공저작물이용활성화지원, 콘텐츠기업이자생, 성장할수있는공정한선순환생태계조성으로건강한콘텐츠이용문화를형성하고콘텐츠가있는삶을통해국민행복을실현하며, 수요기반을지속적으로확대함 - 콘텐츠생태계의건강한발전을지원하는추진체계구축및법 제도정비추진 3) 지역발전 5 개년계획 (2014 년 ~2018 년 ) - 지역발전 5개년계획은 2014년 ~2018년까지국가균형발전특별법제4조에근거한법적계획으로지역발전위원회와산업통상자원부를중심으로기획 추진하며 2014년 12월발표됨 - 지역발전 5개년계획에포함된사업을추진하기위해국비 109조원을포함하여총 165조원의사업비가소요됨 - 국민행복, 지역희망 을비전으로지역행복생활권활성화, 일자리창출을통한지역경제활력제고, 교육여건개선및창의적인재양성, 지역문화융성및생태복원, 사각없는지역복지 의료등 5대분야로구성되어있으며 19개중앙부처의 21개실천과제, 17개시 도의시 도별생활권과제와 5대분야별역점과제로구성 < 표 1-3> 5 대분야 21 개실천과제 지역행복생활권활성화 일자리창출을통한지역경제활력제고 교육여건개선및창의적인재양성 지역주도협력사업확충 주민체감생활인프라구축 지역중심지활력증진 지역교통 물류망개선 일자리창출중심의지역대표산업육성 지역투자촉진기반확대 산업단지고도화로창조경제구현 지역기반연구활성화로창조경제지역확산 지역성장거점도시조성 농산어업경쟁력강화 지방초 중교교육환경개선 창의적인재를키우는지방대학육성 일과학습병행을통한지역인재양성 - 4 -

지역문화융성및생태복원 사각없는지역복지 의료 100 세시대지역평생학습체제구축 지역문화역량강화및특성화지원 맞춤형문화서비스를통한문화격차해소 지역관광산업육성 생태 자연환경보전및활용 주민밀착형복지전달체계구축 수혜자특성을반영한맞춤형복지시책추진 취약지역응급의료체계구축및응급의료인프라확충 - 지역행복생활권활성화 : 지역주민의실생활속불편을해소하고주민행복증진에필수적인기초생활인프라를확충함을목적으로함 - 일자리창출을통한지역경제활력제고 : 지역의특성과산업생태계를고려해주력산업등지역산업을육성하고, 지역일자리확대와창조경제혁신센터를통해지역의창업을활성화함 - 교육여건개선및창의적인재양성 : 지역의초 중 고등학교및대학혁신을통해지역인재들이지역에서교육받은후지역을위해일하기위한선순환구조형성하고평생학습체제를구축 - 지역문화융성및생태복원 : 지역의문화자원과자원을활용한지역문화역량강화및지역별문화특성화지원과지역관광테마발굴을통한지역관활성화도모 - 사각없는지역복지 의료 : 기본적인삶을보장받을수있는지역복지체계를구축하고취약지역응급의료기관지원 4) 2015 지역산업진흥계획 - 14 개시도에총 5,947 억원 ( 국비 4,361 억원, 지방비 1,586 억원 ) 을투입하여지역창조경 제활성화, 특화발전프로젝트집중지원, 지역산업발전계획과의연계추진방안사업추진 < 표 1-4 > 지역산업육성사업세부사업별지원예산 ( 단위 : 억원 ) 구분국비지방비소계비고 지역주력산업육성사업 1,907 755 2,662 시도별 5 개이내 경제협력권산업육성사업 1,691 684 2,375 시도간 3 개이내 혁신도시연계지원사업 90 22 112 10 개혁신도시 시군구지역연고전통사업 673 125 798 지역행복생활권 합계 4,361 1,586 5,947 - 시 도단위육성으로지역내부가가치와고용을창출하고지역경제활성화에기여할수 있는핵심중추산업 ( 지역별주력산업분야 ) 지원 - 부산 ( 영상 ), 대구 (SW 융합 ), 광주 ( 문화콘텐츠 ), 대전 ( 국방 ICT), 울산 ( 친환경전지 ), 강원 ( 건 - 5 -

강 생명 ), 충북 ( 바이오 ), 충남 ( 디스플레이 ), 전북 ( 농 생명 ), 경북 (IT 융 복합 ), 경남 ( 항공 ), 제주 ( 용암수 ) 2022년까지디자인강소기업거점도시로발전 - 단기전략으로디자인산업의규모확대와일자리창출 - 1인창의기업육성및디자인산업규모확대 - 전문디자이너양성교육 훈련강화 - 기술경쟁력강화를중장기계획으로수립 - 융합디자인기술인력양성확대와지역정착시스템구축 - 글로벌디자인기업육성 - 디자인주도아이디어상품개발거점도시구축 5) 제 4 차국토종합계획수정계획 (2011 년 ~2020 년 ) 국내외여건변화와새로운국가발전전략및정책기조에대한능동적대응필요 - 2011년 2차수정계획은국내외여건변화내용을반영한것으로향후수립될각종공간계획의기본이되며각부문별계획과지역계획, 광역경제권계획등은본계획과조화를이루어야함 - 2차수정계획은광역경제권중심의특성화발전및글로벌경쟁력강화에중점을둠 - 기후변화대응및녹색성장을국토계획의기조로설정하고광역경제권형성을통한지역별특화발전및글로벌경쟁력강화, 지역특성을고려한전략적성장거점육성, 광역경제권및초광역개발권연계인프라확충에중점을둠 호남권기본목표 - 동북아의신산업, 문화, 관광, 물류거점을비전으로 5가지기본목표를제시함 - 녹색기술과융합된미래성장산업과전통산업육성 - 동북아문화관광거점육성 - 선진형물류교통정보망확충 - 인재육성및지식창출기반강화 - 거점도시경쟁력강화와매력있는정주환경조성 호남권역의발전을위한발전방향제시 - 지역별특성화를통한성장거점육성및균형발전촉진 Ÿ 광주대도시권을호남권의중추도시로육성하고, 아시아문화중심, 연구개발허브, 융 복합산업도시로육성 - 6 -

Ÿ 광주 ~ 전주, 광주 ~ 목포, 광주 ~ 광양만축을형성하여지식 첨단산업, 녹색에너지산업, 전통 기간산업축으로의공간구조연계정책제시 - 미래녹색성장산업전통산업및문화관광산업육성 Ÿ 녹색산업을지역의신성장동력산업및융 복합산업으로집중육성 Ÿ 광주 ~ 전남화순 나주, 새만금 ~ 익산 ~ 전주 진안을중심으로건강, 미용, 친환경, 생활, 음식이집적화된친환경생명복합및헬스케어산업육성 Ÿ 연구개발특구지정및첨단산업거점육성 Ÿ 농 산 어촌지역의향토산업육성과산업발전기반구축 Ÿ 광주아시아문화중심도시와전주 서남해안의전통문화를연계한동북아문화 해양관광허브및산악휴양복합리조트단지육성 Ÿ 호남광역권의녹색산업과문화관광중심의특성화및연계개발 - 선진형교통, 정보, 물류망확충 : 국내외네트워크중심지로의인프라구축및세계와지역을통합 연계하는물류 교통망확충 - 경쟁력있는거점도시육성및매력적인정주환경조성 Ÿ 광주, 전주 ~ 익산 ~ 군산, 목포, 순천 ~ 여수 ~ 광양을정주거점으로육성하여주변중소도시와연계한광역도시권형성 Ÿ 광주 ~ 전주 ( 지식첨단산업축 ), 광주 ~ 목포 ( 녹색에너지산업축 ), 광주 ~ 광양 ( 전통기간산업축 ), 새만금 ~ 전주 ( 녹색산업축 ) 의 4대축을통해주변파급효과극대화 Ÿ 광역적협력과거버넌스구축 : 호남광역권관광진흥추진기구를구성하여도시 해양 산악 농어촌관광연계사업추진 나. 아시아문화중심도시조성종합계획 - 아시아문화중심도시사업은 2003년광주가문화수도로지정되며정치, 경제, 문화자원의수도권집중에따른폐해를극복하기위해 2004년 ~2023년까지 5.3조원을투자하여문화예술교류를통해문화적창의성을높이고아시아국가간협력의구심점을마련하기위하여추진된중장기정책 - 광주광역시는 아시아문화중심도시조성에관한특별법 에따라문화예술진흥, 시민문화진흥, 생태적도시문화진흥, 시민문화교육활성화, 전문인력양성및우수인력유치, 문화산업진흥시설및지구등출연 출자 민자유치등의업무를주관하고있음 - 2004년 3월아시아문화중심도시조성사업추진체계구축이후 2007년 10월종합계획이수립되면서종합계획수립및전국적사업의주도는국가에서, 광주광역시는연차별실시계획수립및문화도시조성을위한지역적사업을추진토록역할분담체계가정비됨 - 7 -

1) 아시아문화중심도시특별법 - 아시아문화중심도시조성은 아시아문화중심도시조성에관한특별법 제 5조 ~ 제8조에의거새로운차원의국가균형발전모델인아시아문화중심도시조성사업의기본적이고종합적인방향과전망제시함을목적으로함 - 아시아문화중심도시조성계획의수립, 아시아문화중심도시조성사업, 조성사업추진기구, 아시아문화중심도시조성사업시행, 아시아문화중심도시조성특별회계의설치를주요내용으로하고있으며이법은 2026년 12월 31일까지그효력을가짐 계획의세부조문 - 종합계획 ( 제5조 ): 문화체육관광부장관은아시아문화중심도시조성을촉진하기위한기본적이고종합적인계획을수립 시행 - 부처별지원계획 ( 제6조 ): 관계중앙행정기관의장은종합계획에따라맡은분야에대한조성사업추진을지원하기위하여부처별지원계획을수립 시행 - 연차별실시계획 ( 제7조 ): 광주광역시장은종합계획에따라매년실시하는계획을수립 시행 - 민자유치추진계획 ( 제8조 ): 광주광역시장은연차별실시계획의수립에따라민자유치추진을위한기본계획을수립 시행 - 국립아시아문화전당의설립 ( 제27조 ): 국가는아시아문화에대한교류 교육 연구등을통하여국가의문화적역량을강화하는기지의역할을수행할국립아시아문화전당을광주광역시에설립하여운영하도록하고있음 - 특별법제5조제3항에따라종합계획을 5년마다수정 보완할수있도록명시되어있으며 2007년종합계획수립이후국내외여건변화를고려하여 2013년 5월수정됨 2) 단계별추진계획 - 아시아문화중심도시조성사업은 2004 년 ~2023 년까지 20 년에걸친국책사업으로전략적으 로단계별사업추진 1 단계 (2004 년 ~ 2008 년 ) 기반조성단계 - 문화중심도시조성을위한관련연구조사및종합계획수립 - 국립아시아문화전당건립설계착공및운영콘텐츠개발 2 단계 (2009 년 ~ 2014 년 ) 본격추진단계 - 8 -

- 국립아시아문화전당운영에대비한운영체계구축 - 국립아시아문화전당건립완공 - 국립아시아문화전당콘텐츠개발제작 - 국립아시아문화전당문화권과의연대를통해시민의문화향유가본격적으로시작 - CGI센터및아시아문화개발원설립 - 문화 관광산업기반구축및투자유치활성화여건조성 - 문화교류의다변화및활성화 - 사업성과기대 3단계 (2015년 ~ 2019년 ) 성숙단계 - 국립아시아문화전당운영활성화 - 7대문화권사업확대 - 문화관광사업성숙 - 문화교류활성화 - 본격사업추진 4단계 (2020년 ~ 2023년 ) 정착단계 - 국립아시아문화전당운영정착 - 7대문화권조성완료 - 문화도시기반조성완료 - 아시아문화교류의중심 3) 아시아중심도시 4 대역점추진과제 - 국립아시아문화전당건립 운영, 문화적도시환경조성, 예술진흥및문화 관광산업육성, 문 화교류도시로서의역량및위상강화라는 4 대역점추진과제 과제 1 문화발전소 국립아시아문화전당 건립 운영 - 국립아시아문화전당은아시아문화의창조적에너지를광주, 전국, 아시아로공급하는문화발전소로서의복합문화예술공간 - 국립아시아문화전당은문화중심도시의핵심거점시설로부지면적 128,621m2, 연면적 173,540m2, 지하1~4층, 지상1~4층규모로광주광역시동구광산동일원에세워짐 - 민주평화교류원, 아시아문화정보원, 문화창조원, 아시아예술극장, 어린이문화원으로이루어진국립아시아문화전당은 5개원 12개시설로구성됨 - 9 -

과제 2 문화적도시환경조성 - 지역특성과기능을고려하여문화권을설정하여문화도시환경조성 - 생태-교육, 신과학-미디어, 전승문화- 아시아문화등각문화권별공동프로젝트를통해긴밀한연계성확보 - 국립아시아문화전당의제반기능과문화자원을연계하여문화전당권, 아시아문화교류권, 아시아신과학권, 아시아전승문화권, 문화경관 생태환경보전권, 교육문화권, 시각미디어문화권으로분류하여 7대문화권을조성하고이를통해발생하는시너지효과를이용한문화도시기반조성 과제 3 예술진흥및문화 관광산업육성 - 광주지역의예술역량을강화하고음악, 공예 디자인, 게임, 첨단영상, 에듀테인먼트 5 대 전략콘텐츠집중육성및관광산업활성화 과제 4 문화교류도시로서의역량및위상강화 - 인력양성및시민주체의문화도시조성과문화교류의다변화및활성화 < 그림 1-1> 아시아문화중심도시 4 대역점추진과제 - 10 -

다. 광주광역시문화산업정책 광주광역시는 6 가지시정운영방안제시 - 참여하는자치도시실현, 평등한인권도시구현, 안전한푸른도시조성, 따뜻한복지도시 구현, 넉넉한경제도시건설, 꿈꾸는문화도시실현 < 그림 1-2> 2015 년광주광역시정비전 꿈꾸는문화도시실현 : 문화산업관련정책포함 - 아시아문화중심도시조성사업추진, 창조적문화산업집중육성, 지역고유의관광자원확충으로경쟁력강화, 국제스포츠도시로도약등세부과제육성 - 미래핵심동력산업인문화콘텐츠산업을집중육성하기위해방송, 영상, 웹애니메이션등문화콘텐츠개발, 업체창업지원등문화콘텐츠분야경쟁력강화를위한사업추진 - 11 -

< 표 1-5> 광주광역시문화산업관련추진프로젝트 사업명사업목표사업기간사업비 CG 활용프로젝트제작지원 영화 영상 애니메이션 게임등문화콘텐츠제작에활용되는핵심기술인 CG 를활용한프로젝트제작지원으로문화산업의활성화와지역경제발전견인 2005~ 2023 366 억원 ( 국비 254, 시비 112) 문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영지원 문화산업분야의능력있는젊은창작인들의아이디어를발굴하고기획에서마케팅까지원스톱지원을통해미래형문화콘텐츠를개발하여지역문화산업경쟁력강화 2006~ 2023 198 억원 ( 국비 140, 시비 58) 문화콘텐츠전문인력양성및취업지원 WAF(Web of Animated Festival) 개최광융합형첨단문화상품발굴지원문화콘텐츠전문가특강운영 글로벌마케팅지원 2014 광주 e- 스포츠대회개최 게임제작및품질테스트지원 2014 광주국제영화제개최지원 영화, 드라마제작지원 유치문화기업체수요맞춤형인력양성및창의적기획 제작인력양성으로지역경제활성화및일자리창출에기여 웹기반애니메이션공모전을통항창작활동활성화및우수창작자발굴오프라인행사로지역관련산업인식제고 기존문화상품에지역특화산업인광 (LED) 을융합한문화상품발굴지원 문화콘텐츠분야전문가를초청, 강연을통해지역문화산업전문인력의질적수준향상과문화산업네트워크확대및활성화기반마련 해외시장을겨냥한전략적마케팅시스템구축으로지역문화산업체글로벌경쟁력강화및해외진출활성화 문화수도광주에맞는건전한게임문화조성및저변확대를통해지역게임산업에대한인식개선및게임산업활성화등기반조성 상용화게임서비스제작지원을위한중소게임업체공개모집 광주국제영화제 광주여성영화제 지역내영상산업을지원도시마케팅강화, 지역경제활성화등을유도 2008~ 2023 2004~ 2023 2012~ 2016 2007~ 2015 2009~ 2023 2014 년 9 월시행 2014 년 1 월 ~12 월 2014. 3~12 2014. 8~ 12 2014. 5~ 12 108 억원 ( 국비 62, 시비 46) 35 억원 ( 국비 21, 시비 14) 5 억원 ( 시비 ) 매년 25백만원내외 58 억원 ( 국비 42 억, 시비 16 억 ) 100 백만원 ( 국비 50, 시비 50) 100 백만원 ( 시비 ) 270 백만원 ( 시비 200, 자부담 70) 50백만원 ( 시비 27, 자부담 30) 180백만원 ( 전액시비 ) - 문화관련기업이경쟁력을갖추고기업하기가장좋은도시가되도록문화산업인프라조성, 문화기업창업보육사업, 마케팅등문화기업지원사업등다양한사업을지속적으로추진 - 지역의문화콘텐츠산업이글로벌시장에서경쟁력을갖추기위해국제적인교류네트워크구축및마케팅강화를위해국제문화창의산업전시회등해외마케팅사업추진 - CGI센터를중심으로문화콘텐츠산업클러스터구축 - 대중음악전문가양성, 음원관련기획, 창작, 제작등제작지원과공연및컨설팅등을지원 - 12 -

하는 광주음악창작소 조성 - 아시아문화중심도시 5대전략콘텐츠육성을위한콘텐츠전문가중심의위원회를신설 운영하며문화콘텐츠산업육성체계조기구축등문화기술의연구기능강화를위해 한국문화기술 (CT) 연구원 설립 2. 문화산업시장동향및경영실태현황조사 가. 국내외문화산업시장동향분석 1) 문화산업시장규모 - 국내콘텐츠산업분야는출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션산업분야로분류됨 - 2014년콘텐츠산업매출액 95,265,359 백만원으로전망되며수출액은연간기준 8.1% 증가한 5,321,303천달러로조사됨 - 콘텐츠산업종사자수는 624,436명으로전분기대비 0.2% 증가 2015년도 2분기콘텐츠산업통계조사내용분석 - 콘텐츠산업전체매출액 23조6,958 억원으로전년동기대비 3.2% 증가 - 수출액 12억8,606 만달러로전년동기대비 5.5% 증가, 종사자수 62만5,344 명으로전년동기대비 0.7% 증가 - 2015년도 2분기국내콘텐츠산업총매출현황은 23조695,806 백만원으로 2015년1 분기대비 23조183,879 백만원에비해 2.2% 증가하였으며 2014년 4분기매출 26조1,000 억원대비해약 3조원감소 - 콘텐츠업계상장사의경우 2분기매출액이전년동기대비 6.1% 증가한 5조7,862 억원이며수출액은 14.5% 증가한 4억887만달러, 종사자수 3만5,279 명으로조사됨 구분 사업체수 ( 개 ) < 표 1-6> 콘텐츠산업전체요약 (2015 년 2 분기기준 ) 종사자수 ( 명 ) 매출액 ( 백만원 ) 상장사매출액 ( 백만원 ) 부가가치율 ( %) 수출액 ( 천달러 ) 상장사수출액 ( 천달러 ) 수출입차액 ( 천달러 ) 출판 26,603 193,177 4,930,510 465,290 42.12 77,901 4,919 37,464 만화 8,520 10,015 230,026-40.44 5,234-13,904 음악 36,863 76,848 1,091,140 282,645 39.86 52,317 43,413 264,367 게임 15,078 92,439 2,526,731 690,401 46.77 726,749 270,833 2,543,171-13 -

영화 1,427 30,370 1,404,138 290,892 38.47 8,442 8,099 13,268 애니메이션 342 4,412 13,259 61,039 42.12 28,633 25,055 103,274 방송 928 42,303 3,433,318 1,852,362 35.42 78,780 56,548 186,702 광고 6,309 48,935 3,735,459 890,829 46.02 27,328-549,820 캐릭터 1,994 28,262 2,282,115-41.86 117,005-274,570 지식정보 9,046 76,007 2,967,221 890,829 42.27 122,850-456,314 콘텐츠솔루션 1,452 22,576 966,889 1,252,710 40.25 40,817-154,696 콘텐츠산업합계 108,562 23,695,806 5,786,168 41.70 1,286,056 408,867 3,471,374 사업체수, 부가가치율, 수출입차액은 2015 년통계조사미발표관계로 2013 년콘텐츠산업통계조사참고 종사자수, 매출액, 상장사매출액, 수출액, 상장사수출액은 2015 년도 2 분기콘텐츠산업통계조사참고 2) 국내콘텐츠산업동향 - 콘텐츠산업은창조경제와문화융성을동시에구현할수있는신성장동력으로한국콘텐츠산업은세계적인 ICT인프라와문화기술분약의축적된응용기술력, 풍부한문화원형, 정부의전략적육성의지가강점으로작용하고있음 - 국내콘텐츠산업은지속성장에도불구하고세계콘텐츠시장점유율은약 2.7% 수준으로미약하며원천기술, 핵심인력부족및영세소기업으로구성된제작사들의자금부족과불공정거래환경은지속성장을저해하는요인으로작용함 - 국내콘텐츠산업은기획, 창작, 제작, 기반구축, 유통의과정을통해이루어짐 Ÿ 콘텐츠경쟁력의핵심이라고할수있는기획 창작인력의부족은큰문제점으로지적되고있어현장중심형인재양성및교육지원필요 Ÿ 2014 콘텐츠산업통계조사에따르면국내콘텐츠제작사의약 91% 가 10억원미만의영세사업장으로자금조달의어려움을겪고있어이에따른기획개발, 제작, 유통에따른단계별맞춤금융지원이필요 Ÿ 온라인상증가하는불법복제물의증가로창작자권리강화를위한체계적대응필요 Ÿ 중국, 중남미등새로운한류시장개척으로내수시장한계를극복하고원활한수출지원을위해시장별맞춤형정보제공 - 창조적산업화기반구축, 금융환경개선, 창의인재양성, 해외진출확대와함께현장의애로해소를위한제도개선과공정거래환경조성을통한콘텐츠산업지속성장기반확보 음악 공연산업 - 뮤지컬등국내공연시장은다양한장르의콘텐츠가제작을통해수요계층을확충하면서성장세를이어가고있음 Ÿ 뮤지컬의경우국내창작뮤지컬보다는라이선스뮤지컬의강세가이어지고있어향후 - 14 -

공연시장의안정적인성장을위해서는완성도높은창작작품의지속적인기획및창작을통해라이선스대형작과경쟁할수있는시장구조가만들어져야함 - 소유 에서 소비 의개념으로산업패러다임이전환되면서음악산업의소비시장이재편되고있음 Ÿ 스마트기기의이용보편화와함께막대한자본력을보유한통신사가음원시장을주도했지만삼성전자와같은전자제조업체가대형자본을투입하여새롭게음원시장에진입하면서경쟁이치열해지고있음 Ÿ 2015년 4월삼성전자가출시한무지향성오디오인 ' 무선 360 오디오 ' 는실시간스트리밍서비스가가능하며 360도전방향으로사운드를출력해어느위치에서나고음질의음악을균일하게즐길수있으며벅스음악콘텐츠를확보하면서음원시장의대형유통채널로급부상하고있음 게임산업 - 게임산업은상대적으로정체된국내시장보다는중국등해외시장의개척을모색하고있으며모바일게임산업이기존온라인게임성장의후발주자임에도하드웨어의고성능화및사용환경의진전에따라성장세가이어지고있음 Ÿ 다양한규모의업체들을중심으로장르의다양성과개발력을바탕으로중국등해외시장개척에매진하고있으며중국등아시아권을중심으로스마트폰보급이지속적으로증대될것으로예상되면서국내모바일게임시장의잠재력이높음 Ÿ 국내게임시장의성장으로해외업체들의국내시장에대한관심이확대되면서국내온라인게임시장에서는외국업체의강세가두드러지고있음 영화산업 - 한국영화시장은 2014년하반기들어국내대형블록버스터의흥행에따라매출액이증가했으나 2015년상반기다소하락하는양상을보이고있으며, 웹툰등만화원작을활용한영화기획및제작확대가지속적으로이루어지면서중국등해외진출의기회가증대되고있음 - 인터넷및모바일인프라가구축되고이에따른스마트기기이용증가에따라영화콘텐츠소비의변화가일어나면서 IPTV기반의 VOD시장이확대되어공급측면에서수용자들의다양한니즈를만족하기위한콘텐츠판권확보경쟁이증대되고있음 애니메이션산업 - 문화체육관광부는애니메이션산업육성을위한중장기계획을발표하고애니메이션산업에 2,000억원을투자할예정 - 애니메이션과웹툰에대한인지도가높아지면서관련캐릭터에대한수요가증대됨에따라 - 15 -

네이버나다음카카오와같은대형포털업체들이자체적인플랫폼을기반으로캐릭터사업의 기획, 디자인, 제작등에투자하고있음 - 국내애니메이션시장은극장용보다영유아대상의 TV 애니메이션에더주력하고있음 방송산업 - 웹툰및만화를활용한드라마제작과업체간협력증대와웹드라마는 2014 년이후꾸준 히증가추세에있음 광고산업 - 인터넷및모바일기반의광고수요가증대되면서국내온라인및모바일광고시장은 2012 년이후꾸준히성장세에있음 나. 광주광역시문화산업현황분석 1) 광주광역시문화산업동향 아시아문화중심도시조성사업 - 국립아시아문화전당이아시아의문화발전소로자리매김할수있도록 문화전당콘텐츠종 합계획 수립및콘텐츠개발 운영및국제문화교류를통한아시아문화공동체구축 창조적문화산업집중육성 - 문화콘텐츠클러스터등문화산업인프라구축을위해 첨단실감콘텐츠제작클러스터 구축, 광주음악창작소 조성, 문화산업투자진흥지구 와 아시아문화산업투자조합펀드 를활용한문화기업유치및육성 - 문화콘텐츠산업경쟁력강화토대마련을위해 5대전략콘텐츠산업육성을위해 문화콘텐츠산업진흥위원회 운영및 2021년까지 한국문화기술 (CT) 연구원 설립과지역여건을고려한 문화콘텐츠산업중장기계획 수립 - 국제디자인총회 (IDC) 개최와 광주미디어아트창의도시종합계획 수립, 광주디자인비엔날레 개최로디자인산업의세계화추진 - 함께즐기고누릴수있는광주브랜드축제개최 지역고유의관광자원확충으로경쟁력강화 - 중국관광객 1 천만명시대에광주를중국인이가장선호하는도시로만들기위해중국과 친해지기프로젝트실시 - 16 -

- 차이나프렌들리지원센터, 차이나거리조성기본계획용역추진, 중국문화원광주분원유 치, 무안국제공항활성화및해외관광객유치를위해중국지역정기적전세기취항유치 - 양림동역사 문화마을, 어등산관광단지조성 개발로매력있는지역관광인프라확충 국제스포츠도시로서의역량강화 - 2015 광주하계 U 대회개최및 2019 세계수영선수권대회기반구축 2) 2013 문화산업통계현황 1) - 2013 문화체육관광부콘텐츠통계조사에따르면문화콘텐츠관련업체수는 108,562개이며매출액은 91,091,200백만원, 관련업계종사자수는 572,735명으로조사되었음 - 광주광역시에위치한콘텐츠업체수는 3,701개이며국내콘텐츠매출액의 1% 인 866,234 백만원의매출액과전체종사자수의 2.1% 인 12,059명이있음 < 표 1-7> 2013 년도문화체육관광부콘텐츠산업통계조사 구분 업체수 ( 개소 ) 매출 ( 백만원 ) 종사자 ( 명 ) 전국광주비율전국광주비율전국광주비율 출판 26,603 818 3.1 20,799,789 269,777 1.3 148,927 3,130 2.1 만화 8,520 330 3.9 797,649 23,248 2.9 10,077 381 3.8 음악 36,863 1,409 3.8 4,277,164 17,618 0.4 77,456 2,224 2.9 게임 15,078 559 3.7 9,719,683 74,877 0.8 91,893 2,051 2.2 영화 1,427 18 1.3 4,664,748 98,161 2.1 30,238 947 3.1 애니메이션 342 26 7.6 520,510 24,397 4.6 4,502 204 4.5 방송 928 14 1.5 14,940,939 102,695 0.7 41,506 732 1.8 광고 6,309 247 3.9 13,356,360 70,456 0.5 49,114 971 2.0 캐릭터 1,994 55 2.8 8,306,812 82,017 1.0 27,701 354 1.3 지식정보 9,046 200 2.2 10,388,176 55,618 0.5 71,591 738 1.0 콘텐츠솔루션 1,452 25 1.7 3,437,787 47,370 1.4 21,731 327 1.5 계 108,562 3,701 3.4 91,091,200 866,234 1.0 574,736 12,059 2.1 - 광주광역시에서진행하는콘텐츠사업과관련하여애니메이션부분이전체콘텐츠산업매 출액및업체수, 종사자가가장높게나타났음 - 방송, 음악, 게임, 광고, 지식정보산업은전체콘텐츠산업매출액비율 1% 이하로조사됨 - 2013 콘텐츠산업통계조사에따르면광주광역시의사업체수는 2012 년 3,899 개소에서 3,683 개로전년대비 5.5% 감소 ( 단위 : 개소. 백만원, 명 ) 1) 문화체육관광부 (2015), 2014 콘텐츠산업통계 재구성 - 17 -

출판만화음악게임영화애니메이션 전국 20,799,789 797,649 4,277,164 9,719,68 서울 11,765,355 364,334 2,640,542 6,897,81 < 표 1-8> 2013 콘텐츠산업매출액 3 4 방송광고캐릭터 지식정보 콘텐츠솔루션 ( 단위 : 백만원 ) 2) 합계 비중 (%) 4,664,748 402,903 14,940,939 13,356,360 8,306,812 10,388,176 3,437,787 91,092,010 100.0 2,875,817 300,987 12,155,596 12,197,350 3,866,588 6,492,500 2,623,448 62,180,331 68.3 광주 269,777 23,248 17,618 74,877 98,161 24,397 102,695 70,456 82,017 55,618 47,370 866,234 1.0 부산 557,846 9,119 169,115 154,440 179,008 13,086 297,069 254,389 267,112 147,690 64,044 2,112,918 2.3 대구 413,342 12,880 170,907 146,506 120,396 1,711 158,409 154,357 203,452 140,749 51,799 1,574,508 1.7 인천 408,477 17,342 99,611 200,222 107,353 8,439 139,415 19,901 291,753 99,271 39,084 1,430,868 1.6 대전 242,439 6,813 32,944 355,520 83,871 3,733 105,588 88,185 82,663 327,565 36,460 1,365,781 1.5 울산 135,965 3,330 31,945 96,081 46,788-104,118 17,428 4,427 89,425 4,780 534,287 0.6 - 콘텐츠산업매출액은 866,234백만원으로전체매출액의 1% 를차지하며서울시를제외한 6개광역시중 5위 Ÿ 서울 62,180,331 백만원 (68.3%), 부산 2,112,918 백만원 (2,3%), 대구1,574,508 백만원 (1.7%), 인천1,430,868 백만원 (1.6%), 대전1,365,781 백만원 (1.5%), 울산534,287백만원 (0.6%) < 표 1-9> 콘텐츠산업연도별매출액 ( 단위 : 백만원 ) 3) 2011년 2012년 2013년 전년대비증감율 (%) 연평균증감율 (%) 전국 69,808,799 72,774,374 77,056,491 5.9 5.1 서울 46,576,778 48,741,199 50,830,977 4.3 4.5 광주 678,312 700,431 763,693 9.0 6.1 부산 1,542,861 1,605,335 1,832,721 14.2 9 대구 1,213,834 1,279,413 1,422,466 11.2 8.3 인천 1,041,461 1,081,485 1,294,775 19.7 11.5 2) 출판 ( 인터넷서점 ( 만화제외 )), 만화 ( 인터넷서점 ( 만화부문 )), 음악 ( 인터넷음반소매업 ) 산업매출액제외, 애니메이션 ( 극장매출액, 방송사수출액 ), 방송 ( 방송영상독립제작사는포함 ) 산업매출액제외 3) 출판 ( 인터넷서점 ( 만화제외 )), 만화 ( 인터넷서점 ( 만화부문 )), 음악 ( 인터넷음반소매업 ) 산업매출액제외, 애니메이션 - 18 -

대전 925,515 944,569 1,261,253 33.5 16.7 울산 348,545 350,797 460,701 22.8 11.2-6개광역시의 2013년도매출액은 7,005,609 백만원으로전년대비 17.5% 증가하였으며연평균 10.4% 증가 Ÿ 울산, 대전, 인천은연평균 10% 이상의증가율을보였으나광주광역시의경우전년대비 9% 증가하였으며연평균 6.1% 증가로 6개광역시중최하위를나타냄 < 표 1-10> 2013 콘텐츠산업사업체수 ( 단위 : 개 ) 출판 만화 음악 게임 영화 애니메이방송광고캐릭지식콘텐츠비중합계션터정보솔루션 (%) 전국 26,603 8,520 36,863 15,078 1,427 342 928 6,309 1,994 9,406 1,452 108,562 100.0 서울 11,293 2,220 8,244 3,476 922 225 592 3,607 897 3,423 1,015 35,914 33.1 광주 818 330 1,409 559 18 26 14 247 55 200 25 3,701 3.4 부산 1,538 742 2,467 1,046 47 15 37 426 104 564 41 7,027 6.5 대구 1,277 408 2,290 645 20 1 22 377 65 404 42 5,551 5.1 인천 892 425 2,470 756 27 3 18 38 63 323 23 5,038 4.6 대전 862 317 1,367 485 12 3 15 193 27 191 20 3,492 3.2 울산 411 187 1,035 370 5-6 59 20 305 4 2,402 2.2 - 광주광역시의콘텐츠산업관련사업체수는전체콘텐츠사업체수의 3.4% 인 3,701개가있음 Ÿ 애니메이션사업은서울을제외한 6대도시중 26개로가장많은사업체수가있음 < 표 1-11> 콘텐츠산업연도별사업체수 ( 단위 : 개 ) 4) 2011 년 2012 년 2013 년 비중 (%) 전년대비증감율 (%) 연평균증감율 (%) 전국 110,517 108,956 107,136 100 1.7 1.5 서울 34,315 33,866 34,992 32.7 3.3 1 광주 4,123 3,899 3,683 3.4 5.5 5.5 부산 7,810 8,042 6,980 6.5 13.2 5.5 대구 6,228 6,103 5,531 5.2 9.4 5.8 인천 5,839 5,415 5,011 4.7 7.5 7.4 대전 3,690 3,568 3,480 3.2 2.5 2.9 울산 2,394 2,338 2,397 2.2 2.5 0.1 ( 극장매출액, 방송사수출액 ), 방송 ( 방송영상독립제작사는포함 ) 산업매출액제외 4) 출판 ( 인터넷서점 ( 만화제외 )), 만화 ( 인터넷서점 ( 만화부문 )), 음악 ( 인터넷음반소매업 ), 영화, 방송 (KBS 지역지상파이동멀티미디어방송사업자 ) 산업사업체제외 - 19 -

- 지역별사업체수를보면서울과울산이각각 3.3% 와 2.5% 씩증가하고다른지역은감소한것으로나타남 Ÿ 광주광역시는연평균 5.5% 감소한것으로조사됨 - 콘텐츠산업종사자수는 12,509명으로전체 574,736명의약 2.1% 를차지하고있으며대전, 울산지역보다많이분포하고있음 Ÿ 애니메이션산업관련종사자수는 204명으로 6대도시중가장높으며지식정보산업분야는가장적은것으로조사됨 Ÿ 만화산업은 381명으로 6대도시중 2번째로많이분포하고있음 출판만화음악게임영화 < 표 1-12> 2013 콘텐츠산업종사자 애니메이션 방송광고캐릭터 지식 정보 콘텐츠솔루션 ( 단위 : 명 ) 전국 148,927 10,077 77,456 91,893 30,238 4,502 41,506 49,114 27,701 71,591 21,731 574,736 100.0 서울 72,053 4,223 24,118 35,223 13,558 3,444 30,498 38,054 12,231 42,963 16,526 292,891 51.0 광주 3,130 381 2,224 2,051 947 204 732 971 354 738 327 12,059 2.1 부산 5,158 261 4,553 4,092 1,924 145 1,040 2,128 960 2,003 497 22,761 4.0 대구 3,705 223 4,315 2,988 1,228 24 1,032 1,822 782 2,295 348 18,762 3.3 인천 4,548 418 3,980 5,347 981 67 338 162 1,031 3,364 323 20,559 3.6 대전 2,378 189 2,090 3,025 686 27 705 622 261 1,573 225 11,781 2.0 울산 1,000 88 1,720 1,816 405-630 134 35 1,076 56 6,960 1.2 합계 비중 (%) < 표 1-13> 콘텐츠산업연도별사업종사자 ( 단위 : 명 ) 2011 년 2012 년 2013 년 전년대비증감율 (%) 연평균증감율 (%) 전국 548,497 554,778 574,736 3.6 2.4 서울 273,314 278,092 292,891 5.3 3.5 광주 11,840 11,685 12,059 3.2 0.9 부산 21,506 22,133 22,761 2.8 2.9 대구 18,500 18,400 18,762 2.0 0.7 인천 16,513 16,637 20,559 23.6 11.6 대전 11,785 11,564 11,781 1.9 0.0 울산 6,768 6,713 6,960 3.7 1.4 3) 광주광역시 5 대전략콘텐츠산업현황분석 5) 5 대전략콘텐츠를지정및집중육성 - 5 대전략콘텐츠는첨단영상, 게임, 에듀테인먼트, 음악, 공예및디자인산업으로구성됨 - 12 개광주문화산업중 2 개산업을제외한 9 개산업을재분류함 5) 광주정보문화산업진흥원 (2014). 2014 광주문화산업현황조사보고서 발췌 - 20 -

Ÿ 출판산업, 지식정보산업을제외한 10 개산업에대해다음과같이재분류 조사기업대분류 5대전략콘텐츠분류체계 영화산업애니메이션산업방송산업광고산업 1. 첨단영상산업 게임산업 2. 게임산업 에듀테인먼트산업 3. 에듀테인먼트산업 음악산업 공연산업 4. 음악산업 공예산업 디자인산업 5. 공예 / 디자인산업 - 12개산업조사기업을광주광역시 5대전략콘텐츠분류체계 로재분류하여분석한결과, 첨단영상 (39.8%), 공예 / 디자인 (29.4%) 분야가차지하는비중이가장높음 Ÿ 5대전략콘텐츠산업중첨단영상산업 ( 애니메이션, 방송, 광고, 영화산업 ) 분야의사업체수는 115개로 39.8% 를차지함 Ÿ 단일사업분야로는게임산업이 5대콘텐츠사업중가장높은비율로조사됨 Ÿ 출판, 광고, 공예분야는 1인기업이많고, 매출규모도적은것으로나타나광주의문화산업중출판, 광고, 공예분야의비중이높다고는할수없음 Ÿ 광주광역시문화산업기업의특성을보면종사자수는기업당평균 4.2명, 매출액은기업당평균 3억 2,690만원으로소규모형태이며, 개인사업자 (73.8%) 의비중이높은산업특성을보임 < 표 1-14> 광주광역시콘텐츠기업현황 구분 기업수 ( 개 ) 비율 (%) 전체 431 100.0 영화 9 2.1 애니메이션 35 8.1 방송 13 3.0 광고 58 13.5 게임 31 7.2 사업분야 음악 14 3.2 공연 28 6.5 에듀테인먼트 16 3.7 지식정보 48 11.1 출판 94 21.8 공예 50 11.6 디자인 35 8.1-21 -

사업분야 - 광주광역시 5 대전략콘텐츠분야중첨단영상 (39.8%) 과공예 / 디자인 (29.4%) 분야가차지 하는비중이가장높음 < 그림 1-3> 5 대전략콘텐츠산업 설립연도및소재지 - 5대전략콘텐츠산업모두 2010년이후에설립된기업비중이가장높았으며, 그밖에공예 / 디자인산업은 2000년이전 (28.4%), 게임은 2010년이후 (74.7%), 음악은 2006~2009년 (31.1%) 에설립된기업도비교적많음 - 5대전략콘텐츠산업중첨단영상산업은남구 (37.9%), 공예 / 디자인분야는동구 (33.7%) 지역에, 에듀테인먼트 (45.4%) 와음악 (41.9%) 분야는북구에분포 < 그림 1-4> 5 대전략콘텐츠관련기업설립연도 < 표 1-15> 5 대전략콘텐츠소재지 단위 기업수 5 대전략콘텐츠 구분 소재지 동구 서구 남구 북구 광산구 전체 289 89 30.9% 43 15.1% 76 26.3% 60 20.6% 21 7.2% 첨단영상 115 33 29.1% 24 20.8% 44 37.9% 11 10.0% 3 2.2% 게임 31 13 40.7% 7 22.9% 7 23.5% 3 10.7% 1 2.3% - 22 -

분야 에듀테인먼트 16 5 29.9% 3 18.3% 0 0.0% 7 45.4% 1 6.3% 음악 42 10 23.0% 3 6.8% 10 24.5% 18 41.9% 2 3.8% 공예 / 디자인 85 29 33.7% 7 7.9% 15 17.5% 20 23.5% 15 17.5% 5 대전략콘텐츠산업인력현황 < 그림 1-5> 5 대전략콘텐츠산업인력현황 - 광주광역시 5대전략콘텐츠산업의인력규모를살펴보면, 2인미만기업이 37.9% 로가장많았으며, 5인이상의기업도 24.7% 로뒤를이었음 Ÿ 에듀테인먼트 (42.1%) 분야에서 5인이상기업이가장많음 Ÿ 5대콘텐츠산업종사자중정규직이약 3.8명으로첨단영상분야의정규직비율이 5.0 명으로가장높게나타남 - 조사기업의 5대전략콘텐츠산업부족인력은총 20명으로나타났으며, 기업당평균 2.3명수준으로나타남 Ÿ 부족인력규모로는 2명 (72.1%) 이부족하다는기업이가장많음 Ÿ 공예 / 디자인산업의평균부족인력이 3.5명으로가장큰것으로조사됨 < 그림 1-6> 인력채용어려운이유 - 23 -

- 인력채용이어려운이유로에듀테인먼트 (78.9%) 산업은원하는기술분야인력부재를가장많이꼽았고, 첨단영상 (32.3%), 게임 (31.9%) 산업은원하는수준의숙련도및실무경험인력부재도비교적높았으며, 공예 / 디자인산업은고임금이부담 (26.3%) 되어인력채용이어렵다는비율이상대적으로높게나타남 매출액 - 5대전략콘텐츠분야별매출액현황을보면, 매년매출액이증가하고있는가운데에듀테인먼트산업분야는매출액이꾸준히감소한것으로나타났으며, 음악도 2013년이후감소할것으로나타남 < 그림 1-7> 5대전략콘텐츠분야매출액 < 표 1-16> 5 대전략콘텐츠분야연도별매출액 단위 백만원 매출액 구분 2012 년 2013 년 2014 년 ( 예상 ) 평균 합계 평균 합계 평균 합계 전체 293.8 72,554 295.5 80,344 316.3 90,416 첨단영상 487.5 46,593 486.5 51,880 506.4 57,860 5대 게임 153.8 3,298 154.2 3,840 193.1 5,783 전략콘텐츠에듀테인먼트 324.3 4,260 258.4 4,135 257.7 4,123 분야 음악 165.0 6,382 168.2 6,704 164.3 6,678 공예 / 디자인 153.9 12,021 163.2 13,785 187.9 15,973 수입액및수출액 - 첨단영상, 게임, 음악분야에서수출입기업이있었음 - 수입액은 2013년감소하였다가 2014년증가하는것으로나타남 - 수출액은꾸준히감소하는것으로나타났으며, 첨단영상산업의수출비중이크게나타남 - 24 -

< 표 1-17> 수입액 단위 기업수 백만원 수입액 구분 2012 년 2013 년 2014 년 평균 합계 평균 합계 평균 합계 전체 205.0 109 79.1 98 197.0 104 5대전략 첨단영상 205.0 109 183.0 97 197.0 104 게임 - - 1.0 1 - - < 표 1-18> 수출액 단위 기업수 백만원 수출액 구분 2012 년 2013 년 2014 년 평균 합계 평균 합계 평균 합계 전체 984.0 1065 636.6 1,178 397.4 1,155 첨단영상 984.0 1065 1,000.0 1,082 800.0 865 5대전략 게임 - - - - 200.0 211 음악 - - 125.0 96 102.0 78 기업운영만족도 - 현재광주지역에서기업을운영하는것에만족하고있는기업은 32.4% 로나타났으며, 불 만족하고있는기업은 16.4% 임 사업영위만족도를 5점척도로환산한결과 3.15점으로보통 (3점) 보다다소높음 - 불만족이유 : 불만족하는업체가 18개로가장많은공예 / 디자인사업의경우불만족이유로지역내각종지원이적어서 (65.1%) 를가장많이꼽았으며, 게임의경우관련기업들이타지역에많이있어서 (100.0%) 를많이들었음 - 만족이유 : 관련기업들이많이있어서 (55.1%) 가가장많았음. 다음으로지역내각종지원이많아서 (23.1%) 와임대료, 인건비등이상대적으로저렴해서 (20.0%) 가높게나타남 < 그림 1-8> 기업운영만족도 - 25 -

< 표 1-19> 기업운영만족도 5 대 전략 콘텐츠 구분매우불만족불만족하는편 단위 기업수 점 보통만족하는편매우만족 5 점평점 전체 289 8 2.7% 40 13.7% 148 51.3% 90 31.2% 3 1.2% 3.15 첨단영상 115 5 4.1% 11 9.2% 57 49.3% 42 36.2% 1 1.1% 3.21 게임 31 0 0.0% 2 6.8% 12 38.2% 15 49.3% 2 5.7% 3.54 에듀테인먼트 16 1 6.3% 1 5.3% 7 44.9% 7 43.5% 0 0.0% 3.26 음악 42 1 3.4% 8 19.2% 26 62.3% 6 15.1% 0 0.0% 2.89 공예 / 디자인 85 1 0.6% 18 21.1% 46 54.4% 20 23.4% 0 0.5% 3.02 5 대전략콘텐츠 구분 < 표 1-20> 불만족이유 지역내각종지원이적어서 임대료, 인건비등이상대적으로비싸서 관련기업들이타지역에많이있어서 단위 기업수 소비층이얇아매출이적어서 전체 47 27 57.7% 13 28.5% 5 11.0% 1 2.8% 첨단영상 15 7 48.5% 6 36.5% 2 15.0% 0 0.0% 게임 2 0 0.0% 0 0.0% 2 100.0% 0 0.0% 에듀테인먼트 2 2 100.0% 0 0.0% 0 0.0% 0 0.0% 음악 9 6 62.8% 1 15.1% 1 8.1% 1 14.0% 공예 / 디자인 18 12 65.1% 6 34.9% 0 0.0% 0 0.0% 5 대전략 콘텐츠 구분 < 표 1-21> 만족이유 관련기업들이많이있어서 지역내각종지원이많아서 임대료, 인건비등이상대적으로싸서 단위 기업수 교통이편리해서 전체 94 52 55.1% 22 23.1% 19 20.0% 1 1.2% 첨단영상 43 27 63.7% 9 21.5% 6 14.8% 0 0.0% 게임 17 9 55.4% 3 17.8% 4 23.0% 1 3.8% 에듀테인먼트 7 1 13.8% 3 45.8% 3 40.4% 0 0.0% 음악 6 3 49.2% 2 38.7% 1 12.1% 0 0.0% 공예 / 디자인 20 11 52.9% 4 18.2% 5 23.8% 0 2.3% - 26 -

4) 동향및종합분석 광주광역시문화산업현위치 - 2014년콘텐츠산업매출액 94조 3천억원, 수출액 54억 1,000 달러, 국내방문외국인 1,400만명으로역대최대치를기록하며지속적인성장을보이고있음 광주광역시는국내콘텐츠매출액의 1% 를차지하며서울을제외한 6개광역시중 5위로나타났으며연평균 10.4% 의매출액증가를나타내고있는다른시도에비해현저히떨어지는수치임 광주광역시문화산업정책방향 - 광주의문화콘텐츠산업은양적으로나질적으로낮은상태로열악한지역경제를극복하기위한전략이요구됨 - 기존의단순지원이나육성정책이아닌산업발전을유도하고리드할수있는혁신적인정책이필요함 광주광역시문화산업추진방향 - 문화산업진흥을위한컨트롤타워구축으로아시아문화중심도시와의시너지효과를기대할수있도록사업이추진되어야함 Ÿ 각산업별인력양성및아카데미, 프리프로젝트제작지원시스템, 수출지원및기능강화, 인프라지원등전반적인사업총괄관리감독이필요 Ÿ 지역산업및타기관과의유기적네트워크구축및체계적운영필요 3. 광주광역시 5 대전략콘텐츠의현황 가. 5 대전략콘텐츠의정의 1) 광주광역시 5 대전략콘텐츠육성 - 광주광역시는아시아문화중심도시조상사업의일환으로첨단영상, 게임, 음악, 공예 / 디자 인, 에듀테인먼트를 5 대전략콘텐츠로지정하여집중육성 2) 5 대전략콘텐츠정의 첨단영상 - 27 -

- 여러분야의기술이융합되는첨단영상분야는 VFX를기반으로한영화, 게임, 애니메이션, 방송등의융합형콘텐츠산업으로 3D입체영상및실감미디어의영역을포함하는개념 - 최근실감미디어의영역이영화 방송에서 e-learning, 게임, 원격체험, 증강현실, 4D rider, 인터액티브북등으로빠르게확산됨에따라방송, 게임, 영화등엔터테인먼트분야및컴퓨터그래픽, 디스플레이, 산업응용등다양한분야에서활용이가능함 - 영화와애니메이션에적용되는영상제작기법가운데컴퓨터그래픽스에바탕을둔모든종류의디지털기법을 VFX(Visual Effects) 라함 - VFX가영화제작의보조수단이아닌주요표현수단으로사용되면서스토리나인물, 실사중심에서 CG 기술이나 VFX 중심으로급격히이동하고있음 - 영화산업에서 VFX는중요한위치를차지하고있으며관객의눈높이를사로잡기위해할리우드를선두로북미, 유럽, 호주, 뉴질랜드등에서경쟁적으로관련 CG 기술을연구, 개발중 - 미디어와콘텐츠산업은거대미디어그룹을중심으로급속히통합재편되고있으며고품질디지털플랫폼의확대와대중화를통해첨단영상콘텐츠의수요가폭발적으로증대함 - 수출가능성과신장률이높아국가이미지제고에기여할수있도록문화적특수성과수익모델이다양한사슬형태의발전구조를보유해야함 게임 - 게임 (Game) 이라는단어의어원은인도 유러피언계통의 ghem 에서유래했으며, 흥겹게뛰다 라는뜻을가지고있음. 따라서게임은유희적행위로해석가능하며다양한놀이문화를지칭하는것으로볼수있음 - 게임은메커니즘, 이야기, 기술, 미적요소부분이유기적으로연결되어복합적효과를만들어내며시각문화의형태로발전하였고, 이미지구현영역이발전하면서급속도로성장하면서차별성을지닌대중문화로부상 - 스마트폰스펙과무선네트워크성능의향상으로모바일게임에서도고사양그래픽과대용량데이터전송이필요한 MMORPG 장르가흥행하고, 온라인과모바일의경계가희미해지고플랫폼의다변화가이루어짐 - 게임산업멀티미디어, 네트워크기술등다양한첨단기술과엔터테인먼트요소가결합된서비스이며원자재나대량의설비투자가없이기획력과아이디어로승부하기에투입대비산출의비율이매우높은산업 - 게임산업차별화된콘텐츠의내용으로소비자들에게만족을주어야만성공할수있는산업이며게임의경제성과상품성의가치를창출하며높은수익성을가진고부가가치산업 - 대량생산, 대량판매, 소재의다양성과학습및교육의접목이용이하고영화와만화영화의접목, 방송산업 (CP, CG, 캐릭터등 ), 애니메이션일상생활과의접목등다양성을가진상품 - 28 -

을창출하는산업으로 21 세기를선도할산업 음악 - 음악은예술의일종으로음정, 박자, 음률등을여러형식을조화하여악기나목소리를통해감정을표현하는장르이지만산업에서의음악은예술의일종보다는음악이라는음성의형태로기록되는창조적인작업과유통과정을거쳐서소비자에게판매되는상품 - 음악산업에는음반과공연, 작곡, 출판, 저작권관리, 아티스트매니지먼트와방송, 광고, 영화등영상물에삽입되는음악이있으며, 아티스트와음원을활용하여가치를창출하는모든상업적도구를포함 - 국내음악산업은디지털음원의등장에따라기존음반의제작과유통을중심으로형성되어있던음악산업가치사슬이변화하고있음 - 최근의음악산업은신규매체의등장과유무선네트워크의발달로인한음원의유통이가능해지면서종래의음반중심의음악산업은스트리밍과다운로드서비스, 배경음악등유선인터넷음악서비스와휴대폰벨소리, 통화연결음등의모바일음악서비스등과같이새로운수익모델의등장으로그범위가확대되고있음 - 음악시장은 MP3파일의보급과 IT기술의발달과함께계속발전하고있으며, 소비자의유통구조가아닌사용자위주의인터넷과모바일이라는새로운서비스및유통구조를가지게됨 - 뮤지컬, 광고음악, 영화, 드라마 OST 등콘텐츠융복합을다양한산업형태로발전 공예 / 디자인 - 공예산업은민간에의해전하여내려오는기능, 기술, 기법또는토속원재료를근간으로하여생산되는조형제품으로서제조과정의주요부분이수공업적특성과디지털기술의접목을통해디지털공예까지의산업범위를확장하는개념으로사용 - 공예산업은산업활동의비중이낮고정체되어있으며수도권중심으로종사자들과매출액이집중되어있고, 도자기및주방, 욕실용품이주류를이룸 - 디자인과공예는그콘셉트를문화상품으로표현한유형물이라할수있으며디자인이산업제품을위해아름다운형태를만들어내는조형활동정도로미술의원리들이응용되었으며공예는미적가치를지니고있는사람들의생활속에널리사용되고있는모든도구로서사람의창의나예지를거쳐서만들어진생활용구까지도역사적인이미지를포함한상품을이야기함 - 디자인산업은지식집약형산업으로경제, 사회, 문화전분야에넓은파급효과를미치고있으며디지털시대와문화산업이성장함에따라중요한산업으로그영역을확대하고있으며차세대성장산업으로서신개념의고부가가치창출핵심산업군으로정의됨 - 최근최첨단 IT기술의발전속에 디자인 이라는새로운트렌드가자동차, 반도체, 조선분 - 29 -

야등산업전반에걸쳐적용됨 에듀테인먼트 - 교육 (Education) 과오락 (Entertainment) 을합성한에듀테인먼트 (Edutainment) 는게임을하듯즐기면서학습할수있도록하는교육형태 - 출판물, 비디오테이프, 스마트토이등의아날로그방식의교구재뿐만아니라디지털기법으로제작되고디지털매체 (CD, DVD, 인터넷등 ) 로유통되는디지털콘텐츠가포함 - 에듀테인먼트범위는아날로그와디지털방식의모든콘텐츠를포함할수있음 3) 5 대전략콘텐츠산업의분류 5대전략콘텐츠산업분류체계 - 2013년도통계청콘텐츠산업의특수분류를기본분류체계로하며광주광역시의문화산업측면에서의지역적특색은공예, 디자인산업이발달한점으로콘텐츠산업특수분류와다르게분류체계내공예 / 디자인산업으로포함 - 광주광역시는지역문화산업의특성과향후산업의변화가능성을반영하여 5대전략콘텐츠를분류함 콘텐츠산업특수분류체계 광주광역시문화산업분류체계 영화산업 영화산업 5 대전략콘텐츠분류체계 애니메이션산업 애니메이션산업 온라인애니메이션유통업제외 방송산업 방송산업 첨단영상산업전광판방송사업자, 인터넷영상물제공업등제외 광고산업 광고산업 온라인제작, 광고사진스튜디오등제외 비고 DVD/VHS 제작, 대여, 상영등제외 게임산업 게임산업 게임산업 게임도소매업및임대업제외 음악산업 음악산업 인터넷음반소매업, 온라인음악음악산업유통업, 노래연습장운영업등제외 공연산업 공연산업 캐릭터산업 디자인산업 < 표 1-22> 광주광역시문화산업분류체계및 5 대전략콘텐츠 디자인산업 공예 / 디자인산업 디자인산업으로분류조정캐릭터상품온라인유통업제외 문화예술분야사업체조사기초연구중공예산업 공예산업공예분류체계준용지식정보산업의 e-learning 업을별도로 에듀테인먼트산업에듀테인먼트산업지식정보산업분리 지식정보산업스크린골프장운영업제외 - 30 -

콘텐츠솔루션산업 지식정보산업 출판산업 출판산업 만화산업 출판산업 신문발행업, 잡지및정기간행물발행업, 정기광고간행물발행업, 기타인쇄물출판업, 계약배달판매업, 온라인출판유통업, 출판임대업제외 출판산업으로분류조정만화임대업, 만화도소매업등제외 첨단영상산업 - 국내 HD위성방송과 DMB 실시, 케이블 TV의디지털화, IPTV서비스에따른디지털영상콘텐츠수요가질적, 양적으로급속히팽창하고있으며이러한사회적수요의증가는국내제작사, 배급자의기술개발과새로운경영방식을도입하게만들고있음 - 입체감의구현을통해사실감을증대시키는 3D방식과현행 HD영상보다해상도가월등히증가한초고화질과대형화를구현해사실감을높이는 UHD방식으로진행되고있음 게임산업 - 게임제작및배급업, 게임유통업으로게임산업분류 - 게임은온라인게임, 비디오게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임으로분류 - 일반적으로게임산업게임개발 게임유통 플랫폼공급의가치사슬을구성하고있음 < 표 1-23> 게임산업분류 게임 산업 중분류게임제작및배급업게임유통업게임도소매및임대업 소분류 온라인게임비디오게임모바일게임 PC게임아케이드게임컴퓨터게임방운영업전자게임장운영업 음악산업 6) - 음악산업은음악제작업, 음악및오디오물출판업, 음반복제및배급업, 음반도소매업, 온라인음악유통업, 음악공연업, 노래연습장운영업으로분류됨 6) 문화체육관광부 (2015). 2014 콘텐츠산업통계 의분류에따름 - 31 -

음악 산업 중분류 음악제작업 음악및오디오물출판업 음반복제및 배급업 음반도소매업 온라인음악 유통업 음악공연업 노래연습장운영업 < 표 1-24> 음악산업분류 소분류 음반및음원을기획하고제작하는업체 음악기획및제작업 ( 음악제작및관련비즈니스업을수행하는업체 ) 음반 ( 음원 ) 녹음실설운영업 음반또는음원을녹음할수있는시설을운영하는사업체 음악오디오물출판업 음악관련악보를출판하는업체 기타오디오물제작업 기타오디오물을제작하는업체 ( 출판관련 ) 음반복제업 음반을복제하는사업체 음반배급업 음반을도소매업사업체에게배급하는사업체 음반도매업 음반을도매하는사업체 음반소매업 음반을소매하는사업체 인터넷음반소매업 오프라인음반매장이아닌인터넷상에서음반을판매하는사업체 음원대리중개업체로부터음원을양도 모바일음악서비스업 받아모바일로서비스하는사업체 (SKT, KT, LG U+ 만해당 ) 인터넷음악서비스업 음원대리중개업체로부터음원을양도받아인터넷으로서비스하는사업체 음원대리중개업 음원권리자로부터음원의권리를양도받아온라인상으로중개하는사업체 인터넷 / 모바일음악콘텐음원을제작하여모바일음악서비스업체및인터넷음악서비스업체에제공하츠제작및제공업 (CP) 는사업체 음악공연 ( 뮤지컬, 대중음악, 클래식, 오 음악공연기획및제작업 페라, 전통공연등 ) 을기획및제작하는 사업체 ( 단연극은제외 ) 기타음악공연서비스업 음악공연과관련된서비스를제공하는사업체 ( 티켓발매등 ) 연주자를두지아니하고반주에맞추어노 노래연습장운영업 래를부를수있도록하는영상또는무영 상반주장치등의시설을갖춘사업체 공예 / 디자인산업 - 공예산업은한국표준산업분류체계에산재한분야들을재구성하여별도의분야로인식 - 표준산업분류에는원재료, 생산기법, 최종생산물의특성에따라여러산업에분포 - 산업디자인은산업디자인진흥법에따라제품디자인, 시각디자인, 환경디자인, 포장디자인, 서비스디자인으로분류 < 표 1-25> 공예산업의분류 대분류중분류소분류주요품목 제조도자기공예, 유리 / 석공예, 가구거실장, 장식장, 식탁, 화장대등 - 32 -

에듀테인먼트산업 목 / 죽세공예, 종이공예, 섬유공예, 가죽공예, 기타공예, - 에듀테인먼트기획및제작업, 에듀테인먼트도소매업, 온라인에듀테인먼트도소매업, 온라인에듀테인먼트서비스업 생활소품 스탠드, 화병, 거울, 시계, 액자등 주방용품 반상기, 공기, 접시, 잔, 다기등 장신구 / 잡화 목걸이, 반지, 팔찌, 브로치등 문방용품 메모꽂이, 명함집, 필통, 벼루등 기타 악기류, 초등 유통 도소매업 / 소매업 상동 상동 4) 5 대전략콘텐츠산업의기능과역할 첨단영상산업 - CGI중심의전문인력양성을위해게임콘셉트원화전문과정, 3D애니메이션전문가과정, VFX합성실무과정등기초교육부터심화교육환경제공 - 광주CGI 센터의 VFX, CGI, 영상사업과유기적결합을통해콘텐츠제작및기술을선도하며세계콘텐츠시장의전문기술인력양성을통한산업고용창출의극대화로지역산업에기여 - 광주CGI 센터는기존의 VFX사업과 CGI를확대하여연계한아시아지역문화콘텐츠산업의 HUB로써세계디지털콘텐츠시장진출을위한선도적역할을수행 게임산업 - 기술의발전과보급으로다양한연령층이게임을향유하고있으므로다양한타깃층을대상으로할수있는콘텐츠임 - 다양한소비층이있는만큼타깃전략을분석하여전연령층이즐길수있는콘텐츠산업으로발전시킬수있도록개발 - 지역내게임회사유치와지역의대학, 정보문화산업진흥원의인력양성산업에따라지역내게임산업일자리창출가능 - 광주정보문화산업진흥원, 광주디자인센터를중심으로한지역특화사업인 1인창조기업비즈니스센터, 지역주력산업진흥사업 등은지역디자인기업들이세계로뻗어나가는연륙교역할을기대할수있음 음악산업 - 음악산업은고부가가치산업의범주에속할수있는가능성을가지고있는산업으로타콘 텐츠와의융합을통해새로운가치를창출하여시너지효과발생 - 33 -

- 지역콘텐츠를활용한공연제작및오프라인축제및이벤트기획으로광주지역관광사업활성화가능 - 세계국제음악축제와의교류로아시아문화중심도시로서의광주지역이미지제고 - 타콘텐츠산업영역과결합한융복합문화콘텐츠를통한경제가치창출및문화산업활성화유도 공예 / 디자인산업 - 공예산업의특성과지역산업여건을고려한상호유기적인협력체계를구축하고광주에서창작 생산 유통되는공예문화상품이산업화될수있도록시스템이정착되어야함 - 국립아시아문화전당과연계한공예산업클러스터조성으로문화관광자원으로서지역경제활성화 - 전통공예기술리소스에대한체계적인 DB화와기술융합으로시장확대및신시장개척 - 산업과문화가어우러지는디자인창조도시로서첨단디지털기능이융합된디자인육성으로디자인광주이미지제고 - 도시의건축, 조경, 문화, 시설물등의여러복합체가통합된공공디자인구축및디자인기반형공공서비스확대 에듀테인먼트산업 - 새로운학습방식으로서의에듀테인먼트가가지는장점과초고속인터넷보급의확산, 우수한콘텐츠의경쟁적출시, 더나아가한국사회의높은교육열등시장내외의긍정적인환경요인작용 - 스마트폰등장초기에는주로성인대상의교육용애플리케이션의제작과유통이활발했지만스마트폰의보급화와스마트패드의등장이후유아 어린이 청소년대상에듀테인먼트콘텐츠의제작이활성화됨 - 에듀테인먼트는상호작용 (Interactive) 이가능한학습으로학습자의사회성획득, 자신감, 창의력을높여주는데도움을줌 - 문자, 이미지, 동영상, 애니메이션, 게임, 만화, 음향과같은다양한멀티미디어도구를이용하여학습자의눈과귀를사로잡아적극적인학습참여를유도 나. 5 대전략콘텐츠국내육성사례 1) 첨단영상분야 1-1) 첨단영상 대전 - 34 -

<HD 드라마타운 > 조성 - 대전시가문화 (Culture) 와과학 (Science) 이융합하는첨단문화과학도시로의도약을위해엑스포과학공원에추진중인 1,500억원규모의국책사업 - 국내최대규모의드라마 영화스튜디오로오는 2016년 12월까지대형스튜디오, 특수효과스튜디오, 특수시설스튜디오, 미술센터, 야외세트장을포함한 HD드라마타운조성 Ÿ 드라마 / 영화촬영, 방송제작시설, 업무시설 Ÿ 영국파인우드스튜디오, 뉴질랜드의웨타스튜디오를벤치마킹 Ÿ 영상특수효과타운과 CT센터, 액션영상센터와함께시너지효과기대 - 엑스포과학공원이갖고있는브랜드와문화산업진흥지구지정, 문화산업진흥원의영상특수효과후반부작업시설완비와대전CT센터등기존의인프라와연계하여 HD 드라마타운의사업이조기에수익구조가나올수있는조건을갖고있음 - HD드라마타운건립이완료되면대전은영상특수효과타운, CT센터, 액션영상센터등과연계해첨단영상산업기술분야선도지역으로발전하는기대효과발생 대전드라마페스티벌개최 - 드라마산업에특화된페스티벌로지역영상인프라를홍보 활용하고관광산업활성화및지 역영상산업육성 지역특화 HD 영상콘텐츠제작지원사업실시 - 2012 년부터실시된지역특화영상콘텐츠제작지원은대전지역로케이션을주로활용한극 영화와대전고유의소재를활용한다큐멘터리분야에총제작비의 80% 지원 1-2) 영화의도시 전주 전주국제영화제개최 - 2000년처음개최되었으며, 전주국제영화제조직위원회가주최하며, 전주국제영화제집행위원회가주관, 문화체육관광부 전라북도 전주시 영화진흥위원회등이후원 - 영화미학과영상기술면에서주류영화들과는다른새로운대안적영화와디지털영화를소개하는부분경쟁을도입한비경쟁영화제 전주영화종합촬영소 - 2008 년 4 월지방자치단체가직접설립한최초의촬영소로야외세트장을보유하고있음 J1 스튜디오, J2 스튜디오, 야외세트장, 양외촬영센터보유 - 35 -

- 수압조절장치시설및크로마키촬영이가능하고로케이션서비스및장비대여, 편집의 One-stop 서비스 전주영상위원회제작지원사업 - 전주시네인센티브지원사업 Ÿ 지역경제활성화를위하여제작사가영화영상물촬영시전주시에체류하면서소비하는숙박비, 세트자재비, 식비, 보조출연자인건비등을전주시이용업체에직접현물로지급함 Ÿ 지역인력이직 간접적으로영화영상산업에서고용될뿐만아니라유치영상물의제작사의정서적인접근도전주와더욱가까워지는효과가있을것으로기대됨 - 전북로케이션인센티브 : 전라북도영화 드라마의원활한촬영환경조성및영상산업육성을위해전라북도에서촬영되는작품들에심사를통해현물로인센티브지원 - 자유배낭팸투어 : 전라북도에서촬영을계획중인작품또는전라북도촬영이확정된작품등의로케이션헌팅프리투어로국내영상산업관계자중영화스태프및드라마스태프로크레딧을 1작품이상올린자 1-3) 영화의도시 부산 부산국제영화제 - 매년가을부산광역시영화의전당일원에서개최되는아시아대표국제영화제로국제영 화제작자연맹 (FIAPF) 의공인을받은영화제로 1996 년창립됨 주요관련행사 아시안필름마켓 (Asian Film Market) 아시아영화펀드 (Asian Cinema Fund) 아시아프로젝트마켓 (Asian Project Market ) - 2006 년출범한아시아필름마켓은영화와관련된투자, 제작, 판권구매, 배급, 후반작업까지영화산업의전단계를아우르는원스톱시스템 - 국내외영화관련산업종사자만참가가능한전문행사 아시아프로젝트마켓, 아시아캐스팅마켓, 부산국제필름커미션 영화산업박람회등의행사개최 - 아시아영화펀드는아시아독립영화의제작활성화와안정적인제작환경을조성하기위해만들어진펀드로시나리오개발, 제작과정의마지막을장식하는후반작업지원및새로운시각을담아내는다큐멘터리지원등으로구성 - 1998 년부산프로모션플랜에서시작된아시아프로젝트마켓은아시아및전세계극영화를대상으로하는프로젝트마켓으로, 대작영화에서부터저예산작가영화에이르기까지독창적이고참신한신진프로젝트를발굴하고, 선정된프로젝트와전세계투자, 제작, 배급사들간의만남을주선하는아시아최대의투자및공동제작마켓 - 36 -

아시아영화아카데미부산국제영화제컨퍼런스와포럼 (BIFF Conference & Forum) - 동서대학교와부산국제영화제가공동주관하는교육프로그램으로아시아의젊은영화인발굴과아시아영화인네트워크구축을위해진행됨 - 2010 년부터감독, 교수진, 제작강사진들이모여영화의새로운가능성을제시하는교육프로그램 - BC&F 는영화를포함한다양한학문과기관간의활발한교류및발전, 정책논의, 영화관련주제논의를위한자리로컨퍼런스와포럼으로나누어짐 2) 게임분야 2-1) 게임 - 대구 2015년대구시의문화비전 - 문화로시민이행복한문화융성도시창조 로지방최대게임도시로서의위상을강화하고, 인프라조성및게임산업육성을위한콘텐츠제작, 마케팅지원및전문인력양성을계획 - 대구모바일게임센터, 대구게임아카데미, 글로벌게임문화축제 e-fun 등운영 대구의모바일게임산업육성 - 구대구모바일게임센터를 대구글로벌게임센터 로오픈하여창업지원 - 대구디지털산업진흥원은 2013년게임산업활성화를통한지역청년일자리창출을위한모바일게임센터를마련, 7개의수도권업체입주 - 대구글로벌게임센터에는 16개의모바일게임사입주 2014년 25억원가량의매출달성 - 2015년 16억원투자, 17개과제지원 Ÿ 해외시장진출지원사업은 7억원사업비로새로운플랫폼개발을원하는기업을지원 Ÿ 게임분야인력양성은 2014년부터국비지원이중단됐지만지자체예산 1억원으로매년 30명전문인력양성 - 2015년 10월에열릴예정인게임전시회 대구 e펀 에 5억9000여만원의예산투입 글로벌게임콘텐츠테스트센터 - 게임업체의해외진출을위한현지심의대행, 현지화와마케팅지원 - 현지심사기간단축, 현지화비용및마케팅비용을해외요금이아닌현지지원사요금을적용가능하여모바일게임업체의중국시장매출액이큰폭으로상승할전망 대구게임아카데미 - 37 -

- 게임산업을위한전문인력공급, 기술재교육, 교육모형제시목적 - 일반인의관심을유도하여커뮤니티를형성하며업체교육비용경감하는효과 - 창업및고용효과가높으며지역사회의인력을재교육할수있음 - 프로젝트과정을통한게임설계및제작등게임개발프로젝트를수행하며지역내게임개발기업등에상시취업기회가제공됨 - 국내게임교육기관과의공조, 해외선진게임기술교육의도입및연구개발, 산업계전수등의역할 e-fun 축제 - 2001년, 대구엔터테인먼트박람회에서게임대회진행으로시작하여, 2004년 WCG 한국대표선발전유치를통해본격적인 e스포츠축제로발전함 - 문화체육관광부 대구시주최, 대구디지털산업진흥원 (DIP) 한국콘텐츠진흥원주관으로진행 - 게임의진화를통해게임문화에대한차별성을부각하는새로운시도로기획 - 2014년 e-fun 축제는 ' 생활속에서게임은늘함께한다 (Game In Your Life)' 를주제로대중적문화콘텐츠로서의게임을부각시키고행사기간중 ' 제6회한중게임문화축제 ' 도함께열어한국과중국간게임산업협력과게임문화교류의장으로행사의의미를더함 - 게임기업홍보관, 중국게임콘텐츠관등을통해국내주요게임기업과중국게임콘텐츠전시 - 이외에문화기술 (CT) 공동관, 실감콘텐츠를이용한가상미술관 움직이는모두의갤러리, 온라인과모바일및가상현실게임등을직접체험하는 도심RPG 등다양한프로그램진행 < 그림 1-9> 2014 대구글로벌게임문화축제 - 38 -

2-2) 게임 - 부산 현황 - 부산게임산업종사자는전체콘텐츠산업종사자의 13.5% 를차지하는고용창출형산업 - 부산지역전체콘텐츠산업수출액의 80% 이상을게임산업주도 - 부산의게임기업수는지속적으로증가하는반면매출액및종사자수는다소감소 부산 의여건에맞는게임산업생태계강화방안이필요 기업체 ( 개사 ) 매출액 ( 백만원 ) 종사자 ( 명 ) < 표 1-26> 부산지역게임산업현황 전국 부산 2011 년 2012 년 CAGR 2011 년 2012 년 CAGR 콘텐츠산업 113,942 111,587-1.71% 528 613 13.84% 게임산업 17,344 16,189-11.48% 31 48 41.42% 콘텐츠산업 82,967,886 87,271,637 9.10% 1,5412,861 1,605,335 7.37% 게임산업 8,804,740 9,752,538 14.56% 122,614 114,148-5.33% 콘텐츠산업 604,730 611,437 1.29% 21,506 22,133 4.77% 게임산업 95,015 95,051 0.04% 3,024 2,988-2.34% 출처 : 부산정보산업진흥원 (2014), 2014 콘텐츠산업통계 - 부산에는게임기업지원을위한생태계별혁신기관들이있으나, 글로벌시장지원체계는미 흡 < 표 1-27> 부산지역게임관련혁신기관 인력양성 기업지원 창업지원 기관명동명대 ( 게임공학 ), 동서대 ( 게임전공 ), 동의대 ( 게임공학 ) 게임아카데미 ( 부산정보산업진흥원주관 ) 입체영상문화기술공동연구센터 ( 부산정보산업진흥원주관 ) 모바일게임센터 ( 부산정보산업진흥원주관 ) 부산콘텐츠코리아랩 ( 부산정보산업진흥원주관 ) 역할게임분야초급인력양성 3D 온라인게임전문인력양성 3D 입체영상제작지원 테스트베드구축, 마케팅등기업지원 창작공간 창업프로그램 창업발전소운영 - 부산은매년 g-star( 국제게임전시회 ) 를사실상고정개최하고있으며부산국제영화제를개최하고있어차세대문화콘텐츠산업으로게임과영화를함께육성 - 지스타를중심으로한 e스포츠산업활성화를위해부산은지난해 LOL(League of Legend) 챔피언스서머결승전, LOL 월드챔피언십 8강전, 블레이드앤소울비무제등의국제 e스포츠대회를유치, 2014년 8월해운대백사장에서개최된 LOL 챔피언스서머결승전은 1만2,000 여명이관람, 130여만명이온라인을통해대회를시청하는등 e스포츠에 - 39 -

대한시민들의관심을환기시킴 지스타 (G-STAR) - 국제게임전시회 지스타 가 2009년부산에서개최된이후부산은게임도시로자리매김 - 출범 10주년을맞아개최된 지스타 2014 에는전세계 35개국 617개게임기업이참가했으며, 관람객수도 20만명을돌파하는등역대최대규모 - 수출계약실적역시역대최고인 1억 9,814만달러를기록하며전년 (1억8,553 만달러 ) 에비해 6.8% 증가 - 부산지역게임기업들을발굴, 육성하고지원하기위한부산게임선도기업공동관도주목을받음 - 지스타가메이저게임사뿐만아니라신생, 중소게임업체들을지원하는등모두가즐길수있는행사로발돋움했음을보여줌 - 지스타기간내매년 부산가족 e스포츠잼 (JAM) 등가족형체험행사를개최하고, 보드게임문화지도자양성및초등학교대상보드게임을활용한교육지원추진 게임산업육성 5 개년 (2014~2018 년 ) 계획 < 표 1-28> 부산게임산업추진계획 추진과제추진내용 (19 개과제 ) [1] 글로벌첨단게임 산업기반조성 1-1 부산모바일게임센터유치 1-2 게임콘텐츠제작기업집적화를위한게임게더링존구축 1-3 부산문화콘텐츠콤플렉스운영활성화 1-4 미래게임 R&D 허브조성 ( 글로벌게임테크비즈센터건립 ) 신규신규계속신규 [2] 2-1 콘텐츠코리아랩운영 신규 글로벌미래게임 2-2 글로벌게임아카데미운영 신규 창의인력양성 3-3 부산게임아카데미프로그램확대운영 계속 [3] 부산스타기업육성및지역기업중견화 3-1 부산문화콘텐츠스타프로젝트지원 3-2 지역특화산업육성사업 -시제품및제품고급화제작지원 3-3 부산게임콘텐츠투자펀드 계속계속신규 [4] 4-1 지스타부산영구개최 계속 글로벌시장전략적 4-2 글로벌게임전시회부산공동관운영 계속 진출 4-3 게임콘텐츠전시 상담회참가지원 계속 - 40 -

4-3 게임콘텐츠기반부산 - 해외초광역경제권형성지원계속 5-1 부산 e 스포츠대회확대및국제규모 e 스포츠대회유치 계속 [5] 5-2 부산 e 스포츠전용경기장설립및운영 신규 게임문화 5-3 가족친화형보드게임산업기반조성 계속 가치창조 5-4 체험형게임테마파크조성 신규 5-5 게임과몰입상담치료센터운영 계속 글로벌첨단게임산업기반조성 - 센텀시티에구축한문화콘텐츠콤플렉스를중심으로게임등문화콘텐츠분야발전의가속화를위하여지역게임기업집적화를위한 게임게더링존 을구축해역내외게임제작기업을집중육성 - 부산모바일게임센터를유치해지역모바일게임기업의기획시나리오마케팅등제작전과정을원스톱지원하는토털인큐베이팅거점센터도함께구축 - 수도권에만조성돼있는메이저게임기업들의테스트베드와미래게임 R&D센터허브조성을위한 ( 가칭 ) 글로벌게임테크비즈센터 를지역에건립해부산을첨단게임산업글로벌게임제작단지로육성예정 글로벌미래게임창의인력양성 - 게임핵심전문인력양성과선도기술확보를위해지역대학및관련기관을통해게임업체들이필요로하는게임전문인력을양성하여공급 - 중견제작전문인력중심해외개발자컨퍼런스운영및최신게임트렌드해외게임기업연계인턴십프로그램수행을통해글로벌게임핵심전문인력양성 - 장기적으로지역인력취업난해소와청년층역외유출방지를위한창의적게임콘텐츠핵심인력을양성해창업 취업까지연계지원하는 콘텐츠코리아랩 을운영하여지역전문인력고용창출과스타프로젝트, 무한상상실등지원사업창업활성화및사업화추진계획 부산스타기업육성및지역기업중견화 - 게임제작의활성화를위해지역의우수게임콘텐츠를선정집중지원해게임제작역량을강화하고자금조달이어려운지역기업에게안정적재원지원을위해민자유치를통한 100 억원규모의 부산게임전문펀드 조성계획 - 2006년부터시행중인지역소재문화콘텐츠기업을스타기업으로만들기위한 부산문화콘텐츠스타프로젝트 지원을현재 7억에서 2018년 15억으로확대, 지역특화산업육성사업으로게임제품업그레이드및시제품제작비용지원등지역게임제작사들의유망프로젝트집중지원계획 - 41 -

글로벌시장전략적진출 - 부산게임업체들의글로벌시장진출을지원하기위해지스타등국제행사와연계하여글로벌네트워크를구축하고, 부산-후쿠오카초광역경제권형성사업추진과연계한게임등문화콘텐츠협력사업을지원 - 해외주요마켓및전시회에부산기업공동관참가운영과국내외개별전시참가, 쇼케이스개최, 비즈니스상담회참가지원을통해판로개최및수출마케팅을수행해지역게임기업들의역량을강화시켜글로벌시장의전략적진출을지원 게임문화가치창조 - 국제게임전시회인지스타를지속적으로부산에서개최하고더불어국내 e스포츠메카의명성에걸맞는 e스포츠경기장구축, 세계 e스포츠대회및 e스포츠페스티벌을개최해시민과관람객이함께즐길수있는축제의장을마련 - 보편적놀이문화로의사고전환및게임에대한긍정적인식과변화된시민여가문화조성을위해다양한보드게임을가족과친구가함께즐기는펀듀케이션프로그램으로운영할뿐만아니라, 지역우수콘텐츠활용한체험형게임테마파크를조성해시민의문화콘텐츠체험욕구충족등지역사회의커뮤니티공간으로활용할계획 부산의대표글로벌게임기업 - 모바일로 ( 대표백승현 ) Ÿ 2001년설립 Ÿ 2009년닌텐도DS 용 배용준과배우는한국어 DS 출시, 한달여만에일본닌텐도DS 용게임순위교육부문 1위를차지 Ÿ 모바일로 SKT KTF LGT 등국내이동통신사를통해 위험한초대, 어둠속으로, 카일의대모험 등의게임을출시 - 파크이에스엠 ( 대표이승찬 ) Ÿ 2005년설립한온라인게임전문기업 Ÿ 자체개발엔진을이용한온라인 FPS게임 오퍼레이션 7 을성공적으로론칭하고일본 유럽 미국 러시아 남미등해외에서비스 Ÿ 페루에서개최된 2014년오퍼레이션7 라틴아메리카토너먼트에페루 콜롬비아 멕시코 베네수엘라 칠레 아르헨티나등남미 6개국이참가했으며, 이틀간 1만여명의관중이참관 - 인티브소프트 ( 대표이주원 ) Ÿ 2006년설립 Ÿ 매직큐브와함께부산의 2세대게임개발업체 Ÿ 타르타로스온라인 은 2009년 5월국내서비스를시작으로 2011년 11월현재한국 대 - 42 -

만 홍콩 일본 태국 중국등 6개국에서비스를진행 Ÿ 타르타로스온라인 은대만에서서비스개시와함께동시접수 1위를기록했고, 일본에서도동시접속자가 1만명을돌파하는등국내외에서큰인기 - 매직큐브 ( 대표하상석 ) Ÿ 2008년온라인게임개발사로시작해 25개이상의스마트폰게임을기획하고제작 Ÿ 인펙트뎀올 과와 핑거샷, 아미워즈 등이해외에서좋은반응을얻은대표작 Ÿ 인펙트뎀올 은출시이틀만에북미를비롯한 23개국에서 RPG장르 1위를차지 Ÿ 아미워즈디펜스1 은일본에서 RPG장르 1위를차지했고북미에서 RPG 5위내랭크 - 게임데이 ( 대표권동혁 ) Ÿ 2006년설립 Ÿ 당시이동통신 3개업체를통해 16개게임을서비스 Ÿ 2009년부터스마트폰기반모바일게임을시작했고, 아이폰용 올뉴방탈출 이나 방탈출4 등방탈출게임시리즈, 스노우레인 등이대표작 Ÿ 방탈출시리즈는해외에서 1년간 1천만건의내려받기를기록 - 트리노드 ( 대표김준수 ) Ÿ 2011년창업한모바일게임 포코팡 개발사 Ÿ 포코팡은 2013년 6월라인을통해일본에서론칭했는데, 카카오톡을비롯해전세계 4,000만건의다운로드를기록하고있는인기게임 Ÿ 트리노드는포코팡의성공에힘입어수백억원대의매출을기록했으며, 안드로이드마켓기준매출세계 5위까지달성 - 로스웨트모바일 ( 대표금정민 ) Ÿ 2012년 10월창업한모바일게임개발스타트업 Ÿ 창업후 4개월만에첫모바일게임을출시하고 대한민국모바일앱어워드 2013 8월으뜸앱수상 Ÿ 3D 건슈팅게임 어웨이크좀비 를애플앱스토어에, 올레마켓에는확장팩 어웨이크좀비 : 헬게이트 를출시 - 피그먼트게임즈 ( 대표김창욱 ) Ÿ 2012년 3월세워진스타트업으로, 대표작은 앵그리바바 Ÿ 피그먼트게임은홍콩유명게임배급사 메모리키 와 3D 액션타격게임 앵그리바바 의홍콩, 대만등중화권및말레이시아등동남아시아지역에퍼블리싱 2-3) 게임 성남시 최대게임콘텐츠클러스터형성 - 성남시는국내 10 대게임사중 7 개사가있으며 170 개이상의중소게임사와주요포털네 - 43 -

이버, 다음카카오가함께모여있음 2013 년성남국제게임페스티벌 (International E-culture Festival) 지원 - 프로게이머중심의 e 스포츠국제대회와달리아마추어게이머들도함께하며청소년교류 와건전한게임문화육성에중점 2015년게임월드페스티벌개최 - 성남산업진흥재단과 CJ E&M이공동주관하며시민과함께하는건전한게임문화축제를모토로하고있음 - 성남시와국내 4대게임사인넥슨, 엔씨소프트, NHN 엔터테인먼트, 네오위즈게임즈와산업및문화육성을위한공동협약 - 콘텐츠산업의수출과일자리창출확대및우수인재유입을위해산업-문화적연계의글로벌축제개최 글로벌허브센터운영, 모바일게임센터운영 - 임대료및관리비 50% 지원 - 경기모바일앱센터운영으로기업지원및인력양성사업시행 3) 음악분야 3-1) 음악 인천 ( 펜타포트락페스티벌 ) 펜타포트락페스티벌 (Pentaport Rock Festival) - 2006년부터매년 7~8월인천광역시에서개최되고있는락페스티벌로인천광역시가주최하고있음 - 펜타포트란 5개의항구라는뜻으로공항, 항만, 정보포트, 비즈니스포트, 레저포트를말하며인천광역시의도시발전전략이라할수있음 - 비주류와주류, 인디와기성가수, 록과힙합등의장르적구분으로부터자유로운진실한음악으로승부하는아티스트들과음악을이해하는관객들을위한행사주관 - 문화도시로서의가치제고를위해 10주년을맞이하는펜타포트락페스티벌을인천의대표종합음악축제로육성하고자함 Ÿ 2006년 5,300백만원에서 2014년 26,500백만원의경제적파급효과발생 Ÿ 2006년 54명에서 2014년 2,129명의고용창출발생 3-2) 음악 가평 ( 자라섬국제재즈페스티벌 ) - 44 -

자라섬국제재즈페스티벌 (Jarasum International Jazz Festival) - 2004년부터매년 10월초에열리는대한민국대표재즈페스티벌로가평군의자라섬과가평읍일대에서개최되고있음 - 1966년부터시작된핀란드의포리재즈페스티벌 (Pori Jazz Festival) 에서모티브를가져옴 - 2005년자라섬재즈센터개관을시작으로 ( 사 ) 자라섬청소년재즈센터사무국설립 Ÿ 재즈센터8에서다양한문화예술프로그램을운영하여재즈센터를찾는고정수요를늘이며지역주민의호응을이끌어냄 Ÿ 지역을대상으로재즈와친숙해지도록장르와범위를넓혀진행하면서문화에소외된지역이없도록함 Ÿ 청소년을대상으로한다양한문화예술프로그램운영 - 재즈아티스트공연프로그램, 재즈육성프로젝트, 지역육성프로젝트, 사전프로그램을통한홍보프로그램으로진행 Ÿ 자라섬재즈장학금을신설하여가평관내학생의음악대학진학후원 Ÿ 국내재즈뮤지션을위한교육사업으로자라섬크리에이티브뮤직캠프진행 2011~2013 년대한민국우수축제, 2014 년최우수축제 < 그림 1-10> 가평국제재즈페스티벌 - 2010년 10주년기념공식음료자라섬뱅쇼 (Vin Chaud) 를출시하여가평의포도와와인소비를촉진하는새로운기념상품을개발하여가평지역의부가소득창출 - 축제의브랜드화를위해가평대표양조업체와콜라보레이션작업을진행하여재즈막걸리출시 4) 공예 / 디자인분야 4-1) 디자인 서울 - 45 -

2010 년디자인유네스코창의도시선정 - 함께만드는서울, 함께누리는서울 추진 생활을편리하게, 사회문제를해결하는디자인 - 서울시는사회복지시설디자인개선, 범죄예방백신프로젝트, 친환경지속가능한업사이클디자인, 주민주도의마을가꾸기사업등을통해디자인을통한시민의삶개선을위한노력을기울임 복지시설유니버셜디자인가이드라인개발 - 다양한계층의신체, 행동, 상황별차이가배려되고모든구성원이존중받는복지시설이될수있도록서울형복지시설환경디자인인유니버셜디자인프로젝트를추진, 복지시설운영 관리에 디자인복지 라는새로운개념을도입 - 2010년종합사회복지시설유니버설디자인가이드라인개발을시작으로현재까지총 12종의복지시설유니버설디자인가이드라인을개발하였고, 내년까지장애인, 노숙인, 어린이, 여성관련분야등총 24종의유니버설디자인가이드라인을개발할예정 범죄예방백신 디자인프로젝트 : 서울형안전 안심디자인 - 서울시는범죄예방백신디자인프로젝트를추진, 범죄에취약한환경적요인을디자인을통해개선 - 향후범죄예방디자인연구소설치, 범죄예방디자인가이드라인개발등을통하여범죄예방디자인을더욱정교한수준으로발전시킬예정 친환경지속가능업사이클디자인 - 업사이클디자인산업육성을통해재활용품에대한사회적인식을개선하고, 자원순환형경제사회를구축하고자함 - 2012년시범운영되는자원은행은폐기물의수거, 가공, 전시및판매등원재료공급기능과더불어업사이클디자인교육프로그램과아트공방운영등재활용문화에대한시민의식확산과지역커뮤니티기능을가진업사이클디자인활성화의허브가될것 주민주도의마을가꾸기 - 경관협정제도는도시경관관리에주민참여를유도하는제도로써 2007년경관법제정에의해최초로주민자치의개념이도입된법적제도 - 담장허물기, 골목길생활환경개선, 쉼터조성, 통학로정비, 건축물외관개선등에주민들의자발적참여를유도함으로써쾌적한환경및경관형성은물론지역공동체문화회복에 - 46 -

도기여 창의산업육성 - 서울시는창의인재발굴에서부터창업, 시장진출에이르기까지, 창의산업의자생적생태 계조성에역점을둠 < 표 1-29> 현장밀착형디자인지원 마포디자인취업센터강남트렌드센터구로중소기업센터 DMC 창업센터 디자인기업및신진디자이너가밀집한마포지역에는마포디자인취업센터가디자인취업및창업의중심지로특화 예비창업디자이너를대상으로하는디자인창업스쿨과포트폴리오제작, 면접인터뷰클리닉등실무중심의교육프로그램으로구성된디자인취업클리닉교육운영 특히창업스쿨수료생의창업작품홍보전시회를개최함으로써신진디자이너및기업에게마케팅및유통판로개척의기회를제공 서울의디자인트렌드를한눈에볼수있는강남신사동가로수길에위치한강남트렌드센터는디자인트렌드와디자인중소기업비즈니스의거점역할 디자인트렌드네트워킹데이, 트렌드전문가양성등디자인트렌드확산을위한프로그램을운영함과동시에, 중소기업디자인비즈니스상담공간제공, 가로수길프리마켓운영등디자인기업의비즈니스지원을위한프로그램도병행 구로중소기업센터는우수기술을보유하고있지만, 디자인전문인력이나노하우등이부족한중소기업을지원 디자인컨설팅에서부터제품디자인개발, 양산제품디자인최적화지원에이르기까지사업전단계에걸친현장밀착형협업시스템운영 2009 년부터현재까지약 300 여개의중소기업이디자인컨설팅지원을받았고, 130 개회사가디자인개발지원사업으로연계 디자인역량은높으나경제적기반이취약한차세대디자이너를위해설립 2008 년개소이후총 110 여개디자인기업의창업공간을지원 2008 년입주기업인러프디자인은새싹모양의전선정리제품인 Leaf Tie 를개발, 중동을제외한전세계 10,000 여개숍에자사제품을판매하는기업으로성장하는등창업센터를통해 스타디자이너 도배출됨 < 표 1-30> 국내외마케팅원스톱서비스지원 국내외마케팅지원 디자인태그 디자인태그 (www.designtag.co.kr) 는신진디자이너의디자인제품판로확대와유통및홍보지원을위해 2008 년 8 월오픈한디자인제품전문쇼핑몰 문구, 생활용품, 디지털제품등다양하고참신한디자인제품을 2011 년까지 2,650 개발굴 2014 년 3 월소셜네트워크와쇼핑몰의기능이융합된새로운개념의플랫폼으로진화 디자인태그는온라인쇼핑몰운영외에도디자인전시참여, 국내외유통사 숍입점추진등의유통판매전략지원을통해실질적비즈니스기반을조성하는 - 47 -

데기여 우수디자인아이디어상품화 사업으로참신한아이디어와디자인을가진청년디자이너와신진디자인기업들이시장에수월하게진출할수있도록제작비용, 마케팅컨설팅서비스등을지원 2012 년까지총 82 개의아이디어가우수디자인아이디어로발굴돼시제품완성을지원받았으며그중 스낵메모시리즈 는뉴욕현대미술관, 구겐하임박물관등주요아트숍에입점된것은물론해외 15 개국가와수출계약을체결하는등의성과를올림 우수디자인아이디 어상품화 스낵메모시리즈 유네스코창의도시네트워크의디자인중심도시서울 - 2010년 7월창의도시로지정된이후서울은국제도시와의협력관계구축을통하여유네스코창의도시네트워크의중심도시로도약 - 2011년 11월서울에서개최된유네스코창의도시네트워크컨퍼런스는네트워크후보도시포함총 41개도시시장단과대표단이참석한창의도시네트워크설립이래최대규모의국제행사 - 서울선언문 을통해문화다양성과지속가능한도시발전증진을위한창의성도모, 네트워크를통해얻은도시발전의창조적인전략과정보의제 3세계공유등유네스코창의도시활동방향을정립하는계기가됨 디자인서울, 창의도시서울의미래 - 서울시에서가장중요한가치는사람, 곧시민으로 복지, 일자리, 안전 이라는키워드아래복지시설과주민센터환경개선, 창의산업육성및지원을통한일자리창출, 범죄예방디자인백신프로젝트를통한안전한서울살이만들기등시민중심정책기획 - 정책속디자인의역할은창의력을바탕으로분야와영역을불문하고서울시민의삶에활력을불어넣는것을위함 4-2) 공예 이천 - 48 -

2010 년공예와민속예술부문유네스코창의도시선정 창의도시운영방안 - 이천시는 2008년 2월급변하고있는대내외행정변화흐름에선도적으로대응코자각종시책개발을창안하고주도할수있는 비전프로젝트 (Vision Project Team) 를신설 - 2009년 3월 문화 라는키워드를미래도시발전전략의핵심소재로선정하였고, 이의추진일환으로비전프로젝트팀에서유네스코창의도시네트워크가입을전담 - 2010년 7월 20일공예와민속예술로창의도시네트워크에성공적으로가입되었고, 이후 2 년간창의도시네트워크사업을전개 - 2012년 7월창의도시네트워크사업에대해보다적극적이고능동적인대처가필요함을직시하여국제교류전문인력을보강한 창의도시팀 (3명) 을신설하여향후지속적이면서전문적인사업운영방안을마련 - 이에창의도시팀은기존문화도시조성기본계획에부가하여창의도시에특화된미래성장동력과콘텐츠를발굴 육성코자 시민과함께만들어가는 2030 이천시창의도시마스터플랜 수립을추진 가입이후활동현황 - 2012년 11월현재전세계 19개국 34개회원도시를보유하고있는유네스코창의도시네트워크는 문화 를근간으로한도시발전에뜻을함께하며서로간신뢰를바탕으로활발한국제교류활동을펼침 - 이천시는창의도시지정이후시 ( 市 ) 가지향하고있는작지만강한세계적문화도시조성을위한제반공공정책에더욱활력을불어넣었는데, 특히도시, 건축, 문화, 교육등의부문에있어 창의적시도와접목 이가속 - 대외적으로는지난 2년간특히샌타페이 (Santa Fe, 미국 ), 가나자와 (Kanazawa, 일본 ), 아스완 (Aswan, 이집트 ) 등공예부문의창의도시간국제교류활동을활발히전개 - 그결실로 2012년 7월뉴욕, LA와함께미국의 3대문화도시이자연간 2억달러에달하는미술시장을보유하고있는샌타페이 (Santa Fe) 시와상호경제 문화적발전을위한국제교류합의각서 (MOA) 를체결함으로써, 그동안중국과일본등아시아일부지역에만국한되었던국제교류범위를미국시장으로넓혀가는커다란전기를마련 - 한편, 유네스코창의도시 타이틀은비단창의도시회원뿐아니라문화도시를표방하고있는전세계선진도시들과의교류에도큰영향력을미치고있음 Ÿ 일례로 2010년 유럽도자도시연맹 (UNIC) 및 월드세라믹로드 (World Ceramic Road) 기구가입과 2012년 7월미국버지니아주에위치한페어팩스카운티 (Fairfax County), 알렉산드리아 (Alexandria), 윌리엄스버그 (Williamsburg), 제임스시티카운 - 49 -

티 (James City County), 요크카운티 (York County) 등의 5개도시와도국제교류협력방안을논의함으로써, 미주지역과유럽전역에한국의문화를알릴수있을뿐만아니라관련시장도함께넓혀갈수있게되어 세계속의문화도시이천 을만드는데커다란효과를얻음 5) 에듀테인먼트분야 - 청주시는에듀테인먼트를특화전략사업으로지정하여 3 년간의인프라구축에힘써스토리 텔링공모전등활발한활동을함 청주국제공예비엔날레 - 1999년첫개최되어 2년마다열리는문화예술축제 - 5천년의전통을지닌공예의나라한국을세계에알리기위한행사로전통공예와현대공예가조화된창조와화합의마당을경험할수있는문화예술축제 - 청주가 21세기공예예술의메카이자국제문화산업관광도시로도약하기위해청주시가주최하고청주국제공예비엔날레조직위원회가주관하는축제마당 - 행사에는국제공예공모전, 전통 실용공예전, 국내초대작가전, 국제민속공예전, 산업공예전, 고려공예특별전, 청주공예품대전, 충북공예가회원전등의전시행사와공예워크숍, 캐릭터쇼, 거리퍼포먼스, 전통인형극공연, 외국공연단공연, 탈춤공연, 시립국악단공연, 주제영상쇼, 조선왕조혼례식, 야외영화제등으로구성 청주에듀피아 - 청주시문화산업진흥재단은 40억원을들여내덕동옛연초제조창터에 청주에듀피아 를조성 - 4~12세의유치원생과초등학생들에게놀이를통해창조적감성을키워주려마련한신개념체험학습공간 - 청주시는놀이를통해학습하는에듀테인먼트사업을육성하는데역량을집중하고있음 - 청주시문화산업진흥재단은지난 2001년청주산업단지가첨단문화산업단지로지정된후교육콘텐츠사업, 에듀테인먼트특성화사업을펼치기시작해총사업비 40여억원, 총규모 1981m2의에듀테인먼트체험관을조성함 청주문화산업단지 - 청주문화산업단지는 ' 세계일류문화산업도시청주 ' 를추구하며현재디자인기획등교육용 콘텐츠개발 제작관련 50 여개업체가소프트웨어개발에몰두하고있음 - 50 -

- 2010년 5월첨단문화산업단지로지정, 12월에재단으로확대개편 - 학습및게임콘텐츠산업을특성화하고교육용게임전용 IDC구축, 경쟁력있는문화산업의실현을위해조성 - 청주시는 ( 재 ) 청주문화산업진흥재단을중심으로, 청주첨단문화산업단지조성사업및디지털 직지 사업, 청주인쇄문화박람회, 청주국제공예비엔날레등문화산업관련행사및사업을적극추진 - 온라인에듀게임 < 무심워터월드 > 를개발하고 2002 청주교육문화엑스포개최및음향기술혁신센터구축등에듀테인먼트관련사업을적극적으로추진함 - 에듀테인먼트관련사업을선정하여육성함 - 학교교육보완및평생교육을선도할교육용게임프로그램제작업체육성 - 교육용게임엑스포개최를통한게임이벤트활성화및투자유치강화 - 한국통신청주IDC, 음향부분기술혁신센터유치와연계한게임, 정보통신, 음향산업관련콘텐츠산업경쟁력강화를위한사업을선정하여추진 6) 기타사례 복합영상단지 - 남양주 - 영화의질적수준을향상시키고국민들에게양질의영상문화를공급하는 21세기영상산업기반조성을목표로함 - 아시아최대규모의영화제작시설 - 야외세트와규모별로다양한 6개의 6실내촬영스튜디오그리고녹음실, 각종제작장비등을갖춤 - 시나리오한권만있으면촬영부터후반작업까지원스톱으로한편의영화를제작할수있는국내유일의영화촬영스튜디오 성남 : 2013년, 2015년게임월드페스티벌개최 - 성남시의경우국내 10대게임사중 7개의메이저게임사가성남시에국내최대게임클러스터를형성하고있으며성남시와의문화융성을위한공동협약을추진하는등대한민국게임산업메카로자리잡기위해성남시에서적극적으로지원하고있음 - 광주광역시에서는중소회사들을유치하여세제, 임대료등의할인을통한파트너십조성필요 가평 : 자라섬페스티벌 - 축제개최를위해지역주민을먼저이해시키고사업을진행하여지역축제로발전할수있었 음, 특히자라섬만의특산품을개발하여사업의수익을극대화한것은좋은사례로평가 - 51 -

됨 - 광주광역시도페공예 / 디자인사업과콜라보레이션작업을진행한후페스티벌을통해판매 한다면광주광역시의부가소득창출을꾀할수있음 부산 : 게임페스티벌인지스타와부산국제영화제개최 - 두행사개최를통해콘텐츠문화도시로서의이미지획득 - 부산은 10년의전통을갖고있는지스타개최를통해게임기업들을발굴육성하고지원하고있으며메이저게임사뿐만아니라신생, 중소게임업체까지참여도가높아부산지역기업들의역량강화를가져올수있음 - 광주광역시게임산업은관련기업들이타지역에많이있어불편함을불만족사례로지적하였는데이를반영하여관련다른지역에있는게임업체유치를위해입주지원확대및세재혜택제공한다면더많은업체들이광주로이주할수있음 광주광역시를위한제언 - 콘텐츠사업에있어창의인재발굴에서부터창업, 시장진출에이르기까지창의사업생태계를조성할수있는환경조성사업이필요함 - 광주광역시입주업체중대부분이경력이쌓이면서울로돌아가는상황임을감안하여단순지원을많이하는것보다장기적지원으로광주지역문화콘텐츠산업의생태계조성이필요함 - 창업및프로젝트지원을위한지역기반금융환경조성필요 - 광주광역시는 5대전략콘텐츠와디지털정보가전, 광산업, 디자인산업등타분야와의융합을통한다면새로운지역의전략산업으로동반성장할수있음 - 실제광주광역시가보유하고있는콘텐츠와인프라지원사업등에비해대내외적으로충분한홍보가부족한상황임 Ÿ 페스티벌을통해자연스런홍보와네트워크형성가능 다. 5 대전략콘텐츠국외육성사례 1) 첨단영상분야 독일쾰른미디어파크 (Koeln Media Park) - 편리한교통과 IT를활용한도시기반시설을적용하는것을목적으로 1989년도시개발을시작으로 2004년완성 - 기존의방송국, 신문사, 인쇄업, 출판업및관련서비스산업을바탕으로첨단기술을활용, - 52 -

미디어산업을육성하고지역경제의장기적인고용창출을꾀할목적으로진행 - 쾰른미디어파크는독자적인전원형신도시로계획정보통신분야의기업과종사자들이입주해있으며미디어산업이약 26%, IT산업이 21%, 문화예술산업이 6% 를차지하고있음 - 쾰른시정부가룩셈부르크의 RTL을유치하면서쾰른의미디어파크의역사가시작되었으며독일영화와 TV프로그램의 30% 이상을제작하고있음 Ÿ 쾰른에는유럽최대의방송국인 WDR(Westdeuchtscher Rundfunk) 와 DWD(Deut-sche Welle and Deutschlandfunk), 독일의 3대스튜디오중하나인 MMC 등이소재하고있음 Ÿ 아울러미디어파크에는소니 BMG, EMI 등세계유수의음반회사와영화사, 기획사, TV와라디오방송국입주 2) 게임분야 2-1) 게임 - 중국 2004년부터 중국민족온라인게임출판프로젝트 추진 - 중국은 2007년녹색게임문화정책을펼치며녹색성장에가장적절한게임분야에전폭적인지원실시 - 중화인민공화국국민경제및사회발전제 12차 5개년계획요강 발표후중국정부와각지방자치단체는중국게임산업의발전을지원하기위해다양한지원정책을확립했으며각종법률법규마련 중국의주요한성및시에서도게임산업지원정책증가추세 - 베이징과상하이시는매년게임개발사에 900억정도의자금지원및투자하고있으며주요대학들의연구진을통해서범용으로사용할수있는물리엔진이나그래픽소스무상제공실시 - 상하이시는 2012년모바일산업육성 3개년계획수립 후홍교개발구역에 2만평규모의부지를마련하고해당부지에입주하는모바일게임사들을위한우대정책시행 - 2000년유통을금지시켰던콘솔게임기의유통을일부개방하고상하이자유무역지구를기반으로한외자엔터테인먼트기업의설립허가 - 장쑤성과난징시에서모바일게임과웹게임중심게임산업특화도시성장발표 - 웨이하이, 주하이, 창저우, 우한등의도시에서는게임관련인재양성을위해게임교육기관을운영하여전문인력배출 2-2) 게임 캐나다 7) - 53 -

캐나다엔터테인먼트소프트웨어협회자료분석 - 캐나다소프트웨어게임산업지역은회사와인력집중도에따라 Primary 클러스터와 Secondary 클러스터로분류 - Primary 클러스터에는밴쿠버, 몬트리올, Greater Toronto Area(GTA) 가포함되어있음 몬트리올 - 약 40개의엔터테인먼트소프트웨어회사가상주하며, 약 4,500명의게임산업종사자가근무 - 현재몬트리올은다국적엔터테인먼트소프트웨어기업들인 Electronic Arts, Eidos, Babel Media, Ubisoft 사지사를보유하는등게임시장잠재력이매우높은곳으로평가받고있음 퀘벡주 - 세금환급및개발인력육성정책시행 - 캐나다정부는세계최고게임기업을유치하기위한우수인재양성을위해 Centre for Digital Media, Simon Fraser University, University of British Columbia, Sheridan College 등게임관련부서를보유한유명학교지원하고있으며세계적으로우수한게임산업관련전문인력다수보유 - 게임지원프로그램을통해게임개발사의급여로지불되는돈의 37.5% 를세금환급형식으로지원 밴쿠버 - 약 61개의엔터테인먼트소프트웨어기업에 6,000명의인력이게임산업에종사하며, 연간 20억달러이상의수익창출 - 1991년, 세계게임시장에서가장큰규모로미국캘리포니아에본사를둔 Electronic Arts사가진출하면서밴쿠버는캐나다에서가장규모가크고원동력있는시장으로발돋움 최상위비디오게임클러스터형성 - 캐나다의디지털미디어와게임분야경쟁력이급속도로성장하고, 세계적인스튜디오가밴쿠버에자리를잡으면서수준높은기술력을바탕으로클러스터형성가능 - 밴쿠버클러스터는미국캘리포니아의할리우드영화사들과협력해세계최고의블록버스터흥행작시리즈들인 Spider-Man, Lord of the Rings, Batman 등제작에참여했음 7) 박정훈 (2010). 캐나다 SW 게임시장, Primary 와 Secondary Cluster 로구분, 대한무역투자진흥공사 - 54 -

- 이를바탕으로소비자와업계의높은관심을이끌어내이익을창출하고게임산업발전에 기여 GTA (Greater Toronto Area, 광역토론토지역 ) - 약 60개의엔터테인먼트소프트웨어기업이 1,200명의게임산업종사자고용 - 밴쿠버와몬트리올에비해게임산업종사자의수는적지만다른두지역보다더욱많은수의기업보유 - GTA에는 Microsoft Canada, Sony Computer Entertainment Canada와 Nintendo of Canada 등의다국적기업지사가있음 - GTA 심장인 Toronto 시에는세계적수준의아티스트, 디자이너, 애니메이션작가, 프로그래머들이명성을떨치고있음. Sheridan College 를비롯한주요교육기관에서는약 120개의디지털게임교육프로그램을운영하며우수한인재를양성 - 캐나다게임산업종사자들은온타리오주정부가게임산업관련기업에운영자금중 60% 의세금리베이트와중소기업설립을위한전폭적인기타지원을제공하므로, GTA 게임시장의향후시장발전가능성을다른국가나지역이비해상대적으로높게평가 2-3) 게임 - 기타국가 영국 : 세금감면및혜택 - 1997년 창조영국 정책발표, 게임세제혜택안을발표하고게임개발비용의 80% 까지 25% 세금감면하고연구개발 (R&D) 지출에대한세제혜택을기존 200% 에서 225% 로확대 - 해당진흥정책에따른 4,700명일자리창출및 1억 8,800만달러투자유치효과기대 독일룩셈부르크 : 자국내게임개발시세제혜택및재정지원시행 - 한국업체들이독일노드라인베스트팔렌주에서게임개발을할경우최대 10만유로 ( 약 1 억4000만원 ) 를지원하며자국내게임개발시세제혜택및재정지원시행 3) 음악분야 3-1) 음악 : 캐나다온타리오 음악의생산, 유통및성장을지원 - 온타리오산음악의전세계홍보를위해음악예술기금을지원하고로스앤젤레스와뉴욕으 로진출하는음악기업들에게음악생산, 유통과정전반에발전도모 - 55 -

- 4 억 7,700 만달러의기금이책정되었으며온타리오주정부는음악산업발전을통해일자 리창출, GDP 규모상승등의효과를기대 3-2) 음악 : 일본 - 섬머소닉페스티벌 섬머소닉페스티벌 - 2000년개최를시작으로일본을대표하는도시도쿄와오사카에서열리는대규모음악페스티발 - 자연친화적콘셉트가강한후지산록페스티발과대조적으로대도시에어울리는대규모흥행뮤지션공연위주개최 - 도심에서개최되는대규모공연박람회 콘셉트를통해일본도심을대표하는음악페스티발로자리매김 3-3) 음악 : 일본 하마마츠음악도시 - 2014년유네스코음악창의도시로가입되었으며오르간, 피아노, 전자피아노에이르는악기제조산업의메카 Ÿ 학교마다 1인 1악기시행, 직장인밴드, 오페라경연을개최 Ÿ 하마마츠도시는피아노음의세계공통표준음을정립 - 1991년하마마츠시장은음악산업을발판으로하마마츠국제피아노콩쿠르개최 Ÿ 3년에한번씩국제피아노콩쿠르개최 Ÿ 신칸센을운용하는 JR은하마마츠국제피아노콩쿠르최대스폰서로후원하고있음 Ÿ 참가자들을위해아시아지역은 50만원씩그외의지역에는약 100만원씩교통비와숙박비를지원하고있음 Ÿ 1회콩쿠르예산은약 20억원으로시에서 13억원을부담하고있으며나머지는후원으로이루어지고있음 4) 공예 / 디자인분야 4-1) 공예 : 가나자와 유네스코공예와민속예술도시 가나자와 - 인구 45만명의중소도시로, 제2차세계대전으로부터거의피해를입지않아현재까지옛건물이나거리, 문화재등이그대로보존되어일본의색을간직하고있음 - 1980년대후반급속한세계화로가나자와의고도경제성장을이끌어온섬유산업이쇠퇴하 - 56 -

였으나독자적인대응방식을통해개성있는도시문화를이룸 - 가나자와는일본에서제2차세계대전중피해를입지않은몇안되는도시중하나로독특한사무라이문화가꽃피웠고도시의전통문화, 자연환경과뛰어난공예양식을발전시키고유지시켰으며이를통해일본을대표하는전통예술과공예의도시가됨 가나자와의전통공예 - 현재 22개의대표적인전통공예유형을갖고있으며, 일본에서가장다양할뿐아니라교토의공예수준을뛰어넘는수준 - 가가지역 ( 가나자와의옛이름 ) 의전통재료와기술은초기에는교토의앞선디자인과기술과결합한형태였으나점차교토의영향력에서벗어나가나자와고유의분야를개척하여오늘날교토공예품보다더욱높은가치로평가 - 가가의독특한디자인은사무라이문화의화려함과서민들의깊은역사적신뢰에서비롯된절제미를모두갖춤 - 지금도예술공예품을가나자와시민들의생활속에서찾아볼수있고, 이는삶의질을향상시킬뿐만아니라예술적인감성을산업분야에도불어넣음 - 오늘날에도많은공예가들이가나자와성가까이에서활동하고있으며, 일본전지역중전통공예분야에있어인구대비가장많은중요무형문화재를보유하고있는도시 가나자와공예의현재 - 가나자와시는문화적지원및재정적지원을통해공예산업을지속적지지 - 국제예술및공예경연대회를개최하고유엔기관들과공동으로개발도상국의예술과공예발전을후원 - 공예품의중요성을강조하고예산지원등다양한각도에서공예산업을촉진하기위해노력 - 최근가나자와의일반예산축소에도불구하고가나자와의공예관련예산은지속적으로증가하는추세 - 공예인력발전을위해서 2차세계대전의종전후 1년이채지나지않았던시점에가나자와는가나자와예술대학을설립하여선대의업적을이어가고자하였으며이는학구적문화발전과동시에평화를추구하는가나자와시의정신을잘보여주는사례 - 현대산업및첨단기술과전통공예를결합하려는시대의새로운요구를수용하여제품을발전시키고나아가해외에서도인정받을수있도록하는노력지속 가나자와의창의산업육성을위한도시의지원 - 가나자와는학구적인문화로경제성장을유도하고예술의가치를높였으며, 이를통해발 전된창의경제를통해다시학구적문화의성장을이루는선순환구조의문화와산업의연 - 57 -

계를가짐 - 기업의문화산업투자와전통적으로공예를발전시킨가나자와시민들의삶이더해지며도 시내의민간기업과정부, 시민들이모두함께하는창의도시가만들어짐 가나자와시민예술촌 - 섬유산업의쇠퇴로문을닫게된방직공장의창고를개조하여 1996년개장하였으며, 현재 가나자와장인대학교 가설립되어장인양성교육진행 - 4동의창고는각각드라마공방, 뮤직공방, 에코라이프공방, 아트공방등으로꾸며졌으며연습뿐아니라공연도가능한시설로리모델링 가나자와 21세기미술관 - 2004년 10월도청사가교외로이전하면서도심이공동화되는것을막기위해가나자와대학의부속초등학교가이전한자리에지역의전통공예, 전통예능과현대예술을융합하는목적으로가나자와 21세기미술관개관 - 예술은독창성넘치는인재를양성하는미래에의투자 라고생각한미노유타카초대관장의시내초 중학생을위한 < 박물관크루즈 > 사업을통해개관 1년만에시인구의 3배이상인 158만명이입장하였으며, 경제적파급효과가 300억엔을넘어섬 - 21세기미술관을중심으로패션산업과디지털콘텐츠산업을창조적으로지원할패션산업창조기구를출범시킴으로서역사적으로쌓아온전통공예, 전통예능과현대미술과의융합을통해새로운지역산업을창출 < 그림 1-11> 가나자와 21 세기미술관 - 오샤레메세 ( 가나자와패션산업박람회 ) Ÿ 신감각의직물및공예품출품과현대음악과의협업등새로운성과가공연됨 - 거리의공예클러스터 Ÿ 가나자와의전통공예품산업이 22개업종으로분류되며, 대부분작은규모의공방형태를취하고있으며도심부에밀집해있음 - 58 -

Ÿ Ÿ Ÿ 가나자와도심의미술관, 박물관분포와공예클러스터의분포가중첩되어있어서로시너지효과를발휘최근 21세기미술관을중심으로여러박물관을네트워크화하는정책이추진되고있어이들이연계된 문화지구 가도심부에형성되고있음이러한실적을기반으로 2009년유네스코가추진하는창조도시네트워크에세계최초로공예분야에선정 4-2) 공예 : 나가하마시 유리공예 나가하마시는 1976 년대까지사가현에서가장활기찬거리로서도시규모를상회하는상 점가가형성되어있었는데, 1975 년경부터점차침체되기시작 나가하마시는 1988 년에지역경제활성화와도심활성화전략을세우고, 제 3 섹터방식의 주식회사구로가베 ( 黑壁 ) 설립 지역내의실업가들과시의출자로지방도시의공동화된도심에유리공예산업의공장과 점포를개설하여유리공예산업의고품질화, 관광산업화를추구하였으며산업적경쟁력 을창출하는데성공 지역내수요를촉발하였을뿐아니라관광수요와역외수출도역사적인전통건물의보 존과함께도심지의재활성화에도큰성과를거둠 창업당시 2년을제외하고는바로흑자기조를유지하고있으며공방과점포수도꾸준히증가 - 구로가베글래스관 : 약 300여점에달하는세계각국의유리공예제품을전시하고판매 - 스테이지구로가베 : 유리공예공방으로작가가직접제품을만드는장면을견학하고, 오리지널유리공예제품을판매, 직접만드는체험교실운영 - 글래스갤러리 : 유리공예작가의작품을전시판매하는갤러리 - 구로가베글래스감상관 : 동서고금의유리공예제품전시관 - 일본공예제품과나가하마특산품을판매하는매장 - 손으로직접만든소형의액세서리유리제품전시판매 - 일상생활에서쉽게사용할수있는순수잡화유리제품판매점 - 나가하마산술과맥주를유리공예제품으로시음하는전시판매장등유리공예와관련이있는상점과시설들로구성됨 - 59 -

< 그림 1-12> 나가하마시의공방과점포들 발전및성공요인 - 적절한산업분야선정과산업전문화 : 특별한지역자원이나역사적전통에관련되지않았음에도공예산업선택 - 지속적이고심도있는벤치마킹 : 국내실패원인분석후해외선진사례조사및지역여건반영사업전략도출 - 세계적경쟁력을지향한산업육성전략 : 단순히제조나유통산업이아닌고급문화와함께가는방안구상 - 공실화된도심건물의존재와활용 : 낮은지가와임대료는도시형벤처기업들이성장할수있는기반으로활용 - 우수한인재의유치와학습네트워크구축 : 여성들을중심으로채용후전문교육과장기간해외연수를꾸준히실시 - 제3섹터의효과적인활용 : 행정의간섭과경영마인드의부재를탈피하고, 사업성과및경영수익추구 - 점진적접근 : 처음부터크게벌이지않고, 작은것부터추진하고해결하며현실적인접근 4-3) 디자인 : 캐나다몬트리올 디자인도시 퀘벡정부의문화유산보존령 - 1922년에통과시킨문화유산보존령을통해 1964년에여러고 ( 古 ) 건축물을보유하고있는구몬트리올지역을역사적공간으로지정 - 최근 30여년동안몬트리올개발을위한지속적인투자가이루어지면서문화유산과도시 - 60 -

전반에걸친세부계획수립에있어서좋은본보기가됨 - 제2차세계대전이후, 몬트리올에서는건축, 그래픽디자인, 산업디자인과패션영역에서현대적디자인이등장하기시작, 주로유럽에서온이민자들과교육과훈련을목적으로미국, 유럽등지로유학을다녀온몬트리올시민들에의해주도 도심변화프로젝트 - 몬트리올에서가장활동이활발한영역은건축및도시개발분야로서, 현대주의디자이너들에의해수행된여러개의프로젝트를통해도심의모습변화 - 현대화의흐름은 1946년부터시작된주택개발사업으로이어졌는데, 이는 19세기노동자들의주택보존및리모델링문제와관련된첫번째시도로알려짐 - 1966년에완공된지하철은건축가, 예술가, 엔지니어들간협력의결과로, 공공예술의실현이라는관점에서획기적인실험으로평가받음 1967년엑스포 - 창의인력들의참여에기반을둔탁월한디자인의장이됨 - 도로구조물설계및거주환경개선을위한 1967년해비타트프로젝트의수행을위해몬트리올시는미국의유명한건축가들을초빙하였고, 몬트리올내대학생들도이프로젝트에적극참여 - 그외에도젊은디자이너들에의해포스터및그래픽디자인, 스튜어디스유니폼디자인작업등이진행되었으며이는몬트리올시가국제적인주목을받게된계기 대학교육을통한디자인교육 - 1970-80 년대에는별도의디자인교육이몬트리올의공립대학및 4개주요사립대학의교과과정에포함 - 각대학에서도시계획및건축, 환경디자인관련학부가설립 - 이러한교육기관들은향후정부및민간부문의디자인영역에진출할핵심디자이너들을양성함 1976년몬트리올올림픽 - 많은디자이너들이그들의재능을전세계인들앞에서마음껏표출할수있는기회가되었음 - 동시에도시디자인과관련된각종박물관및도서관과같은대규모문화시설들이들어서면서일반대중들에게디자인을널리알리는계기가마련 문화적자산과창의산업육성을위한도시의지원노력 - 61 -

- 2002년에개최된몬트리올회담 (The Montr eal Summit) 에는몬트리올시당국의공무원및관계행정기관장들이참여, 도시계획및운영에대해다음과같이다섯가지전략적방향을도출 - 창의, 변혁, 개방성은몬트리올경제성장의주요동력이되고있음 Ÿ 몬트리올은퀘벡시전체의경제적인부창출에있어서핵심적역할을담당 Ÿ 몬트리올회담을통해시당국의공무원및관계행정기관장들은몬트리올이매력적인도시로성장하기위해서는문화, 연구, 기술, 경제, 지식을풍요롭게해야한다는것에공감 Ÿ 본계획은문화, 지식, 변혁, 경제성장, 전략적교통인프라, 타문화에대한수용성, 경제부문을강화하는내용을포함함 - 지속가능한발전을위한도시몬트리올 Ÿ 몬트리올의삶의질향상을위한핵심아이디어로서, 도시구성원들은이아이디어를바탕으로적극적으로의사결정에참여하며, 사회적, 생태학적으로균형잡힌경제개발을이룩하고자노력함 Ÿ 본계획은환경에대한통합적관리와, 각종도시개발프로그램및기타프로젝트를포괄하는지속가능한도시개발, 자연유산보존에대한비전을제시 - 연대와수용의정신이살아있는살기좋은도시몬트리올 Ÿ 몬트리올을다른도시들과차별화하는요소로는문화적, 민속적자산을보유하고있으나생활고를비롯해사회적통합과관련된어려움을겪는시민을위해서는수용과연대, 존중의가치에바탕을둔문제해결의노력이필요함 Ÿ 본계획은도시환경, 스포츠및오락, 주거환경개발, 빈곤타파, 공정성및다양성과관련된내용을담고있음 - 민주적이고투명하며공정한도시몬트리올 Ÿ 몬트리올은참여민주주의와정보소통을통해, 도시와시민간의유대를강화하고자함 Ÿ 본계획은민주적시민참여의메커니즘과지지를바탕으로함 - 효율적인행정의도시몬트리올 Ÿ 몬트리올은타도시의선진적운영사례를본받아책임과책무를완수하기위해노력하고도시근로자들의참여를이끌어내고그들이능력을발휘하고향상시킬수있도록동기의식을부여함 도시행정전략 - 몬트리올행정전략은디자인도시로서디자인을개선하고발전시키기위해수립 - 1991년부터몬트리올카지노와퀘벡도서관을위한가구디자인대회와같은행사를통해뛰어난성과를인정받았던디자인위원회의주도아래, 몬트리올은공공및민간부문에서 - 62 -

인재를키워내는데주력 - 1995년부터 2004년에걸쳐시행된 상업디자인몬트리올사업 은상점, 레스토랑, 호텔업종사자와공예가들을대상으로한지원사업으로서타도시의본보기사례 - 2005년보다발전된실행계획인 몬트리올, 도시의디자인 / 디자인의도시 (Montr eal, Design of the City/City of Design) 로대체 몬트리올도시계획 (City of Montr eal Urban Plan) - 2002년몬트리올회담에서발의되고 2004년몬트리올의회에서결의된몬트리올도시계획은공무원, 자치구대표, 시행정관, 부문별이해당사자들, 그리고공청회를통해다양한의견을표출했던몬트리올시민들간의합의를통해도출 - 시의회에서는체계적이고공정한모니터링제도를위하여해마다시민들에게평가리포트를제출 - 몬트리올은시민들의민주적참여와도시계획의이행을지원하는다양한자문기구들을보유 - 그결과 2004년에는캐나다계획가협회 (Canadian Institute of Planners) 로부터 뛰어난도시디자인기획 (Planning Excellence in the Urban Design) 부문우수상을수상 몬트리올, 디자인의도시종합실행계획 (Montr eal, Design of the City/ City of Design Integrated Action Plan) - 이계획은건축, 도시디자인, 경관디자인같은모든도시디자인영역을발전시키고지역마다축적된지식과노하우를세계적으로전파시키고자하는몬트리올의종합적비전과맞닿아있음 - 정기적으로디자인활동에대해논의하는도시디자인포럼과도사업적연관성을가짐 목표 몬트리올의디자인을발전시킨다. 디자인도시로서의몬트리올의입지를강화한다. 위두가지목표는도시를건설하고, 디자인을전파시킬수있는당사자들과의파트너십을통해달성될수있다. 몬트리올의도시디자인개선 경제개발전략 : 도시공용공간과인공환경의수준을높이기위해디자인혁신을지원한다. 도시개발계획 : 수준높고다양한문화와도시계획및건설에있어창의성을개발한다. 문화유산정책 : 문화적자산과생활환경의수준을높이기위해모든필요한조치를취한다. 문화발전정책 : 디자인교육기관및민간파트너업체의지속적인디자인발전을지원하기위해보다통합적인디자인개발에주력한다. 지속가능발전계획 : 몬트리올의디자인도시로서의영향력을강화하고, 환경친화적이고지속가능한산업디자인대회를개최한다. - 63 -

디자인도시로서의몬트리올의특성몬트리올은 1986 년도시개발에있어디자인을최우선순위로천명했던피카드보고서가출간된이후부터 2005 년몬트리올국제디자인연대가구성될때까지디자인도시로서의목표를꾸준히추구해왔다. 실행계획의세가지주요요소 실험적시도와대중인지도향상, 교육, 프로모션관련전문업무를담당할디자인몬트리올실무그룹을발족한다. 향후의발전방향에대한커뮤니케이션이벤트를마련한다. 지방, 지역, 국가, 국제적차원에서다양화된네트워크를조성한다. 디자인몬트리올 (Design Montr eal) 몬트리올은디자인활동을위한조정과자문역할을담당하는실무그룹인 디자인몬트리올 을구성하여, 민간사업체, 프로모션조직, 리서치센터등과의동반관계를기반으로디자인코치, 출판가이드, 교육세미나, 경연대회및워크숍조직, 우수사례에대한정보공유를위한세션을마련한다. 디자인활동에대한지원을위하여디자인몬트리올내에는두개의자문위원회가설치되어있다. 프로젝트매니저로구성된내부도시디자인위원회와디자인프로모션과관련된시민단체들의대표로구성된외부디자인도시위원회가그것이다. 몬트리올은기본적으로커뮤니케이션활동을구조화하기위해가능한한여러가지활동들을밀접하게연계시키고있다. 디자인몬트리올이주관하는도시포럼에서는향후몬트리올계획에대한내용과시정부및파트너조직에의해실행되는디자인시행계획에대해논의하는데, 과거의활동및현재진행중인프로젝트에대한내용이주를이룬다. 몬트리올종합디자인실행계획의기대효과 시민들의삶의질을향상시킨다. 도시이미지와정체성을확고히한다. 보다매력적인도시로발전시킨다. 경제적성과를높인다. 디자인우수도시로서의리더십을확보한다. 인적자원육성을위한노력 - 교육및연구기관 Ÿ 몬트리올은도시내대학, 예술기관, 다양한부문의수많은조직들을통해학제적접근과그에따른시너지효과를추구함으로써지식기반도시네트워크의일원으로인정받고있음 Ÿ 몬트리올은 20여개의단과대학과두개의영어권종합대학, 두개의프랑스어권종합대학을보유하고있으며, 대학교뿐만아니라 50개이상의인문 사회과학분야연구소를보유하고있어인적자원육성에있어전략적요충지로기능 - 디자인관련연구회 Ÿ 몬트리올대학에지정된 유네스코경관및환경석좌 (UNESCO Chair on Landscape and Environment) 를주축으로매년모로코, 레바논같은개발도상국에서개최되는워크숍은도시주변부및도심부개발에관한논의와도시개발실험의기회를제공 - 64 -

창의도시몬트리올의현황 - 몬트리올의디자인산업은제조업및서비스산업경제를잇는정보화경제시대에핵심적역할을담당함 - 디자인부문을중시하는퀘벡주전체도시중에서도몬트리올은문화산업에대한경제적혜택을가장강조함 - 2001년통계자료에따르면퀘벡주디자인은 31,173개의일자리를창출했으며, 그경제적가치는약 11억 8천만달러 ( 약 1조 3천억원 ) 에이름. 이는전체경제활동의 34% 에해당하는수치 - 디자인관련종사자의 65.3% 가몬트리올근교에거주하며 20,356개의일자리와 7억 5천만달러 ( 약 8천3억원 ) 의부가가치창출 5) 에듀테인먼트분야 5-1) 일본 : 창의교육 창의교육을전문으로하는비영리법인 (NPO): 칸바스 (CANVAS) - 2002년설립된 NPO법인칸바스 (CANVAS) 는일본의도쿄대, 게이오대, 와세다대와함께 2008년부터개최하고있는대표프로그램 키즈크리에이티브연구소 (( キッズクリエイティブ. 究所 ) 에서조형, 디자인, 영상, 음악, 언어, 환경, 과학, 음식등다양한주제에대해어린이들이자유롭게상상상하고표현할수있는워크숍실시 - 일본에서는네트워크를통한교류뿐만아니라디지털기술을적극적으로활용한워크숍이늘어나고있는추세 - 칸바스는현재전국에서연 100~200 개의참가형워크숍이개최되도록활발한가교 (Bridge) 역할을진행하고있음 - 칸바스의노하우를공유 확산시키기위하여매년워크숍컬렉션 (Workshop Collection) 박람회개최 비영리법인슈퍼사이언스키즈 (Super Science Kids) - 스크이크 ( スクイ - ク ) 라는멀티미디어소프트웨어를활용, 어린이들이발견하고창조하는 재미를제공하고있음 일본의 PC 제조기업 NEC 는칸바스와함께 'NEC 키즈아니메워크숍 ' 을개최, 점토와 디지털카메라, PC 를활용한클레이애니메이션제작을통해어린이들의스토리구성능 력과영상표현력을기르는워크숍제공 - 65 -

5-2) 미국 : 국립공원프로그램 주니어레인저프로그램 (Junior Ranger Program) - 미국의국립공원관리공단 (NPS-National Park Service) 에서제공하는 5세-12세의어린이를대상으로한프로그램 - 국립공원에는관리를하는어린이손님들에게는 ' 주니어 ' 라는것을붙여레인저라는직책을부여 - 흥미를불러일으키고공원에대한지식을알려주며장기적으로는자연보호에힘쓰는사람이되도록하는목적으로시행 - 레인저가이끄는프로그램에참여한후내용을적고확인사인을받으면주니어레인저증서에사인후배지나패치제공 - 그랜드티턴국립공원 (Grand Teton National Park), 메사버디국립공원 (Mesa Verde National Park), 캐년랜드국립공원 (Canyonlands National Park), 아치스국립공원 (Arches National Park), 페트리파이드포레스트국립공원 (Petrified Forest National Park), 옐로스톤국립공원 5-7세 (Yellowstone National Park), 옐로스톤국립공원 8-12 세 (Yellowstone National Park), 자유의여신상 (Statue of Liberty National Monument) 에서시행중 5 3 ) 에듀테인먼트 기타 덴마크는경험경제및국가정체성으로서의문화의역할을정의하면서창조산업에완구, 스포츠, 에듀테인먼트등을포함한 문화경험산업 육성 미국은청소년에게필요한교과목위주의학습과인성교육에필요한내용을에듀테인먼 트방식으로전하며학교수업의형식보다는전달과효과에비중을두고있음 키자니아 - 교육과놀이를결합해아이들이자연스럽게경제관념을체득하는놀이공원으로 70 여가지 - 66 -

직업체험을할수있는경제축소판 - 1999년멕시코의멕시코시티에첫선을보인키자니아는 2006년멕시코몬테레이, 일본도쿄등 17개국가 21개도시에서운영중 - 전세계에서통하는글로벌한것이지만때로는각지역의특색을반영 - 일본키자니아의경우휴대폰에관심이많은일본인들의특성을반영하여키자니아내휴대폰가게체험장운영 6) 종합분석 - 해외사례의경우도시전체가문화의도시로아이덴티티를확정하고있으며창의산업을위한민관협력네트워크가활발히유지되고있는등장기적추진, 자생력, 생태계조성에있어시사점을제공하고있음 - 해외의경우지역예산축소에도주력사업에대한예산은증가하고있어해당사업에대한지속적지원가능함 - 지역내도시마케팅기구와의협력을통한관광프로그램개발을통한시너지창출및세재혜택제공을통한이주프로그램지원 - 기술장인들의도시집결은전통있는장인들의도시화가가능해졌으며이는도시경제의지속적인수입원으로작용됨 - 문화콘텐츠산업에대한해당도시시민들의인지도확대및관심고취에따른저변확대를꾀하고있음 4. 지역문화산업지원제도현황 가. 문화산업에대한지원체계 1) 문화체육관광부의지역콘텐츠산업지원체계 - 문화체육관광부의문화콘텐츠산업실산하문화산업정책과, 영상콘텐츠산업과, 게임콘텐츠산업과, 대중문화산업과를중심으로문화산업지원정책을추진하고있음 Ÿ 영화, 비디오물, 애니메이션, 캐릭터, 게임물, 게임산업, 음악, 만화, 대중문화예술, 패션, 엔터테인먼트산업등각분야의기반시설확충, 전문인력양성, Ÿ 고부가가치문화상품개발, 우리문화산업의해외진출지원확대, 저작권정책종합계획수립 추진 Ÿ 합리적인저작물이용체계구축, 저작권보호체계강화, 저작권인식제고를위한교육 - 67 -

및홍보 Ÿ 정기간행물, 방송영상, 광고, 출판, 인쇄등문화미디어산업진흥을위한종합발전계획수립 시행등문화콘텐츠산업의국가경쟁력강화를위한정책추진 - 문화체육관광부의지역콘텐츠산업지원은주로한국콘텐츠진흥원과영화진흥위원회를중심으로한산하기관에서이루어지고있음 - 이들산하기관과의예산수립시에대정부활동을적극적으로지원하면서신규사업을유치하는적극적인사업유치전략이필요 한국콘텐츠진흥원문화콘텐츠육성사업 (2015년) - 콘텐츠제작지원 : 만화, 애니메이션, 캐릭터, 방송영상, 게임, 음악, 패션콘텐츠의발굴과제작지원 (2014년예산규모 640억원 ) - 유통 마케팅 금융지원 : 국내유통및마케팅지원사업, 해외유통및마케팅지원사업, 투융자금융지원사업, 비즈니스상담및컨설팅지원사업 - 해외진출지원 : 해외마켓참가지원, 국제견본시 / 전시회개최 (SCLF, 국제뮤지기페어, 게임수출상담회, 국제방송영상견본시, 패션문화마켓등 ), 신흥 / 전략시장진출기반강화, 콘텐츠현지화지원, 글로벌네트워크구축 - 문화기술개발지원 : 문화기술R&D 지원, 문화기술사업화지원, 문화기술리더십강화등 (2015년예산규모약 500억원 ) - 문화산업기관지원 : 지역진흥기관및산하기관지원 (2015년예산 : 200억원 ) - 창업및인큐베이팅지원 : 콘텐츠코리아랩, 개인창작자인큐베이팅지원, 게임분야인큐베이팅지원 - 산업생태계선진화 : 지역콘텐츠산업육성 (100억원), 세계장애인e스포츠대회육성 - 이야기산업육성 : 스토리창작센터운영 ( 스토리랩 ), 스토리사업화지원 - 창작인프라조성및정보제공 : 창작기반시설구축및운영 ( 일산빛마루방송지원센터, 상암 DMS 스튜디오운영등 ) 영화진흥위원회문화콘텐츠육성사업 (2015년) - 영화제작지원 (100억원 ) : 다양한내용과형식의영화제작지원을통해안정적제작환경조성및현장스태프처우개선 Ÿ 시나리오마켓운영 (560) : 시나리오마켓을통한각종공모전개최및영화화지원 Ÿ 한국영화기획개발지원 (960) : 기획개발프로젝트약 50편 Ÿ 독립영화제작지원 (1,200) : 독립영화약 50편제작지원 Ÿ 한국영화개봉작적립식지원 (2,520) : 개봉작제작사의차기작기획개발비지원 ( 약 70 여편 ) Ÿ 다양성가족영화제작지원 (5,000) : 가족영화 (2편), 예술영화 (2편), 극장용애니메이션 - 68 -

기획개발지원 (3편) - 영화산업유통지원 (58억원 ) : 제작된다양성영화의온 / 오프라인유통과배급지원으로다양성영화의선순환구조정착에기여하고, 국민의다양한영화문화향수기회제공 Ÿ 전용관운영지원 (2,914) : 예술영화전용관, 독립영화전용관 (4개관), 시네마테크전용관 (1개관) Ÿ 다양성영화개봉지원 (480) : 다양성영화개봉지원 Ÿ 부가시장활성화 (2,450) : 공공온라인유통망 (KOME) 운영, 영화부가시장유통활성화프로그램운영 - 투자 / 출자사업 (100억원 ) : 영상전문투자조합결성을통해안정적인투자재원운용과이를기반한영화산업구조개선주도및투자환경체질개선을위한영상전문투자조합출자 (10,000) : 1개투자조합결성 - 해외진출지원 (64억원 ) : 한국영화수출지원과국제공동제작 / 로케이션유치활성화를통한해외시장확대및수익률제고 Ÿ 한국영화해외수출지원 (2,325) : 국제영화제 / 필름마켓기반한국영화산업해외홍보및온라인비즈니스센터운영 Ÿ 국제공동제작활성화 (2,717) : 국제공동제작프로젝트기획개발지원및인센티브지원, KO-PRODUCTION 개최, 해외사무소 / 주재원 / 중국필름비즈니스센터운영, 외국영상물로케이션유치홍보 Ÿ 한국영화해외상영행사지원 (1,000) : 재외공관상영행사지원, 자막프린트지원 Ÿ 영화촬영지정보네트워크구축 (350) : 국내촬영지및지원서비스정보제공 - 인적자원육성관리 (57억원 ) : 신규영상인력양성및재교육을통한영화산업글로벌인력양성과현장영화인근로환경개선을통한효율적인인력수급운용체계구축 Ÿ 한국영화아카데미운영 (2,002) : 신진영화인력양성 Ÿ 현장영화인전문성강화교육 (2,240) : 현장영화인교육, 영화인경력인증체계구축, 영화산업협력위원회운영, 영화제작관리시스템개발및운영 Ÿ 현장영화인교육훈련인센티브 (1,000) : 교육훈련수료전제로현장영화인에교육훈련인센티브지원 (1,000여명 ) Ÿ 영화현장응급의료지원 (500) : 영화촬영현장응급의료진및응급차량파견지원 - 디지털시네마기술지원 (37억원 ) : 디지털시네마기술개발및확산을통해표준가이드라인제시와 VFX 시각효과등첨단영상산업육성등영상제작시설 ( 현상및녹음 ) 운영을비롯한공공성이높은영상물제작환경조성 Ÿ 첨단영화기술지원 (1,610) : 현장영화기술발굴지원, 영화기술표준화, 영사기사검인정운영, 선진영상기술도입확산, 영상 / 녹음제작시설운영, 독립영화현물지원 ( 녹음 / 디지털영상 ) Ÿ 첨단영상소프트웨어이용지원 (1,142) : 대규모, 중규모, 소규모프로젝트별첨단영상 - 69 -

소프트웨어이용지원 Ÿ 첨단영화제작지원 ((990) : 첨단기술 VFX영화테스트베드운영 ( 단편 5편 ), 우수SFX 장면개발지원 (3편) - 영화정책지원 (10억원 ) : 영화산업및문화활성화를위한정책연구와대안제시를통해바람직한정책수립과영화산업진흥에기여 - 민간영화단체역량강화지원 (8억원 ) : 영화관련단체의사업과활동을지원함으로써민간단체의자율성도모및한국영화산업과영상문화발전촉진 - 남양주종합촬영소운영 (25억원 ) : 영화제작인프라를활용한현장영화인촬영지원서비스및일반관람객의고객서비스제고와공익적사회복지기여 - 영화향유권강화 (30억원 ) : 문화소외계층의관람기회확대, 영상미디어센터운영등을지원함으로써영상문화저변확대및영화향유권강화 Ÿ 영상미디어센터운영 (1,080) : 서울영상미디어센터운영 Ÿ 문화소외계층관람환경개선 (2,002) : 시청각장애인관람환경개선, 격오지주민대상찾아가는영화관운영, 작은영화관기획전상영지원 - 국제영화제육성 (36억원 ) : 글로벌경쟁력을지닌국제영화제에지원함으로서한국영화의세계적위상강화 Ÿ 글로벌국제영화제육성지원 (3,580) : 국내개최국제영화제지원 ( 약 7개영화제 ) - 영화정보시스템운영 (15억원 ) : 국내외영화산업지식정보와신뢰성있는영화관련통계자료제공을통한대고객서비스제고 Ÿ 영화정보웹사이트운영 (639) : 위원회웹사이트관리운영 Ÿ 영화관입장권통합전산망운영 (919) : 실시간박스오피스집계및통합전산망시스템개선 - 외국영상물로케이션지원 (10억원, 관광기금 ) : 외국영상물의로케이션촬영및후반작업유치를통해한국영화산업의제작역량향상과제작네트워크형성도모 2) 미래창조과학부문화콘텐츠산업진흥지원체계 - 콘텐츠산업진흥계획을수립주도한미래부는산하기관인 NIPA 의디지털콘텐츠산업육성 과 RAPA 의디지털헤리티지와디지털콘텐츠코리아랩, KCA 의방송물진흥지원사업등을 중심으로지원사업이진행되고있음 정보통신산업진흥원문화콘텐츠육성사업 (2015년) - 정보통신산업진흥원은 SW산업경쟁력강화, 디지털콘텐츠산업육성, IT융합활용촉진, 창업및글로벌기업육성을목표로각각의지원사업들을수행하고있으며, 문화콘텐츠관련사업들은디지털콘텐츠산업육성지원사업이중점을이루고있음 - 70 -

- SW융합클러스터지원사업의지역기반사업으로문화콘텐츠기술개발지원, IT융합확산지원사업의문화콘텐츠산업진흥지원사업연계가가능하며, 그외는다음의디지털콘텐츠지원사업이있음 - 디지털콘텐츠지원사업중창업지원및보육시설및지원사업요약 Ÿ 누리꿈스퀘어운영지원사업 : 기술혁신형중소기업센터, 혁신벤처센터운영 Ÿ 차세대스마트러닝산업지원센터구축 : 창업 중소이러닝기업의자생력강화와성장지원을위하여입주시설및각종편의시설제공을통해스마트러닝기반확충 Ÿ 스마트콘텐츠제작인프라조성 - 디지털콘텐츠산업육성직접지원사업 (15년신설 ) Ÿ 컴퓨터그래픽산업육성 : CG 프로젝트제작지원, 해외진출마케팅지원 Ÿ 가상현실콘텐츠발굴지원 : 가상현실콘텐츠지원사업, 가상현실콘텐츠글로벌컨퍼런스운영 Ÿ UHD 3D 전문인력양성 : 제작전환교육 ( 단기 /370명), 프로그램제작교육 ( 중기 /50명), 엘리트창의인재양성교육 ( 장기 /30명) Ÿ 3D공동제작인프라조성 : UHD, 3D 촬영시스템및중계시스템등의인프라지원 Ÿ 스마트콘텐츠해외진출지원 : 스마트콘텐츠기업의해외마케팅의원스톱지원시스템및해외서비스인프라지원 Ÿ DC제작활성화지원 : CGI, VFX, 색보정, 편집, 녹음, 렌더링등의영상콘텐츠후반제작시설지원 Ÿ 디지털콘텐츠동반성장지원 : 차세대콘텐츠기반의다양한산업영역간융합형비즈니스모델활성화를위한동반성장프로젝트발굴및지원 - 디지털콘텐츠지원사업중이러닝산업활성화지원사업요약 Ÿ 이러닝산업전문인력양성교육 : 이러닝 5개직무별교육, 이러닝기업 CEO 역량 ( 경영, 전략, 마케팅등 ) 향상을위한과정운영, 이러닝전문가기술교류회운영 Ÿ 이러닝해외진출지원 : 해외이러닝산업동향제공, 이러닝해외전시회참가, 이러닝글로벌마케팅전략세미나및 1:1 상담회개최, 러닝기업맞춤형해외마케팅지원 한국전파진흥협회차세대방송활성화추진지원사업 8) (2015년) - 한국전파진흥협회는콘텐츠산업의 C-P-N-D 가치사슬을종합수행하기위한지원사업을다음과같이추진하고있음. - 3D UHD 홀로그램등실감콘텐츠제작및해외진출지원 Ÿ 3D콘텐츠제작지원사업 : 창의적이고다양한고품질 3D콘텐츠제작 유통을지원, 국내 3D콘텐츠제작활성화및관련기업해외시장진출지원 Ÿ 차세대방송용 (UHD) 콘텐츠제작지원사업 : UHD 콘텐츠등막대한시장규모가예상되 8) 한국전파진흥협회홈페이지 (www.rapa.or.kr) 에서발췌요약 - 71 -

는차세대유망방송분야에대한세계시장경쟁력확보를위해차세대방송용콘텐츠발굴 지원 Ÿ 지역성 다양성강화프로그램 : 지역방송사대상으로방송프로그램제작지원사업을추진, 지역지역방송의지역성 다양성구현및콘텐츠경쟁력강화도모 - 디지털선도형콘텐츠코리아랩 : 콘텐츠분야창업촉진과일자리창출을위한디지털선도형콘텐츠코리아랩을설립하여제작 유통 사업화등전분야에대한지원사업실시 한국방송통긴전파진흥원차세대방송활성화추진지원사업 9) (2015년) - 한국전방송통신전파진흥원은방송통신융합진흥사업으로방송프로그램제작지원, 방송콘텐츠유통활성화, 양방향프로그램제자원, 스마트TC앱개발지원사업과 K-ICT 스마트미디어센터를운영하고있음 - 방송프로그램제작지원은 2004년이후민간방송사업자들의방송프로그램제작에매칭지원, 공공성있는프로그램일경우에는전액제작비를지원하고있음 - 방송콘텐츠유통활성화지원사업은글로벌콘텐츠시장에서도경쟁가능한콘텐츠의기획 제작 유통의체계화를통한지속가능한성장기반조성 Ÿ 방송콘텐츠마켓활성화 : 국내외견본시참가지원 Ÿ 방송콘텐츠온라인마켓지원 : 온라인방송프로그램공유기반조성, 방송용소스콘텐츠공유기반조성 Ÿ 방송콘텐츠수출확대를위한네트워크구축 : 글로벌인적네트워크구축, 방송콘텐츠수출마케팅지원 Ÿ 해외한국어방송사업자를통한한류콘텐츠확산 : 국제공동제작프로그램지원, 신규방송장비지원 ( 디지털방송지원센터 ) - 양방향프로그램제작지원 : 방송콘텐츠와 ICT 기술과의융합을통한창의적인아이디어발굴및제작지원을통해시청자참여기반의양방향미디어서비스창출 Ÿ 방송서비스플랫폼 : 지상파, 케이블 TV, IPTV, 위성방송, DMB, 홈쇼핑, OTT( 인터넷동영상서비스 ), 인터넷포털등을통해서비스되는양방향미디어콘텐츠 Ÿ 방송콘텐츠범위 : 실시간방송, 동영상, VoD(Video on Demand), 인터넷방송, 홈쇼핑, 대화형데이터방송콘텐츠, 실감형콘텐츠 Ÿ 지원대상 : 방송사업자 ( 플랫폼사업자ㆍ PPㆍCP : 주관 ) 와 IT개발사 ( 참여 ) 간컨소시엄컨소시엄내주관, 참여기관정부지원금차등지원 - 스마트TV 앱개발지원 : 게임, 엔터테인먼트, 교육공공서비스, 건강, 생활정보, 전자상거래등 TV플랫폼에서이용가능한다양한서비스TV 앱 ( 장르제한없음 ) Ÿ 지원대상 : 스마트TV 앱개발중소개발사, 1인창조기업ㆍ학교 ( 연구소 ) 등 9) 한국방송통신전파진흥원홈페이지 (www.kca.kr) 에서발췌요약 - 72 -

- K-ICT 스마트미디어센터 ( 서울홍대인근소재 ) : 스마트미디어분야 1인창조기업 벤처의창업및사업화를위한 아이디어제안 개발 상용화 에이르는창업全주기지원 Ÿ 지원대상 : 스마트미디어분야 1인창조기업및벤처기업 3) 지역발전위원회와산업통상자원부 - 지역발전 5 개년계획 - 14개시도에총 5,947억원 ( 국비 4,361억원, 지방비 1,586억원 ) 을투입하여지역창조경제활성화, 특화발전프로젝트집중지원, 지역산업발전계획과의연계추진방안사업추진 - 시 도단위육성으로지역내부가가치와고용을창출하고지역경제활성화에기여할수있는핵심중추산업 ( 지역별주력산업분야 ) 지원 - 부산 ( 영상 ), 대구 (SW융합), 광주 ( 문화콘텐츠 ), 대전 ( 국방ICT), 울산 ( 친환경전지 ), 강원 ( 건강 생명 ), 충북 ( 바이오 ), 충남 ( 디스플레이 ), 전북 ( 농 생명 ), 경북 (IT융 복합 ), 경남 ( 항공 ), 제주 ( 용암수 ) 나. 지원제도의활용실태 1) 2015 년문화체육관광부지원제도활용실태 - 한국콘텐츠진흥원의 지역콘텐츠산업발전중장기로드맵 에따르면, 문화산업진흥을위한지원제도활용실태는다음그림과같음 - 한국콘텐츠진흥원의지원사업들은광주정보문화산업진흥원을중심으로지원사업들의활용률이높은편이나영화진흥위원회등의지원사업활용은매우낮은편임. < 표 1-31> 지역문화산업지원제도와광주광역시수행내역 지원제도 ( 문화체육관광부 ) 지원기관광주광역시수행내역 지역문화산업지원센터설립운영 한국콘텐츠진흥원 문화산업단지조성지원한국콘텐츠진흥원문화산업진흥지구 지역문화산업연구센터 (CRC) 한국콘텐츠진흥원 2010 년종료 지역미디어센터 ( 문화부, 방송통신위원회, 방송문화진흥회, 지자체등이설립 ) 방송통신위원회 방송통신위원회가운영하는광주시청자미디어센터운영중 문화산업진흥지구 9 개지역지정문화체육관광부문화산업투자진흥지구 지역스토리랩사업한국콘텐츠진흥원광주 전남공동선정 지역수요기반형콘텐츠코리아랩운영사업 한국콘텐츠진흥원 2015 년현재 6 개소 광주광역시 16 년사업준비중 - 73 -

운영 지역특화콘텐츠사업한국콘텐츠진흥원광주광역시 3 개사업선정 지역게임산업진흥센터 2015 년 2016 년예산확정 문화기술연구소 2013 년 GIST의한국문화기술연구소 국제영화제지원 영화진흥위원회 광주국제영화제 < 그림 1-13> 광주광역시콘텐츠산업인프라및지원사업현황 2) 미래부지원제도활용실태 미래부의디지털콘텐츠산업육성과관련한지원제도의광주광역시활용실태는대구, 부산등에비해상대적으로낮은상황임 - 미래부의문화콘텐츠산업육성을주도하고있는정보통신산업진흥원의 IT관련지역지원사업을수행하고있는광주정보문화산업진흥원의적극적인역할수행이이루어지지않고있음 - 부족한미래부지원제도활용실태를만회하기위한광주광역시문화산업과전략산업과와의협력활동, 광주정보문화산업진흥원의조직개편을통한적극적인지원사업수주전략이필요함 정보통신산업진흥원은 SW 융합클러스터지원사업과 2015 년부터새롭게편성된디지털콘 텐츠지원사업에지역문화콘텐츠산업활성화사업들이반영될수있는공동사업기획 - 74 -

등의적극적인제안활동이필요함 - 디지털콘텐츠지원사업중스마트콘텐츠해외진출지원사업과일부 DC 제작활성화지원사 업을수행하고있음 한국전파진흥협회차세대방송활성화추진지원사업에서는디지털선도형콘텐츠코리아 랩사업을수주하여진행하고있음 한국방송통신전파진흥원차세대방송활성화추진지원사업중방송통신융합진흥사업으 로방송프로그램제작지원사업을지역방송사등이수행하고있음 3) 지역발전위원회와산업통상자원부지원제도활용실태 지역산업특화발전계획에디자인과문화콘텐츠융합산업이반영되어비 R&D 중심의지역 기업지원정책이광주테크노파크, 디자인센터, 광주정보문화산업진흥원중심으로 2015 년 사업부터진행되고있음 풀뿌리기업육성사업과지역연고산업 (RIS) 등에문화콘텐츠기업군을중심으로애니메이 션기업육성사업등을테크노파크와협력하여추진할필요가있음 5. 현황종합분석 가. 문화산업발전추세와광주광역시의환경 문화콘텐츠창조역량강화를통한창조경제견인정책수립 - 문화체육관광부, 미래창조과학부, 산업통상자원부등의정책을종합해보면콘텐츠산업은상상력, 창의력을기반으로하는콘텐츠산업이일자리중심의창조경제실현의핵심으로부상 - 콘텐츠산업육성계획은상상력과창의력, ICT융복합에기반한부가가치창출의핵심산업으로세계시장진출을통한국가브랜드가치제고와새로운시장창출을위한기술발전및디지털콘텐츠산업으로창조경제견인을목표로하고있음 융합형디지털문화콘텐츠산업육성, 선순환의예술창작생태계조성, 창조적인문화인력양성, 저작권보호등분야에서지역불균형해소및지역경제활성화를위한광주문화산업육성정책수립이필요함 - 75 -

국내외지역문화산업발전사례분석을통한광주광역시문화산업발전방향 - 해외사례의경우도시전체가문화의도시로아이덴티티를확정하고있으며창의산업을위한민관협력네트워크가활발히유지되고있으며장기적추진, 자생력, 생태계조성에있어시사점을제공하고있음 - 또한, 지역내도시마케팅기구와의협력을통한관광프로그램개발로시너지창출과문화콘텐츠산업에대한해당도시시민들의인지도확대및관심고취에따른저변확대를꾀하고있음 - 세계적인문화도시의콘텐츠산업육성은적절한산업분야선정과세계적경쟁력을지향한산업육성전략과우수한창의인재육성을통해점진적인발전전략을추진함 - 국내사례는첨단영상의도시대전, 게임과뮤지컬의도시대구, 영화와게임의도시부산등으로광역시중심의특정콘텐츠를중심으로집중육성하고이들산업발전을통한콘텐츠장르의확장을유도하고있음 광주광역시의경우, 5대콘텐츠의집중육성과함께광주를대표할수있는브랜드장르로실감콘텐츠산업육성계획의수립과함께국립아시아문화전당, 유네스코미디어아트창의도시선정등을계기로창의산업민관협력네트워크로문화관광중심도시로지역경제를견인할수있는비전제시가필요함 문화산업환경변화에따른광주광역시문화산업육성비전수립 - 광주광역시의문화콘텐츠산업과문화산업에직 간접적인영향을줄수있는대내 외환경변화중중요한변화는국립아시아문화전당개관과광주 전남공동혁신도시인빛가람혁신도시기업이전이라할수있음 - 꿈꾸는문화도시실현을목표로한광주광역시정발전계획에따른아시아문화중심도시조성사업추진, 창조적문화산업집중육성, 지역고유의관광자원확충으로경쟁력강화, 국제스포츠도시로도약등세부과제육성 - 2014년콘텐츠산업매출액 95조 4천억원, 수출액 53억달러, 국내방문외국인 1,400만명으로지속적인성장을보이고있는국내콘텐츠산업에서전국대비 1% 인광주광역시문화산업매출액비중을 2023년까지 2% 로성장을목표로한구체적인목표설정이필요 5대전략콘텐츠에서활용되는 CT기술을중심으로한지역문화콘텐츠산업발전로드맵수립및집중적인지원정책을통해아시아를대표하는실감콘텐츠중심도시조성을통한꿈꾸는문화도시실현육성비전수립이필요함 나. 광주문화콘텐츠산업여건 - 76 -

문화산업진흥정책여건분야 - 2015년문화체육관광부의정책방향은광주광역시의아시아문화중심도시조성사업과지역발전위원회의지역특화산업인문화콘텐츠융합산업발전계획에부합 - 글로벌콘텐츠육성및지역기반강화를위해음악, 게임애니메이션, 캐릭터, 영화, 뮤지컬분야의 5대킬러콘텐츠중광주광역시의 5대전략콘텐츠와부합되는음악, 게임, 첨단영상콘텐츠산업의집중육성이필요함 - 또한증강현실 3D 등차세대콘텐츠기술을활용한첨단대표콘텐츠를개발 시연하는한국형디지털테마파크조성추진을첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업과 CT기술연구원등의국책사업과연계추진할필요가있음 문화콘텐츠와디지털문화가결합된새로운실감콘텐츠플랫폼을구축하고기획에서제작-유통- 확산으로이어지는광주광역시콘텐츠창조경제생태계조성이필요함 문화콘텐츠기반조성여건분야 - 국립아시아문화전당의 2015년개관으로아시아문화의창조적에너지를광주 전국 아시아로공급하는복합문화예술공간이조성되어문화콘텐츠산업의글로벌전진기지확보 - CGI센터완공, 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업유치등으로첨단영상을중심으로문화콘텐츠기획-제작 -유통에이르는인프라확보 - 문화산업투자진흥지구, 광주음악창작소와빛고을공예창작촌등문화콘텐츠산업육성을위한기반조성사업들이진행중 3단계에접어든아시아문화중심도시조성사업의지속적인추진을위한민자유치, 정부지원사업유치등을위한광주광역시산하기관에산재되어있는각종진흥정책을통합적으로기획하고운영할수있는컨트롤타워가필요 창업및성장지원여건분야 - 광주광역시의대표적인창업지원프로그램인문화콘텐츠기획창작스튜디오를통한마로스튜디오, 아이스크림스튜디오등국내의대표적인애니메이션업체배출등으로콘텐츠창업지원프로그램의정착 - 파일럿제작이후본편제작지원을위한 CG활용프로젝트제작지원사업및투자조합을통한후속제작지원사업등전주기적지원시스템이정착되고있음 - 전콘텐츠사업에있어창의인재발굴에서부터창업, 시장진출에이르기까지창의사업생태계를조성할수있는환경조성사업이필요함 광주광역시입주업체중대부분이경력이쌓이면서울로돌아가는상황임을감안하여 단순지원을많이하는것보다장기적지원으로광주지역문화콘텐츠산업의생태계조 성이필요함 - 77 -

창업및프로젝트지원을위한지역기반금융환경조성과광주창조경제혁신센터연계문화콘텐츠 융합벤처기업의창업지원체계수립이필요함 문화콘텐츠연구개발분야 - GIST의한국문화기술연구소가첨단콘텐츠에대한 CT기술개발을주도하고있으나, 새롭게들어서는국립아시아문화전당의창제작센터, CT연구원, 첨단실감콘텐츠제작클러스터등의 R&D 인프라를활용한첨단실감콘텐츠에대한 R&D종합계획의수립이필요함 광주광역시는 5대전략콘텐츠와디지털정보가전, 광산업, 디자인산업등타분야와의융합을통한새로운지역의전략산업으로동반성장할수있는계획이필요 문화콘텐츠마케팅분야 - 매년 9월에서 10월에개최되는 ACE FAIR를아시아디지털문화콘텐츠의비즈니스장으로브랜드화할수있는중장기발전로드맵이필요함 - 광주국제영화제, 웹애니메이션페스티벌, 문화콘텐츠글로벌마케팅지원사업등 In-bound, Out-bound 마케팅지원사업이있으나각각개별적으로진행되고있어이를종합한광주광역시의문화콘텐츠산업의대표마케팅브랜드가정착되지못한것은사실임 - 실제광주광역시가보유하고있는콘텐츠와인프라지원사업등에비해대내외적으로충분한홍보가부족한상황으로부산국제영화제, 지스타등각장르별로대표되는홍보의장이부족함 미디어아트와결합된웹콘텐츠페어등으로국립아시아문화전당과유네스코미디어아트창의도시사업등과연계한토털마케팅계획수립이필요함 다. 광주광역시의문화콘텐츠산업경쟁력 광주광역시문화콘텐츠의국내외성장잠재력 - 송암산단일원에조성예정인첨단실감콘텐츠제작클러스터는기존의광주CGI 센터를중심으로특화된 VFX와 CG, 랜더링등의문화콘텐츠기술영역에활용되고있는핵심기술을바탕으로한후반작업외에기획창작및마케팅의전주기적가치사슬구축으로광주문화콘텐츠산업의핵심적인역할을수행할것으로예상 - 아시아문화중심도시조성사업의일환으로건립된국립아시아문화전당의문화정보원및문화창조원, 어린이문화원등의결과물은문화콘텐츠창 제작소재로활용될수있으며, 이러한과정을통해제작된문화콘텐츠는아시아적다양성과범용성을갖춘경쟁력있는킬러콘텐츠일가능성이농후함 - 국립아시아문화전당내의각원에서제공하는결과물외에도 5대전략콘텐츠산업에대한 - 78 -

다양한지원정책은과거와는다른문화콘텐츠산업을이끌콘텐츠의출현가능성을제공하고있음 - 또한광주 전남공동혁신도시인빛가람혁신도시에입주한문화콘텐츠관련기관은국내의문화콘텐츠산업및관련산업을이끌고있는기관으로써이들기업과국립아시아문화전당및관련기관, 송암산단에조성중인첨단실감콘텐츠제작클러스터의결합은문화콘텐츠의생태계를완벽하게갖춘문화콘텐츠벨트로써발전가능성및잠재성은매우높다할수있음 광주광역시문화콘텐츠국내외포지셔닝제고방안 - 수도권대비낙후된광주광역시의문화콘텐츠산업경쟁력확보를위해서는국내시장보다는해외시장을겨냥한한류콘텐츠로자리매김할필요가있음 - 아시아대표문화발전소인국립아시아문화전당을기반으로아시아시장에진출할수있는첨단실감전시공연콘텐츠를브랜드화하고이들콘텐츠의국제경쟁력확보를위한 스타트업칠레 와같이국제적인첨단실감전시공연콘텐츠전문가들을국적을가리지않고지원하는창업및성장지원제공으로국제적인첨단실감전시공연콘텐츠산업창제작메카로브랜드확립이필요함 - 5대전략콘텐츠는첨단실감콘텐츠제작클러스터와 CT기술연구원의첨단 CT기술을활용한디지털융합콘텐츠제작생태계를조성하여야할것임 - 광주에서제작된콘텐츠의글로벌시장진출을위한 ACE FAIR브랜드차별화, 글로벌시장진출을위한웹콘텐츠플랫폼구축등의아시아콘텐츠글로벌시장진출지원전략수립이필요함 - 79 -

제 2 장광주광역시문화산업환경분석 1. 광주광역시문화산업환경분석 광주광역시의문화산업은대외적으로제1장에서기술한정부정책과본장에서서술할문화콘텐츠관련기술발전및지역에서진행되고있는첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업, 아시아문화중심도시조성사업, 광주 전남공동혁신기업이전과깊은관련이있음 가. 디지털콘텐츠기술발전추세 디지털기술발전에따른문화콘텐츠산업의변화 - 디지털기술의발달로콘텐츠는그속성뿐만아니라서비스형태에서도변화가나타나고있으며, 산업은아날로그에서디지털 융복합화형태로진화되고있음 - IT 기술을바탕으로한융합현상은기기, 산업, 서비스등다양한분야에서나타나고있음 Ÿ ICT, CT, BT, NT 등이종기술간메가컨버전스 (Mega convergence) 현상으로확산되고있음 - 융합은산업내융합 ( 디지털컨버전스등 ) 에서 ICT와타산업, CT( 문화기술 ) 와콘텐츠산업과의융합등산업간융합으로발전 - 문화콘텐츠산업과과학기술, 특히 IT기술과의융합으로나타나는문화기술 (CT : Culture Technology) 의비즈니스확장가능성은외국의콘텐츠산업사례에서확인가능 10) Ÿ 영화 아바타 (Avatar) 는상상속의판도라행성과외계생명체나비족을첨단컴퓨터그래픽 (CG) 과 3D 기술로표현해냄으로써 27억달러 ( 약 3조원 ) 의경제효과외에도전세계적으로 3D 산업열풍을이끌었음 Ÿ 반지의제왕 에나오는난쟁이마을의호빗족이나 해리포터 에나오는마법사등도가상세계의가상캐릭터 Ÿ 우리나라영화 도둑들 은컴퓨터그래픽과게임엔진으로촬영현장을시뮬레이션하는사전시각화 (Pre Visualization) 작업을통해완성도높은액션장면연출 Ÿ 선명하게표현된 3D 애니메이션캐릭터나사실적인게임의배경, 음악연출작업, 첨단뮤지컬무대장치, 그리고이야기창작이나스마트콘텐츠등문화기술의적용사례는광범위 - 디지털기술의발전은콘텐츠시장의패러다임을바꾸면서기술수요를더욱증대시키고 10) 이길행 최연철 (2013), 문화기술에서창조기술로 R&D 확대하기, 월간창조산업과콘텐츠 +04, 한국콘텐츠진흥원 - 80 -

있음 대분류기술목적활용세부기술활용사례 CG 기술 웹기술 인터랙션기술 네트워크기술 < 표 2-1> 디지털기술이문화콘텐츠산업에활용된사례 -컴퓨터그래픽으로만들어지는가상의이미지, 동영상을문화예술작품 / 전시 / 공연에활용 - 웹사이트를구축하거나웹을통해사이버전시, 작품과의인터랙션을구현할때이용 - 작품이나공연이관객이나관람자와의인터랙션을형성할때필요한기술 - 인터넷이나 P2P, 기계간 (M2M) 통신과커뮤니케이션을가능하게하는기술 출처 : http://www.strabase.com/ - 3D CG - 홀로그램 - 퍼포먼스 ( 동작 ) 캡처 - HTML, CSS, XML(Ajax) - ASP, Java - Web API - 인터랙티브미디어프로그래밍 - 터치스크린 - 동작인식 - 증강현실 - 서버 / 클라이언트기술 - 유 / 무선 / 모바일네트워크기술 - 각종디지털아트에서 CG 기술로이미지와영상구현 - 공연에서의홀로그램사용 - 공공문화재의 CG 구현 - 가상박물관 (Virtual Museum) 을웹사이트형태로구축 - 웹사이트에서예술작품 / 공연에대한정보를제공 - 디지털예술작품과관객의실시간상호작용을위해 Processing, Max/MSP 등의인터랙티브미디어프로그래밍언어사용 - 터치스크린이나동작인식센서로관객의피드백반영 - 초고속네트워크를통해해외에서실연되고있는공연을실시간으로중계 - 스마트폰등모바일네트워크로관객의 SMS 나애플리케이션데이터를받아미디어아트작품인터랙션에활용 - 디지털콘텐츠기술은문화콘텐츠산업전과정 ( 기획, 창 제작, 유통등 ) 에활용되거나관련서비스등에광범위하게활용 11) Ÿ 기획 : 창작자의상상력을이끌어내고재미요소를극대화하기위한스토리텔링기술 Ÿ 제작 : 고품질 3D 영상, 공정효율화기술 Ÿ 유통 : 모바일네트워크, N-Screen 과같은새로운장치 (Device) 와플랫폼에호환되는서비스기술 Ÿ 융합형기술 : 에듀테인먼트와같은산업간융합, 웹툰처럼기존장르산업 ( 애니메이션 ) 과새로운유통채널 ( 웹기반 ) 의융합등에필요한기술 - 디지털콘텐츠기술은문화콘텐츠산업의가치사슬뿐만아니라영화, 애니메이션, 게임등개별산업의완성도를높이고생산성을증대시킬수있는다양한기술들이등장하고있음 Ÿ 게임 : 가상현실기술이접목되거나이용자가직접게임에영향을주는양방향성기술, 게임을보다실감나고몰입하게할수있는홀로그램 (hologram) 이반응하는입체형게임등 11) 전게서 - 81 -

Ÿ 영상 : 영상자체의높은품질과 3D 입체화기술 Ÿ 가상현실 : 영상, 게임, 공연 전시등다양한분야에서활용이가능하도록하는기술 - 위와같이관련기술의발전은직 간접적으로문화콘텐츠산업에많은영향을주고있으며, 관련기술의발전은문화콘텐츠산업에더욱더많은영향을줄것으로판단 - 정부 ( 문화체육관광부 한국콘텐츠진흥원 ) 에서도문화기술 (CT) 의중요성을인식하고문화기술과제발굴과개발에예산과인력을지원 Ÿ 문화체육관광부는 2013년제1차문화기술연구개발기본계획추진실적을바탕으로제 2차문화기술 (CT) 연구개발기본계획발표 Ÿ 한국콘텐츠진흥원은 2012년말, 국내 외기관의 IT 기술, 콘텐츠전망과문화기술관련상품동향등을고려하여핵심키워드도출 Ÿ 디지털콘텐츠기술과직접관련이있는기술은인터랙션기술, 디지털콘텐츠솔루션기술, 가상 증강현실기술, 컴퓨터그래픽기술, 소셜컴퓨팅기술, 실감방송기술등 인터랙션기술 12) - 유비쿼터스콘텐츠, 실감방송콘텐츠, 인터넷및모바일콘텐츠등다양한환경및매체에서콘텐츠경험을극대화할수있는인터랙션에관한기술 - 핵심내용 Ÿ 쌍방향성콘텐츠 ( 게임, IPTV, 인터넷, U-콘텐츠, e-book 등 ) 의증가추세에따라콘텐츠자체의질도중요하지만콘텐츠와인간 ( 사용자 ) 간의상호작용성이핵심이슈로부상 Ÿ 전통적인 HCI( 인간-컴퓨터인터랙션 ) 가주로인간과하드웨어, 인간과소프트웨어간의상호작용성에관심을두었다면, 최근에는인간 ( 혹은관객 ) 과콘텐츠간의상호작용성에집중함으로써하드웨어나소프트웨어의사용성 (Usability) 에초점을맞추는것이아니라콘텐츠의접근성 (Accessibility), 심미성 (Aesthetics) 에집중 - 핵심세부기술 Ÿ 콘텐츠경험기술 : 새로운환경및매체에서의콘텐츠경험을극대화할수있는인터랙션기법을개발하고이를평가하는기술 Ÿ 입출력휴먼인터페이스기술 : 얼굴인식기술은생체인식분야의대표적인분야로경비및보안분야에널리사용될예정이며, 스마트홈등에필수적인기술. 얼굴인식시각인터페이스모듈이개발된다면콘텐츠-컴퓨터상호작용의새로운장을여는기회가될수있음 Ÿ 인터넷및모바일콘텐츠 : 무선단말기에서서비스되는콘텐츠및이동통신네트워크를통하여휴대용단말기로전송이가능한디지털콘텐츠와의인터랙션기술 Ÿ 지능형콘텐츠추천기술 : 유비쿼터스컴퓨팅환경에서어디에나존재하는콘텐츠들을사용자의성향에따라사용자가원하고, 소비할수있는콘텐츠를지능적으로검색하여 12) 카이스트문화기술대학원 (2009), 콘텐츠산업육성을위한 CT R&D 기반조성연구, 문화체육관광부 - 82 -

사용자에게최적의콘텐츠를제공하는것으로다양한콘텐츠를효율적으로색인및분류, 저장하고이를검색하여사용자에게맞춤서비스할수있는기술 Ÿ 디지털스토리텔링기술 : 디지털인터랙티브스토리텔링 (Digital interactive storytelling : 디지털게임스토리텔링을포함한상호작용이가능한모든매체에서나타나는스토리텔링 ), 디지털리니어스토리텔링 (Digital linear storytelling : 디지털매체에서사용자에게이야기를전달하는선형적인구조의스토리텔링 ) 으로구분 Ÿ 인터랙티브제작과시뮬레이션을지원하는디지털스토리텔링엔진개발 : 사용자가자신의스토리창작아이디어를구체화하여시나리오로표현하고이의시각화과정을거쳐 3D 애니메이션으로구현하는전과정을지원하는기술로대화형스토리구성기술, 이미지편집기술, 3D 애니메이션및 3D 캐릭터모션기술, 하이레벨명령으로지정하는 3D 캐릭터모션및카메라워킹기술 - 시장현황 Ÿ 닌텐도의 Wii 및마이크로소프트의 Natal 프로젝트등과같이게임등의콘텐츠와새로운인터랙션및사용자인터페이스가연동되는새로운시장을개발하려는연구가진행 Ÿ 사용자가쉽게배워서편하게사용하는직관적이고자연스러운사용자인터페이스를지원하여디지털콘텐츠에사용자인터페이스를접목시키는연구가진행 Ÿ 모바일기기에서의콘텐츠는센서, 햅틱장치를사용하여사용자가콘텐츠를인터랙티브하게조작하여콘텐츠가동적으로변경되고자연스럽게처리되는연구들이이루어지고있으며, 애플의아이폰및아이팟멀티터치인터페이스등이활발하게사용 Ÿ 디지털스토리텔링분야 : Topic Browser 와같이기획, 아이디어의검색과정리를위하여 Idea 주제의발전과연관을도식화하고도와주는도구개발. 다수의작가들이협업을통하여공통의주제를발전시키고저작할수있게지원하고비전문가를포함한영역에서도널리사용 Ÿ MIT Computer Science Lab, Project Oxygen : 인간중심 (Human-Centered) 의컴퓨팅환경, 이용자가특별한지식없이도언어나시각과같은자연인터페이스를매개로언제어디서나목적에맞는서비스를이용할수있는컴퓨팅환경구현 Ÿ MIT Media lab, 생각하는사물프로젝트 (Things that thinks) : 컴퓨터가우리의일상생활속으로들어와사용자들과자연스럽게엮여지는협력을통해인간의삶을지원하는미래의컴퓨팅비전을실현, 사물들은사용자의언어, 행동, 생활습관등을스스로이해하고, 적합한서비스제공 디지털콘텐츠솔루션기술 13) - 디지털문화콘텐츠창작 기획, 유통, 저작권보호및공정기술로저작툴, 콘텐츠보호, 모 13) 전게서 - 83 -

바일솔루션, 과금 결제, CMS(Contents Management System), CDN(Contents Delivery Network) 등의기술 - 핵심내용 Ÿ 유비쿼터스컴퓨팅환경에서사용자의성향에따라사용자가원하고소비할수있는콘텐츠를지능적으로제공할수있도록다양한콘텐츠를효율적으로수집, 가공, 색인, 분류, 저장, 관리하고맞춤서비스할수있는 CRM 기반의디지털콘텐츠유통서비스플랫폼개발 - 핵심세부기술 Ÿ 디지털문화콘텐츠창작 기획기술 : 디지털문화콘텐츠를창작하고기획을하는기술로서, IT 기반의인프라와인문예술분야의전문가들의협력을통하여애니메이션 게임및공연창작물등의콘텐츠를만들어내는기술. 아티스트들의예술적인감각과기획력에의해콘텐츠의성과가결정이되며또한디지털영상애니메이션을기반으로서적, 카드, 온라인게임으로확대개발하여향후콘텐츠의마케팅분야와응용이가능 Ÿ 디지털문화콘텐츠유통기술 : 생성된문화콘텐츠를일반사용자들에게유통하기위해서는모바일콘텐츠및 IPTV 등의방송콘텐츠기술들과연동이이루어질수있으며, 특히모바일콘텐츠의경우에는상황인지 (Context Awareness) 기술, 증강현실 (Augmented Reality) 및 DMB(Digital Media Broadcast) 기술을접목한기술들과의연동가능 Ÿ DRM(Digital Right Management) 기술 : 디지털저작권관리 (DRM: Digital Right Management) 는신뢰성있는라이선스, 안전한저작권과허가, 신뢰성있는환경을위한인프라 DRM 기술로워터마킹 (Watermarking), DOI(Digital Object Identifier) 와같은디지털콘텐츠식별시스템, 암호화 복호화 (Encryption/Decryption) 및키관리, 인증 (Authentication), 사용자 DB 및콘텐츠 DB관리, 과금체계, 콘텐츠사용규칙정의등이있음 Ÿ DRM 기술은인터넷및모바일환경에서생성되고유통되는콘텐츠를통한수익성을확보하기위해매우중요한기술로특히 DTV(Digital TV) 또는 IPTV 기술에서인터넷기반의 DRM이적용된멀티미디어콘텐츠와연관하여디지털방송콘텐츠의불법복제및저작권보호가필요 - 시장현황 Ÿ 우리나라디지털콘텐츠솔루션시장은연평균 9.7% 의성장률을기록하며시장이확대되고있으며, 세계디지털콘텐츠솔루션시장은최근 20% 에육박하는높은성장률을기록 Ÿ 휴대용무선인터넷 (Wibro, HSDPA, WCDMA) 보급확대, PC 성능향상, 저작권보호기술 (DRM, Water Marketing. Finger Printing 등 ) 발전등으로게임산업과포털산업이관련시장성장을주도 - 84 -

Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ DRM은 1990년최초로미국 InterTrust 사에의해도입되었으나현재의 DRM보다는좁은개념으로디지털콘텐츠의불법복제를방지하는것이주된서비스였으며, 90년대후반에들어서면서 Xerox에서분사한 ContentGuard 와 SoftBank 의인터넷서비스그룹에서분사한 Reciprocal 등신생기업들이보안뿐만아니라지불등신기술을적용하면서영역이디지털콘텐츠유통전반을관리하는솔루션으로확대국외에서는디지털저작권문제가대두됨에따라 DRM에대한연구가활발하게진행되고있으며, Intertrust를필두로 ContentGuard 와 Liquid Audio가 DRM분야의선발주자로나서고있으며, DRM의중요성을인식한 IBM, Microsoft 등이 DRM 솔루션개발에착수유비쿼터스환경에서콘텐츠개인화기술 : 사용자의유비쿼터스상황을인지하고사용자의관심프로파일에따라선별하여제공하는기술과이러한서비스를지원할수있는콘텐츠모델링및사용자모델링기술이절실히요구유비쿼터스환경을위한디지털콘텐츠개인화 (Personalization) 기술은유비쿼터스환경에서사용자의 History로부터사용자의정적 동적취향및특성유형을추출하는기술로, IBM Waston 연구소를중심으로마이닝분야에서활발히연구되어오고있으며웹환경에서는협력적여과 (Collaborative Filtering) 를통한개인화추천 (Personalized Recommendation) 기술이아마존 (www.amazon.com) 등에서상용화디지털콘텐츠의개인화를위한주요기술로는분류 (Classification), 협력적여과 (Collaborative Filtering), 연관규칙발견 (Association Rule Discovery), 군집화 (Clustering) 등이있으며이러한기법들을이용한다수의알고리즘및추천시스템이개발온톨로지기반디지털콘텐츠제작및추론기술로는 Maryland 대학이개발한 PhotoFinder 와영국의 AT&T 연구실의 Shoebox 등이있음상황인지콘텐츠브로커기술 : SOA(Service Oriented Architecture) 서비스라고불리는분할된애플리케이션조각들을약결합으로연결하여하나의완성된애플리케이션을개발하기위한소프트웨어아키텍처현재 SOA는웹서비스, ebxml 등의모태가되는개념으로주목받고있으며, 디지털콘텐츠서비스에대한기술정보를저장검색할수있는서비스레지스트리컴포넌트가서비스브로커의역할을수행상황인지 (Context-Awareness) 기술은모바일컴퓨팅및유비쿼터스컴퓨팅에서주목받는기술로, 사용자의위치정보를기반으로사용자의터미널능력, 네트워크대역폭에적응하는디지털콘텐츠서비스를제공하기위한기술들이개발디지털콘텐츠저장기술 : 휴렛팩커드, 소니, 파나소닉, 필립스등가전기기업체가주도하여개발 - 85 -

가상현실및증강현실기술 14) - 컴퓨터를이용하여만들어낸가공의상황이나환경을사람의감각기관 ( 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 ) 을통해느끼게하여사용자가몰입감을느끼고상호작용하게하는기술 - 핵심내용 Ÿ 가상현실의확장된개념인메타버스 (Metaverse) 는아바타를이용하여사회, 경제, 문화적활동을하게하는가상의세계를의미 Ÿ 메타버스는 1992년 Neal Stephenson 의 SF 소설인스노우크래쉬 (Snow Crash) 에서처음언급 Ÿ 최근컴퓨팅패러다임의변화에따라새로운형태의가상현실로유비쿼터스가상현실이등장 Ÿ 유비쿼터스가상현실은유비쿼터스컴퓨팅과가상현실의두기술의융합된분야로, 가상현실과새로운패러다임인유비쿼터스컴퓨팅기반구조를융합하여가상현실을우리의일상생활에편재되게하는것을말함 Ÿ 유비쿼터스가상현실의한분류인증강현실 (Augmented Reality, AR) 은실제환경에가상사물을합성하여원래의환경에존재하는사물처럼느끼도록 ( 시각, 청각, 촉각, 미각, 후각 ) 하는기술 Ÿ 가상현실은컴퓨터등이만들어낸세계를사용자에게제시하는것과현실의세계를사용자에게제시하는것으로구분 Ÿ 사용자가제시대상에대해서원격지에있는경우, 가상현실을이용한공간공유가필요하며, 텔레익지스턴스 (tele-existence) 네트워크가상현실등으로불림 Ÿ 맥락인식모바일증강현실 (Context-aware Mobile Augmented Reality) 은사용자, 환경, 모바일 MR 체험투어참여자들의위치 장소 사회적관계및문화적배경등을포함한통합맥락을활용하여소셜 u-콘텐츠를실내 외객체에이음매없이증강하고, 직관적인상호작용과그자리에서 MR 매쉬업을통해, 참여자들에게맞춤형가이드, 참여, 선택적인공유등을가능하게하는유비쿼터스가상현실응용시스템 - 핵심세부기술 Ÿ 가상현실의기술을구성하는요소에는컴퓨터과학, 로봇공학, 통신, 계측과제어, 예술이나인지과학등이포함 Ÿ 응용은과학기술에있어서의정보의가시화, 소프트웨어의구축, 보안, 훈련, 의료, 예술등이있음 Ÿ 정보의취득과제시의시스템, 분산처리시스템 인공지능시스템, 인물이나물체의위치추적, 사람의감각 (perception), 상호작용과공동작업, 시뮬레이터, 증강현실, 복합현실, 네비게이션, 실시간영상생성기술, 가상세계의시각정보를실시간으로재현하기위한기술, 가상세계관리기술, 유비쿼터스환경등다양한매체와환경에서가상 14) 전게서 - 86 -

세계를제작, 운영할수있는기술, 실감인터랙션기술, 가공의상황이나환경에몰입하여상호작용함으로써현존감을증대시킬수있는기술등이있음 - 시장현황 Ÿ 유비쿼터스가상현실공간에서실감형메타버스융합을위한자연특징점기반실시간카메라보정및추적기술개발 Ÿ 실감형메타버스콘텐츠의실시간사실적렌더링기술개발 Ÿ 메타버스기반디지로그형콘텐츠실시간제작및메쉬업기술개발 Ÿ 실감형메타버스통합저작플랫폼개발 컴퓨터그래픽스기술 15) - 컴퓨터그래픽스 (Computer Graphics, CG) 는컴퓨터를이용해실제세계의영상을조작하거나새로운영상을만들어내는기술을말하며, 최근에는 3차원컴퓨터그래픽스를컴퓨터그래픽스로이해 - 컴퓨터그래픽스에는가상세계에구축된모델로부터계산에의해서씬을시뮬레이션하는경우, 실세계의화상정보를가공해화상을조작하는경우, 화상과는직접관계가없는데이터등을가시화하는경우가있음 - 핵심내용 Ÿ 시뮬레이션분야에서시뮬레이션과관련된각종매개변수들을가시화해주는용도로이용 Ÿ 이러한시뮬레이션으로는기상상태의변화, 유체안에서의물체운동, 음파전파, 객체간충돌등이있음 Ÿ 영화에서는실세계에존재하지않는사물이나사람을장면에인위적으로삽입하거나, 폭발등특수효과로이용되기도하며최근에는장면전체를 CG로구성한 CG 애니메이션으로도이용 - 핵심세부기술 Ÿ 그래픽모델링기술 Ÿ 그래픽랜더링기술 Ÿ 애니메이션기술 Ÿ CG 실사합성기술 Ÿ 디지털영상편집기술 - 시장현황 Ÿ 현재 CG는가상현실, 영화 애니메이션 게임, 미술, 과학적가시화, 컴퓨터이용교육, CAD CAM 등의분야에서이용 Ÿ 미국할리우드의 100% CG 기술에의해제작되는완전 3D 애니메이션 Full-3D 15) 전게서 - 87 -

Ÿ Ÿ Ÿ Animation) 기술은유럽및일본을능가하는독보적인기술로평가되며, 한국의 CG기술과는최소 2년이상차이가나는것으로평가영화반지의제왕의 CG를만든뉴질랜드의웨타디지털은 10만개의캐릭터가얽혀싸우게하는매시브기술을보유슈렉3의경우기존 2GB 메모리한계를뛰어넘어높은성능 (64비트) 의프로세서를통해 CG 제작기간을획기적으로단축개발, 판매중인대표적인 CG 소프트웨어로는오토데스크의마야, 맥스, 픽사의랜더링용프로그램인랜더맨, NewTrack 의라이트웨이브등이있음 소셜컴퓨팅기술 16) - 웹상에서사용자들이경험하고생성하는사회적이슈에대한컴퓨팅모델을수립하고활용하는기술 - 핵심내용 Ÿ 인터넷을통해이뤄지는사회적상호작용을지원하는소셜소프트웨어에필요한기술을개발하고개선함은물론, 소셜소프트웨어기술을실제세계에응용할수있는방안모색 Ÿ 인터넷을매개로사람들의사회적행동패턴을모델링, 구성된모델은행동자체에대한이해를가능하게하는한편다른소셜컴퓨팅기술의기반이됨 Ÿ 인터넷을통해집단지성이가지고있는정보처리능력에대한연구와그것을이용할수있는기술개발 - 핵심세부기술 Ÿ 소셜소프트웨어의개발과응용 : 소셜소프트웨어는사용자들이웹을통해상호작용하고정보를공유할수있게하는소프트웨어를말하며, 인스턴트메시징 (instant messaging), 텍스트기반채팅 (text chat), 소셜네트워크서비스 (social networking services), 블로그등의소셜미디어저작도구 (social media authoring tool), 소셜북마킹 (social bookmarking) 등의소셜정보공유도구 (social information sharing tool) 등이여기에속함 Ÿ 소셜소프트웨어를위한신기술개발 : 소셜소프트웨어의구현에사용되는기술을개선함은물론, 차세대소셜소프트웨어개발을의미하며, 기존의소셜소프트웨어를지속적으로개선하는연구와다양한소셜소프트웨어를하나의환경으로통합하는기술, 모바일이나 IPTV와같은새로운플랫폼에서의소셜소프트웨어를연구하는영역들이있음 Ÿ 소셜소프트웨어표준화기술개발 : 다양한소셜소프트웨어의표준과관련된기술로차세대소셜소프트웨어개발을위한기반특히, 소셜소프트웨어간에정보의상호운 16) 전게서 - 88 -

용성 (data portability) 을보장하기위해데이터표준기술과다양한응용간의상호연동을위한기술개발 17) Ÿ 다양한형태의저장된정보들의상호운용을높이기위한기술로는하나의응용에서다른응용의사용자정보를접근하기위한 OAuth 기술등이있으며, 범용의디지털아이덴티티를지원하기위한기술로는 OpenID, CardSpace, SAML등이표준경쟁. 그밖에도블로그데이터의상호연계와배포를위한 OML, RSS, ATOM, SIOC 등의기술그룹이있음 Ÿ 차세대웹을위한기술개발 : 시맨틱웹, 분산형컴퓨팅등의등장은웹의논리적 물리적기본구조를변화시키고있고, 한편으로하드웨어처리능력및저장용량의증가, 네트워크속도의가속화는멀티미디어와개인화등에대한사용자의요구를증가시키고있음 Ÿ 차세대웹에대한기술은웹에의미를표현하고이를기반으로지능형서비스와상호운영을위한시맨틱웹에대한연구가가장대표적이며, 웹사이언스를통해웹의기본구조에대한엔지니어링과새로운아키텍처에대한연구, 웹이갖추어야하는새로운사회기능들을기존의웹구조에어떻게접목할것인가하는연구들이있음 Ÿ 디지털신뢰 평판기술 (Digital Trust Reputation) : 온라인상에서각각의행동주체에대한신뢰, 평판모델을구축하는기술로추천및소셜검색서비스의기반이됨 Ÿ 에이전트 (agent) 기반소셜모델링 : 에이전트기반소셜모델링은지능을가진인공적인에이전트들을구성하고그들간의상호작용을통해실제세계의복잡한사회적상호작용을시뮬레이션하는기법 Ÿ 소셜추천시스템 (Social Recommender System) : 온라인에서사용자들의정보소비행동을수집하여여러사용자간의공통점과차이점을분석, 개별사용자의선호모델과개별정보의메타데이터를구성한후, 그것을바탕으로사용자가원하는정보를자동으로추천하는시스템으로소셜쇼핑, 소셜뮤직, 소셜검색등다양한도메인에서활용 Ÿ 인터넷기반협업기술 (Internet Supported Cooperative Work) : 애초소규모그룹의협업을지원하기위해고안된과거의컴퓨터기반협업기술이웹의발달과위키 (Wiki) 등의집단편집기술의개발로인해웹상에서다수의사용자가공동으로정보를생성하고유통하는기술로진화 - 시장현황 Ÿ 소셜소프트웨어를위한신기술개발 : 초기의인터넷사용자들은다수혹은지인들이많이가입되어있는소셜네트워킹서비스를사용하는패턴을보였으나여러목적을가진다양한소셜네트워킹사이트가등장하게되면서, 각각의서비스를동시에이용 17) 현재소셜소프트웨어의표준화를위한기술방향은데이터의형식에의미를추론할수있는기반을제공하는마이크로포맷, FOAF 등이있으며, 온톨로지언어들이이에속할수있음 - 89 -

하는사용자가늘어나게됨에따라 Friendfeed, Plaxo 등각각의사이트에서생성되는콘텐츠를하나로모아보여줄수있는서비스가등장 Ÿ 차세대웹을위한기술개발 : 하드웨어의발전으로모바일컴퓨팅, 유비쿼터스컴퓨팅, P2P 시스템, 그리드컴퓨팅등이이슈로등장하고있음. 모바일의경우많은국가들이인프라구축의효율성으로무선인터넷인프라구축을장려하고있기때문에향후전세계적으로도주요한인터넷접속수단이될것으로예상 Ÿ 신뢰와평판 : 정보의질과유의성은해당페이지가독자로부터어떤평판을받고있는지와연관되기때문에신뢰는웹의발전에서중요한요소가되며전체시스템레벨과개인레벨두가지로나뉨 18) Ÿ 사회망분석과데이터마이닝기법을응용한다양한연구및소프트웨어개발 : 대표적으로마이크로소프트 (Microsoft) 의소셜컴퓨팅그룹의 SNARF(the Social Network and Relationship Finder) 의경우메신저등의소셜소프트웨어를통해생성된소셜네트워크의정보를기반으로관계를파악하는시스템. 한편 HP Labs의 Social Computing Lab은블로그간의암묵적구조와동학에관한연구를기반으로밝혀내는 Blog Epidemic Analyzer를개발 실감방송기술 19) - 실감방송은다차원실감미디어를이용하여사용자에게몰입감을줄수있는방송서비스를일컬음 - 다차원실감미디어는시간과공간의제약을극복하는다양한형태의요소정보로인간의오감을통해보고듣고느낄수있는정보를말함 - 최근고화질과대형화면을목표로하는 HDTV(High Definition Television) 와인터넷기반의 IPTV(Internet Protocol Television) 의부흥기를맞아차세대실감방송으로써 3차원입체 TV가주목을받고있음 - 3차원 TV는고품질의방송콘텐츠및사용자와상호작용을가능하게하는방송기술로서실감미디어를통해시청각정보와더불어촉각, 후각, 미각등을통해보고듣고느낄수있는방송을말함 - 핵심내용 Ÿ 실감방송은실감미디어를획득하는단계, 이를편집하여실감콘텐츠를생성하는단계, 실감콘텐츠를압축하고전송하는단계, 실감콘텐츠를재현하는단계, 그리고이를기 18) 신뢰와평판에대한대표적인연구로는이베이의평판과피드백시스템, REGRET 등을들수있음. 이베이의경우단순한신뢰지표를거래를위한기반으로구축했지만, REGRET 의경우다른사람들을인용함으로써해당사람에게평판을주게됨이러한시스템은사람들이타인에대한자신의신뢰를표현하는공간이어딘가에있다는가정하에출발하며그러한정보에대한접근성이생긴다면, 평판을결정하는데널리쓰이게될것이며, FOAF 와같은관련된몇가지어플리케이션들이등장 19) 전게서 - 90 -

반으로상호작용하는단계로이루어짐 Ÿ 실감미디어는 3차원음향, 영상, 그래픽과다차원촉감을생성, 저장및재현하는과정이필요 Ÿ 3차원 TV를통한실감방송을위해서는 3차원영상획득및오디오콘텐츠획득, 3차원영상편집기술, 3차원부호화및재현기술이필요 Ÿ 실감콘텐츠와상호작용을위해서는사용자및주변의환경정보와다양한인터페이스기술이필요 - 핵심세부기술 Ÿ 오감방송기술 : 3차원스캐너또는다양한종류의 2차원 3차원카메라를이용하여 3차원객체와배경을생성하고이에상응하는음향을얻기위한실감미디어획득기술로이미획득한 3차원객체와배경, 입체음향촉감정보를합성하기위한실감미디어편집및저작기술 Ÿ 대용량의다초점입체영상부호화, 3차원객체및배경부호화, 입체음향부호화, 체감정보부호화를위한실감미디어부호화및재현기술. 전송된실감콘텐츠를적합한단말기에서재현하고상호작용을위한실감콘텐츠기반실감방송서비스및인터페이스기술 Ÿ 개인화기술 : 시청자의상황과신체적, 인지적특성에따라방송으로의몰입감을최대화할수있도록하는기술 Ÿ 소셜TV 기술 : 웹상에서사용자들이경험하고생성하는사회적이슈에대한컴퓨팅모델을수립및개발하고연구하는소셜컴퓨팅을 IPTV에적용하는새로운방송통신융합기술로소셜컴퓨팅을커뮤니케이션및네트워크서비스를실현하는기술로이 용 20) - 시장현황 Ÿ IPTV가핵심아젠다로서위젯을중심으로한웹서비스와 TV 플랫폼을연결하는서비스가개발될것으로예상 Ÿ 증대하는소셜네트워크서비스사용자수와 Open API의제공으로사용자들의행동패턴을분석하고방송에활용하는기술및어플리케이션이민간, 학계뿐만아니라오픈소프트웨어활동으로서개발될것으로예상 Ÿ 디지털방송과 IPTV로인해 2차원방송서비스가상용화되고있으나현재까지는 IPTV 의상호작용성을이용한서비스가초기단계에지나지않으며그가능성은제대로개발되고있지못한상태이며, 디지털영상처리기술과정보압축기술은 3차원 TV가실감방송의가능성을제시하고있음 Ÿ 미국은 1953년 4월최초의 3차원영상시스템을선보였으나기술적인한계로인해꾸 20) 다른시청자들과상호작용하거나콘텐츠를공유하고콘텐츠에대한반응을즉각적으로공유하고교류하는기술. 시청자들의선호도를종합하여 TV 콘텐츠의선호도를예측하고추천하는협업추천시스템기술 - 91 -

Ÿ Ÿ 준한주목을얻는데실패함. 하지만 2004년마이크로소프트연구소는 3DTV프로젝트를통해실시간영상획득, 부호화, 전송, 재현등의단계를거치면서새로운 3차원 TV 를구현유럽은 1998년부터시작된파노라마프로젝트를통해 3차원 TV의상용화모델을제시하였으며, 이후 2004년에는유럽여러대학과연구소가컨소시엄을구성하여 3DTV프로젝트를수행일본에서는 1959년 3차원방송관련연구를수행하였으며, 1990년안경이필요없는입체고화질디스플레이기술을개발하였고, 1997년에는통신위성을이용한디지털입체방송시험송출. 1998년에는광통신과통신위성을이용한입체하이비젼방식으로 3차원방송서비스를시도 나. 광주광역시문화콘텐츠및문화산업환경분석 - 본절은디지털기술발달에따른문화콘텐츠산업의변화및관련기술동향에이어성숙단계에있는아시아문화중심도시조성사업과광주 전남공동혁신도시인빛가람혁신도시기업이전관련내용및제1단계사업이한창인송암디지털콘텐츠클러스터조성사업에대해기술하고자함 - 또한이를바탕으로광주광역시의문화콘텐츠산업활성화를위한다양한주체들간의협력방안에대해서술하고자함 1) 아시아문화중심도시조성사업 21) 개요 - 아시아문화중심도시조성사업은 20 년 (2004~2023 년 ) 에걸쳐진행되고사업내용도다양하 며, 전례가없는대규모국책사업임 아시아문화중심도시조성사업의전략적목표 - 조성사업의비전은 세계를향한아시아문화의창 -문화로아시아와함께세계로- 임 - 비전을달성하기위한 4대역점추진과제는 문화발전소 국립아시아문화전당 건립 운영, 문화적도시환경조성, 예술진흥및문화 관광산업육성, 문화교류도시로서의역량및위상강화 임 21) 문화체육관광부아시아문화중심도시추진단 (2013), 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획 2013-2023 - 92 -

< 그림 2-1> 아시아문화중심도시조성사업 4 대역점추진과제 추진체계 - 아시아문화중심도시조성사업은 20년에걸친장기국책사업으로다양한이해관계자의참여와협력이중요하지만조성사업과관련한실질적인주체는문화체육관광부와광주광역시라할수있음 - 사업기간이장기적이며, 사업규모가크고복잡한만큼 아시아문화중심도시조성에관한특별법 에서는조성관련세부사업별책임소재를분명히하고있음 - 광주광역시의문화콘텐츠산업발전과관련있는 문화산업기반조성 사업은문화체육관광부와광주광역시가동시에추진하는것으로되어있지만실질적인사업주체는광주광역시임 - 법정계획인 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획 2013~2023 에따르면광주지역의문화산업여건과환경을고려하여 5대전략콘텐츠 ( 음악, 공예 디자인, 게임, 첨단영상, 에듀테인먼트 ) 를집중육성 < 그림 2-2> 아시아문화중심도시조성사업추진체계 - 93 -

< 표 2-2> 아시아문화중심도시조성사업중앙정부 지방자치단체간역할분담 사업별추진주체비고광주 ( 특별법구분사업내용국가광역시근거조항 ) 전략 / 계획 종합기본계획수립 시행 3조, 5조연차별실시계획수립 시행 3조, 7조 문화예술진흥, 시민문화진흥, 생태적도시문화진흥, 시민문화교육활성화, 전문인력양성및우수인력유치 10-14 조 문화산업등의기반조성 15조 개별사업 투자진흥지구지정 해제 이전촉진 16조-18 조 추진 문화산업진흥시설등출연 출자 23조 문화산업진흥등금융지원 24조 아시아문화산업투자조합결성지원및출자 25조 아시아문화교류활성화 26조 시민사회협약체결, 타지자체와의협력및시민참여, 민자유치계획작성 3조, 4조, 8조 사업기반구축및관리 국립아시아문화전당건립 운영 27조 아시아문화 ( 개발 ) 원설립, 아시아문화중심도시조성위원회및동추진단설치 28조-30 조 아시아문화중심도시조성사업의시행승인및사업시행자지정 32조, 36조 조성사업일괄처리기구운영 34조 조성사업국회보고 47조 2) 빛가람혁신도시기업이전 개요 - 공공기관지방이전계획에따라 2007년부터빛가람혁신도시에이전중인공공기관은총 16개기관으로이전기관전체를기능별로구분하면에너지, 정보통신, 농 생명, 문화 예술등임 - 입주기업중문화콘텐츠산업과직접관련이있는기관은문화 예술의일부기관과정보 통신의일부기관인한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 한국인터넷진흥원, 한국방송통신전파진흥원등임 < 표 2-3> 빛가람혁신도시이전기업현황 구분 이전기업 에너지 한국전력공사, 한전KPS( 주 ), 전력거래소, 한전KDN( 주 ), 농림수산식품기술기획평가원 정보 통신 우정사업정보센터, 한국인터넷진흥원, 국립전파연구원, 한국방송통신전파진흥원 농 생명 한국농어촌공사, 한국농촌경제연구원, 농식품공무원교육원, 한국농수산식품유통공사 문화 예술 한국문화예술위원회, 한국콘텐츠진흥원, 사학연금공단 출처 : http://innocity.bitgaram.go.kr - 94 -

한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 22) - 문화콘텐츠산업강국실현을목표로하는한국콘텐츠진흥원은 글로벌콘텐츠, 스마트 KOCCA- 협업과공유기반의문화융성 - 이라는비전을바탕으로애니메이션, 캐릭터, 음 악, 만화, 모바일에듀테인먼트산업분야에서국제경쟁력을가진고품질의문화콘텐츠 제작 공급기반조성사업을핵심사업으로하고있음 - 주요사업 Ÿ Ÿ Ÿ 창작기반조성사업 : 파일럿프로그램제작지원, 문화원형의디지털콘텐츠화 국내외마케팅 : 해외전략지역전시회참가를통한국내우수문화콘텐츠해외진출기회 마련, Business Leader Network 구축, 새로운국내문화콘텐츠해외수요촉발대응 콘텐츠기술개발 : CT 핵심기술개발 ( 차세대 CT 개발지원 ), 기술혁신환경조성, CT Biz 센터활성화, CT 네트워크구축 Ÿ 산업육성 : 음악산업 ( 디지털음악시장정상화, 전략적해외시장진출 ) 모바일에듀산업 Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ - 예산 수입 만화산업 애니메이션산업 캐릭터산업육성 투자 융자 : 문화콘텐츠전문투자조합에문화산업진흥기금을출자하여유망한문화콘텐 츠중소기업또는프로젝트에투자를활성화하고자금조달기회확충 유통 : 공공문화콘텐츠저작권위탁관리및품질인증체계구축, DVD 유통정보센터구 축 벤처기업확인평가 문화콘텐츠산업정책개발및연구 지역문화사업 : 지역문화산업혁신특성화사업, 지역파트너쉽고취및네트워크연계사 업 문화콘텐츠콤플렉스 (C3) 조성사업 : 문화콘텐츠산업을국가기간산업으로육성하기위 해문화와첨단기술이한자리에어울려창작문화콘텐츠를연구 개발및공급할수있 는새로운개념의문화콘텐츠산업복합공간 (C3 : Culture & Contents Complex) 조 성 < 표 2-4> 한국콘텐츠진흥원예산 ( 단위 : 백만원 ) 구분 2013 년결산 2014 년결산 2015 년예산 출연금 63,892 51,910 49,822 보조금 226,440 152,191 161,320 직접지원 부담금 - - - 정부지원 이전수입 - - - 부대수입 6,258 4,817 - 수입사업수입 477 296 50 간접지원 위탁수입독점수입 253-142 - 35 - 부대수입 - - - 22) http://www.kocca.kr - 95 -

지출 소계 297,320 209,356 211,227 기타사업수입 83,123 83,955 29,559 부대수입 2,092 1,395 370 출자금 - - - 차입금 - - - 기타 - - - 수입합계 382,535 294,706 241,156 인건비 12,901 13,799 14,125 경상운영비 4,951 5,319 5,473 사업비 252,036 192,991 221,558 차입상환금 - - - 기타 112,647 82,597 - 지출합계 382,535 294,706 241,156 한국방송통신전파진흥원 (KCA) 23) - 방송 통신 전파의미래가치를창조하는산업진흥전문기관인한국방송통신전파진흥원은 전파의효율적관리, 방송 통신 전파의진흥및인력양성사업과정부로부터위탁받은업무 를수행하고있음 - 주요사업 Ÿ Ÿ - 예산 수 입 방송통신융합산업진흥 : 녹색인증평가제도및방송소외계층방송접근권보장, 방송콘 텐츠및해외한국어방송제작지원을통한방송산업진흥, 시청자미디어센터운영, 디 지털방송콘텐츠지원센터건립을통한종합방송인프라지원 합리적전파자원관리 : 전파검사사업중장기계획수립및조정, 개설허가받은무선 국의준공 정기 변경검사, 무선국전자파강도측정및인체영향정보제공, 국가기술 자격검정시행계획수립및종합관리, 국가 ( 기술 ) 자격검정 자격증발급 자격취득교육및 통신보안교육 정부 지원 수입 < 표 2-5> 한국방송통신전파진흥원예산 ( 단위 : 백만원 ) 구분 2013 년결산 2014 년결산 2015 년예산 출연금 0 0 0 직접보조금 238,699 102,835 323,353 부담금 0 0 0 지원이전수입 0 0 0 부대수입 0 0 0 사업수입 0 0 0 간접 위탁수입 42,462 43,942 36,176 지원 독점수입 0 0 0 부대수입 472 215 1,300 소계 281,633 146,992 360,829 기타사업수입 5,227 6,318 4,852 부대수입 1,378 531 2,000 출자금 0 0 0 차입금 0 0 0 23) http://www.kca.kr - 96 -

지 출 기타 442 517 6,252 수입합계 288,680 154,358 373,933 인건비 16,305 14,286 18,989 경상운영비 2,486 1,947 3,173 사업비 257,881 128,651 345,471 차입상환금 0 0 0 기타 8,179 5,863 28,418 지출합계 284,851 150,747 396,051 한국인터넷진흥원 (KISA) 24) - 정보통신망의고도화와안전한이용촉진및방송 통신과관련한국제협력 국외진출지원을주된사업으로하고있는한국인터넷진흥원은국가글로벌경쟁력을선도하는인터넷 정보보호진흥기관이라는비전을달성하기위해 4대전략목표와 12개전략과제를추진하고있음 - 주요사업 Ÿ 인터넷침해사고대응지원센터 : 한국인터넷진흥원내의침해사고대응팀으로서국내에서운영되고있는전산망의침해사고대응활동을지원하고, 전산망운용기관등에대해통일된협조체제를구축, 국제적침해사고대응을위한단일창구제공 Ÿ 불법스팸대응센터 : 국민에게스팸차단방법등을안내하고, " 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률 " 에서정하고있는불법스팸의신고를연중접수하여처리 Ÿ 개인정보침해신고센터 : 온라인상에서개인정보가유출되어정신적개인정보침해및오남용으로부터발생한피해를신속 공정하게구제하기위하여법률전문가및기술전문가로구성된개인정보침해신고센터를운영 Ÿ 전자서명인증관리센터 : 전자서명인증관리센터는전자서명을안전하고신뢰성있게이용할수있는환경을조성하고공인인증기관을효율적으로관리하기위해 1999년부터운영 Ÿ 정보보호관리체계인증 : 인증제도의활성화를위해인증심사, 인증상담, 기술자문, 지침배포, 사전심사, 인증심사원양성및교육 Ÿ 정보보호안전진단지원 : 정보보호안전진단제도는 ISP, IDC, 쇼핑몰등의정보통신망에대한침해사고예방을위하여관리적 기술적 물리적정보보호지침을이행하고, 정보보호컨설팅전문업체로부터안전진단을받음으로써정보통신망및정보통신서비스에대한안정성및신뢰성을확보하기위한제도 Ÿ 보안성평가센터 : 네트워크정보보호제품군, 정보보호기반제품군및컴퓨팅정보보호제품군에속한다양한정보보호제품의안전, 신뢰성을검증하여안전한디지털세상구축 Ÿ 정보산업지원센터 : 정보보호제품의연구개발을지원하기위하여정보보호업체, 학계 24) http://www.kisa.or.kr - 97 -

및연구기관이공동으로이용할수있는인프라를구축운영함으로써정보보호산업발전을위한기초여건조성 Ÿ 정보보호기술훈련장 : 해킹바이러스의위험으로부터시스템과네트워크를안전하게지키는정보보호기술연마 - 예산 < 표 2-6> 한국인터넷진흥원예산 수입 지출 정부지원수입 ( 단위 : 백만원 ) 구분 2013 년결산 2014 년결산 2015 년예산 직접지원 간접지원 출연금 121,934 119,269 115,615 보조금 - - - 부담금 - - - 이전수입 - - - 부대수입 - - - 사업수입 - - - 위탁수입 - - - 독점수입 10,844 10,287 11,454 부대수입 - - - 소계 132,778 129,556 127,069 기타사업수입 27,240 27,807 27,275 부대수입 - - - 출자금 - - - 차입금 - 9,017 16,932 기타 6,383 2,295 1,264 수입합계 166,401 168,675 172,540 인건비 19,574 21,587 21,681 경상운영비 7,213 7,371 7,540 사업비 139,149 138,874 142,021 차입상환금 - - - 기타 465 843 1,298 지출합계 166,401 168,675 172,540 한국문화예술진흥위원회 (ARCO) 25) - 문화예술의창의와나눔으로국민이행복한세상이라는비전을달성하기위해예술현장의창조역량강화, 문화나눔을통한행복사회구현, 지속가능경영시스템구축이라는 3대전략목표와 13대전략과제를수행하고있음 - 주요사업 Ÿ 문화예술의창작, 매개, 향수와관련된사업이나활동 Ÿ 문화예술진흥을위한정책연구 개발및교육 연수사업이나활동 Ÿ 민족전통문화의보존 계승및발전을위한사업이나활동 Ÿ 지역문화예술의진흥을위한사업이나활동및지방문화예술위원회와문화재단법인과 25) http://www.arte.or.kr - 98 -

의협의조정등에관한사항 Ÿ 남북및국제문화예술교류사업이나활동 Ÿ 문화예술기반시설의활성화를위한사업이나활동 Ÿ 문화예술인의창작환경개선및후생복지증진과국제경쟁력제고를위한사업이나활동 Ÿ 문화예술재원의확충및조성을위한연구및사업이나활동 Ÿ 공공미술진흥을위한사업 Ÿ 기타문화예술의진흥을위한사업이나활동및시설의설치및운영 - 예산 < 표 2-7> 한국문화예술진흥위원회예산 수입 지출 정부지원수입 ( 단위 : 백만원 ) 구분 2013 년결산 2014 년결산 2015 년예산 직접지원 간접지원 출연금 - - - 보조금 10,848 16,957 27,724 부담금 - - - 이전수입 - 25,181 30,801 부대수입 9 2 - 사업수입 1,629 1,637 1,682 위탁수입 - - - 독점수입 - - - 부대수입 - - - 소계 12,486 43,777 60,207 기타사업수입 - - - 부대수입 - - - 출자금 - - - 차입금 - - - 기타 27 482 - 수입합계 12,513 44,259 60,207 인건비 3,128 2,785 2,442 경상운영비 5,153 4,884 4,547 사업비 3,194 35,889 53,218 차입상환금 - - - 기타 1,038 701 - 지출합계 12,513 44,259 60,207 3) 송암디지털콘텐츠클러스터 개요 - 자동차부품업체및중고차도매상가밀집지역인송암산단은기반조성단계, 진흥단계, 활성화단계를거쳐고성장, 고부가가치를창출하는차세대성장동력인디지털콘텐츠클러스터조성으로문화콘텐츠산업의거점기지로육성됨 - 99 -

- 2015 년 10 월현재기반조성단계인 1 단계사업이진행중에있으며, 계획의일환으로추진 된첨단실감콘텐츠제작클러스터가 2015 년부터 2019 년까지조성되며, 문화콘텐츠산업의 핵심시설중하나인한국문화기술 (CT) 연구원이설립될예정임 디지털콘텐츠클러스터조성계획 26) - 사업목적 Ÿ 문화, 영상, 미디어등 CT기반창조콘텐츠생산및유통의중심지로육성 Ÿ 영상후반작업에특화된 CGI센터의기능을보완하고인프라구축을통해지역연관산업의시너지효과를극대화하여양질의고용창출달성 - 단계별추진전략 : 3개구역을구분하여단계별추진 < 표 2-8> 디지털콘텐츠클러스터조성단계별추진전략 단계기반조성단계 (2014~2018) 진흥단계 (2019~2023) 활성화단계 (2024~ ) 추진내용문화기술연구단지 : 미래선도기술, 기초원천기술확보를위한융합연구단지조성 (CT연구원, 창조콘텐츠제작지원센터건립, 콘텐츠플라자건립 ) 기획창작센터운영, 미디어응용및산업융합창조콘텐츠제작기술개발창조콘텐츠제작인력양성, 유통마케팅사업 ( 정보시스템구축등 ) 창조콘텐츠테마타운 ( 엔터테인먼트특화공간 ) : 창조콘텐츠실외스튜디오, 디지털콘텐츠테마파크기획창작역량강화를위한창작인재발굴및육성사업체계화제작기술개발사업및유통마케팅사업추진, 실무적용교육콘텐츠크리에이티브타운 : 민간투자활성화공간 ( 영상미디어콤플렉스, 창조콘텐츠기업체입주, 아카데미등 ) 기획창작기반소재발굴및콘텐츠 DB구축, 유통및비즈니스지원제작기술개발사업및유통마케팅사업추진, 문제해결중심전문교육 - 송암디지털콘텐츠클러스터 1 구역사업내용 < 표 2-9> 송암디지털콘텐츠클러스터 1 구역사업내용 기반조성 (790 억 ) 사업명사업개요주요내용 창조콘텐츠제작지원센터건립 부지 :6,223 m2 - 건축연면적 : 15,505 m2 사업비 :480 억원 UHD 3D CG 제작장비구축및입주기업지원 공동연구 기술개발등공동제작실확보 CT 연구원개발기술의상용화및국립아시아문화전당전시콘텐츠제작 크리에이티브 부지 :3,544 m2 유통 마케팅전시 홍보및비즈니스지원 26) 이규용 강승복 황준욱 박송동 오상훈 (2013), 디지털콘텐츠산업클러스터조성고용영향평가연구, 한국노동연구원 - 100 -

기획창작역량강화 (180 억 ) 제작기술개발 (500 억 ) 유통및마케팅 (90 억 ) 콘텐츠플라자건립 CT 기반창조콘텐츠랩운영 제작인력양성 미디어응용창조콘텐츠제작기술개발산업융합창조콘텐츠제작기술개발 CT기반창조콘텐츠유통및마케팅 출처 : 광주광역시내부자료 - 건축연면적 : 11,980 m2 사업비 :310 억원 사업비 :133 억원 - 운영 : 창조콘텐츠제작지원센터 4 층, 5 층 사업비 :47억원 -문화기술센터설립, 창조인력양성, 전문인력교육, 해외공동아카데미등 사업비 :202 억원 -실감형방송콘텐츠및디지털시네마기술개발등 사업비 :298 억원 -교육, 공연, 실버콘텐츠융복합기술개발 사업비 :90억원 -시연, 체험, 기업비즈니스지원, 투자 금융 CGI 센터, 창조콘텐츠제작지원센터연계로유기적, 수평적산업생태계조성 전시홍보, 제작품테스트베드, 금융 거주등 콘텐츠기획 창작센터운영 문화원형및아이디어콘텐츠화 콘텐츠원천및응용기술콘텐츠화사업 콘텐츠관련 DB 및스토리지구축및운영 문화기술교육센터설립 운영 창조인력양성사업, 예비인력프로그램 실무및전문인력재교육사업 국제공동아카데미운영및인턴십프로그램운영등 차세대영상기술 (4D, 홀로그램등 ), 실감영상기반기술개발 핵심원천기술개발을통해미래실감미디어기반사회선도및스마트산업창출 현실증강형콘텐츠기술개발 ( 가상현실실현기술 ) 실감체험형콘텐츠기술개발 ( 실감체험 U-book 구현기술등 ) 실감콘텐츠시연및체험사업 실감콘텐츠창업보육센터운영 실감콘텐츠기업비즈니스센터운영 실감콘텐츠투자및금융사업 - 송암디지털콘텐츠클러스터구역별사업내용 구분면적구역명칭주요사업내용 1 구역 52,139.0 m2 문화기술연구단지 2 구역 84,165.3 m2창조콘텐츠테마타운 3 구역 257,412.7 m2 출처 : 광주광역시내부자료 < 표 2-10> 송암디지털콘텐츠클러스터구역별사업내용 콘텐츠크리에이티브타운 -미래선도기술, 기초 원천기술확보를위한융합연구단지 CGI 센터 ( 기존 ), CT연구원 ( 예정 ) 창조콘텐츠제작지원센터, 크리에이티브콘텐츠플라자 -엔터테인먼트특화공간 창조콘텐츠실외스튜디오 디지털콘텐츠테마파크 - 민간투자활성화공간 영상미디어콤플렉스 창조콘텐츠기업체입주, 아카데미등 - 101 -

< 그림 2-3> 송암디지털콘텐츠클러스터공간배치도 출처 : 광주광역시내부자료 첨단실감콘텐츠제작클러스터 27) - 사업개요 Ÿ 사업기간 : 2016~2020년 (5년) Ÿ 사업비 : 1,013억원 Ÿ 위 치 : 광주광역시남구송하동 253-4~9 번지 Ÿ 사업규모 : 52,139m2 - 사업목표 Ÿ 고성장, 고부가가치를창출하는차세대성장동력인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 조성사업을통해문화콘텐츠산업거점기지로육성 Ÿ 첨단실감콘텐츠산업의글로벌경쟁력확보 Ÿ 광주가가진콘텐츠분야의잠재적역량을활용한지역경제활성화 Ÿ 창조경제초석, 첨단실감콘텐츠미디어산업을통한융 복합형일자리창출 - 사업추진방향 Ÿ UHD(4K 8K), 3D 4D, 홀로그램, 증강현실등첨단영상기술에기반하여기획 제작 유통 마케팅의첨단실감기술창조콘텐츠생태계구축 27) 광주정보문화산업진흥원 (2014), 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성연구보고서에서발췌및수정 - 102 -

Ÿ 첨단실감기술기반창조콘텐츠의아이디어를기획하고, 기획한아이디어를시험제작하는기능수행 Ÿ 첨단실감기술기반창조콘텐츠관련기술, 제작, 유통및마케팅인력을양성하는기능수행 Ÿ 기존광주CGI센터의콘텐츠제작후반작업 (Post-Production) 시설기능을보완하는사전제작 (Pre-Production) 및메인제작 (Main-Production) 설비구축 Ÿ 첨단실감기술기반창조콘텐츠제작을위한기업및인력유치기반형성, 제작센터를통해생산되는콘텐츠유통및마케팅지원체제구축 - 사업내용 Ÿ 세부추진사업내용 < 표 2-11> 첨단실감콘텐츠제작클러스터세부추진사업내용 구분세부추진사업사업연도소요예산 ( 백만원 ) 계 2016-2020 101,288 첨단실감제작 기반조성 소계 79,055 창조콘텐츠제작지원센터건립 2016-2020 47,990 크리에이티브콘텐츠플라자건립 2016-2020 31,065 소계 22,233 성과확산사업 야외제작스튜디오 2016-2020 7,000 첨단실감콘텐츠체험사업 2016-2020 15,233 Ÿ 첨단실감제작기반조성사업 < 표 2-12> 첨단실감제작기반조성사업내용 구분창조콘텐츠제작지원센터크리에이티브콘텐츠플라자 건립규모 부지 6,223 m2, 건축연면적 15,505 m2 ( 지하 1, 지상 10) 부지 3,544 m2, 건축연면적 11,980 m2 ( 지하 1, 지상 10) 건립비 480 억원 31 억원 사업기간 2016 년부터 2020 년까지 (5 년 ) 2016 년부터 2020 년까지 (5 년 ) 운영주체광주광역시, 광주정보문화산업진흥원광주광역시, 광주정보문화산업진흥원 주요시설및 설비 기획창작및종합촬영스튜디오, 기업입 주공간등의구성과 UHD 홀로그램및 첨단실감관련제작시설과설비구축 UHD 콘텐츠체험및전시 한류홀로그램 콘텐츠시연장, 비즈니스지원실, 글로 벌교육실, 기업입주공간, 게스트룸등 - 103 -

Ÿ 성과확산사업 < 표 2-13> 성과확산사업내용 구분 내용 야외제작스튜디오조성 첨단실감콘텐츠체험사업 사업기간 2017~2019(3 년 ) 사업규모 4,402 m2 위치광주남구송암로 24 번나길 43( 송하동 253-3) 사업비 7,000 백만원 ( 민자 ) 사업내용 영화 드라마 CF 등에서특정시대또는특수건축물등을세트화하여대규모촬영할수있는야외촬영공간구축 실내종합스튜디오 ( 광주 CGI 센터및창조콘텐츠제작지원센터 ) 와연계 사업기간 2016~2019(4 년 ) 사업규모 위치 2,100 m2 크리에이티브콘텐츠플라자지상 1,2 층 사업비 5,000 백만원 ( 민자 ) 사업내용 K-POP 홀로그램상설공연장및디지털해리티지구축 콘텐츠기획 - 제작 - 유통전과정에서만들어지는콘텐츠를직접체험 하고국립아시아문화전당과연계한문화콘텐츠관광상품과연계 사업기간 2017~2019(3 년 ) 사업규모 3,742 m2 가변형실외콘텐츠테마파크 콘텐츠팸투어 위치광주남구송암로 76 번길 20, 24 번나길 51( 송암동 253-1, 253-2) 사업비 6,000 백만원 ( 민자 ) 사업내용 유명한류드라마인기장면촬영세트의상, 분장, 연기 ( 예 : 대장금등 ) 체험 영상 / 방송제작에필요한다양한카메라, 조명, 음향마이크, 편집실등각종장비체험 360 도회전레일촬영체험, 지미짚촬영장비체험등 사업기간 2017~2019(3 년 ) 사업비 500 백만원 ( 민자 ) 사업내용 각센터의시설및장비, 제작현장을콘텐츠화 ( 견학, 영화문화행사및체험의장등 ) 하여관광프로그램운영 Ÿ 기획및제작역량강화사업 28) < 표 2-14> 기획및제작역량강화사업내용 기획창작기반 프론티어라이브러 사업기간 2016~2018 년 (3 년 ) 사업예산 1,500 백만원 28) 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성후별도추진 - 104 -

확충사업 제작및마케팅활성화사업 리 광주창조콘텐츠아카데미 뉴다빈치프로젝트 한류홀로그램콘텐츠개발지원 아시아콘텐츠마케팅활성화지원 사업목적 사업내용 기획창작용스토리기반확충 콘텐츠크리에이터 X 캠프운영등 다양한문화적아이디어와원형이국립아시아문화전당, CT 연구원과연계하여실제콘텐츠화될수있는라이브러리시스템구축 사업기간 2016~2018(3 년 ) 사업예산 사업목적 사업내용 1,500 백만원 융합형콘텐츠창조인재양성 콘텐츠산업종사자의융합인재양성아카데미개소 콘텐츠융합인재양성프로그램해커스페이스 29) 거점교육아카데미운영 사업기간 2016~2018(3 년 ) 사업예산 사업목적 사업내용 2,500 백만원 첨단실감콘텐츠기획개발지원 아시아공통정서에기반한첨단실감콘텐츠개발을위한유망콘텐츠기획 ( 프리프로덕션 ) 개발및제작 ( 포스트프로덕션 ) 지원 사업기간 2016~2018(3 년 ) 사업예산 사업내용 3,000 백만원 한류콘텐츠의지속성장을위한홀로그램, 증강현실등첨단 ICT 기술이접목된콘텐츠개발지원 국내 K-POP 홀로그램상설공연장및해외로수출 구축될홀로그램상설공연장에서활용될콘텐츠개발지원 사업기간 2016~2018(3 년 ) 사업예산 사업내용 1,500 백만원 첨단실감콘텐츠페스티벌개최 첨단실감콘텐츠글로벌유통활성화 - 기대효과 Ÿ 광주가가진잠재적역량을활용해지역경제활성화에기여 Ÿ 영상후반작업특화기능의광주CGI 센터기능보완및지역연관인프라시너지효과극대화로고용창출 Ÿ 국립아시아문화전당, 광주 전남공동혁신도시, CT연구원등과연계강화로첨단실감콘텐츠산업경쟁력제고 Ÿ 아시아문화중심도시조성사업등지역문화의창의성과다양성을기반으로아시아문화자원의상호교류및연구 창조 활용을통한국가경쟁력강화에공헌 한국문화기술 (CT) 연구원 30) 29) 해커스페이스 : 아트, 테크놀로지, 스마트, 과학등다양한분야의기술과지식을가진사람들의아이디어를구현하는교류, 실험공간 - 105 -

- 한국문화기술연구원연혁 Ÿ 2012년 4월고부가가치산업인문화콘텐츠산업의기술력을확보하고미래형문화콘텐츠기술수요에적극대처하기위해문화산업진흥기본법및시행령에따라광주과학기술원이문화기술연구주관기관으로지정 Ÿ 2013년 10월문화기술을연구 개발하는전문국책연구기관설립을위해문화산업진흥법기본법일부개정안발의 Ÿ 2014년 12월한국문화기술연구원독립청사건립을위한관련예산반영 - 위상 : 문화기술연구주관기관으로, 문화체육관광부의지원과지휘를받아운영 - 기능 : 문화기술연구개발 문화기술표준화 정책수립 연구기획 결과활용등 CT분야에대한국가 R&D 전과정에있어서주관연구기관으로서의기능수행 Ÿ 문화기술개발 : 콘텐츠산업에실제활용가능한응용기술과함께인문학에기초한문화예술분야기술연구 Ÿ 표준화및사업화 : 문화기술국내외표준화 (ISO, MPEG등 ) 및중소기업기술지원, 산학연공동연구로 R&D결과사업화추진 < 그림 2-4> 한국문화기술 (CT) 연구원미션 30) 현대경제연구원 (2013), 문화기술연구주관기관의연구개발조직및운영방안연구, 문화체육관광부 - 106 -

< 그림 2-5> 한국문화기술 (CT) 연구원의 R&D 프로세스 < 그림 2-6> 한국문화기술 (CT) 연구원의추진체계및역할분담 - 107 -

< 표 2-15> 한국문화기술 (CT) 연구원의이해관계자및관계자별역할 구분 CT R&D 주체주요역할 관연학산 주부부처 문화체육관광부 - CT 기술개발중장기계획수립 - CT R&D 기본계획및실행계획수립 - R&D 예산및정책지원 - CT R&D 기획 / 평가연구개발관리기관 진흥기관한국콘텐츠진흥원 - 성과관리 - 성과활용및산업진흥 연구주관기관 ( 과학기술분야정부출연기관 ) 31) 한국문화기술연구원 출연연전자통신연구원등 대학 CT 학과 / 연구소 산업체 KAIST 문화기술대학원등 - CT 분야종합 R&D 수행 - CT R&D 기획지원 - 원천기술개발및표준화연구수행 - 기술이전및산업화지원 - CT 하위분야원천기술개발 - 기술이전및산업화지원 - CT 분야고급인력양성 - 기초기술연구, 알고리즘개발 - 산업기술개발 - 기술사업화 - 한국문화기술연구원연구분야 32) Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ Ÿ 영화 : 시각적효과극대화및유통플랫폼다변화 음악 : K-POP 글로벌서비스기술을통한한류확산 게임 : 기능성제고및관계맺기형게임개발 애니메이션및캐릭터 : 창 제작과정효율화 스토리산업창의성제고 뿌리문화를기초로전통문화재창조및미래콘텐츠화 현대문화예술 (K-Arts) 의글로벌상품화 미래지향실험적예술장르발굴 환경변화에부합하는저작권보호기술개발 저작권침해선제적예방및침해점검기술개발 빅데이터분석및침해예측알고리즘개발등을통해국민에게찾아가는서비스문화 기술개발 선수의기록향상을돕기위한장비 용품, 종목별훈련운동기구, 부상방지프로그램 등연구개발등 - 한국문화기술연구원발전로드맵 Ÿ 2015 년국책연구원전환 2016 년청사건립 2017 년흡수통합등 31) 과학기술분야정부출연연구기관등의설립 운영및육성에관한법률일부개정 ( 안 )(2013.10) 에따른정의인용 32) 문화기술연구주관기관의운영방안 ( 13.1, 문화체육관광부 ) 과제 2 차문화기술기본계획 ( 13.12. 문화체육관광부 ) 일부인용정리 - 108 -

- 기대효과 Ÿ 문화기술 (CT) 영역에서의독자적연구역량확보 Ÿ 문화콘텐츠산업의국제경쟁력견인 Ÿ 산업친화적기술개발을통한시장활성화견인 Ÿ 전후방연관산업의동반성장및고부가가치화촉진 Ÿ CT분야의고급인력결집-양성을통해차세대융합형인력배출에기여 < 그림 2-7> 한국문화기술 (CT) 연구원의발전방향 출처 : 문화체육관광부예산설명자료 (2014.12) 2. 광주광역시문화산업성과분석 - 지방분권이가속화되고, 경쟁단위가국가에서개별도시로전환됨으로써개별도시정책은상위정부의정책에서완전하지는않지만일정부분자율성과독자성이유지되어야함에도인 물적자원이충분하지않은상황에서는상위정부정책에서자유로울수없음 - 그러한측면에서광주광역시의문화산업정책은현재진행되고있는아시아문화중심도시조성사업에많은영향을받고있으며, 광주광역시의문화산업정책및실행의성과역시아시아문화중심도시조성사업성과와직접관련이있음 가. 아시아문화중심도시조성사업성과분석 - 2004 년부터진행되어온아시아문화중심도시조성사업은기반조성단계 (2004-2008), 본격 추진단계 (2009-2014) 를걸쳐현재성숙단계 (2015-2019) 에이르고있음 - 아시아문화중심도시조성종합계획 ( 수정계획 ) 이법정계획임에도불구하고일정대로진행 - 109 -

되지않는다던가, 개관이정식개관이아닌부분개관에머무르고있다던가, 개관을앞두고국립아시아문화전당의콘텐츠와관련한문제가제기된다던가운영조직과관련한문제가제기된다던가하는것은아시아문화중심도시조성사업의명암이라할수있음 - 아시아문화중심도시조성사업은중앙정부와광주광역시가공동으로진행하는대규모사업이기때문에조성사업의명암에따라상이하게접근해야함 - 그럼에도아시아문화중심도시조성사업과관련한대부분의문제제기가국립아시아문화전당에한정된경향이있으며, 그러한이유가아시아문화중심도시조성사업에서 국립아시아문화전당건립 운영 이갖는상징성때문이라할수있음 - 그러나아시아문화중심도시조성사업이 국립아시아문화전당건립 운영 으로끝나는사업이아니라나머지 3개사업 ( 문화적도시환경조성, 예술진흥및문화관광산업육성, 문화교류도시로서의역량및위상강화 ) 과 국립아시아문화전당건립 운영 이맞물려진행될때, 사업의목표가완성된다는측면에서다른사업역시중요하다할수있음 1) 아시아문화중심도시조성사업의효과 33) 아시아최대복합문화센터건립 - 지역문화가발달한유럽권역외에아시아권문화를중심으로하는아시아지역최대의복합문화센터기관이광주에설립됨으로써광주가문화중심도시역할을수행할수있는당위성제공 - 우리나라에서주요문화시설이밀집되어있는서울및수도권이외의지역에복합문화공간이마련됨으로써문화향유의지역격차해소 - 특히, 광주시민의문화역량을강화하는복합문화공간으로서지역주민들의문화능력을높이고창조적문화정신을배양하는기회마련 - 광주시민들의문화향수권을극대화하여삶의질을고양하는기반이될뿐아니라, 아시아문화전당을중심으로 아시아문화전당권 이조성되어지역경제발전에기여 아시아문화교류중심도시로서의인지도효과 - 조성사업에대한일반국민과광주광역시민들의긍정적이미지상승 - 조성사업에대한인지도상승 : 아시아문화중심도시조성사업인지도조사결과 (2011) 아시아문화중심도시조성사업에대해광주광역시민은 64.0% 가 들어본적이있다 고응답해일정수준이상의인지도를확보하고있는것으로조사된반면, 광주를제외한 6대광역시에거주하는일반국민은 13.2% 가조성사업을 들어본적이있다 고응답하였음 국제기구및국내외문화예술단체와의협력사업강화로국제적이미지향상 33) ( 재 ) 한국문화관광연구원 (2012), 아시아문화중심도시조성사업분석및평가연구, 문화체육관광부 - 110 -

- 한중전통문화교류, 광주국제아트페어, 유네스코컬처링크아태지역센터운영지원사업등을통해광주의국제적인지도향상에기여 - 아시아문화포럼을통해문화예술분야의국제교류네트워크를구축하고아시아문화중심도시로써브랜드창출은물론, 아시아권역별문화도시와의교류및협력활동을강화할수있는장을마련함 시민참여활성화및문화역량강화 - 창의적시민문화프로그램기획 운영전문인력양성, 문화도시창작예술인인큐베이팅사업, 공예디자인창작전수교육, 문화도시창작전시지원사업, 민주평화주제창작공연예술지원등의문화예술인력양성사업을통해지역예술인뿐만아니라시민들에게문화창작의기회를부여하고, 예술인과시민들이함께문화적감성을공유하는장을마련 - 아시아휴먼스토리문화자원화사업, 남도생태길걷기대회, 5 18 30주년기념공연등다양한시민참여프로그램을통해문화중심도시조성의주체로써시민들의문화역량을강화하고조성사업에대한시민들의관심과자발적참여를이끌어내는기반을조성함 - 아시아청소년문화축전, 아시아문화이해공개강좌를통해문화역량을강화할수있는기회마련 문화콘텐츠중심의문화산업발전기반조성 - 문화산업및인력육성과인프라구축 : 문화콘텐츠특성화브랜드상품발굴지원, 문화콘 텐츠기획창작스튜디오운영지원, 글로벌마케팅지원, ACE Fair 전문인력을통한고용유발효과의기반 - 아시아문화중심도시문화전문인력양성 - 문화산업육성및인프라구축지원사업에의한인력양성및지원 지역경제활성화유도 - 아시아문화예술활성화거점프로그램운영으로문화예술의소비활성화방안모색 2) 아시아문화중심도시조성사업의제한점 34) 문화중심도시로서의방향성미비 - 아시아문화중심도시조성사업은사업의공간및내용적범위를 아시아문화 로규정함으로 써문화의개념과정의에따라다양한측면에서접근가능성을확보한반면, 조성사업의접 34) 전게서 - 111 -

근성에서명확성과구체성이다소문제점으로나타남 - 2007년종합계획에도아시아문화중심도시가조성되는광주지역에대한객관적이고체계적인문화환경및현황분석이부족하여, 지역이보유하고있는문화자본의파악이없고활용도가낮아문화도시로의성장방안이확실치않음 - 조성사업의정책점지향점은포괄적인반면, 세부실행계획이나목표가부재한관계로아시아문화전당건립후관련예산을집중투자하여성장발전시킬수있는사업선정에어려움이예상됨 - 따라서아시아문화중심도시의성공적조성과운영을위해서는문화환경및자본의분석을통한아시아문화중심도시의명확한방향성설정이요구됨 아시아문화전당의특성화기능부재 - 아시아문화중심도시의핵심과제이자대표기능을수행하는아시아문화전당역시문화중심도시의뚜렷한방향성이설정되지않은만큼문화전당만이가질수있는중심적기능이확연하게드러나지않음 - 민주평화교류원, 문화창조원, 아시아문화정보원, 어린이문화원, 아시아예술극장등총 5개원으로이루어지는아시아문화전당은아시아문화관련콘텐츠로의다각적접근을시도하는아시아최고복합문화시설을지향하지만, 아시아를대표하고각원의역할을아우르고연계할수있는특성화된기능이부족함 - 선택과집중이라는전략적인측면에서문화전당만의특성화된역할이나기능, 위치를더확고하고뚜렷하게제시할필요가있음 - 해외의문화도시혹은특성화도시조성사례를보면, 도시조성추진단계에서부터중심이될수있는하나의핵심적기능이나시설에집중하는경우가많음 재원투입의문제 - 수정계획에따르면 2004년부터 2023년까지추진하는아시아문화중심도시조성사업총예산은 5조2,912 억원이고, 재원의특성별로구분하면국비 2조7,679 억원 (52.3%), 시비 7,896억원 (14.9%), 민자 1조7,337억원 (32.8%) 등임 - 2013년사업비기준으로볼때, 계획대비집행률은 17.2% 로 2014~2023 년까지의잔여사업기간을고려해도전체적으로낮은집행률을보이고있음 - 전체적으로국립아시아문화전당건립예산을제외하고는대부분 10% 대의집행률을보이고있음 - 112 -

구분 합계 계획대비집행액 / 율 2004-2023 계획총계 2004-2013 완료집행률 계국비시비민자계국비시비민자계국비시비민자 52,912 27,679 7,896 17,337 9,076 7,936 656 484 17.2% 28.7% 8.3% 2.8% 1. 문화전당건립운영 16,872 13,872-3,000 6,714 6,714 - - 39.8% 48.4% 0.0% 0.0% 가. 문화전당건립 6,972 6,972 - - 5,939 5,939 - - 85.2% 85.2% 0.0% 0.0% 나. 문화전당운영 9,900 6,900-3,000 775 775 - - 7.8% 11.2% 0.0% 0.0% 2. 문화적도시환경조성 17,259 5,451 4,695 7,113 414 244 170-2.4% 4.5% 3.6% 0.0% 가. 7 대문화권조성 11,188 4,103 3,347 3,738 414 244 170-3.7% 5.9% 5.1% 0.0% 나. 문화도시기반구축 6,071 1,348 1,348 3,375 - - - - 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 3. 예술진흥및문화관광산업육성 14,467 6,123 2,302 6,042 1,668 702 482 484 11.5% 11.5% 20.9% 8.0% 가. 예술진흥 3,162 1,174 559 1,429 110 102 8-3.5% 8.7% 1.4% 0.0% 나. 문화산업육성 7,589 4,165 1,231 2,193 1,558 600 474 484 20.5% 14.4% 38.5% 22.1% 다. 관광활성화 3,716 784 512 2,420 - - - - 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 4. 문화교류도시로서의역량및위상강화 < 표 2-16> 아시아문화중심도시조성사업계획대비예산집행액 / 율 가. 국제문화교류와네트워크 4,314 2,233 899 1,182 280 276 4-6.5% 12.4% 0.4% 0.0% 2,069 1,367 217 485 107 103 4-5.2% 7.5% 1.8% 0.0% 나. 홍보마케팅 933 603-330 114 114 - - 12.2% 18.9% 0.0% 0.0% 다. 인적자원개발확충 420 38 382-38 38 - - 9.0% 100.0% 0.0% 0.0% 라. 시민주체의문화도시조성 892 225 300 367 21 21 - - 2.4% 9.3% 0.0% 0.0% 출처 : 광주광역시 (2013), 아시아문화중심도시조성 2014 연차별실시계획 - 특히광주광역시가사업시행주체인 문화중심도시기반조성 관리과제의경우, 정부와지자체가 5:5 매칭으로예산이집행되는방식으로국비예산에대한광주광역시의지방비매칭은매우저조한실정임 - 이는광주광역시의낮은재정자립도와깊은관련이있음. 광주광역시의재정자립도는 39% 로, 16개시 도평균 45.1%, 특별시 광역시 특별자치시평균 61.2% 에크게미치지못함 < 표 2-17> 자치단체별재정자립도 ( 단위 :%) 구분특별시광역시특별자치시도특별자치도시군자치구 평균 80.4 47.6 43.9 30.3 29.9 31.1 11.6 25.8 최고 57.5 49.9 59.1 45.1 60 80.4 인천본청 43.9 경기본청 29.9 경기화성울산울주서울강남 최저 서울본청 39 세종 14.5 제주 8.4 4.5 9.9 광주본청전남본청경북상주경북영양대구남구 총계예산규모기준 출처 : 행정안전부 (2015). 2015년지방자치단체재정자립도 - 승인된사업에제대로예산이반영되지않을경우, 법적절차에의해수립된법정사업계획 - 113 -

이장기적미집행사업으로남게될우려가있으며이로인해조성사업의단계별계획에따른체계적인사업추진이곤란할수있을뿐만아니라, 차기년도예산배정시에도불이익이발생하거나해당사업에대한예산배정이감소할수있음 - 위와같은잠재적문제를해결하기위해서는조성사업의연도별예산현황및집행현황을분석하고, 추진목표에따른사업진행사항과성과대비사업내용점검이필요함 - 종합계획과수정계획을비교했을때사업자체가기반조성단계 (2004-2008) 와본격추진단계 (2009-2014) 에서진행되어야할사업임에도성숙단계 (2014-2018) 와정착단계 (2019-2023) 로미뤄지고있음 - 이러한현상은사업비가사업후반부로이월됨으로써향후사업추진에사업비부담이가중되면서조성사업자체가계획과는다르게미완의사업이될가능성이있음 초기계획대비낮은사업진행률 - 초기계획대비낮은사업진행률은아시아문화중심도시조성사업초기예산편성과정에서 국립아시아문화전당건립 에예산이집중책정됨으로써전당건립완성단계이자개관을준비하는중기시점에는콘텐츠개발및운영에대한예산배정과투입이원활하지않는등전당공사를제외한나머지부분은진행에어려움이있음 - 아시아문화중심도시조성사업은문화시설건립과같은하드웨어와시설을작동시킬문화콘텐츠개발과같은소프트웨어의개발이함께이루어져야 문화중심도시광주조성 이라는조성사업의목표를달성할수있음 사업간연계방안미흡 - 국립아시아문화전당내 5개원의세부사업들, 문화전당과광주광역시내 7대문화권지역, 아시아문화중심도시와그외타지역등조성사업을구성하는핵심요소 ( 사업 ) 들간의연결체계및연계방안이미흡함 - 특히아시아문화전당은 7대문화권등을잇는문화시설네트워크를통해전당의기능및역할을도시전체뿐만아니라아시아지역에확산함을목표로하고있으나, 이에대한구체적전략및실천계획이부족함 - 아시아문화중심도시는광주지역뿐만아니라광주를중심으로국내전역을포함, 아시아를대상으로하는정책목표를가지고있으나, 광주문화중심도시를전국적으로네트워크화할수있는체계및접근이미비함 - 제4차국토종합계획수정계획 (2011-2020) 과지역개발 5개년계획 (2009-2013) 및 2020년광주권광역도시계획변경 (2010-2020) 에서광주와지역권및전국을연계하기위한계획들이포함되어있지만, 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획과의연계가미흡함 - 따라서광주의성장및발전효과를전국으로파급시킬수있는방안에대한고려가아시아문화중심도시조성종합계획수정계획내에필요함 - 114 -

통합운영관리체계미비 - 현재아시아문화중심도시조성사업은 4대추진과제에따라단위사업별로사업이추진되고있기때문에, 각단위사업에따른사업시행주체및해당부서가구분되어있음 - 그러나각사업부서와현장, 광주광역시와추진단간의연계및협조체제가부족하여전체적인업무파악과협의가제대로이루어지지않고있음 - 조성사업추진기간이장기적이며사업의규모가크고복잡한만큼체계적이고구체적인사업담당분류및원활한협력이필수적임 - 이를위해사업의전반적진행상황을관리하고일관된성과관리를위해각단위사업별해당부서외에상위개념의 통합부서 (Control Tower) 를구성할필요가있으며, 조성사업의총괄을위한조직의권한과역할을강화해야할것임 나. 광주광역시의문화산업지원사업성과 광주광역시문화산업정책 35) - 광주광역시민선6기시정비전은 더불어사는광주, 더불어행복한시민 이며, 이를실현하기위한방안으로설정된 6대시정방향은 참여하는자치도시, 따뜻한복지도시, 평등한인권도시, 넉넉한경제도시, 안전한푸른도시, 꿈꾸는문화도시 임 Ÿ 문화산업과관련한 꿈꾸는문화도시 는 문화민주주의를선도하는도시조성, 아시아문화중심도시조성사업의견인과연계강화, 아시아문화전당과연계한문화콘텐츠산업육성, ICT융합클러스터조성, 청년문화예술의거점도시조성, 예술인창작지원확대 등임 Ÿ 아시아문화전당과연계한문화콘텐츠산업육성 은아시아문화전당권주변지역문화예술클러스터구축사업과아시아문화전당과연계한충장로문화예술거리활성화사업으로구성되어있으며, ICT융합클러스터조성사업은한국문화기술 (CT) 연구원설립, SW융합클러스터조성, 3D콘텐츠미디어산업클러스터조성등의세부사업으로이뤄짐 < 표 2-18> 광주광역시문화콘텐츠산업발전을위한주요사업 ( 민선6기 ) 구분국립아시아문화전당과연계한문화콘텐츠산업육성 ICT융합클러스터조성 세부사업 국립아시아문화전당권주변지역문화예술클러스터구축 국립아시아문화전당과연계한충장로문화예술거리활성화 한국문화기술 (CT) 연구원설립 SW융합클러스터조성 3D콘텐츠미디어산업클러스터조성 35) http://www.gwangju.go.kr - 115 -

1) 2015 년광주광역시문화산업 36) 광주광역시문화산업과 2014년예산 - 다음의표에서보는바와같이문화산업인프라구축, 문화콘텐츠산업의경쟁력강화, 개별산업 ( 게임, 음악, 첨단영상, 공예 ) 육성, 국제교류등의업무를주요업무로하고있으며, 예산은총 11,688백만원으로, 이중시비가 5,211.5백만원이며, 국비는 3,283백만원, 민자는 93백만원임 Ÿ 이를예산대비집행액기준으로살펴보면, 54.78% 가집행되었으며, 금액으로는 6,403 백만원으로, 이중시비가 4,137백만원, 국비가 2,173백만원, 민자가 93백만원수준에이름 문화산업인프라구축 - 문화산업인프라구축은광주문화산업현황조사, 스마트모바일앱개발지원센터운영, 투자진흥지구기반구축사업등임 Ÿ 광주문화산업현황조사 : 매년정기조사를통한광주문화산업발전추이와전망분석, 문화산업정책및사업개발촉진 Ÿ 스마트모바일앱개발지원센터운영 : 스마트모바일콘텐츠산업육성및지역일자리창출을목적으로스마트콘텐츠개발, 스타트업기업창업및사업화지원 Ÿ 투자진흥지구기반구축 : 투자진흥지구에입주한기업에공간제공및공용장비구축 문화콘텐츠산업의경쟁력강화사업 - 문화콘텐츠산업의경쟁력강화사업은대부분아시아문화중심도시조성연차별실시계획에따른사업으로문화콘텐츠기획창작스튜디오운영지원사업, 문화콘텐츠창작인발굴및마케팅지원사업, 문화콘텐츠전문인력양성및취업지원사업, 찾아가는문화콘텐츠전문가특강, 광융합형첨단문화상품발굴지원사업등임 5대전략콘텐츠산업육성내용 - 개별산업육성과관련해서는광주광역시의 5대전략콘텐츠중에듀테인먼트산업을제외한게임, 음악, 첨단영상, 공예산업과관련한다양한육성정책이진행되고있으나, 실질적인산업육성에는일정한한계를가지고있음 Ÿ 게임산업육성 : 게임제작기반및품질테스트지원 Ÿ 음악산업육성 : 광주음악창작소조성 Ÿ 첨단영상산업육성 : CG 활용프로젝트제작지원, 광주국제영화제지원, 광주여성영 36) 광주광역시내부자료 - 116 -

Ÿ 화제지원, 영화드라마제작지원, 동구영상미디어센터건립공예산업육성 : 우수민속공예품개발보조, 광주공예품마케팅판매지원, 대한민국공예품대전공모전개최, 빛고을공예창작시설확충, 대한민국관광기념품공모전, 수제공방산업육성지원 기타 - 마지막으로최신문화콘텐츠전시와학술행사등을통해문화콘텐츠산업발전을도모함은물론, 국내외문화콘텐츠비즈니스교류촉진, 수요창출기반확대를도모하는 2014 ACE Fair는국제교류사업에해당됨 광주광역시문화산업지원사업평가 - 위에서살펴본바와같이광주광역시의문화산업육성과관련한정책은형식적인부분에서는완성도가있는것으로보이나실질적인부분에서문화콘텐츠산업이고부가가치산업으로성장발전하는데일정한한계를가지고있는것으로보임 < 표 2-19> 2014 년광주광역시문화산업과사업실적및예산 구분문화산업인프라구축문화콘텐츠산업의경쟁력강화게임산업육성음악산업육성첨단영 ( 단위 : 백만원 ) 사업명 2014년예산액 2014년집행계국비시비민자계국비시비민자 합계 11,688 3,283 5,211.5 93 6,403 2,173 4,137 93 광주문화산업현황조사 40 40 38 38 스마트모바일앱개발지원센터운영 460 460 445 445 투자진흥지구기반구축 500 500 500-500 문화콘텐츠기획창 작스튜디오운영지원 ( 사업기간 :2014 1,400 700 700.4~2015.11) 광융합형첨단문화상품발굴지원 45 45 45-45 문화콘텐츠창작 인발굴및마케팅 300 150 150 286 149 137 지원 문화콘텐츠전문 인력양성및취업 700 350 350 679 343 336 지원 찾아가는문화콘텐츠전문가특강 22.5 22.5 19 19 게임제작기반및품질테스트지원 광주음악창작소조성 CG 활용프로젝트제작지원 90 90 86 86 1,700 1,000 700 1,700 1,000 700 1,400 700 700 1,400 700 700-117 -

광주국제영화제지원 270 200 70 270 200 70 광주여성영화제 50 27 23 50 27 23 상산업지원영화드라마제작육성지원 180 180 159 159 동구영상미디어센 터건립 ( 사업기간 2 700 400 300 014.3~2015.12) 우수민속공예품개발보조 30 15 15 30 15 15 광주공예품마케팅판매지원 96 48 48 96 48 48 공예산 대한민국공예품대전공모전개최 64 32 32 64 32 32 업육성 빛고을공예창작촌시설확충 1,200 480 720 1,200 480 720 대한민국관광기념품공모전 30-30 30 30 수제공방산업육성지원 810 308 502 810 308 502 국제교류 2014 ACE Fair 1,600 800 800 1,596 798 798 출처 : 광주광역시내부자료 - 2014 년문화산업과예산집행내역을 5 대전략콘텐츠별기업수명주기론에맞춰분류하면 정책적한계는확연히나타남 구분 게임 공예 디자인 음악 첨단영상 에듀테인먼트 인프라구축 - 빛고을공예창작광주음악창작소영화드라마제작촌시설확충조성지원 - 우수민속공예품 창업 게임제작기반및개발보조, 수제 CG활용프로젝 - 품질테스트지원공방산업육성지트제작지원 - 원 성장 - - - - - 성숙 - - - - - 쇠퇴 재성장 - - - - - 기타 - 공통 < 표 2-20> 2014 년광주광역시문화산업관련지원정책분류 광주공예품마케팅판매지원, 대한민국공예품대전공모전개최, 대한민국관광기념품공모전 - 광주국제영화제지원, 광주여성영화제지원 광주문화산업현황조사, 스마트모바일앱개발지원센터운영, 투자진흥지구기반구축, 문화콘텐츠기획창작스튜디오운영지원, 광융합형첨단문화상품발굴지원, 문화콘텐츠창작인발굴및마케팅지원, 문화콘텐츠전문인력양성및취업지원, 찾아가는문화콘텐츠전문가특강, 2014 ACE Fair 등 - - 118 -

Ÿ Ÿ 위의표에서보는바와같이현재광주광역시의문화산업관련지원정책은개별산업에맞는맞춤형지원책이아니라인프라구축에많은사업비와지원책이구비되어있음이러한사업비및지원정책의운용은개별산업의고도화에한계로작용할수있기때문에 5대전략콘텐츠중대내외적으로경쟁력이있는개별산업에선택과집중이라는전략적선택이필요함 2) 아시아문화중심도시조성연차별실시계획 계획의개요 37) - 아시아문화중심도시조성에관한특별법에따라광주광역시장은법정계획인아시아문화중심도시조성에관한종합계획수정계획 ( 이하종합계획 ) 을바탕으로매년실시계획을수립 시행 - 연차별실시계획은아시아문화중심도시조성에관한특별법시행령에따라계획이시행되는전전년도 11월 30일까지문화체육관광부장관에게제출 - 연차별실시계획은아시아문화중심도시조성사업의실천적원칙과방향을제시하는전략계획으로각사업별집행계획및관련실 과지원계획수립등을위한지침계획으로서의성격을가짐 계획의범위 - 시간적범위 Ÿ 기준연도 2014년, 시행연도 2016년, 목표연도 2023년 - 공간적범위 Ÿ 광주광역시일원및조성사업과문화적통합성및기능적연계성을지니는주변지역 Ÿ 문화교류의대상및범위는문화중심도시광주를중심으로대한민국, 아시아및전세계를포함 - 내용적범위 : 특별법제5조의종합계획에포함된내용을중심으로한동법시행령제5조 2항에규정된내용 Ÿ 종합계획에따른사업의우선순위 Ÿ 공공및민간부문에서추진할사업내용 Ÿ 투자재원의조달및재원의지출계획 Ÿ 사업별추진목표 Ÿ 사업별시행기간 Ÿ 사업별투자계획 Ÿ 사업추진을위한제도정비에관한사항 37) 광주광역시 (2015), 아시아문화중심도시조성 2016 년연차별실시계획 - 119 -

Ÿ 연차별실시계획수행에따른기대효과추정자료 계획의내용 - 연차별실시계획은신규사업과기승인사업, 계속사업으로구분 - 아시아문화중심도시조성사업 4대역점추진과제중제1과제인국립아시아문화전당건립 운영을제외한문화적도시환경조성, 예술진흥및문화관광산업육성, 문화교류로서의역량및위상강화사업으로구성 - 2014년부터 2016년까지의연차별실시계획의내용을살펴보면다음과같음 38) < 표 2-21> 아시아문화중심도시조성연차별실시계획예산 (2014~2016년 ) ( 단위 : 백만원 ) 구분 2014년 2015년 2016년 총사업비 1,469,169 1,343,320 1,202,955 신규사업 366,870 176,900 136,650 기승인사업 133,000 208,900 183,100 계속사업 969,299 867,220 883,205 신규사업 기승인 구분 2014 년 2015 년 2016 년 문화적도시환경조성 예술진흥및문화 관광산업육성 문화교류로서역량및위상강화 < 표 2-22> 아시아문화중심도시조성연차별실시계획내용 아시아도작문화공원조성및도작문화콘텐츠개발외아시아미디어스퀘어조성전당권역디자인명품거리조성아시아음식문화지구조성아시아청소년복합문화센터건립향약문화관건립 아시아근대미술관건립아시아예술품거래센터건립빛의도시상징미디어아트페스티벌개최아시아전승축제브랜드개발및테마파크관광자원화광주아시아광고문화축전지산유원지오감한옥마을조성 도심유스호스텔등복합문화센터조성 Culture Stream 문화민박촌조성 Culture Spot 문화방조성컬렉션스트릿 창조콘텐츠제작지원센터건립무등산지구전승공예시민공방조성아시아문화산업투자조합 2 호결성 아시아문화거리조성 아시아스토리기반가상현실콘텐츠제작사업캐릭터시티조성지역기반형음악산업육성지원유네스코미디어아트창의도시플랫폼조성관광홍보마케팅센터조성아시아프렌들리센터구축 시민문화예술교육활성화아시아청년문화교류사업 아시아문화원유치 문화적아시아문화상징디자인모델 향약문화관건립 도심유스호스텔등복합 38) 광주광역시 (2015), 아시아문화중심도시조성 2014~2016 년연차별실시계획 - 120 -

사업 계속사업 도시환경조성 예술진흥및문화 관광산업육성문화교류로서역량및위상강화 문화적도시환경조성 예술진흥및문화 관광산업육성 구역조성문화전당주변민주화물길조성전당권문화공간조성사업 뮤직멀티플렉스조성 아시아첨단영상제 (3D) 文 幸 洞프로젝트시범사업 : 문화로행복한동네 비엔날레파크조성 ( 중외종합예술공원 ) 산 테마아시아문화스토리텔링구축아시아아트컬쳐파크조성아시아문화예술활성화거점프로그램운영사직국제문화타운조성아시아역사문화마을조성아시아도시역사박물관건립어번폴리 (Urban Folly) 프로젝트추진 광주디지털콘텐츠산업클러스터조성페스티벌오! 광주임방울국악제개최광주세계아리랑축전광주국제아트페어개최 CGI 활용프로젝트제작지원문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영문화콘텐츠전문인력양성및취업지원문화콘텐츠창작인발굴및마케팅지원국제문화창의산업전등국제견본시개최문화산업투자진흥지구운영아시아 ( 빛고을 ) 문학관건립 아시아문화상징디자인모델구역조성지산유원지오감한옥마을조성아시아음식문화지구조성 아시아근대미술관조성 - 아시아미디어스퀘어조성아시아예술품거래센터건립전당권역디자인명품거리조성비엔날레상징국제타운조성 ( 중외종합예술공원 ) 아시아아트컬처파크조성아시아문화예술활성화거점프로그램운영사직국제문화타운조성아시아역사문화마을조성아시아전승축제브랜드개발및테마파크관광자원화 3D콘텐츠미디어산업활성화사업 ( 디지털콘텐츠산업클러스터구축 ) 페스티벌오! 광주임방울국악제개최광주세계아리랑축전광주국제아트페어개최 CGI 활용프로젝트제작지원문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영문화콘텐츠전문인력양성및취업지원문화콘텐츠창작인발굴및마케팅지원국제문화창의산업전등국제견본시개최문화산업투자진흥지구 문화센터조성도시근대역사관조성문화민박촌, 문화방조성향약문화관건립아시아음식문화지구조성 아시아문화산업투자조합제 2 호결성아시아근대미술관조성 아시아차세대예술가레지던스지원사업 아시아미디어스퀘어조성아시아예술품거래센터건립비엔날레상징국제타운조성 ( 중외종합예술공원 ) 아시아문화예술활성화거점프로그램운영사직국제문화타운조성아시아역사문화마을조성어번폴리 (Urban Folly) 프로젝트추진 아시아전승축제브랜드개발및테마파크관광자원화 3D콘텐츠미디어산업활성화사업 ( 디지털콘텐츠산업클러스터구축 ) 광주브랜드축제개최임방울국악제개최광주세계아리랑축전광주국제아트페어개최 CGI 활용프로젝트제작지원문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영문화콘텐츠전문인력양성및취업지원문화콘텐츠창작인발굴및마케팅지원국제문화창의산업전등국제견본시개최문화산업투자진흥지구운영아시아 ( 빛고을 ) 문학관건립빛의도시상징미디어아트 - 121 -

문화교류로서역량및위상강화 아시아도시간문화교류협력사업 운영아시아 ( 빛고을 ) 문학관건립빛의도시상징미디어아트페스티벌개최 산 테마아시아문화스토리텔링구축 아시아도시간문화교류협력사업 페스티벌개최아시아문화스토리텔링구축 아시아도시간문화교류협력사업 계획의평가 - 위의내용에서보는바와같이연차별실시계획은법정계획인종합계획을구체화하는측면에서매우중요한의미를가지며, 계획의내용은종합계획의내용을근거로수립되기때문에상위계획인종합계획과의내적정합성이반드시확보되어야함 - 그럼에도구체적인사업내용을살펴보면많은부분에서상위계획과의불일치현상즉, 사업내용의내 외적정합성이떨어지고있는것으로나타남 Ÿ 계획의구조상매년추가되는신규사업과기승인사업및계속사업은연속성을가지고진행되어야함에도위에서보는바와같이사업간단절현상이나타나고있음 Ÿ 2014년, 2015년, 2016년연차별실시계획의내용을살펴보면, 아시아문화중심도시조성에관한특별법및시행령에따라전전년도승인사업또는기승인사업이해당년도계속사업에반영되어야함에도거의반영되지않고있으며, 당해연도조성사업과직접관련이없는사업들이계속사업으로반영되고있음 Ÿ 사업비또한총사업비만계상되어져있을뿐구체적인사업비가계상되지않은경우가많음 - 본용역과직접관련이있는 5대전략콘텐츠육성과관련한부분인예술진흥및문화 관광산업육성부분을살펴보면, 위와같은상황을극명하게확인할수있음 Ÿ 2014년, 2015년연차별실시계획에신규사업및기승인사업으로뮤직멀티플렉스조성사업및아시아스토리기반가상현실콘텐츠제작사업등총 6개사업에 1,553억원이계획되어져있음에도 2016년연차별실시계획계속사업에는반영되지않고있으며, 2015년부터 2019년까지송암산단에조성예정인첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업의경우는 2014년부터계속사업으로관련예산이계상되어져있음 - 이러한현상즉, 계획간의정합성부족및계획내용의부실화는광주광역시가아시아문화중심도시조성사업과관련한대정부협상과정에서협상력을하락시키는요인으로작용될수있으며, 조성사업의신뢰도에도좋지않은영향을줄수있기때문에계획의실행가능성이담보될수있도록연차별실시계획수립에신중을기해야할것이며, 연차별실시계획 - 122 -

의중요성을고려할때계획의연계성과지속성이확보될수있도록해야할것임 3) 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 광주광역시의문화콘텐츠산업과관련한대표적인지원기관인광주정보문화산업진흥원은문화콘텐츠산업과관련한다양한센터를운영 관리하고있으며, 현재수행하고있는주요사업분야는인프라분야, SW산업분야, 문화콘텐츠분야등임 Ÿ 인프라분야는지역문화콘텐츠산업육성을위한콘텐츠제작인프라구축및지원사업으로세부사업으로는광주 CGI센터활성화로글로벌첨단영상제작기지브랜드화사업, 음악산업육성을위한음악창작소유치사업, 입주기업유치및지원서비스확대사업등이있음 Ÿ 지역 SW산업진흥과지역전략산업의융합을통한기술 제품고부가가치화를추진하는 SW산업분야는국내 외마케팅지원을통한국내 외시장개척사업, 지역SW기업의맞춤형지원을통한제품경쟁력강화사업, 혁신도시이전및기업의수요에의한전문인력양성사업, 광주스마트모바일앱개발지원센터운영등의사업을추진하고있음 Ÿ 창의적이고경쟁력있는문화콘텐츠를발굴하고제작하여상품화를지원하는문화콘텐츠분야는문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영사업, CG활용프로젝트제작지원사업, 문화콘텐츠글로벌마케팅지원사업등이있음 지원내용 - 광주정보문화산업진흥원은광주광역시의문화산업지원정책과마찬가지로개별산업에대한지원보다는문화콘텐츠산업전반에걸쳐지원이이뤄지고있으며, 기존시설운영 관리나인력양성및창업등에집중하고있음 Ÿ 아래의표에나타난바와같이 2015년사업예산기준 9,348백만원의 37.4% 에해당하는 3,495백만원이기존시설의유지 보수에투입되고있으며, 실제문화콘텐츠산업발전을위한신제품개발이나시장확대, 기업이전및투자유치를위한사업에는전체사업비의 39.4% 인 3,684백만원만투입되고있음 Ÿ 이또한대부분아시아문화중심도시조성연차별실시계획에따른사업으로광주정보문화산업진흥원의자율예산이라하기에는다소문제가있음 Ÿ 이러한사업내용및사업비에대한제약은문화콘텐츠산업을선도할킬러콘텐츠가만들어지는데일정한한계로작용할수있으며, 창업, 성장, 성숙, 쇠퇴로이어지는기업수명주기에따른맞춤형지원이어려워광주광역시나광주정보문화산업진흥원이목표로하고있는문화콘텐츠산업클러스터조성에많은어려움이나타날것으로예상됨 - 123 -

( 단위 : 백만원 ) 구분세부사업국비시비기타이월예산 ( 합계 ) 정보문화산업인프라확충사업 지역 S W 산업진흥지원사업 문화산업콘텐츠개발사업 < 표 2-23> 2015 년광주정보문화산업진흥원사업계획및예산 예산 3,063 5,042 917 326 9,348 소계 90 3,442 667 326 4,525 광주콘텐츠산업지원센터운영관리 - 350 80 17 447 광주콘텐츠창업보육센터운영관리 - 128 45 6 179 광주영상복합문화관운영관리 - 357 16 16 389 세계광엑스포주제관운영관리 - 270 25 1 296 광주 CGI 센터운영관리 - 927 501 286 1,714 광주스마트모바일앱개발지원센터운영 - 470 - - 470 1 인창조기업비즈니스센터 90 - - - 90 투자진흥지구기반구축사업 - 100 - - 100 투자진흥지구투자활성화지원사업 - 400 - - 400 지역기반형음악창작소조성지원사업 - 400 - - 400 2015 광주문화산업현황조사 - 40 - - 40 소계 1,223 545 250 0 2,018 지역 SW 성장지원사업 349 210 - - 559 호남권 SW 품질역량강화지원사업 330 165 - - 495 지역 SW 융합제품상용화지원사업 240 170 - - 410 지역 SW 산업진흥지원기술료사업 - - 250-250 디지털선도형콘텐츠코리아랩지원사업 304 - - - 304 소계 1,750 1,055 0 0 2,805 CG 활용프로젝트제작지원사업 (11 차 ) 700 300 - - 1,000 문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영 (10 차 ) 700 300 - - 1,000 게임제작기반및품질테스트지원사업 - 90 - - 90 웹애니메이션페스티벌 (WAF2015) 60 60 - - 120 문화콘텐츠글로벌마케팅지원사업 40 40 - - 80 광주 e 스포츠대회 50 50 - - 100 문화콘텐츠전문인력양성및취업지원 200 200 - - 400 찾아가는문화콘텐츠전문가강연 - 15 - - 15 출처 : 광주정보문화산업진흥원 2015년업무계획 Ÿ 또한 2012년부터 2014년까지 3년간광주정보문화산업진흥원의예산추이를살펴보면다른광역시의정보문화산업진흥원예산과비교할때, 턱없이부족한실정이라할수있음 Ÿ 특히다른광역자치단체산하정보문화산업진흥원의예산은점차증가추세에있으나, 광주정보문화산업진흥원의예산은타지역 39) 정보문화산업진흥원예산의증가율이나시본예산대비문화산업진흥원사업예산비중이낮음 39) 2015 년대구디지털산업진흥원사업예산 46,824 백만원 ( 국비 : 26,828 백만원, 시비 : 18,893 백만원, 기타 : 1,103 백만원 ), 2015 년인천정보문화산업진흥원사업예산 (37,378 백만원 ( 국비 : 23,825 백만원, 시비 : 13, 101 백만원, 기타 : 452 백만원 ), 2015 년광주정보문화산업진흥원사업예산 9,348 백만원 ( 국비 : 3,063 백만원, 시비 : 5,042 백만원, 기타 917 백만원, 이월 : 326 백만원 ) - 124 -

구분 < 표 2-24> 전국광역자치단체전체예산대비진흥원예산비중 서울 21,782,900 2012 2013 2014 단위 : 백만원 전체예산진흥원 40) 예산전체예산진흥원예산전체예산진흥원예산 123,454 41) (0.57%) 23,506,900 부산 7,986,678-8,360,453 인천 6,264,674 21,351 (0.34%) 8,364,426 대구 5,389,000-5,908,490 광주 3,578,046 대전 2,938,836 16,210 (0.45%) 5,466 (0.19%) 3,907,818 3,171,388 121,722 (0.52%) 21,188 (0.25%) 24,954 (0.30%) 15,111 (0.26%) 13,022 (0.33%) 6,579 (0.21%) 24,413,331 8,404,923 8,161,187 6,020,600 4,073,445 3,194,044 개별진흥원의예산은해당년도별해당기관감사보고서의영업이익을중심으로산정 105,687 (0.43%) 27,590 (0.33%) 44,163 (0.54%) 21,398 (0.36%) 14,564 (0.36%) 7,489 (0.23%) 4) 문화콘텐츠산업현황 광주광역시문화콘텐츠산업현황 - 2013년기준국내콘텐츠산업매출액은전년대비 4.32% 가증가한 91조2,096 조원으로나타났으며, 산업별로는출판산업이 20조7,997억원 (22.8%) 으로가장큰비중을차지했으며, 방송산업이 14조9,409억원 (16.4%) 으로출판산업다음으로매출액이높음 - 사업체수를기준했을때는음악산업이 34% 를차지해가장비중이높으며, 다음으로출판산업 (24.5%) 임 Ÿ 마지막으로종사자수를기준으로했을때는매출액과동일하게출판산업 (31.1%) 이가장큰비중을차지하고있으며, 다음으로게임산업 (14.8%) 순임 42) Ÿ 광주광역시의 2013년콘텐츠산업총매출액은 8,662억원으로국내콘텐츠산업을기준으로했을때 1% 정도의시장점유율을가지고있으며, 그중출판산업이 2,697억원 (31.1%) 으로가장큰비중을차지하고있으며, 다음으로방송 (1026억원, 11.8%), 영화산업 (981억원, 11.3%) 순이었음 Ÿ 최근 3년간매출액증가추이로보면, 전체 6대광역시의매출액증가율은 10.4% 인반면광주광역시는 6.1% 에그치고있으며, 2012년대비증가율또한 6대광역시평균 17.5% 와는상당한차이가있는 9.0% 에머물고있음 43) Ÿ 지역별콘텐츠산업사업체수를살펴보면전국기준 3.4% 가광주광역시에소재하고있 40) 서울시 : 서울산업진흥원, 부산시 : 부산정보산업진흥원, 인천시 : 인천정보산업진흥원, 대구시 : 대구디지털산업진흥원, 광주광역시 : 광주정보문화산업진흥원, 대전시 : 대전문화산업진흥원 41) 서울산업진흥원의경우다른지역의정보문화산업진흥원과다르게문화콘텐츠산업뿐만아니라중소기업및서울시의산업을총괄하고있기때문에단순비교하는데는일정한한계를가짐 42) < 표 1-7> 참조 43) < 표 1-10> 참조 - 125 -

Ÿ Ÿ 으며, 최근 3년간광주광역시의콘텐츠산업사업체는평균 5.5% 가감소했으며, 이는 6 대광역시평균감소율 5.1% 에못미치는수준임또한매출액대비사업체수를비교했을때, 광주지역의문화콘텐츠사업체부가가치율이다른광역시의사업체부가가치율보다낮은것으로판단됨 44) 문화콘텐츠산업에종사하는종사자순으로볼때, 광주광역시는전국대비 2.1% 인 12,059명이문화콘텐츠산업에종사하고있으며, 최근 3년간연평균증가율은 6대광역시평균인 3.4% 에미치지못하는 0.9% 증가율에머무르고있음 광주광역시문화콘텐츠산업경쟁력 (2013년기준 ) - 광주의콘텐츠산업매출액은 866,234백만원으로우리나라전체매출액 ( 전체 87조 2천억원 ) 의 1% 를차지하며서울시를제외한 6개광역시중 5위로평가되고있음 Ÿ 부산 1조 8천억원 (2.2%), 대구 1조 4천억원 (1.7%), 인천 1조 2천억원 (1.4%), 대전 1조 (1.2%), 울산 4천 5백억원 (0.5%), 전남 4천억원 (0.4%) - 콘텐츠산업종사자 1만2천명으로우리나라전체종사자 ( 전체 61만1천4 백명 ) 의 2.1% 로서울을제외한 6개광역시중 4위로평가되고있음 Ÿ 부산 2만 2천명 (4.0%), 대구 1만 8천명 (3.3%), 인천 1만 6천명 (3.0%), 대전 1만 1천명 (2.1%), 울산 6천 7백명 (1.2%), 전남 7천 4백명 (1.2%) - 광주광역시문화콘텐츠기업들의애로사항을보면전문인력의확보에어려움을겪고있어기획-제작 -유통등의전주기적인력양성이필요하나, 현재는전남대문화전문대학원을중심으로인문학기반의문화예술기획인력양성에치중되어있음 - 아시아문화중심도시추진, 전략산업으로육성정책에도불구하고성장과활성화에한계 - 광주의문화콘텐츠산업은양적으로나질적으로낮은상태로열악한지역경제를극복하기위한전략이요구됨 광주광역시문화콘텐츠산업강점분야 : 첨단영상 ( 애니메이션 ) - 광주광역시 5대전략콘텐츠분야중첨단영상 (39.8%) 과공예 / 디자인 (29.4%) 분야가차지하는비중이가장높음 애니메이션산업관련종사자수는 204명으로 6대도시중가장높으며, 만화산업은 381명으로 6대도시중 2번째로많이분포하고있음 - 애니메이션부분이전체콘텐츠산업매출액및업체수, 종사자수에서가장높게나타나고있어이들분야를집중육성하면서게임, 음악등의산업발전을견인할필요가있음 광주광역시의문화콘텐츠산업지체의원인 44) < 표 1-11>, < 표 1-12> 참조 - 126 -

1 대표전략콘텐츠의부재 - 5대전략콘텐츠육성등대표콘텐츠부재로콘텐츠산업메카로인지도제고한계 Ÿ 부산 영화, 대구 게임, 부천 만화, 춘천 애니메이션 과같은대표장르부재 2 기업유치, 자본유치의한계 - 기획에서유통 마케팅까지의원스톱서비스체계부족 Ÿ CGI센터중심의후반작업 (Post- Production) 제작활성화 - 제작인력지원및육성체계미흡 - 투자를유인할자본, 컨설팅등부족 ( 최근아시아문화콘텐츠펀드출범 ) 3 지역의역량집결에한계 - 문화콘텐츠산업추동거버넌스체계미성숙 Ÿ 2015년광주광역시산하 문화산업추진위원회 출범 - 지역의문화콘텐츠관련기관과시설 ( 대학등 ) 연계활용방안부재 광주광역시문화콘텐츠산업기반마련방향 - 국립아시아문화전당의개관에따른첨단실감콘텐츠생태계가형성되고있어이를기반으로한첨단영상, 에듀테인먼트등의국제적인전문가및시설등으로활용한문화콘텐츠산업발전의계기마련이필요 - 문화산업투자진흥지구지정, CT연구소개소, 아시아문화산업투자조합 1호결성등산업활성화분위기및기반형성 - 한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 한국방송통신전파진흥원등혁신도시에입주한문화콘텐츠진흥기관의인프라및지원사업의적극적활용을위한국내외유수콘텐츠기업유치가필요 - 이러한기회를활용하기위한산업계및학계, 지자체등의협치를유도할수있는지역문화콘텐츠진흥기관의역할이중요해지고있음 3. 광주광역시문화산업경쟁력분석및제고방안 가. 광주광역시문화콘텐츠산업경쟁력분석 광주광역시문화콘텐츠산업의잠재역량 - 송암디지털콘텐츠클러스터조성사업 - 127 -

Ÿ 2014 년부터 2024 년까지 3 단계에걸쳐자동차부품업체및중고차도매상가밀집지역인 송암산단은고성장, 고부가가치를창출하는차세대성장동력인디지털콘텐츠클러스터 로조성될예정 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터 Ÿ 송암디지털콘텐츠클러스터조성사업의일환으로추진되는첨단실감콘텐츠제작클러스터는 2015년 8월예비타당성조사를통과하여 2015년부터 2019년까지총 132,100백만원의예산이투입 Ÿ 기존의광주CGI 센터가가지는기능적한계를극복함은물론, 부가가치가높은첨단실감기술창조콘텐츠생태계를구축할것으로예상 구분 ( 기존 ) 광주 CGI 센터창조콘텐츠제작지원센터크레이티브콘텐츠플라자 기능 Post-Production Pre/Main-Production Pre/ 유통 마케팅 주요시설 ( 장 비 ) < 표 2-25> 광주 CGI 센터와첨단실감콘텐츠제작클러스터와의관계 DI( 색보정 ) 실 랜더팜실 (600CPU) 음향 / 녹음실 영상편집실 영상시사실 촬영스튜디오 1 기획창작 / 스토리프로젝트룸 촬영스튜디오 2 UHD 송출실 UHD 홀로그램스튜디오 2D/3D 제작실 모션데이터측정실 리마스터링실등 콘텐츠체험및에듀테인먼트 UHD 상설홍보실 첨단전시컨벤션 컨퍼런스룸및글로벌교육실 비즈니스지원 ( 저작권및특호, 홍보마케팅 ) 비고 2012 년 1 월개관 2018 년 12 월예정 2018 년 12 월예정 - 아시아문화중심도시조성사업 Ÿ 2004년부터 2023년까지 20년동안총 5.3조원의예산이투입되는아시아문화중심도시조성사업의일환으로건립된국립아시아문화전당은총 5개원으로구성 Ÿ 5개원중아시아문화정보원및문화창조원, 어린이문화원은창 제작에중요한기능을수행할것으로예상되며, 이과정에서창 제작된콘텐츠는아시아적다양성과범용성을갖춘경쟁우위를보유한킬러콘텐츠의가능성을담보하고있음 Ÿ 국립아시아문화전당의기능및성격 < 표 2-26> 국립아시아문화전당의기능및성격 민주평화교류원 구분 운영본부 민주인권평화기념관 아시아문화교류 기능및성격전당각원간의상호연계및선순환체계정착을통한지속가능한운영모델구축과 5개원콘텐츠마케팅 유통기반조성 5 18 민주화운동과관련된상징적기념공간으로민주 인권 평화를주제로한전시실, 자료실, 국제회의실등으로구성 아시아문화교류네트워크구축및방문자를위한원스톱통 - 128 -

아시아문화정보원 문화창조원 아시아예술극장 어린이문화원 지원센터아시아문화연구소아시아문화자원센터아시아문화아카데미문화콘텐츠기획창작센터문화콘텐츠제작센터 복합전시관 대극장 중극장 문화예술콘텐츠개발센터 기타 어린이체험전시관 출처 : http://cct.go.kr 합서비스제공 운영등아시아문화교류사업총괄아시아문화의연구를통해문화예술및문화산업의원천자료제공 아시아문화자원의수집 분류 보존및열람 전시 체험서비스제공 아시아문화전문인력양성및시민문화교육 다양한문화예술콘텐츠기획창작이가능하도록아이디어개발을위한프로그램제공및공간 시설지원개발된아이디어를바탕으로시제품제작및시연이가능하도록첨단기술, 인력, 장비등지원다양한방식의융 복합전시콘텐츠들이기획, 실험되고전시되는대규모복합문화예술공간아시아컨템포러리공연예술의창작 제작 실연이연중이루어지는가변형형태의지역- 아시아 -세계로통하는공연예술의창기존장르공연을수용, 다목적으로활용할수있는무대고정형극장전시 공연 축제 출판 게임콘텐츠및각종문화학교프로그램등양질의창의교육콘텐츠개발을위한다분야협업시스템을갖춘연구개발공간문화예술기반의심미적체험뿐만아니라, 높은예술성과독창성으로시각적임팩트를제공하는전시공간, 도서관, 극장, 창작스튜디오, 각종편의공간을갖춘가족형복합문화공간공용지원시설, 부대시설, 공용면적, 주차시설, 기계실등 Ÿ 이외에도조성사업은광주광역시를 7대문화권으로구분하고각문화권별로거점프로그램을계획하고있으며, 5대전략콘텐츠 ( 첨단영상, 음악, 게임, 에듀테인먼트, 공예 디자인 ) 를집중육성하기위해문화콘텐츠산업지원기반구축, 전문인력양성및지원, 투자유치활성화, 마케팅강화등의사업을진행하고있음 문화권기능및성격문화거점 ( 프로그램 ) 문화전당권 [ 국립아시아문화전당주변 ] 아시아문화교류권 [ 사직공원, 양림동일대 ] 아시아신과학권 [ 광산구비아동일대 ] < 표 2-27> 7 대문화권의기능, 성격및문화권별거점프로그램 문화전당과밀접한연계속에도시의문화에너지가지속적으로순환 축적 재생산되는발아 ( 發芽 ) 지점 5.18 광장, 충장로, 금남로, 예술의거리, 서석로주변구도심 아시아의다양한문화가일상적으로집적 교류 생산 판매 유통되는공간 근대역사의대표적수용지 개화기선교사건축, 전통가옥등문화유산풍부 아시아가지니는다양한가치를과학적으로연구 발굴하여실용적기술로활용하는방안을모색하는공간 국립아시아문화전당 예술인공방거리 도심캠퍼스 아시아음식문화거리 문화예술인 인권활동가체류활동지원센터 공방거리 ( 향토예술체험 ) 아시아음악타운 아시아문화원거리 사직공원문화환경정비 아시아지식연구소 아시아의학연구소 - 129 -

아시아전승문화권 [ 대촌, 칠석동, 효천역세권 ] 문화경관생태환경보존권 [ 무등산 광주호및영산강 황룡강일대 ] 교육문화권 [ 마륵동공군탄약고부지 ] 시각미디어문화권 [ 북구중외공원일대 ] 과학기술원, 첨단과학단지등인근산 학 연연결망구축용이 아시아의사고방식 행위양식과놀이문화의가치체계 원리를계승하여재미와가치, 경제적수익의추구를통해현재화하는공간 고싸움전승관, 남도문화, 테마공원등민속놀이보존 보전 생태적으로건강한자연환경을유지하고자연과의소통및체험관광을통해지속가능한삶을추구하는공간 대표적주산, 상징적산악지구, 자연환경보전지역 교육문화의가치와철학을집중투여하고일상활동에서도교육문화가스며드는공간 군사보호시설 50만평인접 미래교육에필수적인생태환경 첨단미디어기술로시민들이자기표현 계발 리모델링의기회를찾을수있는상호소통형미디어문화공간 광주비엔날레전시관, 중외공원, 국립광주박물관, 국립민속박물관등문화시설밀집 아시아전승놀이테마파크 아시아전승문화공연장 아시아전승문화아카데미 생태문화공원, 아시아자연문화연구센터 친환경생태 예술시범단지 영산강하천습지생태원 의재로문화의거리조성 교육문화시범단지 에듀파크, 교육문화주거단지 에듀컬처시범학교 중외인터랙티브미디어파크 아시아색채문화센터 중외문화예술벨트조성 출처 : 문화체육관광부아시아문화중심도시추진단 (2013), 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획 2013-2023, 문화체육관광부아시아문화중심도시추진단 - 공동혁신도시이전 Ÿ 광주광역시문화콘텐츠산업의경쟁력을증대시킬수있는또하나의축은광주 전남공동혁신도시에이전한문화콘텐츠관련공공기관임 Ÿ 이러한기관들과는문화콘텐츠산업가치사슬전분야에걸쳐다양한협력이예상되며, 그러한협력은광주광역시가세계적인문화콘텐츠벨리의중심거점으로발전하는데기여할것임 Ÿ 공동혁신도시콘텐츠관련이전기관의주요기능 < 표 2-28> 공동혁신도시콘텐츠관련이전기관의기능 기관명한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) 한국방송통신전파진흥원 (KCA) 한국인터넷진흥원 (KISA) 한국문화예술위원회 (ARCO) 기관의주요기능 콘텐츠제작지원, 차세대콘텐츠산업지원, 글로벌시장진출지원과산업기반강화, 콘텐츠 R&D 등 방송통신융합산업진흥, 전파자원관리, 방송통신전파융합분야정책연구, 기금운영및 R&D 기획평가관리등 인터넷 정보보호산업육성및차세대인프라확보, 정보통신방송분야해외보급확대, 스타트업기업육성등 예술창조역량강화, 문화나눔을통한행복사회구현, 지속가능경영시스템구축등 - 130 -

- 문화콘텐츠산업발전을위한추진사업 Ÿ 위와같은계획외에도현재문화콘텐츠산업발전을위해추진하고있는사업은아시아문화중심도시조성연차별실시계획추진및광주정보문화산업진흥원중심의문화콘텐츠산업육성추진임 아시아문화중심도시연차별실시계획 (2015 년 ) 광주정보문화산업진흥원 < 표 2-29> 지역문화콘텐츠산업발전을위한추진사업내용 구분사업내용예산 계속사업 기승인사업 신규사업 인프라확충사업지역SW 산업진흥사업문화콘텐츠개발사업 예술진흥및문화 관광산업육성분야 아시아문화스토리텔링구축 등 15개과제예술진흥및문화 관광산업육성분야 아시아문화산업투자조합 2초결성 등 2개사업예술진흥및문화 관광산업육성분야에 미디어아트플랫폼조성 등 6개사업 536 억원 55 억원 864 억원 정보문화콘텐츠산업지원센터운영관리등 11 개사업 45 억원 디지털선도형콘텐츠코리아랩지원사업등 5 개사업 20 억원 CG 활용프로젝트제작지원사업등 8 개사업 28 억원 광주광역시문화콘텐츠산업의핵심역량 : 첨단영상이가미된실감콘텐츠산업 - 위에서본바와같이광주광역시문화콘텐츠산업의대내 외환경및역량을고려했을때, 다른지역뿐만아니라산업발전의가능성에비교우위를점하고있는영역은 첨단영상이가미된실감콘텐츠산업 이라할수있음 - 광주광역시의 5대전략콘텐츠중하나인첨단영상은여러분야의기술이융합되는 VFX 를기반으로한영화, 게임, 애니메이션, 방송등의융합형콘텐츠산업으로 3D입체영상및실감미디어의영역을포함하는개념임 - 최근실감미디어의영역이영화 방송에서 e-learning, 게임, 원격체험, 증강현실, 4D rider, 인터액티브북등으로빠르게확산됨에따라방송, 게임, 영화등엔터테인먼트분야및컴퓨터그래픽, 디스플레이, 산업응용등다양한분야에서활용이가능 - 첨단영상이가미된실감콘텐츠산업은정부에서중요하게인식하고있는인터랙션기술, 디지털콘텐츠솔루션기술, 가상 증강현실기술, 컴퓨터그래픽기술, 소셜컴퓨팅기술, 실감방송기술뿐만아니라콘텐츠산업전분야에걸쳐활용성이높은영역이라할수있음 Ÿ UHD(Ultra High Definition) : 고화질의정보를통해 사실감 제공 Ÿ 3D 4D(Dimension) : 깊이있는정보를통해 현장감 을제공 Ÿ 홀로그램 (Hologram) : 3차원입체영상으로 실재감 제공 Ÿ 증강현실 (Augmented Reality) : 현실세계에가상세계정보를부가하여수용자와 인터랙티브 제공 - 131 -

Ÿ 입체음향 (Surround Sound) : 현실같은생생한 현장감 제공 - 특히첨단영상이가미된실감콘텐츠산업은송암산단에조성예정인첨단실감콘텐츠클러스터뿐만아니라광주 전남공동혁신도시에조성예정인전남실감미디어산업단지와직접관련이있음 나. 광주광역시문화콘텐츠산업의 SWOT 분석 - 제1장과제2장의내용을바탕으로광주광역시문화콘텐츠산업의내부역량 ( 강 약점 ) 과외부환경 ( 기회 위협 ) 을분석하면다음과같음 Ÿ 먼저광주광역시문화콘텐츠산업의강점으로는문화콘텐츠산업분야에서경쟁우위를가지고있는첨단영상산업의핵심시설인광주CGI 센터를보유하고있으며, 2015년부터 2019년까지송암산단에첨단실감콘텐츠제작클러스터를조성하여관련산업의생태계를조성할예정에있음. 또한고부가가치문화콘텐츠산업으로발전시킬수있는다양한문화원형을보유하고있으며, 아시아문화중심도시조성사업의일환으로문화콘텐츠산업뿐만아니라관련분야에대규모의투자가이뤄지고있음 Ÿ 반면광주광역시문화콘텐츠산업의약점으로는광주광역시가집중육성하고자하는 5 대전략콘텐츠분야에서경쟁도시들에비해낮은시장점유율이제기되고있으며, 특히경쟁도시와비교했을때낮은재정자립도는광주광역시의문화콘텐츠산업발전에장애요인이될가능성이있음. 또한지역에대기업의집적도가낮고유관기관의협력이미진한점은광주광역시의문화콘텐츠산업발전을위해반드시극복해야할과제임 Ÿ 첨단영상관련콘텐츠창 제작에대한정부의정책과 KTX 확장등관련인프라확충에따른접근가능성개선은광주광역시문화콘텐츠산업발전을위해반드시활용해야하는요인으로꼽을수있으며, 그외에한국콘텐츠진흥원을비롯한문화콘텐츠관련공공기관의광주 전남공동혁신도시로의이전및아시아문화중심도시조성사업을통한지역문화콘텐츠산업발전을위한기반구축등은광주광역시의문화콘텐츠산업을한단계도약시킬수있는절호의기회라할수있음 Ÿ 기회요인못지않게광주광역시문화콘텐츠산업이갖고있는위협요인으로는국내 외경쟁도시와의치열한경쟁이라할수있음. 특히광주광역시의문화콘텐츠산업이국제적인경쟁력을갖추기위해필요충분조건으로제기되고있는거대앵커기업의유치는서울 부산등국내대도시뿐만아니라싱가포르, 상하이등국외대도시들과도경쟁해야하는상황에있음 - 이상의내용을정리하면다음의표와같음 - 132 -

< 표 2-30> 광주광역시문화콘텐츠산업의 SWOT 분석 강점약점 산업육성을위한핵심시설보유 ( 광주 CGI 센터 ) 첨단실감콘텐츠제작클러스터구축으로관련산업생태계구축 아시아문화중심도시조성사업을통한대규모투자 풍부한문화원형콘텐츠보유 지역소재대학의전문인력배출 CT 연구원개원 (15 년예산반영 ) 5 대전략콘텐츠분야에서경쟁도시와비교해상대적으로낮은시장점유율 광주광역시의낮은재정자립도 대기업집적미비및소규모영세업체중심의기업구성 기술협력또는전략적제휴에따른제작시설및인프라부족 경영, 마케팅등의지원체제미흡 산학관연간의협력네트워킹미흡 기회위협 첨단영상관련콘텐츠창 제작등창조경제에대한정부의강한육성의지 아시아문화중심도시사업추진등지역문화콘텐츠산업발전을위한기반구축 문화관련공공기관광주 전남공동혁신도시이전 KTX 확장등인프라확충에따른접근가능성개선 타지역과의문화교류기회증대 서울, 부산, 대구, 대전등관련산업도시와의경쟁 대규모투자형태의앵커기업입지가능성부족 싱가폴, 상하이등국제적경쟁도시들의문화산업유치및지원가속화 - 광주광역시문화콘텐츠산업의내부역량및외부환경분석을바탕으로관련산업분야에서 경쟁우위를획득하기위한구체적인전략을제시하면다음과같음 SO전략 ( 강점-기회전략 ) - 개원예정인 CT연구원의연구역량과첨단실감콘텐츠제작클러스터구축으로조성될관련산업창 제작기반을연계하여첨단영상산업거점도시로써의위상구축 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터및국립아시아문화전당과광주 전남공동혁신에이전한문화관련공공기관과연계한공동프로젝트개발 - 지역에필요한전문인력양성을위한관계기관협업교육진행 ST전략 ( 강점-위협전략 ) - 지역문화콘텐츠산업의글로벌경쟁력강화를위한지역기반형기술개발사업개발 - 첨단실감콘텐츠산업분야에서국내 외경쟁도시와의출혈경쟁을회피하기위한차별화전략개발 - 대규모투자형태의앵커기업유치를위한맞춤형문화산업투자진흥지구및아시아문화산업투자조합운용 - 133 -

WO전략 ( 약점-기회전략 ) - 지역의문화콘텐츠산업기업체제작기술및인프라부족현상을극복하기위한광주 전남공동혁신도시이전기업과의협력강화 - 교통접근성개선을이용하여수도권기업과의협력강화및기업이전유도프로그램개발 - 광주 전남공동혁신도시이전기업과의협력강화를통해상대적으로낮은 5대전략콘텐츠에대한시장점유율을확대할수있는방안강구 WT전략 ( 약점-위협전략 ) - 광주의낮은재정자립도및경쟁도시와의관계를고려하여핵심산업의신중한선택및차별화전략구사 - 지역문화콘텐츠산업기업체의영세성을고려하여맞춤형상품및서비스개발을통한틈새전략구사 다. 광주광역시문화산업정책의방향 지역특화콘텐츠창의경제선두주자 - 융합콘텐츠로서의장르확장과글로벌콘텐츠육성을위한기반강화, 창의성과상상력을지원하는창조기반조성필요 - 지역문화역량강화와지역주력산업육성으로지역경제활성화도모와창의인재육성산업에대한지원집중됨 - 국립아시아문화전당, 혁신도시, 클러스터를유기적으로연결한창조생태계조성필요 제작, 유통, 관광을지향하는복합클러스터조성 - KTX 연계문화관광활성화사업추진 - 레지던스박물관, 창 제작실운영등아시아문화산업전당주변활성화 국립아시아문화전당의기능및역할 - 아시아국가간문화교류, 문화자원연구, 콘텐츠제작, 교육등의기능을수행하며문화발전중심축으로서역할을기대할수있음 - 국립아시아문화전당 5개원을통한 5대전략콘텐츠의연계발전전략으로지속적인콘텐츠육성가능 - 5대전략콘텐츠산업별직무능력수준요구를반영한교육과정운영으로실무형인재양성필요 - 134 -

창조적콘텐츠개발필요 - 음악회나공연, 전시회같은일시적인이벤트외에지속적으로활용할수있는콘텐츠개발필요 - 기획, 창작, 제작, 유통, 소비의문화생태계조성으로안정적인콘텐츠확보 - 지역문화시설및지역예술인과문화유관기관와의협의체를통해국립아시아문화전당과의공동사업추진가능 5 대콘텐츠분야 첨단영상 관련행사 WAF(Web of Animated Festival) 광주국제영화제 지원제도 CG 활용프로젝트제작지원 광융합형첨단문화상품발굴지원 영화, 드라마제작지원 게임 광주e- 스포츠대회 게임제작및품질테스트지원 음악 전국오월창작가요제임방울국악제추억의 708-창중축제빛고을합창페스티벌월드뮤직페스티벌광주여성합창축제광주세계아리랑축전 공예 / 디자인 에듀테인먼트 < 표 2-31> 광주광역시콘텐츠산업관련행사및지원제도 광주디자인비엔날레 광주 ACE fair 다양한문화산업관련행사와지원제도시행 - 관련행사를 5대전략콘텐츠군으로나누어분류하면음악콘텐츠와관련된페스티벌이집중되고있음 - 반면첨단영상분야의지원은꾸준히되고있으나관련행사가미비함 - 공예 / 디자인산업의경우광주비엔날레와광주디자인비엔날레가관련행사로분류될수있으나지원제도부분에서미비 - 공예 / 디자인, 첨단영상분야의전략적인지원필요 공공부문의다양한제도적인프라를구축, 보유 - 한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 광주문화산업진흥원, 김대중컨벤션센터, 문화산업투자진흥지구, 문화기술연구기반, 미디어산업클러스터, 아시아문화중심도시등광주광역시는다양한제도적인프라를구축, 보유하고있음 - 135 -

5대전략콘텐츠를활용한수익모델구상필요 - 축제및문화콘텐츠활성화프로젝트를진행하여국제적인행사를유치해네트워크형성을통한발전을꾀할수있음 - 경제적파급효과와비슷한성격의행사에대한개최는과감히중단할필요가있음 - 에듀테인먼트분야의지원과관련행사가부족하며제작 / 지원을받은참가업체네트워크를이용하여협력모델을구상할필요가있음 ACE Fair 개최시트렌드를반영한전략적품목구성필요 - 방송 / 영상, 캐릭터, 애니메이션, 3D 분야로진행되는 ACE Fair 를게임산업과음악산업의 영역까지확대하여광주광역시 5 대전략콘텐츠의경쟁력강화를도모할수있음 - 136 -

제 3 장광주광역시문화산업중장기종합전략수립 1. 광주광역시문화산업의비전과목표 가. 비전과목표설정배경 콘텐츠산업발전추세 - 스마트폰의대중화, 초고화질영상의열풍등뉴미디어플랫폼이다양해지면서이를중심으로한콘텐츠융합이가속화될것으로전망 - 이러한콘텐츠융합의가속화를촉진할뉴미디어플랫폼은타산업과융합하여사용자중심의새로운서비스개발을촉진하고산업경쟁력을향상시키는상생의생태계중추역할을수행할것으로전망 콘텐츠기술발전추세 - 뉴미디어플랫폼의핵심인실감미디어의영역이영화 방송에서 e-learning, 게임, 원격체험, 증강현실, 4D rider, 인터액티브북등으로빠르게확산됨에따라방송, 게임, 영화등엔터테인먼트분야및컴퓨터그래픽, 디스플레이, 산업응용등다양한분야에서활용이가능함 - 또한첨단영상이가미된실감콘텐츠산업은정부에서중요하게인식하고있는인터랙션기술, 디지털콘텐츠솔루션기술, 가상 증강현실기술, 컴퓨터그래픽기술, 소셜컴퓨팅기술, 실감방송기술뿐만아니라콘텐츠산업전분야에걸쳐활용성이높은영역이라할수있음 광주광역시콘텐츠산업여건 - 광주에서추진하는첨단영상이가미된실감콘텐츠산업은송암산단에조성예정인첨단실감콘텐츠제작클러스터뿐만아니라 CT연구원과광주 전남공동혁신도시에조성예정인전남실감미디어산업단지와직접관련이있음 - 때문에영상후반작업특화기능의 CGI센터기능보완및인프라확충을통한지역관련산업시너지효과극대화로양질의고용창출에기여하고, 아시아문화전당의콘텐츠교류 / 전시 / 유통을위한허브기능을강화하기위하여비전으로설정 나. 비전 : 아시아실감콘텐츠중심도시실현 - 아시아문화중심도시와첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업의정책기조를바탕으로세계적인문 - 137 -

화경제도시를위한비전을설정함 - 콘텐츠를창의적으로생산 활용하여시민생활등모든영역에서새로운경제 사회적가치를창출하고성장활력이불어넘치는도시를위한비전을설정함 - 장르중심의문화산업육성방안이아닌새로운산업적수요를감안한시장중심의신성장동력을비전으로설정함 - 이를위해광주문화산업육성을위한비전을 아시아실감콘텐츠중심도시실현 으로설정함 < 그림 3-1> 광주광역시문화산업비전 다. 목표 : 실감콘텐츠산업활성화와일자리창출을위한생태계구축 중기 (~2019) : 실감콘텐츠산업기반조성 - 광주문화산업의경쟁력을강화하기위해서는산업의성장기반을강화하기위한지원정책이중요한요소이며, 따라서문화산업의생태계를정착시키기는것이중요함 - 고성장, 고부가가치를창출하는차세대성장동력인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 조성사업의성공적조성을통해생산및유통의중심지역할수행 - 광주의잠재적역량을산업적 경제적으로끌어내기위한인적, 물적, 제도적기반환경조성을위한지역사회의역량결집 장기 (~2023) : 실감콘텐츠산업가치사슬형성 - 138 -

- 창의적인아이디어가콘텐츠로생산되어새로운가치와일자리가창출되는지속성장이가능한지역창조경제가형성되어야함 - 한국콘텐츠진흥원등광주 전남공동혁신도시입주기관과의연계, 광주CGI 센터, CT연구원, 3D융합상용화지원센터등첨단실감콘텐츠산업육성을위해유관기관과의상시협력을위한토대가완성되어야함 - 가치사슬확장과시장의수요확산을통한지역창조경제의견인을위해생태계 (CPND) 참여자간협업을강화할수있는체계가구축되어야함 - 세계최고수준의제작인프라를강점으로활용하여글로벌시장을겨냥한서비스의개발및확산이지속되어야함 2. 추진전략및이행과제 가. 추진전략 1) 5 대전략콘텐츠중심사업고도화 현황및문제점 - 작은아이디어와소규모자본으로도활발한창업과경제활동이가능한상생과협력의인터넷비즈니스생태계조성이미비 - 모바일, SNS 등신기술확산에따라인터넷분야에서제2의벤처붐이도래하고있으나, 국내및지역벤처생태계는활성화부족 - 생계형창업및용역구조를탈피하기위한도전적이고창의적인프로젝트지원미흡 - 대기업과중소기업간의조화와협력을위한지원미흡 - 첨단영상콘텐츠이외전략콘텐츠경쟁력취약및공공지원사업예산미흡 - 지정된투자진흥지구조성방향과 5대전략콘텐츠육성전략의불일치 5대전략콘텐츠중심사업고도화전략 - 지역특화인프라 : 5대전략콘텐츠맞춤형클라우드서비스생태계구축 - 해외진출지원 : 지역기업의대중국진출지원을위한비즈니스역량결집 Ÿ 중국내영향력있는핵심기관들과의파트너십구축확대 Ÿ 비즈니스생태계를상생 개방화하여글로벌경쟁력을제고 - 산업구조의고도화 : 기존산업내에서의혁신과고부가가치화 Ÿ 저기술 / 용역형산업에서첨단기술 / 창작형산업으로의전환 Ÿ 원천스토리의발굴및창작활성화로글로컬 IP확보 - 139 -

- 기업차원의고도화 : 국내외기업간상생협력및가치사슬간협력체제구축 Ÿ 전략적기술제휴및공동연구활성화로취약한기술경쟁력강화 - 공공차원의고도화 : 국내외기업간공동제작과협업시스템구축및운영 Ÿ 첨단실감미디어기반의지역문화콘텐츠활용확대 Ÿ 아이디어기반의창작및사업화기반확대 2) 대표실감콘텐츠개발및유통확산 현황및문제점 - 실감콘텐츠시장조기활성화를위한장르별킬러콘텐츠및공공시범콘텐츠발굴지원미흡 - 협소한국내시장을벗어나국내실감콘텐츠산업의글로벌역량강화를위한전략적해외진출지원시스템부재 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터의선순환생태계조성및성장기반강화를위한가치창출기반형수익구조미흡 - 글로벌시장을겨냥한서비스개발및확산을위한대중소기업동반진출전략필요 - 생태계조성을위한공진화와협력적경쟁, 동반성장의토대마련필요 - 국립아시아문화전당과 CT연구원과같은성장거점과연계하여지역기반의메가프로젝트를확보하여광주문화산업의기초역량및지식재산의확대추진필요 대표실감콘텐츠개발및유통확산전략 - 선도콘텐츠발굴 : 시장파급력이큰선도실감콘텐츠개발지원추진 - 수출콘텐츠발굴 : 글로벌제작파이프라인구축효과높은수출콘텐츠개발지원추진 - 해외콘텐츠제휴 : 글로벌시장용으로기획된공동제작지원추진 - 공공콘텐츠실증 : 국립아시아문화전당연계창조콘텐츠선순환구조조성 Ÿ 지역의문화자원을활용한글로컬상품개발및협력모델발굴 3) 콘텐츠산업및기반구조개편 현황및문제점 - 콘텐츠상품의가치를높일수있도록원천스토리의발굴, 창작의활성화, 그리고문화예술의사회적역량제고등을유도하는생태계조성 - 콘텐츠의표현력을높이고다양한상상력을구체화시킬수있는문화기술의혁신및 R&D 가활성화된생태계조성 - 제작, 유통, 소비에있어서창작자를보호하고더많은수요를유발할수있는지원환경으로서저작권, 금융그리고인력양성이보장되는생태계조성 - 140 -

- ICT 환경에따라제작, 유통, 소비의핵심인프라로서중요성이높아지고있는네트워크 ( 미디어 ) 활용이공유되는생태계조성 콘텐츠산업및기반구조개편전략 - 지역특화인프라 : 창조콘텐츠발전소 첨단실감콘텐츠클러스터 조성 / 운영 Ÿ 5대전략콘텐츠각각의가치사슬과네트워크를형성하고독자적으로발전할수있는비즈니스환경을조성하여개별생태계를안정화 Ÿ 5대전략콘텐츠를하나의생태계로조성하기위해가치사슬간연계비즈니스가확대될수있도록리딩그룹운영, 첨단실감콘텐츠산업가치사슬의완성 - 투자진흥인프라 : 중소기업-> 강소기업-> 글로벌기업으로육성하는성장지원시스템구축 Ÿ 창업및프로젝트지원을위한지역기반금융환경조성 Ÿ 기업유치 투자유치를위한플랫폼공유, 참여와협력확대 나. 이행과제 1) 이행과제선정방향 - 이행과제는실현가능성 ( 재원확보가능성 ) 을우선고려 - 현재아시아문화중심도시연차별실시계획에반영되어계속사업으로수행중인사업을토대로개선 확장할수있는과제를선정 - 그동안연차별실시계획에반영되었으나예산확보에실패한사업들과 2016년도연차별실시계획에조건부승인된사업들을검토하여시급성이있는과제를선정 - 국립아시아문화전당과의연결고리인광주문화산업지원시설을활성화하고, 주요시설을자족적인운영거점으로조성하기위해 5대전략콘텐츠장르별거점사업을이행과제로선정 - 향후중앙정부의국정과제와연계하여지역창조산업및지역콘텐츠산업활성화를위한 콘텐츠코리아랩, 모바일게임센터, 음악창작소, 글로컬콘텐츠제작지원사업, SW융합클러스터, SOS-LAB 을유치하는등정부의추진사업을적극적으로활용하기위한사업을선정함 2) 5 대전략콘텐츠중심사업고도화실현을위한과제 1 개선방향 공진화 - 141 -

- 그동안 5 대전략콘텐츠는 CGI 센터투자진흥지구를거점으로한첨단영상중심의지원사업 으로구성되었음 - 5 대전략콘텐츠를중심으로균형있는사업재편이필요함 토착화 - 애니메이션장르에서특화발전한성과와창업후성장단계까지일관된지원시스템을운영 해본광주지역의집단지성을바탕으로자생력강화, 지역토착화, 비용절감추진 세계화 - 광주 CGI 센터의기능과역할을고도화하기위하여광주광역시가추진중인 중국과친해지 기 사업과연계하여중국등해외시장진출전략을강화 집적화 - 4 개권역의투자진흥지구를중심으로 5 대전략콘텐츠를육성하기위한거점공간을구축하 여산업구조를고도화하고기업을집적화하여비즈니스생태계를강화해야함 현실화 - 아특법시행령제16조 ( 투자진흥지구로의이전촉진시책및지원 ) 2항각호 (1~5) 의조속한시행 Ÿ 공동제작시설등공동이용시설의설치 운영지원 Ÿ 상품의홍보에필요한비용지원 Ÿ 창업에필요한공동사무실의설치지원 Ÿ 창업보육센터, 마케팅지원센터의설치 운영 Ÿ 공동매장의설치 운영지원 - 이를위해 5대전략콘텐츠를중심으로글로벌시장과의파이프라인구축을위한 5개과제를선정 2 5 대전략콘텐츠중심사업고도화실현을위한이행과제 추진전략 5 대전략콘텐츠구조고도화 이행과제 1. 한중첨단실감콘텐츠유통센터설립및운영 2. 한중모바일게임서비스센터설립및운영 3. 광주음악콘텐츠산업지원센터운영 4. 아시아스토리텔링페스티벌개최 5. 글로컬문화상품유통센터설립및운영 - 142 -

3) 대표실감콘텐츠개발및유통확산 1 개선방향 마케팅기반조성 - 지역적으로는현재추진중에있는 첨단실감콘텐츠제작클러스터 의향후운영활성을 위한마케팅플랫폼을시급히확보할필요있음 수익형사업구조 - 가치창출기반의수익창출구조를만들기위하여중국등시장잠재성높은국가들과의공동투자및제작활성화를위한파이프라인을구축하여비즈니스생태계를강화하기위한사업구조가필요함 전략적해외진출 - 광주광역시에구축된국내최고 최적의콘텐츠산업인프라를활용하여한중문화창의합작모델을선도하고, 콘텐츠기업의해외시장개척, 수익모델구축등판로개척을위한지원인프라를완성할수있어야함 선제적한중협력 - 한중 FTA를활용하기위해중국지방정부들또한한중산업단지를경쟁적으로설립하면서한국과의산업협력에박차를가하고있음 - 광주광역시는한중FTA 실질협정시, 지역별협력을별도의장으로구성하여지역간협력활성화를도모할수있도록자매도시등중국주요도시들과협력관계를콘텐츠협력으로확대하면서국내콘텐츠기업의중국진출을위한전초기지로서첨단실감콘텐츠제작클러스터를조성하여국부창출에기여할필요있음 정책적연대강화 - 국가적으로는중앙정부가추진중인한중문화산업공동발전펀드조성과연계하여중국콘 텐츠시장진출을확대할필요있음 - 143 -

< 표 3-1> 한중문화산업공동발전펀드 2015 년운용계획개요 구분 한중문화산업공동발전 기획개발 ( 제작초기 ) 콘텐츠영세기업 출자분야 재무적출자 ( 문화강소기업 ) 공연 / 음원 방송영상 ( 단위 : 억원 ) 출자규모 ( 비율 ) 400(40%) 100(70%) 100(70%) 150(50%) 100(60%) 150(60%) 1,000 결성규모 1,000 150 150 300 170 250 2,020 출처 : 언론보도종합 계 창조적 IP확보 - 유기적원천스토리의발굴, 창작의활성화, 그리고문화예술의사회적역량제고등을유도할수있는지원사업과, 문화기술의혁신및 R&D를활성화할수있는지원사업필요 - 이를위해창작콘텐츠의유통및글로벌공동제작활성을위한 5개과제를선정 2 대표실감콘텐츠개발및유통확산을위한이행과제 추진전략 아시아대표실감콘텐츠개발및유통확산 이행과제 6. 강소기업글로벌진출및콘텐츠유통지원 7. 글로벌합작콘텐츠제작활성화 8. 첨단실감기술상용화지원사업 9. 7대문화권연계창조콘텐츠실증사업 10. 아시아문화중심도시창조콘텐츠공유플랫폼구축 4) 콘텐츠산업및기반구조개편 1 개선방향 클러스터조기정착 - 현재추진중인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 가국내외시장에서실효성있는지배적 지위를확보하기위해서는시급히조성이완료되어야함 기업지원예산확대 - 동사업은운영사업비와연구개발및사업화예산이반영되어있지않음 - 기존계속사업을유지하면서국가적규모로조성중인시급한사업임을고려하여추가적으로사업예산을확대하면서, 동시에효율성을제고할필요있음 - 144 -

정책자금공급확대 - 또한창업및성장기업에대한정책자금공급시기불일치와재도전기회부재로인한지속적인애로사항을해소하면서엔젤투자, 크라우드펀딩을활성화하기위하여정책자금공급기관과의협력강화 - 이를위해클러스터사업을성공적으로완성하면서클러스터활성을위한기술과인력, 자본과마케팅을사전준비하고집적화하기위한 5개과제를선정하였음 2 콘텐츠산업및기반구조개편을위한이행과제 추진전략 실감콘텐츠신시장창출 이행과제 11. 창조콘텐츠제작지원센터건립및운영 12. 크리에이티브콘텐츠플라자건립및운영 13. 야외제작스튜디오조성및운영 14. 창조기업성장지원센터설립및운영 15. 창조기업금융지원센터설립및운영 3. 5 대전략콘텐츠의세부육성전략 가. 5 대전략콘텐츠의융합방향 상생과협력을위한플랫폼공유, 참여와협력확대 - 첨단실감콘텐츠클러스터의플랫폼기능강화 : 기존산업단지는공장이지만, 혁신클러스터 ( 첨단실감콘텐츠제작클러스터 ) 는플랫폼역할임. 클러스터의플랫폼은비즈니스모델이며사이버공간을연결함 - 국내외콘텐츠대기업과의전략적협력추진 : 유치기업및지역기업을중심으로 광주콘텐츠기업신디케이트 를만들어서콘텐츠대기업과상생협력기반을조성 - 상생과협력을전제로한집단적기업유치추진 : 영세한문화기업들에대해서는협력가능한 5~10여개기업을집단적으로유치 ( 공동으로광주이전준비, 공동사무실운영, 협업프로젝트공유, 공동중국진출등 ) 크라우드소싱활성 - 단순협력과경쟁이복잡한 협력적경쟁과공진화 변화에따라새로운시각에서새로운 문제들을발굴하고, 문제해결에새로운방식으로과감히도전하는분위기를조성 - 145 -

- 다양한시각에서참신한문제, 세상을바꾸는위대한질문 들을발굴하고, 참여자와시민들의질문하는마인드와분위기확산 - 기존과는다른새로운시각에서창의적인방법으로문제해결에과감히도전 - 클러스터는첨단영상중심의인프라에서 5대전략콘텐츠각각의가치사슬과네트워크를형성하고독자적으로발전할수있는비즈니스환경을조성하여개별생태계를우선적으로안정화해야함 - 또한 5대전략콘텐츠를하나의생태계로조성하기위해가치사슬간연계비즈니스가확대될수있도록리딩그룹을운영하여지속적으로관리해야함 - 이를위해클러스터는기업들이요구하는실질적인공통서비스인프라를구축함으로써협력적경쟁과공진화를지원할필요있음 지역콘텐츠기업과수도권 ( 또는해외 ) 콘텐츠기업간의협업확대 ( 글로컬콘텐츠발굴 ) - 지역콘텐츠기업은지역문화에대한이해의폭이넓어한국적인비주얼과소재를가지고있는반면에사업구조를설계할능력이부족함 - 수도권 ( 또는해외 ) 콘텐츠기업은좋은유통시스템을갖추고, 투자유치를포함한사업구조를만들능력이있지만, 한국적인비주얼과소재에약함 - 협업을통해지역기업은제작비조달 ( 안정적인재원확보와사업위험분산 ), 제작시스템확보 ( 선진제작기술활용및확보 ), 판로확보 ( 국내외시장진출을위한효율적인방안 ) 경험의축적과경쟁력을제고해야함 공존과상생을통해새로운가치를추구하는콘텐츠콜라보레이션활성 - 장르별로발전해왔던콘텐츠업계가장르를넘나들면서마케팅을한다거나, 장르내에서시도해보지않았던새로운윈도 / 채널이나플랫폼을활용하면서콘텐츠수익창출을극대화 - 제작, 유통, 소비등디지털콘텐츠가치사슬상에서과거에비해보다쉽고, 편하게콘텐츠에접근하고구매할수있는환경이조성되었음 - 지역기반의콘텐츠콜라보레이션활성을위해지자체, 공기업과연계하여공공의목적을위한콘텐츠콜라보레이션추진 - 146 -

< 그림 3-2> 콘텐츠콜라보레이션의유형과특징 출처 : 언론보도종합 콘텐츠이용행태의변화와멀티스크린시대로의전환에따른시장선점 - 최근소비자들의간편하고빠른라이프스타일을추구하는소비행태확산에따라스낵을먹듯짧은시간안에간편하게즐기는문화 스낵컬처 (Snack Culture) 가확산 - 이동중또는짧은휴식시간동안공간적제약이없으며, 짧은시간안에즐길수있는모바일기기를이용하여웹툰, 웹드라마, 웹소설등을즐기는사람들이증가 < 그림 3-3> 기존콘텐츠와스낵컬처콘텐츠의차이 출처 : KIET 산업경제, 문화콘텐츠산업의새로운트렌드스낵컬처의현황및전망 ( 2015.04) 나. 5 대전략콘텐츠의성장잠재력평가 1) 첨단영상 - 첨단영상콘텐츠는타산업과의연계및각종라이선스를통한비즈니스확장으로산업적 파급효과가크며, 융복합형문화콘텐츠로의활용가능성도높음 - 특히디지털기술과웹에기반한첨단영상배급시장이고속성장하며, 세계첨단영상시 - 147 -

장성장을견인 Ÿ 디지털다운로드, 스트리밍, 온라인대여등의온라인시장과태블릿 PC, 스마트폰등모바일시장의서비스매출이고속성장 Ÿ 스마트폰보급일반화및모바일메시지어플리케이션의가입자수급증에따라디지털캐릭터시장도동반성장예상 - 그러나열악한제작여건으로우수인력의게임등타분야로의유출및신규인력의유입이부족, 업계의전문인력부족현상심화 - 특히애니메이션산업은타산업과의연계로파생콘텐츠를창출하는문화콘텐츠기반산업으로콘텐츠산업의지속가능한발전에필수 Ÿ 만화 캐릭터 게임 영화 3D콘텐츠등다양한장르와융합, 콘텐츠산업의성장을견인하는 킬러콘텐츠 Ÿ 또한문화적할인율 ( 타문화권진입시언어 관습 종교등문화적차이로가치가하락하는정도 ) 이낮아국경을초월, 전세계진출이용이 Ÿ 한편영유아용 방송용편중및참신하고해외시장에서통할수있는기획 마케팅역량부족등으로장기적성장여건은미흡 Ÿ 제작비조달의어려움등으로인한창작의다양성부족, 수익위주편성등으로애니전문채널과극장은외산이지배적 - 한류붐을활용한한국제품의경쟁력강화와, 콘텐츠산업의수출확대를위해서는첨단영상콘텐츠를집중육성할필요있음 Ÿ 국내외로사업을확장하는시장선도형기업의부재와전략적해외진출역량부족으로수출둔화 Ÿ 자금부족및비즈니스역량미흡으로수익및저작권확보면에서실익이낮은형태의공동제작및제휴가많이이루어짐 Ÿ 때문에글로벌기업육성및전략적마케팅지원을위한공공부문의지원체계강화가필요 2) 게임 - 게임콘텐츠는창조, 혁신, 도전의아이콘으로창조경제의대표산업으로자리매김 Ÿ 세계시장점유율 6.3%, 온라인게임비중은 21.3% 로중국에이은 2위 Ÿ 모바일게임시장의폭발적인성장으로게임산업의지속발전견인 - 글로벌경쟁격화, 경쟁국과의사이에서 넛크랙커 위기 Ÿ 글로벌시장내국내게임산업점유율은정체중이며, 특히온라인게임에서도성장정체 Ÿ 국내게임산업의수출액증가세가지속적으로감소추세 - 148 -

- 국내게임시장의성장이둔화됨에따라해외진출필요성이증가하고있으며, 특히중국이가장매력적인시장으로부상 Ÿ 스마트폰보급률이포화상태에도달하면서국내게임시장의고속성장을견인해온모바일게임의성장률이둔화될전망 Ÿ 중국은온라인게임에이어모바일게임시장도폭발적인성장세를보이며전세계에서가장거대한게임소비국으로변모 - 글로벌동시개발, 동시출시가중요해지면서기업들은적극적인 M&A를통해글로벌시장진출을위한역량을강화 Ÿ 국내게임업체의해외진출경쟁은더욱치열하게전개될것으로보이며, 다양한국가와언어에대한대응능력강화, 마케팅역량확보등에주력 - 스마트폰스펙과무선네트워크성능의향상으로모바일게임에서도고사양그래픽과대용량데이터전송이필요한 MMORPG 장르가흥행 Ÿ 모바일게임매출순위를보면 2013년 12월에는상위 10개중 MMORPG 는 1개에불과했으나, 2014년 12월에는 6개로증가 Ÿ 모바일게임이고도화되고개발주기가길어짐에따라지속적인업데이트, 프로모션등을통한게임운영노하우가중요해짐 - 온라인게임의지적재산권을활용한모바일게임이부상함에따라온라인과모바일의경계가희미해지고플랫폼의다변화가이루어짐 Ÿ PC기반온라인게임흥행작을모바일게임으로재출시하여성공하는사례증가 Ÿ 집에서는 PC로온라인게임을즐기고외부에서는같은게임을모바일기기로즐기는방식으로온라인과모바일게임의경계가희미해짐 - 최근해외게임업체들은완성도높은게임을출시한후막대한자금력을바탕으로광고물량공세를펼치며국내시장점유율을확대 Ÿ 슈퍼셀 ( 핀란드의게임개발사, 2013년일본의소프트뱅크에인수 ) 은 클래시오브클랜 의마케팅비용으로약 200억원을집행한것으로알려짐 Ÿ 이는기존국내게임업체들의마케팅비용에비해약 10배수준으로평가 Ÿ 이에따라게임업체들의지상파광고집행규모는 2013년 17억원에서 2014년 192억원으로급증 - 해외출시게임이국내온라인게임순위 1위 ( 리그오브레전드 ), 모바일게임순위 1위 ( 클래시오브클랜 ) 를모두차지하고있는상황이장기화 Ÿ 라이엇게임즈 ( 미국의게임개발사, 2011년중국의텐센트홀딩스에인수 ) 에서개발한 리그오브레전드 (LOL) 는 2년이넘도록온라인게임 1위를고수 Ÿ 비교적수명이짧은모바일게임시장에서 클래시오브클랜 (COC) 은새로운마케팅전략을바탕으로장기간 1위를지속 - 국내게임산업의성장동력을부활하기위해서는빠르게진화하는콘텐츠산업의특성을반 - 149 -

영하여혁신과융합에유리한성장환경을조성하는데주력해야함 Ÿ 게임산업이일시적위축에서벗어나새로운도약을이룰수있도록산학연관이연계와협력을강화하고경쟁력있는플랫폼을공유하면서참여를확대해야함 - 미래융합산업의핵심분야로서의게임콘텐츠의성장잠재력확대 Ÿ 융합시대, 멀티플랫폼, 클라우드서비스, 스마트기기의확장, 스마트TV 등의상용화, 홈네트위킹강화추세로핵심성장분야 Ÿ 게임콘텐츠는체감형, 증강현실, 위치기반기술구현을통한콘텐츠개발이가장용이한콘텐츠산업으로영역확장가능성높음 3) 음악 - 국내음악산업은음원의소비가줄고공연시장이성장하는추세이며중장년층라이브공연수요가점진적으로증가하고있음 Ÿ 한국콘텐츠진흥원에따르면 2011년음악공연장르별전년대비증감율에서대중음악콘서트가 74.1% 로증가하여오페라 (39.5%), 뮤지컬 (16.5%) 을 2배이상상회 Ÿ 중장년층을중심으로한라이브공연수요층확대추세 (30대관객이 2010년 29% 에서 2011년 36.5%) Ÿ 국내대중음악콘서트의성장축인인디음악은아티스트, 인디레이블, 라이브클럽등을주축으로성장하고있으며광주지역에서도꾸준히아티스트들을중심으로활동하고있는현실임 Ÿ 수도권을제외하고지방유일의라이브음악카페지역인사직골통기타라이브카페촌을중심으로포크, 어쿠스틱음악의활동이끊임없이이뤄지고있으며, 최근에는월드뮤직, 재즈등젊은크로스오버의음악인들의부상이활발함 Ÿ 이는늘어나고있는지역의전문공연 음악축제의공연과연계, 예비대중음악가들에게도창작의모티브를제공 - 차별성이강한광주대중음악역사와지역방송총국의자체음악방송, 정부의지역특화발전프로젝트로지정한문화콘텐츠육성전략등광주음악창작소는지속가능발전기반을확보 Ÿ 광주지역대중음악특징은지역적인고립과한계에도불구하고끊임없이실험적이고새로운음악들을모색함 ( 민중음악, 포크음악, 다양한음악단체의활동, 크로스오버음악의활황, 월드뮤직의부상 ) Ÿ 지역방송총국의음악방송프로그램은지역뮤지션의인지도를높일수있는수단임 ( 광주MBC 난장, 광주KBS 콘서트필등 ) Ÿ 광주음악창작소가위치한사직공원은광주인디음악의메카로사직골라이브카페촌이형성되어있으며, 180석규모의공연장에서는매월열리는 JAZZ콘서트가만원사례를이루고있음 - 150 -

4) 공예 / 디자인 - 국내디자인기업은주로매출을단순디자인개발용역을통해얻고있으나 ( 매출비중중 64%) 산업체의수요에따라서 3D기술, 가상현실기술, 증강현실기술, UI, UX기술등과적극적융합을통해발전을추진 - 최근최첨단 IT기술의발전속에 디자인 이라는새로운트렌드가자동차, 반도체, 조선분야등산업전반에걸쳐적용됨 - 산업간연계, 다양한유통창구확보등산업화역량부족 Ÿ 기업의영세성과전략적마케팅부족등으로산업적연계및타산업과의비즈니스네트워크가취약하여산업확장에한계 - 국산캐릭터의지속적성장을발판으로글로벌시장진출확대추진 Ÿ 국산캐릭터가패션, 테마파크, 완구, 식음료, 등다양한분야와접목하여해외진출에성공하는사례등장 - 캐릭터와타산업간 콜라보레이션 지원필요 Ÿ 캐릭터를활용한산업간협업프로젝트개발및관련컨소시엄대상상품제작및마케팅, 프로모션등지원 Ÿ 지역내창조경제혁신센터와연계한자동차산업, 주력산업인가전산업, 그리고관광산업에이르기까지캐릭터산업과이종산업간연계비즈니스지원 5) 에듀테인먼트 - - 미래세대가성장해가는모든지역에서반드시육성해야하고, 그육성과정에서이뤄지는투자가어떤식으로든긍정적효과를내는가장확실한분야가바로교육일것임. 아울러광주에서집중육성하려는 5대전략콘텐츠전분야를관통하는것이바로에듀테인먼트임 - 아시아의문화자원을기반으로하는 라키비움 으로서의문화정보원, 예술과기술의융합을추구하는문화창조원, 그리고어린이문화원을갖춘광주의장점을살려나가는핵심전략분야가바로에듀테인먼트콘텐츠분야임 - 국립아시아문화전당 감성과창의성을키우는어린이문화발전소 어린이문화원개관 Ÿ 아시아문화체험전, 어린이공연, 예술창작교육프로그램등아시아문화를기반으로새롭게연구 개발한어린이문화콘텐츠와, 함께하는 아시아문화창작여행 을통해어린이들에게새로운문화에대한관심과흥미를유도하고, 문화감수성과창의성을일깨워주기위한콘텐츠가풍부하게생성되고있음 - 전통적인교육이에듀테인먼트로옷을갈아입으면서매우유망한블루오션장르로기대 Ÿ 에듀테인먼트 는단지스마트기기에서사용되는콘텐츠와같은협의의개념뿐만아니 - 151 -

라어린이용테마파크와같은오프라인시설에도적용되는개념이니만큼그시장규모를가늠하기쉽지않음 Ÿ 국내지자체들도에듀테인먼트를접목한관광, 문화체험등지역문화콘텐츠와연계를확대하고있기때문에확장가능성이높음 - 공연예술을접목한유아동대상에듀테인먼트시장의 OSMU 확대 Ÿ 에듀테인먼트는다양한연령별계층별로수요를창출할수있는가운데, 소비적측면이강한각종엔터테인먼트장르에비해사용자들에게교육적으로도움이되는요소를제시함으로써지속적인성장가능성을확보하고있음 Ÿ 국내에듀테인먼트는해외사례에비해유아동쌍방향콘텐츠서비스가매우활성화되어있음 Ÿ 이에다양한교육적효과를제고할수있는에듀테인먼트의수요및공급이증대되고있는가운데, 뮤지컬등을접목한콘텐츠등이확대되고있음 Ÿ 또한최근유아동의스마트기기이용증대에따라정서적인부분의함양을제고하기위한에듀테인먼트요소를접목한공연예술이확대되고있음 Ÿ 향후스마트기기이용의보편화에따라이를활용한에듀테인먼트콘텐츠공급이보다보편화될것이나, 공연예술등정서적함양제고가강화된아날로그적에듀테인먼트콘텐츠의수요도확대될전망 - 인터넷및모바일융합의스마트이러닝시장확대 Ÿ 이러닝은인터넷의고속화와국내높은교육열에따라높은성장세를기록해, 이에따른시장내강점을보유한기업들이출현했음 Ÿ 최근들어스마트기기이용자들이증가하면서이러닝분야에서도기존유선인터넷과함께모바일과의융합이나타나고있음 Ÿ 광주지역을기반으로경쟁력있는콘텐츠제작과솔루션개발력을보유한기업들의다수출현이필요함 - 우리나라학교의 ICT 인프라는세계최고수준이나, 멀티미디어학습교재등교과서를보완하는다양한교수학습자료는부족 Ÿ 미국, 호주, 일본등선진국은학생들의창의력과문제해결력을키우기위해디지털기기및콘텐츠를활용한스마트교육추진 Ÿ 중앙정부도초 중 고교과서를단계적으로 e-book화하여최신학습정보와생생한학습경험을제공할수있는멀티미디어기반디지털학습환경구현예정 Ÿ 어린이문화원에서생성된콘텐츠를스마트교육플랫폼과연계 유통할수있는협업체계구축필요 - 미국에서시작된온라인공개강좌 (MOOC) 가전세계로확산되기시작 Ÿ 스탠퍼드대학을시작으로하버드, MIT 등미국최고의대학들이강의를대중에게개방하면서탄생 - 152 -

Ÿ 대표적인온라인공개강좌플랫폼중의하나인코세라 (Coursera) 는 114개기관에의해 839개강좌가개설되어있고, 이용자는약 1,000만명에이름 Ÿ 미국을벗어나유럽및아시아전역으로확산되고있으며, 대학교육과온라인교육을동시에변화시킬것으로기대되고있음 - 한국은 KOCW, 방송통신대학등이유사한서비스를제공하며성장중 Ÿ MOOC와유사한서비스를제공하는 KOCW(Korea Open CourseWare) 는고등교육학습자료공동활용서비스로, 대학강의에대한국민들의자유로운접근및학습권을보장하고있음 Ÿ KOCW에개방된강좌는 2011년 2,769개에서 2014년 9,628개로, 동일기간강좌의다운로드건수는약 63만건에서 277만건으로급증 Ÿ 또한 14만명의재학생을보유한방송통신대학교는온라인을통해강의를하고, 전국각지역에있는오프라인캠퍼스와결합한교육기회제공 - 국립아시아문화전당에서생성된양질의콘텐츠를토대로한국및아시아의평생학습사회실현을위한지능형 연령별 국가별에듀테인먼트인프라구축을단계적으로추진할필요있음 - 국내에듀테인먼트, 이러닝분야별해외진출지속및지원확대 Ÿ 국내이러닝및에듀테인먼트산업은비교우위를보이고있는정보통신인프라를기반으로전문기업들을중심으로솔루션과서비스개발력을보유하고있음 Ÿ 에듀테인먼트, 이러닝분야는콘텐츠, 솔루션, 서비스등다양한영역의융합이요구되기에향후성장잠재력이높은분야이나, 기술표준설정등국가별진입장벽이존재함 Ÿ 결국향후에듀테인먼트및이러닝분야의성장잠재력은국내내수시장과함께가시적인해외시장진출이관건임 Ÿ 원활한해외진출을위해서는규모화, 자본력, 기술력등차별화된대외경쟁력이필수이기에기업역량확보가우선되어야하고이에따른국가차원의지원이요구됨 - 광주교육청과함께 학교-지역사회연계형 에듀테인먼트프로그램이작동되게하는지역밀착형환경을조성 다. 5 대전략콘텐츠장르별세부육성전략 1) 첨단영상 선도콘텐츠발굴 - 글로벌경쟁력을가진 CGI 영화및애니메이션지원강화 Ÿ 광주의성공콘텐츠를바탕으로한애니메이션의해외진출, 극장용단편애니메이션등 - 153 -

Ÿ Ÿ Ÿ 다양한영역에서성공사례창출해외와의전략적제휴로제작비조달등해외진출을위한다양한시도지원프리비주얼제작지원으로선판매확대및작품의완성도제고제작및방영 상영실적에따른차기작품기획 제작비자동지원제도연계 협력 공공콘텐츠발굴 - 미디어아트창의도시조성, 아시아문화중심도시 7대문화권조성, 혁신도시문화인프라활성을위한공공콘텐츠발굴및지원 Ÿ 첨단실감신기술을활용한국내외디지털문화자원의유통과보급연계 Ÿ 국내 TV 방영중심에서공공기관, 문화시설, 공원, 지하철, 버스, 아파트엘리베이터, 병원등다양한전시 유통채널을확보하여시민과의친밀도를높임 Ÿ 다양한스마트미디어로전연령이즐길수있는흥행콘텐츠발굴 육성 이야기발굴 - 아이디어부터기획-시나리오 -사전시각화까지단계별지원 Ÿ 참신하면서도국내외에서사랑받는보편적스토리발굴을위한공모전개최 Ÿ 시나리오컨설팅비용지원및전문가자문단구성 운영 Ÿ 시나리오완성작을평가 심사하여우수작은본편제작지원사업으로연계 Ÿ 국가간이야기의공동기획 개발 사업화지원 핵심기술 - CT 기술개발결과를활용한미래형고품질콘텐츠개발지원 Ÿ 인터랙티브공연기술을활용한사업화지원 Ÿ 융복합미디어아트콘텐츠활용을위한사업화지원 비즈니스 - 콘텐츠유통채널확대및신규비즈니스모델발굴지원 Ÿ 파일럿영상을활용하여투자및공동제작투자유치확대 Ÿ 국내외제작 투자 배급사등이참여하는설명회및투자연계네트워킹강화 Ÿ 해외전시회및수출상담회지원확대 강화 2) 게임 선도콘텐츠발굴 - 글로벌경쟁력을가진고품질모바일게임지원강화 - 154 -

Ÿ 글로벌게임산업혁신벨트 성과확산을위한전략수출콘텐츠발굴 Ÿ 차세대게임플랫폼생태계구축과안정화선도 Ÿ 차세대게임플랫폼포럼연계네트워크강화 (KOCCA) Ÿ IP를활용한콜라보레이션지원확대 ( 캐릭터 + 음악 + 에듀테인먼트 ) 공공콘텐츠발굴 - 커뮤니티간의소통과협력, 세대가공유할수있는놀이콘텐츠발굴및지원 Ÿ 소외계층게임문화향유지원을통한복지확대 Ÿ 가족 / 동호인 / 학생대상생활 e-스포츠육성연계지원 Ÿ 지역창작게임콘텐츠의 e-스포츠종목화추진 Ÿ 애니메이션캐릭터를이용한공공서비스게임용어플리케이션개발지원 Ÿ 노인건강증진등생활밀착형기능성아케이드게임발굴지원연계 Ÿ 게임기업 / 예술작가 / 학계가연계한프로그램구성및지원활성 이야기발굴 - 아이디어부터기획-시나리오까지단계별지원 Ÿ 기존의게임이창출하지못한참여형 ( 가족형 e-스포츠대회 ), 관광형 ( 체험관광 ), 문화브랜드 ( 지역및우리문화의콘텐츠다변화 ), 수익창출 ( 지역산업연계 ) 을위한시나리오발굴및지원 Ÿ 국립아시아문화전당이보유한문화자원을원천소재로한게임시나리오공모전개최 Ÿ 기획단계부터목표시장의문화적차이, 게임환경을고려한시나리오발굴 Ÿ 국가간이야기의공동기획 개발 사업화지원 핵심기술 - AR/VR기술을활용한실감형콘텐츠개발지원 Ÿ 호남권역게임플랫폼특성화지역혁신센터구축및운영 비즈니스 - 글로벌서비스채널연계및수출사전기획콘텐츠지원 Ÿ 글로벌게임산업혁신벨트 중국진출거점기능확보 Ÿ 해외수출거점정보제공시스템연계및공동활용 (KOTRA/KOCCA) Ÿ 중국시장진출활성화를위한지원체계연계및현지화지원역량강화 Ÿ 모바일게임의글로벌수출지원강화를위한협력마케팅, 투자지원확대 Ÿ 해외전시회및수출상담회지원확대 강화 - 155 -

3) 음악 선도콘텐츠발굴 - 음악창작소내공연시설과스튜디오를활용한제작활성화 Ÿ 국내대중음악의다양성을확보하고창작기반의저변을확대하기위한신인뮤지션발굴및육성 Ÿ 차별화된원스톱창작서비스를통한글로벌수준의음악제작및음악비즈니스환경제공 Ÿ 기획 마케팅 홍보 수익채널의다양성제공등이가능한실질적인음악비즈니스네트워크및협력시스템구축 Ÿ 한류파워를활용한한류스타의홀로그램콘서트등사전수출기획된프로젝트지원강화 공공콘텐츠발굴 - 음악창작소음원제작지원확대 Ÿ 광주MBC, 광주KBS, KBC광주방송, 라디오매체등기존음악방송연계및신설을통해방송공연지원 Ÿ 광주정보문화산업진흥원이보유한최고사양 ( 영상카메라, 편집장비, 블루스크린등 ) 의영상장비를활용한뉴미디어매체 (YouTube, 네이버, 다음TV, 곰TV, 아프리카TV, 판도라TV 등 ) 홍보영상제작 Ÿ 시민참여형열린공연프로그램을광주라이브뮤직파크로지원 운영하여음악공연브랜드화 Ÿ 콘서트 / 뮤직페스티벌 / 음악회등을생방송으로온라인에서관람할수있는문화향유콘텐츠발굴및지원 비즈니스 - 음악창작소뮤지션마케팅지원강화 Ÿ 메이저음반및기획사, 인디레이블사와협력체계구축을통한유통및마케팅 Ÿ 국립아시아문화전당, 지역유관기관및기업, 국내 외유력음악산업 ( 공연, 음악, 축제, 음향 ) 전문기관연계, 음악비즈니스세미나, 컨퍼런스개최 운영을통한지역음악비지니스거점으로서이미지를구축 4) 공예 / 디자인 선도콘텐츠발굴 - 156 -

- 국산캐릭터를 IP로활용한다양한콜라보레이션상품개발 Ÿ 참신한국산캐릭터의전략적인해외진출마케팅지원 Ÿ 글로벌캐릭터기업과의협업을통한경쟁력강화 Ÿ 시장선도형글로벌프로젝트제작지원 Ÿ 캐릭터를활용한 광주공예 디자인융합대전 개최 : 캐릭터를활용한가구, 생활용품등의아이디어상품전시 판매및공공서비스부문캐릭터활용아이디어공모및시상 공공콘텐츠발굴 - 광주및국산캐릭터를활용한지역밀착형생활문화콘텐츠발굴 Ÿ 지역내 7대문화지구및국제행사연계캐릭터상품체험 전시 판매관구축 Ÿ 캐릭터를활용한지역친밀도제고및지역관광활성화지원사업추진 Ÿ 문화시설및유휴공간리모델링으로주민및창작동호회활동등체험 창작활동지원 Ÿ 3D프린터를활용한캐릭터 공예시제품제작지원 Ÿ 전통공예와미디어아트융합상품개발및상용화지원 스토리발굴 - 아이디어부터기획까지단계별지원 Ÿ 전통공예상품의명품화 수출화를위한스토리텔링개발지원 Ÿ 캐릭터와문화 여가생활의접목및지역문화공간활성을위한스토리발굴 핵심기술 - AR/VR/ICT 기술을활용한체험콘텐츠발굴 Ÿ 증강현실기술을활용한공공예술품제작지원 Ÿ 차세대게임핵심기술 R&D사업연계지원 Ÿ 융 복합기술을활용한상품개발및제작지원 Ÿ 사물인터넷, 스마트토이등기개발된 ICT 기술을활용, 감성로봇등미래형캐릭터상품개발및제작지원 비즈니스 - 7대문화지구기반 캐릭터시티 체험관구축 Ÿ 광주지역출신작가의캐릭터와미디어아트작가, 스토리, 어린이문화원콘텐츠상품등을연계 Ÿ 국내기업의해외유통망연계프로모션및현지화지원 Ÿ 기업주도형해외마켓 전시참가지원 - 157 -

Ÿ 3D 프린터를활용한공예, 조각, 캐릭터등의창작콘텐츠활성화지원 5) 에듀테인먼트 선도콘텐츠발굴 - CGI영상이융합된 AR/VR 교육콘텐츠제작지원강화 Ÿ 글로컬콘텐츠를활용한공연예술 ( 뮤지컬 테마파크등 ) 프로젝트지원 Ÿ 지역문화콘텐츠를활용한문화관광 문화예술체험콘텐츠제작지원 Ÿ 감성 지능형 UI/UX 컨설팅및협업지원확대 Ÿ 해외수출목적으로사전기획된우수이러닝 디지털전자출판지원연계 공공콘텐츠발굴 - 재난안전, 생활환경, 사회복지등국민생활과밀접한사회문제해결을위한콘텐츠발굴 Ÿ 애니메이션캐릭터를이용한교육용연령별안전어플리케이션개발지원 Ÿ 지자체협력생활밀착형교육용기능성게임제작지원사업연계 (KOCCA) Ÿ 건전한체감형 가족형복합게임아케이드개발 보급지원사업연계 (KOCCA) Ÿ 아시아스마트교실커뮤니티활성을위한콘텐츠개발 보급지원추진 이야기발굴 - 아이디어부터기획-시나리오까지단계별지원 Ÿ 게임 / 예술 / 과학 / 놀이가결합된콘텐츠개발을위한스토리발굴 Ÿ 국립아시아문화전당이보유한문화자원을원천소재로한에듀테인먼트시나리오공모전개최 Ÿ 이야기의창작 기획 개발단계에대한지원강화및사업화연계 Ÿ 이야기원천소재조사 발굴을위한지원강화 Ÿ 국가간이야기의공동기획 개발지원 비즈니스 - 국립아시아문화전당어린이문화원과연계한전략콘텐츠발굴 Ÿ 문화부건전한체감형아케이드게임전시공간구축지원사업연계 Ÿ 국제문화창의산업전등국내외전시회참가확대및비즈매칭강화 라. 5 대전략콘텐츠장르별세부추진사업 - 158 -

1) 첨단영상 극장용애니메이션디지털북제작사업 - 광주CGI 센터장비및 CGI 전문인력을활용하여극장용애니메이션을디지털북 (digital book 혹은이-북 /e-book) 의형식으로재구성하여판매 Ÿ 디즈니사는이미 < 토이스토리 1, 2, 3> 편과 < 미녀와야수 >, < 네모를찾아서 > 등의애니메이션을디지털북의콘텐츠로재생산하고있음 Ÿ PC 환경에서는특정프로그램을다운로드받아설치한후마우스를이용하여페이지를넘길수있으며, 스마트미디어환경에서는이북리더앱을설치한후스마트미디어의액정면을손가락으로드래그하여페이지를넘길수있음 Ÿ 이때화면은 ( 책의형식임에도 ) 어느정도의움직임이가미된영화의장면이배경으로제시되면서스토리를재현하는글들이전면에배치되게되는데, 여기서중요한것은원작애니메이션에서의역동적느낌을충분히살릴수있는 CGI 기술이이북페이지에적용될때그현실감이배가된다는것임 Ÿ 따라서광주광역시가가지고있는 CGI 기술자원과인적자원이야말로이사업의핵심요소라할수있으며여타시도보다이사업을훌륭히수행해낼수있는중요한자원이라할수있음 Ÿ 또한교육과정내에서스마트미디어의활용이차지하는비중이높아지고있는지금의시점에미디어교육과오락의기능을겸비할수있는에듀테인먼트의기능또한수행할수있는사업이라할수있음 K-POP 스타와광주여행 - 슈퍼주니어, EXO 등과같이중화권및동남아등해외에서인기있는 K-POP 아티스트들이광주의주요관광지를직접체험하며소개하는한류여행가이드프로그램을 UHD 3D 입체영상 으로실감나게제작하여중국및동남아, 남미지역등 K-POP의영향력이큰해외의방송사에판매하는사업 Ÿ 이사업은 K-POP 스타들의생생한모습을보고자하는해외팬들을 TV 앞으로불러들임과동시에장기적으로는이들을광주광역시의관광객으로흡수 Ÿ 광주CGI 센터의장비및인력을활용하여주요관광지들을스펙터클하게재현함으로써여타여행가이드프로그램과의차별을도모 광주전통문화축제의 VR 제작및 VR 체험관건립사업 - 자미축제, 서창만드리풍년제, 전국연날리기및민속놀이대회, 고싸움놀이축제, 충장로축제등광주광역시의전통문화축제및지역축제들의체험거리를가상현실콘텐츠로제작하여일반인들과관광객들에게체험토록하는사업 - 159 -

Ÿ Ÿ Ÿ 이사업은광주광역시의 ( 축제행사가실시되는 ) 특정지역에소규모의 VR 체험관을건립하여축제기간에상관없이축제에대한관광객들의상시체험을유도할수있다는장점이있음또한구글이나 MS, 페이스북등 IT 기업들이저가 VR 키트를속속시장에내놓고있는상황에서가상현실콘텐츠자체를상용화함으로써시장을선도할수있음예를들어, 고싸움놀이축제를가상현실이미지로제작한후이를컴퓨터프로그램이나앱의형태로전환한후유료내지는무료로다운로드받아체험케할수있을것임 2) 게임 전통원시콘텐츠를활용한가상현실실감형게임 - 광주전남지역의다양한원시콘텐츠를활용한가상현실게임을제작유통 Ÿ 김덕령, 장보고, 이순신, 홍길동등의다양한캐릭터를글로벌하게상품화화여가상현실게임에활용 Ÿ 플랫폼을 MS나 Sony 등글로벌기업의가상현실게임플랫폼에적용할경우직접글로벌시장에진출할수있는경로를확보할수있음 가상현실, 증강현실기술을활용한교육콘텐츠개발사업 - 가상현실기술과게임개발기술을활용하여, 다양한공감각적인체험을할수있는교육용콘텐츠를개발 Ÿ 교육용콘텐츠시장은잠재적으로현재의일반게임시장보도더큰규모로성장할수있는시장으로체험이라는테마를앞세워서게임콘텐츠에다소반감을가지고있는시장에자연스럽게진행할수있는게임형교육콘텐츠들을개발 Ÿ 사업은반드시개발된교육용콘텐츠를유통배급할수있는교육사업자를참여시키도록함 가상현실및게임기술을활용한 Gamification contents 개발 - 게임기술과가상현실기술을활용한다양한 non-game 사업을자유공모형식으로진행 Ÿ 실시간렌더링기술을활용한자동차프로토타입구현이나위험한조건에서반복훈련을위한가상현실트레이닝시스템등이주된대상 Ÿ 단순히개념적인게임화에서벗어나서게임기술의확장이라는측면에서실용성을강조하는사업으로특성화 3) 음악 - 160 -

전통음악글로컬콘텐츠개발 - 국악 ( 소리, 악기 ) 제작및인간문화제전수자들과의협업을통한전통국악교육프로그램을체계적으로적립 - 광주를중심으로한호남지역 ( 제주지역포함 ) 전통음악분야를특성화 Ÿ K-pop의미래가향후 10년안에중국으로옮겨가는것으로생각했을때국악을바탕으로한크로스오버음악장르를향후중국과견줄수있도록기틀을마련 Ÿ 음악의음원이나연주, 공연형태로뿐만아니라, 영화음악이나드라마방송전반의음악으로자리잡을수있도록추진 K-pop중심한류음악글로벌스타콘텐츠프로젝트발굴 - 지방에서서울로올라오는청소년인재들을광주를중심으로발굴할수있도록, 프로그램운영및인재양성에집중 - 해외아티스트들에게뿐만아니라지역에거주하는재능있는인재들을발굴하는오디션프로그램이나, 기획사혹은학원과같은교육기관의운영이나프로그램과연계하여운영 Ÿ j-pop에서 k-pop으로흐르는트렌드는불과 25여년정도의시간의흐름이있었듯이, k-pop에서 c-pop( 중국 ) 외동남아시아음악이주를이루는데 10~15년을예상할수있음 Ÿ 이에서울하고차별화될수있는지역특성을개성화할수있는인재발굴및교육프로그램이발굴되어야함 Ÿ 서울의교육콘텐츠를전달하는것이아닌지역에서차별할수있는프로그램을신규로개발하여야함 4) 공예 / 디자인 4-1) 공예분야 공예문화산업비즈니스센터건립 ( 소비 / 유통분야 ) - 상징적랜드마크형성및향후 Core역할수행을위한인프라확보 Ÿ 경직된오피스개념이아닌상설전시, 회의, 행정서비스등과함께간단한음료와식사그리고숙박까지겸할수있는위치선정 ( 인근시설연계 ) 과다용도공간으로구성 Ÿ 공예문화상품생산기업과유통시장 ( 기업 ) 연계를위한비즈니스관련정보제공, 아파트모델하우스와같은테마별상설전시장과안테나숍제공 공예기술기반 R&D 및기업지원서비스 ( 제조 / 생산분야 ) - 안정적정착단계진입을위한원천소스제공및고부가가치실현 - 161 -

Ÿ 지역주력산업 ( 광, 정보가전등 ) 과융합된디자인소스및신기술접목상품개발과더불 어지역브랜드로가치를창출할수있도록홍보지원 첨단공예문화산업창작스튜디오운영 ( 기획 / 창작분야 ) - 분야별수요에의한전문인력공급및역량강화 Ÿ 활용주체 : 장 / 단기산학연프로젝트팀또는창작과창업을희망하는개인 Ÿ 운영주체 : 지역내외 ( 해외 ) 관련대학과의학점인정및학위과정을교류할수있도록캠퍼스형태로대학들이주관하여운영 Ÿ 세부사업 : 다양한규모의공간을제공하고, 향후공예문화산업연구소등유치를위한연구개발실적공유및인력양성프로그램운영 4-2) 디자인분야 3D 3D Printing 연계디자인산업육성사업 - - 현재의디자인기술트랜드에맞는 3D Print 산업에역점을두고중점적으로투자 Ÿ 광주기반산업인백색가전산업을기반으로금형산업 ( 광주금형산업협의회 ) 과연계 Ÿ 광주테크노파크등과연계하여자동차부품, 정보가전부품, 광부품등지역의전략산업과도연계하여시너지효과유도 Ÿ 디지털콘텐츠를활용한완구및교보재등활용분야로확대 Ÿ 3D Print 연계신기술개발 : 광주과기원등 광주 LED산업과연계한디자인특화사업 - 생활수준의향상에따른고급인테리어조명의수요증가를고려하여광주 LED산업을가반으로디자인산업육성 Ÿ 지역산업과연계한산업화방안모색 Ÿ LED 조명칼라표준연구소등을개설하여기술지원 디자인융합기술확보를통한디자인선도기업육성 - 기술혁신성장형기업중심의지원체계구축과산업육성 - 디자인융합기술 R&D 지원확대를통한디자인산업경쟁력확보 - R&D역량확보및우수인력확보로디자인기업경쟁력강화및강소기업육성 - 글로벌선도디자인기업육성 - 디자인주도아이디어상품개발거점도시구축 - 162 -

5) 에듀테인먼트 에듀테인먼트파트너십센터 - 크리에이티브광주 ( 산업영역 ) + 커뮤니티파트너십 ( 평생학습 + 지역발전 ) 운영 Ÿ 특화크리에이티브랩운영 Ÿ 에듀테인먼트포털 ( 전문인력정보시스템, 산학관참여주체간의협력네트워크 ) 운영 Ÿ 평생학습 ( 생애학습 ) 연계 R&D피드백체계운영 에듀테인먼트워크숍콜렉션 ( 박람회 ) - 에듀테인먼트분야의현재와미래를확인하는복합형컨벤션 - 일본의한 NPO 법인이주관하는 < 어린이워크숍콜렉션 Canvas> 라는교육박람회사례벤치마킹 Ÿ 이워크숍은보통조형, 회화, 과학, 음악, 영상, 신체활동, 게임퀴즈, 디지털, 전자공작, 환경등 10개장르를제시하기는하나, 실제로는여러장르가서로섞이는프로그램이진행됨 - 일본전역의워크숍기획자, 기업단체등이다양한프로그램을갖고참여하는이행사의프로그램운영사례 Ÿ 색, 촉감, 모양 ( 가나가와대학 CG연구학부비주얼프로그래밍세미나팀 ) Ÿ 컴퓨터로미니애니메이션만들기 (NHK 크리에이티브라이브러리사무국 ) Ÿ 건축공방 안에서밖으로, 밖에서안으로 ( 무사시노미술대학 ) Ÿ 로봇이야기와 PC게임으로커뮤니케이션배우기 ( 협동심증진통신학원 AGU종합연구소 e-러닝인력양성연구센터 ) Ÿ iphone 어플리케이션만들기 ( 아이랩디지털할리우드대학원산학관제휴센터 ) - 2단계로는 SXSW 인터랙티브섹션을참고한, 엑셀러레이션 ( 인큐베이팅투자와수퍼바이징 ) 영역으로확장 에듀테인먼트스쿨버스 ( 에듀테인먼트배달서비스 ) - 어린이청소년참여창의적교육을통한잠재역량육성과발현 - 일상적에듀테인먼트워크숍콜렉션 ( 박람회 ) Ÿ 에듀테인먼트리터러시를매개로에듀테인먼트가시민의구체적관심사안이되게하는접근 - 163 -

마. 국립아시아문화전당과의연계방안 - 콘텐츠산업은다양성, 창의성, 재미, 의미등을통해경제적가치와문화적가치를모두추구 Ÿ 광주의문화자원을창조적자산화할수있는원천스토리발굴과창작활성이필요함. 때문에광주광역시민이다양한양질의콘텐츠를창작하고향유할수있는창을만들어야함 - 콘텐츠산업은프로젝트기반으로비즈니스가이루어지기때문에기업이크라우드소싱에의존하고창의성과혁신을외부로부터충원해야하는특성이있음 Ÿ 클러스터는아이디어를활용하려는기업, 기관등이다수의아이디어제안자와상시연결되는장을제공할수있어야함 Ÿ 클러스터는제작과유통등비즈니스활동의기반이되는시설과장비, 인력양성, 네트워크 ( 미디어 ) 활용, 비즈니스를지원하는컨설팅, 저작권보호, 금융등을핵심인프라로제공 - 국립아시아문화전당과연계하여지역기반의메가프로젝트를확보하여광주문화산업의기초역량및지식재산의확대를추구해야함 - 광주가보유하고있는문화자원과문화전당에서생성된창조적자산, 클러스터에서축적된지적재산을공유하면서지역커뮤니티의참여와협력을유도할수있는고용창출형 / 지역커뮤니티형 / 글로컬형콘텐츠의개발및유통확대를위한신규사업발굴에주력해야함 - 국립아시아문화전당과빛가람공동혁신도시를연계할수있는디지털산업단지추진 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터를기반으로송암산단을 ICT/SW 와콘텐츠가융합된창조생태계로조성 - 스마트미디어기반의디지털산업단지로전환하여아시아최대의제작 테스트 서비스 인증 식별 체험 비즈니스가집적된창조산업허브단지로조성 - 배후지에광주-대구 3D융합산업 과전남도-경북도 실감미디어산업 클러스터조성사업의연계를위한스포크단지로서체험및융합서비스생태계를조성 추진과제정책연계방향 국립아시아문화전당 의실용성증대관련사업 < 표 3-2> 국립아시아문화전당과연계방향 예술과기술, 문화와산업간의창의적인융합을위전당권역창작활동지원을위하여국내외문화예술전문가와기업들이협업할한공통서비스인프라확장수있는공간마련 연구와창조, 교육과교류를통해예술작품과디지털시대의첨단기술이결합된예술상품과미래문화콘텐츠를개발할수있도록지원 전당에서생산된문화자원을소재로한뉴미디어콘텐츠제작지원확대 - 164 -

민자유치촉진을통한콘텐츠산업의클러스터화 콘텐츠산업의성장기반조성 한연계방향정리 젊은창작자들의아이디어를발굴하여미래형콘텐스마트모바일앱개발지원센터를츠를개발 상품화할수있도록원스톱지원시스템전당권역창업및성장지원을을갖추고투자유치, 배급망확보등경영전략지위한핵심센터로강화원등 문화전당주변에투자진흥지구를지정하여문화콘전당권역투자유치활성을위텐츠기업등을유치하는등문화산업클러스터구한프로젝트연계형사업강화축사업을시행 이를통해전당, 기업, 연구기관, 공공기관, 대학투자진흥지구활성을위한창등과소통과협력을통해집적의시너지효과를창조적네트워킹사업강화출할수있는창조적네트워크구축사업을시행 문화콘텐츠개발과정에필요한전문인력, 자금, 기투자진흥지구원스톱서비스술, 글로벌마케팅등에대한전반적인지원을시체계구축행 지역문화산업현장수요가높은분야를중심으로현장재교육프로그램운영, 미래인력양성, 우수인전문교육기관설립및문화산재유치, 고급인력양성등종합적인력양성사업업전문인력수요공급망구축등과연계하여추진 또한자금력이영세한문화산업체의지원을위해아시아문화콘텐츠투자조합을결성하고, 문화콘텐츠개발및상품투자를활성화하여, 문화콘텐츠제작센터, CGI 센터등을활용하여콘텐츠기술개발을체계적으로지원 지역문화기업중심의신디케이트결성 지역문화기업고용창출형기술개발지원사업운영 관광명소화를성공적인전당운영을위한국내외관광객유치관스마트미디어기반의전시공통한련사업을시행연콘텐츠제작지원사업추진관광효과증대사업출처 : ' 아시아문화중심도시투자진흥지구지원기준및평가방법연구 ( 한국문화관광연구원 )' 에서제시한사업방향에대 4. 융합형콘텐츠의선정및세부육성전략 가. 중점육성분야의선정 1) 첨단실감콘텐츠 2002~ 2010 기간 - 광주문화산업은광의의 CGI 45) (Computer Generated Image) 산업, 협의의영상특수효과 (VFX 46) : Visual Effects) 산업과 HD(High Definition) 콘텐츠산업과같은첨단영상산업 45) 모델링 (Modeling), 텍스처링 (Texturing), 렌더링 (Rendering) 등을기본으로하여 CAD, 그래픽시뮬레이션, 애니메이션에의한동영상제작등의응용분야 (VFX 포함 ) - 165 -

육성에주력 - 아시아문화중심도시조성사업에서는 5 대전략콘텐츠 ( 첨단영상, 음악, 게임, 에듀테인먼트, 공예 / 디자인 ) 를육성 2011~ 2014 기간 - 광주는새로운기술및시장발전추세를반영하여시각효과산업 (VEI 47) : Visual Effect Industry) 을새로운방향으로설정하고산업거점으로서광주CGI센터를활성화하고자함 - 광주CGI 센터에구축된 3D영상콘텐츠제작시설을토대로 VFX + CG(3D애니메이션 ) + 3D Film + 3D 입체 수요기업을유치 집적화하여아시아를대표하는시각효과제작스튜디오로조성 2015부터민선6기광주 - 콘텐츠산업의경쟁력강화를통해광주의주력산업으로서위상과전망을확립하고자첨단실감콘텐츠산업을지역창조경제의신산업으로설정하고첨단실감콘텐츠제작클러스터조성을추진하고있음 - 클러스터는국립아시아문화전당에서생성된창조적자산을극대화할수있도록문화예술, 문화기술, 저작권, 미디어라는기능적요소를유기적으로상호연결하고, 콘텐츠가치사슬단계별네트워크를강화하여공진화와협력적경쟁이열정적으로이루어질수있는생태계로조성 향후육성방향 - CGI-> VEI -> AIC 로의진화는산업과환경의변화에대한거버넌스와산업체의근본적인재인식과전략의변화가동반되어야실효적성과를거둘수있음 - 고성장, 고부가가치를창출하는차세대성장동력인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 조성사업을통해문화콘텐츠산업거점기지로육성 Ÿ 문화, 영상, 미디어등첨단실감콘텐츠미디어생산및유통의중심지역할수행 Ÿ 영상후반작업특화기능을수행하는광주CGI 센터기능보완및지역연관인프라시너지효과극대화로고용창출 Ÿ 광주의내재적역량과미래지향적전략으로육성하여글로벌경쟁력확보 2) 웹 & 앱콘텐츠 46) 컴퓨터그래픽으로창조되는영상효과를총칭함. 게임이나영화제작과정에서이루어지는컴퓨터그래픽작업의한분야인 3D 기반시각의한분야임 47) 전남대학교산학협력단 (2009). 광주문화산업비전 2020 연구용역 - 166 -

광주광역시뉴미디어콘텐츠산업의선순환구조조성 - 창작자들지원과신인창작자발굴을위한투자및지원확대 - 스낵컬처콘텐츠는모바일에대한의존도가높으므로다양한모바일환경을활용한창조적인아이디어가새로운비즈니스모델이될수있도록지원강화 공정한콘텐츠거래환경의조성추진 - 대부분의스낵컬처콘텐츠는창작자들이개인이거나또는영세한업체인반면, 콘텐츠의유통경로는포털사와같은대형업체에의존하고있는실정이어서규모에따른힘의논리를배제할수있는환경조성필요 글로벌시장진출및선점을위한비즈니스생태계강화 - 기존콘텐츠의스낵컬처콘텐츠로의전환및융합활성 - 스낵컬처콘텐츠는자체시장의성장뿐만아니라전체콘텐츠시장의성장에있어서도그활용성이매우높고장르가다른콘텐츠로의전환및융합이용이함 - 기존 5대전략콘텐츠를중심으로융합콘텐츠산업활성 - 기존 5대전략콘텐츠 ( 첨단영상, 게임, 음악, 에듀테인먼트, 공예 / 디자인 ) 를하나의생태계로조성하기위해가치사슬간연계비즈니스가확대될수있도록스낵컬처콘텐츠활성 콘텐츠산업의새로운트렌드를반영한비즈니스가치사슬완성 - 소비자들의새로운콘텐츠소비행태확산에따른시장중심의비즈니스생태계구축 국립아시아문화전당과연계된창조콘텐츠유통활성 - 정부의추진사업을적극적으로활용해서콘텐츠산업의기반을확장 - 최근광주광역시가유치한음악창작소지원사업이외에지역별로콘텐츠코리아랩, 모바일게임센터등을지원하면서콘텐츠산업기반을강화하는추세이기때문에한국콘텐츠진흥원등유관기관과연대하여새로운비즈니스모델을적극창출할필요있음 나. 광주광역시융합형콘텐츠성장잠재력 1) 첨단실감콘텐츠 스마트기기만의차별화된콘텐츠수요증가 - 스마트폰 태블릿 PC 스마트 TV 등스마트기기의보급확대에따른현상 - 167 -

- 2010 년주요산업성장률 (2009 년대비 ) : 자동차 9.5%, 반도체 31.5%, 스마트폰 88.6%, 스 마트앱콘텐츠 290%(Gartner, 2011) 첨단실감콘텐츠와 ICT의결합으로스마트화및산업생태계진화 - 방 통융합, 유무선인터넷 스마트기기확산등에따라미디어환경이폐쇄적단방향에서개방적양방향으로변화 - 글로벌경제 산업패러다임은콘텐츠 (C), 플랫폼 (P), 네트워크 (N), 기기 (D) 등이긴밀하게연계된 ICT 생태계가주도 - 애플, 구글등글로벌기업은 C-P-N-D 영역의구분이없는통합전략을기반으로콘텐츠산업, 통신서비스등다양한생태계를연계 통합하는등 ICT 선순환생태계를조성하여글로벌 ICT 산업을주도 대표적인문화기술 (CT) 중의하나인가상현실은다양한콘텐츠분야에접목가능 - 구글글라스와같은웨어러블기기들이현실화되면서문화콘텐츠와가상기술을접목하려는시도가본격화 - 이미게임분야에서는닌텐도의 ' 위 (Wii)', 소니의 플레이스테이션무브 (Move)' 등체감형콘솔게임이대중화 - 게임이외에도영화, 교육, 전시등다양한콘텐츠분야에서가상현실기술을활용할수있을것으로기대 신개념비즈니스의등장 - SNS의확산으로소셜쇼핑, 크라우드소싱 (crowd sourcing) 등이등장하고, 소통방식의다양화와함께사용자경험이확장 - 집단지성을통한신제품개발및고객니즈에맞춘서비스를위해크라우드소싱도입이활발해지고, SNS를통한쇼핑패턴도급성장하는추세 2) 웹 & 앱콘텐츠 인터넷경제 로의전환확대 - 스마트폰의대중화로시공간의경계가없는모바일기반의인터넷상거래가확산 - 우리나라의인터넷경제는전체 GDP 의 7.3% 를차지 ( 보스톤컨설팅, 12) 모바일애플리케이션시장규모확대 - 우리나라앱스토어시장규모는 2011 년 1 조 5,000 억원규모로성장하여 - 168 -

제2의벤처붐도래 - 모바일, SNS 등신기술확산에따라인터넷분야에서제2의벤처붐이도래하고있으나, 국내벤처생태계는활성화부족 - 작은아이디어와소규모자본으로도활발한창업과경제활동이가능한상생과협력의인터넷비즈니스생태계조성 콘텐츠이용형태의변화와멀티스크린시대로의전환 - 여러개의채널을묶어창작을지원하고, 창작자와광고매출을공유하는멀티채널네트워크 (MCN) 는고품질의단편동영상을중심으로한레거시미디어시스템의변화와콘텐츠콜라보레이션의플랫폼역할및콘텐츠창작자와유저가소통하면서선순환생태계를만들어나가는데기여하는미래형스마트미디어의기반이될가능성이높다는점에서주목받고있음 미디어를소비하는창구인스크린의수급증 - 모바일기기의빠른보급과함께 TV가스마트폰 태블릿과통합되며영상콘텐츠의이용패턴과유통방식의변화를유인 - 2014년방송통신위원회의조사에따르면매체수용자들의일상생활필수매체는 TV(44.3%), 스마트폰 (43.9%), PC/ 노트북 (9.4%) 순으로나타남 - 2012년과비교해 TV에대한선호도는지속적으로낮아지는반면, 스마트폰에대한필수매체로서의인식은꾸준히증가 다. 분야별세부육성전략 1) 첨단실감콘텐츠 추진체계 - 국내외영향력있는핵심기관및단체들과의파트너쉽구축 - 아시아권역첨단실감콘텐츠총괄거점광주설치 - 분야별전문가및비즈니스네트워크를포함한온 오프라인포럼개최 선도콘텐츠발굴 - 가상현실기반의차세대게임분야를집중육성 Ÿ 가상현실분야는이미 Facebook, Sony, Apple, 삼성등의글로벌기업들을중심으로 - 169 -

상당부분투자가진행이된분야이며, 투자분야가대부분기반하드웨어분야에집중되고있어서향후투자된하드웨어에서동작하는킬러콘텐츠의수요가폭발적으로증가할것으로예상 Ÿ 현재대부분의가상현실기술은 HMD 기반의 immersive stereoscopic 환경을구축하는데집중되고있고, 조만간플레이어에게이질감을주지않는가상현실환경이매우저렴하게구축될수있는시점이도래할것임 Ÿ 이러한환경이현실화되면가상현실에서구동되는게임제작기술은더이상게임분야에국한되지않는범산업적인 UX 기술로폭발적인확장을할것이라는게대부분의전문가들의예상 - 투자사가일정금액기투자했거나투자를결정한성장단계기업이글로벌기업으로도약할수있도록시장친화적프로젝트지원강화 - 차세대게임플랫폼 (OTT) 을활용한가상현실콘텐츠지원확대 - 차세대융합형 체감형게임콘텐츠제작지원연계확대 (KOCCA) - 애니메이션캐릭터를이용한미디어아트개발지원 - 애니메이션캐릭터를이용한증강현실 가상현실콘텐츠융합지원 - 영화 드라마, K-Pop, 게임등킬러한류콘텐츠의실감콘텐츠화지원 공공콘텐츠발굴 - 지역의축제 전시 공연등문화와융합하여비즈니스로연결되는새로운형태의첨단실감콘텐츠발굴 - 종합예술로서게임아트전시회및창작지원강화 이야기발굴 - 판타지형태의스토리, 과학스토리등첨단실감콘텐츠제작접근성이강한스토리선정추 진 핵심기술 - 첨단실감기술기반창조콘텐츠클러스터구축 - UHD, 3D 4D, 홀로그램, 증강현실중심의창조형콘텐츠개발및기업을육성하고, 애니메이션 영화 방송 게임등가치사슬단계간유기적연계를추구 - 기업역량제고를위한소프트웨어의확충및내부역량총집결한효율적제작공정관리시스템양성및데이터베이스화 - 터치스크린, 각종센서, 카메라등스마트기능을활용한양방향콘텐츠기술개발사업으로오감체험형스마트콘텐츠제작기술확보 - 170 -

비즈니스 - 전략적해외진출지원을위한전담조직구성및운영 - 권역별주요마켓참가지원및전략적홍보마케팅지원 - 마켓특성에맞는차별화된특별홍보이벤트지원 - 기업의자율적인전시마켓참가및쇼케이스개최지원 - 국산콘텐츠미개척지역인동남아시아, 중동, 중남미등신흥시장의전략적진출지원 2) 웹 & 앱콘텐츠 추진체계 - 산학연관지식공유클러스터추진및운영 - 국내및해외웹콘텐츠전문가들의분야별 DB 구축을통한글로벌공유가치실현, 콘텐츠협력네트워크거점확립 - 글로벌웹콘텐츠포럼등국내 외유관기관워크숍개최를통해권역별협력사업도출 - 글로벌웹콘텐츠상시협의체구성을통해우수창작기반기업체들의해외진출정보제공및네트워크연계 - 콘텐츠개발자및업체 ( 중소기업 ) 와콘텐츠수요자인기기, 서비스업체 ( 대기업 ) 가공동으로참여하는동반성장협의회구축및협업형 Value Chain 연계강화 선도콘텐츠발굴 - 네트워크간연계하여상용화가능한콘텐츠발굴 - 뉴미디어기반의참신하고다양한웹애니메이션제작지원강화 - 그간축적된 WAF 산출물을활용한웹콘텐츠제작지원강화 공공콘텐츠발굴 - 다양한뉴미디어를활용하여시민의아이디어를정책에반영 - 생활밀착형 & 사회문제해결형콘텐츠발굴지원 - 지역콘텐츠 & 아시아문화자원콘텐츠활용한류확산콘텐츠발굴지원 - 사용자경험을혁신하는생활문화콘텐츠발굴및서비스지원 이야기발굴 - 국립아시아문화전당의문화자원을활용한스토리텔링공모전연계 - 이야기공모전개최연계 - 이야기의유통활성화를위한홍보마케팅협력 - 171 -

비즈니스 - 세계적규모의웹 & 앱콘텐츠페스티벌개최 - 상상력과아이디어를콘텐츠화하는참여와협력의네트워크구축및사업화지원 - 웹콘텐츠플랫폼사업자와의제휴로새로운형식의작품활성화및유통확대지원 - 페스티벌을실질적인투자의장으로확대하기위해국내개발사들과국내외투자자들과의네트워킹기회제공및투자지원행사병행개최 라. 분야별세부추진사업 1) 첨단실감콘텐츠 첨단실감콘텐츠기획개발제작지원 : 뉴다빈치프로젝트 - 아시아공통정서에기반한첨단실감콘텐츠개발을위한유망콘텐츠기획 ( 프리프로덕션 ) 개발및제작 ( 포스트프로덕션 ) 지원 - 스토리( 아이디어 ) 개발 콘텐츠化기획 파일럿제작 투자유치 에이르는콘텐츠기획개발전주기지원 Ÿ 스토리특화 : 국립아시아문화전당에서수집된스토리중, 서유기, 삼국지연의, 징키스칸 처럼아시아문화권에서강력한영향력과소비층을갖고있는문화원형등 Ÿ 파일럿장르 : UHD, 홀로그램등새로운미래기술은 CT연구원 개발 테스트베드 상용화 가이루어진원천기술을부분적으로활용한제작 - 선정된파일럿프로젝트의수준높은글로벌첨단실감콘텐츠화를위한후반제작과정 ( 포스트프로덕션 ) 원스톱지원 Ÿ 메인제작이완료된첨단실감기반글로벌콘텐츠의후반제작을지원하는사업으로현재광주CGI 센터의시설과장비를활용한지원 한류홀로그램콘텐츠개발지원 - 한류콘텐츠의지속성장을위한홀로그램, 증강현실등첨단 ICT기술이접목된콘텐츠개발지원 Ÿ 국내 K-POP 홀로그램상설공연장및해외로수출, 구축될홀로그램상설공연장에서활용될콘텐츠개발지원 Ÿ 지원분야 : 한류콘텐츠에첨단 ICT기술을접목시켜오감체험을극대화할홀로그램콘텐츠, 디지털사이니지등콘텐츠개발지원 - 중국내한류열풍을바탕으로국내기업의중국시장진출및중국기업의한국기업과의합작및기술력적극유치활발 - 172 -

아시아콘텐츠마케팅활성화지원 - 첨단실감콘텐츠국내외유통기반조성및글로벌유통활성화 Ÿ 첨단실감콘텐츠페스티벌개최 Ÿ 홀로그램을중심으로한첨단실감콘텐츠제작기술교류회및컨퍼런스실시 Ÿ 첨단실감콘텐츠제작 1인기업 중소벤처가개발한다양하고혁신적인서비스를전시하고일반인이체험하는체험관및첨단실감특별전운영 Ÿ 첨단실감콘텐츠중특화된국내홀로그램 홀로그램콘텐츠어워드 실시 - 첨단실감콘텐츠의아시아및글로벌유통채널과협력네트워크를위한 첨단실감콘텐츠유통센터 구축 운영 Ÿ 국내첨단실감콘텐츠와첨단실감콘텐츠기업의해외진출에필요한종합지원서비스지속적제공 ( 마케팅에이전시 ) Ÿ 첨단실감공동제작및투자유치활성화를위한국내외제작사, 배급사, 투자사대상투자유치활동지원 Ÿ 중국및아시아시장의첨단실감콘텐츠 ( 특히한류콘텐츠 ) 확산을위한콘텐츠마켓및현지초청수출상담회개최등 Ÿ 첨단실감콘텐츠 ( 특히한류콘텐츠 ) 의국내외교류 유통채널구축및저작권보호를위한서비스지원 Ÿ 국내외유관기관, 관련비즈니스주요인사 ( 생산, 소비, 유통등 ) 데이터베이스화하여활용, 마케팅활용비즈니스활성화 Ÿ 문화체육관광부저작권위원회및해외저작권센터와연계한저작권침해구제지원 2) 웹 & 앱콘텐츠 세계웹콘텐츠페스티벌개최 - 사업취지 Ÿ 세계최초 : 문화콘텐츠의새로운트렌드를선도하는 세계최초의웹콘텐츠마켓 Ÿ 지역활성 : 미디어아트창의도시, 아시아문화중심도시 의위상에걸맞는콘텐츠견본도시로서프랑스깐느 MIPTV와같이아시아문화중심도시광주를지역창조경제의성공모델로안착하기위한 세계웹콘텐츠메카로브랜드화 Ÿ 연계협력 : 광주지역 대중국교류협의회, 문화기관정례협의회 와의연계로산업교류확장, 콘텐츠산업대표기관 ( 아시아문화원, 한국콘텐츠진흥원, 저작권위원회 ) 의문화자원과플랫폼을활용한 공유가치실현및협력사업추진 Ÿ 기능강화 : 다핵적구조로진행되고있는교류협력사업에서실질적인마케팅대표창구역할확립 - 173 -

- 사업내용 Ÿ 영상제 : 국내를비롯한해외의스낵컬처로만들어진작품이최초로개봉되고상영되는장으로웹툰, 웹드라마, 웹소설, 웹애니, 웹다큐, 웹영화, 웹콘서트등전범주를포함하는작품경쟁과어워드시상 Ÿ 컨퍼런스 : 상영되는작품뿐만아니라최근의시장과기술동향을배울수있는장으로워크숍, 피칭프로그램등을운영 Ÿ 콘텐츠마켓 : 제작된작품들의판매와신규로제작될작품들의제작발표회, 투자유치설명회, 스크리닝쇼등을통해실질적인구매유통이이루어지는장 Ÿ 전시회 : 웹콘텐츠및웹콘텐츠와연관된캐릭터등전시, 상영되는작품에사용된기술 장비 소프트웨어까지모두한눈에파악되는박람회 Ÿ 페스티벌 : 일반인들이참여하고체험할수있는포토센터, 캐릭터존, 체험행사, 구인구직행사등 Ÿ 비즈니스플랫폼구축 : 국내를비롯한해외의스낵컬처로만들어진작품이최초로개봉되고상영되는장으로웹툰, 웹드라마, 웹소설, 웹애니, 웹다큐, 웹영화, 웹콘서트등전범주의콘텐츠를유통할수있는오픈마켓플랫폼구축 5. 재원조달계획 가. 사업추진소요재원 소요재원 : 2016 ~ 2023 년동안 6,050 억원의사업비가소요됨 구분 사업비 총계 6,050 1. 한중첨단실감콘텐츠유통센터 2. 한중모바일게임서비스센터 3. 광주음악콘텐츠산업지원센터 4. 아시아스토리텔링페스티벌개최 5. 글로컬문화상품유통센터 < 표 3-3> 각사업별사업추진소요재원 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 998 2,053 3,009 456 532 1,024 1,029 675 904 687 743 210 10 20 30 30 30 30 30 30 320 40 40 40 40 40 40 40 40 70 3 7 10 10 10 10 10 10 260 5 39 36 36 36 36 36 36 70 10 10 10 10 10 10 10 6. 강소기업글 400 29 41 46 50 54 60 60 60-174 -

로벌진출및콘텐츠유통 7. 글로벌합작콘텐츠제작지원 8. 첨단실감기술상용화지원 9. 7대문화권연계창조콘텐츠실증사업 10. 창조콘텐츠공유플랫폼구축 11. 창조콘텐츠제작지원센터건립 12. 크리에이티브콘텐츠플라자건립 13. 야외제작스튜디오 14. 투자진흥지구성장지원센터운영 15. 투자진흥지구금융지원센터운영 112 14 14 14 14 14 14 14 14 280 40 40 40 40 40 40 40 300 6 86 98 28.5 26.5 27.5 27.5 200 31 31 31 31 26 25 25 546 181.23 160.8 86.5 117.44 440 146.48 63 89.1 141.45 70 20 20 30 2,257 27 30 305.05 361.34 361.34 366.74 374.83 430.24 515 10 180 20 20 245 20 20 나. 재원조달방안 총사업비 : 6,050 억원 재원별분담률 : 국비 2,419(40%), 지방비 2,175(36%), 민자 1,455(24%) 연차별투자비중 : 2016 년 456(8%), 2017 년 532(9%), 2018 년 1,024(17%), 2019 년 1,029(17%), 2020 년 675(11%), 2021 년 904(15%), 2022 년 687(11%), 2023 년 743(12%) 구분 재원별투자비 사업비 < 표 3-4> 재원조달방안 ( 단위 : 억원 ) 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 총계 6,050 456 532 1,024 1,029 675 904 687 743 국고 2,419 215 283 391 413 259 294 264 299 지방비 2,175 218 185 313 354 259 299 264 284 민자 1,455 22 64 320 262 157 312 159 160 소계 6,050 456 532 1,024 1,029 675 904 687 743 합계 998 2,053 3,009 1. 한중첨단실감콘 210 10 20 30 30 30 30 30 30-175 -

텐츠유통센터 재원별투자비 국고 100 10 15 15 15 15 15 15 지방비 58 5 5 8 8 8 8 8 8 민자 52 5 5 7 7 7 7 7 7 계 210 10 20 30 30 30 30 30 30 2. 한중모바일게임서비스센터 재원별투자비 단계별합계 30 60 120 320 40 40 40 40 40 40 40 40 국고 120 15 15 15 15 15 15 15 15 지방비 120 15 15 15 15 15 15 15 15 민자 80 10 10 10 10 10 10 10 10 계 320 40 40 40 40 40 40 40 40 3. 광주음악콘텐츠산업지원센터 재원별투자비 단계별합계 80 80 160 70 3 7 10 10 10 10 10 10 국고 33 3 5 5 5 5 5 5 지방비 30 3 3 4 4 4 4 4 4 민자 7 1 1 1 1 1 1 1 계 70 3 7 10 10 10 10 10 10 4. 아시아스토리텔링페스티벌개최 재원별투자비 단계별합계 10 20 40 260 5 39 36 36 36 36 36 36 국고 110 20 15 15 15 15 15 15 지방비 110 5 15 15 15 15 15 15 15 민자 40 4 6 6 6 6 6 6 계 260 5 39 36 36 36 36 36 36 5. 글로컬문화상품유통센터 재원별투자비 단계별합계 44 72 144 70 10 10 10 10 10 10 10 국고 35 5 5 5 5 5 5 5 지방비 21 3 3 3 3 3 3 3 민자 14 2 2 2 2 2 2 2 계 70 0 10 10 10 10 10 10 10 6. 강소기업글로벌진출및콘텐츠유통 재원별투자비 단계별합계 10 20 40 400 29 41 46 50 54 60 60 60 국고 200 14.5 20.5 23 25 27 30 30 30 지방비 200 14.5 20.5 23 25 27 30 30 30 민자 0 계 400 29 41 46 50 54 60 60 60 7. 글로벌합작콘텐츠제작지원 재원별투자비 단계별합계 70 96 234 112 14 14 14 14 14 14 14 14 국고 56 7 7 7 7 7 7 7 7 지방비 56 7 7 7 7 7 7 7 7 민자 0 계 112 14 14 14 14 14 14 14 14-176 -

8. 첨단실감기술상용화지원 재원별투자비 단계별합계 28 28 56 280 40 40 40 40 40 40 40 국고 105 15 15 15 15 15 15 15 지방비 105 15 15 15 15 15 15 15 민자 70 10 10 10 10 10 10 10 계 280 0 40 40 40 40 40 40 40 9. 7 대문화권연계창조콘텐츠실증사업 재원별투자비 단계별합계 40 80 160 300 6 86 98 28.5 26.5 27.5 27.5 국고 103 2 31.5 35.5 9 8 8.5 8.5 지방비 103 2 31.5 35.5 9 8 8.5 8.5 민자 94 2 23 27 10.5 10.5 10.5 10.5 계 300 0 6 86 98 28.5 26.5 27.5 27.5 10. 창조콘텐츠공유플랫폼구축 재원별투자비 단계별합계 6 184 110 200 31 31 31 31 26 25 25 국고 100 15.5 15.5 15.5 15.5 13 12.5 12.5 지방비 100 15.5 15.5 15.5 15.5 13 12.5 12.5 민자 0 계 200 0 31 31 31 31 26 25 25 11. 창조콘텐츠제작지원센터건립 재원별투자비 단계별합계 31 62 107 546 181.23 160.8 86.5 117.44 국고 340 96.48 122.48 53.3 67.32 지방비 176 84.75 38.32 18.2 35.12 민자 30 15 15 계 546 181.23 160.8 86.5 117.44 0 0 0 0 12. 크리에이티브콘텐츠플라자건립 재원별투자비 단계별합계 342 204 0 440 146.48 63 89.1 141.45 국고 228 72.32 37.8 55.58 62.32 지방비 152 74.16 25.2 17.52 35.13 민자 60 16 44 계 440 146.48 63 89.1 141.45 0 0 0 0 단계별합계 209 231 0 13. 야외제작스튜디오 70 20 20 30 재원별투자비 국고 0 지방비 0 민자 70 20 20 30 계 70 0 20 20 30 0 0 0 0 14. 투자진흥지구성장지원센터운영 재원별투자비 단계별합계 20 50 0 2,257 27 30 305.05 361.34 361.34 366.74 374.83 430.24 국고 829 10 10 105.05 130.67 130.67 136.07 136.03 170.63 지방비 804 10 10 100 130.67 130.67 130.67 136.03 156.03-177 -

민자 623 7 10 100 100 100 100 102.77 103.58 계 2,257 27 30 305.05 361.34 361.34 366.74 374.83 430.24 15. 투자진흥지구금융지원센터운영 재원별투자비 단계별합계 57 667 1,533 515 10 180 20 20 245 20 20 국고 60 30 30 지방비 140 10 40 10 10 50 10 10 민자 315 110 10 10 165 10 10 계 515 0 10 180 20 20 245 20 20 단계별합계 10 200 305 다. 재원조달의기본방향 아시아문화중심도시조성특별법에근거하여지속적인정부지원예산을확보 - 아시아문화중심도시조성사업과첨단실감콘텐츠제작클러스터의성공적수행을위해서는종합계획과연차별실시계획예산 (2004~2023 년문화산업육성에 7,589억원투자계획 ) 을반영시켜야함 정부정책과연계한부처별신규사업을발굴하여정부지원예산을확보 - 지역발전위원회 ( 지역특화프로젝트 : 문화콘텐츠 ), 미래창조과학부 (SW융합클러스터 ), 문화체육관광부 ( 콘텐츠코리아랩 ) 등아시아문화중심도시조성사업의인프라를활용하여새로운국책사업을유치하면서예산확보 투자진흥지구민간투자를전담할운영조직을활성화하여민간투자활성 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터기본계획수립수요조사시투자의향을제출한민간기업을 중심으로실질적인투자가이행될수있도록관리 6. 과제별세부종합계획 1) 한중첨단실감콘텐츠유통센터설립및운영 목적 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터에서생성된콘텐츠 ( 특히한류콘텐츠 ) 의국내외교류 유통채널구축및저작권보호 거래를위한서비스지원 - CT연구원등에서개발된원천기술의콘텐츠화상품과아시아문화전당에서축적된문화자 - 178 -

원의콘텐츠화상품의해외유통망구축으로국내콘텐츠산업경쟁력강화 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터 사전홍보및집중적글로벌마케팅 프로모션추진 - 한중 FTA를활용하기위해중국지방정부들이한중산업단지를경쟁적으로설립하는데따른실효적대응 배경및필요성 - 국립아시아문화전당 -CT연구원 -광주 전남공동혁신도시를연계하는콘텐츠벨리의중심축으로조성할 첨단실감콘텐츠제작클러스터 의글로벌생태계조성과성과제고를위한집중적마케팅체계확립필요 - UHD, 3D 4D, 홀로그램, 증강현실등차세대기술과한류콘텐츠에대한아시아시장의급속한수요증가를기회로, 기획-제작 -마케팅과소비시장의선순환생태계구축을위한실질적유통플랫폼구축 설립방안 - 위상 / 위치 : 광주정보문화산업진흥원과중국과학원절강디지털콘텐츠연구원의부설기관으로한국광주광역시와중국절강성항주시에공동설립 - 공간 : 광주는광주CGI 센터, 항주는중국과학원절강디지털콘텐츠연구원등의기존자원을활용하여운영 - 지원 : 기존지원사업을활용하여지역중소기업의 1입주 2제작 3품질테스트 4서비스운영 5현지화 6해외진출등창업-제작 -유통의선순환생태계조성지원 - 플랫폼 / 협력사 : 지속적인협력체계구축을위하여국내첨단실감콘텐츠산업에종사하는 ➀ 콘텐츠제작사 ➁ 첨단기술솔루션개발사 ➂ 서비스운영사 ➃ 품질테스트및관리서비스사업자등회원사들이항주센터와의실질적인교류 합작 유통이이루어질수있도록소통과조정의역할강화 - 설립일 : 2016년상반기 - 운영형태 : 양기관의부설기관으로출발하여공동출자독립법인화추진 - 조직구성 : 파견직원 1, 현지채용 4 - 예산지원 : 인건비, 운영비, 사업화지원 사업기간 : 2016 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 센터운영 : 입주공간지원, 운영자금지원, 투자지원, 판로지원, 현지화지원, 세제지원, 행정 - 179 -

지원 ( 법인설립, 취업비자, 저작권신청, 인력채용, 회계재무 ) - 센터활성 : 현지시장조사, 바이어발굴및비즈매칭, 영업대행, 설명회 / 상담회개최, 기술제휴지원등 - 수요창출 : 중국내한류와접목된첨단실감콘텐츠수요기반의합작프로젝트지원 - 플랫폼 : 한류콘텐츠의중국내지속가능한유통플랫폼구축및운영 사업목표 - 첨단실감콘텐츠글로벌선순환플랫폼구축 - 세계속한국첨단실감콘텐츠확산을위한대중국교두보확보 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터를한류문화거점기지로조성 - 정량적목표 세부목표 단위 목표치 1단계 2단계 3단계 지원업체 회사수 160 40 60 60 마케팅협력네트워크구축 건수 80 20 30 30 바이어발굴 / 비즈매칭 건수 80/240 20/60 30/90 30/90 시장조사지원 건수 160 40 60 60 설명회 / 상담회개최 건수 / 참석자 32/1,600 8/400 12/600 12/600 콘텐츠발굴 / 계약금액 건수 / 억원 28/700 4/100 12/300 12/300 기대효과 - 국내기업의대중국진출을위한전진기지로서첨단실감콘텐츠제작클러스터브랜드화 - 합작과교류를위한신뢰프로세스구축으로중국과의문화무역확대 - 지역및국내기업의대중국진출을위한비즈니스역량결집으로국가경쟁력제고 - 중국내영향력있는핵심기관들과의파트너쉽구축으로안정적인 IP거래활성 중장기발전전략 - 단기 : 광주CGI 센터자원과외부협업을통한연락망구축 - 중기 : 첨단실감콘텐츠제작클러스터글로벌유통망구축 - 장기 : 글로벌시장공동진출활성화및수익선순환구조정착 - 180 -

< 그림 3-4> 한중첨단실감콘텐츠유통센터중장기발전전략 소요예산 ( 단위 : 억원 ) 사업명 한중첨단실감콘텐츠유통센터설립및운영 재원별투자비 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 210 10 20 30 30 30 30 30 30 국고 100 10 15 15 15 15 15 15 지방비 58 5 5 8 8 8 8 8 8 민자 52 5 5 7 7 7 7 7 7 합계 210 10 20 30 30 30 30 30 30 단계별합계 30 60 120 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 센터운영비 21 3 3 3 3 3 3 3 시장조사지원비 14 2 2 2 2 2 2 2 마케팅지원비 14 2 2 2 2 2 2 2 중국수요기반프로젝트지원 140 10 10 20 20 20 20 20 20 유통플랫폼구축및운영 21 3 3 3 3 3 3 3 총사업비 210 10 20 30 30 30 30 30 30 2) 한중모바일게임서비스센터설립및운영 목적 - 국내게임산업의양극화해소, 정체된성장동력부활, 산업구조선진화를위한지속성장기 반마련필요 - 181 -

- 국내게임산업의지속성장을위한다양한비즈니스모델발굴 - 국내게임시장의경쟁심화와세계최고의게임시장으로부상한중국시장개척을위한지역 기업의현지화지원 배경및필요성 - 중국모바일시장확대와한국내수시장의포화에따른기술력있는한국기업의현지화진출필요성확산 - 중국현지의안드로이드마켓 ( 구글마켓철수 ) 활성화, 세분화에따라한국콘텐츠의수요증가 - 게임서비스기업의유치및육성을통해특화된성과를바탕으로글로벌유통시장진입 설립방안 - 위상 / 위치 : 광주정보문화산업진흥원과중국심천성하그룹의부설기관으로한국광주광역시와중국심천시에공동설립 - 공간 : 광주는영상복합문화관, 심천은성하그룹스마트센터등의기존자원을활용하여운영 - 지원 : 기존지원사업을활용하여 1입주 2제작 3품질테스트 4서비스운영 5현지화 6해외진출등창업-제작 -유통의선순환생태계조성지원 - 플랫폼 / 협력사 : 게임QA( 품질관리 ) CS( 고객서비스 ) 로특화된국내외유치기업과협력하여게임로컬라이징을지원하고중국심천의스마트센터와연계한 10여개의중대형모바일플랫폼 ( 텐센트, 러떠우, 차이나모바일, 중칭바오, 쿤론, 장취등 ) 출시지원 - 설립일 : 2016년상반기 - 운영형태 : 양기관의부설기관으로출발하여공동출자독립법인화추진 - 조직구성 : 파견직원 1, 현지채용 4 - 예산지원 : 인건비, 운영비, 사업화지원 사업기간 : 2015 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 센터운영 : 입주공간지원, 운영자금지원, 투자지원, 판로지원, 현지화지원, 세제지원, 행정지원 ( 법인설립, 취업비자, 저작권신청, 인력채용, 회계재무 ) - 센터활성 : 현지시장조사, 바이어발굴및비즈매칭, 영업대행, 설명회 / 상담회개최, 기술제휴지원등 - 182 -

- 수요창출 : 중국시장진출을위한체감형 (VR) 콘텐츠수요기반의합작프로젝트지원 - 수요확산 : 아시아놀이문화디지털아카이브구축및게임콘텐츠서비스지원 - 연구개발 : 한중모바일게임연구소설립및운영 - 플랫폼 : 한류게임콘텐츠의중국내지속가능한유통플랫폼구축및운영 사업목표 - 상호협력하여해외로진출할수있는협업환경조성 - 글로벌게임콘텐츠유통허브도시조성 - 아시아문화중심도시게임콘텐츠유통전진기지완성 - 경쟁력있는고품질국산실감게임콘텐츠강소기업육성 - 정량적목표 세부목표 단위 목표치 1단계 2단계 3단계 지원업체 회사수 240 60 90 90 마케팅협력네트워크구축 건수 160 40 60 60 바이어발굴 / 비즈매칭 건수 80/240 40/120 60/180 60/180 시장조사지원 건수 240 60 90 90 글로컬 IP확보 건수 40 10 15 15 설명회 / 상담회개최 건수 / 참석자 32/2,400 8/600 12/900 12/900 콘텐츠발굴 / 계약금액 건수 / 억원 80/1,600 20/400 30/600 30/600 기대효과 - 국내기업의대중국진출을위한모바일게임콘텐츠전진기지화 - 지역특성화사업을통한국내게임산업동반성장생태계구축 - 다양한플랫폼기반의게임테스트베드, 품질인증및상용화시스템확보 중장기발전전략 - 단기 : 진흥원의기존자원과외부협업을통한시범운영 - 중기 : 모바일게임센터설립및운영을통한산업육성 - 장기 : 글로벌시장진출활성화및수익선순환구조정착 - 183 -

< 그림 3-5> 한중모바일게임서비스센터중장기발전전략 소요예산 사업명 한중모바일게임서비스센터설립및운영 재원별투자비 사업비 단기중기장기 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 320 40 40 40 40 40 40 40 40 국고 120 15 15 15 15 15 15 15 15 지방비 120 15 15 15 15 15 15 15 15 민자 80 10 10 10 10 10 10 10 10 합계 320 40 40 40 40 40 40 40 40 단계별합계 80 80 160 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 센터운영비 24 3 3 3 3 3 3 3 3 시장조사지원비 24 3 3 3 3 3 3 3 3 마케팅지원비 24 3 3 3 3 3 3 3 3 중국수요기반프로젝트지원 160 20 20 20 20 20 20 20 20 한중모바일게임연구소운영 48 6 6 6 6 6 6 6 6 서비스플랫폼구축및운영 40 5 5 5 5 5 5 5 5 총사업비 320 40 40 40 40 40 40 40 40 3) 광주음악콘텐츠산업지원센터운영 ( 음악창작소확대운영 ) 목적 - 음악제작및유통인프라구축을통해광주지역의국제적콘텐츠마켓형성유도 - 184 -

- 세계국제음악축제와의교류를통해아시아문화중심도시로서의광주지역의이미지제고 - 음악콘텐츠생산활성화를통한유통기반정착및관광사업을진작할수있는다양한오프라인축제및이벤트기획 배경및필요성 - 한류열풍에서볼수있듯이대중음악은해외진출과국가이미지제고에크게기여 - 음악산업은아티스트및악곡을기본으로하여공연, 음반, 음악출판, 아티스트매니지먼트, 캐릭터등으로고부가가치를창출 - 광주기반활동대중음악뮤지션의창작기회확대, 마케팅지원으로지속가능한음악콘텐츠시장의확보와일자리창출 추진방안 - 위치 : 광주콘텐츠산업지원센터 ( 기존센터의기능을음악콘텐츠로특화 ) - 운영형태 : 광주정보문화산업진흥원의부설기관으로출발하여독립센터화추진 - 조직구성 : 전문가로운영위원회구성, 사무국은현재운영중인음악창작소를승계 - 연계협력 : 지역내다양한음악축제및국제행사의사회적자본으로서기능실천 사업기간 : 2017 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 센터운영 : 입주공간지원, 교육지원, 음원제작지원, 공연지원, 컨설팅및유통지원 - 센터활성 : 해외음악페스티벌참가지원, 음악비즈마켓, 컨퍼런스, 쇼케이스등운영 - 수요창출 : 기능성음악제작지원사업운영 - 수요확산 : 아시아각국의음악콘텐츠발굴및아카이브구축과공유서비스화 - 역량개발 : 올해의인디음악상어워드 / 씽크뮤직어워드제정 운영 - 플랫폼 : 아시아인디음악쇼케이스운영 ( 아시아음악마켓병행 ) 사업목표 - 아시아를대표하는아시아음악브랜드페스티벌개최하고이를통해, 음악산업전반에영향을줄수있는새로운구매시장형성 - 음악콘텐츠제작, 음악온라인아카이빙, 연구와교육사업등실질적인한국음악산업의메카및집결지로발전 - 185 -

- 아시아음악의살아있는역사를보관하고계승하는 Music Museum City 로서의광주브 랜드화 - 정량적목표 세부목표 단위 목표치 1단계 2단계 3단계 지원업체 회사수 240 60 90 90 마케팅협력네트워크구축 건수 80 20 30 30 콘텐츠발굴 건수 80 20 30 30 중장기발전전략 - 단기 : 음악창작소의안정화및네트워크확대 - 중기 : 음악콘텐츠산업지원센터의안정화및킬러콘텐츠발굴 - 장기 : 글로벌음악축제브랜드화및수익선순환구조정착 < 그림 3-6> 광주음악콘텐츠산업지원센터중장기발전전략 기대효과 - 광주아시아문화중심도시로서의음악교류및커뮤니케이션채널화 - 해외아티스트및음악콘텐츠의마케팅 / 프로모션채널로서의광주이미지확립 소요예산 ( 단위 : 억원 ) 사업명 광주음악콘텐츠산업지원센터운영 단기중기장기사업비 16 17 18 19 20 21 22 23 70 3 7 10 10 10 10 10 10 재원별국고 33 3 5 5 5 5 5 5-186 -

지방비 30 3 3 4 4 4 4 4 4 투자비민자 7 1 1 1 1 1 1 1 합계 70 3 7 10 10 10 10 10 10 단계별합계 10 20 40 산출근거 세부과제 사업비 ( 단위 : 억원 ) 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 센터운영비 24 3 3 3 3 3 3 3 3 마케팅지원비 14 2 2 2 2 2 2 2 제작지원비 20 2 3 3 3 3 3 3 유통플랫폼구축및운영 12 2 2 2 2 2 2 총사업비 70 3 10 10 10 10 10 10 10 4) 아시아스토리텔링페스티벌개최 목적 - 전세계최초의스토리텔링기반페스티벌개최로아시아문화중심도시광주브랜드의글로벌위상강화 - 국립아시아문화전당 ( 어린이지식문화원 ) 에서기획 개발된 놀이를통한교육 프로그램이나문화예술교육콘텐츠를활용한아이디어기반의창업및사업화활성 배경및필요성 - 아시아문화자원의스토리마켓을연결 공유함으로써문화무역선점 - 스토리작가그룹과문화자본의융합을통한사업화모멘텀확보 - 아시아주요도시들이공감할수있고, 합작을촉진할수있는콘텐츠를개발하기위한창작의원천을공유함으로써산업발전의성장가능성을확장 - 한중문화자원의스토리마켓을선점함으로써웹툰, 웹드라마등스넥컬쳐시장에서의경쟁력확보 추진방안 - 행사명 : 아시아스토리텔링페스티벌 - 사업기간 : 2016년 ~ 2020년 (5개년) - 주최 / 주관 / 참여기관 : 광주광역시 / 광주정보문화산업진흥원 / 아시아문화원, 한국콘텐츠진흥 - 187 -

원등 - 일시 / 장소 : 상반기아시아주요도시 1 곳순회개최 / 하반기웹콘텐츠페스티벌연계개최 - 운영형태 : 진흥원부설기관으로출발하여독립법인화추진 사업내용 사업명세부사업취지내용기대효과 스토리아카이브구축 아시아의전통문화, 역사, 설화, 민담등을 DB 화하여원천소스로활용하고만화, 소설, 영화, 애니메이션, 게임등 OSMU 기반구축 아시아문화자원스토리원천소스수집및 DB 구축 문화상품개발을위한자원제공과판매수익창출 한중스토리문화거래소구축 스토리오픈마켓구축 프로젝트비즈매칭구축 창작작가들의스토리를오픈마켓플랫스토리오픈 프리 옥폼을통해자유롭게거래할수있은시션마켓플랫폼구축스템을구축하여지적소유물에대한상거래시장활성화및활성화 스토리텔러, 제작사, 투자사들이네트워킹하며스토리를거래하는프리프로모션행사를통해인력마켓풀조성과글로벌프로젝트발굴 스토리텔러, 제작사, 투자사간비즈매칭및인력마켓마련 스토리마켓의산업화확대및미래잠재시장에대한선점 아시아스토리상품거래소의중심인문화무역도시도약 한중스토리그룹네트워크구축 아시아스토리 Award 신설 창작그룹네트워크지원 창작유통상품화지원 아시아스토리 Award 신설을통한창작작가들의등용문제공과전문작가들의참여유도를위한글로벌프로젝트상품화발굴지원 문화상품개발의출발점인창작작가 ( 스토리텔러 ) 커뮤니티의네트워킹활성화를위한그룹화및포럼활동지원으로창작작가육성 아마추어작가들이전문작가로성장할수있는멘토링시스템및상품화를위한유통시스템구축으로스토리텔러들이창작활동에만전념할수있는선진분업화지원시스템구축 주제별, 계층별아시아스토리 Award 신설및시상 아시아지역스토리텔러그룹화및포럼활동지원 전문작가육성멘토링시스템및상품화유통시스템구축 " 아시아스토리텔링페스티벌 " 브랜드이미지강화 아시아스토리텔러들의작품활동중심지로의진화 창작과마케팅의전문적역할분담으로시너지극대화 한중스토리체험 전시 컨퍼런스개최 창작자원소스전시 베스트실험작가초대전 신규프로젝트의창작기반이되는모티브와자원소스의전시함으로써창조적아이디어발굴을위한다양한경험제공과스토리교류의장마련 베스트작가및실험작가들의초청을통한공개스튜디오창작현장공개, 명품스토리관 ( 베스트작품전시 ), 진화관 ( 실험작품전시 ) 등으로전시구성아시아각국가를대표하는관련미디어그룹을구성하고각나라별신진작가 다양한창작자원을 아시아만화, 사진, 영상등의다매체전시 베스트 실험작가들의창작현장공개및초대전시아시아각국의유명작가신규프로젝트취재및소개 장르의창작작품개발과스토리텔링의저변확대 아시아스토리오피니언리더그룹의자발적페스티벌주도 - 188 -

및아티스트들의신규프로젝트내용을전시 스토리라디오방송체험 라디오방송사를스튜디오로구성하여시민과스토리작가가함께하며체험 ( 스토리낭독, 상황극, 현장제작등 ) 하는라디오공개프로그램방송 시민체험형스토리라디오공개프로그램제작 일반인도쉽게접근하고참여할수있는축제형행사개최 사업목표 - 스토리텔링을산업화하여경쟁력있는선순환생태계조성 - 스토리텔링산업육성으로아이디어기반의새로운일자리창출 - 스토리텔링창작환경과스토리텔링산업의유통활성화기반조성 - 스토리텔링국제협력및해외시장진출촉진 - 정량적목표 세부목표 단위 목표치 1단계 2단계 3단계 국가별스토리자원확보 국가수 /IP수 16/320 4/80 6/120 6/120 오픈마켓플랫폼구축 거래건수 1,700 200 500 1,000 바이어발굴 / 비즈매칭 건수 80/240 40/120 60/180 60/180 사업화연계 건수 80 20 30 30 중장기발전전략 - 단기 : 스토리원천소스확보및창작작가그룹네트워크기반확대 - 중기 : 아시아스토리문화거래소활성화및스토리텔링페스티벌개최 - 장기 : 스토리시장산업화및아시아스토리텔링페스티벌브랜드화 < 그림 3-7> 아시아스토리텔링페스티벌중장기발전전략 - 189 -

기대효과 - 아시아문화중심도시를통해아시아의젊은세대에게문화적다양성과창조적인아이디어 를사업화할수있는생산적경험환경구축 소요예산 사업명 아시아스토리텔링페스티벌개최 재원별투자비 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 260 5 39 36 36 36 36 36 36 국고 110 20 15 15 15 15 15 15 지방비 110 5 15 15 15 15 15 15 15 민자 40 4 6 6 6 6 6 6 합계 260 5 39 36 36 36 36 36 36 단계별합계 44 72 144 ( 단위 : 억원 ) 산출근거 세부과제 사업비 ( 단위 : 억원 ) 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 사무국운영비 38 2 6 6 6 6 6 6 아카이브구축및공유 21 3 3 3 3 3 3 3 오픈마켓플랫폼구축및운영 22 10 2 2 2 2 2 2 스토리텔링페스티벌개최 110 5 15 15 15 15 15 15 15 사업화지원사업운영 69 9 10 10 10 10 10 10 총사업비 260 5 39 36 36 36 36 36 36 5) 글로컬문화상품유통센터설립및운영 목적 - 지역의다양한전통문화와예술을문화산업의원천으로발굴, 글로컬문화상품으로개발하여한국을대표하는브랜드로육성 - 아시아각국의공예문화상품을발굴하고교류하여미디어아트활용전통공예상품의산업화촉진 배경및필요성 - 190 -

- 문화를바탕으로한전통공예와 ICT의결합으로지속가능한생산과소비를선도 - 지역기반의문화산업활성화로지속가능한한류 (K-culture) 의확산인프라구축 - 인터넷을활용한롱테일마케팅 ( 주문형제작 ) 으로소비자와의접점확대및경제적인생산체계구축 - 지역의역사, 문화, 환경등공예산업과연관된히스토리와스토리발굴을통하여차별성과독창성확보 추진방안 - 위치 : 광주영상복합문화관 - 운영형태 : 광주정보문화산업진흥원의부설기관으로출발하여독립센터화추진 - 기본방향 : 전통공예상품의수출촉진및문화관광연계 < 그림 3-8> 한국의전통공예문화를통한지속적인 K-Culture 확산과활성화 사업기간 : 2016 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 센터운영 : 입주공간지원, 마케팅훈련지원, 전시지원, 컨설팅및유통지원 - 센터활성 : 해외전시회참가지원, 비즈마켓, 컨퍼런스, 쇼케이스등운영 - 수요창출 : 글로컬브랜드상품의스토리텔링기획및제작 / 유통지원 - 수요확산 : 아시아각국의글로컬콘텐츠발굴및아카이브구축과공유서비스화 - 역량개발 : 미디어아트활용공예상품기획및제작 / 유통지원 - 플랫폼 : 아시아글로컬문화상품사이버전시관및거래소 ( 중국알리바바 / 거화그룹연계 ) 운영 - 191 -

사업목표 - 글로벌브랜드공예품발굴및수출 : Hands Craft Culture Shopping Spot 구축 Ÿ 인터넷마켓의장점 ( 롱테일 ) 을활용한소량의주문제작형태를취함으로재고및경쟁 력을강화하고제품의다양성을확보하여소비자와의접점을극대화 - 세계적공방관광명소화 : 관광과전통공예의장소성과차별성을융합한공예문화관광활 성 Ÿ 지역문화와관광의활성화를위해지역기반의전통공예제작및체험프로그램개발 - 정량적목표세부목표 단위 목표치 1단계 2단계 3단계 지원업체 회사수 160 40 60 60 마케팅협력네트워크구축 건수 80 20 30 30 바이어발굴 / 비즈매칭 건수 80/240 20/60 30/90 30/90 시장조사지원 건수 160 40 60 60 설명회 / 상담회개최 건수 / 참석자 32/1,600 8/400 12/600 12/600 콘텐츠발굴 건수 28 4 12 12 중장기발전전략 - 단기 : 스토리기반의글로컬문화상품및전통공예명인그룹네트워크기반확대 - 중기 : 아시아글로컬문화상품거래활성화및해외교류확대 - 장기 : 지속적인 K-Cultur 의확산및전통공예공방자립화기반확보 < 그림 3-9> 글로컬문화상품유통센터중장기발전전략 - 192 -

기대효과 - 아시아공예상품유통기지구축 - 전통공예상품에대한전략적마케팅기법을도입하여공예문화상품의새로운부가가치창출 - 역사적명품과현대명품을비교할수있는기회를제공하고창작의욕을고취 - 미디어아트활용공예상품기획및제작지원사업 을통한광주공예산업차별화 소요예산 사업명 글로컬문화상품유통센터설립및운영 사업비 ( 단위 : 억원 ) 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 70 10 10 10 10 10 10 10 국고 35 5 5 5 5 5 5 5 재원별지방비 21 3 3 3 3 3 3 3 투자비민자 14 2 2 2 2 2 2 2 합계 70 0 10 10 10 10 10 10 10 단계별합계 10 20 40 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 센터운영비 21 3 3 3 3 3 3 3 시장조사지원비 7 1 1 1 1 1 1 1 마케팅지원비 21 3 3 3 3 3 3 3 유통플랫폼구축및운영 21 3 3 3 3 3 3 3 총사업비 70 10 10 10 10 10 10 10 6) 강소기업글로벌진출및콘텐츠유통지원 현행문제점 주요개선방향 마케팅지원체계의분산 단위사업별로마케팅예산분산 마케팅전담인력 / 전담조직미흡 첨단영상 게임콘텐츠에집중화 통합마케팅지원체계구축 사업간연계와집중강화 국내외비즈니스네트워크확대 유관기관과의협력강화 MCN 시대로의전환에따른마케팅집중 - 193 -

목적 - 해외마케팅및비즈니스교류확대를통한아시아문화중심도시광주브랜드가치창출 - 문화콘텐츠글로벌마켓역할수행을통해콘텐츠산업의신시장개척과창작기반확대 - 거대한해외시장과새로운산업에연결되어국부창출과지역창조경제의선도모델확보 배경및필요성 - 콘텐츠이용형태의변화와멀티스크린시대로의전환에따른시장선점 - 글로벌제작및유통사와네트워킹구축및국내콘텐츠홍보강화로수요창출기반마련 - 광주문화콘텐츠유통및홍보기반확보 - 우수창작자발굴및작품의후속지원을통한글로벌유통확대 - 체계적이고종합적인해외진출지원체제구축 추진방안 - 지역활성 : 미디어아트창의도시, 아시아문화중심도시 의위상에걸맞는콘텐츠견본도시로서브랜드화 - 연계협력 : 대중국교류협의회, 문화기관정례협의회 와의연계로산업교류확장, 콘텐츠산업대표기관 ( 아시아문화전당, 한국콘텐츠진흥원, 저작권위원회 ) 의문화자원과플랫폼을활용한 공유가치실현및협력사업추진 - 기능강화 : 다핵적구조로진행되고있는교류협력사업에서실질적인마케팅대표창구역할확립 사업기간 : 2016 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원, 김대중컨벤션센터 사업내용 - 세계웹콘텐츠페스티벌개최 - 국제창의문화산업전개최 - 성장단계별마케팅지원프로그램운영 - 지역콘텐츠해외피칭및투자상담회개최 - 해외유망마켓참가지원, 해외진출법률자문및컨설팅지원 사업목표 - MCN 콘텐츠기반창작 창업생태계활성으로광주콘텐츠산업의선순환구조조성 - 콘텐츠콜라보레이션활성화를위한지속가능한공공서비스플랫폼구축 - 194 -

- 글로벌시장진출및선점을위한비즈니스생태계강화 - 국립아시아문화전당과혁신도시연계창조콘텐츠유통활성 중장기발전전략 - 단기 : 추진체계구축및창작자 투자자네트워크기반확보 - 중기 : 브랜드화성공및스토리 콘텐츠문화자원교류확대 - 장기 : 웹콘텐츠수출및산업화 수익화사업모델발굴지속 기대효과 - MCN 콘텐츠기반창작 창업활성화로고품질의온라인첨단영상콘텐츠시장선점 - 수도권에집중되어있는콘텐츠유통시장을광주광역시로유입 - 글로벌콘텐츠공동제작, 전문인력및기술교류활성화, 해외유력비즈니스네트워크구축 소요예산 ( 단위 : 억원 ) 사업명 강소기업글로벌진출및콘텐츠유통지원 재원별투자비 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 400 29 41 46 50 54 60 60 60 국고 200 14.5 20.5 23 25 27 30 30 30 지방비 200 14.5 20.5 23 25 27 30 30 30 민자 0 합계 400 29 41 46 50 54 60 60 60 단계별합계 70 96 234 산출근거 세부과제 사업비 단기중기장기 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 세계웹콘텐츠페스티벌개최 148 10 18 20 20 20 20 20 20 국제창의문화산업전개최 194 16 20 20 24 24 30 30 30 문화콘텐츠마케팅지원 58 3 3 6 6 10 10 10 10 총사업비 400 29 41 46 50 54 60 60 60-195 -

7) 글로벌합작콘텐츠제작활성화 현행문제점 내수위주의콘텐츠제작으로글로벌시장진출한계 애니메이션이외의뚜렷한선도콘텐츠가부재한상황 기획 - 제작 - 유통단계별전후방연계효과미비 소액다건식배분방식의지원 주요개선방향 글로벌시장진출을위한콘텐츠확대 선택과집중을통한성과창출 시장성있는콘텐츠발굴을위한자문단운영 투융자, 보증보험, 수출, 창업관련유관기관간연계지원강화 목적 - 국내콘텐츠산업의글로벌역량강화를위한전략적해외진출지원 - 글로벌시장진출을위해기획된작품에대해해외기획업체와공동제작지원, 지역기업의글로벌화추진 - 콘텐츠의수출촉진을위하여대 중소기업또는콘텐츠-기기 -서비스가치사슬기반동반진출지원 배경및필요성 - 광주CGI 센터 가보유하고있는인프라활용을위한해외시장의공유와연계요구증대 - 첨단실감콘텐츠클러스터활성을위해글로벌스타프로젝트발굴 - 중국등시장잠재성높은국가들과의공동투자및제작활성화를위한파이프라인을구축하여비즈니스생태계를강화 - 좁은내수시장극복을위한해외진출필요성과열린중국시장과중국기업의콘텐츠합작을앞세운교류적진출에능동적으로대응 추진방안 - 수출활성 : 지역인프라 기술수준을고려, 단기틈새시장공략, 중장기적으로글로벌시장진 출전략추진 구분 전략 프로젝트유형 단기 (1~2 년 ) 틈새시장공략 가상현실 가상세계콘텐츠한류파워기반콘텐츠 중장기 (3~5 년 ) 주력시장진출 영화 애니메이션국제공동제작가치사슬연계대형프로젝트 아시아권 글로벌 - 콘텐츠발굴 : 첨단실감콘텐츠조기시장활성화를위해미디어별킬러콘텐츠및공공시범콘 텐츠발굴지원, CG 를활용한 5 대전략콘텐츠제작지원및시설장비구축 - 196 -

- 연계협력 : 선정된프로젝트는제작지원에그치지않고투 융자, 법률지원, 기술지원, 해외 유통은물론, 타장르연계부가상품개발등허용하는부분을연계하여성공프로젝트창 출 사업기간 : 2016 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 사업운영 : CGI 활용프로젝트제작지원사업을개선하여운영 사업목표 - 첨단실감콘텐츠강소기업육성및유치 - 첨단실감콘텐츠해외진출및일자리창출지원 중장기발전전략 - 단기 : 첨단실감콘텐츠국내외협력기반조성 - 중기 : 첨단실감콘텐츠제작기반안정화및수출지원확대 - 장기 : 첨단실감콘텐츠제작클러스터선순환구조정착 기대효과 - 시장성있는작품출시를통한지역문화콘텐츠산업활성화기여 - 우수제작업체유치를통한첨단실감콘텐츠분야에서의광주의경쟁력강화 소요예산 사업명 글로벌합작콘텐츠제작지원 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 112 14 14 14 14 14 14 14 14 국고 56 7 7 7 7 7 7 7 7 재원별지방비 56 7 7 7 7 7 7 7 7 투자비민자 0 합계 112 14 14 14 14 14 14 14 14 단계별합계 28 28 56 ( 단위 : 억원 ) - 197 -

산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 글로벌합작콘텐츠제작지원 (CGI 활용프로젝트제작지원 ) 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 178 14 14 20 20 20 30 30 30 총사업비 178 14 14 20 20 20 30 30 30 8) 첨단실감기술상용화지원사업 현행문제점 주요개선방향 생태계참여자간협업기반미흡 콘텐츠기업의핵심원천기술부족 민간주도의협업형 Value Chain 연계미흡 한국문화기술연구원과의연결고리확대 첨단실감기술을통한한류확산 국민에게찾아가는문화기술서비스확대 지역전략산업유관기관간연계지원강화 목적 - 5대전략콘텐츠와첨단실감미디어기술을접목한고부가가치창조콘텐츠신산업창출 - 글로벌주도권확보및시장선점을위해기업이필요로하는기술사업화프로젝트집중지원 배경및필요성 - 컴퓨터그래픽 (CG) 등을활용한비주얼이펙트 (VFX), 가상배우ㆍ동물 ( 디지털크리쳐 ) 기술개발을통한표현의범위확대 - 영화수익원다각화를위한디지털 VOD, IPTV, OTT(Over the Top)/ 스트리밍등유통서비스기술확대 - N-스크린, 클라우드등새로운유통환경및다양한플랫폼에서음원, 동영상, 안무콘텐츠등의활발한유통을위한포괄적 R&D 추진 추진방안 - 전담조직 : R&D 기획, 평가등관리기능강화 - R&D협력 : 시장및사용자중심의기술사업화과제를발굴하여서비스대기업과콘텐츠기업이공동으로추진 - 협업환경 : 상호협력하여수출강소기업으로성장할수있는협업시스템구축 - 198 -

사업기간 : 2017 ~ 2023 사업내용 - 첨단실감기술기반창조콘텐츠제작및서비스상용화지원 - 첨단실감융합기반창조콘텐츠제작및서비스상용화지원 - 글로벌맞춤형수요기반의첨단실감기술이전및사업화지원 사업목표 - CT R&D 정책추진체계확립및콘텐츠기술분야마스터플랜수립 / 공유 - 기술경쟁력을기반으로미래형고품질콘텐츠개발및전략적해외진출확대 중장기발전전략 - 단기 : 첨단실감콘텐츠서비스상용화기반조성 - 중기 : 첨단실감콘텐츠수요기반의기술이전및수출지원확대 - 장기 : 첨단실감콘텐츠제작클러스터선순환구조정착 기대효과 - 신기술기반의고품질콘텐츠제작역량강화및글로벌경쟁력확보를통한세계시장선점 - 글로벌첨단실감콘텐츠시장에서기술력과창의력이우수한기업집적화 소요예산 ( 단위 : 억원 ) 단기중기장기사업명사업비 16 17 18 19 20 21 22 23 첨단실감기술 280 40 40 40 40 40 40 40 상용화지원국고 105 15 15 15 15 15 15 15 재원별지방비 105 15 15 15 15 15 15 15 투자비민자 70 10 10 10 10 10 10 10 합계 280 40 40 40 40 40 40 40 단계별합계 40 80 160 산출근거 세부과제 사업비 ( 단위 : 억원 ) 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 첨단실감기술상용화지원 280 40 40 40 40 40 40 40-199 -

( 과제당 10억원, 4개과제 / 연 ) 총사업비 280 40 40 40 40 40 40 40 9) 7 대문화지구연계창조콘텐츠실증사업 ( 캐릭터시티조성사업 ) 목적 - 아시아문화중심도시조성사업의성공을위한 7대문화지구킬러콘텐츠발굴 - 미디어아트창의도시로서첨단문화관광인프라로서 캐릭터시티 조성 - 전당어린이문화원콘텐츠플랫폼기능을지역내로분산하여체험과소비를유도하는글로벌유통망조성 배경및필요성 - 어린이및가족친화형콘텐츠플랫폼조성을통해에듀테인먼트콘텐츠유통활성화견인 - 지역고유문화자원을활용하여아시아시장에진출할수있는수출콘텐츠확보 - 7대문화권을연계하는콘텐츠체험망을구축하여도심관광활성화 추진방안 - 위치 : 국립아시아문화전당일원포함 7대문화지구별 1개소 - 구성 : 7대문화지구의특성과장소성에맞춘유명캐릭터를선정하여첨단실감콘텐츠로구성 - 기능 : 국립아시아문화전당에서개발된콘텐츠및기술에대한소비자반응을점검할수있는테스트마켓기능수행 사업기간 : 2017 ~ 2023 사업내용 권역 대상지 호스트캐릭터 문화전당권광주영상복합문화관코코몽 아시아문화교류권 아시아전승문화권 문화콘텐츠기획창작스튜디오빛고을공예창작촌 뿌까 배추도사무도사 시각미디어문화권중외공원내라바 교육문화권서구마륵동일원뽀로로 주요프로그램 캐릭터시티투어스테이션 4D Cinema 아시아캐릭터레지던스미디어아트동물원아시아설화 Shadow Act 홀로그램테이블고싸움상호소통형미디어문화공간 Abatar Center 캐릭터시티센터운영어린이문화원시범학교운영 - 200 -

문화경관 / 생태보존권 아시아신과학권 지산유원지일원 광주첨단산업단지 두다다쿵 로보카폴리 문화경관및생태문화공원 Digital garden 로봇공학시술체험및교육 Toy Museum 사업목표 - 새로운창조경제모델로서콘텐츠산업가치사슬별생태계완성 - 국내애니메이션 캐릭터산업의 IP를활용하여글로벌시장을겨냥한서비스개발 확산 - 세계최고수준의문화인프라를기반으로국내콘텐츠기업이잘할수있는서비스개발 중장기발전전략 - 단기 : 미디어아트작가와캐릭터업체, 기술기업간협업체계구축 - 중기 : 개방형플랫폼기반의클라우드서비스생태계구축 - 장기 : 캐릭터하우스패키지및콘텐츠기업의해외진출로선순환구조정착 기대효과 - 국립아시아문화전당과 7대문화지구를잇는연계테마시설조성으로도시전역의관광자원화 - 캐릭터콘텐츠유통활성화로지역기업, 작가들의창작기반강화및지역내신규캐릭터홍보 - 호스트캐릭터를활용한공연, 전시등이어우러진체험명소조성으로문화예술도시브랜드고양 소요예산 사업명 7 대문화권연계창조콘텐츠실증사업 재원별투자비 사업비 단기중기장기 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 300 6 86 98 28.5 26.5 27.5 27.5 국고 103 2 31.5 35.5 9 8 8.5 8.5 지방비 103 2 31.5 35.5 9 8 8.5 8.5 민자 94 2 23 27 10.5 10.5 10.5 10.5 합계 300 0 6 86 98 28.5 26.5 27.5 27.5 단계별합계 6 184 110-201 -

산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 기본계획수립 2 2 스토리개발 8 4 4 캐릭터하우스조성 160 80 80 체험프로그램및운영 70 14 14 14 14 14 테마투어운영및신규콘텐츠개발 36 8.5 8.5 9.5 9.5 마케팅및 MD 상품개발 24 2 4 6 4 4 4 총사업비 300 6 86 98 28.5 26.5 27.5 27.5 10) 아시아문화중심도시창조콘텐츠공유플랫폼구축 ( 아시아스토리기반가상 현실콘텐츠제작지원 ) 목적 - 가상현실등첨단실감콘텐츠시장의선제적진입을위한선도사업추진 - 첨단실감콘텐츠생태계참여자간협업과창작활동을활성 / 저작권비즈니스를촉진 - 한류와첨단실감기술을접목한콘텐츠개발로글로벌콘텐츠교역확대및신한류창출 배경및필요성 - 광주CGI 센터등문화산업인프라를활용하여 4D, VR( 가상현실 ), 빅데이터등의미래 ICT 기술로구현되는콘텐츠산업과제조업의융합을통한고부가가치창출 - 첨단실감체감형게임및가상현실게임의정교화 고도화를통한국내게임산업의새로운성장모멘텀제공 - 국립아시아문화전당개관에따른지역민과국내외관광객들이쉽게접근하고문화소비욕구를촉진할수있는대중적체험콘텐츠필요 추진방안 - 위치 : 국립아시아문화전당및 7대문화권거점일원 - 구성 : 가상현실콘텐츠에대한산업적가치확산및아시아문화중심도시의문화적가치실현을위한창조적콘텐츠를아카이브화 - 기능 : 국립아시아문화전당및 7대문화지구의생산과소비가연결되는창조적수익구조정착 - 지원 : 첨단실감콘텐츠조기시장활성화를위해가상현실킬러콘텐츠및공공시범콘텐츠발굴지원 - 스토리 : 가상현실콘텐츠완성지원을위해전문가지원단구성및컨설팅지원 - 202 -

사업기간 : 2017 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 아시아스토리텔링기반의가상현실콘텐츠제작 - 가상현실콘텐츠인터페이스 R&D개발및품질평가시스템구축 - 가상현실콘텐츠글로벌마케팅지원및체험관구축 사업목표 - 아시아스토리텔링기반의시장파급력이큰가상현실콘텐츠개발 - 국내외민간수요창출촉진을위한공공시범콘텐츠개발 - 문화적소외계층에대한기술적배려와사회안전시스템에대한시뮬레이션체험을통해함께더불어향유하는아시아문화중심도시의공동체가치실현 중장기발전전략 - 단기 : 가상현실콘텐츠생태계참여자간협업체계구축 - 중기 : 개방형플랫폼기반의클라우드서비스생태계안정화 - 장기 : 가상현실콘텐츠기업의해외진출로선순환구조정착 기대효과 - 국립아시아문화전당에축적된아시아의다양한문화자원을체험콘텐츠에실험적용함으로 써전당내콘텐츠유통을위한선순환체계구축 소요예산 사업명 창조콘텐츠공유플랫폼구축 재원별투자비 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 200 31 31 31 31 26 25 25 국고 100 15.5 15.5 15.5 15.5 13 12.5 12.5 지방비 100 15.5 15.5 15.5 15.5 13 12.5 12.5 민자 0 합계 200 0 31 31 31 31 26 25 25 단계별합계 31 62 107 ( 단위 : 억원 ) - 203 -

산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 가상현실콘텐츠제작 128 20 20 20 20 16 16 16 품질평가시스템구축 40 6 6 6 6 6 5 5 마케팅지원및체험관 32 5 5 5 5 4 4 4 총사업비 200 31 31 31 31 26 25 25 11) 창조콘텐츠제작지원센터건립 / 운영 목적 - 현재운영중인광주CGI 센터와보완적관계로서관련기업들의기획 제작등역량을강화하여첨단실감콘텐츠산업생태계를구축하기위한필요기반시설이필요 - 높은제작비용으로중소규모기업들의시장진입장벽으로작용하는바, 다수의중소규모의기업들을지원할수있는전문제작시설이필요 배경및필요성 - 우수크리에이터의기획및아이디어를 UHD, 3D 4D, 홀로그램, 증강현실등기술을응용 하여원스톱으로제작할수있는공간구축 운영방안 - 운영주체 : 광주정보문화산업진흥원 - 조직규모 : 기술스텝조직과 Agency 조직으로분리운영 사업기간 : 2016 ~ 2019 사업내용 - 건립규모 : 부지 6,223m2, 건축연면적 16,163m2 ( 지하1, 지상 10) - 주요시설과설비 : 기획창작및종합촬영스튜디오, 기업입주공간등의구성과 UHD 홀로그램및첨단실감관련제작시설과설비구축 기대효과 - 204 -

- 첨단실감콘텐츠제작에필요한고가의장비들을공공기관에서보유및지원함으로써첨단실감콘텐츠제작을안정적으로지원하는인프라구축 - 첨단실감콘텐츠제작관련장비들을보유하고안정적인제작환경을제공하여당면한첨단실감콘텐츠제작환경의애로점을완화하고, 관련기업들의제작역량을제고 소요예산 사업명 창조콘텐츠제작지원센터건립 재원별투자비 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 546 181.23 160.8 86.5 117.44 국고 340 96.48 122.48 53.3 67.32 지방비 176 84.75 38.32 18.2 35.12 민자 30 15 15 합계 546 181.23 160.8 86.5 117.44 0 0 0 0 단계별합계 342 204 0 ( 단위 : 억원 ) 12) 크리에이티브콘텐츠플라자건립 / 운영 목적 - 첨단실감콘텐츠의생산물을전시홍보및상품화를통한유통마케팅등을위한역할수행과지적재산권등비즈니스지원등일련의과정을체계적으로지원하고각분야별특화성과전문성을홍보할수있는전시홍보공간구축 배경및필요성 - 첨단실감콘텐츠의기획, 제작기술과상품화에대한전략적홍보및체험공간으로서의역할과기능을수행 - 첨단실감창조콘텐츠제작의활성화를위한금융지원, 기업지원, 거주지원기능수행 - 첨단실감콘텐츠산업과상품 제작기술등을활용한문화소비공간, 체험교육공간으로서의역할 운영방안 - 운영주체 : 광주정보문화산업진흥원 - 민자유치 : 지상 1,2 층디지털테마파크중홀로그램공간은민자사업자유치 - 205 -

사업기간 : 2016 ~ 2019 사업내용 - 건립규모 : 부지 3,544m2, 건축연면적 12,110m2 ( 지하1, 지상 10) - 주요시설 : UHD콘텐츠체험및전시 한류홀로그램콘텐츠시연장, 비즈니스지원실, 글로벌교육실, 기업입주공간, 게스트룸등 기대효과 - 첨단실감기반창조콘텐츠산업의유통단계구축으로콘텐츠산업전체가치사슬확립 - 국립아시아문화전당개발콘텐츠에대한비즈니스지원및유통단계지원으로아시아콘텐츠유통의중심플랫폼구축 ( 광주 ACE Fair와연계시너지효과극대화 ) 소요예산 사업명 크리에이티브콘텐츠플라자건립 재원별투자비 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 440 146.48 63 89.1 141.45 국고 228 72.32 37.8 55.58 62.32 지방비 152 74.16 25.2 17.52 35.13 민자 60 16 44 합계 440 146.48 63 89.1 141.45 0 0 0 0 단계별합계 209 231 0 ( 단위 : 억원 ) 13) 야외제작스튜디오조성 / 운영 목적 - 영화 드라마 CF 등에서특정시대또는특수건축물등을세트화하여대규모촬영할수있 는야외촬영공간구축 배경및필요성 - 해외 ( 중국 일본 미국 기타등 ) 관련유관기관 대학 바이어등이광주CGI센터시설방문, 투자방향에대해문의하고야외스튜디오와연계한인프라도입을강력희망함 - ( 사 ) 광주영상위원회의영상작품유치활동시야외스튜디오와연계시설지원의요청이많으며최근 < 명량 >,< 해적 > 등흥행영화등의유치에도시설미비로유치를못함 - 206 -

사업기간 : 2017 ~ 2019 사업내용 - 실내종합스튜디오 ( 광주CGI센터및창조콘텐츠제작지원센터 ) 와연계 - 위치 : 광주남구송암로 24번나길 43( 송하동 253-3) - 규모 : 부지면적 4,402m2 ( 전용면적 2,641m2건폐율60% 반영 ) 기대효과 - 광주CGI 센터등최적의인프라를활용한영화로케이션촬영지로서브랜드화 - 야외스튜디오에서제작되는콘텐츠를효과적으로활용하여민자유치등체험및관광사업화를통해사업추진에따른안정적인재원확보및사업효과극대화 소요예산 사업명 사업비 단기중기장기 야외제작스튜디오 70 20 20 30 재원별투자비 국고 0 지방비 0 16 17 18 19 20 21 22 23 민자 70 20 20 30 합계 70 0 20 20 30 0 0 0 0 단계별합계 20 50 0 ( 단위 : 억원 ) 14) 광주창조기업성장지원센터설립및운영 현행문제점 투자진흥지구유인정책취약 지역내분산입지로경쟁력약화 인력 / 기술 / 자본 / 마케팅능력부족 주요개선방향 투자진흥지구리딩그룹기능강화 고가공용장비공동활용 전문화된기업간협업지원 공동작업및지적재산권공동활용지원 산학연관협업체제지원및경쟁력제고 목적 - 중소기업 강소기업 글로벌기업으로육성하는실감콘텐츠산업의지속가능한성장환경조 - 207 -

성 - 국내외수요자중심의실감콘텐츠사업발굴과지원강화및평가시스템확립 배경및필요성 - 투자진흥지구를실질적인산업거점으로조성하기위한전담조직운영 - 투자진흥지구활성을위한산 학 연 관협업시스템구축 - 성장기중소벤처기업의기술및시장경쟁력강화지원확대 - 투자진흥지구혁신네트워크를통해아이디어와인력 / 기술 / 자본의선순환구조정립 추진방안 - 위치 : 전당권역투자진흥지구내기존운영시설을활용하여운영 - 운영형태 : 투자진흥지구관리기관인광주정보문화산업진흥원의부설기관으로출발하여독립센터화추진 - 조직구성 : 전문가중심의운영위원회구성, 투자진흥지구입주기업협의체지원, 공동제작위원회구성및운영 - 연계협력 : 지역내주력산업구조고도화및신산업창출을위한협업사업실천 - 주요기능 : 투자진흥지구인프라구축 / 인센티브지원, 기업유치및이전지원, 시설 / 장비활용지원, 유치 / 입주기업성장지원, 투자진흥지구활성화사업발굴및추진 사업기간 : 2016 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 센터운영 : 인프라구축, 인센티브지원, 입주공간지원, 시설 / 장비지원, 역량강화지원, 컨설팅및유통지원 - 센터활성 : 투자유치 / 기업유치및이전지원, 투자진흥지구확대지정및운영, 글로벌실감콘텐츠포럼구성및운영 - 수요창출 : 국내외투자설명회, 투자박람회, 팸투어, 아이디어경진대회 - 수요확산 : 가상플랫폼기반의공동제작및협업시스템구축및운영 - 역량개발 : 글로벌시장개척단구성및운영 - 플랫폼 : 투자진흥지구통합사업관리및성과관리평가시스템구축및운영 사업목표 - 아시아를대표하는문화산업투자진흥지구위상확보 - 208 -

- 기업유치와민간자본의투자활성으로광주문화경제활성 - 강소기업과글로벌기업육성지원및평가시스템확립 - 유망기업장기투자유도및협업적해외진출강화 - 정량적목표 세부목표 단위 목표치 1단계 2단계 3단계 기업유치 / 투자유치 회사수 / 억원 200/2,000 40/400 80/800 80/800 강소기업발굴 회사수 20 2 8 10 집적화 / 고용창출 회사수 / 종사자 500/5,000 200/2,000 300/3,000 500/5,000 인센티브지원 회사수 20 2 8 10 평가시스템 / 협업시스템 건수 2 2 - - 포럼 / 설명회 / 팸투어등 건수 / 참석자 40/2,000 10/500 15/750 15/750 시장개척단운영 건수 16 4 6 6 투자진흥지구확대 개소 3 1 1 1 거버넌스운영 건수 / 참석자 40/800 10/200 15/300 15/300 기대효과 - 기업유치 / 투자유치기반확대및지역문화경제력강화 - 투자진흥지구활성화를기반으로아시아문화중심도시조성사업의안정적인재원확보 중장기발전전략 - 단기 : 투자진흥지구정책기반안정화 - 중기 : 성장지원센터의안정화및집단적기업유치확대 - 장기 : 투자진흥지구브랜드화및기업유치 / 투자유치선순환구조정착 < 그림 3-10> 창조기업성장지원센터중장기발전전략 - 209 -

소요예산 사업명 투자진흥지구성장지원센터운영 재원별투자비 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 2,257 27 30 305.05 361.34 361.34 366.74 374.83 430.24 국고 829 10 10 105.05 130.67 130.67 136.07 136.03 170.63 지방비 804 10 10 100 130.67 130.67 130.67 136.03 156.03 민자 623 7 10 100 100 100 100 102.77 103.58 합계 2,257 27 30 305.05 361.34 361.34 366.74 374.83 430.24 단계별합계 57 667 1,533 ( 단위 : 억원 ) 15) 광주창조기업금융지원센터설립및운영 현행문제점 기술성과사업성은있으나담보력이미약한투자사각지대존재 까다로운심사기준으로지원제도이용이불가능한사례증대 자금지원과수요기업의자금수요와불일치 실패한기업인의재도전을위한시스템의부재 주요개선방향 투자진흥지구관리기관과정책자금집행기관간협력체제구축 담보력이미약하거나재무등급이낮지만기술력있는기업에대한보증지원확대 자금이가장부족한일명 죽음의계곡 을극복할수있도록자금을적시에공급 목적 - 주요정책자금의투자진흥지구생태계내환류시스템구축 - 창업 성장 회수 재투자 / 재도전 의선순환구조조성 - 광주문화산업벤처투자생태계조성 ( 엔젤클럽 지역창업투자회사 아시아문화산업투자조합 정책금융 ) 배경및필요성 - 기술개발초기단계또는아이디어단계의기업에대한정책자금지원확대 - 예비창업및창업초기 (3년이하 ) 기업에대한엔젤투자확대 - 기업의성장단계별정책자금지원확대를위한투자진흥지구수요관리및집행기관들의정책자금공급이효율적으로이루어지도록할수있는협력체제구축 - 주요정책자금공급기관과의상시협력체제를구축하여투자 ( 아시아문화산업투자조합 ), 융자, 보증수요를적기에공급할수있도록원스톱서비스체계구축 추진방안 - 210 -

- 위치 : 전당권역투자진흥지구내기존운영시설을활용하여운영 - 운영형태 : 투자진흥지구관리기관인광주정보문화산업진흥원의부설기관으로출발하여독립센터화추진 - 조직구성 : 전문가중심의운영위원회구성, 지역내정책자금공급기관과의협의체구성 - 연계협력 : 아시아문화산업투자조합결성 (3호 4호) 및운영, 중기청엔젤투자지원센터와연계하여엔젤클럽결성 (1호 5호) 및운영 - 주요기능 : 투자진흥지구정책자금수요조사 / 정보공유, 아시아문화산업투자조합운영지원, 정책자금공급기관의지역내의무투자금액활용지원, 수요기업금융컨설팅, 엔젤투자활성 ( 빛고을엔젤클럽조성 ), 투자진흥지구별투자카페운영 사업기간 : 2018 ~ 2023 사업주체 : 광주정보문화산업진흥원 사업내용 - 센터운영 : 원스톱정책금융연계활용지원, 컨설팅및투자 / 융자 / 보증지원 - 센터활성 : 투자진흥지구벤처기업정책금융지원협의체운영, 투자커뮤니티지원 - 수요창출 : 정책자금공동설명회, 협력기관의전문가를파견받아상시상담창구운영 - 수요확산 : 웹 & 앱기반의정책자금활용지원공유시스템구축및운영 - 역량개발 : 재창업지원단구성및운영, 엔젤클럽조성, 투자카페구축및운영 사업목표 - 사업성이우수한창업 / 벤처기업발굴로문화산업투자진흥지구신뢰도강화 - 자금공급과수요간불일치를해소하여최적의정책자금지원시스템확보 - 창업 / 벤처기업금융지원혁신체계및원스톱서비스체계구축 - 정량적목표 세부목표 단위 목표치 1단계 2단계 3단계 투자조합결성 건수 / 억원 2/290-1/160 1/210 엔젤클럽발굴 건수 / 억원 5/100 1/20 2/40 2/40 투자카페구축및운영 건수 7 2 2 3 정책자금지원연계 회사수 200 40 60 100 기업IR/ 투자마트등 건수 / 참석자 40/1,000 10/200 15/300 15/300 공유시스템구축및운영 건수 1 1 - - 거버넌스운영 건수 / 참석자 40/400 10/100 15/150 15/150 중장기발전전략 - 단기 : 투자진흥지구정책금융협력기반조성 - 211 -

- 중기 : 금융지원센터의안정화및정책금융지원확대 - 장기 : 창업 성장 회수 재투자 / 재도전 의선순환구조정착 < 그림 3-11> 창조기업금융지원센터중장기발전전략 기대효과 - 청년창업기반확대및정책금융지역기반강화 - 정책금융공급기관간혁신체계를기반으로투자진흥지구생태계완성 소요예산 ( 단위 : 억원 ) 단기중기장기사업명사업비 16 17 18 19 20 21 22 23 투자진흥지구금융지원센터 515 10 180 20 20 245 20 20 설립및운영국고 60 30 30 재원별투지방비 140 10 40 10 10 50 10 10 자비민자 315 110 10 10 165 10 10 합계 515 0 10 180 20 20 245 20 20 단계별합계 10 200 305 산출근거 세부과제 사업비 단기중기장기 16 17 18 19 20 21 22 23 센터운영비 ( 투자카페 ) 130 10 20 20 20 20 20 20 아시아문화산업투자조합 385 160 225 ( 단위 : 억원 ) 총사업비 515 10 180 20 20 245 20 20-212 -

제 4 장문화산업진흥추진체계및정책적연계방안 1. 광주광역시문화산업육성추진체계 가. 광주광역시문화산업육성추진체계현황 1) 광주광역시문화산업육성추진체계 2원적인문화산업육성추진체계 - 광주광역시의문화콘텐츠산업육성은광주광역시의자체적인문화산업육성사업과아시아문화중심도시조성사업이라는국가적사업의이중적인체계로이루어져문화산업지원협치체계가법적으로는구축되어있음 - 광주광역시의문화콘텐츠산업육성은광주광역시문화콘텐츠진흥조례에따라, 문화산업진흥위원회를설치하여콘텐츠산업진흥계획수립, 진흥시책추진, 산학연협력체계구축등의사안을심의 자문하기로되어있음 - 2004년설치된문화중심도시조성위원회도 2015년 6기가새롭게출범 - 특별법개정, 전당건립, 문화산업지원사업등여러사업에서중앙부처와지자체사이의협력이원활하게진행되지않음 - 이에따라특별법에명시된소위원회가구성되고적극적인역할을할수있는추진체계구성이시급히필요한실정임 광주광역시의기능및역할 - 아시아문화중심도시조성에관한특별법 에따라문화예술진흥, 시민문화진흥, 생태적도시문화진흥, 시민문화교육활성화, 전문인력양성및우수인력유치, 문화산업진흥시설및지구등출연 출자민자유치등의업무주관 - 문화산업기반조성과아시아문화교류활성화등은문화체육관광부와공동추진 - 각종조례 규칙등제도적기반마련 48) - 광주광역시의문화콘텐츠산업육성은광주광역시문화콘텐츠진흥조례에따라, 문화콘텐츠산업의진흥을위한계획수립, 창업지원, 제작자지원, 기술및문화콘텐츠개발지원, 전문인력양성, 투자조합활성화등의사업들이 아시아문화중심도시조성에관한특별법 에근거하여진행되고있음 48) 광주광역시는특별법에서위임한사항과구체적집행사항을담은조례를제정하여 2007 년 10 월 2 일 ( 제 3548 호 ) 공포 시행. 조례는 6 장, 25 조와부칙으로구성되어있으며, 주요내용은 실시계획심의위원회운영방법, 민자유치위원회 ( 본부 ) 구성및운영방법, 투자진흥지구내입주기업지원, 조성사업승인신청 등의추진절차에관한사항등을포함하고있음 - 213 -

아시아문화중심도시조성사업육성추진체계 - 광주광역시문화산업육성에는현재아시아문화중심도시조성위원회의심의자문을받아광주광역시가수립하는연차별실행계획등아시아문화중심도시조성사업의일환으로추진하는사업과광주광역시가자체적으로수립하여진행하는광주광역시문화산업지원사업등이공존하고있는상황 - 아시아문화중심도시조성사업기본방향에서보면, 국가주도사업, 광주광역시주도사업, 공동추진사업을통해도시자생모델정착을추구한다고명시되어있으나, 전당개관추진과정등에서보면의사소통의부재가있음을확인할수있었음 < 그림 4-1> 아시아문화중심도시조성사업육성추진체계 2) 아시아문화중심도시조성사업추진체계분석 아시아문화중심도시조성위원회의구성및기능분석 - 특별법제29조에근거한아시아문화중심도시조성위원회의기능및역할은아시아문화중심도시조성사업의기본방향, 종합계획의수립및변경, 조성사업에필요한인력양성및국제협력, 중요시설의건립및운영, 소요재원의조달, 부처간협조에관한사항등심의를하고있으나비상설기구로역할에는한계가있음 - 2015년에임명된 6기아시아문화중심도시조성위원회에광주광역시인사는민간위원 15명중남호정전남대교수, 이정재광주교육대교수 2인으로광주광역시의견을반영하는데어려움이있는것으로판단됨 - 214 -

문화체육관광부이외중앙부처와조성사업역할분담 - 교육과학기술부와 6개단위사업 ( 아시아문화연구소운영, 아시아문화아카데미운영, 교육문화콘텐츠개발센터운영, 아시아신과학권조성, 교육문화권조성, 시각미디어문화권조성등 ) - 지식경제부와 3개단위사업 ( 시각미디어문화권조성, 문화도시기반조성, 투자유치활성화등 ) - 보건복지부와 1개단위사업 ( 아시아신과학권조성 ) - 환경부와 1개단위사업 ( 문화경관 생태환경보존권조성 ) - 국토해양부와 2개단위사업 ( 문화도시기반조성, U-City 문화인프라조성 ) - 지역발전위원회와 1개단위사업 ( 문화도시기반조성 ) 등 문화체육관광부기능및역할분석 - 아시아문화중심도시추진단과아시아문화개발원의 2개기관이종합계획을수립하고시행 수정및보완등을수행하고문화전당설립등의업무 - 국립아시아문화전당건립및운영, 투자진흥지구지정, 아시아문화산업투자조합의결성지원, 아시아문화개발원설립및운영등의전국적사업을주도 아시아문화중심도시추진단 - 문화중심도시조성을위한정책과계획을수립하여추진하고, 필요한시설의건립및운영 과문화중심도시홍보, 국제협력사업의진행, 조성위원회의운영지원등의업무를담당 국립아시아문화전당 - 국립아시아문화전당은민주평화교류원, 문화정보원, 문화창조원, 예술극장, 어린이문화원의 5개원으로구성되어 아시아동시대의문화예술창조의플랫폼 이라는미션으로운영되고있음 - 전당은전당장아래기획운영과, 문화창조과, 연구교류과, 시설관리과등 4개과로구성되어운영 - 국립아시아문화전당을위탁 운영할아시아문화원이 10월1일발족하여경영지원실과공연사업실, 전시사업실, 교육사업실, 창 제작센터, 아시아문화연구소로구성돼국립아시아문화전당을채울콘텐츠를개발할예정 - 215 -

< 그림 4-2> 국립아시아문화전당 5 개원별역할 3) 광주광역시문화산업육성추진체계분석 광주광역시문화산업지원추진체계 - 광주광역시문화산업육성지원추진체계는문화관광정책실산하문화산업과와문화도시정책관이담당하고있으며이를직접수행하는기관으로광주정보문화산업진흥원, 광주컨벤션센터, 광주디자인센터, 광주문화재단등이담당하고있음 - 광주광역시의문화산업관련업무를총괄하는문화산업과는문화산업정책, 문화콘텐츠, 문화기업지원등 3개담당을두고지원정책을추진하고있으며, 문화콘텐츠산업진흥위원회운영, ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원의지도감독, 김대중컨벤션센터의 ACE Fair, 광주국제영화제등의지원업무를담당 - 문화도시정책관에서는아시아문화중심도시조성종합계획수립, 아시아문화중심도시조성연차별실시계획수립, 아시아문화중심도시관련중앙 지방업무협의, 실시계획심의위원회구성 운영, 아시아문화중심도시조성위원회운영, 아문단과정례협의회등담당을하고있음 ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원지원추진체계 - 광주광역시의문화콘텐츠산업육성과관련한아시아문화중심도시조성사업과광주광역시의문화산업지원시설및사업을수행하는기관으로 ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원이담당하고있음 - ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원은경영기획실, 산업진흥본부와기반운영본부등 1실 2본부 10개팀으로조직되어문화산업육성과정보산업육성사업을담당하고있으며, 문화산업육성지원은산업진흥본부가콘텐츠산업과 ICT SW 융합사업을담당하고있으며, 문화콘텐츠제작인프라와인력양성사업을기반조성본부가담당함 - 또한진흥원은중앙부처의문화콘텐츠산업육성기관들의지역대표네트워크로서광주광역시의문화산업발전에핵심축을담당하고있음 - 216 -

문화콘텐츠산업클러스터조성지원추진체계 - 문화콘텐츠클러스터조성및문화산업인프라구축첨단장비가구축된 CGI센터를중심으로송암산업단지일원에영상콘텐츠업체를집적화한첨단실감콘텐츠제작지원센터구축과한국문화기술연구원을통한문화콘텐츠산업발전의도약을위한종합적인문화산업생태계구축을위한육성지원체계구축이필요함 - 첨단실감콘텐츠제작지원센터, 대중음악전문가양성, 음원관련기획, 창 제작등제작지원과공연및컨설팅등을지원하는 광주음악창작소 조성, 콘텐츠산업지원센터 ( 옛KBS) 외 2개소등의문화산업지원인프라연계한산학연관네트워크구축필요 - 문화전당과연계한문화콘텐츠산업육성아시아문화중심도시 5대전략콘텐츠를문화전당에생산 보급하는등적극육성하기위해콘텐츠전문가중심의문화산업진흥위원회운영필요 - 5대전략콘텐츠산업발전을위한 광주 ACE Fair 활용문화산업글로벌네트워크구축과해외판로개척을위한마케팅및투자유치등을위한국내외문화산업네트워크구축필요 - 문화산업투자진흥지구별콘텐츠특화와기업유치확대추진 문화콘텐츠산업 육성체계조기구축등문화기술의연구기능강화를위해 한국문화기술 (CT) 연구원 설립등의문화산업생태계완성을위한생태계리딩그룹육성필요 나. 광주광역시문화산업육성을위한종합지원체계구축방안 광주광역시문화산업육성정책수립체계의문제점및개선방안 - 광주광역시의문화산업육성정책은정부의문화산업육성정책및지역산업발전계획과연계한지역문화산업육성정책수립체계가필요 - 광주광역시의문화산업을리드할 3대추진주체지자체, 산업진흥기관, 기업및대학의산학연주체간긴밀한네트워킹이부족함 - 광주광역시의문화산업진흥을컨트롤할문화산업과장의평균재임기간이 6개월미만으로전문성을요구하는문화콘텐츠산업진흥정책을주도하기에는역부족 - 광주광역시의미래먹거리산업인문화산업의지속적인발전을위해서는관련담당공무원의 5대전략콘텐츠별전문인력확보와안정적인리더십이필요함 - 영화의도시부산이지금의위치를확보한이유로많은전문가들이김동호위원장의리더십을지적하고있음을벤치마킹하여야할것임 - 217 -

광주광역시문화콘텐츠진흥위원회의역할강화필요성및개선방안 - 대통령직속문화융성위원회와지역발전위원회의지역산업발전을위한정책수립을위한광주광역시문화산업지원기관들의지속적인커뮤니케이션을관리하는주체가필요함 - 광주광역시문화산업진흥위원회를중심으로민관협력형중앙부처지원및발전전략수립을위한역할강화가필요 - 현재 1년에몇회의회의로는형식상의위원회로전락할가능성이높아서부족한광주광역시문화산업관련공무원의정책이해도를향상시키고종합적인문화콘텐츠산업발전계획을심의 자문하기에는역부족인상황 - 지역내문화콘텐츠관련기관의산관학협력선도모델을제시할수있는진흥위원및광주광역시문화산업과의공동노력이필요한시점에서광주광역시문화산업진흥위원회의역할은매우중요함 - 따라서광주광역시지역경제를살리기위한 3대밸리조성사업중하나인 문화콘텐츠밸리 조성을추진하기위한조직을문화산업진흥위원회를중심으로확대개편하여야함. < 그림 4-3> 광주광역시문화산업육성체계현황 문화산업육성지원체계문제점및개선방안 - 문화산업육성지원사업을수행하고있는광주정보문화산업진흥원은지원사업위주의조직운영으로 5 대전략콘텐츠육성을통한지역경제의신성장동력기반을마련할수있는전략적인사업수행과정책제시능력이부족한것이현실 - 광주광역시의정책의지를구체화하고실현할수있는광주정보문화산업진흥원의정책및홍보기능강화로지역내문화콘텐츠산업육성정책에대한부정적인여론해소와지역의미래산업에대한청사진 - 218 -

및로드맵을제시할수있도록조직강화가필요함 - 국립아시아문화전당 : 국립아시아문화전당의개관콘텐츠제작을위한지역콘텐츠창제작인력및시설등을활용하는구체적인네트워크주체가부재, 특히전당내창조원의창제작센터및랩과의연계를담당할상시적인지역산관학전당네트워크필요 - 광주광역시 : 광주광역시문화산업정책기획및콘텐츠밸리조성을담당할컨트롤타워부재와 ICT 융합을통한콘텐츠산업발전추세를반영할광주광역시내부처간협업컨트롤타워도필요함 - 광주정보문화산업진흥원 : 문화콘텐츠전문가들로구성되어있으나각담당자가사업수행업무를중심으로수행하고있어정책기획등에있어지역문화콘텐츠산업을선도하고리드하지못하고있는것이현실 - 문화산업체 : 문화콘텐츠산업을대표하는업체들이최근들어협동조합, 지역애니메이션협회등을구성하여활동하고있으나지역업계에서의대표성에대한컨센서스가부족 - 대학 : 인력양성, R&D 등에서주요역할을담당해야할대학의문화콘텐츠전문인력양성및확보능력및정보부족으로긴밀한산학협력이필요함. 다. 연계기관별광주광역시문화산업육성정책추진방안 1) 중앙정부정책연계육성정책추진방안 중앙부처의발전전략을고려한연계육성정책수립체계가필요 - 문화융성위원회, 지역발전위원회, 문화체육관광부, 미래창조과학부, 방송통신위원회등여러부처에서 문화콘텐츠육성정책지원을유도할수있는정책수립체계가필요 문화융성위원회의문화산업진흥전략요약 - 상상력과창의성이과학기술 ICT 와접목하여새로운산업과시장을키우는창조경제에서창의적콘텐츠의가치를생산할수있는지원정책을수립하도록권장하고있음 - 창조적산업화기반구축, 금융환경개선, 창의인재양성, 해외진출확대와함께현장애로해소를위한제도개선과공정거래환경조성을통한콘텐츠산업지속성장기반확보 - 이에문화융성위원회는산하 콘텐츠전략기획단 을구성, 한국콘텐츠산업의경쟁력강화및세계시장진출확대를위한 콘텐츠산업발전전략 을민관, 관계부처합동으로수립하여 2014 년발표함 문화융성위원회연계육성방안 - 미래창조과학부를비롯한관계부처와도협업과제발굴과의견조율을통해더욱구체화해갈콘텐츠인 력양성계획, 게임산업진흥계획, 만화산업진흥계획, 음악산업진흥계획등과연계한 5 대콘텐츠고도 - 219 -

화계획을수립하여추진함 문화체육관광부문화산업진흥전략요약 - 한류글로벌경쟁력강화를위한정책으로한류콘텐츠와타산업의융합강화, 디지털한류조성및 ICT 융합축제개최를추진하고있음 - 융합형디지털문화콘텐츠산업육성을위한문화콘텐츠와디지털문화가결합된새로운플랫폼구축과콘텐츠코리아랩을통한창업지원확대, 콘텐츠창업공간확대, 콘텐츠금융및스마트공연전시, 전통문화등융합형문화기술개발등을추진 문화체육관광부문화산업진흥전략연계육성방안 - 한류콘텐츠와타산업과의융합강화, 한중FTA체결을통한아시아시장진출전략마련등을통한글로벌시장진출전략을제시하고있어광주광역시의차이나프렌들리, 국립아시아문화전당을통한지역콘텐츠의한류지원정책수립이필요함 - 따라서광주광역시의 5대전략콘텐츠의디지털융합형콘텐츠개발을위한기술확보등을위한인력양성및 R&D지원체계의구축등의정책수립이필요함 미래부의방송산업및스마트미디어산업육성계획요약 - 미래부와방송통신위원회는국민이행복하고, 세계시장을선도하며, 방송산업을도약시키는 세계최고의스마트미디어강국 구현을위한종합전략인 스마트미디어산업육성계획 을 2014년수립 - 스마트미디어산업은미디어분야의신시장으로급성장중이며, 다양한산업과융합하여영역을확장중인산업으로정의하고 OTT, 소셜미디어, 디지털사이니지, 실감미디어, 가상현실미디어의 5대서비스산업발전정책을수립하여추진하고있음 스마트미디어산업육성계획연계육성방안 - 문화콘텐츠산업중세계적으로성장성이높은스마트미디어콘텐츠시장진출을위한지역문화산업육성정책연계한산업발전방안수립이필요함 - 광주 전남공동혁신도시 -국립아시아문화전당을연결하는콘텐츠밸리조성을위한거점공간을구축할수있는종합계획수립이필요함 2) 지역내유관기관 ( 아시아문화중심도시, 혁신도시 ) 과연계추진방안 광주광역시문화산업육성유관기관연계육성필요성 - 광주광역시문화산업육성에는현재아시아문화중심도시조성위원회, 문화체육관광부, 광 - 220 -

주정보문화산업진흥원, 지역대학, 지역기업등다양한주체, 향후한국문화기술연구원, 광주 전남공동혁신도시이전기관등이참여 네트워킹하는추진체계의구성필요 - 문화콘텐츠가고부가가치를창출하는문화경제시대에문화산업을광주의 5대성장동력으로적극육성하기위하여국립아시아문화전당과지역기반의문화산업활성화를위해서는중앙정부의문화중심도시조성사업과지역문화산업육성지원사업이시너지효과를낼수있는종합적인정책기획수립필요 지역문화콘텐츠산업활성화를위한연계기본축 - 아시아문화중심도시의국립아시아문화전당을통한콘텐츠소스, 전시, 교류, 향유등 - 송암산단의첨단실감콘텐츠제작클러스터에서의 CT기술개발, 콘텐츠제작, 유통등 - 광주 전남공동혁신도시소재문화콘텐츠관련기관들의정책및제도지원등 지역문화콘텐츠산업활성화를위한연계기본방향 - 3개핵심축의역량을유기적으로네트워크화하여연계효과창출 - 3개축의문화콘텐츠관련기관및대학의참여와역할을통한시너지효과창출 - 열약한지역문화콘텐츠기업의역량강화를위한산관학연협력모델창출 - 광주 전남공동혁신도시, 송암산단, 국립아시아문화전당의장점과특성을상호활용하여산업효과제고 - 광주 전남공동혁신도시소재문화콘텐츠관련기관들의정책및제도지원등 - 기존의문화산업지원협치거버넌스를유지하면서이를활성화하기위한공청회, 조성위원회산하소위원회활성화, 인프라 /R&D/ 투자유치 / 인력양성 / 제작및유통등의기능별산학연관협의체의상설운영, 정책수립을위한현실적인산업실태조사등을수행할수있는시스템의구축필요 - 이러한정책수립을위해서는국립아시아문화전당, 광주 전남공동혁신도시이전문화산업기관의참여를통해서현실적인지원정책이수립되고, 지역문화산업체및대학, 언론등의참여로합의형성에대한정당성을확보할수있음 3) 광주광역시산하관련기관및구청연계육성방안 광주광역시산하문화산업관련기관의확장 - 광주정보문화산업진흥원, 광주문화재단, 광주비엔날레, 광주광역시립미술관등문화체육관광부와연관을가진시산하문화산업진흥기관들의협력사업발굴 - 방송통신위원회의예산지원을받고있는광주광역시청자미디어센터의인력양성사업발굴 - 221 -

2014년지역발전위원회의광주의전략산업으로 문화콘텐츠산업 분야지정으로지역산업진흥을주도하고있는광주테크노파크에서지역산업진흥계획을수립하여산업자원부의지원사업을진행 Ÿ 산업자원부의디자인지원사업을수행하는광주디자인센터도디자인과문화콘텐츠융합관련지원사업을수행중 7대문화지구와연계한광주광역시산하구청들과의연계협력 - 문화산업투자진흥지구와위치한동구와남구의문화콘텐츠기업유치연계활동과 R&D특구를중심으로한북구와광산구의 CT기술개발및문화산업전문인력양성, 그리고컨벤션센터, 관공서, 기업들이집중되어있는서구의문화산업마케팅활성화등연계협력활성화를위한종합적계획수립이필요함 < 그림 4-4> 광주광역시 7 대문화권 광주광역시문화콘텐츠산업분야전문공무원네트워크구축이필요 - 미디어아트와광산업의융합인 2014년 광주미디어아트페스티벌특별전 과같이산업영역에문화기술을접목시켜새로운형태의문화콘텐츠를창출하고지역전략산업으로서의새로운발전방향을주도하는광주광역시문화산업과각구청의긴밀한협력체계구축이필요 - 문화콘텐츠산업은지역의문화관광산업의발전과밀접한관련을맺고있어관련공무원들의전문성확보가지역문화산업경쟁력의한요인임 - 따라서시및자치구공무원의문화산업전문성을확보하기위한외부전문인력의수혈및담당공무원의전문성확보를위한교육및네트워킹활동을장려할수있는협의체가필 - 222 -

요함 지역발전씽크탱크인광주전남연구원과협력강화가필요 - 한국콘텐츠진흥원등과지역문화콘텐츠산업활성화를위한공동연구수행활성화를통해지역문화콘텐츠산업발전을위한정책사업확보 - 광주전남연구원의지역에관한축적된연구성과와자료등을바탕으로지역발전을위한콘텐츠기획, 제작, 유통에관한연구개발수행으로문화콘텐츠산업비전제시 4) 광주광역시문화콘텐츠산업생태계조성을위한산학관연계육성정책추 진방안 광주광역시문화산업인력양성을위한산 관 학모델 - 광주광역시의문화산업인력양성을위한산 관 학인력양성협의체구성으로광주광역시고유의문화산업스킬셋구축 Ÿ 영국의창조산업을이끈영국의문화산업전문인력양성프로그램인 Creative Skillset 을벤치마킹하여 ICT SW인력양성공유를위한온-오프라인플랫폼을구축하여운영 (Creativeskillset.org 참조 ) - 지역내문화산업체들이어려움을겪고있는전문인력의확보를위한다양한교육커리큘럼을개발하고운영할수있는지역산학협력선도모델제시 광주광역시문화산업체역량강화를위한산학협력 R&D모델 - GIST의 CT연구소를비롯한각대학들의문화기술연구과제개발과인문학기반의문화콘텐츠소재개발, 스토리텔링등지역문화산업체들이요구하는연구개발및교육수행을위해서 광주문화산업산학연협의체 ( 가칭 ) 구성 - 국립아시아문화전당, 송암산단의첨단실감콘텐츠제작클러스터조성과한국문화기술연구원설립, 첨단의 R&D 특구, 혁신도시한국콘텐츠진흥원과한국방송통신진흥원으로이어지는지역내산업체의수요가반영된산학협력 R&D과제개발 교육부의 BK2사업, CK사업, LINC사업등과연계한지역밀착형산학협력모델 - 광주광역시소재각대학들이추진하고있는지역문화산업전문인력양성사업단및산학협력단과의유기적인협력을선도할수있는육성체계마련이필요 - 문화콘텐츠기술개발, 제작, 마케팅을위한산 관 학 연의협력체제를활성화하여지식과물류및금융이유기적으로연계되어광주의문화및디지털경제를추동하는핵심동력으 - 223 -

로의기능을수행할수있는산관학협력선도모델구축 2. 광주광역시문화산업육성을위한중앙부처별연계전략 가. 문화융성을위한정부정책과의연계전략 문화콘텐츠를통한창의도시로서의역량및위상강화를위해문화융복합창의공간조 성국책사업유치전략수립 문화융복합콘텐츠트렌드에부합하는정부부처통합연계문화융합창조경제모델발 굴및제시 지역특화산업인문화콘텐츠융합산업의지속가능한발전을위한아시아시장진출형문 화융합 5 대전략콘텐츠산업으로특화및고도화추진 1) 연계전략수립배경및필요성 문화융성위원회정책연계광주광역시문화콘텐츠산업육성추진가능사업 - 문화융복합창작공간의일환으로 폐산업시설을활용한창작공간 이 13개소조성 - 콘텐츠개발및아이디어와콘셉트를원스톱으로구현할수있는 콘텐츠코리아랩 5개소조성 - 인디음악등대중음악창작인프라제공을위한 음악창작소 5개소조성 Ÿ 광주광역시 2014년지역음악창작소사업선정되어운영중 - 융합형창의인재양성을위한 콘텐츠융합아카데미 교육과 대한민국상상캠프 시행 - 스토리산업지원기반강화를위한 지역스토리랩 5개소선정 Ÿ 광주광역시, 전라남도공동 2014년호남문화자원기반스토리창조랩사업선정되어운영중 문화콘텐츠산업, 지역전략산업으로추진 - 2002년광주정보문화산업진흥원설립을계기로문화콘텐츠산업활성화추진 - 2007년아시아문화중심도시조성사업시작으로문화콘텐츠산업을집중육성하기위해첨단영상, 게임, 음악, 에듀테인먼트, 공예 디자인 5대전략콘텐츠선정 - 2010 년광주광역시민선 5기, 문화콘텐츠산업 을전략산업으로선정하여활성화공표 - 224 -

- 2012년 CGI센터설립및 CT연구소개소등문화콘텐츠산업기반조성 - 2015년현정부, 광주 문화콘텐츠산업육성 을공약으로제시 - 2014년지역발전위원회광주의전략산업으로 문화 콘텐츠산업 분야지정등여건성숙 Ÿ 현광주광역시민선 6기, 문화콘텐츠산업 육성의지천명 2) 주요연계전략및대표추진사업 5대전략콘텐츠산업고도화를위한아시아시장진출형콘텐츠기업육성 - 미래창조과학부를비롯한관계부처와도협업과제발굴과의견조율을통해더욱구체화해 5대전략콘텐츠산업고도화와병행하여아시아시장진출콘텐츠지원사업발굴 - 한류콘텐츠와타산업과의융합강화, 한중FTA체결을통한아시아시장진출전략마련등을통한글로벌시장진출전략을제시하고있어광주광역시의차이나프렌들리, 국립아시아문화전당을통한지역콘텐츠의한류지원정책수립이필요함 - 따라서광주광역시의 5개전략콘텐츠의디지털융합형콘텐츠개발을위한기술확보등을위한인력양성및 R&D지원체계의구축등을기반으로정부지원사업유치 창조경제혁신센터연계문화콘텐츠산업창업생태계조성 - 문화콘텐츠가융합된생활형벤처창업지원강화와고령친화형스마트기기에적합한콘텐츠개발등문화융합형스마트콘텐츠개발사업제시 - 지역특화발전산업인문화콘텐츠융합창조경제비즈니스모델을제시하여지역발전위원회의 R&D, 비R&D사업유치 - 문화융복합트렌드에맞는융복합창조형비즈니스모델창출을위한창조경제혁신센터연계사업공동발굴및운영 - 스토리랩활용창조벤처기업발굴사업, 지역캐릭터활용자동차용품시제품개발사업등아시아시장을목표로하는문화융합콘텐츠산업으로특화발전모델제시 문화콘텐츠를통한창의도시역량강화를위한문화융복합창작공간확보 - 기존창작공간으로확보한첨단실감콘텐츠제작클러스터, 스토리랩, 음악창작소와연계한융복합창작공간인콘텐츠코리아랩을유치하여융복합가치사슬완성 - 국립아시아문화전당의창작공간과지역의창작공간이유기적으로연결되어운영될수있는문화산업스킬셋구축을위한지원사업발굴및중앙부처에적극적인홍보활동진행 - 광주 전남공동혁신도시 -국립아시아문화전당을연결하는 콘텐츠 Valley 조성 을위한거점공간을구축할수있는종합계획수립이필요함 - 225 -

- 문화산업투자진흥지구활성화를위한창조적산업화기반구축을위한미디어아트스트리 트조성등유네스코미디어아트창의도시조성사업의산업적활용을목표로창작및유 통, 마케팅전시공간을도심에조성 중앙부처연계주요추진사업 - 3 장에서작성한광주광역시주요사업과연계한중앙부처지원사업유치는다음표와같음 < 표 4-1> 중앙부처연계주요추진사업 주요추진과제 1 첨단실감콘텐츠클러스터조성사업 2 창조콘텐츠랩 3 한국문화기술연구원 4 문화산업투자조합활용펀드조성 5 창조기업금융지원센터 6 글로벌창의아카데미 7 한 중첨단실감콘텐츠유통센터 8 한중모바일게임서비스센터 9 글로컬 IP 활용지식재산비지니스센터 추진목표 상상력, 아이디어의산업화기반확대를위한콘텐츠코리아랩유치및지원사업유치 융합형문화기술 R&D 확대를위한문화콘텐츠기업의 R&BD 사업확장 킬러콘텐츠프로젝트자금조달애로완화 콘텐츠금융선진화기반구축 생애주기별창의인재양성과현장중심인력양성체계개편으로인력양성지원사업유치 글로벌스타콘텐츠프로젝트제작지원한류시장개척확대를위해 해외시장진출을위한저작권기반강화 사업내용등은제 3 장광주광역시문화산업중장기종합전략참조 나. 미디어산업육성을위한정부정책연계전략 미래부및방송통신위원회등이추진중인스마트미디어산업육성계획과연계한 OTT 미 디어플랫폼구축으로 5 대전략콘텐츠산업고도화추진 국립아시아문화전당, 공동혁신도시소재방송 통신 인터넷진흥기관등이지역정착을위 한스마트미디어글로벌유통지원인프라구축 아시아주요도시에미디어아트창의도시조성을통한문화경제선도모델제시 - 226 -

1) 연계전략수립배경및필요성 미래부의스마트미디어산업육성계획 - 미래부와방송통신위원회는국민이행복하고, 세계시장을선도하며, 방송산업을도약시키는 세계최고의스마트미디어강국 구현을위한종합전략인 스마트미디어산업육성계획 을 2014년수립 - 정부는 2020년까지스마트미디어산업육성을위한 5대전략, 16개주요추진과제등을수립하여새로운미디어시장을육성하고자함 - 경쟁력있는미디어콘텐츠의해외수출확대를통해 2020년 7,800억원으로콘텐츠수출을달성하고, 미디어신산업창출을통해 2013년 1조 2,800억시장을 2020년 10조 8,000 억원규모로확대되기를기대하고있음 - 스마트미디어산업은미디어분야의신시장으로급성장중이며, 다양한산업과융합하여영역을확장중인산업으로정의하고 OTT, 소셜미디어, 디지털사이니지, 실감미디어, 가상현실미디어의 5대서비스산업발전정책을수립하여추진하고있음 스마트미디어시장의범위 - 인터넷동영상서비스 : 범용인터넷망을통해비디오, 오디오등의방송프로그램, 영화등의콘텐츠를제공하는서비스 (OTT : Over-the-Top) - 소셜미디어 : 웹기반의대화형미디어로서이용자들이정보와지식, 의견을공유할수있게해주는미디어 (SNS, 블로그, 위키, 팟캐스팅등 ) - 디지털사이니지 : 네트워크를통해원격관리가가능한디지털디스플레이를공공및상업공간에설치하여각종정보 광고를제공하는미디어 - 실감미디어 : 시간공간적제약없이몰입감과현장감을극대화할수있는오감정보와감성정보를제공하는미디어 - 가상현실미디어 : 현실세계의공간을실제와근접하게재현하여이용자에게실재감과몰입감을제공하는미디어 2) 주요연계전략및대표추진사업 스마트미디어산업육성계획연계문화콘텐츠산업발전목표 - 문화콘텐츠산업중세계적으로성장성이높은스마트미디어콘텐츠시장진출을위한지역문화산업육성정책연계한산업발전방안을수립함 - 범부처 ( 미래부, 방통위, 문화부, 중기청 ) 에서스마트미디어산업육성계획을발표함에따라광주 전남공동혁신도시 -국립아시아문화전당을연결하는콘텐츠 Valley 조성을위한거 - 227 -

점공간을구축할수있는종합계획수립이필요함 중앙부처연계주요추진사업 - 집단적기업유치를위한스마트미디어기반의융합서비스프로젝트발굴 - 실감형킬러콘텐츠개발, 서비스플랫폼구축, 지역채널사업자육성을위한 KCA의지역방송산업지원사업연계 OTT미디어글로벌유통플랫폼 구축 - 미디어아트창의도시브랜드를구축하기위한첨단영상메가이벤트개발, 감성기반융합콘텐츠서비스개발등을위한미디어아트창의도시조성, 국립아시아문화전당의아시아문화채널, 첨단실감콘텐츠제작센터에서제작된웹콘텐츠유통채널확보등을종합한스마트미디어마케팅지원사업을지역대기업과함께추진 < 그림 4-5> 스마트미디어산업육성계획연계광주광역시문화산업발전방안 3. 광주광역시전략산업및연고산업과의연계전략 가. 광주지역전략산업및연고산업현황 2014-2018 지역산업발전계획 분석 - 정부는최근지역기업의수요를기반으로한향후 5 년간의 14 개시 도별핵심산업육성전 략을담은최초의중장기계획 2014-2018 지역산업발전계획 을확정 (2014.9.) 한바있음 - 228 -

- 광주지역은 2015년부터 3개협력산업 ( 시 도간 ), 5개주력산업 ( 시 도내 ) 으로개편된지역산업진흥사업이추진되고있음 ( 광주지역산업발전계획, 2014.9) - 지역전략산업육성사업 ( 00~ 12) 신지역특화산업육성사업및특화사업 ( 13~ 14) 지역산업진흥사업 ( 15~) 으로개편 < 그림 4-6> 전략사업종료후지역산업개편현황 1) - 광주지역의주력 협력산업은자동차, 가전등의핵심 Cash Cow산업을보유하고있으나, 저성장 ( 자동차 1.9%, 가전 4.7%, 내수시장기준 ) 및교체수요위주산업의특성으로인해성장률이정체국면에있어타지역에비해 GRDP 규모및증가율이낮은상황임 ( 광주지역산업발전계획, 2014.9) - 광주지역의주력산업群은전통적인제조업집적지인경남, 부산, 대구등의주력산업群과유사하나경쟁력은상대적으로열세 ( 디자인은수도권이초강세 ) 한상황으로, 이를역전하기위해서문화콘텐츠산업과융합을통한지역기업의매출액증대, 사업구조개선, R&D투자확대등을위한기반구축이필요함 - 광주지역산업발전계획외에통합적광주지역창조경제거버넌스를구축할수있는주요동력인광주 전남공동혁신도시, 광주연구개발특구, 창조경제혁신센터, 국립아시아문화전당등의핵심거버넌스는향후광주지역의산업여건개선에중요한역할을할것으로기대할수있음 문화콘텐츠융합산업이지역특화산업으로선정 - 광주지역에서그간지속적으로육성해온주력산업, 협력산업및연고 ( 전통 ) 산업과광주 전 - 229 -

남공동혁신도시등의창조경제거버넌스와접목과융합전략을통해부가가치가창출이미 흡한산업여건을개편할필요가있음 문화콘텐츠의생산적 활용적융합확산으로광주 지역산업의경쟁력극대화 < 표 4-2> 광주광역시주력산업핵심거버넌스 구분지리적범위특화분야 ( 연계산업群 ) 광주연구개발특구 광주광산구 / 동구 / 북구및전남장성군일원 광주전남공동혁신도시 나주시금천 / 산포면 창조경제혁신센터 광주광역시북구오룡동 국립아시아문화전당 광주광역시동구광산동 ( 구전남도청일원 ) - 230 -

나. 광주지역전략산업및연고산업연계방안 1) 연계전략수립배경및필요성 지역발전위원회의광주특화산업선정 - 광주광역시는문화콘텐츠자체가지역의전략산업으로선정되어광주광역시전략산업과연계및시너지효과를고려한문화산업지원정책수립 - 광주광역시는문화콘텐츠산업외에도광, 자동차, 정보가전, 디자인산업을비롯하여녹색산업, 신성장동력산업등을전략산업으로추진하고있으며, 문화콘텐츠와기타전략산업의연계를통해지역전략산업의동반성장방안을추진중 - 문화콘텐츠융합산업은 ICT기술을기반으로하기때문에광산업의광통신분야, 디스플레이분야및디자인산업의 UX/UI, 브랜드화, 기획창작분야등과높은연계성을보이며동반성장을기대할수있음 광주광역시문화콘텐츠산업기반및잠재력 - 광주광역시민선 6기, 문화콘텐츠산업육성 에대한강한의지로문화콘텐츠산업밸리를추진하고있음 - 나주광주 전남공동혁신도시에이주한콘텐츠관련기관활용국내외시장진출잠재력확보 Ÿ 한국문화콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회, 한국방송통신전파진흥원이전완료 / 한국인터넷진흥원이전예정 - 아시아문화중심도시추진등문화콘텐츠산업활성화분위기및기반형성 - 국립아시아문화전당개관등을계기로문화콘텐츠산업활성화필요성부각 - 지속적인문화콘텐츠산업활성화를위한사업추진으로기반형성 Ÿ 문화산업투자진흥지구지정, CT연구소개소, 아시아문화산업투자조합 1호결성등 광주지역주력산업을견인할문화콘텐츠융합산업잠재력 - 문화콘텐츠융합산업은부가가치비중과고용비중이높은산업으로 10억원당고용계수가 12.2명으로제조업, 금융업등기타산업에비해매우높은수준으로, 문화콘텐츠융합산업을통한일자리창출로지역우수인재의역외유출방지와실업해소기대에부응 Ÿ 부가가치비중 : 제조업 40.6%(`04) 39.2%(`10) vs 서비스업 55.6%(`04) 58.2%(`10) Ÿ 고용비중 : 제조업 18.5%(`04) 16.9%(`10) vs 서비스업 64.7%(`04) 68.5%(`10) - 문화콘텐츠융합산업은 ICT를기반으로미디어, 관광, 방송, 출판, 교육, 의료, 게임산업 - 실감형기술 (3D, 4D, XHD, VFX, Kinetic, Motion Capture, augmented reality 등 ), - 231 -

BigData, Cloud 기술등과접목된문화콘텐츠융합산업에대한수요가세계적으로증가추세 - 지역주력산업인디지털정보가전, 광산업, 디자인산업을비롯하여실버산업, 스포츠산업, 게임산업, 헬스케어산업등과문화콘텐츠융합산업과의융 복합을유도하여전후방연관효과증대및시너지창출효과극대화 2) 주요연계전략및대표추진사업 주력산업과문화콘텐츠산업융합활성화를위한생태계조성전략 - 문화콘텐츠와지역특화산업간융합을통해미래융합신산업 사업을창출할수있는선순환생태계조성과생태계리딩그룹 (ELG) 육성전략수립이필요 - 정부와지자체, 산학연의연계체계구축및문화콘텐츠산업활성화추진필요 < 그림 4-7> 지역주력산업연계융합콘텐츠산업생태계조성프로세스 광주광역시의문화콘텐츠산업활성화방향 - 광주 전남공동혁신도시의콘텐츠관련기관과의상생협력을통한산업활성화 Ÿ 한국콘텐츠진흥원, 한국문화예술위원회등과유기적인협력체제구축 < 표 4-3> 광주광역시 - 혁신도시협력체계구성주체별역할 추진주체 광주광역시 이전기관 협력체계내역할이전기관의문화콘텐츠산업관련역량활용 : 정책, 정보, 마케팅역량공유를위한지역산관학참여유도지역의문화콘텐츠산업역량활용하여기관이전취지효과배가 : 이전기관지역사회공헌활동강화와정부지원사업공동참여 - 232 -

- 아시아문화중심도시사업과연계한문화콘텐츠산업활성화 Ÿ 국립아시아문화전당, 7대문화지구를활용한문화콘텐츠산업활성화 Ÿ 아시아문화중심도시조성사업을통한주력산업잠재력확보 Ÿ 문화콘텐츠 + ICT + 지역특화산업간융합을통해미래융합신산업 사업을창출함으로지역문화콘텐츠융합산업활성화 Ÿ 문화콘텐츠 R&D지원및활성화를통해유망문화기술 (Culture Technoloy) 을확보하여타산업과의연계확장을통한고부가가치창출 Ÿ 아시아문화중심도시조성, R&D특구지정에따른다양한정책지원의연계성확보 Ÿ 다양한인적자원을활용하여문화콘텐츠융합전문기업을집중적으로육성 Ÿ 지역의주력산업및핵심인프라를연계하여지역특화형융합콘텐츠육성 Ÿ 문화콘텐츠융합산업관련기업과제조기반의기업간교류를통한다양한아이디어상품개발및기업기술력제고 Ÿ 자본력을보유한역외기업유치와 R&D인력재교육을통한고급인력양성체계구축으로문화콘텐츠융합산업의세계화유도 Ÿ 콘텐츠시장의수평적융합형생태계전환에따른이종산업과의결합을통한콘텐츠다양화및신산업군발굴전략으로신시장선점 < 표 4-4> 광주광역시 - 국립아시아문화전당협력체계구성주체별역할 추진주체광주광역시국립아시아문화전당 협력체계내역할국립아시아문화전당의문화콘텐츠수요를활용하기위한콘텐츠플랫폼으로활용할수있는산관학선도모델제시 : 창제작및마케팅을공유할수있는지역산관학네트워크구성지역의문화콘텐츠자원을활용하여지역에전당설립의목적달성 : 국립아시아문화전당창제작클러스터구축주도 - 송암산단의 디지털콘텐츠산업클러스터 연계한문화콘텐츠산업활성화 Ÿ 현재추진중인 첨단실감콘텐츠제작클러스터 를중심으로광주문화콘텐츠산업활성화 Ÿ 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성 Ÿ 스마트미디어융합콘텐츠글로벌서비스운영센터구축 Ÿ 실감형기술, 빅데이터, 클라우드분야융합기술적용 Ÿ 지능형스마트기술개발로디지털콘텐츠창업생태계조성 Ÿ 첨단영상제작기술기반콘텐츠산업가치사슬형성 - 233 -

< 표 4-5> 광주광역시 - 문화산업단지협력체계구성주체별역할 추진주체 광주광역시 송암산단 협력체계내역할 송암산단 CGI 센터를중심으로하는콘텐츠산업의집적과활성화 송암산단의 디지털콘텐츠산업클러스터 구축을통한콘텐츠제작및유통기지 4. 지역현안사업과의연계전략 가. 지역문화산업변화에대응하는연계방향 1) 지역내문화산업연계기관의역할과방향 문화콘텐츠산업진흥삼각벨트를활용한문화콘텐츠산업활성화 - 국립아시아문화전당 -광주 전남공동혁신도시 -송암산단의문화콘텐츠산업삼각벨트구축 - 광주 전남공동혁신도시공공기관및국립아시아문화전당등대규모국가사업과의협력모델창출을통한시너지창출 - 2015년 9월개관한국립아시아문화전당, 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업등지역의대규모국가사업들이예정되어있어, 타사업과의협력모델구축을통한지역창조경제의선도모델로안착할수있도록형제클러스터로조성될필요있음 < 그림 4-8> 광주광역시문화콘텐츠산업삼각벨트 - 234 -

문화콘텐츠산업발전연계기관들의역할 - 광주 전남공동혁신도시공공기관이전및국립아시아문화전당개관, 첨단실감콘텐츠제작클러스터, 및 CT연구원등이들어설송암산단간의삼각벨트대규모국가사업과의협력모델창출을통한시너지창출 - 연계지역및관련기관의특성및장점을활용하여상호도움을주는역할과기능수행 < 표 4-6> 광주광역시문화산업발전연계기관들의역할 지역및기관국립아시아문화전당광주 전남공동혁신도시송암산단 (CGI 센터, CT 연구원, 첨단실감제작콘텐츠클러스터 ) 역할 문화중심도시조성사업의핵심복합문화시설로아시아간문화교류의장으로중추거점역할 다양한아시아문화자원을문화콘텐츠창작소재로제공 국가브랜드가치제고를위한문화외교의핵심거점 공공기간과연계를통한콘텐츠산업활성화체계구축 (KOCCA, KCA, ARKO, KISA 등 ) 글로벌네트워크를협력을통한해외교류및진출 혁신도시수요형프로젝트공동발굴 콘텐츠제작 ( 사전제작, 메인제작, 후반제작등 ) : ( 클러스터완공 )100 여전문업체입주 콘텐츠마케팅활성화 : 광주정보문화산업진흥원 (GITCT) 전문마케팅과결합 콘텐츠체험및성과확산등 콘텐츠제작기술개발 ( 원천기술, 표준기술, 복합기술 ) 기술이전및산업화지원 2) 지역내문화산업연계기관의활성화추진방안 지역연계활성화를위한거버넌스체계구축 - 지역의문화콘텐츠산업활성화를위한연계를효과적으로추진하기위해서는이를적극적으로추진하는 협의체 형성필요 - 혁신도시이전기관, 광주지역문화관련기관, 국립아시아문화전당등이참여하는협의체필요 - 현재의 광주문화기관협의회 를확대하여 < 지역문화산업협의체 > 로재탄생하여유기적인협력과협조체제구축 - 235 -

아시아문화중심도시조성사업추진의활성화 - 국립아시아문화전당, 7대문화지구, 5대전략콘텐츠육성등아시아문화중심도시사업을계획대로차질없이추진할수있는민관합동의적극적인노력 - 연차별실시계획의내실화 - 아시아문화중심도시조성사업계획에따른콘텐츠개발비등을확보, 투자하여문화콘텐츠산업의기반을조성하는것이선결과제 송암산단첨단실감콘텐츠제작클러스터사업의추진 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업 의수행을통해송암산단을디지털콘텐츠제작기지화하는것이필요 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업 의수행을계기로 < 디지털콘텐츠산업클러스터 > 구축가시화를통해문화콘텐츠산업밸리로육성 - 현재광주과기원에위치한한국콘텐츠기술연구소를한국콘텐츠기술연구원 ( 가칭 : CT연구원 ) 으로확대하여송암산단에위치하여집적화효과기대 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터와국립아시아문화전당의콘텐츠관련기술분야의지원기능을 CT연구원이위치한디지털콘텐츠산업클러스터내에서수행함으로서상호시너지효과를창출하도록것이필요 나. 국립아시아문화전당연계광주문화콘텐츠산업발전방향 1) 국립아시아문화전당연계광주광역시문화콘텐츠산업발전방향 국립아시아문화전당추진전략 - 단순한공연전시장이아닌인력양성에서부터아카이브, 유통에이르는통합연계시스템구축전략과장기적지속적관점에서의단계별추진, 그리고지역연계및국내외연계를통한지역경제활성화 - 236 -

< 그림 4-9> 국립아시아문화전당추진전략 출처 : 국립아시아문화전당홈페이지 국립아시아문화전당통합 연계전략활용문화산업발전방향 - 국립아시아문화전당과연계하여문화콘텐츠개발을위한아이디어공급등협력체계를구축하고, 아시아각국의문화콘텐츠원형을확보하는등아시아문화중심도시와연계하여지역문화콘텐츠산업의글로벌시장진출교두보를확보하여야함 - 국립아시아문화전당은지역유관기관과연계를통한문화전문인력양성및산업계협업시스템을구축하여문화콘텐츠산업활성화를지원하고자함 국립아시아문화전당지역연계전략활용광주광역시문화산업발전방향 - 국립아시아문화전당을중심으로광주의산업단지의주요산업품목별, 기타전문제작업체및무형문화재등과다양한지역연계산업네트워크구축및운영 - 광주지역산업을기반으로전남, 국내, 아시아로점차적영역을확장하고, 창 제작능력강화를통해아시아창 제작거점 - 국립아시아문화전당은지역유관기관과연계를통한문화전문인력양성및산업계협업시스템을구축하여문화콘텐츠산업활성화를지원하고자창제작클러스터운영계획을수립함 - 237 -

< 그림 4-10> 국립아시아문화전당부문별창제작클러스터 Map 출처 : 국립아시아문화전당운영방안연구 창 제작기술팀을통한시설인프라와유통시스템구축 - 창 제작기술팀및지역산업을기반으로한소재, 기술, 조형성을바탕으로제작, 유통, 소비촉진을위한지역특화형클러스터조성을목표로산학연지식클러스터지원과혁신도시입주공공기관연계를통한문화산업진흥을추진하고자함 2) 국립아시아문화전당활용을위한세부연계방안 5대전략콘텐츠산업육성방향 - 음악콘텐츠 : 음악콘텐츠의제작 유통활성화를위한음악타운을조성하고음악공연과계절별음악축제가일상적으로열릴수있는여건마련 - 공예 디자인콘텐츠 : 광산업등의신기술을접목시킨전통공예상품개발과마케팅지원을통해경쟁력있는문화상품화촉진 - 게임콘텐츠 : 게임과관련된콘텐츠아카이브및온라인거래시스템구축등게임산업의해외진출방안지원 - 첨단영상콘텐츠 : 영화, 애니메이션, 게임, 광고등다양한분야에활용되는첨단핵심기술인컴퓨터형성이미지 (CGI) 제작센터구축 - 238 -

- 에듀테인먼트콘텐츠 : 국립아시아문화전당내어린이문화원에서각종문화예술교육콘텐츠 를기획 개발, 놀이를통한교육 프로그램이나원천콘텐츠를제공 국립아시아문화전당 5개원과의 5대전략콘텐츠와의연계발전방안수립 - 국립아시아문화전당에는아시아문화의창의성과다양성개발을통한문화콘텐츠제작 유통활성화와연구 개발과국립아시아문화전당의개관콘텐츠제작을담당하는 5개원이운영되고있음 ( 민주평화교류원, 정보원, 창조원, 예술극장, 어린이문화원 ) - 전당문화콘텐츠의기획및제작, 유통등을연구하는아시아문화개발원의각원별조직과대응하는광주광역시의 5대전략콘텐츠산업연계발전방안수립 송암산단과국립아시아문화전당과의세부연계방안 - 송암산단의기본역할 Ÿ Ÿ 국립아시아문화전당의콘텐츠제작관련인력, 기술, 장비및설비지원등 CT 기술연구원을통해국립아시아문화전당의콘텐츠개발관련기술개발과제공 - 국립아시아문화전당의기본역할 Ÿ 송암산단의콘텐츠제작관련기술및설비, 인력을활용하여국립아시아문화전당에필 요한콘텐츠수급 Ÿ 송암산단에서생산한콘텐츠의전시, 교류, 유통, 활용의창구역할수행 국립아시아 문화전당 창조원 예술극장 어린이문화원 정보원 < 표 4-7> 국립아시아문화전당연계 5 대전략콘텐츠육성방향 5 대전략콘텐츠광주콘텐츠산업육성연계기본방향 첨단영상, 게임, 공예 디자인 첨단영상, 음악, 공예 디자인 에듀테인먼트, 애니메이션 첨단영상, 애니메이션, 음악, 에듀테인먼트, 공예 디자인 민주평화교류원첨단영상, 음악 창조원내창제작센터와창작랩연계융복합콘텐츠개발공동 R&D 사업 전당기념상품개발사업참여 창제작클러스터공동구축 인터랙티브공연무대장치개발 음악창작소와공동프로젝트개발 에듀테인먼트클러스터구축 애니메이션, 캐릭터활용전시 교육물제작 아시아판타지및교육용콘텐츠제작사업 아시안스토리랩구축 디지털헤리티지사업 첨단영상협동조합설립등 전당 -CGI 센터레지던스프로그램 인력양성사업등연계 - 239 -

첨단실감콘텐츠제작클러스터와국립아시아문화전당문화창조원과의연계 - 국립아시아문화전당문화창조원의창 제작센터 49) 와연계하여다양한콘텐츠제작가능 - 국립아시아문화전당생산콘텐츠의고도화및상품화 - 국립아시아문화전당의창 제작센터의제작콘텐츠가실험및시제품단계임을감안, 우수한콘텐츠의경우첨단실감콘텐츠제작클러스터시설과장비등을활용 - 콘텐츠고도화및상품화하여시장경쟁력제고 ( 스토리, 영상, 사운드등 ) 콘텐츠제작전문인력선순환생태계연계추진 - 문화창조원의다양한랩 ( 아시아연구랩, 동시대예술랩, 디자인랩, 미디어랩, Sci&Tech Lab) 의우수인력의클러스터로의유입으로콘텐츠벤처및창업활성화 - 국립아시아문화전당내에별도창업보육공간및기능없는점을보완할수있는첨단실감콘텐츠제작클러스터와 Value Chain 도입 < 그림 4-11> 국립아시아문화전당 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터창업연계도 국립아시아문화전당의조사 수집된아시아문화자원을연계활용콘텐츠개발 - 아시아문화정보원의 아시아문화자원센터 에서아시아문화다양성보호및콘텐츠로의활용성등미래가치에초점을두고조사 수집 - 수집한문화자원을문화콘텐츠원천소스로기획및스토리화를거쳐첨단실감콘텐츠제작클러스터에서콘텐츠로제작 - 정보원의아카이빙자료와광주전남스토리랩센터연계한아시안스토리랩구축및운영 민주평화교류원의해외교류와네트워크활용 - 민주평화교류원의해외교류기능과클러스터의글로벌마케팅기능등을활용 - 송암산단등에서제작한콘텐츠의해외진출창구로활용 - 해외전문작가의레지던시프로그램에첨단실감콘텐츠제작클러스터입주기업들의참여 49) 창제작센터 : 국내외전문가와예술가들이참여하는상시적인랩기반의창제적센터를운영하여학제간협엄연구및콘텐츠창작및제작기능수행 - 240 -

를유도한글로벌콘텐츠확보및인지도제고 다. 광주 전남공동혁신도시와의연계협력 1) 혁신도시이전공공기관연계광주광역시문화콘텐츠산업발전방향 광주 전남공동혁신도시콘텐츠관련이전기관의주요기능 - 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA) : 콘텐츠제작지원, 차세대콘텐츠산업지원, 글로벌시장진출지원과산업기반강화, 콘텐츠 R&D 사업을전개 - 한국방송통신전파진흥원 (KCA) : 방송통신융합산업진흥, 전파자원관리, 방송통신전파융합분야정책연구, 기금운영및 R&D 기획평가관리등의사업을전개 - 한국인터넷진흥원 (KISA) : 인터넷 정보보호산업육성및차세대인프라확보, 정보통신방송분야해외보급확대, 스타트업기업육성등의사업을전개 - 한국문화예술위원회 : 예술창조역량강화, 문화나눔을통한행복사회구현, 지속가능경영시스템구축등의사업을전개 광주 전남공동혁신도시이전기관과송암산단과연계역할및분야 - 이전기관의기본역할 Ÿ 콘텐츠제작의아이디어제공, 제도적지원, 필요자본지원등 Ÿ 송암산단콘텐츠관련입주기업이제작한콘텐츠를한국콘텐츠진흥원, 한국방송통신전파진흥원의국내외유통망을통해마케팅가능 - 송암산단의기본역할 Ÿ 이전기관의아이디어와지원을받아입주기업등이콘텐츠를생산에활용 Ÿ < 지역문화콘텐츠컨설팅센터 > 를개설하여아이디어에서제작유통의원스톱서비스제공자문및지원 Ÿ 문화콘텐츠제작을위한시설, 장비, 공간공동사용및지원 - 이전기관기능과송암산단과의연계분야 Ÿ 한국콘텐츠진흥원 (KOCCA): 송암산단의콘텐츠기획, 제작, 유통, 지원의전분야와사업연계가능 Ÿ 한국방송통신전파진흥원 (KCA): 방송및융합콘텐츠산업분야제작, 지원사업연계가능 Ÿ 한국인터넷진흥원 (KISA): 글로벌콘텐츠마케팅과콘텐츠관련스타트업기업육성에사업연계가가능 - 241 -

Ÿ 한국문화예술위원회 : 광주문화재단을매개로연계성을통해문화콘텐츠산업기반형성 및연계가능 2) 광주 전남공동혁신도시이전기관활용을위한세부연계방안 CT 기술을활용한콘텐츠상용화사업 - 송암산단에이전예정인 CT연구원과한국콘텐츠진흥원의협업을통한문화콘텐츠기술연구및콘텐츠기술상용화및시험 - < 문화콘텐츠기술상용화센터 > 개설하여양측및공동개발한 CT기술을콘텐츠로상용화 방송-인터넷 -예술-콘텐츠산업연계 SAM(Story-Art-Media) 테크시티조성사업 - 혁신도시이전 4개기관은방송통신및인터넷, 예술및콘텐츠산업진흥지원기관으로이들기관과공동으로추진하는문화융합콘텐츠삼각벨트구축 - 이들 4개기관이담당하는분야는문화예술산업군과 ICT SW융합분야의대표적인산업군으로이를융합한 SAM(Story-Art-Media) 테크시티조성사업 추진가능 - 세부사업꼭지로는스마트미디어클러스터구축사업, DRM지원센터유치, OTT미디어콘텐츠제작지원센터구축등을제시 한국문화콘텐츠문화원형디지털콘텐츠의공유및활용 - 한국콘텐츠진흥원에서 2002년부터 문화원형디지털콘텐츠사업 을통해 200여개의과제가개발완료되어서비스 ( 문화콘텐츠닷컴 ) 되고있는데이터를활용하여국립아시아문화전당콘텐츠개발에지역산업체의적극적인참여유도 < 그림 4-12> 문화원형의디지털콘텐츠화사업사례 - 242 -

스토리랩사업과콘텐츠코리아랩사업의국립아시아문화전당연계 - 국립아시아문화전당아시아문화원형사업과 KOCCA의스토리발굴사업과연계하여다양한콘텐츠개발 - 한국콘텐츠진흥원이개발하고있는 CT기술및콘텐츠코리아랩등을통해확보되는창조콘텐츠제작아이디어를국립아시아문화전당과공유하여콘텐츠개발 콘텐츠교류와유통을위한공동네트워크활용 - 한국콘텐츠진흥원의해외마케팅망과국립아시아문화전당의교류네트워크를상호활용 하여문화콘텐츠의홍보, 교류의창구로활용 3) 지역문화관련기관과유관기관과의협력사업추진방안 지역연계콘텐츠산업공동프로젝트추진방안 - 문화콘텐츠진흥삼각벨트를활용한공동프로젝트추진 - 국립아시아문화전당의문화원형을활용하여, 첨단실감콘텐츠제작클러스터에서콘텐츠를제작하고, 광주 전남공동혁신도시관련기관 ( 한국콘텐츠진흥원등 ) 의유통망을통해판매하는방식 < 그림 4-13> 삼각벨트공동프로젝트추진개념도 아시아판타지및교육용콘텐츠제작사업 - 아시아공통문화정서가베인역사설화를바탕으로판타지및교육용콘텐츠를제작, 판매 - 국립아시아문화전당의아시아문화자원 ( 원천자료 ) 를 CT연구원의 CT기술을활용하여콘텐츠화하고, 이를광주 전남공동혁신도시의한국콘텐츠진흥원과한국방송통신전파진흥원의 - 243 -

해외판매망을통해유통하며, 국립아시아문화전당의전시및교류콘텐츠로활용 - 문화융성 창조경제시대의핵심인글로벌 아시아특화문화콘텐츠제작사업을추진 - 중국, 말레이시아, 베트남중심 ( 중화권 ) 으로 1 차개발후기타지역으로확대 광주정보문화산업진흥원, 광주디자인센터와협력 - 한국콘텐츠진흥원의 지역특화문화콘텐츠개발 지원사업활용을통한콘텐츠산업육성 - `15 년부터년간 100 억의사업비로전국의지역특화콘텐츠화발굴및지원사업 광주문화재단, 광주광역시립미술관과협력 - 한국문화예술위원회와 문화예술공감사업, 아트펀드 등의사업수행 - 문화예술공감사업 : 지역의예술인들이혁신도시공공기관에서전시, 공연, 아트마켓운영등 - 아트펀드 : 지역의신진예술가, 다원예술, 예술치유등창조적인문화예술활동을지원하는연례펀드조성운영 광주비엔날레와협력 - 한국문화예술위원회와 문화예술국제큐레이터양성사업 수행 - 광주비엔날레의국제적네트워크를활용하여문화예술분야의국제적인큐레이터인력양성사업을수행 Ÿ 광주비엔날레는 2009년부터국내외신진기획자양성을위해국제큐레이터코스운영 광주광역시청자미디어센터와협력 - 한국문화예술위원회, 한국콘텐츠진흥원등과협력하여 시민창작콘텐츠제작과정, 중고생을위한콘텐츠창의학교 운영 - 시민창작콘텐츠제작과정 : 광주광역시청자미디어센터의제작설비및미디어관련교육경험을살려시민을대상으로하는창작콘텐츠제작과정운영 - 중고생을위한콘텐츠창의학교 : 미래창의적인콘텐츠제작자육성을위해중고생을위한특화교육프로그램을운영 5. 광주광역시문화산업진흥을위한거버넌스구축방안 문화산업진흥을위한연계전략추진을위한컨트롤타워의전문성확보 - 244 -

- 광주광역시문화산업진흥정책추진을담당하는문화산업과의민간전문가필요 - 문화산업과장및정책추진고위공무원의임기제필요 : 현행평균 6개월에서 1~2년으로재임기간연장하여정책전문성및지속성확보가필요 - 문화콘텐츠전문가들로구성된문화산업진흥위원회를보강하여문화콘텐츠산업밸리추진위원회의구성을통한광주광역시문화콘텐츠산업발전을추진할수있는동력확보 지속가능한광주광역시문화콘텐츠산업육성거버넌스 - 본연구진이제시한광주광역시문화산업육성을위한새로운거버넌스는광주광역시의문화산업육성을위한정책기획능력강화를통해서문화부, 미래부, 산업통상자원부, 혁신도시입주공공기관, 국립아시아문화전당등연계가능사업을추진할수있는정책논리개발및추진역량확보가필요 < 그림 4-14> 광주광역시문화콘텐츠산업거버넌스구축개념도 광주광역시문화콘텐츠산업밸리조성위원회설립 - 문화콘텐츠산업밸리조성위원회를통한지역문화산업육성컨센서스확보와첨단실감콘텐츠제작클러스터의지속적이고안정적인예산확보를위한대국회, 대정부, 지역여론 홍보기능을수행하여야함 - 광주광역시문화산업진흥위원회의역할은 1문화콘텐츠산업진흥을위한각종의견수렴및문화산업정책심의총괄하고 2 송암산단의문화콘텐츠산업밸리조성을위한지역의견수렴및청사진확보 3 광주 전남공동혁신도시공공기관및국립아시아문화중심도시등대규모국가사업과의협력모델창출을위한창구역할을수행함 - 245 -

산관학협력네트워크운영체계개선 - 광주광역시문화콘텐츠산업담당공무원의전문화 : 담당공무원의문화콘텐츠산업에대한높은이해도가산업발전의핵심동력으로전문교육실시와임기제, 민간전문가채용등으로지자체내전문인력확보가필요 - 광주정보문화산업진흥원의진흥정책기획기능강화 : 중앙정부지원사업위주의사업추진보다는문화콘텐츠산업밸리조성을위한기획, 제작, 유통, 인력, 자금지원등산업발전생태계조성을위한광주광역시콘텐츠산업육성지원사업을단계적으로추진할수있는각각의실행계획을수립하고, 의견수렴및예산확보등의업무를수행할수있도록정책기획인력의강화와신규충원이필요 - 문화콘텐츠산관학연협의체구성 : 지역문화산업체및대학등의적극적인참여유도를위한각장르별인력양성, 기술개발, 비즈니스생태계조성등정책수립에소외되었던콘텐츠전문기업과지역대학들이기획에서실행까지참여할수있어야함 - 246 -

제 5 장문화산업육성을위한기반조성 1. 인력양성과조달 가. 인력육성분석및문화콘텐츠관련기업인력현황분석 1) 콘텐츠산업사업체및종사자현황 50) - 2013년광주지역콘텐츠사업체수는 3,701개로전국 10만 8,562개사업체중 3.4%, 콘텐츠산업종사자수는총 61만 9,438명으로광주지역종사자수는 1만 2,059명으로전체종사자수대비 2.1% 로전국 16개광역지자체중 8번째 - 수도권 ( 서울, 경기 ) 에사업체수 51.8%, 종사자수 70.8% 로사업체및종사자수모두가수도권에편중되어있는것으로조사됨 - 2013년광주지역소재 4년제대학교의문화산업관련인력은 9개대학 72개학과에서 6,422명, 전문대학의경우, 3개대학 13개학과에서 547명의학생이재학중에있으며, 2014년입학정원기준년간 1,560여명의인력이양성되고있음 - 문화산업관련석 / 박사인력으로일반대학원 5곳, 특수대학원 3곳, 전문대학원 1곳에서석사인력 363명, 박사인력 87명으로총 450명의인력이양성되고있는것으로나타남 < 표 5-1> 광주지역대학문화산업관련인력양성현황 구분 대학교 ( 단위 : 개, 명 ) 대학명 학과 / 학부수 ( 전공포함 ) 재학생수 2014 년입학정원 광신대학교 2 101 35 광주대학교 25 1,376 292 광주여자대학교 2 116 31 남부대학교 3 263 87 송원대학교 2 117 73 전남대학교 4 1,233 234 조선대학교 24 1,540 339 호남대학교 9 1,426 104 호남신학대학교 1 250 50 9 개대학교 72 6,422 1,245 50) < 표 1-11>, < 표 1-13> 참조 - 247 -

동강대학교 2 211 155 전문대학 서영대학교 6 296 160 조선이공대학교 5 40 0 3개전문대학 13 547 315 출처 : 2014 광주문화산업현황조사보고서 - 지역경쟁력확보의원천이되는경쟁여건 ( 지역에기반을둔기업간의치열한경쟁 ) 과요소조건 ( 인적자원의질과전문성 ) 모두여전히좋지않은상황임 - 이는발전가능성이있는창조적예비인력들이광주지역에뿌리를내리고창조적인활동을펼칠수있는여건이갖춰져있지않다는의미임 - 2014년광주문화산업현황조사 에따르면조사대상기업 431개중 45개기업이 81명의인력채용계획을가지고있으며, 인력채용이어렵다 는의견이응답기업의절반정도인 46.8% 로광주지역의문화산업기업의인력수급이어려운것으로나타남 - 5대전략콘텐츠분야의예상채용규모는 34개기업이 34명의인력채용계획을가지고있으며, 인력채용이어렵다 는의견이응답기업의절반정도인 51.9% 로광주광역시 5대전략콘텐츠산업의인력수급이어려운것으로나타남 구분 일반대학원 특수대학원 < 표 5-2> 광주지역일반대학원문화산업관련인력양성현황 ( 단위 : 개, 명 ) 석 / 박사수 ( 명 ) 학과 / 학부수대학명석사박사 ( 전공포함 ) 남자여자남자여자광신대학교일반대학원 1 25 10 15 0 0 광주대학교일반대학원 4 118 26 66 8 18 남부대학교일반대학원 1 11 2 9 0 0 전남대학교일반대학원 4 87 19 31 17 20 조선대학교일반대학원 12 69 12 33 11 13 광주대학교언론홍보대학원 1 1 1 0 0 0 조선대학교디자인대학원 1 35 35 0 0 호남대학교산업경영대학원 2 31 31 - - - 전문대학원전남대학교문화전문대학원 14 377 23 50 - - 9 개대학원 40 개학과 754 출처 : 2014 광주문화산업현황조사보고서 159 204 36 51 363 87 - 인력채용이어려운이유 51) 로는원하는수준의숙련도및실무경험인력부재 (39.1%) 를가 - 248 -

장많이꼽았음. 다음으로고임금부담 (26.6%), 원하는기술분야교육인력부재 (17.2%), 작업환경및근무환경열악 (13.9%) 등의순으로나타남 Ÿ 에듀테인먼트 (78.9%) 산업은원하는기술분야인력부재가높음 Ÿ 첨단영상 (32.3%), 게임 (31.9%) 산업은원하는수준의숙련도및실무경험인력부재가비교적높음 Ÿ 공예 / 디자인산업은고임금이부담 (26.3%) 되어인력채용이어렵다는비율이상대적으로높게나타남 5 대전략콘텐츠분야 < 표 5-3> 5 대전략콘텐츠산업인력채용어려운이유 원하는기술분야인력부재 원하는수준의숙련도및실무경험인력부재 인력채용어려운이유 고임금부담 ( 단위 : 기업수, %) 직업환경및근무환경열악 전체 150 61 40.9% 38 25.1% 23 15.2% 23 15.0% 6 3.8% 첨단영상 65 29 45.2% 21 32.3% 7 10.3% 7 10.0% 1 2.3% 게임 15 5 32.6% 5 31.9% 2 17.0% 2 14.1% 1 4.4% 에듀테인먼트 5 4 78.9% 1 21.1% 0 0.0% 0 0.0% 0 0.0% 음악 19 8 43.2% 3 18.4% 1 7.1% 6 31.3% 0 0.0% 공예 / 디자인 46 15 32.7% 7 16.0% 12 26.3% 8 17.2% 4 7.8% 출처 : 2014 광주문화산업현황조사보고서 기타 - 5 대전략콘텐츠산업의교육필요성을살펴본결과, 신규인력이 39.6% 로재직인력 (30.2%) 보다필요성이높았으며, 5 대전략콘텐츠분야와상관없이신규교육필요도가높은가운 데, 특히음악 (3.53 점 ) 산업의교육필요도가가장높은것으로조사되었음 2) 문화콘텐츠산업인력양성보완점 핵심인력양성체계미비 - 기능인력은지속적으로공급되고있으나기획이가능한전문인력부족지속 - 창작기획, 기술, 경영등을포괄하는융합형전문인력양성체계미비 - 대학내융통합교육커리큘럼이도입되고있으나시범단계수준 51) < 그림 1-6> 참조 - 249 -

산업현장인력재교육부족 - 현장인력의재교육요구는높으나자체역량부족 - 기술변화속도에부응하는전문교육기관역할미흡 현장수요를바탕으로하는산학연계사업미흡 - 배출인력이산업체요구수준을충족하지못해취업으로연계미흡 인력정보네트워크구축미흡 - 문화산업고용실태등인력정보에대한자료축적미흡및인력정보확보미흡 - 프리랜서등비정규직의교육및경력개발관리지원체계미흡 3) 문화콘텐츠산업인력수요전망 한류문화산업인력분야별수요전망 - 음악분야의경우, 2013년 8만 1천명수준에서연평균 0.23% 증가하여 2017년 8만 2천명수준으로증가할것으로전망 - 게임분야는 2013년 9만 8천명에서 2017년에는 10만명으로, 영화분야는 2013년 3만 1 천명에서 2017년에는 3만 2천명으로각각연평균 0.35%, 0.31% 씩증가할것으로전망 - 방송분야는 2013년 4만명에서 2017년 3만 9천명으로줄어전망기간 (2013~2017 년 ) 동안연평균 0.48% 감소할것으로전망 < 표 5-4> 한류문화산업인력분야별수요전망 ( 단위 : 명, %) 구분 2013 년p 2017 년p 연평균증가율 (2013~2017) 음악 81,356 82,313 0.23 게임 98,296 100,050 0.35 영화 31,472 31,967 0.31 방송 39,766 38,822-0.48 합계 250,890 253,152 0.18 주 : p는전망치임 출처 : 한류문화산업의인력수요전망, 한국고용정보원, 2014-250 -

< 표 5-5> 문화콘텐츠산업의인력수요전망결과 구분 2010 2012 2017 2010-2017 증감 ( 단위 : 천명 ) 2010-2017 연평균증가율 (%) 광의기준 733 759 788 55 1.04 콘텐츠진흥원기준 563 574 596 34 0.83 출처 : 문화콘텐츠산업인력수요전망, 2012, 한국고용정보원 2013 년도문화체육관광부콘텐츠산업통계조사 - 광주지역콘텐츠산업조사자수는 12,059 명으로전국대비 2.1% 를차지하는것으로조사 되었으며, 사업체수는 3,701 개소로전국대비 3.4% 를차지하는것으로조사되었음 2013 년도문화체육관광부콘텐츠산업통계조사 - 콘텐츠산업연도별사업종사자는 2011 년부터 2013 년까지연평균 0.9% 증가한것으로조 사됨 2012년한국고용정보원의문화콘텐츠산업인력수요전망 - 2010년부터 2017년까지연평균 0.83~1.04%( 산술평균 0.935) 증가할것으로전망하고있음 - 2016년부터연평균 114명 2023년까지 795명의신규인력이필요할것으로추정됨 < 표 5-6> 콘텐츠산업연도별사업종사자수요예측 구분 2013 연평균 증감율 ( 단위 : 명, %) 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 광주 12,059 0.9 12,385 12,493 12,602 12,710 12,819 12,927 13,036 14,121 * 2013 년도문화체육관광부콘텐츠산업통계조사콘텐츠산업연도별사업종사자년평균증가율 0.9% * 2012 년한국고용정보원의문화콘텐츠산업인력수요전망년평균증가율 0.83~1.04% * 2016 년 ~2023 년은년평균 0.9% 증가율을 2013 년사업종사자에적용하여추정한값임 - 251 -

사업 분야 < 표 5-7> 광주광역시문화콘텐츠산업분야별신규인력수요예측 ( 단위 : 명, %) 구분 모집단위산업분야별년평균 5대전략콘텐츠종사자수종사자비율신규인력수분야신규인력수 전체 1,811 100.0 114 114 - 영화 48 2.7 3 애니메이션 190 10.5 12 방송 216 11.9 14 39 첨단영상산업 광고 162 8.9 10 게임 117 6.5 7 7 게임산업 음악 28 1.5 2 공연 125 6.9 8 10 음악산업 에듀테인먼트 64 3.5 4 4 에듀테인먼트산업 지식정보 376 20.8 24 - - 출판 244 13.5 15 - - 공예 129 7.1 8 디자인 112 6.2 7 15 공예디자인산업 * 2014 년광주문화산업현황조사바탕으로재구성한것임 - 대학생등예비인력의지속적인배출에도불구하고, 산업체는전문경력직선호등으로현장에서필요한창작인력은부족 Ÿ 2017년도에이르면약 3만7천명의창작인력부족예상 - 2013 콘텐츠산업종사자중광주지역종사자수는 12,059명으로전국대비 2.1% 를차지하는것으로나타남 < 표 5-8> 콘텐츠산업현장의인력부족현황 (100명당부족률 ) ( 단위 : 명, %) 구분 창작 기획 제작 기술 사무 소계 전국 100명당부족률 7.1 5.9 6.2 6.7 2.7 28.6 2013 광주종사인력대비부족인력 850 708 744 804 324 3,430 출처 : 한국콘텐츠진흥원 2010, 콘텐츠산업의창의인력육성과일자리창출방안에관한연구 * 2013 광주종사인력대비부족인력은재구성한것임 4) 광주광역시문화콘텐츠산업육성을위해필요한인력 아시아문화중심도시조성 - 페스티벌오! 광주브랜드공연축제 / 여성합창축제, 광주정성율축제, 임방울국악제, 광 주세계아리랑축제, 광주국제아트페어, 등전시 / 공연 / 디자인기획및제작전문인력, 홍 - 252 -

보마케팅실무인력 - 음악콘텐츠기획및창작초급인력및전문인력, 음원유통및마케팅지원실무인력 - 문화콘텐츠 ( 애니메이션, 만화, 게임 ) 창작개발및제작초급인력및전문인력 - 미래문화콘텐츠개발을위한연구개발초급인력및전문인력 - 상품화지원, 대외협력및글로벌마케팅지원실무인력 - 에듀테인먼트콘텐츠기획 / 제작 / 유통초급인력및전문인력 첨단실감콘텐츠제작클러스터 - 창조콘텐츠제작을위한 S/W 개발, 콘텐츠디자인, 가상공간구축, CG 제작, 방송촬영및편집, 디자인, 게임제작등초급인력 - 방송, 영상, 애니메이션, 게임등기획, 창작전문인력 - 차세대영상기술, 실감영상기반기술, UHD, 3D 4D, 홀로그램, 증강현실등 ICT 기반융합형콘텐츠 R&D 및제작전문인력 - 창조콘텐츠제작지원을위한장비운용인력, 유통마케팅, 전시 / 홍보및비즈니스, 창업지원실무인력 문화예술클러스터 - 문화예술콘텐츠제작, 전시 / 공연지원및운영, 자료수집, 축제및문화행사개최등초급인력 - 문화예술교육기획초급인력및전문인력 ( 예술경영자, 청소년지도자, 지역문화지도사, 문화코디네이터, 문화예술교육프로그램기획자, 문화예술공연프로그램관리사, 평생교육사, 뮤지엄에듀케이터 ) - 정보제공및미디어경영, 연구개발 / 조사, 지원사업, 문화관련자료수집보존, 사회교육, 등연구개발초급인력및전문인력 - 문화예술프로젝트운영, 축제및문화행사개최, 교육프로그램기획및운영, 국내 / 국제교류, 전시공연기획, 문화복지프로그램개발등초급인력및실무인력 광주광역시문화콘텐츠관련산업체에서요구하는인력및교육 - 2014 광주문화산업현황조사에따르면 431개응답기업중인력부족을호소하는기업은 11개업체 33명으로조사되었으며, 인력채용계획이있는기업은 45개기업총 81명인것으로조사되었음 - 신규인력과재직인력에대한교육필요성을살펴본결과, 신규인력에대한교육필요성이 3.30점으로재직인력 3.02점보다높게나타남 - 사업분야별로보면전반적으로신규교육필요성이재직교육필요성보다높은가운데, 영화산업 - 253 -

은신규와재직인력에대한필요성이동일하게나타남 (3.29 점 ) 5) 문화콘텐츠산업인력양성개선방안 기초단계부터의창의교육확산필요 - 청소년대상문화예술및인문학적소양교육등다양한콘텐츠를활용한교육방법필요 - 창의교육은단기간에성과를기대하기어려워창의성육성을위한유아 청소년기에창의인재의조기발굴필요 - 학교간커리큘럼에차별성이없으며, 창의성을높일수있는인문학적소양교육부족 - 문화콘텐츠분야의경우기초교육위주로이루어지고있어현장에서요구하는수준의전문교육이미흡 교육의질제고를통한수급해소미흡 - 콘텐츠트렌드변화에따라산업계수요에맞는인재양성등산학연계활성화에대한요구증가 - 콘텐츠트렌드변화에능동적대처를위해첨단실감콘텐츠 스토리 스마트분야창작경쟁력강화필요 - 현장인력의새로운제작기술에대한전환및신규교육확대가필요하나콘텐츠기업영세성으로자체연수기능한계 차세대융합형글로벌인재양성시급 - 협소한내수시장산업구조로글로벌시장진출확대를위한언어 기술 현지지식을갖춘글로벌전문인력수요가급증하고있으나관련한교육체계미흡 - 장르 서비스 기기등기존시장별경쟁구조를뛰어넘어융복합 Biz모델확산등을위한융합형인력양성필요 창의인력양성을위한종합적정책지원시스템취약 - 콘텐츠분야의고용동향, 대학인력배출현황, 업계의수요등을정기적이고체계적으로분석하는노력부족 - 교육콘텐츠개발, 시설 장비구축, 취업지원등창의인력양성을위한종합지원체계와정책추진을위한학계 산업계 정부 전문가등이참여하는협의체구축필요 - 254 -

나. 문화콘텐츠핵심인력육성방안 1) 창의인재핵심인력육성방안 < 그림 5-1> 창의인재핵심인력육성전략 2) 융복합형창의인재육성을위한새로운인재상 : CHAIN 52) - 기존융합인재의모델로제시되어온 T자형, U자형인재상의개념을포괄하면서디지털실감형콘텐츠산업에서필요로하는차별적인역량을포함하는개념 - 융복합형창의인재양성을위해서는문화산업분야별기술뿐만아니라경영, 인문적지식, 예술적감각을제고시킬지식과경험이필요하므로공학및인문ㆍ사회과학의핵심과목을이수하면서동시에분화된트랙별실무중심의교과목을이수토록교육과정이설계될필요가있음 - 또한창의적이면서한분야의전문성은기본적으로갖추어져있어야할뿐만아니라현실을극복하되비전과가능성을극대화할수있는인재가필요 - 창의적이면서도적어도한분야내에서의전문성은필수적으로갖추어야할뿐아니라이질적인다양한지식및기술을연결하여이해할수있는능력이필요 - 새로운인재상을기본추구방향으로할때중요한또다른차원은새로운교수법의도입 Ÿ 문화콘텐츠교육과정이보이고있는실무중심적교육은유효한결과를보이기도했으나일면경계되어야할부분이있었음 Ÿ 실무에바로투입될수있는인력을양성하고자하여오히려한정적인영역에서단순 52) 한국전파진흥협회 (2014). 창조경제시대의디지털콘텐츠인력양성실태조사및인력양성방안연구 - 255 -

Ÿ 기술활용능력에초점을맞추게되는결과를낳기도했다는점최근커뮤니케이션분야에서주목받고있는액션러닝 (Action Learning) 을응용해교육전문가들과생산현장의관계자들은새로운패러다임의교수법을통해역량을제고한인력양성 < 그림 5-2> CHAIN 형인재상의개념도 Creativity Human Tech Advanced Skill Initiative < 표 5-9> CHAIN 인재상 개발, 생산뿐아니라유통과경영전반에서기존의구조에편승하지않고보다효율적이고효과적인성과를획득할수있는창조적인아이디어를제시할수있어야함 프레젠스의구현과동시에쾌적성을중시할수있는인간중심적개발사고를함양하고있어야함 단순기술습득에급급하기보다는보다정교한고급기술활용능력을함양하고있어야함 / 이는산업전반의창조성을현실화할수있는능력이므로필수임 진취성을가지고선도적인시도를해나갈수있도록실감형콘텐츠분야에대한책임감을가져야한다는것시장의성숙화과정에서소명의식을가지고적재적기를파악해결단력있게사업방향을이끌어갈수있는능력을포함 학과간, 생산과시장간, 기획자와생산자및유통영역의원활한연결을할수있는 Network 능력출처 : 한국전파진흥협회 (2014), 창조경제시대의디지털콘텐츠인력양성실태조사및인력양성방안연구 - 256 -

< 그림 5-3> 액션러닝에기초한 CHAIN 인재양성개념도 출처 : 한국전파진흥협회 (2014), 창조경제시대의디지털콘텐츠인력양성실태조사및인력양성방안연구 3) 산학연연계공동인력양성시스템구축방안 - 인문학적소양과기술을함께갖춘통합형인재양성프로그램개발및현장밀착형인재양성을위한산학연실무담당자및전문가로구성된산학연연계공동시스템구축실행협의회구성 Ÿ 5대전략콘텐츠산업분야별기술역량강화를위한기초교육및전문교육과정운영 Ÿ 대학을포함한교육기관간공동융합형전문교육과정개설및운영 Ÿ 공동융합형전문교육과정개설을위한산업체의교육내용에대한요구사항반영 Ÿ 현장실무전문기술역량강화를위한협업형현장실무프로젝트발굴및운영 Ÿ 다양한학문적영역에서온팀원들과의소통을통해서실제구동하는인공물이나프로토타입을제작하기위해산업체실무자및교육생참여 - 5대전략콘텐츠산업분야별기술및직무능력수준요구를반영한교육과정운영및이수연계를통한실무형 CHAIN 인재양성교육과정운영 Ÿ 국내외산업체현장실무체험및교육연수과정연계지원 - 257 -

Ÿ 창조융합형대학교육과정과현장실무교육연계및재직자재교육을위한개방강좌개설및운영 Ÿ 고급인재양성을위한 5대전략콘텐츠산업분야별도제교육프로그램운영지원등 - 5대전략콘텐츠산업별산업체현장실무능력평가인증및관리체계구축 Ÿ 국내외인증및자격증취득연계를통한기술역량수준인증체계구축 Ÿ 교육과정이수, 자격증취득, 실무평가등을통한산업체요구인력의기술 / 직무역량에대한수준별요구능력지표화 Ÿ 취업대상자의교육과정이수및분야별해당자격증취득여부에따른기술 / 직무역량평가인증체계구축 - 교육생취업지원및산업체인력수급지원을위한양성인력종합지원시스템구축 Ÿ 교육생또는재학생들이관련산업에대한지식과기술에대한획득과함께경력개발을도와주기위하여 Career Services 를제공 Ÿ 자기소개서에대한리뷰, 모의인터뷰, 커리어모색컨설팅, 인턴십, 취업컨설팅, 잠재적고용주와의네트워킹등이포함 Ÿ 기업들과의연계를통해창업을할수있는지식과기회를제공 Ÿ 직업탐색지원, 산업 / 직업동향분석, 산업전문가연결, 졸업생네트워크의관리, 평생관리서비스제공등으로구성 4) 인력단계별교육방안 1 기초인력양성교육프로그램 대학과산업계의산 학협동기술개발을통한지역혁신인력양성사업확대 - 커리큘럼개발비, 교수요원인건비등의지원을통해지역전략산업과연계된인력양성추진 - 대학생들의산업체현장근무시학점을받는현장실습학점제도입 - 미취업대졸자, 학 석 박사과정학생의프로젝트참여와교육훈련시인건비일부지원등추진 - 기업이신규인력을인턴방식으로활용하여콘텐츠기술개발에참여시키는경우인건비를보조하는 연구인력인턴쉽프로그램 도입등 유망인력발굴을위한 5 대전략콘텐츠직무분야기초교육프로그램운영 - 융합형창조콘텐츠기획, 창작, 제작, 마케팅, 연구개발에필요한기초지식및기술습득, 인문사회과학분야소양교육 - 258 -

- 산학협력연계를통한동아리등팀티칭멘토링, 산업체탐방프로그램운영 - 연구소, 산업체등실무프로젝트를연계한프로젝트기반의초급인력양성 - 직업적성평가및멘토링을통한진로탐구 창조적융합교육, 심화교육을통해문화콘텐츠창작역량을높일수있는창조인력양성 - 인문 과학 예술, 테크놀러지등융합형교육실시 - 영화 만화 공연등타장르와의연계교육과정운영으로애니메이션산업의창작역량강화 - 인문기술창작기획등다양한분야를포괄하는통섭교육, 창작체험, 협업등을통해융합형인재육성 2 전문인력양성교육프로그램 고급융합인재양성을위해산학연관공동으로창조융합형공동프로젝트운영 창의적공연기획자육성프로그램을운영하여종합예술인공연분야의창의인재양성 - 인문 과학 예술등융합형교육실시 - 콘텐츠 & 테크놀러지특강등융합형커리큘럼개설 - 연극 음악 문학등공연의기반이되는분야와의연계교육 - 타콘텐츠산업분야와의연계교육, 해외연수기회부여 산업계에서필요로하는만족형인재를양성하기위한교육체계구축 - 산업계가필요한인력을지역대학과연계하여직접양성하는게임, 애니메이션, 3D 기술분야등의계약학과개설지원 - 지역의콘텐츠중소기업이직접참여하는교육과정개발을통해산업계인재양성수요를충족하는기업참여형교육과정운영 3 현장실무인력양성교육프로그램 지역내클러스터에서의창업인큐베이터, 학교기업 (SBE: School-Based Enterprise) 등관련프로그램활성화 - 1인창조기업육성정책과연계하여 1인창조기업지원센터를허브기관으로하여, 기초지자체의다양한 1인창조기업활성화지원프로그램을연계공동운영 - 259 -

창의인재동반사업확대추진 - 멘토와창의인재간밀착식창의숙성과정운영 - 멘토와교육생 DB관리및지속적인네트워킹을통한취업및창업활동지속지원 - 문화부와중기청의협력하에창조시장확산과청년일자리창출을위한 1인창조기업을육성 - 지식서비스아이디어상업화지원사업, 1인창조기업성공포럼등다양한육성사업및행사개최시긴밀한협력관계구축 교육과정의창조성을제고하여창조산업현장에적극적으로기여할수있는지역인재양성 - 보편적인상식과지식을전달하는강의에서벗어나구체적인테마와과제를전제로한테마연수, 과제연수, 정책연수를실시 - 지역의특수성, 주민의특성, 지역의이념과비전을전제로교육과정을설계 다. 인력양성을위한세부추진과제 1) 문화콘텐츠산업인력양성협의회구성및운영 산학연관실무담당자및전문가로구성된산학연연계공동시스템구축실행협의회구성 - 인문학적소양과기술을함께갖춘통합형인재양성프로그램개발및현장밀착형인재양성을위함 - 5대전략콘텐츠산업분야별기술역량강화를위한기초교육및전문교육과정운영방안협의 - 대학을포함한교육기관간공동융합형전문교육과정개설및운영방안협의 - 공동융합형전문교육과정개설을위한산업체의교육내용에대한요구사항반영 - 현장실무전문기술역량강화를위한협업형현장실무프로젝트발굴및운영방안협의 - 워크숍, 컨퍼런스, 협의회의등대학등교육기관프로그램운영지원 추진주체간문화콘텐츠산업상시실무자협의회구성및운영 - 인력양성교육기관, 인력수요기관및산업체, 정책및인력양성추진, 관리기관등효율 적인력양성을위한주체간문화콘텐츠산업상시협의회운영 - 260 -

문화콘텐츠산업산학연관공동협의회구성및운영 - 문화콘텐츠산업인력양성관련기관정기협의회운영, 정책방향, 교육방향, 추진방향등 개선방안논의 문화체육관광부의 호남문화벨트조성 과연계한광역지역네트워크형성 - 한국콘텐츠진흥원나주이전에따라나주와아시아문화중심도시인광주를비롯한호남지 역의네트워크형성을위해 지역문화산업협의회 구축및연계사업추진계획중 운영방법 - 광주광역시, 한국콘텐츠진흥원, 광주정보문화산업진흥원, 국립아시아문화전당, 대학및전 문교육기관, 연구기관, 등 소요예산 사업명 대학연계산학공동인력양성사업 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 28.6 2.9 2.9 3.5 3.5 3.5 4.1 4.1 4.1 국고 - - - - - - - - - 지방비 20.6 1.9 1.9 2.5 2.5 2.5 3.1 3.1 3.1 민자 8 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 합계 28.6 2.9 2.9 3.5 3.5 3.5 4.1 4.1 4.1 단계별합계 5.8 10.5 12.3 ( 단위 : 억원 ) 산출근거 세부과제 교육과정개설및개편협의회 협업형현장실무프로젝트발굴협의회 사업비 ( 단위 : 억원 ) 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 4 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 4.8 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 워크샵 / 컨퍼런스개최비 4.8 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6 공동교육과정개설및운영비 15 1.2 1.2 1.8 1.8 1.8 2.4 2.4 2.4 총사업비 28.6 2.9 2.9 3.5 3.5 3.5 4.1 4.1 4.1-261 -

2) 창조융합형문화콘텐츠차세대인재발굴및기초인력양성사업 차세대잠재인재 / 인력발굴및양성 - 미래문화콘텐츠산업기반이되는아동 / 청소년대상문화예술디자인체험및학습프로그램운영 - 여성경력단절자, 재취업희망자를위한기초교육프로그램운영 - 문화콘텐츠산업잠재인력저변확대를위한인문사회과학기초소양교육및기초직무교육프로그램운영 대학등교육기관과연계한기초인력양성 - 교과과정연계교육프로그램운영, 동아리운영, 창업지원, 현장실습, 인턴쉽, 팀프로젝트, 전문가활용, 멘토링등지원 - 정부지원사업과연계한기초인력양성프로그램운영 미취업자, 재직자직종전환, 사업자사업확대등을위한기초직무역량강화교육프로 그램운영 운영방법 - 광주정보문화산업진흥원, 국립아시아문화전당, 대학및전문교육기관, 연구기관등에서운영중인사업들과연계하여추진활용 - 광주광역시산하문화센터와연계한찾아가는문화콘텐츠교실운영 소요예산 사업명 창조융합형문화콘텐츠기초인력양성사업 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 41.4 3.6 3.6 5.0 5.0 5.0 6.4 6.4 6.4 국고 20.7 1.8 1.8 2.5 2.5 2.5 3.2 3.2 3.2 지방비 13.2 1.2 1.2 1.6 1.6 1.6 2.0 2.0 2.0 민자 7.5 0.6 0.6 0.9 0.9 0.9 1.2 1.2 1.2 합계 41.4 3.6 3.6 5 5 5 6.4 6.4 6.4 단계별합계 7.2 15 19.2-262 -

산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 차세대잠재인재 / 인력발굴및양성 11.4 1.2 1.2 1.4 1.4 1.4 1.6 1.6 1.6 기초교과과정연계교육프로그램운영 15.0 1.2 1.2 1.8 1.8 1.8 2.4 2.4 2.4 기초직무역량강화교육프로그램운영 15.0 1.2 1.2 1.8 1.8 1.8 2.4 2.4 2.4 총사업비 41.4 3.6 3.6 5.0 5.0 5.0 6.4 6.4 6.4 3) 문화콘텐츠창조 ( 기획창작 ) 인력양성사업 문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영 - 문화콘텐츠 ( 애니메이션, 만화, 게임 ) 창작개발및제작지원으로문화산업분야창업활성화도모및지역문화산업경쟁력강화 - 미래형문화콘텐츠개발을위한실험 연구 제작및상품화지원을통한역량있는문화콘텐츠인력양성 - 소재및주제제한은없으며뉴미디어매체를통해유통 배급이가능한형식으로창의력이뛰어나고경쟁력이있는상품화가능한내용 - 단계별지원 Ÿ 제작단계 : 제작비지원, 작업실, 시설, 장비및전문인력지원등 Ÿ 1인예비창업자지원 : 제작공간지원, 창업보육프로그램운영 Ÿ 상품화및창업지원 : 상표출원, 국내외견본시출품및참가지원, 프로젝트홍보등 문화콘텐츠전문인력양성및취업지원 - 지역문화산업분야기업체수요인력양성및취업지원 - 지역대학문화콘텐츠교육역량강화지원 - 공예디자인산업전문인력양성등 - 문화콘텐츠의기획 제작등분야별로맞춤형인력을양성하여, 기업의수요인력적시공급및재직자역량강화 - 전문뮤지션연계현장맞춤형대중음악전문가양성 ( 지역기반형음악산업육성지원사업연계 ) - 미디어아트기반의교육프로그램운영 ( 미디어아트플랫폼조성사업연계 ) - 263 -

운영방법 - 아시아문화중심도시조성사업과연계하여수행 소요예산 사업명 문화콘텐츠창조인력양성사업 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 116 10 10 14 14 14 18 18 18 국고 88 8 8 10 10 10 14 14 14 지방비 22 2.0 2.0 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 3.0 민자 3 0 0 0 0 0 1 1 1 합계 113 10 10 13 13 13 18 18 18 단계별합계 20 39 54 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영 66.0 6 6 8 8 8 10 10 10 문화콘텐츠전문인력양성및취업지원 50.0 4 4 6 6 6 8 8 8 총사업비 116 10 10 14 14 14 18 18 18 4) 융합형콘텐츠창조인재양성 : 광주창조콘텐츠아카데미 광주창조콘텐츠아카데미기능과역할 - 첨단실감콘텐츠산업발전에필요한융합형콘텐츠창조인재양성시스템을통한디지털콘텐츠클러스터형성촉진 - 체계화된인력양성기반을바탕으로산업의장기적발전에필요한인력을양성하여첨단실감콘텐츠인적기반강화 - 단계별로교육프로그램을통해첨단실감콘텐츠산업전반에걸친인력양성지원체제및인력 Pool 구축 융합형콘텐츠인재양성광주창조콘텐츠아카데미주요사업 - 콘텐츠융합인재양성프로그램해커스페이스거점교육아카데미운영 - 264 -

- 콘텐츠컨셉및기획 사전제작 제작 후반제작 유통및마케팅의교과과정을대상별구분하여진행 - 제작현장투입가능한특수제작기술인력, 기획창작, 유통, 마케팅분야전문가양성을위한글로벌콘텐츠인증센터운영 - 국내외전문거장강의및전문멘토링운영 운영방법 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업및문화콘텐츠창조 ( 기획창작 ) 인력양성사업과 연계하여수행 소요예산 사업명 융합형콘텐츠창조인재양성사업 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 75 6 6 10 10 10 11 11 11 국고 44 4 4 6 6 6 6 6 6 지방비 28 2.0 2 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 4.0 민자 3 0 0 0 0 0 1 1 1 합계 75 6 6 10 10 10 11 11 11 단계별합계 12 30 33 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 특수제작전문기술인력양성사업 28.0 2 2 4 4 4 4 4 4 국내외전문거장강의및멘토링운영 25.0 2 2 3 3 3 4 4 4 글로벌콘텐츠제작인력인증체계구축및운영 22.0 2 2 3 3 3 3 3 3 총사업비 75 6 6 10 10 10 11 11 11 5) 창조융합문화콘텐츠협업공공프로젝트사업 문화콘텐츠창조융합콘텐츠제작프로젝트 - 265 -

- 문화소외계층, 문화콘텐츠산업저변확대를위한공공프로젝트발굴및운영 - 문화콘텐츠창조 ( 기획창작 ) 인력 + 융합형콘텐츠창조인재양성 : 광주창조콘텐츠아카데미 양성인력사업간교차교육프로그램운영, 창조콘텐츠협업프로젝트 - 문화콘텐츠창의프로젝트발굴및사업화지원 - 기획창작인력과제작 / 개발인력정보공유및교류 운영방법 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업및문화콘텐츠창조 ( 기획창작 ) 인력양성사업과 연계 소요예산 사업명 창조융합문화콘텐츠협업공공프로젝트사업 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 80 10 10 10 10 10 10 10 10 국고 80 10 10 10 10 10 10 10 10 지방비 0 0 0 0 0 0 0 0 0 민자 0 0 0 0 0 0 0 0 0 합계 80 10 10 10 10 10 10 10 10 단계별합계 20 30 30 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 문화콘텐츠창조융합콘텐츠제작프로젝트 80.0 10 10 10 10 10 10 10 10 총사업비 80 10 10 10 10 10 10 10 10 6) Creative Skills Hub 센터구축사업 지역내인재양성을지원하고창조산업의성장을촉진하기위해설립 - 개인과기술제공자, 창조산업간의허브구축을통한네트워킹, 지원등을수행 - 지역내산업의요구에부합하는기술과훈련이제공되고중소기업의재교육, 채용지원, 창업컨설팅등의업무가이루어짐 - 266 -

- 국내외인력양성기관및취업지원기관과의교육프로그램, 인력수요, 전문가교류등을위한네트워크구축 Ÿ 문화콘텐츠창조산업영역내기술격차를파악하고사업과교육을연결시킴 Ÿ 문화콘텐츠창조산업행사개최및지원 Ÿ 교사, 강사등을위한산업내유연한파견근무소개 Ÿ 창조융합형문화콘텐츠산업육성을위한새로운훈련모델조사설계 Ÿ 선진기술을습득할수있는해외연수및초청강연프로그램운영 < 그림 5-4> Creative Skillset 훈련 출처 : 한국전파진흥협회 (2014), 창조경제시대의디지털콘텐츠인력양성실태조사및인력양성방안연구 문화산업종사자교류회 / 컨퍼런스개최및운영 - 개인의경력개발및직업탐색에대한전문정보를제공받으며, 이력상담과지도를통해산업내동향과이슈등에대한관련산업전문가멘토링을지원받음 - 취업자 / 종사자와재학생 / 교육생들의효과적인협업체계구축과성공적인경력개발을이루어낸실제사례를통해생생한정보를습득할수있는기회가제공 운영방법 - 1 인창조기업비즈니스센터, 시니어창업센터, 청년창조기업지원사업과연계 - 267 -

소요예산 사업명 Creative Skills Hub 센터구축사업 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 151 21 16 19 19 19 19 19 19 국고 80 10 10 10 10 10 10 10 10 지방비 63 10 5 8 8 8 8 8 8 민자 8 1 1 1 1 1 1 1 1 합계 151 21 16 19 19 19 19 19 19 단계별합계 37 57 57 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 1단계 2단계 3단계세부과제사업비 16 17 18 19 20 21 22 23 센터구축및운영비 33.0 10 5 3 3 3 3 3 3 교육강사지원및파견지원 110.0 10 10 15 15 15 15 15 15 문화산업종사자교류회및컨퍼런스개최 8.0 1 1 1 1 1 1 1 1 총사업비 151 21 16 19 19 19 19 19 19 7) 문화산업경력개발및인력관리종합지원체계구축 문화산업교육훈련및인적자원종합정보시스템구축및운영 - 교육시스템, 운영시스템, 인력관리시스템, 평가시스템, 경력및자격관리 - 문화산업관련기업인력현황, 사업분야, 채용정보등관리 - 문화콘텐츠산업교육훈련 일자리 직업정보, 졸업생 / 교육생인력, 분야별경력자, 전문가 DB 및정보제공서비스구축 - 재학생 / 미취업자 / 프리랜서 / 재직자경력관리및정보검색서비스제공을통한산업체인력수급지원 - 직업탐색및경력개발지원을위한세부분야의관련직업등을보여주며, 해당직업으로의진출에적합한교육과정을제시해줌 문화콘텐츠산업직무능력교육및평가프로그램체계구축 - 기업에서필요로하는전문지식, 역량및개인적자질에대한평가프로그램으로써기업 - 268 -

에서요구하는학생들의전문가적행동을평가할수있는프로그램체계 - 현장실습, 인턴십과연계한산업체만족도조사를통한학생 / 교육생의객관적역량평가 - 양성된인력의직무능력평가를통한인력양성교육의질적평가와개선에활용 경력관리시스템구축 - 문화콘텐츠산업관련학생 / 교육생 / 재직자 / 프리랜서등취업전후경력관리를통해산업체에서요구하는전문직무능력을검증할수있도록경력을관리 - 개인이참여한행사개최, 프로젝트, 제품화사업, 담당업무경력등을관리할수있는개인경력정보관리및검증체계 운영방법 - 아시아문화개발원 창조인력센터 와연계하여운영 - 대학및교육유관기관과연계하여구축및운영 - 산업체와현장실습및인턴쉽평가에대한협조필요 소요예산 사업명 경력개발및인력관리종합지원체계구축 재원별투자비 사업비 ( 단위 : 억원 ) 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 82 30 22 5 5 5 5 5 5 국고 35 20 15 지방비 46 10 6 5 5 5 5 5 5 민자 0 0 0 합계 81 30 21 5 5 5 5 5 5 단계별합계 51 15 15 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 교육훈련및인적자원종합정보시스템구축및운영 65.0 20 15 5 5 5 5 5 5 직무능력교육및평가프로그램체계구축 10.0 5 5 경력관리시스템구축 7.0 5 2 총사업비 82 30 22 5 5 5 5 5 5-269 -

2. R&D 및시설기반 가. 광주문화콘텐츠산업밸리조성 차세대첨단문화산업콘텐츠특성화벨트조성 - 콘텐츠지원정책을국가단위정책과지방정책으로분리하여지역의특화, 비교우위확보 - 지역의산업수요에기반한개방형육성정책추진으로지역의기술경쟁우위분야지속투자 - 미래유망분야육성정책의지역공동협력방아모색을통한지역간과다경쟁최소화, 시너지기대 - 3D 뉴미디어 융복합콘텐츠등신규시장창출을위한문화산업클러스터의역할분배로클러스터내신성장동력확보를위한차세대콘텐츠특성화벨트조성필요 첨단실감콘텐츠산업클러스터조성의필요성 - 미래신성장동력산업으로서문화콘텐츠산업은기술개발, 인력양성, 클러스터조성등다양한정책을활용하여적극육성하고있음 - 콘텐츠산업분야에종사하는인력의대부분이 20~30대청년층이차지하고있으며, 이러한관점에서콘텐츠산업은경제성장뿐만아니라고용창출을위한핵심산업이라할수있음 - 정부정책및세계시장의흐름에맞는기술개발이나콘텐츠제작, 인력양성등을위한기반조성을통해문화콘텐츠산업의경쟁력강화와수요시장확산을위한콘텐츠산업관련클러스터구축에대한효과적인지원으로지역경제활성화유도가필요 < 그림 5-5> 첨단실감기술창조콘텐츠산업육성전략 출처 : ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원 (2015), 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성연구보고서 송암산단의 첨단실감콘텐츠제작클러스터 의활용을통한문화콘텐츠산업활성화 - 270 -

- 문화콘텐츠산업의집적과아시아첨단문화콘텐츠제작기지로서의발전을위해송암산단의 CGI센터를중심으로 디지털콘텐츠산업클러스터 구축을통한콘텐츠산업기반시설확충이필요 - 문화콘텐츠산업의집적과제작기지로서의활성화를위해서는기획, 제작, 유통, 마케팅뿐만아니라연구개발까지포함하는선순환적가치사슬지원체계구축이필요 - 이를위해첨단실감콘텐츠제작클러스터와국립아시아문화전당의콘텐츠관련기술분야의지원기능수행과상호시너지효과를창출하기위해서는문화콘텐츠기술관련 R&D 수행기관이필요 - 한국콘텐츠기술연구소를한국콘텐츠기술연구원 ( 이른바 CT연구원 ) 으로확대하여송암산단에위치시킴으로써문화콘텐츠산업활성화를위한지역문화산업 R&D 지원기관으로써역할수행필요 1) 국립아시아문화전당 - 광주 전남공동혁신도시 - 클러스터삼각벨트 아시아문화콘텐츠산업허브화 - 지역내콘텐츠분야자원의결합연계를통한아시아문화콘텐츠산업허브화를촉진하고 동시에 ICT 와 CT 연계를통한시너지효과극대화 CT연구원과클러스터연계협력을통한문화콘텐츠산업경쟁력확보 - 기술개발및기획에서제작-유통 -확산으로이어지는콘텐츠창조생태계조성을통한 CT 연구원활성화 - CT연구원이개발한기술의상용화를통한문화콘텐츠의국제적인경쟁력제고 - CT연구원개발원천기술, 표준기술의기업이전으로통한기술사업화 - 프로젝트기반 R&D 공동발굴사업진행 ( 수요자중심의연구혁신 ) < 그림 5-6> CT R&D 협력및체계도 출처 : 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성연구보고서,( 재 ) 광주정보문화산업진흥원 - 271 -

CT 연구원과클러스터전문인력교류협력으로성과확산 - CT 연구원내전문연구실 (LAB) 로산학연우수인력공동연구개발 - 프로젝트기반 R&D 성과물사업화, 글로벌수출등시행 < 그림 5-7> CT 연구원과전문인력교류협력체계도 출처 : ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원 (2015), 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성연구보고서 첨단실감기술기반창조콘텐츠클러스터구축 - 광주의대표적이고상징적인디지털콘텐츠창작공간을창출하고창작 제작의허브공간과유기적으로연계된스포크형시설을구축 - 첨단실감기술기반창조콘텐츠창작 기획, 제작 생산, 유통 배급등가치사슬의연계를통한산업의시너지효과창출 - 미래첨단디지털콘텐츠산업의세계적인경쟁력을확보하고트렌드를견인하는인프라구축 2) 디지털콘텐츠산업클러스터조성사업추진기본방향 1 제작지원기반구축 문화기술연구단지조성 (1구역- CT연구원설립 ) - 문화산업기본법개정 ( 12,4.18 시행 ) 으로 CT연구원설립근거가마련되었으며, GIST에한국문화기술연구소가운영중 - 시행주체 : 문화체육관광부 ( 주관기관- 광주과학기술원 ) - 사업내용 : 연구개발, 인력양성, 기업지원, 기반시설장비구축등 - 한국문화기술연구소를한국콘텐츠기술연구원 ( 이른바 CT연구원 ) 으로확대하여송암산단에위치시킴으로써문화콘텐츠산업관련연구개발및공동연구를수행할수있는여건조성필요 - 272 -

- 한국문화기술연구원은전체영역의연구개발을주관하는역할을수행하는동시에실질적인연구성과를달성하도록연구분야를점진적으로확대해가도록함 - 한국전자통신연구원을비롯한타출연연은창의원천문화콘텐츠및저작권등공학기반의강점을갖는기존연구영역을그대로수행하도록함 - 한국문화기술연구원은문화콘텐츠, 문화예술및서비스분야에선택과집중을통한연구를하여분야의융합연구를수행하도록함 < 그림 5-8> 디지털콘텐츠산업클러스터공간구상 출처 : 광주광역시 (2012), 디지털콘텐츠산업클러스터조성타당성조사및기본계획연구 구분 구역명칭 면적 사업내용 1구역 문화기술 (CT) 연 - 미래선도기술개발, 기초 원천기술확보및융합 52,139 m2구단지조성연구단지조성 2구역 -첨단실감미디어콘텐츠제작지원기반구축사업 ( 디 CG콘텐츠플라 84,165 m2지털콘텐츠기획 창작지원기반구축사업포함 ) 자 - 크리에이티브콘텐츠플라자구축 3 구역 < 표 5-10> 디지털콘텐츠산업클러스터구역별현황 콘텐츠크리에이티브타운 257,412 m2 - 영상미디어콤플렉스조성 CG 콘텐츠플라자공간에서제작된제품및관련영상물의시연 공연장, 쇼핑몰조성 - 콘텐츠크리에이티브타운조성 관련기업체, 학교등타운으로조성 출처 : 광주광역시 (2012), 디지털콘텐츠산업클러스터조성타당성조사및기본계획연구 - 273 -

CG콘텐츠플라자 (2구역-실감미디어콘텐츠제작지원센터건립 ) - 기획 창작, 편집 제작, 상품화단계의일원화가가능하고, 자족형사업기반구축을지원할수있는 On-Stop Full Service 라인업을통한제작시설확보 - Pre-Production on-stop service 기능지원시설로실감미디어제작기반시설인 3D실사, CG 및 4D사전제작기능이가능한제작지원및교육시설확보등을통해첨단디지털콘텐츠창작파크의핵심시설로활용 Ÿ 3D제작시설, 디지털콘텐츠제작자공동연구 개발실조성, 뉴미디어콘텐츠포맷컨버팅실구축, 스마트앱개발지원실구축, 콘텐츠품질관리실구축 - 디지털콘텐츠기획 창작지원센터구축 Ÿ 고품질 ( 문화원형활용기반, 스토리텔링, 신규창작물 ) 창작물의콘텐츠디지털화를위한지역창작인재확보및기획창작사업지원 Ÿ 기업창작분야의특화및고부가가치창출을위한기획 창작센터조성 Ÿ 입주창작실, 팀프로젝트실, 콘텐츠종합정보실, 인력양성실설치운영 콘텐츠크리에이티브타운조성 (3구역-영상미디어콤플렉스조성 ) - 디지털콘텐츠제작물시연, 모니터링및제작완성품등홍보 Ÿ 첨단디지털콘텐츠산업전시 컨벤션시설구축, 디지털콘텐츠홍보 비즈니스실구축 - 지역디지털콘텐츠상품체험교육공간으로활용 Ÿ 게임관, 애니메이션, 영화상영관, 3D체험관, 특수효과및특수영상체험관등체험할수있는에듀테인먼트미디어콘텐츠실구축 Ÿ 문화서비스공간인디지털콘텐츠문화광장구축 2 기업육성및지원사업 기업역량제고 - 디지털콘텐츠프론티어전문기업경쟁력강화사업 - 디지털콘텐츠 OSMU - 글로벌디지털콘텐츠마케팅지원사업 창조형디지털콘텐츠개발강화 - 디지털콘텐츠기술개발사업 - 국제공동제작지원 - 디지털콘텐츠스토리텔링발굴지원 - 274 -

3 인력질적제고 디지털콘텐츠창작아카데미운영사업 - 3D, CG, VFX 등기술기반의교육, 기술을활용한게임, 애니메이션등 - 인턴쉽프로그램, 프로듀서및기획자, 스토리텔러양성사업 - 제작기술고급인력양성사업, 디지털콘텐츠제작역량강화사업 - 초중고대상창조파트너쉽프로그램지원 - 창업인력에대한디지털콘텐츠창업교육 - 교육공간및실습장비구축, 국내외교육프로그램 DB화등교육기반구축사업 해외인턴쉽및핵심리더양성을위한해외인턴쉽지원 - 디지털콘텐츠핵심리더양성을위한해외인턴쉽지원 - 국내외디지털콘텐츠우수인력유치 - 디지털콘텐츠산업전문가의활용을촉진하기위한공식 / 비공식네트워크구축지원 3) 세부추진사업의연계성 사업은콘텐츠기술개발, 기획, 제작, 유통으로구성됨 - 사업구분은가치사슬에근거를두고있음 - 기획및창작에서제작및응용, 유통및서비스에걸친가치사슬전반을망라하도록구성 콘텐츠기술개발관련인프라 - 창조콘텐츠제작지원센터, 크리에이티브콘텐츠플라자, 광주CGI센터 ( 기존 ) 로구성 - 창조콘텐츠제작지원센터는기획및사전제작 메인제작기능을담당하며가치사슬상 기획및제작 에해당됨 - 크리에이티브콘텐츠플라자는첨단실감콘텐츠의유통및체험, 컨설팅기능을담당하며가치사슬상 유통및서비스 에해당됨 - 기획-제작 -유통등콘텐츠의가치사슬구성을위해기존구축된 CGI센터 (Post-Production) 와함께창조콘텐츠제작지원센터 크리에이티브콘텐츠플라자 (Pre/Main-Production) 등본사업수행을보완 완성함 콘텐츠기술개발 - 응용기술을상용화하는과정으로미디어응용제작기술상용화, 산업융합제작기술상용화 로개발함 - 275 -

- 제작기술상용화사업은기반구축후별도사업으로추진 콘텐츠기획 - 창조콘텐츠팩토리를통해응용기술콘텐츠화, 아이디어의사업화로이루어짐 콘텐츠제작 - 창조콘텐츠제작센터 (Pre+Main Production) 와기존에구축시설인광주 CGI 센터 (Post Production) 에서이루어짐 콘텐츠유통 - 크리에이티브콘텐츠플라자를통해체험, 비즈니스, 교육등이이뤄짐 인프라활용과기획, 제작및유통활성화를위하여전문인력양성사업을추진 < 그림 5-9> 첨단실감콘텐츠제작클러스터공간구상 출처 : 광주광역시 (2012), 디지털콘텐츠산업클러스터조성타당성조사및기본계획연구 4) 세부사업추진방안 1 첨단실감제작기반조성사업 - 276 -

첨단실감콘텐츠산업의인프라조성 - 후반제작이특화된광주CGI 센터의기능적한계를보완하고지역의첨단실감콘텐츠제작산업활성화를위한시너지효과를극대화하기위해사전제작및메인제작설비를구축할필요존재 - 생산된콘텐츠의유통및마케팅을통해첨단실감콘텐츠제작기능의가치사슬을완성할수있는체계구축이필요 - CT연구원의개발기술을실용화하여콘텐츠화할수있는설비구축이필요 - 제작기반시설로서 ' 창조콘텐츠제작지원센터 ' 구축과콘텐츠의유통마케팅센터로서의 ' 크리에이티브콘텐츠플라자 ' 건립추진 < 그림 5-10> 첨단실감콘텐츠제작기반시설별연계도 출처 : 광주광역시 (2012), 디지털콘텐츠산업타당성조사연구 2 기획창작기반확충사업 사업의목적및필요성 - 아이디어와기획이콘텐츠자원화되고, 동시에기술을기반으로새로운콘텐츠로제작되어시장가능성을시험하는지원체제구축 - 첨단실감콘텐츠산업육성을위해서콘텐츠자원이첨단인프라를활용해시각화되고, 온 오프라인상에서활발하게유통될수있는체계적인시스템구축필요 융합형창조인재양성하여인적자원의통합적공급망완성 - 첨단실감콘텐츠산업특성및발전트렌드를감안한 ' 융합형 ' 창조인재양성하여콘텐츠산 업활성화 - 277 -

- 첨단실감콘텐츠산업발전에필요한기획, 제작, 유통및기술인력등가치사슬상의다양한인력양성시스템을구축 - 기존인력양성기관및프로그램과의긴밀한연계를통해중복성제거및시너지효과창출 - 학생및일반인을대상으로하는교육을통해첨단실감콘텐츠인력의장기적공급기반확충 기대효과 - 기획창작용스토리기반확충 - 첨단실감콘텐츠가치사슬상의창작 기획자를발굴, 육성하여경쟁력있는전문가와전문기업으로성장 - 창작소재및오리지널콘텐츠 DB 구축과콘텐츠관련정보접근체계를구축하여콘텐츠제작및유통의수월성강화 - 아이디어집합을통한창작스토리가콘텐츠화될수있는지원시스템활성화로중장기적인콘텐츠제작및공급체계구축과산업활성화기반마련 - 융합형콘텐츠창조인재양성 - 첨단실감콘텐츠장르별가치사슬전반에걸친인력의양성및공급체계구축으로첨단실감콘텐츠산업을활성화 - 기업체및관련산업의수요에부응한인력양성을통해국가의첨단실감콘텐츠산업발전에기여 - 인력양성대상을기업체및취업인력에서학생및일반인으로확대함으로써장기적인차원의첨단실감콘텐츠인력Pool 및산업발전역량강화 3 제작및마케팅활성화사업 첨단실감콘텐츠산업생태계조성에부합된체계확립 - 콘텐츠가치사슬 ( 기획 창작- 제작 (Pre Main Post)- 유통및마케팅 ) 구조에서고부가가치창출을위한全주기적사업체계마련 ( 하드웨어 뿐만아닌 소프트웨어 투자확대 ) - 첨단실감콘텐츠후반작업을수행하는 CGI센터기능보완, 지역연관인프라 ( 국립아시아문화전당, 광주 전남공동혁신도시등 ) 와시너지효과극대화로고용창출 미디어및콘텐츠산업생태계진화에따른글로벌경쟁전략필요 - 콘텐츠는인종 지리 언어장벽이낮아해외진출이용이하고, 한국문화에대한관심과선호도증가가소비재수출에도긍정적효과, 문화상품수출 100달러증가시, 소비재수출 412달러증가 ( 수출입은행, 2012) - 278 -

- 미디어와 ICT결합으로콘텐츠환경의스마트화, 한류확산등으로수준높은콘텐츠수요급증 - 광주전남연관인프라와연계강화로글로벌첨단실감콘텐츠제작확산 - 국립아시아문화전당 ( 문화예술클러스터, 콘텐츠원천소스공급원 ) - 첨단실감콘텐츠제작클러스터 ( 문화산업클러스터, 콘텐츠제작및유통 ) - 광주 전남공동혁신도시이전문화공공기관 ( 유통및글로벌네트워크 ) 첨단실감콘텐츠산업의제작활성화로콘텐츠산업의신성장동력마련 - UHD, 3D 4D, 홀로그램, 증강현실등차세대기술과한류홀로그램공연, 오감형시네마등의콘텐츠와결합을통한신흥콘텐츠시장형성 : 아시아시장선공략후글로벌시장으로확대 - 이에국가적차원의첨단실감기반 ICT기술관련연구개발집중투자와 1인 중소벤처기업보유창조콘텐츠제작관련기술연구와상품상용화에국가정책절실 - 중국최대전자상거래회사알리바바가할리우드영상산업투자뿐아니라 SM엔터테인먼트와제휴하는등중국기업들의콘텐츠시장공격적인투자에대응전략필요 첨단실감콘텐츠와 ICT의결합으로아시아콘텐츠산업의중심플랫폼구축 - UHD, 홀로그램등미래기술기반콘텐츠에대한아시아시장의급속한수요증가로기획- 제작-마케팅과소비시장의선순환클러스터체계구축을통한아시아문화산업의실질적플랫폼조성 - 한 중FTA 등을계기로첨단실감기반의콘텐츠특화전략으로아시아콘텐츠시장의주도권확보로국내콘텐츠산업성장의견인 - 한류와접목된첨단실감콘텐츠를통한한류산업의새로운트렌드제시 - CT연구원등에서개발된원천기술의콘텐츠화를통한기술및첨단실감콘텐츠의글로벌시장점유율제고등국내콘텐츠산업경쟁력강화 4 성과확산사업 사업의필요성 - 첨단실감콘텐츠의기획 창작및제작을뒷받침하는유통 배급 마케팅에서부터소비시장을촉진할수있는체제를구축하여첨단실감콘텐츠산업가치사슬의활성화필요 - 융합시대에콘텐츠이용환경의변화와소비자의니즈 (needs) 의변화에부응하는다양한플랫폼과경로를통한콘텐츠배급및유통활성화지원체제구축필요 - 컨버전스시대의첨단실감콘텐츠소비구조의프로슈머의탄생과유통구조의복잡 다양화에효과적으로대응할수있는체계구축으로적극적이고지속적인비즈니스모델개발및 - 279 -

지원필요 사업의목적 - 첨단실감기반창조콘텐츠제작지원센터또는창조콘텐츠팩토리의기획 창작센터를통해생산되는콘텐츠의유통및마케팅을지원하기위한체제구축 - 첨단실감콘텐츠사업화과정 ( 기획 창작, 제작 편집, 상품화등 ) 과각분야별특화성과전문성을홍보할수있는전시홍보공간조성 - 첨단실감콘텐츠제작을위한기업과인력을유치할수있는기반을형성하여첨단실감콘텐츠제작활성화 기대효과 - 첨단실감콘텐츠관련기업의구조적특징인규모및자본의소형화에서기인하는설비자본, 시장정보습득채널, 홍보채널확보등의부담을감소시켜기업의투자를활성화하고산업관련기업을집적화함으로써산업역량의질적 양적확정 - 첨단실감콘텐츠산업의기획-제작 -유통의라인업 (line-up) 구축으로기업간의연계강화지원체제구축 - 첨단실감콘텐츠산업도시로서의이미지제고및위상정립 - 기술 콘텐츠 서비스가융합된첨단실감기반창조콘텐츠의경쟁력강화를통해디지털콘텐츠산업의각분야기업들의동반성장촉진및시장선도가능 - 다양한주체간협력이첨단실감콘텐츠산업발전의핵심요소이므로전문기업연계형프로젝트사업을통해협업을촉진하고궁극적으로산업의활성화촉진 나. 국립아시아문화전당연계도시문화거점개발 1) 문화적도시환경조성 국립아시아문화전당과 7대문화지구의연계를통하여발생하는시너지효과를시민의일상생활속으로확산 - 도시의문화적환경조성을위하여도시경관및인프라를구축 - 문화벨트, 기존시설을리모델링한중 소문화거점, 일상생활단위의문화터 문화방등조성 국립아시아문화전당권 - 국립아시아문화전당의역동적에너지가도시문화거점및일상문화기반으로퍼져나가고, - 280 -

다양한문화적역량을국립아시아문화전당으로집약하는길목으로조성 - 국립아시아문화전당의각시설과전당권내시설간상호유인효과극대화하고인권문화중심지로서인권의역사공간을예술로승화 - 국립아시아문화전당을기반으로하는문화도시역량강화 : 아시아문화예술활성화프로그램운영, 아시아음식문화거리조성등 - 민주 인권 평화의역사적가치와문화적정체성을관광자원화 : 민주화물길 ( 민주광장포함 ) 금남로인권거리조성등 < 그림 5-11> 아시아문화중심도시 7 대문화지구와주요사업 아시아문화교류원 - 국립아시아문화전당내 민주평화교류원 과연계, 광주를방문하는외국인에게아시아문화향유를위한원스톱서비스제공 - 네트워크형성을위한시민문화활동가및예술인체류활동지원, 각종워크숍 포럼 심포지엄등프로그램개최 - 사직국제문화교류타운조성 : 사직공원재생공공디자인프로젝트, 아시아음악타운조성, 아시아다문화센터조성및다문화음악축제개최, 사직공원문화환경정비및향토예술체험공간조성등포함 - 281 -

- 아시아예술인공방촌조성 : 창작 기획인 인권운동가체류활동지원센터, 아시아역사문화 마을조성, 작업장, 연구실, 숙소, 세미나실, 전시공간등레지던스시설확보 아시아신과학권 - 예술과과학기술간통섭과융합의토대마련및콘텐츠화 - 산업단지와예술의결합을통한예술의일상공간화방안제시 - 첨단기술과예술을결합한새로운장르의융 복합문화콘텐츠발굴 : 광아트산업융복합문화콘텐츠개발운영 - 동서양의과학 ( 전승의학 ) 융합연구및신기술개발단지조성 - 산업단지와예술의결합을통한예술의일상공간화조성 : 산단아트팩토리조성 아시아전승문화권 - 국립아시아문화전당내 아시아문화정보원 과아시아전통문화의디지털자료보존 (Archiving) 등첨단기술을활용한콘텐츠개발및산업화 - 국제적축제유치 개최및연계를통한전승문화아이템발굴 - 아시아전승놀이 : 아시아인의세계관과가치체계및행동방식에영향을미치는전승문화의원리와가치체계를현대적으로구현 ( 고싸움 도작문화브랜드개발및세계화와전승문화를활용한문화콘텐츠개발 ) - 아시아전승놀이테마파크조성 : 아시아전통놀이및설화의원형적원리와가치를바탕으로현대적재미와가치를추구하는첨단놀이문화가가능한아시아전승놀이 설화테마파크및아시아전승문화공연장조성 문화환경 생태환경보존권 - 고유생태계의지속회복, 하천생태교육강화및친수성을증진 - 무등산을배경으로생태와예술문화가상생하는생태예술모델지역조성 - 아시아의생태문화도시와교류를통한도시네트워크구축 - 고유생태복원을통한체험관광이가능한자원개발 : 생태문화공원조성 ( 영산강습지생태원조성, 황룡강변친환경생태 예술시범단지조성 ), 광주둘레문화생태보존환경조성등 - 무등산권역브랜드조성 : 무등산장소브랜딩마스터플랜수립, 무등산및산테마아시아문화스토리텔링구축사업, 시가문화촌및지산유원지문화촌조성, 아시아아트컬쳐파크 ( 의재로문화거리 ) 조성 교육문화권 - 문화예술교류를통한인적기반과물적기반의밀접한연계 - 282 -

- 창의인재양성을위한문화예술콘텐츠에기반한청소년교육 - 전도시를잇는체험학습망과활발한국제행사, 국제교류활동을통한일상적인체험학습시스템구축 - 문화예술을기반으로하는인적자원양성및시민문화예술역량강화 : 문화예술테마파크조성및문화예술시범학교운영, 청소년지식박물관건립 시각미디어권 - 지역에산재된주요공간및시설의통합으로접근성과상승효과극대화 : 광주비엔날레전시관, 광주광역시립민속박물관, 국립광주박물관, 광주문화예술회관, 광주광역시립미술관등 - 도심의국립아시아문화전당과의연결로를확보하여문화에너지의원활한흐름창출 - 중외종합예술공원조성, 비엔날레상징국제타운조성, 중외인터랙티브미디어센터등 2) 문화기반조성 핵심문화거점인프라를구축 7대문화권과연계, 거점별확산전략의핵심기반으로작용 - 광주의이미지를상징하는도시경관및공공디자인조성 - 지역문화자산의개발및물적인프라구축 - 문화벨트구축및중 소거점연계 - 생태문화축조성 도시의문화적경관조성, 도시생태계의보존및조성등의각종도시조성사업은광주 광역시가중심이되어시행하되, 국가는필요한사업에대하여지원 문화도시경관조성 - 도심시가지경관형성지구지정및특성에따른경관형성지침제시로도시경관과자연및녹지경관간의조화모색 - 공공디자인등을활용한문화적경관유도 - 아시아문화상징디자인모델구역조성 지역문화자산리모델링및활용 - 도시에산재해있는비교우위의문화자산을선정하고이를집중육성함으로써, 도시의정 - 283 -

체성강화및브랜드가치제고 - 전통민속문화유산, 근대사 생활사유적등역사적정체성의현대화 문화벨트구축및중 소거점연계 - 구도심을중심으로국립아시아문화전당의에너지를확산하는문화적연결망조성 - 역사적상징성이큰시설 건축물을리모델링하여문화적흐름을활성화할수있는거점으로활용 - 도시내각지역에문화활성화거점지대를구축하여국립아시아문화전당의문화콘텐츠가확산되는중간기착지및핵심인프라로활용 - 공공기관이전및용도변경등에따른유휴 노후공간을중 소문화거점으로리모델링 생태문화축조성및물적인프라구축 - 도시녹지축조성및폐선부지의활용 - 광주천의문화적조성및복개하천복원 - 국제항공연계망구축및 U-City 문화인프라조성 3) 문화 관광산업육성 광주광역시문화 관광산업육성방향 - 임방울판소리등전통예술로부터광주비엔날레등현대예술에까지광주지역의예술역량을강화하고문화 관광산업의지원확대 - 아시아문화중심도시와서남해안복합관광레저도시를연계, 관광객을유치하는광주 전남지역의관광활성화를도모하고, 이를위한관광기반시설확충및홍보역량을강화 문화콘텐츠분야중성장가능성이큰 5 대콘텐츠를집중육성 - 5 대전략콘텐츠 : 첨단영상, 게임, 음악, 에듀테인먼트, 공예 디자인 - 문화산업지원기반구축, 전문인력양성 지원, 투자유치활성화, 마케팅강화 5대전략콘텐츠산업육성방향 - 음악콘텐츠 : 음악콘텐츠의제작 유통활성화를위한음악타운을조성하고음악공연과계절별음악축제가일상적으로열릴수있는여건마련 - 공예 디자인콘텐츠 : 광산업등의신기술을접목시킨전통공예상품개발과마케팅지원을통해경쟁력있는문화상품화촉진 - 게임콘텐츠 : 게임과관련된콘텐츠아카이브및온라인거래시스템구축등게임산업의해 - 284 -

외진출방안지원 - 첨단영상콘텐츠 : 영화, 애니메이션, 게임, 광고등다양한분야에활용되는첨단핵심기술인컴퓨터형성이미지 (CGI) 제작센터구축 - 에듀테인먼트콘텐츠 : 국립아시아문화전당내어린이문화원에서각종문화예술교육콘텐츠를기획 개발, 놀이를통한교육 프로그램이나원천콘텐츠를제공 문화도시의관광거점기능강화 - 국립아시아문화전당과연계하여광주인근의관광자원을쉽게접할수있는시내투어버스운영등국립아시아문화전당과연계한관광코스등개발 - 국립아시아문화전당과전남 북연계광역관광코스개발 : 보성녹차밭, 담양소쇄원, 전주한옥마을, 새만금관광단지등전통자연경관과의연계관광및함평나비축제, 김제지평선축제등지역축제와연계된 1박2일또는 2박3일전남 북연계관광코스개발 - 거리공연, 야시장, 카페거리, 빛의축제등광주의야간문화체험자원을개발등으로관광활성화여건조성 - 주요거점별관광안내소및문화관광해설사네트워크구축, 문화예술축제및관광기념품발굴등 관광홍보체계개선 - 해외자매도시 ( 일본센다이, 중국광저우 ) 및교류협약체결도시 ( 중국상해, 심양, 무석등 ) 와공동홈페이지구축, 다국어홈페이지개발등해외자매도시등과공동홍보추진 - 자매도시및교류도시와공동관광박람회를추진하여도시간관광행정교류확대및상호관광수요창출 - 국내 외인터넷, TV, 지하철, 공항, 열차, 관광지소개책자등을매체로언어권별, 테마별, 용도별로다양한홍보물제작 활용으로국내 외홍보거점망과연계강화 - 언론사및관광업계초청관광설명회개최, 인바운드업계및국내외여행사대상팸투어추진 - 관광수요창출을위한새로운관광상품발굴 : 영상체험관 (4D 가상체험 ), 공연마당및야외공연장으로구성되는고싸움놀이관련테마파크조성등관광서비스인프라확충 - 관광시설확충및체계적정보제공 : 권역별관광안내소설치, 관광정보검색시스템구축및관광시설확충. 광주 전남북의종합관광영상정보제공을위한관광홍보영상관설치, 관광안내소를활용한우수관광기념품전시 판매 4) 문화교류도시로서의역량및위상강화 - 문화도시를견인하기위한인적역량을강화하고사업전반에걸친시민의광범위한주체 - 285 -

적참여유도 - 도시의통합적이미지를구축하고도시마케팅을통해아시아문화중심도시광주의브랜드 가치를극대화 아시아문화교류기반강화 - 교류지역편중에서탈피하여동북아시아권, 동남아시아권, 중앙아시아권, 남아시아권, 서아시아권등교류대상지역및권역의다변화 입체화, 권역별특성과여건을반영한문화교류활동 - 국제문화기구, 정부및비정부기구, 각국의문화도시, 국제예술단체및전문가, 해외한민족등을포함하는전방위협력망구축 < 그림 5-12> 문화교류도시로서의역량및위상 인력양성및시민주체의문화도시조성 - 문화도시운영을위한인적자원개발 확충 Ÿ 체계적인력양성체계구축 Ÿ 시민의문화적역량강화 Ÿ 아시아및국내전역의우수인력활용을위한연결망구축 - 시민주체의문화도시조성 Ÿ 문화협치 (Culture Governance) 를위한기반조성 Ÿ 다양한시민문화활성화방안강구 문화교류의다변화및활성화 - 문화예술기관과의협력및네트워크구축을통한시너지효과활성화 - 286 -

- 국제기구, 각국정부및단체등다양한교류를통한국제적위상강화 - 아시아문화교류의중심기능강화를위한기반구축 - 공적개발원조 (ODA) 활용 연계한문화교류다변화 - 도시마케팅을통한브랜드가치의극대화 5) 아시아문화중심도시의관광발전방향 관광비전설정 - 아시아문화중심도시 와같은거대담론중심의막연한비전에서벗어나구체적인컨셉과이미지, 아이콘을중심으로관광비전을구체화할필요가있음 - 관광자원개발에치중한백화점식계획은지양하고집중과선택할필요가있으며, 관광개발과관광시장, 비즈니스육성등균형잡힌계획의추진이필요함 - 아시아문화중심도시의비전을바탕으로광주관광의목표를구체화할필요가있음 - 국립아시아문화전당과연계한관광사업은일부성공에도불구하고전체적으로투자가지지부진하고아직까지는성과는미흡한실정 관광기반정비 - 관광발전단계상광주는여전히숙박시설과도시정비하드웨어기반을정비하는데지역의역량을모아야함 - 다만관광인프라와관광명소를개발함에있어하드웨어개발에치중하던지역개발방식에서벗어나문화예술과소프트웨어, 스토리를접목해차별화된매력을만들어더많은사람들이지역을찾게만들어야함 - 광주의부족한숙박인프라를확충하는것이시급한과제임. 광주광역시내특1급호텔은 2 개업체 325실, 특2급 2개 198실에불과함 - 전남의사정도최근여수지역이확충되었지만크게다르지않음 - 관광산업은공급이수요를창출하는특성을가지고있음 - 광주 전남은숙박인프라를확충하는데향후 10년간장기계획을수립하고지역역량을모아야함 - 광주는우선현재중단상태인어등산관광단지문제를시급히해결하여숙박거점을조성해야하고, 해결되기어렵다면패밀리랜드일원과마륵동일대등에새로운관광단지를계획하는등대안을모색해야함 - 또한국립아시아문화전당주변에중저가비즈니스호텔이입지할수있도록지역사회여론수렴필요 - 현재논의되고있는시내권모텔리모델링, 게스트하우스, 홈스테이등도대안이될수있는만큼육성이필요함 - 287 -

- 전남권은관광객을유치할수있는여건을갖추고있음 - 여수의경우엑스포이후숙박시설이대폭확충되어광주와충분히연계숙박이가능함 ( 여수 ~ 광주 1시간 30분소요 ) - 다만광주광역시내권에서수용하기어려운학생단체와힐링휴양연계관광객을수용하기위한숙박시설을확충할필요가있음 - 현재추진중인곡성효테마휴양지, 화순바이오리조트등은국립아시아문화전당과 30분거리에있어관광수요를연계할수있음 - 담양, 화순, 나주, 함평등에조성된전통한옥민박 ( 행복마을 ) 의시설과서비스를개선하여외국인관광객과국내가족여행객을위한숙박시설로연계할수있을것임 6) 관광상품개발 관객참여형프로그램확대 - 향후아시아문화중심도시광주의핵심관광상품은역시공연, 전시, 체험프로그램이될것임 - 관광객유치를염두에두고정보원과창조원, 어린이문화원의전시를기획할필요가있음 - 아시아예술극장의공연의경우관광객을위한무대투어프로그램, 관객체험및참여형프로그램을대폭확대하여운영할필요가있음 - 현재계획중인아시아동시대예술의허브로서실험성과완성도가높은예술및페스티벌을개최한다는점에서공연관광상품으로서잠재력이높음 - 그러나관광객을참여시키기위해서는공연시간과요일등을조정하고, 티켓판매전략, 예약시스템등을준비해야함 ( 예를들어어린이 청소년등단체관람객방문시대규모인원이동시에입장하여단순관람만할것이아니라, 자기표현과체험이가능하도록관련서비스를개발해야할것임 ) 대표관광상품개발 - 블록버스터공연과전시, 야간관광상품, 국제적인브랜드축제등개발이필요함 - 현재월드뮤직페스티벌이이미개최되고있으며, 국립아시아문화전당운영이본격화되면앞으로한여름밤의페스티벌, ACC 빛축제등다양한축제와페스티벌을개최할계획임 - 관광객을유치하기위해서는국립아시아문화전당의시즌별, 테마별축제와이벤트가운데국제적인대표축제를기획할필요가있음 아트마이스 (Art MICE) 사업육성 - 예술극장과교류원, 정보원등에조성된회의장과공연장공간을활용한국제문화예술관 - 288 -

련컨퍼런스와페스티벌, 워크숍이연계된국제회의전시 (Art MICE) 를집중육성해야함 - 광주의독특한전통문화와국립아시아문화전당이제공하는문화예술자원, 엔터테인먼트편의시설은강점이될수있음 - 앞으로국립아시아문화전당이광주광역시와관광협회, 광주컨벤션뷰로가유기적인협력관계를구축하여 MICE 개최지로서매력을부각시켜야함 - 국립아시아문화전당의기존전시, 공연공간과회의공간을활용하되국제회의전문기획업체 (PCO), 식음 (F&B, banquet service), 회의지원, 투어서비스등컨벤션관련서비스를담당할지역업체를육성하고관련서비스를제공하도록해야함 도시예술관광상품개발 - 관광객들이주변지역을여행할수있도록국내 외공연예술거장에게국립아시아문화전당은물론이고인근지역의주요공연장과공간을활용한특정공간적공연등작품의뢰, 제작할필요가있음 - 국립아시아문화전당주변반경약2km 도보권에다양한문화명소를개발하고이를연계하여클러스터 (cluster) 화하도록함 - 도시재생사업과연계하여금남로및충장로일원시내권, 폴리투어 (folly tour), 대인예술시장투어, 양림동일대역사문화마을, 동명동일원등국립아시아문화전당주변지역을연차적으로개발해나가야함 - 리버풀이비틀즈의전설을만나는 ' 비틀즈투어 ' 를개발한것처럼중국관광객을대상으로국립아시아문화전당을출발해양림동주요명소로이어지는 ' 정율성투어 ' 를개발하는식임 문화관광산업의플랫폼구축 - 국립아시아문화전당의문화경제효과는관광을통한관광객과지역주민에의한경제적, 사회문화적효과를의미하며, 이를위해서는아시아문화중심도시사업을통해광주의문화관광산업플랫폼구축이요구됨 - 지역의문화산업, 관광산업이성장할수있는기반을마련하고, 장기적인관점에서플랫폼전략으로주요문화시설의자립도를강화해야함 - 문화관광도시로의발전은튼튼히기초위에장기적인안목과도시발전의비전을제시해야하며, 아시아문화중심도시의빌바오효과를위해서는문화로살리고, 관광으로키우는전략모색이요구됨 7) 전남권연계관광상품개발 아시아문화중심도시와의연계프로젝트를광주 전남전역으로확대필요 - 289 -

연계관광상품의개발 - 국립아시아문화전당과주변관광자원을단순연계하여패키지여행상품또는관광코스를설정하는방안 - 유네스코자연유산으로등재를추진중인무등산을비롯한광주와전라남도의독특한자연경관과풍부한생태자원, 문화관광자원을연계할수있음 - 특히전남의바다와섬, 갯벌을이용한생태관광은세계적인관광상품이될수있음 국립아시아문화전당이지향하는문화예술적맥락을전남지역으로확산시키는차원에서관광상품을개발하는방안 - 전라남도와연계하기위해서는문화전당창 제작품의설치또는퍼포먼스의무대를전당이아닌담양소쇄원, 화순고인돌유적, 나주복암리고분군등으로확대하며, 적극적으로관광객을연계확산시키는적극적인전략이요구됨 - 또한문화전당에서발현된문화예술이고대문명의통로였던영산강을따라바다로, 아시아로연계된다는개념으로영산강을중심으로국제환경예술제를신규로개최하며, 전남전역으로문화예술관광을확산시킬수있을것임 - 전남이자랑하는 2219개의섬자원을활용하여예술의섬 (art island) 개발, 섬국제예술제개최등풍부한자연에창의력과상상력을더해관광객들에게영감 (insight) 을전달할수있는문화예술관광 (Art tourism) 상품을개발해관광객을유치할수있을것임 다. 신규과제발굴 광주문화콘텐츠산업육성을위한 R&D 현황및개선방안 - 문화산업사업체의대부분이수도권에집중되어있어비수도권도시들이가지고있는공통적인취약점으로취약한생산및소비산업구조, 우수인력의유출, 특성화된전문인력부족, 산학협력체계미성숙등디지털콘텐츠산업클러스터발전을뒷받침해줄수있는제반여건이매우취약한상황임 - 문화산업정책의전략적접근과국가균형발전을위한광주문화중심도시의역할측면에서문화산업집적지로서문화콘텐츠산업시설기반확보는매우중요함 - 기존문화산업기반시설과신규추진되는주요사업들을연계하여지역경제에도움이되는실질적인문화산업클러스터조성이필요 - 국립아시아문화전당과디지털콘텐츠산업클러스터, 혁신도시와연계한문화생산기능으로써의산업적기반시설확보를통해아시아문화중심도시로견인할동력확보필요 - 290 -

1) 기획창작용스토리기반확충사업 ( 프론티어라이브러리시스템구축 ) 사업내용 - 다양한문화적아이디어와원형이국립아시아문화전당, CT 연구원과연계하여실제콘텐츠 화될수있는라이브러리시스템구축 콘텐츠창조자들의아이디어집합소프론티어라이브러리운영 - 글로벌인재들을통한자연스런문화교류로콘텐츠시장개척 - 첨단실감콘텐츠아이디어의기획및시험생산, 테스트베드기능 - 본격적인사업화이전시험무대로첨단실감기술구현방법지원등 - 영화배급사, 방송국, 광고기획사, 완구기획등최종콘텐츠배급, 유통사 DB 연계 - 운영방안 : 창조콘텐츠제작지원센터가완공되기전까지광주CGI 센터, 창업보육센터등현재운영중인관련기관과지원센터를통해운영 프론티어라이브러리의기능과역할 - 다양한콘텐츠기반아이디어를수집하는창작공간으로서역할을수행하여창의적인첨단실감콘텐츠의집합소로서의역할수행 - 다양한창조적아이디어를체계적으로데이터베이스화하여다양한용도로활용하고콘텐츠의제작및유통에기여하는스토리지기능수행 프론티어라이브러리주요사업 - 콘텐츠인재발굴, 창업지원및아이디어발굴, 콘텐츠기반조성등 3단계사업추진을통해방대한아이디어를수집 보관하여콘텐츠를적재적소에상업화하여발전시킬수있는시스템운영 - 국제스토리텔링경진대회 ( 공모전 ) 개최 를통한인재및스토리발굴 - 창의적아이디어발굴을위한 스토리텔링창작인력양성 - 국립아시아문화전당의아시아문화라이브러리, 창작발굴콘텐츠등방대한 스토리의시스템 DB화 - 스토리창작자와첨단실감제작선도기업, 콘텐츠배급 유통사간프로젝트매칭 : 콘텐츠크리에이터 X캠프 - 291 -

< 그림 5-13> 콘텐츠크리에이터 X 캠프 출처 : ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원 (2015), 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성연구보고서 < 그림 5-14> 기획창작용스토리기반확충사업단계별운영 출처 : ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원 (2015), 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성연구보고서 소요예산 사업명 기획창작용스토리기반확중사업 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 24 7 7 2 2 2 2 2 국고 10 5 5 지방비 14 2 2 2 2 2 2 2 민자 0 합계 24 7 7 2 2 2 2 2 단계별합계 7 11 6-292 -

산출근거 세부과제 스토리라이브러리 DB 시스템구축 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 10.0 5 5 ( 단위 : 억원 ) 콘텐츠크리에이티브 X 캠프운영 7.0 1 1 1 1 1 1 1 프론티어라이브러리사업운영 7.0 1 1 1 1 1 1 1 총사업비 24 0 7 7 2 2 2 2 2 2) 융합형창조인재양성기반구축사업 : 광주창조콘텐츠아카데미설립 주요사업내용 - 문화예술적소양을갖춘이공계전문인력과과학기술적사고와지식을겸비한문화예술 콘텐츠산업종사자의융합인재양성아카데미개소 광주창조콘텐츠아카데미기능과역할 - 첨단실감콘텐츠산업발전에필요한융합형콘텐츠창조인재양성시스템을통한디지털콘텐츠클러스터형성촉진 - 체계화된인력양성기반을바탕으로산업의장기적발전에필요한인력을양성하여첨단실감콘텐츠인적기반강화 - 단계별로교육프로그램을통해첨단실감콘텐츠산업전반에걸친인력양성지원체제및인력 Pool 구축 융합형콘텐츠인재양성광주창조콘텐츠아카데미주요사업 - 콘텐츠융합인재양성프로그램해커스페이스 53) 거점교육아카데미운영 - 콘텐츠컨셉및기획 사전제작 제작 후반제작 유통및마케팅의교과과정을대상별구분하여진행 - 제작현장투입가능한특수제작기술인력, 기획창작, 유통, 마케팅분야전문가양성을위한글로벌콘텐츠인증센터운영 - 단계별교육과정의일부를국내외전문거장을초청하여현장실무형교육추진및전문멘토링프로그램운영 53) 해커스페이스 : 아트, 테크놀로지, 스마트, 과학등다양한분야의기술과지식을가진사람들의아이디어를구현하는교류, 실험공간 - 293 -

- 교육수료후상업화가능한창업희망자국내외마케팅지원 형태설명대상분야 공공형다수의일반인들대상첨단실감이해교육모델어린이, 청소년기초, 흥미유발 기본소양형 고급전문가형 콘텐츠연구형 < 표 5-11> 형태별인력양성프로그램구성 과학, 예술, 인문학, 기술, 공학, 수학등기초를바탕으로한 ICT, 인문학과예술의융합형교육모델 글로벌킬러콘텐츠제작이란목표를가지고트레일러샷을만들고사업화단계까지가는모델 특정한영상미구현을탐구하고이를통해새로운첨단실감기술을개발하는모델 대학전공자및적극적아마추어 기초과학기초예술 현장종사자특수기술 ( 리깅등 ) 연구자및전문가 개발언어 (Java, C# 등 ) 소요예산 사업명 광주창조콘텐츠아케데미설립 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 15 7 8 국고 0 0 0 지방비 15 7 8 민자 0 0 0 합계 15 7 8 단계별합계 7 8 0 ( 단위 : 억원 ) 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 광주창조콘텐츠아케데미설립및시설구축비 15.0 7 8 총사업비 15.0 7 8 3) 첨단실감콘텐츠제작기반지원사업 : 뉴다빈치프로젝트 사업개요 - 아시아공통정서에기반한첨단실감콘텐츠개발을위한유망콘텐츠기획 ( 프리프로덕션 ) 개 발및제작 ( 포스트프로덕션 ) 지원 - 294 -

프리프로덕션지원 - 스토리( 아이디어 ) 개발 콘텐츠化기획 파일럿제작 투자유치 에이르는콘텐츠기획개발전주기지원 - 스토리특화 : 국립아시아문화전당에서수집된스토리중, 서유기, 삼국지연의, 징기스칸 처럼아시아문화권에서강력한영향력과소비층을갖고있는문화원형등 - 파일럿장르 : UHD, 홀로그램등새로운미래기술은 CT연구원 개발 테스트베드 상용화 가이루어진원천기술을부분적으로활용한제작 - 광주스토리랩 : 문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원의지원으로 13.7월개소하여지역자생적이야기산업생태계구축지원 ( 멘토지정, 창작공간제공, 스토리기획개발지원등 ) 을하고있음 < 그림 5-15> 프리프로덕션지원체계 포스트프로덕션지원 - 선정된파일럿프로젝트의수준높은글로벌첨단실감콘텐츠화를위한후반제작과정 ( 포스트프로덕션 ) 원스톱지원 - 메인제작이완료된첨단실감기반글로벌콘텐츠의후반제작을지원하는사업으로현재광주CGI센터의시설과장비를활용한지원 기대효과 - 한 중FTA 체결이후세계영화시장 2위등및무한성장력을가진중국 ( 중화권 ) 콘텐츠시장진출 54) 콘텐츠개발 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터 기반 ( 창조콘텐츠제작지원센터, 크리에이티브콘텐츠플라자 ) 조성사전프로그램으로시설장비활용연착륙 54) 중국과학원절강디지털콘텐츠연구원과광주진흥원문화콘텐츠산업발전및기술사업화, 인재양성, 해외진출에관한 MOU 체결 ( 14.12) - 295 -

< 그림 5-16> 포스트프로덕션지원사업과정 소요예산 사업명 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 ( 단위 : 억원 ) 16 17 18 19 20 21 22 23 뉴다빈치프로젝트 25 6 9 10 재원별투자비 국고 25 6 9 10 지방비 0 민자 0 합계 25 6 9 10 단계별합계 15 10 0 산출근거 세부과제 사업비 ( 단위 : 억원 ) 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 프리프로덕션 ( 기획개발 ) 지원 17 4 6 7 포스트프로덕션 ( 후반제작 ) 지원 8 2 3 3 총사업비 25 6 9 10 4) 첨단실감체험콘텐츠활성화기반구축사업 제작시설, 지원시설등의인프라와제작되는콘텐츠를효과적으로활용하여민자유치등체험및관광사업화를통해사업추진에따른안정적인재원확보및사업효과극대화 - 콘텐츠기획-제작 -유통전과정에서만들어지는콘텐츠직접체험하고국립아시아문화전당과연계한문화콘텐츠관광상품발굴촉진 - 296 -

디지털콘텐츠체험테마파크 - 1차년도에크리에이티브콘텐츠플라자건립과맞춰기획및설계진행, 2차년도부터는첨단실감콘텐츠관련시설물설치및년차별추가등실시 - 구성은 K-POP홀로그램상설공연장및디지털해리티지를구축할계획이며, 콘텐츠개발지원 - 창조콘텐츠제작지원센터및국내에서제작된첨단실감기반콘텐츠 디지털콘텐츠를활용한교육과엔터테인먼트, 디지털과스포츠가첨단 ICT기술을통해결합된교실밖학습놀이및체험서비스공간 - 첨단실감기반콘텐츠산업의관광및소비시장을형성하여클러스터운영의안정적재원확보및홍보공간 - 디지털콘텐츠체험테마파크는현재 아이리얼 ( 부산해운대구소재 ) 에서부산 KNN 빌딩에조성하여운영중에있으며, 시장의수요증가에따라해당콘텐츠의전국화검토중에국립아시아문화전당 CGI센터운영상황등을확인하고광주정보문화산업진흥원에서진행중 - KPOP 홀로그램공연장및디지털헤리티지 : 광주및아시아의자연, 건축, 문화유산등을첨단실감등으로제작하여상영및전시하는공간으로정부 스마트미디어산업육성계획 ( 문화부, 미래부, 2014.12) 과부합 가변형실외콘텐츠테마파크 - 위치 : 광주남구송암로 76번길 20, 24번나길 51( 송암동 253-1, 253-2) - 규모 : 부지면적 3,742m2 ( 전용면적 1,347m2 ) - 1차년도야외스튜디오와연계가변형스튜디오를건립하며, 2차년부터해당시설내에실외콘텐츠테마파크콘텐츠년차별투자 - 유명한류드라마인기장면촬영세트의상, 분장, 연기 ( 예 : 대장금등 ) 체험 - 영상 / 방송제작에필요한다양한카메라, 조명, 음향마이크, 편집실등각종장비체험 - 360도회전레일촬영체험, 지미짚촬영장비체험 - 블루스크린을활용한사극액션 ( 예 : 다모등 ) 체험, 뉴스보도국체험 - 한류인기드라마와 K-POP 주요가수, 유명캐릭터가결합으로만드는신개념디지털콘텐츠공연 - 오프라인과온라인 ( 디지털 ) 결합을통한융합콘텐츠 콘텐츠팸투어 - 위치 : 광주 CGI 센터및창조콘텐츠제작지원센터등클러스터전체 - 1 차년도관광과연계한각종홍보및기획상품개발, 2 차년도부터는각시설간유기적연 - 297 -

결동선및관광객편의시설확충등추가콘텐츠개발 - 각센터의시설및장비, 제작현장을콘텐츠화 ( 견학, 영화문화행사및체험의장등 ) 하여관광등과연계 - 광주CGI 센터 : 영상시사실 (3층) 랜더팜및편집실 (3층) 음향스튜디오및 DI실 (3층) 영화VFX제작스튜디오 (9층) 종합촬영스튜디오촬영현장 (1층) - 창조콘텐츠제작센터 : 촬영스튜디오 (1층) UHD 송출실및콘텐츠종합정보실 (2층) UHD홀로그램스튜디오및리마스터링실 (3층) 창조콘텐츠제작스튜디오 (10층) - 크리에이티브콘텐츠플라자 : 디지털체험테마파크 (1, 2층 ) 게스트룸 (9,10층) - 야외제작스튜디오 : 촬영현장및세트장 - 가변형실외콘텐츠테마파크 : 구성된콘텐츠체험시설 소요예산 사업명 첨단실감체험콘텐츠화기반구축 재원별투자비 활성 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 125 55 30 30 10 국고지방비민자 125 55 30 30 10 합계 125 55 30 30 10 단계별합계 0 115 10 ( 단위 : 억원 ) 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 디지털콘텐츠체험테마파크 50 20 10 10 10 가변형실외콘텐츠테마파크 60 30 15 15 콘텐츠팸투어 15 5 5 5 총사업비 125 55 30 30 10 5) 미래홀로그램영상기술 R&D 기반구축사업 주요사업내용 - 사업내용 : 연구장비시설구축, 인력양성, - 실감성을극대화한고품질체험형콘텐츠 (3D/4D, 홀로그램등 ) 수요증가 - 298 -

Ÿ 세계디지털콘텐츠시장규모 : ( 11) 1.6조달러 ( 16) 2.1조달러로증가 - 핵심기술개발방향 Ÿ 2D, 3D를넘어인간친화적인완전입체 3D 영상실현 : 홀로그램 Ÿ 기초원천 : 디지털홀로그램저작, 압축전송디스플레이원천기술확보 Ÿ 상용화 : 사용자-홀로그램객체간대화형상호작용및다수사용자간인터랙션을위한홀로그램영상미디어서비스구현 한류홀로그램콘텐츠개발지원 - 한류콘텐츠의지속성장을위한홀로그램, 증강현실등첨단ICT기술이접목된콘텐츠개발지원 - 국내 K-POP 홀로그램상설공연장및해외로수출, 구축될홀로그램상설공연장에서활용될콘텐츠개발지원 - 지원분야 : 한류콘텐츠에첨단ICT기술을접목시켜오감체험을극대화할홀로그램콘텐츠, 디지털사이니지등콘텐츠개발지원 - 중국내한류열풍을바탕으로국내기업의중국시장진출및중국기업의한국기업과의합작및기술력적극유치활발 - K-Pop홀로그램상설공연장 및 디지털헤리티지 를 첨단실감콘텐츠제작클러스터 내 크리에이티브콘텐츠플라자 2층에구축, 콘텐츠수출전체험및국립아시문화전당과연계국내외관광객유입 기대효과 - 첨단ICT기술과접목된차세대킬러콘텐츠개발및중국수출로한류의지속가능한성장동력마련 - 국립아시아문화전당과연계한콘텐츠개발로관광객증가등문화중심도시활성화 < 그림 5-17> 콘텐츠핵심로드맵 출처 : 미래창조과학부 (2013), ICT R&D 중장기전략 (2013-2017) - 299 -

소요예산 사업명 첨단실감체험콘텐츠화기반구축 재원별투자비 활성 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 180 45 45 45 45 국고 180 35 35 35 35 지방비 10 10 10 10 민자 0 합계 180 45 45 45 45 단계별합계 0 135 45 ( 단위 : 억원 ) 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 홀로그램연구시설및장비구축 100 25 25 25 25 홀로그램기초원천기술개발및콘텐츠개발 40 15 15 15 15 홀로그램연구개발인력양성사업 20 5 5 5 5 총사업비 160 45 45 45 45 6) 문화콘텐츠산업생태계활성화구축사업 생활속에숨쉬는문화공간조성사업 - 찾아가는전시회, 박물관등지역민과함께하는 - 문화예술의산업화를위해서는생산자와소비자간의소통과공유를통해상생할수있는창조적 ( 생산적, 선순환적 ) 가치발굴이우선되어야함 - 문화산업발전을위한전제조건은산업적측면에서고려되어야하며단순문화예술이아닌산업과연계된창조적문화산업화가필요 - 문화예술콘텐츠기획 제작 유통 소비의문화생태계조성 이라는전통적문화예술산업패러다임에서탈피한새로운방식의소비생산패러다임구축필요 - 문화예술인만의산업체계를탈피하고, 생산과소비가공존할수있는문화산업창출 광주지역식당, 커피숍, 대형상가, 등소비주체인대중이이용할수있는시설에문 - 300 -

화콘텐츠의설치, 관람, 판매, 실시여건조성 - 음악 -> 공연과연계한식당 -> 필리핀공연식당 ( 연극, 연주, 뮤지컬형식 ) - 공예작품전시 ( 대여, 판매병행 ) 및온라인마켓형성 - 나만의휴대폰피쳐링음원제공 - 디지털액자 ( 전시, 고가의그림은디지털로다양하게전시, 혹은사본 ) - 웹툰, 고객에게무료서비스평가, 호응도, 식당쿠폰제공 소요예산 사업명 문화콘텐츠산업활성화구축사업 재원별투자비 생태계 사업비 ( 단위 : 억원 ) 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 60 10 10 10 10 10 10 국고 21 7 7 7 지방비 9 3 3 3 민자 30 3 3 3 7 7 7 합계 60 10 10 10 10 단계별합계 0 30 10 산출근거 ( 단위 : 억원 ) 세부과제 사업비 1단계 2단계 3단계 16 17 18 19 20 21 22 23 시스템구축및시범서비스운영 30 10 10 10 지역확산체계구축및상용서비스 30 10 10 10 총사업비 60 10 10 10 10 10 10 3. 마케팅 홍보방안 가. 마케팅 홍보관련사업추진현황및문제점 1) 사업추진현황 문화콘텐츠창작인발굴및마케팅지원 - 광주광역시소재문화콘텐츠기업을대상으로한마케팅 홍보관련사업은문화콘텐츠창 - 301 -

작인발굴및마케팅지원사업과국제문화창의산업전등국제견본시개최가대표적임 사업기간 : 2004 년 ~2023 년 사업개요 사업비 : 총사업비 9,395 백만원 ( 국비 4,538, 시비 4,857), 당년사업비 300 백 만원 ( 국비 150, 시비 150) 구분 WAF(Web Animation Festival) 글로벌마케팅지원 필요성 세부내용 기대효과 < 표 5-12> 문화콘텐츠창작인발굴및마케팅지원개요 웹애니메이션공모전을통한우수창작자발굴, 선정작품 선정작품후속지원을통한비즈니스연계모델창출 WAF 디지털애니메이션공모전 공모전수상작캐릭터제작등사업화지원 산학관협력네트워크구축을통한 WAF 사업화지원체계구축및사업화성과극대화 전문가그룹및메이저기업인식제고를통한 WAF 브랜드이미지제고 출처 : 광주광역시 (2015.3), 아시아문화중심도시조성 2015 연차별실시계획 첨단디지털콘텐츠의양적증가및국제간교류가활성화됨에따라체계적이고종합적인해외진출지원체제구축이필요 국제적인디지털콘텐츠산업중심지로의발전을위한기술선점및축적, 환경조성을통해지역경제의성장기반마련 문화콘텐츠마케팅활동지원 국내외전시회참가및투자상담회개최 해외진출상시지원시스템운영 수도권에집중되어있는콘텐츠유통시장을광주광역시로유입시켜관련업계유치동시에지역산업육성 제작된문화콘텐츠의국내 외유통을위한마케팅지원및공동제작유치등을통해문화콘텐츠제작활성화 외국과의콘텐츠공동제작, 전문인력및기술교류활성화를위한해외유수의비즈니스네트워크구축 웹애니메이션페스티벌 (WAF) - 웹애니메이션페스터벌 은웹기반애니메이션공모전을통한국내우수창작자를발굴하고광주를아시아지역의대표애니메이션창작활성화도시로만들기위한사업으로디지털애니메이션공모전개최, 애니메이션우수창작자발굴을주요내용으로하고있음 - 사업예산은 2013년 200백만원, 2014년 120백만원, 2015년 120백만원으로, 국비와시비의비율이 5:5로구성됨 - 2014년사업실적을보면, 97개의작품이접수되어 18개작품을시상함 - 이는 2013년 174건접수, 12작품시상에비해현저히줄어든수치로, 사업비가 200백만원에서 120백만원으로줄어든때문으로보임 문화콘텐츠글로벌마케팅지원사업 - 해외시장을겨냥한전략적마케팅지원시스템구축을통한지역문화산업기업의글로벌 경쟁력강화및해외진출활성화를위한사업으로지역 CT 기업의개별마케팅지원, 해외 - 302 -

진출상시지원시스템운영등을주요내용으로하고있음 - 사업예산은 2013년 144백만원, 2014년 80백만원, 2015년 80백만원수준으로, 국비와시비의비율이 5:5로구성됨 - 2014년의실적을보면, 글로벌교류협력네트워크구축 8건, 국내외전시회 ( 상담회 ) 참가 4회, 사업설명회및비즈니스상담회개최 2회, 개발마케팅지원 17개사 40건으로글로벌공동제작 투자 MOU 및계약체결 21건 58백만불, 국내라이선싱계약체결 91건 23억원, 해외라이선싱계약체결 22건, 310만불의성과를나타내고있음 국제문화창의산업전등국제견본시개최 - ACE Fair는광주광역시김대중컨벤션센터에서개최되는문화콘텐츠산업종합전시회로, 2006년에최초로개최되어문화콘텐츠산업의육성및글로벌경쟁력제고, 문화콘텐츠산업의시장역할수행, 광주광역시의브랜드가치제고를주요목적으로하고있음 - 최근광주 ACE Fair 성과분석및발전방향을분석한보고서 ( 한국컨벤션전시산업연구원, 2014.12) 에따르면, ACE Fair는포지션분석결과국내상위규모의전시회평균과비교하여전시면적및참가업체수는모두중 상위그룹에속하는것으로나타남 ( 전시면적 : 34.2% 이내, 참가업체수 : 5.1% 이내 ) - ACE Fair는 5+α개의다양한품목을전시하는종합전시회이며, 전시면적은유사전시회대비큰편이나전문전시회대비작은편으로나타남. 또한 ACE Fair의업체수는 424개로많은편이나향후전시면적확대에대한요구가있을것으로예상됨 - 그러나 KDJ센터는전시면적확장에한계가있으므로, 양적확대보다는내실화및질적성장이필요할것으로보임 - 2014년기준 ACE Fair의전시품목은총 5개로, 방송 / 영상 (22%), 게임 (19%), 캐릭터 (16%), 3D(7%), 그리고기타 (19%) 로구성됨 - ACE Fair의개최성과는 2007년대비 2014년에순전시면적 94% 증가, 참가업체수 155% 증가, 부스수 94% 증가등규모면에서지속적인성장을기록해왔음. 총참관객수는행사공동개최등의이슈에따라증감을반복한반면, 바이어수는꾸준히증가하였으며특히해외바이어수의성장이높았음 - 국내유사전시회대비참가업체수는많은반면업체당부스수는하위수준으로업체수보다는업체의경쟁력및질적수준강화, 우수콘텐츠기업유치노력이필요하며, 총참관객수는국내전시회평균이상의규모를유지하고있으나, 임차비의경우국내평균값에못미치는수준임 - 303 -

사업개요 필요성 사업내용 기대효과 < 표 5-13> 국제견본시개최개요 사업기간 : 2006 년 ~2023 년 사업규모 : 참가업체 400 여개사, 국내 외바이어 400 여명 주요내용 : 전시회, 라이센싱상담회, 학술행사, 특별부대행사등 사업비 : 총사업비 30,400 백만원 ( 국비 15,200, 시비 15,200), 당년사업비 1,600 백만원 ( 국비 800, 시비 800) 최신문화콘텐츠전시와학술행사등을통해문화콘텐츠산업발전도모및국내외문화콘텐츠비즈니스교류촉진 문화콘텐츠글로벌마켓역할수행을통해문화콘텐츠산업의신시장개척과창작기반확대도모 기간 : 매년 9 월중 행사내용 : 전시회, 라이센싱상담회, 학술행사, 특별 부대행사등 주최 : 문화체육관광부, 광주광역시 아시아및세계문화산업의흐름파악및교류 문화콘텐츠글로벌마켓으로서문화콘텐츠산업의새로운시장개척 문화콘텐츠의수요창출및창작의욕고취 출처 : 광주광역시 (2015.3), 아시아문화중심도시조성 2015 연차별실시계획 < 그림 5-18> Ace Fair 개최성과 ( 참가업체현황분석 ) 출처 : 한국컨벤션전시산업연구원 (2014.12), 광주 ACE Fair 성과분석및발전방향. - 304 -

2) 한계및제한점 제한된재원의한계 - 2015년기준, 마케팅 홍보관련사업의예산을살펴보면, WAF의경우 120백만원 ( 국비 60, 시비 60), 문화콘텐츠글로벌마케팅지원사업 80백만원 ( 국비 40, 시비 40), ACE Fair 1,600백만원 ( 국비 800, 시비 800) 수준에그치고있음 - 글로벌마케팅지원사업의경우, 추진성과대비예산규모가턱없이적은상황으로, 광주문화콘텐츠기업들의해외진출과실질적인계약체결등의성과도출을위해서는제한의재원의확대가필요함 - Ace Fair의경우에도국고지원금 16억대비경제적파급효과를산출한결과, 생산유발효과 54억, 부가가치유발효과 40억, 고용유발효과 84명등으로직접지출효과대비 ROI 3.8 배, 경제적파급효과대비 ROI 8.4배로나타났음 ( 한국컨벤션전시산업연구원, 2014.12) - 따라서홍보 마케팅지원사업들의추진성과에대한객관적평가와더불어제한된재원대비이루고있는성과들에주목하여예산을확대편성하고재원을다각화하기위한노력이필요할것으로보임 추진주체의문화콘텐츠역량문제 - 문화콘텐츠산업의경우콘텐츠의기획과제작과더불어유통및저변확대를위한홍보 마케팅의중요성은추진주체의문화콘텐츠에대한전문성을담보로하고있음 - 광주광역시와문화부등이추진하고있는 ACE Fair의경우, 전문전시회라는특성과함께실질적인해외바이어및기업들의참여로광주문화콘텐츠기업의해외진출을위한전문적인역량의문제가대두됨 - 광주정보문화산업진흥원의경우 2013년 광주첨단영상특별전 (GAFF) 라는이름으로첨단영상상영및영상포럼등을개최하여 5,422명이관람하였으며, 2014년의경우, 2014광주첨단영상특별전 으로영화상영및첨단영상장비전시등을추진해 3,883명이참여하였음 - 또한, 광주정보문화산업진흥원은 2013년약 51백만원, 2014년약 75백만원의사업비로 ACE Fair 광주공동관을운영하고있으며, 이는지역문화산업기업의지역내인지도확산및대외신뢰도제고등을위한것임 - 해외마케팅지원사업의경우에도연간 1억원에도미치지못하는예산대비괄목할만한성과를나타내고는있지만, 실제수출이나공동제작등으로이어지는사례는부족한관계로해외마케팅을위한전문기관과의협업시스템을강화하고보다현지화된해외마케팅전략이필요함 - 따라서 ACE Fair의추진주체를보다문화콘텐츠역량이담보된전문기관에맡길필요가있으며, 동시에해외마케팅전문분야별로다양한전문기관들의참여를유도할필요가있 - 305 -

음 특화된전시품목의부재 - 2014년기준 ACE Fair의전시품목별참가업체비중을보면, 애니메이션이 32%, 게임 17%, 방송 / 영상 14%, 3D 12%, 캐릭터 3%, 기타 22% 순이었고, 전체부스수를기준으로하더라도애니메이션이 23%, 게임 20%, 방송 / 영상 19%, 3D 5%, 기타 21% 순이었음 - ACE Fair는트렌드를반영한다양한품목으로구성되는국내유일의종합콘텐츠전시회라는장점에도불구하고, 실제품목군간의시너지 / 융합 / 연계를제공하는원스톱마켓으로서의기능에대해서는한계가존재함 - 따라서주요유망콘텐츠를선정하여전시품목을특성화하기위한노력이필요함 - ACE Fair의주요고려대상품목으로는지식정보산업, 게임산업, 콘텐츠솔루션산업, 음악산업등이검토될수있을수있음 - 무엇보다문화부가선정한 5대글로벌킬러콘텐츠 ( 방송영상, 스마트콘텐츠, 출판, 스토리만화 ) 와차세대유망콘텐츠분야 ( 음악, 게임, 애니 / 캐릭터, 영화, 뮤지컬 ) 와광주광역시가선정하여추진중인 5대전략콘텐츠 ( 음악, 공예디자인, 게임, 첨단영상, 에듀테인먼트 ) 를중심으로전시품목의특성화전략이필요함 문화콘텐츠마켓플레이스기능부족 - 광주광역시문화콘텐츠시장규모는상대적으로저조한실정으로문화콘텐츠인프라는공공부문의지원측면에서는풍성한반면, 시장상황은상대적으로낮은수준임 - 따라서마켓플레이스로서 ACE Fair의기능이필요한실정이며, 공공의역할큰특징에따라도시마케팅차원과맞물린발전전략을추구해야함 - 또한, 실질적인비즈니스성과를창출하는아시아문화콘텐츠마켓플레이스로서기능하기위해서는구매력있는바이어와퀄리티높은참가업체를유치하기위한노력이필요함 - 전시회가활성화되기위해서는전시뿐만아니라참가자들에게국내콘텐츠산업의최신동향및지식정보를제공하고콘텐츠산업의주요인사및관련자들이네트워킹할수있는플랫폼으로기능해야함 - 이를위한기본운영방향으로첫째, 트렌드를반영한다양한품목으로구성되는국내유일의종합콘텐츠전시회, 둘째, 실질적인비즈니스성과를창출하는아시아문화콘텐츠마켓플레이스, 셋째, 국내콘텐츠산업의최신동향및네트워킹기회를제공하는지식정보플랫폼등을제시하여야할것으로보임 ( 한국컨벤션전시산업연구원, 2014.12) 문화콘텐츠저변확대를위한시민참여기회의부족 - 광주문화콘텐츠산업발전의수혜자이자지원자인시민들에대한시정홍보와시민들의문 화복지향상을위한참여의기회가제한되어있어문화콘텐츠활성화를위한저변확대의 - 306 -

기회를다각적으로넓힐필요가있음 - 최근들어일반시민들이국립아시아문화전당개관과공연장, 전시장확충등으로문화예술향유의기회가조금씩많아지는반면, 상대적으로문화콘텐츠분야에대한이해와체험의기회는 ACE Fair 등일부에그치고있음 - 따라서첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업의콘텐츠를활용한체험시설등을확충하여디지털콘텐츠체험테마파크, 콘텐츠팸투어등을확대할필요가있음 나. 추진방향및목표 1) 문화콘텐츠유통플랫폼구축 아시아콘텐츠산업의중심통합마케팅체계구축 - 광주광역시의 5대전략콘텐츠와융합형콘텐츠육성, 최근확정된첨단실감콘텐츠제작클러스터사업등을통해광주광역시는아시아문화콘텐츠생산의중심지이자문화콘텐츠유통플랫폼을시급히확보할필요가있음 - 5대전략콘텐츠의구조고도화와아시아대표실감콘텐츠개발을통한유통확산을위해통합형마케팅지원체계를구축하여세부단위사업별로분산되어있는마케팅전략을광주문화산업의 5대전략콘텐츠에맞추어통합실시가필요함 - 특히첨단실감콘텐츠사업의 크리에이티브콘텐츠플라자 건립및운영을통해기존광주 CGI센터가담당하고있는콘텐츠제작의후반제작과 창조콘텐츠제작지원센터 의사전제작및메인제작기능이외에콘텐츠의유통및마케팅지원을통해 기획 제작 후반작업 마케팅 의가치사슬완성 전략적해외진출과선제적한중협력추진 - 수익형사업구조를만들기위해서는중국등시장잠재성이높은지역및국가들과의공동투자와제작활성화를위한연계체계구축이필요함 - 이를위해서는광주광역시의기존인프라를활용하여한중문화콘텐츠제작합작모델을개발하고, 콘텐츠기업의해외시장개척, 수익모델구축등판로개척을위한지원인프라를완성하여야함 - 제3장에서제시한 글로컬문화상품유통센터설립및운영, 한중첨단실감콘텐츠유통센터설립및운영 등을통해전략적해외진출과선제적한중협력추진을위한체계를구축하고세부사업을구체화하여야함 - 307 -

첨단실감콘텐츠유통마케팅활성화로글로벌강소기업육성 - 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성을통해첨단실감기반창조콘텐츠의유통, 전시, 체험공간을구축하여새로운비즈니스모델을구축, 신규부가가치창출 - 상업적콘텐츠에요구되는사용권취득, 저작권보호를통한전략글로벌유통지원사업추진 - 크리에이티브콘텐츠플라자 의건립과사업추진을통해첨단실감콘텐츠의창의적아이디어개발은물론콘텐츠화, 유통등을원스톱으로지원하는기능수행 2) 마케팅지원체계구축 마케팅전략의통일성유지를위한지원체계구축 - 문화콘텐츠장르간경계가허물어지고창의력을바탕으로융복합화가가속화되고있는상황에서사업간연계성강화및지원제도재구축을통해시너지창출을극대화해야함 - 이를위해통합형마케팅지원체계를구축하여세부단위사업별로분산되어있는마케팅전략을광주문화산업의 5대전략콘텐츠와융합형콘텐츠에맞추어통합실시할필요가있음 - 지역기업의해외진출에필요한종합적인지원서비스를제공할수있는에이전시설립을장기적으로검토할필요가있음 첨단실감콘텐츠홍보 마케팅추진전담조직구성 - 전략적해외진출을위한첨단실감콘텐츠전담조직을구성하여운영 - 권역별주요마켓참가지원및전략적홍보 마케팅을지원하고, 마켓특성에맞는차별화된홍보이벤트를지원및기업의자율적인전시마켓참가와쇼케이스개최등을지원 - 국산콘텐츠의미개척지역인동남아시아, 중동, 중남미등신흥시장의전략적진출을지원 3) 마켓플레이스제공및홍보 체험공간의확충 전략콘텐츠에특화된전문전시회개최를통한실질적마켓플레이스제공 - ACE Fair를전시품목간의융합과연계를제공하는원스톱마켓으로서의기능을확대하고, 트렌드를반영한다양한분야의종합콘텐츠전시회라는장점을유지하되, 광주광역시의 5 대전략콘텐츠에보다집중화된전문전시회로확대개편할필요가있음 - 콘텐츠트렌드의변화는항상새롭게등장하는미디어기술과소비패턴의변화로인해수 - 308 -

시로변화할수밖에없음. 따라서애니메이션, 3D, 캐릭터등과같은특정장르에대한대응보다는광주광역시가집중적으로육성하고자하는 5대전략콘텐츠로선택과집중하고, 전략콘텐츠별대응전략을수립하여지속적인마켓플레이스제공이필요함 - 융합콘텐츠는첨단실감콘텐츠의경우첨단실감콘텐츠페스티벌을개최할필요가있음 - 초기에는 ACE Fair의특별전형태로연계하고, 향후에는전문전시회로추진 - 웹 & 앱콘텐츠는세계적규모의콘텐츠페스티벌을개최하여선도콘텐츠발굴과유통에특화할필요가있음 홍보 체험공간의확충을통한문화콘텐츠저변확대 - 첨단실감콘텐츠클러스터조성사업의 크리에이티브콘텐츠플라자 건립을통해첨단실감콘텐츠산업과상품 제작기술등을활용한문화소비공간, 체험교육공간으로활용 - UHD콘텐츠체험및전시, 한류홀로그램콘텐츠시연장등디지털테마파크를조성하여시민들을대상으로한문화콘텐츠저변확대 - 국립아시아문화전당, 광주 전남공동혁신도시내실감미디어기반조성센터등과의연계를통해첨단실감콘텐츠체험프로그램연계및공동운영, 콘텐츠공동활용등도추진가능 다. 유통및마케팅지원체계구축방안 1) 마케팅전문에이전시설립및운영 - 광주 5대전략콘텐츠와첨단실감콘텐츠를포함한융합콘텐츠의전략적육성을위해서는콘텐츠가치사슬의완성이무엇보다중요하며, 이를위해서는전문화된전담조직의구성이필요함 - 광주에서생산한문화콘텐츠의유통과마케팅, 홍보를전담하는에이전시의실립필요성은지속적으로제기된사안이며, CGI센터의개관이후운영본격화와첨단실감콘텐츠제작클러스터사업의추진확정등으로인해이제그필요성이보다커지고있는상황임 - 단기적으로광주정보문화산업진흥원은마케팅 홍보를위한전담조직을신설하여운영하고, 장기적으로별도의에이전시를설립하여운영 Ÿ 이를위해서는연간 1억원에미치지못하는기존문화콘텐츠마케팅지원사업의예산을실질적인사업운영이가능한수준으로대폭확충 Ÿ 첨단실감콘텐츠제작클러스터사업의 크리에이티브콘텐츠플라자 의운영을담당할진흥원내전담조직을구성하여 아시아콘텐츠마케팅활성화지원 사업을통해첨단실감콘텐츠페스티벌개최및글로벌유통활성화를위한사업을추진 Ÿ 장기적으로광주광역시 5대전략콘텐츠와첨단실감콘텐츠를포함한융합콘텐츠의아 - 309 -

Ÿ Ÿ 시아및글로벌유통채널과협력네트워크를위한마케팅에이전시를설립하여운영하면서국내콘텐츠와기업의해외진출에필요한종합지원서비스를지속적으로제공하며, 공동제작및투자유치활성화를위한국내외제작사, 배급사, 투자사대상투자유치활동을지원하고, 중국및아시아시장의한류콘텐츠확산을위한콘텐츠마켓및현지초청수출상담회등을개최또한, 국내외유관기관, 관련비즈니스주요인사 ( 생산, 소비, 유통등 ) 를데이터베이스화하여활용하면서마케팅활용비즈니스를활성화하고, 문화부저작권위원회및해외저작권센터와연계한저작권침해구제를지원이를광주의 5대전략콘텐츠와첨단실감콘텐츠의국내외시장조성및동향파악, 국내외마켓활성화를도모하고, 국내외유관기관협력네트워크를활용하여글로벌시장공략및선순환성장체계마련 2) 마케팅활성화를위한주체별기능과역할 광주광역시 - 광주 5대전략콘텐츠와첨단실감콘텐츠를포함한융합콘텐츠의유통및마케팅추진체계구성을위해서는광주광역시의콘텐츠마케팅의중요성에대한인식전환과함께전략적접근이필요함 Ÿ 문화콘텐츠의부가가치창출에결정적인콘텐츠의유통및마케팅에대한전략적인식과함께각종관련사업의통합운영및연계강화가필요 Ÿ 기존콘텐츠전시회의기능강화를위한운영주체의역량강화및보강과함께첨단실감콘텐츠, 웹 & 앱콘텐츠분야의전문전시회를신설운영 Ÿ 광주광역시에서추진하고있는문화관광, 문화예술체험프로그램등과의연계를통한콘텐츠홍보 마케팅및체험프로그램의내실화를위한다양한시도가필요 Ÿ 단기적으로아시아문화중심도시조성사업예산에포함되어있는문화콘텐츠글로벌마케팅지원사업의사업비를연차별실시계획수립시대폭상향조정하여실질적인마케팅지원사업이가능하도록조치필요 Ÿ 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업추진시제한된예산운용에따른하드웨어확충에우선한실행계획보다는유통 마케팅지원을위한전담조직신설, 첨단실감콘텐츠페스티벌개최, 지원사업예산확충등에도정책적관심과투자가필요 광주정보문화산업진흥원 - 광주문화콘텐츠육성의거점기관으로서문화콘텐츠홍보 마케팅전문역량의강화를통한전담기관으로서역할수행 Ÿ 진흥원은우선적으로첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업의 크리에이티브콘텐츠 - 310 -

Ÿ Ÿ Ÿ 플라자 운영을위한전담조직을신설하고기존의마케팅지원사업을통합운영진흥원에서기존에수행하고있는각종제작지원사업, 창업보육지원사업, 인력양성사업, IT/SW 분야마케팅지원사업과문화콘텐츠마케팅지원사업의연계성을강화하여사업추진의효과제고장기적으로문화콘텐츠마케팅을전담할수있는마케팅에이전시를설립하여운영함으로써 5대전략콘텐츠와첨단실감콘텐츠마케팅의전문기관으로확대추진세부추진과제로는제3장에서제시하고있는 한중첨단실감콘텐츠유통센터, 글로컬문화상품유통센터 를설립하여운영하고, 강소기업글로벌진출및콘텐츠유통지원사업 추진을통해전문전시회개최, 기업의성장단계별마케팅지원, 지역콘텐츠의해외피칭및투자상담회개최, 해외유망마켓참가지원, 해외진출에따른법률자문및컨설팅지원사업등을다양하게추진 - 311 -

제 6 장문화산업활성화를위한재원조달및기업유치 1. 투자진흥지구제도검토및개선방안 가. 투자진흥지구지정현황 1) 지정근거및지정목적 아시아문화중심도시조성에관한특별법 (2006년제정 ) 제16조및시행령제12조, 시행규칙제4조등 - 투자진흥지구의지정및해제, 자금지원, 기업이전촉진지원, 국 공유재산의임대및매각등을통한지원근거를명시 - 투자진흥지구는 아시아문화중심도시조성사업의일환으로문화산업등의진흥을위하여대통령령이정하는투자유치금액등의기준에해당하는투자를유치하고자하는경우 필요한지역을지정하여조세및자금지원등의혜택을부여하는특례지구를의미함 - 문화중심도시의핵심으로문화발전소인국립아시아문화전당을포함하여광주광역시도심지역에투자진흥지구를지정조성하여산 학 연 관의클러스터를통한문화산업집적지육성및민자유치가지정목적임 광주광역시아시아문화중심도시조성에관한조례 (2007년제정 ) 및 광주광역시투자유치촉진조례 (2007년제정 ) - 아시아문화중심도시조성에관한특별법 및같은법시행령에서위임한사항과그시행에관하여필요한사항을규정하고있음 - 광주광역시아시아문화중심도시조성에관한조례 는광주광역시가투자진흥지구로이전하는기업에대한보조금지원에대한내용을포함하고있음 - 광주광역시투자유치촉진조례 는투자진흥지구이전기업에대한보조금지원시기, 지원절차, 지원방법, 사후관리등의사항에대한내용을포함하고있음 2) 대상지역및지정대상업종 대상지역 - 투자진흥지구사업은 2023 년까지 1,530 억원을투자할예정이며, 면적규모는 4 개소 391,320 m2임 - 312 -

- 국립아시아문화전당권역등 4 개권역이투자진흥지구로지정되어있음 - 입주기업수는시기별로약간의차이는있으나, 2014 년 4 월현재국립아시아문화전당권역 43 개, KDB 빌딩권역 35 개, CGI 센터권역 11 개, 대원빌딩 1 개임 구분 국립문화전당권역 KDB생명빌딩 CGI센터권역 대원빌딩 지정일 2010. 12. 9 2010. 12. 9 2010. 12. 9 2011. 8. 26 대상지 -동구금남로, 충장로 -남구송하동 373-3 외동구호남동궁 장 대의 황금동서구양동 60-37 CGI 센터 -아시문화전당등 -남구청교통과부지 23-2 면적 282,433 m2 (85,435 평 ) 83,489 m2 (25,299 평 ) 15,536 m2 (4,699 평 ) 9,862 m2 (2,983 평 ) 주요시설및내용 입주공간 -아시아문화전당의시설및기능을보완 협력 지원하는시설및업종유치 -아시아문화전당내에서파생되는연관산업및연계효과가큰전시및공연, 엔터테인먼트업체등 53실 (1인창조 / 시니어센터 43, 앱센터 10) -주요사업분야 : 애니메이션, 캐릭터, 방송 / 영상, 게임, 웹 /IT 등 -CGI 센터 ( 기존사업 ) - 디지털방송컨텐츠지원센터 ( 신규건립 ) -3D 관련문화산업체 - 주요사업분야 : CG, 3D 컨버팅, HD 업그레이드등 - 문화콘텐츠제작 유통업체 40 실 17 실 1 실 입주업체 43개 35개 11개 1개첨단방송및영상 ( 영화캐릭터, 특화분야공연, 전시, 음악, 앱등 VFX, 3D애니메이션, 게임등애니메이션, IT 등 3D입체영상, 게임등 ) 사업내용 공실률높은빌딩임대및리모델링, 공동제작시설등설치 < 표 6-1> 투자진흥지구지정현황 기존문화산업지원시설과연계하여문화콘텐츠업체집적화 CGI 센터, 실감체험형미디어센터건립및기업유치 디지털콘텐츠기업체유치및지원 출처 : 문화체육관광부 (2014.4), 아시아문화산업투자조합및투자진흥지구현황 (2014 년현재 ). 문화체육관광부 (2013.5), 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획. 문화체육관광부 (2013.12), 투자진흥지구운영성과평가및발전전략연구, 재구성. 지정대상업종 - 문화산업에대한투자 - 관광숙박업, 관광객이용시설업 ( 골프장제외 ), 국제회의업, 유원시설업 - 청소년수련시설, 교육원및연수원 - 아시아문화중심도시조성위원회의심의를통해문화관광부장관이지정한사업 3) 지원사항 아시아문화중심도시조성에관한특별법 제 18 조 - 문화체육관광부장관은관련기업이투자진흥지구로이전하도록하기위한시책을수립 시 행할수있으며, 동법시행령제 16 조에따라투자진흥지구로이전하는기업에대하여다음 - 313 -

각호의지원을할수있음 - 공동제작시설등공동이용시설의설치 운영지원 - 상품의홍보에필요한비용지원 - 창업에필요한공동사무실의설치지원 - 창업보육센터, 마케팅지원센터의설치 운영 - 공동매장의설치 운영지원 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획 (2013) - 문화산업집중육성계획에투자진흥지구를통한투자활성화를명시함 - 기지정된 4개권역 ( 문화전당권역, KDB생명빌딩, 대원빌딩, CGI센터권역 ) 등투자진흥지구지정 운영을통한투자활성화 - 투자진흥지구에 30억원이상투자한입주기업에대해법인세와소득세를 3년간 100%, 2 년간 50% 감면하고, 취득세를면제하며재산세를 15년범위내에서감면하는등의인센티브를제공하고있음 - 30억원이상투자기업에게법인세및소득세감면, 지방세면제, 국 공유재산에대한특례 - 30억원이상투자기업은공동이용시설, 홍보비용, 입지 고용등의지원및입지 투자 고용등의보조금지원 지원내용 국 공유재산혜택 자금지원 이전촉진사업 국가자금지원 지방비지원 시설물및홍보비지원 < 표 6-2> 투자진흥지구입주기업지원사항 지원규모 입주기업에게사용수익, 임대, 매각가능 ( 임대기간 50년, 갱신가능 ) 매입대금연기 (1년범위 ), 분할납부가능 (20년범위내, 이자율 3~5% 내 ) 공장등영구시설물축조가능 임대료감면가능 ( 임대요율 10/1000 이내, 감면율 25%) 임대용지매입비융자, 토지임대료감면, 개발사업등에소요되는자금 입지보조금 : 분양가 20% 범위내, 수도권소재기업 45% 범위내 이전보조금 : 실질적근무자가 10 명초과시초과인원 1 인당 100 만원이하 ( 기업당최고 5 억원한도 ) 고용보조금 : 신규채용상시고용 10 명초과 1 인당 12 월범위내월 100 만원이내 훈련보조금 : 10 명초과 1 인당 6 개월범위내 100 만원이내 컨설팅보조금 : 투자금액의 5% 이내 ( 기업당최고 1 억원한도 ) 공동이용시설, 공동사무실, 창업보육센터, 마케팅지원센터, 공동매장의설치, 상품홍보비용등지원 출처 : 문화체육관광부 (2014.4), 아시아문화산업투자조합및투자진흥지구현황 (2014 년현재 ). - 314 -

나. 투자진흥지구운영성과 1) 지구별정량적평가 2013 년문화체육관광부에서투자진흥지구기업의지구별효율성에의한정량적평가및 정성적평가를실시 투자진흥지구의지구별효율성측정 - 2012년투자진흥지구입주기업을대상으로상대적효율성값을산출한결과, 전반적으로상당히낮은효율성을보이고있음 - 투자진흥지구별효율성은 KDB생명빌딩, CGI센터, 무등빌딩, 대원빌딩순으로나타남 2) 지구별정성적평가 - 4개투자진흥지구에대한적절성, 효과성, 지속성측면에서정성적평가를실시한결과, KDB생명빌딩지구는적절성, 효과성, 효율성측면에서상대적으로비교우위를가지고있지만, 지속성측면에서는 CGI센터보다미흡한것으로평가되었고, CGI센터지구는 2012년에개관하여기반을조성하고있지만, 지속성측면에서는 KDB생명빌딩지구보다는우위를가지고있는것으로평가됨 - 정량적, 정성적평가를합친지구별종합적평가에서 2013년운영성과는 KDB생명빌딩지구, CGI센터지구, 국립아시아문화전당권역 ( 무등빌딩 ) 지구, 대원빌딩지구순으로평가됨 구분 정성적평가 < 표 6-3> 투자진흥지구기업의지구별종합평가 (2013. 10 월실시 ) 국립문화전당권역 ( 무등빌딩 ) KDB 생명빌딩 CGI 센터권역 (n=36, 5 점만점 ) 대원빌딩 적절성 5 5 5 4 효과성 3 5 4 3 지속성 4 4 5 3 정량적평가효율성 3 5 4 3 종합 (100 점환산 ) 15(75) 19(95) 18(90) 13(65) 출처 : 문화체육관광부 (2013.12), 투자진흥지구운영성과평가및발전전략연구. - 315 -

다. 투자진흥지구제도개선방안 1) 운영현황검토 제도상의문제점 - 투자진흥지구내기업지원을위한전담조직이부재하면장기적인사업수행이어려울것으로예상됨 - 허브역할을하는기반이아직없고, 예산이수반되지않는문제점이존재함 - 제조업기준의투자진흥지구지원혜택이많아문화콘텐츠입주기업에대한실효성이떨어지는문제가있음 입주업체의요구사항 - 문화체육관광부 (2013) 의조사에따르면, 투자진흥지구입주업체들은관련지원기관의지원에따라경영적인부분이나기타필요한부분은도움을받아서성장하고있으나근본적인인력문제나교육훈련문제, 문화산업의생태계문제, 네트워크문제등의어려움을제기함 - 또한, 전담조직의필요성, 네트워크활성화를위한방안들, 지역자체에서고용창출을하기위한산업생태계조성문제, 산업자체의초기단계활성화극복문제및대학과의연계문제등이주로제기됨 - 운영의측면에서는임대료및제조업기준이아닌문화콘텐츠산업차원의혜택을위한법안마련이시급함이강조됨 - 클라이언트가대부분수도권기업인업체의경우온라인미팅으로는한계가있어물리적거리로발생되는어려움과인력양성이나재교육의어려움제기함 - 인력관리측면에서고등학생대상교육과같은기초인력양성을활성화하여상주가능과근속가능성이높은장기적인차원의인력양성이필요함 - 입주업체의근무인력들이주로단기인원이많고, 경력이쌓이면대부분서울로돌아가는상황임을감안하여단순지원을많이하는것보다광주지역문화콘텐츠산업의생태계조성이필요함 - 입주업체에대한경영지원을통해일시적연구나컨설팅보다는상시멘토링기반을만들어지원하는다양한시도가필요함 - 임대료할인규모가수도권유사시설에비해경쟁력이없음. 임대료인하가가능한방법에대해검토할필요가있음 2) 개선방안 - 316 -

- 투자진흥지구는아시아문화중심도시조성사업의지역내실질적인성과를기대할수있는정책임과동시에기존도시및산업공간을최대한활용하는실용적클러스터정책임 - 새로운문화환경, 창조적에너지, 생산, 경제적성과의전파및발산을통해경쟁력있는문화콘텐츠만들어내고그성과를지역, 국가로확산하는역할을해야함. 즉, 투자진흥지구가문화콘텐츠산업을활성화하는기반이되어야함 - 시장실패방지와창작역량의강화및창조도시활성화에따른고용활성화등정책기조에발맞추어투자진흥지구활성화를총체적으로꾀해야함 Ÿ 1인창조기업등청년일자리창출과함께제작의기초적인체력을뜻하는창작역량을강화하는방향으로금융지원이이루어져야함 Ÿ 지역콘텐츠산업의발전을위하여인력및자본의효과적인조달과함께어우러질수있는구조가마련되어야함 - 실제적인시장에서의여건을고려해본다면, 수혜대상과시장의특성에따라차별화된투자진흥을위한정책지원및서비스가마련되어야함 Ÿ 글로벌경쟁력제고를위해한류등을연계하여아시아문화중심도시를기준으로하는국가브랜드제고, 제작및글로벌퍼블리싱경쟁력강화, 공동제작및실제적인글로벌프로젝트와의연계강화가필요함 Ÿ 신규시장진입장벽의완화를위해창의성을시장에연결시키고, 성공사례를만들어가는신생기업지원등이필요하며, 창직 창업활성화연계, 기획 창작분야활성화를위한금융서비스지원, 시드머니형식의창의력증진프로젝트지원, 문화적특징을기반으로한창의동반금융형태의선별적지원등이필요함 Ÿ 강소기업육성을위한시장선순환구조의마련을위해자발적선순환구조와생태계조성을통한시장의효율성을제고하는차원의인프라마련, 아시아문화산업투자조합및기존투자 금융지원서비스의개선, 수익률기반자동지원시스템의마련등이필요함 - 타지원기관과의차별성및파격적인서비스제공이필요함 Ÿ 인력, 자금지원서비스, 산학협력등수도권보다상대적으로열악하거나차이가없는경우가대부분임 Ÿ 투자진흥지구와관련된실제적인기업유치, 자금지원서비스등은광역지자체의조례기준으로한정적으로만가능함 Ÿ 실제투자진흥지구입주업체들의투자조합등자금에대한지원수요등이상대적으로높지않고효과성도크지않음 Ÿ 지역의실제현황과정책지원에따른효과성을충분히감안하여, 수도권및중앙지원기관등과의차별성을고려하고, 백화점식투자지원이아니라아시아문화중심도시발전차원의투자진흥을위한틈새시장을공략하고맞춤형지원서비스를시행하는것이바람직함 - 317 -

구분대상지원방식투자지원서비스방식과제 ( 안 ) 글로벌프로젝트 지역내시장선순환구조마련 신규기업진입장벽완화 < 표 6-4> 환경변화에따른투자진흥지구활성화방향 지역외대기업, 글로벌기업및프로젝트 기존기업및이전 확장예정기업 1인창조기업, 신생기업, 프리랜서등 선별지원 ( 대표주자의발굴 ) 평가후자동지원 ( 수익률기반, 투자유치차원 ) 잠재력중심선별적지원 ( 창의성제고등 ) 아시아문화산업투자조합 ( 국가브랜드제고차원 ) 아시아문화산업투자조합 + 민간금융연계 시드머니형식의투자지원및스튜디오입주등 출처 : 문화체육관광부 (2013.12), 투자진흥지구운영성과평가및발전전략연구 투자지원 + risk hedge 투자지원 + Business Service( 컨설팅지원 ) 자립위한인큐베이팅패키지지원 아시아문화산업투자조합활용공동제작프로젝트마련등 클라우드펀딩등지원연계성과창출에초점 지역내진흥원지원프로그램등통한인큐베이팅등 - 하드웨어지원보다는기업이입주할수있는생태계조성이필요 Ÿ 실제투자진흥지구가성공을거두기위해서는다양한입주업체들의네트워크와정보교환, 다양한시설, 산학연협력, 소비시장과의연계등모든인자들이연결되는콘텐츠생태계가마련되어야함 Ÿ 단기적으로효과가큰시설및하드웨어지원보다는프로젝트마다특성이상이하고기술의라이프싸이클이매우빠르다는점등을감안하여기업에대한관련기술및장비구입비지원또는알선, 소프트웨어지원등이효과적일수있음 - 가치사슬별지원사업의아시아문화중심도시사업에의적극반영필요 Ÿ 기획창작스튜디오에서어느정도수준이지나졸업후투자진흥지구로옮겨가는형태도바람직함 Ÿ 이를위해서는여건마련및추가예산반영이절대적으로필요함 Ÿ 입주업체 ( 건물, 지원서비스 ) 장르별 ( 조합, 프로젝트 ) 투자진흥지구 ( 마케팅, 서비스 ) 등수준별진화서비스또는기업수준별 ( 스타트업 준성장 강소기업 ) 지원서비스제공이필요함 - 운영관리를위한거버넌스의정비와역할분담필요 Ÿ 투자유치, 관리, 이전촉진등각기능들에대한역할분담과유기적인연계망형성이지속적인투자진흥지구발전을위해절대적으로필요함 Ÿ 광주광역시와문화체육관광부, 광주정보문화산업진흥원등에서공동으로관리해야할부분이있으나기본적으로는투자유치와입주기업관리등을구분하여추진하되, 특히입주기업관리의경우는국립아시아문화전당개관과연계하여전담조직을만들어지속적으로관리할필요가있음 Ÿ 이에투자진흥지구와관련한신청및관리를일원화하여지원의효율성을제고하고, 이 - 318 -

전기업에게편의를제공할수있어야함 - 현실성있는투자기준의마련및기업유치필요 Ÿ 현재아특법시행령제12조에따르면, 투자진흥지구투자기준금액은 30억원이상으로, 이는문화산업과관광진흥법, 청소년활동진흥법, 건축법시행령등에관련되어있으나시장상황에맞추어장르별로차별화되어야하며, 실제로많은기업들이중소기업임을감안하여현재투자기준금액보다 2배이상하향조정되거나예외규정을만들어야함 Ÿ 문화산업기준에맞게수준및기준을변화시켜야하며, 투자조합등각종투자평가시에도투자진흥지구내업체에게어드밴티지등의제공을고려해야함 3) 투자진흥지구성장지원센터설립운영 - 투자진흥지구의기업유인정책이취약하고, 지역내분산입지로인한경쟁력약화와인력 / 기술 / 자본 / 마케팅능력부족등의한계를극복하기위해서는투자진흥지구리딩그룹의기능강화, 고가공용장비의공동활용, 전문화된기업간협업지원, 공동작업및지적재산권공동활용지원, 산학연관협업체계지원및경쟁력제고등의개선방향이필요함 - 이를위해서제3장에서제시하고있는바와같이 광주문화산업투자진흥지구성장지원센터 를설립하여운영할필요가있음 Ÿ 투자진흥지구성장지원센터는지역내중소기업을강소기업, 글로벌기업으로단계적으로육성하기위한지원시스템으로투자진흥지구를실질적인산업거점으로조성하기위한전담조직으로운영 Ÿ 이를통해성장기중소벤처기업의기술및시장경쟁력을강화하기위한지원을확대하고, 투자진흥지구내의혁신네트워크를통해아이디어와인력 / 기술 / 자본의선순환구조를정립할수있음 Ÿ 투자진흥지구관리기관인광주정보문화산업진흥원의부설기관으로출발하여독립센터화를추진하고, 투자진흥지구인프라구축및인센티브지원, 기업유치및이전지원, 시설 / 장비활용지원, 유치 / 입주기업성장지원, 투자진흥지구활성화사업발굴및추진등의기능을수행 Ÿ 사업은 3단계로구분하여추진하되 1단계구축기 (2016년 ~2017년 ) 에서는시범사업운영등을통한투자진흥지구정책기반안정화를도모하고, 2단계정착기 (2018년 ~2010 년 ) 에서는성장지원센터의안정화및집단적기업유치를확대하며, 3단계도약기 (2021 년 ~2023년 ) 에서는투자진흥지구를브랜드화하고기업유치 / 투자유치의선순환구조를정착하여지속가능한성장기반을구축하는것으로목표로추진 - 319 -

2. 현재추진중인투자조합등운영실태분석 가. 아시아문화산업투자조합설립현황 1) 설립근거및목적 아시아문화중심도시조성에관한특별법제15조 ( 문화산업등의기반조성 ) 및제25조 ( 아시아문화산업투자조합의결성등 ) 등 - 문화산업등기업의제작 유통및관련시설에대한투자활성화를도모하기위한아시아문화산업투자조합설립근거를명시하고있음 - 아시아문화중심도시조성을위한문화산업등의기반조성이필요하며, 공공부문재원을기본으로민간부문의재원을유치하여문화산업진흥및투자진흥지구개발을촉진하는것이목적임 - 광주지역문화산업활성화를위한문화산업기업의창업및콘텐츠기획-제작 -유통에투자하며, 아시아문화중심도시조성종합계획상, 집중육성이필요한 5대전략콘텐츠 ( 음악, 공예 디자인, 게임, 첨단영상, 에듀테인먼트 ) 및 CGI센터입주기업관련콘텐츠육성지원, 국립아시아문화전당인근투자진흥지구내관광사업등개발및문화산업기업이전지원을출자방향으로함 2) 조합결성개요및투자대상 제1호아시아문화산업투자조합 - 운용기간 : 7년 ( 투자 5년, 회수 2년 ) - 결성시기 : 2012년 9월 - 설립주체 : 문화체육관광부 ( 관리자 : 한국콘텐츠진흥원 ), 광주광역시 ( 광주정보문화산업진흥원 ) - 업무집행조합원 : 우리인베스트먼트 - 조합규모 : 190.4억원 ( 국비 38.4, 시비 35, 민자 117) Ÿ 문화부 38.4, 광주광역시 35, 우리인베스먼트 ( 구, 리딩인베스트먼트 ) 15, 롯데엔터테인먼트 40, CJ E&M 20, 쇼박스 17, MBC 10, 해외 15 - 최대출자비율 : 조합약정총액의 50% Ÿ 일반투자자, 업무집행조합원등민간부문출자규모에따라결성액변동가능 - 주목적투자의무비율 : 주목적투자대상에투자누계액의 50% 이상 - 연차별최소투자의무비율 : 결성일로부터 1년이내결성액의 30%, 2년이내 60% - 320 -

- 투자관리전문기관 : 한국콘텐츠진흥원, 광주정보문화산업진흥원 - 출자분야및주목적투자대상 < 그림 6-1> 제 1 호아시아문화산업투자조합개요 분야 문화산업 (CG 3D, 애니메이션 캐릭터, 게임등 ) 투자진흥지구 개발사업등 구분 < 표 6-5> 출자분야및주목적투자대상 주목적투자대상 1 광주지역에본사또는주된사무소를둔기업및프로젝트로써광주지역에서소비되는제작비용이당해투자조합의투자금대비 80% 이상인콘텐츠 1 아시아문화중심도시조성에관한특별법에의해지정된투자진흥지구내관광진흥법제2조제 1호에따른관광사업 2 아시아문화에관한전승지식과문화에대한연구, 개발, 활용에관한사업 3 기타문화체육관광부장관이법제29 조에따른아시아문화중심도시조성위원회의심의를거쳐진흥할필요가있다고인정한사업 세부내용 출자금액 73.4 억원 ( 국비 38.4억지방비 35억 ) 최대출자비율 조합약정총액의 50% 존속기간 7년 ( 최장 2년범위내연장가능 ) 투자기간 5년 주목적투자의무비율 주목적투자대상에투자누계액의 50% 이상 연차별최소투자의무비율 결성일로부터 1년이내결성액의 30%, 2년이내 60% 업무집행조합원출자비율 약정총액의 5% 이상 우선손실충당 우선손실충당없음 출자금납입방식 일시납, 분할납중선택 - 321 -

관리보수 성과보수 수탁회사 회계감사인 ERP 기타 1결성일로부터 3년이내 : 조합약정총액의 2.5% 이내 2결성일로부터 3년이후 : 투자된금액 ( 분기평잔 ) 의 2.5% 이내 기준수익률 (IRR 5%) 초과수익의 20% 이내 투자관리전문기관과공동으로수탁업무협약을체결하여지정하는금융기관을수탁회사로선정하여조합자금관리 조합재산의관리는수탁회사와업무지시서를통해서만가능 문화부지정 ERP(Enterprise Resource Planning) 사용의무 기타세부출자조건은선정된업무집행조합원과개별협의 출처 : 문화체육관광부 (2012), 아시아문화산업투자조합제 1 호결성 운영계획 제2호아시아문화산업투자조합 - 운용기간 : 7년 ( 투자 5년, 회수 2년 ) - 결성시기 : 2015년연내결성추진중 (2015. 7월공모를통해제안접수, 연내결성추진중 ) - 설립주체 : 문화체육관광부 ( 관리자 : 한국콘텐츠진흥원 ) - 조합규모 : 120억규모 ( 국비 30, 시비 30, 민자 60) - 최대출자비율 : 조합약정총액의 50% Ÿ 일반투자자, 업무집행조합원등민간부문출자규모에따라결성액변동가능 - 주목적투자의무비율 : 주목적투자대상에투자누계액의 50% 이상 - 연차별최소투자의무비율 : 결성일로부터 2년이내결성액의 50%, 4년이내 80% - 투자관리전문기관 : 한국콘텐츠진흥원, 광주정보문화산업진흥원 - 출자분야및주목적투자대상 < 표 6-6> 제 2 호투자조합출자분야및주목적투자대상계획 분야 문화산업 (CG 3D, 애니메이션 캐릭터, 게임등 ) 투자진흥지구 개발사업등 구분 주목적투자대상 1 광주지역에본사또는주된사무소를둔기업및프로젝트로써광주지역에서소비되는제작비용이당해투자조합의투자금대비 60% 이상인콘텐츠 1 아시아문화중심도시조성에관한특별법에의해지정된투자진흥지구내관광진흥법제2조제 1호에따른관광사업 2 아시아문화에관한전승지식과문화에대한연구, 개발, 활용에관한사업 3 기타문화체육관광부장관이법제29 조에따른아시아문화중심도시조성위원회의심의를거쳐진흥할필요가있다고인정한사업 세부내용 출자금액 60 억원 ( 국비 30 억지방비 30 억 ) 최대출자비율조합약정총액의 50% - 322 -

존속기간 7 년 ( 최장 2 년범위내연장가능 ) 투자기간 주목적투자의무비율 연차별최소투자의무비율 업무집행조합원출자비율 출처 : 문화체육관광부 (2015), 제 2 호아시아문화산업투자조합출자사업시행공고. 광주정보문화산업진흥원 (2014), 내부자료재구성. 5 년 주목적투자대상에투자누계액의 50% 이상 결성일로부터 1 년이내결성액의 30%, 2 년이내 60% 약정총액의 5% 이상 우선손실충당 창투사 50%, 나머지조합원 50% 출자금납입방식 관리보수 성과보수 수탁회사 회계감사인 ERP 기타 일시납, 분할납중선택 1 결성일로부터 3 년이내 : 조합약정총액의 2.5% 이내 2 결성일로부터 3 년이후 : 투자된금액 ( 분기평잔 ) 의 2.5% 이내 기준수익률 (IRR 5%) 초과수익의 20% 이내 투자관리전문기관과공동으로수탁업무협약을체결하여지정하는금융기관을수탁회사로선정하여조합자금관리 조합재산의관리는수탁회사와업무지시서를통해서만가능 문화부지정 ERP(Enterprise Resource Planning) 사용의무 기타세부출자조건은선정된업무집행조합원과개별협의 3) 타지역투자조합추진사례 구 분 서울산업진흥원 경기콘텐츠진흥원 ( 부산 )ACTI 문화콘텐츠전문투자조합 1호 사업기간 09. 2. ~ 16. 2. 06 ~ 13. 12( 종료 ) 08. ~ 15. 2년연기 조성규모 314 억원 187 억원 150 억원 ( 재원 ) ( 국 134, 시 50, 민자 130) ( 국 79, 도 20, 민자 88) ( 국 45, 시 20, 민자 95) 투자조건서울소재기업에 80% 이상경기소재이전예정기업지역제한없음 추진성과 53 개사 335.3 억원지원 35 개사 239.5 억원지원 400 억원지원 나. 아시아문화산업투자조합운영성과 실투자금액 : 302.09 억원 ( 회수후재투자 133.77 억원 ) 광주지역내투자 : 32 개프로젝트 156.9 억원 - 두다다쿵 (TV 애니 ), 아빠를빌려드립니다 ( 영화 ), 으랏차차아이쿠 (TV 애니 ), 엘레노어사가 ( 게임 ) 등 - 323 -

광주지역외투자 ( 영화 ) : 44 개프로젝트 183.5 억원 - 내가살인범이다, 은밀하게위대하게, 더테러라이브, 관상, 끝까지간다, 역린, 군도, 신의한수, 해적, 타짜 신의손 등 문화기업유치 연번 프로젝트명회사명유형고용창출실적 1 두다다다쿵아이스크림스튜디오 방송애니메이션고용창출 8 명, 지역기업 2 아라다창세전 제이엠애니메이션방송애니메이션고용창출 3 명, 지역기업 3 4 아빠를빌려드립니다 MotionGame & SelfTraining System 유한회사아빠를빌려드립니다 5 조이플렉스 ( 주 ) 루덴스 6 Paper Planes 영화 지역기업 (UFO) 와협력 (12 명고용창출 ) NST CT 기술, 영상고용창출 11 명, 기업유치 ( 유 ) 페이퍼플레인프로덕션 콘텐츠제작, 유통 영화 고용창출 8 명, 기업신설 고용창출 11 명, SPC 설립 7 으랏차차아이쿠 마로스튜디오방송애니메이션고용창출 2 명, 지역기업 8 코믹뷰어플랫폼 이레코믹스플랫폼개발고용창출 7 명, 기업유치 9 갤럭시키즈 중앙애니메이션방송애니메이션고용창출 12 명, 기업유치 10 파오파오친구들 어린이창조학교캐릭터고용창출 5 명, 기업유치 다. 아시아문화투자조합개선방안 1) 운영현황검토 주목적투자비율 ( 결성금액의 50%) 미비 - 주목적투자 ( 광주프로젝트 ) 는투자누계액대비 50% 이상투자가의무화되어있음에도불구하고외부프로젝트에비해투자비율 (46%) 이낮음 - 15년 2월말투자현황 : 76개사 340.4억원 Ÿ 광주지역투자 : 32개프로젝트 156.9억원 (46%) Ÿ 광주지역외투자 : 44개프로젝트 183.5억원 (54%) 투자프로젝트애니메이션, 영화분야에편중 - 32 개광주주목적투자프로젝트중애니메이션 13, 영화 8, 드라마 2, 게임 1, 콘텐츠개발 - 324 -

8( 영상, 플랫폼, 광고 ) 등애니메이션, 영화분야에편중되어있음 - 44 개광주지역외투자프로젝트또한 44 개전프로젝트영화분야에편중 문화콘텐츠산업이외의연계산업분야의투자전무 - 투자대상분야중문화산업과연계성이가장큰관광사업의투자율이전무한실정으로시너지효과를기대하기어려움 - 투자진흥지구내관광진흥법에따른관광사업에투자가가능하게되어있으나, 투자조합조성후문화산업분야이외관광사업분야에투자가없음으로개선이필요 투자조합결성및투자대상에대한규제등획일적제도 - 조합결성시일반조합원최대출자한도제한등투자활성화에저해가되는요인존재 - 투자대상에있어서주목적투자의무사항등투자의무화규제를통한제약이있음 2) 활성화및개선방안 지역업체투자상담회수시개최 - 지역투자율을높이기위해투자상담회를개최하여신규프로젝트발굴필요 주목적투자지역 ( 광주광역시투자진흥지구 ) 내적극적투자를유도 - 프로젝트를효과적으로수행하고확산시킬인력공급체계마련필요 - 문화콘텐츠산업특성상핵심인력은학습만으로는부족하며, 지역조달도한계가있으므로중장기적인인력양성전략이필요 - 구인광고및리쿠르팅등에대한중간연계및알선을공격적으로대행해주는것필요 - 신입 / 경력 / 인턴등인력수준별창구마련필요하며, 미래인력의경우는전문인력양성프로그램등마련 투자가미비한분야 ( 게임, 에듀테인먼트, 공예 ) 에대한집중투자필요 - 아시아문화중심도시 5 대전략콘텐츠 ( 게임, 첨단영상, 애니메이션, 에듀테인먼트, 공예 ) 분 야에고른성장을위함 관광사업투자활성화유도 - 투자분야에서주요분야로선정되어있는관광사업분야에대한범위, 기준을유연하게적용함으로써문화콘텐츠산업과연관성이높은관광산업활성화필요 Ÿ ex) 관광사업활성화를위한숙박인프라구축사업, 문화콘텐츠창 제작투어관광상품개발등투자조합투자조건완화및유연성확보 - 325 -

- 상시 정기적투자조합관련설명회개최를통한명확하고세밀한정보전달 - 투자대상에대한명확한정보전달을위한예시및사례집제작등필요 투자조합결성, 투자대상범위등규제완화및제도개선 - 조합결성시일반조합원최대출자한도절회및완화 - 주목적투자 ( 광주지역프로젝트 ) 에대한투자의무화규제등전체적투자활성화에제약이있는규제완화및철회필요 - 2014년실적에서도나타나듯이투자누계액대비 50% 이상의주목적투자에대한비율의성과를이루어내기쉽지않은실정임 - 이러한현실을반영한주목적투자의무비율조정및주목적투자와광주지역외투자의연계활성화가필요 3. 광주광역시문화산업지원시설통합운영방안 가. 광주광역시문화산업지원시설현황 광주광역시는 2015 년 7 월현재, 문화산업지원시설로광주소프트웨어지원센터등총 11 개시설을운영중에있음 < 표 6-7> 광주광역시문화산업지원시설현황 시설설립목적위치 / 규모주요시설 광주소프트웨어지원센터 ( 02.6.27. 인수 ) 광주콘텐츠산업지원센터 ( 03.1.29. 개관 ) 광주콘텐츠창업보육센터 ( 04.7.22. 개관 ) 글로벌 CGI 제작센터 ( 06.11.22. 개관 ) - 음악산업활성화를위한육성 및지원 영상, 캐릭터, 게임등 문화산업의육성지원과 체계적인발전기반 CGI 및문화산업의 육성지원과체계적인발전 기반조성 서구천변좌로 12253( 양동 ) KDB 생명빌딩 23, 25 층 / 임차면적 4,198.34 m2 (1,270 평 ) 남구사직길 17, 구 KBS 광주방송총국 / 부지 6,220 m2 (1,882 평 ), 건물 4,960 m2 (1,500 평 ) 지하 1 층 지상3 층남구제중로 60, 구 광주광역시여성회관 / 부지 2,569 m2 (777 평 ), 건물 2,125m2 (643평 ) 지하1층지상3층서구천변좌로 1253( 양동 ) KDB 생명빌딩 18 층 / 임차면적 1,960.33 m2 (593 평 ) 업체입주실및 공용서버실등 영상관, 다목적스튜디오, 음향편집실, 기업입주실등 회의실, 기업입주실 등 제작스튜디오및 문화산업체입주실 입주업체수 24 개 업체 31 개실 5 개업체 21 개 업체 5 개업체 7 개실 - 326 -

광주영상복합문화관 ( 10.2.24. 개관 ) 문화기업유치지원 ( 10.10.25. 개관 ) 광주스마트모바일앱개발지원센터 ( 10.12.30. 개관 ) 광엑스포주제관 ( 11.1.1. 개관 ) 광주 CGI 센터 ( 12.3.7. 개관 ) 광주 1 인창조기업비즈니스센터 ( 12.5.9. 개관 ) 광주시니어기술창업센터 ( 12. 5. 9. 개관 ) 시민대상문화콘텐츠체험및학습기회제공과광주창작콘텐츠의전시 홍보 마케팅지원 - 스마트모바일콘텐츠산업육성및지역일자리창출을통한 창조도시 스마트광주 실현 주제관및빛음악분수등영구시설물을활용한공공서비스제공첨단영상제작기술에기반한글로벌수준의문화콘텐츠제작및마케팅지원, 인력양성수행지식서비스기반특화센터로 1인창조기업집중육성을통한 5대전략콘텐츠산업육성및일자리창출시니어를대상으로 1인창조기업집중육성을통한일자리창출 동구제봉로 96, 구광주세무서 / 부지 1,598 m2 (484 평 ), 건물 6,289 m2 (1,903 평 ) 서구천변좌로 1253( 양동 ) KDB생명빌딩 16 / 임차면적 1,897.52 m2 (574 평 ) 동구금남로 238번지무등빌딩 13층 / 임차면적 1,092m2 (330평 ) 서구상무시민로 3 / 연면적 1,669 m2 (505 평 ), 지상3 층남구송암로 60 / 부지 9,298 m2 (2,815 평 ), 건축연면적 14,286 m2 (4,329 평 ) 지하1 층지상10 층동구금남로 238번지무등빌딩 10층 / 임차면적 1,094 m2동구금남로 238번지무등빌딩 10층 / 임차면적 1,094 m2 기획전시실, 소공연장, 교육장, G-시네마등문화기업체입주실프로젝트실, 테스트베드실, 교육실등영상관, 다목적실등랜터팜실, 다목적스튜디오, 시사실, 콘텐츠제작실등팀실, 공용회의실, 상담실등팀실, 공용회의실, 상담실등 1개업체 1개실 12개팀입주자총 42명 14개업체 20개팀입주자총 23명 15개팀입주자총 20명 나. 문화산업지원시설운영성과및문제점 1) 광주문화산업지원시설운영성과 (2014 년기준 ) 2014 년기준, 광주문화산업지원시설의주요운영성과를살펴보면다음과같음 사업개요 광주콘텐츠산업지원센터 사업목적 영상 음향 공연산업을활성화하여업체의창의적콘텐츠생산과대시민문화향유지원 사업기간 2014. 1. ~ 2014. 12. 사업비 437백만원 ( 시비 298, 자체 83, 이월 56) 추진실적 시설 장비대여 시설 장비대여 : 336 건 / 방문객 : 24,878 명 - 327 -

문화콘텐츠행사추진 장비 시설이용실적 추진성과 구분기간이용객비고 시민을위한화합콘서트 1 월 ~11 월 1,505 명 광주사직국제포크음악제 9 월 ~10 월 860 명 공연장상주및비상주단체운영 1 월 ~10 월 5,240 명 2014 광주첨단영상특별전운영 9.25~9.28. 559 명 이용수입사용횟수사용인원비고 14.12.02. 기준 15,983 천원 336 건 24,878 명 14.12.02. 기준 - 음악 ( 음향 ), 공연중심시설및입주업체특화로음악 공연산업특화 - 영상 음향등영세업체콘텐츠제작사용횟수증대와각종행사및공연 - 유치로시민문화서비스확대 사업개요 추진실적 추진성과 사업목적 광주콘텐츠창업보육센터 영상 캐릭터 게임등기획창작단계인큐베이팅으로창의적인콘텐츠개발과창업촉진지원 사업기간 2014. 1. ~ 2014. 12. 사업비 187 백만원 ( 시비 114, 자체 43, 이월 30) - 기획창작스튜디오 24 개입주기업지원 - 신규창업 6 개사사업자등록 - 신규고용창출 20 명 - 예비창업자지원중 - 기획창작스튜디오졸업업체 2 개사입주지원 - 기획단계문화콘텐츠제작활성화로지역문화산업기초생태계확대 - 신규창업활성화로업체매출확대및청년실업고용창출효과증대 - 창의적인우수콘텐츠발굴로각종수상과지역문화산업이미지제고 사업개요 광주영상복합문화관 청소년및일반시민들에게문화콘텐츠에대한체험 학습기회제공과문화사업목적상품의전시 홍보및마케팅, 교육지원사업기간 2014. 1. 2014. 12. 사업비 354백만원 ( 시비 322, 자체 16, 이월 16) - 328 -

추진실적 층별추진실적이용객 1 층전시홀, 공연홀 2 3 층 유권자의날선거사진전시 : 1,500 명 여성영화제 5 월 여성에게길을묻다. 기획전시 : 3,000 명 청년들을위한셀프어워드행사 : 70 명 4,570 명 에듀테인먼트홀 웨스턴마카로니테마파크 ( 민자사업 ) 이용객약 10,000 명 4 층아카데미홀 5~6 층 콘텐츠홍보홀, 영상체험홀 문화콘테츠전문인력양성교육 : 모바일콘텐츠개발과정외 30개과정 : 445 명 (13 년 ~14 년연계교육과정 4개과정 62명포함 ) 445 명 키즈포유견학 : 어린이집, 유치원등이용객 : 1,809 명 영화제유치 : 유권자영화제, 국제영화제, 인권영화제, 독립영화제등이용객 : 6,800 명 영화상영이용객 : 3,990 명 - 5월5 일어린이날및여름방학특선애니메이션상 17,684 명영 : 1,504 명 - 광주첨단영상전 : 880 명 - 청춘극장 영화상영이용객 : 1,606 각종행사및대관이용객 : 5,085 명 사업개요 광주스마트모바일개발지원센터 사업목적스마트모바일앱개발및창업활성화기반조성, 네트워크지원사업기간 2014. 1. 2014. 12. 사업비 460백만원 ( 시비 ) -창업및사업화지원 : 12개사추진 -고용창출 : 40명실적 -앱개발 ( 등록 ) : 45건 -네트워킹 : 교육 8회, 간담회및세미나 8회 추진성과 - 스마트콘텐츠산업창업입주실확대및테스트장비확충을통한지역개발자및기업의앱상용화및사업화기회, 인프라제공 - 스마트콘텐츠개발자네트워크강화로비즈니스기회확대및개발자저변확대, 창업지원을통한지역일자리창출및청년실업해소에기여 - 지역개발자간협력적네트워크구축기회제공및개발역량강화에기여 - 스마트콘텐츠개발및사업화를위한다양한지원과교육및행사로광주앱센터에대한만족도향상및이미지제고 사업개요 광엑스포주제관 사업내용 광엑스포시설물을활용한시민문화향유서비스제공과유소년및청소년들의건전한문화활동거점제공 사업기간 2014. 1. 2014. 12. 사업비 299백만원 ( 시비 258, 자체 40, 이월 1) 추진 -2014 년유소년영화체험전 (6 회 / 21,946 명 ) - 329 -

실적 추진성과 -운영기간 : 7월 9 월, 1일 4회, 40분 -개구쟁이아동극장운영 (15회장기대관 ) -공연문화대관등 (8회)/ 유권자영화제, 팬사인회등 -나눔의실천 사랑의밥차 : 지원기관 - 시영복지관 (39건 / 3,945 명 ) -코스프레동호회 : 지원기관 - 쥬시페스티벌 (35건 / 908명 ) -시민 문화단체등의행사지원활성및시설활용도제고 -공공문화서비스공간으로서생활속의문화시설로시민서비스향상 -지역동호회및문화과련종사자네트워크확대로시민참여분위기확산 사업개요 광주 CGI 센터 사업목적 첨단장비및시설활용투자유치및지역전문기업육성과첨단장비원스톱기술지원및시설통합운영관리 사업기간 2014. 1. 2014. 12. 사업비 1,491 백만원 ( 시비 753, 자체 523, 이월 215) 시설 장비운영실적 구분 2014 년건수입 ( 천원 ) 비고 (2014.12. 1기준 ) 종합촬영스튜디오 7 54,956 장기대관유치영화4편 S3D 카메라세트 10 28,096 4K 시장제작기술적한계보완노력 랜더팜시스템 31 131,278 서울, 미국기업확대, 대형프로젝트유치 후반제작스튜디오 70 11,265 DI활용제작기초환경마련 합 계 118 225,595 추진실적 문화콘텐츠지원장비및기업유치 / 관리 시설 장비사용주요내역 추진성과 구분 업체 수입 ( 천원 ) 비고 문화콘텐츠지원장비 6 183,222 기업유치 / 관리 15 300,715 공실률 0% 사업목표 종합촬영스튜디오운영 후반제작스튜디오운영 렌더팜시스템및 S3D 카메라운영 입주업체관리 CGI 센터방문견학 CGI 센터시설환경구축 주요콘텐츠제작실적 영화 순수의시대, 중독노래방, 성난변호사, 등스튜디오촬영 다큐 바다의신해마, 영화 소금별 드라마 너희들은포위됐다 등 애니 Almost heroes3d, 미니포스. 레이디버그, 영화 명량회오리바다 / 영상 화성시공룡전시관 3D', 다큐 소년의여름 ( 주 ) 중앙애니메이션등 14개사입주 아시아예술극장, 중국차이나필름, 우수영화사등 116 건 1,908 명 CGI 센터운영규칙개정, 신축건물하자유지보수관리등 - 주요프로젝트지속유치를통한지역영화영상콘텐츠산업활성화 - 후반제작스튜디오장비구축완료에따른본격가동 ( 13 년 60 건, 14 년 118 건 ) - 재직자대상전문성강화와콘텐츠제작교육세미나개최 - 문화콘텐츠선도기업입주 ( 입주율 100% 유지, 공실률 0%) - 광주 CGI 센터시설전문적 안정적운영으로전국적브랜드획득 - 330 -

- 영상산업에대한시민의관심및참여확대 ( 개관후 485 회 7,054 여명방문 ) 광주 1 인창조기업비즈니스센터 사업목적창의성과전문성을갖춘 1인기업육성, 창업활성화및지역일자리창출사업사업기간 2014. 1. 2014. 12. 개요사업비 90백만원 ( 국비 / 중소기업청 ) -교육과정개설 : 23개추진 -세미나, 네트워킹프로그램개최 : 7회실적 -센터홍보및사업홍보 : 137회 -1인창조기업비즈니스센터예비창업자의사무공간및창업인프라추진성과지원으로 1인창조기업육성및일자리창출기여 -광주지역 1인창조기업지원센터로서구심점역할담당 광주시니어기술창업센터 전문기술과경력을갖춘만 40세이상의예비창업자에게창업지원을사업목적사업통한창업활성화및일자리창출 개요 사업기간 2014. 1. 2014. 12. 사업비 90백만원 ( 국비 / 중소기업청 ) 추진실적 -입주공간이용율 : 80% -홍보실적 : 137건 -네트워킹개최 : 7회 -교육운영 : 23회 추진성과 -사회적기업설립지원및창업지원등 : 창 취업실적총 15명 -시니어창업및비즈니스공간으로활용도증가 2) 광주문화산업지원시설운영의한계 시설별콘셉트, 구상및기획의치밀성부족 - 광주문화산업지원시설은기능과역할별로다양하게운영되고있으며총 11개에달함. 이를장소별로살펴봐도남구송암동, 사직동일대, 서구양동, 상무지구, 동구금남로등다양하게펼쳐져있음 - 물론광주광역시의균형있는발전과권역별특화전략에맞춰시설이운영되고있다면문제가없겠지만시설별 / 권역별로사전기획된컨셉과특화전략이없다는점에서문제가됨 - 광주광역시와광주정보문화산업진흥원은시설설치이전에시설수요의타당성이나운영의지속성을엄밀하게따져보지못한상태에서국비나시비의지원을끌어내기위해시설부터구축하는경향이있음. 그러다보니기존에추진하고있는사업과유사한형태의사업이다시운영되거나광주광역시의추진시책과연관성이높지않은사업까지추진하고 - 331 -

있음 운영 관리주체의전문성및콘텐츠개발부족 - 시설의운영, 관리에대한철저한사전계획의수립이없는상태에서전년도의프로그램을그대로유지시키는형태로추진되어, 수요자의요구에제대로충족하지못하고있음 - 운영비의다수비율이시비로운영되다보니, 단년도의치적성접근도이런결과에일조한측면이있다고보임 - 문화콘텐츠제작특화콘셉트는좋지만, 문화산업진흥의대상이되는문화산업지원시설은지역내외의수요, 시설운영예산의과다및중복, 장기적운영의지속성등을복합적으로고려하고그것이타당하다면시설별투자가이루어져야하는데그러지못한측면이많음 시설간연계성부족및기능중복 - 시설별운영비의대부분이국비와시비로이루어져있으며, 투자에따른수익발생의비율이매우낮고투자대비실효성이떨어져자립화가능성이없는것으로보임 - 따라서시설간의중복되는기능을조정하고시설별특화콘텐츠개발및시설간연계성을제고하여운영의합리화가시급함 - - 광주광역시문화산업지원시설은결국사전기획의부재와시설간기능의중복성, 연계성부족에따른운영합리화의필요성이제기됨 다. 광주문화산업지원시설통합운영방안제언 1) 광주문화산업지원시설운영특징 정부및지자체관점에서시설운영의유형은직접공급형, 간접공급형, 합동공급형, 민 간공급형 4 가지형태로분류되는데광주문화산업지원시설의경우시출연기관인광주 정보문화산업진흥원이운영하는간접공급형임 기능유형별로는첫째, 기획 제작, 창업지원시설, 둘째, 콘텐츠제작 기업지원 ( 장비 시설 등 ) 시설, 셋째, 체험 학습등대시민문화향유시설로구분할수있는데, 광주광역시문 화산업지원시설의경우세가지유형의다양한시설들이모두운영되고있음 - 332 -

< 표 6-8> 정부및지자체관점에서의시설운영유형 구분 직접공급형 간접공급형 합동공급형 민간공급형 세부내용 정부및지자체가직접재원을조달하고서비스, 생산도직접추진하는방식 - 직속기관, 사업소, 책임운영기관등의방식 - 장점 : 주민의수요에대응하여공공성을구현 - 단점 : 서비스효율성이낮음 조례에의한별도법인형태로서비스를공급하는유형 - 지방공사공단및출연기관등의방식 - 장점 : 전문기술과우수한인력의용이한확보, 경영의자율성보장, 서비스효율성제고 - 단점 : 특정분야에대한전문성저하가능성 자금, 인력, 기술등에대하여지자체와민간부문이협력하여서비스확충을도모하는방식 - 공공 민간공동재단설립등제 3 섹터방식 - 장점 : 공공재원의절감, 서비스전문성제고 - 단점 : 책임성상대적미흡, 수요자선호대응성미흡 민간부문에완전이양하는방식 - 민간업체, 민영화, 민자유치등의방식 - 장점 : 공공재원의절감, 서비스전문성제고, 전문성및수요자의선호대응성높음 - 단점 : 공공성저하, 수요자부담증가 < 표 6-9> 기능유형별광주문화산업지원시설운영현황 구분 기획 제작, 창업지원 콘텐츠제작 기업지원 ( 장비 시설등 ) 체험 학습등대시민문화향유 세부내용 - 콘텐츠창업보육센터 : 영상 캐릭터 게임등창 제작및창업지원 - 1 인창조비즈니스센터 : 창의성과전문성을갖춘 1 인기업육성, 창업활성화및지역일자리창출 - 시니어창업센터 : 전문기술과경력을갖춘만 40 세이상의창업자지원 - 콘텐츠산업지원센터 : 영상, 음악, 공연산업활성화와창의콘텐츠생산 - 광주 CGI 센터 : 첨단장비및시설활용투자유치, 지역전문기업육성과원스톱기술및시설지원 - 광주스마트모바일앱개발지원센터 : 스마트모바일앱개발및네트워크지원 - 광주영상복합문화관 : 시민대상문화콘텐츠체험 학습기회제공및문화상품전시 홍보 마케팅 - 세계광엑스포주제관 : 광엑스포사후시설 ( 광엑스포주제영상관 ) 을활용한시민문화향유서비스제공과청소년건전문화활동거점 2) 광주문화산업지원시설기능유형별통합운영방안 지역문화수요충족및문화역량강화 - 문화시설의본질적목적은부족한지역문화산업인프라를충족함과동시에주민삶의질 을향상시킬수있는문화적수요를충족하고지역발전에직간접적인영향을미치는문화 - 333 -

역량을강화시키기위함 - 문화산업시설에대한효율적운영을통해지역의이미지강화및브랜드가치제고, 창조적지역발전의토대로활용가능함 - 지역문화산업시설의운영개선을통해지역문화수요충족, 문화적향유를향상시킬뿐아니라지역의문화역량강화에기여해야함 - 운영및관리의효율화및독창성을강화하여시민들의문화수요에부합한특화콘텐츠및프로그램개발필요 문화산업시설에운영에대한광주광역시의책임성강화 - 중앙부처의지원이있으면사전기획이나시설간의연계성등에대한준비없이일단시설부터개관하고보는지자체의무분별한정책운영이발생하고있는것이사실임 - 문화산업지원시설의운영재원또한거의시비에의존하고있어시설운영의자율성을상대적으로강화하고그에따른책임성을동시에부과하는방식의운영방안수립이필요 - 광주광역시는무엇보다장기적인문화산업지원시설의운영계획을수립하여권역별, 시설별기능과역할을분명히설정하고, 시설별운영매뉴얼개발, 시설별평가체계제도화등을통해사업추진에대한책임성을강화해야함 문화산업지원시설운영효율성제고 - 광주문화산업지원시설의기능유형에따라서공공성과수요자서비스등중요도에따른 해당분야시설운영기관의변경이필요 < 표 6-10> 광주문화산업지원시설기능유형별운영기관변경 ( 안 ) 구분 기획 제작, 창업지원 콘텐츠제작 기업지원 ( 장비 시설등 ) 해당시설 - 콘텐츠창업보육센터 - 1 인창조비즈니스센터 - 시니어창업센터 - 콘텐츠산업지원센터 - 광주 CGI 센터 - 광주스마트모바일앱개발지원센터 - 광주영상복합문화관 * 기능별적합운영유형 간접공급형 간접공급형 비고 문화산업진흥전문기관운영 - ( 재 ) 광주정보문화산업진흥원운영 ( 현행유지 ) * 글로벌게임센터입주, 문화전당과의연계협력을통한실감콘텐츠제작특화시설화추진 체험 학습등대시민문화향유 - 세계광엑스포주제관 민간공급형 합동공급형 서비스전문성및수요자선호도에따른운영방법변경필요 - 매각을통한민간이전 시설물의특징 ( 체험 관광시설 ) 과실적에기반하여운영기관변경 - ( 사 ) 광주관광협회이관 - 334 -

3) 광주문화산업지원시설통합운영시연계방안 효율적, 합리적시스템및체계의구성 - 건립된문화산업지원시설의운영활성화뿐아니라운영프로그램의기획, 설계단계에서부터운영을활성화하기위한제도적장치가중요 - 문화산업시설간연계사업활성화및중복투자의방지 - 민간운영의비율을높여전문성확보 - 문화산업시설의계획및운영단계에적용되는내용의개발 Ÿ 문화산업시설의구상 계획단계, 운영 관리단계를포함하는운영매뉴얼의개발 Ÿ 문화산업시설조성을위한사전기획단계에서의수요예측, 문화산업시설활용의콘셉트, 운영계획수립등촉진 Ÿ 사후관리등을포함하여, 문화산업시설의효율적이고합리적인이용극대화를위한운영단계별구성 < 그림 6-2> 광주문화산업지원시설선순환생태계구축 광주문화산업지원시설별기능유형별연계방안 - 기획지원, 교육, 컨설팅등을통한창업지원에서특화문화콘텐츠분야 ( 음악, 첨단영상등 ) 에대한자금 장비및시설지원등을통한기업지원 유치, 제작된콘텐츠를활용한대시민문화향유서비스에이르는선순환문화산업생태계구축필요 - 335 -

4. 재원조달방안마련 가. 재원조달의현황분석 1) 광주광역시재원조달현황 - 광주광역시가추진중인문화산업관련전체예산규모는 2014년기준, 총 116.8억원으로이중시비가 66.1억원, 국비가 49.8억원, 민자 0.9억원으로구성되어있음 Ÿ 전체예산에서시비비중이 56.6%, 국비 42.6%, 민자 0.1% 로나타나시비편성이국비에비해더많은것으로나타남 Ÿ 주요사업들은문화산업인프라구축, 문화콘텐츠산업의경쟁력강화, 게임산업육성, 음악산업육성, 첨단영상산업육성, 공예산업육성, 국제교류등 Ÿ 국비가투입된사업은주로아시아문화중심도시조성사업의일환으로추진중인사업들이며, 대부분국비와시비의매칭이 5:5의비율로추진되고있음 Ÿ 민자의경우, 광주국제영화제와광주여성영화제지원사업에국한되어있으며, 예산규모또한소액에그치고있음 - 광주광역시의문화산업육성을위한재원조달은대부분아시아문화중심도시조성사업의일환으로추진중이며시비가투입되는경우도대부분국비에대응투자하는방식으로진행되고있음 Ÿ 이는아시아문화중심도시조성사업이광주광역시문화산업육성의좋은기회로작용하고있다는점을감안하더라도특정국책사업에재원조달을지나치게의존함으로써사업추진의주도권상실및정부정책의변화에따른일관성결여의문제를야기할수있음 Ÿ 따라서광주광역시는문화산업육성을위한재원을보다안정적으로확보하기위한신규사업발굴을통한다양한사업의국비확보와민자유치다각화방안의모색이필요함 2) 아시아문화중심도시조성사업재원조달현황 - 아시아문화중심도시조성사업의 2013년기준, 계획대비예산집행률을살펴보면, 전체적으로계획대비 17.2% 의낮은집행률을보이고있으며, 국립아시아문화전당건립예산을제외하고는대부분 10% 대의집행률을보이고있음 Ÿ 그중에서도문화산업육성사업비의경우, 전체계획예산 7,589억원중 2013년까지투입된예산은 1,558억원으로계획대비 20.5% 의집행률을보이고있음 - 336 -

Ÿ 재원별집행률은국비 14.4%( 투입액 600 억원 ), 시비 38.5%(474 억원 ), 민자 22.1% (484 억원 ) 로나타남 Ÿ Ÿ Ÿ 이는국비투입사업중국립아시아문화전당건립 (5,939억원 ) 과운영 (775억원 ) 을제외하고는가장투입규모가큰것이며, 시비의경우전체투입액 656억원의 72.3% 에해당하는규모임당초계획대비예산집행률이저조한것은사실이나정부와광주광역시모두문화산업육성사업에대한나름의의지와투자가있었던것으로볼수있음따라서계획대비예산확보의노력과함께지금까지국립아시아문화전당건립및운영을제외하고가장많은예산이투입된문화산업육성사업의투자성과와선순환구조조성여부에대한성과분석이있어야할것으로보임 < 표 6-11> 아시아문화중심도시조성사업계획대비예산집행액 / 율 구분 합계 계획대비집행액 / 율 2004-2023 계획총계 2004-2013 완료 집행률 계국비시비민자계국비시비민자계국비시비민자 52,912 27,679 7,896 17,337 9,076 7,936 656 484 17.2% 28.7% 8.3% 2.8% 1. 문화전당건립운영 16,872 13,872-3,000 6,714 6,714 - - 39.8% 48.4% 0.0% 0.0% 가. 문화전당건립 6,972 6,972 - - 5,939 5,939 - - 85.2% 85.2% 0.0% 0.0% 나. 문화전당운영 9,900 6,900-3,000 775 775 - - 7.8% 11.2% 0.0% 0.0% 2. 문화적도시환경조성 17,259 5,451 4,695 7,113 414 244 170-2.4% 4.5% 3.6% 0.0% 가. 7 대문화권조성 11,188 4,103 3,347 3,738 414 244 170-3.7% 5.9% 5.1% 0.0% 나. 문화도시기반구축 6,071 1,348 1,348 3,375 - - - - 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 3. 예술진흥및문화관광산업육성 14,467 6,123 2,302 6,042 1,668 702 482 484 11.5% 11.5% 20.9% 8.0% 가. 예술진흥 3,162 1,174 559 1,429 110 102 8-3.5% 8.7% 1.4% 0.0% 나. 문화산업육성 7,589 4,165 1,231 2,193 1,558 600 474 484 20.5% 14.4% 38.5% 22.1% 다. 관광활성화 3,716 784 512 2,420 - - - - 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 4. 문화교류도시로서의역량및위상강화 가. 국제문화교류와네트워크 4,314 2,233 899 1,182 280 276 4-6.5% 12.4% 0.4% 0.0% 2,069 1,367 217 485 107 103 4-5.2% 7.5% 1.8% 0.0% 나. 홍보마케팅 933 603-330 114 114 - - 12.2% 18.9% 0.0% 0.0% 다. 인적자원개발확충 420 38 382-38 38 - - 9.0% 100.0% 0.0% 0.0% 라. 시민주체의문화도시조성 892 225 300 367 21 21 - - 2.4% 9.3% 0.0% 0.0% 출처 : 광주광역시 (2013), 아시아문화중심도시조성 2014 연차별실시계획. 3) 재원조달의한계 - 광주문화콘텐츠산업육성을위한국비예산확보는아시아문화중심도시조성사업예산에 - 337 -

전적으로의존하고있는것이사실이며, 지방비의투입또한열악한재정자립도등을감안할때국비매칭비이상의투자가현실적으로어려운상황임 Ÿ 재원조달을특정국책사업에크게의존하고있다는것은광주광역시의정책주도권에한계가존재한다는점을의미하기도하지만국비확보에사활을걸고노력하는다른지역의입장에서보면상대적으로국비확보에용이한조건임 Ÿ 무엇보다국비확보를위해서는당초계획대비 2013년까지 20.5% 의집행률에그치고있는아시아문화중심도시조성사업의문화산업육성사업비예산 ( 계획예산 7,589억원, 집행액 1,558억원 ) 을최대한확보하기위한노력이필요함 Ÿ 이를위해지속적으로시장과기술동향을반영한새로운아이디어를아시아문화중심도시조성사업연차별실시계획등에반영하여예산을확보하는노력과동시에최근사업이확정된첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업과같은대형사업발굴을통해안정적인국비확보의토대를마련해야함 - 광주광역시의지방비투입역시정부정책의변화에따라유동성이심하며지방비재원을능동적으로투입하지못하다보니광주광역시가문화콘텐츠산업육성의이니셔티브를잡지못한채정부와문화부에끌려다니는형국이나타남 Ÿ 이는광주광역시가자체적인육성계획을토대로인프라투자나장기적인안목의육성전략을구사하기힘든상황에처하고있음을뜻함 Ÿ 실제로 2014년광주광역시문화산업예산중지방비 52.1억의사용처를살펴보면국비매칭비용이외에스마트모바일앱개발지원센터, 투자진흥지구등의운영비와영화제및영화드라마제작지원금을제외하고는자체적인투자항목을찾아보기힘든상황임 Ÿ 5대전략콘텐츠육성역시지난 2009년계획이수립되었지만안정적인재원확보가어렵다보니장기적인마스터플랜에따른지원정책이실행되지못하고, 상대적으로특정장르에예산이집중되거나일부콘텐츠분야는정책적관심에서멀어지는등의한계를보이고있음 - 안정적인재원조달의문제는민자유치를통해상당부분해결할수있음에도광주광역시에서시행중인투자유치제도및기업인센티브시책역시앞서투자진흥지구와투자조합등의운영실태분석에서살펴본바와같이실질적인기업유치와투자유치를끌어내기에는한계점이존재함 Ÿ 따라서투자조합등을활용한글로벌프로젝트마련, 지역내시장선순환구조확립, 신규기업의진입장벽완화등과같은활성화방안을통해기업의투자를이끌어내기위한노력이필요함 Ÿ 투자진흥지구성장지원센터를설립하여인프라구축뿐만아니라문화콘텐츠기업들이광주에투자하고성장할수있는환경조성과각종지원사업을체계적으로제공할필요가있음 Ÿ 장기적으로는민자유치를위해아시아문화중심도시조성사업에서지정한 7대문화지구 - 338 -

의활성화를통해다양한체험 교류 교육공간과시설투자를확대할필요가있음 - 광주광역시문화콘텐츠산업육성의대표거점기관으로서광주정보문화산업진흥원의예산확충을위한다각적인노력과지원이필요함 Ÿ 광주정보문화산업진흥원의 2015년예산규모는이월금 3.2억원을포함하여총 93.4 억원으로국비 30.6억원, 시비 50.4억원, 기타 9.1억원등으로구성되어있으며, 2014년의경우는결산기준으로 145.6억원규모임 Ÿ 이는앞서살펴본광주광역시의 2014년기준문화산업예산규모가 116.8억원수준이었던점을감안하면, 광주광역시의문화산업육성거점기관으로서대부분의예산이진흥원을통해집행되고있음을알수있음 Ÿ 진흥원의 2015년사업계획및예산을분야별로살펴보면, 정보문화산업인프라확충사업에 45.2억원, 지역SW산업진흥지원사업에 20.1억원, 문화산업콘텐츠개발사업에 28.0억원을투자하고있음 Ÿ 이는문화콘텐츠와 ICT산업육성을지역전략산업의일환으로중점추진중인타지역진흥원의예산규모에비교하여매우부족한실정으로 2014년기준, 부산정보산업진흥원은 275.9억원, 인천정보산업진흥원은 441.6억원, 대구디지털산업진흥원은 213.9억원수준임 Ÿ 또한, ICT 분야업무를다루지않고있는대전문화산업진흥원 74.8억원이나비교적지역내후발주자인전남정보문화산업진흥원의 83.3억원과비교해서도문화콘텐츠산업을지역전략산업으로집중육성하고광주광역시의정책방향과부합하지않는예산수준으로분석됨 Ÿ 따라서예산확충을위한광주광역시의지원확대와함께진흥원은특정국책사업에편중되어있는재원의확대를위해사업다각화와파트너십확대를통한재원확보루트의다양화를위한고민과노력이필요함 나. 재원조달의방법및로드맵 1) 투자소요및재원분담 - 본보고서에서제시하고있는광주문화콘텐츠산업진흥중장기계획에따른사업추진소요재원은 15개사업의추정치를기준으로총 6,050억원규모로 1단계 (2016년 ~2017년 ) 998억원, 2단계 (2018년 ~2020년 ) 2,728억원, 3단계 (2021년 ~2023년 ) 2,334억원임 Ÿ 재원별로는국비 2,419억원, 지방비 2,175억원, 민자 1,455억원으로추정 - 339 -

< 표 6-12> 광주문화콘텐츠산업중장기계획 에따른사업추진소요재원 구분 재원별투자비 사업비 1 단계 2 단계 3 단계 16 17 18 19 20 21 22 23 총계 6,050 456 532 1,024 1,029 675 904 687 743 국고 2,419 215 283 391 413 259 294 264 299 지방비 2,175 218 185 313 354 259 299 264 284 민자 1,455 22 64 320 262 157 312 159 160 소계 6,050 456 532 1,024 1,029 675 904 687 743 합계 998 2,728 2,334 ( 단위 : 억원 ) - 가장안정적인재원조달방법은국비의지원또는펀드조성이지만국고의한계등으로지속적인국고지원은어려운상황임 Ÿ 특히아시아문화중심도시조성종합계획 ( 수정계획 ) 투자소요계획의문화산업육성사업의경우, 국비, 지방비, 민자의재원별역할분담이이루어지고있어초기에는국비비중을높이고차츰줄여나가지방비에서민자로비중을옮겨가는구도로재원조달이이루어져야할상황임 Ÿ 따라서본보고서에서제시하고있는사업들의추진과광주문화콘텐츠산업육성을위해서는확정사업들의국비를최대한예정대로확보하기위한노력과함께효율적인재정운용을통한지방비투자확대, 기업지원시스템과기업유치제도정비를통한민자유치확대를통한재원확보대책이필요함 < 표 6-13> 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획투자소요세부계획 ( 단위 : 억원 ) 구분 2013~2023 2013~2014( 본격추진단계 ) 계국비시비민자계국비시비민자 합계 45,355 21,175 7,327 16,853 4,473 3,564 443 466 3. 예술진흥및문화관광산업육성 12,886 5,472 1,856 5,558 403 106 139 158 나. 문화산업육성 6,104 3,610 785 1,709 217 87 60 53 구분 2015~2019( 성숙단계 ) 2020~2023( 정착단계 ) 계국비시비민자계국비시비민자 합계 22,577 7,730 4,011 10,836 18,305 9,881 2,873 5,551 3. 예술진흥및문화관광산업육성 5,995 1,889 1,076 3,030 6,488 3,477 641 2,370 나. 문화산업육성 2,830 1,239 475 1,116 3,074 2,284 250 540 출처 : 문화체육관광부 (2013.5), 아시아문화중심도시조성종합계획수정계획. - 340 -

2) 재원조달방안 광주광역시문화콘텐츠산업육성을위한재원조달 - 재원조달의기본방향은국비지원을최대한이끌어내고, 국고지원에한계를극복하기위해차츰민자유치를확대하는방향으로추진해야할것임 - 지속적인국고지원에는한계가존재하기때문에초기에는국비비중을높게하더라도국고는촉매역할을하고, 지방비에서민자로비중이옮겨가는구도로재원조달이이뤄져야함 - 이를위해서는수도권이나다른지역에비해민간투자를위한인프라조성과제도적장치가다양하게마련되어야하며, 광주에투자한기업이수익을낼수있는제도적장치와지원방안을통해다양한비즈니스모델을제시해야할것임 - 또한, 광주광역시와광주정보문화산업진흥원은인프라구축과제도적지원사업에국비를최대한활용하여민간투자여건을조성하고, 기업들이요구하는투자결정요인별로지원정책을구비하여맞춤형지원을통한민자유치의기반을다져야할것임 국비확보를위한사업다각화와자구책마련 - 현실적으로광주광역시문화콘텐츠산업육성재원중국비의대부분을차지하고있는아시아문화중심도시조성사업의차질없는추진을통해문화산업육성예산을최대한확보하기위한노력과구체적인실천방안이필요함 - 이를위해서는무엇보다광주광역시의문화콘텐츠산업정책역량을극대화하여아시아문화중심도시조성사업의문화콘텐츠산업관련선도사업을지속적으로발굴하고, 연차별실시계획등에반영하여국비를안정적으로확보하기위한노력이필요함 - 또한, 아시아문화중심도시조성사업의문화콘텐츠산업관련사업비의국비대비지방비구성비율이거의대부분 5:5로구성되어있는부분도개선의여지가있음 - 이러한지방비분담의부담은국비확보의어려움으로이어지고있기때문에인프라조성분야에대해서는 5:5 분담비율을지키더라도콘텐츠분야에대해서는국비의비중을대폭높이는개선책이필요함 - 참고로, 미래부의지역관련사업비구성처럼인프라구축의경우지방비를전액투입하는대신운영비, 프로그램운영비등은거의대부분국비를투입하는방식으로의변경도검토할수있음 - 한편, 아시아문화중심도시조성사업특별회계의경우 2008년설치이후일반회계전입금으로만운영되고있으나광주광역시, 기업및개인등의출연대상을확대하여세입재원의다각화등이필요함 - 더불어지방비의경우에도단순히국비지원액에대한매칭개념의소극적재원조달이아닌장기적으로문화콘텐츠육성특별기금등을마련하여운영할필요가있으며, 무엇보다 - 341 -

민간자본을유치하기위한다각적노력이필요함 - 이상과같은아특회계위주의국비확보노력과동시에광주광역시는문화콘텐츠산업의안정적재원마련을위한사업다각화대책이반드시필요함 - 2015년본예산기준, 광주정보문화산업진흥원의재원구조를보면, 문화산업인프라확충사업은전적으로시비로충당하고, 문화산업콘텐츠개발은 6:4 정도의비율로국비와지방비를투자하고있음 - 참고로, 지역SW산업진흥사업비는미래부지원예산으로국비와지방비비율이 7:3 정도를나타내고있음. 문화산업육성에투입되는국비의규모가연간 20억원내외에그치고있는실정일뿐만아니라아특회계에전적으로의존하고있다는점은안정적인문화산업정책집행의어려움과함께적극적인사업다각화의필요성이강조됨 - 구체적으로인프라확충사업비는콘텐츠제작기반인프라및마케팅 유통을위한신규사업비보다는기존지원시설의운영관리비용이대부분을차지하고있어장기적인육성계획에따른문화콘텐츠인프라확보에어려움이예상됨 - 현재투자진흥지구투자활성화지원사업, 지역기반형음악창작소조성지원사업등과같은신규사업을지속적으로발굴하고투자하는노력이필요함 - 문화콘텐츠개발사업비역시 CG활용프로젝트제작지원사업과문화콘텐츠기획 창작스튜디오운영사업, 문화콘텐츠전문인력양성및취업지원과같은기존사업이외에융합형콘텐츠, 스마트미디어관련신규사업예산이눈에띄지않는다는점에서문화부, 특히아특회계이외의다양한정부부처사업을기획 발굴, 수주하는등사업파트너를확대하기위한대책이필요함 < 표 6-14> 광주광역시문화콘텐츠산업사업다각화를위한정부부처별연계 정부부처 문화부 문화재청 미래부 5대전략콘텐츠 ( 첨단영상, 게임, 음악, 에듀테인먼트, 공예 / 디자인 ) -장르별콘텐츠지원인프라 / 사업공동개발및추진 -CT R&D 과제기획 수행 -음악창작소 ( 수행중 ) 확대 -이야기산업지원센터설립 -차세대융합형 체감형게임콘텐츠공동개발 -지역기반게임산업육성사업추진 -문화재청연계문화유산정보서비스개발사업공동추진 -문화재안전 복원관련신규사업발굴 -디지털콘텐츠, 첨단융복합콘텐츠분야기술개발과제기획 수행 -디지털콘텐츠관련사업발굴 -컴퓨터그래픽산업육성, 가상현실콘텐츠발굴지원공동추진 -이러닝 / 스마트러닝산업활성화기반공동구축 방안 융합협콘텐츠 ( 첨단실감, 웹 & 앱 ) -웹& 앱콘텐츠페스티벌공동개최 (WAF 확대 ) -사회문제해결형공공콘텐츠개발 -아시아문화자원활용한류확산콘텐츠공동기획및개발 -콘텐츠코리아랩운영 -미디어아트, AR/VR 콘텐츠융합지원 -지역문화유산자원화및문화유산대표브랜드개발 -문화유산이야기자원활용프로그램개발 - 디지털헤리티지제작지원사업 - 차세대게임플랫폼 (OTT) 활용가상현실콘텐츠개발 - 지역 SW 융합클러스터조성을통한인프라구축 -3D/UHD/ 홀로그램기반실감콘텐츠관련신규사업공동기획 추진 - 342 -

산자부 기타 - 가상훈련, 교육시스템개발 - 디자인혁신역량강화사업연계공예 / 디자인신규사업기획 발굴 - 지식서비스산업핵심기술개발과제기획 수행 -고용노동부, 지역맞춤형일자리창출지원사업 ( 수행중 ) 확대 - 국민편익증진기술개발과제기획 수행 - 에너지신산업, 의료서비스분야 ICT 연계신규사업기획 발굴 - 중기청, 수출 마케팅지원관련연계사업발굴 수행 - 중기청, 1 인창조기업 / 컨설팅관련사업 ( 수행중 ) 확대 지방비투입의효율성증대를위한정책역량강화 - 광주광역시의열악한재정여건을감안할때문화콘텐츠산업육성에투입되는지방비규모는한계가있을수밖에없음. 관건은지방비투입의효율성을극대화할수있는광주광역시의명확한중장기계획과전략적재원투입에있을것임 - 따라서광주광역시는본보고서등을통해제시된광주문화콘텐츠산업육성중장기계획을명확하게확정하고, 단계별액션플랜을구체화하여아시아문화중심도시조성사업및각종정부부처의지역관련사업들을발굴, 수주하려는정책적의지가필요할것임 - 또한, 기존에지방비가투입되고있는사업들에대한사업성분석과목표대비기대효과를정확하게분석평가하여선택과집중을통해제한된지방비투입의효율성을제고할필요가있음 - 광주광역시가역점시책으로추진중인 자동차산업밸리, 빛가람공동혁신도시에너지밸리 와더불어 문화콘텐츠밸리 구상을구체화하여문화콘텐츠산업분야에지방비투입근거를명확히하고, 5대전략콘텐츠산업육성을위한 문화콘텐츠산업진흥위원회 기능을강화하여다양한정책아이디어의생산과추진력을확보해야함 - 더불어다양한분야와기관에흩어져있는관련사업들을통합조정할수있는문화콘텐츠산업콘트롤타워기능을강화하여유관기관들과의연계협력을통해예산투입의효과를높여야할것임 Ÿ 예를들어, 지역주력산업인디자인산업과문화콘텐츠산업의융합을통해새로운산업육성을도모하는 디자인 문화콘텐츠산업기업지원서비스사업 은산업통상자원부의 지역주력산업육성사업 의일환으로추진되는사업임에도광주디자인센터를비롯해광주정보문화산업진흥원, 광주테크노파크등이공동으로상품기획, 시제품제작, 지적재산권출원, 제품고급화, 전문가기술자문등을지원하고있음 - 장기적으로광주광역시는문화콘텐츠산업육성을위해지방비출원을통해관련기금을조성하여운영할필요가있음 Ÿ 현재광주정보문화산업진흥원의설립및운영근거인 광주광역시재단법인광주정보 문화산업진흥원설립및운영조례 에는광주광역시는진흥원에토지, 건물, 시설, 장비및자금을출연할수있고, 진흥원의운영경비중일부를예산의범위에서보조할수있다고만명시되어있음 - 343 -

Ÿ Ÿ 이를확대하여광주광역시는진흥원의운영예산지원이나사업비보조에만그칠것이아니라보다장기적인안목에서 광주문화콘텐츠산업발전기금 을조성하여관련기업육성, 브랜드콘텐츠제작, 마케팅지원등에투자할필요가있음이는제한된지방비가소모성사업에투자되는한계를극복하여장기적인투자계획과마스터플랜에따란산업육성의기본토대로활용될수있을것임 다양하고선진적인투자유치및기업참여모델시도등을통한국내외민간자본의적극유치 - 문화콘텐츠산업육성사업의경우아시아문화중심도시조성사업의다른어떤분야보다도다양한민간기업의직간접적인참여가사업의성패를좌우할것임 - 따라서앞서지적한바와같이민간자본의유치를위해서는기존에추진중인투자진흥지구, 투자조합등의지원제도와사업을효율적으로연계하여개선하고, 다양한비즈니스모델을실험하고구현할수있는정책적지원방안확대할필요가있음 - 투자진흥지구는지역내실질적인성과를낼수있는정책임과동시에실용적클러스터조성을위한사업으로투자진흥지구가민자유치의촉매제이자기반이되어야함 Ÿ 이를위해서는무엇보다민간기업의다양한투자를유도할수있도록백화점식투자지원이아닌맞춤형지원서비스가필요하고, 단기적으로효과가큰시설이나하드웨어의지원보다는기업에게관련기술이나장비구입비알선, 소프트웨어지원등이필요함 Ÿ 또한, 광주광역시와광주정보문화산업진흥원이추진중인다양한창업보육, 기획창작, 마케팅지원사업등과의가치사슬별연계지원을확대하고, 투자진흥지구성장지원센터, 투자진흥지구금융지원센터와같은운영관리를위한거버넌스의정비가반드시필요함 - 민자유치를위해서는현재아특법시행령에정해져있는투자기준의하향조정이필요함 Ÿ 30억원이상이라는기준은실제로문화콘텐츠산업기업들이대부분중소기업임을감안하여 1/2로줄이거나예외규정을두는것으로개선해야함 Ÿ 이와비슷한맥락에서여타의기업지원시책과제도에서도문화콘텐츠산업의특성을반영한기업지원제도의정비가필요할것임 - 광주광역시는아시아문화중심도시조성계획에서제시하고있는민자유치추진기본계획수립및민자유치추진위원회, 민자유치본부등을구성하여운영할필요가있음 ( 국제상업시설유치계획, 권역별민자유치계획, 기업육성및국내외관련기업유치계획등 ) - 더불어광주광역시는문화콘텐츠산업육성을위한기업유치뿐만아니라아시아문화중심도시조성사업전체에대한민간투자관련업무를일괄처리할기구를설치운영할필요가있음 - 344 -

5. 기업유치방안 가. 기업유치제도구축방안 1) 법령, 제도개선 - 기업유치를위한제도구축의출발은민간투자여건조성과기업맞춤형지원정책의구비를위한법령과제도의개선작업에서출발함 - 광주문화콘텐츠산업육성의토대가되는아특법상의투자유치를촉진하기위한법령정비와함께투자진흥지구제도의개선이필요함 Ÿ 투자진흥지구입주에필요한투자기준의하향조정과함께투자진흥지구운영관리를위한거버넌스의정비, 아시아문화중심도시조성계획에서제시하고있는민자유치추진기본계획수립, 민자유치추진위원회및민자유치본부구성등을분명히실행에옮기기위한보다강력한제도적여건을마련할필요가있음 - 광주광역시는각종기업유치시책과제도에서문화콘텐츠산업의특성을반영한제도개선과함께문화콘텐츠산업분야의기업유치뿐만아니라아시아문화중심도시조성사업전체에대한민간투자관련업무를일관처리할기구를설치운영할수있는제도를마련하여문화콘텐츠분야와관광, 교류, 교육체험, 7대문화권사업등과의연계성을강화하고통일된민자유치제도를마련해야함 2) 기업유치마스터플랜수립 - 효과적인기업유치를위해서는무엇보다전략적마스터플랜을수립하여유치전략을통괄하는리더십과함께통일된목표추진시스템확립이필요함 Ÿ 기업유치마스터플랜은강력한리더십을부여받은추진주체가지역문화콘텐츠산업에대한가치사슬분석을통해기업유치대상업종을선정한후단계별실행계획을확정하는과정으로수립할수있음 Ÿ 단계별실행계획은지속적인성과평가와투자유치환경변화에따른수요를반영하여새롭게수립하여야할것이며, 기업유치접근전략의구체화, 주요관련기관과의협력사업구체화등을포괄하여야함 - 맹목적기업유치가아닌지역에서부족한부분을채워주는보강형기업유치방안을도출하기위해서는가치사슬분석이필요함 Ÿ 일반적으로투자유치에서가치사슬분석이필요한이유는해당기업과산업의가치사슬이모든지역에서동일하게구축되어있지않기때문임 - 345 -

Ÿ 가치사슬분석이중요한이유는기업활동에서부가가치가생성되는과정이어디인지를정확히파악할수있기때문이며, 동시에기업유치를위한효과적방안수립역시가치사슬에대한정확한분석을통해도출될수있음 - 기업유치마스터플랜에는기업유치대상업종의선정이포함되어야함 Ÿ 이는정부정책과의부합성, 지역산업기반의전후방연계성을기준으로정확한유치타겟을정함으로써기업유치의효과를극대화하기위한현실적대안이될것임 Ÿ 광주문화콘텐츠산업분야의투자유치대상업종은우선적으로본보고서에서제시하고있는 5대전략콘텐츠분야와융합형콘텐츠분야가되어야함 3) 입지확대와인프라확충 - 민간기업의투자가치를극대화할수있는공간입지확보와투자비용을최소화할수있는인프라확충은투자유치를확대하기위한지속적과제임 Ÿ 입지확대와관련하여현재투자진흥지구로지정되어있는 4개지역을광주광역시전체로확대하는방안과빛가람혁신도시로확대하는방안을검토하여야함 Ÿ 민간투자의기회로활용할수있는아시아문화중심도시조성계획의 7대문화권과연계하기위해서는투자진흥지구를광주광역시전체로확대하는방안을검토해야함 Ÿ 빛가람혁신도시는새로운지역성장동력산업육성의기회를제공하고있으며, 관련이전기관과의협력을통해역외기업들을유치할수있는적합한입지로활용할수있어야함. 이를위해서는투자진흥지구를빛가람혁신도시까지확대하여 CGI센터권역으로자연스럽게이어질수있도록추가지정이필요함 - 입지확대와함께지속적인투자를통해기업지원시설이나장비와같은인프라를확충하여기업유치의여건마련이필요함 Ÿ 첨단실감콘텐츠제작클러스터조성사업을통해구축예정인창조콘텐츠제작지원센터, 크리에이티브콘텐츠플라자를통해광주CGI 센터의기능적한계를보완하고제작기능의가치사슬을완성할수있는체계구축이필요함 Ÿ 기업유치를위해서는단기적으로효과가큰시설이나하드웨어의지원과함께실제기업에게필요한관련기술이나장비구입비알선, 소프트웨어지원등과같은지원방안도함께갖춰져야할것임 - 346 -

< 그림 6-3> 빛가람혁신도시클러스터구축기본전략 나. 기업유치조건및방안 1) 기업이전요인도출 - 기업유치를위해서는기업의이전요인을분석하여투자결정요인별로지원정책을구비하 고맞춤형지원을펼치는것이무엇보다중요함 Ÿ Ÿ Ÿ 기업유치가어려운이유는산업별, 기업별로경영환경과시장조건이모두상이하며그 에따라개별기업이요구하는지원방안역시다양할수밖에없음 개별기업이요구하는맞춤형지원을제공한다하더라도기업이기대하는수익구조와 비즈니스모델이존재하지않는입지와시설은지속적인기업유치를기대할수없음 따라서기업이이전과투자를결정하는요인을정확하게도출하고요인별로대책을마 련하여기업을유치한후기업과의협력을통해성공적인비즈니스모델을축적해가 는것이중요하다하겠음 - 선행유사연구결과 55) 를통해문화콘텐츠산업기업유치를위한기업이전요인을도출해 55) 전남정보문화산업진흥원이수도권 IT 미디어 콘텐츠산업관련기업 48 개사를대상으로 2014 년 5 월 30 일부터 7 월 5 일사이에기업이전의향과기업이전에따른장애요인및제도적인센티브필요성에대해조사한내용으로온라인및오프라인설문조사를통해실시됨. 응답문항의요인화작업을통해기업이전유인요인과장애요인을동시에고려한전략적중요도분석이수행되었으며, 기업유치를위한전략적우선순위를제시함으로써수도권기업대상의효과적인유치전략을제안하고있음 - 347 -

보면, 실제기업유치의실행단계에서참고할만한함의를찾아볼수있음 Ÿ 일반적으로기업유치를위한제도와정책을입안할때중요하게생각하고손쉽게접근할수있는방안이행정절차간소화나세금지원등의제도정비와입주공간제공등임 Ÿ 그러나실제수도권소재 IT 미디어 콘텐츠산업기업을대상으로나주빛가람혁신도시로의이전의향을분석한결과에따르면, 고객 / 해외시장과설비 / 장비 / 공급업체, 지원금 / 생산원가관련요인은중요한장애요인이면서동시에인센티브효과역시최대로발휘될수있는기업유치를위한전략적중요도가높은것으로나타남 Ÿ 특히고객 / 해외시장요인은가장중요한기업이전요인으로분석되었는데이는기업이전에따른고객이탈문제와이전지역의고객군개발의어려움, 해외시장관련지원여부와시장조사및투자자유치지원여부를의미함 Ÿ 지원금 / 생산원가요인과설비 / 장비 / 공급업체요인은장애요인으로서중요도는낮으나지원정책을제공하면인센티브효과가높은요인으로나타남. 즉, 이전을고려하는기업의입장에게는투자금지원이나세금감면, 생산원가의경쟁력, 자금조달의어려움, 이전지역에서설비및장비이용가능성, 관련공급업체의존재여부와질적우수성등이이전여부를결정하는중요한요인으로작용하는것으로분석됨 Ÿ 교육여건이나주거관련요인, 인력수급문제등은높은장애요인이지만상대적으로지원정책을제공하더라도이전효과가크지않은것으로나타남. 이는기업유치를유인하는수단으로중요성이낮다는의미가아니라고객과시장의형성, 경쟁력있는생산원가도출을위한자금지원, 인프라제공등에도불구하고이전을꺼리는요인이라는점에서기업유치를위해반드시개선하고대책을마련해야할사안이라는의미를지님. 즉, 기업유치를위해서는교육 / 주거여건의개선과함께전문인력확보를위한보다근본적이고장기적인정책적대응이요구된다고할수있음 Ÿ 반면에기업유치유인책으로빈번하게언급되는정부의각종규제나복잡한인허가문제, 저작권등법률지원시책, 물류비용의증대나신규생산시설투자의불필요성, 입주공간지원이나임대료지원등의정책은기업의입장에서기업이전의장애요인으로생각하는정도가상대적으로낮으며지원을하더라도인센티브효과가기대에미치지못하는것으로나타남 Ÿ 이러한분석을통해문화콘텐츠기업의이전요인별기업유치정책을도출하고이전요인별중요도에따라정책의우선순위를정하여대응방안을구체화하여야할것임 - 348 -

< 그림 6-4> 기업이전요인메트릭스분석 ( 유인대제약 ) 출처 : 전남정보문화산업진흥원 (2013.7), 2013 IT 미디어 콘텐츠산업기업이전수요조사. < 표 6-15> 기업이전요인의전략적중요도와전략적의미 기업이전요인전략적중요도 전략적의미 관련요인 요인 Ⅰ 요인 Ⅱ 요인 Ⅲ 요인 Ⅳ 강중약 - 기업이전시중요한장애요인이며인센티브효과가큼 - 기업이전을위해반드시개선해야할요소 - 고객및시장개척 해외시장관련지원 시장조사 / 투자자유치 고객이탈 -중요가높은장애요인이지만, 관련지원정책을제공하더라도인센티브효과낮음 -장애요인으로서중요도는낮으나, 지원정책을제공하면인센티브효과높음 -교육여건, 주거 교육 / 주거관련지원 자녀교육 / 인적교류 주거이전 -인력수급 : 인력활용, 인력문제 -지원금, 생산원가 투자금지원 / 세금감면 생산원가 자금문제 -설비 / 장비 / 공급업체 설비 / 장비이용 공급업체 / 관련기업 - 기업이전시장애요인으로서중요도낮으며, 인센티브효과도낮음 - 법률지원 법률지원 정부규제 - 입주공간, 생산, 물류 입주공간 / 임대료지원 생산 / 물류 출처 : 전남정보문화산업진흥원 (2013.7), 2013 IT 미디어 콘텐츠산업기업이전수요조사. 2) 기업이전요인별기업유치방안 이전기업의고객확보와해외시장개척지원 - 다른지역으로기업을이전하고자하는기업의입장에서는기존고객의이탈문제와이전 - 349 -