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모바일시대의등장과진화 초기스마트폰 2000 년초반에는개인정보단말기인 PDA(Personal Digital Assistant) 소형컴퓨터로사용되었으나대중화에는성공하지못함 PDA 는전자펜인스타일러스펜과터치스크린을주입력장치로사용 개인의일정관리와검색, 주소록관리등으로사용 스마트폰 (smartphone) 이등장 스마트폰은 PDA 기기에무선인터넷과음성통화기능이결합된제품 초기시장 초기에는부족했지만특정애플리케이션을설치하거나제거가가능 발전된스마트폰은 GPS(Global Positioning System) 가내장되어위치기반서비스가가능 가속기와같은다양한센서기기와결합되어여러가지기능을제공 옴니아, 옴니아 2 국내에서삼성전자, 2007 년과 2009 년에윈도우모바일을기반출시 유럽에서는노키아 (Nokia) 북미에서는 RIM(Research In Motion) 사가초기스마트폰시장을선점 5

아이폰의등장 아이폰 애플 2007 년 1 월, 샌프란시스코맥월드엑스포에서발표 우리의생활을변화시킨혁신적인제품 21 세기시대를모바일시대로변화 우리사회를진정한유비쿼터스사회로만드는초석 우리나라에는약 3 년이지난 2009 년 11 월출시 아이폰 3GS 모델과함께정식출시 대한민국을비롯해전세계적으로선풍적인인기 애플의앱스토어 (App Store) 도없었고 사용자가개발한애플리케이션을자유자재로설치불가능 아이폰은내손안의컴퓨터, 매니아가생겨날정도로성공 손안에부드럽게잡히는작은컴퓨터에무선 와이파이통신기능을강화, 전화기능을추가 훌륭한디자인과멀치터치기능과같은차별화된기능 2000 년대초기음악재생기인아이팟 (ipod) 의인기로과거의명성을되찾기시작 애플의변화에는바로스티브잡스가주도 6

SDK 와앱스토어 ios SDK 앱개발도구 애플의앱스토어 (App Store) 2008 년 7 월 500 개의애플리케이션으로시작 오픈한지 1 년만에 10 억회의다운로드를기록할만큼선풍적인인기 아이폰이대중화에성공한요인중하나는앱스토어의활성화 아이폰앱서비스생태계공간 7

아이폰의발전 애플아이폰발전 2007 년아이폰 (iphone) 을시작으로아이폰 3G, 아이폰 3GS, 아이폰 4, 아이폰 4S, 아이폰 5, 아이폰 5C, 아이폰 5S 로계속발전 2014 년에는화면이대폭커진아이폰 6 와아이폰 6 플러스 8

삼성갤럭시의성공 삼성갤럭시 (Samsung Galaxy) 애플보다 2 년뒤인 2009 년 4 월 안드로이드기반스마트폰출시 2010 년갤럭시 S: 세계적으로큰인기 화면이 3.9 인치크기로성능이향상된안드로이드 2.1 이클레어를탑재 갤럭시 S II, 갤럭시 S III, 갤럭시 S4 도아이폰의판매량을뛰어넘는실적 2014 년에는화면이 5.1 인치이며풀고해상도 (Full-HD) 를지원하는갤럭시 S5 를출시 갤럭시노트 (Note) 2011 년출시, 정전식터치펜으로필기가가능, 5.3 인치의화면 한국을비롯하여전세계적으로큰인기 2014 년에발표된갤럭시노트 4 화면이 5.7 인치, 해상도가 1,440 * 2,560 화면이큰스마트폰시장을개척 기존의패드형태의태블릿컴퓨터와화면이작은스마트폰의중간이라는의미로패블릿 (pablet = phone + tablet) 이라는신종어를만듬 갤럭시노트엣지 (note edge) 화면의오른쪽부분이휘어진커브드디스플레이 (curved display) 를사용 이측면을메뉴등다양한용도로활용 9

삼성의성공과위기 삼성은애플을능가하는스마트폰시장의강자로굴림 2014 년세계스마트폰의시장의 34.6% 를차지 전세계에서 3 억 9830 만대판매 초기애플이스마트폰시장을장악 삼성의약진으로애플과삼성은 21 세기스마트폰시장을양분 삼성의새로운위기 스마트폰시장성장률의저하 중국의저가스마트폰의약진 애플의고가스마트폰의약진 12 년 12 년 12 년 12 년 10

스마트패드의등장 애플의아이패드 (ipad) 2010 년에키보드없이화면만있는패드형식 9.7 인치화면을가졌으며운영체제는아이폰과같은 ios 4 가탑재 아이패드는이후아이패드 2, 아이패드미니 (ipad Mini), 2013 년에아이패드에어 (ipad Air) 등이발표 아이패드의성공요인 아이폰에서축적된자료와다양한앱을활용해즉시다양한콘텐츠를좀더큰화면인아이패드로쉽게활용 태블릿 (tablet), 다양한스마트패드시장형성 삼성의갤럭시탭, HP 의터치패드, LG 의 GPad, 블랙베리의플레이북등 11

유형별스마트기기의사용추이 향후예측 다양한크기의스마트패드 기존의데스크톱 PC 와노트북의자리를어느정도대체할것으로예상 12

모바일운영체제 모바일운영체제 터치스크린기능, 위치기반및각종센서에대한처리기능 무선및와이파이 (WiFi) 통신기능등모바일기기의특화된기능을지원 안드로이드 구글과오픈핸드셋얼라이언스 (OHA: Open Handset Alliance) 에서만든모바일기기를위한운영체제 구글은 2005 년에안드로이드사를인수 2007 년 11 월에스마트폰운용체제의오픈플랫폼을지향하는안드로이드를발표 2008 년 9 월안드로이드가탑재된최초의스마트폰인대만 HTC 사의 G1 이발표 개발환경인안드로이드 SDK 1.0 을발표 안드로이드소프트웨어개발키트 (SDK) 응용프로그램을개발하기위해필요한각종도구들과 API 를제공 13

안드로이드버전변화 현재는킷캣 14

안드로이드내부구조 특징 지원언어 : 자바 그래픽라이브러리를제외한자바 SE 라이브러리를사용가능 자바가상기계 (Java Virtual Machine) 를사용하지않고자체가상기계인달빅가상기계 (Dalvik Virtual Machine) 를사용 컴파일된바이트코드를구동할수있는런타임라이브러리를제공 15

ios: 아이폰운영체제 처음, 아이폰 OS(iPhone OS) 라는이름으로사용 2010 년아이폰 4 가출시되면서이름이바뀌어 ios 4 로사용 ios 는 2007 년처음공개되었을당시에는사용자가개발한애플리케이션의추가가불가능 개발도구인 SDK(Software Development Kits) 가공개 2008 년 6 월이후 ios 에서소프트웨어를개발할수 SDK 공개 버전 2.0 부터애플의앱스토어활성화 자유로운모바일앱의유통은아이폰이인기를끌게된주요요인 16

ios 의프레임워크 코코아터치계층 (Cocoa Touch) 최상위계층 멀티태스킹, 터치기반입력, 푸시알림등의주요기능을서비스하기위한기본적인응용프로그램인프라와지원을정의 코코아 (Cocoa) 는애플고유의객체지향응용프로그램환경으로애플의맥 OS X 의운영체제를위한모듈 터치스크린기반이벤트중심 (event driven) 기법의프로그램이필요한응용소프트웨어를위해계층추가 미디어 (Media) 계층 휴대단말기에서사용가능한최고의멀티미디어앱을경험하기위한그래픽, 오디오, 비디오기술 핵심서비스 (Core Services) 계층 모든응용프로그램이사용하는기본시스템서비스를포함하고있는계층 핵심 OS(Core OS) 계층 최하위계층 대부분의기능을구축하기위해낮은수준의기능을포함 17

윈도우폰 윈도우 CE(Windows CE) 에서발전 PDA 와포켓 PC 등소형컴퓨터를위한운영체제인윈도우 CE(Windows CE) 를모바일에맞게개발 2010 년 9 월 7.0, 2014 년 4 월윈도우폰 8.1 윈도우 로브랜드명이통합 마이크로소프트는향후데스크톱운영체제인윈도우에윈도우폰을합칠예정 윈도우폰특징 타일스타일의 UI(User Interface) 인라이브타일 (Live Tile) 을활용 윈도우폰의라이브타일은다른운영체제의아이콘을대신 안드로이드운영체제의위젯과같이실시간으로날씨상태, 교통상태, 시세정보, 주식변동등을바로볼수있음. 18

타이젠 제 3 의운영체제 오픈소스모바일운영체제 양분된안드로이드와애플 ios 에도전 휴대전화를비롯한모바일장치에사용 TV, 냉장고와같은모든전자기기 차량용인포테인먼트 (IVI: in-vehicle infotainment) 웨어러블기기등에탑재를목표 리눅스파운데이션의리눅스커널을기반 활용과전망 HTML5 기반애플리케이션개발자를위한강력하고유연한환경을제공 소프트웨어개발키트 (SDK) 제공 스마트워치인기어시리즈에사용 타이젠을운영체제로활용하는타이젠폰을내놓을계획 타이젠의미래는불투명 19

파이어폭스 OS 진정한의미의개방형모바일운영체제 저가의저사양모바일기기에알맞은운영체제를목적으로개발 2014 년 8 월, 인도의인텍스 (Intex) 사는 33 달러의초저가스마트폰출시 클라우드 Fx(Cloud Fx) 3.5 인치 HVGA 터치스크린에 2 메가픽셀카메라 1GHz CPU, 128MB 내부메모리, 4GB 사용자메모리를제공 저가형스마트폰은중국과인도, 남미등에서다양하게출시 유연성, 확장성및높은맞춤기능을실현하기위한플랫폼 파이어폭스브라우저의웹기술을활용 모질라는파나소닉과협력 파이어폭스 OS 가탑재된차세대스마트 TV 의개발을진행 20

우분투터치 캐노니컬 (Canonical Ltd.) 자유소프트웨어프로젝트의진행을위해마크셔틀워스가설립한주식회사 우분투 (Ubuntu) 데비안 GNU/ 리눅스 (Debian GNU/Linux) 에기초한컴퓨터운영체제 2014 년모바일월드콩그레스 (MWC) 스페인의 BQ 와중국의마이츠 (Meizu) 의우분투터치핸드셋프로토타입이공개 21

모바일운영체제시장 현재모바일운영체제를주도 안드로이드는 2013 년에 80% 를상회 ios 는시장점유율이 12% 정도 안드로이드와 ios 의시장점유율을합치면모바일운영체제시장의대부분을차지 모든기기에탑재된운영체제수의변화와예측 마이크로소프트의윈도우는애플의 ios 와비슷한증가를보일것으로예측 안드로이드는계속증가할것으로예측 22

국가별안드로이드사용비중 안드로이드비중높은나라 미국과일본은안드로이드사용비중이 40~50% 정도 중국시장에서안드로이드가 70% 이상을차지 한국의안드로이드편중현상은전세계적으로가장높음 시스템및앱의개발로해외진출에어려움이있다는단점 23

모바일의진화 모바일메신저 스마트폰의대중화로가장빠르게확산된앱 IP 기반의개방된범용인터넷을이용하는서비스 이동통신사의네트워크인프라를사용하지않기때문에대부분무료로메시지전송 국내에서는스마트폰이용자의 90% 가넘는사용자가메신저로카카오톡을이용 전세계적으로모바일메신저사용자수는크게증가 25

카카오톡 카카오톡주된기능 1 대 1 또는그룹으로메시지, 사진, 동영상, 음성, 연락처등의전송 일정도만들어찬성과반대를설문하는등일정공유기능을제공 보이스톡기능을이용하여상대방과음성으로대화 그룹콜을사용하면 3~5 명정도의그룹이함께전화 2011 년, 기업광고 플러스친구 와재미있는그림메신저인 이모티콘 2012 년 7 월에시작한모바일게임 선데이토즈의애니팡, 넥스트플로어의드래곤플라이트등카카오게임이선풍적인인기 40~50 대성인들도게임을즐기는현상 국내의성공경험을기반 세계적인소셜플랫폼으로도약하기위해여러준비 26

라인 라인 (line.me/ko) 카카오톡의영향으로국내에는일본보다늦게약 2 개월뒤에서비스 일본, 태국, 대만에서 국민메신저 로압도적 1 위 일본에서약 70% 정도의점유율을기록 세계 62 개국에서무료앱설치 1 위를차지하는등전세계적인메신저로도약 동남아시아, 스페인, 남미에서도높은인기 라인의전세계사용자수는 2013 년에이미 3 억명을넘어서고있음 27

왓츠앱 전세계시장점유율 1 위 2014 년 5 월기준으로가입자가무려 5 억명이상으로메신저 1 년만무료이며, 다음해부터는유료로 1 년에 0.99 달러를지불 28

스마트워치 블루투스를사용, 스마트폰과무선으로연결된시계 전화, 문자, 이메일등의일부기능 내비게이션기능과건강관리기능등은독립적으로도사용 2013 년삼성, 갤럭시기어를출시 스마트폰과연동해전화, 메시지, 이메일등을주고받고, 주요앱알림정보를확인 2014 년에는기어 S(Gear S) 를출시 운영체제는오픈소스모바일운영체제인타이젠 (Tizen) 으로선택 기어 S 의외양은 2 인치사각형모양의휜화면 (curved display) 을채택 가입자식별모듈인유심 (USIM) 칩을내장, 자체통신이가능 자체적인전화번호를갖고스마트폰으로사용 29

스마트안경 주요기능 눈으로보는영상을그대로흔들림없이간편하게찍거나녹화 내비게이션기능을이용 달리기를할때나운전을할때도렌즈를통해눈앞에보이는실제화면앞에내비게이션이겹쳐져매우쉽게길안내 구글과삼성의글래스 구글글래스는와이파이 (Wi-Fi) 와블루투스를지원 충전은마이크로 USB 케이블을사용 2013 년 4 월샘플이공개 현재구글사이트나국내오픈마켓에서도구입이가능 삼성기어글래스 눈에렌즈를갖다대면관련정보가표시 이어피스 (Ear piece) 를착용하면음악청취 30

모바일게임 국내에는빠르게확산 카카오톡에서모바일게임을연계하여서비스 모바일게임의장점 시간과공간의제약을받지않으며 접근성과함께이동성, 휴대성, 간편성이매우양호 운영자및개발자입장에서는단순하고간단한게임이라는특성 타게임시장에비해진입장벽이매우낮아, 개발자입장에서는배급에따른부담이없음 제작기간이짧아수요자의특성및요구에대한정보가확보되면단기간에수요자의구미에맞는게임개발이가능 단점 낮은진입장벽, 높은마케팅비용, 높은경쟁 기대만큼수익성확보는쉽지않은상황 모바일게임시장이계속성장 국내의스마트폰보급율과라인및카카오톡을기반 개발역량과참신한기획이있으면좋은수익을창출하고세계로성장가능 31

국내모바일게임의역량과세계시장 국내모바일게임시장 현재국내모바일게임업체의역량은세계적 세계모바일게임매출순위에 CJ E&M, Naver, WeMade, 게임빌, Com2uS, Actoz Soft 등한국업체가다수포진 전문업체인게임빌과컴투스를비롯하여대자본을앞세운 Naver, CJ E&M 등 해외현지업체와의제휴 국내개발메신저인라인과카카오톡을통한해외시장성과확대 해외진출의초석을다지는등세계시장을장악하기위해노력을계속 32

모바일보안 모바일환경에서보안은선택이아니라필수 메신저를통해다양한금융거래가허용된다면피해는점점커질것으로예상 스마트폰의보안위험은운영체제나기기의문제라기보다는사용자의보안에대한의식이없는것이더문제 스마트폰사용지침을통해일상생활에서스마트폰이보안위험에노출되는경우를최소화 안랩의보안십계명 33

샌드박스와탈옥 안드로이드 ios 운영체제의특성상리눅스를기반으로하는는기본적으로오픈소스 의도적으로만든악성앱을아무의심없이설치 자신도모르는순식간에피해자로전락할수밖에없는위험성을내포하고있는것이사실 구글플레이 제약없이앱을올릴수있으므로악성앱이유포될가능성이있는것이사실 샌드박스 : 원래자바가제시한보안규정 외부프로그램은보호된영역에서동작하도록하며 자유로운시스템자원의참조를제한 시스템이부정하게조작되는것을막는보안형태 샌드박스 (sand box) 규정을강화 개발자로하여금아이폰의내부를속속들이파악하고제어하는앱을만들수없도록제한 탈옥 (Jailbreak) 이라는부작용을낳는단점 아이폰에서허가받지않은앱을스마트폰에설치 애플스토어 스마트폰플랫폼구조를사용자임의로변경 유료정책과앱의엄격한심사로악성앱의유포를어느정도차단 34

TIP: 탈옥, 애플사의독재에대한항거인가불법인가? 탈옥? 일탈? 애플아이폰의폐쇄적인구조와앱유통정책으로 사용자로하여금허가받지않은앱의유포나다양한사용자요구에맞도록애플이제한하는시스템의기능을구현 크랙된불법앱을사용하는탈옥은불법 탈옥한아이폰은공식적인 ios 업그레이드를받을수없음 탈옥하는과정에서아이폰기기에손상이오는경우 애플의공식서비스를받을수도없기때문에사용자의주의가필요 아이폰앱의암시장중대표적인곳 : 시디아스토어 (Cydia store) 허가받지않은앱스토어 무료앱, 앱등록을거부당한앱이유통 35

클라우드컴퓨팅개요 클라우드컴퓨팅 다양한모바일기기를활용하면서유무선통신을연결 언제어디서나서버의저장장치와같은하드웨어와다양한소프트웨어를가상화기술로통합적으로연결하여서비스하는기술 정보기술자원을구매하지않고필요한자원을사용한만큼만비용을지불하는방식 기존정보기술자원의활용방식이 소유 에서 임대 로변화 클라우드분류 서버, 저장장치등의인프라를서비스하는 Iaas(Infra As A Service) 서비스개발에필요한개발도구를서비스하는 Paas(Platform As A Service) 워드와같은문서작성도구와일정관리등의소프트웨어를서비스하는 SaaS(Software As A Service) 37

네이버의 N 드라이브 N 드라이브 30GB 의용량을무료로제공 언제어디서나이미지와다양한문서를저장 자신의 PC 와스마트폰에서언제어디서나뷰어를통하여시청가능 [ 새문서 ]: 문서작성소프트웨어를서비스 폴더동기화 네이버워드, 네이버슬라이드, 네이버셀, 네이버폼 컴퓨터폴더와 N 드라이브폴더를자동동기화설정 항상두폴더의상태를동일하게유지 38

다음의클라우드 클라우드와내 PC 의폴더를실시간으로동기화 파일버전관리를지원 파일을잘못편집했거나, 다른파일을동일한이름에덮어쓰기한경우 파일의버전을확인하고이전으로돌릴수있는기능 39

구글의클라우드컴퓨팅 클라우드드라이브서비스 구글계정을가지고있으면누구나 5GB 의무료 언제어디서나오피스와같은문서를만들어공유 개인용컴퓨터와스마트폰, 탭, 패드와같은스마트기기와연동시켜서사용하면더욱빠르고편리하게활용 워드문서, 스프레드시트, 프레젠테이션, 양식, 그림그리기등을별도의설치프로그램없이온라인으로작업 구글드라이브설치 구글드라이브활용 40

안드로이드개발환경 개발환경구성 JDK(Java Development Kits) 자바기본개발환경 이클립스 앱의통합개발환경 (IDE: Integrated Development Environment) 안드로이드 SDK (Android Software Development Kits) 안드로이드앱개발을위한소프트웨어개발환경 플러그인도구인 ADT(Android Development Tools) 플러그인 (Plug-in) 간편설치 안드로이드 SDK 를이클립스와연결 이클립스 ADT 번들 (Eclipse ADT Bundle) 2 번, 3 번, 4 번을함께쉽게설치 자바 JDK 를설치하고바로 ADT 번들만의설치로완료 42

안드로이드프로그래밍 안드로이드앱개발을위한프로젝트생성 주요항목은앱이름, 프로젝트이름, 패키지이름 43

안드로이드앱프로젝트실행 프로젝트가생성된전체화면 AVD(Android Virtual Device) 앱실행에뮬레이터 (emulator) 44

아이폰개발환경 Xcode Xcode ios 앱개발을위한통합개발환경 앱개발을위한코드를작성, 수정, 디버깅할수있는정보를제공 아이폰과아이패드는물론맥의소프트웨어개발을위한모든것을제공 Xcode 는 Xcode 통합개발환경 (IDE) 을비롯하여, 자동으로최신의 ios SDK 가설치 ios SDK ios 기반애플리케이션개발환경으로앱을개발하고, 테스트하고, 실행해볼수있는코드, 정보등을제공 ios 시뮬레이터 (ios Simulator) 모의실행기 45

아이폰개발언어 Objective-C Objective-C 파일 운영체제 ios 에서실행되는앱의주개발언어 C 언어 전처리 (preprocessing) 와표기 (expressions), 함수선언 (function declarations), 그리고함수호출 (function calls) 기능 스몰토크 메시지전달방식을가져와객체지향적인기능들을구현 클래스의선언은확장자가.h 인헤더파일에서코딩 클래스의구현은.m(.c 에대응 ) 또는.mm(.cpp 에대응 ) 인구현소스파일 46

헤더파일 인터페이스 (interface) 헤더파일.h 에저장 클래스의선언은 @interface 로시작하고 @end 로끝남 클래스의소속변수 { // 소속변수선언 } 내부에선언 선언이후의 + 기호 클래스의메소드선언을의미 + 기호의클래스메소드는자바의정적메소드와동일 선언된클래스의인스턴스의유무에상관없이항상존재 - 기호 인스턴스메소드이며클래스가인스턴스화가되어야만사용 47

클래스구현파일 클래스구현 @implementation 클래스 _ 이름과 @end 사이 선언된메소드를구현 클래스구현파일의첫줄 헤더파일을가져오는 #import MyClass.h 문장이필요 48

애플의앱스토아 애플의앱스토어에앱을등록 웹사이트에접속하고개발환경인 Xcode 에서여러과정을진행 등록과정은좀복잡하며, 승인과정이있으므로길어지면 1~2 주가소요 수익배분 개발자와애플이각각 70% 와 30% 씩배분 애플이판매수익의 30% 를수수료및호스팅비용 애플이가져간 30% 중에서무려 16% 를신용카드회사가수수료로가져가며 앱의저장, 관리, 전송비용으로 1%, 그리고나머지 13% 를애플이가져감. 49

구글플레이 등록과정 안드로이드앱을충분히테스트한후 릴리즈버전을만들고개인키를생성하여서명 구글계정 구글플레이개발자콘솔 (play.google.com/apps/publish/signup) 구글개발자로등록 플레이수익구조 판매가격의 70% 를개발자가가짐 구글이파트너및운영수수료로나머지 30% 를가져가는구조 구글이가져간 30% 중에서약 15% 를통신사에주고 15% 정도만구글이직접가져감 50