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목차 진정한 격투...3 조작방법...3 주 메뉴...9 게임 플레이...10 게임 모드...12 EA KOREA 고객 지원 안내...17 도움이 필요하신가요?...18 2

진정한 격투 EA SPORTS UFC 는 현실에 가까운 격투를 선사합니다. 역사상 가장 유명한 종합 격투기 선수들과 함께 옥타곤에 오르세요. 주위 환경을 유리하게 활용해 슈퍼맨 펀치를 날리고, 돌려차기를 구사하고, 정교한 테이크다운을 시도하세요. 게임의 AI를 상대로 플레이할 때, 상대는 자신의 실제 경향을 바탕으로 여러분의 전략에 적응하기 때문에 현실적인 격투의 어려움을 실감할 수 있습니다. 종합 격투기 사용은 정교함과 인내를 요구합니다. 경기를 진행하면서, 선수의 얼굴과 피부에 표시되는 피로와 피해를 확인해보세요. 격투를 계속하세요. 옥타곤의 챔피언이 될 전략과 용기가 있는지 확인해보세요. 조작방법 선수 이동 왼쪽 스트레이트 펀치 오른쪽 스트레이트 펀치 왼쪽 레그 킥 오른쪽 레그 킥 방어 런지 슬립 바디/테이크다운 보정 기술 변경 왼쪽 스틱 F 버튼 D 버튼 S 버튼 A 버튼 R 버튼 왼쪽 스틱 (튕기기) W 버튼 + 왼쪽 스틱 (튕기기) W 버튼 Q 버튼/E 버튼 3

싱글 레그 더블 레그 파워 싱글 레그 파워 더블 레그 테이크다운 수비 테이크다운 W 버튼 + 오른쪽 스틱 X, I, C W 버튼 + 오른쪽 스틱 Z, Y, C Q 버튼 + W 버튼 + 오른쪽 스틱 X, I, C Q 버튼 + W 버튼 + 오른쪽 스틱 Z, I, C R 버튼 + 오른쪽 스틱 V 싱글 칼라 더블 언더 타이 클린치 오버 언더 클리치 수비 클린치 시도 오른쪽 스틱 X E 버튼 + 오른쪽 스틱 X E 버튼 + Q 버튼 + 오른쪽 스틱 X Q 버튼 + 오른쪽 스틱 X R 버튼 + 오른쪽 스틱 C 훅 어퍼컷 프론트 킥 돌려차기 바디 변경 타격 F 버튼/D 버튼 + 왼쪽 스틱 X F 버튼/D 버튼 + 왼쪽 스틱 Z S 버튼/A 버튼 + 왼쪽 스틱 X S 버튼/A 버튼 + 왼쪽 스틱 Z W 버튼 4

기술 변경 케이지 스트라이크 (케이지 근처에 있을 때) 위크 블록 하이 스트롱 블록 로우 스트롱 블록 클린치 타격 E 버튼/Q 버튼 E 버튼 + 왼쪽 스틱 Z/X + S 버튼/A 버튼/F 버튼/D 버튼 R 버튼 R 버튼 + F 버튼/D 버튼 (상단 막기 타이밍에) R 버튼 + S 버튼/A 버튼 (하단 막기 타이밍에) 레프트/라이트 윕 (상대를 타이 클린치하고 있을 때) 상대 돌리기/상대 밀기/상대 당기기 클린치 끊기 Q 버튼 + 왼쪽 스틱 Z/X 왼쪽 스틱 Z/X/V/C B 버튼 트랜지션 레프트/라이트 어드밴스 포지션 오른쪽 스틱 X, I, C/Z, Y, C 5

싱글 레그 더블 레그 파워 싱글 레그 파워 더블 레그 테이크다운 W 버튼 + 오른쪽 스틱 X, I, C W 버튼 + 오른쪽 스틱 Z, Y, C Q 버튼 + W 버튼 + 오른쪽 스틱 X, I, C Q 버튼 + W 버튼 + 오른쪽 스틱 Z, Y, C 트립/던지기 W 버튼 + 오른쪽 스틱 X, I, C/Z, Y, C 테이크다운/트립 수비 수비 회피 R 버튼 + 오른쪽 스틱 V R 버튼 + 오른쪽 스틱 V 트랜지션 레프트 수비 트랜지션 라이트 수비 포지션 수비 R 버튼 + 오른쪽 스틱 Z R 버튼 + 오른쪽 스틱 X 훅 어퍼컷 니즈 투 레그 니즈 투 헤드 바디 변경 엘보 스트라이크 위크 블록 타격 F 버튼/D 버튼 F 버튼/D 버튼 + 왼쪽 스틱 Z S 버튼/A 버튼 S 버튼/A 버튼 + 왼쪽 스틱 Z W 버튼 E 버튼 + F 버튼/D 버튼 R 버튼 6

그라운드 포스처 업 (파워 스트라이크) 포스처 레프트/라이트 왼쪽 스틱 C 왼쪽 스틱 Z/X 패스/스윕 레프트/라이트 어드밴스 포지션 오른쪽 스틱 Z, Y, C/X, I, C 어드밴스 포지션/스윕 Q 버튼 + 오른쪽 스틱 Z, Y, C/X, I, C 서브미션 시도 E 버튼 + 오른쪽 스틱 Z, Y, C/X, I, C 패스/스윕 레프트/라이트 서브미션 시도 수비 포지션 수비 R 버튼 + 오른쪽 스틱 Z/X R 버튼 + 오른쪽 스틱 C 스트레이트 훅 엘보 해머 피스트 니 바디 변경 블로킹 타격 F 버튼/D 버튼 Q 버튼 + F 버튼/D 버튼 (포스처 업 상태에서) Q 버튼 + E 버튼 + F 버튼/D 버튼 (포스처 업 상태에서) E 버튼 + F 버튼/D 버튼 (포스처 업 상태에서) S 버튼/A 버튼 W 버튼 R 버튼 7

타워 블록 업킥 레프트 킥 싸이 라이트 킥 싸이 토마호크 스윕 시저 스윕 그라운드 포지션 R 버튼 Q 버튼 S 버튼 A 버튼 오른쪽 스틱 Z, Y, C 오른쪽 스틱 X, I, C 선수 이동 다이브 펀치 블록 엑스 킥 레프트 킥 싸이 라이트 킥 싸이 스택트 가드 돌입 스탠딩 포지션 왼쪽 스틱 F 버튼/D 버튼 R 버튼 Q 버튼 S 버튼 A 버튼 오른쪽 스틱 X 8

주 메뉴 홈 격투 시작(Fight Now)으로 시작로 옥타곤에 바로 올라가고, 챔피언십 (Championships)으로 온라인에서 경쟁하거나, 하이라이트 릴(Highlight Reel)에서 결정적인 순간을 확인해보세요. 플레이(Play) 플레이(Play) 패널은 UFC의 주요 게임 모드를 이용하는 곳입니다. 격투 시작 (Fight Now)으로 시작로 빠르게 경기에 돌입하고, 커리어(Career)에서 승리의 길을 걸어가고, 온라인에서 살아 있는 상대와 함께 플레이하거나, 챌린지 (Challenges)에서 기술을 연습해보세요. FighterNet FighterNet에 접속해 UFC Spotlight 에 업로드한 기념비적인 하이라이트 릴을 감상하고, 다른 UFC 플레이어들이 공유한 내용을 확인하고, 좋아하는 비디오 서브미션에 투표하고, 자신의 프로필(Profile)에서 통계를 확인하세요. 커스터마이즈(Customize) 커스터마이즈(Customize) 패널에서는 다양한 설정을 변경하고, 새로운 선수를 만들고, 저장한 선수를 확인하거나, 음악 재생목록을 편집할 수 있습니다. 9

게임 플레이 프로필(Profile) 챔피언십(Championships)의 다양한 온라인 분과를 진행하다 보면, FighterNet 패널에서 이용할 수 있는 프로필(Profile)에서 자신의 경험을 확인할 수 있습니다. 프로필(Profile)에는 승패, 타격과 잡기 통계, 각 체급으로 플레이한 시간 비율 등이 표시됩니다. 또 UFC Spotlight에서 커뮤니티의 하이라이트 릴 (Highlight Reels)과 야간 하이라이트(Highlights of the Night), 친구들의 활동과 자신의 하이라이트를 감상할 수도 있습니다. 음악(Music) 주 메뉴의 커스터마이즈(Customize) 패널에서, 음악(MUSIC)을 선택하면 UFC. 에서의 음악 청취를 변경할 수 있습니다. 4가지 음악 탭에서 음악을 선택하고 메뉴 화면과 체육관, 옥타곤 입장에 지정할 노래를 선택하세요. EA SPORTS 사운드트랙 게임 공식 사운드트랙의 음악을 감상하세요. EA SPORTS UFC 테마 음악 주 메뉴에서 기본으로 재생되는 게임 테마를 들어보세요. EA 보너스 트랙 EA의 음악 라이브러리에 있는 추가 트랙을 감상하세요. 선수, 체육관, 주 메뉴에 지정할 수 있습니다. EA SPORTS UFC 보너스 음악 원하는 음악을 UFC 공식 음악 라이브러리에서 선택하여 자신의 선수, 훈련장이나 주 메뉴에 적용해 보세요. 10

게임 화면 체력/ 스태미너 시계 게임 화면 위에서 이제까지 입힌 타격을 계속 확인할 수 있습니다. 한 선수의 체력과 스태미너 정보는 화면 왼쪽 위에 표시되며, 다른 선수의 정보는 오른쪽 위에 표시됩니다. 체력 피해를 받으면, 공격받거나 부상당한 신체 부위가 빨간색으로 번쩍일 것입니다. 이때는 수비적인 자세를 취하고, 공격자에게서 떨어진 다음 공격을 시작해 격투를 계속 진행하세요! 라운드 스태미너 기술을 구사해 상대를 공격하면, 스태미너가 점점 줄어들 것입니다. 화면 위쪽에 있는 스태미너 바를 확인해 완전히 고갈되지 않도록 하고, 공격을 피해 다니면서 스태미너를 보충하세요. 피로가 쌓이면 동작이 무거워지고, 엉성해지거나, 전반적인 정확도가 떨어지게 됩니다. 상대 읽기 깔끔한 화면에서 현실적인 경기를 즐기고 싶으신가요? 라운드 도중, 옵션 (OPTIONS) 버튼을 눌러 일시 중지 메뉴에 들어간 다음, 설정(SETTINGS) > 게임플레이(GAMEPLAY)에서 Fighter HUD를 설정하거나 해제하십시오. HUD 를 해제하면, 상처와 멍, 느린 동작 같은 부상과 피로의 시각적 증상을 통해서만 상대의 상태를 확인할 수 있습니다. 현실적인 어려움에 도전할 준비를 하고, 상대를 계속 파악해 정확한 타이밍에 공격을 퍼부으세요! 11

게임 모드 격투 시작(Fight Now) 격투 시작을 선택해 UFC 경기에서 자신의 종합 격투기 기술을 시험해보세요. 경기장에 입장하는 각 선수를 확인하고 응원하는 관중들의 소리를 들으며 열광적인 분위기에 휩싸여 보세요. 옥타곤에 오르면, 챔피언처럼 생각하면서 상대를 제압하세요! 시작하려면, 체급을 선택하고 스크롤을 내려 각 코너에서 사용 가능한 UFC 선수들을 확인하세요. 조합이 마음에 들면, S 버튼을 눌러 다음 화면으로 진행하고 난이도, 플레이할 경기 종류, 라운드 길이와 경기장을 선택하세요. 옥타곤에 오를 준비가 끝나면 격투 진행(ADVANCE TO FIGHT)을 선택하십시오. 일시 중지 메뉴 옵션(OPTIONS) 버튼을 누르면 라운드를 일시 중지하고 일시 중지 메뉴를 확인할 수 있습니다. 여기서는 진영을 변경하고, 게임 설정을 바꾸고, 현재 경기의 통계를 확인하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 계속(Resume) 재경기(Rematch) 진영 선택(Select Sides) 설정(Settings) 오디오 설정(Audio Settings) 선수 통계(Fight Statistics) 게임 매뉴얼(Game Manual) 종료(Quit) 현재 경기를 계속 진행합니다. 경기를 처음부터 다시 시작합니다. 언제든 진영을 변경해 다른 선수의 관점으로 경기를 플레이할 수 있습니다. 게임플레이, 오디오, 영상 설정을 변경하거나 조작방법을 확인합니다. 기본설정 믹스를 선택하고 다양한 음향 효과와 음악 크기를 조절해 그 어느 때보다도 생생한 격투를 경험하세요. 녹다운, 중요 타격, 총 테이크다운 같은 선수의 전반적인 격투 통계(Fight Stats)를 확인합니다. 또 이제까지 플레이한 각 라운드의 특정 통계도 확인할 수 있습니다. 게임 매뉴얼을 확인하고 UFC에 대한 지식을 복습합니다. 현재 경기를 끝내고 주 메뉴로 돌아갑니다. 경기의 진행상황은 모두 사라지게 됩니다. 12

THE SOUNDS OF UFC(UFC 사운드) 5가지 기본설정 믹스를 선택하고 관중(Crowd), 음향 효과(Sound FX), 음악 (Music), 중계(Commentary), 트레이너(Trainers)의 사운드 크기를 조절해 나만의 EA SPORTS UFC 사운드를 즐겨 보세요. 방송(Broadcast)을 선택하면 텔레비전에서 실제 UFC 격투를 볼 때와 정확하게 같은 사운드를 제공하는, 기본 믹스를 감상할 수 있습니다. 관중(Spectator) 믹스를 선택하면 관중이 가득한 챔피언십 경기의 관중석에 있는 듯한 사운드를 듣게 됩니다. 타이틀 벨트를 손에 넣었을 때 관중들이 환호하거나 야유하는 소리를 들어보세요. 선수들이 듣는 소리를 듣고 싶으신가요? 그렇다면, 옥타곤(Octagon)을 선택해야 합니다. 격투 도중 트레이너가 외치는 조언을 들을 수 있다는 점은 승패를 가르는 요소가 될지도 모릅니다. 관중들의 소리를 끄고 음악과 음향 효과에 집중하고 싶다면 파티(Party) 를 선택하세요. 격투 도중 방대한 사운드트랙 수록곡과 보너스 음악을 들을 수 있습니다. 사운드를 세부 조정하고 싶다면, 커스텀(Custom)으로 이동해 관중(Crowd), 음향 효과(Sound FX), 음악(Music), 중계(Commentary), 트레이너(Trainers) 의 오디오 크기를 조절하세요. 당신의 격투는 당신 만의 것입니다 이제 나만의 사운드를 만들어보세요. 알림: 오디오 설정은 격투 시작(Fight Now) 모드에서의 격투에만 적용됩니다. 모든 모드의 사운드 크기를 조절하려면 플레이어는 오디오 설정(Audio Settings) 화면으로 이동해야 합니다. 13

커리어(Career) 선수를 만들거나 불러와 그를 최고로 만들 준비를 하세요. 격투 선수를 선택하고 하면, 난이도를 선택해야 합니다. 다음에는, 훈련을 진행하고 상대와 맞서 Ultimate Fighting Championship 에 도전해야 합니다! 선수 만들기(Creating a Fighter) 새 커리어 시작(START A NEW CAREER)을 선택하면 새로운 선수를 처음부터 만들 수 있습니다. 가장 인상적인 기술에서부터 옥타곤 안팎에서 착용할 장비에 이르는 모든 것을 선택할 수 있습니다. 일반 정보(General Info) 기본부터 시작해보죠. 자신의 이름, 별명(Nickname), 고향 도시(Home City)와 나이 (Age), 신장(Height)과 체급(Weight Class) 같은 세부정보를 선택하세요. 외모(Appearance) 외모는 옥타곤에서 돋보이는 존재가 되게 해줍니다. 얼굴(Face), 머리 모양 (Hair), 체형(Body Type), 피부 색깔(Skin Tone) 등을 선택하세요. 또 다양한 스타일로 신체 여러 부위에 세길 수 있는 문신(Tattoos)으로 개성을 뽐내는 방법도 있습니다. 장비(Gear) 후원사를 확보하면, 경기 도중이나 경기가 끝났을 때 착용할 장비를 선택하세요. 운동용 티셔츠에서 마우스 가드에 이르는 모든 것을 선택할 수 있습니다 하지만 먼저, 후원사에 강한 인상을 줘야 합니다. 능력(Abilities) 상대와 맞설 때 게임 계획을 세우는 곳입니다. 테이크다운의 달인, 스태미너가 풍부한 강력한 타격가나 방어력이 극강인 빠른 격투가를 선택할 수 있습니다. 다양한 옵션으로 나만의 선수를 정교하게 조정해보세요. 레벨이 올라가면, 능력(ABILITIES)을 선택해 게임 계획의 일부로 포함할 능력을 고를 수 있습니다. 화면 오른쪽 아래에는 그라운드(Ground), 스탠드 업(Stand Up)과 피지컬(Physical) 능력을 배분하는 능력 배분(Ability Distribution) 이 있습니다. 기술(MOVES)을 선택해 숙달한 동작을 선택하고, 속성 (ATTRIBUTES)을 선택해 스탠드업(Standup), 클린치(Clinch), 그라운드(Ground)와 체력(Health)의 기술 수준을 결정하세요. 자신의 강점을 원하는 대로 선택해 독특하고 유능한 격투가가 되세요. 14

옵션(Options) 커리어(Career) 허브에서, 옵션(OPTIONS) 버튼을 누르면 속성과 기술(Attributes and Moves), UFC 뉴스피드(UFC Newsfeed), 자신의 통계와 수상 기록 등에 대한 메뉴가 표시됩니다. 내 선수(My Fighter) 자신의 능력(Abilities), 속성(Attributes), 기술 (Moves), 후원사 배너(Sponsor Banner)를 확인하고 수정하거나, 캐릭터 생성기에서 편집을 할 수 있습니다. UFC World UFC 뉴스(UFC News)와 파워 랭킹(Power Ranking) 으로 실제 UFC 이벤트를 계속 확인하세요. 내 커리어(My Career) 자신의 레벨(Level), 플레이 시간(Time Played), 팬 (Fans), 승리(Wins)와 옥타곤에서의 성적에 대한 세부정보를 포함한 커리어 통계(Career Stats)로 이제까지의 커리어를 확인할 수 있습니다. 격투 상(Fight Awards), 미디어 센터(Media Center)와 설정(Settings)도 확인할 수 있습니다. 종료(Quit) 커리어(Career) 모드를 종료하고 주 메뉴로 돌아갑니다. 온라인 경쟁심을 표출할 준비가 되셨나요? UFC의 온라인 게임플레이에서는 살아 있는 상대를 대상으로 자신의 기술을 시험해, 경쟁자들을 물리치고 챔피언 트로피를 차지하게 될지 확인할 수 있습니다. 챔피언십(Championships) 벨트 분과를 진행하고 토너먼트에 참가해 트로피를 차지하세요. 모든 경기는 온라인으로 진행되니, 다른 UFC 플레이어를 상대로 옥타곤에서 자신을 통제할 수 있는지 증명해야 합니다! 격투 시작(Fight Now) 선택한 체급에서 살아 있는 상대와 맞서세요. 더욱 다양한 매치메이킹 옵션을 위해 체급을 하나 이상 선택할 수도 있습니다. 토너먼트(Tournaments) 주말 토너먼트에 참가해 컵을 들고 나갈 수 있을지 확인해보세요. 흰색이나 파란색 벨트로는 스타터 컵(Starter Cup)을 시작할 수 있고, 다른 컵은 더 높은 벨트 수준을 요구합니다. 15

순위표(Leaderboards) 순위표(Leaderboards)를 통해 전 세계 최우수 선수 100명, 여러 분과에 소속된 플레이어 수, 친구들의 순위를 확인할 수 있습니다. 상(Awards) 이제까지 분과 챔피언십과 토너먼트에서 몇 승을 거두셨나요? 상(Awards) 은 UFC 챔피언십에서 트로피를 보관하는 곳으로, 다양한 벨트 분과와 토너먼트에서의 성공의 역사를 확인할 수 있습니다. 라이벌(Rivalries) 친구들을 상대로 일련의 격투에서 누가 우승자가 될지 확인해보세요. 라이벌 허브(Rivalries Hub)에서는 현재 트로피 보유자, 이번 시즌(Season) 남은 경기, 이제까지 우승한 시즌 수, 자신의 포인트(Points), 그리고 이 모드의 역대 기록을 확인할 수 있습니다. 시즌(Season)을 끝낼 때는, 다른 시즌을 시작해 다음에는 누가 우승자가 될지 확인해보세요! 퀵 매치(Quick Match) 바로 경기에 뛰어들어 즐기고 싶으신가요? 온라인에서 다른 경쟁자를 상대로 비랭킹 일대일 경기를 플레이하세요. 자신의 기술과 다른 플레이어의 기술 수준을 확인할 수 있는 재미있는 방법입니다! 챌린지(Challenges) 일련의 스탠드업(Standup), 클린치(Clinch), 레슬링(Wrestling) 서브미션 (Submission) 챌린지를 진행합니다. 에너지를 집중할 범주를 선택한 다음, 숙달할 특정 요소를 고르십시오. 챌린지(Challenges)를 끝내면, 더 어려운 챌린지가 공개될 것입니다. 각 메인 타일의 오른쪽 위에서 자신의 진행상황을 확인할 수 있습니다. 이제까지 완수한 챌린지 수와 사용 가능한 총 챌린지 수가 함께 표시됩니다. 16

EA KOREA 고객 지원 안내 고객지원 서비스 범위 EA Korea 고객지원실은 아래 서비스를 제공합니다. 1) 소비자의 제품관련 문의/답변 2) 소비자의 불량 제품에 대한 A/S 교환 제품 보증 기간 일렉트로닉아츠는 소비자가 본 게임을 구입한 후 7일 동안 제품의 내용에 물리적, 기능적 결함이 없음을 보증합니다. 제품에 이상이 있을 경우, EA고객센터(080-578- 8823)번으로 연락을 취하신 후, 구입증명서(영수증원본), 이름, 연락처, 주소, 이-메일, 불만 사항을 기입하여 7일 이내에 <https://help.ea.com/kr>로 접수하여 주시기 바랍니다. 제품 접수 및 테스트 후, 문제 확인 시 신품으로 교환해 드립니다 A/S 가능한 품목 EA Korea 고객지원실은 해당 플랫폼에 대하여 아래 기간동안 A/S 교환을 실시하고 있으며, 기간이 지난 이후에는 교환이 불가함을 알려 드립니다. 1) PC 게임: 제품 출시 후 2년 이내 2) 콘솔 게임: 제품 출시 후 1년 이내 제품 출시 기간이 지난 제품에 대한 A/S는 예외의 경우로 검증 후에 처리될 수 있습니다. EA Korea 고객지원실은 아래 교환 가능한 사유에 대하여 A/S 교환을 실시합니다. 1) 디스크 손상 2) 디스크에 스크래치 3) 읽을 수 없는 디스크 4) 케이스 손상 5) 더러운 케이스 6) 타이틀 패킹 불량 7) 설명서 불량 8) 케이스 속지 불량 9) EA의 광고 내용이 게임과 다를 경우 10) 공장에서 생산 중 발생한 모든 불량 참고사항 A/S 교환 요청 시에는 아래 내용을 참고하시어 접수해 주시기 바랍니다. - 제품 개봉 후 소비자 과실에 의한 불량에 대해서는 반품, 교환, 환불이 불가합니다. - A/S 접수 시 먼저 EA 고객센터(080-578-8823 / 02-578-8823)로 연락을 취하여 주십시오. - 반드시 구입 영수증과 불량을 증명할 수 있는 제품과 불량에 대한 설명을 첨부하여 EA KOREA 고객지원실로 보내 주십시오. - CD 분실은 제품 교환에서 제외됩니다. - 제품 구입 일로부터 7일(소인유효) 까지 교환이 가능합니다. - 접수된 제품은 테스트 후 이상이 있을 경우 교환이 가능합니다. - 접수된 제품에 이상이 없는 경우 재발송 해드립니다. - 제품제조상의 문제일 경우 소비자 보호법에 의거해 보상해 드립니다. - 구입 후 제품 불량 발견 즉시 보내주시면 빠른 처리를 받으실 수 있습니다. - 매장 진열 시 발생한 모든 A/S는 불가합니다. 자세한 내용은 고객지원실이나 홈페이지를 통해 확인해 주시기 바랍니다. 17

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