9장 프리미어 프로 CS4 시작하기



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Transcription:

hjkim325@kmu.ac.kr

9 장. 프리미어 프로 CS4 시작하기 프리미어 프로 CS4 구성과 동영상 편집 기본 알아보기 동아리 소개 영상 만들기 10 장. 트랜지션을 이용한 나만의 영상 만들기 트랜지션과 이펙트 효과 알아보기 요리 소개 영상 만들기 11 장. 기능을 활용한 다양한 영상 만들기 모션을 활용하여 흘러가는 애니메이션 영상 만들기 영상 속에서 영상이 움직이는 애니메이션 영상 만들기

학습목표 1. 프리미어 프로 CS4의 시작과 종료를 학습할 수 있다. 2. 프리미어 프로 CS4를 이용하여 간단한 동영 상 편집을 할 수 있다. 3. 완성된 동영상의 출력을 실습할 수 있다.

자신만의 UCC를 제작하여 인터넷에서 활용할 수 있다. 프리미어 프로 CS4 기본 구성 알아보기 미리알면 편리한 기능들 동영상 편집의 기본 알아보기 동아리 소개 영상 만들기 연습문제

1. 프리미어 패널 살펴보기 1. Project 패널 2. Source Monitors 패널 3. Effect Controls 패널 4. Audio Mixer 패널 5. Program Monitor 패널 6. Media Browser 패널 7. Info 패널 8. Effects 패널 9. Timeline 패널 10. Audio Master Meter 패널 11. Tool 패널

2. 패널 조절하기 패널 이동하기- 패널의 탭 부분을 클릭한 채로 드래그 패널 분리하기- ctrl + 패널의 탭 부분을 클릭하고 화면 안쪽으로 드래그 옵션 메뉴로 패널 조작하기 [Window] [Workspace] [Reset Current Workspace] : 패널을 처음의 형태로 되돌린다.

1. 시작하기 [시작] [모든 프로그램] [Adobe Premiere Pro CS4]를 선택 [New Project]를 선택 [New Project] 대화상자의 Name 항목에 이름을 입력 Sequence 설정을 위한 New Sequence 대화상자가에서 [Sequence Presets] 탭 DV-NTSC Standard 48kHz를 선택 [OK] 모든 작업은 메인화면 위에서 진행 추가 설명 (Seqence Presets) Sequence Presets는 일반적으로 사용되는 작업 환경 모드가 정의되어 있어 프리셋 목 록에서 선택하여 사용할 수 있다. 프리미어는 NTSC와 PAL 방식을 포함하여 가장 보편적인 DV 프리셋 목록을 제공 예를 들어 NTSC 방식은 우리나라를 포함한 미국, 일본 등에서 사용되는 방송(영상)규격이 며, PAL 방식은 북한이나 유럽 등지에서 사용되는 방송 규격을 나타낸다.

2. 종료하기 [파일(F)] [종료(X)] 혹은 Ctrl + Q 를 선택하여 종료

3. 동영상 파일 포맷 알아보기 연속된 여러 장의 그림 즉 프레임(frame)이 모여 하나의 영상을 구성 보통 자연스럽게 보이기 위해서는 초당 25~30장의 프레임이 연속적으로 나타남 영상을 저장할 경우 각 포맷에 따라 화질이나 용량이 달라지므로 적절한 포맷 선택이 중요 확장자 특 징 확장자 특징 동영상 플레이어에 기본적으로 지원되 네트워크상에서 실시간으로 멀티미디 AVI 는 대표적인 동영상 포맷 오디오와 비디오 데이터가 내부적으로 ASF 어 서비스를 받는데 최적화되어 있다. 사용되는 인코더의 버전에 따라 확장자 번갈아 기록 가 달라진다. MPEG 국제표준 동영상 파일 동영상 파일을 고압축, 파일의 크기를 줄 임 RM 스트리밍을 지원하는 동영상 포맷이다. 리얼 플레이어용의 미디어 파일 확장자 실시간으로 압축 해제, 화질도 뛰어나다. WMV 실시간으로 재생되는 부분의 전송과 재 생이 동시에 이루어지는 형식 인터넷 방송이나 인터넷 동영상 강좌 등 에 사용 MOV 퀵타임에서 지원하는 동영상 파일 포맷 QuickTime Player라는 프로그램을 통해 재생 파일 크기가 작지만 비교적 화질이 좋다.

4. 코덱 이해하기 코덱(CODEC)은 Compression-Decompression의 약자 코덱을 사용하지 않고 저장된 비압축 영상 데이터는 엄청난 크기 코덱을 사용하여 용량을 줄여주는 역할 코덱은 종류가 다양, 성능과 화질이 다르기 때문에 용도에 맞는 코덱을 선택 기본 코덱은 윈도우즈와 함께 설치되고, 그 외 필요한 코덱은 추가로 설치 확장자 지원되는 코덱 Cinepak, Indeo AVI Microsoft RLE, Microsoft Video1 Microsoft MPEG-4(ASF) DivX, MPEG-4 Cinepak, Sorenson Video MOV Component, DV Animation, MPEG, H.263 MPEG MPEG 1,2

5. 재생중인 영상 코덱 살펴보기 재생 중인 영상 위에서 [마우스 오른쪽 버튼] [재생 정보] 선택 재생 정보 대화상자에 나타난 비디오와 오디오 정보를 통해 영상 코덱 확인

영상 편집은 크게 임포트(Import), 편집(Edit), 익스포트(Export)의 3단계로 나눌 수 있다. 1. 필요 부분 가져오기(임포트) 1. [Adobe Premiere Pro CS4]를 실행 [New Project]를 선택 2. 프로젝트를 저장할 위치와 이름을 입력 3. Available Presets 목록에서 DV- NTSC Standard 48kHz를 선택 4. [File] [Import]를 선택 5. Import] 대화상자에서 9장/백화 점.avi, 9장/버스.avi 파일을 동시 선 택 [열기]를 클릭(Shift 키 이용)

6. 필요한 부분을 잘라내기 위해 백화점.avi 클립의 아이콘을 더블 클릭 혹은 소스패 널로 드래그 7. 소스 패널의 재생 버튼을 클릭하여 시작 위치를 찾는다. 타임코드에 2초 10프레 임(0210) 을 입력하여 클릭하고 인(In) 포인트 설정 버튼을 클릭 타임 코드를 입력할 경우 숫자만으로 입력가능. 예를 들면 7초 10프레임은 0710 을 입력 미세하게 원하는 장면을 찾고 싶을 경우 소스 패널의 조그 휠 또는 방향키 왼쪽/오른쪽 이용

8. 포지션 포인트를 우측으로 드래그하여 04초 00프레임(0400) 아웃(Out) 포인트 설정 9. 소스 패널의 영상을 마우스로 드래그하여 타임라인 패널로 이동, Video 1 트랙에 배치하고, Space Bar 키를 눌러 편집을 확인 타임 룰러의 눈금 단위는 줌 슬라이드를 우측으로 이동하여 작업 공간을 확대한다.

10. 버스.avi 클립을 백화점 클립 뒤로 드 래그 11. 버스.avi 클립의 타임라인 시간 표시 자에 6초 10프레임(0610) 지정 12. 우측 끝부분 트림 포인트(Trim Pointer)를 왼쪽으로 드래그 클립 의 뒷부분을 자른다. 13. 클립의 편집이 완성 추가 설명 (클립과 트랙) 클립(Clip)은 작업을 위하여 불러온 파일 즉 비디오, 오디오, 정지 이미지 파일과 프리미어 프로 내부에서 만든 타이틀, 포토샵의 PSD 파일등 트랙(Track)은 타임라인 패널 위의 편집을 위해 클립을 배치해 두는 곳

비디오와 오디오를 함께 포함한 클립을 무비(Movie) 클립 이라고 한다. 2. 비디오 클립에서 오디오 분리하기 1. 새 프로젝트 시작 2. 프로젝트 패널에 파일 임포트-즐거 움.wmv 클립을 Video 1 트랙으로 드래 그 3. 즐거움.wmv 클립 [마우스 오른쪽] [Unlink] 4. 오디오 클립을 선택 지운다. 5. Music01.mp3 클립을 Audio 1 트랙으로 드래그 6. Razor Tool로 선택 길이를 동일하게 7. Selection Tool로 클릭 지운다. 8. 클립 선택 [Clip] [Link] 혹은 팝업 메 뉴에서 Link를 선택

타이틀은 타이틀 패널에서 만들 수 있다. 3. 타이틀 제작하기 1. 타이틀 만들기 [File] [New] [Title] 타이틀 이름을 입력하고 [OK] 타이틀 패널 왼쪽 문자툴 선택 제목 입력 (한 글 입력 모드) 추가 설명 (배경 클립 나타내기와 안전선] 자막안전선 영상안전선

1. 타이틀 만들기 문자 주변의 조절점을 드래그 문자의 크기와 위치를 조절 입력된 문자를 선택 속성 패널을 조절 Font Family : Expo M 메인화면으로 Font Size : 80pt 2. 클립과 합성하기 Fill : RGB->0,0,255 타이틀의 끝부분을 드래그하여 지속시간 변경 Strokes->Outer Stroke를 체크 Color->255,255,255 3. 타이틀 수정하기 타이틀 클립을 더블클릭 4. 타이틀 독립적으로 저장하기 [File] [Export] [Title] Save Title 대화상자에 파일 폴더와 파일이름을 지정, 저장 폰트는 자신의 시스템에 설치되어 있는 것만 나타난다. (예를 들면 굴림 Gullim)

1. 완성된 작업물을 WMV포맷으로 출력하기 1. 앞서 작성된 예제에서 [File] [Export] [Media]를 클릭 2. Export Settings 대화상자 Format의 내 림단추 Windows Media를 선택 [OK] 3. Adobe Media Encoder 대화상자가 나타나 고 작업 목록이 나타난다. Start Queue를 선택하여 인코딩을 시작 4. 인코딩이 완료되면 목록 오른쪽에 녹색 체 크가 나타난다. 5. 저장된 폴더를 열어 인코딩된 파일을 확인 한다.

동아리 소개 동영상을 만들어 보자. 1. 새 프로젝트 시작 클립 패널 등록 2. 소스 패널에서 원하는 영상 편집 타임라인에 배치 3. 편집된 영상에 [New Item] [Title] 타이틀을 작성, 속성 지정 4. 완성된 타이틀 타임라인 패널로 등록 5. 프로그램 패널위에서 각 클립의 위치 조정 6. 오디오 클립의 Link 해제 분리 새로 운 오디오 클립을 추가 7. 완성 파일 [File] [Export] [Media]를 선택하여 출력 완성된 영상

Step 1. 새 프로젝트 설정 프리미어 프로 CS4를 시작하여 [New Project]를 시작 Available Presets 목록에서 DV-NTSC Standard 48kHz를 선택 Step 2. 클립을 패널에 등록하기 동아리.wmv, 새출발.jpg, Music01.mp3 클립 등록 동아리.wmv 클립을 드래그하여 소스패널에 등록 Step 3. 소스 패널 클립 편집하기 타임코드 06초 00프레임(0600) 을 입력, 인 포인트 설정 32초 10프레임(3210) 아웃 포인트 인/아웃 포인트 구간 회색 표시 타임라인 패널로 소스 클립을 드래그하여 등록 Step 4. 타이틀 만들기 동영상 클립을 확대 [New Item] [Title]을 선택 New Title 대화상자에서 이름을 입력하고 [ok] 속성 지정 Font Family : HYSanB Font Size : 56pt X Position : 320.0 Y Position : 394.0 Aspect : 80% Slant : 30도 Fill Type : 4color Gradient White Yellow Red Blue Outer Strokes 선택 Shadow : Color black, Opacity 45%, Angle 90도, Distance 3, Size 45도

Step 5. 타임라인 패널로 등록하기 새출발.jpg 파일 Video 2 트랙, 타이틀 Video 3트랙으로 드래그 클립의 오른쪽 끝을 드래그하여 길이 맞춘다. Step 6. 프로그램 패널 위에서 각 클립 위치 조정하기 새출발.jpg 파일 클릭 Motion에서 Position 155, 182 Scale 50을 지정 동아리.wmv 파일 클릭 Motion Position 489, 181 Scale 60을 지정 Video 3 트랙 Motion Position 360, 240 Scale 100을 지정 Step 7. 오디오 클립을 분리하여 바꾸기 동아리.wmv 파일을 클릭하고 오른쪽 마우스 [Unlink] 오디오 삭제 Music01.mp3 파일을 Audio 1 트랙 위로 드래그 트림 포인트로 왼쪽으로 드래그 오디오 길이를 자른다. Step 8. 완성 파일 출력하기

작성 조건 1. 자신의 사진과 동영상 파일 준비 2. [Title]창을 이용하여 간단한 자기 소개 타이틀을 작성 3. 타임라인 패널에 파일들을 나열하고, Effect Control 패널의 [Motion]에서 위 완성된 영상 치를 조절 4. 원하는 음악 클립을 추가 5. 렌더링하여 자신만의 영상물을 저장

작성 조건 1. 영화 포스터 사진과 동영상 파일을 준비 2. [Title] 창을 이용하여 간단한 소개 타이 틀을 작성 3. 타임라인 패널에 파일들을 나열, Effect Control 패널의 [Motion]에서 위치 조절 완성된 영상 4. 원하는 음악 클립을 추가 5. 렌더링하여 자신만의 영상물을 저장