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CONTENTS 1 GETTING STARTED 9 1.1 Installation and Activation 9 1.2 About this Manual 13 2. PAGES 17 2.1 Start 17 2.2 Song 19 2.3 Project (Studio One Professional) 20 2.4 Quick Switch 21 3. FUNDAMENTALS 22 3.1 Nondestructive Editing and Undo/Redo 22 3.2 High-Precision Mix Engine 22 3.3 Automatic Delay Compensation 22 3.4 Look Mom, No MIDI! 23 3.5 Drag-and-Drop 23 3.6 Control Link 23 4. SETUP 24 4.1 System Requirements 24 4.2 Set Up Your Audio Device 25 4.3 Audio Device Input/Output Setup 27 4.4 Set Up Your MIDI Devices 29 4.5 Managing Your Content 35 4.6 Creating a New Song 38 4.7 Advanced Options 40 5 RECORDING 45

5.1 Audio Tracks 45 5.2 Instrument Tracks 49 5.3 Activating Recording 55 5.4 Metronome Control 57 5.5 Loop Recording on Audio Tracks 58 5.6 Instrument Track Recording Modes 60 5.7 Track Layers 61 5.8 Audio Recording Format 62 5.9 Creating a Good Monitor Mix 62 5.10 Cue Mixes and Zero-Latency Monitoring 63 5.11 Print Effects While Recording 66 6 EDITING 67 6.1 Events 67 6.2 Arrange View Mouse Tools 69 6.3 The Grid 73 6.4 Common Editing Actions 75 6.5 Audio Loops and Music Loops 80 6.6 Edit Groups 82 6.7 Timestretching 83 6.8 Comping 86 6.9 Transient Detection and Editing 88 6.10 Track Transform 94 6.11 Event Effects 96 6.12 Edit View Event Editing 97 6.13 Pitch Correction with Melodyne Integration 104 6.14 Editing Commands 106 6.15 Undo History 106 6.16 Navigating with Zoom 107 6.17 Editing Suggestions 108 7 THE BROWSER 109

7.1 The Browser Tabs and Search 109 7.2 Importing Files with the Browser 110 7.3 The Pool 115 7.4 File and Folder Commands 117 7.5 Instruments and Audio Effects 118 7.6 Sound Sets 120 7.7 Browsing Song and Project Content 120 7.8 Importing Other Application Project Files 121 8 ARRANGING 122 8.1 Quickly Duplicating Events 122 8.2 Duplicating Tracks 122 8.3 Tempo Track 123 8.4 Time Signature 124 8.5 Bouncing 125 8.6 Adding Time to the Arrangement 126 8.7 Deleting Time from the Arrangement 127 8.8 Folder Tracks 127 8.9 Track List 129 9 MIXING 130 9.1 The Console 130 9.2 Signal Routing 140 9.3 Groups 148 9.4 Metering 149 9.5 Automatic Plug-In Delay Compensation 150 9.6 Manual Audio Track Delay 151 9.7 Using the Marker Track 151 9.8 Looping During Mixing 153 9.9 Mixing Down 153 9.10 Export Stems from your Song 155 9.11 Mixing Suggestions 157

10 AUTOMATION 161 10.1 What is Automation? 161 10.2 Track Automation 161 10.3 Editing Automation Envelopes 164 10.4 Automation Modes 167 10.5 Instrument Part Automation 168 11 CONTROL LINK 171 11.1 What is Control Link? 171 11.2 Set Up Your External Devices 171 11.3 Map Your Keyboard 171 11.4 Control Linking 173 11.5 Global and Focus Mapping 175 11.6 Automation with Hardware Controllers 177 12 MASTERING 180 12.1 Creating a New Project 180 12.2 Adding Tracks 181 12.3 Track Sequencing 184 12.4 Editing Tracks 184 12.5 Using Insert Effects 186 12.6 Master Device Rack 187 12.7 Metering 188 12.8 Publishing Your Project 189 12.9 Song and Project Integration 192 13 BUILT-IN EFFECTS 195 13.1 Built-in Effect Micro Views 195 13.2 Built-in Effect Metering Options 195 13.3 Metering, Analysis, and Signal Generation 196

13.4 Delay 202 13.5 Distortion 207 13.6 Dynamics 213 13.7 Mastering 219 13.8 Mixing 222 13.9 Modulation 228 13.10 Reverb 233 13.11 Pipeline (Studio One Professional) 240 14 BUILT-IN VIRTUAL INSTRUMENTS 244 14.1 SampleOne 244 14.2 Impact 250 14.3 Presence 255 14.4 Mojito 261 15 VIDEO PLAYBACK AND SYNC 265 15.1 Video Player Interface 265 15.2 Supported Video Formats 266 15.3 Import Video 266 15.4 Sync to Video 266 15.5 Platform Differences 267 16. EXTENSIONS 268 16.1 SoundCloud Client (Studio One Professional) 268

INTROIDUCTION ( 소개 ) Studio One 을구입해주셔서감사합니다. Studio One의레퍼런스매뉴얼에오신것을환영합니다! Studio One은쉽고즐거운음악제작과레코딩, 미디시퀀싱, 그리고마스터링작업이가능한획기적인소프트웨어로써, Mac OS X와 Windows환경에서동작합니다. 믹싱에서부터마스터링, 배포의과정에이르기까지 Studio One은빠르고, 직관적인환경과효과적인작업환경하지만복잡한프로덕션에도충분한편의성을제공할것입니다. Studio 버전2에서는더욱많은새기능들과, 발전사항그리고더욱진일보한기술이적용되었습니다. 이매뉴얼은 Studio One을배우고사용하는데있어서최적의정보를제공할것이며, 경험자는물론, 초심자에게심도있는정보를제공할것입니다. 저희제품에관련된모든사항과질문들을저희에게전달해주시면감사하겠습니다.

저희포럼에오시면 Presonus 의스탭들과 Studio One유저들로부터얻을수있는많은정보를얻게되실수있습니다. 미국내유저들은 techsupport@presonus.com을통해이메일을주시거나 +1-225-216-7887로전화를통한지원을받으실수있으며, 근무시간은오전 9시부터오후 5시까지입니다. (Central Time) 그외해외사용자들은거주지역내프리소너스공식대리점으로부터지원을받으실수있습니다. Presonus는제품의발전을위해최선을다할것이며, 고객의소리를매우중요하게생각합니다. Presonus가목표로하는제품의발전은고객의소리로부터완성된다고생각하고있습니다. Presonus의제품을구입해주셔서감사합니다. 1. Getting Started ( 시작하기 ) 1.1 Installation and Activation ( 설치와인증 ) Studio One의설치는구입하신방법에따라 Installation 디스크와다운로드패키지의형태로가능합니다. 사용자디스크를가지고있을경우, 컴퓨터의 DVD드라이브에삽입하면자동으로인스톨러가시작될것입니다. 만약다운로드인스톨패키지를가지고있을경우, 인스톨러파일을더블클릭하여안내에따르십시오. 사용하시는운영체제에맞는인스톨러패키지를다운로드했는지확인하십시오. 1.1.1 Activation ( 인증 ) 설치완료후, Studio One의인증절차가시작됩니다. 아래에있는항목은 Studio One의인증절차를알려줍니다. Step 1: Create a User Account ( 사용자계정생성 ) Studio One설치후, 프로그램을실행하시면 Studio One의인증메뉴가나타납니다.

Studio One을처음사용하는사용자라면, Create New Account 항목을클릭해새로운사용자계정을만드십시오. 만약사용하는컴퓨터가인터넷에연결이되어있다면, 필수항목을작성하십시오.

만약컴퓨터가인터넷에연결이되어있지않다면, 인터넷이연결되어있는다른컴퓨터를통해 http://www.presonus.com/registration으로접속하십시오. 등록웹페이지에서등록링크를누르면사용자가기입해야하는항목들이나타납니다. 항목기입후 Submit 버튼을클릭하십시오. Presonus로부터기입하신이메일주소로메일이발송될것입니다. 기입하신이메일주소가정확한지확인하여주시고 Presonus로수신되는메일이스팸메일로처리되지않았는지확인하십시오. 인증을위해이메일내에기재된링크를클릭하십시오. 만약 Presonus로부터발송된메일이보이지않는다면잠시후다시확인해보거나스팸혹은자동삭제처리되지않았는지확인해보십시오. 이경우, 수동인증을위해 Presonus의고객지원메일주소 techsupport@presonus.com으로메일을보내주십시오.

Step 2: Activate Studio One (Studio One 인증 ) Studio One을사용하기위한사용자계정생성과사용자계정의인증이끝났습니다. 만약이과정이끝났다면, Studio One을실행후 Studio One/Activate Studio One 메뉴를여십시오. Online Activation ( 온라인인증 ) - Box 버젼 Online 다운로드버전동일 Studio One이설치된컴퓨터가인터넷에연결되어있다면, Activate Online 링크를클릭하십시오. 그리고생성된사용자계정, 패스워드, 그리고메일을통해제공받은제품키를입력하십시오. 모든과정이끝났다면, Activate 버튼을클릭해인증과정을마무리하십시오. Offline Activation ( 오프라인인증 ) Studio One이설치된컴퓨터가인터넷에연결되어있지않다면, Activate Studio One메뉴의 Activate Offline 링크를클릭하십시오. 그리고 Step 3의안내에서제공된인증코드를적어두십시오. 인터넷이연결된컴퓨터를통하여 http://presonus.com/registration 페이지를방문하여사용자계정으로로그인하십시오. 이메일을통해전송받은 Soft Registration 링크를클릭하고제공된제품키를입력하십시오. Submit을클릭하시면사용자가구매한소프트웨어의리스트가나타날것입니다. Studio One의버전에따른 Activate 링크를클릭하시고오프라인인증메뉴의인증코드를입력하십시오. 사용자페이지에컴퓨터의이름들이나열됩니다. 이것으로사용자는 5개의인증코드를관리할수있습니다. 예를들어, 사용자가 Studio One의설치를데스크톱과노트북에하길원한다면, 사용자는인증서명을 DESKTOP과 LAPTOP으로설정할수있습니다. 인증코드입력후, 사용자라이센스파일의다운로드를위한링크가제공됩니다. 이파일을 USB나 CD와같은다른외부저장장치에저장하십시오. 그리고 Studio One이설치된다른컴퓨터에복사하십시오. 마지막으로 Offline Activation메뉴에서라이선스파일을지정한후에 Studio One의인증절차가마무리됩니다. 1.1.2 Content Installation ( 콘텐츠설치 )

Studio One은다양한 Audio loop들과정리된악기사운드셋, 데모송그리고튜토리얼비디오를포함하고있습니다. Studio One의버전 (Artist, Producer, or Professional) 에따라악기사운드셋이다르게제공됩니다. Studio One의설치메뉴를시작하십시오. Studio One의콘텐츠는인터넷이연결된컴퓨터나 DVD패키지로부터바로설치할수있습니다. 또한이모든컨텐츠는사용자가원할때언제든지이메뉴에서설치가가능합니다. 기본적으로, 각패키지는사용자가소유한 Studio One의버전에따라설치가됩니다.

사용자는컨텐츠가설치될위치를임의로변경할수있습니다. ( 많은사용자들이오디오파일을운영체제가설치된위치가아닌다른외부하드드라이브로설치하는경우가있습니다.) 설치패킷을여십시오. 만약디스크를사용해설치시, 설치에필요한 DVD를삽입해달라는경고가나타날것입니다. 설치완료후, Song page상의브라우저탭에서설치된컨텐츠를찾을수있습니다. 데모와튜토리얼은시작페이지에서사용이가능합니다. 악기의프리셋또한브라우저탭에서사용이가능합니다. Install the Included Third-Party Content ( 서드파티컨텐츠의설치 ) Presonus는 Toontrack, Native Instruments, 그리고 Celemony와같은서드파티플러그인제조업체와파트너쉽을맺어사용자에게아주멋진악기들과이펙트플러그인들을제공합니다. 아래의내용은사용자로하여금각패키지별로제공되는서드파티소프트웨어의설치법과인증법을안내해드립니다. 서트파티소프트웨어의설치는굉장히간단합니다. Studio One의설치메뉴를열고, Third Party 탭을클릭하십시오. Studio One 버전에따라사용할수있는서드파티소프트웨어의리스트는다음과같습니다 : Toontrack EZDrummer Lite Plus (Artist, Producer, and Professional) Native Instruments Komplete Players (Artist) or Komplete Elements (Producer and Professional) Celemony Melodyne Trial (Artist) or Melodyne Essential (Producer and Professional) 각설치패키지마다 Copy 버튼옆에시리얼넘버가있으며, 이시리얼넘버는설치후에플러그인인증을위해매우중요한역할을합니다. 각플러그인들을설치하려면, 맨왼쪽에있는화살표버튼을클릭하십시오. 이과정은서드파티플러그인의설치파일을실행하기위해있으며설치안내에따라진행하십시오. 각플러그인의설치가완료된후, 설치된소프트웨어의인식을위해 Studio One 을재시작하십시오. 소프트웨어의첫실행시플러그인의인증을필요로할수있

습니다. Authorization ( 활성화 ) Native Instruments Komplete Elements/Players: The NI Service Center 가설치패키지와함께설치됩니다 ; 이프로그램을통해 Komplete/Players 소프트웨어를활성화하십시오. NI Service Center는어떠한플러그인의첫실행시자동으로실행이되고, 스탠드얼론모드에서도실행됩니다. 사용자는 NI 사용자계정을생성해야하며, 만약이미사용자계정이있다면, 각플러그인을위한시리얼넘버를입력하십시오. 사용자의시리얼넘버는 Studio One 설치메뉴에나타나있으며 Elements/Players 항목옆에있습니다. Celemony Melodyne Trial/Essential: Melodyne을활성화하려면, Studio One의 Song 페이지상에서플러그인채널을불러오십시오. 라이선스윈도우가나타날것입니다. Studio One Artist나 Producer를사용하고있는사용자는, Activate Trial Mode 를클릭해온라인으로 Trial기간을설정하십시오. Trial기간동안내에 Melodyne Editor를사용하려면사용자의컴퓨터가인터넷에연결되어있어야합니다. Professional 사용자는 Enter Serial Number 를클릭하고안내에따라 Melodyne Essential의활성화를진행하십시오. 1.2 About this Manual 1.2.1 Versions Presonus엔 Artist, Producer, Professional과같은세가지버젼의 Studio One 2 소프트웨어가준비되어있습니다. 사용자는버전에상관없이하나의설치파일로설치를진행하게되며, 제품키에따라앞으로사용하게될버전이결정됩니다. 이다음의내용은각버전별차이점을비교해볼수있게되어있습니다. Studio One Artist Unlimited audio and MIDI tracks, unlimited simultaneous record inputs Content browser with user tabs and search

Advanced editing features, including comping, transient detection and editing, pitch correction (Melodyne trial version), and much more 25 Native Effects and 4 virtual instruments EZDrummer Lite Plus Native Instruments Komplete Players Studio One Producer Includes all Artist version features and content Adds ReWire and third-party VST and AU plug-in support Native Instruments Komplete Elements 14 Studio One Professional Includes all Artist and Producer features and content Adds the Project page, an integrated mastering solution Adds fully licensed Melodyne Essential pitch correction Adds SoundCloud Support Adds video playback and sync Adds Groove Delay, Multiband Dynamics, OpenAIR, Pipeline, and IR Maker Native Effects plug-ins 1.2.2 Infor View ( 정보창 ) 정보창은 Song 페이지와프로젝트페이지상단에위치한툴바에서찾을수있으며마우스로사용가능한모든편집도구에대해보여줍니다. 이도구는편리하고흐름에맞춰빠른작업이가능할수있도록도와줍니다. 또한마우스를툴, 버튼, 창위에몇초간올려두면, 툴, 버튼, 창이수행하는기능들에대해간단한팁을얻을수있습니다. 1.2.3 Key Commands ( 명령키 ) Studio One의많은기능들이명령키, 단축키와연결이되어있으며, 마우스를사용해네비게이팅메뉴에서설정이가능합니다. 몇몇의명령키와사용자설정키, 수정키는운영체제에따라다를수있습니다. 이매뉴얼에서는, 명령키와수정키를윈도우즈사용자환경을먼저소개하며 :

윈도우의수정키 / 맥의수정키 + 키방식으로소개합니다. 예를들어 : Ctrl/Cmd-C 는윈도우상에서의 Ctrl+C 를의미하고맥 OS X 상에서는 Cmd+C 를의미합니 다. 윈도우와맥 OS X 상에서다르지않은명령키가있는데, 그것은 [F3] 키하나뿐입니다. 몇몇예시에서, Studio One의설정창으로진입시, 윈도우상에서는 Option 항목, 맥 OS X 상에서는 Preference 항목을통해옵션을설정할수있습니다. 이경우에는윈도우버전이먼저설명되고맥버전은그뒤에설명됩니다. 모든명령키는 Studio One/Keyboard Shortcuts 항목에서항상찾아보실수있으며, HTML형식으로변환이되어인터넷브라우저에서도확인이가능합니다. 1.2.4 Key Commands for Migrating Users (Daw를옮기는사용자를위한명령키 ) 만약다른 DAW 소프트웨어를사용하다가 Studio One으로옮기는유저라면, Studio One 내에내장된명령키셋은다른 DAW 소프트웨어로부터의전환을더욱쉽게도와줄것입니다. Studio One의 Options/ Keyboard Shortcuts menu내에 Keyboard Mapping Scheme 항목에서여러다른 DAW에서사용되는명령키와단축키설정을할수있습니다. 키맵을설정하면, Studio One이해당된 DAW에서사용하는키셋팅으로자동전환됩니다. 그후에사용자가작업스타일에맞게키셋팅을임의로바꿀수있습니다. 다른 DAW에서사용되는명령키는 Key Command 메뉴에서확인할수있으며, 프로그램외에서확인할수있는다른포맷으로의저장도가능합니다. 1.2.5 Mapping Custom Key Commands 명령키사용자맵핑 Studio One/ Option/ Keyboard Shortcuts 메뉴에서, 기존에있는명령키셋팅을상용자편의에맞게임의대로설정하는것이가능합니다. 명령키를사용자임의대로설정하려면 :

사용자가설정하고싶은기능과그에대한정보를검색창에입력합니다. 기능을찾았다면, 왼쪽목록에서클릭하여선택합니다. Enter Key 창을클릭하고사용자가원하는명령키조합을입력합니다. 사용자가입력한명령키의조합이스크린에나타날것입니다. Assign 버튼을클릭하고기능을설정하십시오. 만약사용하고자하는명령키의조합이이미사용중이라면, 중복되는기능의명령키조합이나타날것입니다. 중복여부를확인하고중복되는키의변환여부를결정할수있습니다. Keyboard Mapping Scheme 선택박스를클릭하여추가옵션을선택할수있습니다 : Import: 설정된명령키셋팅을외부에서불러옵니다. Export: 설정된명령키셋팅을외부로내보냅니다. Export as Text: 설정된명령키셋팅을문서파일로내보냅니다. 16 페이지 Help/Keyboard Shortcuts 항목을통해완성된명령키셋팅을확인할수있습니다. 또한 HTML형식으로변환s이되어인터넷브라우저에서도확인이가능합니다. 1.2.6 Menu Functions ( 메뉴기능 ) 많은기능들이단계별메뉴를이용함에따라사용가능합니다. Menu/Menu Entry/../Function의경로와같은방식으로사용이가능합니다. 2. Pages 페이지 Studio One은완벽한음악프로덕션환경을위해 3개의메인페이지를제공합니다 : Start, Song 그리고 Project (Studio One Professional 버전에만 ) 각페이지는언제나사용할수있고사용자가원하는작업을완성하는데도움을줍니다. 이번챕터에서는, 각페이지의가장기본적인형태에대해서알아보겠습니다. 더많은정보를원한다면목차를확인하여그에맞는정보페이지로이동하십시오.

2.1 Start ( 시작 ) Studio One 을실행하면보게되는가장기본적인화면인 Start 페이지입니다. 이화면에서는사용자의문서관리와장치관리, 아티스트프로필, 뉴스피드, 그리고데모와튜토리얼까지확인이가능합니다. 2.1.1 Tasks ( 작업 ) Start 페이지의가장윗부분에서세가지옵션이선택가능합니다 : Create a New Song, Create a New Project, 그리고 open an Existing Song or Project. Song에서는음악의녹음, 편집, 편곡, 그리고믹스작업이가능합니다. Project는다수의 song 작업창이나, 오디오파일을불러와하나의타임라인에서작작업하는것가능하며, 마스터링을목적으로하는작업에적합합니다. 각 Song 작업창의작업파일은 Song 페이지에서선택이가능하며프로젝트의작업파일은 Project 페이지에서접근이가능합니다. 2.1.2 Recent Files, Songs, Projects ( 최근작업파일, Song 작업창, 프로젝트 ) 최근작업파일의목록은최근에사용한작업파일들을순서대로보여줍니다. 어떠한특정링크를클릭하면그에관계된 Song 작업창이나프로젝트파일로이동시켜줍니다. 마우스를움직여왼쪽의문서목록에있는선택아이콘을클릭하면항목선택이해제될때까지최근작업파일로

고정이됩니다. [ 오른쪽 /Control]- 클릭은특정문서를선택할수있게해주 며삭제또한 [ 오른쪽 /Control]- 클릭을통해가능합니다. Songs/Projects 목록은모든 Song 작업창과프로젝트들이점유하고있는하드드라이브의위치도알려줍니다. 2.1.3 Setup ( 셋업 ) 셋업창에서는사용자가현재사용하고있는오디오장치와설정, 그리고다른외부기기설정, 업데이트확인, 그리고 Studio One의정보를확인할수있습니다. 2.1.4 Configure Audio Device ( 오디오장치설정 ) Studio One은자동으로사용자의컴퓨터에설치된오디오인터페이스와같은오디오장치를선택해오디오인풋과아웃풋으로설정합니다. 다른장치를선택하려면, 옵션메뉴내에오디오장치설정항목을클릭하십시오. 오디오장치설정을위한더자세한설명은 Setup 챕터의 Set Up Your Audio Device 항목을참조하십시오. 2.1.5 External Devices: Keyboards, Instruments, and Control Surfaces ( 외부장비 : 키보드, 악기, 그리고컨트롤장비 ) Studio One은사용자의컴퓨터에연결된미디장치와의신호교환이가능합니다. Studio One의더욱강력한미디사용환경설정을위해서는사용자가직접입력해야하는부분이있을수도있습니다. 더자세한설명은 Setup 챕터의 Set Up Your MIDI Device 항목을참조하십시오. 2.1.6 Check for Updates ( 업데이트확인 ) Presonus는추후에 Studio One에대한작은버그수정과새로운기능들을추가할것입니다. 사용자가직접업데이트를확인하려면, Check for Updates 링크를클릭하십시오. 최신버전의소프트웨어가나타날것입니다. 만약새로운버전의 Studio One이발매되었을경우, 새로운버전다운로드를위한링크가나타날것입니다. 2.1.7 About ( 대하여 )

About 버튼을클릭하여사용자가현재사용하고있는소프트웨어의라이센스와버전에대한정보그리고 Studio One의제작팀을확인하실수있습니다. 2.1.8 Artist Profile ( 아티스트프로필 ) 여기에서는 Song 작업창의이름, 아티스트명, 장르, 그리고아티스트의홈페이지와같은작업환경에대한모든정보를태그형식으로기록할수있습니다. 아티스트의사진을입력하려면, 드래그-앤-드롭방식으로사용자의컴퓨터에있는사진을끌어다사용하십시오. Studio One을사용자화하는데있어서이와같은기능은각곡마다정보를입력해야하는시간을줄여줄것입니다. 2.1.9 News Feed ( 뉴스피드 ) Studio One의새로운소식들을 Presonus에서직접받아보실수있습니다. 뉴스피드는 Studio One에관한여러도움이되는정보를담고있으며인터넷이연결된컴퓨터에서자동으로업데이트됩니다. 2.1.10 Demos and Tutorials ( 데모와튜토리얼 ) 데모와튜토리얼은설치된데모목록에서데모곡의이름을클릭해확인할수있습니다. 데모곡의확인을통해 Studio One의다양성을체험하십시오. 2.2 Song 새로운 Song 작업창을만들때나혹은기존의 Song 작업창이열려있을때, 사용자는 Song페이지를보게될것입니다. 이페이지는녹음, 편집, 편곡, 믹싱에필요한모든툴을갖추고있습니다.

2.2.1 Song Page Workflow (Song 페이지작업흐름 ) Song 페이지는하나의창안에멀티트랙오디오프로덕션에관한모든작업이가능한환경을제공합니다. 이페이지에서는수없이많은악기트랙과오디오이펙트, 외부이펙트, 오디오트랙의녹음, 편집, 편곡이가능합니다. 그리고대부분의트랙에서파라메터오토메이션이가능합니다. 내장된브라우저는오디오데이터파일과 VST/AU 오디오이펙트, 그리고 VST/AU 가상악기를빠르고쉽게불러올수있도록도와줍니다. 오디오파일은자동으로 time-stretch되어현재템포에맞게적용하여불러올수있습니다. 가상악기또한브라우저에서바로드래그앤드롭방법으로불러올수있으며, 영감이떠올랐을때작업흐름을방해하지않도록도와줍니다. 2.3 Project (Studio One Professional) ( 프로젝트 -Studio One Professional) Studio One에서프로젝트파일을만들거나열어볼시, 프로젝트페이지가나타납니다. 이기능은마스터링과배포를위한툴을담고있습니다.

2.3.1 Project Page Workflow ( 프로젝트페이지작업흐림 ) Studio One Professional에는프로젝트페이지를통한마스터링을위한솔루션이갖춰져있습니다. 여기에서, 업계표준의 Red Book 오디오 CD, 고품질의 MP3앨범, 기본디스크그리고 DDP 이미지를만드는것이가능합니다. 각각의트랙에이펙트를적용시키는것이가능하며, 프로젝트의전반적인사운드연계성을위해마스터아웃풋트랙에도적용시킬수있습니다. 내장된브라우저에서 Song 작업창, 오디오파일, 그리고오디오이펙트를빠르고간편하게불러올수있습니다. 고품질의마스터아웃풋미터링은언제나화면에나타나있으며, 스펙트럼, Peak/RMS, 그리고 Phase 미터를확인할수있습니다. 이러한도구들은사용자가작업시, 어떠한작업이어떻게흘러가는지를한번에알수있도록도와줍니다. 앞서언급한대로, Song 작업창에서믹스다운의절차가필요없이바로프로젝트창으로불러오는것이가능합니다. Song 작업창의믹스를수정하면프로젝트창에서자동으로업데이트됩니다.

프로젝트페이지에대한더많은정보는, Mastering 챕터를참조하십시오. 2.4 Quick Switch ( 빠른스위치 ) Studio One Professional에서는다수의 Song 작업창들과프로젝트작업을동시에진행할수있으며 Song 작업창과프로젝트사이에서빠른전환이가능합니다. 프로젝트나 Song 작업창에서가장빨리전환을할수있는방법은 Ctrl+Tab을누르고 Ctrl키를누르고있는것입니다. 이명령키는현재열려있는문서들을보여줄것입니다. Ctrl 키를누른상태에서 Tab을여러번누르면현재열려있는문서들이순차적으로보여집니다. 작업하고자하는문서에서 Ctrl 키를놓으면원하는작업창이열립니다. 3. Fundamentals ( 기본필수요소 ) 이번챕터에서는 Studio One의기본적이지만, 중요한요소들에대해이야기합니다. 이요소들과익숙해짐으로써즐겁고동시에창의적인작업경험을사용자에게제공할것입니다. 3.1 Nondestructive Editing and Undo/Redo 작업을해치지않는수정- 작업취소 / 재실행 Studio One에서는거의대부분의수정작업이취소되거나다시실행될수있습니다. 수정작업이아무리많이진행되어도취소나재실행을하는데제한이없습니다. Verification Dialog boxes ( 확인창 ) 이나타나진행하는작업에서만재실행과취소가불가합니다. 심지어콘솔과플러그인의수정마저콘솔의휴지통을사용해작업취소가가능합니다. 두려워하지말고탐험하십시오, 사용자는항상그어떤것도대체가가능합니다. 사실, 아무버튼이나눌러보는것이가장빠르게익히는길이며, 불가능한것을이루도록이끌것입니다. 3.2 Hi-Precision Mix Engine ( 고도의정확성을가진믹스엔진 )

Studio One은최첨단고성능의믹스엔진을탑재하고있습니다. 믹스엔진은 숫자싸움 이며, 디지털오디오신호의수많은숫자를처리하는일을합니다. Studio One은 32/64비트의혼합모드엔진을사용합니다. 즉, 오디오엔진이자동적으로 32비트싱글-프레시젼연산과, 64비트더블프레시전연산을판단하여시그널체인으로입력시킵니다. Studio One/Options/Audio Setup (Mac OS X: Preferences/Options/Audio Setup) 설정창에서 64비트 (Double) 항목을체크하여 64비트연산을활성화할수있습니다. 그렇지않다면모든작업은 32비트로처리됩니다. Studio One은현재기술이가능한최고의퀄리티와정확성으로작업의연선을처리할것입니다. 3.3 Automatic Delay Compensation ( 자동딜레이보정 ) Studio One 은몇몇 VST와 AU형식의딜레이에서자동으로딜레이를보정합니다. 이기능은딜레이수치를각트랙마다일일히맞춰서완벽하게맞는싱크를잡는수고를덜어줍니다. 만약사용자가 Studio One의자동딜레이보정기능을원하지않는다면, Transport 메뉴에서 Ignore Plug-in Latency 항목을클릭하십시오. 이에관한더많은정보는 Automatic Plug-in Delay Compensation 항목을참조하십시오. 3.4 Look Mom, No MIDI! ( 엄마미디가없어요!) The Musical Instrument Digital Interface(MIDI는앞글자만따온약자 ) 는 1983 년에만들어졌습니다. 약 25년이상뮤지션들을만족시켜왔지만, 미디는한계가있습니다. 아이러니하게도, Studio One은미디장치의통합된기능은유연한사용성을제공하지만이러한기능은내부적으로미디를사용하지않음으로써가능하게되었습니다. 예를들어, 미디의저해상도 (128단계) 컨트롤데이터오토메이션대신, 가상악기간전환이자유로운파라메터오토메이션이제공됩니다. Control Link 시스템이내부적인연산을통해미디신호를추출하는것이가능합니다. 미디가진화할수록, 그리고새로운가능성을가진새로운표준장비가발전할수록, Studio One은미래에있을혁신에대비해항상준비되어있을것입니다.

3.5 Drag and Drop ( 드래그앤드롭 ) Studio One의많은기능이드래그앤드롭기능을지원합니다. 즉, 항목들이클릭되어다른다양한장소나다른항목위로얹어져사용자가하고자하는작업을완료할수있게됩니다. 예를들어, 브라우저에서오디오이펙트를찾은후, 이펙트를넣고자하는트랙에곧바로끌어다얹어놓을수있습니다. 또한얹혀진이펙트를곧바로다른트랙위에끌어다놓으면같은이펙트를사용한새로운트랙이만들어집니다. 어레인지뷰에서비어있는공간에브라우저로부터가상악기를끌어오는것을통해새로운악기트랙을만드는것또한가능합니다. 그리고악기트랙최상단에사용하고자하는악기를얹으면기존의악기를대체할수있습니다. 이러한드래그앤드롭기능은사용자의작업흐름을해치지않고빠른작업이가능하도록해줍니다. 당신의좌뇌를쉬게하고창조적인부분만을사용하십시오! 3.6 Control Link 컨트롤링크 미디장비로소프트웨어파라메터를조절하려면, 먼저미디의구조부터이해해야합니다. 하지만사실말처럼쉽지않습니다. Studio One은 Control Link를통해가장직관적인미디맵핑시스템을제공합니다. 최소한의설정으로많은소프트웨어와외부장비를컨트롤할수있습니다. 사용하고자하는하드웨어와소프트웨어컨트롤을움직여링크버튼과연결시키면연결과정이마무리됩니다. 사용자가오후내내해야했던작업을수초내로할수있습니다. 게다가, Global, Focus 맵핑모드를통해컨트롤링크시스템은제한없는유연성을제공합니다. 컨트롤링크시스템에대한더자세한정보는 Control Link 챕터를참조하십시오. 4. Setup ( 셋업 ) 이번챕터는시스템요구사항에관한정보와, 하드웨어기기설정, 그리고소프

트웨어설정에대한내용을담고있습니다. 알고있다면 Studio One 을사용하는 데더욱도움이되는정보들을얻으실수있습니다. 4.1 시스템요구사항 아래의내용은 Studio One 을사용하는데필요한시스템사양입니다., 맥 OS X 10.6.8 (Snow Leopard), 혹은그이상 최소사양 인텔코어듀오프로세서 2GB 램 권장사양 인텔코어2 듀오 / 인텔제온프로세서 4GB 램 윈도우 XP, VISTA, 7 (32/64 비트 ) 최소사양 인텔코어듀오 /AMD 애슬론 X2 프로세서 2GB 램 권장사양 인텔코어2 쿼드 /AMD 애슬론 X4 4GB 램 그외, 요구사항 인터넷연결 DVD 드라이브

모니터해상도 1280*768 이상 20GB 의하드여유공간 4.2 오디오장치설정 Studio One은자동으로사용자의컴퓨터에설치된오디오입출력을위한장치를선택합니다. 다른장치를선택하려면 Studio One/Options/ Audio Setup (Mac OS X: Preference/Options/Audio Setup) 에서설정하실수잇습니다. 다음의진행은 Studio One에서사용자의오디오장치를사용하기위한설정방법입니다 : 1. Audio Device 창에서아래를눌러선택할수있는기기를확인하십시오. 2. 선택된장비의설정을변경하려면, Control Panel 버튼을클릭하여장치의

설정을변경할수있습니다. 3. Core Audio 장치사용시, Device Block Size 설정창이보여질것입니다. Device Block Size는오디오장치의버퍼사이즈이며, 설정값에따라사용자의오디오장치의성능을좌우합니다. 사용자의필요에따라버퍼사이즈를늘릴수도, 줄일수도있습니다. 더욱자세한설명은 Mixing 챕터내의 Maximizing Computer Processing Power 항목을참조하십시오. 4. 윈도우버전의 Studio One에서는, Internal Block Size가 Device Block Size에잠겨서동일하게될것입니다. Internal Block Size는소프트웨어버퍼사이즈이며, 설정값에따라 Studio One과사용자시스템의성능을좌우합니다. 더욱자세한설명은 Mixing 챕터내의 Maximizing Computer Processing Power 항목을참조하십시오. 만약 Internal Block Size 항목이풀려있다면, 메뉴를통해설정할 수있습니다. 만약어떤값이가장좋은지알수없다면, 기본설 정으로두시는것을권장합니다. TC Electronic의 PowerCore나, Universal Audio의 UAD같은외부하드웨어를사용한이펙트와가상악기는 Internal Block Size를사용자의오디오장치와동일하게설정시, 올바른사용이가능하지않을수있습니다. 5. Studio One의연산체계는기본적으로 32비트로맞춰져있습니다. Double Precision 항목을눌러 64비트연산체계로전환할수있습니다. 6. 사용자의컴퓨터가여러개의프로세서를가지고있다면, Multi-Processing 항목을눌러작업연산을더욱빠르게처리할수있습니다. 하지만성능관련문제가없다면, 기본으로두는것이가장좋을수있습니다. 7. 앞서언급한설정들이완료되면, Audio Setup 메뉴에서사용자의인풋아웃풋레이턴시, 샘플레이트, bit depth와같은정보들이보일것입니다. 4.2.1 Supported Devices ( 지원하는기기 ) Studio One은 ASIO, Core Audio ( 맥OS X) Direct Sound ( 윈도우 ), WASAPI ( 윈도우비스타,7) 의방식을갖춘장치를지원합니다. 윈도우비스타와 7 에서 WASAPI 방식의장치를사용시,Exclusive 와 Shared

모드를지원합니다. Exclusive 모드에선, 더낮은레이턴시를지원하나, 타프로그램과동시사용은불가합니다. 제어판 / 하드웨어와소리 / 사운드 를참조하여사용자의 WASAPI 장치에대해확인하십시오. 4.2.2 Performance Monitor ( 퍼포먼스모니터 ) 오디오장치설정시 올바른버퍼사이즈결정시, 혹은 32/64비트연산처리설정시- 관련된컴퓨터의퍼포먼스확인을해야합니다. View menu에서퍼포먼스모니터창을열거나트랜스포트패널에서 performance 항목을클릭하여확인할수있습니다. 이창은악기나오토메이션사용시 CPU의상태와 Disk퍼포먼스를확인하는데유용하게사용할수있습니다. CPU상태와 Disk 퍼포먼스의미터가끝에가깝게올라간다면, 사용자설정에서오디오장치설정을바꾸거나, Song/Project를바꾸거나, 메트로놈, 팝업을끔으로써불안정성을해결할수있습니다. 예를들어, 낮은장치버퍼사이즈설정은녹음시낮은레이턴시를위해서는좋지만믹싱시에는높은버퍼사이즈가이펙트사용의여유를위해서좋습니다. 멀티코어프로세서를사용하는서드파티악기와플러그인의사용시나타날수있는재생에관련된문제에대해서는플러그인상에서멀티코어프로세싱을비활성화하는것을추천합니다. Studio One이자동으로설정할것이기때문입니다. 4.3 Audio Device Input/ Output Setup ( 오디오장치인풋 / 아웃풋설정 ) 4.3.1 What Are Software I/O Channels? ( 소프트웨어인 / 아웃이란무엇인가 ) 대부분의레코딩프로그램에서는오디오트랙들이오디오장치의채널을직접사용하는경우가많습니다. Studio One에서는소프트웨어인 / 아웃채널의레이어가하드웨어오디오장치와오디오트랙사이에있습니다. 이방법은기존의방법보다좋은점이많습니다. 예를들어, 사용자가스튜디오에서 Song 작업창을만든다고할때, 여러

채널의인터페이스를사용해만든 Song 작업파일을다른오디오인터페이스를사용하는친구의스튜디오로가져간다고가정해봅시다. 간단하게연결하는것만으로도소프트웨어인 / 아웃의설정이완료됩니다. 작업이끝나고다시원래의작업환경으로돌아간다하더라도그에맞는설정으로자동전환됩니다. 이방법은내장된오디오장치를가진노트북에서의사용시에도적용됩니다. 이것이가능한이유는 Studio One은 Song에따른설정은, 컴퓨터에따라, 오디오장치드라이버에따라다른설정값을저장하고있기때문입니다. 4.3.2 Audio I/O Setup Menu ( 오디오셋업메뉴 ) Song 창의각트랙은인풋으로부터받은신호를아웃풋으로보냅니다. 어떠한인풋소스가아웃으로가게될지정하는것과같은설정은 Audio I/O setup 메뉴에서설정할수있습니다. 이메뉴를보기위해서는, 새로운시작페이지에서새로운 Song작업창을만들고 Song/Song Setup/ Audio I/O Setup에서설정할수있습니다.

각각의 Song작업파일마다오디오 I/O 설정이가능합니다. Default I/O Setup 항목에서언급한대로, 새로운 Song 작업파일을만들때 I/O 설정이기본으로설정됨에따라사용자가원하는설정을할수있도록해줍니다. Audio I/O 설정메뉴에서인풋설정과아웃풋설정의 2개의탭이있습니다. 각각의탭에서, 현재연결설정에관한상태를보여주며세로로는하드웨어의오디오장치채널 ( 하드웨어 I/O) 를, 가로로는생성된소프트웨어 I/O 채널을보여줍니다. 소프트웨어 I/O 채널은인풋소스와같은기능을, 그리고아웃풋지점은 Studio One의각트랙에서설정할수있습니다. 4.3.3 Add or Remove Software I/O Channels ( 소프트웨어 I/O 채널의추가 / 제거 ) 모노나스테레오채널추가버튼을눌러인풋 / 아웃풋채널을추가할수있습니다. 보이는탭에따라새로운채널추가시, 현재연결되어있지않은인풋 / 아웃풋이자동으로새채널에연결될것입니다. 채널의제거를위해서는제거하고자하는채널을선택한후에, 제거버튼을클릭하십시오. 채널에새이름을부여하고자할때에는, 채널의이름위에서더블-클릭하여변경할수있습니다. 변경된설정을적용하기위해서창을닫기전에 Apply 버튼을클릭하는것을잊지마십시오. 4.3.4 Assigning Hardware I/O to Software I/O Channels ( 하드웨어 I/O의소프트웨어 I/O 채널로의적용 ) 하드웨어의인풋과아웃풋이소프트웨어인풋아웃풋채널로연결하기위한연결표가있습니다. 소프트웨어채널 ( 모노, 스테레오 ) 이가로로표시되며, 하드웨어인풋과아웃풋이세로로나열됩니다. 이가로 / 세로표를통해하드웨어 I/O와소프트웨어 I/O채널의연결가능한사항을알수있습니다. 기본적으로, Studio One은하나의스테레오와두개의모노, 총 3개의인풋채널을만들수있습니다. 이채널들은 L+R ( 스테레오 ), Input L/R ( 모노 ) 와같은이름으로설정될수있으며, 기본적으로스테레오인풋채널은오디

오장치의첫번째하드웨어인풋으로부터신호를받으며, 2 개의모노채 널또한같은하드웨어인풋으로부터신호를받습니다. 아웃풋채널은 Main Out ( 스테레오 ) 로설정이되어있고사용자의오디오장치에서첫번째스테레오아웃풋으로연결이될것입니다. 소프트웨어 I/O와하드웨어 I/O를연결하려면, 선택하고자하는칸을인풋 / 아웃풋에맞춰선택하면됩니다. 선택된칸은 M,L,R과같이어떠한트랙이연결상태인가를보여줍니다. 만약작업중에일반적이지않은오디오 I/O 설정이필요하다면, I/O 연결설정은언제든지변경이가능합니다. 하지만연결설정이바뀌게되면그에관련된트랙에대한설정이달라짐에대해서유의하십시오. Audio I/O Setup 메뉴에서새로운연결설정생성시, 소프트웨어 I/O 채널의왼쪽미터를통해각신호레벨을확인하여알맞은연결설정여부를확인할수있습니다. 4.3.5 Default Device I/O Setup ( 기본장치 I/O 설정 ) 우리는새로운 Song 작업창생성시기본오디오 I/O 설정을따르는것을추천합니다. 이렇게함으로써사용자가별도의설정없이즉각적인작업의시작이가능하기때문입니다. 이것은소프트웨어 I/O 채널을사용자의장치가일반적으로사용하는인풋 / 아웃풋으로연결됨으로써가능합니다. 다음으로 Audio I/O Setup 메뉴내의 Default 버튼을클릭하고, 현재의설정을기본설정으로만들것인지여부를묻는창에예를클릭하면장치기본설정이완료되고추후새로운 Song 작업창을생성시사용자가설정한내용이적용됩니다. 4.3.6 Audition Channel ( 오디션채널 ) 브라우저의미리듣기플레이어는오디오재생을위해오디션채널을사용합니다. 모든스테레오아웃풋채널이오디션채널로써활용될수있으며메인아웃풋이외에사용자가소리를들어볼수있도록해줍니다.

4.4 Set up Your MIDI Devices ( 미디장비설정 ) 키보드와악기, 그리고컨트롤장치를포함한 Studio One에서사용가능한모든외부미디장치의목록이나열되어있습니다. 각각의미디장치마다조금씩다른기능을갖추고있기때문에 Studio One에서모든외부장치를추가할수있도록되어있습니다. Studio One/Options/External Devices/Add Device ( 맥 OS X: Preferences/Options/External Devices/Add Device) 에서설정할수있습니다. 4.4.1 Set up MIDI Keyboards ( 미디키보드설정 ) 미디키보드는연주와다른미디장치의컨트롤, 가상소프트웨어악기, 그리고소프트웨어파라메터의조절을위해일반적으로사용되는장비입니다. Studio One에서는 Keyboards로보여집니다. 키보드를사용하여연주를녹음할시, 하드웨어의셋업이필요합니다. 키보드의설정이완료되면언제든지 Studio One에서의사용이가능합니다. 사용자의키보드를설정하기위해서 Studio One/Options/External

Devices ( 맥 OS X: Preferences/Options/External Devices) 창을이용해다음 과같은단계로진행하십시오 : 1. Options/External Devices 메뉴내에서 Add 버튼을클릭하십시오 2. Add Device의팝업메뉴가나타나면키보드를선택하십시오. 3. 준비되어있는목록에서사용자의장치를선택하거나만약목록에없다면새로운키보드를추가할수있습니다. 새로운키보드를설정하려면, 제조사와장치의이름을설정할수있습니다. 이것은더욱쉬운키보드사용을도와줍니다. 4. 키보드와미디채널의신호교환을위해더욱세밀한설정을할수있습니다. 모든미디장치들은기본설정으로선택이되어있습니다. 만약미디채널사용에대해확실하지않다면, 기본설정으로사용하는것을추천합니다. 5. 키보드로부터사용할수있는각미디채널에대해각채널당별도의악기트랙에서채널나눔여부를선택할수있습니다. 6. 어떤키보드가 Studio One에서사용될지여부에대한설정을할수있습니다. 장치의이름을목록에서선택하여신호송 / 수신여부를선택할수있습니다. 7. 설정을통해특정키보드를기본가상키보드로설정할수있습니다. 만약하나의키보드만을사용한다면, 체크하십시오. 8. Studio One에서키보드를사용할준비가되었습니다. 외부믹서창에서 Add External Device버튼을클릭함으로써더욱빠른키보드와외부장치의사용이가능합니다. 4.4.2 Set up External Hardware Instruments ( 외부하드웨어악기의연결 ) Studio One에서는신디사이저, 워크스테이션과같은외부악기들을통한사운드메이킹이가능합니다. 외부악기들은전체적인설정에따라모든 Song 작업창에서사용할수있습니다.

사용자의악기를설정하기위해서는, Studio One/Options/External Devices ( 맥OS X: Preferences/Options/External Devices) 의항목에서다음과같이설정이가능합니다 : 1. Options/External Devices 메뉴에서 Add 버튼을클릭하십시오. 2. 왼쪽브라우저창의목록에서사용자의장비가선택가능하다면바로설정이가능합니다. 만약목록에없다면새로운악기로의추가가가능합니다. 이때, 제조사와장치의이름을설정함으로써악기의더빠른사용이가능합니다. 3. 키보드와미디채널의신호교환을위해더욱세밀한설정을할수있습니다. 미디채널 1이기본으로설정되어있습니다. 만약어떤미디채널을사용할지확실하지않다면, 기본으로설정하는것을추천합니다. 4. 미디장치가어떤소프트웨어로미디신호를보낼지세밀한설정을할수있습니다. 알맞은미디장치를목록으로부터선택하십시오. 외부장비는컴퓨터에바로연결되지않습니다. 이경우에는, 외부악기가미디인터페이스와같은컴퓨터에연결된다른미디연결장치를통해서

연결이되어있어야하며, 이때미디장치선택은외부악기가아닌 컴퓨터에연결된미디연결장치를선택해야합니다. 32 페이지 5. 악기의미디클럭설정을전송하거나알맞은항목을선택함으로써미디클럭을사용할수있습니다. 만약내부시퀀서나요소를갖춘미디클럭을가진악기라면 Studio One과연동되어야합니다. MIDI Clock Start 가미디클럭신호를사용자의악기로보낼것입니다. 6. 마지막으로, MIDI Time Code를전송할수있습니다. Song/Song Setup/General 메뉴를통해외부악기와타임코드의다양한설정을할수있습니다. 사용자의외부악기는모든 Song 작업창에서사용가능합니다. 외부악기를모든 Song 작업창에서사용할수있습니다. 외부악기를 Song작업창에서사용하기위해서는악기의트랙이올바른오디오트랙으로연결 / 설정되었는지확인하십시오. Monitoring an External Instrument 항목을통해더많은정보를찾을수있습니다. 키보드워크스테이션과같은장비는미디컨트롤러로써의사용도가능합니다. 이경우에는두번의설정이필요합니다. 먼저, 외부악기로써의설정을위한 Receive From항목해제와키보드로써의설정을위한 Send To 항목해제입니다. 이렇게함으로써워크스테이션의키보드 -컨트롤러부분과음원부분을다른용도로사용할수있습니다. 4.4.3 Set Up Control Surfaces ( 컨트롤장치설정 ) Studio One에서는컨트롤장치를통해트랜스포트컨트롤, 페이더그리고그외많은특정기능을조절할수있습니다. 컨트롤장치는직접미디신호를이용하거나 Mackie 컨트롤처럼특정한컨트롤레이어를통해사용할수도있습니다.

컨트롤장치의설정을위해서는다음과같이진행하십시오 : 1. Options/External Devices 메뉴에서 Add 버튼을클릭하십시오. 2. 사용자의장치가왼쪽목록에있다면선택하십시오. 만약목록에없다면새로운장치로추가할수있습니다. 이때제조사와제품의이름을입력하면더욱빠른사용이가능합니다. 3. 어떤컨트롤장치가 Studio One내에서신호를주고받을지에대한세밀한선택이가능합니다. 4. 사용자가컨트롤장치로사용하기원하는미디채널을선택할수있습니다. Mackie Control과같은다른통신방식을쓰는장치와 Studio One의연결을위한과정입니다. 5. 컨트롤장치를 Studio One에서사용할준비가완료되었습니다. 4.4.4 Custom Placement of Control Surface ( 컨트롤장치의배치사용자화 )

컨트롤장치의배치를사용자화하려면, 사용자의장비추가후, Options/External Devices 에서 Placement를클릭하여진행할수있습니다. 그룹화되지않은장치들이 Ungrouped 탭에나타날것입니다. 컨트롤장치를그룹안으로배치하려면, Group탭을클릭하여 Ungrouped 부분에있는컨트롤장치를선택하고자하는 Group 부분으로끌어다놓으십시오. 그룹내의장치순서를수정하려면, 장치를클릭후좌우로움직여설정할수있습니다. 콘솔의채널이왼쪽부터순서대로표시됩니다. 4.4.5 Use Your Computer Keyboard as a MIDI keyboard ( 컴퓨터의키보드를미디키보드처럼사용하기 ) 일반적인 QWERTY 방식의컴퓨터키보드를사용해가상악기와음악데이터를 Studio One에서입력하는것이가능합니다. Options/External Devices/ Add Device 메뉴에서 Presonus device 폴더내의 QWERTY 키보드를추가함으로써사용할수있습니다.

장치가추가되면, 사용자의컴퓨터키보드를미디키보드와같이사용하하는것가능해지며, 콘솔의 External 패널을더블클릭해설정화면을확인할수있습니다. 모든녹음가능한트랙이 QWERTY 키보드로부터신호를받을수있습니다. 키보드의신호는 QWERTY 설정화면이열려있을있을때악기로신호를보냅니다. 4.4.6 Using the Presonus FaderPort ( 페이더포트의사용 ) Presonus의페이더포트를 Mac OS X 와윈도우비스타 /7에서사용한다면, Studio One이자동으로인식하여사용가능하도록설정할것입니다. Song작업창이나프로젝트작업창을열면페이더포트를바로사용가능합니다. 윈도우 XP의사용자라면, Control Surface의설정과같은방식으로페이더포트를설정해야합니다. External Devices/ Add Device 메뉴의왼쪽목록에서선택할수있습니다. 4.4.7 Reconnect Devices ( 장치의재연결 ) 대부분의프로그램에서동작중에미디장치를제거할시, 프로그램의재시작을필요로합니다. 반면에 Studio One에서는동작중에연결을끊어도프로그램을재시작할필요가없습니다. 만약그렇지않다면, Studio One/Options/External Devices (Mac OS X: Preferences/Options/External Devices) 에서아래의 Reconnect를클릭하여재연결이가능합니다. 기기를다시연결하고 ok 를클릭하십시오. Studio One에서정상적인사용이가능할것입니다.

만약 Studio One을실행했을때장치가현재연결되어있지않다면,-예를들어, 여행중에장치를갖고있지않을경우와같은- 프로그램은정상적으로동작할것입니다. 그리고팝업창에현재상태에대한경고메시지가나타날것입니다. 사용자의작업환경이자주바뀐다면, 이경고메시지를끄는것이가능합니다. 후에, 장치가연결된상태에서 Studio One을실행해도, Studio One이자동적으로기기를인식하여이전과똑같은작업환경을제공할것입니다. 4.5 Managing Your Content ( 작업물관리 ) 작업물을관리하는일이더욱빨라집니다. Studio One에서는먼저작업물의위치를지정하면후에모든작업물의위치가기억됩니다. Studio One에서만들어지는모든작업물이이렇게관리가되고, Studio One은각작업물과요소들에대해분별하기쉬운카테고리를만들어보관합니다. 아래의내용은 Studio One의작업물관리과정에대해설명하고있습니다. Studio One/Options/Locations (Mac OS X: Preferences/Options/Locations) 4.5.1 User Date ( 사용자데이터 ) Studio One을사용하여만든모든내용들은사용자가지정한특정위치에자동저장됩니다. 이는 Song, 프로젝트, 이펙트프리셋을포함한모든파일에적용이됩니다. 사용자가가진창작성의모든것이논리적이고잘정리된환경을조성하여추후에사용을더쉽게만듭니다. 새로운 Song 작업이나프로젝트작업을시작할때, 사용자데이터폴더는기본저장위치에있습니다. 기본저장위치를사용하면서사용자가원하는특정위치에원하는 Song 작업이나프로젝트작업의저장을할수있습니다. 주기적으로작업된데이터를자동으로저장하는자동저장기능사용이가능합니다. Song 작업저장시에, 미디어폴더가아닌외부의파일이사용되었을경

우에는외부사용파일을미디어폴더로복사여부를설정할수도있습 니다. 4.5.2 File Type ( 파일형식 ) Studio One/Options/Locations/File Types 메뉴에서모든지원된파일형식의목록을확인하실수있으며브라우저에선지원하는파일만을보여줍니다. Add버튼을사용해파일형식의추가가가능하며, 팝업메뉴에서, 아이콘과, 파일형식, 그리고파일형식에대한설명의선택이가능합니다. 사용자가추가한확장형식목록에서 Remove를클릭하여제거가가능합니다. 4.5.3 Sound Sets ( 사운드셋 ) Studio One 구입시미리설정된 Loop들과샘플패키지함께제공됩니다. 브라우저의사운드셋폴더들은이들을빠르고쉽게찾을수있도록해줍니다. 패키지의각내용물들은클릭시, 제공자정보를제공합니다. 브라우저내 Vendor항목을클릭해제공회사와그제조회사공급하는내용에대해알아볼수있습니다. 4.5.4 Instrument Library ( 악기라이브러리 ) Studio One은 Presence라불리우는 built-in sounds와 Sound fonts를사용한기본가상악기를포함하고있습니다. Sounds Fonts는하나이상의다른피치와다이나믹레벨로의재합성이가능한오디오샘플을담고있습니다. 악기라이브러리를사용하여 Presence는프리셋형식으로표시되는여러사운드를찾을수잇습니다. Sound Font 파일을악기라이브러리에추가하기위해서는, File/Options/Locations/Instrument Library ( 맥OS X: Preferences/Locations/Instrument Library) 메뉴를통해 ADD 버튼을클릭하고특정위치를선택하여추가할수있습니다. 사용자가원하는만큼제한없는위치지정이가능합니다.

Presence built-in 가상악기에대한더많은정보는 Built-in Virtual Instruments 챕터의 Presence항목을참조하십시오. 4.5.5 Locating Plug-ins Studio One이처음시작되면, 대부분의플러그인들은자동적으로즉각사용가능한위치로지정이됩니다. 만약 Studio One이특정플러그인들을찾지못한다면, 쉬운추가작업을통해사용할수있습니다. Studio One에서찾지못한 VST 플러그인들을추가하려면, Studio One/Options/Locations/VST Plug-ins (Preferences/Options/Locations/VST Plug-ins) 메뉴에서 Add 버튼을클릭하고특정위치를지정할수있습니다. 혹은익스플로러 / 파인더에서드래그앤드롭방식으로어떤폴더든자유롭게끌어다놓을수있습니다. 그다음부터는 Studio One이시작단계시작부터자동으로검색을시작할것이며, 사용자는원하는만큼자유롭게추가할수있습니다. AU,VST3, 그리고리와이어가능한플러그인과프로그램의파일은수동으로위치를지정할필요가없습니다. 4.5.6 Failed Plug-ins ( 플러그인실행실패 ) Studio One실행단계에서플러그인의실행실패시, 실행단계메시지내의알림옆에이름이나타날것입니다. 예를들어, 인증이완전하게되지않았거나 ilok 키를요구한다면- Studio One이플러그인을블랙리스트화하여무시하고다음단계로넘어갈것입니다. 블랙리스트의재설정과 Studio One이시작단계에서찾지못한플러그인을찾도록하려면, Studio One/Options/Locations/ VST Plug-ins ( 맥OS X: Preference/Options/Locations/VST Plug-ins) 메뉴에서 Reset Black List를클릭하여설정할수있습니다. 4.5.7 VST Support (VST 지원 )

Studio One Producer 와 Professional 은 VST 2.4 (Hierarchical parameter structure 를위한 VSTXML 포함 ) 와 VST 3 버전을지원합니다. 4.6 Creating a New Song ( 새로운 Song 작업생성 ) Song 작업창에서는녹음, 수정, 편곡, 믹싱이가능한공간입니다. 새로운 Song작업창을생성하는과정은다음과같습니다 : 시작페이지에서 New Song 링크를클릭하십시오. File/New Song 을찾아선택하십시오. 키보드의 Ctrl/Cmd+N 을누르십시오. Project 페이지에서 Song quick-access 버튼을클릭하십시오. 4.6.1 Song Templates (Song 형식 ) 새로운 Song생성메뉴의왼쪽에서사용자가원하는노래작업의형식을선택할수있습니다. 더빠르고다양한녹음작업이가능하도록제작되었습니다. 작업형식은특정 I/O트랙설정, 이펙트플러그인, 가상악기등을포함한모든작업에필요한것들을가지고있으며, 기본적으로비어있는형식을선택했을경우엔완전히비어있는설정으로나타납니다.

4.6.2 Create a Song Template (Song 작업형식만들기 ) 특정 Song작업에대한설정이여러번사용된다면, Song작업형식을만들어둘수있습니다. 이를위해첫번째로비어있는작업창을만들고, I/O 설정과트랙들에대한설정을마치십시오. 그리고 File메뉴에서 Save as Template을눌러저장하십시오. 형식에대한설명과아이콘을입력한후 OK를누르십시오. 아이콘에필요한이미지는익스플로러 / 파인더에서끌어다가놓을수있습니다. 현재상태의작업형식이새로운 Song작업생성시나타납니다. 4.6.3 Title and Location ( 타이틀과위치 ) 사용자가생성한 Song작업파일의제목은 Title.song의형식으로기본위치폴더에관련된파일들과함께저장될것입니다. 새로운 Song작업파일과그에관련된데이터는기본위치에저장이되며, Studio One/Options/Locations/User Data ( 맥OS X: Preferences/Options/Locations/User data) 메뉴에서사용자가원하는위치로지정이가능합니다. 4.6.4 Sample Rate ( 샘플레이트 ) 샘플레이트는입력되는아날로그신호를초당샘플링하여디지털화시시키는것의미합니다. 가장널리사용되는오디오샘플인 CD에서의 44.1kHz라는말은초당 44,100개의샘플을담고있다라는의미입니다. Studio One의샘플레이트는사용자의오디오인터페이스의샘플레이트에맞추도록되어있습니다. 샘플레이트설정이맞지않는다면 Studio One이 Resample링을하겠지만퍼포먼스상의문제를일으킬수도있기때문에권장하는방법은아닙니다. Studio One은오디오장치가지원하는모든샘플레이트에서의녹음이가능합니다. 모든기기들이서드파티소프트웨어가기기의샘플레이트의변형을지원하는것은아닙니다. 원하는샘플레이트가작업생성전에정해져야합니

다. 4.6.5 Resolution ( 해상도 ) Resolution 은디지털오디오의 bit의깊이를의미합니다. 이것은우리가흔히얘기하는다이나믹레인지와도관계가있으며, 일반적 CD의오디오는 16비트의 Resolution을가지고있고약 96dB의다이나믹레인지를가지고있습니다. 즉, CD퀄리티의오디오에서는가장작은소리와가장큰소리의차이가 96dB 입니다. 프로페셔널레코딩의일반적인 Resolution은 24-bit이며, 다이나믹레인지는 144dB입니다. Studio One에서는 16,24,32비트 Resolution에서녹음이가능합니다. 만약이것에익숙하지않은사용자라면여러방법으로실험해보면서차이점을발견하여보는것도좋은방법일것입니다. 4.6.6 Timebase and Song Length ( 타임베이스와노래의길이 ) 사용자의새로운 Song 작업에서의 timebase는시간이어떻게보여지는지를결정합니다. Timebase 선택 / 변경은언제든지가능합니다. 선택사항은다음과같습니다 : Seconds: 시 / 분 / 초기반시간표시 Samples: 샘플기반시간표시 Bars: 마디 / 음표기반시간표시 Frames: 프레임기반시간표시 4.6.7 Stretch ( 늘리기 ) 새로운 Song작업을할때, 자동 time-stretch ( 시간늘리기 ) 기능을사용해불러오는오디오파일을사용자가지정한현재템포에맞출수있습니다. 이방법은사용자가직접시간늘리기기능을사용하는것보다훨씬쉬우므로적극권장되는사항입니다.

하지만사용자가시간늘리기기능을사용하고싶지않다면, 자동시간늘리기기능적용을방지하기위해이옵션을끄십시오. 템포가인코딩된정보를포함한오디오파일만이타임-스트레치기능을사용할수있습니다. Studio One은이정보를자동으로기억해둘것입니다. 4.6.8 Select a Default Song or Project ( 기본 Song/Project 작업선택 ) Studio One/Options/General 메뉴에서기본 Song/Project 작업을선택할수있습니다. 이기능을설정하려면, Song/Project 파일을설정하고저장시이름을 default 로작성하십시오. 파일의저장위치는사용자가원하는현재사용하고자하는위치에저장해두십시오. 설정은 Options/Locations에서가능합니다. 4.7 Advanced Options ( 고급기능 ) Studio One/Options/General 메뉴에서사용자의작업흐름에맞는설정을할수있습니다. Studio One/Options/Advanced 메뉴에서각탭을눌러고급기능을확인할수있습니다. 4.7.1 Editing ( 수정 ) Editing 탭을눌러그에따른옵션기능을확인할수있습니다. 4.7.1.1 Tools ( 도구 ) Cursor Overlay Editor 옵션은기본설정이되어있습니다. 이것은타임라인커서가윈도우비스타와 7에서깜빡이는것을방지합니다. 하지만이것은창의관리측면의문제를일으킬수있습니다. 만약이러한문제를경험한다면이기능을끄십시오. Enable Crosshair Cursor for Tools 옵션이기본으로설정되어있습니다. 이기능은크고흰십자모양의커서가어레인지뷰에서나타나며, 여러마우스도구의정확한위치를알려줍니다.

Locate When Clicked in Empty Space 기능이기본으로설정되어있지않습니다. 만약설정한다면커서를빈공간에서클릭시타임라인커서가클릭지점으로이동하게됩니다. 4.7.1.2 Event Appearance ( 이벤트의형태 ) Don t Show Event Names 옵션은어레인지뷰에서이벤트의이름을숨기게합니다. 이기능은진정한단순미를위한옵션이며다른기능의차이는없습니다. Draw Event Translucent 옵션은기본설정되어있지않습니다. 이기능을켜면, 어레인지뷰와에디트뷰에서배경에 Grid 칸들이나타납니다. Grid칸은여러가지수정작업에서도움을줄수있습니다. Smooth Edges of Automation Envelopes 옵션은오토메이션에서의그래픽선을더욱부드럽게만들어줍니다. 이옵션은보여지는형태만부드럽게바꿔줄뿐기본적인기능의변화는일으키지않습니다. 4.7.2 Automation ( 오토메이션 ) 오토메이션탭을클릭하면다음과같은옵션사항이나옵니다 : Automation Follows Events option이기본설정되어있습니다. 오토메이션의선이이벤트의설정에따르며이벤트를움직이면오토메이션도함께움직입니다. Disable Events Under Automation Envelopes 옵션또한기본설정되어있습니다. 이것은이벤트가오토메이션의선을확인시마우스툴을사용할수없도록해주며, 의도하지않은수정사항이발생하는것을막아줍니다. Automatically Add Envelopes for All Touched Parameters 옵션은기본설정되어있지않습니다. 이옵션을설정하면, 컨트롤러로파라메터를조절시자동으로오토메이션의선이추가가됩니다. ( 이것은장치와파라메터가터치오토메이션모드로속하는것을의미하고, 하드웨어의파라메터

조절은컨트롤링크를움직입니다.) 새로운트랙생성시기본선을사용하면더욱세밀한볼륨, 팬, 뮤트같은기능을사용하기위한트랙이자동으로생성됩니다. 볼륨과팬은기본으로등록이되지만, 뮤트는그렇지않습니다. 4.7.3 Audio ( 오디오 ) 오디오탭을클릭하면다음과같은사항이나옵니다 : Play Overlapping Events 기능이기본설정되어있지않습니다. 이기능을켜면, 오디오이벤트가오버랩되어여러개의이벤트가믹스되어들립니다. 하나만을듣고싶다면이기능을끄십시오. Use Non-Buffered Audio File Access 옵션이기본설정되어있지않습니다. 이기능은운영체제가파일을읽을때캐싱작업의진행을막습니다. 운영체제는일반적으로프로그램이원하는것이상으로데이터를읽어들이는데, 캐싱작업을하면, 재생퍼포먼스의저하를가져옵니다. 특히더느린시스템에서는더욱심한저하가느껴질수있습니다. 관련된기술적문제가없는이상, 기본설정인사용안함으로두는것을권장합니다. Use Cashe for Timestretched Audio Files 옵션이기본설정되어있습니다. 자세한사용에대한설명은 Timestretch 챕터를참고하십시오. Record Tempo Information to Audio Files 옵션이기본설정되어있습니다. 이기능을켜면, 템포에관한정보를 Studio One이저장합니다. 노래의템포와레코딩의시간정보, 그외관련정보들이파일과함께저장이되어시간늘리기의기능이완성됩니다. 만약 Studio One의파일이다른프로그램에서문제를일으킨다면, Studio One에서이기능을끌수있습니다. Use Dithering for Audio Devices and Audio File Export 옵션이기본설정되어있습니다. 이기능은저장하려는오디오신호의 bit가원래소스가가진 bit보다낮은수치를가질때이차이를보완하기위해 Triangular Dithering 기능이적용되는기능입니다. 메인아웃풋에적용되는리미터

이펙트와같은서드파티 Dithering 솔루션을사용하고있으시다면사용자 의기호에따라이기능을꺼도좋습니다. Use Realtime Processing기능을사용하여작업시, 실시간으로마스터링파일이업데이트되도록하십시오. 이기능은 Song작업시외부악기와같은외부장치를사용할때실시간믹스다운을위해필요한기능입니다. Stop Playback When Opening Options 옵션이기본설정되어있습니다. Song/Project 작업창에서옵션을열었을시, 재생이멈추는기능입니다. 이기능은 Studio One의설정사항이재생중인소리에영향을미치는것을방지합니다. Relase Audio Device in Background 옵션이기본설정되어있지않습니다. 이기능을켜면, 현재의사용된오디오장치가 Studio One을최소화했을때다른프로그램에서도사용이가능해집니다. Process Audio in Safe Mode 옵션이기본설정되어있지않습니다. 이기능을켜면, 오디오프로세싱을위한프로세서의대역폭이넓어지고높은레이턴시를만들게됩니다. 이옵션은저전력컴퓨터나사양이낮은컴퓨터에서유용하게사용할수있는기능입니다. Ignore Audio Device Timestamps 옵션이기본설정되어있지않습니다. 이기능을켜면, 오디오장치의 Timestamps ( 레이턴시를포함한시간설정 ) 가무시되며, 시스템의시간설정이대신사용됩니다. 이옵션은오디오장치가시간과관련된문제를일으킬때유용한기능입니다. 4.7.4 MIDI Filter Aftertouch와 Filter Program Change 옵션이기본설정되어있지않습니다. 이기능은 Studio One으로하여금들어오는미디신호를필터링하거나지울수있도록하는기능입니다. Timecode Follows Loop 옵션이기본설정되어있습니다. 이기능은미디의타임코드를루프가활성화되어있을때유지할수있도록해줍니다.

이기능을끄면, Studio One 의트랜스포트창이반복될수록미디타임코드 가점차적으로올라갈것입니다. Chase Long Note 옵션이기본설정되어있습니다. 이기능을켜면, 한노트가시작된후에재생이시작된다면, 그노트는재생이시작되는시점에같이시작되도록보여질것입니다. 예를들어, 신스패드가첫번째마디에시작되어여덟번째마디에끝나고, 재생은네번째마디에서시작된다면, 마치첫번째마디에서재생하는것과같은방식으로중간부터들리게될것입니다. 이기능을끄면중간에재생해도어떤소리도들리지않습니다. Cut Long Note at Part End 옵션이기본설정되어있지않습니다. 이기능을켜면, 한파트가끝나는부분에서노트를잘라내는기능입니다. 한파트가끝나는부분에서효과적으로사용할수있는기능입니다. Record Offset 기능은사용자의인풋값과밀리초단위의편차를줄여주는기능입니다. Windows MIDI ( 이옵션은 Studio One을윈도우에서사용할시나타납니다.) Hide Emulated Direct Music Ports 기능이기본설정되어있습니다. 그리고 Studio One 에서너무많은필요치않은미디장치를인식하지않도록목록에서제거해줍니다. Direct Music대신 Legacy MIDI를기본으로사용합니다. 이기능을사용하면 Studio One에서사용되는모든미디장비는레거시미디를통해작동합니다. Ignore MIDI timestamps 옵션이기본설정되어있지않습니다. 이옵션은미디가시간에관련된문제를일으켰을때유용합니다. 4.7.5 Devices ( 장치 ) Device Editor Follows Channel Selection 옵션이기본설정되어있습니다.

채널이선택되면표시되는이펙트, 악기와같은채널장치로자동전환됩니다. 따라서선택하는채널에연결된장치를표시할수있습니다. 트랙이녹음가능상태가되면, 오디오트랙이나악기트랙의모니터링이자동으로켜지도록설정하고싶다면 Audio Track Monitoring Follows Record and Instrument Track Monitoring Follows Record옵션을선택하십시오. Fader Mode 옵션은기본적으로터치로설정되어있습니다. 이경우믹스콘솔의페이더를움직이려면페이더핸들자체를클릭해야합니다. [ 점프 ] 로설정하면, 페이더레인의아무곳이나클릭하고페이더를해당위치로이동시킬수있습니다. 4.7.6 Services ( 서비스 ) Studio One에서특정기능을활성화하는서비스 ( 모듈 ) 켜기및끄기를개별적으로전환할수있습니다. 이것은문제해결시유용합니다. 예를들어, ReWire 장치가문제의원인이라고생각되는경우, ReWire 서비스온 / 오프로전환문제가해결되는지확인할수있습니다. 이러한문제를해결하려면 Studio One 기술지원팀의컴퓨터시스템문제를확인및해결프로그램에포함된미지의문제를확인하는데유용합니다. 기본적으로모든서비스가선택되어있습니다. 서비스를해제하려면 [Studio One> 옵션 > 고급의서비스탭을클릭하고경고메시지를검토후수락버튼을클릭합니다. 다음목록에서서비스베이스를클릭하고사용안함버튼을클릭합니다. 변경내용을적용하려면 Studio One을다시시작해야합니다. 서비스를다시설정하려면위의절차에따라서비스를선택하고활성화버튼을클릭합니다. 이경우에도변경사항을적용하려면 Studio One을다시시작해야합니다. 5. Recording ( 녹음 ) 이번챕터에서는오디오와악기트랙의녹음모드와포맷, 녹음시팁등 Studio One에서의녹음에대한사항에대한내용을담고있습니다. 5.1 Audio Tracks ( 오디오트랙 )

녹음하기전에하나이상의트랙을만들어두어야합니다. Studio One 은오디 오트랙과악기트랙의두가지트랙이있습니다. 오디오신호는오디오트랙 에, 연주데이터는악기트랙에녹음됩니다. 5.1.1 Creating an Audio Track ( 오디오트랙생성 ) 오디오트랙을생성하려면, 트랙-트랙추가를선택하거나컴퓨터키보드의 T키를눌러추가메뉴를열수있습니다. 메뉴에서다음과같은옵션을선택할수잇습니다. 이름 : 클릭하여새트랙의이름을입력합니다. 수 : 생성하고자하는트랙의수를선택합니다. 포맷 : 오디오트랙의모노 / 스테레오를선택합니다. 프리셋 : FX체인이미리적용되는지의여부를설정합니다. 컬러 : 트랙의색상을결정합니다. 오토컬러 : 트랙의색상을자동으로설정하려고하는경우선택합니다. 옵션의선택을완료하고 OK를클릭하면어레인지뷰에트랙이표시됩니다. 트랙-오디오트랙추가 ( 모노 / 스테레오 ) 를선택하면오디오트랙을빠르게생성할수있습니다. 트랙열의빈공간에서오른쪽 /Control-클릭하고모든인풋트랙추가를선택하면오디오 I/O 설정에서각입력트랙의빠른추가가가능합니다.

5.1.2 Use and Create Presets ( 프리셋의생성과사용 ) Studio One에서이펙트플러그인과이펙트체인프리셋을 FX 체인으로저장할수있습니다. 따라서여러가지공장도초기프리셋을선택하거나사용자가생성한 FX 체인프리셋을트랙생성시에사용하는것이가능합니다. 자세한내용은 Mixing 챕터내 FX Chain 항목을참조하십시오. 5.1.3 Configuring an Audio Track ( 오디오트랙의설정 ) 이항목에서는편집가능한오디오파라메터에대한설명을담고있습니다. 5.1.3.1 Input/Output Selection ( 인 / 아웃풋선택 ) 오디오트랙의 I/O 채널은트랙열, 콘솔, 트랙관리자 3곳에서선택할수있습니다. 입력채널트랙을선택하려면 : 어레인지뷰에서트랙크기를중간 / 크게로설정하고트랙의현재입력채널설정이표시되도록합니다. 창의트랙페이더아래를클릭하고입력채널목록중하나를선택합니다. 입력또는출력채널을콘솔에서선택하려면 : Mix 버튼을클릭하거나컴퓨터키보드의 F3키를눌러콘솔을열고모든뱅크창에서모든채널과오디오가선택되었는지확인하십시오. 창의각트랙페이더와팬컨트롤을클릭하고입력 / 출력채널을선택합니다. 상단에서입력채널선택, 하단에서출력채널선택할수있습니다.

입력또는출력채널을관리자에서선택하려면 : 트랙열에서 Inspector 버튼을클릭하거나컴퓨터키보드의 F4 를눌러 Inspector ( 관리자 ) 창을엽니다. 관리자창의채널영역에현재선택되어있는트랙의채널모드전환 ( 모노 / 스테레오 ) 입력및출력채널선택사항이표시됩니다. 입력또는출력채널선택사항중클릭하여채널을선택합니다. 스테레오트랙은모노 / 스테레오입력채널모두에서, 모노트랙은모노입력채널에서만선택가능합니다. 5.1.3.2 Tempo Mode ( 템포모드 ) 템포모드는 Inspector 메뉴에표시되고오디오트랙에서오디오이벤트처리에영향을줍니다. 템포모드에는 3 가지종류가있습니다. Don t Follow. 선택된트랙의오디오이벤트는 Song 템포의영향을받지않습니다. Follow. 선택된트랙의오디오이벤트시작위치가템포조절되고이벤트가박자 / 비트에동기화합니다. 이벤트길이에는영향을주지않습니다.

Timestretch. 노래파일에템포정보가포함되어있는경우, 템포변경에의해선택되어있는이벤트의길이를박자 / 비트에맞춰늘리거나줄입니다. 이벤트내부의길이는타임스트레치처리에의해영향받지만오디오피치는영향을받지않습니다. 새로운노래를만들때오디오파일의 Song Tempo Stretching 옵션이선택되어있으면타임스트레치기능이모든새오디오트랙에대한기본템포모드로설정됩니다. 5.1.4 Record-Enabling an Audio Track ( 오디오트랙녹음활성화 ) 오디오트랙을녹음하려면트랙의녹음준비를할필요가있습니다. 오디오트랙의녹음이가능하게하려면트랙의녹음준비버튼을클릭하거나키보드의 R을누르십시오. 여러트랙을선택하고그중하나를녹음가능하게하면선택된모든트랙의녹음이가능합니다. 녹음준비버튼을클릭하면빨간색으로표시됩니다. 선택되어있는입력채널에오디오입력신호가감지되면트랙미터가상 / 하로움직입니다. 컴퓨터키보드의 Alt/Option키를누른상태에서녹음준비버튼을클릭하면해당트랙의녹음이가능하며다른트랙의녹음준비가꺼집니다. 옵션메뉴에는오디오입력선택에따라선택할수있는사항이있습니다. 이옵션을선택하면어레인지뷰내에서선택되어있는마지막트랙의녹음및모니터가활성화됩니다. 오디오트랙의녹음이가능한경우, 어레인지뷰의입력레벨미터상단에클립표시기가나타납니다. 입력신호에서클리핑이발생하면클립표시기가켜집니다. 클리핑이발생하면사용하는오디오인터페이스의게인 / 레벨을조절해야합니다. 왜곡된신호가녹음되어버리면추후에수정하는것이불가합니다. 오디오트랙의녹음준비가되었으면녹음을시작할수있습니다. 자세한내용은 Activating Recording 항목을참조하십시오. 5.1.5 Software Monitoring ( 소프트웨어모니터링 )

Studio One에서오디오신호를모니터링하려면모니터버튼을클릭합니다. 이버튼이파란색으로점등되면, 오디오입력레벨이들리고트랙미터에표시됩니다. 컴퓨터키보드의 Alt/Option 키를누른상태에서모니터버튼을클릭하면해당트랙의모니터가가능하며다른트랙의모니터는꺼집니다. 신호가흘러가는경로를생각해보면어떤일이일어나는지쉽게이해하는데도움이됩니다. 예를들어, 기타의오디오소스가오디오인터페이스 1 번채널에연결이되어있다면 Studio One의하드웨어입력 1번에서기타의입력을받을수있습니다. 오디오 I/O 설정에서하드웨어입력 1번소스의모노입력채널을만듭니다. 오디오트랙의들어오는입력채널이선택될것입니다. 오디오소스의아웃풋은기본적으로메인아웃풋이될것이며, 이아웃풋채널은스테레오아웃풋입니다. 아웃풋채널은오디오인터페이스에서 2개의아웃풋을통해스테레오채널로사용자의모니터스피커나헤드폰으로연결이됩니다. 5.1.6 Hardware Monitoring ( 하드웨어모니터링 ) 오디오인터페이스에따라소프트웨어를통한모니터링과하드웨어모니터링여부를선택할수있습니다. 하드웨어모니터링을사용하면 Zero Latency 모니터링이가능합니다. 이기능을지원하는오디오인터페이스사용시, 소프트웨어모니터링대신하드웨어모니터링을사용하는것이좋습니다. 보컬녹음목소리가늦게나오거나녹음의박자가어긋나는등의소프트웨어의 Latency로인해발생하는문제를방지할수있습니다. 5.1.7 Setting Input Levels ( 인풋레벨설정 ) 올바른입력레벨의설정은녹음에있어서매우중요합니다. 설정은하드웨어오디오인터페이스로부터시작할수있습니다. 하드웨어입력레벨이너무낮은경우, Studio One에서레벨을올려보정할수있지만포함된잡음의레벨도함께올라가게됩니다. 반면에레벨이너무높으면과부하가되어추후에수정할수없게되어버립니다. 따라서오디오인터페이스의

입력게인을과부하가되지않는범위내에서최대한으로설정하는것이 중요합니다. 기본적으로오디오인터페이스의각입력채널에는과부하를 감지하는클립표시기가탑재되어있습니다. 오디오인터페이스, 또는 Studio One 트랙에서클리핑이발생하지않는녹음을완료후, 녹음된내용의레벨을조절할수있습니다. Studio One의입력레벨을모니터로확인하려면콘솔의입력탭을클릭하여 Mix 콘솔의입력채널을표시하게하십시오. 5.2 Instrument Tracks ( 악기트랙 ) 악기트랙의연주데이터를녹음 / 편집할수잇습니다. 일반적으로이데이터는가상악기또는, 하드웨어사운드모듈의연주에사용되는키보드로입력됩니다. 연주데이터는오디오가아닙니다. 가상악기또는사운드모듈에서나오는소리가오디오소스입니다. Studio One에서 MIDI 컨트롤러에대한자세한설정은 Setup 챕터의 MIDI Device Setup 항목을참조하십시오. 5.2.1 Creating an Instrument Track ( 악기트랙생성 ) 악기트랙을생성하려면트랙-트랙추가를선택하거나컴퓨터키보드의 T 키를눌러트랙추가메뉴를여십시오. 메뉴에서다음옵션을선택할수있습니다. 이름 : 클릭하여새트랙의이름을입력합니다. 수 : 생성하려는트랙의수를선택합니다.

포맷 : 악기를선택합니다. 컬러 : 트랙의색상을설정합니다. 오토컬러 : 트랙의색상을자동으로설정하려는경우선택합니다. 옵션선택을완료하고 OK를클릭하면어레인지뷰에트랙이표시됩니다. 악기트랙은오디오를출력하지않으면콘솔내에직접표시되지않습니다. 가상악기는콘솔내에서악기채널로써소리의출력여부를보여줍니다. 또한어레인지뷰에서트랙라인의빈공간을마우스오른쪽단추 /Control- 클릭하고악기추가를선택하면빠른악기트랙생성이가능합니다. 5.2.2 Configuring an Instrument Track ( 악기트랙의설정 ) Studio One에서악기트랙은하나의키보드입력만받을수있습니다. External Devices 에서키보드에대한설정을할수있습니다. 키보드에대한자세한내용은 MIDI 장비설정항목을참조하십시오. 연결되어있는키보드를기본악기트랙입력으로설정하면키보드가모든악기트랙에서기본값으로사용됩니다. 악기트랙은노래또는외부악기로설정되어있는가상악기를컨트롤할수있습니다. 악기트랙의입력 / 출력은다음과같이선택가능합니다. 악기트랙입 / 출력을트랙열에서선택하려면 어레인지뷰에서트랙크기를중간 / 크게로설정하고현재의악기트랙입력이표시되도록하십시오. 악기트랙에는 2개의선택창이있습니다. 하단의창을클릭하여선택가능한키보드입력중하나를선택합니다. 창의상단을클릭하면선택가능한가상악기또는외부악기중출력을선택합니다. 악기트랙입 / 출력을관리자에서선택하려면

트랙열의 Inspector 버튼을클릭하거나컴퓨터키보드의 F4 키를 눌러관리자창을여십시오. 입력또는출력선택창을클릭후선택가능한키보드입력중 하나를선택하거나설정한가상악기, 또는외부악기중하나를 컨트롤합니다. F11키를누르면선택되어있는악기트랙의악기편집기가열립니다. 악기트랙의입력으로모든입력을선택하면연결된키보드를사용할수있습니다. 기본값으로설정된악기입력이별도의설정되어있지않다면새악기트랙에서는모든입력이자동으로사용됩니다. 이항목은키보드장치가설정되어있지않아도항상입력목록에표시됩니다. 하지만악기트랙으로수신되는미디입력은 External Devices메뉴에서외부키보드로설정해야합니다. 5.2.3 Set Up a Virtual Instrument ( 가상악기설정 ) Studio One Producer와 Professional은기본내장음원을비롯한 VST및 AU 가상악기 Rewire 응용프로그램을지원합니다. 각가상악기는 Studio One에서모두같은방식으로사용할수있습니다. VST 또는 AU가상악기를사용하려면가상악기가설치된위치를 Studio One에서인식시켜줘야합니다. 플러그인의위치설정에대한내용은 Setup 챕터의 Locating Plug-ins 항목을참조하십시오. 5.2.4 Add a Virtual Instrument from the Browser ( 브라우저로부터가상악기추가 ) VST, AU, Rewire 형식의가상악기를노래에추가하려면, 브라우저를열고, 악기탭을클릭하여가상악기를표시합니다. 악기를추가하려면다음방법중하나를선택할수있습니다.:

어레인지뷰에서빈공간에가상악기를드래그하여추가하고동 시에이가상악기에대한출력의악기트랙을만듭니다. 이가상 악기트랙에는가상악기와같은이름이지정됩니다. 또한악기트랙에놓인가상악기대신새악기로대체하는것이 가능합니다. 믹서악기창에서가상악기를클릭, 드래그하여노래에가상악기 를추가합니다. 이가상악기를컨트롤하거나연주하려면악기의 출력이가상악기로선택되어야합니다. 이제가상악기를연주하기위한설정이완료되었습니다. 믹서에 1 개이상의전용오디오채널이생성되었습니다. 가상악기가노래에추가되면악기트랙이가상악기에연결됩니다. 만약그렇지않다면악기의연주가불가합니다. 5.2.5 Set Up Multiple Virtual Instrument Outputs ( 여러개의가상악기출력설정 ) 가상악기의대부분은다중채널오디오전송이가능합니다. Studio One에서의기본값은첫번째가상악기출력또는 2개의출력만활성화되어있습니다. 콘솔에서다른가상악기출력채널을사용하려면 : 컴퓨터키보드의 F3 키를눌러콘솔을열고콘솔왼쪽의악기패널을엽니다. 기본적으로콘솔을열면자동으로열립니다. 악기패널의가상악기를한번클릭하면출력채널메뉴가확장

테이블에표시됩니다. 출력옆에있는확인란을선택하고출력을가상악기에사용합니 다. 활성화된가상악기출력은콘솔에전용오디오채널을만듭니다. 가상악기출력활성화는플러그인창에서도가능합니다. 플러그인창위에다중채널오디오전송이가능한악기가보여질것입니다. 클릭하여사용가능한출력을활성화할수있습니다. 5.2.6 Set Up a ReWire Application ( 리와이어프로그램설정 ) 리와이어프로그램은가상악기와거의같은방식으로설정합니다. Studio One Producer와 Professional 버전에서브라우저를통해악기탭에리와이어프로그램이표시됩니다. 리와이어프로그램은악기와같이드래그하여추가할수있습니다. Studio One은전용표시창으로리와이어프로그램을표시해줍니다. 리와이어인터페이스창은가상악기인터페이스창과거의동일합니다. Open/Close Application을통해대부분의리와이어프로그램을열고닫을수있으므로 Studio One을재시작하지않아도됩니다. Open Application 을클릭하였지만프로그램이시작되지않는경우, 프로그램을수동으로시작해야합니다. 프로그램은 Rewire Slave 모드로부팅해야합니다. 리와이어인터페이스창에서 Allow tempo/signature changes 옵션을설정하면, 리와이어프로그램의템포와박자변경을 Studio One에서실행할수있

습니다. 리와이어응용프로그램에서변경하지못하도록하려면이옵션을 해제합니다. 5.2.7 Record Enabling an Instrument Track ( 악기트랙녹음활성화 ) 악기트랙연주데이터를녹음하려면트랙의녹음준비가필요합니다. 악기트랙의녹음이가능하게하려면녹음준비버튼을클릭하십시오. 트랙의녹음이가능하게되면버튼이빨간색으로켜집니다. 기본적으로모니터를선택하면녹음준비도자동으로선택됩니다. 이동작은 Studio One/Options/Advanced/Device 메뉴에서설정이가능합니다. 트랙의키보드에서음악데이터가전송되면악기트랙미터가입력에반응하여상하로움직입니다. 악기트랙의녹음준비가되면, 연주데이터를트랙에녹음할수있습니다. 자세한내용은 Activating Recording 항목을참조하십시오. 5.2.8 Monitoring an Instrument Track ( 악기트랙모니터링 ) 악기트랙은오디오신호가아닌, 연주데이터를녹음 / 출력합니다. 이트랙에연결되는가상악기또는외부악기가오디오를생성합니다. 아래의사항에서는가상및외부악기의오디오출력을모니터하는방법에대한내용을담고있습니다. 5.2.9 Monitoring a Virtual Instrument ( 가상악기모니터링 ) 일반적으로가상악기는기본사운드를내장하고있지만, 모니터하려는가상악기의설정이오디오신호를만들어낼수있도록설정되어있는지확인하십시오. 모니터하려는가상악기트랙의출력이연결된상태에서모니터버튼을클릭하면버튼이파란색으로켜집니다. 이제악기트랙에대한입력으로

선택한키보드를통해연주할수있게됩니다. 트랙미터가움직이고, 가상악기의오디오출력이들릴것입니다. 가상악기의오디오출력이들리지않는경우, 가상악기와그에연결된오디오채널의설정이올바르게되어있는지, 또는콘솔에서뮤트가되어있는지확인하십시오. 옵션메뉴를통해 Instrument Input Follows Selection 을선택하면, 사용자가선택하는오디오트랙의모니터가자동으로켜지고그외의악기트랙은모두꺼집니다. 5.2.10 Monitoring an External Instrument ( 외부악기모니터링 ) 외부악기의하드웨어오디오출력을모니터하려면녹음 / 출력을위한하나이상의오디오트랙을만들필요가있습니다. 즉, 외부악기를오디오인터페이스중하나이상의입력단자에물리적으로연결해야합니다. 따라서, 외부악기를모니터링하려면다음과같은사항이필요합니다. 악기트랙의아웃풋이외부악기로연결되며, Studio One에서 MIDI입력을받을수있도록설정되어있어야합니다. 악기트랙의모니터가켜져있어야합니다. 하나이상의오디오트랙이생성되며, 외부악기의오디오출력이연결되어있는입력채널을사용하도록설정되어있어야합니다. 오디오트랙의모니터가켜져있어야합니다. 위의사항이만족되어있으면키보드를연주하고악기트랙미터의움직임을확인할수있습니다. 외부악기의오디오인풋에관련된오디오트랙미터또한움직일것입니다. 5.3 Activating Recording ( 녹음활성화 ) 트랙만들기, 설정, 녹음준비가완료되면다음단계인녹음을진행할수있습니다. 다음항목에서는목적에따라녹음을활성화하는다양한방법에대한내용을담고있습니다.

5.3.1 Manually ( 수동 ) 수동으로녹음활성화는가장기본적인녹음방법입니다. 녹음은현재재생커서의위치에서시작하여수동으로멈출때까지계속됩니다. 수동으로녹음을활성화하려면트랜스포트패널에서녹음버튼을클릭하거나컴퓨터숫자키보드의 * 키를누릅니다. 트랜스포트패널의녹음버튼이빨간색으로켜지고, 재생커서가왼쪽에서오른쪽으로움직이면서새이벤트가기록가능한트랙으로녹음됩니다. 기록은수동으로중지할때까지계속됩니다. 5.3.2 Pre-Roll ( 프리롤 ) 프리롤을선택하여녹음이시작되기전에재생되는마디수를지정할수있습니다. 예를들어보컬파트에코러스를녹음할경우, 가수는노래가시작하기전에녹음된트랙의일부를들을필요가있는경우가있습니다. 또한연주자는솔로녹음시, 앞부분의음악을들어봐야하는경우가있습니다. 프리롤은녹음시작위치이전의마디수를지정할수있으므로이전의부분을지울필요가없습니다. 프리롤의사용법은다음과같습니다. 프리롤을선택하려면트랜스포트패널의프리롤버튼을클릭하거나컴퓨터키보드의 O를누릅니다. 메트로놈설정버튼을클릭하여설정메뉴를엽니다. 메트로놈설정메뉴의프리카운트항목에서, 녹음시작전에먼저계산하고싶은마디의수를입력합니다. 재생커서를녹음을시작하고자하는타임라인위치에맞춥니다.

녹음버튼을클릭하거나 * 키를눌러녹음을시작합니다. 지정된마디부터재생을시작하고재생커서가왼쪽에서오른쪽으로이동합니다. 녹음은지정된위치에서자동으로시작합니다. 트랜스포트패널의녹음버튼이빨간색으로점등하고재생커서가왼쪽에서오른쪽으로움직이며, 새이벤트가녹음가능한트랙으로녹음됩니다. 녹음은컴퓨터키보드의스페이스키를누르거나녹음정지버튼을누를때까지계속됩니다. 5.3.3 Auto Punch ( 오토펀치 ) 녹음시작위치와종료위치를설정해두는것이편리한경우가있습니다. 예를들어보컬파트의특정부분만녹음하고그이전 / 이후부분은녹음하지않으려면특정위치에서자동으로녹음을시작 / 종료할수있습니다. 이과정을펀치인 / 아웃이라고합니다. Studio One에서펀치인 / 아웃은오토펀치기능을통해사용할수있습니다. 다음의과정은오토펀치기능의사용에대한내용입니다 : 어레인지뷰타임라인상의눈금자의왼쪽로케이터를펀치인시키고싶은위치 ( 녹음시작위치 ) 에맞춥니다. 어레인지뷰타임라인눈금자의오른쪽로케이터를펀치아웃시키고싶은위치 ( 녹음종료위치 ) 에맞춥니다. 트랜스포트패널의오토펀치버튼을클릭하거나컴퓨터키보드의 I를누릅니다. 트랙을녹음가능상태로설정하고왼쪽로케이터이전위치에서녹음을시작합니다.

재생이시작되고녹음이왼쪽로케이터위치에서자동시작됩니다. 트랜스 포트패널의녹음버튼에불이들어오고재생커서가왼쪽에서오른쪽으 로움직이며새이벤트가녹음가능한트랙으로녹음됩니다. 녹음은오른쪽로케이터의위치에서자동으로중지됩니다. 하지만재생은컴퓨터의스페이스키를누르거나정지버튼을누를때까지계속됩니다. Studio One에서펀치인 / 아웃기능을사용시새로녹음된오디오는이전에녹음된부분과경계를알수없도록기존오디오이벤트와자동으로크로스페이드됩니다. 크로스페이드시간은매우짧아들리지않지만, 크로스페이드를수동으로편집할수있습니다. 5.4 Metronome Control ( 메트로놈컨트롤 ) 메트로놈은선택되어있는템포로박자에맞추어클릭소리를발생시킵니다. 사용자가녹음중템포의파악을위한기준으로사용되며, 드럼이나다른리듬악기트랙녹음에특히유용합니다. 음악의박자와빠르기에맞게녹음이되면편집및정렬작업이쉬워집니다. Studio One에서는 Global, 혹은메인출력및하위출력을포함하는각콘솔하드웨어출력에대해메트로놈을선택하거나해제할수있습니다. 5.4.1 Turn the Metronome On/Off Manually ( 수동으로메트로놈작동하기 ) 메트로놈버튼은트랜스포트패널의마스터볼륨페이더와미터의왼쪽에있습니다. 메트로놈버튼을클릭하거나컴퓨터키보드의 C키를누르면전체에사용되는메트로놈을켜고끌수있습니다. 메트로놈은기본적으로글로벌에대해서는해제되어있습니다. 콘솔채널의아웃풋채널에는뮤트, 솔로버튼옆에메트로놈버튼과레벨컨트롤이있습니다. 이컨트롤들은사용자로하여금메트로놈의기본적선택부터소리크기, 각아웃풋설정을할수있습니다. 5.4.2 Set Up Metronome Behavior ( 메트로놈동작설정 )

트랜스포트패널의메트로놈버튼옆에있는메트로놈설정버튼을클릭하여설정창을엽니다. 이메뉴는오디오클릭종류및프리카운트설정이있습니다. 오디오클릭설정에서는클릭샘플선택및, 레벨, 악센트샘플선택및, 악센트레벨을선택할수있습니다. 악센트는새로운마디에서강박을줍니다. 클릭과액센트의종류는 Click, Clave, Rimshot, Tambourine 중선택할수있습니다. 기본적으로액샌트레벨은클릭의레벨보다높게설정되어있습니다. 이것은타이밍을맞추기위해각마디의강박의강조를좋아하는사용자를위함입니다., 메트로놈은또한더블템포도지원합니다. 예를들어, 박자가 4/4박자로설정되어있는경우, 4분음표가아닌 8분음표로클릭을출력하고반비트단위로템포를정할수있습니다. 더느린템포의경우타이밍맞춤이나복잡한리듬에맞춰연주할때편합니다. 이동작을선택하려면더블템포옵션을선택하십시오. 5.4.3 Click in Playback ( 재생중클릭 ) 메트로놈설정메뉴에서녹음시가아닌재생중에도클릭을출력할것인지에대한설정을할수있습니다. 재생중클릭을비활성화하면녹음시에는클릭음이들리지만재생중에는들리지않습니다. 재생중클릭은기본으로선택되어있습니다. 재생중클릭을사용하고싶지않다면체크를해제하여기능을비활성화할수있습니다.

5.4.4 Click in Precount Only ( 프리카운트시에만클릭 프리롤이켜진상태에서녹음이시작되면이챕터의프리롤항목에서설명하는것과같이미리계산된마디에서만클릭이재생됩니다. 프리카운트마디수는메트로놈설정메뉴에서지정할수있습니다. 이메뉴에서 Click in Precount Only 옵션도선택할수있습니다. 이옵션을선택하면미리계산한마디만큼메트로놈이카운트인을수행하고이후에는클릭소리가들리지않습니다. 5.4.5 Use Custom Sounds in the Metronome ( 사용자지정메트로놈사운드 ) 모든오디오샘플을메트로놈사운드로써사용가능합니다. 메트로놈설정에서샘플을추가하려면, Options/Locations에서지정하고자하는위치를열고 WAV, AIFF, MP3오디오파일을 Clicks 폴더에복사합니다. 추가된오디오파일은메트로놈설정메뉴에서선택항목으로표시됩니다. 5.5 Loop Recording on Audio Tracks ( 오디오트랙의루프녹음 ) 같은부분에서연주또는테이크를반복녹음하는경우, 특정부분을반복시키면매우유용합니다. Studio One에서는이것을루프녹음이라고합니다. 루프녹음은다음과같이진행할수있습니다 : 타임라인의눈금자의왼쪽포케이터를녹음하고싶은부분의시작위치, 오른쪽로케이터를종료위치로맞춥니다. 트랜스포트패널의루프버튼을클릭하거나컴퓨터키보드의 / 버튼을누르면루프가활성화됩니다. 자동펀치로녹음을활성화합니다. 재생커서가오른쪽로케이터의위치에도달하면자동으로왼쪽로케이터의위치로돌아갑니다 ( 루프백 ).

녹음은컴퓨터키보드의스페이스키를누르거나트랜스포트패널에서정지 버튼을누를때까지계속됩니다. 오디오트랙을루프녹음하면여러테이크가만들어집니다. 이테이크들은범위내에녹음된각테이크를보여줍니다. 녹음패널의메뉴또는 Shift+Alt+R 키를눌러 Record Takes to Layers옵션을선택하면자동으로녹음된테이크가다른레이어에배치됩니다. 녹음이멈추면각레이어가분산표시됩니다. 자세한내용은 Edit 챕터의 Comping 항목을참조하십시오. 5.5.1 Selecting Takes of an Audio Event ( 오디오이벤트에서의테이크선택 ) 1개의오디오이벤트내에여러테이크가있는경우, 어레인지뷰의이벤트항목좌측하단에테이크아이콘이나타날것입니다. 기본적으로가장최근에녹음된테이크를선택합니다. 다른테이크를선택하려면, 오디오이벤트에서오른쪽 /Control-클릭하여테이크목록을표시합니다. 원하는테이크를클릭하여선택합니다. 테이크는하나의오디오이벤트로합쳐져있기때문에하나의테이크로조절또는연결하면오디오이벤트에포함된모든테이크가연결됩니다. 여러테이크를포함한오디오이벤트를연결하고원래이벤트의각각다른부분을선택하는것또한가능합니다. 예를들어. 3가지의보컬을녹음하고, 각부분마다나눈후, 원하는부분을녹음된 3가지이벤트에서선택하여붙이는것이가능합니다. 5.5.2 Unpack Takes ( 테이크확장 ) 하나의오디오이벤트에여러개의테이크가존재하는경우, 테이크를개별적으로확장하고새로운트랙, 새레이어, 또는기존레이어에이벤트를나눌수있습니다. 이렇게하려면, 이벤트에서마우스오른쪽 /Control-클릭하고 Contextual 메뉴에서 Unpack Takes를선택합니다.

Unpack Takes 를선택하면테이크가지정된위치와시간에맞춰각각의 트랙들로배치됩니다. 원래트랙은새로운트랙에복제되지않으므로주 의하시기바랍니다. Unpack Takes to New Layers를선택하면각테이크가각각의레이어에배치됩니다. 이것은일반적인 Comping 작업에서이루어집니다. 자세한내용은 Edit 챕터의 Comping 항목을참조하십시오. 기존의레이어에배치하려면 Unpack Takes to Existing Layers를선택하십시오. 5.5.3 Set and Shift Loop ( 루프의설정과쉬프트 ) 루프녹음시편리하게사용할수있는키명령은 KeyBoard Shortcuts 메뉴에서선택하더라도기본에서는단축키가할당되어있지않을수있습니다. Set Loop Start and Set Loop End를선택하여좌우로케이터를현재재생커서의위치에둘수있습니다. 같은명령을오토펀치사용시펀치인의좌우로케이터를설정시에도사용가능합니다. Shift Loop and Shift Loop Backwards옵션은루프범위를동일한범위만큼다음위치혹은이전위치로늦출수있습니다. 예를들어, 8마디를반복범위로설정하는경우, 루프이동을선택하면이루프범위가다음 8마디로이동합니다. 5.6 Instrument Track Recording Modes ( 악기트랙녹음모드 ) 악기트랙의녹음에는몇가지모드가있습니다. 모드사이에서전환하려면어레인지뷰메뉴에서녹음채널을선택하거나컴퓨터키보드의 Shift+Alt+R 을누릅니다. 녹음패널에서녹음모드를 Record Mode Overdub, Record Mode Replace, Loop Record Takes, Loop Record Mix 중에선택할수있습니다. 이항목에서는악기트랙의녹음모드에대한설명을담고있습니다. 5.6.1 Record Mode Overdub and Replace ( 녹음모드 : 오버더빙과교체 ) 녹음모드가오버더빙인경우, 기존악기파트에새로운녹음내용이덮

어씌워집니다. 녹음하는동안악기트랙을모니터하는경우먼저녹음 된이벤트뿐만아니라현재녹음되어있는이벤트도들립니다. 녹음모드가 Replace인경우, 기존악기파트에겹쳐녹음하면새로운내용이새이벤트에녹음되어녹음된부분의기존내용이새로운내용으로대체됩니다. 이모드는기존내용을대체용도로사용되므로녹음시, 먼저녹음된이벤트는들리지않습니다. 5.6.2 Loop Record Takes and Mix ( 루브레코드테이크와믹스 ) 루프녹음을선택하면녹음패널의선택에따라 Loop Record Takes 와, Loop Record Mix 모드로선택할수있습니다. 이모드는녹음모드오버더빙및녹음모드바꾸기와거의동일하게작동합니다. Loop Record Takes 선택시, 루프범위의각내용은루프마다새테이크로한악기부분에녹음됩니다. 녹음이중지되면악기파트를마우스오른쪽클릭 /Control-클릭하여팝업메뉴에서테이크를선택하고각테이크를개별적으로선택가능합니다. 악기파트에대해한번에한테이크만선택할수있습니다. 악기파트의테이크는오디오이벤트테이크와같이새로운악기트랙에확장할수있습니다. 자세한내용은이챕터의 Unpack takes 항목을참조하십시오. Loop Record Mix선택시, 루프범위의각내용은기존내용에추가되어하나의악기파트에녹음됩니다. 예를들어, 루프범위를 4마디로설정하여새드럼파트를녹음하는경우, 루프때마다드럼킷의 1파트를녹음하고파트전체의녹음이완료될때까지루프녹음의반복이가능합니다. 5.6.3 Note Erase ( 노트삭제 ) 녹음패널에서노트삭제를선택한경우현재녹음중에재생되는노트에

해당하는같은노트를입력시, 기존노트가삭제됩니다. 예를들어, 드럼패턴의녹음시, 킥패턴이 C1에있고다른 8분음표가 4박자위치에있는경우, 녹음하는동안노트삭제를사용하여 4박자위치에있는 C1을새로녹음시, 기존의노트는삭제됩니다. 또한녹음패널에서노트삭제키를지정할수있습니다. 이키는노트삭제스위치로작동합니다. 이노트가입력되는동안노트삭제가사용되고현재녹음중에재생되는동일한위치의기존노트가삭제됩니다. 마우스를클릭하여전환하는것보다더욱쉬운방법입니다. 5.7 Track Layers ( 트랙레이어 ) Studio One에서는오디오와악기트랙에서옵션으로레이어를사용할수있습니다. 레이어는하나의트랙에여러아이디어를기록하는데사용됩니다. 예를들어, 보컬트랙의가사를한버전과다른버전으로불러비교하고싶은경우가있습니다. 이경우, 하나의트랙에두개의서로다른버전의녹음하면별도의레이어를사용하지않고쉽게비교할수있으며, 새로운트랙을만들필요가없습니다. 트랙에새레이어를만들려면컴퓨터키보드의 F4키를눌러 Inspector를열고레이어선택상자에서레이어추가를선택합니다. 새레이어는완전히새로운트랙을만들때와동일하기때문에인서트, 센드, I/O 설정을복사해야합니다. 레이어는레이어선택상자에서레이어복제를선택할수있습니다. 이렇게동일한사안에대한두가지편집을두개의라이어에서비교할수있습니다. 레이어는 Studio One의 Comping 시스템에서도사용할수있습니다. 자세한내용은 Editing 챕터를참조하십시오., 5.8 Audio Recording Format ( 오디오녹음형식 ) Studio One은 BWF (Broadcast Wave Format) 파일형식으로녹음합니다. 가장일반적으로사용되는포맷이기때문에이형식을채택하고있습니다. 이포맷은노래의녹음시작위치를기록하는타임스탬프가포함되어있습니다. 녹음된 BWF 오디오파일의크기가 4GB이상이되면자동으로 RF64 파일형식