CyberLink ActionDirector

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CyberLink ActionDirector 사용자 설명서

저작권 선언 모든 권리는 자사에 귀속됩니다. 법률에 의해 허용되는 한도 내에서, ActionDirector 는, 명적건 묵적건 어떠한종류의 보증도 없 " 있는 그대로 " 제공됩니다. 보증 되지 않는 내용에는 정보, 서비스 혹은 ActionDirector 를 통해서 제공되는 제품 혹은 ActionDirector 와 연관되어 제공되는 제품, 그리고 상품성, 특정 용도에의 적합성, 프라버에 대한 존중, 혹은법률 위반에 대하여 암된 모든 보증 포함되지만 에 한정되지는 않습니다. 소프트웨어를 용함으로써, 귀하는 소프트웨어 혹은 패키지 내에 포함된 물품을 사용함으로써 입을 수도 있는 직접적, 간접적 혹은 결과적 손해에 대하여CyberLink 가 아무런 책임을 지지 않는다는데 동의합니다. 계약은 중화민국, 대만의 법률에 의해 지배되고 해석됩니다. ActionDirector 는 등록 상표입니다. 출판물에 언급된 다른 회사 및 제품의 명칭 역 등록 상표며, 들은 해당 상표를 표현하기 위한 용도로만 출판물 내에서사용되었습니다. 각 등록 상표는 해당 소유권자에게 독점적으로 귀속됩니다.

Manufactured under license from Dolby Laboratories. Dolby and the double-d symbol are registered trademarks of Dolby Laboratories. Confidential unpublished works. Copyright 1995-2005 Dolby Laboratories. All rights reserved. For DTS patents, see http//patents.dts.com. Manufactured under license from DTS Licensing Limited. DTS, the Symbol, & DTS and the Symbol together are registered trademarks, and DTS 5.1 Producer is a trademark of DTS, Inc. DTS, Inc. All Rights Reserved. 세계 본사 우편 주소 웹 사트 전화 번호 팩스 CyberLink Corporation 15F., No. 100, Minquan Rd., Xindian Dist. New Taipei City 231, Taiwan (R.O.C.) http//www.cyberlink.com 886-2-8667-1298 886-2-8667-1385 Copyright 2017 CyberLink Corporation. All rights reserved.

목차 소개...1 작...1 DirectorZone...2 ActionDirector 버전...2 스템...3 요구 사양...4 ActionDirector 프로젝트 프로젝트...4 화면 비율 설정 저장한...5 프로젝트 열기 프로젝트...6 내보내기...7 스토리보드 창 룸...7 라브러리...8 창 라브러리 검색...9 라브러리에서 미디어...10 필터링 라브러리 메뉴...12 미리보기...13 창 플레어 컨트롤 미리보기...13 360 미디어 파일...14 재생 화면 스냅샷 촬영...15 미리보기/표 옵션...15 확대/축소...16 미리보기 창 연결...16 해제 라브러리/미리보기...17 창 확대 i

CyberLink ActionDirector 기능...17 단추...18 미디어 가져오기 미디어...18 파일 가져오기 360 미디어 파일...19 가져오기 ActionDirector 프로젝트...20 가져오기 DirectorZone에서 효과와 템플릿...20 다운로드 스토리보드에 비디오 클립과 미지 추가...21...27 스토리보드의 미디어 편집 클립...27 분할 비디오...28 클립 다듬기 미지...30 자르기 미디어...31 클립 회전 미디어...31 클립 수정 및 향상 비디오...32 클립 수정 미디어...35 클립 길 설정 미디어...36 형태 변경...38 360 비디오 편집...3 9 액션 카메라 센터 에 액션 효 과 추가 비디오...40 클립에서 액션 효과 만들기 액션...46 카메라 센터 설정 액션...47 카메라 센터 컨텐트 변경...4 9 뷰디 자너 360º 비디오 클립에서 보기 방향 사용자 지정...50 작은...55 행성 비디오 제작 ii

... 61 비디오 효 과 추가... 62 타 틀 효 과 추가 타틀...62 디자너에서 타틀 수정 텍스트, 미지 및...63 배경 추가 타틀 효과 위치...65 수정 타틀 텍스트 속성...65 수정 타틀 텍스트에 애니메션...67 효과 적용 68 전 환... 사용 단일...68 클립에 장면 전환 효과 추가 두 클립...69 사에 전환 효과 추가...7 0 배경 음악 추가...72 프로젝트 제작 지능형...72 SVRT 사용 제작...73 및 비디오 파일에 저장 일반 HD 비디오 제작...73 360 비디오 제작...74 온라인...75 미디어 사트에 비디오 업로드 일반 HD 비디오 업로드...75 360 비디오 업로드...79...82 테마 디자너 사용 개요...83 테마 템플릿란?...83 테마 디자너로 미디어...83 파일 가져오기 테마...85 템플릿/퀀스 추가 미디어...88 클립 추가 추가...91 미디어 파일 가져오기 비디오에서 스냅샷...91 촬영 미디어...92 클립 편집하기 iii

CyberLink ActionDirector 배경...93 음악 편집 타틀...95 텍스트 편집 배경...95 미지 바꾸기 퀀스...95 간 전환 추가 미리보기...96 및 저장... 98 ActionDirector 사 용 환경 설정 일반...98 사용 환경 설정 DirectorZone...99 기본 설정 편집...99 사용 환경 설정 파일...99 사용 환경 설정 하드웨어...100 가속 사용 환경 설정 프로젝트...100 사용 환경 설정 제작...101 사용 환경 설정 프로그램...102 사용 환경 설정 개선...1 03 ActionDirector 단축키...106 부록 지능형...106 SVRT 언제 사용합니까? 라센스...107 및 저작권 정보 라센스와 저작권...108 기...121 술 지원 기술...121 지원부에 문의하기 전에 웹...122 지원 도움말...122 리소스 iv

소개 소개 장 1 장은 CyberLink ActionDirector를 소개하고 주요 기능을 간략히 설명하며 프로그 램의 최소 스템 요구 사항에 관한 정보를 제공합니다. 참고 문서는 참조 및 정보용으로만 사용해야 합니다. 문서의 내용과 해 당 프로그램은 사전 고지 없 변경될 수 있습니다. 작 디지털 미디어 도구인 CyberLink 제품군을 구입해주셔서 감사합니다. CyberLink ActionDirector는 액션 카메라 애호가들을 위해 특별히 설계된 디지털 비디오 편집 프로그램으로, 전문가가 제작한 듯한 임팩트 높은 액션 담긴 비 디오 작품을 신속히 제작할 수 있도록 도와줍니다. 데스크탑의 작 메뉴나 CyberLink ActionDirector 바로가기에서 프로그램을 실행할 경우 다음 편집 모드 중 하나를 선택하라는 메지가 표됩니다. 스토리보드 스토리보드에서 비디오를 편집하려면 옵션을 선택합니다. 스토 리보드 편집은 신속하게 비디오를 제작할 수 있는 유연하고 매우 직관적인 방 법입니다. 스토리보드 개요와 포함된 편집 기능에 대해서는 스토리보드 창을 참조하십오. 테마 디자너 테마 디자너에서는 테마 템플릿을 사용해 전문가가 제작한 듯한 스타일리하고 인상적인 비디오를 거의 즉석에서 만들 수 있습니다. 기능에 대한 자세한 내용과 세부 단계에 대해서는 테마 디자너 사용을 참조 하십오. 360 편집기 360 비디오 편집을 수행하려면 옵션을 선택합니다. 러한 유형의 미디 파일 가져오기에 대한 자세한 내용은 360 미디어 파일 가져오 기를 참조하고, 파일 편집 방법에 대한 자세한 내용은 360 비디오 편집을 참조 하십오. 참고 자 열기를 하십 오 또한 작 창에서 저장한 Ac tiondire c tor 프로젝트에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 세한 내용은 저장한 프로젝트 참조. 1

CyberLink ActionDirector DirectorZone DirectorZone은 CyberLink 및 CyberLink 소프트웨어의 다른 사용자가 만든 테마 템 플릿, 타틀 템플릿, 전환 효과를 검색할 수 있는 무료 웹 서비스입니다. DirectorZone 혜택을 액세스하려면 다음과 같 사인인하면 됩니다. CyberLink ActionDirector 창의 오른쪽 위 모서리에 있는 DirectorZone에 사인 인 링크 클릭. 창 상단에 있는 버튼을 클릭해 ActionDirector 사용 환경 설정을 연 다음 DirectorZone 탭을 클릭. 자세한 내용은 DirectorZone 사용 환경 설정을 참조 하십오. 또한 주기적으로 단추를 클릭하여 DirectorZone 게판 을 확인하고 DirectorZone의 인기 템플릿 을 확인하도록 하십오. 게판을 보거나 러한 템플 릿을 다운로드하려면 알림 창에서 들 섹션에 있는 항목을 클릭하기만 하면 됩니다. 또는 http//directorzone.cyberlink.com으로 동하면 DirectorZone 웹 서비스의 기 능과 장점에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있습니다. ActionDirector 버전 CyberLink ActionDirector 내에서 용 가능한 기능은 컴퓨터에 설치한 버전에 따라 전혀 다릅니다. CyberLink ActionDirector 버전을 확인하려면 맨 위 왼쪽 모서리의 CyberLink ActionDirector 로고를 클릭하거나? > CyberLink ActionDirector 정보 를 선택합니 다. ActionDirector 업데트 CyberLink에서는 소프트웨어 업그레드와 업데트(패치)를 정기적으로 제공합니 다. CyberLink ActionDirector는 새 업그레드 또는 업데트가 발생하면 를 알리 는 메지를 자동으로 표합니다. 참고 일반 환 설 Cyb L k 드를 위 자동 검 를 중 킬 사용 한 경 사 정에서 지 er in Ac tiondire c tor의 수 있습니다. 소프트웨어를 업데트하려면 다음과 같 하십오. 2 업데 /업 레 트 그

소개 1. 단추를 클릭해 알림 창을 엽니다. 2. 새 업데트 및 업그레드 정보 섹션을 확인합니다. 3. 들 섹션에서 항목을 선택하여 웹 브라우저를 엽니다. 브라우저에서 제품 업 그레드를 구매하거나 최신 패치 업데트를 다운로드할 수 있습니다. 참고 기능을 하려면 인터넷 연결 용 에 해야 합니다. 스템 요구 사양 아래에 나열된 스템 요구 사항은 일반적인 디지털 비디오 제작 권장되는 최소 요구 사항입니다. 스템 요구 사양 운영 체제 프로세서(CPU) 그 래픽 프로세서 (GPU) 메모 리 화면 해상도 하 드 디스 크 공간 인 터넷 연결 Microsoft Windows 10, 8/8.1, 7 Intel Core i3 또는 AMD A6 ATI/AMD Radeon HD 7000 리즈 NVIDIA GeForce GTX 600 리즈 Intel HD Graphics 2 GB 1024 x 768, 16비트 컬러 설치 2 GB 프로그램 활성화, 온라인 서비스 및 일부 가져오기/내보 내기 형식의 활성화에 필요합니다 참고 템 요구 항 대 최신 Cyb L k 웹 (h p //www yb l k m)를 하십 오 스 tt 사.c e r in 에.c o 한 참조 정보는 er in 사트. 3

CyberLink ActionDirector ActionDirector 프로젝트 장 2 새 비디오 제작 단추를 클릭해 CyberLink ActionDirector 전용 프로젝트 파일 형식인.acs 파일로 저장합니다. 필요한 경우 프로젝트 파일을 스토리보드에 직접 가져올 수 있습니다. 자세한 내용은 ActionDirector 프로젝트 가져오기를 참조하십 오. 참고 Cyb L k ( a s) 파일 기본적 된 미디어 클립 효 목록, 리 미디어 제 원하 편집 가 모두 포함됩 파일 미디어 클립 포함되 않 비디오 제 파일을 모두 곳 하려면 자료 압축 기능을 렇 하려면 메뉴 파일 > 프로젝트 자료 압축을 선택 er in Ac tiondire c tor 프로젝트. 트에 사용 과 그 과 니다. 프로젝트 작 용합니다. 한 게 그 c 에는 고 작에 에는 에 저장 프로젝트 에서 으로 프로젝 는 지 로 습니다. 사 합니다. CyberLink ActionDirector에 새 프로젝트를 저장하거나 만들거나 기존의 프로젝트를 열려면 파일 메뉴의 옵션을 사용합니다. 새 프로젝트를 만들 때 CyberLink ActionDirector가 미디어 라브러리를 재설정합니다. 현재 라브러리의 같은 미디 어를 용해 새 비디오 작품을 만들려 할 경우 파일 > 새 작 업 영 역 을 선택합니다. CyberLink ActionDirector의 미디어에 적용한 변경 사항은 프로그램을 가져온 원본 미디어에는 영향을 주지 않습니다. 편집 내용은 모두 프로젝트 파일에 저장되므로, 클립을 다듬거나 편집하거나 삭제해도 하드 드라브의 원본 파일은 바뀌지 않습니 다. 그러므로 마음껏 창의성을 발휘할 수 있습니다. 변경한 내용 마음에 들지 않으 면 언제라도 처음부터 다 작할 수 있습니다. 프로젝트 화면 비율 설정 프로젝트와 출력된 비디오의 화면 비율을 설정하려면 창 맨 위에 있는 화면 비율 드 롭다운에서 43 또는 169를 선택합니다. 선택한 화면 비율에 따라 미리보기 창 바 뀝니다. 360을 선택하면 프로젝트의 실제 화면 비율 21 되며, 사용자가 360 가상 리얼 리티 비디오를 만들어 제작할 수 있습니다. 360 프로젝트의 편집 방법에 대한 내용 4

ActionDirector 프로젝트 은 360 비디오 편집을 참조하고, 러한 유형의 프로젝트에서 사용 가능한 추가 미 리보기 창 컨트롤에 대한 자세한 내용은 360 미디어 파일 재생을 참조하십오. 저장한 프로젝트 열기 언제든지 스토리보드 창에 있을 때 파일 메뉴에서 프로 젝 트 열 기 를 선택해서 전에 저장한 프로젝트를 열 수 있습니다. 또한 ActionDirector 작 창에서도 직접 프로젝 트를 열 수 있습니다. 작업 중었던 가장 최근의 프로젝트가 작 창의 하단에 표됩니다. 프로젝트를 열려면 프로젝트 섬네일을 클릭하기만 하면 되고, 저장된 다른 프로젝트를 찾으려면 더 보기 를 클릭합니다. 5

CyberLink ActionDirector 프로젝트 내보내기 컴퓨터 하드 드라브의 폴더에 있는 모든 자료를 압축하여 CyberLink ActionDirector 프로젝트를 내보낼 수 있습니다. 그 다음 내보내기한 프로젝트를 CyberLink ActionDirector가 작동 중인 다른 컴퓨터에서 불러올 수 있습니다. 프로젝트를 폴더로 내보내려면 파일 > 프로 젝 트 자 료 압축 을 선택합니다. 6

스토리보드 창 스토리보드 창 장 3 스토리보드 창은 비디오 작품을 함께 편집할 수 있는 곳입니다. 스토리보드는 비디 오 작품 내의 모든 비디오 클립과 미지에 대한 커다란 그래픽 표입니다. CyberLink ActionDirector 작 창에서 스토리보드 를 선택하면 프로그램에 다음 표됩니다. - 미디어 가져오기, B - 미디어 룸, C - 라 브러리, - 타 틀 효 룸, E - 환 룸, F 환 설, G - 미리 기, H - 미리 기 연결 제, I - 확대/축소, J - 배 음악 추가, K - 비디오 제, L - 미리 기 품질/디 플레 옵션, M - 냅샷 촬영, N 플레 어 컨 롤 미리 기, O - 토리 드 업 영역, P - 기능 버튼 A Ac tiondire c tor 사용 경 경 룸 정 보 작 트 보 스 창 창 보 보 D 보 스 창 과 전 해 스 작 CyberLink ActionDirector의 스토리보드 창에는 3개 룸 있습니다. 미 디 어 룸 룸에는 CyberLink ActionDirector로 가져온 모든 비디오 파일과 미지가 들어 있습니다. 미디어를 창으로 가져오는 방법에 대한 자세한 내 용은 미디어 가져오기를 참조하고, 미디어 파일을 스토리보드 작업 영역에 추 7

CyberLink ActionDirector 가하는 방법에 대해서는 스토리보드에 비디오 클립 및 미지 추가를 참조하십 오. 타 틀 룸 룸프로젝트에 적용할 때 작품에 크레딧 또는 해설을 추가할 수 있 는 타틀 효과 라브러리가 포함됩니다. 자세한 내용은 타틀 효과 추가를 참조하십오. 전환 룸 룸에는 프로젝트의 단일 클립 또는 클립 사에 사용할 수 있는 장 면 전환 효과가 들어 있습니다. 장면 전환을 사용하면 프로젝트에서 미디어가 나타나고 사라지는 방식을 비롯하여 한 클립에서 다음 클립으로 바뀌는 방식을 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 전환 사용을 참조하십오. 라브러리 창 라브러리 창에는 비디오, 파일 및 미지를 포함하여 CyberLink ActionDirector에 있는 모든 미디어가 포함됩니다. 다른 룸(타틀 룸, 전환 룸 등)에 있을 때에는 미디 어에 적용한 효과, 타틀 및 전환 포함됩니다. 8

스토리보드 창 라브러리 창에 표되는 미디어 컨텐트와 사용 가능한 단추는 현재 위치한 룸에 따라 다릅니다. 참고 특 룸 모든 미디어 크기를 표 확대를 하십 오 정 에서 조정해서 참조 을볼 자 또는 내용 할 수 있습니다. 우, 라 브러리 라 브러리/미리 기 수 없는 경 세한 내용은 창의 보 창. 라브러리 검색 라브러리 창에서 특정 미디어 파일, 효과, 템플릿을 찾을 경우 검색 기능을 사용해 서 찾으십오. 라브러리에서 검색하려면 다음과 같 하십오. 1. 라브러리 창 상단에 있는 검색 입력란에 키워드를 입력합니다. 9

CyberLink ActionDirector 2. CyberLink ActionDirector가 입력된 키워드를 바탕으로 라브러리 창의 컨텐 트를 필터링합니다. 참고 를 클릭하면 검색 결 가 워집 과 지 니다. 라브러리에서 미디어 필터링 라브러리 창 위의 2개 단추를 사용하여 파일 유형별로 라브러리의 미디어 파일 을 필터링할 수 있습니다. 러한 단추를 클릭하면 원하는 항목을 보다 쉽게 찾을 수 있도록 미디어가 숨겨집니다. 10

스토리보드 창 11

CyberLink ActionDirector 라브러리 메뉴 라브러리 메뉴에 접속하려면 를 클릭합니다. 라브러리 메뉴에서 룸 컨텐츠 를 름, 작성 일자, 파일 크기 등으로 정렬할 수 있습니다. 또한 룸 컨텐츠를 모두 선 택하거나 미디어/효과 섬네일 디스플레 크기를 변경할 수 있습니다. 라브러리 메뉴에는 그 밖의 다른 옵션 제공되며 현재 위치한 룸에 따라 달라집니다. 12

스토리보드 창 미리보기 창 비디오 작품을 제작하는 동안 제공되는 플레어 컨트롤을 사용하여 미리보기 창에 서 내용을 미리 확인할 수 있습니다. 참고 개인 선호 맞 미리 기 크기를 라 브러리/미리 기 확대를 하십 오 용은 에 게 보 보 창 창의 참조 조정할 수 있습니다. 자 세한 내. 플레어 컨트롤 미리보기 플레어 컨트롤을 사용하면 현재 스토리보드 위치에서 프로젝트의 재생, 재생 일 정지 및 정지를 포함하여 편집에 따른 작품 모양을 미리 볼 수 있습니다. 현재 비디오 작품을 보다 정밀하게 제작하기 위한 탐색 기준(프레임, 초, 분, 세그먼 트)을 선택하려면 단추를 선택한 다음, 그 옆에 있는 단추를 사용합니다. 또는 재 13

CyberLink ActionDirector 생 슬라더를 클릭한 다음 끌어서 동하거나 간 필드에 특정 간 코드를 입력 한 다음, 키보드에서 Enter 키를 눌러 특정 장면을 빠르게 찾을 수 있습니다. 360 미디어 파일 재생 360 비디오 및 미지 파일을 미디어 라브러리로 가져온 후 재생할 수 있습니다. 360 미디어 파일을 재생하려면 다음과 같 하십오. 1. 먼저, 프로젝트의 화면 비율 360으로 설정되었는지 확인합니다. 자세한 내용 은 화면 비율 설정을 참조하십오. 2. 미디어 라브러리 또는 프로젝트 간 표 막대에서 360 미디어 파일을 선 택합니다. 3. 을 클릭하여 360 뷰어 모드를 활성화합니다. 4. 비디오 파일인 경우, 재생 단추를 클릭하여 재생을 작합니다. 5. 360 환경을 보고 탐색하려면 360 컨트롤을 사용합니다. 참고 도 또는 미리 기 보 창에서 마우 를 클릭 스 해서 끌어 360 환 을 둘러볼 경 수 있습니다. 360 컨트롤 360 미디어 파일을 선택할 때 미리보기 창에 추가의 360 컨트롤 제공됩니다. 14

스토리보드 창 360 미디어 파일을 보거나 재생할 때 미리보기 창을 클릭해서 끌어 360 환경 주위 로 팬하거나 컨트롤을 사용해 상하좌우로 동할 수 있습니다. 참고 또는 마우 크롤휠을 스의 스 사용해 360 기 보 내에서 확대 축소 및 할 수 있습니다. 화면 스 냅샷 촬영 프로젝트를 미리보는 동안 정지 화면 스냅샷을 촬영하여 JPG 미지 파일로 저장할 수 있습니다. 렇게 하려면 플레어 컨트롤에서 단추를 클릭합니다. 미리보기 /표 옵션 CyberLink ActionDirector에는 편집을 보다 용하게 해주는 몇 가지 미리보기 및 표 옵션 있습니다. 미리보기 품질을 설정하거나 미리보기 창에 눈금선을 표하려 면 을 클릭합니다. 미리 보기 품질 15

CyberLink ActionDirector 을 클릭하고 미 리보기 품질 을 선택한 다음 목록(Full HD*, HD*, 높은, 보통, 낮음) 에서 미리보기 품질을 선택해서 미리보기 창에서 비디오를 미리볼 때 사용할 비디오 해상도/품질을 설정합니다. 더 높은 품질을 선택할수록 비디오 프로젝트를 미리 보 는 데 필요한 리소스가 더 많아집니다. 참고 Full H H 미리 기 상도 64비 운영체제 Cyb L k 가 설치된 우 D 및 Ac tiondire c tor D 보 경 해 는 트 에 er in 에만 용할 수 있습니다. 눈금선 스토리보드에 미디어를 배치할 때 눈금선을 사용하여 비디오 프로젝트의 미지에 보다 정밀하게 배치할 수 있습니다. 단추를 클릭하고 눈금선 을 선택한 다음, 비 디오 미지 위에 눈금을 표할 라인 수를 선택합니다. 눈금을 사용하여 비디오 미지에 타틀 텍스트 또는 PiP 미디어를 보다 정밀하게 배치할 수 있습니다. 활성화되면 미디어와 타틀 효과가 미리보기 창의 눈금선에 고정됩니다. 확대/축 소 스토리보드에 미디어를 배치할 때 미리보기 창 바로 아래에 있는 맞춤 드롭다운 메 뉴를 사용하여 비디오를 확대/축소할 수 있습니다. 확대/축소는 미리보기 창에 미디 어를 정밀하게 배치할 때 유용합니다. 미리보기 창 연결 해제 단추를 클릭해 미리보기 창을 연결 해제합니다. 연결을 해제하면 작품을 전체 화면으로 미리보거나 확장 데스크탑으로 동할 수 있습니다. 또는 간 표 막대 와 라브러리 창의 크기를 원하는대로 조절할 수도 있습니다. 연결 해제하면 다음을 수행할 수 있습니다. 작품을 전체 화면으로 보려면 을 클릭하고, 미리보기 창을 최대화하려면 을 클릭합니다. 를 클릭해 더 자유롭게 편집할 수 있도록 미리보기 창을 최소화하고 숨깁니 다. 단추 옆에 있는 를 클릭하면 최소화된 미리보기 창 보입니다. 를 클릭하면 미리보기 창 다 연결됩니다. 16

스토리보드 창 라브러리 /미리보기 창 확대 개인 선호에 맞게 라브러리와 미리보기 창의 크기를 확대할 수 있습니다. 원하는 대로 크기를 조정하려면 라브러리 창과 미리보기 창 사의 테두리를 끌어 서 동하기만 하면 됩니다. 렇게 하면 미리보기 창의 크기를 맞춤 설정하거나 미 디어, 타틀 또는 전환 룸에 표할 수 있는 컨텐트의 양을 늘려서 디스플레 장치 공간을 최대한 활용할 수 있습니다. 기 능 단추 비디오 클립, 미지, 효과, 타틀 효과 등에 상관없 스토리보드에 있는 미디어를 선택하면 스토리보 위에 여러 가지의 기능 단추가 표됩니다. 러한 단추를 사용 하여 다양한 작업을 수행하거나 CyberLink ActionDirector의 중요한 여러 기능을 용할 수 있습니다. 용 가능한 기능 단추는 선택한 미디어 컨텐트 유형에 따라 다릅니다. 그러나 미디 어를 선택할 때마다 항상 표됩니다. 스토리보드에서 선택한 미디어 컨 텐트를 제거하려면 을 클릭합니다. 17

CyberLink ActionDirector 미디어 가져오 기 장 4 CyberLink ActionDirector를 사용하여 첫 번째 단계는 비디오 클립과 사진을 미디어 룸 라브러리로 가져오는 것입니다. 비디오와 미지를 하나씩 가져오거나 폴더의 전체 컨텐트를 프로그램으로 가져올 수 있습니다. 참고 가져온 미디어 현재 업 중인 Cyb L k 됩 라 브러리 현재 미디어를 유 하며 파일 > 새 작업 영역 을 선택 새 를 들 저장 는 니다. 또한 작 er in Ac tiondire c tor 프로젝트에 의 지 미디어 파일 가져오 기 해 프로젝트 만 수 있습니다. 제작에 사용할 비디오 및 미지 파일 컴퓨터 하드 드라브에 미 있는 경우, 러한 파일을 미디어 룸의 CyberLink Action Director 미디어 라브러리로 직접 가져 올 수 있습니다. 또한 동식 장치에 있는 미디어 파일도 가져올 수 있습니다. 참고 동식 치 미디어 파일을 미디어 리 브러리 가져올 우, 동식 치가 분리되면 미디어 파일 제거됩 최상 결 를 위 가져 오기 미디어를 컴퓨터 하드 드라 브 복 하 것 좋 장 에 있는 장 전에 로 니다. 에 사 는 경 의 과 해 습니다. CyberLink ActionDirector는 다음의 파일 형식을 지원합니다. 미지 GIF 애니메션, BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF 또한 CyberLink ActionDirector는 미디어를 가져온 후 JPEG로 변환되는 다음의 카메 라 RAW 미지 형식을 지원합니다. ARW (SONY), CR2 (Canon), CRW (Canon), DNG (Ricoh), ERF (Epson), KDC (Kodak), MRW (Konica Minolta), NEF (Nikon), NRW (Nikon), ORF (OL YMP US), PEF (Pentax), RAF (Fujifilm), RW2 (Panasonic), SR2 (SONY), SRF (SONY) 비 디 오 3GPP2, AVCHD (M2T, MTS), AVI, DAT, DivX**, DV-AVI, DVR -MS, LPCM/AAC를 지원하는 H.264 형식의 DSLR 비디오 클립, FLV (H.264), MKV, MP4 (XAVC S), MOD, MOV, MOV (H.264), MPEG -1, MPEG -2, MPEG -4 AVC (H.264), MVC (MTS), TOD, VOB, VRO, WMV, WMV-HD, H.264/MPEG2(다중 비디오 및 오디 오 스트림) 형식의 WTV. 참고 ** 32비 하려면 온라인 가능 사용 트에만 용 18 에서 Di 합니다. vx 코덱을 운 드 다 로 해야 합니다. W d ws in o

미디어 가져오기 PowerPoint 파일 CyberLink ActionDirector는 PPT 및 PPTX 형식으로 PowerPoint 파일의 가져오기를 지원합니다. 가져오기 중 각 PowerPoint 슬라드가 PNG 미 지 파일로 변환된 다음, 미디어 라브러리에 추가됩니다. 미디어를 CyberLink ActionDirector로 가져오기 하려면, 을 클릭하고 다음 옵션 중 하나를 선택합니다. 미 디 어 파일 가져오 기 개별 파일로 미디어를 가져옵니다. 미 디 어 폴더 가져오 기 현재 프로젝트에 사용하려는 미디어 파일 포함된 전 체 폴더 내용을 가져옵니다. 참고 미디어를 Cyb L k 가져올 또한 그램으로 er in Ac tiondire c tor 창으로 끌어 동하여 서 프로 수 있습니다. 360 미디어 파일 가져오 기 360 카메라로 촬영한 비디오와 미지 파일을 가져와서 편집할 수 있습니다. 가져온 후에는 360 미디어 파일 자동으로 탐지되어 섬네일의 상단 오른쪽에서 360 로 고로 표됩니다. 360 미지의 경우, 미지가 기울거나/수평 아닌 경우 CyberLink ActionDirector는 자동으로 수평을 맞춥니다. 참고 가져온 360 미디어 파일 올바 표 되 않을 우(360 음), 일반적 파일 편집 필요 360 등 방형도법 비디오 형식을 하 않았음을 미 형식 비디오 파일을 제 하 방법 대 360 카메라 제 업체 설명 를 하십 오 으로 지 의 서는 합니다. 조 로 에 의 한 지 경 사용 으로 서 로고 없 장 참조 작 는 에 해. 러한 미디어 파일 유형의 미리보기 창에서 사용 가능한 추가 미리보기 컨트롤에 대한 자세한 내용은 360 미디어 파일 재생을 참조하십오. 360 제작 형식 설정 CyberLink ActionDirector가 360 미디어 파일을 감지하지 못하고 해당 파일 재생 및 편집을 위해 생성된 것으로 확신하는 경우, 수동으로 360 제작 형식을 설정할 수 있습니다. 또한 실수로 360 미디어 파일로 감지된 파일에 대해 360 모드를 비활성 화할 수도 있습니다. 360 제작 형식을 설정하려면 다음을 수행하십오. 1. 미디어 라브러리의 360 미디어를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 360 제 작 형식 설 정 을 선택합니다. 19

CyberLink ActionDirector 2. 다음 중 하나를 선택해 360 제작 형식을 선택하십오. 등장방형도법 (360 ) 등장방형도법 비디오는 360 미디어 파일에서 사용되는 표준 영상입니다. 등장방형도법은 직사각형 비디오 화면에 구형에 해당하는 360 환경을 표합니다. 2D 형식 (360 아 님 ) 선택한 미디어 파일 실제로 2D 컨텐트인 경우 옵션 을 선택합니다. ActionDirector 프로젝트 가져오 기 전에 작업해서 저장한 CyberLink ActionDirector 프로젝트(.acs 파일)를 가져오기 해서 비디오 제작 스토리보드에 직접 삽입할 수 있습니다. 렇게 하려면 메뉴에서 파일 > 프로 젝 트 삽입 을 선택합니다. 원본 프로젝트의 미디 어를 모두 현재 프로젝트 미디어 라브러리로 가져와 스토리보드 슬라더의 현재 위치에 삽입됩니다. DirectorZone에서 효과와 템플 릿 다운 로드 라브러에 대한 추가 타틀 효과나 전환 효과를 찾고 있는 경우, 템플릿 다운로 드 를 클릭하여 DirectorZone 웹사트에서 직접 타틀 룸나 전환 룸으로 템플릿 을 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 DirectorZone 웹사트(www.directorzone.com)를 방문하십오. 20

스토리보드에 비디오 클립과 미지 추가 스토리보드에 비디 오 클립과 미 지 추가 장 5 비디오 작품 제작을 작하려면 비디오 클립과 미지를 스토리보드에 추가하기 작합니다. 미디어 클립을 스토리보드에 추가하려면 미디어 룸에서 선택한 다음, 스 토리보드로 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 21

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스토리보드에 비디오 클립과 미지 추가 23

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스토리보드에 비디오 클립과 미지 추가 프로세스를 반복하여 계속해서 스토리보드에 미디어 클립을 추가합니다. 전달하 고 싶은 스토리 순서로 미디어 클립을 추가합니다. 스토리보드의 마지막 클립 다음에 미디어 클립을 추가할 필요가 없습니다. 또한 기 존의 두 클립 사에 끌어다 놓을 수도 있습니다. 미디어 클립 스토리보드에서 올바른 순서로 배열되지 않은 경우, 클릭해서 다른 위치로 끌어다 놓을 수 있습니다. 25

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스토리보드의 미디어 편집 스토리보드 의 미디어 편집 장 6 스토리보드에 비디오 클립과 미지를 추가한 후에는 편집을 작할 수 있습니다. 편집은 여러 기능을 포괄하는 광범위한 용어로 여기에는 분할, 다듬기, 수정 적용 등 많은 부분 포함됩니다. 섹션에서는 미디어 클립에서 수행할 수 있는 모든 편집 작업에 대해 설명합니다. 클립 분할 스토리보드에 있는 미디어 클립을 신속하게 2개의 클립으로 분할할 수 있습니다. 분 할하려면 재생 슬라더(또는 플레어 컨트롤 사용)를 분할하려는 클립 위치로 동합니다. 그런 다음, 스토리보드 위에 있는 단추를 클릭하여 두 개 클립으 로 분할합니다. 27

CyberLink ActionDirector 또한 기능을 사용하면 미디어 클립에서 원치 않는 부분을 신속히 제거하거나 두 부분 사에 다른 미디어를 삽입할 수 있습니다. 비디 오 클립 다듬 기 다듬기 기능을 사용하여 비디오 클립의 작 및/또는 끝에서 원치 않는 부분을 제거 할 수 있습니다. 참고 비디오 클립을 듬어도 않 요청 편집을 클립 표 렌더링 때 편집 적 됩 는 다 습니다. 할 프로그램 한 내용 에 용 니다. 원본 소 미디어 을 삭제하 음 제 중 최종 비디오를 만 한 다 스 내용 작 지 에 비디오 클립을 다듬기하려면 스토리보드에서 비디오 클립을 선택한 다음, 스토리보 드 위의 단추를 클릭합니다. 28

스토리보드의 미디어 편집 - 미리 기 영역, B - 클립 표 된 위치, C - 마크 아웃 위치 슬라 더, - 선택 컨텐, E - 마크 인 위치 슬라 더, F - 플레 어 컨 롤 A 보 에 D 한 트 트 비디오를 다듬으려면 다음과 같 하십오. 1. 스토리보드에서 다듬으려는 비디오 클립을 선택한 다음 스토리보드 위의 단추를 클릭합니다. 2. 플레어 컨트롤을 사용해 클립 다듬기를 작하려는 위치를 찾은 다음 를 클릭해 마크 인 위치를 설정하거나 마크 인 위치 슬라더를 위치로 끌어 놓습니다. 29

CyberLink ActionDirector 3. 플레어 컨트롤을 사용해 클립 다듬기를 마치려는 위치를 찾은 다음 를 클릭해 마크 아웃 위치를 설정하거나 마크 아웃 위치 슬라더를 위치로 끌 어 놓습니다. 4. 필요한 경우, 출력 을 클릭한 다음 플레어 컨트롤의 재생 단추를 클릭해서 다 듬기한 클립 어떻게 보는지 미리보기할 수 있습니다. 원본 비디오를 재생 하려면 원본 을 클릭합니다. 5. 변경 사항을 설정하고 클립을 다듬으려면 확인 을 클릭합니다. 참고 언제든 듬기 클립을 가공하려면 듬기 다 한 다 창에 다 들어갈 수 있습 니다. 미 지 자르 기 미지 자르기 기능을 용해 비디오 작품 속 미지의 화면 비율을 완벽히 사용자 지정하거나 사진의 불필요한 부분을 잘라낼 수 있습니다. 미지를 자르려면 다음과 같 하십오. 1. 스토리보드에서 미지를 선택한 다음, 스토리보드 위의 단추를 클릭 합니다. 또는 미지를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 미지 자르기 를 선 택해도 됩니다. 2. 다음 중 하나를 선택해 화면 비율 또는 자르기 영역 크기를 설정합니다. 43 자르기 영역을 설정하면 잘린 미지가 43 화면 비율 됩니다. 169 자르기 영역을 설정하면 잘린 미지가 16 9 화면 비율 됩니다. 자유 형식 수동으로 미지 자르기 영역의 크기를 조정하고 자른 미지를 사 용자 지정 화면 비율로 만들려면 옵션을 선택합니다. 사용자 지 정 폭 과 높 입력란을 사용해 잘린 미지의 화면 비율을 사용자 지 정하려면 옵션을 선택합니다. 자르기 크 기 사용자 지정과 유사하게 폭 과 높 필드에 원하는 미지 크기를 수동으로 입력할 수 있습니다. 30

스토리보드의 미디어 편집 3. 필요하면 자르기 영역을 사진에서 유지하려는 위치로 끌어다 놓습니다. 자르기 영역 바깥에 있는 모든 영역 미지에서 제거됩니다. 4. 변경 사항을 설정하고 미지를 자르려면 확인 을 클릭합니다. 미디어 클립 회 전 미디어 클립의 방향 올바르지 않은 경우, 스토리보드에서 신속하게 회전할 수 있 습니다. 미디어 클립을 회전하려면 스토리보드에서 선택하고, 90도 계 반대 방향 으로 회전하려면 을 클릭합니다. 90도 계 방향으로 회전하려면 을 클릭합니 다. 미디어 클립 수 정 및 향상 스토리보드에서 비디오 클립 또는 미지를 선택한 다음 정을 적용하고 러한 클립을 향상합니다. 단추를 클릭하여 수 참고 미리 기 비교 후 대 분할 미리보기로 조정 내용 비교 옵 션을 활성화하십 오 보 창에서 전 에 해. 비디오 노즈 제거 도구는 비디오 클립에서 High-ISO 및 TV 신호 노즈를 비롯하여 비디오 노즈 를 제거합니다. 활성화한 후에 슬라더를 끌어서 비디오에서 노즈 제거 수준을 높거나 낮추십오. 오디오 노즈 제거 야외, 음향 설 열악한 실내, 자동차 안 또는 그 밖의 끄러운 장소에서 녹화된 비디오 클립에서는 자동 잡음 제거 기능을 사용합니다. 오디오 노즈 제거 도구는 CLNR(CyberLink 노즈 감소) 기술을 용하여 비디오의 오디오 품질을 개선하고 배경 노즈를 줄여줍니다. 드롭다운 메뉴에서 노즈 유 형 을 선택한 다음 정 도 슬 라더를 사용하여 적용되는 노즈 제거의 양을 조정합니다. 31

CyberLink ActionDirector 색상 조정 비디오 미지 또는 사진의 색상 특성(노출, 밝기, 대비, 색조 등)을 수동으로 조정할 수 있습니다. 활성화하면 다른 수정 또는 향상 옵션을 사용할 수 없습니다. 슬라더 를 사용하여 다음과 같 특성을 조정합니다. 노출 과다 또는 과소 노출된 미디어 클립에서 사용합니다. 값 낮을수록 클립 의 모든 색상 어두워지고, 값 높을수록 색상 밝아집니다. 밝기 미디어 클립 미지의 밝기를 증가키거나 감소킬 때 사용합니다. 대 비 대비 또는 미디어 클립의 밝은 영역과 어두운 영역 간의 차를 조정할 때 사용합니다. 색조 미디어 클립 색상의 음영 또는 순도를 미세하게 조정할 때 사용합니다. 채 도 미디어 클립 색상의 채도를 조정할 때 사용합니다. 값 작을수록 색상 흑백으로 변하고, 값 높을수록 클립 내 색상의 전체 강도가 높아집니다. 생기 흐릿한 색상을 향상켜 미디어 클립의 색상을 더 밝고 생동감 있게 만들 때 사용합니다. 강조 복구 과다 노출된 미디어 클립 영역에서 하라트와 밝은 영역의 디테 일을 복구할 때 적용합니다. 그림자 그림자와 노출 적은 영역을 밝게 해서 미디어 클립의 어두운 부분에 포함된 디테일을 개선할 때 사용합니다. 선 명 도 슬라더를 사용하여 미디어 클립에 적용된 선명도 크기를 조정합니다. 색상 향상 색상 향상은 비디오에서 동적으로 색상 채도 조정을 수행합니다. 사용 가능한 슬라 더를 사용해 피부톤에 영향을 주지 않으면서 비디오의 색감을 보다 생동감 있게 만들 수 있습니다. 비디 오 클립 수 정 스토리보드에서 비디오 클립을 선택한 다음, 수정 기능 단추를 클릭하여 액션 카메 라 센터를 열고 흔들린 비디오를 보정하고 비디오 화트 밸런스를 조정하거나 색상 32

스토리보드의 미디어 편집 사전 설정을 추가합니다. 또는 렌즈 교정을 사용하여 물고기 눈 왜곡과 비네팅 효과 를 제거할 수 있습니다. 렌즈 교정 즈 프로파일을 가져와 왜곡된 비디오를 자동 보정하거나 물고기 눈 왜곡나 비네 효과가 있을 경우 컨트롤을 사용해 수동으로 보정하려면 렌즈 교정 옵션을 선택 합니다. 렌 팅 참고 360 프로젝트에서는 렌즈를 교 정할 수 없습니다. 액션 카메라 센터에 들어갈 때 마커 및 모 델 드롭다운을 사용하여 촬영한 카메라와 일치하는 렌즈 프로파일을 수동으로 선택합니다. 선택하면 CyberLink ActionDirector가 해당 비디오를 자동으로 보정합니다. 참고 카메라와 일치하 렌즈 파일 을 우, Z 드하거나 컨 롤을 왜곡된 비디오를 동 아래 자 을 하십 오 로 습니다. 는 창의 에서 프로 트 없 경 세한 내용 사용해 참조 Dire c tor 수 운 one 에서 다 으로 수정할 수 있. 33

CyberLink ActionDirector DirectorZone에서 렌즈 프로파일 다운로드 비디오 카메라의 렌즈 및 프로파일을 CyberLink ActionDirector에서 사용할 수 없는 경우, 단추를 클릭해서 DirectorZone에서 추가 렌즈 프로파일을 다운로드할 수 있습니다. 다운로드하면 단추를 클릭해서 가져옵니다. CyberLink ActionDirector가 가져 온 프로파일을 자동으로 검색한 다음, 선택한 비디오를 보정합니다. 물고기 눈 왜곡 고기 눈 왜곡 섹션을 통해 변형된 것으로 나타나는 비디오를 손쉽게 보정할 수 있 습니다. 슬라더를 오른쪽으로 끌어서 동하면 중앙에서부터 구부러진 선 똑바 로 펴져서 볼록 일그러짐 보정됩니다. 왼쪽으로 끌어서 동하면 중앙을 향해서 구부러진 선 똑바로 펴져서 비디오에서 오목 일그러짐 수정됩니다. 물 비네팅 제거 다음 슬라더를 사용하여 비디오에서 카메라 렌즈 또는 광원 환경으로 인해 초래된 원치 않는 비네팅 효과를 제거합니다. 비 네팅 정 도 슬라더를 사용하여 비디오에서 비네팅 제거 레벨을 조정합니다. 비 네팅 중 간 점 중간점 슬라더를 왼쪽으로 끌면 비네팅 제거를 적용할 영역 의 크기가 증가합니다(비디오의 중앙을 향해). 오른쪽으로 끌면 모서리를 향해 크기가 줄어듭니다. 비디오 안정화 기능 모션 보정 기술을 채택해 흔들린 비디오를 보정하려면 비 디 오 안정 화 기능 옵션을 선택합니다. 도구는 삼각대 없 촬영하거나 동 중에 촬영한 비디오에 사용하 면 아주 좋습니다. 참고 360 34 프로젝트에서 비디오 안 화 기능을 정 사용할 수 없습니다.

스토리보드의 미디어 편집 활성화된 후에 강 도 슬라더를 끌어서 보정 수준을 높거나 낮추십오. 클립에 카메라가 양 옆으로 회전하는 세그먼트가 있을 경우 카 메 라 회 전 떨림 수정 옵션을 선택합니다. 일부 비디오 클립의 출력 품질을 개선하려면 향 상 된 안정 화 기 능 사용 옵션을 선택합니다. 기능을 사용하려면 컴퓨팅 성능 더 필요하므로 비 실간 미리보기로 전환하거나 적용 범위에 대한 미리보기를 렌더링하는 것 권장 됩니다. 화트 밸런스 비디오의 색상 온도를 조정하거나 특정 분위기를 만들려면 화 트 밸런스 옵션을 선 택한 다음, 색 상 온 도 를 선택합니다. 활성화된 후 슬라더를 사용하여 비디오 미 지의 색을 조정합니다. 값을 내리면 차가운 온도가 적용되고 값을 올리면 따뜻한 분 위기가 만들어집니다. 색조 슬라더를 사용하여 클립의 색상 수준을 조정합니다. 비디오 미지의 색을 보정하려면 흰색 보정 옵션을 선택한 다음, 을 클릭합니 다. 비디오 미지에서 흰색 되어야 할 부분을 지정하면 CyberLink ActionDirector 에서 다른 색상을 보다 생생하고 실제에 가깝게 자동으로 조정합니다. 컬러 사전 설정 비디오 클립의 색상과 모양을 즉 전환하려면 색 상 사 전 설 정 옵션을 선택합니다. 색상 사전 설정을 적용하려면 해당 항목을 선택하기만 하면 됩니다. 미디어 클립 길 설정 미지 및 타틀 효과 템플릿을 스토리보드에 추가할 때 비디오 작품에서 표될 길를 설정합니다. 최대 길를 갖는 비디오 클립과 다르게 미디어 클립들은 원 하는 길로 설정할 수 있습니다. 참고 비디오 길 를 설 하려면 비디오 클립 듬기를 정 다 하십 오 참조. 미디어 클립 길를 설정하려면 다음과 같 하십오. 1. 스토리보드에서 클립을 선택합니다. 35

CyberLink ActionDirector 2. 스토리보드 위의 단추(또는 클립을 마우스 오른쪽으로 클릭하고 클립 속성 설 정 을 선택한 다음 길 설 정 선택)를 클릭합니다. 3. 길 설정 창에서 비디오 작품을 표할 길를 입력합니다. 프레임 번호 아래 에서 길를 설정할 수 있습니다. 4. 확인 을 클릭합니다. 미디어 형태 변경 CyberLink ActionDirector를 용해 비디오 작품의 미디어 형태를 변경할 수 있습니 다. 스토리보드에 추가된 비디오와 미지 모두에 자유 형식 속성 있어서 간단히 형태를 변경해 일반적으로 직사각형 또는 정사각형 형태와 다른 미디어를 만들 수 있습니다. 미디어 형태를 변경하려면 다음과 같 하십오. 1. 스토리보드에서 미디어 클립을 선택합니다. 미디어 맞춤용 십자선 표됩니 다. 36

스토리보드의 미디어 편집 2. 마우스를 클릭하고 미디어 클립의 모서리에 있는 파란색 노드를 끌어 원하는 자유 형식 형태로 변경합니다. 37

CyberLink ActionDirector 360 비디 오 편집 장 7 가져온 360 미디어 파일을 렌더링(제작)하거나 업로드하려면 먼저 해당 파일을 스 토리보드에 추가해야 합니다. 자세한 내용은 스토리보드에 비디오 클립 및 미지 추가를 참조하십오. 스토리보드에 추가되면 즉 제작하거나 미디어 파일을 일부 편집할 수 있습니다. 360 비디오를 편집할 경우, 다음을 주의하십오. 스토리보드에 둘 상의 360 미디어 파일을 추가할 수 있습니다. 제작한 360 비디오에서 미디어 파일은 스토리보드에 배치된 순서로 재생됩니다. 필요한 경 우 미디어 파일 간에 전환 효과를 사용하거나 스타일리한 비디오 효과를 추 가하거나, 타틀 디자너에서 생성한 타틀 효과를 포함할 수 있습니다. 비-360 미디어 파일 또는 효과를 추가할 경우 제작한 360 비디오 파일에서 왜곡된 상태로 나타날 수 있으므로 권장되지 않습니다. 360 미디어 파일에서 수행할 수 있는 편집에 대한 자세한 내용은 스토리보드 의 미디어 편집 섹션을 참조하십오. 스토리보드에 있는 360 비디오 클립을 분할하고, 다듬거나 색상을 조정할 수 있습니다. 액션 카메라 센터에서는 360 비디오 부분을 가속할 수 있습니다. 360 비디오에 배경 음악을 추가할 수 있습니다. 360 비디오 편집을 완료한 후, 제 작 단추를 클릭하여 제작하면 360 비디오 파일로 렌더링됩니다. 자세한 내용은 360 비디오 제작을 참조하십오. 또한 YouTube나 Facebook에 직접 업로드할 수도 있습니다. 자세한 내용은 360 비디오 업로드를 참 조하십오. 38

액션 카메라 센터에 액션 효과 추가 장 8 액션 카 추가 메라 센 터에 액션 효과 액션 카메라 센터에서는 비디오의 액션 퀀스를 강조 표하는 효과를 추가할 수 있습니다. 액션 카메라 센터를 열려면 스토리보드에서 비디오 클립을 선택한 다음, 액션 효과 단추를 클릭합니다. A - 비디오 클립 간 표 막대, B - 션 효 추가, C - 미리 기, - 션 카메라 센터 설, E 확대/축소, F - 션 카메라 센터 간 표 막대 수정 에서 액 과 액 액션 카메라 센터에서 다음을 할 수 있습니다. 보 창 D 액 정 39

CyberLink ActionDirector 비디오 클립 수정 액션 효과 생성 비디오 클립 편집을 완료했으면 확인 단추를 선택하여 변경 내용을 저장합니다. 변 경 내용 비디오 클립에 적용되고 스토리보드에서 업데트됩니다. 참고 션 카메라 센터를 제 컨텐 를 편집하려면 토리 드 컨텐 를 클릭 음, 토리 위 액션 효과 기능 단추를 클 릭하십 오 액 사용해 서 해당 트 한 다 작한 스 트 보 스 보 에 에 있는 비디 오 클립 에서 액션 효과 만들 기. 액션 카메라 센터에서 액션 효과 탭을 클릭하여 간 동 및 정지 프레임을 사용해 비디오 클립에서 액션 순서를 강조 표합니다. 간 동을 용하면 비디오에서 주요 순간을 다 보기, 역방향 재생 또는 속도 변경을 수행할 수 있으며, 정지 프레 임은 해당 액션을 일 중지, 확대 및 축소합니다. 참고 션 효 제 을 끝 기 메라 센터 설 을 구성하십 오 액 과 작 내 정 전에 최 고의 출력 결 를 확 하려면 션 카 과 보 액. 간 동 만들기 간 동을 용하면 주요 순간에 느린 모션 또는 다 보기를 추가하여 비디오 클 립에서 액션을 강조 표할 수 있습니다. 간 동을 폴더를 만들려면 다음을 수행 하십오. 1. 액션 효과 탭에서 플레어 컨트롤을 사용하거나 비디오 클립에서 간 동을 작할 위치로 액션 카메라 센터 간 표 막대 슬라더를 끌어다 놓습니다. 참고 간 동을 밀하 추가하려면 션 카메라 센터 간 표 막 대위 확대/축소 컨 롤을 하여 비디오 클립 간 표 막대 확대하십 오 보다 정 에 있는 서 게 트 액 사용 의 에. 2. 간 동 만들기 단추를 클릭합니다. CyberLink ActionDirector가 간 동을 만들고 간 표 막대에서 주황색으로 표합니다. 40

액션 카메라 센터에 액션 효과 추가 3. 필요하면 간 동의 각 끝을 끌어서 효과를 추가할 비디오의 세그먼트를 포 함킵니다. 참고 원래 간 동 길 크기 따라 릅 에 4. 다 의 션 카메라 센터 간 표 막대 는 액 에서 필요한 대로 간 동 세그먼트에 효과를 적용합니다(아래 참조). 참고 비디오 클립 둘 상 간 동을 들 를 반복 른 간 동을 추가하면 됩 한 해 또 다 확대 한 니다. 에서 의 만 수 있습니다. 위 단계 의 니다. 재생 간 동 내에서 선택한 비디오 세그먼트를 반복 재생하려면 재생 섹션에서 재생 및 역방 향 적용 옵션을 선택합니다. 옵션을 선택한 후에는 재생 횟수 필드에서 세그 먼트를 재생할 횟수를 설정하여 표합니다. 반복 재생처럼 비디오를 앞뒤로 역방향 재생하려면 역방 향 재생 효과 추 가 옵션을 선택합니다. 속도 간 동에 선택한 비디오 세그먼트의 속도를 높거나 낮추려면 속 도 섹션에서 속 도 효과 적용 옵션을 선택합니다. 선택한 후, 제공된 필드에 세그먼트에 대해 새로운 길 를 입력하거나 속 도 증폭기 슬라더를 사용할 수 있습니다. 슬라더를 왼쪽으 로 끌면 세그먼트 속도가 느려지고, 오른쪽으로 끌면 속도가 빨라집니다. 속도 효과를 비디오의 세그먼트에 적용하면 기본적으로 간 표 막대 슬라더가 간 동으로 들어간 즉 비디오의 속도가 변경됩니다. 속도를 보다 점진적고 매끄럽게 변경하려는 경우, 즈 인/아웃 옵션을 사용할 수 있습니다. 간 동 작 에서 속도를 변경하여 지정한 속도로 점차적으로 증가/감소되게 하려면 즈 인 을 41

CyberLink ActionDirector 선택합니다. 간 동 끝에서 원래 비디오 속도를 점차적으로 회복하려면 즈 아 웃 을 선택합니다. 참고 재생 및 역방향 적용 옵션을 선택 우 도, 효과 적용 위치 드롭 운 속도 효 를 간 동 먼 첫 번째 재생 마 막 재생 적 를 선택하십 오 에서 용할지 한 경 과 세그 트의 에 다 또는 지 에. 정지 모션 간 동에서 선택한 비디오 세그먼트에 정지 모션 효과를 추가하려면 정 지 모 션 탭을 선택한 다음, 정 지 모 션 적용 옵션을 선택합니다. 효과는 현재 비디오 프레임 으로 동하기 전에 지정된 프레임 수만큼 비디오 프레임을 일 중지합니다. 일 중지할 비디오 프레임 수를 늘리려면 슬라더를 오른쪽으로 끌고, 프레임 수를 줄 려면 왼쪽으로 끄십오. 확대/축소 및 동 확대/축 소 및 동 섹션에서 간 동에서 선택한 비디오 세그먼트에 확대/축소 및 동을 추가할 수 있습니다. 간 동 세그먼트에 확대/축소 및 동을 추가하려면 1. 비디오 프레임의 부분을 확대/축소할 세그먼트의 순간으로 간 표 막대 슬 라더를 끌어서 동하고, 을 클릭하여 키프레임 마커를 추가합니다. 42

액션 카메라 센터에 액션 효과 추가 2. 필요에 따라 초점 영역 상자의 크기를 조정하고 동합니다. 비디오 부분을 확 대하려면 상자를 작게 만들고, 축소하려면 상자를 더 크게 하십오. 초점 영역 상자를 동하면 간 표 막대 슬라더가 키프레임에 도달하는 간을 기준 으로 카메라가 상자 위치로 동함에 따라 동 효과가 추가됩니다. 43

CyberLink ActionDirector 참고 위 예 확대 도달하면 카메라가 에 의 에서 간 동 축소되기 는 다 의 작 부분 에서 작합니다. 키 레임 프 작합니다. 3. 필요하면 키프레임을 더 추가해서 효과를 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 예 를 들어, 다른 키프레임을 추가해 확대/축소를 유지할 수 있습니다. 즉, 초점 영 역 상자를 동일한 크기로 유지하고 피사체를 따라가는 방식(초점 영역 상자 동)으로 를 수행할 수 있습니다. 44

액션 카메라 센터에 액션 효과 추가 정지 프레임 추가 지정된 길 동안 비디오의 프레임을 일 중지하려면 정지 프레임을 추가합니다. 정지 프레임을 추가하려면 다음과 같 하십오. 1. 액션 효과 탭에서 플레어 컨트롤을 사용하거나 비디오 클립에서 정지 프레임 을 추가할 위치로 액션 카메라 센터 간 표 막대 슬라더를 끌어다 놓습니 다. 참고 레임을 밀하 찾 려면 션 카메라 센터 간 표 막대 위 확대/축소 컨 롤을 하여 비디오 클립 간 표 막대 확 대하십 오 프 보다 정 에 있는 트 게 으 사용 액 의 에서. 2. 정 지 프레임 추 가 단추를 클릭합니다. CyberLink ActionDirector가 정지 프레임 을 추가하고 파란색 표기로 나타냅니다. 45

CyberLink ActionDirector 3. 길 필드에 비디오의 해당 프렝미을 일 중지할 간을 입력합니다. 참고 비디오 클립 둘 상 레임을 추가 단계를 반복 른 간 동을 추가하면 됩 한 에서 해 또 다 의 정지 프 할 수 있습니다. 위 의 니다. 확대/축소 효과 적용 일 정지한 비디오 프레임을 확대하거나 축소하려면 확대/축 소 효과 적용 옵션을 선택합니다. 선택한 후, 확대/축소를 적용할 비디오 프레임 부분의 크기를 조정 해서 초점 상자를 맞춥니다. 참고 재생 및 역방향 적용 옵션을 선택 우 도, 효과 적용 위치 드롭 운 레임 을 간 동 먼 첫 번째 재생 마 막 재생 적 를 선택하십 오 한 경 에서 프 세그 트의 메라 센 터 설정 용할지 액션 카 고정 에 다 또는 지 에. 액션 카메라 센터 창에서 단추를 클릭하여 설정 창을 엽니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 오디오 설정 오 디 오 제거 전체 비디오 클립에서 오디오를 음소거하려면 옵션을 선택합 니다. 오 디 오 유 지 편집된 비디오 클립에서 오디오를 유지하려면 옵션을 선택합 니다. 비디오 속도를 변경하려면 오 디 오 피치 유 지 (0.5X - 2X만 )를 선택합니다. 옵션을 선택하면 새로운 길와 일치하도록 오디오가 늘어나 비디오 속도가 변할 때 사운드의 뒤틀림 최소화됩니다. 보간 설정 더 부드러운 결 과를 위 해 가 능할 때 보 간 기술 적용 비디오의 속도를 감소킬 때 옵션을 선택합니다. CyberLink ActionDirector가 프레임 보간 기술*을 용하여 보다 매끄러운 고급 슬로우 모션 효과를 연출합니다. 46

액션 카메라 센터에 액션 효과 추가 참고 * Cyb L k 려면 희 웹 보 액션 카 er 저 in 옵션 기능입 버 표를 확인하십 오 Ac tiondire c tor의 사트의 전 부적인 버 니다. 세 를 전 정보. 메라 센 터 컨 텐 트 변경 액션 카메라 센터에서 액션 효과를 만들어 결과로 나타나는 비디오 클립을 스토리보 드로 가져온 후, 스토리보드에서 다른 비디오 클립처럼 해당 내용을 편집할 수 있습 니다. 그러나 효과를 더 편집하고 다듬길 원하는 경우, 액션 카메라 센터로 다 들어 가서 수행할 수 있습니다.액션 카메라 센터를 사용해 제작한 컨텐트를 편집하려면 스토리보드에서 해당 컨텐트를 클릭한 다음, 스토리보드 위에 있는 수정 또는 액션 효과 기능 단추를 클릭하십오. 컨텐트 편집 액션 카메라 센터로 다 입장하면 수정 탭에서 만든 수정 내용을 세련되게 다듬을 수 있습니다. 액션 효과 탭을 클릭하여 제작한 액션 효과를 편집하거나 새로 추가합 니다. 만든 간 동을 편집하려면 비디오 간 표 막대에서 해당 항목을 선택하 기만 하면 됩니다. 그런 다음 필요에 따라 매개 변수를 조정합니다. 정지 프레임의 경우, 정지 프레임 표기를 선택하고 47

CyberLink ActionDirector 필요에 따라 정지 프레임 설정을 조정합니다. 참고 비디오 클립 간 동 레임을 제거하려면 션 카메 라 센터 간 표 막대 항목을 선택하 단추를 클릭하기 하 면됩 에서 니다. 에서 해당 또는 정지 프 액 고 만 나면 확인 을 클릭해 변경 내용을 저장하고 업데트된 컨텐트를 스토리보드로 가 져옵니다. 끝 48

뷰 디자너 장 9 뷰 디자너 비 360 프로젝트에서 뷰 디자너를 사용하면 기존/표준 2D 비디오 제작 사용할 수 있도록 360º 비디오 클립에서 보기의 방향을 사용자 지정할 수 있습니다. 또한 뷰 디자너는 작은 행성처럼 보는 360º 비디오 클립을 사용하여 독창적인 새 비디오 를 제작하는 데에도 사용할 수 있습니다. 렇게 하려면 스토리보드에서 360 비디오 클립을 선택한 다음 뷰 디자너 를 선택 합니다. - 기 방향/ 행성 속성, B - 영 모드 선택, C - 미리 기, - 키 레임 타임라인 표 /숨기기, E - 키 레임 타임라인 A 보 작은 사 보 창 D 프 프 49

CyberLink ActionDirector 러한 뷰 디자너 기능에 대한 자세한 내용은 360º 비디오 클립에서 보기 방향 사 용자 지정 및 작은 행성 비디오 제작을 참조하십오. 비디오 사용자 지정을 완료했으면 확인 단추를 선택하여 변경 내용을 저장하고 기존 의 비디오를 제작합니다. 변경 내용 비디오 클립에 적용되고 스토리보드에서 업데 트됩니다. 360º 비디 오 클립 에서 보기 방향 사 용자 지 정 360 비디오에서는 뷰어를 통해 재생 중 비디오가 보는 위치를 선택할 수 있습니 다. 360 영상을 사용하여 표준 2D/기존의 비디오(비 360 프로젝트)를 제작하는 경 우 키프레임을 사용하여 360 비디오 클립에서 보기 방향을 사용자 지정할 수 있습 니다. 360 비디오 클립에서 보기 방향을 사용자 지정하려면 다음과 같 하십오. 1. 스토리보드에서 360 비디오 클립을 선택한 다음 뷰 디자너 를 선택합니다. 2. 영사 모 드 드롭다운에서 표준 2D가 선택되어 있는지 확인합니다. 3. 을 클릭하여 비디오 작 부분에 키프레임을 추가합니다. 50

뷰 디자너 4. 필요하면 카메라(독자 보기)가 비디오의 작 부분을 가리키도록 방향을 설정 합니다. 미리보기 창에서 마우스를 클릭해서 끌거나 미리보기 창의 상단 왼쪽 모서리에 있는 탐색 컨트롤을 사용해 를 수행할 수 있습니다. 51

CyberLink ActionDirector 5. 재생 컨트롤을 사용하거나 카메라가 다른 보기 방향을 가리키도록 비디오의 지 점으로 간 표 막대 슬라더를 끌고, 비디오를 일 중지합니다. 6. 다 한 번, 미리보기 창을 클릭해서 끌고, 탐색 컨트롤을 사용하거나 확대/축소 슬라더를 사용하여 보기 방향을 설정합니다. 렇게 하면 보기 방향 키프레 임 간 표 막대에 또 다른 키프레임 추가되고 독자들 비디오의 재생 지점에서 해당 보기를 보게 됩니다. 52

뷰 디자너 참고 필요 우 X, Y, Z축 회전 확대/축소 슬라 더를 하여( 마 우 크롤 휠 ) 첫번째 임 키 레임 기를 자 한 경 스의 스 및 사용 또는 의의 프 사용 에서 보 또는 사용 지 정할 수 있습니다. 7. 5단계와 6단계를 반복해서 필요한 수만큼 보기 방향을 변경합니다(또는 카메 라가 비디오 클립의 특정 점을 향하게 할 모든 지점(키프레임) 설정). 53

CyberLink ActionDirector 8. 나면 재생 컨트롤을 사용하여 비디오를 미리 확인합니다. 확인 을 클릭하여 변경 내용을 저장하고 스토리보드에 업데트된 비디오를 추가합니다. 끝 참고 뷰 디자 너를 닫 후 비디오를 편집하려 오를 선택 음 뷰 디자너를 선택하여 다 한 다 은 우 토리 드 비디 들어가면 됩 는 경 스 창으로 다 보 에서 니다. 점점 가까/점점 멀리 보기 방향과 X, Y 및 Z축 회전 슬라더를 조정하면 비디오에서 카메라를 수동으로 동할 수 있습니다. 보기/카메라 동 방향을 변경하려면 키프레임을 추가하여 카 메라가 특정 방향을 향하도록 하려는 점을 비디오에서 지정합니다. 카메라를 동 하기 위해 CyberLink ActionDirector에서는 비디오에서 지정된 점에 카메라가 선 택된 방향을 향하도록 합니다. 그러나 로 인해 카메라가 갑자기 동하는 것처럼 보일 수 있습니다. 갑작스러운 카메라 움직임을 보다 부드럽게 보도록 하려면 점 점 가 까/점점 멀리 옵션을 활성화해야 합니다. 54

뷰 디자너 보기 방향 키프레임 수정 키프레임을 선택하고 보기 방향/줌을 변경하거나 키프레임 간 표 막대의 다른 위치로 끌어 놓으면 언제든 키프레임을 수정할 수 있습니다. 참고 뷰 디자 너 키 레임 타임라인을 찾을 아래 단추를 클릭하기 하면 표 됩 에 있는 에서 프 우, 미리 기 수 없는 경 만 보 창 니다. 키프레임을 제거하려면 키프레임 간 표 막대에서 키프레임을 선택한 다음 를 클릭합니다. 작은 행성 비디 오 제 작 뷰 디자너에서 360º 비디오 클립을 사용하여 작은 행성 비디오를 제작할 수 있습 니다. 작은 행성 비디오를 제작하려면 다음과 같 하십오. 1. 스토리보드에서 360 비디오 클립을 선택한 다음 뷰 디자너 를 선택합니다. 2. 영사 모 드 드롭다운에서 작 은 행성 옵션을 선택하여 비디오를 변환합니다. 55

CyberLink ActionDirector 작은 행성 비디오의 모양 사용자 지정 작은 행성 비디오를 제작할 때 보기 방향 슬라드, 플라 인/아웃 및 키프레임을 사 용하여 최종 비디오의 모양을 사용자 지정합니다. 보기 방향 X, Y, Z축 회전 슬라더 및 키프레임을 사용하여 작은 행성 비디오의 모양을 사용자 지정합니다. 러한 옵션을 사용하여 보기 방향을 원하는 대로 사용자 지정하는 방 법에 대한 자세한 내용은 360º 비디오 클립에서 보기 방향 사용자 지정을 참조하십 오. 플라 아웃 비디오가 일반 비디오로 작한 다음 작은 행성으로 나타나도록 플라 아웃하려는 경우 플라 아 웃 옵션을 선택합니다. 56

뷰 디자너 추가된 키프레임을 조정하여 플라 아웃의 모양 및 타밍을 수정할 수 있습니다. 57

CyberLink ActionDirector 플라 인 다음 작은 행성에서 플라 인하여 비디오가 일반 비디오로 종료되도록 하려는 경우 플라 인 옵션을 선택합니다. 58

뷰 디자너 추가된 키프레임을 조정하여 플라 아웃의 모양 및 타밍을 수정할 수 있습니다. 59

CyberLink ActionDirector 점점 가까/점점 멀리 보기 방향 조정과 플라 아웃 및 플라 인 추가로 인해 비디오가 갑자기 움직는 것처럼 보일 수 있습니다. 러한 갑작스러운 움직임을 보다 부드럽게 보도록 하 려면 점점 가 까/점점 멀리 옵션을 활성화해야 합니다. 60

비디오 효과 추가 비디 오 효과 추가 장 10 비디오 작품에 스타일리한 비디오 효과를 추가하여 독창적으로 만들 수 있습니다. 비디오 효과는 스토리보드의 비디오 클립과 미지 모두에 적용할 수 있으며, 심지 어 360 비디오 프로젝트를 편집할 때도 마찬가지입니다. 스토리보드의 미디어 클립에 비디오 효과를 추가하려면 다음을 수행하십오. 1. 스토리보드에서 비디오 클립 또는 미지를 선택합니다. 2. 스토리보드 위에 있는 단추를 클릭하여 효과 패널을 엽니다. 3. 좋아하는 비디오 효과를 찾은 다음, 클릭하면 즉 선택한 클립에 적용됩니다. 참고 효 선택 클립 체 길 적 됩 일부 우, 클립을 분 음 효 를 원하 부분 적 자 클립 분 을 하십 오 과는 한 할 경 의 전 할한 다 세한 내용은 할 에 해당 참조 용 과 니다. 는 참고 효 를 적 토리 드 미디어 클립 단 왼쪽 모 리 i 아 콘 표 됩 과 용한 스 서 에 보 의 용 용할 수 있습니다.. 4. 효과가 적용되면 미리보기 창에서 확인해볼 수 있습니다. 적 하길 원 에만 에 토리 드 섬네일 하 에는 스 보 의 니다. 5. 다른 효과를 클립에 적용하려면 효과가 여전히 선택되었는지 확인한 다음, 새 효과를 클릭합니다. 참고 코리 드 각 미디어 클립 적 입 스 보 의 에 용할 수 있는 비디오 효 과는 하나뿐 니다. 6. 비디오 효과 추가가 끝나면 을 클릭하여 효과 패널을 닫습니다. 참고 적 효 를 미디어 클립 제거하려면 효 패널 들어가 클립 선택되었 확인 음, 상단 왼쪽 효과 사용 안 함을 클릭하 십 오 용한 과 는지 에서 한 다 과 로 다 에서. 61

CyberLink ActionDirector 타틀 효과 추가 장 11 타틀 효과를 용하면 비디오 작품 오프닝 크레딧, 클로징 크레딧과 같 텍스 트를 추가할 수 있습니다. 미디어 클립을 추가하는 것과 동일한 방식으로 스토리보 드에 타틀 효과 템플릿을 추가하며, 타틀 디자너에서 원하는 대로 맞춤 설정 할 수 있습니다. 스토리보드에 타틀 효과 템플릿을 추가하려면 다음을 수행하십오. 1. 스토리보드 위에 있는 단추를 클릭하거나 타 틀 탭을 클릭하여 타틀 룸을 엽니다. 2. 사용 가능한 타틀 효과 템플릿을 검색합니다. 하나를 클릭해 미리보기 창에 서 확인해볼 수 있습니다. 3. 좋아하는 타틀 효과 템플릿을 찾았으면 스토리보드로 끌어다 놓습니다. 과정 을 동일하므로 자세한 방법은 스토리보드에 비디오 클립 및 미지 추가를 참 조하십오. 참고 타 틀 효 템플릿 텍 토리 드 미리 기 추가 하거나 템플릿 텍 를 편집하려면 타틀 디자너 단추를 클릭하십 오 스토리보드에 추가한 후, 타틀 효과 템플릿을 선택한 다음 타 틀 디자너 단추 과 의 수정할 수 없습니다. 스트는 스 의 보 또는 보 창에서 스트. 를 클릭해 타틀 디자너에서 편집합니다. 자세한 내용은 타틀 디자너에서 타 틀 수정 참조. 비디오 작품에 표할 타틀 효과 길 설정에 대한 내용은 미디어 클립 길 설정 참조. 타틀 디 자 너 에서 타틀 수 정 타틀 디자너에서는 프로젝트의 타틀 효과를 사용자 지정할 수 있습니다. 타 틀 효과에는 비디오 프로젝트에 맞게 수정할 수 있는 문자 사전 설정, 애니메션 및 배경 옵션 포함되어 있습니다. 타틀 디자너를 열려면 스토리보드에서 타틀 효과를 선택한 다음 타 틀 디자 너 단추를 클릭합니다. 62

타틀 효과 추가 - 텍 속성 탭, B - 타 틀 속성, C - 타 틀 애 메 션 효 탭, - 텍 /배 삽입, E - 타 틀 텍, F - TV 안 대/눈금선, G - 플레 어 컨 롤 타틀 디자너에서 타틀 효과를 수정했으면 확인 단추를 클릭하여 창을 닫고 변 A 스트 스트 전 지 니 과 D 스트 경 트 경 내용을 비디오 작품에 설정합니다. 참고 타 틀 디자 너를 닫 후 추가 편집을 행하려면 토리 드 틀을 선택 음, 타틀 디자너 단추를 클릭하기 하면 됩 다 은 한 다 수 스 만 보 에서 타 니다. 텍스트, 미 지 및 배 경 추가 타틀 효과 템플릿에 타틀 텍스트 상자가 1개 상 포함될 수 있습니다. 또한 그 위에 텍스트가 표되는 미지와 배경을 포함할 수도 있습니다. 각 63

CyberLink ActionDirector 타틀 텍스트 추가 기본적으로 타틀 디자너를 열면 하나의 타틀 텍스트 상자가 있습니다. 타틀 텍스트의 텍스트를 편집하려면 해당 상자를 클릭하고 기본 텍스트가 선택되었는지 확인한 다음, 원하는 텍스트를 입력하면 됩니다. 또는 타틀 텍스트 상자를 더 추가할 수도 있습니다. 새 타틀 텍스트를 추가하려 면 단추를 클릭한 다음 미리보기 창을 클릭해 새 타틀 텍스트 상자를 원하는 위치에 추가합니다. 새 타틀 텍스트 상자에 원하는 텍스트를 입력합니다. 만들려는 타틀 효과에 맞는 기본 타틀 텍스트 속성 사용자 지정에 대한 자세한 내용은 타틀 텍스트 속성 수정 참조. 배경 삽입 타틀 효과를 타틀 텍스트가 전체에 표되는 배경으로 구성할 수 있습니다. 배경을 설정하려면 다음과 같 하십오. 1. 단추를 클릭하십오. 2. 컴퓨터에서 배경으로 사용하려는 미지를 찾아서 선택한 다음 열 기 를 클릭합 니다. 3. 메지가 표되면 배경에 대해 요구 사항을 가장 잘 충족하는 조정 설정을 선 택합니다. 참고 가져온 배 미 를 제거하려면 간단히 경 지 다. 미지 추가 타틀 효과 템플릿에 사용자 미지를 삽입할 수 있습니다. 미지를 추가하려면 다음을 수행하십오. 1. 단추를 클릭하십오. 64 단추를 클릭하면 됩 니

타틀 효과 추가 2. 컴퓨터에서 추가하려는 미지를 찾아서 선택한 다음 열 기 를 클릭합니다. 3. 추가한 후에, 필요한 경우 타틀과 마찬가지로 타틀 디자너에서 미지 크기를 조절하고 재배치합니다. 타틀 효과 위치 수 정 타틀 효과에서 타틀 텍스트의 위치와 방향을 쉽고 빠르게 변경할 수 있습니다. 참고 마 터 비디오 타 틀 효 를 밀하 배치하기 위 TV 안 대 와 눈금선을 하려면 을 클릭 타 틀 효 를 비디오 영역 눈 금선, TV 안 대 계선 맞추려면 스냅 투 레퍼런스 라인을 선택 스 에 과 사용 전 지 정 합니다. 및 경 게 해 과 에 전 지 의 합니 다. 타틀 텍스트 또는 방향을 수정하려면 다음과 같 하십오. 타틀 텍스트를 클릭한 다음 새 위치로 끌어서 동합니다. 타틀 텍스트 또는 미지 위에 있는 을 클릭하고 왼쪽나 오른쪽으로 끌 어 방향을 변경합니다. 타틀 텍스트의 모서리나 변을 클릭한 다음 끌어서 크기를 조정합니다. 타틀 텍스트 속성 수 정 텍스트 탭을 클릭해 선택한 타틀 텍스트의 속성을 변경합니다. 텍스트 속성 수정 텍스트 속성 탭을 클릭하면 텍스트 크기, 스타일, 색상 등의 모든 항목을 수정할뿐 아 니라 테두리를 추가하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 타틀 텍스트에 문자 사전 설정 적용 문자 사 전 설 정 옵션을 선택해 지정된 문자 사전 설정을 타틀 텍스트에 적용합니 다. 지정된 문자 사전 설정을 적용한 후에 필요한 경우 탭의 다른 속성을 사용해서 수 정할 수 있습니다. 문자 사전 설정을 타틀 텍스트에 적용하려면 미리보기 창에서 텍스트 상자를 선택 한 다음 목록에서 문자 사전 설정을 클릭합니다. 65

CyberLink ActionDirector 참고 탭 모든 텍 속성을 자 후 를 클릭 자 설 을 즐겨찾기 된 자 설 을 찾아 하려면 문자 유형 드롭 운 목록 내 즐겨찾기를 선택 사전 에서 정 용 스트 사용 지정한 에 저장합니다. 저장 다 에서 에 문 해서 문 사전 정 서 사 합니다. 글꼴 유형 사용자 지정 글꼴 유 형 옵션을 선택해 선택한 타틀 텍스트의 글꼴 유형과 크기를 설정합니다. 또한 텍스트 상자에서 글꼴 색상, 굵게, 기울임꼴 텍스트를 선택하고 줄간격과 텍스 트 간격을 변경하고 텍스트 정렬 방식을 설정할 수 있습니다. 사용 중인 글꼴 유형 지원하는 경우 커닝 선택란을 선택해 타틀 텍스트의 문자 간 간격을 줄일 수 있습니다. 테두리 적용 테두리 옵션을 선택하면 타틀 텍스트 주위에 테투리가 추가됩니다. 여러 옵션을 사용하여 테두리의 크기를 변경하고 불투명도나 블러 효과를 추가할 수 있습니다. 채우기 유 형 드롭 다운 목록에 있는 다음 옵션을 사용해서 테두리 색상을 사용자 지 정할 수 있습니다. 단 일 색 상 단일 색상 테두리를 원하면 옵션을 선택합니다. 채색된 상자를 클 릭해 색상 팔레트를 열고 원하는 테두리 색상을 선택합니다. 2 색 상 그 래 디언트 테두리 색상을 그래디언트를 사용해 한 색상에서 다른 색 상으로 변하게 하려면 옵션을 선택합니다. 채색된 상자를 클릭해 작과 종 료 색상을 선택한 다음 그 래 디언트 방 향 컨트롤을 끌어 색상 변하는 방법을 설정합니다. 4 색 상 그 래 디언트 테두리를 4가지 색상으로 구성하려면 옵션을 선택합니 다. 채색된 상자를 클릭해 테두리 각 모서리 4곳의 색상을 설정합니다. 불투명도 불투명 도 슬라더를 사용해 선택한 타틀 텍스트의 투명도 수준을 설정하려면 옵션을 선택합니다. 66

타틀 효과 추가 타틀 텍스트에 애니메 션 효과 적 용 효과 탭을 클릭해 텍스트 페드, 텍스트 모션, 지우기 등 타틀 텍스트에 애니메 션을 적용합니다. 텍스트에 애니메션을 적용하려면 다음을 수행하십오. 1. 미리보기 창에서 애니메션을 적용할 타틀 텍스트를 선택합니다. 2. 작 효과 옵션을 선택한 다음 사용 가능한 목록에서 애니메션을 선택합니다. 3. 종 료 효과 옵션을 선택한 다음 사용 가능한 목록에서 애니메션을 선택합니다. 67

CyberLink ActionDirector 전환 사 용 장 12 단추를 클릭하면 전환 룸을 열어 전환 라브러리를 비디오 작품에서 미지 와 비디오 클립 또는 그 사에 사용할 수 있습니다. 장면 전환을 사용하면 프로젝트 에서 미디어가 나타나고 사라지는 방식을 비롯하여 한 클립에서 다음 클립으로 바뀌 거나 전환하는 방식을 제어할 수 있습니다. 전환 단일 클립 에 장면 전환 효과 추가 단일 클립에 장면 전환 효과를 추가하여 작품에서 클립 나타나거나 사라지는 방식 을 제어할 수 있습니다. 단일 클립에 전환 효과를 추가하려면 다음을 수행하십오. 1. 전환 탭을 클릭해 전환 룸을 엽니다. 2. 전환 효과를 선택한 다음, 스토리보드의 첫 번째 클립 작 부분(접두 번호 전 환)으로 끌어다 놓습니다. 참고 클립 부분 환 효 가 나타나 하려면 토리 드 첫 번째 클립 효 를 추가하기 하면 됩 추가되면 클립을 토리 드 른 위치 동 의 작 에서만 전 에 해당 의 다 로 과 과 만 할 수 있습니다. 게 니다. 스 보 스 의 보 3. 전환 효과를 선택한 다음, 스토리보드의 첫 번째 클립 끝 부분(접미 번호 전환) 으로 끌어다 놓습니다. 68

전환 사용 참고 클립 끝 부분 환 효 가 나타나 하려면 토리 드 마 막 번째 클립 효 를 추가하기 하면 됩 추가되면 토리 드 클립 음 른 클립을 더 추가 전환 효과 길를 변경하려면 스토리보드 위에 있는 길 단추를 클릭합니다. 클립 의 에서만 전 에 해당 서 해당 다 에 다 과 과 만 게 스 니다. 보 스 의 보 지 에 할 수 있습니다. 에서 전환 효과를 제거하려면 섬네일을 클릭한 다음, 키보드에서 Delete 키를 누르 면 됩니다. 두 클립 사에 전환 효과 추가 스토리보드에서 두 미지와 비디오 클립 사에 전환 효과를 추가할 수 있습니다. 두 클립 사에 전환 효과를 추가하려면 수행하십오. 1. 전환 탭을 클릭해 전환 룸을 엽니다. 2. 장면 전환 효과를 선택한 다음 스토리보드에 있는 두 클립 사로 끌어서 동 합니다. 전환 효과 길를 변경하려면 스토리보드 위에 있는 길 단추를 클릭합니다. 두 클 립 사에서 전환 효과를 제거하려면 첫 번쩨 섬네일에서 클립을 클릭한 다음, 키보 드에서 Delete 키를 누르면 됩니다. 69

CyberLink ActionDirector 배 경 음악 추가 장 13 비디오 작품에 손쉽게 배경 음악을 추가할 수 있습니다. 배경 음악을 추가하려면 다 음과 같 하십오. 1. 스토리보드 오른쪽에 있는 음악 단추를 클릭합니다. 배경 음악 추가 창 열립 니다. 2. 단추를 클릭하십오. 3. 추가할 음악을 검색해서 선택한 다음, 열 기 를 클릭합니다. 단계를 여러 번 반 복하거나 둘 상의 음악 파일을 선택해 음악을 더 추가할 수도 있습니다. 4. 오 디 오 다듬기 섹션에서 배경 음악으로 추가한 음악 파일 길를 다음과 같 다듬을 수 있습니다. 플레어 컨트롤을 사용해 음악의 원하는 작 지점을 찾은 다음 을 클릭 합니다. 플레어 컨트롤을 사용해 음악의 원하는 종료 지점을 찾은 다음 을 클릭 합니다. 음악 간 표 막대의 마커를 끌어 원하는 작 간과 종료 간을 직접 설정 합니다. 5. 오디오 믹스 섹션에서 비디오에서 음악 볼륨을 증가키려면 슬라더를 왼쪽( 배경 음악 을 향해)으 로 끕니다. 렇게 하면 스토리보드에서 비디오 클립 내의 오디오 볼륨 줄어 듭니다. 스토리보드에서 비디오 클립 내의 오디오 볼륨을 증가키려면 슬라더를 오 른쪽(비 디 오 의 오 디 오 를 향해) 끕니다. 렇게 하면 추가한 배경 음악의 볼륨 줄어듭니다. 6. 전체 비디오 길 동안 계속해서 음악 재생되게 하려면 반복 재생 옵션을 선 택합니다. 음악 끝나면 처음부터 다 재생됩니다. 70

배경 음악 추가 7. 자동 페드 인/아 웃 옵션을 선택해 제작하는 동안 배경 음악 서서히 페드 인 및 아웃되도록 합니다. 8. 확인 을 클릭하여 변경 내용을 저장하고 배경 음악을 비디오에 추가합니다. 참고 배 음악 추가 을 닫 후 배 음악을 편집하려면 음악 단추를 클릭하기 하면 됩 경 만 창 은 경 다 니다. 71

CyberLink ActionDirector 프로젝트 제 작 장 14 비디오 작품 제작 끝나고 미리보기 창에서 확인한 후에 결과가 만족스러우면 제 작품을 제작할 때입니다. 제작은 간단히 말해 프로젝트에 포함된 여러 요소를 재생 가능한 비디오 파일에 컴파일(또는 렌더링)하는 것을 의미합니다. 프로젝트 제작을 작하려면 하단 오른쪽 모서리에 있는 제 작 단추를 클릭합니다. 제작 대화 상자에는 두 가지 옵션 있습니다. 제 작 및 저 장 컴퓨터의 하드 드라브에 비디오 파일을 생성하려면 옵션을 선택합니다. 자세한 내용은 제작 및 비디오 파일에 저장을 참조하십오. 제 작 및 공 유 비디오 작품을 렌더링한 다음, Facebook, YouTube, Vimeo와 같 은 소셜 미디어 웹사트에 업로드하려면 옵션을 선택합니다. 자세한 내용 은 제작 및 온라인 미디어 사트에 공유를 참조하십오. 참고 를 제 하기 테마 디자너로 동을 클릭하여 테마 템플 릿을 비디오 품 타일을 더 Cyb L k 완성 비디오 품 렌더 미리 기를 생성 음, 테마 디자 너 가져옵 자 테마 디자 너 을 하십 오 프로젝트 사용해 Ac tiondire c tor는 작 전에 에 스 한 로 니다. 할 수 있습니다. 작 SVRT 사 용 지능형 작 의 세한 내용은 보 er in 한 다 사용 참조. 지능형 SVRT(스마트 비디오 렌더링 기술)는 CyberLink의 독점 렌더링 기술로 사용 해야 할 비디오 프로파일을 제안해 비디오 작품 출력을 지원합니다. 클립의 수정된 부분(에 따라 제작 필요한 렌더링)과 변경되지 않은 부분(렌더링 과정 중 건너뛸 수 있음) 있는 프로젝트의 원본 비디오 클립 형식에 기초해서 지능 형 SVRT가 최고의 출력 품질을 내고 제작 중 간을 최대한 절약할 수 있는 비디오 프로파일을 제안합니다. 지능형 SVRT를 용하려면 파일 탭에서 지 능 형 SVRT 단추를 클릭합니다. 지능형 SVRT 대화 상자에 CyberLink ActionDirector가 자동으로 선택해서 제안하는 비디오 작품 출력에 사용할 비디오 프로파일과 용할 수 있는 다른 비디오 파일 표됩니다. 비디오 프로파일을 선택하려면 지능형 SVRT 대화 상자에서 프로파일을 선택한 다 음 적용 을 클릭하면 됩니다. 제작을 진행하면 선택한 비디오 프로파일 자동으로 72

프로젝트 제작 조 표되고 선택됩니다. 또한 사용한 비디오 프로파일 대화 상자에 저장되고 지능형 SVRT를 사용할 때 항상 용할 수 있습니다. 강 제 작 및 비디 오 파일 에 저장 비디오를 제작하여 비디오 파일로 저장해서 컴퓨터, 모바일 기기 등에서 청할 수 있습니다. 일 반 HD 비디 오 제 작 비디오 작품을 비디오 파일로 출력해서 컴퓨터에서 감상하거나 디스크에 굽거나 휴 대용 기기로 출력할 수 있습니다. 참고 어떤 비디오 파일 형식 지능형 SVRT 단추를 클릭 SVRT 을 하십 오 품을 출력 모를 우 도움을 위 기능 대 자 능형 으로 작 합니다. 사용 참조 해야 할 지 사용에 한 경 해 세한 내용은 지. 다음 중 하나의 형식으로 프로젝트를 출력할 수 있습니다. H.264 AVC (.MP4) Windows Media 비디오 작품을 출력하려면 다음과 같 하십오. 1. (H.264 AVC (.MP4) 또는 Windows Media)를 클릭해서 비디오 파일 형식을 선택합니다. 2. 파일 생성에 사용하려는 프로필 름/품질 을 선택합니다. 선택을 통해 출력 된 파일의 비디오 해상도, 파일 크기, 전체 품질 결정됩니다. 참고 H 264 VC WMV 비디오 파일 형식 최대 4K 상도(Ul a H )를 원 제 프로필 름/품질 드롭 운 목록 원하 비디오 상 도를 선택. 합니다. A 및 작 전에 은 다 해 에서 tr 는 D 지 해 해야 합니다. 3. 제작 세부사항과 컴퓨터의 원하는 폴더에 출력할 파일을 확인합니다. 을 클릭해 다른 출력 폴더를 설정합니다. 4. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 파일을 제작하는데 필요한 간 늘어납 니다. 5. 작 단추를 클릭해 파일을 제작합니다. 73

CyberLink ActionDirector 360 비디 오 제 작 다음 형식 중 하나로 360 비디오 파일을 출력할 수 있습니다. H.264 AVC (.MP4) 비디오 작품을 출력하려면 다음과 같 하십오. 1. H.264 AVC (.MP4)를 클릭해서 비디오 파일 형식을 선택합니다. 2. 파일 생성에 사용하려는 프로필 름/품질 을 선택합니다. 선택을 통해 출력 된 파일의 비디오 해상도, 파일 크기, 전체 품질 결정됩니다. 참고 H 264 VC 비디오 파일 형식 최대 4K 상도(Ul a H )를 원 제 프로필 름/품질 드롭 운 목록 원하 비디오 상도를 선택. A 작 전에 은 다 해 에서 tr D 는 지 합니다. 해 해야 합니다. 3. 제작 세부사항과 컴퓨터의 원하는 폴더에 출력할 파일을 확인합니다. 을 클릭해 다른 출력 폴더를 설정합니다. 4. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 파일을 제작하는데 필요한 간 늘어납 니다. 참고 제 중 작 에는 360 비디오 미리 기를 보 사용할 수 없습니다. 5. 작 단추를 클릭해 파일을 제작합니다. 360걢 비디오 재생 제작 완료되면 미디어 라브러리로 360 비디오 파일 가져오기가 자동으로 수행 됩니다. 재생하려면 미디어 라브러리에서 선택한 다음, 재생 및 360 컨트롤을 사 용하기만 하면 됩니다. 자세한 내용은 360 미디어 파일 재생을 참조하십오. 360 비디오 파일은 호환되는 Samsung 기기에서 재생할 수도 있고 YouTube 및 Facebook에 업로드해서 재생할 수도 있습니다. 자세한 내용은 360 비디오 업로드 를 참조하십오. 74

프로젝트 제작 온라인 미디어 사트에 비디 오 업로드 온라인 탭을 클릭해 온라인 미디어 웹사트에 비디오 작품을 업로드합니다. 일 반 HD 비디 오 업로드 온라인 탭을 클릭해 다음 온라인 미디어 웹사트 중 하나에 비디오 작품을 업로드 합니다. Facebook Y outube Dailymotion Vimeo Y ouku 참고 일부 제 소셜 웹 질 드롭 운 목록 버 우, 최대 4K 상도(Ul a H ) 비디오를 업 드 제 프로필 름/품 원하 비디오 상도를 선택 Ac tiondire c tor 작해서 다 전의 경 사트에 에서 로 해 할 수 있습니다. 는 해 tr D 작 전에 해야 합니다. Facebook으로 비디오 업로드 Facebook 에 비디오를 업로드하려면 다음과 같 하십오. 1. Facebook 단추를 클릭합니다. 2. 프로필 유 형 드롭다운 목록에서 원하는 비디오 품질을 선택합니다. 3. 표된 필드에 비디오의 타 틀 과 설 명 을 입력하십오. 입력한 텍스트는 업로 드 후에 Facebook에 포함됩니다. 4. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 업로드 전 파일을 제작하는 데 필요한 간 늘어납니다. 5. 작 을 클릭하여 작하십오. 75

CyberLink ActionDirector 6. 인증 을 클릭한 다음 Facebook 인증 창에 나타난 단계를 수행하여 Facebook 계정에 비디오를 업로드할 수 있도록 ActionDirector 권한을 부여합니다. 7. ActionDirector에서 제작을 작하고 비디오 파일을 업로드합니다. 완료하면 닫기 를 클릭하여 프로그램으로 돌아갑니다. YouTube에 비디오 업로드 outube에 비디오를 업로드하려면 다음과 같 하십오. Y 참고 비디오 크기/길 가 허 되 최대값을 초 하 우 비디오를 더 크기나 더 짧 길 비디오 나누어 업 드 음 Y utub 재생 목록을 듭 1. YouTube 비 디 오 단추를 클릭합니다. 2. 프로필 유 형 드롭다운에서 원하는 비디오 품질을 선택합니다. 선택한 품질에 의 에서 용 는 작은 o 은 e에 만 과 의 는 경 로 Ac tiondire c tor 서 로 한 다 니다. 따라 YouTube에서 비디오가 완전히 처리된 후에 사용할 수 있는 품질 옵션 결정됩니다. 참고 Y utub 비디오를 청하 o 품질 옵션 원래 캡처 비디오 품질 자 대역폭 따라 도 달라집 e 에서 사용할 수 있는 는 사용 의 은 에 한 서 과 니다. 3. 표된 필드에 비디오의 타 틀 과 설 명 을 입력하십오. 입력한 텍스트는 업로 드 후에 YouTube에 포함됩니다. 또한 비 디 오 범주 중 하나를 선택하고 사용자 가 비디오를 찾기 위해 검색할 수 있는 몇가지 키워드 태그 도 입력하십오. 4. 비디오를 YouTube에 업로드한 후에 공 개 할 것인지 또는 비공 개 할 것인지 여부 를 설정하십오. 참고 비디오를 제 때 클립 방법을 른 자 여주려면 Z 인 음, DirectorZone에서 비디오 공유를 선택하십 오 옵션을 선택하면 업 드 비디오가 Z 도표 됩 5. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 Dire c tor. 작할 one 에 로그 조정 다 사용 에게 보 한 다 로 한 Dire c tor one 에 니다. 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 업로드 전 파일을 제작하는 데 필요한 간 늘어납니다. 6. 작 을 클릭하여 작하십오. 7. 인증 을 클릭한 다음 YouTube 인증 창에 나타난 단계를 수행하여 YouTube 계 정에 비디오를 업로드할 수 있도록 ActionDirector 권한을 부여합니다. 76

프로젝트 제작 8. ActionDirector에서 제작을 작하고 비디오 파일을 업로드합니다. 완료하면 닫기 를 클릭하여 프로그램으로 돌아갑니다. Dailymotion에 비디오 업로드 Dailymotion에 비디오를 업로드하려면 다음과 같 하십오. 참고 비디오 크기/길 가 허 되 최대값을 초 하 우 비디오를 더 크기나 더 짧 길 비디오 나누어 업 드 음 a lym 재생 목록을 듭 1. Dailymotion 단추를 클릭합니다. 2. 프로필 유 형 드롭다운에서 원하는 비디오 품질을 선택합니다. 선택한 품질에 의 에서 용 는 작은 D i 과 은 otion에 만 는 경 의 로 Ac tiondire c tor 서 로 한 다 니다. 따라 Dailymotion에서 비디오가 완전히 처리된 후 사용 가능한 품질 옵션 결 정됩니다. 참고 a lym 질 비디오를 청하 또한 D 과 i 가능 품질 옵션 원래 캡처 비디오 품 자 대역폭 따라 달라집 otion에서 용 는 사용 한 의 은 에 한 니다. 3. 표된 필드에 비디오의 타 틀 과 설 명 을 입력하십오. 입력한 텍스트는 업로 드 후에 Dailymotion에 포함됩니다. 또한 비 디 오 범주 중 하나를 선택하고 사용 자가 비디오를 찾기 위해 검색할 수 있는 몇가지 키워드 태그 도 입력하십오. 4. 비디오를 Dailymotion에 업로드한 후에 공 개 할 것인지 또는 비공 개 할 것인지 여부를 설정하십오. 참고 비디오를 제 때 클립 방법을 른 자 여주려면 Z 인 음, DirectorZone에서 비디오 공유를 선택하십 오 옵션을 선택하면 업 드 비디오가 Z 도표 됩 5. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 Dire c tor. 작할 one 에 로그 조정 다 사용 에게 보 한 다 로 한 Dire c tor one 에 니다. 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 업로드 전 파일을 제작하는 데 필요한 간 늘어납니다. 6. 작 을 클릭하여 작하십오. 7. 인증 을 클릭한 다음 Dailymotion 인증 창에 나타난 단계를 수행하여 Dailymotion 계정에 비디오를 업로드할 수 있도록 ActionDirector 권한을 부여 합니다. 8. ActionDirector에서 제작을 작하고 비디오 파일을 업로드합니다. 완료하면 닫기 를 클릭하여 프로그램으로 돌아갑니다. 77

CyberLink ActionDirector Vimeo에 비디오 업로드 Vimeo에 비디오를 업로드하려면 다음과 같 하십오. 참고 비디오 크기/길 가 허 되 최대값을 초 하 우 비디오를 더 크기나 더 짧 길 비디오 나누어 업 드 음 V m 재생 목록을 듭 1. Vimeo 단추를 클릭합니다. 2. 프로필 유 형 드롭다운에서 원하는 비디오 품질을 선택합니다. 선택한 품질에 의 에서 용 는 작은 i 과 은 e o에 만 의 는 경 Ac tiondire c tor 로 서 로 한 다 니다. 따라 Vimeo에서 비디오가 완전히 처리된 후 사용 가능한 품질 옵션 결정됩 니다. 참고 V m 비디오를 청하 또한 i 가능 품질 옵션 원래 캡처 비디오 품질 자 대역폭 따라 달라집 e o에서 용 는 사용 한 의 은 에 한 과 니다. 3. 표된 필드에 비디오의 타 틀 과 설 명 을 입력하십오. 입력한 텍스트는 업로 드 후에 Vimeo에 포함됩니다. 또는 사용자가 검색할 수 있는 일부 키워드 태그 를 입력해 비디오를 찾도록 합니다. 4. 비디오를 Vimeo에 업로드한 후에 공 개 할 것인지 또는 비공 개 할 것인지 여부를 설정하십오. 참고 비디오를 제 때 클립 방법을 른 자 여주려면 Z 인 음, DirectorZone에서 비디오 공유를 선택 옵션을 선택하면 업 드 비디오가 Z 도표 됩 5. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 Dire c tor 작할 one 에 로그 조정 다 사용 에게 보 한 다 있습니다. 할 수 로 한 Dire c tor one 에 니다. 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 업로드 전 파일을 제작하는 데 필요한 간 늘어납니다. 6. 작 을 클릭하여 작하십오. 7. 인증 을 클릭한 다음 Vimeo 인증 창에 나타난 단계를 수행하여 Vimeo 계정에 비디오를 업로드할 수 있도록 ActionDirector 권한을 부여합니다. 8. ActionDirector에서 제작을 작하고 비디오 파일을 업로드합니다. 완료하면 닫기 를 클릭하여 프로그램으로 돌아갑니다. Youku로 비디오 업로드 78

프로젝트 제작 ouku에 비디오를 업로드하려면 다음과 같 하십오. Y 참고 비디오 크기/길 가 허 되 최대값을 초 하 우 비디오를 더 크기나 더 짧 길 비디오 나누어 업 드 음 Y uku 재생 목록을 듭 1. Youku 단추를 클릭합니다. 2. 프로필 유 형 드롭다운에서 원하는 비디오 품질을 선택합니다. 선택한 품질에 의 에서 용 는 작은 o 에 과 은 만 의 는 경 로 Ac tiondire c tor 서 로 한 다 니다. 따라 Youku에서 비디오가 완전히 처리된 후에 사용할 수 있는 품질 옵션 결 정됩니다. 참고 Y uku 디오를 청하 o 품질 옵션 원래 캡처 비디오 품질 비 자 대역폭 따라 도 달라집 에서 사용할 수 있는 는 사용 의 은 에 서 한 과 니다. 3. 표된 필드에 비디오의 타 틀 과 설 명 을 입력하십오. 입력한 텍스트는 업로 드 후에 Youku에 포함됩니다. 또한 비 디 오 범주 중 하나를 선택하고 사용자가 비디오를 찾기 위해 검색할 수 있는 몇가지 키워드 태그 도 입력하십오. 4. 비디오를 Dailymotion에 업로드한 후에 공 개 할 것인지 또는 비공 개 할 것인지 여부를 설정하십오. 참고 비디오를 제 때 클립 방법을 른 자 여주려면 Z 인 음, DirectorZone에서 비디오 공유를 선택 옵션을 선택하면 업 드 비디오가 Z 도표 됩 5. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 Dire c tor 작할 one 에 로그 조정 다 사용 에게 보 한 다 있습니다. 할 수 로 한 Dire c tor one 에 니다. 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 업로드 전 파일을 제작하는 데 필요한 간 늘어납니다. 6. 작 을 클릭하여 작하십오. 7. 인증 을 클릭한 다음 Youku 인증 창에 나타난 단계를 수행하여 Youku 계정에 비디오를 업로드할 수 있도록 ActionDirector 권한을 부여합니다. 8. ActionDirector에서 제작을 작하고 비디오 파일을 업로드합니다. 완료하면 닫기 를 클릭하여 프로그램으로 돌아갑니다. 360 비디 오 업로드 온라인 탭에서 360 비디오를 Facebook나 YouTube에 업로드할 수 있습니다. 업 로드되면 비디오를 클릭해서 Facebook/YouTube 플레어 창으로 끌어오거나 사용 가능한 360 컨트롤을 사용해 전체 360 비디오를 회전하여 볼 수 있습니다. 79

CyberLink ActionDirector 참고 일부 제 소셜 웹 질 드롭 운 목록 버 우, 최대 4K 상도(Ul a H ) 비디오를 업 드 제 프로필 름/품 원하 비디오 상도를 선택 Ac tiondire c tor 작해서 전의 경 사트에 다 에서 로 해 tr 할 수 있습니다. 는 D 작 전에 해 해야 합니다. Facebook으로 360 비디오 업로드 Facebook 에 360 비디오를 업로드하려면 다음과 같 하십오. 1. Facebook 단추를 클릭합니다. 2. 프로필 유 형 드롭다운 목록에서 원하는 비디오 품질을 선택합니다. 3. 표된 필드에 비디오의 타 틀 과 설 명 을 입력하십오. 입력한 텍스트는 업로 드 후에 Facebook에 포함됩니다. 4. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 업로드 전 파일을 제작하는 데 필요한 간 늘어납니다. 5. 작 을 클릭하여 작하십오. 6. 인증 을 클릭한 다음 Facebook 인증 창에 나타난 단계를 수행하여 Facebook 계정에 비디오를 업로드할 수 있도록 ActionDirector 권한을 부여합니다. 7. ActionDirector에서 제작을 작하고 비디오 파일을 업로드합니다. 완료하면 닫기 를 클릭하여 프로그램으로 돌아갑니다. YouTube에 360 비디오 업로드 outube에 360 비디오를 업로드하려면 다음과 같 하십오. Y 참고 비디오 크기/길 가 허 되 최대값을 초 하 우 비디오를 더 크기나 더 짧 길 비디오 나누어 업 드 음 Y utub 재생 목록을 듭 1. YouTube 비 디 오 단추를 클릭합니다. 2. 프로필 유 형 드롭다운에서 원하는 비디오 품질을 선택합니다. 선택한 품질에 의 에서 용 작은 o 는 e에 은 만 과 의 는 경 로 Ac tiondire c tor 서 로 한 다 니다. 따라 YouTube에서 비디오가 완전히 처리된 후에 사용할 수 있는 품질 옵션 결정됩니다. 참고 Y utub 비디오를 청하 o 80 품질 옵션 원래 캡처 비디오 품질 자 대역폭 따라 도 달라집 e 에서 사용할 수 있는 는 사용 의 은 에 서 한 니다. 과

프로젝트 제작 3. 표된 필드에 비디오의 타 틀 과 설 명 을 입력하십오. 입력한 텍스트는 업로 드 후에 YouTube에 포함됩니다. 또한 비 디 오 범주 중 하나를 선택하고 사용자 가 비디오를 찾기 위해 검색할 수 있는 몇가지 키워드 태그 도 입력하십오. 4. 비디오를 YouTube에 업로드한 후에 공 개 할 것인지 또는 비공 개 할 것인지 여부 를 설정하십오. 참고 비디오를 제 때 클립 방법을 른 자 여주려면 Z 인 음, DirectorZone에서 비디오 공유를 선택하십 오 옵션을 선택하면 업 드 비디오가 Z 도표 됩 5. 필요한 경우, 제작 중 비디오를 미리 확인하려면 제 작하 는 동안 미 리보기 사용 Dire c tor. 작할 one 에 로그 조정 다 사용 에게 보 한 다 로 한 Dire c tor one 에 니다. 을 선택합니다. 옵션을 선택하면 업로드 전 파일을 제작하는 데 필요한 간 늘어납니다. 6. 작 을 클릭하여 작하십오. 7. 인증 을 클릭한 다음 YouTube 인증 창에 나타난 단계를 수행하여 YouTube 계 정에 비디오를 업로드할 수 있도록 ActionDirector 권한을 부여합니다. 8. ActionDirector에서 제작을 작하고 비디오 파일을 업로드합니다. 완료하면 닫기 를 클릭하여 프로그램으로 돌아갑니다. 81

CyberLink ActionDirector 테마 디 자 너 사 용 장 15 테마 디자너를 용하면 완벽히 맞춤 설정할 수 있는 테마 템플릿을 통해 비디오 작품에 전문가와 같은 세련된 스타일의 비디오를 추가할 수 있습니다. 테마는 1개 상의 테마 템플릿 또는 여러 테마 템플릿의 개별 퀀스로 구성될 수 있습니다. 참고 360º 비디오 를 편집 때 프로젝트 할 는 기능을 사용할 수 없습니다. 테마 템플릿을 사용자 지정하는 것처럼 미디어 표 방법을 최대한 사용자 지정해서 출력한 동영상 전체를 독창적으로 만들 수 있습니다. 테마 디자너를 열려면 ActionDirector 작 창에서 테마 디자너 를 클릭하거나 제 작 대화 상자에서 테마 디자너로 동 을 클릭합니다. 82

테마 디자너 사용 - 미디어 탭, B - 효 탭, C - 퀀 컨텐 영역, - 추가된 퀀 영역, E - 선택 퀀, F - 타 틀 설, G - 테마 배 음악, H - 퀀 배 미, I - 화면 환 설, J - 미 리 기, K - 미리 기 컨 롤, L - 비디오 냅샷 촬영, M - 미디어 슬롯 자동 채우기 A 과 스 개요 보 창 정 스 경 보 트 트 D 스 경 지 스 한 전 정 에서 스 테마 디자너에서 편집하는 테마는 테마 템플릿과 미디어로 구성되어 있습니다. 미 디어 파일은 다음으로 구성될 수 있습니다. 테마 디자너로 가져온 미지 및 비디오 클립. 스토리보드 창에서 생성한 비디오 작품의 렌더 미리보기. 스토리보드 창의 미디어 룸에 있는 모든 미지와 비디오 클립. 테마 디자너에서 생성한 스냅샷 미지. 자세한 내용은 비디오에서 스냅샷 촬영을 참조하십오. 테마 템플 릿 란? 테마 템플릿을 사용해 특정 유형의 테마 또는 스타일 있는 비디오 작품을 만들고 DirectorZone에서 다운로드할 수 있습니다. 테마 템플릿은 여러 개의 퀀스로 구성 됩니다. 각 퀀스에 요소가 있으며 일부는 사용자 지정 가능하며 일부는 사용자 지정할 수 없습니다. 사용자 지정 가능한 요소에는 각 퀀스에 추가한 텍스트와 미디어(미지, 비디 오, 배경 음악)가 포함되어 있습니다. 미디어에 효과를 추가하고 표 방법과 기 를 설정할 수 있습니다. 또한 일부 퀀스에 배경 미지를 설정하고 "장면 전환 포 함"으로 명명된 템플릿의 각 퀀스 간 장면 전환을 선택할 수 있습니다. 사용자 지정 불가능한 요소로는 퀀스에 포함된 애니메션 있습니다. 테마 디자너에서 사용할 테마 템플릿을 선택할 때 1개 상의 테마 템플릿을 추가 할 지 선택해서 더 독창적인 작품을 만들 수 있습니다. 나아가 테마 템플릿에서 일부 퀀스만 선택하거나 사용한 퀀스를 혼합하고 일치킬 수 있습니다. 작, 중간, 종료 퀀스의 3가지 퀀스 유형 있습니다. 작과 종료 퀀스에 일 반적으로 텍스트가 포함되며 중간 퀀스의 요소는 다소 무작위적입니다. 테마 디 자 너 로 미디어 파일 가져오 기 CyberLink ActionDirector의 테마 디자너에 입장하는 방법은 두 가지가 있으며, 미 디어 파일을 처음 가져오기한 프로세스에 따라 사용할 경로가 달라집니다. 스토리보 83

CyberLink ActionDirector 드 창에서 테마 디자너로 들어간 경우, CyberLink ActionDirector가 다음을 수행합 니다. 비디오 작품의 렌더 미리보기를 생성한 다음, 테마 디자너로 가져옵니다. 작품에 사용했는지 여부와 상관없 미디어 룸에 있는 모든 비디오 파일과 미지를 테마 디자너로 가져옵니다. 참고 렌더 미리 기 미디어 파일을 테마 디자 너 가져오면 테마 템플 릿/ 퀀 추가 표 됩 음 단계 대 자 테마 템플 릿/ 퀀 추가를 하십 오 보 스 스 및 창 참조 니다. 다 에 한 로 세한 내용은. 작 창에서 테마 디자너로 들어간 경우, 미디어 파일을 쉽게 가져올 수 있는 가져 오기 창 표됩니다. 참고 테마 디자 너 들어간 후 추가 미디어 파일을 가져오려면 추가 미 디어 파일 가져오기를 하십 오 로 에 참조 미디어 파일 가져오기. ActionDirector 작 창에서 테마 디자너 를 선택한 경우, 아래와 같 미디어 파일 을 가져옵니다. 1. 테마 디자너 를 선택하면 미디어 가져오기 창 표됩니다. 84

테마 디자너 사용 2. 을 클릭한 후에 다음 옵션 중 하나를 선택합니다. 참고 개별적 을 클릭 도 또는 할 수 으로 미디어 파일을 가져오려 우 는 경 에는 가져오기 아 콘 있습니다. 미 디 어 파일 가져오 기 개별 파일로 미디어를 가져옵니다. 미 디 어 폴더 가져오 기 사용하려는 미디어 파일 포함된 전체 폴더 내용을 가 져옵니다. 선택 음, 클릭 4 클릭하여 테마 자 너 오면 테마 템플릿/퀀스 추가 창 표됩 음 단계 자 내 은 테마 템플릿/ 퀀스 추가를 참조하십오. 3. 가져올 미디어 파일을 찾아 한 다 열기를 합니다.. 다음을 미디어 파일을 디 로 가져 니다. 다 에 대한 세한 용 테마 템플 릿/퀀스 추가 테마 디자너에서 1개 상의 테마 템플릿을 사용하거나 선택한 특정 퀀스만 사 용해서 비디오를 만들 수 있습니다. 처음 테마 디자너를 열 때 테마 템플릿을 선택하라는 알림 표됩니다. 85

CyberLink ActionDirector 테마 템플릿을 추가하려면 창에서 템플릿을 선택해 퀀스를 모두 추가합니다. 참고 테마 템플릿을 선택 음 표 된 재생 컨 롤을 테마 템플릿을 미리볼 에서 86 한 다 수 있습니다. 트 사용해 미리 기 보 창

테마 디자너 사용 테마 템플릿의 모든 퀀스를 사용하지 않으려면 사용하지 않으려는 퀀스를 선택 해제하면 됩니다. 또한 다른 테마 템플릿에서 퀀스를 선택해서 비디오에 추가할 수 있습니다. 테마 디자너가 선택 내용 순서를 알려줍니다. 87

CyberLink ActionDirector 퀀스를 모두 선택한 후에 확인 을 클릭합니다. 테마 디자너의 추가된 퀀스 영 역에 불러오게 됩니다. 퀀스를 더 추가하려면 단추만 클릭하면 됩니다. 퀀스를 끌어 놓아 순서를 다 조정하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해 선택한 퀀스를 제거합니다. 미디어 클립 추가 사용하려는 테마 템플릿(퀀스 포함)을 선택한 후에 미지와 비디오 파일을 템플 릿에 추가할 수 있습니다. 참고 퀀 스에 추가 미디어 파일 한 수는 디자인 따라 릅 에 다 니다. 선택한 퀀스에 미디어를 추가하려면 다음과 같 하십오. 1. 추가된 퀀스 영역에서 미디어를 추가하려는 개별 퀀스를 선택합니다. 퀀 스 컨텐트 영역에 있는 미디어 슬롯 수를 기록합니다. 가용 슬롯 수는 퀀스마 다 다릅니다. 88

테마 디자너 사용 참고 퀀 나머 만 2. 스의 지는 한 일부 미디어 슬롯 미 와 비디오를 모두 추가 종류 미디어 추가 에 의 만 지 할 수 있지 할 수 있습니다. 미 디 어 탭을 클릭한 다음 퀀스에서 원하는 미디어를 원하는 슬롯에 끌어 놓 습니다. 참고 미디어 탭 미디어 미디어 룸 라 브러리 가져온 비디오와 미 입 미디어 가져오기를 클릭 컴퓨터 하드 드라 브 미디어 를 가져옵 지 에 있는 니다. 는 해 에 에서 니다. 3. 미디어 슬롯을 모두 사용할 때까지 과정을 계속합니다. 89

CyberLink ActionDirector 4. 다음 퀀스를 선택한 다음 미디어 슬롯 모두 채워질 때까지 2단계와 3단계 를 반복합니다. 90

테마 디자너 사용 참고 미디어 파일을 퀀 음 퀀 까 계속 재생하려면 전 퀀스의 마지막 클립부터 계속하기를 선택 1번째 미디어 슬롯 자동 퀀 마 막 미디어 슬롯 컨텐 덧붙여 됩 음 퀀 새 운 미디어를 표 하려 우 옵션을 선택 제 한 스에서 다 스 지 해야 합니다. 으로 전 다 스에 스의 로 지 트로 는 경 지게 해 니다. 합니다. 5. 모든 미디어 슬롯과 퀀스에 미디어가 포함될 때까지 비디오에서 모든 퀀스 를 계속 선택합니다. 참고 미디어를 추가 때 버튼을 클릭 자동 퀀 빈 미디어 슬롯을 채울 미디어 룸 라 브러리 표 된 것처 럼 성 일자별 채우려면 라브러리 순서별로 자동 채우기를 선택 비디오 클립을 먼 추가하려면 비디오를 우선 사용해 자동 채우기를 선택 할 의 해 수 있습니다. 작 로 으로 에 스 합니다. 저 합 미디어 파일 가져오 기 니다. 추가 테마 디자너에 있을 때 두 가지 방법으로 추가 미디어 파일을 창으로 가져올 수 있 습니다. 하드 드라브에 있는 추가 비디오 파일과 미지를 가져오려면 미 디 어 가져오 기 단추를 클릭합니다. 테마 디자너에서 비디오의 정지 스냅샷을 촬영하려면 스냅샷 단추를 클릭합 니다. 자세한 내용은 비디오에서 스냅샷 촬영을 참조하십오. 비디 오 에서 스 냅샷 촬영 일 중지된 비디오에서 스냅샷을 촬영하고 해당 미지를 테마 디자너로 가져와 서 비디오 작품에 사용할 수 있습니다. 스냅샷을 촬영하려면 다음과 같 하십오. 1. 메인 테마 디자너 창에서 사용할 비디오 파일을 선택한 다음, 스냅샷 단추를 클릭합니다. 2. 스냅샷 창에서 재생 컨트롤을 사용해 스냅샷을 촬영하려는 비디오 프레임을 찾 습니다. 비디오를 일 중지하고 및 단추를 사용해 캡처할 프레임을 정 밀하게 찾습니다. 3. 을 클릭합니다. 스냅샷 미지가 캡처됩니다. 4. 단계를 반복해서 원하는 수만큼의 비디오 스냅샷을 촬영합니다. 91

CyberLink ActionDirector 5. 확인 을 클릭해서 스냅샷 창을 닫고 캡처한 미지를 테마 디자너로 가져옵니 다. 미디어 클립 편집 하기 테마 디자너에서 사용하려는 미디어 클립의 몇 가지 편집 옵션 있습니다. 참고 테마 디자 너 편집 옵션 비디오 듬기, 미 길, 효 추가 제 됩 미디어 클립을 더 복잡하 편집하려면 테마 디자 너 클립을 가져오기 편집하 것 좋 급 편집 옵션 대 미디어 편집을 하십 오 한 의 은 니다. 전에 참조 다 지 게 는 습니다. 고 에 과 로 로 해서는. 비디오 클립 다듬기 테마 디자너에서 사용한 비디오 클립을 다듬을 수 있습니다. 비디오 클립을 다듬 으려면 테마 디자너에서 클립을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 다듬기 를 선택 합니다. 또는 마우스를 비디오 클립 위에 놓고 섬네일의 버튼을 클릭합니다. 비 디오 클립 다듬기에 대한 자세한 내용은 비디오 클립 다듬기를 참조하십오. 비디오 클립 음소거 일부 테마 템플릿과 퀀스에 비디오에 사용할 배경 음악 포함되어 있습니다. 유로 배경 음악과 충돌하지 않도록 가져온 비디오 클립의 오디오를 음소거할 수 있습니다. 비디오 클립의 오디오를 음소거하려면 비디오 클립 위에 마우스를 올려놓은 다음 섬 네일의 를 클릭합니다. 미지 길 수정 출력한 비디오에 표된 미지 클립의 길를 수정하려면 다음과 같 하십오. 1. 테마 디자너에서 클립을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 길 설 정 을 선 택합니다. 또는 마우스를 미지 클립 위에 놓은 다음 섬네일의 를 클릭합 니다. 92

테마 디자너 사용 2. 길 설정 창에서 비디오 작품을 표할 길를 입력합니다. 프레임 번호 아래 에서 길를 설정할 수 있습니다. 3. 확인 을 클릭합니다. 미디어 클립에 확대 적용 퀀스의 일부 미디어 슬롯에 추가된 미디어 클립을 확대할 수 있습니다. 확대/축소 를 사용할 수 있게 되면 오른쪽 위 모서리에 아콘 표됩니다. 미디어 클립에 확대를 적용하려면 아콘을 클릭합니다. 필요한 경우 을 클 릭해 제거합니다. 클립에 비디오 효과 추가 테마 디자너에서 미지와 비디오 클립에 특별한 효과를 추가할 수 있습니다. 각 특수 효과에는 고유의 속성 있어서 비디오 작품에 추가하려는 효과를 사용자 지정 할 수 있습니다. 클립에 비디오 효과를 추가하려면 다음과 같 하십오. 1. 효과 탭을 클릭합니다. 2. 효과를 선택한 다음 효과를 클립에 끌어 놓습니다. 3. 필요한 경우 클립을 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 효과 설 정 수정 을 선택 합니다. 제공되는 슬라더와 옵션을 사용하여 선호도에 맞게 비디오 효과를 사용자 지정할 수 있습니다. 변경 사항을 저장하려면 확인 을 클릭합니다. 비디오 효과에 대한 자세한 내용은 비디오 효과 추가를 참조하십오. 배 경 음악 편집 비디오에 사용한 음악을 사용자 지정할 수 있습니다. 배경 음악을 편집하려면 배경 음악 드롭 다운 목록에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다. 기본 설 정(첫번째 페 지) 테마 템플릿에 기본으로 포함된 배경 음악을 사용하 려면 옵션을 선택합니다. 93

CyberLink ActionDirector 참고 1개 상 테마 템플릿 퀀 를 선택 디오 1번째 퀀 적 된 배 음악을 의 의 에서 스에 용 경 스 우 테마 디자 너가 비 한 경 사용합니다. 가져오 기됨 컴퓨터 하드 드라브에서 자체 배경 음악을 가져오려는 경우 옵션을 선택합니다. 사용하려는 음악을 선택한 다음 확인 을 클릭해 사용할 음 악으로 설정합니다. 음악 없음 비디오에 배경 음악을 넣지 않으려면 옵션을 선택합니다. 배경 음악 사용 환경 설정 비디오에 사용된 음악을 다듬거나 페드를 추가할 수 있습니다. 렇게 하려면 배 경 음악 드롭 다운 목록에서 사용 환 경 설 정 을 선택합니다. 다음과 같 음악 사용 환 경 설정을 수정합니다. 필요한 경우 플레어 컨트롤과 마크 인/마크 아웃 표기를 사용해서 배경 음 악을 다듬습니다. 필요한 경우 가용 볼륨 컨트롤을 사용해 음악 볼륨을 조정합니다. 필요한 경우 슬라더를 사용해 다른 배경 음악을 추가할 지 작품 내 원본 비디 오 오디오를 사용할 지 결정해서 오디오 레벨을 믹스합니다. 변경 사항을 저장하려면 확인 을 클릭하십오. 94

테마 디자너 사용 타틀 텍스트 편집 일부 퀀스에 편집할 수 있는 타틀 텍스트가 있습니다. 퀀스의 타틀 텍스트 를 편집할 수 있을 경우 퀀스를 선택하면 타 틀 설 정 의 텍스트 입력란 활성 화됩니다. 타틀 텍스트를 편집하려면 제공된 입력란에 사용하려는 텍스트를 입력합니다. 선 택한 퀀스에 텍스트가 표되지 않도록 하려면 텍스트 입력란을 비워두면 됩니다. 배 경 미 지 바꾸기 일부 퀀스에서 배경 미지를 교체할 수 있습니다. 퀀스에 교체 가능한 배경 미지가 있을 경우 배경 영역에 배경 미지 섬네일 표됩니다. 를 클릭해 배경을 컴퓨터 하드 드라브 미지로 교체합니다. 퀀스에서 배경 미지를 제거하려면 를 클릭합니다. 퀀스 간 전환 추가 테마 디자너에서 제작한 비디오를 볼 때 테마 템플릿의 퀀스 사에 장면 전환 포함되었음을 알게됩니다. "장면 전환 포함"으로 명명된 테마 템플릿에서 장면 전환을 편집할 수 있습니다. 또한 다른 테마 템플릿의 퀀스를 사용할 경우 퀀스 사에 장면 전환을 추가할 수 있습니다. 95

CyberLink ActionDirector 참고 " 면 환 포함" 환을 편집 간 면 환을 듭 장 전 스 전 으로 명명되 않 테마 템플릿 퀀 간 면 테마 템플릿 자 미디어를 퀀 할 수 없습니다. 장 전 만 지 은 에서 은 사용 스 장 사용해 니다. 퀀스에 전환 효과를 추가할 수 있게되면 퀀스를 선택한 경우 화면 전환 설 정 표됩니다. 를 클릭해 선택한 퀀스 앞에 전환 효과를 추가합니다. 퀀스에서 선택한 전환 효과를 제거하려면 를 클릭합니다. 전환 효과에 대한 자세한 내용은 전환 사용을 참조하십오. 미리보기 및 저장 테마 디자너에서 비디오를 만들면 미리보기 컨트롤을 용해 작품을 미리볼 수 있 습니다. 를 클릭해 전체 동영상을 미리보거나 를 클릭해 선택한 퀀스만 미리봅니다. 를 클릭해 미리보기 해상도를 변경하거나 를 클릭해 동영상 스냅샷을 촬영합 니다. 미리보기 간 표 막대의 키프레임 표기에 동영상의 퀀스 미디어 파일 위치가 표됩니다. 마우스를 키프레임 위에 놓고 클립 정보를 봅니다. 동영상 미리보기가 끝나고 결과가 만족스러우면 확인 을 클릭합니다. 테마 디자너 가 닫히고 다음 중 하나를 수행할 수 있는 제작 창으로 돌아옵니다. 96

테마 디자너 사용 파일 탭에서 작품을 렌더링하고 컴퓨터 하드 드라브에서 비디오 파일을 생성 할 수 있습니다. 자세한 내용은 제작 및 비디오 파일에 저장을 참조하십오. 온라인 탭에서 비디오 작품을 렌더링한 다음, Facebook, YouTube, Vimeo와 같은 소셜 미디어 웹사트에 업로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 제작 및 온 라인 미디어 사트에 공유를 참조하십오. 97

CyberLink ActionDirector ActionDirector 사 용 환 경 설정 장 16 CyberLink ActionDirector에서 사용 환경 설정을 구성하려면 단추를 클릭하기만 하면 됩니다. 일 반 사 용 환 경 설정 사용 환경 설정 창에서 일 반 탭을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 응용 프로그램 최대 작 업 취소 수준 비디오 제작 작업을 하는 동안 사용할 수 있는 작업 취소 (Ctrl+Z) 단계 수(0에서 100까지)를 입력합니다. 작업 취소의 수를 높게 설정하 면 CP U 자원 소모가 더 많아집니다. 화면 비 율 충돌할 때마다 항 상 표 프로젝트와 화면 비율 충돌하는 스토 리보드에 비디오 클립을 추가할 경우 경고 메지를 표하려면 옵션을 선 택합니다. 고 해상도 비 디 오 에서 섀 도 우 파일 (프록 파일) 활성 화 옵션을 선택하면 CyberLink ActionDirector에서 편집 과정 중에 사용할 보다 작고 해상도가 낮은 프록 파일을 생성할 수 있어 고해상도 4K 비디오 편집 속도가 빨라집니다.. 옵션을 활성화한 다음 섀 도 우 파일 해상도 드롭다운에서 섀도우 파일의 해 상도를 선택합니다. 참고 일부 컴퓨터 량 큰 상도 비디오를 편집하 우 섀도우 파일을 하 것 좋 섀도우 파일을 제 된 최종 비디오 상도 아무런 영향을 미치 않 파일 생성 중 약간 컴퓨 터 리소 가 됩 에서 용 사용 의 해 스 는 에는 사용 고해 는 경 습니다. 사용한다고 해서 지 지만 작 의 니다. 인 터넷 소프트웨 어 업데트 자동 확인 ActionDirector가 정기적으로 업데트나 새 언어 98 버전을 확인하게 하려면 선택합니다. 스템 기본 언 어 사용(지 원되는 경우 ) 언어 표를 운영 체제의 언어와 동일 하게 설정하려면 옵션을 선택합니다. 기능은 운영 체제 언어가 지원되는 사용자 정의 언어 중 하나인 경우에만 사용할 수 있습니다.

ActionDirector 사용 환경 설정 사용자 지 정 옵션을 선택하고 드롭 다운 목록에서 사용할 언어를 선택합니 다. DirectorZone 기본 설정 사용 환경 설정 창에서 DirectorZone 탭을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 자동 사인인 DirectorZone에 자동 사인인 옵션을 선택한 후 메일 주소와 패스워드를 입력하면 프로그램 열릴 때 자동으로 DirectorZone에 사인인합니다. DirectorZone 계정 없다면 계정 얻기 단추를 클릭합니다. DirectorZone에서 템플릿 검색 DirectorZone에서 다운로드한 템플릿 전에 DirectorZone에서 다운로드한 모든 템플릿을 다운로드해서 가져오려면 DirectorZone 계정에 로그인했을 때 단추를 클릭합니다. 개인 정보 보호 규칙 DirectorZone 편집 정보 수집 허용 DirectorZone YouTube로 업로드되는 최종 프로젝트에 사용된 템플릿의 모든 름을 수집할 수 있게 하려면 옵션 을 선택합니다. 편집 사 용 환 경 설정 파일 사 용 환 경 설정 사용 환경 설정 창에서 편집 탭을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 길 스토리보드에 배치되었을 때 미지 파일, 전환 및 타틀의 기본 길(초 단 위)를 설정합니다. 사용 환경 설정 창에서 파일 탭을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 기본 위치 99

CyberLink ActionDirector 가져오 기 폴더 미디어를 가져온 마지막 폴더를 나타냅니다. 폴더를 변경하 려면, 찾 아 보기 를 클릭한 다음 새 폴더를 선택하십오. 내보내기 폴더 캡처한 미디어를 저장할 폴더를 설정합니다. 폴더를 변경하 려면, 찾 아 보기 를 클릭한 다음 새 폴더를 선택하십오. 하드웨어 가 속 사 용 환 경 설정 사용 환경 설정 창에서 하 드웨 어 가 속 탭을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 하 드웨 어 가 속 참고 컴퓨터 래픽 카드 맞 최신 드라 버와 관련 하드웨어 가속 소 웨어를 운 드 Cyb L k 기능을 활성화 트 그 다 로 에 해 er 는 in Ac tiondire c tor에서 프 해야 합니다. 비 디 오 효과 미 리보기/렌 더 링 속 도 를 높기 위 해 OpenCL 활성 화 컴퓨터가 GP U 하드웨어 가속을 지원할 경우, 옵션을 선택하면 컴퓨터의 다중 코어 병 렬식 처리 기능을 활용해서 일부 비디오 효과의 렌더링 속도를 높일 수 있습니 다. 하 드웨 어 디코딩 활성 화 컴퓨터가 NVIDIA C UDA/AMD Accelerated Parallel Processing 기술/Intel Core 프로세서 제품군 기술을 지원하는 경우, 편집 작업 중과 비디오를 제작할 때 하드웨어 가속을 사용하여 비디오를 디코딩하려면 옵션을 선택합니다. 하 드웨 어 인코딩 활성 화 컴퓨터가 NVIDIA C UDA/AMD Accelerated Parallel Processing 기술/Intel Core 프로세서 제품군 기술을 지원하는 경우, 비디오를 제작할 때 하드웨어 가속을 사용하여 비디오를 인코딩하려면 옵션을 선택합 니다. 프로젝트 사 용 환 경 설정 사용 환경 설정 창에서 프로 젝 트 탭을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습 니다. 프로 젝 트 최근에 사용한 프로 젝 트 개수 CyberLink ActionDirector를 열 때 파일 메뉴에 표할 최근에 사용한 파일 수(0 ~ 20)를 입력합니다. 100

ActionDirector 사용 환경 설정 제 ActionDirector를 열 때 가장 최근 프로 젝 트 자동 로드 마지막으로 작업한 프 로젝트를 자동으로 로드하려면 옵션을 선택합니다. ActionDirector를 열 때 자동으로 샘플 클립 로드 옵션을 선택하면 프로그 램 열릴 때 자동으로 미디어 라브러리로 샘플 미지와 비디오 클립을 로 드합니다. 프로 젝 트 자동 저 장 주기 실수로 변경 내용을 잃어 버리지 않도록 지정한 간격 (분)으로 프로젝트를 자동 저장하려면 옵션을 선택합니다. 자동 저장 파일에 대한 특정 위치를 설정하려면 찾 아 보기 단추를 클릭하고 컴퓨터에서 폴더 위치 를 선택합니다. 작 사 용 환 경 설정 사용 환경 설정 창에서 제 작 탭을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. 제작 비 디 오 블록 형 태 결 함 감소 (Intel SSE 4 최적 화) 컴퓨터가 Intel SSE4 최적화 를 지원하는 경우 제작한 비디오의 전체 품질을 개선하려면 옵션을 선택합 니다. H.264 소프트웨 어 인코 더 사용 비 디 오 노즈 제거 제작 중 H.264 비디오 인코딩 CyberLink ActionDirector가 비디오 노즈 감소 기능을 자동으로 적 용하도록 하려면 옵션을 선택합니다. H.264 AVC 단 일 IDR H.264 비 디 오 에서 SVRT 허용 스토리보드에 하나의 H.264 AVC 클립 만 있는 경우 CyberLink ActionDirector가 SVRT를 사용하여 동영상 프로젝트 를 렌더링하도록 하려면 옵션을 선택합니다. SVRT에 대한 자세한 내용은 지능형 SVRT 사용 참조. WMV 속 도 모 드를 사용 하 여 WMV 비 디 오 제 작 CyberLink ActionDirector가 속도 모 드를 사용해 WMV 비디오를 보다 빠르게 렌더링하게 하려면 옵션을 선택합 니다. 101

CyberLink ActionDirector 프로그램 사 용 환 경 설정 개선 사용 환경 설정 창에서 개선 프로그램 탭을 선택합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다. CyberLink 제 품 개 선 프로그램 참여 하 겠습니다 ActionDirector용 CyberLink 제품 개선 프로그램에 참여하려 는 경우 항목을 선택합니다. 옵션을 활성화하면 CyberLink ActionDirector에서 사용자 컴퓨터 스템의 하드웨어와 소프트웨어 구성 및 소프트웨어에 대한 사용 동작과 통계에 대한 정보를 수집합니다. 온라인 개 선 프로그램에 대한 자세한 내용 보기 링크를 클릭하면 수집된 내용에 대한 자세 한 정보가 표됩니다. 참고 를 집하 않 Ac tiondire c tor용 보 102 수 지 Cyb L k 제품 개선 습니다. er in 객 식별 개인 프로그램은 고 용 정

ActionDirector 단축키 ActionDirector 단축 키 장 17 CyberLink ActionDirector에 여러 개의 키보드 단축키가 있어서 전체 비디오 편집 작 업을 더 빠르고 자연스럽게 진행할 수 있습니다. 단축키 파일 Ctrl + N Ctrl + Shift + W Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + Shift + S Ctrl + Q Ctrl + W Alt + P Alt + F4 Alt + C 편집 Ctrl + Z Ctrl + Y Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + V F2 Ctrl + Alt + T 삭제 명령 새 프로젝트 만들기 새 작업 영역 기존 프로젝트 열기 프로젝트 저장 다른 름으로 프로젝트 저장 미디어 파일 가져오기 미디어 폴더 가져오기 프로젝트 등록 정보 표 CyberLink ActionDirector 나가기 사용 환경 설정 창 열기 작업 취소 다 적용 잘라내기 복사 붙여넣기 수정(타틀 디자너에서 선택한 타틀 효과) 다듬기 창 열기 선택한 항목 삭제/제거 103

CyberLink ActionDirector 단축키 Ctrl + A Ctrl + T Ctrl + P [ ] 타 틀 디자너 Ctrl + B Ctrl + I Ctrl + L Ctrl + R Ctrl + E 위쪽 화살표 키 아래 쪽 화 살 표 키 왼쪽 화 살 표 키 오 른쪽 화 살 표 키 보기 F3 F7 F8 재생 스페스 Ctrl + /,. 104 명령 미디어 룸의 모든 미디어 선택 현재 스토리보드 슬라더 위치에서 클립 분할 미리보기 창에서 콘텐트의 스냅샷 찍기 마크 인 다듬기 창 마크 아웃 다듬기 창 텍스트 굵게 텍스트 기울임꼴 텍스트 왼쪽 정렬 텍스트 오른쪽 정렬 텍스트 가운데 정렬 개체 위로 동 개체 아래로 동 개체 왼쪽 동 개체 오른쪽 동 미디어 룸으로 전환 타틀 룸으로 전환 전환 룸으로 전환 재생/일 중지 정지 전 단위(프레임, 초 등으로 찾기) 다음 단위(프레임, 초 등으로 찾기)

ActionDirector 단축키 단축키 Home End Ctrl + 왼쪽 화 살 표키 Ctrl + 오 른쪽 화 살표 키 Alt + 위 쪽 화 살 표 키 Alt + 아래 쪽 화 살 표키 Ctrl + G Ctrl + F Ctrl + U Ctrl + 백 스페 스 F 스템 단 축 키 F1 삭제 Shift + F12 명령 클립/프로젝트의 처음 부분으로 가기 클립/프로젝트의 끝 부분으로 가기 스토리보드에서 전 클립으로 동 스토리보드에서 다음 클립으로 동 1초 앞으로 1초 전 타임코드로 동 앞으로 스템 볼륨 조절 음소거/음소거 해제 전체 화면 도움말 파일 열기 선택한 항목 삭제/제거 단축키 목록 보기 105

CyberLink ActionDirector 부록 장 18 장에는 디지털 동영상 제작 과정나 CyberLink ActionDirector 사용에 관한 참조 정보가 들어 있습니다. 지능형 SVRT 언 제 사 용 합니까? 지능형 SVRT는 H.264 형식의 비디오 클립에 적용할 수 있습니다. 다음 조건에서 클 립(또는 클립의 일부분)은 제작 중에 렌더링 필요하지 않으며 SVRT를 적용할 수 있습니다. 프레임 속도, 프레임 크기, 파일 형식 대상 제작 프로파일과 동일할 때. 비트 전송률 대상 제작 프로파일과 유사할 때. TV 형식 대상 제작 프로파일과 동일할 때. 위의 모든 조건 만족될 경우 SVRT를 사용할 수 있습니다. 위의 기준에 맞지 않는 클립인 경우에는 SVRT를 사용하지 않고 전체적으로 렌더링합니다. 다음 조건일 때 클립(또는 클립의 일부분)은 제작하는 동안에 렌더링해야 하며 SVRT를 적용할 수 없습니다. 타틀나 장면 전환 효과 추가. 비디오 클립의 색상 수정. 두 비디오 클립을 병합하는 경우(병합된 클립 전후 2초 내의 클립은 렌더링 됨). 비디오 클립을 분할하는 경우(분할된 클립 전후 2초 내의 클립은 렌더링됨). 비디오 클립 다듬기(분할된 클립 전후 2초 내의 클립 렌더링됨). 작품 총 길가 1분 미만거나 비디오 일부에서 렌더링 필요한 경우 효율성 때문에 전체 작품 렌더링됩니다. 106

부록 라 센 스 및 저작권 정보 문서에는 Intel License Agreement for Open Source Computer Library 및 GNU Lesser General Public License 복사본을 비롯하여 ActionDirector 라센스 및 저 작권 정보가 포함되어 있으며 ActionDirector에 사용되는 타사 구성 요소 목록 있 습니다. 라 센 스 거부 제품에는 GNU Lesser General Public License 및 다른 유사 라센스 계약서의 규정에 명된 저작권으로 보호되는 특정 타사 소프트웨어 구성 요소 라센스가 포 함되어 있습니다. 를 사용하여 다른 조직에서 제공한 소프트웨어 구성 요소를 무료로 제공할 수 있습니다. 계약서는 아래 표에 제공된 구성 요소와 각각의 구성 요소에 연결된 링크를 클릭하면 계약서 복사본을 확인할 수 있습니다. GNU Lesser General Public License Agreement 복사본을 보려면 http//www.gnu.org/copyleft/lesser.html을 방문하십오. LGPL 구성 요소 및 아래 나열된 다른 구성 요소는 상품성 및 특정 목적에의 적합성 에 대한 제한 없, 명적 또는 묵적 보증을 비롯한 어떤 종류의 보증 없 라센 스가 허용됩니다. 구성 요소의 품질과 성능에 대한 모든 위험 부담은 사용자에게 있습니다. 자세한 내용은 해당 라센스 계약서를 확인하십오. LGPL 및/또는 여기에 언급한 다른 라센스 계약서 하의 저작권자는 구성 요소/ 소프트웨어와 관련된 잘못된 사용 또는 사용 미숙으로 인해 발생한 어떤 종류의 손 상, 일반, 특수, 부수적 또는 파생적 문제에 대해 책임지지 않습니다. 자세한 내용은 해당 라센스 계약서를 확인하십오. 러한 특성의 구성 요소 목록을 보거나 개체 코드의 컴파일과 설치를 제어하기 위 한 모든 스크립트를 비롯하여 라센스가 허용된 구성 요소의 전체 소스 코드를 얻으려면 아래 "구성 요소 목록"을 확인하십오. 소스 코드 다운로드 라센스가 허용된 구성 요소의 기계 판독 가능한 소스는 http//www.cyberlink.com/에서 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 소스 코드 와 함께 제공되는 저작권 알림, 보증 거부, 라센스 계약서를 읽어 보십오. 구성 요소 목 록 구성 요소 라 센 스 정보 107

CyberLink ActionDirector Intel License Agreement for Open Source Computer Library c vaux.dll Intel License Agreement for Open Source Computer Library highgui.dll Intel License Agreement for Open Source Computer Library OptCVa6.dll Intel License Agreement for Open Source Computer Library OptCVm6.dll Intel License Agreement for Open Source Computer Library OptCVw7.dll Intel License Agreement for Open Source Computer Library PThreadVC2.dll GNU Lesser General Public License c v.dll 라 센 스 와 저작권 다음은 구성 요소 목록에 나열된 구성 요소에 적용 가능한 라센스 및 저작권 정보 입니다. MPE G-2 Packaged Media Notice ANY USE OF THIS PRODUCT IN ANY MANNER OTHER THAN PERSONAL USE THAT COMPLIES WITH THE MPEG-2 STANDARD FOR ENCODING VIDEO INFORMATION FOR PACKAGED MEDIA IS EXPRESSLY PROHIBITED WITHOUT A LICENSE UNDER APPLICABLE PATENTS IN THE MPEG-2 PATENT PORTFOLOP, WHICH LICENSE IS AVAILABLE FROM MPEG LA, LLC, 6312 S. Fiddlers Green Circle, Suite 400E, Greenwood Village, Colorado 80111 U.S.A. Intel License Agreement For Open Source Computer Vision Library Copyright 2000, Intel Corporation, all rights reserved. Third party copyrights are property of their respective owners. 108

부록 Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met Redistribution's of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. Redistribution's in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. The name of Intel Corporation may not be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. This software is provided by the copyright holders and contributors "as is" and any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. In no event shall Intel or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage. GNU Lesser General Public License Version 2.1, February 1999 Copyright (C) 1991, 1999 Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. [This is the first released version of the Lesser GPL. It also counts as the successor of the GNU Library Public License, version 2, hence the version number 2.1.] Preamble 109

CyberLink ActionDirector The licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public Licenses are intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users. This license, the Lesser General Public License, applies to some specially designated software packages--typically libraries--of the Free Software Foundation and other authors who decide to use it. You can use it too, but we suggest you first think carefully about whether this license or the ordinary General Public License is the better strategy to use in any particular case, based on the explanations below. When we speak of free software, we are referring to freedom of use, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish); that you receive source code or can get it if you want it; that you can change the software and use pieces of it in new free programs; and that you are informed that you can do these things. To protect your rights, we need to make restrictions that forbid distributors to deny you these rights or to as k you to surrender these rights. These restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the library or if you modify it. For example, if you distribute copies of the library, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that we gave you. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. If you link other code with the library, you must provide complete object files to the recipients, so that they can relink them with the library after making changes to the library and recompiling it. And you must show them these terms so they know their rights. We protect your rights with a two-step method (1) we copyright the library, and (2) we offer you this license, which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the library. To protect each distributor, we want to make it very clear that there is no warranty for the free library. Also, if the library is modified by someone else and passed on, the recipients should know that what they have is not the original version, so that the original author's reputation will not be affected by problems that might be introduced by others. 110

부록 Finally, software patents pose a constant threat to the existence of any free program. We wish to make sure that a company cannot effectively restrict the users of a free program by obtaining a restrictive license from a patent holder. Therefore, we insist that any patent license obtained for a version of the library must be consistent with the full freedom of use specified in this license. Most GNU software, including some libraries, is covered by the ordinary GNU General Public License. This license, the GNU Lesser General Public License, applies to certain designated libraries, and is quite different from the ordinary General Public License. We use this license for certain libraries in order to permit linking those libraries into non-free programs. When a program is linked with a library, whether statically or using a shared library, the combination of the two is legally speaking a combined work, a derivative of the original library. The ordinary General Public License therefore permits such linking only if the entire combination fits its criteria of freedom. The Lesser General Public License permits more lax criteria for linking other code with the library. We call this license the "Lesser" General Public License because it does Less to protect the user's freedom than the ordinary General Public License. It also provides other free software developers Less of an advantage over competing non-free programs. These disadvantages are the reason we use the ordinary General Public License for many libraries. However, the Lesser license provides advantages in certain special circumstances. For example, on rare occasions, there may be a special need to encourage the widest possible use of a certain library, so that it becomes a de-facto standard. To achieve this, non-free programs must be allowed to use the library. A more frequent case is that a free library does the same job as widely used non-free libraries. In this case, there is little to gain by limiting the free library to free software only, so we use the Lesser General Public License. In other cases, permission to use a particular library in non-free programs enables a greater number of people to use a large body of free software. For example, permission to use the GNU C Library in non-free programs enables many more people to use the whole GNU operating system, as well as its variant, the GNU/Linux operating system. Although the Lesser General Public License is Less protective of the users' freedom, it does ensure that the user of a program that is linked with the Library 111

CyberLink ActionDirector has the freedom and the wherewithal to run that program using a modified version of the Library. The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow. Pay close attention to the difference between a "work based on the library" and a "work that uses the library". The former contains code derived from the library, whereas the latter must be combined with the library in order to run. TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION 0. This License Agreement applies to any software library or other program which contains a notice placed by the copyright holder or other authorized party saying it may be distributed under the terms of this Lesser General Public License (also called "this License"). Each licensee is addressed as "you". A "library" means a collection of software functions and/or data prepared so as to be conveniently linked with application programs (which use some of those functions and data) to form executables. The "Library", below, refers to any such software library or work which has been distributed under these terms. A "work based on the Library" means either the Library or any derivative work under copyright law that is to say, a work containing the Library or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated straightforwardly into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in the term "modification".) "Source code" for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For a library, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the library. Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. The act of running a program using the Library is not restricted, and output from such a program is covered only if its contents constitute a work based on the Library (independent of the use of the Library in a tool for writing it). Whether that is true depends on what the Library does and what the program that uses the Library does. 112

부록 1. You may copy and distribute verbatim copies of the Library's complete source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and distribute a copy of this License along with the Library. You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee. 2. You may modify your copy or copies of the Library or any portion of it, thus forming a work based on the Library, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions a) The modified work must itself be a software library. b) You must cause the files modified to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change. c) You must cause the whole of the work to be licensed at no charge to all third parties under the terms of this License. d) If a facility in the modified Library refers to a function or a table of data to be supplied by an application program that uses the facility, other than as an argument passed when the facility is invoked, then you must make a good faith effort to ensure that, in the event an application does not supply such function or table, the facility still operates, and performs whatever part of its purpose remains meaningful. (For example, a function in a library to compute square roots has a purpose that is entirely well-defined independent of the application. Therefore, Subsection 2d requires that any application-supplied function or table used by this function must be optional if the application does not supply it, the square root function must still compute square roots.) These requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Library, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole 113

CyberLink ActionDirector which is a work based on the Library, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it. Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Library. In addition, mere aggregation of another work not based on the Library with the Library (or with a work based on the Library) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License. 3. You may opt to apply the terms of the ordinary GNU General Public License instead of this License to a given copy of the Library. To do this, you must alter all the notices that refer to this License, so that they refer to the ordinary GNU General Public License, version 2, instead of to this License. (If a newer version than version 2 of the ordinary GNU General Public License has appeared, then you can specify that version instead if you wish.) Do not make any other change in these notices. Once this change is made in a given copy, it is irreversible for that copy, so the ordinary GNU General Public License applies to all subsequent copies and derivative works made from that copy. This option is useful when you wish to copy part of the code of the Library into a program that is not a library. 4. You may copy and distribute the Library (or a portion or derivative of it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you accompany it with the complete corresponding machinereadable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange. If distribution of object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place satisfies the requirement to distribute the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code. 114

부록 5. A program that contains no derivative of any portion of the Library, but is designed to work with the Library by being compiled or linked with it, is called a "work that uses the Library". Such a work, in isolation, is not a derivative work of the Library, and therefore falls outside the scope of this License. However, linking a "work that uses the Library" with the Library creates an executable that is a derivative of the Library (because it contains portions of the Library), rather than a "work that uses the library". The executable is therefore covered by this License. Section 6 states terms for distribution of such executables. When a "work that uses the Library" uses material from a header file that is part of the Library, the object code for the work may be a derivative work of the Library even though the source code is not. Whether this is true is especially significant if the work can be linked without the Library, or if the work is itself a library. The threshold for this to be true is not precisely defined by law. If such an object file uses only numerical parameters, data structure layouts and accessors, and small macros and small inline functions (ten lines or less in length), then the use of the object file is unrestricted, regardless of whether it is legally a derivative work. (Executables containing this object code plus portions of the Library will still fall under Section 6.) Otherwise, if the work is a derivative of the Library, you may distribute the object code for the work under the terms of Section 6. Any executables containing that work also fall under Section 6, whether or not they are linked directly with the Library itself. 6. As an exception to the Sections above, you may also combine or link a "work that uses the Library" with the Library to produce a work containing portions of the Library, and distribute that work under terms of your choice, provided that the terms permit modification of the work for the customer's own use and reverse engineering for debugging such modifications. You must give prominent notice with each copy of the work that the Library is used in it and that the Library and its use are covered by this License. You must supply a copy of this License. If the work during execution displays copyright notices, you must include the copyright notice for the Library among them, as well as a reference directing the user to the copy of this License. Also, you must do one of these things 115

CyberLink ActionDirector a) Accompany the work with the complete corresponding machine-readable source code for the Library including whatever changes were used in the work (which must be distributed under Sections 1 and 2 above); and, if the work is an executable linked with the Library, with the complete machine-readable "work that uses the Library", as object code and/or source code, so that the user can modify the Library and then relink to produce a modified executable containing the modified Library. (It is understood that the user who changes the contents of definitions files in the Library will not necessarily be able to recompile the application to use the modified definitions.) b) Use a suitable shared library mechanism for linking with the Library. A suitable mechanism is one that (1) uses at run time a copy of the library already present on the user's computer system, rather than copying library functions into the executable, and (2) will operate properly with a modified version of the library, if the user installs one, as long as the modified version is interface-compatible with the version that the work was made with. c) Accompany the work with a written offer, valid for at least three years, to give the same user the materials specified in Subsection 6a, above, for a charge no more than the cost of performing this distribution. d) If distribution of the work is made by offering access to copy from a designated place, offer equivalent access to copy the above specified materials from the same place. e) Verify that the user has already received a copy of these materials or that you have already sent this user a copy. For an executable, the required form of the "work that uses the Library" must include any data and utility programs needed for reproducing the executable from it. However, as a special exception, the materials to be distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable. It may happen that this requirement contradicts the license restrictions of other proprietary libraries that do not normally accompany the operating system. Such a contradiction means you cannot use both them and the Library together in an executable that you distribute. 116

부록 7. You may place library facilities that are a work based on the Library side-by- side in a single library together with other library facilities not covered by this License, and distribute such a combined library, provided that the separate distribution of the work based on the Library and of the other library facilities is otherwise permitted, and provided that you do these two things a) Accompany the combined library with a copy of the same work based on the Library, uncombined with any other library facilities. This must be distributed under the terms of the Sections above. b) Give prominent notice with the combined library of the fact that part of it is a work based on the Library, and explaining where to find the accompanying uncombined form of the same work. 8. You may not copy, modify, sublicense, link with, or distribute the Library except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense, link with, or distribute the Library is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance. 9. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Library or its derivative works. These actions are prohibited by law if you do not accept this License. Therefore, by modifying or distributing the Library (or any work based on the Library), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Library or works based on it. 10. Each time you redistribute the Library (or any work based on the Library), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute, link with or modify the Library subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties with this License. 11. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations 117

CyberLink ActionDirector under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Library at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Library by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Library. If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply, and the section as a whole is intended to apply in other circumstances. It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system which is implemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice. This section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest of this License. 12. If the distribution and/or use of the Library is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Library under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License. 13. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the Lesser General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. Each version is given a distinguishing version number. If the Library specifies a version number of this License which applies to it and "any later version", you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Library does not specify a license version number, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation. 118

부록 14. If you wish to incorporate parts of the Library into other free programs whose distribution conditions are incompatible with these, write to the author to as k for permission. For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally. NO WARRANTY 15. BECAUSE THE LIBRARY IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY FOR THE LIBRARY, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE LIBRARY "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE LIBRARY IS WITH YOU. SHOULD THE LIBRARY PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION. 16. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR REDISTRIBUTE THE LIBRARY AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE LIBRARY (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE LIBRARY TO OPERATE WITH ANY OTHER SOFTWARE), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. CLAPAC K Copyright Notice Anderson, E. and Bai, Z. and Bischof, C. and Blackford, S. and Demmel, J. and Dongarra, J. and Du Croz, J. and Greenbaum, A. and Hammarling, S. and McKenney, A. and Sorensen, D. LAPACK User's Guide. Third Edition. 119

CyberLink ActionDirector Philadelphia, PA Society for Industrial and Applied Mathematics, 1999. ISBN 089871-447-8 (paperback) 120

기술 지원 기술 지 원 장 19 기술 지원 필요한 경우 장 도움 될 수 있습니다. 여기에는 사용자가 원하는 해답을 찾는 데 필요한 모든 정보가 포함되어 있습니다. 필요에 따라 가까운 대리점 나 판매점에 문의하면 신속한 응답을 받을 수 있습니다. 기술 지 원부에 문 의 하기 전에 CyberLink 기술 지원에 연락하기 전에, 다음과 같은 하나 상의 무료 지원 옵션을 활용하십오 프로그램과 함께 설치된 온라인 도움말나 사용자 설명서를 참조하십오. 다음 링크에 있는 CyberLink 웹사트의 제품 관련 지식을 참조하십오 http//www.cyberlink.com/support/search-product-result.do 문서에서 도움말 리소스 페지를 확인하십오. 메일나 전화로 기술 지원을 문의할 경우 다음 정보를 준비해 주기 바랍니다 등록된 제 품 키 (제품 키는 소프트웨어 디스크 봉투, 박스 커버 또는 CyberLink 상점에서 CyberLink 제품을 구입한 후에 수신하는 메일에 있습니다). 제품 름 버전 및 빌드 번호 (보통 사용자 인터페스의 제품 름 미지를 클릭하면 알 수 있음). 스템에 설치된 Windows 버전. 스템의 하드웨어 장치(캡처 카드, 사운드 카드, VGA 카드) 및 사양의 목록. 빠 른 결과를 얻기 위해, DxDia g.txt를 사용하여 스템 정보를 생성하여 첨부하십 오. 참고 템 x ag x 파일을 생성하 단계 음 같 W d ws ( ) 단추를 클릭 음 "dxd ag"를 검색 모든 정보 저장 단추를 클릭하여 x ag x 파일을 스 in o 정보 D.t t 한 다 D Di 작 Di.t t 는 i 는 다 과 습니다 합니다. 저장합니다. 화면에 표된 경고 문구 (종에 적거나 화면을 캡처할 수 있음). 문제의 자세한 설명과 문제가 발생한 상황. 121

CyberLink ActionDirector 웹 지원 문제에 대한 해결 방법은 CyberLink 웹사트에서 무료로 24간 찾아볼 수 있습니 다. 참고 Cyb L k 웹 원을 er in 지 하기 용 전에 먼 회원 저 으로 등록 해야 합니다. CyberLink는 다음 언어로 FAQ를 포함한 다양한 웹 지원 옵션을 제공합니다. 언어 영어 중 국 어 (번체 ) 일본어 스페인 어 한국어 중 국 어 (간 체 ) 독 일어 프랑스어 탈 리 아어 웹 지 원 URL http//www.cyberlink.com/cs -help http//tw.cyberlink.com/cs -help http//jp.cyberlink.com/cs -help http//es.cyberlink.com/cs -help http//kr.cyberlink.com/cs -help http//cn.cyberlink.com/cs -help http//de.cyberlink.com/cs -help http//fr.cyberlink.com/cs -help http//it.cyberlink.com/cs -help 도움말 리소스 다음은 CyberLink의 제품을 사용할 때 도움 될 수 있는 도움말 리소스의 목록입니 다. CyberLink의 제 품 관련 지식 및 FAQ (자주 묻는 질문)에 액세스합니다 http//kr.cyberlink.com/cs -resource 사용 중인 소프트웨어에 대한 비 디 오 자습서 를 봅니다 http//directorzone.cyberlink.com/tutorial/ CyberLink 커 뮤 니 티 포럼 에서 질문을 하고 사용자들로부터 답변을 얻습니다 http//forum.cyberlink.com/forum/forums/list/enu.pa ge 122

기술 지원 참고 Cyb L k er in 자 커뮤 티 포럼 영어와 독일어 의 사용 니 은 로만 용할 수 있 습니다. 123

색인 2 2K 해상도 73 업로드 75 3 360 비디오 가져오기 19 공유 79 렌더링 74 안정화 기능 34 업로드 79 재생 14 제작 74 편집 38 4 색인 C 품 개선 프로그램 102 CyberLink 제 D al m Z 개요 게판 다운 즈 프 파일 다운로드 34 인 있는 템플릿 2 Z 사용 환경 설정 99 Dolby copyright 108 D i y otion 75 Director one 2 2 로드 20 렌 로 기 Director one F Facebook 75 360 비디오 79 4 색상 그래디언트 타틀 텍스트 65 4K 해상도 73 업로드 75 H A O ActionDirector 버전 2 H.264 AVC 73 OpenCL 100 125

CyberLink ActionDirector P PowerPoint 18 S SVRT 개요 106 사용 72 T TV 안전 지대 15 U Ultra HD 73 V Vimeo 75 Y Youku 78 YouTube 75 360 비디오 79 126 Z 현실 가상 비디오 가져오기 19 가져오기 디 18 로 트 20 색 9 기 언 98 기 121 35 기 로 트6 15 기 28 기 40 103 도 122 기 61 도 19 색9 8 17 렌더링 72 렌 로 32 로드 34 렌 61 7 61 기 32 디 미 어 프 젝 검 라 브러리 본 어 술 지원 길 내보내 프 젝 눈금선 다듬 다 보 단축키 움말 돋보 등장방형 법 영사 라 브러리 검 창 확대 즈 프 파일 다운 즈 플레어 룸 물 반사 물고 눈 미 어

색인 미디어 검색 9 편집 27 필터링 10 형태 36 미디어 가져오기 18 미리보기 창 연결 해제 16 품질 15 확대 17 미리보기 창 13 배경 타틀 효과 64 배경 음악 비디오 70 테마 93 보기 방향 50 분할 27 뷰 디자너 49 비네팅 32 비디오 360 가져오기 19 가상 19 가져오기 18 제 31 기 28 렌더링 72 70 정 31 32 안정화 기능 34 전 68 제작 72 가 21 현실 노 즈 거 다듬 배경 음악 수, 환 추 편집 27 상 31 36 화 비 전 31 61 향 형태 면 율4 회 효과 사용 환경 설정 98 사진 가져오기 18 수정 31 자르기 30 전환 68 추가 21 편집 27 향상 31 형태 36 회전 31 효과 61 색상 사전 설정 32 색상 조정 32 색상 향상 32 생기 31 섀도우 파일 98 속도 효과 40 스냅 투 레퍼런스 라인 15 스토리보드 7 간 동 40 스템 요구 사항 3 안정화 기능 34 언어 98 역방향 재생 40 연결 해제 16 오디오 노즈 제거 31 127

CyberLink ActionDirector 오디오 가 70 122 추 웹 지원 음악 비디오에 추가 70 테마에 추가 93 미지 가져오기 18 수정 31 자르기 30 전환 68 추가 21 향상 31 형태 36 회전 31 효과 61 미지 자르기 30 자유 형식 미디어 36 작업 영역 새로 만들기 4 작은 행성 55 장면 전환 제거 69 추가 68, 69 전환 68 정지 모션 42 제작 비디오 72 제작 128 사용 환경 설정 101 지능형 SVRT 개요 106 사용 72 지원되는 형식 18 최근 프로젝트 5 타틀 디자너 62 타틀 효과 62 속성 65 애니메션 67 위치 65 텍스트 추가 63 테마 디자너 82 틸트 프트 61 편집 미디어 27 프로젝트 개요 4 내보내기 6 사용 환경 설정 100 삽입 20 열기 5 저장 4 제작 72 화면 비율 4 프로젝트 자료 압축 6 하드웨어 가속 사용 환경 설정 100 향상된 안정화 기능 34 형식 지원, 가져오기 18 형태 36 화면 비율 프로젝트 설정 4 화면 스냅샷 15 화트 밸런스 32 확대/축소 16 회전 31 효과 다운로드 20

색인 효과 비디오 61 속도 40 액션 40 추가 61 타틀 62 129