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1 게임빌 2014 년 4 분기경영실적및 2015 년경영계획 February 10, 2015

2 Disclaimer 본자료는 2014년 4분기및연간실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되어있을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서여기에포함되어있는서술정보만을믿고이정보에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자자신에게있음을밝혀드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다. K-IFRS 기준연결대상회사 게임빌, 게임빌엔 (100%), 게임빌에버 (100%), 나인휠스 (74%), 와플소프트 (60%) GAMEVIL USA(100%), GAMEVIL JAPAN(100%), GAMEVIL CHINA(100%), GAMEVIL SEA(100%)

3 목차 1. 재무실적 2. 국내 / 해외매출 3. 매출구성 Ⅰ 4. 매출구성 Ⅱ 5. 비용구조 6. 주요사업추진계획 7. 게임출시계획 년경영계획

4 1. 재무실적 매출영업이익법인세차감전순이익당기순이익 ( 단위 : 백만원 ) 42,456 41,505 ( 단위 : 백만원 ) 144,995 분기 연간 22,429 81,235 2,943 2,822 1,843 3,448 13,216 9,803 1,942 6,697 5,921 15,254 12,114 13,989 29,251 22,768 11, Q Q Q ( 단위 : 백만원, %) Q Q Q Q-Q Y-Y 매출액 22,429 42,456 41, % 85.0% ( 단위 : 백만원, %) Y-Y 매출액 81, , % 영업이익 1,843 3,448 1,942 ( 이익률 ) 8.2% 8.1% 4.7% -43.7% 5.4% 영업이익 12,114 11,367 ( 이익률 ) 14.9% 7.8% -6.2% 법인세차감전순이익 2,943 13,216 6,697 ( 이익률 ) 13.1% 31.1% 16.1% -49.3% 127.6% 법인세차감전순이익 ( 이익률 ) 15,254 29, % 20.2% 91.8% 당기순이익 2,822 9,803 5,921 ( 이익률 ) 12.6% 23.1% 14.3% -39.6% 109.8% 당기순이익 13,989 22,768 ( 이익률 ) 17.2% 15.7% 62.8% 년 4 분기매출 415 억원 (Q-Q 2.2%, Y-Y 85.0% ) 매출은전분기대비소폭하락했으나, 전년동기대비 85% 증가로지속성장 2014 년 4 분기영업이익 19 억원 (Q-Q 43.7%, Y-Y 5.4% ), 당기순이익 59 억원 (Q-Q 39.6%, Y-Y 109.8% ) 영업이익은해외거점확대, 개발사인수등투자및적극적인마케팅활동전개에따라전분기대비감소했으나, 전년동기대비증가 2014 년연간매출 1,450 억원 (Y-Y 78.5% ), 영업이익 114 억원 (Y-Y 6.2% ), 당기순이익 228 억원 (Y-Y 62.8% ) 연간매출전년대비약 80% 증가한 1,450 억원으로현격한성장세를보이며역대최대매출달성 연간영업이익은투자확대등으로전년대비소폭감소했으나연간 100 억원이상달성, 당기순이익은 228 억원으로역대최대실적기록

5 2. 국내 / 해외매출 ( 단위 : 백만원, %) ( 단위 : 백만원, %) 해외 국내 42,456 41, ,995 분기 연간 81,235 91,753 63% 22,429 28,792 68% 25,129 61% 35,307 43% 9,145 41% 13,285 59% 13,664 32% 16,377 39% 45,929 57% 53,242 37% Q Q Q ( 단위 : 백만원 ) Q Q Q Q-Q Y-Y ( 단위 : 백만원 ) Y-Y 국내 9,145 28,792 25,129-13% 175% 국내 35,307 91, % 해외 13,285 13,664 16,377 20% 23% 해외 45,929 53,242 16% 합계 22,429 42,456 41,505-2% 85% 합계 81, ,995 78% 년 4분기국내매출 251억원 (Q-Q 13%, Y-Y 175% ), 해외매출 164억원 (Q-Q 20%, Y-Y 23% ) 4분기국내매출은 251억원으로전분기대비일부감소했으나전년동기대비 175% 증가하며큰폭의성장기록 4분기해외매출은 164억원으로하반기글로벌신작크리티카, 다크어벤저2 등의성과에따라전분기대비 20% 성장하며분기최대해외매출달성 2014년연간국내매출 918억원 (Y-Y 160% ), 연간해외매출 532억원 (Y-Y 16% ) 연간국내및해외매출모두전년대비증가하여큰폭의연간매출성장달성

6 3. 매출구성 Ⅰ_ 지역별 해외지역별매출분포 북미아시아태평양유럽남미및기타 ( 단위 : 백만원 ) 16, [ 해외매출지역별비중 / 한국제외 ] 13, , ,702 ( 단위 : 백만원, %) Q (%) Q (%) Q (%) 2,867 3,221 북미 3,601 27% 4,404 32% 4,939 30% 6,409 5,589 7,211 아시아태평양 6,409 48% 5,589 41% 7,211 44% 유럽 2,867 22% 3,221 24% 3,702 23% 남미및기타 408 3% 450 3% 524 3% 3,601 4,404 4,939 합계 13, % 13, % 16, % Q Q Q 4분기지역별매출 ( 한국제외 ) 은북미, 아시아태평양, 유럽등모든권역에서탄탄한성장세유지 하반기크리티카, 다크어벤저2 등출시에따라아시아지역을필두로다양한지역에서매출창출 해외매출이꾸준히성장하는가운데아시아주요시장인일본, 중국에이어대만, 동남아지역의큰성장세예상 전세계서비스역량이지속적으로확대및강화되며차별화된글로벌퍼블리싱경쟁력구축 6

7 4. 매출구성 Ⅱ_ 장르및 Top5 장르별매출비중 Top5 게임매출비중 ( 단위 : 백만원, %) 스포츠전략 RPG 기타 144,995 ( 단위 : 백만원, %) 99,700 (69%) 4,792 3% 1. 별이되어라 81,235 10,836 19,933 13% 25% 87,629 60% 52,540 (65%) 1. 몬스터워로드 2. 피싱마스터 2. 크리티카 3. 몬스터워로드 4. 피싱마스터 5. 이사만루 ,283 29% 24,131 17% 3. 다크어벤저 4. 이사만루 ,183 33% 28,443 20% 5. 제노니아 스포츠, 전략, RPG 3대장르모두굳건한성장세유지 RPG 장르는별이되어라!, 크리티카, 다크어벤저2 등의출시성과에따라전년대비 4배이상증가하여연간매출성장주도 스포츠장르는이사만루시리즈, 피싱마스터등을중심으로꾸준한매출창출 전략장르는몬스터워로드, 스피릿스톤즈의지속적인성과및엘룬사가등신작출시효과반영 Top5 게임이전체매출의약 65~70% 를차지하며주요장르의게임들이탄탄한매출구성 기존성공작들 ( 몬스터워로드, 피싱마스터등 ) 의지속적인매출창출에이어 2014년신규작들 ( 별이되어라!, 크리티카, 이사만루시리즈, 다크어벤저2 등 ) 의매출기여가확대되며전년대비큰폭의성장달성

8 5. 비용구조 인건비마케팅비지급수수료로열티기타 분기 [ 단위 : 백만원, 총비용대비 % ( 매출액대비 %)] 39,008 39,563 연간 133,628 4,092 10% (10%) 5,152 13% (12%) 15,756 12% (11%) 10,902 28% (26%) 10,934 28% (26%) 33,828 25% (23%) 20,587 69,121 3,103 15% (14%) 9,886 14% (12%) 5,107 25% (23%) 17,140 44% (40%) 15,541 39% (37%) 18,474 27% (23%) 57,296 43% (40%) 7, ,045 36% (33%) 4% (4%) 20% (18%) 1,761 5% (4%) 2,409 5,113 13% (12%) 5,528 6% (6%) 14% (13%) 24,225 4,017 12,519 35% (30%) 6% (5%) 18% (15%) 6,587 20,161 5% (5%) 15% (14%) Q Q Q 연간및 4분기인건비와기타비용은인력증가및해외거점확대, 개발사인수등적극적인투자활동에따라모두증가 4분기, 주요신작출시에따른마케팅비증가, 연간매출증대및국내외시장에서의마케팅활동확대에따라연간마케팅비증가 ( 매출액대비약 5% 수준 ) 연간지급수수료는매출확대및메신저플랫폼매출발생에연동하여증가했으나, 4분기는메신저플랫폼매출비중감소에따라매출대비비율감소 연간로열티원가의절대규모는매출증대로전년대비증가했으나, 매출액대비비중은전년과유사한수준으로발생 8

9 6. 주요사업추진계획 2015 년, 글로벌퍼블리셔로서의본격성장확대를위한원년 ( 元年 ) 의해 " 강력한파이프라인가동으로글로벌빅히트브랜드집중육성 흥행입증대작들의해외진출본격화 - 별이되어라!, 제노니아온라인, 크리티카 의해외시장및중국진출 유명 PC 온라인 IPs 의모바일화리딩 - 크리티카의성공적진입에이어, 아키에이지, 데빌리언, 에이지오브스톰 등 히트프랜차이즈신작및고퀄리티자체개발작출시 - 이사만루2015 KBO, MLB PERFECT INNING15, 카툰워즈3 - 몬스터피커, 가디언즈워 등 글로벌서비스운영체계가동을통해글로벌성장본격확대 한국, 미국, 일본, 중국, 대만, 싱가폴 ( 동남아 ), 독일 ( 유럽 ) 등그동안기구축한글로벌거점의본격가동및강화로차별적인글로벌서비스전개 15개국언어지원에달하는글로벌 One-Build 지원체계고도화 권역별서버, 지역별현지화된마케팅및이벤트, 커뮤니티운영, 고객서비스로글로벌성과극대화

10 7. 게임출시계획 2015년약 20종게임출시예정 주요장르 RPG, 전략, 스포츠등 PC 온라인게임의모바일화 히트프랜차이즈기대신작 2015 년상반기주요출시작 용계계시록 ( 龙界启示录 ) [RPG] Dragon Blaze [RPG] ZENONIA ONLINE [RPG] 10 카툰워즈 3 [ 전략 RPG] 이사만루 2015 KBO [ 스포츠 ] MLB PERFECT INNING15 [ 스포츠 ] 히스토리아 [RPG]

11 년경영계획 2015 년경영계획 : 매출 2,171 억원, 영업이익 258 억원, 당기순이익 402 억원 매출계획 이익계획 ( 단위 : 백만원 ) ( 단위 : 백만원 ) 영업이익 당기순이익 217,087 40, ,995 22,768 25,845 11, (E) (E) 2015 년매출액전년대비약 50% 성장한 2,171 억원달성목표 2015 년영업이익 258 억원 (Y-Y 127% ), 당기순이익 402 억원 (Y-Y 76% ) 으로예측

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